주종족은 테란입니다

대저그전...


8마리 SCV까지 뽑구요 9마리예약 해놓은상태에서 8번째 SCV가 나오는 순간 돈이


100이 됩니다. 그걸로 서플을 짓습니다.


그리고 10마리 SCV가 다 나오기 전에 11번째 SCV를 예약해 놓으세요. 서플이 완성이


안되서 생산은 안될겁니다.


서플이 완성되기 직전에 정찰을 보내 시구요. 서플이 완성되면 돈이 딱 150이


되있을것입니다. 그걸로 베럭을 지으세요. 그리고 12번째 SCV가 나오고 13번째 SCV가


생산이 시작되면 돈이 또 150근처(정확하게 120정도)로 모이는데 이걸로 또 베럭을 지으


세요.


그리고 계속해서 SCV를 한마리씩 예약하시고요. 돈이 100이 되면 서플을 하나 더 지으


세요. 서플 짓는 중간에 첫번째 베럭이 완성 되는데, 마린을 뽑으세요. 주의 하셔야 할것은


SCV를 꾸준히 쉼없이 뽑으셔야 한다는 겁니다.


그리고 SCV도 뽑고 마린도 뽑고 하다보면 돈이 100이 모입니다. 바로 가스 올리시구요.


또 SCV 마린뽑다 보면 돈이 100 금방 모입니다. 이돈은 서플을 지으시고요


(현제 서플 3개 입니다. 서플 3개 올라가는 중간에 아마 서플 트라블로 병력을 잠깐동안


뽑지 못할 건데요. 그때 아카데미를 올리시고요. 아카데미 올라가는 중간에 서플 하나 더


짓고요. 아카데미 올라가면 아마 마린 10가 모였을겁니다. 바로 스켄달으시고, 스팀팩 없글


하시고요


메딕 두마리를 뽑으시던가


메딕 하나 파벳 하나를 뽑으시던가 하셔서 바로 러쉬 출발...


하나 주의 해야 할것은 출발 하시면서 다음 베럭에는 메딕과 파벳을 예약하셔서 입구


근처로 렐리 포인트 지정해주시고요(저글링 난입하면 난감하니까요)


이렇게 러쉬할때 SCV한두마리는 꼭 데라고 가세요. 저그 진영에 도착했을때,


저그는 암만 빨리 럴커를 뽑았어도 럴커에 변태 중이거나, 업글이 끝났을 무렵이고요.


앞마당을 먹었다면, 럴커 나오는데 시간이 더 걸립니다.


1...먼저 앞마당 없이 럴커인경우에는 럴커 정확히 3마리 나옵니다. 좀있다가 한마리가 더


추가 되지만요. 상황봐서 럴커 버로우 할때 본진 요리 조리 돌아다니면서 괴롭히고


본진에서 팩토리 올리시고 벌처나 탱크 없이 바로 베슬까지 올리세요. 가스들어가는


메딕은 가능한한 마린 5기 정도에 하나씩이면 됩니다. 방어할때는 더 적어도 되구요.


2...상대가 앞마당을 먹었다면 성큰이 3~4기 될겁니다.


그럴때는 앞마당 근처에 터렛짓고. 벙커 짓습니다. 그리고 한마리 SCV는 상대방 앞마당


앞에서 팩토리 올리시구요. 터렛벙커 절대로 저그가 그타이밍에 못뚫거든요.


중요한거는 터렛이 지어짐과 동시에 스켄으로 저그진영을 멀티와 본진을 보셔서


럴커인지 뮤탈인지 확인 하셔야 합니다. 뮤탈이라면 그동안 모아놓은 마린 메딕을 그대로


본진에 놔두고 터렛 방어 하시면 되고요.


럴커라면 본진에 모아놓은 병력 상대방 입구에 올인 하시구요. 탱크를 상대방 앞에 짓는


이유는 빠른 탱크로 성큰밭 없애는 거구요. 혹시나 병력에서 밀리면, 팩토리 띄워서


상대방 멀티 언덕(로템기준)위로 올리시구 거시서 벌처나 탱크로 일꾼들 잡으시면 되구요


아무쪼록 유용하더라구요.


저는 거의 저그상대로 이런식으로 합니다.


머, 웬만한 저그상대로는 무난하거든요. 하지만 이후에는 저그 하는거 봐서, 대처하셔야


합니다. 어디까지나 무난한빌드라는 것은 상대적인 거니까요.






프로토스전


똑같이 9번재 SCV를 예약해놓은 상태에서 8번째 SCV가 나오면 100이 되는데


프로토스전은 입구를 막아야 하기때문에 8번째 SCV가 나오기 전에 일하고 있는SCV로


입구에 서플을 잘 짓습니다. 맵마다, 진영마다 입구막는 법이 틀리니까. 이정도는


시행착오를 격으시던가. 맵별로 연구를 좀 하셔야 할겁니다.


암튼 11번째 SCV가 예약된 상태에서 150이 되는데 그걸로 베럭 올리시구요.


(역시 입구를 잘 막을수 있도록) SCV 뽑다가 미네랄 100이 되면 재빨리(아주중요)


가스를 지으세요. 또 가스가 완성되기전에 100 이 되는데 이걸로는 서플을 하나더


지으시고요. 정찰간 SCV가 상대진영에서 질럿을 봤다면(플토는 질럿을 안뽑습니다.)


마린 한두기 뽑아주셔야 하구요. 상대가 투게이트면 마린 꾸준히 뽑아주셔야합니다.


보통은 상대방은 질럿없이 바로 드라군 빌드를 올릴거니까...


질럿없이 드라군이면 정찰온 프로브는 죽여야 하니까 마린 한기정도 뽑아주시면


미네랄200과 가스100이 거의 동시에 모일겁니다.


그걸로 팩토리... 지으시고요. 또 일꾼 뽑다보면 200모일겁니다. 그럼 두번째 팩토리


올리세요 그리고 첫번째 팩토리가 완성되면 에드온 하시고, 탱크 생산하시면 됩니다.


아마 이쯤 드라군이 한기 와서 입구에서 서플 두들기고 있을텐데요.


SCV로 적당히 고쳐주면서 신경전 해주시면 됩니다.


첫번째 팩토리의 에드온이 완성됨과 거의 동시에 두번째 팩토리도 완선이 되는데


에드온된 팩토리에서는 탱크를 뽑아주시고 벌처의 마인 업글을 해주세요


돈이 없어서 두번째 팩토리는 좀기다리시고 벌처를 뽑아주시고요.


벌처 3기와 탱크 두기 마린 한두기 정도 모이면 SCV3~4기로 탱크 고치면서


러쉬하시면 프로토스병력은 잘해야 드라군 5기 정도인데... 충분히 밀고 나갈수 있습니다.


마인개발이 끝나면 바로 시즈모드 업글해주시고요. 다음으로나온 탱크와 벌처는 상대방


의 드라군이 두마리씩 추가되면 러쉬를 보내시구요. 한마리씩 추가 되는거 같으면.


리버일 확률이 높으니까. 본진에 시즈 모드해주시고 일꾼 외곽쪽으로 마인 심어주시면


됩니다. 물론 터렛을 적당히 심어 주시고요.


이제 전진 했던 병력은 상대방 유닛수를 적당히 봐서 내 병력을 압도할만큼 추가 되기


전에 거기가 본진입구가 아니어도 재빨리 시즈모드하고 마인 심고 터렛을 박으면서


야금야금 전진합니다.


그다음은 프로토스 전략을 보고 판단하셔야 하구요...




제가 말씀드린 두 빌드는 둘다 무난한 저그와 플토를 상대로 했을때 먹힐만한


전략입니다.


저그전의 경우 초반 7~8분 까지의 상황이구요.


플토의 경우 10분 정도 까지의 상황인데, 이 상황 이후에는 정형화된 빌드가 없습니다.


전략 시뮬레이션이다 보니까. 상대방의 상황을 고려해야 합니다.








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아...스타크래프트 기본 공략은 손 빠르기 조절,상대정보 (작전세우는게 더 유리하다),상대가 왜 그렇게 움직이는지 생각 해 본다.커서,생각하면 스타크래프트는 곧 장기라고 생각이 든다.

여기까지는 저의 생각 밑은...



아예 아무것두 모르시는 상황에선 설명하기힘들죠....

여하튼 일단 스타는 세종족으로 나누어져 있습니다.


테란

처음 하실때는 하시기 제일 편한 종족이라고 할 수있죠..

저도 테란을 주종족으로 씁니다..

테란은 인간으로 건물건설을 어디에나 할수 있습니다.

유닛은 세종족중 중간이구요

건물이나 유닛을 수리 할 수 있습니다.


저그

스타에서 가장 많은(?)사람들이 사용하는 종족입니다.

몬스터들이죠.

다른 두 종족과는 달리 모든 유닛을 해처리의 라바에서 생산할 수 있습니다.

건물건설은 크립위에서만 할 수 있습니다.

(해처리는 크립이 없는곳에서도 지을수 있습니다.)

 세종족중 가격이 가장싸지만 체력이 약한게 단점이죠.

수리같은건 없구요 회복능력이 있습니다.


프로토스

처음엔 하기가 꽤 힘들죠..

외계인입니다.

유닛의 체력이 쉴드와 본체력으로 나누어져 있습니다.

쉴드는 스스로 회복할 수 있고 쉴드베터리를 통해서 충전할 수도 있습니다만

본 체력은 회복이 불가능하죠...

건불은 파일런 이라고하는 건물을 지은뒤 구주변 일정범위내에 지을 수 있고요

가격이 비싸지만 그만큼 데미지도 좋고 체력도 높습니다.

사용가능한 마법의 수도 많고요


이제 세종족의 설명이 끝났죠...

이제 싱글 플레이에서만 쓸수 있는 치트키 몇개 알려드릴게요.

싱글플레이에서만 사용할수 있습니다!!


치트키

BLACK SHEEP WALL 가려졌던 맵을 모두 보여줌
BREATHE DEEP 가스를 그냥 채취함
CONTACTLENDS 맵상에 숨겨진 유닛을 그대로 봄
FART 적이 소유하고 있는 모든 가스를 고갈시킴
FOOD FOR THOUGHT 유닛수의 제한을 두지 않음.
GAME OVER MAN 미션을 포기하고 실패한것으로 함
GET IN SHAPE 모든 유닛을 업그레이드 함
GET OUT OF MY WAY 유닛이 무적이 되게 함
I GOT GAS 가스를 10,000 늘려줌
I SMELL A RAT 모든 치트를 꺼버림
IT'S A BIRD! A PLANE! IT'S DEAD! 맵상의 모든 공중에 떠다니는 유닛을 파괴함
MEDIEVAL MAN 유닛별로 업그레이드를 함
NOGLUES 컴퓨터 유닛의 마법사용을 차단함
NUCULAR WINTER 모든 핵 발전소를 맵상의 불특정 지역으로 보내버림
Spell Points/Energy 가 이에 해당됩니다.
ON SCREEN 해당 레벨의 모든 맵을 보여줌
OPERATION CWAL 건물과 유닛의 생산속도가 빨라짐, 상대편 유닛도 역시 영향을 받음
OPHELIA 미션을 자유롭게 이동함
PICKPOCKET 적 자원의 반을 가져옴
POWER OVERWHELMING 유닛을 무적으로 만들어줌
SHOW ME THE MONEY 미네랄과 가스를 10,000씩 올려줌
SOMETHING FOR NOTHING 업그레이드를 함
THE GATHERING 마나(마법력)의 제한을 제거함
THERE IS NO COW LEVEL 미션을 성공하고 깸
WHATS MINE IS MINE 미네랄을 그냥 채취함

이정도면 됀것 같네요

그리고 컨트롤은 일단 기본적으로 하는 법을 익히고 그때 사용하시는게 좋아요.

컨트롤은 연습만 하면 되니까...


1. 초보 ?


(1) 정말 초보들은 이런플레이를합니다 .


(네오 포르테 기준)


테란 일경우를 예를들어봅니다 .


먼저 멀티부터 가저가고 적이올때까지


벙커에 마린4기를넣고 사업만합니다 .


스팀팩 ? 체 10이나날리는데 뭐하러써 ? 이런생각으로 스팀을 안쓰시는 ;;


중반에는 탱크도 넣어주고 .. 시즈모드해놓고 터렛도 사이사이로 깔아주면서 공중올것 대비를 좀하죠 ..


이러다가 진출도안하고 앞마당자원다먹고 -_- 굶어서 죽는경우가 대부분입니다 .




(2)테란 ? 테란!


테란은 컨트롤과 가스를 생명으로 봅니다 . 왜냐하면


테란 바이오닉 // 벌쳐 // 탱크 .. 하나하나 컨트롤을 많이신경써야합니다 .


손이느린 초보들은 하기힘들죠 .. (방어밖에)


가스는 저그전 : 사베 프,테전: 탱크 / 골리앗 /벌쳐


이렇게되서 초보로선 하기힘든 종족입니다 .




(3)프로토스 를 강력추천드립니다!!


손이느린 초보분들은 거의 프로토스를 추천해드립니다 .


왜냐하면 자원관리도 잘못하고 컨트롤도 잘못하잖아요 ?


프로토스는 자원도 많이들며 생산속도도 느립니다 . 대신 공격력//방어력//체력이 높으니 손이 느려도 생산같은걸 좀 할줄알겠죠 ?


아참! 그리고 초보분들은 거의다 캐리어 좋다고 하는데요 ..


캐리어.. 왠만한 후반이거나 자원이 남아돌지않으면 사용하지마세요 ..


제친구 .. 맨날 본진자원으로 4스타게이트가서 캐리어테크올리다 망합니다..




(4)일꾼을 많이뽑자 !!


이건 기초입니다 .


보통초보분들은 많이뽑아봤자 2부대 -_- ... 저같은경우는 5부대~6부대는 뽑습니다 .


왜 많이뽑을까요 ?


자원이 많아야 생산도 빠르며 테크 // 업그레이드가 빠릅니다 . 즉 활성화속도에 가속도가 붙는다는 말입니다 .


초보님들 .. 보면서 생각하실껍니다 .


인구수도 많이잡아먹게 왜 5~6부대나뽑아 ? 인구수 60~72 .. 덜덜덜덜 -_-



..... 프로들을 보십시요 .. 많은 일꾼으로 자원 // 확장을해가며 병력


몇부대가되면 계속계속소비하고 생산해나갑니다 . 이런식으로 이기게되는거요 .



(5) 마법유닛을 적극적으로 활용하며 리콜과 리버드랍을 잘활용하자 !!


이게 제일중요합니다 .


마법유닛 .. 초보분들 사용하기 힘들다고 안사용하시죠 ?


이럴경우


보통유닛은 그냥 어택땅해놓고 마법유닛만 사톰같은걸 뿌려주면 됩니다 .


보통유닛은 컨트롤 할께 별루없습니다 . (사톰 등 마법을 맞지않는이상)


그리고 리콜 !


아비터가 쓰는기술입니다 .


테란은 드랍쉽을해서 바이오닉드랍을하고


저그는 오버로드로 폭탄드랍을하고


프로토스는 셔틀로 드랍한다 ??


이상하잖아요 -_- ...


프로토스 .. 셔틀 .. 생각해봅시다 .


드라군과 골리앗 . 대형크기입니다 .


하지만 드랍쉽 // 셔틀에들어가면


드랍쉽은 골리앗 2칸을 채우지만


셔틀은 4칸을채웁니다 -_- ; ;..


이럴때 ! 리콜을사용합니다 .


요즘은 캐리어가 아닌 아비터를 적극적으로사용합니다 .


(저같은경우엔 다 얼려놓고나서 전병력 다출동해서 이겨버리죠 -_- )


그런데 .. 적이 emp를 쓰신다면 . 환상으로 많이보이게해서 따로따로해서 갑니다 .


그리고 emp는 범위가 좁아서 적이 잘못쏘면 ..; -_- .. 뭐 좋죠 ;


아참! 리콜쓰기전엔 옵저버로 적상태를 보고 시도합니다 .


(6) 리버드랍


이거 참 골치아프죠 .. -_-


때릴려고가면 셔틀에태워 토시고 방어해놓아도 신경쓰이고 ..


이렇게 애를먹이는 리버드랍도 자주사용합시다 ! .


(하템드랍도 나쁘진않아요)


그리고 이것 ! 저의노하우입니다 .


테란과 싸울때 ..



사람들 .. 서플짔다가 서플 칸이 안되서 못짓는경우 가있습니다 .


대략 서플= - 빈공간 =   △


△△△△△△

------------------

------------------

커맨


빈공간에 넣어서 일꾼을 공격하시면 .


스캐럽은 빠져나가고 . 벌쳐는 못공격하고


. 시즈와서 할려니 셔틀에태우고 -_- .. 참 골치아픈공격 !


(7) 적과 맵


이게 제일중요합니다 .


초보분들 .. 정찰안보네시죠 ?


정찰 ? 무엇하러보네겠습니까 -_- ?


적의 상황을 알기위해서입니다 .


적이 fd테란 (마린6기 + 벌쳐2,3기 + 탱크 1기) 인데


이상 답변이였습니다.

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Posted by Redvirus
,

록맨x8 공략

게임공략 2008. 7. 9. 12:04

공략은 루리웹에서 퍼온거...

노아즈 파크.
1.첫번째 폭포 조금 전에 돌선반이 있습니다.
뛰면 보일것이라고 생각되는데...
제로나 엑스의 이카루스(이하 I)부츠로 뛰면
선반위로 올라가실수 있고 그위의 레어 메탈을 하나 얻습니다.
2.지나가다 보면 위쪽에 빛나는 메탈들이 잔뜩 있는 곳에 바위로 막혀있죠?
바위를 부수는 방법은 I헬멧으로 점프합니다. 약간 변칙적인 방법이 있는데,
제로의 무기 너클(이름이...)로 대쉬+스페셜키로 누르면 자석으로 끌어오는...
(너클로만 됩니다.)
3.스테이지 클리어후에 이 스테이지로 오면 예전에 문이 닫혀있던곳(아마도 이단 점프로 올라가야 했던곳)이 열려있습니다.
거기서 뉴트럴 아머와 I파츠 버스터를 얻습니다.
참고로 I파츠 버스터를 최대로 모으면 레이저가 나갑니다.(류의 진동 파동권비슷한...)

밤부 판데모니엄(팬더)
필요한것
엑스의 크리스탈공격, I 또는 헤르메스(이하H) 버스터, 가시에 찔려도 한번은 죽지 않는 아이템(피클바리어)
엑셀,X를 추천
쭉가다보면 라이드 아머(타는 로봇)이 나옵니다.
절대, 절대로 이 라이드 아머를 부시던지 떨어뜨리던지 하지 마세요!!!
중간에 가다보면 3D로 바뀌면서 한바뀌도는 곳이 있는데,
둥근 공으로 변하는 적이 있습니다. 엑셀로 내려서 카피를 하십시요.
이곳은 별로 중요한것이 없기에...생략
1.계속 가다보면 나오는 것이 두번째 엘레베이터, 라이드 아머를 올리고,
밑에 버튼을 공격 엘레베이터를 올립니다. 제일 높은곳에 올라가셨으면
라이드 아머를 왼쪽으로 뛰게하고 아머에서 탈출하고 엑셀로 호버를 쓰면서
왼쪽으로 가면 I파츠 부츠가 있습니다.
2.아까 올라간곳에서 오른쪽으로 가면 두개의 발판이 있습니다.
아머로 타면 발판이 내려가는데, 하나가 내려가면 다른쪽은 올라갑니다.
그것을 이용해서 오른쪽위의 판에 올라가서 상자를 깨면 나오는것이 메탈 많이 주는것.
(별필요 없지만...)
3.내려가다 보면 아머는 중간정도에 두고, 엑셀로 또 내려갑니다. 왼쪽 밑에 홈이 있는데,
전에 카피한것으로 변형하면 들어갈수 있습니다. 들어가면 레어메탈.
4.다시 중간으로 올라와서 아머를 타고 통로막는 상자를 부수고 전진...
아머를 놓고 전진해야하는 곳이 나옵니다.(가시있고 움직이는 지형)
아머를 놓고 위로 뛰어 빨리 앞으로 가서 아머를 기다려야 되는데,
조심하세요. 전기로 주인공을 잡아두는 기계가 있는데, 잡히면 R2로 탈출.
아머를 잡고 앞으로 뛰면 멈춰 있는 곳이 나옵니다. 거기다 아머를 두고,
오른쪽으로 가면 스위치가 있고, 그것을 가격하면 엘레베이터가 내려옵니다.
다시 아머를 타고 엘레베이터까지 전진...엘레베이터를 올리면 왼쪽위에
상자가 막은 선반이 있습니다. 로봇으로 부수고...선반에 올라가면...
힘들게 올라왔는데, 아무것도 없는것을 서운해 마시고...
엑스의 크리스탈월(얼스록 트릴로바이트)를 모아서 왼쪽끝에 이상한 표식위에 씁니다.
크리스탈월에 끌려서 나오는 레어메탈!!! 그것을 얻고 다시 아머를 타고 전진...
5.계속 전진하다보면 아머를 가지고 더이상 갈수 없는 곳이 나옵니다.
가시가 있고 움직이는 지형...그곳에 아머를 두고 아머가 지형때문에 흘러가는것을
조금 기다린 후에(기다리지 않으면 다시 타는 경우가 생겨서 삽질한 저자...)
대쉬로 들어갑니다. 가시에 찔려도(앞에서 이야기했듯이 피클바리어가 있으면 OK)
들어가면 나오는것이 선반. 이 선반은 아머의 무게에 반응해서 화면 뒤쪽으로 옮겨갑니다.
가만히 있으면 선반이 움직여 많은 메탈을 먹고 다음 화면으로 넘어가는데, 그곳에 있는것은
레어메탈!!!
이것으로 모든 아이템을 얻습니다.

옵틱 썬플라워(해바라기)
필요한것은 무기 스퀴즈 봄(그라비티 안토니온)...아마 I파츠 모두 얻는것이 좋겠죠...
X와 엑셀을 추천...
이 스테이지는 게임으로 구성되어 있습니다.
1.이 스테이지의 게임을 5-7(확인 안했음.7은 확실함)번 최고 레벨로 깨시면 마지막에 레어메탈이 나옵니다.
2.이 스테이지의 모든 게임을 8번 최고레벨로 깨면 위에 레어메탈 나오는 곳에서 다른 레어메탈(에너지탱크로 기억)이 나옵니다.
최고레벨이란것을 아는 방법은 텔레포터뒤에 표가 있는데, 제일 위에서 반짝거리면 최고 레벨.


첫번째는 정해진시간동안 적을 죽이는것.
90이상 죽여야합니다.(만약 제로로 하신다면 창을 가지고 계속 공중에서 돌면 없앨수 있습니다.)
엑셀과 엑스로 하신다면 I파츠 헬멧을 가지고 계시면 편함.
엑셀의 무기중 팬터죽이면 얻는 것이 좋습니다.
왼쪽에서 5마리, 오른쪽에서 5마리, 다시 오른쪽에서 5마리, (엑셀로 부수고)
중간에 가서 엑스로 바꾸고...5마리가 왼쪽 오른쪽에서 나오면 뛰어서 격파.
엑셀로 바꿔서 오른쪽으로 가서 5마리 격파
하는것이 아마 제기억속의 패턴입니다만...(확실하진 않음)
적을 놓치지 않고 빨리 잡는것이 유일한 방법...(95까진 해봤습니다만...)
나머지는 엑스의 기가 어택으로 돌파...
(딱한곳 다른데 엄청 큰 적이 나오는데 그녀석은 맞으면 작아집니다. 기가어택은 한번 작아질뿐이니 엑셀로 총질하십시요.)
3.두번째나 세번째 게임후에 (팔렛을 데려가시던지) 왼쪽벽타고 올라가는면 선반이 있고 Dr 라이트의 캡슐이 있죠?
오른쪽 제일 높은곳으로 올라가셔서 엑셀의 호버또는 엑스로 뛴후 데쉬를 쓰시면 선반에 도착합니다.
유리벽이 막고 있는데, 스퀴즈봄(검은 중력탄)을 쓰시면 박살납니다.
H 버스터 파츠를 얻는데, 모으면 3방향으로 약한 버스터가 나가는...
(제겐 별로 효용성이 없었죠...)
4.아마도 세번째나 네번째 게임을 끝내면 벽을 타고 문앞에 낭떨어지가 있고
위로 올라가는 곳이 있습니다. 그곳에서 오른쪽 선반, 문있는곳으로 가지 마시고
그선반 밑으로 엑셀의 호버를 쓰셔서 가시면 레어메탈이 있습니다.

다크 만티스
필요한것 기가볼트맨의 무기...(전기, 아마도 UFO+해파리 비슷한), 크리스탈 월, 엑스의 I부츠, 또는 제로.
X와 엑셀 추천.
기회가 있으면 아무경비로봇이라도 엑셀의 카피셧으로 복사하십시요.
쭉쭉쭉쭉 어둠속을 헤메이며 가시면 팔렛이 이곳에 발전기가 있다는 곳이 나옵니다.
계속 경비의 빛을 피하면서 가시다가 보면...(아 그전에...복사를 못하셨으면 일부러 한번들켜서라도 복사를 하세요.)
계속 가다보면 왼쪽에 등이 달린 부유로봇(어쨋건 떠있는)이 있고 에너지회복 아이템이 있는곳이 있습니다.
꼭 왼쪽으로 높이 뛰세요.(잘안보이지만 중간에 구멍이 있어서 빠지면 밑에서 진행해야 되니...)
1.그 곳의 왼쪽벽에 들어갈수 있는곳이 있습니다. 일단 들어가면 보초가 졸고 있습니다.
절대로 죽이지 마시고!!! 엑셀로 변신해서 스페셜키를 누르면 <경례>를 합니다. 그러면 문을 열어주죠.
들어가보면 나오는 발전기!!! 전기로 공격을 몇번하면 돌아가서 환하게 밝아집니다.
아직 나가지 마시고, 땅에 삼각형 발판이 있는곳에서 크리스탈 월!!! 레어메탈이 나옵니다.

2.불이 켜졌으면 나오셔서 조금 왔던곳으로 돌아가시면 있지 않던 선반이 있습니다. 메탈이 위에 있는데,
그중하나에 레어 메탈이 있죠.
3.이제 내려가서 계속 진행 하시다가 보면, 또 선반이 있는곳이 문근처에 있는데, 그 선반 앞쪽 위에 선반이
하나 더있죠(문 위!) 화면 위여서 안보이지만 그곳에 레어메탈이 있습니다.
주의. 2,3의 선반들중 하나는 조금 높이 있어서 제로의 더블 점프나 엑스의 I부츠가 필요.
4.계속 진행 하시면 상자와 선반이 내려오는 통로가 있는데, 팔렛이 높다고 하죠.
벽을 타고 올라가시면(아마도 오른쪽) 들어가는 길이 있고, Dr라이트의 캡슐...
아마도 H보디 파츠일겁니다.(작은적과 접촉해도 무적...노아즈 파크 인터미션에 쓰시길)

그라비티 안토니온(개미)
필요: 크리스탈 월,
편한 엑셀과 X를 추천하지만...
나중에 제로와 엑스를 데리고 오세요...
이 스테이지는 조금 난해하군요...(위치가 탁보이는 곳이 아니어서...)
엑셀을 데려오란 이유???
두번째에 노란 로봇이 있는데, 이녀석들은 가시위에서도 거뜬히 다닙니다. 복사!!!
1.복사하시고 계속 가시다가 보면 중간에 두번 중력제어 하지 않는곳이 나옵니다.
두번째에 왼쪽벽으로 제로로 올라가시다가 보면 위에 있는것이 상.자.
제로로 오른쪽으로 점프, 더블점프 하셔서 올라가신뒤에 X의
크리스탈월을 모아서 쓰시면 레어메탈GET!!!
계속 가시다가 보면 중간에 상자가 위에 있고 큰 가시들이 나와서 내려왔다 올라갔다
하는곳이 있는데...이 큰 가시에 닿으면 즉사!!! 바리어고 뭐고 없는...
전 잘 못해서 많이 죽었습니다. 처음에 맨 오른쪽상자가 내려오면
그곳에 올라가서 다내려오길 기다려, 방 중간의 상자의 가장자리에 있으시면 가시가
나와도 중간에서 살수 있습니다.(이걸 할 용기가 없어 죽은것이 2번)
그후에 조금 왼쪽에 있다가 상자들이 오르락 내리락할땐 왼쪽끝에서 오르락 내리락 하시길...
저처럼 못하는 놈도 그쪽이 제일 쉽던....
2.팔렛이 보조로 있다면 이곳에 2개의 문이 있다고하는데...
우선 두번 초록색 버튼으로 도시고...만약 피클 바리어(스파이크 바리어인가?)가 있다면
용감하게 가시를 무시하고 오른쪽으로 돌진...
없다면 엑셀로 카피한것으로 변형 오른쪽으로...
아마도 떨어지는 곳에서 떨어지면 빨간 단추와 텔레포터가 있습니다.
그곳으로 들어가시면 캡슐이 있고, 여기서 I 헬맷GET.
3.캡슐있는곳에서 나오셔서 진행...
아마도 보스캐릭있는 문이 있는곳에서 이리저리 돌아다니다가 보면
레어메탈이 박혀있는 구석이 있습니다. 제로로는 어려울걸요 아마...
그냥 엑셀의 변신으로 버티시길...
이곳에서 제로의 무기 너클(팔, 맨손!!!승룡권을 쓰고, 번너클 비슷한것을 쓰고, 파워게이저, 용권선풍각을 쓰는 제로!!!)
과 부채를 얻습니다...기억이 맞다면...

얼스록 트릴로바이트
필요 크리스탈 월, 번로스터의 무기.
엑셀과 X가 편한)
뭐 시작하면 거대로봇이 뒤에서 따라옵니다...파파파파하고 뛰어오는...
1.어쨋건 대쉬로 죽자 살자 달려가면 나오는것이 공룡뼈. 제로의 이단점프나 엑스의 I부츠를 이용...
뼈위로 올라가서 보면 레어메탈이 있습니다.
2.죽어라 달려가다 보면 나오는 절벽들...중간에 레버(캡슐위)가 있는데 그것을 치십시요.
그러면 크레인이 움직여 철근이 이쪽편으로 돌려지는데, 나중에 필요한...
올라가면 주인공은 막다른곳에 쳐박히는데...위로 올라가면 레버가 있고 크레인이 있습니다.
거대로봇이 빔을 쓰려고 할때 재빨리 레버를 치시면 크레인이 머리를 치는...
3번 하시면 거대 로봇은폭주해서 반대로 달려가죠. 그걸 쫒지 마시고...
아까 레버를 쳐서 철근을 움직인곳에 가서 엑셀의 호버로 철근위로 올라갑니다.
그 왼쪽에도 철근이 있는데, 계속 왼쪽철근위로 가시다가 보면 레어메탈이 있습니다.
3.거대로봇이 왼쪽으로 간뒤에 왼쪽으로 내려가다 팔렛이 뭔가 있다고 합니다.
오른쪽아래에 캡슐이 보이시죠? 노란(방사능표시 비슷한것이 달린)통이 막고 있는데,
불로 된 무기(멜트 클레버)로 터집니다. I 몸통 파츠...(데미지를 줄여주는데...대신 회복속도가 느려지는)
4.거대로봇을 조금 쫓아가시다 보면 중간에 푹패인 네모난 곳지형이 있죠. 그곳에서 크리스탈월하면
레어메탈GET!!!(아마 이건 칩의 메탈필요수를 적게해주는것일겁니다)
팁.
이곳에서 X의 I버스터+H헬멧을 장비하고 큰로봇이 폭주해서 반대편으로 갈때 레이저로
가격하면 붉은메탈(50개)가 떨어집니다.(무슨소리냐 하면 잘만하면 메탈을 5000이상까지 벌수있는...)


아발란셰 예티.
엑셀, 제로, 엑스가 필요.
바이크타고 진행하는 곳은 무시!!!(아무것도 없습니다.)
엑셀이 편한...
1.이제 끝에 가면 보스의 문에 들어가기전에 벽이 있고...
그위를 타고 올라가면 막히는 곳이 있습니다. 제로의 이단점프로 간단히 통과.
이곳에 가면 얼음벽이 떡하니 있는데...불로 안녹습니다.
필요한것은 해바라기(옵틱 썬플라워)를 박살낸후에 얻은 샤이닝 레이같은것...
녹이면 나오는 H헬멧파츠...좋아요...차지시간 줄여줍니다!!!
2.그리고 그자리에 엑셀이 있다면 왼쪽으로 호버점프. 잘하면 문까지 가는데
그곳에 레어메탈 보이시죠...

번 로스터(찐 통닭???)
엑셀과 제로!!!
죽도록 내려가다 보면 왼쪽에 길이 생기고, 그곳에 가면 나오는것이 가시지옥!!!
1.이것을 먼저 얻으세요. 엑셀로 가시지옥 후반으로 가면 나오는 날아다니는 적을 카피하시고...
죽으시던지 아니면 다시 올라가셔서...가장 위의 문 바로 밑층에 도달하시면 왼쪽 위쪽벽에
조그만 홀이 하나 있죠. 이걸 비행하는 놈으로 변신, 수평 비행모드로 전환해서 들어가시면
방이 있고 그곳에 있는것이 바로!!! 레어메탈...제로의 햄머입니다.
2.제로의 햄머를 얻으시고 진행하다 보면 팔렛이 이곳의 선반이 불량이어서 제로의 킥(!!)
으로 부실수 있다고 합니다.(이건 믿지 마시고, 저자는 킥이라해서 제로의 맨속모드로 별 삽질을 다했음)
간단히, 부드럽게, 여유있게, 햄머, 망치로 꽝.
(기술은 방어무시하는것...스페셜키누르면 발동)
(얻는것은 아마도 안토니온이라고...기억이 안나는군요.)
밑에가면 상자가 있는데, 다시 망치로 꽝.
레어메탈로 X의 더블바리어를 얻으실겁니다 아마도...
3.햄머로 부신곳 바로 밑에서 왼쪽벽에 붙어서 올라가시면 캡슐이 있죠.
H부츠를 손에 넣으실수 있습니다.(이건 대쉬하면 투명해져서 투명한동안 맞질않죠.그리고 조금 빠른...)
4.제가 가시지옥이라고 한곳을 통과하시면 나오는 방에서 팔렛이 뭐라고 그러는데(생략).
그 방 바로위에 또다른 방이 있습니다. 어쨋건 왼쪽으로 가셔야 됩니다.
가다보면 나오는곳이 이 스테이지 처음과 같은 끝이 안보이는 구멍인데...
왼쪽으로 가면 올라갈수 있게 해주는 선반이 있습니다.
(몸이 닿으면 떨어지기 시작하니 조심...)
선반으로 올라가시다가 보면 마지막 선반이 있고, 그 선반에서 엑셀로 호버, 오른쪽으로 가시면
아까 말했던 방이 있을겁니다. 그곳에 레어메탈이 하나 더있죠.

일명 UFO해파리스테이지(기가볼트맨 오 워)에는 아무것도 없는...
이 스테이지는 초반에 메탈얻기(중간에 100짜리 하나가 있고, 이후에 50자리 몇개가 주르륵있어서)편하죠.
그냥 중간중간에 나오는 무기 에너지 회복을 얻어서
데쉬하셔서 공격하시면 끝나는...
이렇게 하셨다면 남는것은
All에서 3개가 비어있고
X는 100%
제로는 95% (무기가 하나 비어있는...)
엑셀은 100%
일겁니다.(제가 틀렸다면 죄송...)

어쨋건 클리어특전은...

제로의 나머지 5%, 마지막왕을 죽이면 시그마의 검을 얻는...강력합니다!!!
그리고 X, 제로를 100%로 마치면 얼티밋아머와 블랙아머를,
엑셀100%로 마지막 보스를 더블어택으로 죽이면 화이트 아머를
얻습니다. All의 3개비어있는것은 3명의 여자로봇을 스테이지에서 쓰는것입니다.
방법은 간단히 말해서 한 여자를 보조로 계속 쓰시면 된다고합니다.
한번 끝낸후 4번 보스를 없애면 다른 하나를 얻고 4번 더
없애면 또 다른하나를 얻는다고 하는데, 진실은 모르겠습니다. 전 첫스테이지, 보스3명 죽이니 또하나가 나타나더군요.
얼티밋아머는 헤르메스아머에 이카로스부츠를 놓은것 비슷합니다.
블랙아머는 공격이 강하고
화이트아머는 엑셀한테 계속 변신한채(시간제한을 없애는)로 있게 해줍니다.
(아 화이트아머는 버튼을 누르고 있으면 공격이 끝없이 계속나가게도 하죠...)

록맨x8 pc판은 치트키 없습니다. 그냥 열심히 하실 수 밖에 없습니다.

ps. 해바라기탄에서 레어메탈얻는거 4번쨰가 아니라 5번쨰입니다

Posted by Redvirus
,

일단 기술 올리는 법은(1차전직때 크리티컬샷만 다올리세요 2차전직때 아무것도 올리지 말다가 3차전직때 보우마스터리 다익히고 아이언 애로우익히세요 다음에 아마존의 눈 그다음이 부스터모드 블러스트샷 파워 넉백순입니다)






(프롤로그)

마왕이부활한다. 마왕은 자기의 힘은 부족하다며 마녀 멜러디에게 황금상자를 구해오라고 하는데.... 로린은 10년전 가출한 알렉스를 보고 싶어하고....


이제부터 게임 시작입니다


마을 오른쪽에 있는 장로스탄에게 갑니다.


