안톤서버 53 제너럴 육성중
질문1 스핏 무기 추천
질문2 스킬트리

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머스켓 제너럴 -머스켓의 모든것- 1편 머스켓 개론
프레이 서버에서 활동중인 ~마탄의사수~ 입니다.

사실 머스켓 제너럴 공략글을 전부터 쓰려고 해왔는데 이제야 쓰게 되는 군요.

전 개편전부터 자권 머스켓 보우건을 두루 사용해 보았고

최근까지 머스켓과 보우건 스위칭을 해 오다 개편후 머스켓에 올인하게 되었습니다.

일단 인증 부터 까겠습니다.



스텟 관련 퀘 전부 완료 했고 크로니클 셋은 극힘/ 극지가 아닙니다.

무기는 11다크 스토커 사용 중입니다.
(참고로 프레이섭은 고강 머스켓 수량이 없어서 손수 만들려다 10마리드 2개 10다크 2개 깨먹고 전재산 최근에 가격 내린 틈에 11다크 구입했습니다. 웃기는게 메인 무기로 쓰던 머스켓은 죽어도 11을 못갔는데 스위칭용으로 쓰다 심심해서 질러본 트라이는 12강을 가더군요-_-)


제너럴의 개편후의 상황과 머스켓 제너럴의 스킬, 장비 등을 포괄적으로 다룰테니 스크롤 압박이 있을수 있습니다. 이해해 주시길 바래요^^

아 또한 들어가기에 앞서 참고로 말씀드리자면 저의 모든 공략은 '사냥' 에 한정되어 있습니다.

모든 트리와 템 세팅이 극사냥을 토대로 써진글이란걸 염두에 두시고 읽어 주시길 바랍니다.



1. 개편후 제너럴의 현황.

개편 초창기에 제가 보기에 그리고 모든 스핏 유저들이 보기에 제너럴은 명백한 하향이었습니다.

밥줄이었던 섬광류탄 감전데미지의 절반이 넘는 칼질.

거기다 제2의 밥줄인 탄버프의 일제 하향(물론 탄수가 늘어났으나 단위시간당 데미지를 보면 하향이 맞습니다)

거기에 패시브였던 관통/경직 강화탄의 버프화등등..

때문에 상당히 거센 반발이 있었습니다.

물론 저 위의 내용들이 하향이 된것이 맞습니다.

하지만 점차 시간이 지나면서 제너럴이 얻은 것도 많다는 것이 조명되기 시작했습니다.


1) 마스터리 수치로 인한 힘증가.

2) 캔슬 라이징, 캔슬 류탄, 캔슬 크로스 모어로 인한 패턴의 다양성 증가.

3) 추가된 신 스킬. 그중에서도 4모든 45렙제 기술중에서 최고급 성능을 지닌 '닐 스나이핑'

4) 탄버프 증가와 탄버프 시전시부터 쿨타임 돌게 변경.

5) 파열류탄의 데미지 증가.


이로인해 스핏은 기존의 '정석'에서 벗어난 다양한 스킬 트리를 짤수 있게 되었고

조합에 따라 예전 못지않은 성능을 자랑할 수도 있게 되었습니다.

또한 스핏은 이제 무기선택에 따라 템, 스킬 세팅이 판이하게 달라지게 되었죠.

제가 머스켓을 선택하게 된 이유는 위의 상향 내용중에 1~5번까지 전부 머스켓에겐 상향이기 때문에

머스켓을 위주한 나름 최적의 세팅을 생각해 내었고 (레테의 강물과 함께한-_-) 몇차례 실험후
 
이게 충분히 효율성이 있다고 판단되어 공개하는 것입니다.


참고로 전 제가 올린 트리가 스핏의 최선이라고 생각하지도 않고 머스켓이 최고라고 주장하는것도 아닙니다.

단 이런 세팅으로 머스켓의 효율성을 극대화 시킬수도 있다는것을 보여드리려 합니다.



2. 머스켓 제너럴의 입문

자 많은 분이 개편후 머스켓을 들어 보고 여전히 답답함을 호소 하곤 하십니다.

그리곤 머스켓이 여전히 별로다 라고 말을 하시는 분이 많은데요.

당연할 수 밖에 없습니다.

"자권 혹은 보우건에 최적화된 스킬트리로 방어구 세팅으로 머스켓을 사용해 봤자 머스켓의 성능은 절반도 나올수 없습니다"

머스켓은 까다로운 무기입니다. 효율을 뽑아 내려면 그만큼 그에 맞는 세팅을 해줘야 합니다.

개인적으로 '사냥' 을 중시 할때 머스켓 제너럴로써 필수적인 몇가지를 적어 보겠습니다.

1) 기존의 지능 올인 세팅에서 힘과 지능을 모두 중시하는 세팅으로의 변경.

2) 패건 3렙이상, 라이징 최소 5렙에 캔슬 라이징, 듀얼 플리커 마스터 (또는 5) 캔슬 류탄

3) 크로스모어 마스터. 캔슬은 선택

4) 개인적으로 이건 모든 제너럴 공통이라 생각되는 부분입니다.

섬광 마스터, 작열 마스터, 닐스 마스터, 확장탄창 마스터, 관통강화탄 마스터


이렇게 해놓고 머스켓 제너럴 플레이시 새로운 세계를 경험 하실 수가 있습니다.

1)은 머스켓 스핏이 물공 마공이 모두 중요하므로 당연 합니다. 강력한 고정뎀 스킬인 닐 스나이핑이 생겼고

마스터리로 인한 힘 스텟의 증가로 제너럴은 동급 레인져와 비슷한 수준의 힘을 보유 할수 있게 되었습니다.

또한 아시다시피 머스켓은 리볼버 보다 물공/ 관통율이 더 높은 무기 입니다.

이게 무얼 뜻하냐?

"머스켓 제너럴의 평타는 탄버프 없이도 동급 레인져와 동급이 될수 있다"

(수치상으론 물공이 더 높습니다. 제 스샷 보시고 레인져 하시는 분들은 아시겠지만 12하운드 들어도 마을 물공 1700 안나옵니다. 단 동급인 이유는 '데바리' 의 존재입니다. 따라서 제너럴이 더 강하진 않습니다. 거의 비슷하죠)

힘 안올리는 레인져 보신적 있습니까? 제너럴도 힘 역시 중요합니다.

2) 머스켓의 가장 큰 단점은 느린 연사속도와 적은장탄수 막타후 긴 후딜 입니다.

위의 스킬들은 이를 거의 상쇄해 줍니다.

패건은 뽑는 속도 상승으로 인해 사실상 공속을 높혀주고 캔슬 라이징은 장탄수 +1과 거의 동일한 효과를 발휘 합니다. 그것도 5렙으로도 퍼뎀이 300퍼이니 막타가 한발 더나가는 셈이죠.

듀얼 플리커의 유용성은 다들 잘 아실 테지만 머스켓의 경우 마타하면 한 사이클에 최소 1발이상은 더 발사 됩니다. 이 역시 적은 장탄수를 상당히 보완해 줍니다.

캔슬 류탄은 후딜 제거 용입니다. 라이징 샷의 쿨타임은 4초이므로 매 사이클 마다 사용할 수 없습니다.
따라서

평타3타-캔슬라이징-평타3타-캔슬류탄(주로 섬광) - 평타3타- 캔슬라이징-무한반복

이렇게 평소에 공격을 하시면 머스켓으로도 쉴틈없이 화력을 쏟아 부으실 수 있습니다.


3)은 스킬 편에서 자세히 설명 하도록 하겠습니다.


4)는 개인적으로 모든 제너럴에게 공통으로 해당된다고 생각하는 부분입니다.

일단 섬광은 아무리 칼질 됬어도 섬광입니다.

데미지 상승 자체 버프가 없는 스핏에게 섬광은 아직도 상당히 유용한 보조 뎀딜입니다.

저도 섬광없는 트리를 짜봤지만 역시 섬광없이는 극화력이 나오지 못합니다.

일단 던져 놓으면 그이후 모든 공격에 추가데미지를 선사하니까요.

-사냥 극 뎀딜-의 공식은 항상 섬광없이는 성립될 수 없습니다.

작열은 여전히 최고의 효율성을 자랑하는 탄버프입니다. 2탄 가시는 분들도 항상 작열은 안버리시죠.

작열은 '스핏파이어' 란 이름의 상징입니다.

단 자권, 보우건 트리랑 다른점은 아시다시피 머스켓은 1탄으로도 쿨이 맞기 때문에 주력 탄버프가 작열 1개라는 것입니다. (또한 머스켓은 시원한 관통율로 인해 작열탄의 익스플로젼을 가장 잘 활용할수 있는 무기입니다.)

닐스는 모두가 아시다 시피 제너럴이 개번 개편에서 얻은 최고의 수확입니다. 확탄 관통은 설명 안해도 제너럴 하신 분들은 다 아실거라 패스하겠습니다.


3.머스켓의 장점과 단점. 장점의 극대화와 단점의 최소화.

아시다시피 머스켓의 가장큰 장점은 '높은 관통율, 거너무기중에서 두번째로 높은 물마공, 거너 무기중에서 가장 높은 지능 보너스, 안정적인 엠관리, 거너 무기중 가장 긴 사거리'

등입니다. 자 각각의 장점을 극대화 해볼까요?

관통율은 한상 도움이 됩니다. 특히 작열탄과 상성이 아주 좋습니다. 이건 뭐 극대화 안하려 해도 항상 좋은 점입니다.

거너 무기 중에서 두번째로 높은 물마공은 시사하는 점이 큽니다. 물공이 주무기인 레인져의 리볼버보다 물공이 높고 자권 다음으로 높은 마공도 보유하고 있습니다.
여기서 한가지 문제점이 봉착하게 되는데..

마공 높은거야 당연히 도움이 되죠. 탄버프가 마공이니.

그렇지만 물공이 높아도 제너럴이 물마공 복합캐여도 사실상 주력 물공기인 닐스나 각성기인 블랙로즈는 고정뎀입니다.

