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  가. CPL (Cyber Athletic Professional League)개요
 
- 1997년 6월 미국의 Angel Munoz가 인텔의 지원으로 창설한 세계 최초의 국제 e스포츠 대회.
  국제 e스포츠 대회 - 연 2회 CPL Summer, CPL Winter 개최
- 전 세계 약 600여 명 참가. 관람인원 약 300,000 명. 총상금 3백만 $

 
  나. 공식종목
  카운트스트라이크, 퀘이크4 등 FPS 종목과 워크래프트3 위주
  다. 스 폰 서
  AMD, ATI, Pizza Hut, BenQ, Plantronics, Razer, Verizone, GameRail 등
  라. 미 디 어
  gotfrag, Cohesion production 등
  마. 특이사항 (2007년)
  Fear(xbox 360), World in Conflict(pc) 등 신규 게임 추가. 기존 종목 변경
  Summer Championship(07.8.30) 40만 $, 시드니 Final(10.2) 30만 $
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  가. CGS (Championship Gaming Series) 개요
 
 - 2006년 5월 Direct TV와 * IGN Entertainment 공동 창설
 - TV 형태에 맞는 e스포츠 컨텐츠 제작에 Focus
 - 북미, 남미, 호주/아시아/중동아시아, 영국, 유럽/스칸디나비아 5개 권역으로
   나누어 온라인 예선 진행

  나. 공식종목
  2000 서울 챌린지 대회로 시작
  2004년 이후 올림픽 호스트 시티 개념 도입, 해외 주요도시 투어 개최
      카운터스트라이크 소스(PC), Dead or Alive4 와 Project Gotham Racing 3(Xbox 360), FIFA 07(추가)
  다. 미 디 어
  Direct TV, British Sky Broadcasting, Hongkong Star Television 등의 TV 서비스
  IGN.com, Myspace.com 등의 웹사이트를 통해서 중계
  라. 스 폰 서
  Mountain Dew, Best Buy, Xbox
  마. 특 징
  연중 수시 리그 운영
  파이널 우승 팀과 선수들은 드래프트를 통해 영입 후 스폰서링
  바. 기타 이벤트(대회 및 방송)
  Championship Gaming Invitational : 2006년 7월 21~22일. 샌프란시스코 Treasure island에서 개최
  CPL Winter Finals : 2006년 12월 17일 개최
  ※ IGN Entertainment 란?
  Fox Interactive Media 계열. IGN 온라인은 월간 전세계 3.1억 명에 전송
  IGN.com, GameSpy.com, Fileplanet 등의 미디어 채널 소유
  Video game 제작사인 GameSpy 소유
출처:KeSPA 한국 e-Sports 협회
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  가. ESWC (Electronic Sports World Cup) 개요
 

2003년 nVidia의 지원으로 프랑스에서 시작된 국제 e스포츠 대회


  나. 대회기간 : 매년 7월 3~4일간
  2007년 7월 5~8일 프랑스 파리엑스포에서 개최
  다. 스 폰 서
  Intel, Orange.com, Fnac, Sony Playstation, Logitech 등
  라. 미 디 어
  MTV. GameOne, Fun Radio, Metro, gotfrag, eSPORTS France, Team AA 등
  마. 공식종목
  Counter Strike (FPS), 워크래프트 3. 퀘이크4 , 언리얼토너먼트 등
  바. 특 징
  Counter strike 여성부 대회 개최, 콘솔게임 종목 지속적 참여
  2007년 특이사항
      : 6개 종목 총상금 $180,000 로 상금규모 대폭 축소. Counter Strike 남/녀(FPS), 워크래프트 3. 퀘이크4 ,
      Pro Evolution Soccer6 (PS), Trackmania Nations (pc-racing) 종목
  사. 대회별 현황
연도
개최국 / 개최지
참가인원
종목
총상금
2006
프랑스 / Palais Omnisports
800명(여:160명)
카스 외 5종목
US $400,000
2005
프랑스 / 루브르 박물관
750명(여:140명)
카스 외 5종목
US $266,000
2004
프랑스 / Futuroscope Poitoer
450명 (여:120명)
카스 외 5종목
US $210,000
2003
프랑스 / Futuroscope Congress Center
380명 (여:100명)
카스 외 3종목
US $156,000
출처:KeSPA 한국 e-Sports 협회
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  가. WCG (World Cyber Games) 개요
 

