□ 공략 TOP : 이 페이지를 표시합니다. 
□ 기본 공략 : 공략에 필요할 것 같은 기본적인 정보를 조금. FAQ도 겸하고 있습니다. 
□ 아이템 리스트 : 전 30 아이템의 명칭, 입수방법등. 
 
□ 잡목의 작은 가지를 엮어 만든 뮌揚?: 잡목의 작은 가지를 엮어 만든 뮌揚邦?공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 와카이보고 앞 : 와카이보고 앞의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 고원 나나세 : 고원 나나세의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 사와무라 카츠키 : 사와무라 카츠키의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 시라이석리 : 시라이석리의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 요코미조보고 : 요코미조보고의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 굴출실과 : 굴출실과의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 정복오키에 : 정복오키에의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
□ 오오야마 메구미 히코 : 오오야마 메구미 히코의 공략 방법? ·각종 데이터등. 
□ 히라사와 히로코 : 히라사와 히로코의 공략 방법·사랑의 추억 회수 방법·각종 데이터등. 
 
□ F-OFF / HOME : 프레임 해제 & JK'S WEB SITE의 TOP에. 프레임 복귀는 이쪽. 


■ 기본 공략

□ 기본적인 진행하는 방법

기본이 되는 것은 「목적이 되는 여자 아이의 호감도를 올린다」일. 회화하거나 돈을 벌어 헌상하거나 데이트 하거나로 호감도를 올리면(자), 여러가지 이벤트가 발생해, 여자 아이들과의 사이도 진전해 갈 것입니다. 요점은 여자 아이의 기분 잡기 게임인 (뜻)이유입니다. 


□ 호감도는 어떻게 올리는지? 

【1】잡담을 한다
이 방법으로 오르는 것은 1일 1포인트만입니다만, 회화중의 선택사항으로 여분으로 오르는 일도 있습니다(반대로 내리는 일도 있습니다만…).

【2】일요일에 데이트를 한다
토요일에 여자 아이와 직접 만날까 전화로 회화해 데이트의 약속을 합니다. 데이트 하는 장소는 여자 아이에 의해 다소의 좋고 싫음이 있어, 호감도의 상승치에 차이가 납니다만(1~3), 기본적으로 어디에 가도 호감도가 흐르는 것은 없는 것 같습니다. 또, 약속 시간의 15분전(캐릭터에 따라서는 30분전)에 약속 장소에 가면, 여분으로 호감도가 오르는 일이 있습니다. 반대로 지각하거나 약속을 내팽게 쳤을 경우, 호감도가 흘러 버립니다.

【3】생일이나 크리스마스 이브에 선물 한다
여자 아이의 생일이나 크리스마스 이브에 선물 하는 것에 의해, 최대 10포인트까지 호감도를 올릴 수 있습니다. 여자 아이에 의해 선물의 좋고 싫음이 있습니다만…자세한 것은 각 캐릭터의 공략내를 참조해 주세요. 또, 한 번 준 선물을, 재차별의 날에 선물 할 수 없습니다.

【4】평일에 아이템을 양도한다
수업이 있는 평일에 랜덤으로 여자 아이가 출현해, 아이템을 졸라 오는 경우가 있습니다. 여기서 희망의 아이템을 가지고 있어 게다가 그 아이템을 건네주면(자), 호감도가 올라갑니다. 반대로 아이템을 가지고 있는데 건네주지 않았던 경우는, 호감도가 흘러 버립니다.

【5】특정의 이벤트를 본다
여자 아이에 따라서는 특정의 이벤트를 보는 것에 의해 호감도가 오르는 경우도 있습니다. 어떠한 이벤트가 있을까는…자력으로 찾아낼까 캐릭터 마다의 공략을 참조해 주세요.

【6】데이트 후에 데려다 주고××한다
밤까지 데이트 해, 데이트 후에 그녀의 집까지 데려다 주면(자), 꼭 껴안거나 키스 하거나와 조금 H인 커멘드를 실행할 수 있습니다. 이러한 커멘드가 성공하면(자), 대체로 호감도가+1되어 갑니다. 반대로 실패했을 경우, 호감도가 훨씬 흐르므로 주의가 필요합니다. 


□ 호감도가 일정한 값으로부터 오르지 않게 되었을 경우는…

전작으로부터 답습되고 있는 시스템입니다만, 여자 아이에 따라서는 몇 단계인가의 호감도 상승 제한이 설정되어 있습니다. 이 제한을 해제하는데는 몇이나 포인트가 되는 행동이 있어, 주요했던 것으로 해 이하의 3점이 있습니다.

 【1】데이트를 한다
 【2】데이트 후에 키스등을 한다
 【3】특정의 이벤트를 본다

【1】【2】는 보통으로 플레이하고 있으면 문제 없을 것입니다가,【3】만일 수 있는은 미리 주의해 두지 않으면 놓쳐 버립니다. 자세한 것은 캐릭터별의 공략을 참조해 주세요. 


□ 호감도를 내리려면? 

마다없는 사정 (웃음)이 있어 호감도를 내리고 싶은 경우는, 이하의 행동을 시험해 봅시다. 최저 인간 노출의 플레이가 되지 않게….

 【1】데이트를 내팽게 친다
 【2】4주간 이상 데이트 신청하지 않는다(호감도치의 10%감소)
 【3】선물로 싫어하는 것을 건네준다
 【4】카사블랑카에서 바이트 한다

【1】의 경우는 조금 까다로워서, 하1자리수가 1~9의 경우는 잘라 버릴 수 있어 0의 경우는―5가 되는 것 같습니다. 대체로 아래와 같이표와 같이 되어 있습니다. 정확하지 않을지도 모릅니다만 우선 참고까지. 

내팽게 쳐 호감도 21~29 →20
내팽게 쳐 호감도 30 →25
내팽게 쳐 호감도 31~39 →30
내팽게 쳐 호감도 40 →35
내팽게 쳐 호감도 41~49 →40
내팽게 쳐 호감도 50 →45
내팽게 쳐 호감도 51~59 →50
내팽게 쳐 호감도 60 →55
내팽게 쳐 호감도 61~69 →60
내팽게 쳐 호감도 70 →65
내팽게 쳐 호감도 71~79 →70
내팽게 쳐 호감도 80 →75
내팽게 쳐 호감도 81~89 →80
내팽게 쳐 호감도 90 →85
내팽게 쳐 호감도 91~99 →90
내팽게 쳐 호감도 100 →95
내팽게 쳐 호감도 101~109 →100
내팽게 쳐 호감도 110 →105
내팽게 쳐 호감도 111~119 →110


□ 돈의 버는 방법

【1】바이트 한다
소지금이 일정치보다 적으면 「시마스(동물 병원)」나 「카사블랑카(여성취향 꿈 곳간)」, 「빅 보디」등으로 바이트 할 수 있는 경우가 있습니다. 일정시간 구속되지만, 가장 확실히 벌 수 있는 수단이라고 말할 수 있습니다. 덧붙여 카사블랑카에서의 바이트는, 수입이 무리를 앞서 좋은 반면, 여자 아이 전원의 호감도가 흘러 버리기 때문에, 그다지 추천은 할 수 없습니다.

【2】아이템을 판다
실은 가장 효과적으로 수입을 늘릴 수 있는 방법입니다. 고액의 아이템을 입수해, 「3개의 R」로 매각하는 것으로써, 단번에 소지금을 늘릴 수 있습니다. 문제는 아이템을 어디서 입수할까입니다만, 추천은 「강변에서 망과 낚시를 해 철가면을 입수한다」인가 「게이센의 「모그응어느 쪽으로 쇼」2만점이상 취해 링을 입수한다」인가의 2개(살)입니다. 전자는 랜덤 요소가 높고, 반드시 입수할 수 있는 것은 아닙니다만, 시간만 있으면 누구라도 할 수 있으므로 추천입니다. 덧붙여서, 낚시를 할 시간은 1시간이라도 10시간이라도 결과에 변화는 나오지 않습니다. 후자는…약간의 요령마저 억제해 두면 비교적 간단하게 입수할 수 있습니다만, 그런데도 어느 정도의 「팔」이 필요하게 됩니다. 어느 쪽을 선택할까는 플레이어 나름입니다 (웃음)

【3】양호실의 지지이에 에로 상품이 몰수된다
본테이지 사진집이나 누드 사진집을 가지고 있는 상태로 양호실을 방문하면(자), 드물게 지지이가 출현해, 2개의 아이템을 몰수(환금? ) 해 줍니다. 단, 항상 나올 수 있는 것은 아닌 것 같아, 수입도 결코 좋은 (분)편이 아닙니다. 금전적으로 곤궁했을 경우에 시험해 보면 좋을 것입니다. 


□ 공략내에 있는 조건을 채웠는데 이벤트가 발생하지 않는다

데이트처는 아니고, 특정의 장소에 가면 발생하는 이벤트에는, 이하의 조건을 채워 버리면(자) 「발생하지 않는다」경우가 있습니다.

 【1】지난주에 데이트 하고 있다
 【2】이벤트 발생전에 이벤트에 나오는 캐릭터와 만나고 있다

【1】은, 데이트 후에 발생하는 특유의 회화가 우선되기 (위해)때문에, 이 회화를 봐 두지 않으면 이벤트가 발생하지 않게 된다고 하는 것입니다. 그 때문에, 데이트 한 캐릭터와는 반드시 회화하는 버릇을 붙여 둡시다.

【2】의 이유는 자주(잘) 모릅니다만, 이벤트를 발생시키는 캐릭터에게는, 같은 날이 될 수 있도록 만나지 않게 걱정할 필요가 있겠지요. 


□ 조금 재료 여러 가지

● 벨·에킵에서는 여자 아이들의 대범한 호감도가, 휴먼 네이쳐에서는 계절 마다 발생하는 이벤트의 힌트가, 망과의 낚시에서는 드물게 게임 전반의 힌트를 받을 수 있습니다.

● 강변 가의 제방에 있는 간판을 조사하면(자), 드물게 현금을 입수할 수 있는 것 같습니다.

● 집행부에 갔을 때에 나나세가 없으면 다른 학생들의 회화에 「회장」관한 화제가 나옵니다만, 아무래도 주인공의 측에 있는 사람을 가리키고 있는 것 같은 없는 것 같은?

● 임의의 캐릭터의 엔딩을 보려면 , 중요 이벤트의 클리어는 물론입니다만, 호감도 레벨 MAX(호감도치 100이상)도 필수가 되고 있습니다.

● PM6:00이후에 교사를 나오려고 하면(자) 석리와의 귀가 이벤트가 발생하는 것이 있습니다만, 같은 이벤트가 나나세이기도 하다고 합니다. 이것을 쓰고 있는 본인은 본 것 없지만….

● 전원 체크하고 있었습니다만, 데이트중에 자금 오버해 버리면(자) 상대의 여자 아이가 인수해 주어 호감도가 흘러 버립니다. 매우 추하고 한심한 전개입니다.

● 미술관을 방문하면(자) 랜덤으로 「철가면」을 입수할 수 있습니다. 입수시의 이벤트는 많이 있다고 합니다만, 과연 전부 본 사람은 있는 것일까요…? 또, 이상한 옷산으로부터 퀴즈를 나오는 일이 있습니다만, 이쪽의 효과는 불명합니다.

● 각 캐릭터의 공략 페이지에 「행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화」라고 하는 긴 이름의 겉(표)가 있습니다만, 이 안에서 드물게 「×」이라고 되어 있는 행동이 있습니다. 이것을 선택해 버리면(자)…그 캐릭터와는 파국 해 버립니다.

● [ AlquadeLite ] 라고 하는 툴을 사용하면(자) 게임 스피드를 4 분의1에까지 떨어뜨릴 수 있습니다. 게이센의 미니 게임등으로 고득점을 노리는 경우는 매우 유효한 수단이 됩니다만, 여하 선게임 전체의 속도도 4 분의1에…. 당연한 약속입니다만, 이 툴을 사용하는 경우는 자기책임으로 부탁드립니다.
 



■ 아이템 리스트

입수처로 괄호내의 것은 투지 클럽(게이센)의 게임이 됩니다. New ARM CATCHER나 망과의 낚시에서는 랜덤으로 아이템을 입수할 수 있는 것 같습니다만, New~의 (분)편에서는 드물게 현금도 맞읍니다.

표내의 「양도」는 평일에 여자 아이에게 아이템을 양보했을 경우의 호감도 상승치입니다. 여자 아이에 의해 수치가 바뀔 것은 없고, 기본적으로 매입가의 비싼 것(정도)만큼 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다.

전아이템을 입수하면(자) 아래와 같은 및 됩니다. 통상은 새롭게 입수한 아이템이 한개씩 증가해 가는 형태가 되어 있습니다. 


■ 1 페이지눈
이름 입수처 매입가 판매가 양도
□ 브로치 네페르티티 7000 3500 +2
□ 블래셀렛 네페르티티 10000 5000 +2
□ 링 네페르티티
(모그응어느 쪽으로 쇼) 2만점이상 필수
(New ARM CATCHER) 30000 15000 +4
□ 귀걸이 네페르티티 15000 7500 +3
□ 프티트·파퓨메 네페르티티 8000 4000 +2
□ 황금의 스카라베 네페르티티 3000 1500 +1
□ 오르골 스트로베리피르즈 3500 1700 +1
□ 철가면 (New ARM CATCHER)
망과 낚시로 랜덤 -- 15000 +1
□ 머그 컵 스트로베리피르즈 2000 1000 +1
□ 귀여운 리본 스트로베리피르즈 1000 500 +1
 
■ 2 페이지눈
이름 입수처 매입가 판매가 양도
□ 포토 프레임 산쵸 1500 700 +1
□ 귀여운 풍경 스트로베리피르즈 2500 1200 +1
□ 귀여운 미톤 스트로베리피르즈 2500 1200 +1
□ 우산 스트로베리피르즈
망과 낚시로 랜덤 2000 1000 +1
□ 본테이지 사진집 (New ARM CATCHER)
강변에서 랜덤에 줍는다 -- 3000 //
□ 순수 문학 사소설 준안 2500 1200 +1
□ 연애 소설 준안 1500 750 +1
□ 시집 준안 1000 500 +1
□ 현대 이공학 대전 준안 10000 5000 +2
□ 화집 준안 8000 4000 +1
 
■ 3 페이지눈
이름 입수처 매입가 판매가 양도
□ 누드 사진집 준안 4000 2000 //
□ 아야시게 경전 자기 방으로 돌아가면(자) 입수
망과 낚시로 랜덤 -- 1500 +1
□ 유행의 CD 산쵸 3000 1500 +1
□ 그리운 CD 산쵸 3000 1500 +1
□ 공구 세트 산쵸 15000 7500 +3
□ 밸런스 영양식 (New ARM CATCHER) 300 100 +1
□ 작은 봉제인형 (모그응어느 쪽으로 쇼) -- 100 +1
□ 그리운 플라모델 (5 COUNT-UP)
(New ARM CATCHER) -- 100 +1
□ 로고 상품 산쵸 4000 2000 +1
□ 만화 잡지 3-A로 랜덤 -- 100 +1
 
■ 특수
이름 입수처 매입가 판매가 양도
□ 웨이트레스의 의상 산쵸의 마스터
(학원제의 뒤) -- -- 불가
□ 널스옷 역전의 매니어
(보고 앞 사랑의 추억 10이후) -- -- 불가
□ 무녀옷 역전 광장의 매니어
산쵸의 마스터
(히로코 사랑의 추억 13이후) -- -- 불가



■ 잡목의 작은 가지를 엮어 만든 뮌揚?공략 (자문장작)

토요일의 방과후는 PM2:55까지 3-A를 중심으로 한 교내, PM3:00으로부터 HOT SHOT로 PM8:00경까지 바이트 하고 있으므로, 시간대에 따라서는 이러한 장소에서 확실히 만나는 것이 가능합니다. 일요일은 조·야가 자택, 낮은 랜덤으로 거리에 출현합니다. 주인공의 소꿉친구이므로, 자택 주소는 곧바로 알 것입니다. 매일 한 번은 잡담으로 호감도를 올려 데이트 신청할 수 있게 되면(자) 가능한 한 빨리 권해 봅시다.

회화중의 선택사항이 매우 많아, 선택 하기에 따라 다른 캐릭터보다 호감도가 오르기 쉬운 캐릭터라고 말할 수 있습니다.

호감도의 상승은 Lv4로 최후가 되므로, 이 상태를 타개하고 싶은 경우는, 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 참조해 주세요. 주인공의 관여하고 있지 않는 부분에서의 남녀관계도 영향을 주고 있기 (위해)때문에, 어느 정도 시간을 두지 않으면 이벤트가 진행하지 않는 것 같습니다.

덧붙여 토요일의 PM2:55전에 헤무로에 가면, 장작으로부터 랜덤으로 「밸런스 영양식」을 받을 수 있는 것이 있습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 호감도 자체는 오르기 쉬운 캐릭터입니다. 또, 장작의 호감도는 최악이어도 「20」(이)라고 되어 있는 것 같습니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 (코멘트 없음)
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건&비고
※ PM8:30경에 자기 방 거치고 려장작이 식사를 가져와 주는 이벤트가 발생합니다. 몇종류인가 있는 것 같아서, 가끔 씩은 자기 방에 돌아와도 좋을지도. 
01 봄에 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상으로 뢰진동물원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
02 골든위크의 바이트가 종료하면(자), 자동적으로 이벤트가 발생합니다. 
03 봄·뿌려 이외의 여자 아이와 하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 비교적 호감도가 오르기 쉬운 실과근처가 추천일지도 모릅니다만, 함께 데이트 한 여자 아이의 호감도가―2가 됩니다. 또, 이 이벤트 전장작이라고 회화하고 있으면(자), 같은 날에 이벤트를 발생시킬 수 없습니다. 
04 여름·장작의 호감도가 69 이하 상태로, 호감도가 60이상 89 이하의 여자 아이와 녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 약속 시간은 반드시 PM6:00을 지정하지 않으면 안됩니다, 시간 지정만 잘못하지 않으면, 빨리 데이트를 개시해도 문제 없습니다. 또, 여름 방학(휴가)중에는 발생하지 않습니다. 
05 여름·호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상으로 토요일에 HOT SHOT를 방문하면(자) 이벤트 발생. 장작이 바이트 하고 있는 PM8:00까지 한정의 이벤트입니다. 
06 여름·7/18이후, 호감도 레벨 3이상으로 누구와도 데이트의 약속을 얻어내지 않으면 일요일의 아침에 우당 같은 인물로부터 전화가 와, 정오에 역전에서 만나고 하는 것에. 이 약속을 지키면(자) 이벤트가 발생합니다. 이벤트 발생에는, 미리 이하의 조건을 채울 필요가 있습니다.
【1】2번장작에 데이트를 거절당하고 있는 것
【2】타운 가이드 7 월호를 봐 옥외 풀의 존재를 알고 있는 것 
07 여름 방학(휴가) 이후(7/25~)에 투지 클럽에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 장작 공략중이라면 특히 문제 없음 그렇습니다만, 호감도 50이상이 필요합니다. 
※ 여름의 일요일에 「이식(영화관)」의 앞에서 만나면(자) 선택사항이 출현, 「봐 간다」로 호감도 업, 「봐 가지 않는다」라면 다운해 버립니다. 
08 가을·HOT SHOT로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
09 추·뢰진식물원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
10 가을·일요일의 저녁(PM4:00~5:55)에 녹지공원에 이동하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 70이상 필수. 
11 10/10한정·식당에 이동하면(자) 이벤트 발생. 
12 10/11의 학원제의 뒷정리중에 자동으로 이벤트가 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
※ 학원제 후에 산쵸의 점장으로부터 「웨이트레스의 의상」을 입수할 수 있습니다. H신의 무료 초대권에는 필수의 아이템입니다. 
※ 데이트를 계속하고 있으면(자), 데이트 후에 그이 같은 남자의 차로 떠나 가는 이벤트가 발생합니다. 이 후 재차 데이트 신청하면(자), 전회 같이 그이와 함께 떠나 가 그 날의 밤에 러브호텔에 가면 이벤트가 진행합니다. 이 이벤트 후는 데이트도 회화도 마음대로 되지 않습니다만, 장작과 10회 만나면(자) 평일에 자동으로 이벤트가 발생해, 호감도 레벨이 5이상으로까지 오르게 됩니다. 
13 가을 이후·장작과 데이트 하지 않고 다른 여자 아이와 데이트 하면(자)(H필수), 다음달요에 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
14 겨울·토요일 PM7:45~8:00무렵에 HOT SHOT에 들어가면(자), 장작을 자택에 데려다 주는 이벤트가 발생. 선택사항은 어떤 것을 선택해도 상관없는 것 같습니다. 호감도 90이상 필수, 89 이하라면 CG가 표시되지 않습니다. 데이트 후의 회화가 끝나지 않았다고 발생하지 않습니다. 
※ 겨울에 호감도가 90이상 있는 상태로 네페르티티나카에 들어오면(자) 약간의 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트의 뒤에 크리스마스 선물등으로 「링」을 건네주면(자) 환영받는 것 같습니다. 덧붙여 이 이벤트 직전에 네페르티티의 앞 나온 장작을 만나고 있으면(자), 이벤트는 발생하지 않습니다. 
15 크리스마스 한정·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
16 2월 이후·주륜장에 PM2:55까지 이동하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
17 2/14한정·자동으로 이벤트가 발생. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수. 
18 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
19 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리킵니다만…장작의 경우는 무조건으로 호감도가 흐르는 것 같습니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 △
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT △
데이트 옥외 풀 ◎
데이트 불꽃놀이 ◎
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ◎
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 △
데이트 미술관 △
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 //
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 ◎
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「미아에게 상장」을 선택한다 --
선택사항 「마부에도 의상」을 선택한다 --
선택사항 「공연한 참견 구이」를 선택한다 --
선택사항 「도시락을 잊었다」를 선택한다 --
선택사항 「도시락만은 부족하다」를 선택한다 -1
선택사항 「어른의 교제」를 선택한다 -2
선택사항 「 수업을 빼먹어 옥상에서 낮잠을 자고 있던 것」을 선택한다 --
선택사항 「 수업을 빼먹어 포스터를 붙이고 있던 것」을 선택한다 +1
선택사항 「 수업을 빼먹어 라면을 먹으러 간 것」을 선택한다 --
선택사항 「애인의 타마」를 선택한다 +1
선택사항 「매니저의 타마」를 선택한다 +1
선택사항 「고문의 타마」를 선택한다 --
선택사항 「배반의 날」을 선택한다 --
선택사항 「콕씨의 날」을 선택한다 --
선택사항 「포르노의 날」을 선택한다 --
선택사항 「잡목의 작은 가지를 엮어 만든 뮌揚發뮌?선택한다 +1
선택사항 「자문날것나무」를 선택한다 -1
선택사항 「자산장작」을 선택한다 -1
선택사항 「이문너구리」를 선택한다 -2
선택사항 「자문야」를 선택한다 -1
선택사항 「헌팅에 뒤잇는 헌팅」을 선택한다 --
선택사항 「공부 외곬 동경대학 일직선」을 선택한다 --
선택사항 「틀어박혀 에로게이 삼매」를 선택한다 --
선택사항 「간다」를 선택한다 --
선택사항 「가지 않는다」를 선택한다 -2
선택사항 「뭐, 어울리는을 만나지 않는은 별도이지만」를 선택한다 -2
선택사항 「거기에, 몹시 어울려 있어」를 선택한다 +1
선택사항 「자주(잘) 자랐구나……타마」를 선택한다 +2
선택사항 「너무 바뀌지 않았어」를 선택한다 -1
선택사항 「노 코멘트다」를 선택한다 --
선택사항 「나와 망과 시토와 우당」을 선택한다 --
선택사항 「나와 너와 망과 우당」을 선택한다 --
선택사항 「내가 너로 너가 나로」를 선택한다 --
선택사항 「봐 간다」를 선택한다 +2
선택사항 「봐 가지 않는다」를 선택한다 -2
선택사항 「말참견한다」를 선택한다 --
선택사항 「좀 더 세이칸 한다」를 선택한다 --
선택사항 「미를 갉아 먹는다」를 선택한다 --
선택사항 「통을 갉아 먹는다」를 선택한다 --
선택사항 「페스트균을 뿌린다」를 선택한다 --
선택사항 「의지하고 싶어지는 타입」을 선택한다 +1
선택사항 「지켜 주고 싶어지는 타입」을 선택한다 --
선택사항 「노 코멘트」를 선택한다 +1
선택사항 「좋은 해였다」를 선택한다 --
선택사항 「나쁜 해였다」를 선택한다 --
선택사항 「보통 해였다」를 선택한다 --
선택사항 「보내 말해 준다」를 선택한다 --
선택사항 「보내 말해 주지 않는다」를 선택한다 --
선택사항 「얘기한다」를 선택한다 --
선택사항 「살그머니 해 둔다」를 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 01 +1
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 +1
이벤트 사랑의 추억 07 +1
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09 +1
이벤트 사랑의 추억 10 +1
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 +1
이벤트 사랑의 추억 16 --
이벤트 사랑의 추억 17 --
이벤트 러브호텔의 이벤트로부터 회복한다 +2
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 -1
변명 호감도 Lv3·선택사항 없음으로 무조건 -3
변명 호감도 Lv4·선택사항 없음으로 무조건 -5
변명 호감도 Lv5·선택사항 없음으로 무조건 -5
변명 호감도 Lv6·선택사항 없음으로 무조건 -10
지각 호감도 Lv2·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 --


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일이나 크리스마스는 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

장작의 경우, 생일이 게임 종료 직전의 것3/3이므로, 이쪽은 그다지 의미가 없습니다. 우선 크리스마스에는 「링」을 줍시다.