때문에 높은 물공은 거의 평타에만 도움이 되게 되죠.

그럼 어떻게 이 장점을 극대화 할까요?


제 선택은 크로스모어 마스터 였습니다.

크로스모어는 이번 개편으로 데미지와 범위가 증가 했습니다.

물론 탄버프가 안먹히는 단점이 생기긴 했습니다.

하지만 개편전에 비해 모든 제너럴은 힘이 상승했고 그에 따른 물공도 상승했습니다.

또한 많은 분들이 크로스모어가 스포값을 못한다.

한방데미지가 약하다 말들은 하시는데...

그거 아십니까?

'크로스모어는 무큐기도 아니고 쿨타임 7초 짜리 평타 보조기 입니다'

레인져의 주력기인 헤드샷의 쿨타임이 8초입니다. 레인져가 헤드샷 2만 3만씩 안나온다고 헤드샷 안쓰던가요? 헤드샷을 한방기로 쓰던가요?

크로스모어는 헤드샷과 마찬가지로 쿨탐 찰때마다 계속 난사해 줘야 하는 스킬입니다.

거기다 크로스 모어 마타시 퍼뎀은 682%인데 이게 다가 아닙니다.

이 682%는 거의 최소 데미지 이고 근접할수록 데미지는 상승합니다.

긴말 필요 없이 스샷을 몇장 보여드리죠





위의 두 데미지는 언킹에서 11다크 들고 사용한 만렙 크로스모어의 데미지입니다.

크리도 아니며 카운터도 아닌 순수한 데미지입니다.

교차의 경우 거리와 높이도 어느정도 상관이 있기에 키가큰 경비병은 더높은 데미지가 나왔지만

이경우는 쉽지 않고요. 두번째 스샷이 일반적인 데미지라 보시면 됩니다.

두번째 스샷보다 거리가 멀어도 키가 큰 몹은 저정도 데미지 뜹니다.

굳이 극 근접을 하지않아도 크리나 카운터 없이 뜨는 데미지가 저정도입니다.

(샤프 하나만 빨아도 데미지 훨씬 올라갑니다)

이게 쿨타임 7초 짜리 스킬 치고 약하다 생각하십니까?

자꾸 비교 대상이 헤드샷이 되서 레인져 분들께 미안하지만(그만큼 헤드샷이 좋은 스킬이어서 그렇습니다^^)

크로스모어는 범위도 헤드샷 보다 훨씬 광범위하고 100퍼센트 관통입니다.


글이 자꾸 길어니니 크로스 모어는 이정도 하고

또 한가지 높은 물마공의 장점은 높은 물마공으로 인한 높은 물마공 방무뎀 입니다.

머스켓은 물공 마공 모두 거너 무기중에서 두번째로 높고 또한 방무뎀역시 둘다 두번째로 높습니다.

제너럴은 물마 복합 캐릭이기에 이 높은 물마 방무뎀의 효과를 모두 볼수 있습니다.

따라서 확실하게 하나 분명한건

머스켓은 고강이 될수록 가장 혜택을 보는 무기 라는 것입니다.

방무뎀 혜택을 다른 물공/마공 전문 캐릭에 비해 2배로 받으니까요.


안정적 엠관리, 높은 사거리는 특별히 추가 할게 없네요.

사거리 긴건 헤들리스나 하이퍼 메카 타우 잡을때 확실히 도움 되고 안정적인 사냥을

하는데 크게 도움된다는점 만 말씀 드리고 넘어 가겠습니다.


자 중요한건. 머스켓의 단점 최소화 입니다.

머스켓의 단점은 모두 잘 아시다시피

적은 장탄수, 느린 공격속도, 긴 후딜 이로 인한 순간 화력 집중의 어려움 입니다.

장탄수는 아까 말씀 드렸다 시피 캔슬라이징, 듀얼플리커로 극복이 가능하며 (장탄수 +1 머스켓도 좋습니다)

느린 공속은 패건과 약간의 공속 세팅,

긴 후딜은 캔슬류탄, 캔슬 라이징으로 상쇄가 가능합니다.

가장 큰 문제인 순간 화력 집중의 어려움

사실 이게 제일 큰 문제 입니다.

사실 머스켓 써보신 분들은 알겠지만 잡몹 잡는 속도는 머스켓이 월등합니다.

문제는 보장에서 시간이 오래 걸린다는 거죠

제가 개편전에 이걸 극복해보려고 공사도 마터 해보고 별걸 다해 봤으나

결국은 보우건 스위칭을 택했었습니다.


물론 지금은 그때 보다 많이 좋아졌습니다.

캔슬 라이징도 생겼고, 캔슬 류탄도 생겼으며 쿨타임마다 사용해주는 크로스모어도 화력이 상당합니다.

거기다 이젠 강력한 뎀딜기인 닐스도 생겼습니다.

하지만 그래도 뭔가 부족한거 같죠?

개편 후에도 이걸 해결해 볼려고 별걸 다해 봤습니다.

하지만 해답은 의외로 간단하면서도 심플하더군요.

해답은 이겁니다.

블랙로즈 마스터

개편 이후 제너럴은 힘이 대폭 상승했으며 블랙로즈도 데미지 가 상승했습니다.

아까 말씀드린 머스켓 제너럴의 화력 집중 방식은 이렇습니다.

섬광 - 평타3타 - 캔슬라이징 - 평타 3타 - 캔슬 섬광 - 평타3타 -무한반복 (쿨마다 크로스모어)

여기서 특징이 뭐냐면

"제자리에서 움직이지 않는다." 되겠습니다.

자리만 잘잡고 위의 방식으로 화력은 쏟아 넣는 동안 뒤에서 블랙로즈가 계속해 뎀딜을 합니다.

또한 솔쏠한 스턴 또한 제공하죠.

저역시 개편전엔 블랙로즈 1개로 계속해 왔지만

레테 하나 더마실 각오로 블랙 로즈 만땅 찍은후.

신세계를 보았습니다.


보스전 극뎀 공식은 이렇습니다.

간단히 헤들리스 나이트를 상대라 하죠.

블렉로즈 소환 자리잡고 -샤프복용 - 네이팜 - 섬광 - 크로스 모어 - 닐스 - 크로스모어- 섬광 평타 반복

샤프의 지속시간은 20초이므로 샤프 하나로 블랙로즈, 크로스모어2방, 닐스가 전부 샤프빨받은 데미지가 들어갑니다.

그리고 마무리로 블랙로즈 소환시간이 30초이므로 끝나기 직전에 샤프하나 더 빨고

집중포화-크로스모어 한세트 더넣습니다.

이거 끝나면 언킹 헤들리스 나이트도 간당간당입니다.


블랙로즈 1찍고 실망하시는 분 많은데

이젠 제너럴도 노스 힘지능만 입어도 힘 500넘어 갑니다.(크로니클 반지 사용시)

그리고 헬카무기 스위칭으로 인한 8렙로즈의 집포도 만만치 않습니다.

블랙로즈. 정말 강추하는 스킬입니다.

자리잘 잡고 대충이라도 맞춰보시면 진면복을 아실수 있을겁니다.



글이 너무 길어져 1편은 여기 가지만 하겠습니다.

원래는 스킬트리, 템세팅, 아바타, 크리쳐 까지 전부 공략하려 했으나 힘든 관계로

오늘은 여기 까지만 하겠습니다.

부디 제글이 머스켓을 사용하시려는 수많은 제너럴 분들게 도움이 되었기를 바랍니다.

P.S 나머지 내용은 반응이 좋으면 나중에 마져 쓸게요

P.S2 프레이 서버 강화꾼 님들 머스켓도 고강해서 팔아주세요... 돈이 있어도 물량이 없어서 못사요...

전 강화운이 지지리 없는 관계로..... (머스켓 강화해서 11을 못가 봤습니다-_-)
머스켓 제너럴 공략 -머스켓의 모든것- 2편 머스켓 스킬 트리
안녕하세요 프레이 섭에서 활동중인 ~마탄의사수~ 입니다.

저번에 쓴 글이 생각 보다 엄청난 호응을 일으켜서 저도 놀랐습니다.

생각 보다 숨겨진 머스켓 애호가가 많으시더군요^^

원래는 댓글을 하나 하나 전부 답변해 드리려 했으나 질문이 너무 쏟아지는 관계로

(같은 섭에선 편지로 질문도 왔더군요^^:)

스킬트리, 템 세팅편을 통해 질문에 대한 답변을 대신 하도록 하겠습니다.

이번에도 질문은 최대한 답변해 드리겠으나

이번편의 내용은 스킬트리 이므로 스킬에 관련된 질문만 받기로 할게요.

스킬을 제외한 아이템, 아바타, 크리쳐에 관련된 질문은 다음편인 템세팅 편에서 설명하고 부족한 부분은 답변하도록 하겠습니다^^

아 혹시 1편을 안 읽으신 분은 먼저 읽으시는게 이해에 도움이 될겁니다.


http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=498071

링크 걸어 놓을게요.

참고로 이번 글은 저번 글보다 스크롤 압박이 더 심합니다. 이해해 주세요^^;;


1. 시작에 앞서

몇가지 집고 넘어가도록 하겠습니다.


1) 머스켓과 보우건


음.. 많은 분들이 보우건과 머스켓을 비교하시고 보우건이 어떠냐고 물어보시는데요.

보우건은 분명히 좋은 무기이며 저도 매우 애착을 가지고 있는 무기입니다.

그런데 보우건과 머스켓을 단순 비교하기는 매우 힘이듭니다.

보우건이란 무기 자체가 그 특성상 머스켓과 양 극단에 서있는 무기이기 때문입니다.

일단 낮은 물공은 둘째 치고 둘이 마공은 같습니다. 하지만 머스켓은 지능이 추가되므로 마공은 머스켓이 우위입니다.