게임을 매개로 전 인류의 화합을 도모한다는 취지로 탄생한 세계 게임문화축제


  나. 연 혁
  2000 서울 챌린지 대회로 시작
  2004년 이후 올림픽 호스트 시티 개념 도입, 해외 주요도시 투어 개최
      (2004 샌프란시스코, 2005 싱가폴, 2006 이탈리아 몬자, 2007 시애틀, 2008 독일 쾰른 확정)
  다. 대회일정
  예선 : 매년 3월 ~10월 전세계 온/오프라인 국가별 예선전 진행
  본선 : 매년 10월 중 3~4일 동안 종목별 본선 토너먼트 및 결선 진행
  라. 공식종목
  2000년 Quake 3, 스타크래프트 등 4개 종목 시작
  2007년 현재 PC기반과 Console 기반 게임 12개 종목으로 확대
  마. 스폰서/파트너
  공식 스폰서 : 삼성전자, 마이크로소프트
  2007년 글로벌 기업과 파트너쉽 제휴 확대 : 현재 7개 글로벌 기업과 제휴 체결
      - 서킷 시티 : 미국내 600개 이상 단독 매장, 해외 1000개 매장 소유 전자제품 유통업체
    - 필립스 : 필립스 amBX 제품 공식 협찬
    - 브로커브 네트워킹 : HP 계열사 컴퓨터 네트워킹 전문 기업
    - 삼성테크윈 (07.6)
    - 팔콘 세이프티(Falcon Safety) : PC 클리너 및 압축가스 부분 세계적 선두 주자(07.6)
  바. 미 디 어
  대회 홈페이지 통해 주요 대회 영상 제공
  한국 온게임넷 주관 방송
  독일 GIGA TV 등 주요 미디어 중계
  사. 대회별 현황
연도
대회명
주최국/도시
참가국/선수
우승국
총상금
2007
WCG 2007 본선
미국/시애틀
74개국/700명
미국(금3,은2,동1)
US $448,000
WCG 2006 본선
이탈리아/몬자
70개국/700명
한국(금2,은1,동1)
US $462,000
WCG 2005 본선
싱가포르
67개국/679명
미국(금2,은1)
US $435,000
WCG 2004 본선
미국/샌프란시스코
63개국/642명
네덜란드(금3,은1)
US $412,600
WCG 2003 본선
한국/서울
55개국/562명
독일(금3,은2)
US $350,000
WCG 2002 본선
한국/대전
45개국/456명
한국(금3,은23)
US $300,000
WCG 2001 본선
한국/서울
37개국/389명
한국(금3,은1,동3)
US $300,000
2000
WCG Challenge
한국/서울
17개국/174명
한국
-
출처:KeSPA 한국 e-Sports 협회
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  가. MBC게임 스타리그 (MBCgame StarLeague) 소개
  MSL은 KPGA 투어가 그 전신이다. 2001년, 현재 KeSPA의 전신인 한국프로게
임협회(KPGA)가 주최하는 월별 투어를 8월부터 진행한 MBC게임은, 2002년
부터 'KPGA 투어'를 개최하며 명실상부한 메이저급 게임방송사로 성장하게
된다. 그리고 2003년, 겜비씨에서 MBC게임으로 사명을 변경하면서 MBC게임
의 이름을 내건 본격적인 메이저급 개인리그인 MSL을 출범시키게 된다.
이후 MSL은 꾸준한 발전을 거듭하여 상금규모의 확대, 곰TV 등 인터넷
매체와의 제휴 등을 통해 인지도를 넓혀가며 선발주자인 온게임넷 스타리그
의 아성을 위협하고 있으며, 이미 뛰어넘었다는 평가를 받기도 한다.

 
  나. MBC개임 스타리그 개요
  주 최 : MBC게임
  주관방송 : MBC게임
  장 소 : 코엑스 히어로 센터
  참가대상 : 스타크래프트 종목 프로게이머
  대회방식 (2007년 기준)
      ① 본선리그인 MSL와 하부리그인 서바이버 토너먼트, 하부리그 예선(오프라인)으로 구성
    ② MSL (32명) : 매주 목요일, 토요일 진행 (외부 행사 제외)
        - 32강 : 4인 1개조 조편성. 총 8개조 듀얼토너먼트
        - 16강 : 3전 2선승제 토너먼트. 3회ㆍ4회차에 2세트, 3세트 동시 진행
        - 8강, 4강, 결승 : 5전 3선승제 토너먼트
        - 8위까지 차기 MSL 시드 부여
        - 9위 ~ 32위는 서바이버 토너먼트 진출 (24명)
    ③ 서바이버 토너먼트 (48명) : 매주 목요일, 토요일 진행
        - MSL 탈락자 24명 및 오프라인 예선 통과자 24명 참가
        - 4인 1개조 조편성. 총 12개조 듀얼토너먼트 방식
        - 각 조 상위 2명은 차기 MSL 진출 (24명)
        - 각 조 하위 2명은 예선행 (24명)
    ④ 오프라인 예선 (약 192명)
        - 8인 1개조 조편성. 토너먼트 방식. 3전 2선승제
        - 24명의 선수가 서바이버 토너먼트로 진출
  다. 대회별 현황
대회기간
대회명
후원사
출전
자수
우승선수
총상금
2007-09-13
~2007-11-17
곰TV MSL 2007 시즌3
그레텍
32
박성균
1억 1,600만원
2007-05-03
~2007-07-14
곰TV MSL 2007 시즌2
그레텍
32
김택용
1억 1,600만원
2006-11-30
~2007-03-03
곰TV MSL 2006 시즌1
그레텍
16
김택용
6,900만원
2006-08-17
~2006-11-11
프링글스 MSL 2006 시즌2
한국P&G
16
마재윤
6,900만원
2006-04-06
~2006-07-16
프링글스 MSL 2006 시즌1
한국P&G
16
마재윤
6,900만원
2005-10-06
~2006-01-14
LG CYON배 7차 MBC게임 스타리그
LG전자
16
조용호
5,070만원
2005-04-21
~2005-08-06
우주배 6차 MBC게임 스타리그
우주닷컴
16
마재윤
5,070만원
2004-09-30
~2005-02-06
당신은 골프왕배 5차 MBC게임 스타리그
NHN
16
박태민
5,070만원
2004-05-20
~2004-08-29
SPRIS 4차 MBC게임 스타리그
스프리스
16
최연성
5,070만원
2004-01-08
~2004-04-18
하나포스 CEN게임 3차 MBC게임 스타리그
하나로드림
16
최연성
5,070만원
2003-09-04
~2003-11-06
TG삼보배 2차 MBC게임 스타리그
TG삼보컴퓨터
16
최연성
3,800만원
2003-04-17
~2003-07-19
Stout배 1차 MBC게임 스타리그
하이트
16
강민
3,000만원
2003-01-23
~2003-03-22
KTEC KPGA 투어 위너스챔피언십
KTEC
16
홍진호
-
2002-10-15
~2003-01-18
베스킨라빈스배 KPGA 투어 4차리그
베스킨라빈스
16
이윤열
-
2002-07-04
~2002-10-05
펩시 트위스트배 KPGA 투어 3차리그
펩시
16
이윤열
-
2002-04-18
~2002-06-22
리복배 KPGA 투어 2차리그
리복
16
이윤열
-
2002-02-14
~2002-04-14
2002 KPGA 투어 1차리그
KPGA(현 KeSPA)
16
임요환
-
2001-12-20
~2002-01-24
KPGA 투어 위너스 챔피언십
KPGA(현 KeSPA)
16
성학승
-
2001-11-08
~2001-12-02
KPGA 투어 11월대회
KPGA(현 KeSPA)
16
성학승
-
2001-10-11
~2001-11-04
KPGA 투어 10월대회
KPGA(현 KeSPA)
16
이태우
-
2001-09-06
~2001-09-29
KPGA 투어 9월대회
KPGA(현 KeSPA)
16
강도경
-
2001-08-01
~2001-08-24
KPGA 투어 8월대회
KPGA(현 KeSPA)
16
이광수
-
출처:KeSPA 한국 e-Sports 협회
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  가. 스타리그 (StarLeague) 소개
 