그러면 해설자에게 가보라고하고 레벨 10까지 올리라고 합니다


일단 레벨 10까지 슬라임이나 초록버섯을 잡아서 레벨을 올립니다


스텟은 힘2 덱스1를 올리세요(렙100까지)


그러면 전직이 가능합니다


전직하고나서 해설자에게가면 토끼15마리 다구해오라는 짜증나는 퀘를 줍니다


진정하시고 옆에 노란머리 아저씨한테서 150 메소 뜯어 내고 파란머리 아저씨한테 퀘를 받습니다


탈시아에게 갑니다 그러면 알렉스가 엘리니아로 갔다고 말해줍니다(100메소 받고..젠장)


그러면 시키는데로 엘리니아로 갑니다.


가면서 몹들을 최대한 많이 잡으면서 가세요....


엘리니아에 도착하면 아르웬이라는 남자요정을 보게 될겁니다. 그 요정에게 말을거세요


그럼 유리구두를 찾아 오라고 합니다


말을 건후에 위에 로엔이라는 법사에게 말을 겁니다


그러면  알렉스가 숲의 중앙에 있다고 가르쳐 줍니다


위에 이상하게 옷입은 법사가 포탈 위에 있습니다


그인간한테서 엘프시장에 관한 정보를 알아낸후에 포탈로 들어갑니다


엘리니아 북쪽숲에서 하나를 더 지나면 선택의 기로가 나옵니다


거기서 맨위로 간후 먼저 왼쪽에 있는 포탈로 들어가면 맨 위에 유리구두가 있습니다


챙기고 마을로가서 전해주면 다시 로엔에게 주라고 합니다(이런...)


주면 다시 아르웬한테 가서 요정의 옷을 받습니다..(이거 없으면 나중에 퀘 못깹니다)


다시 선택의 기로로 갑니다.


가서 오른쪽 포탈을 타면 깊은숲1 로 들어갑니다


들어가면 아까 엘프시장 정보알려 주던 놈이랑 비슷하게 생긴 녀석이 있는데  그녀석한테


100메소 주고 엘프시장의 길을 엽시다


깊은숲2로 가면 맨위 중간에 포탈이 있습니다


여기서 렙 20까지 올립시다


엘프시장 맨위에 할다라는 년한테서 300메소 주고 이니스의 뿌리를  팝니다


그후에 20까지 올렸으면 자판기에서 포션좀 사서 왼쪽 맨밑의 포탈을 탑니다.


그럼 알렉스가 있습니다


근데 청룡이란놈이 방해합니다.


청룡,주작,백호, 현무가 있는데 싸우는 중에는 저장과 메뉴불러오기가 안되므로 그전에 포션을 1,3번에 지정해 놓읍시다


크리티컬샷을 마스터 하셨다면 금방 잡습니다


청룡깨고 알렉스가 머라머라 한후에 헤네시스로 갑니다


가서 2차전직을합니다, 이니스의 뿌리를 먹고 설사를 하는데 이니스의 뿌리는 설사약??


헤네시스 석판을 받고요


왠만하면 석궁이 좋습니다 파워도 좋고 스피드도 그렇게느리지는 않습니다


파란머리 아저씨한테 옥토퍼스의 눈깔을 줍니다


또 악어의 껍질을 구해오라는 퀘를 받습니다


그후 리스항구로 갑니다


가면서 리본돼지가 있으면 최대한 피하면서 갑니다


리스항구에 도착하면 젝트와일이라는 선장과  그의 딸이 있습니다


일단 마을사람들한테 말을 다 겁니다(퀘가 있슴)


젝트와일에게 말걸면 지금 석판 2개가 다 없다고 합니다


아마 뺏어간 마녀 부하가제단에 있을꺼라고 합니다 갑시다


가면 백호가 있습니다  제일 깨기쉬우니까 금방 깹시다


다잡고 석판을 뺏습니다


거기 또 알렉스를 만나 인어마을에 갑니다


인어마을은 리스항구 오른쪽 포탈을 타면서 가는데 항구의 남쪽1에서 맨 오른쪽 포탈을타면 항구의 남쪽 2가 나옵니다  거기서 오른쪽 포탈을 타면 와일드 카고가 있습니다


가볍게 잡아주고 시체의 명찰을 떼서 친구찾아달라는 아저씨한테 주고 가던길 갑시다


인어마을에 맨위에 있는 여자인어가 가지고 있는데 남자를 구해오라고 합니다 -_-;;


리스항구 맨위에 있던 누피 기억하시죠.. 걔한테 요정의 옷을 입혀서 다시 인어 마을로 옵니다


그리고는 엘리니아 석판을 받습니다


다시 제단입구에 갑니다 이번에는 제단에 들어가 질것입니다


황금상자를 차지하고 헤네시스로 가는데 마녀가 시비를 겁니다


주작을 내보내는 군요  이것도 쉽습니다


근데 힘들다고 하는새에 마녀가 찌르고 황금상자 가지고 토낍니다


마을 다 뿌슨다고...


젠장....


로엔이 깨워주고 헤네시스로 갑니다 이때 렙은 30이 되어야 합니다


근데 마을이 파괴 되어 있습니다 아까 그러더니만...


노랑머리아저씨가 안내해 줍니다


임시마을로가서


전직을 합니다(드레이크잡기는 정말 쉽습니다)


헤네시스 맨위에 있는 포탈을 타면 던젼으로 갑니다


던젼을 타다 보면  로이가 쓰러지는 장면이 나옵니다 


그리고 달심이 할아버지가 쿠스코의 구슬 3개를 가지고 오라고 합니다


쿠스코의 영역에서 노가다 뛰면서 (아이언애로우 쓰면 쉽습니다)81까지 만듭니다


그리고 구슬갔다 주고 나머지 구슬 다팔고 포션좀 삽니다


구슬 갔다주고 나면 쿠스코의 영역 2에서 가는 포탈이 생깁니다


거기 들어가면 현무가 있는데 렙 80정도 되면 까지는 티도 안납니다


가볍게 깨고 마왕 잡으로 신전 안으로 계속 들어갑니다


마왕도 렙 80정도면 까지는 티도 안나는데... 손으로 때리는거랑 유성 쏟아지는거 주의 하세요 엄청 까집니다


한번깨면 이상한 소환기술 쓴다고 하는데 알렉스가 맞고 한번더 붙습니다


또 깨면  이야기가 끝이납니다


그리고 새로운 이야기가 생기는데...


새로운 이야기는 알렉스를 찾는겝니다//


이자식... 어디간거야..


파란머리 총각이 와서 편지를 주는데 엘리니아로 갑니다


엘프시장에서 본것 같다고 하더군요


엘리니아 갑시다


가면서 몹때리는거 신경쓰지 마시구요


가면 아르웬이랑 로엔 넊두리 다 들어주고 엘프시장가면....


사기꾼 할다가 있습니다


반쯤 패주고... 다른사람에게 말걸면


리스항구로 가라고 그럽니다


메소 다시 받고  리스항구로 출발@@!!!


가니까 랑코가 드디어 일을 쳤군요....


인어마을로 갑시다


가니까 앗 누피가 원래대로??


머라머라하는거 그냥 씹고 헤네시스로 갑시다


헤네시스 동편2에서 포탈 오른쪽꺼 탑시다


타면 좀비버섯 다음에 리본돼지 이상한넘이 있습니다


거기서 아이언애로우쓰면 그림 좋습니다


100까지 올리면 마지막 방에 문에 들어가집니다


그러면 끝이 납니다



토끼 있는곳  토끼 1 : 헤네시스 서편1

                         토끼2  : 헤네시스 서편 2

                         토끼3  :  숲의 입구2

                         토끼4 :  엘리니아 북쪽숲

                         토끼5 : 선택의 기로

                         토끼6 : 숲의 중앙

                         토끼7 : 엘프시장

                         토끼8 :헤네시스동편1

                         토끼9 : 헤네시스동편3

                         토끼10 : 항구의 곶1

                         토끼11 : 항구의 남쪽1

                         토끼12 : 항구의 남쪽2

                         토끼13 : 인어마을

                         토끼14  : 제단입구

                         토끼15 : 헤네시스 북편1

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Posted by Redvirus
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NO.1 - 어떤옷을 어떤 살롱랙에 놔두는걸까요 ?


이것은 두가지로 나눌수있습니다.


먼저 살롱랙이 상하좌우 4개입니다 .


여기서 요정옷 , 일상복 , 소년과소녀옷 , 마녀옷으로 나누어서


각자의 살롱랙에 놔두는 것입니다 .


저는 이렇게 하고있습니다 . 하지만 여기서 다른곳으로 바꾸니깐


계속 그 자리만 찾아서 이 자리를 유지하여야합니다 ,


두번째  싼옷과 비싼옷끼리 나눌수있습니다 .


8만원대이상은 상 5만원데이상은 하


3만원대이상은 좌 1만원대이상은 우


이렇게 나눕니다 . 도움이 됬으면 좋겠네요 ^ㅡ^*


NO.2 어떤옷이 제일로 잘팔릴까요 ?


이건 오는 사람에 따라 달라지게됩니다


하지만 제가 정보를하나 드릴게요 ^ㅡ^*


먼저 맨처음 게임하기를 누르면 아르바이트와


버스라해야할까 ? 여튼 그것이 채택됩니다.


여기서 만약 요정만 선택했다면 요정옷을 많이


만들어두시고 다른옷들도 만들어주세요


이유는 지나가는 사람들도 방문을하여 구입하기때문입니다.


그리고 마녀나 소년,소녀도 마찬가지로 이런식으로 해두구요


처음부터 세개모두체크하시면 손해만봅니다.


이유는 돈도 많이들고 옷만드는 비용도 만만치않기때문에


자기의 이익을 별로 못챙깁니다 .


[마법사 - 무녀복, 검은색 세라복, 흰색세라복

소년/소녀 - 보라색소년복, 푸른공단드레스

일상복 - 남자 일상복

요정 - 날개옷]


NO.3 이것말고도 중요한 정보 ,


안녕하세요 저도 부티나살롱을


즐기고있는 소녀입니다 .


제가 어느정도 공략이있다보니


랭킹에도 들었죠 ㅇ_ㅇ;


아까도 말했듯이 ,


처음부터 마녀와 소년,소녀 요정


버스 모두 선택하시면 안됩니다 ,


 손해만보게되죠 ,


뭐 그냥 열심히 일하면


된다고 보시면됩니다 ^ㅡ^*


아차차 제일중요한 정보 !


좀 돈을 잘벌게되면


다른 사람들한테 소문이나서


수입이 올라가는데


이때 옷을 많이만들어주세요


차례대로요


일상복-소년/소녀-요정-마법사


이런식으로


계속만들어야지 수입도


줄어들지 않고 손님도 방문을 많이합니다 .


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Posted by Redvirus
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3탄보스인 크림 구름의 종지부를 찍읍시다

 

준비부터 하시고...(여기선 토네이도를 추천합니다)

 

이번의 보스는 저 어디선가 본듯한 보스입니다

 

공격은 두개... 아니... 근데 이거 진짜 공격인건가... 돌격과 몬스터 소환... 지금은 이게 끝

 

그냥 토네이도로 흠씬 두들깁니다

 

1라운드 끝 이제 정체를 까발려라 구름안에는 도팡일당의 간부가 조종하고 있었다는... 그리고 2라운드의 시작

 

패턴

패턴1 : 본격적입니다 번개를 쏴댑니다 구석으로 들어갑시다

 

 

패턴2 : 아까 1라운드의 돌진보다 더 업그레이드 된 방전 돌진입니다 좀더 빨리 위로 뛰어서 피합니다

 

 

패턴3 : 구름 만듭니다... 여러 구름을 만듭니다만 제건 가장 안좋은 포메이션이군요

 

 

패턴4 : 느닷없이 다가와서 방전을 내뿜습니다 눈치 채셨다면 바로 튀시길 바랍니다

 

 

토네이도는 공격할때 무적효과가 상당히 깁니다 이걸 이용하여서 보스를 집중 공격합시다

 

보스 격파! 떨어진 보물상자 GET!!!!

 

보물상자 안에서 보스 대결 트로피 GET!!!!!!!

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Posted by Redvirus
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템은 파괴마의머리, 파괴마의등뼈, 열화셋, 정의의수호자, 순교자의결의


이렇게 맞췄구요(그래서 어쩌란거냐ㅡㅡ) 죄송합니다 이제 본론 들어갈꼐요


음 일단 나이트라는 캐릭을 요약하자면

1. 요약

장점

-피통이 엄청좋다 (저는 대략 4500)

-지력이 높아서 일섬의구를 바르면 대부분 3대만에 뻗는다

-네트워크 대전에서 필수적인 캐릭터이다

-방패를 끼기때문에 다른캐릭과 방어력이 확연히 차이가난다

-물약이 별 필요없기때문에 앵벌이캐나 첫캐릭으로는 딱이다

-무기가 별 필요없기때문에 명예전투를 꼭 치르지 않아도된다

단점

-콤보가 3콤보까지 밖에없다(그나마 이것도 별쓸모가;)

-일섬의구를 바르기전에는 평타로는 애들을 못잡는다

-탬빨에따라 캐릭이 헬에서 좌지우지된다


이정도로 일단 압축해놨습니다 일단 보기에도 장점에비하면 단점은 다 커버할수 있는 것들입니다^^


2. 스텟

스텟은 크게 3가지로 분류됩니다

올지력나이트, 체2지1나이트, 체1지2나이트.

>>이중에서 필자가 가장 추천하고 싶은것은 3번째입니다!! 많은분들이 첫번째꺼 가시는데요 솔직히 저 99인데 야수데미지 지옥불로 안죽는것들 없습니다! 피가 한 4천에 육박했다 하시면 체1지2가시다가 올지 가시면 피통도 든든하구요 야수데미지도 전혀아쉬울께 없습니다


3. 스킬

음.. 처음에 야수 진화제 흑하구 백 주죠? 일단 야수를 흑으로 진화시킵니다

애들 잡다가 스킬포인트가 한개 생기는것이 보입니다(2업당 포인트 1개) 메뉴가셔서

BEAST 가셔서 암살자가 있을것입니다. 렙올리시구 이거 마스터 해주세요^^

암살자 마스터 하시구 치유오라마스터 해주세요(퍼센트로 피가찹니다). 그담에 방패수련

해주시구 도적두목을 잡고요 윈터하츠마을 아래아래아래에 곰들과 벌들이 있습니다 한 30분정도 그 벌들을 잡다보면 '야수진화제'를 줍니다 일단 흑 2개가 더필요하구요(처음받은거 1개랑 노가다2개) 나머지는 '백' '흑' '적' 중에 하나로 결정하시면 되겠습니다

흑 흑흑 백 - 암살자 지옥불 대지분노 심판번개(필자는 이걸루갔음)

흑 흑흑 흑 - 암살자 지옥불 대지분노 암흑폭발            

흑 흑흑 적 - 암살자 지옥불 대지분노 학살화염


*야수는 마지막에 어떤걸로 진화시켜도 데미지는 같습니다!! 이팩트는 마지막스킬만다름


이렇게 진화를 시키시면 되구요 야수를 진화시키면 진화하기전에 찍은 야수의 스킬포인트는 돌려받게 됩니다 (ex-초급때 암살자 마스터했는데 중급되면 스킬포인트 3개 돌려줌)

그러면 암살자 찍지 마시구요 지옥불을 마스터 해줍니다. 지옥불 마스터 하시구요

야수 마지막 스킬을 마스터 해주시면 되겠습니다(심판번개 or 암흑폭발 or 학살화염)

그리구 액티브스킬은 방어의지 배우시구 마스터 해주시면 되겠습니다.

또 패시브 스킬은 콤보빼구 올마스터 인데요 순서는 방패수련-체력단련-오라수련-저항

이순서로 하시면 되겠네요

*정리하면 필히 마스터해야할 스킬은

치유오라 방어의지 방패수련 저항 체력단련 오라수련 지옥불 (심판번개 or 암흑폭발 or 학살화염)

이렇게 찍으시면 스킬포인트가 12개가 남습니다 저는 일단 방패치기를 마스터 해주었구요(보스잡을때와 네트웍대전에서 유용하게쓰여요) 스킬포인트가 7개 남은 상황입니다 여기서 넷웍대전 하시는분들보면 암살자쓰시는분들도 꽤 있구요.. 인내오라는 비추입니다

저 이거 쓰면 피 5800인데 지속이 너무짧아서 안쓰느니만 못합니다; 나머지 7개는 보시는분께서 맘에드는스킬 검기, 둔기강타, 혹은 암살자를 찍어주시면 되겠습니다. 아 글구 저는 콤보 1개씩 찍엇습니다(6. 아이템 참조)


4. 야수

야수스킬은 나이트한테 넷웍대전에서도 사냥에서도 없으면 안되는 필수요소입니다

스킬은 암살자 지옥불 대지분노 심판번개 or 암흑폭발 or 학살화염 이렇게 되겠는데요

앞에서 언급했듯이 암살자는 마지막에 찍으셔두 되구요 대지분노는 절대로 비추입니다

뎀지가 영-_-;


5. 퀘스트

1.볼프강 찾기(exp50)=여관을 나와서 오른쪽으로 가면 어떤 남자가 서있습니다.
말을 걸고 들어가서 남자가 들어가는쪽으로 가서 남자 죽이고 2층으로 가시면 됩니다
*다음 연계-도적떼 소탕,무기전문가 방문.

2.야수관리사(exp50,야수진화제)=맨처음 여관 주인이 주고요
여관을 나와서 서쪽맵으로 이동하면 바로 아이템 상점 나옵니다 그곳에 가서 ?표시있는사람한테 말거시면 되겟습니다.

3.신전방문(exp40)=동부에서 느낌표 있는사람 한테 말걸면 신전 가보라고 합니다.
동쪽맵에서 서쪽으로가면 중부입니다. 북쪽으로 계속가시면 신전이 나오고 쭉올라가면  있습니다.
*옆에 케네스에게 퀘스트 받을수있음(봉인된 편지)

4.무기 전문가 방문(exp40,콤보2단)=중앙(중부)에서 서부로 이동
★★ 흰별쪽있는 집에 방문 합니다. 150골드 필요 하고요. 150골드 내시면 콤보2단
★☆(스킬포인트로 배워야 합니다)배우실수있습니다.

5.봉인된 편지(exp60,1000G,가죽신발)
☆★ 마찬가지로 서쪽맵이구요 저쪽집에가면 코로버스 본부입니다 쭉 들어가시면
★★듀리안이 있습니다.

6.도적떼 소탕(exp250)=중앙맵에서 남쪽으로 내려가면 필드 나옵니다. 필드에서 조금만내려가면 도적이 나옵니다 15마리 잡아주시고 볼프강에게 가시면 됩니다.
*다음연계-도적 두목 퇴치

7.도적 두목 퇴치(exp800)=마을 위치 설명
중앙
필드1
필드2(여기서 오른쪽으로 조금 가시면(미니맵 참조) 도적굴 나옵니다)
도적굴->도적굴2(미니맵보시면 맨오른쪽에 문같은거 하나 있습니다. 보스방입니다.)
잡고 볼프강한테 돌아가시면 되겟습니다.
연계:이안찾기

8.이안찾기(보상x)=필드로 나가시면 병사3명이 있습니다. 죽이시구 시체에서 각각 포션 사슬장갑 무슨 아이템 하나 나옴(필수) 가지고 볼프강에게 가시면 되겟습니다.
연계:볼프강에게 돌아가기

9.볼프강에게 돌아가기(exp100)=볼프강에게 가시면 됩니다.
연계:클라우스만나기

10.클라우스만나기(exp200)맵설명
중앙에서 서쪽으로 가시고
★★
☆★  고아원입니다 들어가셔서 클라우스에게 말걸으시면 되겟습니다.
연계:리이드가

11.리이드가(exp200)
☆★
★★ 이쪽으로가면 !표시가있는 올리버가 잇습니다.
연계:리이드가 침투

12.리이드가 침투(exp1200)-올리버 왼쪽으로 올라가는 길이잇습니다. 올라가셔서 지하로들어갑니다. 미니맵을 보시고 상자 2개가 있습니다. 둘다 얻으시고 둘중 하나에 열쇠가 나올것입니다.
그열쇠는 오른쪽 으로 가셔서
열쇠구멍 벽
             벽
출구 벽벽벽     이러케 있습니당. 열쇠구멍에 열쇠 넣고 오른쪽 맵으로 이동하셔서 미니맵보시고 열쇠 하나 구하셔서 왼쪽 위쪽에 똑같은 열쇠구멍 있습니다. 열고 왼쪽맵으로 가셔서 미니맵을 보시고 열쇠를 구하셔서 가운데 열쇠구멍에 넣으세요 그러면 비서(서브퀘스트)가 나옵니다.
다 하셧으면 맨처음 지하로 오셔서 가운데 문이 있습니다. 보스룸입니다 죽이면되겟습니다.
연계:실바나르로

13.비서찾기(서브)(exp900,5000G)-의뢰인 올리버 12번 퀘스트 보시면 나와있습니다. 비서를 오리버에게 가져다 주시면 되겟습니다.

14.한델의복수(서브)(8000G,1200exp,그림자의손(장갑)= 지하가시면 오른쪽 맵으로들어가시면 괴물들 이 있습니다. 20마리를 잡고 한델에게 다시 가시면 되겟습니다.
한델의위치
★☆  여관입니다.
★★

15.실바나르로(exp1000)-맵으로 설명 하겟습니다.. 복잡해서..
마을
ㅣ      
필드1  
ㅣ      
필드2

필드3(곰 벌 나오는데)

필드4(갈색곰인가 나오는데)
<로 가셔서
필드5(실바나르 남쪽일겁니다 아마도.)
북쪽으로 올라가시면
실바나르 입니다. 가서 ?표시 있는 사람에게 말을 걸어주시면 되겟습니다
연계:암호해독

16(서브).무사의장갑(exp1000,로그키워봣는데 독공격 패시브 스킬 주더라고요.)
이것은 실바나르 가는길에 보라두건무사가 있습니다. 그넘한테 받고요
레시피를 주는데 이것을 만들어서 가져다 주면 끝납니다

17.암호해독(exp2000)-남쪽으로 내려오셔서 미니맵을 보시면 동쪽에 가는길이 있습니다
15번의 필드5번 입구 말고 그 위에 길있음. 들어가셔서 몹들을 잡으셔서 하급암호문서10개를 얻어 가야됩니다(또와야되니까 상급문서20개도 얻어오세요)
의뢰인에게 가져다주면 됩니다.
연계:암호해독2

18.암호해독2(exp3000)=상급문서 10개 가져다 주면 됩니다.
연계:지하납골당,추가해독

19.추가해독(exp2500)=상급문서 10개 가져다주면 됩니다.

20.공물(10000G,어둠의흉갑,exp3000)-촌장집에 들러야됩니다.
우선 상점옆에있는 집에 들어가면 어떤사람이 이야기 하다 나옵니다
촌장과 이야기 한 후 밖에 나가보면 집옆에 그 사람이 있습니다. 그 사람한테 말을걸고
집에 들어와서 촌장에게 말을 걸으시면 퀘스트 뜨고요 처음 시작 마을 신전에 가져다주면
끝입니다.

21.지하납골당(exp800)-실바나르 남쪽맵 왼쪽 맨밑에 납골당이 있습니다.
들어가서 미니맵을 보시면 맨왼쪽에 2개의 계단이있는데 왼쪽계단으로 가셔서 상자에있는 아이템을 얻으시고 그다음 오른쪽의 계단으로 내려가셔서 쭉진행하다 3층에 부적 붙이는데 있습니다 거기다 넣어주심 되고요 쭉 진행하다 5층가서 이안이랑 싸워서 이기면 끝입니다.
연계:고민

22.고민(exp800)-처음 시작한 여관(동쪽여관이죠) 가면 여관주인한테 말겁니다
그다음 고아원에가서 클라우스를 만납니다. 클라우스 만날때 이야기 해준다/안해준다 있는데
전 해준다를 선택 하였습니다.
연계:결정

23.결정(exp1000):처음 여관(동쪽여관인거죠~) 가서 디미트리를 만나면 되겟습니다.
연계:교황의임무

24(서브,중요)제스의부탁(exp3000,액티브스킬)
서쪽마을쪽 고아원있는쪽이죠 설명 갑니다.
☆☆
☆★ 검은별 쪽입니다! 들어가서 말을걸면 실바나르 상점에 가서 무기를 받아오라는겁니다.
       미리 제련석 20개 준비 해두세요 가서 모으려면 귀찮음 -_- 실바나르에 가서 대장장이에게 말을 걸고 제련석20개 주고 제스에게 돌아오면 끝입니다.

25.일거리찾기
위치 ★☆
       ☆☆ 이쪽집 앞 남자가 엠마를 찾아보라 그럽니다 . 엠마는 신전 입구 앞에 서있습니다.

26.연금술사의 꿈(exp30000,20000G, 암살자의 건틀릿 조합서)
길쭉한뼈 드롭몹&장소:서리골짜기마을 예언자의 무덤 1층 해골병사
버려진 부적드롭몹&장소:노르덴항아래 해저동굴지나서 버려진 섬 천둥고슴도치
(카시오님 감사 드려요 ㅋㅋ)

27.기술 상급자 찾기(exp1000)
기술 상급자는 서리마을(실바나르 북쪽 맵으로 길따라 쭉가시면나옵니다)에 있습니다
기술자는 마을 들어오자마자 바로앞집으로 기억 하는데..
연계:터줏대감

28.터줏대감(exp25000,15000G,액티브스킬,야수진화제)

실바나르 마을에서 북쪽맵으로오셔서 미니맵 보시면 위로가는거말고 오른쪽으로 길 있습니다
그쪽 던전에 가서 미니맵 보시면 아마도 오른쪽에있는 입구일겁니다.(아니면 쩝.. 난감)
들어가시면 만티코어가 나옵니다 쭉 올라가시면 빨간색 만티코어가 잇습니다(이름이 터줏대감)
잡아주시고 기술자에게 가시면 되겟습니다.

29.밀수입자검거(exp3500,20000G,헬멧오브테러)
엠마에게 받는거고요 밀수입자는 노르덴항 여관 들어가시면 맨구석침대 옆에 남자 잇습니다.
말걸면 2가지가 있는데 전 그냥 체포해버렷습니다 --(잠시 말 들어준다해서 도와주기 하고 고무찰흙모아주기로 햇습니다. 하다가 죽어서 짜증나서 그냥 체포 해버렷어요 ~ ㅠㅠ)
엠마에게 가시면 되겟습니다.(좀 불쌍함)
연계:아들찾기(이건 엠마한테 말걸고 시빌레한테 가야됩니다 시빌레는 엠마의위치에서 밑밑집에 있음) 아들찾기는 스토리 좀 진행되고 가야됩니다. 나중에..

30.그리운 연인(exp20000,15000G,서리표범갑옷조합서)
이 퀘스트는 서리마을 ☆☆
                               ★☆ 인거 같습니다 팻말있구요 들어가서 느낌표 표시있는 남자에게 말걸면 여자를 찾아달라그럽니다 그 여자는 노르덴항
☆  ☆
☆  ★            검은별 쪽에 있습니다. 들어가서 파랑리본 여자한테 말걸고 서리마을가서
입구             그 남자에게 말해주시면 되겟습니다.

30.교황의임무(exp10000)=노르덴 마을 처음 왔을때 28번의 검은별 집에 남자한테 말걸고
촌장집에 가서 말걸면 열쇠 구해서 가라 그럽니다. 열쇠는 노르덴남부 맵보시면 가운데쯤에 던젼 있고 그 위에 파란점 하나찍혀있습니다. 거기가보면 상자가 하나있는데 열쇠입니다.
열쇠를얻고 들어갑니다.(퀘스트 서브가 있습니다-소문의검사(exp18000)=밀수입자 체포한곳 여관주인이 주고요)
같이 설명 하겟습니다
던젼1-던젼2-터널4-터널5-버려진섬
                 -터널3(소문의검사 퀘스트 하는곳)=들어가셔서 밑으로가면 문있음,보스룸주의 이  안만큼 빡세요,잡고 여관주인에게 가면되요.)
다시 30번->버려진섬으로 나오셧으면 천둥새인가 하피인가 모르것네 그거 잡고 퀘스트아이템이라는 아이템이 나옵니다 버려진섬 으로 들어온길 왼쪽쯤에 문 하나있습니다 그걸로 열고 가시고
고슴도치를 잡아서 퀘스트아이템을 얻어서 부적 붙이는데에 붙이고 던젼 안으로 들어갑시다.
던젼 들어가시면 문 여는장치(전에 리이드가 지하처럼 그렇게생김)에서 십자뭐 였던데 그거로 돌립니다
그러면 밑에 문이 열리고 상자에 아이템 먹고 밑으로 내려갑니다
그러면 가운데에 끼우는데가 있어요 거기다 방금상자에서먹은 템 끼우면 문이 하나 열립니다
들어가셔서 상자먹고 끼우고 반복하고 마지막거 끼우면 보스가 나옵니다.
끼우기전에 세이브 보스 강력해요
연계:계속되는임무

31.계속되는 임무(exp20000)
이 퀘스트는 서리마을 위쪽으로가시면 무덤이 있구요 들어가시고 미니맵보시면 맨 왼쪽에 계단 하나있서요 들어가셔서 상자 하나 얻으시고  다른계단으로 쭉 진행합니다 가다가 끼우는데도있고 해요
최하층가서 상자 열기전에 세이브 하시고
상자열면 보스 나옵니다(무덤 지키는사람이죠).
죽이고 탈출 합니다(임시 저장지역으로 바뀜 )
신전으로 와서 디미트리주고 문안으로 들어가면 디미트리랑 싸우게 됩니다.

32.언더시티탈출(exp20000)
맵이동순서->아래->오른쪽(위쪽에있는)->위->왼쪽->상자에있는열쇠가지고 올라가기
올라간다음에 여관쪽병사와 대화 후 다시 문안으로 들어가서 바질에게 돌아간다.
바질에게 말 걸기전에 북쪽에있는 문 열쇠(아까 상자에서 주슨거) 열고 바질에게 말건다.
연계:탈출로

33.쓰레기수집(exp30000,30000G,야수진화제)
이 퀘스트는 아래로가셔서 거미를 잡거나 왼쪽을 가셔서 고슴도치 잡으면 퀘스트 아이템 나오구요 5개 주서서 가면됩니다.

34.탈출로(exp28000)
마을->아래->오른쪽(아래쪽에있는)
가서 수배범40마리 잡고 미니맵 보시면 오른쪽에 파란쩜 하나 있습니다 문쪽으로 가시면
퀘스트 완료
연계:신드리프로 이동

35.신드라프로 이동(exp8000)
출구로 나와서 미니맵보시고 왼쪽맵으로 이동하시고
그다음맵은 길따라 쭉가면 나옵니다,
그리고 처음 신드리프 돌아갔을때 바로앞에 npc한테 말 걸어주세요 그러면 이안이나와서 퀘스트 계속 진행 됩니다.
연계:음 잘 모르겟다 -_- 까묵음.

36.잘 모르겟다 까묵음 ㅈㅅ..
언더시티를 통해 신전까지 가면 됩니다.
왔던길 다시 가는 셈이죠..

37.도둑맞은연구(exp20000)
신드리프의 야수관리사에게 받는거구요
이것은 36번 퀘스트 깨러갈때
전에 올리버에게 준 비서 있죠? 그거 받아서
신드리프 야수관리사에게 돌려주면 됩니다.

38.불꽃의위협(exp35000,40000G,미스릴체인장갑)
이것은 이안의집 위쪽에 사람들 있는곳에서 받습니다
처음에 들어가면 잘 안보이구요 오른쪽으로 가보시면 있습니다 퀘스트 주는 사람이..
협곡지하에서 고대불꽃 20마리 잡는겁니다.
길 설명
마을->필드1->필드2(언더시티에서 나온 곳이죠)밑으로->필드3미니맵보시면 파란점 하나 찍혀있을겁니다. 그곳들어가셔서 미니맵보시면 왼쪽에 파란줄 ___ 이러케 된곳 있을거에요 거기가서
x자 표시에 다이너마이트 설치(그냥 가서 대화 하면 됩니다) 가시면 길 뚤립니다.
들어와서 미니맵보시면 왼쪽에 가는길 있습니다. 거기가셔서 고대불꽃 20마리잡고 돌아오시면 되겟습니다.

39.아들찾기(총명의고리.)
신드리프 마을 가셔서 워프 저장소 옆에 아들 있습니다.
대화 하구요
36번 퀘스트 하러갈때 시빌레의집에 들러주시면 됩니다
주의할점은 대화할때 사실대로 말하면 안됩니다. 보수 안줘요

 

40. 비밀퀘스트

신드라프!! 에서 요 위에 다이너마이트! 퀘스트 받은사람

 

왼쪽에 파란색 옷입은 여자가 있어요 그 NPC한테 말을 걸면요

 

안하던 짓을 하네.. 하구 끝나요 그럼 이제 ! 언더시티를 통해서

 

수도-윈더하츠 갑시다!

 

왔나여?? 왔으면 리이드가 아시죠? 요 위에 있던 퀘스트에 있습니다 모르면 보세용

 

그 보스룸 에 가서요! 이번엔 싸우는게 아니라 [집]입니다!(리이드가가 집장만? ㅎ)

 

그 집에 쭉 올라가면 개발자가 있어요 ! 그애 누르면 목걸이를 훔쳐용 ! ㅎㅎ

 

그사람은 물론 개발자! ㅎㅎ

 

여기서 끝입니다 ㅎㅎ 제가 아는건 다썻어요 ㅋㅋ

 

여기서

 

주의할점 알려 드립니다!! ㅎ 개발자 앞에서 세이브 한번 하시구용!

 

제일 좋은템 나올때까지 하세용 ㅋㅋ 그럼 좋은템 나와요

 

템 이름은 같아요 ! 전 그렇게 해서 방10.민10 얻엇어요 ㅎㅎ

 

퀘스트는 귀찮아서 퍼왓습니다!! 저 벌써 엔딩만 15번은 봤네요 ㅡㅜ 3캐릭 다키우느라고


6. 아이템

나이트에게 무기는 별필요 없지만 방어구는 최상으로 맞추셔야합니다

열화셋 필수구요. 파괴마의머리 or 광속의헤드기어. 정의의수호자 or 아에기스

무기는 처음받은 숏소드 여기다가 일섬의구 조합서 구하신담에 만드셔서 바르시면 됩니다. 콤보 1개씩 찍어주시면 편하구요. 꼭 숏소드 아니어두 되요^^


7. 인장

인장은 지력의인장 체력의인장 필수입니다!

한 100개정도 구해서 지10 체10 뜰때까지 계속 발라줍니다

득템햇는데 지력이나 체력이 10이 넘은거다! 그러면 그거 좋은거니까 유용히 쓰시구요

만약에 민첩있는아이템이 떳다! 그러면 체력은 바르지 마시구요 지력을 발라줍시다


8. 아이템드랍

무기류
 
*양손검*
진 환두대도(E): 명예상점
흑선검(R): 명예상점, 조합서(화염충 n/hd), 도적(hd)
팔시온(E): 할로우나이트(n)
암룡의이빨(H): 바다거미(hd)
라이트닝(R): 도적(hd)
엑스칼리버(E): 명예상점
뇌인(H): 떠도는망령(hd)
송블레이드(R): 명예상점
군주의검(E): 백곰(hd/h)
소울브레이커(E): 명예상점, 설인(hd)
라그나로크(H): 조합서(도적)
팬텀블레이드(H): 데모닉소울(hd/h)
 
*양손도끼*
참암액스(R): 명예상점
진홍의도끼(E): 명예상점
복수의참암도끼(R): 명예상점
베르디슈의도끼(E): 반달곰(hd), 살인말벌(hd)
군주의도끼(H): 해골병사(hd/h)
뇌격(E): 신관병(hd), 제국정예병(hd)
어둠의광마도끼(H): 얼음가시(hd/h),두꺼비(hd), 사스콰치(h)
데몬즈소울(R): 명예상점
 
*도검*
칠지도(R): 명예상점
패월도(E): 명예상점, 조합서(벌때), 도적(hd)
삼파대도(R): 명예상점
베르디슈의검(E): 맨티코어(hd)
파괴군주의검(H): 해골기사(hd)
드레곤슬레이어(E): 붉은사자(hd)
풍마의분노검(H): 불의정령(hd/h)
디스트로이어(R): 명예상점
 
*둔기*
블러디체인(E): 명예상점
헤비플레일(R): 명예상점, 조합서(멧돼지)
흑룡의발굽(E): 고슴도치(hd)
전뇌가드의다리(H): 천둥새(hd)
소울히터(R): 벤쉬(hd)
전설의브라탄(E): 명예상점, 조합서(도적, 화염충, 반달곰)
요르닐(H):  ?
스콜매쉬(R): 명예상점
군주의홀(E): 현상금사냥꾼(hd/h)
그랜드크로스(E): 무쇠가죽돼지(hd)
팬텀스타(H):  ?
파괴마의등뼈(H):  ?
 