하지만 이걸 제쳐두고 개인적으로 생각하는 보우건과 머스켓의 가장큰 차이는


보우건: 거너무기중 최고의 발사수. 최고의 연사속도. 거너의 모든무기중 최악의 관통율

머스켓: 기본 3발의 낮은발사수, 느린 연사속도, (극 근접무기인 캐논을 제외한) 최고의 관통율

중요한건 관통율, 여기서 차이가 발생합니다.


따라서 개편전에는 일반몹 상대론 관통율 좋은 머스켓

보스 상대로는 연사력 높은 보우건.

이라는 스위칭 공식이 제 나름대로의 해답이라 생각했습니다.


하지만 개편이후로는 스킬들이 늘고 그에따른 스포 부족으로 스위칭을 할수는 있지만 이경우

두 무기 모두 효율을 극대화 시키지 못하는 문제가 발생합니다.

가장 큰 문제는 주력 탄버프의 갯수입니다.

머스켓은 여러가지 캔슬기와 물공기술의 존재로 1탄으로도 얼마든지 쿨을 돌릴수 있습니다.

보우건은 그 엄청난 연사속도로 인해 최소한 2탄이상은 주력으로 삼아야 합니다.

따라서 같은 스킬 트리를 공유하기가 매우 힘이듭니다.

때문에 보우건이 좋을때도 있고 머스켓이 좋을때도 있습니다.

그래서 단순히 어떤 무기가 더 좋다라는 단순비교는 불가능 합니다.

"나에겐 이 무기가 더 좋은건 같다" 라는 의견은 얼마든지 나올수 있겠죠.

여기서 개인적으로 머스켓을 선택한 이유를 설명드리자면 관통율 때문이라 말씀드리겠습니다.

관통율은 생각 보다 매우 큽니다.

기본 평타나 기타 탄버프가 관통되서 뒤에 있는 적을 타격하는건 당연한 점이니 다 아실거고

중요한건 작열탄 관통시에 추가적으로 1개의 익스플로전이 더 생성 된다는 것입니다.

익스플로젼 1개? 그게 그렇게 크냐고 물어보시면 제 대답은 매우크다. 되겠습니다.

관통이 되서 뒤에 있는 적을 타격하게 되면 그냥 1대 더맞는게 아니라

뒤에 있는 몬스터에게

탄자체 데미지+탄버프 데미지(작열탄의 경우 익스플로젼 데미지) + 탄자체 타격에 의한 섬광류탄 감전데미지 + 익스플로전 타격에 의한 섬광류탄 감전 데미지

이 네가지가 추가 됩니다.

따라서 머스켓은 다수의 몬스터를 상대로 절대적인 화력을 자랑하게 되는 것입니다.

스핏에게 관통은 밥줄입니다.

또 한가지 머스켓을 올인하게된 이유를 설명 드리자면


머스켓의 단점이 보우건의 단점보다 극복하기 쉽다.

라는 이유입니다.

머스켓의 장점은 높은 물마공과 최고급 관통율입니다.

단점은 적은 발사수, 느린 공속, 긴 후딜,이로 인한 보스전 데미지 집중의 어려움입니다.

저번 글을 읽으신 분은 아시겠지만 저는 이를 극복하기 위해

캔슬라이징의 사용, 캔슬 류탄의 사용, 패건의 사용, 듀얼플리커의 사용

그리고 이건 템세팅 편에서 얘기할거지만 장탄수, 연사속도 증가가 달린 머스켓과 공속이 추가된 머스켓의 사용, 공속 세팅

등등으로 적은 장탄수와 느린공속, 후딜을 해결하려 했고

블랙로즈 마타와 크로스모어 마스터, 그리고 위의 스킬들을 총체적으로 조합해 순간 화력의 부족함을 극복하려 했고, 개인적인 실험 결과 이를 만족할 만큼 극복해 냈다고 생각합니다.


자 그럼 보우건으로 넘어가 보죠.

보우건의 장점은 머스켓과 동일한 마공, 가장 많은 발사수, 엄청난 (뽑는 속도가 아닙니다) 연사속도입니다.

이로 인해 보우건은 탄버프 사용에 특화되며 탄버프로 엄청난 화력을 뿜을수 있습니다.

그럼 보우건의 단점은 뭘까요?

낮은 물공? 자권보다야 훨씬 높고 연사수로 물공을 보충할 수있습니다.

크로스모어 같은 물공 퍼뎀 기술이야 안찍으면 그만이고요.(스핏에겐 스킬 선택지가 차고 넘칩니다)

지능 안붙은거? 뭐 지능 27(50렙 레어의 극지능입니다) 이 차이가 안나진 않지만 그 정도야 어떻겠습니까.

둘다 큰 문제가 안됩니다.

보우건의 최대의 단점은 "처절한 관통율" 되겠습니다.

거기다 더큰 문제는 이건 뭘 어떻게 해도 극복이 안된다는 겁니다.

아바타 상의 관통입고 키리 칭호 차면 8프로의 관통이 추가 됩니다.

(하지만 보우건 스핏의 아바타는 차라리 확탄이 나은편이죠, 탄버프가 주력이니)

문제는 이게 그나마 유일한 해결책이란 겁니다.

발사수, 연사수, 공격속도 증가(뽑는 속도 증가라고 보시면 됩니다) 가 여기 저기 붙어있는 머스켓과 달리

계속 사용해야할 보우건 고렙 무기에는 관통율 상승에 관한 옵이 전무합니다.

따라서 보운건의 관통 문제는 거의 해결 방안이 전무 합니다.

그래서 전 머스켓을 선택 했습니다.


하지만 보우건은 여전히 멋진 무기입니다.

관통을 중시하는 제 스타일에 안맞는 거죠.

개인적으로 게일이 메카무기로 밀려난 만큼 신비경궁에 관통율 상승 관련 옵이 붙기를

빌어 봅니다.

전 이미 12트라이를 밀봉해 놓고 여스핏을 기다리고 있습니다.

보우건. 매력적인 무기입니다.

단 관통율 문제로 인해 머스켓과 비교는 힘들다고 생각합니다.

둘이 너무 다릅니다.


2) 제너럴은 왜 강한가? (부제: 섬광류탄에 관한 오해와 진실)

제너럴(스핏)은 거너류 4직업중 유일하게 데미지 상승관련 버프가 없습니다.

자체 버프가 각성기 데미지를 상승시켜 줄 수 없다는 점도 유일하죠.

거기다 런처나 스커처럼 한방스킬이 있어

스킬 한방에 5자리수 데미지가 나오는 스킬이 많은것도 아닙니다.

(물론 기본적으로 네이팜과 닐스가 있으며 머스켓 선택의 경우 크로스 모어가 추가되긴 합니다만 그게 스핏이 기본적으로 강한 이유는 아닙니다)

하지만 제 생각에 스핏은 여전히 강합니다.

스핏이 강한 이유는 데미지의 다원화로인한 누적 데미지의 증가입니다.

그리고 이 공식에서 섬광류탄은 빠질래야 빠질수가 없습니다.


스샷과 함께한 간단한 실험을 보여드리지요. (실험에 사용된 무기는 11다크 스토커입니다)

자 먼저 평타 공격입니다. 추뎀으로 계산이 복잡해져서 크로니클 1부위는 뺐고

지능 상승과 마공 상승을 일으키는 라라미스용과 테라코타 증명은 일부러 사용하지 않았습니다.



11다크 치곤 데미지가 참 약하죠? 암속이라 그렇습니다.

평타는 모른 캐릭의 시작이죠. 스핏도 여기서 시작합니다.


스핏의 최고의 기술이자 존재의 이유 "작열탄" 을 시전합니다.



평타 1발 발사한 겁니다.

일단 1081이 평타뎀이고 1224가 익스플로젼 뎀입니다. 스샷을 잘 보시면 아시겠지 작열탄은 적을 관통했고

뒤에 바닥을 타격했습니다. 스샷은 찍지 못했지만 직후 1개의 추가 익스플로젼이 생성되 마찬가지로 1200 정도의 데미지를 입힙니다.

여기서 집고 넘어가야 할것은 "스핏은 탄버프시 평타의 속성이 바뀐다" 입니다.

930에 불과하던 평타뎀이 1081로 상승했죠? 암속이 화속으로 바꿔서 그렇습니다.

탄버프 걸면 평타의 공격 속성이 바뀝니다.

"따라서 다크는 암속이라 어쩌네.. 마리드는 수속이라 설산에서 구리네..."

이런 말은 가볍게 무시해주시면 됩니다.

아무튼 데미지 계산을 해보면 2자리수 그냥 무시하고 평타 1000+익스플로전 개당 1200X2 = 3400

평타 한방에 3400이네요.

꽤 높죠?

근데 여기서 끝이 아닙니다.


스핏의 존재의 이유2. 제너럴 패튼이 스핏파이어의 완성이라고 평가한 섬광류탄을 투척합니다.

그리고 마찬가지로 섬광이 걸린 몬스터에게 작열탄이 걸린 평타 1발을 발사 합니다.


발사 직후 타격전.( 1발 이란것을 확인시켜 드리기 위해)

그런데 재미있는건 아직 타격 데미지는 안떳는데 벌서 히트수가 2올라 갔네요. 미리 올라 갔나 봅니다.

이 2히트는 평타+ 첫번째 익스플로젼의 2히트입니다.



데미지 보이십니까?

가려서 잘 안보이지만 1발로 총 6개의 데미지가 떴습니다.(히트수로 확인 가능)

평타 1075 + 익스플로젼 데미지2개(1774밑에 가려진 1개와 1774뒤로 가려진 1개) + 평타 타격으로 인한 감전데미지 1168 + 익스플로전 1의 타격으로 인한 감전데미지 1169 + 관통후 바닥타격으로 발생한 익스플로전 2로인한 감전데미지 1174

이렇게 4개가 떳습니다.

1회 발사로 6번의 타격이 발생한다는게 안 믿어지십니까?

위의 스샷은 숫자가 가린게 있어서 보다 선명한거 하나 올려 봅니다.



분명히 데미지 4개와 스턱 마크 2개가 보이실 겁니다.

