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==METROID PRIME==
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SPEED RUN GUIDE와 COMPLETE LOG BOOK SUPPLEMENTAL ==VERSION 3.21==-팀 2003사람
의(_tim_@ignmail.com)(c)티모시 존스 에 의해
Percentage: 100%
Timestamp: 3:46
토치기차
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나.
INTRODUCTION
A. 이력 II.
HISTORY AND PLOT
A. Chozo
B. 공간은 III를 약탈한다.
CONTROLLER SETUP
IV.
GAMING BASICS
A. 일반의 팁들
B. 구조 IV의 지역들
C. 수송
D. 파워 업 역들
E. 장해들
F. 시각 교재들
G. 싸움 시스템
H. 환경의 위험들
V.
SPEED GUIDE?
VI.
THE PRIME SPEED RUN
A. 개요
B. 로그 책 표기법
C. 수를 세고 있는 항목
D. 어려운 모드
E. 움직이는 속력
1. 지나간 구부러져 실험(상사:
기생충 여왕)
2. 폐허들에서 독(상사:
Flaahgra)
3. 절도가 있는 변화들
4. 폐허들(재방문되는)
5. 빙하의 연구실들을 침투하게 한다(상사:
Thardus)
6. Chozo 폐허 폐품 회수업자 사냥
7. 자연스럽지 않은 실험들(상사:
오메가 Pirate)
8. 최후의 인공물들(상사:
Meta Ridley)
9. 최종적인 대결(상사:
Metroid Prime)VII.
POWER SUIT UPGRADES
A. 광선 오르막들
B. 모프 공 오르막들
C. 옷 오르막들
D. 바이저 오르막들
E. 제이의 오르막 VIII.
SAMUS의 ABILITIES
IX.
TIPS AND SECRETS
X.
THE LOG BOOK
A. 해적 자료들
B. Chozo Lore
C. 생물 형태학
D. 조사 입구들
E. 한때의 주사 XI.
ITEM CHECKLIST
A. 퍼센트 돌연한 고장
B. 에너지 탱크들
C. 미사일 팽창들
D. 파워 밤 팽창들
E. 로그 책 자료 장소들
1. 해적 자료들
2. Chozo Lore
F. Chozo XII의 인공물들.
ENDING GUIDE
XIII.
CONTRIBUTIONS
XIV.
LEGAL INFO
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=SECTION I:
INTRODUCTION=
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Metroid Prime...바로 그 이름은 완전의 적의에서 파상의 칭찬(기록을 위해,나는 게임이 실제로 발
사되었고 난 후에,대부분의“완전의 적의”가 끝났던 점에 주의했다)까지 변동하고 있는 반작용들을
도출할수 있다.
Retro Studios와 닌텐도와 협력하고 개발되고,Metroid의 게임플레이를 sidescrolling하고 있는 고전
적인 2D는 지금 첫번째 사람 명궁수,action/adventure와 게임의 platformer 장르들의 눈부시는 혼합
이 되었다,그리고 Prime는 flawlessly히 그렇게 거의 한다.
이 속력 런 문서에 포함되는 정보는 주되게 게임을 하고,비교적 낮은 시계 시간이내에서 모든 목적들
을 완료하기 위해 1를 위해 의미하게 된다.
물론,내가 나의 시간을 낮추기를 계속하는한 나는 갱신들을 하기를 계속할것이다,그리고 환영되는
것보다 이 모험을 통하여 시간을 절약하는 어떤 공헌들이라도 많다.
길...에서 내가 대략 3 주를 Tallon IV(그리고 모든 나의 자원들을 편집하고 있고,그것을 청서하고
있는 1 주)를 통한 표제어를 위해,그리고 가장 많은 것 을 위해 최적의 길을 확인하려고 하는 것은
나누는,내가 내가 많음을 제거하기 위해 경영했다라고 생각하는 지도들를 공부하고,분석하는 데에
썼다라고 하는 으로 소용없는 물러서고 있는(끝없이 나를 악화시켰던 무엇인가).
1장의 최후의 짧은 편지:
이 가이드의 주요한 재설계가 그것을 속력 파일으로 바꾸는 동안,나는 처음으로 Metroid Prime를 하
고 있었던 누군가가 이것을 읽을 수 있고,정확하게 무엇을 해야 하느냐에 관해 알 수 있었던 같은 방
법에 그것에게 편지로 썼다, 거기서,그리고 그것을 하고,그것에 성공하는 방법.
내가 주의하는 유일한 진짜 차이는 내가 저것이 공허한 총계들로 시간을 낭비하는 것 보다 오히려 게
임을 하는 것이 늦은 항목들 런들을 위해 상당히 대부분의 항목들을 남겨 두는 시간 에 특유의 길을 개
설한다라는 것이다 물러선다 과로로 병이 난다.
마침내,특별한 banks17,껍질,Amasawa,CUBEfreaK,Zell 안에서,나는 GameFAQs msg.판
들에 모든 사람에게 감사해야 한다,그리고 속력에 계속 노력한다 것 위한 소수의 다른 사람들은 당신
이 이 가이드에서 발견할것인 트릭들을 달리게 한다.
http://membres.lycos.fr/zell붕의99metroid/
추가에게 활기를 돋우라,IGN는 또한 이 가이드를 접대할 권한을 부여된다.
나는 이 주제에 최근 주의하고 있는 약간의 이메일들에게 줬다,그리고 나의 대답은 가진다 각각을 위
한 같은 것에 이다-나는 그것을 IGN에 제출했다.그래서 IGN가“나의 faq를 훔쳤었던” 이래로 더 이
상 내가 무엇을 하기 위해 가고 있냐 묻는다 것에 관하여 나에 전자 메일을 보내지 마세요.
그것은 여기에서 발견될 수 있다,누군의 것이 만약을 위해서 흥미를 일으키게 된다,...
http://faqs.ign.com//articles/384452붕의384p1.html
A. 이력
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02/13/03

Omega Pirate가 발견되었던 것을 때리는 더 효율적인 방법 후 Phazon Mines(v3.21)에서 시작되
고 있는 전체의 최후의 섹션을 다시 썼다.
나도 약간의 항목들을 재배치하고,워크 스로우(Void Bombus는 Quarantine A 앞에 실제로 나타나
지 않는다...내가 내가 알지 않는 저 미끄러짐을 하게 했던 방법...)의 잘못하고 있은 조금의 부분을
다시 썼다.
또한 인정된다∥ 24%의 Ultimate Challenge Run의 극히 중대한 개념.그러나 이 가이드가 25%의 런
(Charge Beam를 유지하는 것)으로 그것을 내놓는 방법으로 재편성한다.
현재 그것이 전부다.그러나 나는 가장 이상한 것을 더 많은 의지가 곧 오는 것을 느끼도록 한다...
02/06/03

Tallon Overworld에서 발견되는 신비적인“비밀의 세계”에 관해서 1 비트 더 많은 재료를(v3.11)보
너스 애니메이션들과 정보의 약간들을 포함하는 가이드에 추가했다.
또한 나의 주의를 끌도록 가리키게 되었던 새로운 약간의 트릭들을 포함하기 위해 상사 전략들의 안에
서 조금 재구성된다.
내가 이 점에서 기억할수 없는 더 상세하고 다른 misc.재료인 ITEM CHECKLIST의 많은 것을 다시
썼다.
02/02/03

Banks17는 Ultimate Challenge가 실제로,29%,27%이다(v3.1)라고 나에 지적했다.
적절한 정정들(항목 목록으로부터 Gravity Suit를 삭제하기 위해 그것을 최신의 것으로 바꾸는 것 뿐
만아니라)을 했다.
Furnace Spider Ball 지나간 자국을 일으키는 믿어지지 않는 정도로 유용한 대체의 방법을 추가하
고,속력 가이드의 약간의 잘못 선물을 고치고,그리고 어떻게든 내가 최후를 하고 있었던 때가 편집
하는 나의 주의와 갱신을 벗어났던 약간의 섹션들을 재배치했다.
01/29/03

재구성되었던 전 문서.
개별적으로 여기의(v3.0)리스트.그러나 주요한 약간의 가장 흥미 있는 사건들에의 하게 되었던 상
당히 많은 변화들는 100%의 런에서 시간을 절약하는 주요한 속력 트릭들의 편입과 Metroid Prime
Ultimate Challenge의 addition/expansion이다.
01/21/03

음악 변화,Chozo Ghosts와 그렇게 아주 작은 상사들로서 세게 되는 Beta Drone(v2.75)때문에,
내가 설명하기 위해 조금의 가이드를 재구성했던 것을 정했다 그런.
그것을 이해하기 더 쉽게 하는 Ice Beam 트릭의 일부들를 편집하고,런동안 내내 수량의 약간의 잘
못들과 오식들을 편집했다.
01/20/03

싸우기 전에 Ice Beam와 Gravity Suit에게 Thardus를 주는(v2.7)길의 형태로 리얼 타임-절약가를
가이드에 추가했다.
그것은 Sheegoth miniboss를 때리는 것 의 직후에 일반적으로 놓인다.
트릭을 집어넣으면서 움직이는 실제의 시험동안,최초의 공부는 timestamp 변화가 시계로부터 떨어
져서 약 35분까지 영향을 받는 것을 나타내었다.
또한 수정되었던 아주 Hard Mode 전략 마다은 약간의 공헌들을 추가하고,내가 Power Bombs가
Fission Metroids를 죽인다라는 것을 아는 것을 더 분명히 나타내려고 했다.
01/17/02

문제가이었던(Marshmallow의 예의)항목 퍼센트 돌연한 고장(v2.5)과 것에 관한 새로운 정보를
추가하고,그리고 그런 Creature와 Data 주사들의 약간들을 다시 한번 정리하는 것을 뒤에 갔다 50%
의 기호는 더 곧 닿게 되었다(물러서고 있는 더 많은 ever-soslight를 제거하는 것은 나온단다).
말투에의 큰 약간의 변화들를 하고,내가 좋아하지 않았던 상당히 대부분의 섹션들을 다시 썼다.
01/15/03

4:19 에에서 계시되는 새로운(그리고,가장,흐름현재)timestamp.
Went는 속력 런과 TIPS AND SECRETS 섹션(그리고 그들을 위해 Morphologies들를 만들었었다)
에 후퇴시키고,Alpha Metroids와 Sidehopper에 관해 짧은 infobits를 추가했다.(v2.4)
01/14/02

더 쥐고 있는(첫번째 초안 안에 낸 채로 해 두게 되는 이 Revisions 일부(v2.2)의 추가를 포함하
는 것).
내가 가졌던 정정되었던 많은 오식들은 Creature Morphology 섹션(그들은 이전에 돌병게 되었다)
에 발견하고,Metroid Prime와 Prime를 추가했다.
01/13/03