*단검*
화룡의발톱(E): 팬텀(n), 크리스탈수호자(n), 벌때(hd)
쉐도우킬러(R): 명예상점, 시궁창쥐(h)
어둠의칼날(E): 명예상점, 조합(도적)
수마의송곳니(H): 백곰(hd), 피닉스(h/hd)
참마의크루크(R):  명예상점
암살자의단검(E): 명예상점, 조합서(노상강도), 맨티코어(hd)
신멸(H): 해골병사(hd/h)
소울퀘이크(R): 시궁창쥐(hd)
드래곤킬러(E): 명예상점
바하라의단검(E): 팬텀(hd/h)
주작의부리(H): 붉은독두꺼비(hd)
팬텀퀘이드(H): 예티(h), 설인(h), 붉은독두꺼비(hd)
 
 
방어구류
 
*경갑투구*
붉은사자투구(E): 맨티코어(n)
전뇌의헤드기어(E): 낭인(n)
메탈킹즈헬름(E): 용암수호자(n/hd)
암룡의머리(E): 현상금사냥꾼(n), 엘더피닉스(hd)
파괴의가면(R): 조합서(화염충, 제국마법병)
베르디슈의투구(E): 낭인(hd/h), 맨티코어(hd)
참마의서클릿(R): 시궁창거미(hd)
드래곤헬름(E): 무쇠가죽돼지(hd)
팬텀헬름(H): 플레임레이스(hd/h)
 
*중갑투구*
광마의가면(R): 명예상점
광속의헤드기어(H): 엘더피닉스(hd/h)
파괴마의머리(H): 플레임레이스(hd/h)
 
*경갑갑옷*
붉은사자의흉갑(E): 무쇠가죽돼지(n), 거미(hd/h)
코르버스길드복(R): 명예상점, 눈돼지(hd)
버서커흉갑(H): 크리스탈수호자(hd)
미스릴체인셔츠(R): 반란군전투병(n/hd/h), 갈색곰(hd)
베르디슈의옷(E): 거미(h), 고스트(hd), 반란군지휘관(hd)
코르버스암살복(H): 조합서(눈돼지, 화염충)
삭풍의흉갑(R): 명예상점
팬텀레더아머(H): 고대의불꽃(hd/h)
 
*중갑갑옷*
신전기사의흉갑(R): 명예상점
기병흉갑(R): 반란전투병(hd/h), 갈색곰(hd)
이단심문흉갑(E): 조합서(눈돼지),
악마의흉갑(H): 제국정예병(hd)
천사의갑옷(R): 명예상점
열화의흉갑(H): 고대의불꽃(hd/h)
 
*경갑장갑*
붉은사자의장갑(E): 설인(n)
길드원의장갑(R): 명예상점
버서커건틀릿(H): 크리스탈수호자(n), 숲벌때(hd)
미스릴체인장갑(R): 퀘스트 획득 가능, 스켈레톤(hd), 반란전투병(n/hd)
베르디슈의손(E): 오토마톤(hd), 인페르널(hd)
암살자의건틀릿(H): 조합서(살인말벌, 화염충, 눈돼지)
삭풍의장갑(R): 명예상점, 조합서(분노의얼음정령)
 
*중갑장갑*
신전기사건틀릿(R): 명예상점, 눈돼지(hd)
기병손목보호구(R): [양손검]스켈레톤(n/hd/h)
이단심문관의손(E): 조합서(살인말벌, 성난얼음정령), 흑곰(hd/h)
악마의손아귀(H): 오토마톤(hd)
천사의손길(R): 명예상점
열화의손길(H): 크리스탈수호자(hd/h)
망령의손길(H): 버려진골렘(hd/h)
 
*경갑신발*
붉은사자의신발(E): 얼음가시(n)
길드원의신발(R): 예티(n), 백곰(n), 붉은독두꺼비(n), 쉐도우(hd)
버서커신발(H): 용암수호자(n), 반달곰(hd/h)
미스릴체인부츠(R): 두꺼비(hd)
베르디슈의신발(E): 스펙터(n/hd), 화염가시(hd), 바다개구리(hd)
암살자의신발(H): 반달곰(hd/h)
삭풍의흔적(R): 명예상점
망령의그림자(H): 용암의수호자(hd/h), 데모닉소울(hd/h)
 
*중갑신발*
신전기사의부츠(R): 예티(n), 신관병(hd)
기병장화(R): 조합서(눈돼지)
심문관의부츠(E): 조합서(눈돼지), 고스트(hd)
악마의발굽(H): 고대골렘(hd)
천사의발걸음(R): 명예상점
열화의발자국(H): 고대의불꽃(hd/h), 플레임레이스(hd/h), 용암수호자(h)
 
*방패*
임팩트실드(E): 명예상점, 조합서(화염충, 예티)
자이언트실드(E): 얼음가시(n/hd)
미스릴실드(R): 천둥고슴도치(hd), 크리스탈골렘(h)
빙해의방패(R): 명예상점, 눈돼지(n)
기병방패(E): 조합서(예티)
신전기사방패(R): 명예상점
에니메이트실드(E): 붉은사자(hd/h)
작렬의방패(H): 붉은독두꺼비(hd/h)
정의의수호자(H): 크리스탈수호물(hd/h)
 
 
액세서리류
 
*목걸이*
자수정목걸이(R): [힘+5]   얼음정령, 천둥고슴도치, 피닉스(n), 눈돼지(n), 독수리(n)
남옥아뮬렛(R): [체력+5]  얼음정령, 천둥고슴도치
에메랄드팬던트(R): [민첩+5]   얼음정령, 천둥고슴도치
루비아뮬렛(R): [의지+5]   얼음정령, 천둥고슴도치
사파이어팬던트(R): [지력+5]  얼음정령, 천둥고슴도치, 바다거미(n)
가넷아뮬렛(R): [공격+5]   얼음정령, 천둥고슴도치
오팔아뮬렛(R): [방어+5]   얼음정령, 천둥고슴도치
토파즈목걸이(R): [Hp+80]   얼음정령, 천둥고슴도치, 눈돼지(n), 독수리(n)
청금석목걸이(R): [Sp+80]   얼음정령, 천둥고슴도치, 천둥매
투쟁의사슬(E): [힘+10, 공격+10]   얼음정령, 천둥고슴도치, 백곰(n), 노상강도(hd)
활력의수호부(E): [민첩+10, 방어+10]  얼음정령, 천둥고슴도치, 노상강도(hd)
지혜의부적(E): [민첩+10, 의지+10]  얼음정령, 천둥고슴도치, 노상강도(hd)
불굴의징표(E): [체력+10, Sp+150]   얼음정령, 천둥고슴도치, 도적(hd), 백곰(n)
인내의부적(E): [의지+15, Hp+150]   얼음정령, 천둥고슴도치, 도적수배범(hd)
칠요의인(H): [민첩+15, Hp+200]   얼음정령, 천둥고슴도치, 성난얼음정령(n), 도적(hd/h)
마수의발톱(H): [방어+15, Sp+200]   얼음정령, 천둥고슴도치, 도적(hd)
선지자의유산(H): [힘+20, 체력+20]   얼음정령, 천둥고슴도치, 도적(hd), 터줏대감(hd)
 
*반지*
자수정반지(R): [힘+5]   스켈레톤, 숲벌때
남옥반지(R): [체력+5]   스켈레톤
에메랄드반지(R): [민첩+5]   스켈레톤
루비반지(R): [의지+5]   스켈레톤, 두꺼비, 피닉스
사파이어반지(R): [지력+5]   스켈레톤
가넷반지(R): [공격+5]   스켈레톤
오팔반지(R): [방어+5]   스켈레톤
토파즈반지(R): [Hp+80]   스켈레톤
청금석반지(R): [Sp+80]  스켈레톤
용맹의고리(E): [힘+15]   스켈레톤, 맨티코어(n), 눈돼지(n)
총명의고리(E): [지력+15]  스켈레톤
수호반지(E): [방어+15]   스켈레톤, 흑곰(n), 맨티코어(n), 천둥매(n)
흑요석반지(E): [민첩+15]  스켈레톤, 눈돼지(n), 얼음정령(n), 독수리(n), 맨티코어
순혈의룬(E): [Hp+100]   스켈레톤, 멘티코어(hd)
칠요의반지(H): [민첩+15, Hp+200]   스켈레톤, 화염충(hd/h), 거미(hd/h), 눈돼지(hd)
흑옥촉(H): [힘+15, Sp+200]   스켈레톤, 화염충(hd), 두꺼비(hd)
순교자의결의(H): [의지+20, 지력+20]   스켈레톤, 두꺼비(hd), 눈돼지(hd)
 
 
조합용아이템
 
*광석*
강철: 반달곰, 크리스탈골렘
황금: 크리스탈골렘, 오토마톤, 고대골렘, 고대설인
아만타이트, 엘리맨티움: 화염가시, 크리스탈골렘
오리하르콘: 크리스탈골렘, 고대골렘, 크리스탈수호자, 용암수호자
구리: 낡은오토마톤, 오토마톤, 버려진골렘, 인페르널, 강화골렘
 
*스크롤*
낭인의노래, 현자의책, 학살의주문, 분노의격문, 죄인의저주, 축복의시: 현상금사냥꾼, 크리스탈수호자
 
*조합용장비아이템*
각종반지류: 두꺼비, 스켈레톤, 눈돼지, 얼음정령, 눈돼지 등
각종목걸이류: 천둥고슴도치, 얼음정령, 독수리, 바다거미, 눈돼지 등
바람의가죽갑옷(R): 반란전투병(n)
빙해의장갑(R): 제국정예병(n)
빙해의신발(R): 터줏대감(n), 고대골렘(n)
헤비쯔바이헨더: 낡은오토마톤(n)
진환두대도(R): 화염가시(hd)
더블대거: 숲벌때(n)
서풍늑대갑옷(R): 고대설인(n)
네일오브테러(E): 천둥새(n/hd)
메탈킹즈헬름(E): 용암수호자(n/hd)
길드원의신발(R): 예티(n/hd), 백곰(n), 쉐도우(hd) [리이드가 3구역]
기병손목보호구(R): 해골병사(hd/h)
 
*야수진화제*
야수진화제백: 숲벌때, 쉐도우, 심해의망령, 퀘스트조합(신드라프 야수관리사, 언더시티 랄프)
야수진화제흑: 숲벌때, 쉐도우, 퀘스트조합(윈터하츠 야수관리사, 신드라프 야수관리사)
야수진화제적: 숲벌때, 쉐도우, 퀘스트조합(신드라프 야수관리사, 터줏대감퀘스트)
 
*인장*
힘의인장: 고대의불꽃, 설인
지력의인장: 고대골렘, 레버넌트
민첩의인장: 무쇠가죽돼지, 불꽃정령
체력의인장: 사스콰치, 데모닉소울
의지의인장: 거대두꺼비, 왕두꺼비
 
*오브*
일섬의구: [발동시 적을 즉사시킨다]   조합서(예티, 눈돼지, 피닉스, 살인말벌)
집중의구: [발동시 적에게 입힌 데미지에 비례해 Sp 회복]   조합서(예티, 눈돼지)
흡수의구: [발동시 적에게 입힌 데미지에 비례해 Hp 회복]   조합서(예티, 눈돼지, 수배범)
저항의구: [발동시 일정시간 적이 주는 데미지를 1/2로 감소]   조합서(예티, 눈돼지, 살인말벌)
투지의구: [발동시 일정시간 모든 공격이 크리티컬]   조합서(예티, 눈돼지)
기절의구: [발동시 일정시간 적을 기절시킴]   조합서(예티, 눈돼지, 살인말벌)
 
*카드*
돌진: [공격시 크리티컬 공격]   백곰, 흑곰, 갈색곰, 독수리, 천둥새
예리한일격: [방어하는 상대에게 25% 데미지]   벌때, 말벌때, 제국군병사
얕은함정: [선택된 적 Hp15% 감소]   제국정예병, 제국마법병, 스펙터
메테오스트라이크: [적 전체 Hp 20% 감소]   유령기사, 밴쉬, 고스트
타락천사의손짓: [대상의 Sp 1/3 감소]   오토마톤, 인페르널, 크리스탈골렘
한계극복: [공격을 두번 한다]   왕도마뱀, 붉은사자
흡혈귀: [1턴간 공격시 자신의 Hp 회복]   신관병, 반란군첩보원
유혹의마녀: [1턴간 공격시 자신의 Sp 회복]   반란전투병, 반란마법병, 스켈레톤
마력충전: [다음턴 마력구 위력이 1.5배 상승]   스켈레톤, 데미스켈레톤, 도적
동반자살: [대상과 자신이 동시에 죽음]   심해의망령, 엘더피닉스, 피닉스
강제회전: [상대덱의 카드를 강제로 모두 교환]   천둥고슴도치, 얼음가시, 화염가시
카드교환: [자신덱의 카드를 모두 교환]   얼음정령, 성난얼음정령, 시궁창쥐
스텝백: [1턴간 후공]   거미, 불의정령, 고대의불꽃
플라이: [1턴간 선공]   낭인, 바다거미, 시궁창거미
카운터: [받은공격 반사]   눈돼지, 흑돼지, 무쇠가죽돼지
인내의보답: [공격당할시 Sp 회복]   고대골렘, 버려진골렘, 강화골렘
마력구방어: [적 마력구의 위력을 절반으로 감소]   플레임레이스, 용암수호자, 크리스탈수호자
복수의주박: [자신을 공격한 적의 Sp를 0으로]   할로우나이트, 맨티코어, 터줏대감
체력강탈: [자신을 공격한 적의 Hp를 20% 강탈]   팬텀, 고대의망령, 쉐도우
스틸가드: [1턴간 방어력 2배 상승]   떠도는망령, 떠도는영혼, 데몬닉소울
홀리월: [1턴간 무적. 마력구 공격 1/2]   숲벌때, 커럽티드, 레버넌트
앱솔루트아머: [전원 1턴간 무적. 마력구 공격 1/2]   제국정예병, 살인말벌, 화염충, 해골병사
깊은분노: [분노게이지 상승이 두배로]   폭군천둥매, 반란군지휘관, 해골기사
체인져: [다음턴부터 선공과 후공을 바꾼다]   고슴도치, 광폭한설인, 고대의설인
논스테미너: [아군 전원 1턴간 Sp 소모 없음]   바다개구리, 거대두꺼비
에너지플루: [1턴간 Sp 소모 없음]   ?
숭고한희생: [자신은 죽고 아군을 완전한 상태로]   설인, 사스콰치, 예티
시프: [상대가 낸 카드 무효화]   두꺼비, 현상금사냥꾼, 붉은독두꺼비
 
이것도 본인이 하기에는 벅차서 퍼왔습니다
명예상점이란것은 네트워크대전 받으면 상점입장-명예상점이라는곳에 있습니다^^
 
음 이정도로 저의 나이트공략은 끝난거 같네요^^ 허졉하지만 이걸로 만렙 찍었구요
템빨도 자랑할만 합니다^^ 이상 넷웍아디 : WOOK 이었습니다
즐거운하루되세요 퍼가시는분들 미워할꼬얌~ 그리구 궁금하신점은 '쪽지'주시면 성심성의껏 답변해드리겠습니다

출처 : [직접 서술] 직접 서술+ 퀘스트 아템드랍 퍼왔습니다

Posted by Redvirus
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2법 1기 1성이라..


1. 스텟


법사 - 올마공 (렙 100이 넘어가면 어느정도 순발 찍어주는것도 괜찮다고 봅니다)


기사 - 올순발


성령사 - 올마공 or 마공 + 체력  (후반 가시면 템강화, 악세 등등으로 체력 충분히 커버 가능합니다)


2. 강화


법사 -   법사는 사냥셋과 공성셋으로 나눠지게 되지만.. 이건 렙 87 이후 얘기입니다.

         

            무기(기본적으로 HP가 달리지 않은걸 껴주세요) - 마공

            부츠 - 순발

            모자, 갑옷 - HP


기사 - 올순발 찍는다고 가정하겠습니다.

       

           무기(-순발 이 달린 무기를 껴주세요) - 공

           모자 - HP

           부츠(순발 달린거 껴주세요) - 순발

           방패 - 순발

           갑옷 - 1) -순발 갑옷을 꼈을경우 - 순발

                     2)  오직 방이나 마방만 있을경우(헌터와 공용일겁니다) - HP


성령사 - 법사와 동일합니다. 참고로 무기에는 방어력이나 MP가 달리지 않은 무기를 껴주세요.



3. 강화렙


21셋 - 49셋 - (61셋) - 73셋 - 81(84)셋 - 87(90) 레어셋 - 그후로는 마음대로 ㅇㅋ


61셋 같은 경우에는 현질하셔서 돈이 남아도신다면 지르시는걸 추천합니다. ㅋ


무기는 중간중간에 30렙대, 60렙대에 바꿔주셔야합니다.


4. 캐쉬템


몬스터 사신건 좋지 않은 선택이라고 봅니다.


캐쉬템 살수 있다고 가정해보자면..


제가 생각하는 필수적인거 - 경험치 플러스, 습격제로,  데스풀기, 미스율 감소


5. 몬스터


이왕 몬스터 돈주고 샀으니..


우선 2법 1기로 사냥하시고요.


성령사는 페가수스, 앨릿뱀파이어와 같이 키우세요 ㅋ


그리고 몬스터는 스탯 올리는게 따로 없습니다. 레벨업 할때마다 저절로 오릅니다. ㅎ


몬스터 순발패치로 인해서 몬스터도 요즘 상당히 위력이 있습니다.




더 궁금하신 점 있으시면 24508 지하통로 서신주세요.



----------------------------------------- 추가 답변 ---------------------------------------


그건 자동방어때만 가능한겁니다.

전투 - 방어 AI 에서 지원을 하실 수 있을겁니다.


같은 연합원들끼리 방어할때는 지원이 가능한거죠.


지원은 렙 높은 순서대로 2명(영웅이나 몬스터) 가 나옵니다.


그리고 위엣분들.. 공격형 성령사가 흔하지않다?

어차피 성령사 올체 밀경우 악세랑 템에는 마공에 투자하게 되어있습니다.


제 성령도 지금 92렙인데 올마공이고 공성에서 쓸만합니다.

출처 : 24508 지하통로






-----------------------------------------







 

로드,,, 고랩은 아니지만.. 지금까지 경험해온바를 바탕으로


답변 해드릴게욤 ^^...


음// 제 답변이 위에 먼저 답변하신분들이랑 중복되는게 잇을텐데.. 그건 양해부탁드립니다...


체가 100넘기 힘들고.. 다른사람들은 200,300넘는다는건...


영웅과 영웅 랩, 강화,, 이 세가지에 따라 달라지는데요..


보통 체는.. 기사가 랩업할때마다 제일 많이 올라가구..  나머지는 대충 비슷한걸루 알고잇어요..


음... 체는  체 강화를 하시면 되는데.. 지금 구지 하실필요는 없구요.. 21. 49. 61 . 73. 이런식으루 강화해주시면댑니다...


그리구 몬스터는 영웅과 달리 스텟 올리는것은 없어요... 그냥 랩업할때마다 자동으로 올라갑니다..


위엣분 말씀처럼..  엘릿뱀파이어랑 페가수스 성령사.. 또는 엘릿뱀파이어, 페가수스 기사. 이런식으루 키우시면 될거같네요..^^


음 강화는.. 우선 법사는 무기에는 마공을 지르시구.. 나머지 템에는 HP를 질르셔요... 순발이 쫌 딸리시면.. 신발에는 순발을 질르셔두 되구요...  아 그리구.. 법사스텟은 올마공입니다....


성령사는 법사랑 같게 올리시면 됩니다..  기사스텟은 올순이구... 템은 잘 모르겟네요...다른분들꺼 참조해주세요...  아 그리구 참고로  20악세와 60악세 100악세  140악세 다 마춰주심되구요  법사와 성령사는 마공붙은 악세로 마춰주심 되요... 아그리구  되도록이면 마공+순발 붙은 악세로 마춰주세요

Posted by Redvirus
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질문1)

색깔이 다른 벽이란...  금이가있거나 허물어져보이는 벽을 말하는것같습니다.


그로기 질문2)

스컬츄라 한 마리가 벽에 붙어있습니다.


마지막 질문
하이리아 호수의 마녀의 집을 말하시는것같은데 금 비늘이 있어야합니다.

금 비늘은 잠수를 8단계까지 가능하게 하는 아이템입니다.

얻는 방법은 성인시절의 링크의 낚시터에서 60센티미터 이상의 물고기를 낚으면됩니다.

공략집에 보면 새벽이나 초저녁에는 희귀한 물고기가 나온다고하지만 왠만해선

잡기가 힘듭니다. 물 위로 잘 안올라오기 때문이죠. 그냥 좀 뚱뚱하게 생긴 물고기를

잡다보면 70센티미터 이상의 물고기를 낚을때도 있을겁니다.

금 비늘을 얻었다면 마녀의 집으로가서 물이 있는곳에서 끝 까지 잠수를하세요.

효과음이 들렸다면 마녀에게 말을 걸어서 하트조각을 얻을 수 있습니다.




세이브 파일을 보내서 도와달라 하셨는데요..

도움이라면 공략집을 보는것 만으로도 충분하다고 생각됩니다.

앞으로 더 어려운 곳이 많이 나오는데...

경험을 위해서라도 스스로 던전을 클리어하는것이 좋겠네요.

그냥 이대로 넘어가면 다음 던전 어딘가에서도

몇 일간 진행하지 못하는곳이 또 생길지도 모르니까요.

Posted by Redvirus
,
일단 이글은..x-2게시판에 게시된 글입니다..

2003년 12월달에 게시된 글이기에 찾기가 힘들꺼 같아서..

공략&팁게시판에 올렸지만 많은분들이 안보시고 질문을 올리는거 같아서

공지에 올리게됐습니다.. ^^;;

파판 X-2 한번에 100 % 하기
버전 2.0

제작자: Nomadism (nomadism@dreamwiz.com/ http://nomadism.x-y.net)

** 참고자료

1. www.gamefaqs.com의
-- Final Fantasy X-2 --
-- 100% Story Level Completion Guide --
-- By Kouli {aka Ken Zhao, kenzhao99@yahoo.com} --
-- Version 1.0 –

2. FINAL FANTASY X-2 100%への指標
http://members.at.infoseek.co.jp/ffxlog/storylevel.html

두 가지를 참고 자료로 하여서 만들었음을 밝힙니다.
다만, 전에는 ‘단순 번역’이었던 것이 비해 이번에는 직접 클리어 한 경험을 추가하였습니다.


-- 시작하기 전에 --
-- 기본적인 사항 --
1. 정말로 한번에 파판 X-2 미션 성공를을 100% 만들 수 있는가? 결론부터 말하면, ‘가능하다’ 입니다. 영어로 된 자료와 FFX-2 Ultimania 가이드에 써 있었고, 매우 오래 걸리긴 했지만 필자도 성공을 했다. (이제는 직접 검증이 되었다는 것입니다 ^^ )

2. 증거: http://nomadism.x-y.net/data/100.JPG
제발 사진 조작이니 플스 조작, 액플 쓴고 아니냐는 말은 안 해주셨으면 좋겠습니다. 사진 조작할 줄도 모르고, 액플은 돈 아까워서 사지도 않는 필자입니다.

3. 그렇다면 한번에 100%가 할만한가? 결론부터 내리면 ‘나름대로 할만하지만’ ‘그래도 상당히 어려운 고비가 있다’ 정도입니다. 스토리 레벨 1-4까지는 특별히 어려움이 없지만 스토리 렙 5에서 비카넬 사막의 엑티브 링크를 다크나이트 정도만 가지고 깨야 되는 것과, 큐소네코나미, 성공의 비결, 아이언 듀크 같은 사기성(?) 아이템 없이 언데 베벨 100층을 깨야 되는 것이 그 정도이다. 어렵지만, 결국은 가능했고, 이 공략에도 필자의 나름대로의 팁을 게재하였다.

4. 모든 이벤트를 다 봐야만 100%가 되는 것이 아닌가? 그렇다면 스토리 렙2에서 분기점을 선택할 수밖에 없지 않는가? 이에 대해서 할 수 있는 말은, 파판 X-2의 모든 이벤트를 다 합치면 100%이상이 되며, ‘굉장한 스피어’를 청년 동맹에 넘기면 100% 가 가능하다고 한다. 만약 신에본당에 돌려주면, 미션 성공률은 최고 99.2%에 묶이게 된다.

5. 한번에 100%를 하게 되면 위에서 말했듯이 상당히 좋은 레어 아이템을 포기해야만 한다. 구체적으로 큐소네코나미, 성공의 비결, 미네르바스체를 포기해야 합니다. 그 대신, X-2 최고의 사기성 드레스 --;; 인형사를 얻을 수 있습니다. (참, 북미판이라면에서는 큐소 – Cat nip – 을 얻을 수도 있겠군요)

6. 중요!!! 미션 컴플리트 레벨이 올라가는 최소 단위는 0.2%입니다. 그러나 실제로 화면에는 소숫점은 표시 되지 않습니다.

7. 아래에 나오는 순서대로 반드시 해야 되는 것은 아니지만, 몇몇 이벤트의 경우는 순서를 바꿔서 하는 경우에는 0.2%짜리 작은 이벤트를 놓칠 가능성도 있기 때문에 가능하면 순서대로 할 것을 권고하는 바이다.

8. 첫 버전과 달리 구체적인 행동 사항, 그리고 필자 나름대로의 팁을 추가하였다.

9. 각 보물 스피어를 볼 때마다 미션 성공률이 0.2% 올라감.

10. 사소한 대화라도 절대 놓치면 안 된다! 이 공략대로 하면 정확히 100.0%가 나온다. 따라서 한 두 개 정도는 생략해도 되겠지… 하는 안이한 마음으로 했다가 나중에 0.2%라도 어긋나 있는 것을 발견하면 상당히…좌절 모드로 빠질 수 밖에 없다. 본 공략에 나와 있는 모든 ‘대화’도 대부분 0.2% 정도의 미션 성공률을 올리는 대화이다. 따라서 공략에 있는 사소한 대화도 절대 지나쳐서는 안 된다.

11. 이벤트를 넘기면 안 된다! 파판 X-2 부터 중요한 이벤트에서 스타트 버턴을 눌러서 일시 정지 시킨 다음에 ㅁ 버턴을 누르면 이벤트를 넘어가게 되는데 이렇게 하면 미션 성공률이 올라가지 않는다. 대신 대화 중에 ㅇ 을 누르는 것은 상관이 없다. 단!!!! 스토리 렙 1에서 메이첸과 대화할 때는 안 넘기는 것이 좋다.

12. 일어판을 기준으로 만들었기 때문에 이름, 아이템 등등은 북미판, 그리고 궁극적으로 나올 한글판과 다소 차이가 있을 수 있다고 본다. 필자는 일판에서 성공했는데, 북미판 및 한글판에서도 특별히 안 될 이유는 없다고 본다.

13. 불펌은 금지!!!!! 필자가 이 공략을 올린 곳은 파판랜드(www.ffland.net)과 루리웹(www.ruliweb.com)뿐이며 허락 없이 불펌을 하지 않기를 바랍니다…


스토리 레벨 1.

1. 유의 사항
첫째, 첫 미션 때 반드시 모글리 모양의 드레스를 입고 있는 유나한테 가서 치료를 받을 것!
둘째, 반드시, 거주구 지역에서 잠을 잘 것! 매 스토리 레벨 마다 한 번씩 자야 스토리 레벨 5 에서 ‘마스터 이벤트’를 볼 수 있다.

루카 + 1.6% (누적 1.6%)
* 2번 항구에서 모글리(유나)를 보고 갈 것 (유의!)
(당장은 아니지만 나중에 미션 성공률에 영향을 줌!)
* '리절트 플레이트 되찾기' 미션 완성

비공정 + 1.8% (누적 3.4%)
* 아니키, 파인, 리쿠, 신라와 각각 대화
* 거주구에 가서 마스터와 이야기 한다
* 거주구에서 하루 밤 휴식을 취한다.
(앞에서 언급한 내용, 당장은 미션 성공률이 안 올라가지만 스토리 렙 5를 위해서!)
* 신라군에게 가서 '계기의 스피어'를 본다.

가가제트 산 + 2.6% (누적 6.0%)
* 제한 시간 내에 가가제트 유적 정상까지 간다
* '루블랑단과의 경쟁' 미션 완성

비공정 + 0.6% (누적 6.6%)
* 가가제트산에서 자동으로 돌아온 뒤, 바닥에 누워 있는 아니키 옆에 가서 O 버턴을 눌러서 아니키와 대화, '상냥하게 말한다'를 선택(두 번째 선택문)

루카 + 1.6%(누적 8.2%)
*'유나 라이브의 진실' 미션 완성
(첫 미션에서 모글리에게 회복 받았다면 그 유나의 회상 시 그 장면도 포함 됨)
*루카 지하(X에서 블리츠 볼 선수들의 대기실)에서 린과 대화
(반드시 만날 것!! 미션 성공률에 영향)

미헨 가도 + 0.2% (누적 8.4%)
*미헨 가도에 도착
(유의: 여기서 호바를 타다 보면 호바가 추락하는 이벤트가 있음. 그리고 이 이벤트도 0.2% 올리는 것 같음. 다만, 미헨 가도 미션의 궁극적인 목표는 리쿠를 범인으로 만드는 것이고, 이 이벤트를 보지 않아도 100%는 가능해짐. 나중에 어떤 영향이 있을지 모르기 때문에 --;; 필자는 아예 시도도 안 해봄)

버섯바위가도 + 4.6% (누적 8.4)
*야이발과 대화, 마물 퇴치 미션 수락
*크라스코와 대화, '미헨 가도 마물 퇴치 미션' 완성
*크라스코와 대화, 비공정에 태운다
*청년 동맹 본부에서 루칠과 두 번 대화를 한다
(두 번 대화하고 나면 메이첸이 옆에 보임)
*청년 동맹 본부에서 메이첸의 끝없는 이야기를 다 들어준다 --;;
*계곡 하단 부에서 우노, 사노, 마로다와 대화, 아카키 스피어 입수
*비공정에 돌아와서 입수한 아카기 스피어 를 본다.
(사소하지만 이것도 0.2%)
*거주구에 있는 크라스코와 대화
(요것도 0.2%)

죠세 사원 + 1.0% (누적 14.0%)
*깁플에게 계속 쫓아다니면서 대화를 함, '소개장'을 받을 때까지. 받고 나면 비카엘 사막에 ‘액티브 링크’가 뜸.

환광하 + 0.6% (누적 14.6)
*'수송 호위 미션'을 토부리한테 받아서 할 것. (짐을 하나도 잃으면 안 됨)
(죠세 사원에서 올라오는 길에서 하이페르 족한테 말을 걸어서 미션을 할 수도 있지만, 이 경우는 미션 성공률 보장 못함 --;; 그냥 의심 없이 토부리한테 받아서 하는 걸 추천…)

구아도사람 + 0.4 (누적 15.0%)
*이계의 입구까지 간다.
(구아도 사람에 들어가서 유나의 회상이 0.2%, 이계 입구에서 또 다시 회상을 하면 0.2% 상승)

뇌평원 + 0.2% (누적 15.2%)
*뇌평원에 간다 (더 할 일은 없음)
(역시 뇌평원에서의 추억을 하는 유나의 모습이 0.2% 상승…--;;)

마카라냐 숲 + 2.2% (누적 17.4%)
*남쪽 입구에서 베라이와 대화
*샘에서 돈가와 대화
*북부에서 프크타크와 대화
*토아멜과 4번 대화 – 파인의 스폐샬 드레스 입수
*오오아카와 대화, '오오아카 구하기' 미션 완성
*비공정으로 귀환, 거주구에서 오오아카와 대화
*미션 레벨 3 이전에 오오아카의 모든 빚을 청산, '여행 공사의 안전을 보장' 미션완성
(미션 1,2.3 어느 단계에서 갚던지 상관이 없음. 필자는 렙 3에서 빚을 다 갚아주었음. 참고로, 스토리 렙 1,2에서 다 갚으면 오오아카상이 물건을 엄청 싸게 파는데, 오오아카에게 사서 거주구에 있는 마스터에 팔면 이익이 됨. 일종의 재산 무한 증식 법 --;; )

비카엘 사막 + 0.8 (누적 18.2%)
*'알베드 부품 찾기' 미션 완성
(발굴은 꾸준히 해주는 것이 좋음 --;; 스토리 렙 5에서 죠세사원 에피소드 컴플리트를 위해서는 약 60회 정도의 발굴이 필요하니, 지루하지 않도록 생각날 때마다 조금씩 해놓는 걸 추천!)

베벨 + 0.6% (누적 18.8%)
*바라라이와 대화

나가 평원 + 0.2% (누적 19.0%)
*나기 평원에 도달
*공사 홍보 미션 시작하기 (다른 사이트 내용 참고하기)
(스토리 렙 5에서 나기 평원 미션 컴플리트를 위해서는 두 공사가 통합되어야 함. 역시 스토리 렙 마다 꾸준히 조금씩 해주는 것이 좋음)

가가제트산 + 0.4% (누적 19.4%)
*가가제트산에 도달한다
(가가제트산에서는 론조족에게 잘 보여야 스토리 렙3에서 ‘조교사’ 드레스를 얻고 가리크의 출진을 막을 수 있다. 따라서 랜드 공략을 보고 적절하게 대화를 꼭 하기를…)

비사이드 섬 + 2.2% (누적 21.6%) – 액티브 링크
*'와카를 찾아라' 미션 완수

자나르칸트 유적 - 1.8% (누적 23.4%) – 액티브 링크 선택.
*에본 돔, 기도자의 동굴에서 시드와 대화 ‘당연히 있다’ (두 번째 선택문) 선택
*'광장한 스피어 찾기' 미션 완성

비공정 + 0.2% (누적 23.6%) – 자동 진행

킬리카 섬 + 1.6% (누적 25.2%) – 자동 진행 액티브 링크

*돈나의 집으로 가서 돈나와 대화
*'광장한 스피어 탈취' 미션 완성

스토리 레벨 1 완성!!

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스토리 레벨 2
1. 유의 사항
첫째, 역시 거주구에서 자는 걸 잊지 말 것.
둘째, 후회하지 말고 --;; 청년 동맹에게 스피어를 줄 것.
셋째!!!!! 이건 중요! 전투복을 구하기 전에 반드시 구아도 사람에 가서 문 앞에 있는 경비들과 얘기를 해야 함(0.2% 상승). 공략에 나와 있는 순서대로 하면 큰 이상은 없으나, 혹시라도 실수하면 안 됨 --;;


비공정 + 2.4% (누적 27.6)
(각종 자동 이벤트를 다 보고 – 유나의 댄스쇼(?) - 나면…)
*거주구에서 하룻밤 휴식
*청년 동맹에게 굉장한 스피어를 준다.

버섯바위가도 + 1.0% (누적 27.6%)
*누지에게 굉장한 스피어를 준다

비공정 + 0.6%(누적 29.2%)
(자동 진행)

비사이드 섬 + 0.8% (누적 30.0%)
*비사이드 건 슈팅 임무 완성
(최고 레벨까지는 할 필요가 없음. 다만, 나중을 생각하면 아다만타이트 정도는 반드시 필요한 아이템. 파판 오리지널을 버그가 있으니 --;; 참고할 것)

킬리카 섬 + 0.2% (누적 30.2%)
*킬리카 섬에 도착한다
*돈나와 청년 동맹 일행이 있는 데에 가서 대화

루카 + 0.8%(누적 31.0%)
*중앙 광장에서 세린다와의 인터뷰를 수락한다
(대답을 뭐라고 하든 큰 상관 없는 듯)

미헨 가도 + 1.4% (누적 32.4%)
*'초코보 잡기'미션에서 초코보를 잡고, 제한 시간 내에 히쿠리를 구한다.
*크라스코, 히쿠리를 비공정에 태운다
(스토리 렙 5에서 리쿠 범인 만들기와 무슨 상관이 있는 듯 한데, 정확히는 잘 모르겠음 --;; 필자는 ffland.net의 공략이랑 약간 엇갈리게 진행했는데도 리쿠 범인 만드는 데에는 성공…결과적으로는 역시 잘 모르겠음 --;; )

버섯 바위 가도 + 1.0% (누적 33.4%)
*청년 동맹 본부에서 엠마와 루칠과 대화
*계곡 하단에서 누지와 대화
*비공정에 돌아와 획득한 아카기 스피어를 본다.