자 계산을 쉽게 해보죠.

평타뎀 1000 + 익스플로전 데미지 1200X2 + 감전데미지 1100X3 = 6700!!

섬광 투척후 평타 1발의 데미지 입니다.

평타 1발로 6700의 데미지가 나왔습니다.

그럼 다크 스토커의 경우 장탄수가 +1 이니 4발을 전부 발사했을때 데미지를 계산해 보죠

계산을 편하게 하기 위해 전탄 관통이라 가정하고(사실 관통마스터한 머스켓스핏은 거의 왠만하면 다 관통입니다)

6700X3 +(섬광의 타격제한은 10회이므로 막타는 계산이 다릅니다 막타 자체뎀 3000. 막타 300퍼인건 다 아시죠? 익스플로전 2개 2400 감전뎀 1개 1100=6500) = 26600!!

평타 1 사이클시의 총 데미지입니다. 거기다 섬광류 자체의 데미지는 계산하지 않았구요.

중요한건 총 22회의 타격중(6X3 + 4) "카운터, 크리티컬 히트는 단 1회도 없다" 라고 가정하고 계산한 순수 데미지입니다.

이래서 관통이 중요한거고 이래서 섬광이 중요한 것이며

이러한 데미지의 중첩으로 스핏이 강해 지는 것입니다.

정말 이런데도 섬광 안찍으시렵니까?


그리고 이건 어디까지나 섬광+ 작열일 뿐입니다.

극뎀으로 가려면 몬스터 밑에 네이팜 장판이 깔려있어 화염지대 데미지도 추가해 줘야하고,

8렙 블랙로즈가 계속해서 지원사격 하는 데미지도 추가 해줘야하고,

4초마다 쿨돌아오는 300퍼센트 물뎀의 라이징샷도 발사되고 7초마다 쿨돌아오는 최소 682퍼센트 물뎀의

크로스 모어도 추가해 줘야 합니다.

이건 계산 불가능입니다.


그리고 이 기회에 섬광에 대한 오해를 몇가지 풀고 가자면

오해1: 머스켓은 섬광의 감전데미지를 극대화 하는데 적합하지 않다?

이건 먼 예전 섬광신 일 때의 얘기입니다. 그때는 감전 타격수 제한이 없었습니다.

당연히 자권들어야 했죠.

허나 지금은 10회가 타격제한이고 보시면 아시겠지만 작열평타 3회 타격 시점에서 이미 9회를 채웁니다.

거기다 머스켓은 오히려 높은 관통율로 인해 뒤에 있는 몬스터에게도

감전 데미지를 전부 집어 넣습니다.

오해와는 반대로 오히려 보우건의 경우 관통이 되지 않아 뒤에있는 몬스터에게 감전데미지를 제대로 다 넣지 못할때가 많습니다.

머스켓은 광범위한 감전데미지를 집어 넣는데 오히려 최적화 된 무기입니다.

머스켓의 총알은 Y축 범위 또한 넓습니다.



한가지 실험을 더 해봤습니다.

일단 스샷을 보시고 설명해 드리죠.



밑에 있는 네임드 스켈레톤에 주목해 주십시오.

척보기에도 Y축 거리가 좀 멀죠?

전 이제 부터 이자리에서 한발도 움직이지 않고 섬광 + 작열평타와 크로스만 가지고 공격해 보겠습니다.



스샷 찍느라 공격하느라 좀 힘들었습니다.

자세히 보시면 제 위치가 미묘하게 다른데 그건 히트수로 확인 가능하시겠시만

스샷 찍다 제뒤에 있던 스켈톤에게 2대 얻어 맞아서 히트 백으로 위치가 살짝 바꿨습니다.

하지만 여전히 같은 자리에 있는 네임드의 피를 확인해 주세요.

전 한 발도 움직이지 않고 섬광 2개와 평타 2사이클 그리고 크로스모어를 1회 발사했습니다.

그많던 스켈톤 들은 거의 깨끝이 정리 됬으며 네임드의 피는 저만큼 남았습니다.

저토록 떨어진 거리의 y축에서 말이죠.

다 정리된 다음 찍은 스샷은 증명이 안되니 일부러 피좀 남은 스샷을 올린겁니다.

제위에 있던 스켈톤은 위로 도망갔지만 제 바로 뒤에서 저를 공격한 스켈톤도

섬광과 익스플로젼, 뽑아치기 판정으로 인한 타격으로 사망했습니다.

(사실 제뒤에 있던 스켈톤이 어떻게 죽은지는 저도 설명하기 힘드네요-_- Y축 공격 설명하려 한 실험인데..)


이렇게 머스켓은 높은 관통율과 상당한  Y축 판정으로

섬광류탄 효율 극대화에 최적화 되어있습니다.

머스켓의 섬광 + 작열은 범위가 넓고 다수의 적을 동시에 타격하는 막강한 무기입니다.

평타 1사이클 돌면 이미 감전데미지 다들어 가는데 활용을 못한다니요.


오해2: 섬광류탄의 뎀딜보다 빙결류탄이나 파열류탄이 더 뎀딜이 된다?

빙결류탄이나 파열류탄 모두 좋은 스킬입니다.

하지만 극뎀딜은 언제난 섬광의 승리입니다.

실험하신거 보시면 아실수 있을겁니다.

막타 캔슬로 파열을 던지면 순간 뎀딜이 더된다는 분이 계셨는데

막타 캔슬로 섬광 던지면 뎀딜에 감전도 다시 걸립니다.

또한 파열류 쿨이 2초라서 3초인 섬광보다 짤짤이 하기 수월하다는 분도 계십니다.

하지만 류탄만 캔슬하는게 아니라 기본적으로 한번은 캔슬류탄, 한번은 캔슬 라이징, 중간에 쿨차면 크로스 모어를 사용면 되기 때문에 굳이 류탄 쿨이 2초일 필요는 없습니다.


추가로 하나 더 설명하자면 몇분이 섬광류탄이 안걸리는 몬스터가 있기 때문에 섬광류탄이 비효율 적이란 말씀을 하셨는데

사실 이건 어느정도 맞는 말입니다.

현재 섬광이 아예 안걸리는 몬스터는 스카사, 얼궁 보스 등이 있으며

심각하게 감전 확율이 낮은 몬스터는 언킹 헬보스, 딩고(모든 스핏의 적이죠. 헬보스 보단 잘걸립니다) 등이 있습니다.

하지만 이런적에게는 닐스나 다른 방식으로 뎀딜해 주면 됩니다.

10가지 장점이 있는 스킬을 1가지 단점이 있다고 버리실 겁니까?


하나더. 어떤분이 섬광의 감전 확율이 낮아서 로또인거 같다는 댓글을 남겨 주셨는데...

자신보다 고렙인 몬스터에게 감전이 잘 안걸리는건 사실이고 그건 단점이 맞습니다.

하지만 만렙을 기준으로 18렙 섬광에 아바타로 1을 추가한 저는 일반 몹은 거의 다걸리신다 보시면 되고

만렙들이 가장 많이 잡는 대표적인 보스인

언킹 헤들리스 나이트에게 섬광 10회 투척시 평균적으로 7~8회의 감전을 시킵니다.

아바타 상의를 제외한다고 쳐도 언킹 헤들리스 나이트는 아무리 못해도 10회 투척시 6~7회는 감전에 걸립니다.

60~70 퍼센트. 로또 확율 치곤 지나치게 높다는 생각 안드십니까?


3) 스킬트리의 작성과 스킬 평가의 주안점.

전 완벽히 결장을 버린 스킬 트리 입니다.

스킬 트리를 짤때 결장은 1퍼센트도 고려하지 않았습니다.

따라서 마하킥 윈드밀등의 견제기가 없고(사냥은 캔슬류탄으로 충분히 견제가 가능합니다)

심지어 결장 필수기라고 생각되는 바베큐도 없습니다.

모든 스킬 평가와 제 스킬 트리 작성은 오로지 사냥 하나에 맞추어져 있습니다.

제너럴은 아시다시피 결장과 사냥트리가 완벽히 분리되는 캐릭중 하나입니다.

거기다 개편이후 마인등 결장에서 최고 효율을 보이는 신 스킬들의 추가이후 그 정도는 더 심해 졌습니다.

따라서 제 트리에서 결장은 완벽히 배제 합니다.

단 결장을 완벽히 배제한 대신 사냥에서만은 최고의 효율을 추구합니다.

또한 여기서 최고의 효율을 추구한다는 말은

특정던젼 최적화가 아닌 현재 던파에 존재하는 모든 던전을 무난히 솔플로 클리어할 수 있을정도의 효율성

을 말합니다.

대표적인게 빙결류탄입니다.

사실 언킹만 돈다고 하면 빙결은 좋은 스킬이긴 하지만 안찍어도 그만입니다.

그 스포로 네이팜을 찍어도 되며

류탄이 하나 더 필요하다면 파열을 마스터 하시는 것이 스포도 덜들고 총 5발이므로 뎀딜은 더 됩니다.(파열류 데미지 많이 올랐죠)

하지만 빙결류탄이 있을경우 왕유나 빌마등에서 적을 얼리는것이 가능해져

훨씬 수월한 사냥이 가능해 집니다.

따라서 저는 마지막까지 고민 했지만 결국 빙결을 선택했습니다.

사탑 또한 제 트리가 사탑 한군데에 최적화 되진 않았어도 45층 클리어 하는데 무리가 없습니다.

사탑 역시 "사냥"에 포함해서 고려했기 때문이죠.

사실 왕유나 빌마보다 빙결류탄이 더 큰 효율성을 발휘하는 곳이 바로 사탑입니다.

apc를 얼리는 효과가 얼마나 큰지는 사탑에서 빙결류탄 사용해 보신 분들은 다 아시리라 생각됩니다.

또한 이 트리의 경우 사탑에서 무큐 없이도 크로스모어로 상당한 뎀딜이 가능합니다(섬광 작열은 당연하구요)


스킬 평가와 스킬트리 공개에 앞선 서론이 너무 길어져서 죄송합니다^^;;

나머지는 최대한 간결하게 가겠습니다.