장작은 뿌리가 좋은 아이이므로 (웃음) 좋고 싫음은 거의 없습니다. 다른 아이와 달라, 주인공으로부터의 선물이라면, 대부분의 아이템을 기꺼이 받아 주는 것 같습니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(3/3) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × +1 +1 +1 +2 +2 × +1 +1 +1 +2 +2
□ 블래셀렛 × +1 +1 +1 +2 +2 × +1 +1 +1 +2 +2
□ 링 × × × × +5 +5 × +5 +5 +5 +5 +5
□ 귀걸이 × +1 +1 +1 +2 +2 × +1 +1 +1 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 × +1 +1 +1 +2 +2 × +1 +1 +1 +2 +2
□ 황금의 스카라베 × -1 -1 -1 -1 -1 × -1 -1 -1 -1 -1
□ 오르골 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 철가면 × -1 -1 -1 -1 -1 × -1 -1 -1 -1 -1
□ 머그 컵 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 리본 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 포토 프레임 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 풍경 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 미톤 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 우산 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 본테이지 사진집 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 순수 문학 사소설 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 연애 소설 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 시집 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 현대 이공학 대전 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 화집 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 누드 사진집 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 「아야시게교」경전 × -1 -1 -1 -1 -1 × -1 -1 -1 -1 -1
□ 유행의 CD × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 그리운 CD × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 공구 세트 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 밸런스 영양식 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 작은 봉제인형 × +1 +1 +1 +1 +1 × +1 +1 +1 +1 +1
□ 그리운 플라모델 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 로고 상품 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --
□ 만화 잡지 × -- -- -- -- -- × -- -- -- -- --


■ 굴출실과공략

밤의 역전 광장에 출현, 2번째를 만나면(자) 이름을 (들)물을 수 있습니다. 이후, 밤에 역전 광장에 가면 반드시 만날 수 있습니다. 아침은 자택, 낮은 거리에서 랜덤에 출현합니다만, 확실히 만날 수 있는 장소가 있기 (위해)때문에, 비교적 호감도의 올리기 쉬운 캐릭터라고 할 수 있습니다. 중요 이벤트도 거의 자연스럽게 발생하기 위해(때문에), 공략 자체는 간단한 캐릭터입니다.

잡담만으로는 호감도의 상승이 최후가 되므로, 데이트에 권할 수 있게 되면(자) 헤매지 않고 권해 봅시다. 한 번 권하면 통상 대로 잡담에서도 상승해 나가는 것 같습니다. 또, 그녀의 자택은 호감도 40이상으로 판명됩니다.

다른 캐릭터와 달라, 호감도의 레벨 3이 누락이라고 있습니다만, 아무래도 호감도 레벨 2가 2단계(20~39로 40~59)에 헤어져 있는 것 같습니다. 또, 보통으로 호감도를 계속 올리고 있으면(자) 레벨 4로 막혀 버립니다. 이 상태를 타개하려면 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다.

주의해야 할 점으로서 처음으로 H 했을 때의 호감도에 따라서는 회수할 수 없는 「사랑의 일(H신)」도 있는 것 같습니다. 이하, DOH씨에 의한 검증 결과입니다. 너무 너무 높게 한 있고 것이 회수의 요령과 같습니다.

【패턴 1】호감도 80~89→1회째 05, 2번째 이후 06
【패턴 2】호감도 90~99→1회째 07, 2번째 이후 08
【패턴 3】호감도 100~→1회째 09, 2번째 이후 10 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 바텐더의 코멘트에 「훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게」라고 하는 평가는 없습니다만, 실제는 「훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요」라고 하는 평가가 2단계로 나누어져 있는 것 같습니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
(Lv3) (40~59) 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 춘·야(PM6:00이후)에 역전 광장에 가면 이벤트가 발생합니다. 
02 봄·호감도 40이상 PM12:너무 게 로 빅 보디를 방문하면(자), 바이트 하고 있는 이벤트가 발생합니다. 「사랑의 추억 03」(와)과 같은 날에는 발생하지 않습니다. 
03 춘·실과의 자택을 방문하면(자) 이벤트가 발생. 낮에만 발생해, 자택의 주소를 알고 있는 것이 조건이 되므로, 호감도 40이상이 필수. 「사랑의 추억 02」(와)과 같은 날에는 발생하지 않습니다. 
04 춘·뢰진동물원에서 데이트를 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
05 여름·강변에 가면 개와 재롱부리고 있는 이벤트가 발생. 
06 여름·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
07 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 50 필수. 
08 하·뢰진식물원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 50이상 필수. 
09 8/15밤한정·「불꽃놀이」에서 이벤트가 발생. 호감도 50이상 필수. 
10 가을·수족관에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 50이상 필수. 
11 가을·HOT SHOT로 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 50이상 필수. 
12 추·이식에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 60이상 필수. 
13 추·야에 역전 광장에 가면 이벤트가 발생. 호감도 60이상 필수. 
14 10/10한정·교문에 가면 이벤트가 발생. 
15 11/21근처로부터 데이트를 내팽게 쳐지는 것이 있습니다. 이후, 역전이나 자택에서도 만날 수 없게 됩니다만, 당분간 날짜(1~2주간 정도)가 경과하고 나서 밤에 실과의 방을 방문하면(자) 이벤트가 발생, 선택사항이 출현합니다. 여기서 「학교로 돌아가는 편이 좋다고 말한다」를 선택하면(자) 일시적으로 싸움 상태가 됩니다만, 일주일간(정도)만큼 지나면(자) 실과가 사과하러 와, 호감도 레벨 5(80~)까지 오릅니다. 
16 겨울·투지 클럽에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상이 필수적인의로, 필연적으로 「사랑의 추억 15」를 보고 있을 필요가 있습니다. 
17 겨울·데이트 종료시각이 PM6:00이후여, 뢰진역에 도착 후 「여기서 헤어진다」를 선택하면(자) 이벤트가 발생. 전철을 이용하지 않고로 이동하는 데이트 장소에서는 발생하지 않는 것 같습니다. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상 필수. 
18 새해가 되고 나서 일요일의 낮에 뢰진역에 가면 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
19 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
20 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
21 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 ○
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ○
데이트 녹지공원 △
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 △
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 ◎
데이트 투지 클럽 ○
데이트 하트풀 랜드 ○
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「잘 어울려 있어」를 선택한다 +2
선택사항 「좀 더 화려한 (분)편이」를 선택한다 -1
선택사항 「차라리 전라로」를 선택한다 +1
선택사항 「덥다」를 선택한다 +1
선택사항 「덥지 않다」를 선택한다 --
선택사항 「신경이 쓰이지 않는다」를 선택한다 --
선택사항 「움직이기 쉬운, 기능성 중시의 옷」을 선택한다 +1
선택사항 「쇠사슬이라든지 압정이라든지가 붙은, 펑크계의 옷」을 선택한다 --
선택사항 「의표를 붙어, 고스로리계의 옷」을 선택한다 --
선택사항 「벙어리와 태우고 더 따님계의 여자 아이」를 선택한다 -1
선택사항 「대략적이고 세세한 일을 신경쓰지 않는 여자 아이」를 선택한다 --
선택사항 「특히 없다」를 선택한다 +1
선택사항 「성립된다」를 선택한다 --
선택사항 「성립되지 않는다」를 선택한다 -1
선택사항 「상대에게도 밤」을 선택한다 +1
선택사항 「바람이 불었을 때」를 선택한다 +1
선택사항 「사람 포함에 잊혀졌을 때」를 선택한다 --
선택사항 「텔레비젼을 보았을 때」를 선택한다 +1
선택사항 「학교로 돌아가는 편이 좋다고 말한다」를 선택한다 ☆
선택사항 「학교로 돌아갈 필요는 없다고 말한다」를 선택한다 ×
선택사항 「남의 일이므로 스스로 결정하게 한다」를 선택한다 ×
선택사항 「있다」를 선택한다 +1
선택사항 「없다」를 선택한다 -1
선택사항 「, 악기라면 나에 맡겨라」선택한다 --
선택사항 「나의 가성은 무적이다」를 선택한다 --
선택사항 「어느 쪽도 안 됨……」을 선택한다 +1
선택사항 「알고 있다」를 선택한다 --
선택사항 「모른다」를 선택한다 --
선택사항 「방랑이 여행을 떠난다」를 선택한다 +1
선택사항 「정의를 위해서(때문에) 싸운다」를 선택한다 --
선택사항 「우선 너라고 있다」를 선택한다 +2
이벤트 사랑의 추억 01 +2
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 +1
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 --
이벤트 사랑의 추억 09 +1
이벤트 사랑의 추억 10 --
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 --
이벤트 사랑의 추억 16 +1
이벤트 사랑의 추억 17 +1
이벤트 사랑의 추억 18 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv4 「 실은, 그녀가 나의 애인이야」 --
변명 호감도 Lv4 「단순한 친구야」 -1
변명 호감도 Lv4 「단순한 아는 사람이야」 -1
변명 호감도 Lv5 「 실은, 그녀가 나의 애인이야」 ×
변명 호감도 Lv5 「단순한 친구야」 -1
변명 호감도 Lv5 「오인이 아닌 것인지?」 -2
변명 호감도 Lv6 「 실은, 그녀가 나의 애인이야」 ×
변명 호감도 Lv6 「단순한 친구야」 -2
변명 호감도 Lv6 「오인이 아닌 것인지?」 -3
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

실과에의 생일 선물의 경우, 결정타가 되는 종류의 아이템은 없는듯 하지만, 비교적 염가의 아이템으로 호감도가 오릅니다. 반대로 호감도가 낮으면 고가의 아이템은 받아 줄 수 있지 못하고, 까다로운 서적 등은 호감도를 큰폭으로 내려 버립니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(7/24) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 블래셀렛 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 링 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 귀걸이 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 프티트·파퓨메 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 황금의 스카라베 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 오르골 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 철가면 × × × +1   × × × +1 +1 +2
□ 머그 컵 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 귀여운 리본 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 포토 프레임 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 귀여운 풍경 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 미톤 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 우산 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 본테이지 사진집 × × × ×   × × × × -1 -1
□ 순수 문학 사소설 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 연애 소설 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 시집 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 현대 이공학 대전 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 화집 × × -3 -2   × × -3 -2 -- --
□ 누드 사진집 × × × ×   × × × × -1 -1
□ 「아야시게교」경전 × × × ×   × × × × -1 -1
□ 유행의 CD × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 그리운 CD × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 공구 세트 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 밸런스 영양식 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2
□ 작은 봉제인형 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 그리운 플라모델 × × +1 +1   × × +1 +1 +1 +1
□ 로고 상품 × × × ×   × × × × -1 -1
□ 만화 잡지 × × +1 +1   × × +1 +1 +2 +2


■ 시라이석리공략

초반~중반의 중요 이벤트 「사랑의 추억 02」인가 「사랑의 추억 04」의 어느 쪽인지를 놓치지 않으면, 용이하게 공략할 수 있는 캐릭터입니다. 「사랑의 추억 03」 등, 일부 발생 조건의 어려운 이벤트가 있습니다만, 공략할 뿐(만큼)이라면 오로지 잡담이나 데이트등으로 호감도를 올릴 뿐입니다.

토요일은 PM1:55까지 1-B, PM2:00이후는 음악실이나 시청각실, 토일요일 모두 조야는 자택에서 만날 수 있습니다. 그녀의 경우, 주소를 (듣)묻기 전에 빨리 자택에 밀어닥쳐 버리는 것도 하나의 손입니다. 그다지 호감도에 영향은 않고(-2), 잡담(+1)&선택사항 「궁도……라든지?」(+1)로 원의 수치에 회복해 버리기 때문입니다.

호감도는 레벨 3까지 순조롭게 상승합니다만, 4이상으로 하려면 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자를 볼 필요가 있습니다. 덧붙여 전화번호는 호감도 레벨 3이상, 주소는 더욱 5회 정도 잡담등으로 호감도를 올린다고 (듣)묻기 시작할 수 있습니다.

조금 특수한 이벤트입니다만, 밤의 학교로부터 돌아가려고 하면(자) 석리와 귀가하는 이벤트가 발생합니다. 아마 석리의 자택의 주소가 판명된 후로 한정되겠지요. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 봄·음악실을 방문하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
02 봄·호감도 Lv3 이상으로 강변을 방문하면(자) 이벤트가 발생합니다. 선택사항은 「석리장의 부탁이라면 물론 OK」를 선택합니다. 이 이벤트 이후, 석리를 데이트 신청할 수 있게 됩니다. 덧붙여 이벤트전에 석리라고 회화하고 있으면(자), 그 날중에는 발생하지 않게 되는 것 같습니다. 
※ 빨리 방으로 트레이닝 하려고 하면(자) 석리의 이벤트가 발생합니다. 
03 여름·미리 「1-B, 시청각실, 양호실, (음악실)」에 1회이상 이동하고 있어, 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상으로 1-B·음악실(PM2:00이후)·시청각실·양호실의 순서에 「저녁이 되기 전(PM4:00 이전)」로 이동하면(자), 가는 곳마다 석리의 행선지에 관한 화제가 문, 최종적으로 양호실에서 이벤트가 발생합니다. 또, 지난주에 데이트 했을 경우는 데이트 후의 회화가 우선되기 (위해)때문에, 이 이벤트는 발생하지 않습니다. 같이 그 시기 고유의 회화(시험전, 여름 방학(휴가)의 화제등 )가 발생하는 경우는 그 쪽이 우선되기 (위해)때문에, 이 이벤트는 발생하지 않는 것 같습니다.
이 이벤트에 있어서의 「고유의 회화」가 발생하는 시기는, 석리의 이벤트의 진행 상황에 영향을 받는 것 같아서, 아무래도 발생하지 않는 경우는 다른 주에 도전해 봅시다. 
04 여름 방학(휴가)(7/25~)에 호감도 50이상 상태로 역전에 이동하면(자) 이벤트가 발생합니다. 단, 정오 이후는 발생하지 않는 것 같습니다. 이벤트가 발생한 시간에 관련되지 않고, 반드시 PM6:00에 종료하므로, 미리 주의가 필요합니다. 덧붙여 지난주에 데이트 했지만 데이트 후의 회화가 끝나지 않은 경우, 이 이벤트는 발생하지 않습니다. 
05 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv3(호감도치 60~) 이상 필수. 
06 하·뢰진수족관에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 8월까지, 호감도 Lv3(호감도치 60~) 이상 필수. 
07 가을·플라네타륨으로 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv3(호감도치 60~) 이상 필수. 
08 10/10한정·PM2:00~PM2:20에 체육관을 방문하면(자) 이벤트 발생. 
09 가을·학원제 이후의 PM1:00~PM1:55에 1-B를 방문하면(자) 이벤트 발생. 호감도가 89 이하인 것이 조건으로, 90이상(석리가 뺨을 붉히고 있는 상태)이라고 발생하지 않습니다. 
10 가을·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 데이트의 시간이 AM10:00~PM3:00에 걸리도록(듯이) 설정할 필요가 있습니다. 그 때문에, AM8:45에서 1시간 밖에 데이트 하지 않는 경우는 AM9:45에 끝나 버려, 이 이벤트는 발생하지 않습니다. 조금 길쭉하게 데이트 시간을 설정해 둡시다. 또, 호감도 70이상 필수, 미리 「사랑의 추억 09」를 보고 있을 필요가 있습니다. 
11 크리스마스 한정·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 발생. 조·주·야의 3 패턴 있습니다만, 밤에게만 발생하는 이벤트가 있으므로, 이쪽을 봐 둡시다. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상 필수. 
12 1/1한정·신사에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 데이트 직전의 선택사항은 어느쪽이나 호감도가 오릅니다만 우선 후자가 무난. 귀가의 전철을 타기 직전의 호감도가 75이상이 필수 조건. 
13 삼학기 이후·휴먼 네이쳐로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 60이상 필수(아니, 90이라든지가 아니고 정말로 60…). 
14 2월 이후·일요일 또는 축일의 오전중에 뢰진역에 이동하면(자) 발생, 반드시 PM6:00까지 구속됩니다. 일요일을 보내고 싶지 않은 경우는 축일의 것2/11에 발생시키는 일도 가능합니다. 호감도 70이상 필수. 
15 3/6한정·밤까지 데이트 해, H 하지 않고 집까지 데려다 주면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv6 이상(호감도치 100~) 이상 필수. 
16 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
17 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
기본 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문한다 -2
데이트 이식 ◎
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ◎
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ◎
데이트 뢰진식물원 △
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 △
데이트 휴먼 네이쳐 ◎
데이트 벨·에킵 △
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 ◎
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 △
선택사항 「검도……라든지?」(을)를 선택한다 --
선택사항 「궁도……라든지?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「적도……다」를 선택한다 -1
선택사항 「오보에지요」를 선택한다 --
선택사항 「클라리넷이지요」를 선택한다 +2
선택사항 「알토 리코더지요」를 선택한다 -1
선택사항 「퉁소지요」를 선택한다 -2
선택사항 「석리장의 부탁이라면 물론 OK」를 선택한다 --
선택사항 「석리장의 부탁에서도 조금 무리」를 선택한다 -2
선택사항 「애인의 타마」를 선택한다 -2
선택사항 「매니저의 타마」를 선택한다 -1
선택사항 「고문의 타마」를 선택한다 --
선택사항 「석리장이 사랑스러워」를 선택한다 +2
선택사항 「참견인만」을 선택한다 --
선택사항 「아웃 오브 안중」을 선택한다 --
선택사항 「석리와 함께 돌아간다」를 선택한다(하교시) --
선택사항 「석리와 함께 돌아가지 않는다」를 선택한다(하교시) --
선택사항 「석리와 함께 돌아간다」를 선택한다(트레이닝 후) +1
선택사항 「석리와 함께 돌아가지 않는다」를 선택한다(트레이닝 후) --
선택사항 「도서 위원」을 선택한다 --
선택사항 「보험 위원」을 선택한다 +1
선택사항 「국회 대책 위원」을 선택한다 --
선택사항 「대단히 사랑스럽다」를 선택한다 +1
선택사항 「대단히 요염하다」를 선택한다 -1
선택사항 「대단히 걱정」을 선택한다 +2
선택사항 「따라간다」를 선택한다 --
선택사항 「따라가지 않는다」를 선택한다 --
선택사항 「히키 아슬아슬한 인도어파?」(을)를 선택한다 --
선택사항 「케인 압도하는 아웃도어파?」(을)를 선택한다 --
선택사항 「무샤노코지 발리의 시라카바파?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「개성적인 맛」을 선택한다 --
선택사항 「맛있다」를 선택한다 +1
선택사항 「파멸적인 맛」을 선택한다 -1
선택사항 「사실」을 선택한다 -1
선택사항 「사실이 아니다」를 선택한다 +1
선택사항 「스키」를 선택한다 --
선택사항 「스노 보드」를 선택한다 --
선택사항 「컬링」을 선택한다 --
선택사항 「한중 수영」을 선택한다 +1
선택사항 「책임을 진다」를 선택한다 --
선택사항 「곤란하다」를 선택한다 →90
선택사항 「그렇다!」(을)를 선택한다 --
선택사항 「설마!」(을)를 선택한다 --
선택사항 「뭐, 좋은가」를 선택한다 --
선택사항 「나들이 옷이 멋지기 때문에」를 선택한다 +1
선택사항 「석리장이 멋지기 때문에」를 선택한다 +2
선택사항 「상당히 좋아해」를 선택한다 +1
선택사항 「상당히 싫다」를 선택한다 -1
선택사항 「어느 쪽도 아니다」를 선택한다 --
선택사항 「계란이다」를 선택한다 --
선택사항 「무다」를 선택한다 --
선택사항 「석리장이다」를 선택한다 --
선택사항 「석리장의 촬영을 따라간다」를 선택한다 --
선택사항 「석리장의 촬영을 따라가지 않는다」를 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 +3
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 --
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 10 --
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 --
이벤트 트레이닝의 심부름 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3 「원 돌려에 들어 본다」 --
변명 호감도 Lv3 「직접적으로 (들)물어 본다」 --
변명 호감도 Lv3 「적당하게 속인다」 --
변명 호감도 Lv3 「우선 노망이라고 본다」 +1
변명 호감도 Lv3 「직접적으로 (들)물어 본다」→「연인이야」 --
변명 호감도 Lv3 「직접적으로 (들)물어 본다」→「단순한 트모다치」 --
변명 호감도 Lv3 「직접적으로 (들)물어 본다」→「길을 (들)물었을 뿐」 --
변명 호감도 Lv4 「연인이야」 ×
변명 호감도 Lv4 「단순한 친구야」 -2
변명 호감도 Lv4 「길을 (들)물었을 뿐」 -5
변명 호감도 Lv5 「연인이야」 ×
변명 호감도 Lv5 「단순한 친구야」 -5
변명 호감도 Lv5 「길을 (들)물었을 뿐」 -10
변명 호감도 Lv6 「연인이야」 ×
변명 호감도 Lv6 「단순한 친구야」 -5
변명 호감도 Lv6 「길을 (들)물었을 뿐」 -10
지각 호감도 Lv2·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -2


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

석리는 그것 즈바리 「귀여운 리본」이 대단한 마음에 드는 것. 호감도 레벨 3의 경우만, 다른 아이템과는 비교도 되지 않을 정도 호감도가 상승합니다. 그 반면, 역시 에로계 상품은 대단한 골칫거리, 짖궂음 이외로 건네주는 것은 그만둡시다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(9/12) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × +2 +2 +2 +2 × × +2 +2 +2 +2
□ 블래셀렛 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 링 × × × × +3 +3 × × × × +3 +3
□ 귀걸이 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 프티트·파퓨메 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 황금의 스카라베 × × -1 -1 -1 -1 × × -1 -1 -1 -1
□ 오르골 × × +2 +2 +2 +2 × × +2 +2 +2 +2
□ 철가면 × × -2 -2 -2 -2 × × -2 -2 -2 -2
□ 머그 컵 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 리본 × × +5 +5 +5 +5 × × +5 +5 +5 +5
□ 포토 프레임 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 풍경 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 귀여운 미톤 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 우산 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 본테이지 사진집 × × -5 -5 -5 -5 × × -5 -5 -5 -5
□ 순수 문학 사소설 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 연애 소설 × × +2 +2 +2 +2 × × +2 +2 +2 +2
□ 시집 × × +2 +2 +2 +2 × × +2 +2 +2 +2
□ 현대 이공학 대전 × × -1 -1 -1 -1 × × -1 -1 -1 -1
□ 화집 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 누드 사진집 × × -5 -5 -5 -5 × × -5 -5 -5 -5
□ 「아야시게교」경전 × × -2 -2 -2 -2 × × -2 -2 -2 -2
□ 유행의 CD × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 그리운 CD × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 공구 세트 × × -2 -2 -2 -2 × × -2 -2 -2 -2
□ 밸런스 영양식 × × -1 -2 -1 -1 × × -1 -2 -1 -1
□ 작은 봉제인형 × × +1 +1 +1 +1 × × +1 +1 +1 +1
□ 그리운 플라모델 × × -1 -1 -1 -1 × × -1 -1 -1 -1
□ 로고 상품 × × -- -- -- -- × × -- -- -- --
□ 만화 잡지 × × -2 -2 -2 -2 × × -2 -2 -2 -2


■ 사와무라 카츠키 공략

초반의 것4/18에 역전에서 조우합니다. 이후도 역 주변에서 보입니다만, 본격적으로 등장하는 것은5/17으로부터가 됩니다. 연수는5/31으로 종료합니다만, 그 이후도 거리의 여기저기에서 만나는 것이 가능합니다. 다만 출현 장소가 랜덤이므로, 확실히 만날 수 있는 장소를 만드는 목적으로, 주소를 (듣)묻기 전에 자택을 방문해 버리는 것도 하나의 손입니다. 호감도-2가 됩니다만, 콩(물집)에 회화하고 있으면, 곧바로 되찾을 수 있을 것입니다.