환광하 + 0.2% (누적 33.6%)
*'토부리의 표 팔기' 미션 완수 (10장 모두 판매 해야 함 – 혹시라도 실수하면 환광하 에피스도 엔드가 되어버림)
(각종 사이트 공략 참고하기, 아니면 일어 실력이 되면 대화를 해보면 대충 가격을 짐작할 수는 있음…)

구아도사람 + 0.2 (누적 33.8%)
*루브랑단의 은신처에서 루브랑 쫄개 (문 앞에 있는 경비병)과 대화

뇌평원 + 0.2% (누적 34.0%)
*시드와 대화
(뇌평원 미니겜은 안 해도 미션 100%에는 상관 없음…악명 높은 이 미니겜에 너무 시간을 낭비하지는 말자 ^^;; )

마카리냐 숲 + 1.4% (누적 35.4%)
*'악단원 찾기' 미션 완성
(공략 참고 할 것…정확한 방법은 기억이 안 나서…)

나기 평원 + 0.8% (누적 36.2%)
*크라스코가 비공정에서 내리도록 한다
*'나기 평원 유적의 마물 퇴치' 미션 완성
(공략에 많이 나와 있지만, 마물 중에서 하나만 진짜고 나머지는 다 진짜 마물을 쳐다보는 방향으로 앉아 있음. 진짜 마물 인 것만 골라서 공략하면 됨…)
*스토리 레벨3 종료 전에 초코보를 잡을 것
(통신 스피어 설치를 위해서 필요. 특별히 당장 키울 필요는 없고, 렙 3 끝나기 전에 일단 한 마리라도 잡기만 하면 됨. 대신, 스토리렙5에서는 레벨 5 초코보까지 필요하니, 웬만하면 부지런히 잡아보고 키워보고 하자…초코보 키우기에 대해서는 랜드 공략 참고…)
*리안과 아이도 론조와 대화 (중앙 상점 지역)

자나르칸드 유적 + 0.4% (누적 36.6%)
*에본 돔에서 이사루와 대화
*'원숭이 짝 찾기 미션'을 스토리 레벨 3 이전에 완료
(필자는 그냥 스토리 렙 2에서 끝냈음…)

죠세 사원 + 0.4% (누적 37.0%)
* 전투복 입수 미션 (죠세 가도) 완성

비카넬 사막 + 0.2% (누적 37.2%)
*'오아시스 탐사 미션' 완성 – 전투복 입수

가가제트 산 + 1.0 (누적 38.2%)
*키라미에게 등산로를 탐색해달라는 부탁을 받고 나서 다시 키마리와 대화
(다시 대화를 하지 않으면 온천 이벤트 발생하지 않음!)
*안쪽의 계곡으로 들어가서 '온천 이벤트' 발생 (길을 잘 골라서 가야 함!)
*'전투복 입수(가가제트 산)' 완수
(맨 처음에 언급했지만 전투복 3벌을 입수하기 전에! 구아도사람의 이벤트를 보아야 함)
(스토리 렙 1과 마찬가지로, 가가제트산에서는 론조족에게 잘 보여야 스토리 렙3에서 ‘조교사’ 드레스를 얻고 가리크의 출진을 막을 수 있다. 따라서 랜드 공략을 보고 적절하게 대화를 꼭 하기를…)
비공정 + 0.2% (누적 38.4%)
(자동 진행)

구아도사람 + 3.4% (누적 41.8%)
*'빼앗긴 것은 다시 훔친다' 미션 완성


비공정 + 0.4% (누적 42.2%)
(자동 진행)

베벨 + 2.6% (누적 44.8%)
'베그나간를 발견하라' 미션 완성
(참고로 베벨 궁전에서 좋은 아이템, 특히 리본을 얻을 수 있다. 랜드 공략 참고! 그리고 호법의 가디언에게는 성속성의 엑스칼리버가 잘 통함…특히 경험치와 돈도 많이 주는 마물이라 필자는 많이 싸웠음… 확실하지는 않지만 호법의 가디언은 언더 베벨에서도 안 나온다는 설 --;; 이 있으니 그냥 여기서 오바소울 시키도록 하자…^^ )

스토리 레벨 2 종료


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스토리 레벨 3

1. 유의사항!
첫째, 거주구에서 잠자는 것 잊지 말기.

비공정 + 0.8 (누적 45.6%)
*거주구에서 하룻밤 휴식

루카 + 0.8 (누적 46.4%)
*스피어 브레이크 토너먼트에서 이긴다

미헨 가도 + 0.6% (누적 47.0%)
*'폭주 기계를 멈추라' 미션 완성
(리쿠를 범인으로 만드는 데에는 스토리 렙 1,2,3에서 해야 하는 특별한 조건은 없는 듯 함. 필자는 스토리렙 1에서 기계 훈련하는 모습도 보았고, 스토리 렙 3에서 신라가 추가로 통신 스피어를 설치하는 것도 보았지만 결국 리쿠를 범인을 만드는데 성공한 걸 봐서는… 어째든 여기서 필자는 가능하면 많은 기계를 잡는 걸 목표로 했음. 랜드 공략에 따르면 리쿠가 화면에 지나가는 이벤트가 있다고 하는데, 개인적으로는 안 해도 리쿠가 범인이 되는 듯. 확실치는 않음 --;; 암튼 필자는 그 화면 안보고도 100% 성공)

버섯 바위 가도 + 0.4 (누적 47.4%)
*루칠과 야이발과 입구에서 대화

죠세 사원 + 0.2% (누적 47.6%)
*죠세 사원에서 깁플과 대화

환광하 + 0.2 (47.8%)
*환광하 남쪽에서 토부리와 대화

구아도사람 + 2.0 (누적 49.8%)
*루브랑의 은신처, 비밀 구역에서 스피어 보기
*스피어를 보고 나서 메이첸과 대화
*아카기 스피어 입수, 아카기 스피어를 보기(발견하기 약간 까다로운 스피어로, 메이첸을 만난 방에서 X 버턴을 누르다 보면 올라가는 곳이 있음. 그곳으로 올라가서 찾다 보면 아카기 스피어 발견)
뇌평원 + 0.2 (누적 50%)
*리안과 에이도와 대화(북부)
*'_______' 선택 (어디를 선택해도 상관 없음)
(일단 리안과 에이도를 만나기만 하면 된다. 어디로 보내든 상관이 없고, 어디로 보냈느냐에 따라서 스토리 렙 4에서 이 두 아이를 만나는 장소가 바뀌지만, 특별히 미션 성공률에는 상관이 없음)

마카라냐 숲 + 0.8 (누적 50.8%)
*오오아카의 빚을 청산해주고 동시에 '여행 공사의 안전 보장' 미션 완수

비카넬 사막 + 0.4% (누적 51.2%)
*사보텐더 자치구에서 마르네바와 대화한다
(사보텐더 미션 찾기가 시작되는데, 스토리 렙 3이든 5이든 어디서 찾든지 상관이 없다. 다만 미네르바와의 대화에서 2번째 선택문을 선택해서 미션을 시작할 수 있도록 하자. 그리고 사보텐더를 찾을 때 10마리와의 미니겜에서 꼭 다 이길 필요는 없다. 필자는 3명만 이겼는데도 역시 100%에 성공)

나기 평원 + 0.4% (누적 51.6%)
*'관광객 구출' 미션 완수
(비사이드 열쇠를 구할 수 있도록 클리어를 해야 되는지 불분명 --;; 필자는 열쇠를 구하는 것으로 클리어)
*중앙 지역에 가서 통신 스피어 설치하는 모습을 본다
*나기 유적의 윗부분(2층으로 올라가는 듯 한 부분)에서 신라가 통신 스피어를 설치하는 모습을 본다
(이 통신 스피어가 제대로 역할을 수행하고 설치 되기 위해서는 초코보를 키우고 있어야 한다. 스토리렙 3 끝나기 전에 반드시 초코보를 잡도록 하는 것이 좋음)

가가제트 산 + 0.4% (누적 52.0)
'론조족의 출전을 저지해라' 미션 완수
(별 상관 없는 팁이지만 --;; 가능하면 가리크랑 싸우면서 마총사의 마이티가드를 배울 수 있도록 하자. 가리크에게 혼란을 걸면 되고, 신경만 썼다면 이 타이밍에 다크나이트의 ‘콘퓨’ 마법을 가지고 있을 것이다)

자나르칸트 유적 + 0.2% (누적 52.2%)
*에본 돔 길에서 이사루와 대화
(스토리렙3이 끝나기 전에 원숭이 찾기 미니겜을 완성해야 한다. 완성한 상태에서만 이사루와의 대화 이벤트가 발생한다)

비사이드 섬 + 2.0% (누적 54.2%)
*'사원의 마물을 퇴치하라(비사이드 사원)!' 미션 완수

킬리카 섬 + 1.0% (누적 55.2%)
*'사원의 마물을 퇴치하라(킬리카 사원)!' 미션 완수

비공장 + 0.6% (누적 55.8%)
(자동 진행)

베벨 + 1.6% (누적 57.4%)
(킬리카 액티브 링크까지 완성하고 나서는, 곧바로 죠세 사원에 가지 말고 베벨에 들를 수 있도록 하자.)
*깁플과 대화
*언더 베벨, 바하무트와 싸운 장소에서 누지 일행을 만난다
*언더 베벨에서 아카기 스피어를 입수, 비공정으로 돌아와 아카기 스피어를 본다.

죠세 사원 + 2.2% (누적 59.6%)
*'사원의 마물을 퇴치하라(죠세 사원)' 미션 완수
*이계의 구멍에서 유나가 혼자에 있을 때 O 버턴 연타, 휘파람 소리를 4번 듣는다
(O을 무조건 연타하자! 연타 연타…아니면 한번에 100% 못 한다)
(북미판에서 X 버턴을 눌러야 한다고 함)

스토리 레벨 3 완료!
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스토리 레벨 4


비공장 + 1.4% (누적 61.0%)
** 스토리 렙 3까지의 모든 미션을 다 완성하고 나고 나면 정확히 59.6%가 된다. 이벤트에 따라서 스토리렙 2에서 해도 되고 스토리렙3에서 해도 되는 것들이 있다. (가령 오오아카상 빚 갚아주기, 자나르칸트의 원숭이 등등… 순서는 조금 어긋나더라도 반드시 스토리렙 4에 들어와서 자동 이벤트를 보고 나서 세이브를 해보면 61%가 되어 있어야 한다. 혹시라도 안 된다면…다시 하라는 수 밖에…
61%를 확인했으면
*거주구에서 하룻밤 쉰다
(항상 강조하는 것!!! 스토리 렙 5를 위해서~)

통신 스피어 확인하기!

*통신 스피어 확인. 파판 X-2에서 가장 욕을 많이 먹는 것 중에 하나라고 알려져 있는…필자도 잘 모를 때는 한번에 100% 하기 위해서는 다 보아야 되는 줄 알았음. 근데 마침 일어로 된 좋은 사이트를 찾아서 정말로 필요한 것들만 보면서 아주 쉽게 클리어 할 수 있었음.
*통신 스피어를 확인할 때 무조건 확인만하다고 이벤트가 발생하지는 않는다. 카메라 방향을 돌리고 적절하게 줌인을 해야 발생하는 이벤트가 상당히 있다. 정확한 것은 기억은 안 나지만, 필자가 기억하는 것들은 다 공개를 하고자 함. 아래에 있는 순서에 따르면 무조건 나오는 것들이 (직접 해보고 확인하는 것임), 안 나온다고 혹시라도 취소를 하고 다시 확인해보는 식의 없도록 해야 된다. 가령, 통신 스피어 2차 확인 시 바르테르가 ‘돈나!!!!!!’하고 소리질러서 통신 스피어가 고장 나는데, 이 이벤트를 안 보고 그냥 취소를 하고 난 다음에 다시 킬리카 사원에 가보면 이벤트 없이 통신 스피어가 고장 난 것을 볼 수 있다. 이러면 0.2%를 놓친 것이고, 다시 말하면 다시 해야 된다는 것이다.


통신 스피어, 1차 확인
비공정, 통신 스피어. + 0.8% (누적 62.2%)
*비사이드 섬에 있는 와카와 대화 (조금 기다리다 보면 나옴)
*킬리카에서 있는 돈나와 대화
*버섯바위 가도에 있는 야이발과 대화
*베벨에 있는 마로다와 대화

비공정 + 0.8% (누적 63.0%)
*콘서트를 하기로 결정 (카고메단과 대화 이벤트 발생)
*갑판에서 파인과 대화
(절대 유의!!!! 콘서트 결정이 되고 난 다음에 한번 말을 걸면 0.2% 올라가는 이벤트가 발생한다. 정말 치사한 스퀘어…라고 밖에…--;; )

통신 스피어 2차 확인 + 4.4%(누적 67.4)
2차 확인은 자세하게 쓰겠음. 순서 + 뒤에는 올라가는 미션율. 보면 알겠지만 뭔가 이벤트 같지만 사실은 안 오르는 이벤트도 많음 --;; 가령 첫 이벤트가 0.2오르고 뒤에 있는 이벤트는 미션 성공률이 안 오른다고 나와 있는 이벤트들은 구태어 확인 할 필요도 없다. 이런 식으로 하면 스토리렙4도 의외로 빨리 끝낼 수 있다.

*비사이드 섬 (+0.4)

1차: 애들이 놀고 있음
2차: 개가 한 마리 있음
3차: 안절부절 하는 와카 (+0.2)
4차: 오라카 선수들의 연습하는 모습
5차: 킵파가 공을 맞고 쓰러진다
6차: 베크렘이 속 좁은 척 하고 있음(+0.2)
7차: 공 맞고 통신 스피어 고장

*킬리카섬 – 킬리카 섬 돈나의 집(+0.0)
** 스토리렙3에서 리안과 에이도를 킬리카섬으로 보냈을 경우 돈나가 이 두 아이들에 관해서 이야기하는 이벤트가 발생한다.(첫 째 확인에서…) 아무 일도 없는 듯 한데 어딘가를 정확하게 줌인 하면 되는 듯한데, 정확히 어디인지는 모르겠음…어째든 확인을 해도 이것은 미션 성공률에는 영향을 안 준다 --;; 심지어 스토리렙 4에서 리안과 에이도에 관한 얘기를 안 들어도 되는 설이 있는데, 정확히는 모르겠음….

(리안과 에이도에 관해서 말하는 돈나 – 킬리카섬으로 애들을 보낸 경우)
1차: 돈나와 대화
2차: 돈나의 잠꼬대

*킬리카섬 – 킬리카 사원(+0.2)

1차: 카메라를 돌려서 킬리카 사원 안으로 들어가는 입구에 줌인을 하면 바르테르가 나온다. (앞에서 얘기 했지만 안 돌리고 가만히 있으면 아무 일도 안 일어난다 --;; ) 바르테르가 나와서 ‘돈~~~나~~~~!!!!’라고 소리지르는 이벤트 발생하면 성공 (+0.2)

*루카 (+0.2)

1차: 세린다의 인터뷰
2차: 세린다의 인터뷰
3차: 세린다의 인터뷰(+0.2)

*미헨가도(+0.4)
1차: 린이 기계 폭주 범을 잡아달라고 부탁(+0.4)
**리쿠가 범인이 되는 정확한 조건을 잘 모르겠음…랜드 공략대로 하면 분명히 되긴 되는데 조금은 다르게 해도 리쿠가 범인이 되는 것 같기도 함. 일단 어떻게 해든 ‘아무래도 사건의 전말이 보이는 것 같습니다. 이제부터 제가 조사해 보겠습니다. 유우나님, 협력해주셔서 감사합니다’ 라는 말이 나오면 성공, ‘조사는 종료했습니다. 나머지는 이쪽에서 알아서 하겠습니다’ 라는 말이 나오면 실패라고 보면 됨. 필자의 경험상, 순서는 좀 불분명하지만 (기억이…)

3번 유적 근처에 사람 발자국 발견
4번 신도에서 무언가 떨어진 자취를 발견
4번 신도에서 사람들의 이야기를 듣기
5번 추락한 호버의 기사를 발견
2번 여행공사 뒤에서 지붕에 있는 사람이 떨어지는 것을 확인
1번 호버 운전기사의 이야기를 듣기

이 정도를 보면 되는 듯. 확실한 공략을 아는 사람이 있었으면 좋겠습니다만…쩝.

*버섯바위가도(+0.0)
경비병이 있는 곳을 줌인 하면 6개의 이벤트가 발생하지만, 신기하게도 미션 상승률에 영향을 주는 이벤트는 없음! 그냥 지나가도 됨!

*죠세 사원 (+0.2)
(리안과 에이도를 죠세 사원으로 보냈을 경우 3차 확인에서 리안과 에이도를 만날 수 있다. 그러나 뭐… 만나도 미션 상승률에는 아무런 영향을 주지 않음 --;;;; 그냥 가볍게 첫 확인 통해서 0.2% 올리고 나서 지나가자…그래도 궁금 한 사람을 위해서

1차: 알베드사람과 대화 (+0.2)
2차: 알베드사람과 대화
3차: 리안과 에이도 (보냈을 경우)
4차: 알베드사람과 대화
5차: 알베드인끼리 대화
6차: 알베드인끼리 대화
7차: 통신 스피어 고장이 남

*환광하 (+0.0)
역시 2개의 이벤트가 발생하지만 상승률 없음…그냥 씹고 지나가도 상관 없음

*구아도사람(+0.2)
(첫 우노와의 대화만 봐도 상관 없음)

1차: 우노와 대화(+0.2)
2차: 남자 쫄따구의 잡담
3차: 남자 쫄따구의 잡담
4차: 여자 쫄다구의 귀환
5차: 우노의 폼 잡기

*뇌평원(+0.2)

1차: 초코보 포획(+0.2)
2차: 초코보 포획…하다가 통신 스피어 고장 남

*마카라냐숲 – 숲의 입구(+0.2)

1차: 악단과 대화(+0.2)

*마카라냐숲 – 여행공사(+0.2)

1차:오오카상과의 대화 (+0.2)
이하의 이벤트는 안 봐도 상관 없지만…그래도 소개하면
2차: 오오카상과의 대화
3차: 오오카상 나옴
4차: 오오카상 나옴
5차: 오오카상 나옴
6차: 완츠의 등장

*비카엘 사막 – 발굴 캠프(+0.2)

1차: 나다라와 대화(+0.2)

*비카넬사막 – 사보텐더 자치구(+0.0)

1차: 아무것도 없음 (--;;;)
2차: 사보텐다의 소리가 들림

*베벨 (0.0)
고장 난 상태

*나기 평원 – 여행공사 (+0.0)

이런 저런 이벤트가 발생하지만…안 봐도 상관이 없으니…생략

*나기 평원 – 초코보 목장 (+0.2)
(스토리렙3까지 초코보를 한 마리라도 잡고 스토리렙3에서 초코보 목장에 와서 2층에서 신라가 통신 스피어를 설치하는 것을 보았어야 함)

1차: ‘초코보 귀엽다~~’라고 말하는 크라스코를 확인(+0.2)
2차: ‘유나가 없다~’라고 말하는 크라스코를 확인
3차: ‘또 도망을 갔단 말인가…하는 크라스코

*가가제트 산 – 가가제트 산 입구 (+0.2)
1차: 키마리와의 대화 (+0.2)

*가가제트 산 – 온천 (+1.6)
1차: 왠 론조족
2차: 사보텐더 한 마리
3차: 토부리 (+0.2)
4차: 하이페로족 한 마리
5차: 시파후 한 마리
6차: 수영을 하는 남자, 그리고 유우나의 평 ‘재미없군’ (도대체 무슨 의미인지…)
7차: 다치 ~ 브리지 이벤트 (+0.2)
8차: 오오카 등장 (+0.2)
9차: 완츠의 엿보기
10차: 이사루, 마로다, 팟세 (+0.2)
11차: 루칠, 엘마
12차: 메이첸의 설교(카메라를 돌려야함 +0.2)
13차: 크라스코
14차: 시드, 나다라, 린 (+0.2)
15차: 도나 (+0.2)

*자나르칸트 유적 (+0.0)
1차: 사람들이 있다 --;;

여기까지 다 보았으면 정확히 67%가 되어 있어야 함. 이것으로 통신 스피어 2차 확인이 끝난 것이기도 하다. 67%를 확인한 다음에 다치에 말을 걸면 이벤트가 발생한다.

환광하 미션(액티브 링크) (+1.4)
*'토부리를 찾아라' 임무 완수

미션 클리어 자동으로 비공정에 돌아옴.

통신 스피어, 3번째 확인!
(조금만 참자!!!)

*비사이드 섬(+0.4)
1차: 베크렘과 대화(+0.2)
2차:루루와 대화(+0.2)
이후에도 이벤트 같은 것이 있지만 역시 상관 없음 --;;

*킬리카섬, 포트 킬리카 (+0.4)
1차: 연습하고 있는 도나(+0.2)
2차: 계속 연습하고 있는 도나
3차: 풍선을 날리는 도나 (+0.2)

*킬리카섬, 킬리카 사원 (+0.2)
1차: 바루테로 다시 괴성, 다시 망가지는 통신스피어(+0.2)

*루카
미션 상승 없음

*미헨가도
2차 확인 때 리쿠를 범인으로 만드는데 성공 했으면 구태어 뭘 확인할 필요 없음. 쓸데 없이 린을 불러냈다가 괜히 범인을 엉뚱한 사람으로 만들지 않도록 --;;

*버섯바위 가도 (+0.4)
1차: 루칠과 대화 (+0.2)
2차: 야이발과 대화 (+0.2)
3차: 야이발이 집합을 시킴.
역시 더 이벤트가 있지만 안 봐도 됨

*환광하 (+0.2)
(스토리렙 3에서 리안과 에이도를 환광하로 보낸 경우 리안과 에이도가 등장하지만, 역시 미션 상승에는 도움이 안 됨)
1차(환광하로 보낸 경우): 리안과 에이도의 등장
1차: 엘마가 말함 (+0.2)
이하 이벤트는 필요 없음

*구아도사람 (+0.2)
1차: 우노와의 대화 (0.2)
2차, 3자 등등은 계속 루블랑단 쫄다구와 얘기하지만, 역시 별 필요가…

*마카라냐 숲 – 숲 입구 (+0.0)
역시 악단과 관련한 각종 이벤트가 발생하지만, 상승은 없음

*마카라냐 숲 – 여행공사 (+0.2)
1차: 오오카상과 대화 (+0.2)

*비카넬 사막 (+0.0)
양쪽을 다 가봐도 뭔가 이벤트는 있지만, 역시 상승률에는 별 영향이….

*가가제트 산 입구 (+0.0)
카리크가 툴툴 대고 카마리도 뭐라고 중얼 중얼 거리지만…안 봐도 상관 없는 일들…

*자나르칸트 유적(+0.4)
(여기가 가장 골 때는 것 중 하나임…아래 안내를 잘 따를 수 있도록…)
1차: 이사루와 대화 (카메라를 돌려서 이사루 얼굴을 줌인하면 말하기 시작함) (+0.2)
2차: 이사루와 대화
3차: 이사루와 대화 (얼핏 보면 이사루가 없는 것 같지만 카메라를 왼쪽으로 돌리고 줌인 하다 보면 이사루가 뭐라고 말하는 이벤트가 발생한다!)

드디어 통신 스피어 확인 끝! 여기까지 확인했으면 70.8%이다.
(팁: 이 상태에서 신라에게 말을 걸어서 일단 아카기 스피어 하나를 보고 미션 성공률을 0.2% 올려서 71%가 되는지 확인해보자)

비공정 이벤트 (+0.8)

신라에게 말을 걸어서 아카기 스피어 2개를 확인 (아카기 스피어로, 스토리 레벨 3에서 받고 난 다음에 지금까지 확인 안 했다는 가정임) (각각 0.2, 총 +0.4)
리쿠를 찾아서 콘서트 리허설을 하기 위한 미니겜을 하자…겜 요령은 정확히 모르겠고 무조건 4버턴을 연타하면 150점 정도는 쉽게 넘길 수 있다. 넘기면 가희 전용 액세서리라고 할 수 있는 ‘아무것도 아니야~’를 얻을 수 있다. 방어력 상승 + 슈퍼 리본 + 오토 슬로우가 걸리기 때문에 가희의 각 춤/노래 등에 따른 효과가 가장 효과적으로 오래 유지될 수 있다 (+0.4)
그리고 혹시 이 때까지도 거주구에서 하루 밤을 안 잤다면 꼭 잊지 말고 하루 밤 잠을 잘 수 있도록 하자…안 하면 스렙5에서 후회 막심 --;;

다치에게 말을 걸면 뇌평원 액티브 링크가 발생한다.

뇌평원 – 마물 손님은 거절! (+0.4)
*미션 컴플리트! (+0.4)

뇌평원 – 유나의 라이브 (+1.8)
*자동 진행 이벤트…X-2의 가장 멋진 동영상을 볼 수 있음

비공정 (+1.8)
라이브 이후에 자동으로 귀환.
메이첸의 대화
유리파의 대화 (+0.8)
동력실에서 루블랑 단과 대화 (+0.2) – 아카기 스피어 입수
가고메단의 대화 (0.8)

- 스토리 레벨 4 컴플리트!!! -
스토리 레벨 4까지 하면 75.6이 되어 있어야 한다.

스토리 레벨 5

스토리 레벨 1,2,3,4까지는 대충 순서대로 하는 것이 가장 확실하기 때문에 추천하는 순서대로 하도록 설명서를 작성했고, 순서대로 따라 하는 것이 가장 안전하다.
하지만 스토리 레벨 5는 대부분 액티브 링크를 끝내며 ‘에피소드 콤플리트’를 목표로 하는 것이기 때문에 ‘어떤 순서’대로 하는 것이 큰 의미가 없다…고 할 수 있을 정도이다. 보통은 비사이드 섬에서 시작해서 순서대로 하면 될 법도 하지만, 미션의 난이도 등을 고려해볼 때 그것도 꼭 만만치도 않다. 따라서 각 지역마다 있는 액티브 링크, 그리고 에피소드 콤플리트, 그리고 상승률만 먼저 정리하고, 하는 순서는 각 플레이에 맡기도록 하겠다. 따라서 일부로 어디까지가 몇 %를 쓰지 않았다. 각자 하고 싶은 순서대로 하면 된다.
인형사는 각 지역의 모든 에피소드를 콤플리트 하면 자동으로 이벤트 발생하면서 얻게 된다. 다만, 각 지역의 모든 에프소드에 언데베벨은 포함되지 않지만, 비카넬 사막 클리어는 포함이 된다. 다시 말하면 언더 베벨은 인형사를 가지고 클리어 할 수 있지만, 비카넬 사막에서 안라만유와의 대결에서는 인형사 없이 해야 깨야 된다.
스토리 레벨 5에서 아니키한테 언제든지 말을 걸면 이계에 갈 수 있고, 갔다가 나올 수 있는 기회도 얼마든지 많다. 공략상 맨 뒤에 넣기는 했지만 개인적으로 비공정 ~ 이계의 꽃밭까지 가는 부분에 있는 적들이 크게 어렵지는 않으면서 경험치를 많이 주기 때문에 갬블러의 EXP 2배를 가지고 싸우면 비교적 레벨 성장을 빨리 할 수 있다.
스토리 레벨 5를 깨는 정석은 없지만 개인적으로는 특별한 진행이 필요 없는 쉬운 에피소드를 끝내고, 그 다음에 (에피소드 콤플리트와는 상관이 없지만) 숨겨진 던젼을 클리어하면서 레어 아이템을 구하고 동시에 레벨도 좀 높이고, 적당히 레벨이 높으면 이계에 왔다 갔다 하면서 레벨을 좀 더 확실하게 키우고 (최종 엔딩 직전까지), 그리고 난 다음에 가장 어려운 적인 안라 만유와 언더 베벨을 다니다가 봉인의 동굴을 깨고, 마지막으로 언더베벨 100층에 있는 토레마를 끝내고 최종 엔딩을 보는 것을 추천하고 싶다.

유의 사항!!!
확실하게 이유는 모르겠지만, 죠제 사원의 기계를 상대할 때 알베드 어를 마스터하기 전에 도전을 해야 한다고 함. 발굴을 너무 열심히 하기 전에 일단 죠제 사원의 기계에게 도전하는 이벤트를 볼 것.

비공정 (렙5 시작하면서 나오는 자동 이벤트) + 0.8

이 자동 이벤트가 뜨고 나서 다치에 말을 걸면 모든 지역에 액티브 링크가 뜨는 것을 볼 수 있다. 혹시 안 뜬다면, 역시 뭔가 잘못을 한 것이다 --;;; 여기까지 미션 성공률까지 꼼꼼히 확인하면서 왔다면, 그럴 리가 없겠지만, 혹시라도 그렇다면…참, 난감하다는 말 밖에는…

자나르칸트 유적(+0.8%)
유리파의 대화 이후에 ‘에피소드 콤플리트’
메이첸을 만나서 이야기를 하고 이벤트를 본 다음에 메이첸이 사라지면 성공! (비공정으로 돌아가지 않는다…)

비사이드 섬 (+1.8%)
와카 – 루루 부부의 아기를 보고, 베크렘이 떠나는 걸 배웅하고, 마지막으로 비사이드에서 와카와 루루 둘이 있는 장면이 뜨면서 ‘에피소드 콤플리트’가 뜨면 성공!

킬리카 섬 (+1.0)
도나의 도움으로 킬리카 사원 안으로 들어가서 바르테르와 도나의 재희 장면을 확인하면 성공! ‘에피소드 콤플리트!’

루카 (+0.6)
먼저 ‘블리츠 볼 대회에 카코메단이 출전하겠는가?’하는 이벤트가 발생. 뭐라고 대답해도 상관 없고, 블리츠 볼도 안 해도 무조건 0.2는 오른다. 다만, 블리츠 볼 상품으로 그로우 에그가 나오는 경우가 많다고 하니, 일어를 잘 한다면 (--;; ) 블리츠 볼 도전도 썩 나쁘지는 않음.

블리츠볼 출전 이벤트를 보고 나서 FFX에서 티더와 유나가 웃는 연습을 했던 장소로 가면 ‘미션 스타트’. 모그리를 쫓아서 회상 3회를 하면 유리파의 대화를 끝으로 미션 콤플리트 및 에피소드 콤플리트

미헨 가도 (+0.2)
린의 설명을 듣고, 지금까지 잘 했다면 리쿠가 범인 되었을 것이다. 리쿠가 범인 되면 라그나로크를 얻으면서 에피소드 콤플리트! (라그나로크는 MP 소비를 0으로 만드는 아이템으로, 상당히 추천하는 좋은 아이템이기 때문에 빨리 에피소드 콤플리트를 하는 것을 추천함)

**미헨 가도 폭탄 던젼은 클리어 안 해도 미션 상승률에는 상관 없음…다만 아이템 때문에 깨는 것을 개인적으로 추천함…

버섯바위 가도 (+1.2)
루칠, 엘마와의 대화 후 ‘청년 동맹 무투 대회’ 참가, 그리고 마지막에 루칠의 연설을 들으면 ‘에피스도 콤플리트!’
에피소드 콤플리트 성공 후에 다시 버섯 바위 가도로 돌아와서 청년 동맹 본부에서 루칠의 이야기를 들으면 ‘누지의 스피어’ 입수. (루칠이 잘 안 보인다구요? 청년 동맹 본부 안으로 들어가서 2층 밖으로 나가게 되는데, 잘 보면 옆으로 쭉 이어지는 길이 있다. 그 길을 따라가보면 루칠과 다시 만나고 누지의 스피어를 얻을 수 있다)

버섯바위가도, 봉인의 동굴 (+1.6%)
봉인의 동굴에 들어가가 위해서는 아카기 스피어 10개가 필요하다. 당장은 열 수 없으니 적절한 시기에 알아서 할 것 --;;; 클리어하면 자동으로 밖으로 나오면 유리파의 대화를 끝으로 성공률이 1.6% 오른다.
참고로 여기서 싸우게 되는 바라라이한테 마총사의 기술 ‘철갑탄’을 배울 수 있다. 좀 힘들긴 하지만…

죠제사원 (+0.8%)

죠제사원에서 알베드의 기계랑 싸우는 이벤트. 폭주 전에 싸우는 이벤트가 0.4% 오르고, 마지막으로 폭주 후에 이벤트가 0.4% 올라가게 되어서 총 0.8%. 참고로 폭주 상태에서 도전하면 마총사의 기술 제노사이드(ジェノサイド)를 배울 수 있습니다.

환광하 (+0.4%)
토부리를 대화해서 「飛び入り」를 선택하면 에피소드 콤플리트.

구아도사람(+1.0%)
토와멜과 2번 대화 – 에피소드 콤플리트 (+0.6)
에피소드 콤플리트 후에 다시 구아도 사람 방문, 닫힌 문 앞에서 토와멜과 대화, 그 다음에 닫혔던 문으로 들어가서 구아도 아이와 이야기하면 이벤트 발생. 여기서 바라라이 스피어도 획득 (+0.4)

뇌평원 (+0.6%)
신라와 통신 이벤트 – 미션 발생 – 미션 콤플리트! (총 0.2%)
알베드 어로 말하는 사람과 대화, 뇌평원 동굴로 들어가서 시드와 대화, 보스전, 시드와 다시 대화 – 에피스도 콤플리트! (총 0.4% 상승)
** 에피스도 콤플리트 후에 나오는 뇌평원의 숨겨진 던젼은 클리어 안 해도 미션 상승율에는 상관 없음…대신 얻는 아이템은 나름대로 쓸만함…

마카라냐 숲 (+0.6%)
스피어의 샘에서 대화 이벤트
거룩한 샘 (유나와 티더의 키스 씬이 있었던 생)에서 이벤트 발생 – 에피소드 콤플리트!
(총 0.4% 상승)
마카라냐 숲 여행 공사에 가서 완츠와 오오아카상 이벤트 발생 – 다시 에피소드 콤플리트! (0.2% 상승)

비카넬 사막 (총 1.2%)
나다라와 대화 - 10개의 사보텐더 찾기 미션 성공하기 – 사막 최후의 전투 – 에피소드 콤플리트! (총 1.0%) 상승
** 안라 만유와의 전투. 언제 전투를 하느냐는 개인의 마음이지만, 인형사를 얻고 싶었던 마음에 필자는 비교적 낮은 레벨(한 55 정도?)에 도전해서 끝내는데 성공했음. 안라만유는 본체와 양쪽 팔이 있는 한 팔은 물리 공격 무력화 + 각종 마법 공격이고 한 팔은 마법 공격 무력화 + MP 뺏기 기술을 쓴다. 가운데 본체는 한 쪽 팔이 하나라도 죽고 있으면 아레이즈를, 둘다 살아 있으면 ‘염옥’이라는 무서운 기술을 쓴다.
안라만유의 가장 무서운 기술은 ‘염옥’으로, 레벨이 좀 낮으면 어이 없이 3명이 동시에 죽는다. 그리고 물리 공격 무력/마법 공격 무력 따지다 보면 공격하기도 골 때린다. 따라서 필자의 경우는 3명을 다크나이트로 하고, 유나에게 라그나로그 + 백마법 사용가능케 하는 액세서리/리절트 플레이트와 방어력 강화시켜주는 액세서리/리절트 플레이트를 장착시켜서 회복 전용 캐릭터(케알가 무한 사용 – 라그나로크의 중요성! MP 흡수당해도 끄덕 없다 --;;)로 만든 다음에, 나머지 두 캐릭에게는 방어력/혹은 HP 뿔리기 + 공격력 강화를 중점으로 해서 암흑 무한 날리기… 보통 암흑 2방 맞으면 한쪽 팔이 죽기 때문에 계속해서 본체는 아레이즈만 쓸 뿐 염옥을 날릴 기회가 없다. 34만 가까이 되는 본체의 체력을 이런 식으로 조금씩 깎다 보면 약 30-40분 정도 후에 안라만유를 깰 수 있다. (요령을 익히고 나면 사실은 지겹게 느껴진다)
에피소드 콤플리트 후에 벤조와 대화, 새로운 마루네바 탄생 (+0.2%)

베벨 (총 1.8%)
이사루와 대화 – 에피소드 콤플리트 (+0.2%)

언더 베벨 미궁
코도모단과 대화 (+0.2%)
최상층에서의 대화 이벤트 (+0.2%)
아카기 스피어입수, 비공정에 돌아가서 아카기 스피어 보기 (+0.2%)
지하 20층 클리어 (+0.2%)
아카기 스피어 입수, 비공정에 돌아가서 아카기 스피어 보기 (+0.2%)
40층 클리어
60층 클리어 (+0.2%)
80층 클리어
100층 클리어, 토레마 에피소드 콤플리트 (+0.4%)

*사실 한번에 100%하기 할 때 가장 어려운 부분. 특히 사기성 아이템 없이 깨려고 하면 더더욱… 한 가지 위안이라면 언데 베벨 없이도 일단 인형사가 생길 수 있다는 것 정도? 그리고 언더 베벨을 도전하기 전에 왠만하면 다른 지역을 다 클리어해서 최대한 좋은 레어 아이템을 많이 입수할 수 있도록 하자.
개인적으로 유용하였던 몇 가지 팁을 말하자면…
첫째, 언데 베벨 지하 39층 정도까지는 큰 문제 없이 깰 수 있다. 그 대신 40층의 블랙 엘레멘탈부터는 반드시 거의 마스터 된 인형사를 가지고 싸워야 수월하게 할 수 있다.
둘째, 40층의 블랙엘레멘탈은 유나의 모그빔으로 날려버리는게 가장 편하다.
넷째, 지하 60층부터는 필자의 경우는 리절트 플레이트 군림하는 자(君臨する者) (HP 한계 돌파, 다 돌면 데미지 한계 돌파)를 차고, 드레스 스피어는 당연히 인형사, 액세서리는 각각 HP를 뻥튀기 하는 악세서리 하나, 방어력/마법 방어력을 보강하는 식으로 해서 싸웠음. 아다만타이트의 경우도 쓸만하지만 필자의 경우는 턴이 너무 느려져서 잘 쓰지 않았음.
이렇게 조합하면 각 캐릭은 HP 1만 이상에 150 ~ 200 내외의 방어력/마법 방어를 가지게 된다. 웬만해서 세 명이 한 번에 전사하는 일은 없다.
강한 적들과 싸우는 경우 유나는 회복 전용 캐릭 (모그 케알자, 모굴 어레이쟈), 파인은 리절트 플레이트를 다 돌고 사보텐더 머신 건을 가지고 계속 공격을 하는 캐릭, 그리고 리쿠는 chain 용 공격 내지 회복 보조용으로 썼다. 지하 60층의 마운트 마이마이 정도까지는 이렇게 하면 거의 다 깰 수 있음.
다섯째, 지하 80층의 챠크의 경우는… 위에서 말한 조합을 그대로 하되, 유나는 무조건 모그 케알자를 하고, 리쿠는 무조건 백마법 에스나, 파인은 어떻게든 리절트 플레이트 한 바퀴 돌고 사보텐더 머신 건만 계속 날린다. 이렇게 해도, 조금이라도 턴 관리를 실수하면 세 명중에 한 명이 석화되고 나서 날라가 버린다. 턴을 버린다는 생각을 하지 말고 석화가 걸리지 않았어도 유나는 무조건 모그 케알자를 쓰게 하고, 리쿠는 차크가 노려보고 있는 방향을 보아가면서 낭비가 되어도 생각날 때마다 에스나를 파인/유나한테 걸어주자. 시간이 많이 걸려도 이런 식으로 천천히 하면 된다. (약 30-40분 소요…--;; )
여섯째, 지하 80층 이하부터 웬만한 전투는 그냥 도망가는 것이 좋다. 시간이 아깝다 --;; 특히 챠크나 마운트 마이마이 같은 놈들이 나오면…
일곱 번째, 지하 100층까지 와서 ‘모두를 버린자’와 싸울 때쯤이면 레벨 99가 되어 있을 것이다. 안 되어 있다면 99까지 만드는 것이 좋다 --;; 99이어도 힘들다. 챠크와 싸웠던 요령으로만 싸우면 ‘모두를 버린자’는 오히려 챠크보다 HP 가 낮기 때문 더 쉽게 느껴질 정도이다. 토레마도, 물리공격 방어력만 웬만큼 높다면 별로 무서울 건 없다. 꾸준히 회복하고 데미지 한돌한 사보텐더 머신 건으로 계속 공격하다 보면 오히려 석화의 위협이 있는 차크보다 쉽다는 생각도 든다.
행운을 빕니다 ^^;;

나기 평원(+0.4%)
PR 미션 성공, 토부리 난입, 에피소드 콤플리트(+0.2)
나기 평원 비밀 초코보 던젼 클리어, ‘굉장한 초코보 획득’ (+0.2)
- 초코보 관련 사항 및 던젼 관련 사항은 파판랜드 공략 참고

가가제트 산 (+1.2%)
키마리와 대화, 리안과 에이도 귀향, 키마리와 가리크의 이벤트, 키마리 동상… 등등 해서 에피소드 콤플리트!