2. 제너럴의 극 사냥에 중점을 둔 스킬 평가

의미 없는 스킬은 설명 빼고 나름 중요하다 생각되는 스킬만 평가를 하겠습니다.

만점은 5점으로 기준은 무조건 마스터입니다.

4점은 매우 유용하며 왠만하면 배우길 권하는 기술.

3점은 스킬 트리에 따라 유용해 질 수도 있는 기술.

2점은 왠만하면 안배우길 권하는 기술.

1점은 쓰레기 입니다.

모든 스킬 평가는 머스켓을 사용할시 기준으로 평가합니다.

또한 머스켓 제너럴은 모든 제너럴이 그렇듯이 sp가 극도로 부족하므로 sp 대비 효율은 항상 평가의 기준이 됩니다.(참고로 전 스포가 10단위로 부족합니다-_-)


1)스타일리쉬

라이징샷 (5렙 캔슬 까지는 5점 그이후는 4점 10렙 초과시 2점)

말씀 드렷다시피 5렙 캔슬은 머스켓에겐 필수입니다. 장탄수 +1의 효과에 5렙만으로 300퍼센트 물공의 데미지가 쿨타임 4초로 들어갑니다.막타를 2발 연속으로 발사하는 효과이죠.

사실 매우 좋은 스킬이긴 한데 구간 별로 점수가 다른 이유가 있습니다.

저도 개편후 라이징 마스터의 600퍼센트 퍼뎀에 끌려 마스터를 해본적이 있습니다.

그런데 의외의 문제가 발생했습니다.

몬스터가 너무 높게 뜹니다-_-

20렙 마스터시 몬스터가 화면에 안보이는 높이 까지 뜹니다.

따라서 화력 집중이 힘들어 집니다.

10렙 까지는 해볼만 하나 그 이상은 비추입니다.

그 스포로 다른걸 투자하시길 바랍니다.


공중사격 (1레벨은 5점 그이후는 4점)

공사1은 아직도 여러모로 쓸모가 많습니다.

회피기로도 사용할수 있고 부족한 발사수를 보충하는 공격기로도 사용할 수 있죠.

일단 1은 무조건 찍으시길 바라고 공사 특화를 노리시는 머스켓 스핏은 그 이상 투자해도 손해볼 스킬은 아닙니다.


퍼니셔 (1레벨 기준 5점)

슈아를 깨부술수 있는 가장 확실한 수단이며 위기 회피기이기도 합니다.

슈아견재가 사실 빙결류로 되기도 합니다. 평타중 몬스터가 접근하면 발밑에 캔슬 빙결을 까는것이죠

하지만 만렙이라 해도 얼지 않는 확율도 있고, 퍼니셔 1렙은 왕유나 기타 여러 곳에서

매우 유용하게 사용됩니다.

제가 키우는 모든 캐릭터는 무조건 무적시간이 생기는 잡기 기술은 1레벨 이상 투자하며 이는 앞으로도 안 변할 것 같습니다.

2레벨 이상은 sp 낭비


패스티스트건 (3레벨 기준 5점 그이상은 4점)

머스켓을 사용하실 경우 3레벨은 필수라고 생각됩니다.

사용하시다 안사용해 보시면 얼마나 차이가 나는지 아실수 있을겁니다.

개인적으로 스포가 남으시는 머스켓 제너럴 분들은 마스터 하시는게 좋다고 생각됩니다.

저도 마스터 하고 싶지만 스포 부족으로 3에 머물러 있습니다.

특히 3발 머스켓의 경우 효과가 더 확실해 확 차이나는 공속을 경험하실수 있을 겁니다.


젝스파이크 (5렙기준 3점) 바베큐 1렙도 함께 설명

사실 1로도 충분히 활용 가능하지만

5렙을 주는 유일한 이유는 바벡 선행입니다.

바벡이 사냥에서도 도움이되는 곳이 꽤 되는 기술은 분명합니다.

특히 사탑에선 상당히 큰 도움이 되죠.

하지만 전 스포 부족으로 바벡을 포기했고 무적잡기는 스포 25만으로도 배울수 있는 퍼니셔로 대신하기로 했습니다.

필요에 따라 올리셔도 무방하다고 생각됩니다.

3점을 준건 스포대비에 따른거지 바벡 자체가 3점을 받을 기술은 아니라고 생각하네요.


기타 스킬(마하킥 윈드밀등) 2점

있으면 도움되는 스킬도 있지만 견제는 캔슬류탄 하나로 충분합니다.

계속 말하지만 스포가 너무 부족합니다-_-



2) 기계

버리세요. 제가 아무말 안해도 극사냥은 버리실거 압니다.


3) 중화기

유일하게 쓸만한 스킬인 바베큐는 위에서 설명 했습니다.

나머진 버리세요. 슈타? 극사냥은 필요 없습니다.


4) 일반

백스텝 캔슬백스텝(5점)

평타가 주가 되는 캐릭이 백스텝 안찍는건 말이 안됩니다.

비록 캔벡을 제외한 머스켓 후딜 제거 스킬이 생겼다곤 해도 거리조절등 백스텝은 여전히 용도가 다양합니다.

무조건 찍으세요.


퀵스텐딩(5점)

고작 스포 10으로 여러 상황에서 매우 유용하게 사용할수 있습니다.

특히 사탑에서 퀵스 없으면 바닥에서 죽는건 순식간입니다.


고대의기억(3점)

보우건 제너럴이라면 당연히 5점을 줬을 기술입니다.

단 머스켓은 여기 투자할 스포가 없습니다.

지능은 머스켓 스핏에게도 당연히 중요하며 류탄들의 고정뎀, 마공퍼뎀인 탄버프와 네이팜,

섬광 감전뎀에 영향을 미치는 매우 중요한 스텟입니다.

머스켓 스핏도 충분히 영향을 받지만 아쉽게도 스포부족으로 3점 밖에 줄수가 없었습니다.


물리크리티컬, 마법 크리티컬 (2점)

한마디만 할게요. 스포부족.


5) 전술

가장 스킬이 많고 할말 또한 많습니다. 이쪽은 좀 자세히 살펴 보도록 할게요.

일단 모든 제너럴이 필수로 마스터해야할 스킬을 살펴 보겠습니다.(어떤 무기를 들던)


관통강화탄, 확장탄창, 섬광류탄, 작열탄, 닐스나이핑 (전부 5점)

관통의 중요성은 말하고 또 말해도 부족합니다.

위에서 실험도 했으니 넘어갈게요.

확장탄창 역시 왠만하면 마스터를 권합니다.

머스켓 제너럴은 1탄을 사용하므로 더 중요하죠.

섬광류탄 역시 위에서 설명 드렸습니다.

극사냥 트리에선 절대 빠져선 안될 스킬 입니다.

작열탄 역시 마찬가지입니다. 스핏의 최고의 기술입니다.

닐스나이핑은 무큐2값 그리고 45렙제에 맞는 확실한 성능을 보여주는 스킬입니다.

한번이라도 써보신 분들은 아실거라 생각됩니다.


그 다음은 머스켓 제너럴에겐 필수라 생각되는 스킬로 넘어 갑니다.

캔슬류탄 (5점)

다른 제너럴에게도 매우 유용한 기술이지만 머스켓 제너럴에겐 필수 입니다.

평타 짤짤이에 막타를 류탄으로 캔슬해 주는 것 만으로 머스켓의 신세계를 보실 수 있습니다.

개인적으로 닐스 만큼이나 이번개편에서 반가운 기술입니다.


크로스모어 (5점)

왠만하면 마스터 해주시길 권합니다.

머스켓 스핏이 기타 스핏과 가장 차별화 되는 부분입니다.

높은 물공을 지녔으니 당연히 그걸 활용해야지요.

거기다 쿨타임 7초입니다.

평타 중간중간에 계속 사용해 주시면 매우 쏠쏠합니다.

한가지 더. 간혹 크로스 올릴바엔 네이팜을 올린다는 분들이 계시는데...

크로스모어는 쿨타임 7초고 네이팜은 쿨타임 30초입니다.

네이팜은 무큐 2개 짜리 스킬이고 크로스모어는 무큐 안먹는 일반스킬입니다.

네이팜 한번 쓸때 크로스 모어 4번쏘고 시간 좀 남습니다.

그걸 아시고 비교를 해 주세요.


추가로 몇가지를 더 얘기 하자면

이미지 구린건 사실이구요-_-

데미지는 올라갔지만 탄버프 적용 안되게 바뀐거

이건 저도 매우 아쉬운 부분입니다만 이게 나쁜 것만은 아닙니다.

대표적인게 서브웨펀화 되면서 무기 속성에 영향 받지 않게 되어

어떤 무기를 들더라도 무속성뎀이 되었다는 점입니다.

이건 매우 환영할 만한 일이라 생각 되구요.

덕분에 빙결된 상태의 적에게 사용시에도 적이 빙결이 풀리지 않습니다.

또한 하단 판정이 생겨서 누운 몹도 가격 가능한데 이 역시 매우 환영할 만한 변경점이구요.


스샷 몇개만 더 올려 볼게요.

크로스 모어는 올인하신 분이 적어서 데미지를 궁금해 하시는 분들이 많더라구요.

저번에는 일부러 샤프도 안빨고 순수 데미지를 보여 드렸지만

이번에는 좀 잘나온 것들 올려 볼게요.

11다크 스토커 힘 517 상태의 크로스모어 공격력입니다.



언킹에서 궁수에게 근접 크리 데미지입니다.

극근접은 아니고 카운터도 아닙니다.



중거리에서 크리티컬 데미지입니다.

숫자가 하얗게 떳지만 잘보시면 약 16000대의 데미지인걸 알 수 있습니다.


이거 말고 근접 크리로 24000뜬게 있지만 그건 아쉽게 스샷을 못찍었구요.