완결한 Prime는 Hard Mode이고,어려운 런에 관해 다르게 취급되어야 하는 무엇이라도 상술하기 위
해 여러 가지(v2.0)Hard Mode 팁들과 전략들을 집어넣기 시작했다.
전면적인 항목 획득 명령들을 바꾸고,가이드의 큰 지역들을 재구성하고, 결국 새로운 Speed
Guide로 끝났다.
교정하고 있는 결승을 끝내고,GameFAQs에 복종했다.
모든 다른 miscellaenous한 갱신들은 프리 복종이다,그리고 그들은 주로 바로 가이드의 최초의
putting-together를 상술한다.그래서 나는 내가 바로 중요지 않은 갱신들 역사로 우주를 잡지 않을 것
이다라고 정했다.
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=SECTION II:
HISTORY AND PLOT=
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Metroid 시리즈는 5개의 게임들의 위에 일어났다.
이것이,확실하기 위해,해방되는 제4의 사람이지만,실제의 스케줄에서 두번째로 일어난다.
아무리 잘해도,Metroid Prime는 최초의 Metroid에서 기술하게 되는 행사들몇 년 후에 일어난다.
이 배치의 증거는 게임 매뉴얼에서 발견될 수 있다:
“.Space Pirates가 없었던..But는 끝내었다.
그들은 즉시 그들의 생존자들를 2개의 야영지들로 나눴다.
사람은 그들의 망치게 되었던 재능을 다시 짓기 시작하기 위해 Zebes 위에 남았다...”
기술하게 되는 행사들에 의해,Zebes가 완전하게 파괴되었기 때문에 게임과 그것이 Metroid II에 앞
장서서 일어나야 한다고 하는 점에서 정의에 의한 그것은 Super Metroid 후 일어날수 없다:
,그리고 오히려 큰 quantites 안에서,Metroids가 아직도 존재하기 때문에 Samus의 안에서 돌아와
라.
Metroids가 끊어지는 종류이기 위해 이것 후의 게임들은 그것을 꽤 알려지도록 한다.
(잘...저것은 다소 논쟁의 여지가 있다,Metroid Fusion에서 일어나는 행사들를 줘진다.)
이와같이,Metroid 시리즈의 진행은 이처럼 본다:
- Metroid(1987(파미콘))“공간 해적들을 멈추라,그러면 은하계의 평화를 보존해라!”
- Metroid Prime(2002(닌텐도 Gamecube))“구조 IV의 표면의 아래에 악을 파괴해라!”
- Metroid II:
Samus의 복귀(1991(Nintendo Game Boy))“Metroids인 채로인 모든 것을 절멸하게 해라!”
- 훌륭한 Metroid(1994(슈퍼 패밀리 컴퓨터))“공간 해적들을 파괴해라,그러면 최후의 Metroid
를 절약해라!”
- Metroid Fusion(2002(게임 소년 전진))“X기생충들을 절멸하게 해라,그러면 전 세계를 절약해
라!”
매뉴얼에서 말하게 되는 것처럼 게임의 이야기에의 소개가 여기에 있다:
A. CHOZO
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Chozo...
천년제들에 걸쳐서,생물들의 이 새 와 같은 인종은 믿어지지 않는 기술적이고 과학적인 도약들을 했
다.
공간을 통하여 뜻대로 여행하고,그들은 아름다움에 있어서 재기 어려운 복잡의 전 세계-기술적인 경
이들와 매치되지 않는 도시들를 가로질러 많은 경탄해야 하는 것들을 지었다.
그들은 자유로이 그들의 지식을 더 최초의 문화들와 공유하고,모든 그 형태에서 마음에 두고,생명
을 존중하는 것을 배웠다.
그들의 사회가 그 기술적인 최고점에 도착했던 바로 그 때,그러나,Chozo는 그들의 정신성이 약해
지는 것을 느꼈다.
그들의 문화는 예언과 지식에 깊이 빠졌다,그리고 그들은 악의 상승과 일치하고 있는 Chozo의 저하
를 예지했다.
전 세계에서 증가하고 있는 폭력에 의해 공포에 부들부들 떨어,그들은 그들 자신(간단에 찬성하여
기술 없이 지내는 것)에 깃들이기 시작했다.
구조 IV는 그들이 만들었던 몇개의 피난소들의 사람이었다-기술을 앗아가여지고,자연의 재료들로
만들어지고,땅과 그 생물들에 결합하게 하게 되는 식민지.
년이 지났다,그리고 때에 맞춰,대기에의 문제의 큰 spume를 보내고,땅에 Phazon로서 알려지는
암의 요소를 주입하고,큰 유성은 Tallon IV에 충돌했다.
이 요소는 즉시 지구와 물의 안에 가라앉았다, 어디에서 그것이 꽃이 폈어도 생명에 독을 넣었다.
다른 것들이 끔찍한 형태로 변화하는 동안 대부분의 공장들과 동물들은 죽었다.
Chozo는 Phazon의 힘을 제어하기 위해 모든 그들의 지식과 기술에 불렀다.그러나 그들의 노력들은
실패하기 위해 운명을 정하게 되었다.
그들이 할수 있었던 모든 것은 만듦새이었다 영향 사이트에서의 분화구의 위의 사원은 Phazon 중심
을 떼어놓고,떨어져서 그것을 봉한다.
언젠가 구제자가 행성으로 돌아올것인라고 생각하고,Tallon IV 위에 그들의 시간의 새겨졌던 계좌
들 이외의 아무것도 남기지 않고,Chozo는 미지의 행선지로 떠났다.
B. 공간 해적들
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Space Pirates는 별과 별 사이의 유목민들이었다,우주 여행과 무기류에서 기술적이게 나아가게 하
다.
그들이 SR388 위에 Metroid 인구를 약탈했을 때,그들은 그들에서 잠재적인 큰 군사의와 에너지 자원
을 인정했다.
그들은 즉시 Zebes의 곧 근처의 행성을 침략했다,모든 생명(대부분의 토착의 Chozo를 포함하는
것)을 일소하고,행성의 표면의 밑에서 조사 재능들의 큰 네트워크를 구축했다.
Zebes의 표면의 밑에서 깊어,K-2L의 인근의 행성에의 그들의 급습에 의해 고아가 되는 젊은 소녀
가 Chozo중에 성장하고 있었던 바로 그 때 Space Pirates는 긴 세월 Metroids를 조사했다.
군인으로서 훈련하고,그리고 Chozo 피로 쏟는다 입히는 Samus Aran Chozo-made Power Suit,
그리고 절단,Space Pirate 군,리들리와 Kraid.의 거대한 대드보들를 포함하는 그녀의 길에서 모든
것을 파괴하고,Space 피레이츠의 가동을 통하여 벤 자리
그녀는 결국 그들의 기초의 중심에 도착하고,그녀가 보았던 모든 Metroids를 파괴하고,겉으로 보
기에는 Mother Brain를 폭파시켰다.
.그러나 Space Pirates는 결코 끝내게 되지 않았다.
그들은 즉시 그들의 생존자들를 2개의 야영지들로 나눴다.
사람은 그들의 망치게 되었던 재능을 다시 짓고,어머니의 브레인,리들리와 Kraid를 부활하게 하기
시작하기 위해 Zebes 위에 남았다.
제이는 강력한 에너지 자원들으로 행성을 찾아서 출발했다.
그들이 Tallon IV를 발견하기 전에 그들은 오랫 동안 검색하지 않았다.그것은 Chozo 사원의 아래에
포함되는 Phazon로부터의 에너지의 조용한 나고 있는 거대한 펄스들이었다.
이상한 돌연 변이 유도물의 큰 잠재성에 넋을 잃고,Chozo Ruins로 그들의 연구소들,수송기들와
생명 유지 장치들를 개조하고,그들은 즉시 인을 움직였다.
Space Pirates가 Phazon에 지뢰를 부설하고,그것으로 실험했던 것처럼,그들은 변화하는 그 능력
이 그들이 이제까지 보았던 무엇와이라도 달랐던,그리고 그들이 매우 급하게 그것을 토착의 생물 형
태들와 결합하기 시작했던 것을 알았다
그들은 그들의 가동을 정련했다;
열기의 동력을 공급되었던 기관들으로 그들의 기계류에 동력을 공급하는 것은 깊게 Tallon IV의 융해
한 깊이들의 안에 가라앉히게 되고,그들은 깊은 mineshafts를 운전하고,Phendrana Drifts에서 그
들의 2개의 주된 연구실들에 그것을 발송하고,더욱 더 Phazon에 지뢰를 부설했다, 거기서 영하의
온도들는 더 안전한 견본 견제를 만들었다.
조사는 앞에 뛰었다:
Phazon의 힘을 동력화하는 것 에 의해,그들은 Tallon IV의 외피의 밑에서 곧 어두운 동굴들을 순찰
했던 셀 수 없는 공포들를 만들 수 있었다.
그들이 선회하는 것 에의 또한 수송하게 되었던 많은 종류가 영 G의 Phazon 실험을 위해 발송하는
Space Pirates 알아차리지 않게 저 Samus Aran는 마침내 그들의 배를 그 낮은 궤도까지 쫓았다.
그들이 그들의 자연스럽지 않은 실험들을 계속했던 것처럼,Samus는 Tallon IV의 쪽으로 속도를 올
렸다,틀림없이 그들을 쓸어버릴 준비를 했다,...
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=SECTION III:
CONTROLLER SETUP=
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Gamecube의 지배인은 확실히 모든 단추들의 사용을 성취한다.그러나 당신이 날고 이것과 저것의 사
이에서 빠르게 전환을 하기 전에 그것은 장시간이 걸리지 않을 것이다.
단추들의 배치가 여기에 있다 ∥(당신이 실험할 수 없고,단추들를 주변에서 교환할 수 없는 것은 수
치이다;
당신이 전환을 하는 것 에 의해 Control Pad와 C-Stick의 기능들을 교체할수 있는 어느 하나가 Visor
와 Beam 기능들...를 제어한다).
- L단추:
적들(Scan 물체들(준비를 하게 되는 Scan Visor로))에 위에 잠겨라,그러면 Grappling Beam
(Grapple 아이콘이 나타날 때 만)를 사용해라.
- R단추:
Camera,Aim(Control Stick로),Activate Spider Ball 지나간 자국들(Morph Ball 모드에서)을