비공정, 인형사 획득(+0.2%)
각 지역의 미션 컴플리트에 성공하면 (언더 베벨은 상관 없음! 대신 비카넬 사막은 깨야 됨) 자동으로 비공정으로 돌아오면서 인형사를 얻게 된다. 역시 이 이벤트도 0.2% 상승한다.

나머지 이벤트들…

각종 스피어 (+0.6)
지금까지 확인을 안 했다면, 스토리 렙 4에서 얻었던 아카기 스피어 4를 보면 0.2% 상승한다. 이외에 구아도사람에서 얻은 바라라이의 스피어, 루칠한테 얻었던 누지의 스피어도 각각 0.2% 상승한다.

비공정 – 이계의 심연 (+1.2%)

스토리렙 5 어느 시점에서든지 아니키한테 말을 걸면 이계에 갈 수 있다. 갔다 또한 자유롭게 나올 수 있기 때문에 적당한 시점에 갔다 오는 것이 아이템과 캐릭터 성장을 위해서 괜찮은 편이다. 어느 입구로 가든지 미션 성공률 상승은 같다.

이계 출격 (정확히 말하면 카고메단의 쇼) – 시바와의 전투 – 메가스 3자매 – 아니마 – 기도자와의 대화 – 루브랑단과의 대화까지 보고, 이계 꽃 밭에서 돌아오면 총 1.2%가 상승한다.

비공정 – 남아 있는 이벤트들. (+2.4)
비공정 동력실로 가서 끝의 벽을 ㅇ 버턴을 눌러 조사하다 보면 다치가 와서 카고메단의 유래를 설명해준다. 총 2번 설명을 듣고, 총 0.6% 상승한다.
갑판에서 시드가 툴툴 대는 걸 본다 (+0.2)
브리지에서 시드 이벤트 (+0.2)
거주구에 하루밤을 자서 아니키의 툴툴 대는 모습과 마스터의 애인 등장 (+0.4)
이계에서 돌아온 뒤라면, 신라에게 말을 걸면 이계의 데이터에 관한 얘기를 한다 (+0.2)
갑판에서 아니키와 다치의 대화 (+0.2)
거주구에서 시드의 설교 (+0.4)
리쿠의 말 (+0.2)
이계의 핵 ~ 최후의 전투 (+0.4)
베그나간과 싸우고 난 다음에 꽃밭으로 돌아왔을 때 ㅇ 버턴을 연타해서 기도자와 대화, 선택문에서 ‘「いっしょに步きたい」를 선택한다. (북미판에서 X 버턴을 눌러야 한다고 함)


이상이 있으신분은 쪽지나 잡담게시판에 글 남겨주시면 바로 수정하겠습니다..^^;;


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루리웹 파판X-2게시판에서 퍼왔습니다..

참고로, 자나르칸드 엔딩 기대는 하지마세요ㅡㅡ;




위 까지.. 모두 공략이구요,, 치트키라고 하지않고 플스는,,

액플 코트라고 치트키 같은것이 있습니다.. 컴퓨터랑 연결해서,,

쓰는걸로 알고 있습니다.. 액플코트는,, 게이머즈란,, 잡지에

잇으니 참고하세요 ^^

출처 : 루리웹 게시판

Posted by Redvirus
,
가오루공략

출현 조건 1. 반드시 다른 캐릭터의 엔딩을 봐야 합니다.

출현 조건 2. 엔딩이 끝나자마자 곧바로 게임을 새로 시작합니다.

출현 조건 3. 새로운 이름을 적고 주인공이 비색관에 도착하면 그 때 저장합니다.

출현 조건 4. 이제 새로운 게임을 플레이하면 10월달에 소녀가 나타납니다.

이 소녀는 위의 조건을 지켜야 나타납니다.

일자

시간대

장소

조건

비고

10/1~15

10:00~23:00

열리지 않는 방

출현 조건이 갖추어질 것

 

10/1~15

10:00~23:00

거실

 

 

10/7~14

저녁

 

 

 

10/7~14

19:00~23:00

열리지 않는 방

 

 

10/15

 

 

 

10/16

아침

 

 

 

10/16

저녁

 

 

 

10/17~11/3

아침

 

 

1/8 정도의 확률로 발생

10/17~11/30

11:00~15:00

VAVA 빌딩

 

 

10/17~11/30

13:00~18:00

무학 공원

 

 

10/17~11/30

16:00~18:00

무학 공원

 

「불러세운다」→「비색관에~」가 베스트

10/17~11/30

15:00~22:00

거실

 

*1

10/17~11/30

16:00~18:00

무학역 

 

 

10/17~11/30

19:00~23:00

세탁실

애정도 7개 이상

 

10/17~11/30

16:00~18:00

무학역

 

 

10/28~11/30

 

*1의 이벤트가 4회 이상 계속된 상태

 

11/2

늦은 밤

 

 훈을 선택 (필수는 아닙니다)

 

11/3 

 

문화제

 

 

12/1~12/8

10:00~21:00

창고

 

*2 

12/1~12/8

10:00~21:00

관리인실

 

*2

12/1~12/8

10:00~21:00

거실

 

*2 

12/1~12/8

10:00~21:00

세탁실

 

*2

12/1~12/8

10:00~21:00

비색관

밖에서 비색관으로 이동

*2 

12/11~12/13

 

*2의 이벤트가 합계 3회 이상 발생

(훈이 히로인으로 확정)

*3

12/16~12/20

 

*3의 발생이 끝난 상태 

 

12/23

늦은 밤

 

훈이 히로인으로 확정

 

12/24 

 

 

훈이 히로인으로 확정

 

 10월~11월에 애정도.친근함을 올려, 12월부터의 이벤트를 제대로 해내면 클리어입니다.

온천 여행은 가도 상관없지만, 그 대신 다른 캐릭터의 애정도와 친근감이 이 소녀보다 높으면 안됩니다.


이게 가오루 공략방법임니다  제가 게임정보아는사이트가 여러군대였는데 다들지워버렸네요 ㅜ.ㅜ; 다음가서 간신히 찼음(내손의로 쓴 완벽 케릭터공략집이있었는데 원도우깔때 전부지워짐) 즐거운 리플레인 러브2하세요 ^^

Posted by Redvirus
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45런처는 왕유 솔직히 많이 힘듭니다.. 깨면 신기하죠;; 런처라는 직업자체가 왕유가기가 힘들어요


일단 주의해야할점 가르쳐드릴게요


바람방에는 엄청 빠릅니다.. 그리고 막 왓다갔다 이동도 합니다.. 거의 안보입니다;

1번방에는 머라 공략이 없어요 런처로서는 그냥 열심히 화강쓰고 레이저쏘고 때려잡는수밖에..


2번방에는 수호방인데.. 이넘은 몸색깔이 빨간색 파란색입니다..

빨간색일때는 마법데미지만 줄수있습니다. 물리데미지 공격시 그데미지 그대로 다 반사 당하며, 수호넘은 피가 그만큼 찹니다. 이게 런처가 깨기 힘든 이유중 하나죠..

반대로 파란색일때는 물리공격만 통합니다.


3번방얼음방인가..? 이방도 런처가 깨기힘든방이죠; 화강이런걸 쏘고있으면 얼음 쪼가리가 가까이와서 얼려버리고 데미지를 자꾸 줘서.. 머 대책이 없네요 제가 쓰면서도 ㄷㄷ;;


4번방이 불방인데.. 이넘을 때리면 자신위에 불이 한칸 두칸 이렇게 5칸까지 차는데

5칸이 차면 펑 하고 터집니다.. 데미지 ㅈㅈ;; 이럴땐 퍼니셔나 바벸으로 사셔야 해요


5번방은 빛방인데.. 어둠의속삭임이 많으실겁니다 이걸 먹으시고.. 잡으세요

다만 주의할점이 쫄병이 몇마리있는데 그넘들과 같이 스킬같은걸 쓸려고 할때가 있습니다 효과음이 들리니 가보시면 아실겁니다. 그럴때는 그넘들하고 반대편을 쳐다보고 있어야합니다. 그리고 번개가떨어지니 피해주시구요.. 반대편을 안 쳐다보고 있을시 스턴이 걸리고 번개도 맞아버리고 쫄다꾸들이 자꾸 그스킬을 써서 아마 바로 하늘을 쳐다보실겁니다;;


6번은 보스인데 대책없습니다;; 스킬은 땅으로 망치를 찍는건데 이때는 점프를 해주셔야 합니다. 아무리 멀리있어도 내려찍어버리면 데미지 들어옵니다..


ps) 런처로는 아니 블래가 되신다고해도.. 초신컨이 아닌이상 못깬다고 봅니다..;

   그 예로 왕유킹 쩔하시는분들중에는 블래분이 1분도 없다는게 그 예로 보시면 될껍니다.


블래가 약하다는건 아니고요 그 특성이 왕유랑 전혀 맞지 않기때문에 그러는거니 깍아 내리는게 아니라는것만 알아주셨으면합니다.






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왕유 간단하게 혼자 돌죠 왕유 그거 런처 솔플 각성

안하고는 무지 힘듭니다 하면 던파영재이시고요;

첫번째부터 공략 적어드리겟습니다

첫번째방:바람의 애쉬?

이 놈은 투명으로 되어있다가 맞으면 투명 없어집니다

런처의 각성기 새틀라이트 빔은 투명이어도 따라가면서 공격 합니다

님은 각성 안하셧스니깐요 미라클 쓰시고 샤프 먹은다음 앞에서

깨어나길 기다리다 깨어나면 타이밍 잘 맞추어서 바벸으로 체력 왕

깍아놓고요 그다음 부터는개틀링건이나 아님 계속 바벸만 쓰는것도

나쁘진 않습니다


두번째방:수호의 밀리아?

이놈은 물방과 마방이 바뀌면서 강해지는데여

런처는 당연히 파란색일때만 공갹해야겟죠?

양자는 빨간색에서 파란색 될떄쯤 쓰셔서 하시구요

바벸 안먹히니 이점 유의 아니면 레이저 충전하고 계시다가요

파란색 되면 쓰세요 전 그럽니다 양자는 무조건 미라클 &샤프 함께 쓰시길


세번째방:얼음의 아이스톤?

런처가 제일 힘들어 하는 방입니다 얼음을 만들어 내어 땅에서 움직이게 해서(매유 빠름)

적을 공격하는데요; 기동성이 떨어지는 런처는 이방이 문제입니다 문제;;;

이방도 미라클과 샤프를 걸고 깨어나면 타이밍 맞추어서 바벸 ㄱㄱ싱 해주시고요

그다음은 양자나 개틀링건 등등 바로바로 공격할수 있는것들

충레 절대사절입니다


네번째방:불의 제라드?

한대씩 때릴때마다 의에 동그란 불 모양이 하나식 달리면서 다섯게가 되면

펑!!! 하고 터집니다 이방의 공략법은 런처는 의외로 쉽다는 방 이져

전 이거 쉽던대 이거에서 힘들어 하시는분들 꾀 있는듯?:;;;

이 방은 무한 바벸입니다 바벸이 무적이기 때문에 다섯개가 모여 터져도

데미지 절대 안받습니다 저는 퍼니셔 1찍어가지구요 커지면 퍼니셔로 눌러주고

슈아 안걸었을때 바벸으로 때립니다 이방이 저는 제일 쉽다고 생각


다섯번쨰방:빛의 킹스가드

이방 명속성 안통해;; 런처들 안습;;

양자 안먹히구 레이저 라이플,충레 안먹히구 안습방이죠

활수 없어요 그냥 양자좀 던져주고 뒤에서 화강이다 개틀을 갈겨주신후

번개 떨어진 다음에 시간이 있으니 돌진해서 바벸으로 공격해주세요

그러고 반대방향에 번개 안맞게 서있으시구요

번개 안맞는 방법은 빛의 킹스가드를 정면으로 안보고 있으면 안먹힙니다 번개는

떨이지는데 기절이 안된다는 말임 튈수 있어요 항상 양자로 시간 벌고

그다음 공격하세요 아셧죠?


이젠 왕방이군요 보로딘 왕

상당히 까다롭습니다;; 일단 전방에서 미라클 쓰시구요 아 샤프도 물론;

들가자 마자 태클로 장애물부수고 돈진형으로 가서 보스한테 바벸 거세요

그다음 양자로 공격하시고 뒤에서 개틀과 화강을 쓰시다 왕이 슈아 풀렷을떄

계속 반복해서 공격 하세요 글구 이 왕이 가끔씩 내앞에! 무릎을! 꿇어라!

하면서 내앞에! 끝나고 망치로 땅 내려치고 무릎을!하고 땅 내려치고

꿇어라 하고 땅을 내려치거든요 그거는 그냥 점프 하시거나 백스탭을 쓰셔도

되요 이상  시로코섭 51런처의 글이엇슴니다

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まりや(마리야)

第1話
後ろから支えよう
そうです
パスをまわす
面白そうに見えたのかも 

第2話
今、出?ることは……
一?に?てあげよう
聞かないでおこう
ジョギングコ?ス?
まりやを探しに 

夏休み
…………

第3話 【セ?ブ1】
ル?レットを手加減して回す
お?に誘ってみよう
思っている事をぶつける 

第4話
遠慮させてもらう
まりやと一?にお?を
そんなことはない
犬……でしょうか
たまには東階段から 

第5話 【セ?ブ2】
まりやの事……かな
まりやに話しかける 
まりや END



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貴子 (타카코 회장)

セ?ブ2로드

第5話
自分の舞台の事かな
一人で出掛ける
ティ?ル?ム 
貴子 END



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一子 (카즈코 이치코)

セ?ブ1로드

第3話
ル?レットを思いっきり回す
【セ?ブ3】
奏ちゃんから貰う
謝っておこう
思っている事をぶつける 

第4話
遠慮させてもらう
奏を連れて逃げる
そんなことはない
鍵……かしら
いつもの西階段から 

第5話
自分の舞台の事かな
紫苑に話しかける 
一子 END



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由佳里 (유카리)

セ?ブ3로드

第3話
由佳里ちゃんから
貰う
謝っておこう
思っている事をぶつける
 
第4話
遠慮させてもらう
奏を連れて逃げる
そんなことはない
犬……でしょうか
たまには東階段から 

第5話
まりやの事……かな
一人で出掛ける
ティ?ル?ム 
由佳里 END



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奏 (주 카나)

처음부터를 선택해서 1화를 스킵(スキップ)한다를 선택

第2話
今 出?ることは……
部屋に送ろう
どうしたの?
聞かないでおこう
のぞき?策ね……
紫苑さんにお願いする 
夏休み ………… 

第3話
ル?レットを思いっきり回す
奏ちゃんから貰う
謝っておこう
【セ?ブ4】
思っている事をぶつける 

第4話
遠慮させてもらう
奏を連れて逃げる
そんなことはない
お願いする
鍵……かしら
いつもの西階段から 

第5話
奏ちゃんの舞台の事……?
一人で出掛ける
ロザリオショップ 
奏 END



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紫苑 (시온)

セ?ブ4로드

第3話
?っている
 
第4話
紫苑さんと?を一?に
そんなことはない
お願いする
鍵……かしら
いつもの西階段から
 
第5話
奏ちゃんの舞台の事……?
一人で出掛ける
ロザリオショップ 
紫苑 END



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おまけ


오마케 시나리오 4에서만 선택지 존재。 
★END1「名?雪」(おまけ:NG集)
まりや → まりや 
★END2「死亡Ⅰ」
まりや → 由佳里 
★END3「死ぬほど甘い??」(おまけ:予告編集)
紫苑 
★END4「死亡Ⅱ」
一子 → 1?室 
★END5「死亡Ⅲ」
一子 → 7?室 
★END6「死亡Ⅳ」
一子 → 10?室 → 9?室 → 10?室×2 
★END7「人間の?明」(おまけ:プチシナリオ)
一子 → 6?室×3 → 8?室×3
→ 4?室 → 2?室 → 1?室 → ?房→ 食堂×2 


오래전에 구해논거라서

출처는 잘 생각이 안나네요

Posted by Redvirus
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본론에들어가겠습니다.첫번째님말대로15정도돼면 깰수있을것입니다. 하지만 렙업하기가 쉽지않죠

일단 코일을데리고 천둥산으로갑니다. 님 레벨이몇인지는모르겠지만...

가다보면 최소한12~13정도는 돼셨을겁니다.

코일은렙이엄청낮으시겠지만피가높기때문에 도움이 됄것입니다.

*이때갈때준비물 : 부활의씨앗3개수면의씨앗1~3개

다음은 정령의언덕을 가셔야할겁니다 아마도 여기는 뭐 쉽기 떄문에 쓰지 않겠다만..

일단 끝까지 올라가시면 네이티오가 얘기하는걸 팬텀이 듣고는 마을에 소문을 퍼트립니다.

그러면 오해를 받고 떠납니다. 떠나고 좀 있으면 군청동굴이라는곳이나옵니다.

던전을 돌파하시면 또 화염산인가? 거길 가야합니다. 파이어가 썬더와는 수준이 다르죠 ㅡ.ㅡ

저도 여기서 쩔쩔맸습니다.. 3번인가?그정도 도전해서깬;;

여하튼 어려울것있니다. 그러니 한번가보셔서 지시면 1,2,3,이렇게올라가야하니깐 1,2층에서 다돌아다니시면서

업을하시고 가세요 그러면 수월합니다.

                               - 프리져 -

다음은빙설산으로 가셔야합니다. 전 파이리,꼬부기라서 좀 쉽게 꺳습니다.1번에깼죠..

프리져를 깨시고,,.... 깨시면!!!!!!!!! 좋은소식이!!!!!!!!!!! 앱솔이라는녀석이 동료로 됩니다..

정말좋죠.....

                          - 나인테일 -

여기서는 총15층으로이루어져있습니다만.. 끝까지올라가시면 나인테일이 모든 사실을 밝히고 마을로

돌아옵니다,. 이제 힘든여정은 끝이죠.. 하지만!! 다음이 더어렵습니다.

           - 그란돈 -


아 그란돈 조낸 어려웠습니다. 1번에 꺳지만요.. 아 여태까지 갔던 곳보다 조낸 높더군요

여하튼 정말 어려웠습니다. 지금쯤 오셨으면 렙이한 25넘으셨겠죠?(아니면..렙업좀 하세요)

그란돈은 어렵기 때문에 준비를 철저히 하셔야합니다..

*준비물 : 부활의씨앗 3~5개 수면의씨앗 1~3개 pp맥스3개 정도

 

                        - 레쿠쟈 -


대망의 레쿠쟈입니다.... 레쿠쟈는 정말 신같이 생겼습니다. 뭐 용같은.. 하하(퍽)

천공탑에 가시면 총 35층쯤으로 이루어져있습니다. 저장하는곳 : 26층 다음올라가는곳 : 9층

준비를 철저히 하세요 .. 정 말 어렵습니다. 특히가실때 프레*이라고있는데 정말 성가십니다.

조심하시구요  레쿠쟈랑 싸워서 이기시면 별을 파괴하고 엔딩을 보실수가 있습니다.



                   - 2기 시작


1기엔딩보시고 절대로 끄시면 안됍니다!!!!!!!!!!!!!!!!!1

포켓몬이 대대로 뒤에 이어져있기때문입니다..ㅋㅋ

진화라는걸 알게돼는데 24 - 리자드 36 - 리자몽 이구요

진화 많이하시길 빕니다...ㅋㅋ



                       -카이오가 -


아 조낸 여기서 해메고 있다는겁니다.. 진짜어렵구요

물포켓몬이 꼭 필요합니다. 물포켓몬 준비해놓으시길 바랍니다.

여기서! 리더를 정하실수있는데 정하셔서 진화를 하시기 바랍니다.

암..... 일단 광장에 가셔서 루파파로진화하는얘한테 액를걸고 메깅한테가서 다이빙을얻고

베우고 가시면 됍니다. 부활의씨앗많이준비해놓으시구요 수면의씨앗도 많을수록 좋습니다.

Posted by Redvirus
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김민교군의 공략입니다 //

이쁘게 봐주세요 ^ -^ ;

 

 

선호장소 : 팬시점 , 스포츠부실

선호성향 : 큐트 , 스포티 ( ← 패치 하셨으면 큐트로 , 패치 안 하셨으면 섹시로 맞춰주세요 ! )

 

 

매주 주말에 선호장소 2 곳 모두 꼬박꼬박 빼먹지 않고 가주셔야 되요 !

  ( 팬시점에 가셔서는 ' 대화하기 ' 누르셔야 김민교군 볼 수 있는거 아시죠 ? )

 

  매주 토요일에는 전화를 해서 데이트 신청을 하셔야 합니다 //

  ( 게임 초반에 약 2 ~ 3 번은 전화를 안 받아요 ; 선호장소에 꼬박꼬박 가주셔서 호감도 연한하트가

  약 3 ~ 5 정도 되면 전화를 받아서 데이트를 할 수 있습니다 !  )

 

  데이트 할 때 의상관심도는 약 52 이상 , 화장은 기본화장품 이상이어야 칭찬받아요 !

  ( 데이트 초반 약 1 ~ 3 회 정도는 옷을 잘 입어도 칭찬을 못 받을수도 있구요 , 호감도 연한하트 3 개가

  다 올라가지 않을수도 있어요 // 그러니 조급해마세요 ! )

 

 

 

▒ 학교에서 생기는 일 !

 

3 월 18 일  김민교군 등장 -> ' 운명의집 ' 에 가서 김민교군 정보를 사주세요 !

4 월 13 일  매점 가는 길 -> 괘 .. 괜찮아요 ... 마르겠죠 ...

6 월 1 일  민교의 심부름 -> 어떻게든 민교에게 알려야 돼 !!

6 월 10 일  봄소풍 점심시간 -> 김민교군과 한다 .

7 월 29 일  바닷가에서 수업 -> 김민교군과 한다 .

8 월 25 일  진성고 앞 민교 발견 -> 무슨일인지 한번 기다려보자 ... !

9 월 25 일  시내에서 ... -> 그래도 너무 궁굼한 걸 ... 물어보자 ... !

10 월 9 일  사이비종교단체 -> 에잇 , 정면돌파다 .. !! 스피드로 승부하겠어 !!

1 월 3 일  전학 -> 어떻게든 민교를 잡자 ... !

 

 

▒ 데이트 때 선택문구 !

 

오락실 -> 아니야 ~ 이렇게 친구랑 있을 때만 가끔씩 가는거야 .

       아냐 , 이 정도는 잘하는 축에도 못 끼는걸 ~

 

등산 -> 뭔가 성취감을 위해서가 아닐까 ?

      너무 아름다워 ...

 

박물관 -> 옛 조상의 멋진 문물을 보고 배우는 것 만큼 아름다운 게 있을까 !?

       옛날 우리 선조들의 ... 요강이 아닐까 ?

 

도서관 -> 자주는 아니지만 읽을 책이 생기면 오는 편이야 .

       서로 피해를 안줘야하니깐 당연하다고 생각해 .

 

공원 -> 공원엔 사람이 많아서 좋지 ~

      마음이 편안해 진달까 ... 좋은 기분이야 . ( 표정 이상해도 호감도는 ↑ )

 

 

 

이벤트들은 중간중간 더 있지만 , 다 알고 게임하면 하면서 재미 없어지니까

선택문구 나오는 것들만 정리했습니다 .

 

아 ! 호감도가 진한하트 4 개 넘어야 평일이벤트들을 보실 수 있구요 ,

진한하트 6 개 넘어야 엔딩을 보실 수 있어요 //

 

↑ 위에서 말하는 호감도 진한하트는 하트 안에 써 있는 숫자로 보시면 안되구요 ,

♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥  ← 이런식으로 숫자가 없는 하트의 갯수세서 계산하셔야 됩니다 !

 

그럼 즐럽하세요 ^ -^ ♥

 

# 각 행사 및 대회 인성수치

5월 13일 합창제 : 각 50이상

5월 22일 메폴걸 : 각 60이상

8월 28일 비치웨어 : 지성보다 감성,도덕,사교가 높아야 합니다.

                              [세가지와 차이가 2이상 나도록해주십시오. 화장선호도올려주세요]

9월 16일 장기자랑 : 각 90이상 [모든수치 맞춰주세요~]

10월 7일 철인체육제 : 각 100이상

10월 30일 CF모델 : 각 110이상

11월 27일 코스프레 : 지성보다 감성,도덕,사교가 높아야 합니다.

12월 25일 무슈디오르 노블레스 레이디 : 각 120이상

1월 13일 연극제 : 각 130이상

 

호감도에는 선택문구와 선호장소.선호성향이 중요합니다.

의상.화장 관심도는 크게 영향을 주지않습니다.

호감도올리는것은 공략게시판의 공략법을 참고하시면 어렵지 않으니 에디터에 매달리지

마시고 직접 도전해보세요..^^

 

인성은 화장과 의상을 많이 사지 않으면 충분히 채울수 있습니다.

물론 스트레스에 주의 하시구요~

 

# 동네와 시내의 인성올리는 가게

서점,팬시점,레코드점,꽃집(감성1.스트레스-5),골동품점 에 가시면 인성을 올리실수있습니다

카페(사교와 스트레스조절), 슈퍼(스트레스와 비만도조절)에 가시면 됩니다.

 

#일주일 계획(굳이 똑같이 하지않으셔도 됩니다.참조만 하셔요~^--^*)

초급알바때

알바.수업(알바로떨어진것 채우기).수업.운동.수업-주말에 스트레스내리기

중급알바때

알바.수업(알바로떨어진것 채우기).운동.수업.수업-주말에 스트레스 내리기

고급알바는 하지않았습니다.

 

#아르바이트

초급 (스트레스 +3)

서점 = 사교성 -1 [3000G]

카페 = 감수성 -1 [3000G]

레코드점 = 지성 -1 [2500G]

골동품점 = 도덕성 -1 [2500G]

중급 (스트레스 +4)

옷가게 = 사교성 -2 [6000G]

벼룩시장 = 도덕성 -2 [6000G]

미용실 = 감수성 -2 [5000G]

공연스텝 = 지성 -2 [5000G]

고급 (스트레스 +5)

가정교사 = 도덕성 -3 [8000G]

헬스클럽 = 지성 -3 [7000G]

 

아르바이트와 수업을 적절히 조절하시면  건강을 헤치지 않으면서 충분한 돈을 벌수있습니다

그러니 너무 에디터에 매달리지 마세요..

게임을 좀더 즐겁게 즐기시길 바랍니다..^--^

출처:) 화장하는게임LOVE♡

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* 왕자와의 결혼


왕자와의 결혼은 왕비가 되는 것 외에도 특별한 결혼 엔딩으로서 등장한다.

왕자와 결혼하기 위해 필수적인 요소는 무엇일까?

당연히 왕자와 만나야 할 것이다.

그런데 아무리 성에 가보아도 왕자는 없다.

1월 달에 성에 가보자. 아마 맨 아래에 청년 무관이 추가되었을 것이다.

바로 이 사람이 왕자이다.

왕자는 매년 1월에만 만날 수 있다.

매년 왕자를 만나도록 한다.

그러나 왕자를 만난다고 다 되는 것이 아니다.

왕비로서 필요하다고 생각되는 파라메터를 높이는 것 이 중요하다.

기품성품, 지능화술을 갖추고 매력모랄, 신앙심도 필요하다.

그리고 그 밖에 여러 평가들도 비교적 높은 값을 유지해야 한다.

 

★ 패러미터

체력 262 근력 2 지능 223 기품 937
매력 495 도덕심 402 신앙심 308 업보 0
감수성 291 전투기술 103 공격력 104 방어력 0
마법기술 30 마력 30 항마력 50
예의범절 103 예술 104 화술 105
요리 103 청소세탁 104 성품 100
전사평가 230 마법평가 110 사교평가 572 가사평가 307
종합점 965입니다 ^^

★ 공략


생일은 10월 31일로 하세요~(매력이 매달 올라가요~)
혈액형은 A형
돈 500G로 동, 하복 먼저사시구요
[무리하지않는다]로 해주세요~




10살

11월부터 3월까지 농장-농장-휴식(용돈X)로 해주세요
혹시 상인이 오면 그냥 보내시구요~//
4월 : 회화-회화-휴식(용돈X)
5월에서 7월까지 또 농장-농장-휴식(용돈X)
8월 한달은 회화-회화-휴식(용돈X)으로 해 주시구요..
작품을 그리라고 그러면 거절하세요//
9월 : 농장-회화-휴식(용돈X)
10월 한달은 수확제 쉬시구요 생일선물두 주지 마세요^^


11살

11월, 12월 두 달동안 농장-회화-휴식(용돈X)을 하구요
1월, 2월은 농장-농장-휴식(용돈X)을 합니당
3월달에 회화교실에 보내시면 그림을 그려보라고 다시 말할텐데 그때 그리세요~//
회화-집안일-집안일입니당~
4월부터 9월까지 집안일만 냅다 시키세요~//
적당히 휴식과 섞어서요..
보통 집안일5번에 휴식(용돈X)1번이 젤 적당하더라구요~^^
10월달은 수확제에 내보냅니당 그림그린거 있었죠??
왕국예술제에 보내면 울 딸이 금상을 탈거에요~^^
오셔서 명가의 붓은 꼭 파세요//


12살

상인이 다시 올겁니다 비너스의 목걸이 사시구요
11월과 12월 두달동안 역시 계속 집안일만 시키세요~
상금도 받았겠다~~
슬슬 예의범절을 올려야 합니당..(인맥을 쌓으려면요//)
1월부터 3월까지 예법-예법-휴식(용돈X)으로 하세요
4월부터 왕궁에 방문합니당.문지기랑 대화하세요(4월부터 6월까지)
4, 5월 두달동안 미장원-미장원-휴식(용돈X)
6월부터 8월까진 바캉스를보내 울 딸의 살을 좀 빼야 해요
(살을 빼지 않으면 실크드레스를 입을수가 없습니당..)
6월~8월 : 미장원-예법-바캉스(바다)
(7월부터는 왕궁에서 기사를 방문하세요//10월까지요^^)
9월 : 예법-예밥-휴식(용돈X)
10월달 역시 수확제에서 왕국예술제에 보냅니당..명가의 붓 팔아주시구요~


13살

상인이 다시 올거에요 정령의 반지 사시구요
11월,12월 두달동안 예법5번에 휴식(용돈X)1번 주세요
12월달부터 1215년 3월까지 매달 왕궁에 가서 왕비님을 만나야 합니당..//
1월 : 무용-무용-교회
2~5월 : 교회-교회-휴식(용돈X)
6~7월내내 바캉스(바다)루 보내세요.(살이 많이 빠지거든요~~^^)
8,9월 : 미장원-미장원-휴식(용돈X)
10월달엔 실크드레스 하나 사셔서 댄스파티에 참가합니다^^


14살

이제부터 주점에 보내 화술을 올려야 하는데요..
11월부터 7월달까지 주점-주점-휴식(용돈O)입니당.
(5월달부터는 왕궁에서 장군을 만나셔야합니당.7월까지요//)
8월한달은 바캉스(바다)루 채워주시구요
(8월부터 그 다음해 3월까지 주교를 만나세요//)
9월 역시 주점-주점-휴식(용돈O)입니당~
10월은 댄스파티보내주시구요//


15살

11월한달만 주점-주점-휴식(용돈O)입니당//
화술이 100이 되셨죠??^^
주점에서 깎인 지력을 올려야 합니당
12월부터 2월까지 자연과학-자연과학-휴식(용돈X)
3~5월 신학-신학-휴식(용돈X)
(3월부터 그 담해 3월까지 총희와 얘길 나누세요//)
6월부터 9월까지 예법 5번에 휴식(용돈X)1번 지켜서 보내주시구요
10월 : 댄스파티입니당
이쯤되믄 점쟁이가 올거에요..
점을 슬~~쩍 봐주세요
[존경받는 자의 부인]이 된다..라고 나오지 않으시나요??ㅎㅎ



16살

11월부터 2월까지 군사학-격투술-휴식(용돈X)을 보내주세요
3~6월은 미장원-미장원-휴식(용돈X)으로 돈을 법니당.
(4월부터 9월까지 대신과 얘길 합니당//)
7, 8월 두달은 미장원-검술-바캉스(바다)를 보내시구요
9월한달은 검술-격투술-격투술로 보냅니당
10월 : 댄스파티
(10월부터 인맥이 999가 될때까지 국왕을 만납니당)


17살

11월 : 검술-검술-휴식(용돈X)
12월 : 무사수행(서부, 가셔서 보물상자3개 터시고 정령의 반지 돌려주세요 기품+50됩니당//)-예법-교회
1, 2월 : 검술-검술-휴식(용돈X)
3 ~5월 : 예법-예법-휴식(용돈X)
6~ 7월 : 미장원-미장원-휴식(용돈X)
8월 : 무용-예법-무용
9월 : 검술-교회-교회
10월 : 댄스파티입니당//


이제 운명의 날이네요~// 성에서 마차가 왔다고 하는데..^^
모두 왕비 만드셨죠??^^
도움이 됐음 좋겠네요~~^^


잘못하면;; 화가나;; 작가가 되더군요 조심하세요




★ 더 궁금하신게 있으시면  http://myhome.naver.com/nami88/frame.htm  이곳으로 가보세요.야미의 프메나라입니다.

출처 : 야미프메카페

Posted by Redvirus
,

다른애들 다재미없구 대략

현규하고 하림이 그리고 하은호와 강철이 가장 인기가 있을듯 합니다 ^_^


나머지 애들은 어떻게 찝을수가없구 걔네들 만날라면 오래걸리구

일단 가장 하기 쉬운캐릭터와

하면 재밌는 케릭터들입니다 ^^


저 네개는 저도 깨봣구요 제 개인적인 추천 한가지는 슈나이더왕자님까지

일단 제가 보고 했떤 공략집을 슬쩍,

(비추천은 아슈레이하고 그 로보트남자애..이름까먹엇는데; 암튼그놈)


우선 현규공략

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* 공략 *

3월 9일 : 현규와 만남
3월 14일 : 화이트데이 - 받는다
4월 20일 : 가정실습
6월 11일 : 봄소풍날 - 현규와 도시락을 먹는다
6월 14일 : 빈센트와 조우
7월 4일 : 현규네 집을 지나침 - 쳐들어간다
7월 30일 : 바닷가 수업 - 현규와 같이 쓰레기를 줍는다
7월 31일 : 부모님 참관일
8월 20일 : 대성기업 빌딩 앞에서 현규를 봄 - 돌파한다
9월 11일 : 현규가 떠남
1월 10일 : 컴백 - 연설의 순서는 호감도엔 관계없지만, 그래도 낭군님 퍼스트 / 현규에게 한표를 던진다
1월 11일 : 데이트 신청 - 네가 부탁하니까 가는거다?
1월 15일 : 데이트 - 빈센트와 무슨사이야?
1월 22일 : 이민갔다는 소문을 들음
2월 2일 : 현규네 집에 가본다

* 데이트 *

공원 : 사람이 많아야 좋지 / 마음이 편안해지는 것 같아
백화점 : 아이쇼핑 / 좋은 물건이 많으니 그럴만도 하지
영화 : 액션영화 / 정말 재밌었어~
피트니스 클럽 : 수영 / 그래, 좀 쉬자
놀이공원 : 바이킹 / 관람차

공원 : 애들이 시내에서 자주 놀더라고 / 나도 마침 쉬고 싶었어
백화점 : 둘러보는 것만으로도 좋아 / 그래도 이것저것 봐서 좋지 않아?
영화 : 콜라 / 그래도 비극적인 사랑은 싫어~
피트니스 클럽 : 우울한 이야기네 / 너도 저렇게 될 수 있을거야
놀이공원 : 오늘은 그런소리 하지 말고 재밌게 놀자 / 하나만 더 타고 가자

공원 : 그래, 가끔 와줘야겠어 / 그럼 공원이 아니라 채소밭이 되겠네
백화점 : 그거 좋은 생각인걸? / 나도 조금 피곤하네..
영화 : 모두 재미있어보인단 말야 / 난 재밌던데?
피트니스 클럽 : 진실을 말해줘, 거짓을 말해줘? / 그렇게 생각하지마, 그냥 운동이잖아
놀이공원 : 즐겁게 놀자 / 저거 한개만 더 타자

공원 : 언제나 이런곳은 즐거운 곳이 아니겠어? / 같은 장소인데도 다르게 느껴지네
백화점 : 헤헤헤, 그래도 우리는 조심하자고 / 나는 기억하고 있어, 따라와

★ 현규가 등장하면 잽싸게 운명의 집에서 남자정보를 보시고, 토,일요일엔 선호장소 두군데에 꼭 가주시고, 데이트 신청하는거 잊지 마세요.
★ 대개 첫번째 나오는 선택문은 호감도에 별 영향이 없습니다.
즉, 아무거나 선택해도 관계없다는 뜻이죠.
★ 데이트에서 호감도는 최대 3개가 올라가지만, 초반(호감도가 낮을때)에는 3개가 다 올라가지 않습니다.
★ 호감도가 그럭저럭 있을때도 3개가 안올라가는 경우도 있었지만, 저는 저 선택문들을 선택해서 성공했으니, 그다지 걱정하지 않으셔도 될 것 같아요.
★ 현규와의 데이트 코스는 공원->백화점->영화->피트니스 클럽->놀이공원(그랜드 파크)인데요, 4번째로 돌아왔을때는 현규가 잠수를 타버려서 저기까지 밖에 체크하지 못했습니다.
★ 현규가 잠수를 탔을때는 선호장소나 전화를 걸지 않아도 되요.
아무리 해봐도 호감도는 안올라가요.