최고 데미지가 나오는 공식은 극근접/카운터/크리티컬 이지만 이 세개를 만족 시키긴 거의 힘들고

2개 정도는 상황에 따라 만족 시킬수 있습니다.


대표적으로 중거리에서 카운터 크리가 나는 경우인데 스샷을 보시지요.



거리는 이미 상당히 먼데도 카운터 크리로 인한 증뎀입니다.

데미지가 거의 안보이니 피통을 보세요. 대충 2만 후반대 정도 아닐까 생각해 봅니다. 네임드인걸 감안 하면

그보다 더할지도 모르겠네요

실제로 사냥 시에도 2만 이상 데미지 심심치 않게 보이구요. 3만대는 가끔씩만 봅니다.

몹 많은 데서 대충 쏴도 1만이상은 최소 한놈이상은 뜬다고 보시면 되요.

또하나 노강 루나틱 들고 사용한 근접 크로스 모어 사용 스샷입니다.





나쁘지 않죠?

역시 카운터나 크리나 뭐하나 터지면 1만은 가볍게 넘어갑니다.


듀얼플리커 (5점)

사거리 증가, 탄알 속도 증가도 물론 좋은 옵션이지만

머스켓 제너럴이 이스킬을 마타하는 이유는 탄이 1발 더 발사될 확율 증가입니다.

이게 높아지는건 연사력이 높아지는거랑 똑같습니다.

3발 나가야 할 시간에 4발이 나가면 당연히 연사력 증가겠죠?

만렙 찍으면 평타 한 사이클에 2번 이상도 심심치 않게 터집니다.

머스켓의 느린 연사력을 보완해 주는 매우 고마운 스킬입니다.

스포 부족하시면 5정도도 나쁘지 않지만 왠만하면 최소한 5는 찍어주시길 권합니다.


여기까지 설명한 스킬들이 머스켓 제너럴의 뼈대입니다.

머스켓을 잘 활용하시려면 기본적으로 찍어야 할 스킬들이지요.

아래부터는 선택에 따라 사용하실수도 안하실수도, 혹은 몇을 주실지 결정할 스킬들입니다.


먼저 탄버프 부터 갈게요


은탄 냉동탄 (3점)

머스켓 제너럴은 1탄으로도 충분하기 때문에 굳이 2탄을 가실 필요가 없습니다.

하지만 배워서 못써먹을 스킬들은 당연히 아닙니다.

특히 은탄의 경우 스포에비해 데미지가 상당하고

언더풋 쪽에선 막강한 효율을 자랑합니다.

어디까지나 3점을 주는 이유는 스포때문이고 2탄 가셔도 본인이 그쪽 트리에 더 맞는다고 생각하시면

오히려 그쪽이 더 나을 수도 있습니다.

아 그리고 선행상 둘다 5렙은 배우게 되는데요. 이것도 잘 활용하시면 충분히 쓸만합니다.

특히 화속 저항의 몬스터일 경우 몬스터의 속성과 종족을 잘 파악하셔서 알맞는 탄버프를 써주시면

닥치고 작열 쏘는것보단 빨리 잡을 수 있을 것입니다.

제너럴은 버릴 스킬이 없는 직업입니다. 선행으로 배운 스킬도 다 유용하게 써먹을곳이 있습니다.

같은 평타캐릭인 옆동네 레인져는 은탄 1만 배우고도 그 낮은 마공으로 은탄 잘 활용하는데

제너럴이 훨씬 높은 마공으로 5렙 은탄을 안쓸 이유가 없습니다.


그 다음은 류탄입니다.


빙결류탄(4점)

데미지 자체도 가장 높고 거기다 빙결이란 상태이상을 부과하는 매우 좋은 류탄입니다.

유일한 단점은 장탄수가 3발이란거 정도겠습니다.

일단 배워두시면 써먹을 때가 무궁 무진 합니다.

빙결후 닐스도 좋고

까다로운 몬스터나 APC 움직임 저지에도 탁월하며

슈아로 탄을 뚫고 근접해오는 몬스터를 평타중 캔슬로 얼릴 수도 있습니다.

거기다 머스켓 제너럴 만의 장점이라면 크로스 모어와의 상성이 환상입니다.

적들을 얼리면 아주 안전하게 근접 교차를 날려 주실수 있습니다.

거기다 이젠 작열탄 건 상태에서 크로스모어 사용해도 빙결 상태가 풀리지 않습니다.

저같은 경우 보스전시 투척한 빙결류탄에 보스가 얼면 일단 샤프빨고 극 근접 크로스 모어부터 날립니다^^

이렇듯 사용처가 무궁무진한 빙결에 5점이 아닌 4점을 준이유는

스포때문입니다. 머스켓 제너럴은 제가 필수라 생각한 스킬들만 찍어도 스포가 매우 빠듯합니다.

거기다 빙결의 단점은 일단 배우기로 했으면 무조건 마스터를 해줘야 합니다.

마스터를 안하면 빙결 확율이 줄어 빙결류탄의 가장 큰 전술적 강점인

적 빙결을 포기해야 합니다.

반면 파열류탄의 경우는 마스터를 안해도

충분히 적당한 뎀딜이 가능하니 빙결보다 마스터를 안한데에 비한 효율 감소가 적습니다.

5점 이하의 모든 스킬들은 일단 스포가 모자라서 점수가 낮아진거지 스킬 자체는 훌륭한 게 많습니다.

유용한게 너무 많아서 고민이랄까요?

사실 빙결이 뎀딜 자체에 크게 기여하진 않습니다.

어차피 뎀딜 최우선은 섬광류탄이고 빙결은 섬광 쿨에 던지는 2옵션입니다.

물론 대다수의 몹을 상대로 "빙결"이란 이란 상태이상을 선사해 다양한 전술과

편의성을 제공하지만 이 제2옵션을 위해서 드는 스포가 너무 큽니다.

냉탄도 5찍어줘야 하고 빙결 마스터에 드는 스포도 만만치 않습니다.

빙결 하나만 포기하면 스포가 훨씬 널널해 지고 데미지증가는 네이팜을 올리는 쪽이 월등합니다.

네이팜은 사용해도 섬광 작열에 사이클을 돌리는데 아무 방해 없이 오히려 뎀지를 늘려주고

적의 이속을 느리게 하는 장점도 있습니다.

따라서 결국 저는 빙결을 끝까지 고민할수 밖에 없었고 솔플을 자주 즐기는 제 성격상

결국 마스터를 주긴했습니다.

하지만 파플의 빈도가 솔플보다 높으신 분은 차라리 네이팜을 찍으시는게 나을거라 생각됩니다.

극뎀딜을 노리시는 분도 네이팜이 나을거 같고요.

섬광류탄과 함께 류탄 짤짤이를 해야 하신다면 5렙 파열로도 충분합니다.

따라서 저는 결국 빙결에 4점을 줄수 밖에 없었습니다.


파열류탄 (4점)

개편으로 많이 상향된 파열류탄입니다.

섬광류탄이나 빙결류탄 처럼 상태이상을 제공하진 않지만

투척 딜이 가장 짧고 데미지도 상당하며 장탄수도 5발로 가장 많고

무엇보다 스포도 적게 먹습니다.

선택에 따라 얼마든지 주력스킬로 사용될 가치가 있는 스킬입니다.

2류탄을 주력으로 하고 싶으시다면 빙결대신 섬광과 사용하면 스포도 널널해집니다.


또한 기본적으로 캔슬류탄을 사용하시려면 5렙은 배우셔야 하는데

이 5렙으로도 뎀딜은 안되지만 짤짤이 용으론 얼마든지 활용 가능합니다.

전 성광/빙결 2류탄이지만 던전 입장시 파열도 장전하고 중간중간 활용합니다.

말했듯이 제너럴은 버릴 스킬이 없습니다.


블랙로즈 (4점)

필수는 아니지만 마스터 하시면 스포값은 확실히 하는 각성기입니다.

대다수의 분들이 1만 사용해 보시고, 또는 개편전 힘낮은 시절의 제너럴을 생각하시고

여전히 1로 가시는 경우가 많은데 마스터 해보시면 확실히 유용하다 느끼실 겁니다.


데미지도 힘증가와 공격력 증가로 늘었고

또한 만렙 블랙로즈는 스턴 확율도 상당해

제자리에서 화력을 퍼붙는 머스켓 제너럴과의 상성이 아주 좋습니다.

단 어느정도 컨트롤을 해주시지 못하면 제대로된 데미지를 뽑지 못하며

만렙까지 올리지 않으면 스턴효과 역시 제대로 볼수 없습니다.

최소 1은 당연하고 미실거면 무조건 마스터 까지 찍어주시길 권장합니다.


또한 사용시 팁은 헬카리움 머스켓 하나 장만해서 시전시에 스위칭해주시고 원래 무기로 바꿔 주시면

8렙 블랙로즈 소환 상태로 주력 무기로 공격할 수 있습니다.

특히 이 8렙 블랙로즈의 스턴율과 데미지는 상당해서 그동안 블랙로즈가 약하단 인식을 충분히 씻어줄만 합니다.

유일한 단점은 아줌마들 룩이랄까요^^;;

아 그리고 만렙전에는 스턴율이 낮아 보스몹을 블랙로즈 만으로 저지하면서 화력을 집중하기는 힘듭니다.

따라서 몬스터 소환이 되는 크리쳐를 사용해서 보스의 타겟팅을 그쪽으로 바꿔주시거나

이번에 이벤트로 나눠준 몬스터 소환 캡슐들을 함께 사용해 주시면

전탄 히트시키가 훨씬 수월해 지실겁니다.

만렙이후라면 블랙로즈 자체가 보스 저지를 하므로 소환용 크리쳐 보단 마르바스를 사용해 데미지 극대화를 노리시는 편이 더 좋구요.


네이팜 (4점)

도대체 네오플에서 왜 이렇게 싫어하는지 알수가 없는 기술입니다.