공략 자체는 어려운 캐릭터는 아니고, 기본적으로 사랑의 추억을 회수하면서 진행하면 문제 없습니다. 잡담으로 호감도를 올려 콩(물집)에 데이트 신청하고 있으면, 가을 이후에도 이벤트가 진전하겠지요.

호감도 레벨이 3이 되면(자) 전화번호나 주소등을 (들)물을 수 있게 됩니다. 호감도 레벨 5이상으로 하려면 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 봄·일요일(4/18이후)에 뢰진역에 가면 이벤트가 발생합니다. 
02 5/17에 자동으로 이벤트가 발생. 
03 봄·5/22~연수 종료까지·토요일에 직원실에 이동하면(자) 이벤트 발생. 
04 춘·야가 되고 나서 투지 클럽에 가면 이벤트가 발생. 
05 여름·토요일의 PM3:00~5:55에 스트로베리피르즈의 왼쪽 기울기하를 지나면(자) 이벤트 발생. 아이템 「우산」을 가지고 있으면(자) 발생하지 않는 특이한 이벤트입니다. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. 
06 여름·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. 
07 여름·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. 
08 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. Lv2 이하의 경우에서도 선택사항만은 표시됩니다. 
09 추·이식에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
10 가을·전철을 이용해 갈 수 있는 장소에서 밤까지 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 카츠키의 친구로 보여져 버리면(자) 발생하지 않습니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
11 10/10한정·1-D에 이동하면(자) 이벤트 발생. 호감도 30이상 필수. 
※ 학원제 이후에 데이트 하면(자) 카츠키의 친구로 보여져 버리는 이벤트가 발생합니다. 다음주의 토요일 이후에 카츠키를 만날까 전화로 이야기하면(자), 향후 만나지 않는 편이 좋으면 전해듣습니다. 더욱 다음주의 토요일 이후에 역 주변(역·역전 광장등 )에서 카츠키의 친구에게 만남, 그 다음에 카츠키의 집에 이동해 지향이라고 회화합니다. 매우 중요한 이벤트의 흐름이므로 우선 여기까지는 봐 둡시다. 
12 상기 이벤트의 다음날 이후, PM8:너무 게 카츠키의 집을 방문하면(자) 이벤트 발생. 
13 1/1한정·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 
14 삼학기 이후·방으로 트레이닝 하면(자) 이벤트가 발생. 전의 주에 데이트를 하고 있으면(자) 발생하지 않습니다. 호감도 90이상 필수. 
15 삼학기 이후·베르에킵으로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
16 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
17 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
기본 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문한다 -2
데이트 이식 △
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ◎
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 △
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 △
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 ◎
데이트 투지 클럽 ◎
데이트 하트풀 랜드 ◎
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ◎
선택사항 「여자 아이와 논다」를 선택한다 --
선택사항 「친구와 논다」를 선택한다 +1
선택사항 「혼자서 논다」를 선택한다 -1
선택사항 「사랑스러운 수영복이구나」를 선택한다 +1
선택사항 「생각했던 것보다 스타일 좋다」를 선택한다 --
선택사항 「우선 속인다」를 선택한다 --
선택사항 「우표 수집」을 선택한다 +1
선택사항 「만화를 읽는다」를 선택한다 --
선택사항 「낮잠」을 선택한다 -1
선택사항 「베리·쇼트」를 선택한다 +1
선택사항 「포니·테일」을 선택한다 +1
선택사항 「대머리」를 선택한다 -2
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 +1
이벤트 사랑의 추억 05 +1
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 10 --
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 →80
이벤트 사랑의 추억 13 +1
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 --
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3 「 실은, 그녀와 교제하고 있어」 -2
변명 호감도 Lv3 「 실은, 그녀는 나의 친구야」 --
변명 호감도 Lv3 「저것, 나가 아니니까」 -2
변명 호감도 Lv4 「연인이니까」 -3
변명 호감도 Lv4 「아는 사이이니까」 --
변명 호감도 Lv4 「오인이겠지」 -2
변명 호감도 Lv5 「 실은, 그녀가 나의 애인이다」 ×
변명 호감도 Lv5 「아니, 그녀는 단순한 친구다」 -1
변명 호감도 Lv5 「절대, 오인을 하고 있다」 -1
변명 호감도 Lv6 「 실은, 그녀가 나의 애인이다」 ×
변명 호감도 Lv6 「아니, 그녀는 단순한 친구다」 -1
변명 호감도 Lv6 「절대, 오인을 하고 있다」 -1
지각 호감도 Lv2·데이트에 지각 →30
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

카츠키에게는 우선 사랑스러운 계의 선물을 주어 봅시다. 에로계 상품, 이상한 계 상품은 호감도를 내려 버립니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(8/23) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 블래셀렛 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 링 × × × ×   × × × × +3 +3
□ 귀걸이 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 황금의 스카라베 × × -3 -1   × × -3 -1 -1 -1
□ 오르골 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 철가면 × × -3 -1   × × -3 +2 -1 -1
□ 머그 컵 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 귀여운 리본 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 포토 프레임 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 귀여운 풍경 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 귀여운 미톤 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 우산 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 본테이지 사진집 × × -3 -1   × × -3 -1 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 연애 소설 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 시집 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 현대 이공학 대전 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 화집 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 누드 사진집 × × -3 -1   × × -3 -1 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 × × -3 -3   × × -3 -3 -3 -3
□ 유행의 CD × × -- --   × × -- -- -- --
□ 그리운 CD × × -- --   × × -- -- -- --
□ 공구 세트 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 밸런스 영양식 × × -3 -1   × × -3 -1 -1 -1
□ 작은 봉제인형 × × +2 +2   × × +2 +2 +2 +2
□ 그리운 플라모델 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 로고 상품 × × -- --   × × -- -- -- --
□ 만화 잡지 × × -3 -3   × × -3 -3 -3 -3



■ 고원 나나세 공략

토요일은 집행부실을 중심으로 한 교내에 출현. 일요일은 조·야가 자택, 낮은 거리에서 랜덤에 출현합니다. 다른 캐릭터에 비해, 주인공에게 그다지 호의를 안지 않는 것 같아, 호감도 레벨을 3까지 올리는 것이 상당한 고생. 토끼에도 모퉁이에도 1일 1회 「잡담을 한다」로 호감도를 법시다. 덧붙여 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문하면(자) 호감도가 큰폭으로 흐르므로, 특공은 피해 착실하게 호감도를 올려야 하는 것이지요.

호감도 레벨 3(호감도치 50)이 된다고 주소나 생일, 그이의 유무를 (들)물을 수 있게 됩니다만, 전화번호만은 호감도치 60이 필수가 됩니다. 호감도 레벨 5이상이 되면(자) 데이트 후의 H가 가능하게 됩니다만, 보통으로 진행하고 있으면(자) 호감도 Lv4안(정도)만큼(호감도치 79)으로 멈추어 버립니다. 이 수치 이상 호감도를 올리려면 , 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다.

역전이나 녹지공원에서 우등생적인 세세한 이벤트가 몇개인가 발생합니다만, 모두 보지 않아도 문제 없습니다. 단, 이러한 이벤트를 보면(자) 호감도가+1되는 것 같습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 호감도 레벨 3으로 하는 것이 상당한 고생. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~49 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 50~69 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 70~89 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 90~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 5/1에 자동적으로 입수할 수 있습니다. 
02 봄(5월 이후)·호감도 Lv3(호감도치 50~) 이상으로 집행부실에 가면, 나나세가 졸고 있는 이벤트가 발생합니다. 낮과 저녁의 2 패턴 준비되어 있어 CG의 회수에는 어느쪽이나 봐 둘 필요가 있습니다. 덧붙여 이벤트전에 나나세라고 회화하고 있으면(자) 발생하지 않습니다. 
03 봄(5월 이후)~여름·PM5:55까지 스트로베리피르즈안에 들어오면(자) 이벤트가 발생합니다. 단, 호감도치가 30~59의 사이에서만 발생해, 60이상(전화번호를 (들)물을 수 있는 정도)이라면 발생하지 않는 것 같습니다. 일요일에 발생시킵시다. 
04 여름에 미술관에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 호감도 60이상 필수. 
05 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 다소 호감도가 낮아도 발생합니다만, 데이트 신청하려면 호감도 60이상이 필수입니다. 
06 8/15한정·불꽃놀이에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 
07 가을·집행부실에 가면 이벤트가 발생합니다만, 호감도가 50~69의 사이에 밖에 발생하지 않고, 매우 엄격한 조건이 되고 있습니다. 호감도가 너무 높아 볼 수 없는 경우는, 데이트를 내팽게 치는, 데이트 후에 음란한 커멘드를 실행하는, 평일에 부탁받은 아이템을 양보하지 않는 등의 수단으로, 호감도의 조정을 꾀해 봅시다. 덧붙여 낮과 저녁의 2 패턴이 준비되어 있습니다. 
08 10/10의 학원제로 집행부를 방문하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
09 호감도가 75이상으로,10/16로부터 역전에서 나나세를 불량에 얽힐 수 있는 이벤트가 발생합니다. 발생하는 시간대는 PM6:00이후 한정입니다. 이 이벤트를 보지 않으면 나나세의 공략은 불가능해, 이것 이후 호감도 상승 제한이 해제됩니다. 호감도가 부족하면 발생하지 않는 이벤트입니다만, 타이밍 좋게 생일(10/18)이 설정되어 있기 때문에, 선물 공세로 호감도를 보충하는 것도 요시. 
10 가을·벨·에킵으로 3시간 이상 데이트 하면(자) 발생합니다. 호감도 80이상 필수. 다만, 벨·에킵에 데이트 신청하려면 호감도 90이상이 필요하기 때문에, 「사랑의 추억 09」(이)라고 데이트 후의 키스를 끝마쳐 둘 필요가 있습니다. 
11 겨울·호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 상태로 헤무로에 가면 이벤트가 발생, 그 다음에 집행부실에 가면 회화가 계속됩니다. 
12 동·야까지 데이트 해, 오는 길에 H 하지 않고 데려다 주면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수, 최저 1회는 H 하고 있을 필요가 있습니다. 
13 겨울·투지 클럽에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수. 
14 크리스마스 한정·뢰진식물원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 85이상 필수. 
15 1/1한정·신사에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 밤에는 발생하지 않습니다. 호감도 80이상 필수. 
16 2/14한정·자동으로 이벤트가 발생. 호감도 Lv5(호감도치 90~) 이상 필수. 
17 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
18 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
기본 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문한다 -5
데이트 이식 △
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ◎
데이트 녹지공원 ◎
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ◎
데이트 벨·에킵 △
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 △
데이트 뢰진수족관 ◎
데이트 신사 ◎
선택사항 「너에게 흥미가 있기 때문에」를 선택한다 +1
선택사항 「모국 으로 고용해진 첩보 부원이니까」를 선택한다 --
선택사항 「스스로도 모른다」를 선택한다 --
선택사항 「수영복이 어울린다고 칭찬한다」를 선택한다 -1
선택사항 「스타일이 좋다고 칭찬한다」를 선택한다 -3
선택사항 「우선 속인다」를 선택한다 --
선택사항 「전형적 말해―」(을)를 선택한다 --
선택사항 「뢰진학원의 마돈나적 존재」를 선택한다 -1
선택사항 「나나세는 나나세」를 선택한다 +1
선택사항 「시간은 있다」를 선택한다 --
선택사항 「시간은 없다」를 선택한다 --
선택사항 「맛있다」를 선택한다 +3
선택사항 「자주(잘) 몰라요」를 선택한다 +4
선택사항 「녹차가……」를 선택한다 --
선택사항 「뭐라 해도 밝은 다갈색」을 선택한다 --
선택사항 「색의 차이는 칠난 숨긴다」를 선택한다 +1
선택사항 「피부의 색에서는 차별하지 않는다」를 선택한다 --
선택사항 「성실한 우등생 타입」을 선택한다 --
선택사항 「김이 좋은 친구 타입」을 선택한다 --
선택사항 「벙어리와 태우고 더 따님 타입」을 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 02 +1
이벤트 사랑의 추억 03 +1
이벤트 사랑의 추억 04 +1
이벤트 사랑의 추억 05 +1
이벤트 사랑의 추억 06 +1
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 09 후에 회화 +6
이벤트 사랑의 추억 10 +1
이벤트 사랑의 추억 11 +2
이벤트 사랑의 추억 12 +1
이벤트 사랑의 추억 13 +1
이벤트 사랑의 추억 14 +3
이벤트 사랑의 추억 15 +2
이벤트 사랑의 추억 16 --
이벤트 역·공원등에서의 우등생 이벤트 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3·선택사항 없음으로 무조건 -1
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들, 교제하고 있어」 -3
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들, 친구야」 --
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들, 아는 사람이야」 --
변명 호감도 Lv5 「 실은 우리들, 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv5 「아무것도 아니다. 단순한 친구끼리다」 -3
변명 호감도 Lv5 「몸에 기억이 없다. 나나세의 오인이다」 -1
변명 호감도 Lv6 「 실은 우리들, 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv6 「아무것도 아니다. 단순한 친구끼리다」 -5
변명 호감도 Lv6 「몸에 기억이 없다. 나나세의 오인이다」 -3
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -5
지각 호감도 Lv4(호감도 79 이하)·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv4(호감도 80이상)·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일이나 크리스마스는 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

나나세의 경우, 오르골이나 작은 봉제인형등이 항상 기뻐하실 수 있는 것 같아, 호감도 레벨 5이상이라면 링이 가장 효과적입니다. 또, 호감도의 상승 에 비례해, 본테이지 사진집에 대해서 조금씩 면역이 붙어 오는 점이 재미있는 곳입니다(건네주면(자) 항상 호감도는 흐릅니다만, Lv6의 회화는 조금 재미있습니다). 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(10/18) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × × +3   × × × +3 +3 +3
□ 블래셀렛 × × × --   × × × -- -- --
□ 링 × × × ×   × × × × +5 +5
□ 귀걸이 × × × ×   × × × × × ×
□ 프티트·파퓨메 × × × ×   × × × × -- --
□ 황금의 스카라베 × × × -1   × × × -1 -1 -1
□ 오르골 × × × +3   × × × +3 +3 +3
□ 철가면 × × × -1   × × × -1 -1 -1
□ 머그 컵 × × × +1   × × × +1 +2 +2
□ 귀여운 리본 × × × --   × × × -- -- --
□ 포토 프레임 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 귀여운 풍경 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 귀여운 미톤 × × × --   × × × -- -- --
□ 우산 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 본테이지 사진집 × × × -5   × × × -5 -3 -1
□ 순수 문학 사소설 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 연애 소설 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 시집 × × × --   × × × -- -- --
□ 현대 이공학 대전 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 화집 × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 누드 사진집 × × × -5   × × × -5 -3 -3
□ 「아야시게교」경전 × × × -5   × × × -5 -3 -3
□ 유행의 CD × × × --   × × × -- -- --
□ 그리운 CD × × × +1   × × × +1 +1 +1
□ 공구 세트 × × × --   × × × -- -- --
□ 밸런스 영양식 × × × -3   × × × -3 -3 -3
□ 작은 봉제인형 × × × +3   × × × +3 +3 +3
□ 그리운 플라모델 × × × --   × × × -- -- --
□ 로고 상품 × × × --   × × × -- -- --
□ 만화 잡지 × × × -3   × × × -3 -3 -3


■ 정복오키에 공략

1학기에오오야마 메구미 히코와 데이트를 거듭하고 있으면(자) 2 학기 모두에 등장합니다. 정체는…말할 필요도 없이…입니다.

기본은 데이트 계속 하는 것 , 분명하게 H 하는 것. 뒤는 시간이 흐르면 자동적으로 중요한 이벤트가 발생합니다. 이 이후, 콩(물집)에 「그녀의 집」을 방문해 주세요.

호감도가 최초부터 60~80(혜히코의 호감도에 의해 변화합니다)이나 있으므로, 2회째에 만났을 때로부터 이미 전화번호나 주소를 (들)물을 수 있게 되어 있습니다. H는 호감도가 90이상으로 가능하게 됩니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

오키에의 호감도 레벨은, 다른 캐릭터와 달라 조금 특수합니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~69 이것은 이것대로 또 훌륭하다
Lv2 70~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv3 100~ 트레 비앵. 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 2 학기 모두에 자동으로 이벤트 발생. 혜히코와의 데이트를 거듭했을 경우에게만 출현합니다. 
02 가을·토요일에 네페르티티에 이동하면(자) 이벤트 발생. 낮과 밤의 2 패턴이 있습니다. 
03 2 학기 이후·휴먼 네이쳐로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 가을까지. 
04 가을·동물원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 
05 10/10·방좌측의 옆길 주변에서 이벤트가 발생. 호감도 89 이하의 경우와 90이상의 경우에서는 내용이 바뀌는 것 같습니다. 
06 겨울·역전 광장에 이동하면(자) 이벤트가 발생. 낮과 밤의 2 패턴이 있습니다. 
※ 상기 이벤트의 다음날 이후, 오키에와 데이트의 약속을 얻어내지 않은 경우, 휴먼 네이쳐의 전으로 오키에와의 회화가 발생합니다. 다만, 휴먼 네이쳐가 여는 AM9:30이후 밖에 발생하지 않습니다. 
07 12/24한정·하트풀 랜드에서 밤까지 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
08 삼학기 이후·데이트 후에 H 하면(자), 마지막에 이벤트가 발생. 
09 상기 이벤트 이후·혜히코의 집에 콩(물집)에 8회 정도 만나러 가면 이벤트가 발생. 
10 상기 이벤트 후,3/6의 PM21:00이후에 자택앞에서 이벤트 발생. 선택사항은 어디라도 상관하지 않습니다. 
11 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
12 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다만…오키에의 경우, 장소의 좋고 싫음은 거의 없는 것 같습니다. 당구의 팔이 좋은 경우에 「HOT SHOT」로 데이트 하면(자), 조금 여분으로 오르는 느낌이 듭니다. 사랑에 추억이 발생하는 장소에서 우선적으로 데이트 합시다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치(혜히코의 호감도가 00~59의 경우) 60
기본 호감도 초기치(혜히코의 호감도가 60~69의 경우) 70
기본 호감도 초기치(혜히코의 호감도가 70~79의 경우) 80
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 ○
데이트 뢰츠시민 홀 ○
데이트 HOT SHOT ◎
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 //
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 ○
데이트 투지 클럽 ○
데이트 하트풀 랜드 ○
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「기다린다」를 선택한다 --
선택사항 「기다리지 않는다」를 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 --
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 10 --
변명 호감도 Lv1 「애인」 -5
변명 호감도 Lv1 「친구」 --
변명 호감도 Lv1 「옛 그녀」 -2
변명 호감도 Lv2(호감도저) 「애인」 -5
변명 호감도 Lv2(호감도저) 「친구」 --
변명 호감도 Lv2(호감도저) 「모친」 -2
변명 호감도 Lv2(호감도고) 「애인」 -5
변명 호감도 Lv2(호감도고) 「친구」 --
변명 호감도 Lv2(호감도고) 「근처에 있던 사람」 -2
변명 호감도 Lv3 「애인」 ×
변명 호감도 Lv3 「친구」 --
변명 호감도 Lv3 「친구의 애인」 --
지각 호감도 Lv1·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv2(호감도 70~89)·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv2(호감도 90~99)·데이트에 지각 -1
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

오키에에 관해서는, 특히 호감도 레벨의 영향은 받지 않고, 건네주는 아이템에 의해 거의 호감도의 상승치가 고정되고 있는 것 같습니다. 다만, 호감도가 너무 낮아 진다고 받아 주지 않지 않습니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일 □ 크리스마스
□ 브로치 +2 +2
□ 블래셀렛 +2 +2
□ 링 +2 +2
□ 귀걸이 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 +2 +2
□ 황금의 스카라베 -- --
□ 오르골 +1 +1
□ 철가면 -- --
□ 머그 컵 +1 +1
□ 귀여운 리본 +1 +1
□ 포토 프레임 +1 +1
□ 귀여운 풍경 +1 +1
□ 귀여운 미톤 +1 +1
□ 우산 -- --
□ 본테이지 사진집 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 -- --
□ 연애 소설 +1 +1
□ 시집 +1 +1
□ 현재 이공학 대전 -- --
□ 화집 +1 +1
□ 누드 사진집 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 -1 -1
□ 유행의 CD -- --
□ 그리운 CD -- --
□ 공구 세트 -- --
□ 밸런스 영양식 -- --
□ 작은 봉제인형 +1 +1
□ 그리운 플라모델 -- --
□ 로고 상품 -- --
□ 만화 잡지 -1 -1


■ 히라사와 히로코 공략

4/24에 출현해, 이후 「삽택이화학 연구소」가 자택인 일을 (듣)묻기 시작할 수 있습니다. 여기를 토요일 PM3:00~6:00에 방문할 때마다 이벤트가 진행, 호감도도 상승합니다. 그녀를 공략하려면 몇번이나 연구소를 방문할 필요가 있어, 몇개인가 포인트가 되는 이벤트가 있습니다만, 모두 콩(물집)에 연구소를 방문하고 있으면 발생합니다.

히로코와의 사이가 진전하는 것은 2 학기 이후입니다. 1학기중에 얼마나 노력해도 이벤트는 진행하지 않기 때문에, 느긋하게 교제해 나갑시다.

호감도 40이상이 되면(자) 전화번호·생일등을 (들)물을 수 있게 됩니다. 호감도를 올리려면 잡담이나 데이트가 기본입니다만, 토요일 PM6:00까지 연구소를 방문하면(자) 매회+1됩니다. 호감도 레벨 5이상으로 하려면 , 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다.

덧붙여 히로코의 얼굴 업 CG의 1매째입니다만, 사랑의 추억 07 발생 후~사랑의 추억 08 발생전의 사이에, 호감도 80이상으로 데이트 후에 꼭 껴안으면(자) 입수할 수 있습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

히로코는 조금 특수한 캐릭터로, 이벤트의 진행 상황에 의해 바텐더의 코멘트가 바뀝니다. 