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하림이공략

빨간 하트 7개에 하트 점수 3으로 공략 성공했구요
신하림 군의 선호 장소는 헤어샵과 미술부실, 선호 성향은 큐티-스포티 입니다
하림 군은 어설픈 반항아인데다가 못하는 미술에 매달리는 엄청난 노력파에요~

* 첫만남
4월 4~8일 [조금 도와줘볼까? ] 쪽의 선택문을 선택해 주세요
이 이벤트가 끝나고 주말에 운명의 집에서 하림 군의 정보를 알아둡니다

* 수업 시간에...
4월 18~22일 수업시간에 하림 군이 칠판에 나와 문제를 풀게됩니다

* 미술실에 유령이?!
6월 20~24일 늦게까지 연습하는 하림 군을 보게됩니다

* 방과후 미술실에서...
7월 25~29일 [도저히 안되겠다. 도와주자] 쪽의 선택문을 선택해주세요

* 건강 검진날...
9월 5~9일 주인공의 다친 발목을 하림 군이 '뽀드득' 소리와 함께 치료했다는 설정은
러브1의 유강 군의 이벤트를 생각나게 하더군요

* 하림의 고민
9월 19~23일 [무슨 일 있어? 나한테 말해봐]를 선택해주세요

* 자퇴
10월 10~14일 하림 군이 자퇴를 했다는 소식을 듣게 됩니다
이 이후부터 데이트는 물론 전화 연락, 헤어샵, 미술부실을 가도 하림 군을 만날 수 없습니다

* 재회
11월 마지막 주에 시내에서 우연히 하림 군을 만나게됩니다

* 하림 아버지의 학교 방문
12월 5~9일 즈음에 발생하는 이벤트로 [따라가보자] 쪽의 선택문을 선택해주세요

*복학
12월 19~23일 즈음 미술 시간에 다시 하림 군이 복학한 것을 알게됩니다

* 하림의 새해 편지
1월 1일 하림에게 새해 복 많이 받고 도와줘서 고맙다는 내용의 편지를 받습니다

* 하림과 귀가
[아버지가 학교에 오셨었어] 쪽의 선택문을 선택해주세요

*엔딩
2월 17일 졸업식 후 드디어 엔딩입니다 ^^

<데이트>
저는 4월 24일 부터 하림군과 데이트를 할 수 있었구요
일단 하트 점수 2~3점 정도 올라가는 대답들만 모아봤습니다 ^^

*공원
[사람 많은건 싫어, 으으...]인지 [사람이 많아야 좋지]인지 확신이 서질 않는군요 ;;
두 대답 모두 "그래, 너는 그렇게 생각하는 구나? "라고 반응하더라구요
[마음이 편해지는 것 같아]라고 하면 자신도 주인공과 같은 생각이라고 합니다
*그랜드 파크
[바이킹 타고 싶어]
[마지막은 역시 관람차지! ]라고 하면 부끄럽다고 피하려 하지만 주인공이 억지로 끌고갑니다
*극장
[코메디 쪽을 좋아해]
[정말 재미있었어]라고 하면 자신도 정말 재미있었다며 좋아합니다
*도서관
[자주는 아니지만 읽을 책이 있으면 오는 편이야]
[서로에게 피해를 주지 않는게 좋아]라고 하면 주인공의 새로운 모습을 봤다며 좋아합니다
*등산
[성취감 때문이 아닐까? ]
[정말 아름다워]라고 하면 산을 올라오길 잘했다며 좋아합니다
*피트니스 클럽
[수영을 즐겨하는 편이야]
[이정도에서 지치다니? 약하구나? ]를 선택하면 아직도 쌩쌩하냐면서 즐거워 합니다

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슈나이더왕자님
빨간 하트 7개에 하트 점수 8점으로 공략 성공했습니다
왕자님의 선호 성향은 엘레강스-섹시구요, 선호 장소는 슈나이더 캐슬과 수예부실이라고 하지만 전 수예부실에선 왕자님을 한 번도 만난 적이 없었어요
슈나이더 폰 노이츠 아더 3세라는 거창한 본명을 가진 과거 세계에서 온 왕자님이랍니다
저두 슈나이더 왕자님 공략부터는 여러분들의 기대를 높이기 위해 선택문만 제시할게요~

*첫만남
4월 9일 비오는 밤에 빛과 함께 나타난 왕자님과 처음 만납니다
운명의 집에서 왕자님의 정보를 확인하는거 잊지 마세요 ^^

*완성! 슈나이더 캐슬~!!!
4월 26일 등교길에 동산 위에 성이 세워진 것을 보게됩니다

*왕자님의 입학
5월 11일 왕자님이 파르페 학원에 입학합니다

*합반 수업
6월 17일 [도저히 안되겠어. 한 마디 해야겠어]를 선택해주세요

*하교길에서...
8월 5일 왕자님과 함께 리무진을 타고 집으로 돌아갑니다

*레이나가 누구야?!
10월 11일 미술 시간에 기사들이 나타납니다

*왕자님의 마음
10월 27일 불안해하는 왕자님 때문에 주인공은 안타까워합니다

*정전
11월 13일 [비가 너무 많이 오잖아. 슈나이더 왕자님에게 가봐야겠어]를 선택해주세요
이 때부터 사실상 데이트가 불가능해지더군요

*성으로 가는 트럭들
11월 22일 골목에서 기계들을 실은 트럭들이 슈나이더 캐슬로 가는 것을 보게됩니다

*변해버린 왕자님
12월 2일 수업 중에 왕자님을 보게됩니다

*원래의 세계로
12월 17일 [어떻게든 왕자님을 잡아야해]를 선택해주세요

*엔딩
2월 17일 졸업식 후 드디어 엔딩입니다 ^^

<데이트>
저는 4월 30일부터 데이트를 할 수 있었습니다
슈나이더 캐슬이 완성된 후부터 아무래도 가능한게 아닌가 싶네요 ^^
아래의 대답들은 하트 점수 3점짜리 대답들입니다

*마상시합장
[재미있는 일이 많으니까요]
[유후~12번 말 이겨라아아아~파이팅! ] 말 번호 자세히 못봤어요 ;; 하트 점수에만 정신이
팔려서 9번인지 12번인지...;;;
*레스토랑
[음...그렇게 신경쓰지 마세요. 지금도 충분히 멋져요~]
[저도 너무 즐거웠어요]
*박물관
[옛 조상들의 문물을 보고 배우는 것만큼 아름다운게 있을까요? ]
[우리 선조들의...요강이 아닐까요? ]
*피트니스 클럽
[전 에어로빅이나 러닝머신을 주로 해요]
[헤에, 이 정도에 지치시다니...]
*바닷가
[바다에는 사람들이 많아야 재미있는거에요]
[이 더운 여름을 식혀줄 수 있으니까요]

슈나이더 왕자님은 새해 편지 이벤트가 없어요
그리고 12월 2일에 변해버린 왕자님 이벤트 후 슈나이더 캐슬로 가면 왕자님을 걱정하는
주인공과 램브란트가 다투게되고 왕자님이 나와서 주인공을 안심시켜주는 말을 하더군요
자세하게 엔딩 이야기를 하고 싶지만 미리 알면 재미없으니까 안할래요~
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일단 세개 추천해드리구요^^;

솔직히 러브투 한 두번정도 하면 지겨워서 못합니다;

바뀌는게 없이 거의 비슷하니ㄲㅏ;ㅋㅋ


그리고 다른 녀석들 공략집을 보고싶으시면


러브1홈페이지나 러브2홈페이지에

가셔서 이름에 초은향으로 검색해보세요 ㅇ-ㅇ

그분공략집 짱 잘만들으셨음

그밖에도 하림이면 " 하림 공략법 " 이런거 치시면

많이 보실수있습니다^^

Posted by Redvirus
,

□ 공략 TOP : 이 페이지를 표시합니다. 
□ 기본 공략 : 공략에 필요할 것 같은 기본적인 정보를 조금. FAQ도 겸하고 있습니다. 
□ 아이템 리스트 : 전 30 아이템의 명칭, 입수방법등. 
 
□ 잡목의 작은 가지를 엮어 만든 뮌揚?: 잡목의 작은 가지를 엮어 만든 뮌揚邦?공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 와카이보고 앞 : 와카이보고 앞의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 고원 나나세 : 고원 나나세의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 사와무라 카츠키 : 사와무라 카츠키의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 시라이석리 : 시라이석리의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 요코미조보고 : 요코미조보고의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 굴출실과 : 굴출실과의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 정복오키에 : 정복오키에의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 오오야마 메구미 히코 : 오오야마 메구미 히코의 공략 방법? ·각종 데이터등. 
□ 히라사와 히로코 : 히라사와 히로코의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
 
□ F-OFF / HOME : 프레임 해제 & JK'S WEB SITE의 TOP에. 프레임 복귀는 이쪽. 


■ 기본 공략

□ 기본적인 진행하는 방법

기본이 되는 것은 「목적이 되는 여자 아이의 호감도를 올린다」일. 회화하거나 돈을 벌어 헌상하거나 데이트 하거나로 호감도를 올리면(자), 여러가지 이벤트가 발생해, 여자 아이들과의 사이도 진전해 갈 것입니다. 요점은 여자 아이의 기분 잡기 게임인 (뜻)이유입니다. 


□ 호감도는 어떻게 올리는지? 

【1】잡담을 한다
이 방법으로 오르는 것은 1일 1포인트만입니다만, 회화중의 선택사항으로 여분으로 오르는 일도 있습니다(반대로 내리는 일도 있습니다만…).

【2】일요일에 데이트를 한다
토요일에 여자 아이와 직접 만날까 전화로 회화해 데이트의 약속을 합니다. 데이트 하는 장소는 여자 아이에 의해 다소의 좋고 싫음이 있어, 호감도의 상승치에 차이가 납니다만(1~3), 기본적으로 어디에 가도 호감도가 흐르는 것은 없는 것 같습니다. 또, 약속 시간의 15분전(캐릭터에 따라서는 30분전)에 약속 장소에 가면, 여분으로 호감도가 오르는 일이 있습니다. 반대로 지각하거나 약속을 내팽게 쳤을 경우, 호감도가 흘러 버립니다.

【3】생일이나 크리스마스 이브에 선물 한다
여자 아이의 생일이나 크리스마스 이브에 선물 하는 것에 의해, 최대 10포인트까지 호감도를 올릴 수 있습니다. 여자 아이에 의해 선물의 좋고 싫음이 있습니다만…자세한 것은 각 캐릭터의 공략내를 참조해 주세요. 또, 한 번 준 선물을, 재차별의 날에 선물 할 수 없습니다.

【4】평일에 아이템을 양도한다
수업이 있는 평일에 랜덤으로 여자 아이가 출현해, 아이템을 졸라 오는 경우가 있습니다. 여기서 희망의 아이템을 가지고 있어 게다가 그 아이템을 건네주면(자), 호감도가 올라갑니다. 반대로 아이템을 가지고 있는데 건네주지 않았던 경우는, 호감도가 흘러 버립니다.

【5】특정의 이벤트를 본다
여자 아이에 따라서는 특정의 이벤트를 보는 것에 의해 호감도가 오르는 경우도 있습니다. 어떠한 이벤트가 있을까는…자력으로 찾아낼까 캐릭터 마다의 공략을 참조해 주세요.

【6】데이트 후에 데려다 주고××한다
밤까지 데이트 해, 데이트 후에 그녀의 집까지 데려다 주면(자), 꼭 껴안거나 키스 하거나와 조금 H인 커멘드를 실행할 수 있습니다. 이러한 커멘드가 성공하면(자), 대체로 호감도가+1되어 갑니다. 반대로 실패했을 경우, 호감도가 훨씬 흐르므로 주의가 필요합니다. 


□ 호감도가 일정한 값으로부터 오르지 않게 되었을 경우는…

전작으로부터 답습되고 있는 시스템입니다만, 여자 아이에 따라서는 몇 단계인가의 호감도 상승 제한이 설정되어 있습니다. 이 제한을 해제하는데는 몇이나 포인트가 되는 행동이 있어, 주요했던 것으로 해 이하의 3점이 있습니다.

 【1】데이트를 한다
 【2】데이트 후에 키스등을 한다
 【3】특정의 이벤트를 본다

【1】【2】는 보통으로 플레이하고 있으면 문제 없을 것입니다가,【3】만일 수 있는은 미리 주의해 두지 않으면 놓쳐 버립니다. 자세한 것은 캐릭터별의 공략을 참조해 주세요. 


□ 호감도를 내리려면? 

마다없는 사정 (웃음)이 있어 호감도를 내리고 싶은 경우는, 이하의 행동을 시험해 봅시다. 최저 인간 노출의 플레이가 되지 않게….

 【1】데이트를 내팽게 친다
 【2】4주간 이상 데이트 신청하지 않는다(호감도치의 10%감소)
 【3】선물로 싫어하는 것을 건네준다
 【4】카사블랑카에서 바이트 한다

【1】의 경우는 조금 까다로워서, 하1자리수가 1~9의 경우는 잘라 버릴 수 있어 0의 경우는―5가 되는 것 같습니다. 대체로 아래와 같이표와 같이 되어 있습니다. 정확하지 않을지도 모릅니다만 우선 참고까지. 

내팽게 쳐 호감도 21~29 →20
내팽게 쳐 호감도 30 →25
내팽게 쳐 호감도 31~39 →30
내팽게 쳐 호감도 40 →35
내팽게 쳐 호감도 41~49 →40
내팽게 쳐 호감도 50 →45
내팽게 쳐 호감도 51~59 →50
내팽게 쳐 호감도 60 →55
내팽게 쳐 호감도 61~69 →60
내팽게 쳐 호감도 70 →65
내팽게 쳐 호감도 71~79 →70
내팽게 쳐 호감도 80 →75
내팽게 쳐 호감도 81~89 →80
내팽게 쳐 호감도 90 →85
내팽게 쳐 호감도 91~99 →90
내팽게 쳐 호감도 100 →95
내팽게 쳐 호감도 101~109 →100
내팽게 쳐 호감도 110 →105
내팽게 쳐 호감도 111~119 →110


□ 돈의 버는 방법

【1】바이트 한다
소지금이 일정치보다 적으면 「시마스(동물 병원)」나 「카사블랑카(여성취향 꿈 곳간)」, 「빅 보디」등으로 바이트 할 수 있는 경우가 있습니다. 일정시간 구속되지만, 가장 확실히 벌 수 있는 수단이라고 말할 수 있습니다. 덧붙여 카사블랑카에서의 바이트는, 수입이 무리를 앞서 좋은 반면, 여자 아이 전원의 호감도가 흘러 버리기 때문에, 그다지 추천은 할 수 없습니다.

【2】아이템을 판다
실은 가장 효과적으로 수입을 늘릴 수 있는 방법입니다. 고액의 아이템을 입수해, 「3개의 R」로 매각하는 것으로써, 단번에 소지금을 늘릴 수 있습니다. 문제는 아이템을 어디서 입수할까입니다만, 추천은 「강변에서 망과 낚시를 해 철가면을 입수한다」인가 「게이센의 「모그응어느 쪽으로 쇼」2만점이상 취해 링을 입수한다」인가의 2개(살)입니다. 전자는 랜덤 요소가 높고, 반드시 입수할 수 있는 것은 아닙니다만, 시간만 있으면 누구라도 할 수 있으므로 추천입니다. 덧붙여서, 낚시를 할 시간은 1시간이라도 10시간이라도 결과에 변화는 나오지 않습니다. 후자는…약간의 요령마저 억제해 두면 비교적 간단하게 입수할 수 있습니다만, 그런데도 어느 정도의 「팔」이 필요하게 됩니다. 어느 쪽을 선택할까는 플레이어 나름입니다 (웃음)

【3】양호실의 지지이에 에로 상품이 몰수된다
본테이지 사진집이나 누드 사진집을 가지고 있는 상태로 양호실을 방문하면(자), 드물게 지지이가 출현해, 2개의 아이템을 몰수(환금? ) 해 줍니다. 단, 항상 나올 수 있는 것은 아닌 것 같아, 수입도 결코 좋은 (분)편이 아닙니다. 금전적으로 곤궁했을 경우에 시험해 보면 좋을 것입니다. 


□ 공략내에 있는 조건을 채웠는데 이벤트가 발생하지 않는다

데이트처는 아니고, 특정의 장소에 가면 발생하는 이벤트에는, 이하의 조건을 채워 버리면(자) 「발생하지 않는다」경우가 있습니다.

 【1】지난주에 데이트 하고 있다
 【2】이벤트 발생전에 이벤트에 나오는 캐릭터와 만나고 있다

【1】은, 데이트 후에 발생하는 특유의 회화가 우선되기 (위해)때문에, 이 회화를 봐 두지 않으면 이벤트가 발생하지 않게 된다고 하는 것입니다. 그 때문에, 데이트 한 캐릭터와는 반드시 회화하는 버릇을 붙여 둡시다.

【2】의 이유는 자주(잘) 모릅니다만, 이벤트를 발생시키는 캐릭터에게는, 같은 날이 될 수 있도록 만나지 않게 걱정할 필요가 있겠지요. 


□ 조금 재료 여러 가지

● 벨·에킵에서는 여자 아이들의 대범한 호감도가, 휴먼 네이쳐에서는 계절 마다 발생하는 이벤트의 힌트가, 망과의 낚시에서는 드물게 게임 전반의 힌트를 받을 수 있습니다.

● 강변 가의 제방에 있는 간판을 조사하면(자), 드물게 현금을 입수할 수 있는 것 같습니다.

● 집행부에 갔을 때에 나나세가 없으면 다른 학생들의 회화에 「회장」관한 화제가 나옵니다만, 아무래도 주인공의 측에 있는 사람을 가리키고 있는 것 같은 없는 것 같은?

● 임의의 캐릭터의 엔딩을 보려면 , 중요 이벤트의 클리어는 물론입니다만, 호감도 레벨 MAX(호감도치 100이상)도 필수가 되고 있습니다.

● PM6:00이후에 교사를 나오려고 하면(자) 석리와의 귀가 이벤트가 발생하는 것이 있습니다만, 같은 이벤트가 나나세이기도 하다고 합니다. 이것을 쓰고 있는 본인은 본 것 없지만….

● 전원 체크하고 있었습니다만, 데이트중에 자금 오버해 버리면(자) 상대의 여자 아이가 인수해 주어 호감도가 흘러 버립니다. 매우 추하고 한심한 전개입니다.

● 미술관을 방문하면(자) 랜덤으로 「철가면」을 입수할 수 있습니다. 입수시의 이벤트는 많이 있다고 합니다만, 과연 전부 본 사람은 있는 것일까요…? 또, 이상한 옷산으로부터 퀴즈를 나오는 일이 있습니다만, 이쪽의 효과는 불명합니다.

● 각 캐릭터의 공략 페이지에 「행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화」라고 하는 긴 이름의 겉(표)가 있습니다만, 이 안에서 드물게 「×」이라고 되어 있는 행동이 있습니다. 이것을 선택해 버리면(자)…그 캐릭터와는 파국 해 버립니다.

● [ AlquadeLite ] 라고 하는 툴을 사용하면(자) 게임 스피드를 4 분의1에까지 떨어뜨릴 수 있습니다. 게이센의 미니 게임등으로 고득점을 노리는 경우는 매우 유효한 수단이 됩니다만, 여하 선게임 전체의 속도도 4 분의1에…. 당연한 약속입니다만, 이 툴을 사용하는 경우는 자기책임으로 부탁드립니다.
 



■ 아이템 리스트

입수처로 괄호내의 것은 투지 클럽(게이센)의 게임이 됩니다. New ARM CATCHER나 망과의 낚시에서는 랜덤으로 아이템을 입수할 수 있는 것 같습니다만, New~의 (분)편에서는 드물게 현금도 맞읍니다.

표내의 「양도」는 평일에 여자 아이에게 아이템을 양보했을 경우의 호감도 상승치입니다. 여자 아이에 의해 수치가 바뀔 것은 없고, 기본적으로 매입가의 비싼 것(정도)만큼 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다.

전아이템을 입수하면(자) 아래와 같은 및 됩니다. 통상은 새롭게 입수한 아이템이 한개씩 증가해 가는 형태가 되어 있습니다. 


■ 1 페이지눈
이름 입수처 매입가 판매가 양도
□ 브로치 네페르티티 7000 3500 +2
□ 블래셀렛 네페르티티 10000 5000 +2
□ 링 네페르티티
(모그응어느 쪽으로 쇼) 2만점이상 필수
(New ARM CATCHER) 30000 15000 +4
□ 귀걸이 네페르티티 15000 7500 +3
□ 프티트·파퓨메 네페르티티 8000 4000 +2
□ 황금의 스카라베 네페르티티 3000 1500 +1
□ 오르골 스트로베리피르즈 3500 1700 +1
□ 철가면 (New ARM CATCHER)
망과 낚시로 랜덤 -- 15000 +1
□ 머그 컵 스트로베리피르즈 2000 1000 +1
□ 귀여운 리본 스트로베리피르즈 1000 500 +1
 
■ 2 페이지눈
이름 입수처 매입가 판매가 양도
□ 포토 프레임 산쵸 1500 700 +1
□ 귀여운 풍경 스트로베리피르즈 2500 1200 +1
□ 귀여운 미톤 스트로베리피르즈 2500 1200 +1
□ 우산 스트로베리피르즈
망과 낚시로 랜덤 2000 1000 +1
□ 본테이지 사진집 (New ARM CATCHER)
강변에서 랜덤에 줍는다 -- 3000 //
□ 순수 문학 사소설 준안 2500 1200 +1
□ 연애 소설 준안 1500 750 +1
□ 시집 준안 1000 500 +1
□ 현대 이공학 대전 준안 10000 5000 +2
□ 화집 준안 8000 4000 +1
 
■ 3 페이지눈
이름 입수처 매입가 판매가 양도
□ 누드 사진집 준안 4000 2000 //
□ 아야시게 경전 자기 방으로 돌아가면(자) 입수
망과 낚시로 랜덤 -- 1500 +1
□ 유행의 CD 산쵸 3000 1500 +1
□ 그리운 CD 산쵸 3000 1500 +1
□ 공구 세트 산쵸 15000 7500 +3
□ 밸런스 영양식 (New ARM CATCHER) 300 100 +1
□ 작은 봉제인형 (모그응어느 쪽으로 쇼) -- 100 +1
□ 그리운 플라모델 (5 COUNT-UP)
(New ARM CATCHER) -- 100 +1
□ 로고 상품 산쵸 4000 2000 +1
□ 만화 잡지 3-A로 랜덤 -- 100 +1
 
■ 특수
이름 입수처 매입가 판매가 양도
□ 웨이트레스의 의상 산쵸의 마스터
(학원제의 뒤) -- -- 불가
□ 널스옷 역전의 매니어
(보고 앞 사랑의 추억 10이후) -- -- 불가
□ 무녀옷 역전 광장의 매니어
산쵸의 마스터
(히로코 사랑의 추억 13이후) -- -- 불가



■ 잡목의 작은 가지를 엮어 만든 뮌揚?공략 (자문장작)

토요일의 방과후는 PM2:55까지 3-A를 중심으로 한 교내, PM3:00으로부터 HOT SHOT로 PM8:00경까지 바이트 하고 있으므로, 시간대에 따라서는 이러한 장소에서 확실히 만나는 것이 가능합니다. 일요일은 조·야가 자택, 낮은 랜덤으로 거리에 출현합니다. 주인공의 소꿉친구이므로, 자택 주소는 곧바로 알 것입니다. 매일 한 번은 잡담으로 호감도를 올려 데이트 신청할 수 있게 되면(자) 가능한 한 빨리 권해 봅시다.

회화중의 선택사항이 매우 많아, 선택 하기에 따라 다른 캐릭터보다 호감도가 오르기 쉬운 캐릭터라고 말할 수 있습니다.

호감도의 상승은 Lv4로 최후가 되므로, 이 상태를 타개하고 싶은 경우는, 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 참조해 주세요. 주인공의 관여하고 있지 않는 부분에서의 남녀관계도 영향을 주고 있기 (위해)때문에, 어느 정도 시간을 두지 않으면 이벤트가 진행하지 않는 것 같습니다.

덧붙여 토요일의 PM2:55전에 헤무로에 가면, 장작으로부터 랜덤으로 「밸런스 영양식」을 받을 수 있는 것이 있습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 호감도 자체는 오르기 쉬운 캐릭터입니다. 또, 장작의 호감도는 최악이어도 「20」(이)라고 되어 있는 것 같습니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 (코멘트 없음)
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건&비고
※ PM8:30경에 자기 방 거치고 려장작이 식사를 가져와 주는 이벤트가 발생합니다. 몇종류인가 있는 것 같아서, 가끔 씩은 자기 방에 돌아와도 좋을지도. 
01 봄에 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상으로 뢰진동물원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
02 골든위크의 바이트가 종료하면(자), 자동적으로 이벤트가 발생합니다. 
03 봄·뿌려 이외의 여자 아이와 하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 비교적 호감도가 오르기 쉬운 실과근처가 추천일지도 모릅니다만, 함께 데이트 한 여자 아이의 호감도가―2가 됩니다. 또, 이 이벤트 전장작이라고 회화하고 있으면(자), 같은 날에 이벤트를 발생시킬 수 없습니다. 
04 여름·장작의 호감도가 69 이하 상태로, 호감도가 60이상 89 이하의 여자 아이와 녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 약속 시간은 반드시 PM6:00을 지정하지 않으면 안됩니다, 시간 지정만 잘못하지 않으면, 빨리 데이트를 개시해도 문제 없습니다. 또, 여름 방학(휴가)중에는 발생하지 않습니다. 
05 여름·호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상으로 토요일에 HOT SHOT를 방문하면(자) 이벤트 발생. 장작이 바이트 하고 있는 PM8:00까지 한정의 이벤트입니다. 
06 여름·7/18이후, 호감도 레벨 3이상으로 누구와도 데이트의 약속을 얻어내지 않으면 일요일의 아침에 우당 같은 인물로부터 전화가 와, 정오에 역전에서 만나고 하는 것에. 이 약속을 지키면(자) 이벤트가 발생합니다. 이벤트 발생에는, 미리 이하의 조건을 채울 필요가 있습니다.
【1】2번장작에 데이트를 거절당하고 있는 것
【2】타운 가이드 7 월호를 봐 옥외 풀의 존재를 알고 있는 것 
07 여름 방학(휴가) 이후(7/25~)에 투지 클럽에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 장작 공략중이라면 특히 문제 없음 그렇습니다만, 호감도 50이상이 필요합니다. 
※ 여름의 일요일에 「이식(영화관)」의 앞에서 만나면(자) 선택사항이 출현, 「봐 간다」로 호감도 업, 「봐 가지 않는다」라면 다운해 버립니다. 
08 가을·HOT SHOT로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
09 추·뢰진식물원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
10 가을·일요일의 저녁(PM4:00~5:55)에 녹지공원에 이동하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 70이상 필수. 
11 10/10한정·식당에 이동하면(자) 이벤트 발생. 
12 10/11의 학원제의 뒷정리중에 자동으로 이벤트가 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
※ 학원제 후에 산쵸의 점장으로부터 「웨이트레스의 의상」을 입수할 수 있습니다. H신의 무료 초대권에는 필수의 아이템입니다. 
※ 데이트를 계속하고 있으면(자), 데이트 후에 그이 같은 남자의 차로 떠나 가는 이벤트가 발생합니다. 이 후 재차 데이트 신청하면(자), 전회 같이 그이와 함께 떠나 가 그 날의 밤에 러브호텔에 가면 이벤트가 진행합니다. 이 이벤트 후는 데이트도 회화도 마음대로 되지 않습니다만, 장작과 10회 만나면(자) 평일에 자동으로 이벤트가 발생해, 호감도 레벨이 5이상으로까지 오르게 됩니다. 
13 가을 이후·장작과 데이트 하지 않고 다른 여자 아이와 데이트 하면(자)(H필수), 다음달요에 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
14 겨울·토요일 PM7:45~8:00무렵에 HOT SHOT에 들어가면(자), 장작을 자택에 데려다 주는 이벤트가 발생. 선택사항은 어떤 것을 선택해도 상관없는 것 같습니다. 호감도 90이상 필수, 89 이하라면 CG가 표시되지 않습니다. 데이트 후의 회화가 끝나지 않았다고 발생하지 않습니다. 
※ 겨울에 호감도가 90이상 있는 상태로 네페르티티나카에 들어오면(자) 약간의 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트의 뒤에 크리스마스 선물등으로 「링」을 건네주면(자) 환영받는 것 같습니다. 덧붙여 이 이벤트 직전에 네페르티티의 앞 나온 장작을 만나고 있으면(자), 이벤트는 발생하지 않습니다. 
15 크리스마스 한정·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
16 2월 이후·주륜장에 PM2:55까지 이동하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
17 2/14한정·자동으로 이벤트가 발생. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수. 
18 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
19 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리킵니다만…장작의 경우는 무조건으로 호감도가 흐르는 것 같습니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 △
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT △
데이트 옥외 풀 ◎
데이트 불꽃놀이 ◎
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ◎
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 △
데이트 미술관 △
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 //
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 ◎
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「미아에게 상장」을 선택한다 --
선택사항 「마부에도 의상」을 선택한다 --
선택사항 「공연한 참견 구이」를 선택한다 --
선택사항 「도시락을 잊었다」를 선택한다 --
선택사항 「도시락만은 부족하다」를 선택한다 -1
선택사항 「어른의 교제」를 선택한다 -2
선택사항 「 수업을 빼먹어 옥상에서 낮잠을 자고 있던 것」을 선택한다 --
선택사항 「 수업을 빼먹어 포스터를 붙이고 있던 것」을 선택한다 +1
선택사항 「 수업을 빼먹어 라면을 먹으러 간 것」을 선택한다 --
선택사항 「애인의 타마」를 선택한다 +1
선택사항 「매니저의 타마」를 선택한다 +1
선택사항 「고문의 타마」를 선택한다 --
선택사항 「배반의 날」을 선택한다 --
선택사항 「콕씨의 날」을 선택한다 --
선택사항 「포르노의 날」을 선택한다 --
선택사항 「잡목의 작은 가지를 엮어 만든 뮌揚發뮌?선택한다 +1
선택사항 「자문날것나무」를 선택한다 -1
선택사항 「자산장작」을 선택한다 -1
선택사항 「이문너구리」를 선택한다 -2
선택사항 「자문야」를 선택한다 -1
선택사항 「헌팅에 뒤잇는 헌팅」을 선택한다 --
선택사항 「공부 외곬 동경대학 일직선」을 선택한다 --
선택사항 「틀어박혀 에로게이 삼매」를 선택한다 --
선택사항 「간다」를 선택한다 --
선택사항 「가지 않는다」를 선택한다 -2
선택사항 「뭐, 어울리는을 만나지 않는은 별도이지만」를 선택한다 -2
선택사항 「거기에, 몹시 어울려 있어」를 선택한다 +1
선택사항 「자주(잘) 자랐구나……타마」를 선택한다 +2
선택사항 「너무 바뀌지 않았어」를 선택한다 -1
선택사항 「노 코멘트다」를 선택한다 --
선택사항 「나와 망과 시토와 우당」을 선택한다 --
선택사항 「나와 너와 망과 우당」을 선택한다 --
선택사항 「내가 너로 너가 나로」를 선택한다 --
선택사항 「봐 간다」를 선택한다 +2
선택사항 「봐 가지 않는다」를 선택한다 -2
선택사항 「말참견한다」를 선택한다 --
선택사항 「좀 더 세이칸 한다」를 선택한다 --
선택사항 「미를 갉아 먹는다」를 선택한다 --
선택사항 「통을 갉아 먹는다」를 선택한다 --
선택사항 「페스트균을 뿌린다」를 선택한다 --
선택사항 「의지하고 싶어지는 타입」을 선택한다 +1
선택사항 「지켜 주고 싶어지는 타입」을 선택한다 --
선택사항 「노 코멘트」를 선택한다 +1
선택사항 「좋은 해였다」를 선택한다 --
선택사항 「나쁜 해였다」를 선택한다 --
선택사항 「보통 해였다」를 선택한다 --
선택사항 「보내 말해 준다」를 선택한다 --
선택사항 「보내 말해 주지 않는다」를 선택한다 --
선택사항 「얘기한다」를 선택한다 --
선택사항 「살그머니 해 둔다」를 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 01 +1
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 +1
이벤트 사랑의 추억 07 +1
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09 +1
이벤트 사랑의 추억 10 +1
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 +1
이벤트 사랑의 추억 16 --
이벤트 사랑의 추억 17 --
이벤트 러브호텔의 이벤트로부터 회복한다 +2
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 -1
변명 호감도 Lv3·선택사항 없음으로 무조건 -3
변명 호감도 Lv4·선택사항 없음으로 무조건 -5
변명 호감도 Lv5·선택사항 없음으로 무조건 -5
변명 호감도 Lv6·선택사항 없음으로 무조건 -10
지각 호감도 Lv2·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 --


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일이나 크리스마스는 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

장작의 경우, 생일이 게임 종료 직전의 것3/3이므로, 이쪽은 그다지 의미가 없습니다. 우선 크리스마스에는 「링」을 줍시다.

장작은 뿌리가 좋은 아이이므로 (웃음) 좋고 싫음은 거의 없습니다. 다른 아이와 달라, 주인공으로부터의 선물이라면, 대부분의 아이템을 기꺼이 받아 주는 것 같습니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(3/3) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × +1 +1 +1 +2 +2 × +1 +1 +1 +2 +2
□ 블래셀렛 × +1 +1 +1 +2 +2 × +1 +1 +1 +2 +2
□ 링 × × × × +5 +5 × +5 +5 +5 +5 +5
□ 귀걸이 × +1 +1 +1 +2 +2 × +1 +1 +1 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 × +1 +1 +1 +2 +2 × +1 +1 +1 +2 +2
□ 황금의 스카라베 × -1 -1 -1 -1 -1 × -1 -1 -1 -1 -1
□ 오르골 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 철가면 × -1 -1 -1 -1 -1 × -1 -1 -1 -1 -1
□ 머그 컵 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 리본 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 포토 프레임 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 풍경 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 미톤 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 우산 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 본테이지 사진집 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 순수 문학 사소설 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 연애 소설 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 시집 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 현대 이공학 대전 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 화집 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 누드 사진집 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 「아야시게교」경전 × -1 -1 -1 -1 -1 × -1 -1 -1 -1 -1
□ 유행의 CD × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 그리운 CD × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 공구 세트 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 밸런스 영양식 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 작은 봉제인형 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 그리운 플라모델 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 로고 상품 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 만화 잡지 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --


■ 굴출실과공략

밤의 역전 광장에 출현, 2번째를 만나면(자) 이름을 (들)물을 수 있습니다. 이후, 밤에 역전 광장에 가면 반드시 만날 수 있습니다. 아침은 자택, 낮은 거리에서 랜덤에 출현합니다만, 확실히 만날 수 있는 장소가 있기 (위해)때문에, 비교적 호감도의 올리기 쉬운 캐릭터라고 할 수 있습니다. 중요 이벤트도 거의 자연스럽게 발생하기 위해(때문에), 공략 자체는 간단한 캐릭터입니다.

잡담만으로는 호감도의 상승이 최후가 되므로, 데이트에 권할 수 있게 되면(자) 헤매지 않고 권해 봅시다. 한 번 권하면 통상 대로 잡담에서도 상승해 나가는 것 같습니다. 또, 그녀의 자택은 호감도 40이상으로 판명됩니다.

다른 캐릭터와 달라, 호감도의 레벨 3이 누락이라고 있습니다만, 아무래도 호감도 레벨 2가 2단계(20~39로 40~59)에 헤어져 있는 것 같습니다. 또, 보통으로 호감도를 계속 올리고 있으면(자) 레벨 4로 막혀 버립니다. 이 상태를 타개하려면 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다.