섬광은 몰라도 네이팜을 오버 밸런스 무큐 기술이라고 생각하신 분들은 한분도 없을거 같습니다.

그런데 이게 쿨타임 증가, 무큐 증가, 장판 지속시간 감소의 하향 3연타를 맞았습니다-_-

거기다 이번 여거너 개편에는 차지 하지 않으면 데미지 감소라는

하나의 하향을 더 준비하고 있습니다.

도대체가 왜이렇게 네이팜을 못잡아 먹어서 안달인지요-_-

하지만 아무리 하향 됐어도 여전히 네이팜은 쓸만한 기술입니다.

기본적으로 퍼뎀도 여전히 근접교차라는 특수상황을 제외하면 제너럴 모든 스킬 중에 가장높은 편이고(퍼뎀스킬중 따질때 말이죠. 퍼뎀 고정뎀을 통합한 최강 스킬은 당연히 닐스)

장판 지속뎀도 만만치 않습니다.

거기다 네이팜 깔고 그위에서 섬광 작열은 여전히 막강 합니다.

쿨타임 증가로 예전 처럼 방마다 깔아줄 수 없게된 점은 뼈아프지만

여전히 제너럴의 모든 극뎀 공식은 네이팜을 까는데서 시작합니다.

마스터 주셔도 충분히 좋을 스킬이고 1이나 5만 주셔도 여전히 쓸만합니다.

저같은 경우 스포부족으로 1에 칭호로 +1 해서 2렙이지만 네이팜뎀은 1렙이 800%라

충분히 1만이상 뜨고 장판데미지도 1000이상은 뜹니다.

스포 부족하셔도 최소 1은 필수입니다.


플래시마인 (3점)


20렙 마스터인 기술로 마스터시 퍼뎀 600%와

상당한 기절 확율을 자랑합니다.

개인적인 판단이지만 플래시 마인을 찍는것 보다

다른 스킬을 찍는게 사냥에는 더 도움이 된다고 생각합니다.

물공 퍼뎀 기술이 필요하다면 크로스모어가 마스터시 682퍼로 퍼뎀 자체도

높고 범위도 넓으며 마인 처럼 밟아야 하는게 아니라

즉시 시전이고 근접할수록 데미지도 훨씬 더 높습니다.

기절을 통한 적 무력화를 원한다면

이것보단 투척시 바로 어는 빙결류탄을 찍는게 더 나을거라 생각 되구요.

물론 퍼뎀기술이 2개 필요할수도, 적 무력화 기술이 2개 필요할수도 있습니다.

마인은 동시에 두가질 갖추기도 한 스킬이구요.

따라서 활용에 따라 얼마든지 활용이 가능하긴 하지만 역시 극사냥에선 다른 스킬을 찍는게 나을거라 생각됩니다.

이건 취향에 따른 스킬이니 다른 조언은 하지 않겠습니다.

단 기절 상태이상을 바라보고 찍는다면 역시나 상태이상 레벨이 있으므로

만땅 찍어주셔야 하구요. 어설프게 찍을거면 아예 안찍는게 나을거라 생각 됩니다.

물론 말씀 드렸다시피 제 평가는 사냥만을 고려해서 그렇고요

결장에서 효율은 아시다시피 5점으로도 부족합니다.


기타 전술 스킬


경직 강화탄 (???)

레테를 세번 빨면서 유일하게 전술 스킬중 한번도 마스터 해보지 않은 스킬입니다.

나머지는 한번 이상은 다 마스터 해보았는데

이 스킬은 찍지 않았습니다.

기본적으로 작열을 주무기로 삽는 머스켓 제너럴이 경직이 필요하지는 않다고 생각되었기 때문입니다.

경직이 블랙로즈에게 적용되는지 여부가 궁금하긴 하지만

가뜩이나 스포가 부족한데 경직을 찍을 여유가 없었습니다.

하지만 제가 직접 사용해 보지 않은 스킬이므로 평가는 보류 하겠습니다.


C4 (1점)

쓰레기라고 자신있게 말씀 드릴수 있는 스킬입니다.

제가 몇번씩이나 제너럴 스킬 중에서는 버릴게 없다고 말씀드려 왔는데

이것 하나만은 예외입니다.

스포 값도 못하고 무큐 값도 못하며 설치 시간 값도 못합니다.

기본적으로 파티 플레이시 의미가 없다는건 다들 잘 아시는 그대로 이구요.

솔플시에도 이거 설치할 시간에 제너럴이 더 높은 데미지를 뽑을수 있는 방법은

대충 생각해도 최소 3가지 이상은 됩니다. 또한 그 방법들은 모두 C4보다 안정적입니다.

단순히 섬광 작열만 해도 되고, 빙결류로 얼리고 닐스나 교차를 써도 되고

섬광후 공사를 해도 되고...

거기다 여기에 투자할 스포로 무었을 찍던 이것보단 데미지 효율 잘나옵니다.

스포남으면 네이팜을 찍어도 되고, 탄버프를 하나 더찍어도 이것보단 좋고

류탄을 한 더배워도 되고...

선행으로 5찍은 스포가 아까워서 눈물이 다 납니다-_-

물론 마스터 해보고 하는 말입니다.

한 몬스터당 설치수 2라는 제한은 보스전 뎀딜도 안되고(무큐기란 스킬이 마스터 해도 크리 안터지면 2개 합해서 1만이 나올까 말까입니다. 네이팜 1렙만 올려도 1만은 나옵니다-_-)

유일한 용도는 보스의 움직임과 공속을 느리게하는 건데 그 마져도 고렙보스에겐 크게 티 안납니다.

아예 느리게 하면서 데미지도 주는 네이팜이나

움직임을 원천 봉쇄하는 빙결, 마인이 더 좋습니다.

버리십시오. 제발 버려 주십시오.

전술에 존재하는 모든 스킬중 단 1개를 빼고 C4보다 나쁜 스킬은 없습니다.


장탄공급 (넌 대체 뭐냐-_-)

자랑스러운 전술에 존재하는 C4보다 나쁜 스킬 되겠습니다.

존재의 의의 자체가 없는 스킬.

던파에는 총 19개의 직업이 존재 합니다.

그중에서 장탄공급이란 버프를 활용해 줄수 있는 직업은 자신을 제외하고 3직업 뿐입니다.

그 3개 직업에서도 런처는 평타를 거의 안쓰니 제외하면 2개입니다.

그리고 메카 마져도 평타 비중이 거의 없으므로

사실상 장탄 공급으로 유용해 지는 직업은 레인져 1개 되겠습니다.

물론 스포가 0이긴 하지만 던파상에 어떤 버프가

19개의 직업중 특정 1개의 직업을 위해 존재합니까?

언제 파티할지도 모르는 레인져를 위해 이 기술을 배워야 합니까?

쳐다본적도 없는 스킬이며

개편으로 on/off가 되어도 간간히 레인져 관통 주는걸 제외하곤

영원히 off 시킬 스킬입니다.

네오플님 여스핏는 장탄공급 배우면 공중류탄 가능한데 남스핏도 뭐하나 주시죠?

(공중 C4 설치 이딴거 주면 물어버릴 겁니다-_-^ 쓰레기+쓰레기 = ???)

그럼 그때가서 생각해 보겠습니다.


캔슬 크로스모어 (4점이라 생각)

아쉽게도 제가 3번의 레테를 빤 후에야 본섭에 등장한 스킬이므로 아직 찍어보지 못했습니다.

하지만 제너럴의 모든 캔슬기가 그렇듯 매우 유용할거라 생각 됩니다.

막타 캔슬 크로스모어라는 신패턴도 추가될 것이고

평타 쓰다가 몹 근접시 바로 캔슬로 크로스 모어를 사용해 극근접 크로스모어 데미지와

동시에 몹을 넉백시켜 안전을 확보하는 전술또한 가능해지겠네요.

아직 스포가 좀 남았긴 한데 고려후에 찍거나 할 생각입니다.



3. (대망의) 스킬트리

오래 기다리게 해서 죄송합니다^^;;

글이 길어 질만큼 길어졌으니 제가 최종적으로 생각하는 스킬트리 자체만 올리겠습니다.

각각 왜 그스킬을 찍었는지는 위의 설명을 보시면 알수 있을 겁니다.


~마탄의사수~ 의 최종 스킬트리

최종 스포 4171이라 가정


스타일리쉬

라이징샷 5 + 캔슬

퍼니셔 1

잭스파이크 1(기본)

공중사격 1

패스티스트건 3


기계

X


중화기

X


일반

백스텝1 + 캔슬

퀵스텐딩 1


전술

은탄 5 (선행과 간간히 화속 저항몹에게 사용)

냉동탄 5 (위와 동일)

작열탄 M

파열류탄 5 (선행과 간간히 섬광과 빙결이 없을때 짤짤이)

빙결류탄 M

섬광류탄 M

캔슬류탄 1(M)

경직강화탄 1(기본)

관통강화탄 M

확장탄창 M

크로스모어 M

C4 5 (빌어먹을 선행)

네이팜 1(더찍고 싶어요...)

닐스 M

듀얼플리커 5

블랙로즈 M


이렇게 찍으면 81포인트의 스포가 남습니다.

남는 스포는 패건을 마스터 할지, 캔슬 교차를 찍을지 듀얼을 마져 줄지

아직 결정을 못했습니다.


다시한번 말씀 드리지만 제 트리는 정석이 아니며 어디까지나 제 생각과

저의 플레이 스타일에 특화된 트리입니다.

충분히 활용하셔서 멋진 머스켓 제너럴로 거듭나시길 바랍니다.

참고로 말씀드리자면 극뎀딜을 원하시는 분은 빙결빼고 네이팜을 마스터 하실 권하구요

기본 뼈대인 필수 스킬들(2에서 설명한) 만 찍어주시면 어떻게 변형시키든 멋진 머스켓 제너럴이 되실 수 있을거라 믿습니다.



긴글읽어 주셔서 너무나 감사하구요.

도움이 되셨길 바랍니다.