99년 만화전문 케이블 채널 투니버스에서의 '99 프로게이머 오픈' 대회를 시작
으로 국내 첫 방송 공식대회로서 시작하게된 스타리그는 이후 2000년 게임전문
방송국 '온게임넷'의 개국과 함께 '온게임넷 스타리그'라는 이름으로 본격적으
로 시작하였다. 지난 2003년 8월 Mycube 스타리그를 기점으로 '스타리그'라는
고유 브랜드를 등록시키며 자타가 공인하는 메이저대회로 발돋움 하였고, 이후
최초의 금융권 스폰서 유치, 연 단위 후원계약 체결, 골든마우스(3회 우승) 도
입 등 다양한 행보를 통해 국내 최초이자 최고의 개인전 프로게임리그로써 '별
들의 전쟁'이라 불릴 만큼 최고의 권위를 누리고 있다.

 
  나. 스타리그 개요
  주 최 : 온게임넷
  주관방송 : 온게임넷
  장 소 : 용산 상설경기장
  참가대상 : 스타크래프트 종목 프로게이머
  대회방식 (2007년 기준)
      ① 본선리그인 스타리그와 하부리그인 스타챌린지ㆍ듀얼토너먼트, 하부리그 예선(오프라인)으로 구성
    ② 스타리그 (16명) : 매주 금요일 진행 (외부 행사 제외)
        - 16강 : 4인 1개조 조편성. 총 4개조 풀리그. 상위 2위 8강 진출. 동률 시 재경기로 결정
        - 8강 : 3전 2선승제 토너먼트. 2회차에 2세트, 3세트 동시 진행
        - 4강, 3ㆍ4위전, 결승 : 5전 3선승제 토너먼트
        - 3위까지 차기 스타리그 시드 부여
        - 4위는 스타챌린지 상위 라운드 진출
        - 5위 ~ 16위는 듀얼토너먼트 진출 (12명)
    ③ 스타챌린지 (24명) : 매주 수요일 진행
        - 4인 1개조 조편성. 총 6개조 듀얼토너먼트 방식
        - 각 조 1위 6명은 두명씩 3전 2선승제로 경기를 하여 승리선수 3명은 상위 라운드로 진출
        - 진출한 3명과 스타리그 4위가 4강 3전 2선승제, 결승 5전3선승제 경기를 진행하여 우승자는 차기 스타리그 시드 부여
        - 각 조 상위 2명 중 스타챌린지 우승자를 제외한 인원은 듀얼토너먼트 진출(11명 또는 12명)
        - 각 조 하위 2명은 예선행 (12명)
    ④ 듀얼토너먼트 (24명) : 매주 수요일, 금요일 진행
        - 스타챌린지 통과자 11명(또는 12명) 및 스타리그 탈락자 13명(또는 12명) 참가
        - 4인 1개조 조편성으로 총 6개조 듀얼토너먼트 방식 (24명)
        - 각 조 상위 2명은 차기 스타리그로 진출함 (12명)
        - 각 조 3위는 차기 스타챌린지로 진출 (6명). 4위는 예선행 (6명)
    ⑤ 오프라인 예선 (약 192명)
        - 8인 1개조 조편성. 토너먼트 방식. 3전 2선승제
        - 24명의 선수가 스타챌린지로 진출
  다. 대회별 현황
대회기간
대회명
후원사
출전
자수
우승선수
총상금
 2007-09-21
~2007-12-22
EVER 스타리그 2007
KTFT
16
-
1억200만원
 2007-05-11
~2007-07-21
Daum 스타리그 2007
다음
16
김준영
1억200만원
 2007-03-05
~2007-03-17
신한은행 스타리그 2006 마스터즈
신한은행
8
이윤열
5,000만원
 2006-12-13
~2007-02-24
신한은행 스타리그 2006 시즌3
신한은행
24
마재윤
1억1,000만원
 2006-08-18
~2006-11-18
신한은행 스타리그 2006 시즌2
신한은행
24
이윤열
1억1,000만원
 2006-04-12
~2006-06-24
신한은행 스타리그 2006 시즌1
신한은행
24
한동욱
1억1,000만원
 2005-11-25
~2006-03-04
신한은행 스타리그 2005
신한은행
16
최연성
6,000만원
 2005-08-05
~2005-11-05
So1 스타리그 2005
온세텔레콤
16
오영종
6,000만원
 2005-04-08
~2005-07-02
EVER 2005 스타리그
KTFT
16
박성준
6,000만원
 2004-12-17
~2005-03-05
IOPS 04~05 스타리그
화이델 아이옵스
16
이윤열
6,000만원
 2004-08-27
~2004-11-20
EVER 2004 스타리그
KTFT
16
최연성
6,000만원
 2004-04-30
~2004-08-01
Gillette 2004 스타리그
질레트 코리아
16
박성준
6,000만원
 2003-12-12
~2004-03-21
NHN 한게임 03~04 스타리그
NHN
16
강민
6,000만원
 2003-08-01
~2003-11-09
Mycube 2003 스타리그
셀빅
16
박용욱
6,000만원
 2003-04-04
~2003-07-13
Olympus 2003 온게임넷 스타리그
올림푸스 코리아
16
서지훈
6,000만원
 2002-11-15
~2003-02-14
Panasonic 2002 온게임넷 스타리그
마쓰시타 전기산업 주식회사
16
이윤열
6,000만원
 2002-07-12
~2002-10-12
SKY 2002 온게임넷 스타리그
SK텔레텍
16
박정석
6,000만원
 2002-03-29
~2002-06-09
 2002 네이트배 온게임넷 스타리그
SK커뮤니케이션즈
16
변길섭
6,000만원
 2002-01-12
~2002-02-22
 2001 KT 온게임넷 스타리그 왕중왕전
한국통신
16
홍진호
-
 2001-10-19
~2001-12-28
 2001 SKY배 온게임넷 스타리그
SK텔레텍
16
김동수
-
 2001-06-15
~2001-09-08
 2001 코카콜라배 온게임넷 스타리그
코카콜라
16
임요환
-
 2001-02-16
~2001-05-05
 2001 한빛소프트배 온게임넷 스타리그
한빛소프트
16
임요환
-
 2000-12-04
~2000-12-28
 2000 온게임넷 스타리그 왕중왕전
-
16
기욤패트리
-
 2000-07-24
~2000-11-01
 2000 프리챌배 온게임넷 스타리그
프리챌
16
김동수
-
 2000-02-16
~2000-05-16
 2000 하나로 통신배 온게임넷 스타리그
하나로 통신
16
기욤패트리
-
1999-10-02
~1999-12-30
99 Progamer Korea Open
-
16
최진우
-
출처:KeSPA 한국 e-Sports 협회
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  가. KeSPA컵 소개
  "최고의 게이머를 가리는 전국 프로암 대회 'KeSPA컵'"
  'KeSPA컵'은 전국 최고의 게이머를 가리고 프로와 아마추어간 교류를 위해 개최되는 국내 최고 권위의 통합 e스포츠 프로암 대회이다. 국산게임 및 국제종목의 아마추어 저변 확대와 정식체육종목 化를 위해 개최되는 대회로써 다양한 종목을 선정하고, 참가자에 제한을 두지 않고 있다.