일어라.
- Z단추:
Map Screen를 불러내라.
- 출발/중지:
중지는 승부하고,Samus의 데이터 뱅크들를 기른다.
- 조종간:
Samus,주변의 Look와 Aim(R버튼과)를 움직여라.
- 제어 덧대는 것:
이용할 수 있는 Visors.사이의 스위치
- C막대기:
이용할 수 있는 Beam 무기들의 사이에서 전환을 해라.
- Y단추:
불 Missiles(Beam Combos(부담시키게 될 때))는 Power Bombs(Morph Ball 모드만에서)
를 놓는다.
- X단추:
Morph Ball 모드(에 전환을 해라.
- 단추:
불 Beam 무기(속인의 Bombs(Morph Ball 모드만에서)).
- B단추:
Dash sideto-side 동안이 잠겼던(기총 소사 움직임)점프(Activate Boost Ball(Morph Ball 모드
에서)).
나는 인정할것이다 ―디자인은 조금 못생기다.그러나 그것에 익숙해지는 것은 실행의 문제만이다.
내가 대체의 해결들이라고 간주했던 다른 것들에 대해 Metroid Prime는 이 준비로 멀리 더 잘 실제
로 작용한다.
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=SECTION IV:
GAMING BASICS=
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리바이벌 Studios는 이 분할지불에서 Metroid 게임들의 고전적인 개발 요소를 보존하고 있는 거만한
일을 했다.
당신은 첫번째 사람 원근법으로부터 논다.그러나 당신은 아직도 무서운 움직임의 많음과 Metroid를
정의하는 platforming하고 있는 스타일에 조우할것이다.
당신은 반 이상의 게임은 당신의 환경들을 배우고,그들을 개척한다 것에 관한 것이다 것이라는 것을
배울것이다:
높고 낮게 검색하고,방해가 되지 않는 곳에 장해들를 폭격하고,더 효율적인 길들을 찾는 것은 게임
에 완전하다.
3D 지도들는 때때로 조금을 혼란하게 하게 할수 있다.그러나 참을성이 많게,당신은 완전히 그것을
만들것이다.
여기의 지금은 저것이 조금 더 오싹해지지 않는 Tallon IV를 통하여 당신의 여행을 할지도 모른다 것
고 간주하는 약간의 물건들의 간단한 리스트이다.
A. 일반의 팁들
===============
- 거의 모든 Metroid 게임 에서처럼,당신은 자주 그들의 바로 1개의 적이 아니라 전 유목민의 떼를
다룰것이다.
끊임없이 목표로 하고,당신에 대한 가장 가까운 위협으로부터 주워 올리는 떼동안 L 버튼을 자유로
워 이용해라.
Turrets,Flying Pirates와 Fission Metroids같은 Auto Defense를 가진 후의 케이스들에서는,당신
은 때때로 표지를 제공하기 위해 당신의 이점에의 문들을 사용할수 있다.
그들의 크기때문에,피레이츠와 Fission Metroids를 날리는 것은 문들을 통하여 맞을수 없다.그래
서 반대쪽 위에 머무르고,당신의 목표들를 거기 으로부터로부터 주워 올리는 것은 정말로 쉽다.
- 당신의 싸움 HUD는 당신의 생명-절약가이다.
정보의 거대한 유입에 집중하는 것은 어려운 동안,그것은 명확히 당신이 때때로 여러 가지 독본들을
조사하는 것을 도울것이다.
당신의 Radar(좌상)는 임박한 적들의 당신에게 이야기할것이다,당신의 Map(우상)는 표시할것
이다 당신이 있는 곳의 작은 횡단면,당신은 우측,당신의 Threat Assessment(좌측)와 적들이 근
처에 있는 때 것처럼 보이는 당신의 Targeting Reticules 위에 당신의 Missile Count를 가진다.
- 당신이 부담 광선을 얻으면,당신은 당신에 끄는 것 보충들까지 외상으로 달아 놓을수 있다.그러나
트렉터 범위는 제한된다.
당신이 상사 싸움들동안 더 작은 적들 또는 장해들를 패배 시킬수 있는 케이스들에서는,당신은 계
속 그들(이것도 당신이 뛸수 있는 것보다 높게 올라가고 있은 보충들을 위해 일을 한다)에 가는 것
없이 그 보충들을 붙들기 위해 Charge Beam를 사용할수 있다.
- FPS 원근법의 성질때문에,나사 공격은 초기에 없다,그리고 공간 점프는 당신이 알고,좋아하기
위해 왔던 것이 아니다.
이 같이,당신은 벽에서 벽까지 벌떡 일어나지 않고 있을 것이거나,공기를 통하여 높은 속도들로 공
중 회전하지 않고 있을 것이다.
봄의 볼도 없다.그래서 만일 당신이 Morph Ball 통행들에 꼭 끼이고 있는 그 항목들의 무언가 원하
면,당신은 Bomb Jumping를 마스터해야 할 것이다.
- 직함이 있는“SAMUS의 능력들”을 당신이 섹션의 아래에서 리스트되는 재료의 모두 다를 마스터한
다라고 확신하게 해라,최후의 부부 타이틀들 과 달리이후,당신이 점프를 폭파해야 하거나,나아가
기 위해 다른 약간의 트릭을 사용해야 하는 장소들가 있다.
- 밀어올림 공 기술을 마스터한다;
보고 있는 것은 재미없다.그러나 그것은 빨리 적들을 피하고,항목들을 모은다 것이 들어가는 것을 거
든다.
- 모든 것을 조사해라!!
자주 당신은 새로운 재료 또는 그들을 조사하는 것 에 의해 상사들를 때리는 방법들을 발견할것이다.
몇개의 물건들이 원숏 항목들인 게임에 있는 것을 마음에 둔다:
한때 그들이 없는 것을 쓸쓸하게 생각해라,그러면 당신은 게임의 남음을 위해 그들을 잃어버린다.
편의를 위해,나는 그들의 해당하는 Log Book 서브 카테고리들에서 이 한번만의 상대들의 각각을 채
점할 뿐 아니었다.그러나 당신은 섹션(“THE LOG BOOK”)의 바로 그 끝에서 그들의 편집되었던
리스트를 발견할것이다.
- 게임의 모든 싱글 룸에는 이름이 있다.
,그래서 워크 스로우동안,당신은 자주 이 이름들의 참조들가 많이 더 쉬운 항해를 하는 것을 알것
이다.
당신이 있을 만큼의 방을 보기 위해,지도를 불러내기 위해 Z를 내리 눌러라.
당신은 그 때 거기와 다른 방들을 따라 두루마리에 C Stick를 사용할수 있다.
- 이전의 타이틀들과 달리,Metroids가 공격할뿐일 것인 것 만일 당신이 가까워지면(이것은 보통의
변화에만 간다;
사냥꾼 Metroids는 더 먼 어웨이로부터 공격할것이다,그리고 Fission Metroids는 당신이 있는 깁기
에게 주는 것처럼 보이지 않는다).
Ice Beam 불들이 다소 위험한 일군의 Metroids에 접근한다 것을 만들수 있는 비율에 연결되는 이 사
실.
만일 당신이 절약하는 Missiles를 가지면,당신은 항상 당신에 그것을 끌어당기기 위해 잠길 수 있
고,진동 돌풍으로 1를 불 수 있다, 거기서 그것은 패배 시키기 더 쉬울것이다.
B. 구조 IV의 지역들
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당신은 Tallon IV를 통하여 당신의 여행에 관해 6개의“세계들”를 가로지를것이다 그 모두는 그들 자신
의 유일한 환경의 조건들과 위험들 한다.
Super Metroid에서,여기의 세계들의 모두 다는 Transports의 사용을 통하여 연락한다.
그러나,Super Metroid과 달리,자주 복수의 수송들이 특정 지역안에서 있다,다른 어느 지역에도
당신에게 되돌아가는 1개 이상의 길(지옥(때때로 3))을 준다.
뒤이어 계속되는 것은 Tallon IV의 지역들의 짧은 견본의 리스트이다.
- 구조 상류 사회:
행성의 표면을 적신다;
밀림 환경의 다소.
Super Metroid 선수들를 위해,Crateria로서 그것에 대해 생각해라.
- Chozo 폐허들:
옛날의 파멸시키게 되었던 Chozo 도시들.
당신은 이 지역에서 많은 재료를 얻을것이다.그래서 감시하고 있게 하고 있어라.
대부분의 Ruins는 당신에서 더 깊게 모래이고,범위 물의 지역들 이외의,사막 와 같다.
- Magmoor 동굴들:
Norfair에 생각하고,제외한다 더 큰,그리고 훨씬 위험한.
게임의 그 진짜 사용만이 여러 가지 Transports에 도착하는 것인 이래로 Magmoor는 조금의 구경이
다...
- Phendrana 표류들:
Tallon IV의 얼음이 많은 산의 지역,이 어는 황무지는 Space 피레이츠의 Research Labs에 집에 돌
아간다.
- Phazon 광산들:
Space Pirates를 위해 주요한 거점 이 지역은 가득하다,바로 흩어지고 있는 많은 Phazon를 더하
여,그들의 Phazon 실험들.
당신은 많은 비틀게 되었던 적을 여기에서 발견할것이다.
- 영향 분화구:
4이외의 이루어져 있은 것은 묵게하는 매우 작은 지역;
이 최종적인 지역은 가로지르기 매우 어렵다.
이 지역(spooky 음악에 신호를 준단다)에서 깊은 모든 Phazon의 근원은 살는다.
C. 수송
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수송의 여러 가지 수단이 Tallon IV 주위에 있다.세계에서 세계를 위한 Traveling하는 것은
Transports 또는 엘리베이터들의 이용법을 통하여 완성된다.
지역에서 지역을 위한 옮기는 것은 통행들 또는 문들을 통하여 달성된다.
그들이 사용될 수 있고,그 때 게임의 남음을 위해 활발한 채로일 수 있기 전에 엘리베이터들는 조사
되어야 한다.
4개의 주된 종류들의 문들이 있다.그러나 어떤 조건들은 그들의 사용에 영향을 끼칠수 있다.
엘리베이터들와 문들이외의,당신이 접근할수 있는 터널들이 Morph Ball로 있다,그리고 당신이 할
수 있는 Magnetic Rails는 Spider Ball와 함께 여행한다.
당신이 이곳저곳에 움직이기 위해 사용할것인 수단의 좋은 리스트를 보기 위해 하기를 맡겨라.
- 푸른색