□ 개시 직후
레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~ 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
 
□ 사랑의 추억 07이후
레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~79 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 80~ 이것은……실로 훌륭하다
 
□ 사랑의 추억 08이후
레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~59 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 60~89 이것은……실로 훌륭하다
Lv4 90~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv5 100~ 트레 비앵. 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 1학기·토요일의 PM6:00까지 삽택이화학 연구소에 가면 이벤트가 발생합니다. 여름 방학(휴가)는 PM8:00까지 바이트로 구속되고, 2 학기 이후에 방문해도 이벤트 자체가 발생하지 않습니다. 
02 전술. 
03 춘·하·2-D를 방문하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 40이상 필수. 
04 여름·여름 방학(휴가)에 접어들고 나서 투지 클럽에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 
05 여름·여름 방학(휴가)에 접어들고 나서 하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 
06 여름·8월의 밤에 삽택이화학 연구소를 방문하면(자) 이벤트 발생. 아무래도8/28정도까지 밖에 발생하지 않는 것 같습니다. 호감도 40이상 필수. 
※ 2 학기에 접어들면(자) 연구소에 콩(물집)으로 이동합니다. 
07 2 학기·연구소에 2회 가면 로보트의 기동 이벤트가 발생. 가을까지 밖에 발생하지 않습니다. 호감도 40이상 필수. 이 이벤트를 보면(자), 여기까지의 호감도에 관련되지 않고, 히로코의 호감도가 70까지 상승합니다. 
08 가을·2 학기에 접어들고 나서 연구소에 간 회수가 통산 4회가 되면(자), 재차 로보트의 기동 이벤트가 발생. 당일의 회화로 완성한 일을 (들)물을 수 있으므로 알기 쉬울 것입니다. 다음날의 일요일은 데이트 신청할 수 없습니다만, 주초에 이벤트가 발생합니다. 호감도 60이상 필수. 
09 10/10한정·교정에 이동하면(자) 이벤트 발생. 미리 히로코로부터 상연물의 이야기를 듣고 있을 필요가 있을지도 모릅니다. 호감도 30이상 필수. 
10 겨울·휴먼 네이쳐로 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 80이상 필수. 
11 겨울·히로코를 데이트 신청하지 않은 상태로, 일요일 AM11:00이후에 역전 광장에 이동하면(자) 이벤트가 발생. 토요일에 연구소를 방문해 아끼꼬에 관한 화제를 문일과 호감도 80이상이 필수. 
12 12/24한정·어디에서라도 좋기 때문에 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv4(호감도치 90~) 이상 필수. 
13 1/1한정·신사에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 80이상 필수. 
14 삼학기 이후·2-D에 가면 이벤트 발생. 먼저 히로코를 만나고 있으면(자) 이벤트가 발생하지 않습니다. 호감도 Lv4(호감도치 90~) 이상 필수. 
15 삼학기 이후·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 데이트의 개시시각이 저녁(PM4:00~)이 되면(자) 발생하지 않습니다. 호감도 Lv4(호감도치 90~) 이상 필수. 
16 삼학기 이후·밤까지 데이트 하면(자) 마지막에 자동으로 이벤트가 발생. 호감도 Lv5(호감도치 100~) 이상이 필수. 
17 겨울·토요일의 PM3:00~PM5:55에 연구소에 가면 이벤트 발생. 호감도 80이상 필수. 
18 겨울·17의 뒤, 토요일의 저녁에 연구소에 가면 이벤트 발생. 호감도 80이상 필수. 
19 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
20 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 히로코의 경우, 그만큼 싫어 하는 장소는 없는듯 하지만, 「◎」을 선택하면보다 확실히 호감도를 벌 수 있는 것 같습니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다.

주 3:「지각」했을 경우의 호감도의 감소치입니다만, 히로코는 이벤트의 진행 상황에 의해 레벨이 변동하므로, 순수한 「호감도치」로 반응을 체크하고 있습니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
 
데이트 이식 △
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT ○
데이트 옥외 풀 //
데이트 불꽃놀이 △
데이트 녹지공원 ◎
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ◎
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 △
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 △
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ◎
선택사항 「풍기 위원」을 선택한다 +1
선택사항 「도서 위원」을 선택한다 --
선택사항 「교육기금조성표계」를 선택한다 -1
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 --
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 --
이벤트 사랑의 추억 06 --
이벤트 사랑의 추억 07 →70
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09 --
이벤트 사랑의 추억 10 --
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 --
이벤트 사랑의 추억 15 --
이벤트 사랑의 추억 16 --
이벤트 사랑의 추억 17 +1
이벤트 사랑의 추억 18 +1
이벤트 토요일18:00까지 연구소에 간다 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3 「연인이니까」 -3
변명 호감도 Lv3 「친구끼리이니까」 --
변명 호감도 Lv3 「기원받고 있었기 때문에」 -2
변명 호감도 Lv4 「정직하게 애인이라고 말한다」 -3
변명 호감도 Lv4 「단순한 친구라고 말한다」 --
변명 호감도 Lv4 「나의 사생아라고 말한다」 -2
변명 호감도 Lv5 「나의 애인이다」 -3
변명 호감도 Lv5 「단순한 친구다」 -2
변명 호감도 Lv5 「별개인」 -1
지각 호감도 40~59·데이트에 지각(하사와 동등) // 
지각 호감도 60~99 데이트에 지각 -2
지각 호감도 100~데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일이나 크리스마스는 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

그렇지만 히로코가 건네줄 수 있는 것은 크리스마스 선물만. 이벤트의 진행상, 생일 선물을 건네주는 것은 「일단」불가능합니다. 또, 공구상자나 현대 이공학 대전등은 그다지 기뻐하실 수 있지 않고, 여성으로서 각성 한 히로코에게는 응분의 선물이 환영받는 것 같습니다.

덧붙여 아래와 같은표는 사랑의 추억 08을 보고 있는 상태에서만 적용됩니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
□ 브로치 × × +2 +2 +2
□ 블래셀렛 × × +2 +2 +2
□ 링 × × +3 +3 +3
□ 귀걸이 × × +2 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 × × +2 +2 +2
□ 황금의 스카라베 × × +1 +1 +1
□ 오르골 × × +2 +2 +2
□ 철가면 × × +1 +1 +1
□ 머그 컵 × × +2 +2 +2
□ 귀여운 리본 × × +2 +2 +2
□ 포토 프레임 × × +2 +2 +2
□ 귀여운 풍경 × × +2 +2 +2
□ 귀여운 미톤 × × +2 +2 +2
□ 우산 × × -- -- --
□ 본테이지 사진집 × × -2 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 × × +1 +1 +1
□ 연애 소설 × × +1 +1 +1
□ 시집 × × +1 +1 +1
□ 현대 이공학 대전 × × -- -- --
□ 화집 × × +2 +2 +2
□ 누드 사진집 × × -2 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 × × -3 -3 -3
□ 유행의 CD × × -- -- --
□ 그리운 CD × × -- -- --
□ 공구 세트 × × +1 +1 +1
□ 밸런스 영양식 × × -2 -1 -1
□ 작은 봉제인형 × × +2 +2 +2
□ 그리운 플라모델 × × -- -- --
□ 로고 상품 × × -2 -1 -1
□ 만화 잡지 × × -3 -3 -3


■ 와카이보고 앞공략

교내(어디에 나올까는 랜덤)에서 1회보인 다음주의 토요일, 3-A로 우당으로부터 정보를 입수하면(자), 다음을 만났을 때에 이름을 (들)물을 수 있게 됩니다. 우선은 교내에서만 찢어 탐색으로부터 시작합시다.

한 번 데이트 신청하면(자) 거절당합니다만, 어느 정도 호감도가 올라(생일을 들을 수 있는 정도)로부터 잡담을 하면(자) 「개인 수업」을 받게 되게 됩니다. 이 회화의 뒤,18:00무렵에 미술실을 방문하면(자), 2회의 개인 수업을 받게 되게 됩니다. 개인 수업이 종료하지 않으면, 보고 앞의 공략은 불가능해서, 가능한 한 빨리 받는 것을 추천합니다. 후는 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 따른 진행방식으로 문제 없을 것입니다.

빠르면 1학기중에도 중요한 국면을 클리어 할 수 있는 캐릭터입니다.

호감도 레벨 5이상으로 하려면 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 모두 봐 주세요. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 봄·그라운드에 가면 이벤트 발생. 이름을 (들)물은 후, 호감도 30이상 필수. 
02 1학기·호감도 레벨 3이상(호감도 40이상)이 되고 나서 데이트 신청하면(자) 거절당합니다만, 그 후에 회화하면(자), PM6:00이후(PM6:40경까지)의 미술실에서 개인 수업을 받게 되게 됩니다. 여기서 이벤트가 발생, 사이를 진전시키고 싶은 경우는 2회(수업을 받은 시간이 적은 경우는 3회) 개인 수업을 받을 필요가 있습니다. 
※ 데이트는 2번째의 개인 수업 후부터 가능하게 됩니다. 보고 앞의 호감도 레벨 4(호감도 41이상)까지 올리려면 , 우선 3회 데이트 해, 4번째의 데이트의 약속을 얻어낼 때에 「한정 해제」운운의 회화가 나오면 OK입니다. 
03 1학기·2 F에서 3 F에 오르려고 하면(자) 이벤트가 발생. 저녁 이후(PM4:00~)는 발생하지 않고, 보고 앞의 개인 수업을 받고 끝나 있을 필요가 있습니다. 또, 데이트 후의 회화가 끝나지 않았다고 발생합니다만, 이 회화의 뒤에라도 발생시키는 것은 가능합니다. 호감도 45이상 필수. 
04 첫데이트 후에 이벤트가 발생. 계절은 춘·하만입니다. 
05 여름·수족관에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 50이상 필수. 
06 하·주(~PM3:55)에 녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 50이상 필수. 
07 하·야에 검은 고양이쇼에 가면 매니어가 출현, 이벤트가 발생합니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수적인의로, 당연히 데이트의 한정 해제 후 밖에 발생하지 않습니다. 
※ 상기 이벤트 후에 한 번 잡담 하면(자), 다음의 데이트시에 재차 매니어와 조우합니다. 계속되어, 호감도 70이상 상태로 PM3:55까지 교문에 이동하면(자)(여름 방학(휴가)중은 불가입니다), 한번 더 매니어와 조우합니다. 우선 여기까지는 봐 둡시다. 
08 여름·옥외 풀에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상 필수. 
09 여름·일요일밤에 검은 고양이장에 이동하면(자) 매니어 폭주 이벤트가 발생. 일련의 매니어 관련 이벤트를 보고 있어 호감도 75이상이 필수 조건으로, 데이트 후의 회화가 끝나지 않으면 발생하지 않습니다. 빠르면 1학기중에 여기까지 진행합니다. 
10 사랑의 추억 09의 계속. 
※ 상기 이벤트 후에 뢰진역에 가면, 재차 매니어에게 만남. 널스옷을 입수할 수 있습니다. 
11 가을·하트풀 랜드에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
12 가을·미술관에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 70이상 필수. 
13 가을·방으로 트레이닝 하면(자) 이벤트가 발생. 낮과 밤의 2 패턴이 있습니다. 이벤트전에 한 번 만나고 있으면(자) 발생하지 않고, 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
14 10/10한정·미술실에 가면 이벤트 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
15 가을·일요일에 녹지공원에 이동하면(자) 이벤트가 발생. 저녁 이후(PM4:15~)는 발생하지 않습니다. 11/3등의 축일에 보면(자) 일요일을 보내지 않고 끝납니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
16 겨울·12/4인가12/11에 옥상에 가면 이벤트가 발생,12/24까지 데이트 할 수 없게 됩니다. 이 손의 이벤트에는 드물고, 데이트 후의 회화의 뒤에도 발생합니다. 호감도 90이상 필수. 
17 12/24한정·PM6:00이후에 자택앞에 이동하면(자) 이벤트 발생. 호감도 90이상 필수. 
18 1월 이후·동물원에서 데이트 하면(자) 이벤트 발생. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상 필수. 
19 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
20 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 ○
데이트 뢰츠시민 홀 △
데이트 HOT SHOT △
데이트 옥외 풀 △
데이트 불꽃놀이 ○
데이트 녹지공원 ◎
데이트 뢰진동물원 ◎
데이트 뢰진식물원 ◎
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 ◎
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 //
데이트 투지 클럽 ○
데이트 하트풀 랜드 △
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 △
선택사항 「좋은 이름이구나」를 선택한다 +1
선택사항 「이상한 이름이구나」를 선택한다 -1
선택사항 「흔히 있는 이름이구나」를 선택한다 --
선택사항 「미술 교사인것 같고 예술 감상」을 선택한다 +1
선택사항 「의표를 붙어 아웃도어라든지」를 선택한다 +1
선택사항 「연하의 사내 아이를 유혹하는 것」을 선택한다 -1
선택사항 「커텐도 열지 않고 아침부터 밤까지 게임 삼매」를 선택한다 +1
선택사항 「왕자님의 키스로 눈을 뜰 때까지 계속 자고 삼매」를 선택한다 --
선택사항 「구두의 바닥이 닳아 떨어질 때까지 거리를 방랑 삼매」를 선택한다 --
선택사항 「미안, 용무가 있던 것 잊었다」를 선택한다 --
선택사항 「준비는 밧치리. OK다」를 선택한다 --
선택사항 「응, 태연」을 선택한다 --
선택사항 「시시했다」를 선택한다 -1
선택사항 「그저였다」를 선택한다 --
선택사항 「재미있었다」를 선택한다 +1
선택사항 「몹시 초과하고 있으니」를 선택한다 -2
선택사항 「몹시 요염하니까」를 선택한다 +1
선택사항 「몹시 깨끗하기 때문에」를 선택한다 +2
선택사항 「화제의 중심」을 선택한다 +1
선택사항 「소동의 중심」을 선택한다 +1
선택사항 「중국의 간단한 식사의 점심」을 선택한다 --
선택사항 「화장실 같지요」를 선택한다 -1
선택사항 「좋은 냄새구나」를 선택한다 +1
선택사항 「입욕제로 보이지 않지요」를 선택한다 --
선택사항 「흰색」을 선택한다 +1
선택사항 「빨강과 초록」을 선택한다 --
선택사항 「회색」을 선택한다 --
선택사항 「혹시 남자?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「혹시 (자식)놈?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「혹시 고양이?」(을)를 선택한다 +1
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 --
이벤트 사랑의 추억 03 +2
이벤트 사랑의 추억 04 --
이벤트 사랑의 추억 05 +1
이벤트 사랑의 추억 06 +1
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 +1
이벤트 사랑의 추억 09·10 +1
이벤트 사랑의 추억 11 +1
이벤트 사랑의 추억 12 +1
이벤트 사랑의 추억 13 +1
이벤트 사랑의 추억 14 +2
이벤트 사랑의 추억 15 +2
이벤트 사랑의 추억 16 +1
이벤트 사랑의 추억 17 +3
이벤트 사랑의 추억 18 +1
이벤트 1회째의 개인 수업에 간다 +1
이벤트 2번째의 개인 수업에 간다 +1
이벤트 2번째의 개인 수업이 종료한다 +3
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3 「 실은 우리들 연인이야」 --
변명 호감도 Lv3 「 실은 우리들 친구끼리야」 --
변명 호감도 Lv3 「 실은 우리들 호적수끼리야」 --
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들 친구끼리야」 -1
변명 호감도 Lv4 「 실은 우리들 아는 사람끼리야」 -1
변명 호감도 Lv5 「 실은 우리들 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv5 「 실은 우리들 친구끼리야」 -2
변명 호감도 Lv5 「 실은 우리들 타인끼리야」 -4
변명 호감도 Lv6 「 실은 우리들 연인이야」 ×
변명 호감도 Lv6 「 실은 우리들 친구끼리야」 -2
변명 호감도 Lv6 「 실은 우리들 타인끼리야」 -4
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일이나 크리스마스는 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

보고 앞의 경우, 빠른 시기에 절정이 되는 이벤트를 넘을 수 있으므로, 선물에 의한 호감도의 업은 그만큼 중요하지 않을 것입니다. 건네주는 경우, 링이나 화집의 외, 품인가 해 계 상품이 기뻐하실 수 있습니다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(2/22) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × × +2 +2 +2 × × × +2 +2 +2
□ 블래셀렛 × × × +2 +2 +2 × × × +2 +2 +2
□ 링 × × × × × +5 × × × × × +5
□ 귀걸이 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 프티트·파퓨메 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 황금의 스카라베 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 오르골 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 철가면 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 머그 컵 × × × -- -- -- × × × +1 +1 +1
□ 귀여운 리본 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 포토 프레임 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 귀여운 풍경 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 귀여운 미톤 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 우산 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 본테이지 사진집 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 연애 소설 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 시집 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 현대 이공학 대전 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 화집 × × × +3 +3 +3 × × × +3 +3 +3
□ 누드 사진집 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1
□ 유행의 CD × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 그리운 CD × × × +2 +2 +2 × × × +2 +2 +2
□ 공구 세트 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 밸런스 영양식 × × × -2 -2 -2 × × × -2 -2 -2
□ 작은 봉제인형 × × × -- -- -- × × × -- -- --
□ 그리운 플라모델 × × × +2 +2 +2 × × × +2 +2 +2
□ 로고 상품 × × × +1 +1 +1 × × × +1 +1 +1
□ 만화 잡지 × × × -1 -1 -1 × × × -1 -1 -1

■ 요코미조보고 공략

학교가 열려 있는 동안은 PM2:00이후라면 도서실에 상주하고 있어, 일요일은 조·야가 자택, 낮은 거리에서 랜덤에 출현합니다. 만나는 것이 용이하기 때문에, 호감도를 올려 데이트 신청할 때까지는 매우 간단한 캐릭터라고 말할 수 있습니다.

중요 이벤트는 가을 이후에 발생, 포인트는 「몇번이나 H 하는 것」입니다. 도중에 데이트조차 할 수 없게 됩니다만, 당황하지 않고 떠들지 않고 당분간 시간을 일어납시다.

호감도 레벨 3으로 데이트 신청할 수 있게 되어, 주소나 생일을 들을 수 있게 됩니다. 그 다음에 호감도 레벨 4로 전화번호를 가르쳐 받을 수 있게 됩니다만, 다른 캐릭터와 같이, 호감도 레벨은 4로 막힙니다. 이 상태를 타개하려면 , 「사랑의 추억 발생 조건·비고」에 있는파랑 문자의 이벤트를 볼 필요가 있습니다. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

이 페이지에 있는 「호감도 레벨」은 아래와 같이표에 근거한 것입니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~19 이것은……훌륭하고 심하다
Lv2 20~39 훌륭한……이라고는 말할 수 없겠네요
Lv3 40~59 훌륭하다고 말할 수 없는 것도 없음 그렇게
Lv4 60~79 이것은……실로 훌륭하다
Lv5 80~99 이것은……몹시 훌륭하다
Lv6 100~ 트레 비앵, 몹시 훌륭하다


■ 사랑의 추억 발생 조건·비고

No 발생 조건·비고
01 호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상으로 PM2:00이후에 도서실을 방문하면(자) 이벤트가 발생합니다. 
02 봄·HOT SHOT로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 보고가 모범을 보여 주는 이벤트이므로, 주인공의 당구의 솜씨가 너무 좋으면(자) 발생하지 않습니다. 
03 봄·호감도 Lv3(호감도치 40~) 이상으로 휴먼 네이쳐로 데이트 하면(자) 발생. 
04 1학기중·호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상으로 데이트 후에 「둘이서가 되어 봐에 말한다」를 선택하면(자) 거절당해 그 다음에 다음주의 토요일에 옥상에 가면 이벤트가 발생합니다. 거절당한 후, 마지막에 「 아직 너무 빨랐는지?」라고 하는 주인공의 대사가 나오면(자) 호감도 부족(59 이하)이라는 것이 됩니다. 
05 여름·플라네타륨으로 밤까지(데이트 종료시각이 PM6:00이후) 데이트 하는 이벤트가 발생합니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
06 여름·옥외 풀에서 이벤트가 발생합니다. 
07 여름·호감도가 70이상으로 학교의 옥상에 가면 이벤트가 발생, 선택사항이 출현합니다. PM2:00이후는 발생하지 않기 때문에 주의가 필요합니다. 
08 5회 이상 H 한 후에 옥상에 가면 이벤트가 발생. H 한 회수가 적으면 발생하지 않습니다. 
※ 보고와는 적극적으로 H 합시다. 「사랑의 추억 08」(이)라고 같이, 보고의 이벤트를 진행시키려면 H 계속 하는 것이 매우 중요합니다. 
09 8/15밤한정·「불꽃놀이」에서 이벤트가 발생합니다. 호감도 50이상 필수. 
10 가을·녹지공원에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
11 10/10한정·도서실에 가면 이벤트가 발생. 전날보고와 잡담 하고 있지 않는 경우, 이벤트의 맨처음이 조금 변화합니다. 호감도 Lv4(호감도치 60~) 이상 필수. 
※ 대체로 학원제가 끝난 근처보고라는 H회수가 일정수에 이르고 있으면(자), 데이트 후에 시토에 발견되는 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트 후, 당분간 데이트는 커녕 착실한 회화조차 할 수 없게 되어 버립니다만, 당황하지 않고 떠들지 않고 조금 시간을 두어 봅시다. 일정한 시간이 경과하면(자), 미카등 맞선에 관한 이야기를 들을 수 있게 됩니다. 
12 가을 or동·통상의 회화 이벤트미카등 맞선을 (듣)묻지 않았던 경우만, 1 다음주의 토요일에 옥상에서 발생. 다른 이벤트의 연장선상에 있기 (위해)때문에인가, 호감도는 특히 관계 없음. 
13 가을 or동·「사랑의 추억 12」의 다음날, 또는 미카등 맞선의 일을 (듣)묻고 있는 상태로, 밤보고의 집을 방문하면(자) 이벤트가 발생. 
14 크리스마스 한정·하트풀 랜드에서 밤까지(데이트 종료시각이 PM7:00~) 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 Lv5(호감도치 80~) 이상 필수. 
15 1/1한정·신사에서 데이트 하면(자) 이벤트가 발생합니다. 저녁부터 밤에 걸어 발생하지 않기 때문에 주의가 필요합니다. 호감도 90이상 필수. 
16 삼학기 이후·보고의 맞선 후, PM2:00전에 방으로 트레이닝 하면(자) 이벤트 발생. 트레이닝 전보고와 만났을 경우나, 데이트 후의 회화가 끝나지 않은 경우는 발생하지 않습니다. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수. 
17 삼학기 이후·PM2:너무 게 도서실을 방문하면(자) 이벤트가 발생. 「사랑의 추억 18」(이)라고 같은 날에 발생시키는 일은 할 수 없는 것 같습니다. 또, 데이트 후의 회화가 끝나도 좋은 경우나, PM1:55전에 도서실에 이동하고 있으면(자) 발생하지 않습니다. 호감도 90이상 필수. 
18 삼학기 이후·PM2:00전에 옥상을 방문하면(자) 이벤트가 발생. 「사랑의 추억 17」(이)라고 같은 날에 발생시키는 일은 할 수 없는 것 같습니다. 또, 데이트 후의 회화가 끝나지 않으면 발생하지 않습니다. 호감도 Lv6(호감도치 100~) 이상 필수. 
19 삼학기 이후·벨·에킵으로 데이트 하면(자) 이벤트가 발생. 호감도 90이상 필수. 
20 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
21 데이트 후나 H전에 꼭 껴안는 등을 선택하면 메워집니다. 
22 엔딩. 


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소의 호감도는 「◎>○>△」의 순서에 호감도가 오르기 쉬워지고 있습니다. 호감도나 데이트 할 시간에 의해 다소의 차이는 있습니다만, 대체로 「+4~+1」의 폭에 들어가고 있습니다. 대상의 호감도 레벨이 낮은 상태로 확실히 호감도를 벌고 싶은 경우는 「◎」을 선택하면 좋을 것입니다.