  KeSPA컵은 각 종목별로 전국 각 지역에서 아마추어 게이머 예선을 진행하여 아마추어 대표를 선발하고, 본선 및 결선을 통해
 프로게이머와 아마추어게이머 통합 최고의 승자를 가리게 된다. 상위 입상한 아마추어 게이머에게는 준프로게이머 자격 부여와
 문화관광부 장관상이 수여된다. 이렇듯 KeSPA컵은 지역별 인원선발을 통해 전국 각 지역 지부 인프라를 구축하고 역량을 확대
 하여 전국단위의 붐을 조성함으로써, 종국적으로는 지역 지부ㆍ지회 설립을 통해 e스포츠가 정식체육종목으로 인정받을 수
 있도록 선도하고 있다.

  나. KeSPA컵 개요
  목 적 : e스포츠 종목 활성화 및 아마추어 저변 확대. 정식체육종목 化를 위한 전국단위 대회 개최
  주 최 : 한국e스포츠협회
  후 원 : 문화관광부
  참가대상 : 아마추어 및 프로게이머 전체
  대회방식
   - 스타크래프트 : 전국 지역별 배정을 통해 아마추어 대표선수팀 선발. 결선에서 프로게임단과 아마추어 대표선수팀
     통합프로암 16강전 토너먼트 진행
   - 기타 종목 : 프로ㆍ아마 자격구분 없이 저변 규모에 따라 전국 각지 지역대표 선발 또는 단일 예선으로 본선 진출자
     선발. 본선 및 결선에서 토너먼트 진행

  다. 대회별 현황
연도
횟수
대회장소
참가선수
종목
총 상금
2005
1회
경기도 시흥시 옥구공원
16,000명
스타크래프트 외 3종목
1억 1,000만원
2006
2회
세종대 대양홀
20,000명
스타크래프트 외 4종목
6,200만원

출처:KeSPA 한국 e-Sports 협회
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가. 전국아마추어 e스포츠대회 (National Amateur e-Sports Games) 소개
  "대국민 여가문화 정착 선도 '전국아마추어 e스포츠대회'"

 '전국아마추어 e스포츠대회'(이하 '전국아마대회')는 1,800만여 명의 e스포츠
 인구를 바탕으로 국민 여가문화로 발돋움 하고 있는 국내 e스포츠의 기반 조성
 을 위해 추진하게 된 전국체전 형태의 통합 아마추어 대회이다. 다양한 국산
 종목을 선정하고, 아마추어만을 참여토록하여 프로게이머 및 아마추어의 균형
 있는 성장과 국산 e스포츠 종목의 발전을 꾀하고, 우리나라 e스포츠의 위상강화
  및 대국민 참여형 여가문화 정착에 크게 기여하고 있다.

 전국아마대회는 전국 각 지자체에서 개최하는 지역 e스포츠 대회와 연계하여
 진행되는데, 각 지역에서 열리는 지역대표 선발전을 통해 선발된 지역대표 게이
 머들이 당해 주최도시에서 개최되는 본선 및 결선에 참가하여 지역의 명예를 걸고 승부를 겨루게 된다. 지난 2007년 10월에 개최된 초대 대회는 전국 8개 지역에서 참여,본선에 총 270여명의 게이머가 참가하여 성황리에 개최되며 최고권위의 전국규모 e스포츠 대회의 탄생을 알렸다.

 이렇듯 전국아마대회는 전국민의 참여를 통해 e스포츠의 여가문화 정착을 선도하고 있으며, 향후 참여지역과 상금 확대, 공식종목의 다양화를 통해 규모를 확대해나갈 계획이다.
 