Bomb 또는 보통의 Beam에게 마음을 여는 것을 요구한다.
- 보랏빛

Wave Beam만은 이 구멍 문들을 열것이다.
- 백색

Ice Beam만은 thes 구멍 문들을 열것이다.
- 빨강

Plasma Beam만은 이 구멍 문들을 열것이다.
- 방패를 불어라-빨간 방패는 이 문들을 방해한다.
Missile로 차폐를 분쇄해라.
- 잠그게 된다

당신은 약간의 목적을 완료해야 하거나,이 문들의 자물쇠를 열기 위해 수 종류의 콘솔을 조사해야 한
다.
목적이 이뤄졌을 때 당신은 메시지를 받을것이다.
- 수송:
당신은 Tallon IV 주위에 이곳저곳에 당신을 데려가는 이 거대한 연단 승강기들를 활동적으로 하기 위
해 Scan Visor를 사용할것이다.Once 특별한 Transport는 활동적으로 하게 된다,그것은 게임의 안
에서 오랜 동안 온라인인 채로이다.
- 모프 공 터널:
Morph Ball가 얻어졌으면,당신은 새로운 장소들를 여행하기 위해 이 작은 통행들을 사용할수 있
고,사용할것이다.
어떤 터널들은 막힌다,그리고 장해들는 삭제되어야 한다.
- 자기의 선로:
당신이 Spider Ball를 가지면 당신은 아직도 어떤 지역들을 항해하는 이것들을 사용할것이다.
그들을 체포하고,사용하기 위해 Rail근처에서 R를 들어라.
- 힘 도관:
Thermal Visor를 얻고 난 후에 발견되고,이것들은 활발하지 않은 문들(당신은.그것의 안에서 많
이 발견을 시작할것이다)을 촉진하기 위해 사용된다.
Wave Beam로 그들을 전원을 켠다;
줘졌던 방의 모든 Power Conduits가 활동적으로 하게 되었으면,힘은 문에 되돌리게 될 것이다.
D. 파워 업 역들
====================
(노트:
Research Data가 그렇게 방해가 되지 않는 곳에 첫번째 2를 얻는 것처럼 Space Pirate Frigate 위에
이 역들을 조사하는 것은 센다).
- 지도 역:
홀러그램을 조사하거나,다리를 밟아 넣어라,그러면 그녀가 있는 지역을 위해 Samus는 Map를 다
운로드할것이다.
오렌지으로서의 미 탐험의 지역들이 파란 채로인 동안 조사되었던 지역 쇼.
- 역을 절약한다:
모든 당신의 Energy에 보급하고,당신의 게임 진보를 절약하기 위해 덧대는 것에 다리를 밟아 넣어
라.
- 미사일 역:
당신의 Missile 보충하는 것을 재로드하기 위해 덧대는 것에 다리를 밟아 넣어라.
E. 장해들
===============
당신이 당신의 항목들을 개량하고,진행하는 것처럼,당신은 더욱 더 당신의 길을 막는 물건들을 발
견할것이다.
당신이 발견할것인 바위들와 그들을 돌아서 가는 방법의 리스트가 여기에 있다.
- 사암:
이 종류의 바위를 파괴하기 위해 Morph 볼 Bombs를 사용해라.
- Talloric한 합금:
모프 Ball Bombs는 이것을 제거할것이다.
- Radion 돌:
Concussive Missile 돌풍.
- Brinstone:
Concussive Missile 돌풍.
- 코르다이트:
약한 Super Missile 돌풍들에 있어서.
- Bendezium:
Power Bombs만은 이 종류의 바위를 파괴할것이다.
F. 시각 교재들
==============
명백해야 하는 것처럼,당신은 Combat Visor에서 게임의 거대한 대다수를 쓸것이다.
당신의 3개의 다른 이용할 수 있는 Visors는 Scan Visor,Thermal Visor와 X-레이 Visor를 포함한
다.
각각은 게임의 특별한 구분들에 있어서 중요하다.
당신이 여분의 Visors를 알아야 한다라고 하는 주요한 정보를 위해 하기를 점검해라.
- 주사 바이저:
이것을 선택하기 위해 Control Pad 위에 좌익을 내리 눌러라.
활발할 때,작은 magnifer는 Visor의 중앙에 나타난다.
조사될 수 있는 무엇이라도 인식할 수 있는 심볼으로서 나타날것이다.
오렌지 심볼들은 Creature Data의 잡다한 자료들와 대다수를 설명한다.
다른 방향,빨간 심볼들은 임무-임계:
그들도 상사 자료들,Pirate Data,또는,당신의 현재의 목적의 완성에 필요한 다른 약간의 유행 안
에서,Chozo Lore이다.
당신의 reticule가 걸치고 잠겼으면,L 버튼이 그것에 관한 정보를 다운로드한다고 간주해라.
- 열기의 바이저:
Thermal Visor는 당신이 적외선의 스펙트럼과 지나간 자국 열 서명들으로 아는 것을 허락한다.
Visor가 동일시된다라고 하는 무엇이라도 비정상의 것처럼 밝은 지점(서명들을 데우기 위해 유사하
는)으로서 나타난다.
당신은 이처럼 어두운 데에서 알 수 있고,다소는 보이지 않는 적들을 추적할 수 있고,일부의 적들
위에 대체의 목표들를 받게 할 수 있다.
당신은 게임이후에 Power Conduits를 활동적으로 하기 위해 이 Visor를 필요로 할것이다.
- X 선 바이저:
좋은 ol를 생각한다’,최초의 사람 원근법으로부터,Super Metroid로부터 X X-레이 Scope.
당신은 벽들을 통하여 알 수 있고,숨겨졌던 통행들의 위치 결정을 할 수 있고,어떤 보이지 않는 적
들(웬일인지,Shadow Pirates는 열기의 이미징윱게 될 뿐일 수 있다)을 추적할 수 있다.
X-레이 Visor는 또한 대체의 목표 획득에 도움을 줄수 있다.
G. 싸움 시스템
================
Metroid Prime의 Combat 시스템은 공정히 솔직하다.
당신이 싸우고 있을 때,당신은 통상 Combat Visor를 사용할것이다.
나중에,당신은 Thermal를 방문할 것을 강요당할 것이다,그리고 추적하는 X-레이 Visors는 서명들
으로 데우고,가렸다.그러나 기초적인 생각은 같은 것인 채로이다.
당신이 항상 그것에 직면할수 있을 정도로 L가 당신의 목표 에 위에 잠긴다고 간주해라.
당신이라면 동안이 잠겼던,당신이 회전하고,대부분의 공격들을 교묘히 회피하는 것을 허락하고,
당신이 적 주위에“기총 소사할것인”B를 가볍게 쳐라.
당신이 Space Jump Boots를 가지면 이것은 1 비트 더 쉽게 하게 된다.그래서 당신은 방해가 되지
않는 곳에 점프를 두배로 한다.
이따금 당신은 당신이 걸치고 잠길수 없는(Eyons(가리게 되었던 적들))적들에 직면할것이다.
그래서 당신은 수공으로 당신의 목표를 노리기 위해 R 버튼을 사용해야 할 것이다.
그것은 당신의 적의 약함들을 알기 위해 중요한*extremely*이다.
약한 많은 적수들가 Ice,Fire 또는 Electricity에 있다.
이 약함들을 알아라,그리고,당신의 다른 Beam 무기들로 그들을 개척해라.
빨리 적을 패배 시키는 방법을 아는 것은 자주 생명 또는 죽음의 차이를 만들지도 모른다.
내가 더 일찍 당신이 때때로 목표를 얻기 위해 열 서명들(그림자 피레이츠,Thardus,Prime)또는
실체가 없는 변칙들(Chozo Ghosts(Prime))을 추적해야 할지도 모른다라고 언급했던 것처럼 잠
겨라.그래서 당신이 바른 상황들에서 어떤 Visor를 사용해야 하느냐에 관해 알아라.
H. 환경의 위험들
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구조 IV는 많은 위험한 evironmental한 섹션들을 가진다.
스타터들를 위해,당신이 에너지와 군수품들을 보존할수 있을 정도로 적들이 어디에 있냐,그리고 어
떻게 빨리 그들을 제거해야 하느냐 알아라.
용암과 Phazon는 게임의 2사람의 거물들이다;
당신이 Phazon Suit를 얻을 때까지 상상외로 많게 용암에서 수영하지 않고,Plague 같은 모든 파란
Phazon를 피하지 않려고 해라.
또한 거꾸로 당신의 진보에 영향을 끼칠것인 어떤 적들과 위험들이 단지 당신을 해치는 외에 다른 길
들에 있다.
산란 Bombus는 당신의 Visor를 방해할것이다,그것을 대기 전기에 향한다.
Magmoor 안에서,폭포를 통하여 여행하고 있는 의지로서,증기 구멍들은 올라가고 있은 당신의
Visor를 안개로 덮을것이다.
당신이 Gravity Suit를 가질 때까지,액체를 통한 움직임은 또한 많이 방해하게 된다 그 것은 당신의
견해 capability.이다.
이 섹션을 위한 충고의 최후의 조금은 끊임없이 당신의 환경들을 알고 있는 것이다;
자주 무엇이 굽음 주위에 있냐 아는 것은 살아남는 당신의 능력의 중대한 차이를 만들것이다.
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=SECTION V:
SPEED GUIDE?=
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내가 당신이 무엇을 생각하고 있냐에 관해 알아,그래-Metroid Prime Speed Run?
“저것은 심지어 가능하냐?”
나의 첫번째 질문이었다.
,그리고 다량의 시간 동안,게임플레이의 선장이 항목들을,Crocomire에 앞장서서 Wave Beam를
얻는 것을 포함하고 있는 Super Metroid의 유명한 트릭같은,빠르게 할 아주 어떤 시도들라도 막을것
이다라고 강하게 생각하게 되었다.
최근,그러나,진보는 연구의 이 분야에서 행해졌다.
많은 가능한 방법들이 제안되는 동안,거의는 게임에서 나중에 실패에서 만났다;
.그러나 의미심장하게 시간을 줄이는 적어도 1개의 길이 보통의 것보다 빠른 2개의 항목들을 부여잡
는 것 옆에 일반적으로 있다.
이것은 움직이는 실제의 속력 에서의 밑에서 상술된다.
지금,바로 당신이 손 앞에 알 정도로,당신은 아마 아무것도 조금의 다른 것들 안에도 없는 이 가이
드에서 가루로 만들고 있는 지구라고 알지 않을 것인가,지도들를 보는 새로운 약간의 방법들을 위해
저축해라.
절대적으로 만일 살아남(수벌들,Turrets,상사들,기타)기 위해 필요하지 않으면 시간-저금의 공
정히 기초적인 방법들은 통행들(그것은 적들에 제이들에게 낭비해 달리는 것와 발화를 소중히 둔단
다)과 급하게 피하고 있는 적들을 통하여 Morph Ball를 사용한다 것을 포함한다.
움직이는 이 속력이 집중할것인,같은 것을 사용하는 것은 토치기차에서 준비를 강요하는 요점들의
빠른 개요가 여기에 있다.
1. 지나간 실험 구부러져
- 포기되는 해적 호위함을 조사해라.
- 구조 IV까지 기생충 여왕과 도피를 패배 시켜라.
2. 폐허들의 독
- 아주 작은 상사들와 당신의 주요한 오르막들을 얻기 위해 싸우라.
- Varia Suit를 위한 Sunchamber와 싸움 Flaahgra에의 여행.
3. 절도가 있는 변화들
- Magmoor의 불 같은 깊이들를 조사해라.
- Phendrana Drifts까지 나아가라.
- 밀어올림 공의 위치 결정을 해라.
- Tallon Overworld에 되돌아가는 유람 여행(대금 수취인 지불로 공간 점프).
- Phendrana에의 복귀와 파도를 위해 Sheegoth한 싸움은 빛나고 있다.
4. 폐허들(재방문되는)
- 얼음 광선을 완전히 발견하기 위해 Chozo Ruins와 일으로 돌아와라.
- Tallon Overworld에 되돌아가는 출입구와 Phendrana Drifts에의 복귀.