다음편에 3편인 템세팅(무기 방어구, 아바타, 크리쳐 통합)

편에 다시 뵐게요.


태클, 질문 모두 환영합니다만

이번엔 스킬에 관련된것만 물어봐주세요.


그럼 여기까지 프레이서버 ~마탄의사수~ 였습니다.

출처 : 던파조선. 머스켓 제너럴 가이드 - 프레이서버 ~마탄의사수~

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-스타일리쉬-


스타일리쉬는 간단합니다. 별루 찍을게없거든요 거의 선행이나 견제쪽으로 쓰는기술이므로 안찍으셔도 무관합니다.


잭스파이크-Lv.5

음.. 바베큐선행으로해주시고 안찍으셔도 무관

퍼니셔-Lv.1

이스킬 왕유전용기술이랄까요? 안찍으셔도 무관

공중사격-Lv.1

이스킬은... 역시 왕유기술? 안찍으셔도 무관


-기계-


..? 이거찍어도될려나... 일단 소개


랜드러너-Lv.0or1

찍을려면 찍으세요 어짜피 사냥에서는 데미지는 하멜른같은데가보면 1? 결투장견제용기술입니다.


-중화기-


탄보다 중화기먼저쓸게요 ㅎㅎ; 중화기역시 스타일과 같이 견제용기술입니다.


게틀링건-Lv.1

찍을려면찍고요 이거찍으면 바베큐 1찍으세요

바베큐-Lv.1

선행다찍엇으면 찍고요 안찍어도 무관

슈타이어대전차포-Lv.0

옛날 중저격총이엇을적 평타후 마무리용으로 1개찍엇던 필자이지만 개편으로인한 캔슬 불가능과 그외등등..스포압박?[신스킬때문에요] 으로인해 버려진스킬입니다. 찍지마요;; 절대!는아닐려나..


-일반-


음.. 기본적인 패시브기술로 이루어진[액티브도있어요;; 조금] 사냥,결투장 모두 견제해주는 그냥그런거에욧;;


백스텝-Lv1(캔슬)必

일단 백스텝을찍으셧으면 캔슬은찍어야죠? 이스킬은 더이상 말하지 않겟습니다.

고대의기억-Lv.0

이스킬은.. 필자는 안찍엇습니다. 어짜피 힘케로 올라가버리신 우리 스핏씨 께서 지능을 먹는 기술이란 네이팜탄,탄류,류탄류,끝인가? 암튼 이겁니다. 차라히 이거찍을 스포있으면 블랙로즈를마터하겟다!!(는아닌가?)

물리크리티컬히트-Lv.0

마법크리티컬히트-Lv.0

백물리,백마법 또한-Lv.0

음.. 말하기힘드네요 찍어도 무관 안찍어도 무관한 기술입니다. 전 그닥 효율을 못느끼겟더군요 차라히 안찍고 두는게 더 편하실듯..(필자또한 찍지않았습니다.)

 

-탄-

 

앗... 드디어 스핏의 로망인 탄류기술입니다.!!음... 대기빠시고... 이제 스핏의로망기 탄류를 파헤쳐봅시다~!

 

은탄-Lv.5orM

.. 제가좋아하는 검정으로 할게요;;왜?탄이니까 은탄은 솔직히 뎀딜 5로도 충분하다고 생각됩니다.이유라하면 이유일까나.. 제일초반기술이오 또한 가장 엠피소모가 낮고 다른기술마터보다 뎀지낮다는!!(물론M하셔도 무관)

파열류탄-Lv.5

이스킬은 그냥 선행으로 5찍으세요 저두 잘안쓰는 기술...

장탄공곱-Lv.?

전 찍엇습니다. 찍어도 스포소모가 없기에 이건 뭐라 말할수가 없군요 전일단 찍고 봣습니다. 어쩌다 다른 거너분이 필요할 지도 모르잖아요 ㅋㅋ 작열난사..?

관통강화탄,경직강화탄-Lv.?

전안찍엇습니다. 왜? 스포아깝거든...? 아.. 거짓말이구요일단 이스킬은 말이 많습니다. 관통에 대해 말해볼게요 일단 한번시전하면 지속시간은 300초라는 굉장히 긴시간입니다. 그러나 찍지 않은 이유는.. 귀찮습니다..솔직히 정말 이게 이유입니다... 탄버프말고 새로생긴 기술쓸 일도 많아졌습니다. 나만그런진몰라도 전 잡형이거든요;; 왠만해서는 그냥 두시는게 여러모로 편할지도 모른다는 제생각입니다. 패시브면 바로 마스터할거인데..

플래시마인-Lv.Free(자유)orM

전 마스터입니다. 이유를 살펴본다면 일단 1이나 5찍는다고해도 스턴확률이 50%를 넘질 못합니다. 그러나 스포의 투자가 있다면 스턴의확률 80%를 볼수 있습니다.그리고 더욱중요한 이유는기절 범위 이게 왜중요하나? 플래시마인의 지속시간은 10초입니다.(결투장경험담) 어떤 상대[귀검사]가 단공참을쓰며 달려오는데 10초후 터진 플래시마인에 데미지는 입질못하였지만 마스터의 놀라운 범위스턴확률로 (80%임 80%) 상대는 스턴[지속시간 2.5초]에 걸리며 닥치고 섬광 작탄 짤짤을 맞으며 키보드를 놓았다는 행복한 마인이야기를 만들었습니다. 저야뭐 잡형인 인간이라 마스터이지만 독자의 자유대로 찍는것이 가장 좋다고 생각하네요. 일단 필자는 마스터입니다.

냉동탄-Lv.5orM

전마스터입니다.. 이유는 결투장에서써보면 알아요.. 인간,야수 추가뎀이 장난이 아니거든요;;

확장탄창-M

안찍는다는분있으면 나와보쇼 다른분들에게 무슨소리듣나.. 레벨5로확장됨으로써 마나소비의 하락과 경사경사 최고 확탄의레벨은 무려 8입니다!![평균레벨5와 크로마틱상의6,아바타상의7,트라이스팅어+8] 으로인한 보통 탄류의 탄수 10개에 18발이 추가되는 것입니다. 확탄설명은 대충 아실거니 여기서이만;;

섬광류탄-Lv.1orM

전 마스터햇고 빙결은 안찍엇습니다. 아직까지 하양을 당햇다고는하나 쓸모는 있구요 확실히 효과는 있습니다.

크로스모어-Lv.5orM

전 5에요. 뭐.. 플래시마인의 스포압박의 이유도 있겟지만 5로도 충분한 견제가 된답니다.Y축 범위가 넓으니 결장으로도쓸만.

캔슬류탄,캔슬크로스모어-Lv.0

찍지마요... 찍고 후회해요... 류탄은 필요없지만 크로스모어는 찍어도 무관할까.. 어짜피 전 잘 안쓰지만요 ㅎㅎ

작열탄-Lv.5orM

전 마스터입니다. 확실히 하양을 당한건 사실이다만 5이상을 찍엇을시 데미지는 50%정도이고 찍을때마다 5%의 데미지 상향이 있습니다. 쎄구요 확실히 섬광콤보 잘박힙니다.

빙결류탄-Lv.0or1orM

전 0입니다. 섬광으로도 확실한 류탄어택이 가능하고 만약 섬광쿨탐중에 쓸 류탄이 없을시 1개찍어도 괜찮을것 같네요. 1쯤은 추천드립니다.

C4 원격조작-Lv.5orM

전 5입니다. 확실한 데미지 상향을 보이고 있지만... 더욱 중요한 사실은 적1기에 대해 5발의 원격조작에 단 2발밖에 박히지 않습니다. 확실한 안습이라 할수는 있다만 상대가 많은곳에 대량학살용으로 쓰는기술이 맞기는하구요 전 5이지만(스포의압박으로..) M추천드리고 싶네요.ㅎㅎ

네이팜탄-Lv.1orM

말이 적지는 않은 스킬입니다. 확실히 스핏은 스파같이 힘,지능케릭으로 간것이 맞구요 만약 아바타머리모자에 지능이 붙어있다 그리고 바꾸지 않을것이다 하면 마스터를 주셔도 후회는 없을것입니다.[범위가 넓어지니까요]

닐 스나이핑-Lv.1orM

전 마스터입니다. 확실한 데미지딜러는 아니다만 빌마르크제국 연구소같은맵에 몬스터와 아군케릭이 막혀있는 곳이 있습니다. 2곳인가? 가본지오래되서;; 그곳에 날리면 그 서든TRG같은 기분이 들지는 않을까요? 헤드를 맞추며 학살하는기분이 좋더군요 ㅋㅋ 아.. 난 잔인해..

듀얼플리커-Lv.1orM

... 혹시 마스터할려면 네이팜탄 마스터하십시요 그리고 또한 탄류 2개쯤은 마스터하십시요. 효과는 아실테니..

특수기동전대-블랙로즈-Lv.1orM

필자는 1입니다. 그이유또한 있구요 데미지딜러로는 확실히 별루입니다. 그러나 김대건씨의 놀라운 상향힐러로 데미지상향은 있엇구요 1로도 충분한 어태커로 충분하기때문에 1추천드립니다. Tip-블랙로즈는 찍으면 찍을수록 스턴확률이 높아진다는 사실 염두하시고 찍으세요

 

-Bones-아바타Option [아바타영어로몰라서..]

 

머리모자-지능or엠회

상의-확장탄창

어깨,얼굴-공속

허리-회피율

신발-힘

피부-...?그냥 물리추천

하의-엠맥or방어력

 

잠깐!! 왜 머리모자가 엠회냐? 스핏은 힘,지능케릭입니다. 확실히 그렇게됫구요 그래도 지능이 안좋다는것은 아닙니다. 자기기술을 좀더 강하게키우고싶다면 지능을.. 약간 약할지는모르나 그래도 무난하게 플레이하고싶다면 엠회를 선택하세요-지능쪽으로 더욱 추천드립니다.필자도 지능

출처 : 지식 KIN

Posted by Redvirus