주의해야 할 점으로서 처음으로 H 했을 때의 호감도에 따라서는 회수할 수 없는 「사랑의 일(H신)」도 있는 것 같습니다. 이하, DOH씨에 의한 검증 결과입니다. 너무 너무 높게 한 있고 것이 회수의 요령과 같습니다.

【패턴 1】호감도 80~89→1회째 05, 2번째 이후 06
【패턴 2】호감도 90~99→1회째 07, 2번째 이후 08
【패턴 3】호감도 100~→1회째 09, 2번째 이후 10 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 바텐더의 코멘트에 「훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게」라고 하는 평가는 없습니다만, 실제는 「훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요」라고 하는 평가가 2단계로 나누어져 있는 것 같습니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
(Lv3) (40~59) 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 춘·야(PM6:00이후)에 역전 광장에 가면 이벤트가 발생합니다. 
02 봄·호감도 40이상 PM12:너무 게 로 빅 보디를 방문하면(자), 바이트 하고 있는 이벤트가 발생합니다. 「사랑의 추억 03」(와)과 같은 날에는 발생하지 않습니다. 
03 춘·실과의 자택을 방문하면(자) 이벤트가 발생. 낮에만 발생해, 자택의 주소를 알고 있는 것이 조건이 되므로, 호감도 40이상이 필수. 「사랑의 추억 02」(와)과 같은 날에는 발생하지 않습니다. 
04 춘·뢰진동물원에서 데이트를 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
05 여름·강변에 가면 개와 재롱부리고 있는 이벤트가 발생. 
06 여름·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
07 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 50 필수. 
08 하·뢰진식물원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 50이상 필수. 
09 8/15밤한정·「불꽃놀이」에서 이벤트가 발생. 호감도 50이상 필수. 
10 가을·수족관에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 50이상 필수. 
11 가을·HOT SHOT로 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 50이상 필수. 
12 추·이식에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 60이상 필수. 
13 추·야에 역전 광장에 가면 이벤트가 발생. 호감도 60이상 필수. 
14 10/10한정·교문에 가면 이벤트가 발생. 
15 11/21근처로부터 데이트를 내팽게 쳐지는 것이 있습니다. 이후, 역전이나 자택에서도 만날 수 없게 됩니다만, 당분간 날짜(1~2주간 정도)가 경과하고 나서 밤에 실과의 방을 방문하면(자) 이벤트가 발생, 선택사항이 출현합니다. 여기서 「학교로 돌아가는 편이 좋다고 말한다」를 선택하면(자) 일시적으로 싸움 상태가 됩니다만, 일주일간(정도)만큼 지나면(자) 실과가 사과하러 와, 호감도 레벨 5(80~)까지 오릅니다. 
16 겨울·투지 클럽에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상이 필수적인의로, 필연적으로 「사랑의 추억 15」를 보고 있을 필요가 있습니다. 
17 겨울·데이트 종료시각이 PM6:00이후여, 뢰진역에 도착 후 「여기서 헤어진다」를 선택하면(자) 이벤트가 발생. 전철을 이용하지 않고로 이동하는 데이트 장소에서는 발생하지 않는 것 같습니다. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상 필수. 
18 새해가 되고 나서 일요일의 낮에 뢰진역에 가면 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
19 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
20 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
21 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 ○
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ○
데이트 녹지공원 △
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 △
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 ◎
데이트 투지 클럽 ○
데이트 하트풀 랜드 ○
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「잘 어울려 있어」를 선택한다 +2
선택사항 「좀 더 화려한 (분)편이」를 선택한다 -1
선택사항 「차라리 전라로」를 선택한다 +1
선택사항 「덥다」를 선택한다 +1
선택사항 「덥지 않다」를 선택한다 --
선택사항 「신경이 쓰이지 않는다」를 선택한다 --
선택사항 「움직이기 쉬운, 기능성 중시의 옷」을 선택한다 +1
선택사항 「쇠사슬이라든지 압정이라든지가 붙은, 펑크계의 옷」을 선택한다 --
선택사항 「의표를 붙어, 고스로리계의 옷」을 선택한다 --
선택사항 「벙어리와 태우고 더 따님계의 여자 아이」를 선택한다 -1
선택사항 「대략적이고 세세한 일을 신경쓰지 않는 여자 아이」를 선택한다 --
선택사항 「특히 없다」를 선택한다 +1
선택사항 「성립된다」를 선택한다 --
선택사항 「성립되지 않는다」를 선택한다 -1
선택사항 「상대에게도 밤」을 선택한다 +1
선택사항 「바람이 불었을 때」를 선택한다 +1
선택사항 「사람 포함에 잊혀졌을 때」를 선택한다 --
선택사항 「텔레비젼을 보았을 때」를 선택한다 +1
선택사항 「학교로 돌아가는 편이 좋다고 말한다」를 선택한다 ☆
선택사항 「학교로 돌아갈 필요는 없다고 말한다」를 선택한다 ×
선택사항 「남의 일이므로 스스로 결정하게 한다」를 선택한다 ×
선택사항 「있다」를 선택한다 +1
선택사항 「없다」를 선택한다 -1
선택사항 「, 악기라면 나에 맡겨라」선택한다 --
선택사항 「나의 가성은 무적이다」를 선택한다 --
선택사항 「어느 쪽도 안 됨……」을 선택한다 +1
선택사항 「알고 있다」를 선택한다 --
선택사항 「모른다」를 선택한다 --
선택사항 「방랑이 여행을 떠난다」를 선택한다 +1
선택사항 「정의를 위해서(때문에) 싸운다」를 선택한다 --
선택사항 「우선 너라고 있다」를 선택한다 +2
이벤트 사랑의 추억 01 +2
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 +1
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 --
이벤트 사랑의 추억 09 +1
이벤트 사랑의 추억 10 --
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 --
이벤트 사랑의 추억 16 +1
이벤트 사랑의 추억 17 +1
이벤트 사랑의 추억 18 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv4 「 실은, 그녀가 나의 애인이야」 --
변명 호감도 Lv4 「단순한 친구야」 -1
변명 호감도 Lv4 「단순한 아는 사람이야」 -1
변명 호감도 Lv5 「 실은, 그녀가 나의 애인이야」 ×
변명 호감도 Lv5 「단순한 친구야」 -1
변명 호감도 Lv5 「오인이 아닌 것인지?」 -2
변명 호감도 Lv6 「 실은, 그녀가 나의 애인이야」 ×
변명 호감도 Lv6 「단순한 친구야」 -2
변명 호감도 Lv6 「오인이 아닌 것인지?」 -3
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

실과에의 생일 선물의 경우, 결정타가 되는 종류의 아이템은 없는듯 하지만, 비교적 염가의 아이템으로 호감도가 오릅니다. 반대로 호감도가 낮으면 고가의 아이템은 받아 줄 수 있지 못하고, 까다로운 서적 등은 호감도를 큰폭으로 내려 버립니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(7/24) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 블래셀렛 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 링 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 귀걸이 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 프티트·파퓨메 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 황금의 스카라베 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 오르골 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 철가면 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 머그 컵 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 귀여운 리본 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 포토 프레임 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 귀여운 풍경 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 미톤 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 우산 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 본테이지 사진집 × × × ×   × × × × -1 -1
□ 순수 문학 사소설 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 연애 소설 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 시집 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 현대 이공학 대전 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 화집 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 누드 사진집 × × × ×   × × × × -1 -1
□ 「아야시게교」경전 × × × ×   × × × × -1 -1
□ 유행의 CD × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 그리운 CD × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 공구 세트 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 밸런스 영양식 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 작은 봉제인형 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 그리운 플라모델 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 로고 상품 × × × ×   × × × × -1 -1
□ 만화 잡지 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2


■ 시라이석리공략

초반~중반의 중요 이벤트 「사랑의 추억 02」인가 「사랑의 추억 04」의 어느 쪽인지를 놓치지 않으면, 용이하게 공략할 수 있는 캐릭터입니다. 「사랑의 추억 03」 등, 일부 발생 조건의 어려운 이벤트가 있습니다만, 공략할 뿐(만큼)이라면 오로지 잡담이나 데이트등으로 호감도를 올릴 뿐입니다.

토요일은 PM1:55까지 1-B, PM2:00이후는 음악실이나 시청각실, 토일요일 모두 조야는 자택에서 만날 수 있습니다. 그녀의 경우, 주소를 (듣)묻기 전에 빨리 자택에 밀어닥쳐 버리는 것도 하나의 손입니다. 그다지 호감도에 영향은 않고(-2), 잡담(+1)&선택사항 「궁도……라든지?」(+1)로 원의 수치에 회복해 버리기 때문입니다.

호감도는 레벨 3까지 순조롭게 상승합니다만, 4이상으로 하려면 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자를 볼 필요가 있습니다. 덧붙여 전화번호는 호감도 레벨 3이상, 주소는 더욱 5회 정도 잡담등으로 호감도를 올린다고 (듣)묻기 시작할 수 있습니다.

조금 특수한 이벤트입니다만, 밤의 학교로부터 돌아가려고 하면(자) 석리와 귀가하는 이벤트가 발생합니다. 아마 석리의 자택의 주소가 판명된 후로 한정되겠지요. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 봄·음악실을 방문하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
02 봄·호감도 Lv3 이상으로 강변을 방문하면(자) 이벤트가 발생합니다. 선택사항은 「석리장의 부탁이라면 물론 OK」를 선택합니다. 이 이벤트 이후, 석리를 데이트 신청할 수 있게 됩니다. 덧붙여 이벤트전에 석리라고 회화하고 있으면(자), 그 날중에는 발생하지 않게 되는 것 같습니다. 
※ 빨리 방으로 트레이닝 하려고 하면(자) 석리의 이벤트가 발생합니다. 
03 여름·미리 「1-B, 시청각실, 양호실, (음악실)」에 1회이상 이동하고 있어, 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상으로 1-B·음악실(PM2:00이후)·시청각실·양호실의 순서에 「저녁이 되기 전(PM4:00 이전)」로 이동하면(자), 가는 곳마다 석리의 행선지에 관한 화제가 문, 최종적으로 양호실에서 이벤트가 발생합니다. 또, 지난주에 데이트 했을 경우는 데이트 후의 회화가 우선되기 (위해)때문에, 이 이벤트는 발생하지 않습니다. 같이 그 시기 고유의 회화(시험전, 여름 방학(휴가)의 화제등 )가 발생하는 경우는 그 쪽이 우선되기 (위해)때문에, 이 이벤트는 발생하지 않는 것 같습니다.
이 이벤트에 있어서의 「고유의 회화」가 발생하는 시기는, 석리의 이벤트의 진행 상황에 영향을 받는 것 같아서, 아무래도 발생하지 않는 경우는 다른 주에 도전해 봅시다. 
04 여름 방학(휴가)(7/25~)에 호감도 50이상 상태로 역전에 이동하면(자) 이벤트가 발생합니다. 단, 정오 이후는 발생하지 않는 것 같습니다. 이벤트가 발생한 시간에 관련되지 않고, 반드시 PM6:00에 종료하므로, 미리 주의가 필요합니다. 덧붙여 지난주에 데이트 했지만 데이트 후의 회화가 끝나지 않은 경우, 이 이벤트는 발생하지 않습니다. 
05 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv3(호감도치 60~) 이상 필수. 
06 하·뢰진수족관에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 8월까지, 호감도 Lv3(호감도치 60~) 이상 필수. 
07 가을·플라네타륨으로 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv3(호감도치 60~) 이상 필수. 
08 10/10한정·PM2:00~PM2:20에 체육관을 방문하면(자) 이벤트 발생. 
09 가을·학원제 이후의 PM1:00~PM1:55에 1-B를 방문하면(자) 이벤트 발생. 호감도가 89 이하인 것이 조건으로, 90이상(석리가 뺨을 붉히고 있는 상태)이라고 발생하지 않습니다. 
10 가을·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 데이트의 시간이 AM10:00~PM3:00에 걸리도록(듯이) 설정할 필요가 있습니다. 그 때문에, AM8:45에서 1시간 밖에 데이트 하지 않는 경우는 AM9:45에 끝나 버려, 이 이벤트는 발생하지 않습니다. 조금 길쭉하게 데이트 시간을 설정해 둡시다. 또, 호감도 70이상 필수, 미리 「사랑의 추억 09」를 보고 있을 필요가 있습니다. 
11 크리스마스 한정·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 발생. 조·주·야의 3 패턴 있습니다만, 밤에게만 발생하는 이벤트가 있으므로, 이쪽을 봐 둡시다. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상 필수. 
12 1/1한정·신사에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 데이트 직전의 선택사항은 어느쪽이나 호감도가 오릅니다만 우선 후자가 무난. 귀가의 전철을 타기 직전의 호감도가 75이상이 필수 조건. 
13 삼학기 이후·휴먼 네이쳐로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 60이상 필수(아니, 90이라든지가 아니고 정말로 60…). 
14 2월 이후·일요일 또는 축일의 오전중에 뢰진역에 이동하면(자) 발생, 반드시 PM6:00까지 구속됩니다. 일요일을 보내고 싶지 않은 경우는 축일의 것2/11에 발생시키는 일도 가능합니다. 호감도 70이상 필수. 
15 3/6한정·밤까지 데이트 해, H 하지 않고 집까지 데려다 주면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv6 이상(호감도치 100~) 이상 필수. 
16 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
17 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
기본 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문한다 -2
데이트 이식 ◎
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ◎
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ◎
데이트 뢰진식물원 △
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 △
데이트 휴먼 네이쳐 ◎
데이트 벨·에킵 △
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 ◎
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 △
선택사항 「검도……라든지?」(을)를 선택한다 --
선택사항 「궁도……라든지?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「적도……다」를 선택한다 -1
선택사항 「오보에지요」를 선택한다 --
선택사항 「클라리넷이지요」를 선택한다 +2
선택사항 「알토 리코더지요」를 선택한다 -1
선택사항 「퉁소지요」를 선택한다 -2
선택사항 「석리장의 부탁이라면 물론 OK」를 선택한다 --
선택사항 「석리장의 부탁에서도 조금 무리」를 선택한다 -2
선택사항 「애인의 타마」를 선택한다 -2
선택사항 「매니저의 타마」를 선택한다 -1
선택사항 「고문의 타마」를 선택한다 --
선택사항 「석리장이 사랑스러워」를 선택한다 +2
선택사항 「참견인만」을 선택한다 --
선택사항 「아웃 오브 안중」을 선택한다 --
선택사항 「석리와 함께 돌아간다」를 선택한다(하교시) --
선택사항 「석리와 함께 돌아가지 않는다」를 선택한다(하교시) --
선택사항 「석리와 함께 돌아간다」를 선택한다(트레이닝 후) +1
선택사항 「석리와 함께 돌아가지 않는다」를 선택한다(트레이닝 후) --
선택사항 「도서 위원」을 선택한다 --
선택사항 「보험 위원」을 선택한다 +1
선택사항 「국회 대책 위원」을 선택한다 --
선택사항 「대단히 사랑스럽다」를 선택한다 +1
선택사항 「대단히 요염하다」를 선택한다 -1
선택사항 「대단히 걱정」을 선택한다 +2
선택사항 「따라간다」를 선택한다 --
선택사항 「따라가지 않는다」를 선택한다 --
선택사항 「히키 아슬아슬한 인도어파?」(을)를 선택한다 --
선택사항 「케인 압도하는 아웃도어파?」(을)를 선택한다 --
선택사항 「무샤노코지 발리의 시라카바파?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「개성적인 맛」을 선택한다 --
선택사항 「맛있다」를 선택한다 +1
선택사항 「파멸적인 맛」을 선택한다 -1
선택사항 「사실」을 선택한다 -1
선택사항 「사실이 아니다」를 선택한다 +1
선택사항 「스키」를 선택한다 --
선택사항 「스노 보드」를 선택한다 --
선택사항 「컬링」을 선택한다 --
선택사항 「한중 수영」을 선택한다 +1
선택사항 「책임을 진다」를 선택한다 --
선택사항 「곤란하다」를 선택한다 →90
선택사항 「그렇다!」(을)를 선택한다 --
선택사항 「설마!」(을)를 선택한다 --
선택사항 「뭐, 좋은가」를 선택한다 --
선택사항 「나들이 옷이 멋지기 때문에」를 선택한다 +1
선택사항 「석리장이 멋지기 때문에」를 선택한다 +2
선택사항 「상당히 좋아해」를 선택한다 +1
선택사항 「상당히 싫다」를 선택한다 -1
선택사항 「어느 쪽도 아니다」를 선택한다 --
선택사항 「계란이다」를 선택한다 --
선택사항 「무다」를 선택한다 --
선택사항 「석리장이다」를 선택한다 --
선택사항 「석리장의 촬영을 따라간다」를 선택한다 --
선택사항 「석리장의 촬영을 따라가지 않는다」를 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 +3
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 --
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 10 --
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 --
이벤트 트레이닝의 심부름 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3 「원 돌려에 들어 본다」 --
변명 호감도 Lv3 「직접적으로 (들)물어 본다」 --
변명 호감도 Lv3 「적당하게 속인다」 --
변명 호감도 Lv3 「우선 노망이라고 본다」 +1
변명 호감도 Lv3 「직접적으로 (들)물어 본다」→「연인이야」 --
변명 호감도 Lv3 「직접적으로 (들)물어 본다」→「단순한 트모다치」 --
변명 호감도 Lv3 「직접적으로 (들)물어 본다」→「길을 (들)물었을 뿐」 --
변명 호감도 Lv4 「연인이야」 ×
변명 호감도 Lv4 「단순한 친구야」 -2
변명 호감도 Lv4 「길을 (들)물었을 뿐」 -5
변명 호감도 Lv5 「연인이야」 ×
변명 호감도 Lv5 「단순한 친구야」 -5
변명 호감도 Lv5 「길을 (들)물었을 뿐」 -10
변명 호감도 Lv6 「연인이야」 ×
변명 호감도 Lv6 「단순한 친구야」 -5
변명 호감도 Lv6 「길을 (들)물었을 뿐」 -10
지각 호감도 Lv2·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -2


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

석리는 그것 즈바리 「귀여운 리본」이 대단한 마음에 드는 것. 호감도 레벨 3의 경우만, 다른 아이템과는 비교도 되지 않을 정도 호감도가 상승합니다. 그 반면, 역시 에로계 상품은 대단한 골칫거리, 짖궂음 이외로 건네주는 것은 그만둡시다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(9/12) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × +2 +2 +2 +2 × × +2 +2 +2 +2
□ 블래셀렛 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 링 × × × × +3 +3 × × × × +3 +3
□ 귀걸이 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 프티트·파퓨메 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 황금의 스카라베 × × -1 -1 -1 -1 × × -1 -1 -1 -1
□ 오르골 × × +2 +2 +2 +2 × × +2 +2 +2 +2
□ 철가면 × × -2 -2 -2 -2 × × -2 -2 -2 -2
□ 머그 컵 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 리본 × × +5 +5 +5 +5 × × +5 +5 +5 +5
□ 포토 프레임 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 풍경 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 미톤 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 우산 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 본테이지 사진집 × × -5 -5 -5 -5 × × -5 -5 -5 -5
□ 순수 문학 사소설 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 연애 소설 × × +2 +2 +2 +2 × × +2 +2 +2 +2
□ 시집 × × +2 +2 +2 +2 × × +2 +2 +2 +2
□ 현대 이공학 대전 × × -1 -1 -1 -1 × × -1 -1 -1 -1
□ 화집 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 누드 사진집 × × -5 -5 -5 -5 × × -5 -5 -5 -5
□ 「아야시게교」경전 × × -2 -2 -2 -2 × × -2 -2 -2 -2
□ 유행의 CD × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 그리운 CD × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 공구 세트 × × -2 -2 -2 -2 × × -2 -2 -2 -2
□ 밸런스 영양식 × × -1 -2 -1 -1 × × -1 -2 -1 -1
□ 작은 봉제인형 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 그리운 플라모델 × × -1 -1 -1 -1 × × -1 -1 -1 -1
□ 로고 상품 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 만화 잡지 × × -2 -2 -2 -2 × × -2 -2 -2 -2


■ 사와무라 카츠키 공략

초반의 것4/18에 역전에서 조우합니다. 이후도 역 주변에서 보입니다만, 본격적으로 등장하는 것은5/17으로부터가 됩니다. 연수는5/31으로 종료합니다만, 그 이후도 거리의 여기저기에서 만나는 것이 가능합니다. 다만 출현 장소가 랜덤이므로, 확실히 만날 수 있는 장소를 만드는 목적으로, 주소를 (듣)묻기 전에 자택을 방문해 버리는 것도 하나의 손입니다. 호감도-2가 됩니다만, 콩(물집)에 회화하고 있으면, 곧바로 되찾을 수 있을 것입니다.

공략 자체는 어려운 캐릭터는 아니고, 기본적으로 사랑의 추억을 회수하면서 진행하면 문제 없습니다. 잡담으로 호감도를 올려 콩(물집)에 데이트 신청하고 있으면, 가을 이후에도 이벤트가 진전하겠지요.

호감도 레벨이 3이 되면(자) 전화번호나 주소등을 (들)물을 수 있게 됩니다. 호감도 레벨 5이상으로 하려면 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 봄·일요일(4/18이후)에 뢰진역에 가면 이벤트가 발생합니다. 
02 5/17에 자동으로 이벤트가 발생. 
03 봄·5/22~연수 종료까지·토요일에 직원실에 이동하면(자) 이벤트 발생. 
04 춘·야가 되고 나서 투지 클럽에 가면 이벤트가 발생. 
05 여름·토요일의 PM3:00~5:55에 스트로베리피르즈의 왼쪽 기울기하를 지나면(자) 이벤트 발생. 아이템 「우산」을 가지고 있으면(자) 발생하지 않는 특이한 이벤트입니다. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. 
06 여름·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. 
07 여름·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. 
08 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. Lv2 이하의 경우에서도 선택사항만은 표시됩니다. 
09 추·이식에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
10 가을·전철을 이용해 갈 수 있는 장소에서 밤까지 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 카츠키의 친구로 보여져 버리면(자) 발생하지 않습니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
11 10/10한정·1-D에 이동하면(자) 이벤트 발생. 호감도 30이상 필수. 
※ 학원제 이후에 데이트 하면(자) 카츠키의 친구로 보여져 버리는 이벤트가 발생합니다. 다음주의 토요일 이후에 카츠키를 만날까 전화로 이야기하면(자), 향후 만나지 않는 편이 좋으면 전해듣습니다. 더욱 다음주의 토요일 이후에 역 주변(역·역전 광장등 )에서 카츠키의 친구에게 만남, 그 다음에 카츠키의 집에 이동해 지향이라고 회화합니다. 매우 중요한 이벤트의 흐름이므로 우선 여기까지는 봐 둡시다. 
12 상기 이벤트의 다음날 이후, PM8:너무 게 카츠키의 집을 방문하면(자) 이벤트 발생. 
13 1/1한정·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 
14 삼학기 이후·방으로 트레이닝 하면(자) 이벤트가 발생. 전의 주에 데이트를 하고 있으면(자) 발생하지 않습니다. 호감도 90이상 필수. 
15 삼학기 이후·베르에킵으로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
16 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
17 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
기본 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문한다 -2
데이트 이식 △
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ◎
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 △
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 △
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 ◎
데이트 투지 클럽 ◎
데이트 하트풀 랜드 ◎
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ◎
선택사항 「여자 아이와 논다」를 선택한다 --
선택사항 「친구와 논다」를 선택한다 +1
선택사항 「혼자서 논다」를 선택한다 -1
선택사항 「사랑스러운 수영복이구나」를 선택한다 +1
선택사항 「생각했던 것보다 스타일 좋다」를 선택한다 --
선택사항 「우선 속인다」를 선택한다 --
선택사항 「우표 수집」을 선택한다 +1
선택사항 「만화를 읽는다」를 선택한다 --
선택사항 「낮잠」을 선택한다 -1
선택사항 「베리·쇼트」를 선택한다 +1
선택사항 「포니·테일」을 선택한다 +1
선택사항 「대머리」를 선택한다 -2
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 +1
이벤트 사랑의 추억 05 +1
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 10 --
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 →80
이벤트 사랑의 추억 13 +1
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 --
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3 「 실은, 그녀와 교제하고 있어」 -2
변명 호감도 Lv3 「 실은, 그녀는 나의 친구야」 --
변명 호감도 Lv3 「저것, 나가 아니니까」 -2
변명 호감도 Lv4 「연인이니까」 -3
변명 호감도 Lv4 「아는 사이이니까」 --
변명 호감도 Lv4 「오인이겠지」 -2
변명 호감도 Lv5 「 실은, 그녀가 나의 애인이다」 ×
변명 호감도 Lv5 「아니, 그녀는 단순한 친구다」 -1
변명 호감도 Lv5 「절대, 오인을 하고 있다」 -1
변명 호감도 Lv6 「 실은, 그녀가 나의 애인이다」 ×
변명 호감도 Lv6 「아니, 그녀는 단순한 친구다」 -1
변명 호감도 Lv6 「절대, 오인을 하고 있다」 -1
지각 호감도 Lv2·데이트에 지각 →30
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

카츠키에게는 우선 사랑스러운 계의 선물을 주어 봅시다. 에로계 상품, 이상한 계 상품은 호감도를 내려 버립니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(8/23) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 블래셀렛 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 링 × × × ×   × × × × +3 +3
□ 귀걸이 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 황금의 스카라베 × × -3 -1   × × -3 -1 -1 -1
□ 오르골 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 철가면 × × -3 -1   × × -3 +2 -1 -1
□ 머그 컵 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 귀여운 리본 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 포토 프레임 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 귀여운 풍경 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 귀여운 미톤 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 우산 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 본테이지 사진집 × × -3 -1   × × -3 -1 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 연애 소설 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 시집 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 현대 이공학 대전 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 화집 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 누드 사진집 × × -3 -1   × × -3 -1 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 × × -3 -3   × × -3 -3 -3 -3
□ 유행의 CD × × -- --   × × -- -- -- --
□ 그리운 CD × × -- --   × × -- -- -- --
□ 공구 세트 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 밸런스 영양식 × × -3 -1   × × -3 -1 -1 -1
□ 작은 봉제인형 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 그리운 플라모델 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 로고 상품 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 만화 잡지 × × -3 -3   × × -3 -3 -3 -3



■ 고원 나나세 공략

토요일은 집행부실을 중심으로 한 교내에 출현. 일요일은 조·야가 자택, 낮은 거리에서 랜덤에 출현합니다. 다른 캐릭터에 비해, 주인공에게 그다지 호의를 안지 않는 것 같아, 호감도 레벨을 3까지 올리는 것이 상당한 고생. 토끼에도 모퉁이에도 1일 1회 「잡담을 한다」로 호감도를 법시다. 덧붙여 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문하면(자) 호감도가 큰폭으로 흐르므로, 특공은 피해 착실하게 호감도를 올려야 하는 것이지요.

호감도 레벨 3(호감도치 50)이 된다고 주소나 생일, 그이의 유무를 (들)물을 수 있게 됩니다만, 전화번호만은 호감도치 60이 필수가 됩니다. 호감도 레벨 5이상이 되면(자) 데이트 후의 H가 가능하게 됩니다만, 보통으로 진행하고 있으면(자) 호감도 Lv4안(정도)만큼(호감도치 79)으로 멈추어 버립니다. 이 수치 이상 호감도를 올리려면 , 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다.

역전이나 녹지공원에서 우등생적인 세세한 이벤트가 몇개인가 발생합니다만, 모두 보지 않아도 문제 없습니다. 단, 이러한 이벤트를 보면(자) 호감도가+1되는 것 같습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 호감도 레벨 3으로 하는 것이 상당한 고생. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~49 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 50~69 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 70~89 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 90~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 5/1에 자동적으로 입수할 수 있습니다. 
02 봄(5월 이후)·호감도 Lv3(호감도치 50~) 이상으로 집행부실에 가면, 나나세가 졸고 있는 이벤트가 발생합니다. 낮과 저녁의 2 패턴 준비되어 있어 CG의 회수에는 어느쪽이나 봐 둘 필요가 있습니다. 덧붙여 이벤트전에 나나세라고 회화하고 있으면(자) 발생하지 않습니다. 
03 봄(5월 이후)~여름·PM5:55까지 스트로베리피르즈안에 들어오면(자) 이벤트가 발생합니다. 단, 호감도치가 30~59의 사이에서만 발생해, 60이상(전화번호를 (들)물을 수 있는 정도)이라면 발생하지 않는 것 같습니다. 일요일에 발생시킵시다. 
04 여름에 미술관에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 호감도 60이상 필수. 
05 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 다소 호감도가 낮아도 발생합니다만, 데이트 신청하려면 호감도 60이상이 필수입니다. 
06 8/15한정·불꽃놀이에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 
07 가을·집행부실에 가면 이벤트가 발생합니다만, 호감도가 50~69의 사이에 밖에 발생하지 않고, 매우 엄격한 조건이 되고 있습니다. 호감도가 너무 높아 볼 수 없는 경우는, 데이트를 내팽게 치는, 데이트 후에 음란한 커멘드를 실행하는, 평일에 부탁받은 아이템을 양보하지 않는 등의 수단으로, 호감도의 조정을 꾀해 봅시다. 덧붙여 낮과 저녁의 2 패턴이 준비되어 있습니다. 
08 10/10의 학원제로 집행부를 방문하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
09 호감도가 75이상으로,10/16로부터 역전에서 나나세를 불량에 얽힐 수 있는 이벤트가 발생합니다. 발생하는 시간대는 PM6:00이후 한정입니다. 이 이벤트를 보지 않으면 나나세의 공략은 불가능해, 이것 이후 호감도 상승 제한이 해제됩니다. 호감도가 부족하면 발생하지 않는 이벤트입니다만, 타이밍 좋게 생일(10/18)이 설정되어 있기 때문에, 선물 공세로 호감도를 보충하는 것도 요시. 
10 가을·벨·에킵으로 3시간 이상 데이트 하면(자) 발생합니다. 호감도 80이상 필수. 다만, 벨·에킵에 데이트 신청하려면 호감도 90이상이 필요하기 때문에, 「사랑의 추억 09」(이)라고 데이트 후의 키스를 끝마쳐 둘 필요가 있습니다. 
11 겨울·호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 상태로 헤무로에 가면 이벤트가 발생, 그 다음에 집행부실에 가면 회화가 계속됩니다. 
12 동·야까지 데이트 해, 오는 길에 H 하지 않고 데려다 주면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수, 최저 1회는 H 하고 있을 필요가 있습니다. 
13 겨울·투지 클럽에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수. 
14 크리스마스 한정·뢰진식물원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 85이상 필수. 
15 1/1한정·신사에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 밤에는 발생하지 않습니다. 호감도 80이상 필수. 
16 2/14한정·자동으로 이벤트가 발생. 호감도 Lv5(호감도치 90~) 이상 필수. 
17 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
18 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
기본 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문한다 -5
데이트 이식 △
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ◎
데이트 녹지공원 ◎
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ◎
데이트 벨·에킵 △
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 △
데이트 뢰진수족관 ◎
데이트 신사 ◎
선택사항 「너에게 흥미가 있기 때문에」를 선택한다 +1
선택사항 「모국 으로 고용해진 첩보 부원이니까」를 선택한다 --
선택사항 「스스로도 모른다」를 선택한다 --
선택사항 「수영복이 어울린다고 칭찬한다」를 선택한다 -1
선택사항 「스타일이 좋다고 칭찬한다」를 선택한다 -3
선택사항 「우선 속인다」를 선택한다 --
선택사항 「전형적 말해―」(을)를 선택한다 --
선택사항 「뢰진학원의 마돈나적 존재」를 선택한다 -1
선택사항 「나나세는 나나세」를 선택한다 +1
선택사항 「시간은 있다」를 선택한다 --
선택사항 「시간은 없다」를 선택한다 --
선택사항 「맛있다」를 선택한다 +3
선택사항 「자주(잘) 몰라요」를 선택한다 +4
선택사항 「녹차가……」를 선택한다 --
선택사항 「뭐라 해도 밝은 다갈색」을 선택한다 --
선택사항 「색의 차이는 칠난 숨긴다」를 선택한다 +1
선택사항 「피부의 색에서는 차별하지 않는다」를 선택한다 --
선택사항 「성실한 우등생 타입」을 선택한다 --
선택사항 「김이 좋은 친구 타입」을 선택한다 --
선택사항 「벙어리와 태우고 더 따님 타입」을 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 02 +1
이벤트 사랑의 추억 03 +1
이벤트 사랑의 추억 04 +1
이벤트 사랑의 추억 05 +1
이벤트 사랑의 추억 06 +1
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 09 후에 회화 +6
이벤트 사랑의 추억 10 +1
이벤트 사랑의 추억 11 +2
이벤트 사랑의 추억 12 +1
이벤트 사랑의 추억 13 +1
이벤트 사랑의 추억 14 +3
이벤트 사랑의 추억 15 +2
이벤트 사랑의 추억 16 --
이벤트 역·공원등에서의 우등생 이벤트 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3·선택사항 없음으로 무조건 -1
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들, 교제하고 있어」 -3
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들, 친구야」 --
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들, 아는 사람이야」 --
변명 호감도 Lv5 「 실은 우리들, 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv5 「아무것도 아니다. 단순한 친구끼리다」 -3
변명 호감도 Lv5 「몸에 기억이 없다. 나나세의 오인이다」 -1
변명 호감도 Lv6 「 실은 우리들, 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv6 「아무것도 아니다. 단순한 친구끼리다」 -5
변명 호감도 Lv6 「몸에 기억이 없다. 나나세의 오인이다」 -3
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -5
지각 호감도 Lv4(호감도 79 이하)·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv4(호감도 80이상)·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일이나 크리스마스는 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

나나세의 경우, 오르골이나 작은 봉제인형등이 항상 기뻐하실 수 있는 것 같아, 호감도 레벨 5이상이라면 링이 가장 효과적입니다. 또, 호감도의 상승 에 비례해, 본테이지 사진집에 대해서 조금씩 면역이 붙어 오는 점이 재미있는 곳입니다(건네주면(자) 항상 호감도는 흐릅니다만, Lv6의 회화는 조금 재미있습니다). 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(10/18) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × × +3   × × × +3 +3 +3
□ 블래셀렛 × × × --   × × × -- -- --
□ 링 × × × ×   × × × × +5 +5
□ 귀걸이 × × × ×   × × × × × ×
□ 프티트·파퓨메 × × × ×   × × × × -- --
□ 황금의 스카라베 × × × -1   × × × -1 -1 -1
□ 오르골 × × × +3   × × × +3 +3 +3
□ 철가면 × × × -1   × × × -1 -1 -1
□ 머그 컵 × × × +1   × × × +1 +2 +2
□ 귀여운 리본 × × × --   × × × -- -- --
□ 포토 프레임 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 귀여운 풍경 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 귀여운 미톤 × × × --   × × × -- -- --
□ 우산 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 본테이지 사진집 × × × -5   × × × -5 -3 -1
□ 순수 문학 사소설 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 연애 소설 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 시집 × × × --   × × × -- -- --
□ 현대 이공학 대전 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 화집 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 누드 사진집 × × × -5   × × × -5 -3 -3
□ 「아야시게교」경전 × × × -5   × × × -5 -3 -3
□ 유행의 CD × × × --   × × × -- -- --
□ 그리운 CD × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 공구 세트 × × × --   × × × -- -- --
□ 밸런스 영양식 × × × -3   × × × -3 -3 -3
□ 작은 봉제인형 × × × +3   × × × +3 +3 +3
□ 그리운 플라모델 × × × --   × × × -- -- --
□ 로고 상품 × × × --   × × × -- -- --
□ 만화 잡지 × × × -3   × × × -3 -3 -3


■ 정복오키에 공략

1학기에오오야마 메구미 히코와 데이트를 거듭하고 있으면(자) 2 학기 모두에 등장합니다. 정체는…말할 필요도 없이…입니다.

기본은 데이트 계속 하는 것 , 분명하게 H 하는 것. 뒤는 시간이 흐르면 자동적으로 중요한 이벤트가 발생합니다. 이 이후, 콩(물집)에 「그녀의 집」을 방문해 주세요.