주 2:「변명」이란, 다른 여자 아이와의 데이트가 목격되었을 경우의 변명을 가리켜, 「×」을 선택했을 경우, 그 캐릭터와는 파국 해 버립니다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
기본 주소를 (듣)묻지 않고 자택을 방문한다 -2
데이트 이식 ◎
데이트 뢰츠시민 홀 ○
데이트 HOT SHOT ○
데이트 옥외 풀 △
데이트 불꽃놀이 ○
데이트 녹지공원 ◎
데이트 뢰진동물원 ◎
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ◎
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 △
데이트 투지 클럽 △
데이트 하트풀 랜드 ○
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「특히 없다」를 선택한다 -1
선택사항 「특히 없지만, 가지고 싶다」를 선택한다 +1
선택사항 「꿈으로 향해, 매진중」을 선택한다 +1
선택사항 「지금 현재, 꿈의 도중 」을 선택한다 -1
선택사항 「재미있었다」를 선택한다 --
선택사항 「재미있지 않았다」를 선택한다 -1
선택사항 「코가 가려워졌다」를 선택한다 +1
선택사항 「어울리고 있어」를 선택한다 -1
선택사항 「대담한 수영복이구나」를 선택한다 --
선택사항 「너무 노출하지 않아?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「심신」을 선택한다 --
선택사항 「응●응」을 선택한다 --
선택사항 「10세 정도」를 선택한다 +1
선택사항 「5세 정도」 「전혀 오른다」를 선택한다 +2
선택사항 「5세 정도」 「변함없다」를 선택한다 -2
선택사항 「관계없다」를 선택한다 +2
선택사항 「다만 야리 싶은 것뿐」을 선택한다 --
선택사항 「좋아하기 때문에」를 선택한다 +2
선택사항 「그 자리의 기세」를 선택한다 -1
선택사항 「보고씨와 함께 아프다」를 선택한다 +2
선택사항 「여러 여자 아이와 사이가 좋아지고 싶다」를 선택한다 -1
선택사항 「자주(잘) 모른다」를 선택한다 --
선택사항 「고기만두」를 선택한다 +1
선택사항 「안마응」을 선택한다 --
선택사항 「피자 만」을 선택한다 --
선택사항 「카레 만」을 선택한다 --
선택사항 「틴쟈오로스 만」을 선택한다 --
선택사항 「카스타드 만」을 선택한다 --
선택사항 「김치 만」을 선택한다 --
선택사항 「봐 만」을 선택한다 +1
선택사항 「염력」을 선택한다 --
선택사항 「사이코메트리」를 선택한다 --
선택사항 「염력에 의한 이동」을 선택한다 --
선택사항 「가방에 들어갈 수 있다」를 선택한다 --
이벤트 사랑의 추억 01 --
이벤트 사랑의 추억 02 +1
이벤트 사랑의 추억 03 +1
이벤트 사랑의 추억 04 +1
이벤트 사랑의 추억 05 +1
이벤트 사랑의 추억 06 +1
이벤트 사랑의 추억 07 --
이벤트 사랑의 추억 08 --
이벤트 사랑의 추억 09 +1
이벤트 사랑의 추억 10 +1
이벤트 사랑의 추억 11 --
이벤트 사랑의 추억 12 --
이벤트 사랑의 추억 13 --
이벤트 사랑의 추억 14 +1
이벤트 사랑의 추억 15 +1
이벤트 사랑의 추억 16 +1
이벤트 사랑의 추억 17 +1
이벤트 사랑의 추억 18 --
이벤트 사랑의 추억 19 +1
변명 호감도 Lv1·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv2·선택사항 없음으로 무조건 --
변명 호감도 Lv3·선택사항 없음으로 무조건 -1
변명 호감도 Lv4 「애인과 데이트중이었다」 -2
변명 호감도 Lv4 「친구와 이야기해 받을 수 있고」 --
변명 호감도 Lv4 「길을 (들)물었을 뿐」 +1
변명 호감도 Lv5 「확실히 애인과의 데이트였다」 --
변명 호감도 Lv5 「친구와 이야기해 받을 수 있고다」 -3
변명 호감도 Lv5 「오인이 아니야?」 -3
변명 호감도 Lv6 「애인과 데이트 했다」 ×
변명 호감도 Lv6 「둘이서 놀았다」 -2
변명 호감도 Lv6 「행선지가 같았던만」 -1
지각 호감도 Lv3·데이트에 지각 -3
지각 호감도 Lv4·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv5·데이트에 지각 -2
지각 호감도 Lv6·데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다. 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다. 보고는 생일의 시기가 빠르기 때문에, 가능한 한 빨리 묻기 시작할 수 있는 상태로 해 둡시다.

보고의 경우, 직업상이나 서적류를 좋아하는 것 같습니다만, 반면, 고가의 비교적 귀금속은 너무 효과가 없음 그렇습니다. 호감도가 낮은 동안은 에로 상품을 건네준다고 농담으로서 받아 들여져 호감도+1가 됩니다만, 어느 정도 높아지고 나서는, 다른 캐릭터와 같이 건네주는 것은 피합시다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일(6/17) □ 크리스마스
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
□ 브로치 × × --    × × -- +1 +1 +2
□ 블래셀렛 × × --    × × -- +1 +1 +2
□ 링 × × ×    × × × +1 +1 +5
□ 귀걸이 × × --    × × -- +1 +1 +2
□ 프티트·파퓨메 × × --    × × -- +1 +1 +2
□ 황금의 스카라베 × × --    × × -- -- -- --
□ 오르골 × × +2    × × +2 +2 +2 +2
□ 철가면 × × --    × × -- -- -1 --
□ 머그 컵 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 귀여운 리본 × × --    × × × × +1 +1
□ 포토 프레임 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 귀여운 풍경 × × ×    × × × × +1 +1
□ 귀여운 미톤 × × ×    × × × × +1 +1
□ 우산 × × --    × × -- -- -- --
□ 본테이지 사진집 × × +1    × × +1 -1 -3 -1
□ 순수 문학 사소설 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 연애 소설 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 시집 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 현대 이공학 대전 × × --    × × -- -- -- --
□ 화집 × × +2    × × +2 +2 +1 +2
□ 누드 사진집 × × +1    × × +1 -1 -3 -1
□ 「아야시게교」경전 × × +1    × × +1 -1 -3 -1
□ 유행의 CD × × --    × × -- -- -- --
□ 그리운 CD × × --    × × -- -- -- --
□ 공구 세트 × × --    × × -- -- -- --
□ 밸런스 영양식 × × --    × × -- -- -- --
□ 작은 봉제인형 × × --    × × -- -- +1 +1
□ 그리운 플라모델 × × --    × × -- -- -- --
□ 로고 상품 × × --    × × -- -- -- --
□ 만화 잡지 × × --    × × -- -- -1 --

■ 오오야마 메구미 히코 공략

4/17에 등장합니다. 공략하고 싶은 경우는…콩(물집)에 데이트 신청해 주세요. 순조롭게 진행되었을 경우, 여름 방학(휴가)에 접어들면(자) 데이트 신청할 수 없게 됩니다. 이후는 2 학기까지 보류. 또한 「혜히코」의 호감도 레벨은 항상 일정한 같습니다.

2 학기 모두에 이벤트가 발생하면(자),정복오키에에 바꿉니다. 오키에가 출현하지 않는 경우는…기본적으로 진행해도 의미는 없습니다만, 회화등을 즐깁시다. 선택사항만은 이상하게 많은 캐릭터이기 때문에. 


■ 벨·에킵에서의 호감도 체크

혜히코에 레벨의 개념은 필요 없음 그렇습니다. 

레벨 실제의 수치 바텐더의 코멘트
Lv1 00~79 이것은……실로 훌륭하다


■ 행동이나 선택사항에 의한 호감도의 변화

주 1:데이트 장소입니다만, 혜히코의 경우, 장소의 좋고 싫음은 거의 없는 것 같습니다. 데이트중에 발생하는 이벤트도 옥외 풀에서의 회화가 탓있고이고, 적당하게 데려 걷습시다. 

기본 호감도 초기치 30
기본 잡담을 한다(1일 1회까지) +1
데이트 이식 ○
데이트 뢰츠시민 홀 ○
데이트 HOT SHOT ○
데이트 옥외 풀 ○
데이트 불꽃놀이 ○
데이트 녹지공원 ○
데이트 뢰진동물원 ○
데이트 뢰진식물원 ○
데이트 플라네타륨 ○
데이트 미술관 ○
데이트 휴먼 네이쳐 ○
데이트 벨·에킵 ○
데이트 투지 클럽 ○
데이트 하트풀 랜드 ○
데이트 뢰진수족관 ○
데이트 신사 ○
선택사항 「어울려 있어, 라고 말해 본다」를 선택한다 +1
선택사항 「의외로 큰 가슴이야, 라고 말한다」를 선택한다 +1
선택사항 「혼트~에 둥글다, 라고 얼룩 지미 중얼거린다」를 선택한다 -1
선택사항 「제매의 주선에 항상 비치는구나?」(을)를 선택한다 --
선택사항 「봉투첩로 해가 지는구나?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「친구와 휘청휘청 놀아 걷고 있어?」(을)를 선택한다 +1
선택사항 「미술관등이 조용한 장소」를 선택한다 --
선택사항 「유원지등이 떠들썩한 장소」를 선택한다 --
선택사항 「당구 등, 게임을 할 수 있는 장소」를 선택한다 --
선택사항 「물론 있겠어」를 선택한다 +1
선택사항 「전혀 없다」를 선택한다 --
선택사항 「옛날은 있었다」를 선택한다 --
선택사항 「사랑」을 선택한다 +1
선택사항 「돈」을 선택한다 --
선택사항 「운」을 선택한다 --
선택사항 「원파크였다」를 선택한다 +1
선택사항 「 실은 공부벌레였다」를 선택한다 --
선택사항 「얌전한 아이였다」를 선택한다 --
선택사항 「제복이 사랑스러웠으니까」를 선택한다 +1
선택사항 「나의 학력으로는 외는 무리였기 때문에」를 선택한다 --
선택사항 「현지였기 때문에」를 선택한다 --
선택사항 「비프 스튜」를 선택한다 +1
선택사항 「비후스트로가노후」를 선택한다 +1
선택사항 「비후쟈키」를 선택한다 --
선택사항 「그런 앞는 모른다」를 선택한다 +1
선택사항 「그런 옛 일은 잊었다」를 선택한다 --
선택사항 「바람으로 (들)물어 주고」를 선택한다 +1
선택사항 「뭐든지 소원이 이루어지도록(듯이) 받는다」를 선택한다 --
선택사항 「한숨을 흰 장미로 바꾸어 준다」를 선택한다 --
선택사항 「그런 질문은 각하이다」를 선택한다 +1
선택사항 「금단의 문이 열리거나」를 선택한다 +1
선택사항 「남성 교사가 인기만점」을 선택한다 --
선택사항 「아가씨의 수줍음이 희미해지거나」를 선택한다 --
변명 「애인」을 선택한다(호감도저) -
변명 「친구」를 선택한다(호감도저) --
변명 「침묵을 밀고 나간다」를 선택한다(호감도저) -1
변명 「애인」을 선택한다(호감도고) -2
변명 「친구」를 선택한다(호감도고) --
변명 「시라를 온다」를 선택한다(호감도고) -1
지각 호감도에 관계없이 데이트에 지각 -1


■ 선물에 의한 호감도의 변화

선물을 복수 건네주는 것으로, 호감도를 최대 10포인트까지 늘릴 수 있습니다(감소하는 경우의 하한은 없는 것 같습니다). 생일은 1년에 1회의 이벤트입니다만, 귀중한 호감도 업의 장소가 됩니다.

혜히코에의 선물은 광물을 중심으로 여성다운 아이템을 중심으로 선물 하면(자) 환영받는 것 같습니다.

또한…「혜히코」에 선물 해도 의미는 없습니다. 단념합시다. 

□ 건네주는 아이템 □ 생일 □ 크리스마스
□ 브로치 +2 +2
□ 블래셀렛 +2 +2
□ 링 +2 +2
□ 귀걸이 +2 +2
□ 프티트·파퓨메 +2 +2
□ 황금의 스카라베 -- --
□ 오르골 +1 +1
□ 철가면 -- --
□ 머그 컵 +1 +1
□ 귀여운 리본 +1 +1
□ 포토 프레임 +1 +1
□ 귀여운 풍경 +1 +1
□ 귀여운 미톤 +1 +1
□ 우산 -- --
□ 본테이지 사진집 -1 -1
□ 순수 문학 사소설 -- --
□ 연애 소설 +1 +1
□ 시집 +1 +1
□ 현재 이공학 대전 -- --
□ 화집 +1 +1
□ 누드 사진집 -1 -1
□ 「아야시게교」경전 -1 -1
□ 유행의 CD -- --
□ 그리운 CD -- --
□ 공구 세트 -- --
□ 밸런스 영양식 -- --
□ 작은 봉제인형 +1 +1
□ 그리운 플라모델 -- --
□ 로고 상품 -- --
□ 만화 잡지 -1 -1



출처 : http://www.remus.dti.ne.jp/~jun31974/jkweb/capture/kakyusei2/
일어사이트의 내용을 번역기에 넣고 돌린것입니다.
표로 되어있는 부분이 많은데...별로 상관은 없는듯...
홈페이지랑 비교해서 보셔도 됩니다.

출처 : http://www.remus.dti.ne.jp/~jun31974/jkweb/capture/kakyusei2/

'게임공략' 카테고리의 다른 글

프린세스메이커2 공략  (1) 2008.07.09
러브 2 공략하기 쉬운 캐릭터  (0) 2008.07.09
햅랜드2(상상력이용게임2탄)공략  (0) 2008.07.08
러브2 파르페 아슈레이 공략  (0) 2008.07.08
배틀 몬스터 공략  (0) 2008.07.08
Posted by Redvirus
,

3탄공략은(필요하시면)




http://www.flash365.co.kr/best50.html

에서 찾아서 하시구요

이게이탄이죠?


이탄공략들어갑니다 (열심히 쓴거니까 내공 만빵)


1.왼쪽 맨 위에 보면 등불이 있다 그걸 돌에다 조준한다음 스위치를 켠다.
2.그다음 까마귀를 클릭 (그럼 까마귀가 오른쪽으로 갈때 왼쪽 첮번째 구름을 클릭 그러면 전기망을 없애줍니다.)
3.왼쪽첮번째 구름을 한번더클릭
4.이제 구름밑에를 보면 사람과 표지판이 있습니다. 표지판을 눌러 초록색 화살표로 바 꾼뒤에 표지판 오른쪽에 있는 뚜껑을 클릭 그리고 표지판아래에 작은 노란색 화살표를 클릭
5. 사람이 밑으로 내려왔으면 또다시 표지판을 클릭해 빨간색으로 바꾸세요 그리고 폭탄이
그려져 있는 상자를 클릭 (그리고 느낌표가 나올때 재빨리 표지판 아래에 있는 노란 화살표를 크릭. 그럼 문이 뚫림 )
6. 그다음에 폭탄상자 위에 있는 분홍색 막대를 3번클릭 (그럼 그 분홍 막대가 사람이
있는 곳 으로 내려 옵니다.) 그리고 사람을클릭 그럼 사람이 문안으로 들어감
7. 이제 아래를 보시면 (電) 이라고 써져있는 동그라미가 있습니다 그럼 거기 왼쪽에 붙어 있는 스위치말고 각각 떨어져 있는 스위치 들을 클릭
8. 그러면 어떤 동그란 물체에 불이들어옵니다. 거기에 붙어있는 오른쪽 화살표를 클릭 그리고 계단을 클릭 (그럼 계단이 오른쪽으로 움직임)
9. 초인종을 클릭 (그럼 사람이 지붕위로 올라감)
10. 다시 까마귀를 클릭 그리고 하날을 향해 날아갈때에 오른쪽 2번째 구름을 클릭 (그럼 투석기에 돌이 떨어집니다.
11. 그리고 사람을 클릭 (이때 바로 왼쪽 첮번째 구름을 클릭 그럼 돌에 불이붙어 깃발을 뚫고 지뢰를 없애줌
12. 그리고 지뢰앞에 있던 사람클릭
13. 그리고 방 왼쪽 위에 보시면 무슨 겹쳐 있는돌이 있습니다. 그걸클릭 (그럼 사람과 함께 파리가 나옵니다 그때 향풍기를 클릭 그럼 파리가 오른쪽 방으로 들어가 사람과 싸웁니다.
14. 그때 지뢰 앞에 있던 사람을 클릭 그럼 래바가 있는 쪽으로 갑니다.
15. 그리고 돌에서 나왔던사람도 클릭(그럼 돌에서 나왔던사람도 래바가 있는 쪽으로 감)
16.그리고 돌에서 나왔던 사람밑에 왼쪽으로 표시되어 있던 화살표를 클릭 (그럼 오른쪽으로 바뀜)
17.그리고 사람을 클릭 (그럼 물에 물결이 일어납니다.
18. 그일이 끝났으면 2층방 맨위에 사람을 클릭 (그럼 상자가 떨어짐 그리고 2층방 아래에 있던 사람도 클릭 (그럼 물고기가 아래로 내려감)
19. 그러면 물고기가 낚시대에 걸립니다.
20. 그때 돌에서 나온 사람을 클릭 (그럼다시 물결이 잔잔해짐)
21. 낚시하고 있는사람을 클릭 그럼 낚시하고 있던 사람이 맨위로 올라감 (이제 그사람을 클릭 )


-첫번째 시험통과-

22. 그다음에 다시 표지판을 클릭 그럼 초록색 화살표가 나옵니다. 그리고 노란색 화살표를 클릭 ( 그렇게 하면 사람이 다시 집으로 들어갑니다.
23. 그리고 돌에서 나왔던 사람을 또클릭 (물결이 다시 일어 납니다. )
24. 그리고 집 창문을 클릭 (그러면 괴물이 내려옴 그때 그 괴물을 클릭 그럼 지뢰를 없애줌 )
25. 그리고 동그란 물체에 붙어있는 왼쪽 화살표 를 클릭 그다음에 계단을 클릭 (그럼 계단이 왼쪽으로 움직임
26. 이제 초인종을 클릭 (사람이 나와서 해골그림의 상자로 위로 지나갈때 해골 상자를 클릭)
27. 그런다음에 차를 타고 사람이 물속으로 들어갑니다 그때 타이밍 맞춰 창을 클릭 (그렇게 하면 사람이 동굴 안으로 들어감 )
28. 그런다음 電 이란 동그라미 의 오1쪽에 불이 붙어 있는 두 스위치를 클릭
29. 이제 이상한 불빛이 나오면서 게임이 end 됩니다.

'게임공략' 카테고리의 다른 글

러브 2 공략하기 쉬운 캐릭터  (0) 2008.07.09
하급생2완전공략  (0) 2008.07.09
러브2 파르페 아슈레이 공략  (0) 2008.07.08
배틀 몬스터 공략  (0) 2008.07.08
하트 풀 메모리즈 (앨범)공략집  (0) 2008.07.08
Posted by Redvirus
,

1) 아슈레이가 데이트 신청을 안받는 이유는 뭔가요?


└ 아슈레이와의 호감도가 몇인가요 ? 호감도가 너무 낮을 경우에는


데이트 신청을 받지 않을 수도 있습니다 .


그리고 러브 2 의 모든 남자들은 어쩌다 한번 데이트 신청을


받지 않는답니다 . 그리고 모든 남자들은 정해진 날짜가 되면


모두들 전화를 아예 받지를 않아요 .


2) 제대로 된 러브2 파르페 공략좀 알려주세요. 퍼오지 않으시고 직접 작성하시면 좋겠습니다(캐릭터별로 이벤트나 선호장소나 상세정보같은거...또 게임 중간중간에 나오는 이벤트나 각종 대회우승하는 방법이나 우승할려면 입어야 하는 것들이나 헤어스타일같은거...).


└  너무 길어서 직접 쓸 수가 없어요 ;

인터넷으로 검색해 보시거나 ,

원하시면 제가 메일로 보내드릴께요 ..



3) 9월 27일날 나오는 노래부르기 이벤트가 안 나타나는 이유는 뭔가요?


└ 러브 2 메가폴리 공식 홈페이지에 가셔서 패치를 받으셔야 합니다 .

http://www.my-love.co.kr/ 


( 러브 2 공식 홈페이지 주소 입니다 )



4) 어떤 공략은 진한 하트가 6~7개 이상이라고 하고, 어떤 공략은 7~8개 이상이라고들 하는데 어떤게 맞습니까??


└ 아마 진한 하트 6 ~ 7 개 이상이여야 할 겁니다 .



5) 하트 6개만으로는 엔딩 안되는 건가요?


└ 진한 하트 6 개로는 엔딩 됩니다 .


6) 러브2 파르페에서 혈액형에 따라 호감도 올라가는게 다르다고 들었는데, 사실인가요?


└ 전 아니라고 알고 있습니다 .


7) 러브2 파르페에서 별자리 마추기만 해도 좋다는데, 사실인가요?


└ 전 아니라고 알고 있어요 ;


8) 러브2 파르페에서 공략 쉬운 남자들좀 추천해주세요(진이수X).


└ 전 정현규랑 김민교 , 김코난 , 아슈레이 , 슈나이더 , 신하림 , 빈센트가

쉽다고 생각해요 .


9) 러브1에서 한달에 한번이였던가.... 아무튼 시내에 나가면 발생하는 아르바이트같은거하고 각종 대회 우승하는 법하고 캐릭터별로 공략좀 써주세요. 중간중간 발생하는 이벤트들도 부탁드립니다.


└ 아 .. 너무 길어서 ; 인터넷에 검색해 보는게 좋아요 .


10) 러브1에서 공략 쉬운 남자들좀 추천해주세요.


└ 러브 1 의 남자들은 전부 쉽다고 생각하고 있 ;

'게임공략' 카테고리의 다른 글

하급생2완전공략  (0) 2008.07.09
햅랜드2(상상력이용게임2탄)공략  (0) 2008.07.08
배틀 몬스터 공략  (0) 2008.07.08
하트 풀 메모리즈 (앨범)공략집  (0) 2008.07.08
대전 공략 [그체 왕초보 궁수]  (0) 2008.07.08
Posted by Redvirus
,

질문.1

공략 좀 가르쳐 주세요~!

- 공략이라 따로 공략은 없는거같아요^^

그냥 몬스터볼 20개 풀로 가지고 다니시구요^^

물약은 상점에서 안구입하셔도 레벨업 초반엔 금방금방하구요^^

몬스터 잡다보면 물약많이나오니깐요^^;

레벨이 40 이하정도면 물약은 안 구입하셔도 될꺼같네요^^

질문.2

주인공인 앨런의 스텟 찍는 법 좀 가르쳐 주세요~!

- 앨런 스텟찍는방법은 딱히 없어요^^;

그냥 자신에게 부족한 스텟찍는거죠^^

몬스터포획률은 찍지마시구요^^

저같은 경우에는

20때까지는 공격력찍다가 30때까지 체력찍다가^^

40때 물리방어력찍어가면서 마법방어력 찍구있어요^^; 

질문.3

퀘스트에 대해서 가르쳐주세요~!

- 퀘스트에 대해서.. 퀘스트가 많은지라 뭐를 딱히 알려드려야 될지모르겠네요^^;

그냥 *버튼누르셔서 퀘스트목록 봐가면서 시키는대로 하면 될꺼같네요^^

*버튼 누르시면 빨간색으로된 퀘스트가 메인퀘스트구요

파란색은 깨주시고 회색으로 된 퀘스트는 그다지 깨지 않으셔도 될꺼같네요^^

질문.4

조합법 좀 가르쳐 주세요~!

- 조합법은 몬스터를 잡으면 몬스터등급이 있습니다^^

몬스터등급이 같아야 조합이 가능하구요^^;

등급이 높을수록 좋은 몬스터겠죠^^;

아무마을이나 가시면 건물있고 간판으로 M 이라고 파란색 글씨써진곳이 있습니다^^

몬스터를 치료할수있는 건물이요^^;

그 건물에 기계가 하나씩 꼭 있거든요^^?