5. 빙하의 연구실들을 침투하게 하는 것
- 조사 연구실들을 침투하게 해라,열기의 바이저의 위치 결정을 해라.
- 완전히 어는 창,maneuever와 대금 수취인 지불로 중력 옷을 발견하기 위해 새로운 길을 사용해
라.
- 격리하는 복귀는 거미 공을 횡혈을 파고,Thardus와 얻기 위해 싸운다.
- Magmoor로 돌아오고,혈장 광선을 부여잡는다.
- more-than-early한 파워 밤 오르막을 포함하는 약간의 항목들을 얻기 위해 Magmoor Workstation
와 머리를 통하여 Phendrana Drifts로 돌아와라.
- Tallon Overworld에의 복귀.
6. Chozo 폐허 폐품 회수업자 사냥
- 당신이 제일 위에 빠져나갈수 없었던 수톤의 오르막들을 모으고 있는 Chozo Ruins에 저촉되라.
7. 자연스럽지 않은 실험들
- 분쇄되었던 호위함의 깊이들를 조사하고,Phazon Mines를 넣기 전에 X 선 바이저의 위치 결정을
한다.
- 중심의 발전기의 위치 결정을 하고,파워 밤들을 모은다.
- 물러서라,그러면 엘리트의 해적과 군인의 인공물을 얻기 위해 싸우라.
- Phazon Mines를 통하여 되돌아가는 싸움과 엘리트 15분들용의 머리.
- Phazon Suit를 얻기 위해 오메가 해적을 패배 시켜라.
8. 최후의 인공물들
- Tallon Overworld와 Chozo Ruins의 항목 수집을 끝내고,인공물들 사원에 인공물들을 되돌린다.
- 영향 분화구에 접근하기 위해 메타의 리들리를 패배 시켜라.
9. 최종적인 대결
- Conquer Phazon Core와 패배 Metroid Prime.
물론,써지는 것은,모든 항목 픽업과 Log Book 주사로,바로 3시간 반 미만에서에서 Metroid
Prime를 서둘러 빠져나간다 것의 아주 더 상세한,단계적인 가이드이다.
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=SECTION VI:
THE PRIME SPEED RUN=
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A. 개요
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이 속력 가이드는 게임의 주요한 지역들을 둘러싸고 있는 여러 가지 서브섹션들으로 분류된다.
당신이 Chozo Ruins로 Tallon Overworld로부터 진행하는 때같은,당신이 새로운 세계에 들어가는
어떤 때라도 당신은 얻는 가이드의 각 섹션을 수반하는 Mission Outlooks를 점검할수 있다 빠른 민첩
한 당신이 거기에서 발견할것인 것에 관해 당신이 알아야 하는 무엇이라도과 모든 것 위에.
Outlooks는 당신이 완료해야 하는 어떤 주요한 목적들이라도 포함한다,항목과 같을 정도로 잘 시스
템(“오르막들”,“에너지 Tanks/Missile Expansions/Power Bombs”,“Chozo Lore”,“Chozo
Artifacts”,“해적 Data”와“로그 Book Scan하게 되고)을 추적한다.
나는 당신이 없이 지내기 위해 가질 필요가 있을것인 바로 것을 아는 것은 유익할지도 모른다라고 느
꼈다 정확하게 기억한다 무엇 일반의 워크 스로우에서 없어지고 있는 시간을 하거나,낭비하기 위
해.
때때로,당신이 게임동안 내내 자각시키것인 자료들에 관해 나는 또한 참조들를 만들것이다.
Hint 시스템이 켜지는지 이외의,내가 이 의지만 조금을 기술하는정확하게 그 때 그것이 할것인
Oftentimes는 나타난다 만일 컴퓨터가 당신이 지역에서 너무 많은 시간을 보내고 있다라고 정하면 나
타난다.
당신의 컴퓨터를 이상한 중력 원형들처럼 물건들 또는 Research Core와 겹침 선반의 장소의 당신에
게 경고해 이제까지 받는 것 없이 게임을 마치는 것은 실제로 가능하다.
B. 로그 책 자료 표기법
=========================
Log Book 자료들가 다운로드될 수 있는 어떤 때라도,범주는 CAPITAL 편지들에서 나타내게 된다;
즉 PIRATE DATA.
그러나,이것은 행성의 주민들과 같은 경우가 아니다.
Creature Morphologies들의 경우,나는“인용들”에서 각각을 나타내었다;
즉“공간 Pirate”그것이 첫번째로 조우하게 되고,조사될 수 있는.
Research Data라고 간주되는 항목들은 있다 [ 괄호로 묶었다 ];
즉 [ 포술 연습함 ].
당신의 Power Suit에의 어떤 오르막들이라도 또는 당신이 받게 하는 무기들는 또한 CAPITAL 편지들
에서 나타내게 된다;
i.e MISSILE EXPANSION( -또는 MORPH BALL.
C. 수를 세고 있는 항목
=================
당신은 내가 워크 스로우의 과정동안 아주 모든 항목을 게임의 속에 세어 넣었다라고 알아차릴것이
다.
이것이 나의 기록 목적들을 위해 처음부터 디자인하게 되는 동안,게임을 통하여 그 사람의 항목 진보
의 정보를 계속 얻는 것은 더 쉬울것일 정도로 나는 거기에서 머무른다 것이 아주 적당한 것을 알았
다.
내가 대부분의 항목들을 위해 사용했던 번호를 매기고 있는 시스템은 계속된다(-/)당신이 볼것인
형(그렇게 당신이 Truth의 Artifact라고 아는 한 번)그것(당신이 12의 Artifacts.에서 1의 위치 결정
을 했던 것을 가리키는 것) 후(12붕의01)
나는 또 Pirate Data와 Chozo Lore를 위해 이것을 했다;
25자루의 총 Pirate 통나무들와 16의 Chozo Lores가 있다.
그러나,나는 Energy Tanks와 Missile/Power Bomb Expansions같은 작은 편의 오르막들을 위해
이것을 하지 않았다.
이 I는 바로 얻고 난 후의 당신의 총량이 오르막이이어야 한다라고 말했던 것을 리스트했다.
좀 14의 Energy Tanks,250의 Missiles와 8개의 Power Bombs가 있다라는 것을 알아라.
D. 어려운 모드
============
이것이 주되게 Normal Mode를 위해 디자인하게 되는 동안,나에 여기서는 Hard Mode도 설명할 여
분의 시간이 걸렸다.
당신이 조사하는 지역들의 적들은 같은 것인 채로일것이다,그들이 할것인 것을 제외하고 강한(그래
서 만일 당신이 Normal에서 1개의 부담시키게 되었던 숏을 사용하면,당신은 Hard에서 일반적으로 2
를 사옳求할 것이다) 것처럼 두 번이다.
그러므로,나는 섹션들.그러나 내가 포함했던 주된 워크 스로우의 아무것도 바꾸지 않았다 새로운 무
엇이라도 개설하는 모든 아주 작은 상사들고 주요한 상사들를 위해 개개의 Hard Mode Strategy 당신
은,당신이 시험해 보고,이용하고 싶어할것인 어떤 신형의 전략이라도,승리로 잡을 필요가 있을것
이다.
또한, 만일 더 더러워지는 아주 수명이 Hard에 있는 이래로 일부의 적들이 Hard Mode로 반응을 보
일것인 방법에 관해 당신이 나로부터 닥치는 대로의 논평을 보면 놀라지 마라.
E. 움직이는 속력
================
길에 따른 모든 항목을 포함하는,끝내는 출발 으로부터 나 비공식의(또한,공식의 내가 정말로 알
지 않는다)Metroid Prime.의 게임을 통한 속도 위반에 가이드
=======================================
SUBSECTION 1:
EXPERIMENTATION GONE AWRY
=======================================
SPACE PIRATE FRIGATE
====================
목적들:
-----------
- 호위함에서 견본 위반의 근원을 결정해라.
얻는 항목들:
-------------
- 오르막들:
N/A.
- ET/ME/Pb:
N/A.
- Chozo 지식:
N/A.
- 해적 자료들:
Zebes의 안에서 떨어져라.
- 주사들:
기생충,Auto Defense Turret,Map 역,Small Energy,Missile Ammunition,Save 역,Parasite
Queen.
당신이 새로운 게임을 시작하면,당신은 Tallon IV의 행성의 궤도에서 포기되는 배로부터 횡령되고
있는 고뇌 신호들를 알릴것이다.
Samus Aran의 배가 오히려 멋진 뛰어 넘는 애니메이션을 통하여 나쁘게 손해를 입히게 되었던
Pirate Frigate와 주기에 접근하는 것처럼 보고 있어라(그리고 정미의 음악을 듣는다는다).
연속이 끝내게 되면 당신은 제어를 당연한 것으로 여길것이다.
이 수준은 제어들에 정통하고 있어지기 위해 당신을 위해 실행 셋션만의 역할을 다한다.
당신은 Deck Alpha를 시작할것이다.그것은 Frigate의 독에 들어감 만들과 저장 시설들을 수납한
다.
당신의 출발점으로부터,당신은 당신 앞에서 파란 폴스 필드를 볼것이다.
당신이 나아갈수 있을 정도로 그것으로부터 군대를 해산하기 위해 걸치고 잠기고,4개의 공들의 각각
을 쏘라.
다음에,두번째의 폴스 필드의 오른쪽에 콘솔을 조사해라
당신이 그들으로부터 군대를 해산할수 있을 정도로 이것은 공들을 활동적으로 할것이다.
이 때(그렇게 당신이 그 때 높은 것들을 목표로 하는 것을 돕는 사용 R)가 이어지는 여섯 개가 경사
로 의 위로를 통하여,그리고 파란 문을 통하여 있다.
당신이 가는 것처럼 콘솔들을 조사해라;
당신이 계속 전진할수 있기 전에 당신은 airlocks들의 기압 조절할 필요가 있을것이다.
다음 방은 Emergency Evacuation Area이다.
경사로의 아래에서 이끌어라,그러면 마루근처에서“기생충”의 위치 결정을 하기 위해 당신의 Scan
Visor를 활동적으로 해라.
당신에 대해 걱정하기 위해 그 Space Pirate 저녁 식사 위에 대접받는 것은 너무나 바쁠것이다.그래
서 당신은 안전하게 그것을 조사할 수 있고,파괴할 수 있다.
지금 그것을 조사한다;
당신은 이 수준 후 더 이상의 기회들에 처하지 않을 것이다,그리고 당신에게는 에스케이프 시퀀스동
안 떼들를 조사하려고 하는 것을 낭비할 시간이 없다.
방의,그리고 파란 문을 통한 끝에는 반대쪽에의 머리.
다음 복도 안에서,당신은 난국에 도착할것이다;
Frigate로 파편을 통한 돌풍과 더 깊은 머리에 Charge Beam를 사용해라.
다음 복도는 작은 터널으로 도주하고 있는 3개의 Parasites의 짧은 영화관을 나타낼것이다.
제일 [ 지도 역 ]을 발견하기 위해 Morph 볼을 사용할 때에 그들을 따라가라.
Frigate를 위해 조사하고,Map를 다운로드해라, 그리고 밖으로,그리고 엘리베이터 방 으로 위에 앞
으로 돌아가 방해해라.
그것을 활동적으로 하고,Deck Beta에 여행하기 위해 콘솔을 조사해라.
Deck Beta 위에,당신은 손해를 입히게 되었던 어떤 터널들을 조종하기 위해 Morph 볼을 사용해야
할 것이다.
당신이 Biotech Research Area 1에 도착하면,당신은 상처입은 두 개의 Space Pirates를 발견할것
이다.그러나 아무것도 너무나 대단한 위협을 배치하지 않는다.