호감도가 최초부터 60~80(혜히코의 호감도에 의해 변화합니다)이나 있으므로, 2회째에 만났을 때로부터 이미 전화번호나 주소를 (들)물을 수 있게 되어 있습니다. H는 호감도가 90이상으로 가능하게 됩니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

오키에의 호감도 레벨은, 다른 캐릭터와 달라 조금 특수합니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~69 이것은 이것대로 또 훌륭하다
Lv2 70~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv3 100~ 트레 비앵. 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 2 학기 모두에 자동으로 이벤트 발생. 혜히코와의 데이트를 거듭했을 경우에게만 출현합니다. 
02 가을·토요일에 네페르티티에 이동하면(자) 이벤트 발생. 낮과 밤의 2 패턴이 있습니다. 
03 2 학기 이후·휴먼 네이쳐로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 가을까지. 
04 가을·동물원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 
05 10/10·방좌측의 옆길 주변에서 이벤트가 발생. 호감도 89 이하의 경우와 90이상의 경우에서는 내용이 바뀌는 것 같습니다. 
06 겨울·역전 광장에 이동하면(자) 이벤트가 발생. 낮과 밤의 2 패턴이 있습니다. 
※ 상기 이벤트의 다음날 이후, 오키에와 데이트의 약속을 얻어내지 않은 경우, 휴먼 네이쳐의 전으로 오키에와의 회화가 발생합니다. 다만, 휴먼 네이쳐가 여는 AM9:30이후 밖에 발생하지 않습니다. 
07 12/24한정·하트풀 랜드에서 밤까지 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
08 삼학기 이후·데이트 후에 H 하면(자), 마지막에 이벤트가 발생. 
09 상기 이벤트 이후·혜히코의 집에 콩(물집)에 8회 정도 만나러 가면 이벤트가 발생. 
10 상기 이벤트 후,3/6의 PM21:00이후에 자택앞에서 이벤트 발생. 선택사항은 어디라도 상관하지 않습니다. 
11 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
12 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다만…오키에의 경우, 장소의 좋고 싫음은 거의 없는 것 같습니다. 당구의 팔이 좋은 경우에 「HOT SHOT」로 데이트 하면(자), 조금 여분으로 오르는 느낌이 듭니다. 사랑에 추억이 발생하는 장소에서 우선적으로 데이트 합시다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치(혜히코의 호감도가 00~59의 경우) 60
기본 호감도 초기치(혜히코의 호감도가 60~69의 경우) 70
기본 호감도 초기치(혜히코의 호감도가 70~79의 경우) 80
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 ○
데이트 뢰츠시민 홀 ○
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 //
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 ○
데이트 투지 클럽 ○
데이트 하트풀 랜드 ○
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「기다린다」를 선택한다 --
선택사항 「기다리지 않는다」를 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 --
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 10 --
변명 호감도 Lv1 「애인」 -5
변명 호감도 Lv1 「친구」 --
변명 호감도 Lv1 「옛 그녀」 -2
변명 호감도 Lv2(호감도저) 「애인」 -5
변명 호감도 Lv2(호감도저) 「친구」 --
변명 호감도 Lv2(호감도저) 「모친」 -2
변명 호감도 Lv2(호감도고) 「애인」 -5
변명 호감도 Lv2(호감도고) 「친구」 --
변명 호감도 Lv2(호감도고) 「근처에 있던 사람」 -2
변명 호감도 Lv3 「애인」 ×
변명 호감도 Lv3 「친구」 --
변명 호감도 Lv3 「친구의 애인」 --
지각 호감도 Lv1·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv2(호감도 70~89)·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv2(호감도 90~99)·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

오키에에 관해서는, 특히 호감도 레벨의 영향은 받지 않고, 건네주는 아이템에 의해 거의 호감도의 상승치가 고정되고 있는 것 같습니다. 다만, 호감도가 너무 낮아 진다고 받아 주지 않지 않습니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일 □ 크리스마스
□ 브로치 +2 +2
□ 블래셀렛 +2 +2
□ 링 +2 +2
□ 귀걸이 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 +2 +2
□ 황금의 스카라베 -- --
□ 오르골 +1 +1
□ 철가면 -- --
□ 머그 컵 +1 +1
□ 귀여운 리본 +1 +1
□ 포토 프레임 +1 +1
□ 귀여운 풍경 +1 +1
□ 귀여운 미톤 +1 +1
□ 우산 -- --
□ 본테이지 사진집 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 -- --
□ 연애 소설 +1 +1
□ 시집 +1 +1
□ 현재 이공학 대전 -- --
□ 화집 +1 +1
□ 누드 사진집 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 -1 -1
□ 유행의 CD -- --
□ 그리운 CD -- --
□ 공구 세트 -- --
□ 밸런스 영양식 -- --
□ 작은 봉제인형 +1 +1
□ 그리운 플라모델 -- --
□ 로고 상품 -- --
□ 만화 잡지 -1 -1


■ 히라사와 히로코 공략

4/24에 출현해, 이후 「삽택이화학 연구소」가 자택인 일을 (듣)묻기 시작할 수 있습니다. 여기를 토요일 PM3:00~6:00에 방문할 때마다 이벤트가 진행, 호감도도 상승합니다. 그녀를 공략하려면 몇번이나 연구소를 방문할 필요가 있어, 몇개인가 포인트가 되는 이벤트가 있습니다만, 모두 콩(물집)에 연구소를 방문하고 있으면 발생합니다.

히로코와의 사이가 진전하는 것은 2 학기 이후입니다. 1학기중에 얼마나 노력해도 이벤트는 진행하지 않기 때문에, 느긋하게 교제해 나갑시다.

호감도 40이상이 되면(자) 전화번호·생일등을 (들)물을 수 있게 됩니다. 호감도를 올리려면 잡담이나 데이트가 기본입니다만, 토요일 PM6:00까지 연구소를 방문하면(자) 매회+1됩니다. 호감도 레벨 5이상으로 하려면 , 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다.

덧붙여 히로코의 얼굴 업 CG의 1매째입니다만, 사랑의 추억 07 발생 후~사랑의 추억 08 발생전의 사이에, 호감도 80이상으로 데이트 후에 꼭 껴안으면(자) 입수할 수 있습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

히로코는 조금 특수한 캐릭터로, 이벤트의 진행 상황에 의해 바텐더의 코멘트가 바뀝니다. 

□ 개시 직후
레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~ 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
 
□ 사랑의 추억 07이후
레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~79 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 80~ 이것은……실로 훌륭하다
 
□ 사랑의 추억 08이후
레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~59 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 60~89 이것은……실로 훌륭하다
Lv4 90~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv5 100~ 트레 비앵. 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 1학기·토요일의 PM6:00까지 삽택이화학 연구소에 가면 이벤트가 발생합니다. 여름 방학(휴가)는 PM8:00까지 바이트로 구속되고, 2 학기 이후에 방문해도 이벤트 자체가 발생하지 않습니다. 
02 전술. 
03 춘·하·2-D를 방문하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 40이상 필수. 
04 여름·여름 방학(휴가)에 접어들고 나서 투지 클럽에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 
05 여름·여름 방학(휴가)에 접어들고 나서 하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 
06 여름·8월의 밤에 삽택이화학 연구소를 방문하면(자) 이벤트 발생. 아무래도8/28정도까지 밖에 발생하지 않는 것 같습니다. 호감도 40이상 필수. 
※ 2 학기에 접어들면(자) 연구소에 콩(물집)으로 이동합니다. 
07 2 학기·연구소에 2회 가면 로보트의 기동 이벤트가 발생. 가을까지 밖에 발생하지 않습니다. 호감도 40이상 필수. 이 이벤트를 보면(자), 여기까지의 호감도에 관련되지 않고, 히로코의 호감도가 70까지 상승합니다. 
08 가을·2 학기에 접어들고 나서 연구소에 간 회수가 통산 4회가 되면(자), 재차 로보트의 기동 이벤트가 발생. 당일의 회화로 완성한 일을 (들)물을 수 있으므로 알기 쉬울 것입니다. 다음날의 일요일은 데이트 신청할 수 없습니다만, 주초에 이벤트가 발생합니다. 호감도 60이상 필수. 
09 10/10한정·교정에 이동하면(자) 이벤트 발생. 미리 히로코로부터 상연물의 이야기를 듣고 있을 필요가 있을지도 모릅니다. 호감도 30이상 필수. 
10 겨울·휴먼 네이쳐로 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 80이상 필수. 
11 겨울·히로코를 데이트 신청하지 않은 상태로, 일요일 AM11:00이후에 역전 광장에 이동하면(자) 이벤트가 발생. 토요일에 연구소를 방문해 아끼꼬에 관한 화제를 문일과 호감도 80이상이 필수. 
12 12/24한정·어디에서라도 좋기 때문에 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv4(호감도치 90~) 이상 필수. 
13 1/1한정·신사에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 80이상 필수. 
14 삼학기 이후·2-D에 가면 이벤트 발생. 먼저 히로코를 만나고 있으면(자) 이벤트가 발생하지 않습니다. 호감도 Lv4(호감도치 90~) 이상 필수. 
15 삼학기 이후·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 데이트의 개시시각이 저녁(PM4:00~)이 되면(자) 발생하지 않습니다. 호감도 Lv4(호감도치 90~) 이상 필수. 
16 삼학기 이후·밤까지 데이트 하면(자) 마지막에 자동으로 이벤트가 발생. 호감도 Lv5(호감도치 100~) 이상이 필수. 
17 겨울·토요일의 PM3:00~PM5:55에 연구소에 가면 이벤트 발생. 호감도 80이상 필수. 
18 겨울·17의 뒤, 토요일의 저녁에 연구소에 가면 이벤트 발생. 호감도 80이상 필수. 
19 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
20 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 히로코의 경우, 그만큼 싫어 하는 장소는 없는듯 하지만, 「◎」을 선택하면보다 확실히 호감도를 벌 수 있는 것 같습니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다.

주 3:「지각」했을 경우의 호감도의 감소치입니다만, 히로코는 이벤트의 진행 상황에 의해 레벨이 변동하므로, 순수한 「호감도치」로 반응을 체크하고 있습니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
 
데이트 이식 △
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ○
데이트 옥외 풀 //
데이트 불꽃놀이 △
데이트 녹지공원 ◎
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ◎
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 △
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 △
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ◎
선택사항 「풍기 위원」을 선택한다 +1
선택사항 「도서 위원」을 선택한다 --
선택사항 「교육기금조성표계」를 선택한다 -1
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 →70
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 10 --
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 --
이벤트 사랑의 추억 16 --
이벤트 사랑의 추억 17 +1
이벤트 사랑의 추억 18 +1
이벤트 토요일18:00까지 연구소에 간다 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3 「연인이니까」 -3
변명 호감도 Lv3 「친구끼리이니까」 --
변명 호감도 Lv3 「기원받고 있었기 때문에」 -2
변명 호감도 Lv4 「정직하게 애인이라고 말한다」 -3
변명 호감도 Lv4 「단순한 친구라고 말한다」 --
변명 호감도 Lv4 「나의 사생아라고 말한다」 -2
변명 호감도 Lv5 「나의 애인이다」 -3
변명 호감도 Lv5 「단순한 친구다」 -2
변명 호감도 Lv5 「별개인」 -1
지각 호감도 40~59·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 60~99 데이트에 지각 -2
지각 호감도 100~데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일이나 크리스마스는 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

그렇지만 히로코가 건네줄 수 있는 것은 크리스마스 선물만. 이벤트의 진행상, 생일 선물을 건네주는 것은 「일단」불가능합니다. 또, 공구상자나 현대 이공학 대전등은 그다지 기뻐하실 수 있지 않고, 여성으로서 각성 한 히로코에게는 응분의 선물이 환영받는 것 같습니다.

덧붙여 아래와 같은표는 사랑의 추억 08을 보고 있는 상태에서만 적용됩니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
□ 브로치 × × +2 +2 +2
□ 블래셀렛 × × +2 +2 +2
□ 링 × × +3 +3 +3
□ 귀걸이 × × +2 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 × × +2 +2 +2
□ 황금의 스카라베 × × +1 +1 +1
□ 오르골 × × +2 +2 +2
□ 철가면 × × +1 +1 +1
□ 머그 컵 × × +2 +2 +2
□ 귀여운 리본 × × +2 +2 +2
□ 포토 프레임 × × +2 +2 +2
□ 귀여운 풍경 × × +2 +2 +2
□ 귀여운 미톤 × × +2 +2 +2
□ 우산 × × -- -- --
□ 본테이지 사진집 × × -2 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 × × +1 +1 +1
□ 연애 소설 × × +1 +1 +1
□ 시집 × × +1 +1 +1
□ 현대 이공학 대전 × × -- -- --
□ 화집 × × +2 +2 +2
□ 누드 사진집 × × -2 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 × × -3 -3 -3
□ 유행의 CD × × -- -- --
□ 그리운 CD × × -- -- --
□ 공구 세트 × × +1 +1 +1
□ 밸런스 영양식 × × -2 -1 -1
□ 작은 봉제인형 × × +2 +2 +2
□ 그리운 플라모델 × × -- -- --
□ 로고 상품 × × -2 -1 -1
□ 만화 잡지 × × -3 -3 -3


■ 와카이보고 앞공략

교내(어디에 나올까는 랜덤)에서 1회보인 다음주의 토요일, 3-A로 우당으로부터 정보를 입수하면(자), 다음을 만났을 때에 이름을 (들)물을 수 있게 됩니다. 우선은 교내에서만 찢어 탐색으로부터 시작합시다.

한 번 데이트 신청하면(자) 거절당합니다만, 어느 정도 호감도가 올라(생일을 들을 수 있는 정도)로부터 잡담을 하면(자) 「개인 수업」을 받게 되게 됩니다. 이 회화의 뒤,18:00무렵에 미술실을 방문하면(자), 2회의 개인 수업을 받게 되게 됩니다. 개인 수업이 종료하지 않으면, 보고 앞의 공략은 불가능해서, 가능한 한 빨리 받는 것을 추천합니다. 후는 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 따른 진행방식으로 문제 없을 것입니다.

빠르면 1학기중에도 중요한 국면을 클리어 할 수 있는 캐릭터입니다.

호감도 레벨 5이상으로 하려면 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 모두 봐 주세요. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 봄·그라운드에 가면 이벤트 발생. 이름을 (들)물은 후, 호감도 30이상 필수. 
02 1학기·호감도 레벨 3이상(호감도 40이상)이 되고 나서 데이트 신청하면(자) 거절당합니다만, 그 후에 회화하면(자), PM6:00이후(PM6:40경까지)의 미술실에서 개인 수업을 받게 되게 됩니다. 여기서 이벤트가 발생, 사이를 진전시키고 싶은 경우는 2회(수업을 받은 시간이 적은 경우는 3회) 개인 수업을 받을 필요가 있습니다. 
※ 데이트는 2번째의 개인 수업 후부터 가능하게 됩니다. 보고 앞의 호감도 레벨 4(호감도 41이상)까지 올리려면 , 우선 3회 데이트 해, 4번째의 데이트의 약속을 얻어낼 때에 「한정 해제」운운의 회화가 나오면 OK입니다. 
03 1학기·2 F에서 3 F에 오르려고 하면(자) 이벤트가 발생. 저녁 이후(PM4:00~)는 발생하지 않고, 보고 앞의 개인 수업을 받고 끝나 있을 필요가 있습니다. 또, 데이트 후의 회화가 끝나지 않았다고 발생합니다만, 이 회화의 뒤에라도 발생시키는 것은 가능합니다. 호감도 45이상 필수. 
04 첫데이트 후에 이벤트가 발생. 계절은 춘·하만입니다. 
05 여름·수족관에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 50이상 필수. 
06 하·주(~PM3:55)에 녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 50이상 필수. 
07 하·야에 검은 고양이쇼에 가면 매니어가 출현, 이벤트가 발생합니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수적인의로, 당연히 데이트의 한정 해제 후 밖에 발생하지 않습니다. 
※ 상기 이벤트 후에 한 번 잡담 하면(자), 다음의 데이트시에 재차 매니어와 조우합니다. 계속되어, 호감도 70이상 상태로 PM3:55까지 교문에 이동하면(자)(여름 방학(휴가)중은 불가입니다), 한번 더 매니어와 조우합니다. 우선 여기까지는 봐 둡시다. 
08 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. 
09 여름·일요일밤에 검은 고양이장에 이동하면(자) 매니어 폭주 이벤트가 발생. 일련의 매니어 관련 이벤트를 보고 있어 호감도 75이상이 필수 조건으로, 데이트 후의 회화가 끝나지 않으면 발생하지 않습니다. 빠르면 1학기중에 여기까지 진행합니다. 
10 사랑의 추억 09의 계속. 
※ 상기 이벤트 후에 뢰진역에 가면, 재차 매니어에게 만남. 널스옷을 입수할 수 있습니다. 
11 가을·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
12 가을·미술관에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 70이상 필수. 
13 가을·방으로 트레이닝 하면(자) 이벤트가 발생. 낮과 밤의 2 패턴이 있습니다. 이벤트전에 한 번 만나고 있으면(자) 발생하지 않고, 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
14 10/10한정·미술실에 가면 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
15 가을·일요일에 녹지공원에 이동하면(자) 이벤트가 발생. 저녁 이후(PM4:15~)는 발생하지 않습니다. 11/3등의 축일에 보면(자) 일요일을 보내지 않고 끝납니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
16 겨울·12/4인가12/11에 옥상에 가면 이벤트가 발생,12/24까지 데이트 할 수 없게 됩니다. 이 손의 이벤트에는 드물고, 데이트 후의 회화의 뒤에도 발생합니다. 호감도 90이상 필수. 
17 12/24한정·PM6:00이후에 자택앞에 이동하면(자) 이벤트 발생. 호감도 90이상 필수. 
18 1월 이후·동물원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상 필수. 
19 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
20 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 ○
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT △
데이트 옥외 풀 △
데이트 불꽃놀이 ○
데이트 녹지공원 ◎
데이트 뢰진동물원 ◎
데이트 뢰진식물원 ◎
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 ◎
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 //
데이트 투지 클럽 ○
데이트 하트풀 랜드 △
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 △
선택사항 「좋은 이름이구나」를 선택한다 +1
선택사항 「이상한 이름이구나」를 선택한다 -1
선택사항 「흔히 있는 이름이구나」를 선택한다 --
선택사항 「미술 교사인것 같고 예술 감상」을 선택한다 +1
선택사항 「의표를 붙어 아웃도어라든지」를 선택한다 +1
선택사항 「연하의 사내 아이를 유혹하는 것」을 선택한다 -1
선택사항 「커텐도 열지 않고 아침부터 밤까지 게임 삼매」를 선택한다 +1
선택사항 「왕자님의 키스로 눈을 뜰 때까지 계속 자고 삼매」를 선택한다 --
선택사항 「구두의 바닥이 닳아 떨어질 때까지 거리를 방랑 삼매」를 선택한다 --
선택사항 「미안, 용무가 있던 것 잊었다」를 선택한다 --
선택사항 「준비는 밧치리. OK다」를 선택한다 --
선택사항 「응, 태연」을 선택한다 --
선택사항 「시시했다」를 선택한다 -1
선택사항 「그저였다」를 선택한다 --
선택사항 「재미있었다」를 선택한다 +1
선택사항 「몹시 초과하고 있으니」를 선택한다 -2
선택사항 「몹시 요염하니까」를 선택한다 +1
선택사항 「몹시 깨끗하기 때문에」를 선택한다 +2
선택사항 「화제의 중심」을 선택한다 +1
선택사항 「소동의 중심」을 선택한다 +1
선택사항 「중국의 간단한 식사의 점심」을 선택한다 --
선택사항 「화장실 같지요」를 선택한다 -1
선택사항 「좋은 냄새구나」를 선택한다 +1
선택사항 「입욕제로 보이지 않지요」를 선택한다 --
선택사항 「흰색」을 선택한다 +1
선택사항 「빨강과 초록」을 선택한다 --
선택사항 「회색」을 선택한다 --
선택사항 「혹시 남자?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「혹시 (자식)놈?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「혹시 고양이?」(을)를 선택한다 +1
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 +2
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 +1
이벤트 사랑의 추억 06 +1
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09·10 +1
이벤트 사랑의 추억 11 +1
이벤트 사랑의 추억 12 +1
이벤트 사랑의 추억 13 +1
이벤트 사랑의 추억 14 +2
이벤트 사랑의 추억 15 +2
이벤트 사랑의 추억 16 +1
이벤트 사랑의 추억 17 +3
이벤트 사랑의 추억 18 +1
이벤트 1회째의 개인 수업에 간다 +1
이벤트 2번째의 개인 수업에 간다 +1
이벤트 2번째의 개인 수업이 종료한다 +3
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3 「 실은 우리들 연인이야」 --
변명 호감도 Lv3 「 실은 우리들 친구끼리야」 --
변명 호감도 Lv3 「 실은 우리들 호적수끼리야」 --
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들 친구끼리야」 -1
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들 아는 사람끼리야」 -1
변명 호감도 Lv5 「 실은 우리들 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv5 「 실은 우리들 친구끼리야」 -2
변명 호감도 Lv5 「 실은 우리들 타인끼리야」 -4
변명 호감도 Lv6 「 실은 우리들 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv6 「 실은 우리들 친구끼리야」 -2
변명 호감도 Lv6 「 실은 우리들 타인끼리야」 -4
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일이나 크리스마스는 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

보고 앞의 경우, 빠른 시기에 절정이 되는 이벤트를 넘을 수 있으므로, 선물에 의한 호감도의 업은 그만큼 중요하지 않을 것입니다. 건네주는 경우, 링이나 화집의 외, 품인가 해 계 상품이 기뻐하실 수 있습니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(2/22) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × × +2 +2 +2 × × × +2 +2 +2
□ 블래셀렛 × × × +2 +2 +2 × × × +2 +2 +2
□ 링 × × × × × +5 × × × × × +5
□ 귀걸이 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 프티트·파퓨메 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 황금의 스카라베 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 오르골 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 철가면 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 머그 컵 × × × -- -- -- × × × +1 +1 +1
□ 귀여운 리본 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 포토 프레임 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 귀여운 풍경 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 귀여운 미톤 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 우산 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 본테이지 사진집 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 연애 소설 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 시집 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 현대 이공학 대전 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 화집 × × × +3 +3 +3 × × × +3 +3 +3
□ 누드 사진집 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 유행의 CD × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 그리운 CD × × × +2 +2 +2 × × × +2 +2 +2
□ 공구 세트 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 밸런스 영양식 × × × -2 -2 -2 × × × -2 -2 -2
□ 작은 봉제인형 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 그리운 플라모델 × × × +2 +2 +2 × × × +2 +2 +2
□ 로고 상품 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 만화 잡지 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1

■ 요코미조보고 공략

학교가 열려 있는 동안은 PM2:00이후라면 도서실에 상주하고 있어, 일요일은 조·야가 자택, 낮은 거리에서 랜덤에 출현합니다. 만나는 것이 용이하기 때문에, 호감도를 올려 데이트 신청할 때까지는 매우 간단한 캐릭터라고 말할 수 있습니다.

중요 이벤트는 가을 이후에 발생, 포인트는 「몇번이나 H 하는 것」입니다. 도중에 데이트조차 할 수 없게 됩니다만, 당황하지 않고 떠들지 않고 당분간 시간을 일어납시다.

호감도 레벨 3으로 데이트 신청할 수 있게 되어, 주소나 생일을 들을 수 있게 됩니다. 그 다음에 호감도 레벨 4로 전화번호를 가르쳐 받을 수 있게 됩니다만, 다른 캐릭터와 같이, 호감도 레벨은 4로 막힙니다. 이 상태를 타개하려면 , 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상으로 PM2:00이후에 도서실을 방문하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
02 봄·HOT SHOT로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 보고가 모범을 보여 주는 이벤트이므로, 주인공의 당구의 솜씨가 너무 좋으면(자) 발생하지 않습니다. 
03 봄·호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상으로 휴먼 네이쳐로 데이트 하면(자) 발생. 
04 1학기중·호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상으로 데이트 후에 「둘이서가 되어 봐에 말한다」를 선택하면(자) 거절당해 그 다음에 다음주의 토요일에 옥상에 가면 이벤트가 발생합니다. 거절당한 후, 마지막에 「 아직 너무 빨랐는지?」라고 하는 주인공의 대사가 나오면(자) 호감도 부족(59 이하)이라는 것이 됩니다. 
05 여름·플라네타륨으로 밤까지(데이트 종료시각이 PM6:00이후) 데이트 하는 이벤트가 발생합니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
06 여름·옥외 풀에서 이벤트가 발생합니다. 
07 여름·호감도가 70이상으로 학교의 옥상에 가면 이벤트가 발생, 선택사항이 출현합니다. PM2:00이후는 발생하지 않기 때문에 주의가 필요합니다. 
08 5회 이상 H 한 후에 옥상에 가면 이벤트가 발생. H 한 회수가 적으면 발생하지 않습니다. 
※ 보고와는 적극적으로 H 합시다. 「사랑의 추억 08」(이)라고 같이, 보고의 이벤트를 진행시키려면 H 계속 하는 것이 매우 중요합니다. 
09 8/15밤한정·「불꽃놀이」에서 이벤트가 발생합니다. 호감도 50이상 필수. 
10 가을·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
11 10/10한정·도서실에 가면 이벤트가 발생. 전날보고와 잡담 하고 있지 않는 경우, 이벤트의 맨처음이 조금 변화합니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
※ 대체로 학원제가 끝난 근처보고라는 H회수가 일정수에 이르고 있으면(자), 데이트 후에 시토에 발견되는 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트 후, 당분간 데이트는 커녕 착실한 회화조차 할 수 없게 되어 버립니다만, 당황하지 않고 떠들지 않고 조금 시간을 두어 봅시다. 일정한 시간이 경과하면(자), 미카등 맞선에 관한 이야기를 들을 수 있게 됩니다. 
12 가을 or동·통상의 회화 이벤트미카등 맞선을 (듣)묻지 않았던 경우만, 1 다음주의 토요일에 옥상에서 발생. 다른 이벤트의 연장선상에 있기 (위해)때문에인가, 호감도는 특히 관계 없음. 
13 가을 or동·「사랑의 추억 12」의 다음날, 또는 미카등 맞선의 일을 (듣)묻고 있는 상태로, 밤보고의 집을 방문하면(자) 이벤트가 발생. 
14 크리스마스 한정·하트풀 랜드에서 밤까지(데이트 종료시각이 PM7:00~) 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상 필수. 
15 1/1한정·신사에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 저녁부터 밤에 걸어 발생하지 않기 때문에 주의가 필요합니다. 호감도 90이상 필수. 
16 삼학기 이후·보고의 맞선 후, PM2:00전에 방으로 트레이닝 하면(자) 이벤트 발생. 트레이닝 전보고와 만났을 경우나, 데이트 후의 회화가 끝나지 않은 경우는 발생하지 않습니다. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수. 
17 삼학기 이후·PM2:너무 게 도서실을 방문하면(자) 이벤트가 발생. 「사랑의 추억 18」(이)라고 같은 날에 발생시키는 일은 할 수 없는 것 같습니다. 또, 데이트 후의 회화가 끝나도 좋은 경우나, PM1:55전에 도서실에 이동하고 있으면(자) 발생하지 않습니다. 호감도 90이상 필수. 
18 삼학기 이후·PM2:00전에 옥상을 방문하면(자) 이벤트가 발생. 「사랑의 추억 17」(이)라고 같은 날에 발생시키는 일은 할 수 없는 것 같습니다. 또, 데이트 후의 회화가 끝나지 않으면 발생하지 않습니다. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수. 
19 삼학기 이후·벨·에킵으로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
20 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
21 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
22 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
기본 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문한다 -2
데이트 이식 ◎
데이트 뢰츠시민 홀 ○
데이트 HOT SHOT ○
데이트 옥외 풀 △
데이트 불꽃놀이 ○
데이트 녹지공원 ◎
데이트 뢰진동물원 ◎
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ◎
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 △
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 ○
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「특히 없다」를 선택한다 -1
선택사항 「특히 없지만, 가지고 싶다」를 선택한다 +1
선택사항 「꿈으로 향해, 매진중」을 선택한다 +1
선택사항 「지금 현재, 꿈의 도중 」을 선택한다 -1
선택사항 「재미있었다」를 선택한다 --
선택사항 「재미있지 않았다」를 선택한다 -1
선택사항 「코가 가려워졌다」를 선택한다 +1
선택사항 「어울리고 있어」를 선택한다 -1
선택사항 「대담한 수영복이구나」를 선택한다 --
선택사항 「너무 노출하지 않아?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「심신」을 선택한다 --
선택사항 「응●응」을 선택한다 --
선택사항 「10세 정도」를 선택한다 +1
선택사항 「5세 정도」 「전혀 오른다」를 선택한다 +2
선택사항 「5세 정도」 「변함없다」를 선택한다 -2
선택사항 「관계없다」를 선택한다 +2
선택사항 「다만 야리 싶은 것뿐」을 선택한다 --
선택사항 「좋아하기 때문에」를 선택한다 +2
선택사항 「그 자리의 기세」를 선택한다 -1
선택사항 「보고씨와 함께 아프다」를 선택한다 +2
선택사항 「여러 여자 아이와 사이가 좋아지고 싶다」를 선택한다 -1
선택사항 「자주(잘) 모른다」를 선택한다 --
선택사항 「고기만두」를 선택한다 +1
선택사항 「안마응」을 선택한다 --
선택사항 「피자 만」을 선택한다 --
선택사항 「카레 만」을 선택한다 --
선택사항 「틴쟈오로스 만」을 선택한다 --
선택사항 「카스타드 만」을 선택한다 --
선택사항 「김치 만」을 선택한다 --
선택사항 「봐 만」을 선택한다 +1
선택사항 「염력」을 선택한다 --
선택사항 「사이코메트리」를 선택한다 --
선택사항 「염력에 의한 이동」을 선택한다 --
선택사항 「가방에 들어갈 수 있다」를 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 +1
이벤트 사랑의 추억 03 +1
이벤트 사랑의 추억 04 +1
이벤트 사랑의 추억 05 +1
이벤트 사랑의 추억 06 +1
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 --
이벤트 사랑의 추억 09 +1
이벤트 사랑의 추억 10 +1
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 +1
이벤트 사랑의 추억 15 +1
이벤트 사랑의 추억 16 +1
이벤트 사랑의 추억 17 +1
이벤트 사랑의 추억 18 --
이벤트 사랑의 추억 19 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3·선택사항 없음으로 무조건 -1
변명 호감도 Lv4 「애인과 데이트중이었다」 -2
변명 호감도 Lv4 「친구와 이야기해 받을 수 있고」 --
변명 호감도 Lv4 「길을 (들)물었을 뿐」 +1
변명 호감도 Lv5 「확실히 애인과의 데이트였다」 --
변명 호감도 Lv5 「친구와 이야기해 받을 수 있고다」 -3
변명 호감도 Lv5 「오인이 아니야?」 -3
변명 호감도 Lv6 「애인과 데이트 했다」 ×
변명 호감도 Lv6 「둘이서 놀았다」 -2
변명 호감도 Lv6 「행선지가 같았던만」 -1
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다. 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다. 보고는 생일의 시기가 빠르기 때문에, 가능한 한 빨리 묻기 시작할 수 있는 상태로 해 둡시다.

보고의 경우, 직업상이나 서적류를 좋아하는 것 같습니다만, 반면, 고가의 비교적 귀금속은 너무 효과가 없음 그렇습니다. 호감도가 낮은 동안은 에로 상품을 건네준다고 농담으로서 받아 들여져 호감도+1가 됩니다만, 어느 정도 높아지고 나서는, 다른 캐릭터와 같이 건네주는 것은 피합시다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(6/17) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × --    × × -- +1 +1 +2
□ 블래셀렛 × × --    × × -- +1 +1 +2
□ 링 × × ×    × × × +1 +1 +5
□ 귀걸이 × × --    × × -- +1 +1 +2
□ 프티트·파퓨메 × × --    × × -- +1 +1 +2
□ 황금의 스카라베 × × --    × × -- -- -- --
□ 오르골 × × +2    × × +2 +2 +2 +2
□ 철가면 × × --    × × -- -- -1 --
□ 머그 컵 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 귀여운 리본 × × --    × × × × +1 +1
□ 포토 프레임 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 귀여운 풍경 × × ×    × × × × +1 +1
□ 귀여운 미톤 × × ×    × × × × +1 +1
□ 우산 × × --    × × -- -- -- --
□ 본테이지 사진집 × × +1    × × +1 -1 -3 -1
□ 순수 문학 사소설 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 연애 소설 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 시집 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 현대 이공학 대전 × × --    × × -- -- -- --
□ 화집 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 누드 사진집 × × +1    × × +1 -1 -3 -1
□ 「아야시게교」경전 × × +1    × × +1 -1 -3 -1
□ 유행의 CD × × --    × × -- -- -- --
□ 그리운 CD × × --    × × -- -- -- --
□ 공구 세트 × × --    × × -- -- -- --
□ 밸런스 영양식 × × --    × × -- -- -- --
□ 작은 봉제인형 × × --    × × -- -- +1 +1
□ 그리운 플라모델 × × --    × × -- -- -- --
□ 로고 상품 × × --    × × -- -- -- --
□ 만화 잡지 × × --    × × -- -- -1 --

■ 오오야마 메구미 히코 공략

4/17에 등장합니다. 공략하고 싶은 경우는…콩(물집)에 데이트 신청해 주세요. 순조롭게 진행되었을 경우, 여름 방학(휴가)에 접어들면(자) 데이트 신청할 수 없게 됩니다. 이후는 2 학기까지 보류. 또한 「혜히코」의 호감도 레벨은 항상 일정한 같습니다.

2 학기 모두에 이벤트가 발생하면(자),정복오키에에 바꿉니다. 오키에가 출현하지 않는 경우는…기본적으로 진행해도 의미는 없습니다만, 회화등을 즐깁시다. 선택사항만은 이상하게 많은 캐릭터이기 때문에. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

혜히코에 레벨의 개념은 필요 없음 그렇습니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~79 이것은……실로 훌륭하다


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소입니다만, 혜히코의 경우, 장소의 좋고 싫음은 거의 없는 것 같습니다. 데이트중에 발생하는 이벤트도 옥외 풀에서의 회화가 탓있고이고, 적당하게 데려 걷습시다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 ○
데이트 뢰츠시민 홀 ○
데이트 HOT SHOT ○
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ○
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 ○
데이트 투지 클럽 ○
데이트 하트풀 랜드 ○
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「어울려 있어, 라고 말해 본다」를 선택한다 +1
선택사항 「의외로 큰 가슴이야, 라고 말한다」를 선택한다 +1
선택사항 「혼트~에 둥글다, 라고 얼룩 지미 중얼거린다」를 선택한다 -1
선택사항 「제매의 주선에 항상 비치는구나?」(을)를 선택한다 --
선택사항 「봉투첩로 해가 지는구나?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「친구와 휘청휘청 놀아 걷고 있어?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「미술관등이 조용한 장소」를 선택한다 --
선택사항 「유원지등이 떠들썩한 장소」를 선택한다 --
선택사항 「당구 등, 게임을 할 수 있는 장소」를 선택한다 --
선택사항 「물론 있겠어」를 선택한다 +1
선택사항 「전혀 없다」를 선택한다 --
선택사항 「옛날은 있었다」를 선택한다 --
선택사항 「사랑」을 선택한다 +1
선택사항 「돈」을 선택한다 --
선택사항 「운」을 선택한다 --
선택사항 「원파크였다」를 선택한다 +1
선택사항 「 실은 공부벌레였다」를 선택한다 --
선택사항 「얌전한 아이였다」를 선택한다 --
선택사항 「제복이 사랑스러웠으니까」를 선택한다 +1
선택사항 「나의 학력으로는 외는 무리였기 때문에」를 선택한다 --
선택사항 「현지였기 때문에」를 선택한다 --
선택사항 「비프 스튜」를 선택한다 +1
선택사항 「비후스트로가노후」를 선택한다 +1
선택사항 「비후쟈키」를 선택한다 --
선택사항 「그런 앞는 모른다」를 선택한다 +1
선택사항 「그런 옛 일은 잊었다」를 선택한다 --
선택사항 「바람으로 (들)물어 주고」를 선택한다 +1
선택사항 「뭐든지 소원이 이루어지도록(듯이) 받는다」를 선택한다 --
선택사항 「한숨을 흰 장미로 바꾸어 준다」를 선택한다 --
선택사항 「그런 질문은 각하이다」를 선택한다 +1
선택사항 「금단의 문이 열리거나」를 선택한다 +1
선택사항 「남성 교사가 인기만점」을 선택한다 --
선택사항 「아가씨의 수줍음이 희미해지거나」를 선택한다 --
변명 「애인」을 선택한다(호감도저) -
변명 「친구」를 선택한다(호감도저) --
변명 「침묵을 밀고 나간다」를 선택한다(호감도저) -1
변명 「애인」을 선택한다(호감도고) -2
변명 「친구」를 선택한다(호감도고) --
변명 「시라를 온다」를 선택한다(호감도고) -1
지각 호감도에 관계없이 데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

혜히코에의 선물은 광물을 중심으로 여성다운 아이템을 중심으로 선물 하면(자) 환영받는 것 같습니다.

또한…「혜히코」에 선물 해도 의미는 없습니다. 단념합시다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일 □ 크리스마스
□ 브로치 +2 +2
□ 블래셀렛 +2 +2
□ 링 +2 +2
□ 귀걸이 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 +2 +2
□ 황금의 스카라베 -- --
□ 오르골 +1 +1
□ 철가면 -- --
□ 머그 컵 +1 +1
□ 귀여운 리본 +1 +1
□ 포토 프레임 +1 +1
□ 귀여운 풍경 +1 +1
□ 귀여운 미톤 +1 +1
□ 우산 -- --
□ 본테이지 사진집 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 -- --
□ 연애 소설 +1 +1
□ 시집 +1 +1
□ 현재 이공학 대전 -- --
□ 화집 +1 +1
□ 누드 사진집 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 -1 -1
□ 유행의 CD -- --
□ 그리운 CD -- --
□ 공구 세트 -- --
□ 밸런스 영양식 -- --
□ 작은 봉제인형 +1 +1
□ 그리운 플라모델 -- --
□ 로고 상품 -- --
□ 만화 잡지 -1 -1



출처 : http://www.remus.dti.ne.jp/~jun31974/jkweb/capture/kakyusei2/
일어사이트의 내용을 번역기에 넣고 돌린것입니다.
표로 되어있는 부분이 많은데...별로 상관은 없는듯...
홈페이지랑 비교해서 보셔도 됩니다.

출처 : http://www.remus.dti.ne.jp/~jun31974/jkweb/capture/kakyusei2/

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Posted by Redvirus
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