  나. 전국아마추어 e스포츠대회 개요
  목 적 : e스포츠 아마추어 저변확대, 지역 e스포츠 및 국산종목 활성화
  주 최 : 한국e스포츠협회, 한국게임산업진흥원
  후 원 : 문화관광부
  대회방식
    ▶ 지역예선 대회 참가 기준
    ① 순수 아마추어 및 협회 공인 준프로 참가 가능
    ② 프로게이머 등록대상자와 프로 등록된 자는 참가자격 없음
    ③ 프로게이머 자격 취소자 참가 가능
        - 예선 참가 최소 6개월 이전, 프로게이머 자격 취소자에 한함
        - 소양교육 불참 등 사유로 인한 자격 정지 상태는 자격 취소자로 인정치 않음. 직접 신청 확인이 되지 않은 경우 참가
        자격 없음
        - 단 스타크래프트 종목의 경우 前 프로게이머는(프로게이머 등록 취소자, 자격 정지자, 말소자 등) 취소일자가 대회
        참가일 기준 3년 이내 일 경우 참가자격 없음
    ④ 지역대표 중복 금지 : 타 지역 예선대회 출전 및 입상자 대표 선발 자격 없음
    ⑤ 제1회 전국아마추어 e스포츠 대회 본선 1~3위 입상자(팀)는 참가자격 없음
        - 문화관광부 장관상 중복 수상 불가
        - 매 대회마다 새로운 아마추어 선수 저변 확대와 수상 기회 제공
    ⑤ 해당 지역 연고자 기준
        - 주민등록상 예선 대회 개최지 거주자 : 주민등록상 예선 참가 최소 6개월 이전 주소지 이전에 한하며, 선수등록 시
        주민등록 초본 필히 첨부
        - 지역 내 소재한 학교 재학 또는 휴학 중인 학생 : 예선 참가 최소 6개월 이전 기준 재학증명서 필히 첨부
        - 지역 내 소재한 직장 재직 중인 직장인 : 재직증명서 필히 첨부. 예선 참가 최소 6개월 이전 이직자의 경우 이전 직장
        재직증명서, 주민등록 초본 필히 첨부

  ▶ 본선대회 참가 기준
    ① 해당 지역대표 선발전에 출전한 자
    ② 협회 아마추어 선수명단 등록자 : 지역 예선 통과 후 14일 이내 협회 필히 등록
    ③ 단체전은 출전선수 전원이 해당지역 연고자이어야 함 : 타 지역 선수는 인정 불가
    ④ 기타 상기 '예선대회 참가 기준'을 충족하는 자

  참가대상
    ① 지역대표 예선
    - 각 종목별로 토너먼트 또는 풀리그를 통해 지역대표 선발
    - 지역대표 1위 선수(또는 팀)에 준프로게이머 자격 부여
  ② 본선대회
    - 각 종목별로 토너먼트 또는 풀리그 진행
    - 상위 입상 1위 선수(또는 팀)에 준프로게이머 자격 부여
    - 상위 입상 3위 선수(또는 팀)에 문화관광부 장관상 수여
    - 단체전의 경우 후보선수도 예선 및 본선에서 1경기 이상 출전 시 준프로게이머 자격, 문화관광부 장관상 수여 및
    상금 지급 자격 대상 인정

  다. 대회별 현황
연도
횟수
주최도시
대회장소
참가지역/선수
우승지역
총 상금
2007
제1회
대구
대구 컨벤션센터(EXCO)
8개지역/271명
서울(금3, 동1)
5,900만원




문화관광부 장관배 제1회 전국아마추어 e스포츠대회
  가. 대회개요
  일 시 : 2007년 10월 25일 ~ 28일
  주최도시 : 대구
  대회장소 : 대구 컨벤션센터(EXCO)
  총 상금 : 5,900만원
  참가지역 : 서울, 경기/인천, 강원, 대전/충청, 부산/경남/울산, 대구/경북,광주/전남/제주, 전북
  참가선수 : 271명
  나. 공식종목
구 분
종 목
개 요
비 고
국 산

종 목
 - 종 목 명 : 스페셜포스
 - 제 작 사 : 드래곤플라이
 - 장 르 : FPS
 - 경기방식 : 단체전(5vs5)
 - e스포츠공인 : 2005년
 - 24강 : 3개팀 8개조 조별풀리그

 - 8강 ~ 결승 : 토너먼트

 - 14라운드 단판 경기
 - 종 목 명 : 프리스타일
 - 제 작 사 : 제이씨엔터테인먼트
 - 장 르 : 스포츠
 - 경기방식 : 단체전(3vs3)
 - e스포츠공인 : 2005년
 - 24강 : 3개팀 8개조 조별풀리그

 - 8강 ~ 결승 : 토너먼트

 - 전 경기 3전 2선승제
국 제

종 목
 - 종 목 명 : 스타크래프트
 - 제 작 사 : 블리자드
 - 장 르 : RTS
 - 경기방식 : 개인전 (3전 2선승)
 - e스포츠공인 : 2000년
 - 3인 지역대항전 토너먼트

 - 1:1 개인전 3세트 단판 경기

 - 2명 출전 시 1패 안고 진행(중복
  출전 불가)
 - 종 목 명 : 워크래프트3
 - 제 작 사 : 블리자드
 - 장 르 : RTS
 - 경기방식 : 개인전(3전 2선승)
 - e스포츠공인 : 2002년
 - 3인 지역대항전 토너먼트