그러면 그 기계누르시고 몬스터 두마리고르시고 확인누르시면

조합이 됩니다^^;

확률로 인해 될수도 있구 안될수도 있어요^^;

등급이 높은 몬스터일수록 조합이 잘 안되구요^^

같은속성끼리 조합하면 그 속성이 그대로 나오구요^^

다른 속성끼리하면 랜덤으로 속성이 찍혀나오더군요^^


----------------------------------------------



그린 스파이더 + 어글배트 = (수) 머메이드

비틀솔져 + 에그몽 = (수) 머메이드

트리몬 + 트리몬 = (목) 멜라네시아

라이팅버그 + 푸푸 = (화) 뱀파이어

데빌아이 + 실피 = (풍) 빅버드

불돌이 + 그린 스파이더 = (풍) 빅버드

어글배트 + 버터플라이 = (풍) 빅버드

로터스 + 그린 스파이더 = (풍) 삐에로

버터플라이 + 버터플라이 = (풍) 삐에로

스터지 + 스터지 = (풍) 삐에로

씨페리어 + 라이팅머슈룸 = (풍) 삐에로

골드윙 + 레드아이 = (수) 스노우맨

푸푸 + 에그몽 = (수) 스노우맨

씨페어리 + 파이어모스 = (목) 와트몬

어글배트 + 골드윙 = (목) 와트몬

빅베어 + 불돌이 = (목) 윈드아쳐

데빌아이 + 데빌아이 = (풍) 윈드아쳐

아이스볼 + 드라이어드 = (광) 유니콘

트리몬 + 실드몽 = (광) 유니콘

레드아이 + 헬하운드 = (화) 코브라

빅베어 + 팅커 = (화) 코브라

레드아이 + 비틀솔져 = (풍) 퀸비 / 2

고스트 + 파이어 = (수) 클라우

트리몬 + 어글배트 = (수) 클라우

씨페어리 + 핫볼 = (목) 텐마

비틀솔져 + 비틀솔져 = (목) 텐마

데빌아이 + 버터플라이 = (풍) 토네이도

드라이어드 + 헬하운드 = (풍) 토네이도

트리몬 + 로터스 = (풍) 토네이도

라이팅버그 + 비틀솔져 = (화) 파이어봄버

불돌이 + 로더스 = (화) 파이어봄버

씨페어리 + 로터스 = (목) 포이즌토드

데빌아이 + 레드아이 = (광) 프레어

로터스 + 로터스 = (화) 헬파이온

데빌아이 + 불돌이 = (광) 흑마법사



======================================================================

rare



나이츠 + 헬파이온 = (수) 갓파

빅버드 + 포이즌토드 = (수) 갓파

텐마 + 삐에로 = (수) 갓파

멜라네시아 + 코브라 = (풍) 그리폰

뱀파이어 + 멜라네시아 = (풍) 그리폰

퀸비 + 퀸비 = (풍) 그리폰

간도르 + 립플라워 = (화) 데몬

프레어 + 텐마 = (화) 데몬

토네이도 + 토네이도 = (풍) 레비어드

립플라워 + 멜라네시아 = (목) 루맨

와트몬 + 멜라네시아 = (목) 루맨

텐마 + 포이즌토드 = (목) 루맨

머메이드 + 포이즌토드 = (광) 맨이터

코브라 + 빅버드 = (광) 맨이터

와트몬 + 포이즌토드 = (목) 머슈룸킹

포이즌토드 + 포이즌토드 = (목) 머슈룸킹

텐마 + 멜라네시아 = (목) 머슈룸킹

삐에로 + 프레어 = (목) 머슈룸킹

텐마 + 텐마 = (목) 바야바

프레어 + 윈드아쳐 = (목) 복싱몬

머메이드 + 코브라 = (목) 복싱몬

뱀파이어 + 뱀파이어 = (화) 비앙카

스노우맨 + 토네이도 = (화) 비앙카

코브라 + 코브라 = (화) 비앙카

프레어 + 프레어 = (광) 사도

멜라네시아 + 유니콘 = (화) 사라만다

파이어봄버 + 파이어봄버 = (화) 사라만다

멜라네시아 + 셀피 = (광) 위키

헬파이온 + 와트몬 = (풍) 윙그마

립플라워 + 코브라 = (풍) 윙그마

토네이도 + 삐에로 = (풍) 윙그마

포이즌토드 + 헬파이온 = (풍) 윙그마

유니콘 + 코브라 = (수) 일각고래

립플라워 + 빅버드 = (수) 크라피

와트몬 + 윈드아쳐 = (수) 크라피

흑마법사 + 스콜피온 = (수) 터번옥터

빅버드 + 포이즌토드 = (수) 터번옥터

윈드아쳐 + 텐마 = (수) 터번옥터

삐에로 + 포이즌토드 = (수) 터번옥터

빅베어 + 빅베어 = (목) 포이즌토드

립플라워 + 헬파이온 = (풍) 하피

빅버드 + 삐에로 = (풍) 하피

스노우맨 + 나이츠 = (풍) 하피

와트몬 + 코브라 = (풍) 하피

코브라 + 포이즌토드 = (풍) 하피

포이즌토드 + 뱀파이어 = (풍) 하피

======================================================================



special



사라만다 + 레비어드 = (광) 골드드레곤

터번옥터 + 바야바 = (광) 골드드레곤

복싱몬 + 이프리트 = (풍) 기린

윙그마 + 윙그마 = (풍) 기린

비앙카 + 비앙카 = (화) 나타

이프리트 + 이프리트 = (화) 나타

일각고래 + 일각고래 = (수) 네시

루맨 + 맨이터 = (화) 미노타우르스

사라만다 + 사라만다 = (화) 미노타우르스

크라피 + 루맨 = (광) 볼칸

터번옥터 + 머슈룸킹 = (광) 볼칸

사도 + 사도 = (광) 볼칸

하피 + 비앙카 = (광) 볼칸

복싱몬 + 사라만다 = (풍) 지니

이글파이터 + 갓파 = (풍) 지니

이프리트 + 머슈룸킹 = (풍) 지니

데몬 + 크라피 = (목) 진텐구

비앙카 + 루맨 = (풍) 크라우드

위키 + 갓파 = (풍) 크라우드

갓파 + 사라만다 = (목) 티라노

머슈룸킹 + 루맨 = (목) 티라노

바야바 + 바야바 = (목) 티라노

갓파 + 하피 = (화) 하울링

이프리트 + 사라만다 = (화) 하울링



=========================================================



Legend조합

발록 + 골드드래곤 = 호루스

볼칸 + 볼칸 = 호루스

발록 +발록 = 호루스

네시 + 티라노 = 호루스

미노타우르스 + 크라우드 = 호루스

포레스트 + 하울링 = 삼족오

포레스트킹 + 나타 = 삼족오

하울링 +볼칸 = 운디네

크라켄 + 크라켄 = 운디네

네시 + 네시 = 운디네

크라우드 + 티라노 = 운디네

지니 + 진텐구 = 운디네

기린 + 포레스트킹 = 시바

하울링 + 발록 = 시바

네시 + 골드드래곤 = 바하무트

발록 + 네시 = 바하무트

기린 + 기린 = 바하무트

하울링 + 하울링 = 화룡

크라켄 + 크라우드 = 화룡

나타 + 나타 = 화룡

나타 + 하울링 = 화룡

하울링 + 미노타우르스 = 피니스

나타 + 미노타우르스 = 피니스



================================================================



God조합



화룡 + 삼족오 = 가브리엘

호루스 + 호루스 = 가브리엘



화룡 + 화룡 = 아그니

피니스 + 화룡 = 아그니



호루스 + 선녀 = 제피로스

운디네 + 호루스 = 제피로스



화룡 + 시바 = 호라이



캡틴 + 캡틴 = 포세이돈



추가 조합법



터번옥터 + 하피 = 나타

비앙카 + 그리폰 = 골드드래곤 직접조합

스노우맨 + 뱀파이어 = 머슈룸킹

나타 +골드드래곤 = 시바

골드드래곤 +골드드래곤 = 호루스

골드드래곤 + 크라켄 = 바하무트

진탠구 +티라노 = 구미호

멜라네시아 + 텐마 = 머슈룸킹

간도르 +토네이도 = 바야바

이글파이터 +레비어드 = 진텐구

진텐구 +기린 = 운디네

피니스 + 피니스 = 아그니

시바 + 엔트 = 가브리엘

Posted by Redvirus
,
★ 7 월 ───


※ 6 월 말「 6 월달 칸을 따로 만들기 귀찮아서 」( 동네 한 바퀴 )

파르페가 주인공에게 마을 안내를 해줍니다
갈 수 있는 곳이 몇군데 없기는 하지만 돌아다니면 파르페가 옆에서 설명을 해줍니다
봐도 그만 안봐도 그만인 이벤트
설명을 건너 뛰고 싶으시거나 다 둘러 봤으면 검은 고양이 가게 안으로 들어가시면 됩니다


※ 2 일 불의 날 ( 자유행동 )

이제부터 자유행동이 가능 합니다
아침에 파르페가 어떤 배달 의뢰를 주는데 배달 내용은 랜덤 하게 바뀝니다
앞으로 가끔씩 파르페가 의뢰를 맡길 때가 있습니다
받아 들일지 거절할지는 플레이어 마음 입니다


※ 4 일 바람의 날 숲 속의 샘 ( 주인공은 치한이었다 )

이 날 낮에 숲 속의 샘에 가면 목욕하는 초록머리의 여자아이를 볼 수 있습니다
우연히 그 광경을 보게 된 주인공은 치한으로 몰립니다
이벤트 후 코르네의 전단지를 보게 되고 이후 코르네에 가서 루티를 볼 수 있게 됩니다
루티는 빛 、물 、땅의 날 2 시 ─ 6 시에 빵집 코르네에 、불과 바람의 날 2 시 ─ 6 시에는 숲 속의 샘에 있습니다
루티 엔딩을 목표로 한다면 부지런히 만나러 갑시다


※ 7 월 초 ( 전단지를 배포하자 )

파르페가 전단지 배포를 부탁 합니다
시간이 날 때마다 틈틈히 전단지를 돌려 가게의 인지도를 높일 수 있습니다
초반에 열심히 돌립시다
어느 정도 가게의 평판이 올라가면 전단지를 돌려도 별로 소용이 없습니다


※ 7 월 초 ( 노상 판매 )

7 월 초 쯤에 노상 판매가 가능 해집니다
파르페가 매달 24 일에 주는 월급 2 만과 노상 판매를 통해서 빚을 갚아야 하니 부지런히 돈을 모읍시다


※ 7 월 초 중앙 분수 광장 혹은 다른 장소 ( 플로레와의 만남 )

낮에 중앙 분수 광장으로 갔는데 꽃잎이 날립니다
그 꽃잎을 쫓아가면 병약소녀 플로레를 만나게 됩니다
반복해서 찾아가면 플로레가 파르페의 친구임을 알게 됩니다
파르페 엔딩을 보고 싶다면 플로레를 부지런히 찾아 가야 합니다
플로레는 낮에 5 시 이전이면 찾아갈 수 있습니다
가끔 없을 때가 있는데 이 때 꽃밭을 반복해서 누르면 만날 수 있습니다
플로레는 어둠의 날에도 찾아가는 것이 가능 합니다
마을을 돌아다니면 가끔씩 보는 것이 가능하고 어떤 때는 야밤에 마을을 돌아다니면 플로레를 만날 수 있습니다


※ 7 월 초 중앙 분수 광장 혹은 스마일 상점 ( 코코토 )

파르페의 부탁으로 시장에 향유를 사러 갔다가 스마일 상점을 운영하는 코코토를 만나게 됩니다
코코토 역시 엔딩이 따로 없지만 찾아가면 각종 재미있는 이벤트를 몇 볼 수 있습니다
어둠의 날을 제외한 날 2 시 ─ 6 시에 스마일 상점에 가끔 있고 마을 내에 돌아다니면 가끔 볼 수 있습니다
밤 11 시에 자고 있다면 집에 찾아 오기도 합니다
밤에 돌아다녀 보면 혼자서 쑈 하는 코코토를 가끔 볼 수 있습니다


※ 7 월 중순 검은 고양이 상점 ( 루티의 방문 1 )

9 일 정도 낮에 루티가 검은 고양이 상점으로 찾아 옵니다
이런 저런 이야기를 나누다가 루티는 파르페란 사람이 아줌마가 아니라 놀라게 됩니다
갑자기 나가 버리는 루티
이 때 선택문 뜹니다
엔딩과 관련되는 선택이니 신중히 선택 합시다
┌ 쫓아 간다 ┬ 아무 감정 없어 ( 루티 엔딩 )
│ ├ 조금은 있어
│ └ 모르겠어 ( 그랜드 혹은 우수리 엔딩
└ 쫓아 가지 않는다 ( 파르페 엔딩 )


※ 7 월 18 일 어둠의 날 검은 고양이 상점 ( 학원에 다니다 )

파르페가 학원에 말해서 주인공이 학원에 다닐 수 있게 되었다고 합니다
내일부터 자동으로 9 시 ─ 1 시 까지 학원에 나가게 됩니다
예전에 비해 개인 시간이 많이 줄어드니 이 점을 유의 하시기를


※ 7 월 말 중앙 분수 광장 게시판 ( 게시판 확인 ─ 미소녀 콘테스트 )

이것 자체로는 이벤트는 아니지만 8 월의 아이돌 콘테스트 이벤트를 보고 싶다면 7 월 말 쯤에 중앙 분수 광장의 게시판에 아이돌 콘테스트 대회가 열린다는 글을 보아야 합니다
간단하게 게시판을 아무데나 클릭하면 글이 뜹니다


★ 8 월 ───


※ 8 월 초 중앙 분수 광장 ( 라이나와의 만남 )

월 초 쯤에 중앙 분수 광장으로 가면 고양이 소녀가 주인공을 원수라고 부르면서 공격 합니다
그 녀의 말로는 주인공이 자신의 마을을 멸망 시키고 언니를 죽였다는데 역시나 기억에 없는 주인공
앞으로 종종 만나게 됩니다


※ 8 월 초 중앙 분수 광장 ( 흑기사와의 만남 )

라이나를 만나고 나서 며칠 후에 흑기사를 만나게 됩니다
라이나의 말에서 나온 흑기사일까 하고 혹시나 하는 주인공
하지만 흑기사는 주인공을 모른다고 매정하게 대답하고 가버립니다


※ 8 월 초 모래 해변 ( 해변에서 )

월 초 평일 날 낮에 마을 밖의 해안에 가보면 파르페와 루티 、코코토가 인어 꼬리 실험을 하는 이벤트를 볼 수 있습니다
해변에서 파르페 일행들이 해변에 관해 뭐라고 떠드는데 그 부분이 재미있습니다
실험이 끝나면 인어 꼬리 조합법을 알게 되고 이 이벤트 후에 중앙 분수 광장의 게시판을 보면 … ¿


※ 8 월 초 어둠의 날 검은 고양이 상점 ( 파르페의 추억들 )

어둠의 날에 시트를 갈다가 서랍장을 발견한 주인공
열어볼지 말지를 고민 합니다
열면 이벤트가 진행 되고 그만 두면 그대로 게임이 진행 됩니다
이벤트를 볼 경우 선택지가 여러개 뜨지만 아무거나 눌러도 상관은 없습니다
파르페 엔딩을 보고 싶다면 꼭 챙겨 봅시다


※ 8 월 중순 숲 속의 샘 ( 네이쥬 )

루티를 만나러 숲 속의 샘에 가는 길에 흰색 용인 네이쥬를 만나게 됩니다
주인공은 열심히 쫓아 내지만 네이쥬는 주인공을 검은 고양이 상점까지 쫓아 옵니다
결국 네이쥬를 기르게 된 주인공
이제 네이쥬에게 배달이나 재료 찾기를 시킬 수 있습니다
앞으로 상당히 도움이 됩니다


※ 8 월 중순 타림 숲 ( 온천 발견 )

타림 숲에서 찾기 버튼 누름


※ 8 월 12 일 어둠의 날 이벤트 광장 ( 미소녀 콘테스트 )

파르페 선택 시 파르페 엔딩 、3 만 골드
루티 선택 시 루티 엔딩 、1 만 5 천 골드
코코토 선택 시 그랜드 엔딩


※ 8 월 중순 검은 고양이 상점 ( 루티의 방문 2 )

빵집에 찾아가면 안됨
5 시 ─ 7 시
아무런 행동 하지 않을 때


※ 8 월 말 빵집 코르네 ( 절도 )

CG 있음


※ 8 월 말 큰 나무 언덕 ( 꿈 )

한숨 자자 선택 시 이벤트 발생


※ 8 월 말 중앙 분수 광장 ( 게시판 확인 )

9 월 중순의 검술 대회 보고 싶다면 게시판 확인


★ 9 월 ───


※ 9 월 초 플로레의 집 ( 상담 )

파르페 엔딩 보고 싶다면 상담에 응하는 것이 좋음


※ 9 월 12 일 어둠의 날 이벤트 광장 검술 대회

검술 대회 상금 3 만 골드
루티와의 약속을 우선으로 했을 시 그럴지도 몰라 선택을 하면 파르페 공략이 힘들어 짐


※ 9 월 13 일 빛의 날 중앙 분수 광장 ( 째려보는 흑기사 )


※ 9 월 중순 플로레의 집 ( 광익란 )

파르페 엔딩을 보고 싶다면 초대에 응하도록


※ 9 월 18 일 or 24 일 대공원 ( 하이킹 )

파르페와 톨리아 논논으로 갔을 시 볼 수 있는 이벤트
파르페 엔딩을 보고 싶다면 이벤트 꼭 볼 것


※ 9 월 중순 검은 고양이 상점 ( 병 )

공략하고 싶은 쪽 고를 것


※ 9 월 중순 어둠의 날 온천 ( 주인공은 치한이었다 2 )


★ 10 월 ───


※ 10 월 초 마법 학원 ( 학원 괴담 )

루티 엔딩 보고 싶다면 같이 가자고 함


※ 10 월 11 일 대지의 날 마법 학원 ( 갑작스런 소식 ) < 루티 >

이벤트 보지 못할 시 루티 엔딩은 볼 수 없음


※ 10 월 중순 타림 숲 ( 흑기사의 공갈 )


※ 10 월 말 ( 루티의 행방 ) < 루티 >

루티와의 호감도가 낮으면 선택지 뜨지 않음
루티 엔딩 보기 위해서는 루티를 좋아한다고 함


★ 11 월 ───


※ 11 월 1 일 빛의 날 검은 고양이 상점 ( 버그 ) < 루티 >

패치 받지 않을 시 대화가 무한으로 반복이 됨


※ 11 월 12 일 어둠의 날 검은 고양이 상점 ( 절도 혐의 ) < 루티 >

매번 어둠의 날 아침이 되면 성으로 갈 것인지 선택지가 뜸
루티 엔딩 보고 싶다면 매번 찾아가도록 함


※ 11 월 13 일 빛의 날 플로레의 집 ( 플로레의 병 ) < 파르페 >

파르페 엔딩을 보고 싶다면 병문안 부지런히 갈 것
루티 엔딩을 보고 싶다면 병문안 가지 않아도 됨


※ 11 월 24 일 어둠의 날 플로레의 집 ( 물의 정령석 ) < 파르페 >

현세의 유리 엔딩 보고 싶다면 23 일 까지만 병문안 가면 됨
파르페 엔딩 보고 싶다면 반드시 보아야 함
대화도 부지런히 했고 병문안을 매일 갔따면 물의 정령석이 생김


★ 12 월 ───


※ 12 월 3 일 물의 날 검은 고양이 상점 ( 플로레의 죽음 )

현세의 유리 엔딩을 보려면 반드시 보아야 함
파르페의 엔딩을 보려면 반드시 보지 말아야 함


※ 12 월 초 ─ 중순 빛의 날 중앙 분수 광장 ( 파르페 ) < 파르페 >

플로레 사망시 파르페 호감도 낮으면 파르페 사망 루티 관련 엔딩 or 배드 엔딩
파르페 호감도 높으면 파르페 사망 현새의 유리 엔딩
플로레 생존시 파르페 호감도 낮으면 파르페 사망 루티 관련 엔딩 or 배드 엔딩
파르페 호감도 높으면 파르페 생존 파르페 엔딩 or 그랜드 엔딩 or 우수리 엔딩


※ 12 월 18 일 어둠의 날 성 ( 초대 ) < 루티 >

루티 엔딩 보려면 필수 이벤트
못보면 루티 엔딩 실패


※ 12 월 24 일 어둠의 날 ( 엔딩 )

그랜드 엔딩 제외 하고는 빚 50 만 골드 갚을 필요 없음
파르페 사망 무도회에 초대 받았을 경우
여동생으로 생각해 ─ 현세의 아유미 엔딩
너를 좋아해 ─ 루티 엔딩
선택지 안뜰 경우 현세의 유리 엔딩 or 배드 엔딩
파르페 생존 무도회 초대 받았을 경우
그랜드 엔딩 or 말 그랜드 엔딩
파르페 생존 무도회 초대 받지 못한 경우
파르페 엔딩


휴우 ─


전부 자필 입니다 ─


복사가 안되서 제가 한 ㅠ_ㅠ


시간 많이 걸렸고 중간에 귀찮아서


갑자기 간단 간단히 설명을 ─ ㆀ


퍼가시려면 출저를 밝혀 주세요 ㅜ_ㅜ


자세한 내용은 http://heart.co.to/ 를 참조 하세요


저도 이 곳에서 파르페에 대한 자료를 모읍니다

'게임공략' 카테고리의 다른 글

러브2 파르페 아슈레이 공략  (0) 2008.07.08
배틀 몬스터 공략  (0) 2008.07.08
대전 공략 [그체 왕초보 궁수]  (0) 2008.07.08
여성향게임, 왕자님Lv1 과 1.5, 번역집(공략집)  (0) 2008.07.08
투하트2 공략  (0) 2008.07.08
Posted by Redvirus
,

1. 대전에서 맹세의계곡에서 기사,법사 이기기

2. 궁수 석궁 전직 미션 공략

3. 궁수 집어 던지기 방법




일단 궁수가 이기기 쉬운 종족으로는(제 관점으로 보아서..)

법사를 잡기가 가장 쉽고 그다음에 기사 제일 잡기 어려웠던게 라스더라구요...

(궁수랑 하면 실력 좋은 사람이 이김)

궁수가 활약하기 좋은 맵으로는 맹세의 계곡과 잊혀진 도시입니다.

일단 궁수로 법사를 이기는 방법은 간단합니다.

님이 떠돌이궁수라고 생각하고 적겠습니다.


1. 대전에서 맹세의계곡에서 기사,법사 이기기

먼저 맹계에서 법사 죽이는 방법!

떠돌이 채널에서는 초보 법사들이 많아요. 그런 법사들 중에는 왼쪽 끝에서 파볼만 무조건 날리는 그런 허접들이 있죠. 기사라면 그런 연파에 무조건 당하게 되지만 궁수는 안그렇죠. 오른쪽 끝에 밑에서 화살만 날리면 되거든요. 각도 조절 하는 법은 아시죠? z눌러서 화살 한발 날라갈때 빨리 방향키를 위로 올리시면 되요. 그리고 마지막에 뒤쪽으로 대쉬를 하면 큰 화살이 하나 더 날라가요. 법사는 텔포가 있긴 하지만 그건 기사에게나 통하는 법! 궁수는 화살이 연속해서 나가기 때문에 템포로 한 두발 밖에 못피합니다. 법사가 화나서 앞으로 오면 화살 맞아서 낙하가 되기두 하고요.

궁수는 법사와의 상대에서는 거리를 두시고 예상지점에 화살만 잘 날리시면 바로 이깁니다. 저같은 경우는 맹계보다 잊혀진 도시가 훨씬 궁수 다루기가 쉽더라고요..

그리고 기사와의 대전에서는 법사와 싸웠던 방식과 조금 다릅니다.

법사하고 할 때는 화살 5번 다 날리고 마지막에 대쉬를 해서 공격하지만 기사는 화살을 맞으면 광분하는게 있어서 막 날리다가는 넘어지고 기사가 그틈에 님한테 달려옵니다.

그러므로 기사와의 상대에서는 화살 한번 날리고 각도 조절한다음 두번 날리고 대쉬어택

멀리서 이렇게 화살만 날려줍니다. 하지만 기사는 화살을 어느정도 막기 때문에 막으면서 막 달려옵니다. 그럴때는 2단 점프하고 밟아줍니다. 몇번 밟히면 기사가 잠시 물러섰다가 대쉬어택하려고 달려오는데(혹을 필쓰려고) 그럼 잡기를 씁니다. 잡기쓰는 방법은 굉장히 간단합니다. 가까이 있을때 사람 있는쪽으로 대쉬해서 (그 때 키보드를 때면 안되요) z누르면 바로 허리잡고 던져버립니다.

그리고 연습모드에서는 잡기를 쓸 수 없습니다.