당신이 나중에 그것이 더 자신이 있을것일 정도로 기총 소사한다 것을 하기 위해 당신의 기회를 여기
에서 이용해라.
당신이 그들을 패배 시키는 것처럼 그들이 떠날것이어 [ 작은 Energy ],,그리고 [ 미사일
Ammunition ] 보충들;
반드시 첫번째로 그들에 Log Book를 조사하도록 해 주세요.
“자동 Defense Turret”로서 알려지는 몹시 새로운 적이 다음 문을 통하여,그리고 굽음 주위에 있
다.
L를 들어라,그러면 당신이 그것을 조사할수 있을 정도로 옆으로 한 발짝 비켜서라, 그리고 그것을 파
괴하기 위해 2개의 Missiles(Hard의 3)에 불을 질러라.
당신이 도착하면 Biohazard Containment(당신이 저것에게 건네 주는 방에는 그것에서 많은 컴퓨터
단말들이 있다)(PIRATE DATA 로그 입구를 다운로드하는 입구근처의 주사 1)는“Zebes의 안에
서 떨어진단다”(25붕의01).
이 입구는 다른 한사람의 한번만의 상대이다;
그것을 여기에서 놓쳐라,그러면 게임나머지의 기간 그것을 잃어버려라.
모퉁이를 돈 곳에 숨고 있는 Defense Turret를 꺼내라,그러면 방에서“easter 달걀들”의 약간들을 조
사해라.
중심의 튜브의 거대한 생물은 Super Metroid와 스캐닝으로부터 막연하게 쾅하는 소리가 나고 있는 문
이 명확히 당신을 그물로 잡는다라고 Draygon의 나에게 생각해내습니다 Zebesian Sidehopper의 기
술(게임이 그것을“위험한 xenotropic한 생물 형태”만으로서 분류하는.
당신이 Deck Gamma에 이르기까지 리프트에 이를 때까지 다음 조금의 지역들 을 통하여 위에 계속
하지 마라.
승강기를 활동적으로 하기 위해 콘솔을 조사해라, 그리고 저것이 공격할것인 Space Pirate에 대한 준
비가 되어 있은 부담시키게 되었던 숏을 잡아당겨 넘어뜨리고,가져라.
벽 위에 콘솔들을 조사해라,그러면 당신은“금속적인 구를 삽입하는” 것을 재촉될 것이다.
이 수단은 문(그것은 그 때 당신이후 이 문들이 할것인 Space Pirates 사용이 Morph Ball 기술이 그
들에 대한 완전한 신비성이다 것이라는 것을 나중에 배우는 방법...의 문제를 토의한다)의 자물쇠를
열기 위해 Morph 볼을 사용한다
Door#1의 뒤에 거짓말 Door#2.그러나 당신이 주사에 최초의 왼쪽의 방으로 이끌어야 하는 것 [ 세이
브 역 ].
Reactor Core의 상사에의 다음 큰 문을 통한 밖으로 출입구와 머리.
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BOSS: 기생충 여왕
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당신이 이 괴물을 보는 것 에 생각할지도 모르는 것에도 불구하고,“기생충 여왕”은 굉장한 손 쉬운일
이다.
이 싸움은 당신을 기술을 기총 소사한다 것에 대해 편안한 기분이게 할것이다.
중요한 일부터 순서대로,그것을 당신의 Log Book에 추가할 뿐 아니어,그녀의 약한 점(입)을 확
인하기 위해,목표를 정하고,상사를 조사해라.
이 싸움동안,당신이 교묘히 회피해야 할 것인 유일한 공격은 시들게 하고 있는 에너지 광선이다.
당신이 입을 목표로 하면,원형으로아 방 주위에 끊임없이 당신의 Power Beam를 쏘는 동안 기총 소
사해라.
당신의 숏들은 폴스 필드의 중단들을 통과하는 데 충분히 빠르다
당신이 폴스 필드에서도 큰 갈라진 틈에 조우할 때는 언제라도 중대한 손해를 분배하기 위해 약간의
Missiles 또는 부담시키게 되었던 숏들을 입에 초래해라.
이 싸움은 2,3 라운드 후 끝났을 것이다.
그리고 수준의 다음 무대에 준비해라.
HARD MODE STRATEGY:
광선 광선이 1 비트 더 많은 손해를 한다라고 하는 사실이외의,많지 않음은 이 싸움에서 다르다.
Parasite Queen는 약간 더 적은 손해를 잡는다.그러나 원형은 아직도 같은 것인 채로이다.
끊임없이 당신이 다할 때까지 more-frequent한 광선을 피하는 기총 소사는 열린 폴스 필드에 공격하
고,Missiles를 개시한다;
그리고 부담시키게 되었던 Beams.에의 행락지
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“시한 폭탄 세트(도피)즉시”연속은 거의 Metroid의 교의상의 일부이다;
모든 게임은 그것을 가진다.
물론,당신은 당신이 보통의 2-3분에 대해 7대의분 타이머를 보는 게임의 크기에 대한 느낌을 얻을것
이다.
위의 문은 봉해진다.그러나 당신이 가기 위해 필요로 한 방향에서 사진기는 자동적으로 당신을 가리킬
것이다.
cooridors에 저촉되라,그러면 앞에 올라가고 있은 Defense Turret로부터 군대를 해산하기 위해 당
신 앞에서 콘솔을 조사해라.
당신이 Biotech Research Area 1에 재기입하는 것처럼,약간의 Space Pirates는 거대한 괴물을 격
퇴하는것으로 바쁠것이다.
폭발이 그들을 죽이게 해 주세요, 그리고 잔해를 올라라,그러면 바로 그 뒤에서 열린 구멍 문에
Space 피레이츠에 육박해라.
환기 화살대들까지 올라라,그러면 약간 더 빨리 당신의 여행을 하기 위해 내리막길의 구분들에서
Morph Ball를 사용해라.
만일 당신이 달리고 있으면 당신의 Visor에 얼룩을 묻힐수 있는 환기 지역들에서 당신은 Parasite 떼
들를 다룰것이다.
이것은 머무르는 것은 모르핀했다라고 하는 정당한 다른 하나의 이유이다.
당신이 큰 Cargo Bay Access에 도착하기 전에 당신은 SubVentilation Shafts A-E와 더 약간의 접근
터널들(사람은 그것에서 Defense Turrets를 가진단다)을 빠져나갈것이다.
Biotech Research Area 2에 자신의 길을 실행하기 위해 오른쪽의 터널외부 거대한 나무 상자들와 출
입구에 계속되라.
여기에서는,당신은 최고의 약간의 대들보들 위에 more-than-vaguely-recognizable한 적의 교수형
을 알아낼것이다.
좋아하는 기억들을 특면해라,그러면 Meta Ridley가 날아가는 것처럼,당신보다 위에 Grapple
Points의 위에 걸쇠에 Grappling하고 있는 Beam를 사용해라.
첫번째 하나의 위의,그리고 두번째의 하나으로서의 걸쇠에의 사용 L는 당신의 진동동안 밝아지고,
L를 놓고,다음 Point에 전향하기 위해 다시 즉시 그것을 쳤다.
끝에는,당신은 다른 하나의 Turret로부터 군대를 해산할 수 있고,Deck Alpha Elevator에 복도를 추
궁할 수 있다.
당신이 엘리베이터를 활동적으로 하는정확하게 그 때,당신의 Varia Suit,Morph 볼,Missile
Launcher,Charge Beam를 일으키고,큰 힘 동요가 당신을 벽에 업어치기 해,,그리고 고장나기
위해 Beam를 Grappling하는 것 ∥(그리고,물론,사라져라.
당신은 게임이 출발으로부터 당신에게 모든 그 항목들을 주기 위해 참고 있다라고 생각하지 않았다,
지금은 당신에게 했다?).
당신이 기다려야 하는 폭이 좁은 꼬불꼬불 구부러진 터널들을 통하여 위에 승강기와 짜냄에게 기압 조
절하는 에러 락을 위한 영원일 것 같는 것을 가져 가라.
파란 문이 백열하자마자,그것을 불어라,그러면 계속 멀리의 문을 향해 달린다 것,그리고 그것은
마침내 선도들는 Hangar에 뒤로 물러난다.
당신이 나오는 것처럼,그녀에의 Samus 단거리 경주들가 Tallon IV의 표면에 발송하고,메타 리들
리를 연결하는 것처럼 영화관은 인계받을것이다.
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SUBSECTION 2:
POISON IN THE RUINS
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TALLON OVERWORLD
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목적들:
-----------
- N/A.
얻는 항목들:
------------
- 오르막들:
N/A.
- ET/ME/Pb:
N/A.
- Chozo 지식:
N/A.
- Chozo 인공물들:
N/A.
- 해적 자료들:
N/A.
- 주사들:
포술 연습함,Beetle,Blastcap,Zoomer,Sap Sac,Geemer.
Samus가 외관은 대기와 땅들을 서둘러 빠져나가는 것처럼 짧은 영화관은 계속 일어날것이다.
배,따라 저하,회전과 주사를 나오는 것 에 즉시 당신 그것을 당신의 Research 로그들에 추가하기
위해 [ 포술 연습함 ].
오른쪽에 이끌어라,그러면 파란 문에 들어가라.
동굴에서는,당신은 일부의“근시인 사람들”에 직면할것이다;
그들을 조사해라, 그리고 그들을 향해 약간의 Power Beam 숏들으로부터 떨어져서 펑 하는 소리가
나라.
자신의 길에서 Tallon Canyon를 만들어라,그러면“Zoomers”(벼랑들에 높다)와“Blastcaps”(물
근처에서 아래의)를 조사해라.
“수액 Sac”를 얻기 위해 올라가고 있어 보인다 것을 계속 나무에서 매달리게 해라, 그리고 계속 먼 선
반 위에 기어가고 있는 고독한“Geemer”를 조사하는 권리에 냄비로 토사를 씻는다 것.
더 많은 Beetles.를 다루고,먼 끝의 문쪽의 머리
저쪽에 Transport Room로 접근 터널을 통하여 이끌어라,그러면 Transport를 활동적으로 하고,그
것을 Chozo Ruins에 가져가기 위해 스위치를 조사해라.
CHOZO RUINS
===========
목적들:
-----------
- 폐허들에서 지진의 방해들를 조사해라.
- 늘리게 되었던 꿀벌의 둥지 존재의 조짐을 과세해라,그러면 조사해라.
- 에너지 철책의 원인을 결정해라.
- 독소들의 근원을 결정하고,위협을 제거한다.
얻는 항목들:
-------------
- 오르막들:
미사일 Launcher,Morph 볼,Charge Beam,Morph 볼 Bomb,Varia Suit.
- ET/ME/Pb:
에너지 Tank(2)(Missile Expansion(6)).
- Chozo 지식:
원천,출애굽기,Hatchling,Meteor Strike.
- Chozo 인공물들:
N/A.
- 해적 자료들:
N/A.
- 주사들:
풍뎅이,Eyon,War 워스프,Hive,Plazmite,Tangle 위드,Large Energy,Hive한 Mecha,War
워스프(Missile Door 록)가 Plated했던 양자리 Beetle,Shriekbat,Reaper Vine,Locked하게 된
Door,Incinerator Drone,Barbed하게 된 War 워스프,스톤 Toad,Morph 볼 Slot,Venom 위드,
Flaahgra,Flaahgra Tentacle,Ultra Energy,Pulse Bombu.∥
Chozo Ruins까지 계속 전진하고,당신은 Ruins Entryway에서 약간의 Beetles에 조우할것이다.
그들을 특파해라, 그리고 첫번째 CHOZO LORE 입구(“원천”(16붕의01))를 위해 음각이 맞아