 - 1:1 개인전 3세트 단판 경기

 - 2명 출전 시 1패 안고 진행(중복
  출전 불가)
  다. 지역대표 선발전 현황
지역
담당기관
대회명
기간
출전종목
출전
선수
광주/전남/제주
광주정보문화산업진흥원
광주 e스포츠대회
07.6.2~3
스타크래프트
스페셜포스
8명
강원
e-태백페스티벌
조직위원회
e태백 페스티벌
07.7.14
전종목
39명
서울
서울산업통상진흥원
서울 국제e스포츠 페스티벌
07.8.10~12
전종목
39명
전북
전주컴퓨터게임엑스포
조직위원회
전주 컴퓨터게임엑스포2007
07.8.24~26
전종목
33명
경기/인천
부천지역정보센터
제5회 부천문화IT엑스포
07.9.1
전종목
36명
대전/충청
충남디지털문화산업진흥원
제2회 천안e스포츠 문화축제
07.10.6~7
전종목
38명
부산/경남/울산
부산정보산업진흥원
부산 e스포츠 경진대회
07.9.12
전종목
39명
대구/경북
대구디지털산업진흥원
전국아마추어e스포츠대회
대구/경북 예선
07.9.29~30
07.10.6~7
전종목
39명
  라. 최종순위(금메달 : 5포인트, 은메달 : 2포인트, 동메달 : 1포인트)
순위
포인트
지역
메달
입상종목
1위
16
서울
금3
 스타크래프트, 워크래프트3, 프리스타일
동1
 스페셜포스
2위
9
부산/경남/울산
금1
 스페셜포스
은2
 워크래프트3, 스페셜포스
3위
5
경기/인천
은2
 스타크래프트, 프리스타일
동1
 워크래프트3
4위
1
전북
동1
 프리스타일
1
광주/전남
동1
 스타크래프트
  마. 종목별 입상현황
항목
순위
상금(본선)
수상팀
훈격
스타크래프트
1위
4,000,000
서울
문광부장관상
준프로자격
2위
2,000,000
경기/인천
문광부장관상
준프로자격
3위
1,000,000
광주/전남/제주
문광부장관상
준프로자격
4위
500,000
전북
-
-
워크크래프트
1위
4,000,000
서울
문광부장관상
준프로자격
2위
2,000,000
부산/경남/울산
문광부장관상
준프로자격
3위
1,000,000
경기/인천
문광부장관상
준프로자격
4위
500,000
대구/경북
-
-
스페셜포스
1위
12,000,000
부산/경남/울산(함도와주소)
문광부장관상
준프로자격
2위
5,000,000
부산/경남/울산(SKY)
문광부장관상
준프로자격
3위
3,000,000
서울(오합지졸)
문광부장관상
준프로자격
4위
2,000,000
광주/전남/제주(전남대표)
-
-
프리스타일
1위
12,000,000
서울(Born)
문광부장관상
준프로자격
2위
5,000,000
경기/인천(MAVEN)
문광부장관상
준프로자격
3위
3,000,000
전북(MaveN)
문광부장관상
준프로자격
4위
2,000,000
대구/경북 (샷클락-HANA)
-
-
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가. 커리지 매치(Courage Match) 소개
  "프로게이머가 되고자 하는 첫걸음 '커리지 매치'"
   
    '커리지 매치'는 아마추어 게이머 저변확대 및 프로게이머 양성을 위해 (사)한국e스포츠협회가 정기적으로 실시하는
  자격 인증대회이다. 아마추어 게이머가 프로게이머 자격을 획득하기 위해서는 공인대회 입상자격이 필요한데, 이를 위해
  협회에서는 매월마다 커리지 매치를 개최함으로써 프로게이머 입문 기회를 넓히고 원활한 선수 수급에 기여하고 있다.

    현재 커리지 매치는 스타크래프트 종목과 스페셜포스 종목에 한해 실시하고 있으며 매월마다 정기적으로 개최된다.
  통상 서울에서 토, 일 2일간 진행하고 지방에서 1일을 부산, 대구, 광주 순으로 진행한다. 대회 각 조(64강)별 우승자
  에게는 준프로게이머 자격이 부여되며, 스타크래프트 종목에 지원하는 선수의 경우 커리지 매치 입상 시 드래프트 참여
  자격이 주어진다. 드래프트는 매년 2회 실시하며 참여한 준프로게이머는 게임단 지명을 통해 프로게이머 자격을 획득할
  수 있다. 스페셜포스 종목은 프로게임단이 존재하지 않기 때문에 드래프트는 실시하지 않는다.

    이렇듯이 커리지 매치는 프로게이머의 등용문으로써 그 역할을 다하고 있으며 현재 회마다 900여명에 달하는 수많은
  게이머가 참가 하는 등 해마다 꾸준히 규모가 확대되고 있다.