2. 궁수 석궁 전직 미션 공략

석궁 전직 방법으로는 천사알깨기 여왕배궁수 가도센퇴치가 있는데

먼저 알깨기는 혼자하시지 마세요. 궁수는 1:1보다도 팀전에 강하니까요.

머 대전도 팀전이 더 좋습니다.(자기 팀의 기사만 잘 한다면...)

알깨기 할 때는 팀전을 해서 자기 팀 기사가 달려나갈때 뒤에서 화살을 날려줍니다. 그러다가 필을 2단쯤 모았을 때 알 밑으로 가서 쓰세요. 그리고 또 뒤에서 화살날리고...

여왕배궁수대회는 화살을 3번 날릴 수 있는데.

처음엔 화살이 중앙하고 직선으로 맞게끔 조절하시고 쏘시면 되요.

두번째에는 직선보다 조금 위로 세번째는 두번째보다 조금 더 위로...

가도센퇴치는 사람들좀 많이 모으세요. 가도퇴치하려는 사람은 거의 레벨이 초보분일거거든요. (렙15이상만 되도 몬스터원정대로 가도를 잡으니..) 법사를 많이 소집해서 하시는게 좋구요 궁수로는 가도센 뒤에서 화살막 날려주고 가도 가까이서 3단필 쓰고 하세요.

가도가 님한테 오면 2단 점프로 계속 뒤로가셔서 화살 날리세요.


아 이거 적는것두 무지하게 힘드네요.ㅋㅋ

저는 아이디가 wookjin-k 인데요. (영어라서 ㅈㅅㅈㅅ)

주로 1,2,3 섭 같이 사람 많은 섭을 잘 가요. 언제 한번 만나면 같이 팀전해서 좀 키워드릴게요. 자랑은 아니지만(자랑 맞으면서!!)웬만하면 적 2명이어도 이겨요 ㅎ 엄청 고수만 아니면... 그나저나...





----------------------------------------






 

1. 대전에서 맹세의계곡에서 기사,법사 이기기

 

맹계에서 궁수가 기사이기는건 살짝어려울지몰라도;

궁수가 법사이기는건 무척쉽답니다 +_ +

일단 각부터잡을줄 아셔야되는데.... 초보때는각 못잡을수도

있으니 가르쳐드리겠습니다 ㄱ-


*각잡는방법

 

밑에쪽으로 쏘실려면 z를 누르고 살짝 ↓로 누르세요

↓로를 많이 누르는 만큼 각도가 밑으로 많이내려가요
위에쪽으로 쏘실려면 z를 누르고 살짝↑로 누르세요

↑로를 많이 누르는 만큼 각도가 위로 많이올라가요
그리고 화살을  3번 정도 쏘고 ←←또는 →→ 를 누르세요

그러면 한꺼번에 2발이 나가고 다음 화살 쏘는 시간도 빨라져요 ㅇ_ ㅇ

기사한테는 2~3번 쏘고 ←←또는 →→ 를 누르세요

왜냐하면 기사는 분노때문에 덜덜덜 ㄱ-;;;;;

법사나 같은 궁수는 3~4번 쏘고 ←←또는 →→ 를 누르세요



이게각잡는방법이구요;

세르딘팀으로가서 자리에서 적당히 각맞춰서

활만쏴대세요;

그럼이기구요 /ㅅ /


2. 궁수 석궁 전직 미션 공략

 

가도센잡는거추천입니다..

렙좀높은님 1명하고 같이하면꽤빨리끝나요^^;;

뎀지도좀나가고...

가도잡는공략은요 ㅇ_ ㅇ;

맨처음에 가도센이 가운데에 태어나면

저희는 왼쪽에태어나는데 -0- 도센이가 덮칠위험이있으므로

오른쪽맨끝으로튑니다 -0- 거기서 막활쏴대다;

도센이가 우리쪽을 바라보고 가만히 있으면

다시 왼쪽으로 튀셔서 쏴댑니다 -_-

이걸반복하면됩니당 -0-!!


3. 궁수 집어 던지기 방법


궁수가 법사다음으로 집어던지기 쉬운캐릭터입니다;

상대방이저희가까이쪽으로왔으면 잡기로 번지해드려야죠 ㅋㅋ

상대방이 가까이왓다하면.. 바로 상대방한테달려가서 z 키를눌러주세요

그럼 집어던지고요 +  +, 잘하면번지될지도모릅니당+0+@

하하; 그리고잡기는 연습모드에서는 안되다는거

주의하세요[!]

'게임공략' 카테고리의 다른 글

배틀 몬스터 공략  (0) 2008.07.08
하트 풀 메모리즈 (앨범)공략집  (0) 2008.07.08
여성향게임, 왕자님Lv1 과 1.5, 번역집(공략집)  (0) 2008.07.08
투하트2 공략  (0) 2008.07.08
에이스컴뱃5 미션 21 공략  (1) 2008.07.08
Posted by Redvirus
,

음;; 왕자님의레벨 1 과 1.5 에 대한 번역집은. 없다고 말씀드리고싶네요.


아포크리파처럼 번역본이 돌아다니는것은, 워낙 많은 사람들이 그 게임에 손을 댔으며 꽤 많은분들이 아포크리파 제로를 번역했기때문입니다 애석하게도 왕자님레벨을 번역하신븐들은 아직까지 없습니다:)  듣는쪽에 자신이 있으시다면 ps1판으로 나온 왕자님레벨을 추천드리고싶네요.:)

그러나 공략집은 있습니다.

이상하네요..전 네이버에서 검색하니까 카페 블로그같은게 꽤 많이나오던데;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 일본 에고게임은 할수없습니다; 번역집같은거 나돌아다니는게 적거든요. 그 확실하게라는것이 어느정도인지는 모르겠지만 아니면 게임을 동반하시면서 드라마시디를 들으시는것도 추천입니다! 게임스토리와 깨 비슷하기때문에 이해에 도움을 주지요'ㅅ')


아래것은 왕자님레벨 1의 공략입니다. 일본사이트를 번역기로 돌려 번역한것같군요. 저는 이거보고 깼습니다:)


왕자님레벨 1.5는


1. 고로의 의뢰로 오래된 항아리를 입수하러 갑니다.
(지하 2층 오른쪽 위에 있는 항아리가 500골드의 가치가 있습니다. 이전에 다른 항아리를 주으셨다면,
그 항아리를 통과하실 때에 '가져간다' -위의 선택지-를 골라주세요. 한 개의 항아리를 한 번 밖에는
가져가지 못합니다.)

2. いかなご를 입수하는 의뢰입니다. (물고기입니다;; )
처음 플레이했을 때에는ヤンキ-를 잡으라고 직설적으로 나와있었는데 두번째는 아니었던 것 같습니다.
ヤンキ-는 대머리에 N♥Y 런닝을 입고 있는 몬스터입니다. 열마리를 잡으면 보상금을 받을 수 있습니다.
 
3. 1의 의뢰를 해결하면 봉인수 의뢰를 받습니다.
지하 2층 우중단에서 치즈케익에 손을 대려 하면 하쿠호를 만납니다. 이후 우하단에 다시 하쿠호가 있는데,
지나갈 수 없습니다. 맵 좌측의 스킬박스에서 포획(捕獲) 스킬을 얻은 후, 맵에 생긴 '캐릭터 가게'에 가서
밧줄을 사고, '스킬 상점'에서 카난에게 포획 스킬을 소지시킵니다. 성에 가서 누님에게 치즈케익을 부탁한
후 한번 더 던젼과 마을을 왕복하면 치즈케익도 얻을 수 있습니다.
지하 2층 내려오는 즈음에서 치즈케익과 포획밧줄로 행복컁컁을 잡습니다. 하쿠호가 있는 곳으로 가서
행복컁컁을 이용해서 하쿠호를 끌어들여 함정에 빠뜨리면 아까의 길로 지나갈 수 있습니다. (자동진행입니다)

(포획은 몬스터가 총 HP의 1/10 이 되었을 때에 카난이 포획 스킬을 사용해서 잡을 수 있습니다. ... 조절이
필요합니다; 이후에 세레스트에게는 '손의 가감을 두어 공격한다'는 스킬이 생깁니다.)

지하3층에서는 스위치를 누르면 그 색깔의 문이 열립니다. 봉인수를 봉인하면 자동적으로 전체맵으로
나옵니다. 길드에 가서 임무 완료 보고를 하면 D1은 끝납니다.


D2

1.고로의 의뢰로 좋은 흙을 가지러 갑니다.
좋은 흙은 지하 2층에 있는데, 다리가 헐거워서 건너가기 위해서는 나무조각이 필요합니다. 돌아다니면서 나무조각이
바닥에 있으면 주워두었다가 -3개-, 다리 앞에서 사용한다는 선택지를 고르면 됩니다.)

2. 지하1층 우상단에 ハニ의 집이 있습니다 ハニ太를 만나고 지하2층 정도에서 하쿠호를 만나 '골든 포획 로프' 이야기를
듣습니다. 지하 3층으로 내려가면 스모들이 지키고 있습니다. 같은 색깔의 망치를 입수해서 치면 (그냥 갖고만 있으면; )
스모가 사라집니다. 진행하다 보면 우상단에 녹색의 스모가 있는 것을 볼 수 있습니다. 다시 ハニ의 집으로 갑니다. 사정을
들은 후에 ハニ母를 고치기 위해 고로를 찾으러 갑니다. (나무를 사용하거나 해서 전체맵으로 나오면 됩니다) 고로의 이야
기를 듣고 うっぴ-를 잡기 위해 나서서 하쿠호에게 말을 걸면 골든포획로프를 잃어버렸다는 것을 알 수 있습니다. 지하 2층
우하단으로 가서 나타붐의 텐트를  습격;해서 골든포획로프를 가져온 후 うっぴ-를 공격해 카난의 스킬로 포획합니다.

다시 ハニ의 집으로 들어가면 うっぴ-의 열을 이용해 ハニ母를 고칠 수 있고 ハニ太의 녹색망치를 빌려올 수 있습니다.
이제 지하 3층으로 다시 가면 녹생망치로 녹색스모를 없애고 우상단의 봉인수가 있는 곳에 들어갈 수 있습니다. 가두고
길드에 임무완료를 보고하면 D2가 끝납니다.


D3

1. 마리엘의 의뢰로 고양이 '죠니'를 찾으러 갑니다.
D3들어가자마자 보이는 고양이는 잡으러 가기만 하면 워프(;)를 해버립니다. 두어번 정도 그런 상황이 되고 나면 하쿠호가
의견을 내어 그는 한 쪽에 기다리고 있고 카난들은 근처의 고양이를 몰아가면; 됩니다. 세 번 정도 반복하면 죠니를 잡을
수 있습니다. (1일에는 400골드, 2일째부터는 200골드라니, 어차피 잡는거 첫날 잡는 쪽이 좋을지도요. ^^;; )

2.두번째 맵으로 진입하면 뱃사공ハニ가 있습니다. 말을 걸어 배가 없어졌다는 말을 듣고, 전체맵으로 나와 고무보트를
가지러 갑니다. 성에서 자동이벤트로 나타붐의 부하들이 고무보트를 훔쳐가는 것을 보고, 누님에게서는 봉제인형을
찾아달라는 부탁들 받습니다. (총 20개입니다)

다시 첫번째 맵으로 가면 아까 고양이가 있던 자리에 부하들이 있습니다. 아까와 같은 방법으로 하면 부하들이
도망가지 못하게 할 수 있습니다. 네 번 정도 몰아서 전투를 하면 열쇠를 얻을 수 있습니다. 두번째 맵으로 가서
나무를 살펴보면, 다른 것보다 높이가 낮은 나무가 있는 것을 알 수 있습니다. 그 나무에 접근하면 보물상자가
있습니다. 나무 근처에 떨어진 봉제인형도 누님의 컬렉션이니 주워갑니다. (10쌍입니다)

(맵 좌하단의 나무 추천.. 입니다;;)

고무보트를 구하면 1회 100골드로 배를 탈 수 있습니다. 세번째 맵으로 가서 좌하단에서 텐트를 발견할 수 있습니다.
부하들과 나타붐을 이기면 배를 찾을수 있고, 이제 공짜로 배를 타고 다닐 수 있습니다.

네번째 맵 중간부의 섬(?)에서 하쿠호와의 이벤트를 본 후 폭포 뒤로 들어가서 봉인수와 전투, 이후 D3 완료입니다.


D4

1. 온천맵입니다. 고로의 의뢰로 온천달걀을 만들어야 하지만, 현재로서는 불가능합니다. 2번의 수행 도중
江?っ子스킬을 장착하면 온탕에 들어갈 수 있는데, 지하1층 우상단의 열탕에서 왼쪽 아랫부분에 있는 홈에
달걀을 끼워둘 수 있습니다. 대개 30-60 배고픔지수 정도 두었다가 들어내어 길드로 가져가면 되는 듯합니다.
(금방 들어내면 아직 생거라고 하고, 너무 오래 두면 너무 익었다고 합니다;; )

2. 지하1층의 온천에서 아쿠스(우상단)과 하쿠호(좌중단)를 만납니다. 지하 3층으로 가서 옥토만을 불러내려고 시도
하나 실패. 1층으로 가서 오우가이(정령)에게 물으면 '온천마스터'이야기를 해 줍니다. 2층으로 가셔서 지금 딸 수
있는 패넌트 (다섯개중 세 개)를 먼저 따셔도 좋고, 지하1층에 온천스탬프를 모두 받으러 가셔도 좋습니다.

하쿠호가 서 있던 입구에 사람이 사라져서 들어갈 수 있게 되었습니다. 진입하면 스킬상자를 발견할 수 있고,
그곳에서 江?っ子을 입수합니다. 스킬가게에 가서 장착하고 들어오면 뜨거운 열탕에도 갈 수 있고, 6개의 온천스탬프를
완성할 즈음에 아쿠스와 하쿠호를 마구 만나게 됩니다.

1층에 올라가서 입구의 비바노노에게 다 모았다고 말하러 가면 나타붐의 부하들이 나타나 아쿠스와 함께 비바노노를
납치하고 하쿠호는 나타붐의 부 하를 인질로 잡는 상황이 일어납니다. 카난의 재치(;;)로 비바노노를 빼내어 온천욕패넌트
를 입수(자동진행입니다) 하고 2층으로 올라가면 네 개의 패넌트를 얻을 수 있습니다.

좌상의 마사지 패넌트의  경우, 어떻게든 배고픔 지수는 떨어지므로 비교적 배고픔 지수는 덜 떨어지고 회복력이 좋은
오른쪽에서 두번째 침대를 추천합니다.


좌하단 게임의 경우, 첫번째와 두번째는 랜덤이지만 세번째는 '오른쪽'으로 생각됩니다.
한번에 2골드이니 될 때까지 해 보심도.. (쿨럭쿨럭; )

우상단 미식가 코너에서는 ドラク와 전투해서 이기면 패넌트를 받을 수 있습니다.

우하단 레크리에이션 코너에서는 아쿠스와 하쿠호를 상대로 탁구시합을 하게 됩니다; (어차피 자동진행입니다만;; )
시합이 끝나서 패넌트 다섯개를 다 모으면 좌, 최상단의 워프실로 갑니다.

하나를 꽂을때마다 워프게이트가 빛나는 것을 볼 수 있습니다. 갯수에 따라 다른 곳으로 워프되므로 하나를 꽂고
워프했다가 돌아오셔도 나쁘지 않을 것으로 생각됩니다. 다섯개를 다 꽂으면 구슬을 얻을 수 있는 곳으로 워프됩니다.
이제 지하 3층으로 가서 옥토만을 불러내어, 싸워 이기면 정령의 봉인을 풀 수 있는 구슬을 얻을 수 있습니다.

3. 1층으로 와서 오우가이의 봉인을 풀어주면 그들이 서있던 곳을 통해 지하4층으로 들어갈 수 있습니다. 봉인수를 가두고
길드에 보고하면 D4도 종료됩니다.

4. 추가디스크 설치시, D4종료 후 하쿠호와 오우가이의 이벤트가 나옵니다. (.. CP컨피그는 미리미리;; )

5. 마리엘이 부탁;을 합니다만.. (이때였던 것으로 기억하는데 메모가 없네요; )
도촬스킬을 주면서 죠니의 사진을 찍어오라고 합니다.
........... 세레스트에게 도촬 스킬을 주고 스킬 상자 가까이 다가가면 자동이벤트가 일어납니다.
두 번입니다.


D5

1. 얼음맵입니다. 고로의 의뢰로 얼음을 가져가야 합니다. 중중단 정도에서 구하실 수 있지만 그냥 가져가면
녹아 버립니다. フロ-ズン을 포획해서 캐릭터 상점에 판 후, 렌탈해서 데려오면 얼음을 무사히 가져갈 수 있습니다.

2. 던젼에 들어오자마자 흉악ハニ-한마디가 말을 걸어와서는, 버벅대다가무섭다고 도망칩니다..;;
우상단의 텐트에서 나타붐과 부하들의 이야기를 들을 수 있습니다. 중중단 정도에 사메라이씨 (무기점 주인)과
사메라~이 (보통 몬스터보다는 조금 강해보인다고 세레스트가 말했습니다만;;) 의 검투를 구경할 수 있습니다.
그냥 구경하다가, オサフネ를 내리쳐서 거대한 얼음이 그대로 갈라지는 것을 본 세레스트는 기겁해서, 카난을 위험
하다고 대피시킵니다.

지금 당장은 지하2층에 내려갈 수 없습니다. 지하 1층 좌하단에 ハニ-조의 건물(야쿠자 느낌;;)이 있습니다. 앞에 선
흉악ハニ에게 이야기를 듣고 나면 보통 하루가 종료될 것입니다. 그후 지하3층에 내려가 몬스터들이 얼음 속에 화석
처럼 남아있는 것들을 봅니다. 상단에 ハニ의 도공으로 보이는 몬스터도 갇혀 있습니다. 좌하단에는 ハニ-조의
보물창고가 있습니다. 흉악ハニ 세 마리가 지키고 있습니다만, 없애고 들어가면 아이템들과 함께 스킬상자에서
ファイア-レ-ザ-스킬을 입수할 수 있습니다. (카난에게 장착시킵니다)

중중단 정도에 암모스가 있습니다. 고기를 베려고 하는데 두꺼운 얼음에 덮여 있는 것을 보고, 사메라~이에게 오사후네
를 빌리러 다시 1층으로 돌아갑니다만, 사메라이씨와 사메라~이는 모두 쓰러져 있습니다. 사메라이씨와 대화한 후
오사후네를 가지러 우상단의 나타붐 텐트로 갑니다. 오사후네의 망령에 걸려 공격모드로 돌변한 부하를 이기고 오사후네
가 떨어지면 흉악ハニ가 와서 칼을 가져갑니다.

다시 1층 좌하단의 ハニ-조 건물로 가면 ハニ治가 오사후네의 망령 때문에 미쳐서; 오야붕을 살해하고 말 그대로 펄펄
뛰고 있는 것을 보실 수 있습니다;; ハニ가족을 생각한 카난들은 D2로 가서 지하1층의 ハニ太와 ハニ母에게 말을 겁니다.
(ハニ治는 ハニ太의 형입니다;;) 어머니와 동생의 설득에도 믿지 않는 ハニ治..;; 카난들은 ハニ父를 데리러 갑니다.
지하 3층의 아까 그 도공 ハニ가 ハニ父로, 카난이 ファイア-レ-ザ스킬을 장착하고  있다면 바로 녹일 수 있습니다.

ハニ일가의 간곡한 부름;과 가차없는 카난의 말들로 인해 ハニ治는 제정신을 찾고 가족과 함께 D2던젼으로 돌아갑니다;
(... 솔직히 조금 웃겼습니다만;; ) 밖으로 나와서 무기점으로 가면 자동적으로 사메라이에게 오사후네를 돌려주게  되고
자동진행으로 암모스 고기를 얻을 수 있습니다.

성에 가져가서 이벤트를 보고 길드에 임무완료 보고를 합니다.

3. 이전의 이벤트로 얻은 코트를 이용하면 지하4층의 はっぴ-무더기 공격에도 타격을 입지 않습니다만; 만약 이전의 이벤트를
거치지 않고 지하에 내려갔다가는 한 언덕의 はっぴ-를 만날 때마다 HP가 400씩 줄고, 나중에는 네 무더기의 はっぴ-가 한
꺼번에 등장하는 무서운 경험을 하실 수 있습니다;;;

들어가서 봉인수를 발견하면 전투하고, 가둡니다.

4. 이후 ハニ가족의 집을 방문하면 ハニ-フラッシュ스킬을 줍니다.


5. 추가디스크 설치시, D5종료후 하쿠호와 아쿠스의 이벤트가 발생합니다.
(... 역시 미리미리;; 그런데 차이가 뭡니까;; 어차피 드시는거면)


D6

1. 불맵입니다. 왕관 건과 관련해서, 처음부터 조금 심각한 분위기로 돌입합니다. 길드에 들렀다가 왕궁에 들른 후,
캐릭터 가게, 스킬 상점, 무기점을 돌아다니며 조사를 합니다. 소득없이 D6표시가 전체맵에 생기는데, 맵에 들어갑니다.

들어가자마자 아래쪽으로 향하면 'バケツリレ-'스킬을 얻을 수 있습니다. (카난이 장착합니다) 이후에 돌아다니면 맵
구석구석에 나타붐의 부하들이 울면서 쓰러져(;) 있습니다. 나타붐을 발견하면 의식이 없이 어디론가 갈어가는 것을
볼 수 있는데.. 불의 뜨거움도 느끼지 못하는 듯합니다. 아까의 '바께스 릴레이'기술과 많이 나타붐의 부하들을 이용해서
근처에 샘의 물을 불에 갖다 붓습니다.

이런 상황은 꽤 여러번 일어나는데 그 때마다 나타붐의 부하 수가 충분하지 않으면 불을 끌 수 없습니다. 근처를 둘러
보면 어디엔가 구석에 쓰러져 있을 것입니다.. ^^;; 최종적으로 나타붐의 부하 수는 20명입니다.

용암은 어쩔수 없겠거니 생각하고 중상단에서 로이를 만납니다. 루셔스와 로이의 이야기를 듣고 청의 보옥을 받아
좌하단의 문을 엽니다. 봉인수를 가두고 나면 물이 가득 들어있는 것을 볼 수 있는데, 나타붐의 부하 20명을 다
모았다면 이 위치에서 중중단의 나타붐이 있는 곳까지 물을 전달해줄 수 있습니다.

여기서 잠깐 추가디스크를 설치하신 분은 아쿠스를 구하러 중중단의 문에 가기 전에 밖으로 나와서 (시간 여유는 남겨
두셔야합니다..) 세이브를 해 주십시오. 이후로는 D7까지 거의 몽땅 자동진행이고 CP바꿀 수 없으므로 이 상황에서
지정된 커플이 (넷 중에서) 엔딩까지 갑니다.

2. 아쿠스를 만나면 아직도 정신을 못 차립니다. 카난의 기지(;)로 아쿠스를 공격해서 기절시키면 깨어나면서 제정신이
들고, 이후는 자동이벤트로.. 왕관을 구하지 못한 채 던젼이 물에 잠겨 카난과 세레스트는 D6에서 나오게 됩니다.

성으로 돌아가면 상황이 조금 더 급박해집니다. (... 이건 정말 네타이기 때문에 패스; ) 이후 간신히 세이브할 틈만
생기고 지하통로로 나오게 되는데, (이때의 세이브는 CP컨피그가 불가능합니다) 생각하기에 따라서는, 이 지하통로
맵은 기회가 될 수도 있다는 생각이 듭니다. 배고픔 지수는 줄지 않고 몬스터는 D7수준의 몬스터가 나오므로,
레벨이 부족하다고 생각하시는 분은 여기에서 레벨을 꽤 많이 올리실 수 있을 것 같습니다.


D7

1. 시작할 때에는 D7가 생겨있지 않습니다. 이번 던젼에서는 전체맵 좌측의 '숙소'가 '성'처럼 돌아갈 곳의 역할을
합니다. D6에 들어가서 고무보트를 이용해 로이가 있던 곳이나 봉인수가 있던 곳으로 이동하면 물을 타고 좌상단에
갈 수 있습니다. ?水스킬을 얻고 이것을 카난이나 세레스트에게 장착하면, 이전에 하쿠호가 열었던 통로로
들어갈 수 있습니다.