라.
당신이 그 때 더 많은 Beetle 떼들를 다룰것인 Plaza가 뒤의 지역에 계속 나아가는 Main에의 문을 통
한 머리.
방해를 하고 있어지고,Ruined Nursery로 그것에 계속되는“풍뎅이들”를 조사하고,Nursery
Access로 왼쪽에 파란 문에 들어가라.
CHOZO LORE(“퇴출”(16붕의02))의 다른 한사람의 여자는 당신을 여기에서 기다린다.
위에 오르고,그리고“전쟁 워스프”와“Hive한 전쟁 워스프”가 그 때 정상의 위로 문을 통하여 이끄는
것을 조사한다(현재 Save Station를 무시한다;
당신은 그것을 필요로 하지 않다).
당신은 적절하게 이름을 지어졌던 Eyon Hall에서“Eyons”를 조사할 수 있을것이다,그 때 당신이
Totem Access에 도착할 때까지 다음 조금의 방들을 통하여 표제어를 유지하지 마라.
당신이 문에 들어가는 것처럼 방은 날카롭게 오른쪽에 기울어진다.
즉시“Plazmite”를 Log Book에 추가해라, 그리고 방의 주위를 돌아라,그러면“엉킴 Weeds”의 모임
을 조사해라.
Tangle Weed근처의 나무 상자는 때때로 [ 큰 Energy ] 보충들을 낳는다;
만일 사람이 나타나면,그것을 조사해라,그러면 Hive Totem로 복도 의 아래에서 위에 계속해라.
당신의 컴퓨터는 이상한 지진의 독본들(그렇게 조사하는 halfsunken 연단 을 가로질러 에 관한 머
리)의 근원으로서 이 방을 정확히 지적했다.
당신이 대단히 더 멀리 도착할수 있기 전에,많은 아주 작은 상사 싸움들의 안에서 첫번째 것은 시작
한다.
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MINI-BOSS: 꿀벌의 둥지 MECHA
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“꿀벌의 둥지 Mecha”를 당신의 Log Book에 추가하기 위해 물의 밑에서 스캐닝에 의해 시작해라, 그
리고 빠르게 주위에 회전하고 있는“숫양 War Wasps” 중의 1개를 목표로 하는 ~히도록 힘써라.
제1라운드는 약 3를 가진다,그리고 각 이후의 원은 더 2를 추가한다.
그들이 Mecha에서 떼지어 모이는 것처럼 당신이 할수 있는 것과 같을 정도로 많은 워스프들를 목표
로 하려고 한다 ∥-이 회전하고,당신을 목표로 한다 것 총계 위에 따라 절단들은 그들의 주요한 공
격 면동안 실행해야 한다.
Ram War Wasps의 말한다 이것은 그들이 이제까지 나타날것인 ONLY 시간이다 게임.그래서 만일
당신이 지금 그들 또는 Hive Mecha를 조사하지 않으면, 만일 당신이 Scans의 100%를 원하면 당신
은 나사 못으로 죄인다.
그것을 더 쉽게 하기 위해 제1라운드동안에 1를 조사해라.
전략은 공정히 단순하다.
Hive Mecha는 단지 거대한 기계의 Hive.만이다
그것이 잠재적인 위협을 등록하는 것처럼,그것은 꿀벌의 둥지를 방어하는 War 워스프들를 해방할
것이지만,사전에 주의하게 될 것이다:
Ram War Wasps는 총 꿀벌의 둥지 마음을 전개했던 단 한사람의 사람들이다.
더 단순한 조건들으로,당신은 그들이 적당하다고 생각하는 것처럼 당신을 공격하는 워스프들를 이
제는 다루지 않고 있다;
빨리 목표로 하고,그들을 제거한다 것을 본질적이게 하고,변화가 탠덤 기계에서 공격할것인 양자리
의 회원들.
적어도 3사람의 워스프들의 결합되었던 맹공격은 거의 연단으로부터 떨어져서,그리고 유독한 물들
으로 당신을 아래로 친다고 보증받는다(거의 당신에게 어떤 죽음을 보증하는 운명은 당신으로서 겨
우 볼수 있다,그리고 당신의 에너지는 그렇게 빨리 물기를 빼내게 된다 만일 당신이 죽는 것 없이 도
주하면,다음 워스프가 거의 확실히 의지를 공격한다).
회전하는 것은 이 싸움의 최고의 해답이다:
당신 자신의 축 에 주위에 당신 자신을 센터와 끊임없이 회전에 두라.
워스프들는 그들이 공격 에에 관해 있는 별개의 짹짹을 방사할것이다,그리고 더 많은 약간들이 위치
로 움직이는 약간의 동안의 위에 당신은 자물쇠에 3개의 두번째의 창문을 가진다.
빨리 견인은 잠긴다 뜨고 있는 워스프들-이것들은 공격에 적소에 있는 것들이다.
당신이 파도를 파괴했고 난 후에,빨리 Mecha에 뽑아라,그러면 Power Beam 숏들으로 가득한 노
출되는 약한 지점을 펌프로 퍼올려라.
결국,Mecha는 유착할 것이고,뽑을 것이다,새로운 항구를 밝혀낸다.
더 많은 War Wasps가 공격에 출판되는 것처럼,당신이 기계의 Hive.를 파괴할 때까지 더 2 라운드
를 위해 전처럼 같은 정확한 전략을 되풀이 해라
그것을 파괴하는 것은 첫번째 MISSILE EXPANSION(005)와 함께 당신에 MISSILE LAUNCHER로
보답한다.
HARD MODE STRATEGY:
더 많은 Ram War Wasps는 이 싸움에 참가한다;
원이 가지는,내가 생각하는,5와 당신이 그 후 원당 더 2 또는 3에게 주는 이니셜.
,그리고 마치 저것으로 충분하지 않은 것처럼,워스프들는 더 그들의 공격들에서 아주 부도덕하고,
당신에게 Normal Mode에서 같은 정도 많은 세트 업 시간을 주지 않는다.
만일 당신이 그들의 일부들에 의해 못질을 하게 되기 시작하면 적합을 던지지 마라.
같은 회전하고 있는 전략을 사용해라, 그리고 당신이 정보를 알리고 있는 소리들를 듣는 것처럼 목표
로 한다 것을 시작해라.
가능한 한 빨리 그들 위에 자물쇠들를 끌어라, 그리고 떨어져서 Mecha와 돌풍으로 변화해라.
수중의 연단의 중앙에 직접 서 있기 위해 당신의 최고를 시험해 본다;
워스프들는 더 유독한 물에 당신을 채워넣는 것 에 아주 효율적이다, 거기서 당신의 에너지가 물기를
빼내게 되는 것은 비율에서의 정말로 어떤 죽음이다.
전처럼 상처가 나기 쉬운 것처럼 그 Mecha가 있다,약 3 회전 계속된다.
이 싸움의 당신의 주요한 관심은 워스프들를 다루고 있다.
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가지는 것은 바로 강력한 군수품 오르막을 얻고,먼 끝의 문에 건너고,빨강 [ 미사일 Door Lock ]
에 관해서 자료들를 다운로드하기 위해 그것을 조사한다.
그것이 기록되면,게임의 첫번째 ENERGY TANK(01)를 모으기 위해 차폐와 선두의 내부를 부수
기 위해 문에 Missile를 사용해라.
Hive한 Totem에게 당신이 들어오고,Ruined Gallery에서 피트 스탑을 만드는 방법을 남겨 주라.
War Wasps(그리고 Missile로 그들의 Hive를 꺼낸단다)를 다루라, 그리고 다른 쪽 위에 문에 떨어
져라,그러면 그것 위에 Missile를 사용해라.
작은 반침의 내부에서 당신은 Chozo Ruins(그 때 주된 방에의 복귀)를 위해 Map Data를 다운로드
할수 있다.
물에서 작은 연단 위에 Blastcaps를 꺼내라, 그리고 뒤근처에서 Missile를 손해를 입히게 되었던 벽
에 퍼부어라.
벽과 십자가를 MISSILE EXPANSION(010)에 강등해라, 그리고 Main Plaza에 물러서라.
Beetles를 다루라,그러면 Blast에의 십자가는 Ruins에의 입구근처에서 우측에 문을 Shield-
protected했다.
Ruined Shrine에 도착하기 위해 Scarab-laced하게 된 터널을 통하여 방패와 머리에 상처를 입어라.
20 정도의 Beetles의 유목민의 떼는 부상할 것이고,당신을 공격할 것이다(그들은 8 또는 9의 모임
들에서 일반적으로 공건求할 것이다)-이 일부는 Hard Mode에서 꽤 어려워진다;
뛰는 동안 당신이 어떤 몹시 빠르게 움직이고 있는 공격들이라도 피하려고 할수 있을 정도로 최고의
전략이 기총 소사에 있다.
가장 가까운 것은 무엇의 위이나 자물쇠에 L 버튼의 매우 자유로운 사용에게 당신(Hard에서,에너
지 보충들 또는 그밖에 Beetles를 부여잡는 것은 다음 아주 작은 상사 표면들 앞에 오랫 동안 당신을
죽일것이다라고 확신한다)을 만들어 주라.
최후의 하나가 파괴되었을 때 큰 변화한“Beetle를 판금으로 덮었게 되었던”의지가 난리에 가담해.
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MINI BOSS:
PLATED BEETLE
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이것은 그렇게 Hive Mecha보다 엄청나게 쉽고,더 대부분이다.
당신의 새로이 획득한 Missiles는 전혀 곧 비근하게 여기에 들어올것이다.
그것을 종래의 공격들에 상하게 할 수 없게 하고,그것이 그 정면 위에 갑옷과 투구 금 도금을 가진다
것이라는 것을 배우기 위해 상사를 조사해라.
이 물건이 상처가 나기 쉬운 수일의 장소에서 그 꼬리가 있다,그리고 Plated Beetle는 당신이 쉽게
그것에 닿게 하려고 하지 않고 있다...
그런데,실제로 그것이 있다.
당신의 입장을 지켜라,그러면 그것이 당신을 부담시키게 해 주세요.
그것이 멈추는 것처럼,그것은 왼쪽(그 때 오른쪽의)을 기총 소사할것이다.
당신은 알자마자 흔적의 날개들는 나부끼고,방해가 되지 않는 곳에 돌진하고,Missile를 다 쏴 버린
다.
그것은 그 새로운 목표에 충실한 상태로;狀態로 날것이다,그리고 오히려 능숙하게 저것의 중앙에 정
방형의 영향은 빨간 지점을 드러내었다.
Plated Beetle가 끈적끈적한 혼란에서 폭발하는 것을 보기 위해 다시 그것을 해라.
MORPH BALL에 접근을 막고 있는 벽은 지금 낮추게 된다,당신이 갈 수 있고,오르막을 모을 수 있
을 정도로,저에서 터널을 통하여 도주하기 위해 그것을 사용해라.
HARD MODE STRATEGY:
여기에 조심하는 유일한 물건은 Plated하게 된 판이 부상할 때 남겨지는 보통의 1,2 Beetles가 자주
있을것이다라는 것이다.
당신은 정리되어 거의 Beetles인 채로 아닌 것 으로부터 떨어져서 찌르고 있는 Plated Beetle 동안을
보아야 할 것이다 죽을 만큼 때려 박히지 않는다.
저것이 하게 되면,그 복부에의 3개의 Missiles는 그것을 파괴할것이다.
=========================================================================
다시 Main Plaza에 물러서라,바로 그 뒤에서의 계단들에 오르고 있고,다리 오버헤드까지 나아가
고 있는 이 때.
주위에 회전하고 있는 고독한 War Wasp가 있다;
그것을 파괴해라, 그리고 2개의 Hives의 각각의 위에 잠겨라,그러면 나아가기 전에 그들을 파괴해
라.
Fountain Access로 파란 문 을 통하여 위에 계속해라.
더 많은 Scarabs와 방해받았던 통행들은 이 터널에서 당신을 기다린다;
그것을 쉽게 해라,그러면 전 때 Morph 볼을 사용해라.
Ruined Fountain는 어둡게 된다, 어디에 당신이 가고 있는지에 관해 본다 것을 어렵게 한다.