  나. 커리지 매치 개요
  목 적 : 아마추어 게이머 저변확대 및 프로게이머 양성
  주최 : (사)한국e스포츠협회
  개최장소 : 서울, 지방 (부산, 대구, 광주 순차적 진행)
  개최주기 : 매월 1회
  개최요일 : 토(서울), 일(서울 & 지방)
  참가대상 : 아마추어 게이머
  참 가 비 : 1만원
  대회방식
      ① 스타크래프트 : 64강 1개조 3전 2선승제 토너먼트. 조별 우승자는 준프로게이머 자격 획득
    ② 스페셜포스 : 32강 1개조 단판 토너먼트. 조별 우승팀은 준프로게이머 자격 획득
  승급과정(스타크래프트 종목) : 커리지 매치 입상 → 준프로게이머 자격 획득 → 드래프트 참여 (연 2회)
      → 프로게임단 지명 → 소양교육 참가(연 2회) → 프로게임단 입단 및 프로게이머 자격 획득
  ※ 스타크래프트 외 종목은 준프로게이머 자격 획득 후 공인대회 입상 시 프로게이머 자격 획득
가. 대회별 현황 (스타크래프트)
연도
회차
기간
총참가자
서울
지방
참가자
준프로인증
지역
참가자
준프로인증
2007
34회
10.20 ~ 10.21
809
589
9
부산
220
4
33회
8.25 ~ 8.26
646
554
10
광주
92
2
32회
7.28 ~ 7.29
883
671
10
대구
212
3
31회
6.23 ~ 6.24
663
525
8
부산
220
3
30회
5.26 ~ 5.27
813
722
11
광주
91
1
29회
4.28 ~ 4.29
930
701
11
대구
299
4
28회
1.27 ~ 1.28
944
699
11
부산
245
4
2006
27회
12.2 ~ 12.3
484
432
7
광주
52
1
26회
11.12 ~ 11.13
468
363
6
대구
105
2
25회
10.21 ~ 10.22
617
441
6
부산
176
3
24회
9.16 ~ 9.17
473
415
7
광주
58
1
23회
8.5 ~ 8.6
534
424
7
대구
110
2
22회
7.8 ~ 7.9
431
330
5
부산
101
2
21회
4.15 ~ 4.16
555
397
7
대구
158
3
20회
3.5 ~ 3.12
492
304
6
광주
88
2
19회
2.3 ~ 2.5
596
414
6
부산
182
3
18회
1.13 ~ 1.15
492
355
6
대구
138
3
2005
17회
12.18
293
-
4
대전
-
1
16회
11.27
310
-
4
광주
-
1
15회
10.20 ~ 10.21
249
-
3
부산
-
1
14회
8월
-
-
4
-
-
-
13회
7.10
213
-
-
대구
231
4
12회
6.5
154
154
3
-
-
-
11회
4.30
171
171
3
-
-
-
10회
2.27
369
369
6
-
-
-
9회
1.23
283
283
6
-
-
-
2004
8회
12월
155
155
5
-
-
-
7회
11월
122
122
4
-
-
-
6회
10.24
150
150
5
-
-
-
5회
8월
-
-
6
-
-
-
4회
7.24 ~ 7.25
-
-
-
부산
-
4
3회
6.26 ~ 6.27
175
175
6
-
-
-
2회
5.30
-
-
-
광주
74
3
1회
4월
130
130
5
-
-
-
  나. 대회별 현황(스페셜포스)
연도
회차
기간
총참가자
서울
지방
참가자
준프로인증
지역
참가자
준프로인증
2006
7회
12.16 ~ 12.17
100개팀
(500명)
66개팀
(330명)
10명
대전
34개팀
(170명)
5명
6회
10.28
83개팀
(415명)
56개팀
(280명)
10명
대구
27개팀
(135명)
5명
5회
8.26(부),9.2(서)
64개팀
(320명)
47개팀
(235명)
10명
부산
17개팀
(85명)
5명
4회
6.10 ~ 6.11
78개팀
(390명)
78개팀
(390명)
19명
-
-
-
3회
4.8 ~ 4.9
80개팀
(400명)
80개팀
(400명)
20명
-
-
-
2회
2.18
41개팀
(205명)
41개팀
(205명)
20명
-
-
-
2005
1회
12.30 ~ 31
66개팀
(330명)
66개팀
(330명)
20명
-
-
-
출처:KeSPA 한국 e-Sports 협회
Posted by Redvirus
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  가. 프로리그(Proleague) 연혁
  2003. 5 : 프로리그 출범
  2004. 11 : 국내 최장(11개월) "SKY 프로리그 2004" 출범
  2004. 7 : "SKY 프로리그 2004" 1라운드 결승전 광안리 "10만 관중"
  2005. 5 : 각 방송사 별로 진행되던 단체전리그를 "SKY 프로리그 2005"으로 통합(5.11)
  2005. 7 : "SKY 프로리그 2005" 전기리그 결승전 광안리 "12만 관중"
  2005. 4 : "SKY 프로리그 2006" 개막(4.29)
  2006. 6 : '2006 독일 월드컵', 시청길거리 응원 연계 특설무대 경기(서울 시청)
  2006. 7 : "SKY 프로리그 2006" 전기리그 결승전 광안리 "6만 관중"(우천)
  2007. 3 : 프로리그 중계권 사업자 IEG 선정
  2007. 4 : "신한은행 프로리그 2007" 출범(3년간 51억원 후원 계약)
  나. 대회별 현황
대회기간
대회명
후원사
참가
팀수
우승팀
총상금
방송사
 2008-02
신한은행 프로리그 2007 통합챔피언전
신한은행
2
-
2억 7,800만원
온게임넷
MBC게임
 2007-09-15
~2008-01
신한은행 프로리그 2007 후기리그
신한은행
12
-
온게임넷
MBC게임
 2007-04-14
~2007-08-04
신한은행 프로리그 2007 전기리그
신한은행
12
삼성전자 KHAN
온게임넷
MBC게임
 2007-01-20
SKY 프로리그 2006 통합챔피언전
팬택계열
2
MBC게임 HERO
5억원
온게임넷
MBC게임
 2006-09-02
~2007-01-07
SKY 프로리그 2006 후기리그
팬택계열
11
MBC게임 HERO
온게임넷
MBC게임
 2006-04-29
~2006-07-29
SKY 프로리그 2006 전기리그
팬택계열
11
SK텔레콤 T1
온게임넷
MBC게임
 2006-02-08
~2006-02-25
SKY 프로리그 2005 그랜드파이널
SK텔레텍
4
SK텔레콤 T1
3억원
온게임넷
MBC게임
 2005-09-03
~2006-02-21
SKY 프로리그 2005 후기리그
SK텔레텍
10
SK텔레콤 T1
온게임넷
MBC게임
 2005-05-11
~2005-07-30
SKY 프로리그 2005 전기리그
SK텔레텍
11
SK텔레콤 T1
온게임넷
MBC게임
 2005-02-16
~2005-02-26
SKY 프로리그 2004 그랜드파이널
SK텔레텍
4
한빛 Stars
4,300만원
온게임넷
 2004-11-10
~2005-02-05
SKY 프로리그 2004 3라운드
SK텔레텍
10
KOR
6,500만원
온게임넷
 2004-08-11
~2004-10-30
SKY 프로리그 2004 2라운드
SK텔레텍
10
팬택앤큐리텔
6,500만원
온게임넷
 2004-04-17
~2004-07-17
SKY 프로리그 2004 1라운드
SK텔레텍
11
한빛 Stars
6,500만원
온게임넷
 2003-10-11
~2004-02-29
네오위즈 피망컵 프로리그
네오위즈
8
슈마 GO
7,200만원
온게임넷
 2003-03-01
~2003-08-30
KTF EVER컵 프로리그
KTF
8
동양 오리온스
3,500만원
온게임넷
출처:KeSPA 한국 e-Sports 협회
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  가. 프로리그(Proleague) 소개
 
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"대한민국 e스포츠 대표 브랜드 '프로리그'"

   
    '프로리그'는 2003년 3월부터 시작된 온게임넷 프로리그와 MBC게임 팀리그로 진행되어오던 프로게임단 단체전리그를
  2005년 2기 한국e스포츠협회의 출범과 함께 통합하여 단일리그로 발족시킨 국내 최대규모의 전 프로게임단이 참여하는
  연중 통합 단체전 리그이다. 2003년 'KTF EVER컵 온게임넷 프로리그'로 시작, 2003년 'Neowiz Pmang컵 프로리그'이후
  국내 최장기간(11개월) 동안 진행된 'SKY 프로리그 2004'를 런칭하여 안정적인 단체전 리그로 정착하는데 성공했으며,
  이후 2005년 들어 통합 단체전 리그인 'SKY 프로리그 2005' 개최, 2006년 'SKY 프로리그 2006' 개최, 2007년에는 신한
  은행과 3년간 50억원의 후원 계약을 체결하며 '신한은행 프로리그'를 출범하며 명실상부한 국내 최고의 e스포츠 리그로
  자리잡았다.