그러나 주변에서 회전하고 있는 약간의 Plazmites가 있다.
당신이 그들을 괴롭히지 않는한,그들은 일반적으로 당신을 내버려 둘것이다.
Plazmites가 당신의 길을 비추는 것을 허락해라, 그리고 뒤에서 Fountain에 방의 주변부 주위에 깡충
뛰라.
그 때“Hatchling하”(16붕의03)고,LORE가 방의 다른 쪽에 이어지는 CHOZO를 위해,그리고
Arboretum를 가져오게 하는 문을 통하여 위의 벽을 조사해라.
여기서는,즉시 회전은“Reaper Vine”를 남기고,조사한다.
나타나고,센터 나무에 감기고 있는 한조의 선반들에 가다 도중을 만드는 둘을 쏘라.
나무의 다리를 건너라,그러면 머리는 Gathering Hall로 리드하고 있는 문에 도착하기 위해 경사의 아
래에 떠났다.
당신은 당신근처의 Save Station에 관한 메시지를 얻고 있어야 하지만,현재 그것을 무시해야 한다.
일회 Gathering Hall 안에서,Watery Hall Access로 우하 길(Blastcaps의 집단이 있는 곳)을 따
라 교차해라.
모퉁이를 돈 곳의 당신이 빨리“Shriekbats”를 조사하는 것처럼,표지를 위해 물속에 잠겨라,그렇지
않으면 그들을 쏘라.
방의 가장 낮은 주안점에서,그것을 부수고,MISSILE EXPANSION(015)를 밝혀내기 위해 왼쪽의
벽을 겨냥하여 Missile를 쏘라.
일회 Watery Hall 안에서,당신은 당신의 훨씬 위에 출입문을 활동적으로 하기 위해 위치 결정을 해
야 하고,4개의 룬문자의 심볼들을 조사해야 한다.
입구 문근처에서 선반에 점프해라,그러면 회전해라.
당신이 오른쪽에 냄비로 토사를 씻는 것처럼,당신은 첫번째 rune를 보아야 한다.
당신이 Blastcap 집단에 닿을 때까지 되돌아가는 두발로 뜀은 물위의 연단들을 내리고,교차시킨
다.
그들을 파괴해라,그러면 바닥에 두번째의 rune를 발견해라.
제3의 심볼이 벽 위에 있는 방의 뒤에의 머리.
마침내,입구에의 복귀는 큰 출입문 위에의 위로* *,그리고까지 가리키고,선반들을 조종한다.
제4의 rune를 발견하기 위해 그것근처에서 벽을 조사해라, 그리고 그것의 자물쇠를 열기 위해 돌리
고,그 출입문을 조사해라.
당신의 우월으로부터,먼 벽에 다음 CHOZO LORE(“유성 Strike”(16붕의04))를 조사해라.
지금은 터놓은 방의 뒤에 있는 CHARGE BEAM 오르막에 건넌다.
당신이 그것을 부여잡는 것처럼,8개의 Eyons가 생명에 올 것이고,당신이 떠나는 것을 멈추려고
할 것이다.
사용은 그들을 쓸어버리고,Gathering Hall에 물러서기 위해 Beam 숏들을 부담시켰다.
이번에 Save Station에 경사로의 위로 이끌어라, 그리고 당신은 정상에서 Energy Core에 도착하기
위해 방에서 선반들의 위로 당신의 오르기를 시작할것이다.
상승은 Blastcaps와 Shriekbats로 가득하다;
당신이 오르는 것처럼 그들의 각각을 파괴해라.
방의 다른 하나의 측을 가져오게 하고 있는 Morph Ball Tunnel가 정상에 있다.
떨어져서 터널(불)에서 복수의 Shriekbats에 다른 쪽 위에 문에 구멍을 가로질러 뛰라.
Energy Core의 내부에서,[ Door를 잠그었게 되었던 ] 인을 조사하는 것 거리는 그 때 당신까지 왼
쪽에 범위에 Morph Ball Tunnel라고 표제를 붙인다.
번 Dome를 가져오게 하고 있는 문에 도착하기 위해 이것과 다음 하나를 통하여 굴러 가라-당신의
컴퓨터가 가리키는 장소는 매우 강한 Hive한 존재의 사이트이다.
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MINI-BOSS: 소각 장치 수벌
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Hive Mecha 승리와 같이,당신은 이 싸움 안에만 나타나는 War Wasps의 새로운 다양성에 조우할것
이다.
싸움의 첫번째 면이 끝났고 난 후에,당신은“미늘이 있는 War Wasps”를 조사할 당신의 기회에 처할
것이다.
승리는 불길의 2대의 제트들를 쏘고 있는 mechanoid를 시작한다.
편에 서고,2대의 제트들의 사이에 머무르기 위해 측을 기총 소사해라.
그것이 멈출 때,빨간 공은 나타날것이다.
그것 앞에서 도착해라,그러면 mechanoid까지의 불은 고장나고,똑바로 그 불길을 꿰뚫는다.
위의 꿀벌의 둥지의 Barbed War Wasps는 그들의 집이 타게 설정되고 있다라고 하는 으로부터 떨어
져서 꽤 티 위에 두게 되고,당신 후 자연스럽게 온다.
그것으로서의 주사 1는 나온다,그들이 꿀벌의 둥지로부터 나오는 것처럼 출발이 그 때 그들을 분해
한다 것 점을 만든다.
Drone 위에 눈을 떼지 않는다;
날렵하게 피한다 것을 더 어렵게 할수 있는 엄한 각도들에 불길 제트들는 지금 기울이.
트릭은 높은 제트를 피하고,낮은 제트를 뛰어 넘는 것이다.
당신의 주의를 더 워스프들에 집중게 해 두지만,5초 매거나 그런 Drone를 점검한다;
저 빨간 공이 뒤를 보는 법에 넣자마자,Incinerator Drone 위에 나쁜 습관과 초점 같은 워스프들에 모
든 화력을 누설해라.
그것은 다시 고장날것이다,그리고 처리는 다시 할것이다.
4라운드 후,Drone는 정말로 도움이 되고 않게 될 것이고,전 Hive.를 증발하게 할 것이다
Drone는 그 때 작은 단편들으로 순번대로 폭발할것이다,그 항적 안에 MORPH BALL에게 BOMB 오
르막을 남겨 준다.
HARD MODE STRATEGY:
많지 않은 차이,정말로(상사 싸움들은 Thardus까지 어려워지지 않을 것이다...).
당신은 물론 더 많은 손해를 잡을것이다,War Wasps는 더 빠르고 더 치명적이다.그러나 나는 그들
의 번호들(나는 그들이 Normal Mode에서 연달아 밖으로 떼지어 모였던지 정말로 상권求할 수 없
다)의 조금의 특별한 변화도 알아차리지 않았다.
이 싸움은 식은 죽 먹기이다;
좀 워스프들에게서 눈을 떼지 않아라,그러면 승리에 이르기까지 그들을 여기에서 쏘라.
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뒤근처에서 약한 벽 위에 Morph Ball Bomb와 사용 1을 모아라, 그리고 MISSILE EXPANSION
(020)에 굴러라.
높은 터널들에 Jumping하고 있는 Bomb에 의해 Burn Dome를 나와라, 그리고 Morph Ball 터널들의
왼쪽에 작은 통행에서 숨고 있는“돌의 Toad”를 조사해라.
모프,그것이 당신을 먹여 주세요, 그리고 인접하고 있는 방으로 그것과 머리를 파괴하기 위해 Bomb
를 설정해라.
멈추고,그리고 조사한다 [ 모프 Ball Slot ], 그리고 그것에의 Bomb Jump와 세트 ∥ 그것을 활동적
으로 하는 Morph 볼 Bomb.
이것은 방수하는 물을 유발할것이다.그래서 넓은 방으로 작은 터널을 통하여 굴러라.
빨리 한조의 연단들을 올리기 위해 다음 틈과 되풀이에 굴러라.
시간과의 싸움으로 일을 하는 것은 제3의 Slot에 도착하기 위해 반침의 내부에서 연단에서 연단과 머
리까지 뛰어다닌다.
그것으로 Jump를 폭격해라,그러면 선반들의 최종 시리즈를 일으키고,위의 우측에 문의 자물쇠를
열기 위해 그것을 활동적으로 해라.
자신의 길에서 Furnace를 만들기 위해 문에 들어가라.
Morph Ball Tunnel를 통하여 굴러라,그러면 두번째의 하나에 그것에 계속되라, 거기서 당신은
ENERGY TANK(02)를 포함하고 있는 방에 도착한다.
그것을 모아라,그러면 Arboretum(Gathering Hall의 길에 따른 저금은 좋은 생각이다)의 앞으로
돌아가 방해해라.
당신이 어떻게 4개의 runes가 Charge Beam를 얻는 것을 알았느냐에 관해 기억하고 있다?
당신은 정상...의 위로 멀리 출입문을 활동적으로 하는 Arboretum에서 더 4를 발견해야 할 것이다 지
금 곧바로는.
현재,이 방을 무시해라,그러면 당신이 조금 더 쉬운(특히 Hard에서)다음 상사를 만들것인 두 개
의 오르막들을 모을수 있을 정도로 Main Plaza에 물러서라.
당신이 Morph Ball를 발견했던 Ruined Shrine로 돌아와라.
MISSILE EXPANSION(025)를 밝혀내기 위해 벽의 약한 일부를 폭파해라, 그리고 Ruined Nursery
(당신이 Hive Totem에 가는 길에 발견했던 방)의 앞으로 돌아가 방해해라.
Morph Ball 미로가 벽에 있다.그래서 사암 장해를 파괴하기 위해 최저점에 그것을 넣어라, 그리고
위의 수준까지 올라라,그러면 다시 미로를 넣어라.
여기로부터,당신이 끝에는 MISSILE EXPANSION(030)에 도착하기 위해 미로를 통하여 비틀비틀
걸을수 있다.
나와라,그러면 Ruined Gallery에 물러서라, 거기서 당신은 당신의 첫번째 Missile Expansion를 발
견했다.
벽 위에 구멍으로 첫번째 오른쪽의 선반과 Bomb Jump에 깡충 뛰라.
배관과 당신을 통한 두루마리는 다른 하나의 MISSILE EXPANSION로 방에 떨어질것이다
(035).
지금은 빨간 Venom Weed(웬일인지,당신은 이 헝겊 조각을 조뽀求할 수 없다)의 헝겊 조각근처
에 권리까지 Arboretum와 두발로 뜀으로 돌아온다.
그것을 철회하게 하기 위해 그것을 쏘라, 그리고 바닥에 rune를 조사해라.
지금은 나무의 다리에 다시 도착하기 위해 선반들에 오른다.
두번째의 rune가 나무 짖는 소리 위에 정상에 있다.
당신이 바위에서 Morph Ball 통행들을 통하여 자신의 길을 만들어내는 것처럼,당신은,두 개의
War Wasp Hives와 함께,당신이 조사할수 있는“Venom Weed”를 발견할것이다.
표제어를 위에 걸친 채이다,그러면 당신은 일련의 계단들근처에서 왼쪽의 벽 위에 제3의 rune를 발
견할것이다.
나무의 다리에 계속 정상과 노점까지 올라라, 그리고 제4의 rune의 위치 결정을 하기 위해 병상을 떠
나 당신의 Scan Visor를 일어라;
활발한 전부의 것 4으로,당신근처의 출입문은 자물쇠가 열릴것이다,그리고 당신은 파편을 파괴하
는 Morph 볼 Bomb를 사용할 수 있고,Sunchamber Lobby로 접근을 얻을 수 있다.
이하의 2개의 방들은 Reaper Vines와 Venom Weeds로 연못에 채우게 된다.
첫번째로 Weeds를 꺼내라,그리고,당신이 진행하는 것처럼 Vines에 맹공격을 놓아라.
2개의 나무 상자들는 Sunchamber에의 문근처에서 바른 것 ∥-보충들(만일 당신이 무언가 필요로
하면)을 위해 그들을 쏘라.
활발한 Scan Visor와 Ruins.의 보호자와의 싸움을 위해 올라가고 있은 기어를 가진 선두의 내부
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[루리웹 - "FF X-2"님 글]
Posted by Redvirus
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