    'SKY 프로리그 2004 1R' 결승전은 e스포츠가 개인리그에서 프로리그로 무게중심이 옮겨오고 있다는 것을 보여준 첫
  번째 성과였다. 부산 광안리에서 펼쳐진 이 결승전에서 무려 10만명(경찰추산)의 관중이 몰려들면서 국내외 e스포츠 관계
  자들을 깜짝 놀라게 만들었고, 이후 'SKY 프로리그 2005 전기리그'에서는 12만명의 관중 집객에 성공하며 주요 언론 및
  외신의 폭발적인 관심을 불러일으켰다. 2006년에는 독일 월드컵과 연계하여 시청 길거리응원 연계 특설무대를 통해 일반
  대중에게 어필하며 e스포츠를 알렸고, 2007년에는 프로리그에 중계권을 도입하여 프로리그는 디지털 컨텐츠 로써
  e스포츠 부가가치 확대와 활성화에 기여하고, e스포츠 중계 채널의 확대라는 새로운 전기를 마련했다.

    2007년 현재, 프로리그는 2007년 창단한 공군 프로게임단을 비롯, 12개 프로게임단이 참여하고 있으며 전 프로게임단이
  기업 소속의 프로게임단으로 안정적인 지원과 운영을 바탕으로 최고의 기량을 선보이며 e스포츠 팬들의 욕구를 충족
  시키고 있다. 리그방식은 전ㆍ후기로 나뉘어진 정규리그와 포스트시즌, 통합챔피언전으로 구성되어 연 10개월간의 일정
  으로 진행되고, 주 5일(토, 일, 월, 화, 수)동안 게임전문 케이블 채널을 비롯하여 지상파ㆍ위성 DMB, 대형포털,인터넷
  TV,IP TV, VOD, 모바일 등을 통해 Live 생중계 되고 있다. 또한 e스포츠 전용 경기장인 '용산 e스포츠 상설경기장'을
  설립하여 넓고 쾌적한 환경에서 관람 뿐만 아니라 다양한 오프라인 행사 등의 서비스를 제공하고 선수와 함께하는 응원
  문화를 선도하며 참여형 e스포츠로써의 역할을 충실히 다하고 있다.

  나. 프로리그 개요
  목 적 : e스포츠의 프로화를 통한 시장확대 및 안정적인 여가문화 정착
  주 최 : (사)한국e스포츠협회
  주관방송 : 온게임넷, MBC게임 (동시 생중계)
  장 소 : 용산 상설경기장, 코엑스 히어로 센터
  참가대상 : 스타크래프트 공인 프로게임단
  대회방식 (2007년 기준)
      ① 정규리그 : 12개팀 간 2턴 풀리그. 전기리그 및 후기리그로 2회 실시
    ② 포스트시즌 : 정규시즌 3,4위간 준플레이오프, 준PO승자 vs 2위간 플레이오프, PO승자 vs 1위간 결승
    ③ 통합챔피언전 : 전기 및 후기리그 우승팀 간 대결, 통합 우승팀 결정 (전ㆍ후기 우승팀 동일 시 올스타전 진행)
    ④ 올스타전 : 보통 전기리그 종료 후 개최하며 팬 투표 및 기자단 투표를 통해 각 팀별로 출전선수를 선발하여
        친선매치 실시
  경기방식 (2007년 기준)
      ① 정규리그
        - 각 경기당 5세트 진행(개인전-개인전-팀플전-개인전-개인전). 5전 3선승제
        - 한 주에 5경기 진행(토, 일, 월, 화, 수)하며 총 132경기 진행
        - 매주 목요일에 출전선수 엔트리를 발표하며 5세트는 에이스결정전으로 경기 직전에 발표
        - 승률 > 다승 > 득실차 순으로 순위 산정
      ② 포스트시즌
        - 각 경기당 7세트 진행(개인전-개인전-팀플전-개인전-개인전-팀플전-개인전). 7전 4선승제
        - 주 1회 진행하며 총 3경기 진행 (준플레이오프, 플레이오프, 결승전)
        - 경기 시작 48시간 전에 출전선수 엔트리를 발표하며 7세트는 에이스결정전으로 경기 직전에 발표
      ③ 통합챔피언전
        - 7세트 진행(개인전-개인전-팀플전-개인전-개인전-팀플전-개인전). 7전 4선승제
        - 경기 시작 48시간 전에 출전선수 엔트리를 발표하며 7세트는 에이스결정전으로 경기 직전에 발표
  다. 프로리그 특징 및 성과
  12개 프로게임단 참여 연중 통합 단체전 리그
  기업의 프로게임단 참여를 통한 e스포츠 시장 확대 및 단체전 중심의 표준 정착
  안정적인 운영을 바탕으로 대표적 e스포츠 리그로 위상확립
  결승전 '12만 관중 동원' 등 성공적 유치로 주요언론 및 외신 관심 증대
  3년간 50억원 후원 체결을 통한 안정적인 리그 개최 및 운영
  중계권 도입을 통한 수익 확보 및 부가가치 확대
  게임전문 케이블 채널, 지상파ㆍ위성 DMB, 대형포털, 인터넷 TV, IP TV, VOD, 모바일 등 다양한 중계채널을 활용한
   광고효과 극대화
  프로게임단 초상권, 성명권 등의 활용을 통한 인터넷 및 모바일 컨텐츠, 출판, 디지털 기록매체, 유무선 통신 채널,
   캐릭터 상품 등 글로벌 컨텐츠 사업 착수
  '용산 e스포츠 상설경기장' 설립을 통한 참여형 e스포츠로써의 역할 기여
출처:KeSPA 한국 e-Sports 협회
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