2.D7은 물의 던젼입니다. ?水를 이용하여 중하단에서 ?水2 스킬을 얻으면 더 깊은 곳까지 갈 수 있습니다. 상자들을
열어 중중단에서 적의 보옥을 얻고, 우상단에 있는 봉인의 문으로 갑니다. (여기에서는, 강화를 얻게 되면 카난의
공격에 더해주는 게 어떨까 하고 생각합니다.)

3. 문을 열자마자 이벤트가 발생합니다. 지하로 내려가면 세레스트 없이 총 5마리의 몬스터와 싸워야 합니다.
(레벨이 어느 정도 된다면 별로 어렵지는 않을 것이라 생각합니다만) 골방(;)으로 들어가서 자동진행 이벤트를 본 후,
フォンティ-ヌ와 최후의 전투를 합니다. :)


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++



【던젼1】
치즈케익과 보호로브를 얻으면 반드시 카난의「보호(捕獲)」스킬을 장비합시다.
덧붙여 행복 컁컁(幸福きゃんきゃん)은 데미지가 오버하더라도 반드시 HP가 1남습니다.
행복컁컁 이벤트 후, 지나가는 길에 들르지 않으면 봉인수에게 죽습니다. 하루 정도는 경험치 버는데 쓰는 게 좋을지도.

■보호가능 남자몬스터
컁컁(きゃんきゃん), 샤노아르(シャノア-ル)

■놓치기 쉬울 듯한 회상모드
●하쿠호오의 가로막음.
행복 컁컁을 붙잡기전, 길을 막고있는 하쿠호오에게 말을 건다.
 
 

【던젼2】
부서진 다리(壞れた橋)는 부서진 것을 확인한 후, 근처의 목재를 주워오면 복원할 수 있습니다. 3개씩 주워둘 것(도적단의 텐트: 盜賊?のテント, 빛나는 흙: 光る土, 하니 부자의 집: ハニ-親子の家) 초록 씨름(綠すもう)은 1회 말을 걸어보면 먼저 진행하기 위한 플러그가 섭니다. 하니 부자의 집에 갑시다.

■보호가능 남자몬스터
소쓰기(うし使い), 수박해머(すいかハンマ-) ,행복 컁컁(가끔 출현)
 
 

【던젼3】
냥냥(にゃんにゃん)에게 3회, 부하들에게 1회 쫓긴 다음, 비어있는 냥서클(にゃんサ-クル)부분으로 가면 이벤트가 발생해서 붙잡힙니다. 부하들로부터 열쇠를 입수한 다음, 봉제인형(ぬいぐるみ)이 떨어지고 있는 가까운 나무(약간 낮은 나무)로 올라가면 보물상자를 얻을 수 있습니다. 건내준 재료는 도적단의 텐트(盜賊?のテント: 에리어2-2의 왼쪽하단)보트를 되찾으면 헛수고가 되니까, 냇가부분을 서성이는 것은 그때부터 하는 것이 좋습니다.

■보호가능 남자몬스터
벌소년(ハチ少年), 염소씨(やぎさん), 챠뿌챠뿌(ちゃぷちゃぷ), 행복 컁컁(가끔 출현)

■놓치기 쉬울 듯한 회상모드
●전설의 용의 유래
하쿠호오에게 밀려 폭포 밑의 웅덩이로 떨어진 다음, 떨어진 장소에 다시 한번 간다.
 
 

【던젼4】
지하1층 도적단텐트 좌측에서 왼쪽→아래로 나아가면 하쿠호오가 있습니다. 이 녀석이 비키지 않으면 그 전에 「에도의 아들(江戶っ子)」스킬을 입수할 수 없으니까 가까운 구멍에서 지하2층에 내려가는 사다리를 꺼내서 사쿠라가이(櫻涯)의 이야기를 듣고, 또 그곳에 돌아가 봅시다. 마사지 의자는 이하 기재한 대로임.

 ●제일왼쪽:HP150 감소, 공복지수(はらぺこ指數) 10감소
 ●왼쪽에서2번째:HP100 회복 공복지수 5감소
 ●한가운데:HP100 회복, 공복지수 20감소
 ●오른쪽에서 2번째:HP200 회복, 공복지수 5감소
 ●제일 왼쪽:HP250감소, 공복지수 15감소

그리움(懷ゲ-)에서 처음의 해답은 랜덤으로 나오지만, 다음은 그 역방향입니다. 마지막에 오른쪽으로 가면 클리어 할 수 있습니다. 2층 왼쪽하단의 페상트 방(ペナント部屋)은 붙인 페난트의 개수대로 워프하는 장소가 변합니다. 1개를 붙인 다음 스위치같이 생긴 것 위에 타봅시다.

■보호(捕獲)가능한 남자몬스터
금붕어 쓰기(金魚使い), 상투냥(まげにゃん), 행복 컁컁(가끔 출현)

■놓치기 쉬울 듯한 회상모드
●하쿠호오의 실의2
하쿠호오에게 말을 걸어본후 (온천 컁컁이 없어졌다는 얘기) 거기에 서있는 하쿠호오에게 다시 한번 말을 건다.
 
 

【던젼5】
크레바스(クレバス)는 계속 떨어지게 놔둡시다. 이상한 보물상자가 있습니다. 지하 2층의 계단을 막고있는 패거리는 도적단의 텐트와 하니 군단의 아지트에 간 다음, 아마라이(雨雷)와 사메라이의 결투를 보면 비켜줄겁니다.

지하 3층의 계단을 막고있는 흉악하니×3(凶惡ハニ-×3)는 하니 부자를 데리고 하니 부자(지하 3층 계단의 위쪽 중앙에 있는 머리만 얼지 않은 하니) 가 있는 곳에 간 다음 싸우면 어차피 OK. 지하 4층의 작업복 대포(はっぴ-砲)는 내한코트(耐寒コ-ト)가 있으면 막을 수 있습니다. 이거 또한 위에 기재한 흉악하니의 끝에 있습니다.

■보호가능한 몬스터
프로즌(フロ-ズン), DEATH남편(DEATH夫), 행복 컁컁(가끔 출현)

■놓치기 쉬울 듯한 회상모드
●의심스런 하쿠호오
안모스(アンモス)의 고기를 가진 채 2회 전체 맵에 들어온다(혹은「돌아오는 나무(歸り木)」를 쓰지 않고 걸어나온다←하지만 첫번째는 걸어나와도 다른 대사가 나온 듯한… 우선 안모스(アンモス)의 고기를 집은다음 돌아오는 나무(歸り木)를 써서 던젼을 나와, 그대로 길드로 가지 못하도록, 한번더 D5로 들어갔다가 나오면 발생)
 
 

【던젼6】
스킬방(スキル屋), 카라실(キャラ屋), 무기실(武器屋)에 간 다음 성에 가면 불꽃의 던젼(炎のダンジョン)으로 갈 수 있습니다. 또한 여기에서는 바케쯔리레(バケツリレ-)의 스킬이 필수입니다. 계속 카난에게 장비해둡시다. 그 다음에 어쨌든 부하를 모아서 돌리면 OK입니다. 덧붙여 지하2층에서는 빨랑빨랑 로이(ロイ)를 만나러 갑시다. 엔쇼오(炎床)의 데미지가 없어지게 됩니다.

■보호가능 남자몬스터
마지샹(まじしゃん), 에스파2세(エスパ-2世)
 
 

【성의 지하도 던젼】
성의 지하도는 공복지수가 감소하지 않으니까 돈과 아이템에 여유가 있으면 여기에서 철저하게 경험치를 버는 것도 좋겠죠.  물의 미궁(水の迷宮)에 들어가기 전에 우선 불꽃의 던젼(炎のダンジョン-D6)의 지하 2층에서「잠수(潛水)」스킬을 얻을 수 있답니다. 지저호(地底湖)쪽에 있습니다(맵 왼쪽 위)잠수를 장비하고 중앙의 구멍으로 가면 그 끝이 물의 미궁입니다. 잠수를 세레스토에게 장비시켜놓는 것도 추천입니다.

물의 미궁에서는 잠수2 스킬과 빨간 보석을 얻으면 좌측의 문이 열립니다. 문을 열기 전에 될 수 있으면 직접공격이 강한 수행자를 데려오는 쪽이 좋을지도 모르겠습니다. 또 카난은 반드시「아이템(アイテム)」을 장비해두어야 합니다 (저는「공격(攻擊)/백색파괴광선(白色破壞光線)/아이템(アイテム)/힐링2(ヒ-リング2)+/쉬기(休む)」를 장착했습니다)

또한 폰티누(フォンティ-ヌ)는 속성변환을 하니까 물리공격이 무효가 됩니다. 이 때 카난은 백색파괴광선을 계속 사용하고 세레스트는 아이템으로 회복합니다. 마법무효가 되는 때는 세레스트가 공격스킬을 계속 사용하고 카난은 아이템과 마법으로 회복, 이렇게 나누는 것이 좋겠죠. 성유전(聖幻戰)은 기대하지 않은 편이 정신위생상 좋습니다. 덧붙여 그때는 수행자를 데리고 와도 자동적으로 교체됩니다.

■보호가능 남자몬스터
신풍(神風), 오딘(オ-ディン)
 
 
【임의의뢰/기타】

■던젼1/까나리(いかなご)10마리
의뢰를 받은 후에 양키(ヤンキ-)를 쓰러뜨리면 한 마리씩 회수할 수 있습니다. 양키녀석, 나오지 말라는 때는 줄줄이 나오면서 필요한 때는 좀처럼 나오지 않으니까 서둘러 의뢰를 받는 것이 좋습니다(어차피 무기한이고)운이 좋으면 이틀만에 끝나지만, 그게 아니면 3일정도 걸립니다(왜냐하면 양키가 나오지 않기 때문에)

■던젼4/온천달걀(溫泉たまご)
에도의 아들(江戶っ子) 스킬을 장비하면 온천달걀(溫泉たまご)을 삶는 곳으로 갈 수 있으니까 거기에 생달걀을 둡니다. 공복지수가 30~60정도 되니까, 삶는 시간이 너무 빠르면 익지 않고 날을 넘겨버리면 지나치게 익습니다.

■던젼5/빙수의 얼음(かき氷の氷)
지하 1층의 아랫부분 한가운데에 있습니다. 하지만 그렇게 얻더라도 바로 녹여서는 안됩니다. 녹지 않도록 하기 위해서는 프로즌(フロ-ズン)으로 보호한후, 캬라실(キャラ屋)을 렌탈합시다. 프로즌(フロ-ズン)이 수행자에게 있는 상태에서 얼음 덩어리를 집은 다음 길드로 직행하면 녹지 않습니다.

■놓치기 쉬울 듯한 회상모드
●레벨신(レベル神)의 지각2
레벨 20전후의 상태에서 레벨신을 부른다.

●하니가(ハニ家)의 보은
하니(흉악하니)가 제정신으로 돌아와 가족에게 돌아온 후, 던젼 2의 하니가로 만나러간다(스킬「하니 플래시(ハニ-フラッシュ)」입수)

Posted by Redvirus
,

투하트2 공략

게임공략 2008. 7. 8. 17:43
( 숫자만 표시된건 선택지 번호입니다)

(4/14일날 저녁선택지는 유키를 공략하지 않을시는 2번 그냥 자자 입니다)

■ 유즈하라 코노미 ■

3/1
교문앞
3/2
교문앞
1
3/4
상점가
3
3/5
1
상점가
3/6
2
자택
3/7
1
3/8
비탈길
1
3/9
자택
3/10
자택
3/11
교문앞
1
3/12
코노미의 학교
3/13
자택
3/15
자택
3/16
교문앞
3
3/17
자택
3/18
상점가
1
3/19
2
3/21 【세이브 포인트 타마키 분기 입니다 】
1
3/22
자택
3/23
교문앞
4/9
신발장
1
4/10
1층 복도
2
4/12
1
신발장
4/13
자택
1
4/14 【세이브 포인트 카린루트 분기입니다】
1
신발장
1
[세이브 포인트 유키루트 분기입니다 (유키는 2명이상 클리어시에선택지 등장합니다)]
4/15
교정
1
4/16
2
1층 복도
4/17
교문앞
3
4/19
자택
4/20
2층 복도
4/21
교문앞
4/22
교문앞
4/23
교문앞
4/26
1
4/27
1


■ 코마키 마나카 ■

3/1
자택
3/2
자택
3/4
상점가
3/5
1
신발장
3/6
1
1층 복도
3/7
1
3/8
서고
1
3/9
서고
3/10
서고
3/11
서고
3/12
서고
3/13
1층 복도
3/15
1층 복도
3/16
1층 복도
3/17
2층 복도
3/18
도서실
3/19
1
3/21
1
3/22
자택
3/23
자택
4/9【세이브 포인트 유마루트 분기점입니다】
2
4/10
2층 복도
4/12
1
1층 복도
4/13
교문앞
2
4/14 【세이브 포인트 카린 루트분기점입니다】
1
서고
1
4/15
서고
4/16
2
서고
4/17
서고
4/19
서고
4/20
서고
4/21
서고
4/22
서고
4/23
서고
4/24
자택
4/26
자택
4/27
자택
4/28
서고


■ 코오사카 타마키 ■

코노미 안하신분은 코노미 선택지 참조하세요 ^^

3/21▲코노미 루트【세이브 포인트 타마키 분기】로부터 재개
1/2/3 (아무거나 선택하세요)
3/22
비탈길
1
3
3/23
공원
3
4/9
신발장
3
4/10
자택
4/12
2
교문앞
4/13
2층 복도
4
4/14 【세이브 포인트 카린루트 분기입니다】
1
신발장
2
4/15
3층 복도
3
4/16
1
1층 복도
4/17
교문앞
2
4/19
교문앞
1
4/20
자택
4/21
교문앞
3
4/23
자택
4/24
자택
4/28
2층 교실


■ 사사모리 카린 ■

코나미 마나키 타마키 루트에분기점 있습니다

4/14 세이브 포인트카린루트분기점에서부터 재개
2
자택
4/15
체육관
4/16
3
2층 교실
4/17
체육관
2
4/19 【세이브 포인트:CG분기】
3
▲CG회수후, 상기【세이브 포인트:CG분기】로부터 재개
1
체육관
1
4/20
1
1
체육관
1→2→3
4/21
1
상점가
4/22
1
3층 복도
4/23
체육관
1
4/24
자택
4/26
1
1/2 (취향에 맞게 선택하세요 ^^)


■ 히메유리 산고&루리 ■

사사라 루트 참조하세요 ^^

3/7 ▲사사라 루트【히메유리 자매 루트 분기점】으로부터 재개
1
3/8
자택
3/9
자택
3/10
자택
3/11
자택
3/12
자택
3/13
3층 교실
3/15
자택
3/16
자택
3/17
자택
3/18
자택
3/19
1
3/21
1
3/22
자택
3/23
자택
4/9 【세이브 포인트:CG회수용 배드엔딩분기점입니다 】
1
자택
4/10
자택
4/13
1
4/14
시청각실
1
4/15
2층 교실
1
4/17
2
4/18
1
4/19
교문앞
4/20
시청각실
1
4/21
비탈길
1
4/23
1
4/24
자택
4/25
2
4/27
1
4/28
1
4/30
1
1
5/1
1


■ 토나미 유마 ■

마나카 루트 참조 하세요 ^^

4/9 ▲마나카루트【세이브 포인트 유마루트 분기점】으로부터 재개
1
4/10
신발장
4/12
2
게임센터
3
4/13
2층 복도
3
4/14
1
2층 복도
4/15
게임센터
4/16
2
신발장
4/17
2층 복도
4/19
게임센터
4/20
2층 복도
4/21
3층 복도
4/24
신발장
4/26
교문앞
1
4/27
신발장
4/28
게임센터
1
4/30
자택
5/1
자택


■ 루시·마리아·미소라 ■

루시는 1명이상 엔딩을 봐야 공략 가능 합니다

3/1
자택
3/2
자택
3/4
상점가
3/5
1
공원
3/6
2
2
2
3/8
1
3/9
2
2
3/10
1
3/11
3층 교실
2
3/12
자택
3/13
자택
3/15
3층 교실
3/19
1
3/21
1
3/22
자택
3/23
자택
3/25
1
3/26
1
3/29
1
4/1
1
4/8
1
2
4/10
1
4/11
1
3
4/15
1
4/24
1/2 (취향대로 고르세요......)


■ 쿠사카베 유키 ■

두명이상 엔딩을 본후에 모든 캐릭 루트 14일저녁에 선택지 발생 합니다 ^^

4/14
1
4/15
자택
2
2
4/16
1
자택
2
1
4/17
자택
4/19
자택
1
4/20
자택
4/21
자택
2
1
4/22
주차장
4/23
1/2 (위와 동일 ㅡㅡ)


■ 쿠즈가와 사사라 ■

3/1
자택
3/2
자택
3/4
3층 교실
3/5
3→X3
자택
3/6
2
자택
3/7 【세이브 포인트 히메유리자매 루트 분기점입니다】
2
3/8
3층 복도
3/9
생도회실
3/10
생도회실
3/11
3층 교실
3/12
3층 교실
3/13
생도회실
3/15
생도회실
3/16
생도회실
3/17
3층 교실
3/18
3층 교실
3/19
1
3/21
1
3/22
생도회실
3/23
생도회실
4/1 【세이브 포인트:시청각실이벤트】하루 시작하자마자 세이브하세요
CG회수란에 색이 랜덤입니다 로드 신공으로 다 모으시길 ^^
4/9
생도회실
4/10
생도회실
4/12
2
생도회실)
4/13 【세이브포인트: 메이드 이벤트】하루시작하자마자 세이브하세요
마찬가지로 로드 신공 ^^
4
4/14
생도회실
4/15
생도회실
4/16
생도회실
4/17
생도회실
4/19
생도회실
4/20
자택
4/21
생도회실
4/22
자택
4/23
생도회실
4/27
생도회실
4/28
생도회실
4/30
생도회실


■ CG회수용 배드 엔드 ■

히메유리자매 루트 참조하세요 ^^

4/9 ▲히메유리자매루트【세이브 포인트:배드엔딩 분기점】으로부터 재개
2
자택
4/10
자택
4/12
1
2층 교실
4/13
자택
4
4/14
1
신발장
3
4/15
자택
4/16
1
자택
4/17
자택
4/19
2층 교실
4/20
자택
4/21
자택
4/22
자택
4/23
자택
4/24
자택
4/26
2층 교실
4/27
자택
4/28
자택
4/30
자택
Posted by Redvirus
,
MISSION 21 SOLITAIRE

브리핑:벨가북서쪽에 펼쳐진 삼림지대에 있는 광산시설을 정찰하고 사진 촬영을 하는

것이 이번 임무이다.이번 미션은 단기로 출격한다.적들의 조기경보레이더망이 매우 광

범위하게 설치되어 있다.주의하도록.


공략:미션이 시작 돼고 미니맵을 보면 원들이 나타나 있는 것이 보일 것이다.이것이

바로 레이더망의 범위를 나타낸 것인데 고도가 상승할 수록 범위가 넓어지고 하강할

수록 범위가 작아진다.한마디로 지면에 붙어서 이동하란 이야기다.지형은 그렇게 들쑥

날쑥하지 않은 편이라 그리 어렵진 않을 것이다.목표물이 있는 지역은 레이더망이 없

으므로 사진만 잘 찍고 바로 이탈하면 된다.사진은 모두 두장을 찍어야 하는데 첫째장

은 수송기 두대와 광산시설 이 세가지 목표가 한장에 들어가도록 찍으면 됀다.남쪽에

서 북쪽으로 날면서 찍으면 매우 간단히 한장에 다 들어갈 것이다.사진을 한장 찍고

나면 경보가 울리며 적의 편대가 긴급출격하게 됀다.이때 두대의 기체가 활주로로 나

와 이륙태세를 취하는데 이 두대를 한번에 찍으면 됀다.동쪽에서 서쪽으로 날아가면

서 찍은후 그대로 서쪽으로 직진해서 서쪽끝의 이탈지점으로 향하자.어차피 적들에게

걸린 상황이므로 레이더망은 무시하고 가도 상관 없다.서쪽끝에 도착하면 나머지 대원

들이 따뜻하게 플레이어를 맞아줄 것이다.


MISSION 22 CLOSURE

브리핑:정찰 사진을 분석한 결과 전대전에서 벨가가 사용한 전술핵병기와 동일한 것으

로 판명되었다.대통령은 이 악마의 무기를 파괴하기로 결단을 내렸다.


공략:이번 미션은 육상목표물들이 매우 많다.미션을 시작하면 강을 따라서 감시탑과

건보트들이 있고 중간에 자원체굴장이 있다.그냥 슬슬 부수면서 북쪽에 목표들이 많

이 모여 있는 곳으로 가자.적의 기지근처에 도달하면 약간의 시설물들과 메인타겟인

핵무기가 있다.기지안의 시설물들을 부수면 산을 중심으로 곳곳에 있는 적들의 시설물

들이 표시됀다.육상목표물과 전투기들을 대충 정리하고 광산 안에 있는 핵무기를 공격

하는데 그냥 타겟을 직접 공격하면 됀다.대신 산밑에 있는 시설물이라 내구력은 매우

단단하므로 대지공격용무기는 메인타겟을 위해 약간 남겨두는 것이 좋다.그다지 특별

할 것이 없는 미션.


MISSION 23 GHOST OF RAZGRIZ

브리핑:의문의 전파통신이 계속 가리키는 장소는 유크트바니아 북부지대의 협곡이다.

이 지역에 도착하면 라디오수신체널을 열고 정보를 수집하라.그리고 만일 있을지 모르

는 유크군과의 교전을 허락한다.협곡상공은 적의 대공방어망이 엄중하게 펼쳐져 있으

므로 고도에 유의해서 행동하라.


공략:이번은 거의 모든 씨리즈에 한번쯤은 등장하는 협곡미션이다.하지만 미리 말하

면 이번 협곡미션은 다른 씨리즈에 비해 월등히 쉽다.협곡의 간격이 매우 넓어서 비행

기가 선회를 하기에도 매우 충분한 넓이이다.고도만 주의하면 됀다.

전파통신을 보낸 자들은 유크트바니아내의 반정부 레지스탕스들이다.그들이 직접 핵무

기를 찾아내어 해체하겠다는데 대화내용을 들어보면 조마조마하다.

어쨌든 미션을 시작하면 협곡에 줄줄이 늘어서 있는 적의 건보트들과 헬기들이 보일

것이다.협곡을 따라 가며 차례차례 확실하게 부숴주자.단 한가지 주의 할 점은 너무

느리게 움직이면 고공에서 쫓아오는 적편대의 쉬운 먹잇감이 될 수 있다는 점이다.적

절히 스피드를 맞추면서 협곡내의 적을 전부 쓸어버리면 유크군 편대 4대가 등장하는

데 2대씩 짝지어서 서로 반대방향으로 일정구간을 계속 돌며 아군편대를 공격한다.쫓

아가다보면 절벽위 쪽으로 날아 건너편으로 가는데 그냥 쫓아가도 상관 없다.너무 고

도를 높이지만 않으면 됀다.미사일이 아마 잘 안 맞겠지만 기회를 노려 틈틈히 두발

씩 발사해주면 그렇게 어렵지는 않을 것이다.4대전부 격추하면 미션 클리어.


MISSION 24 WHITE BIRD (PART II)

브리핑:정보수집선 안드로메다가 벨가의 암호신호를 캐치했다.아크버드가 1400시에 유

크트바니아의 오크챠브루스크시에 공격을 가한다.아크버드에 실려 있는 것은 벨가의

핵무기다.아크버드가 도시를 공격하기 위해선 궤도변경이 필요하며 이를 위해 고도를

낮추어 대기마찰로 감속을 하게 됀다.찬스는 이때 한번뿐이다.아크버드를 파괴하라!


공략:미션이 시작되고 앞으로 비행해 가다보면 거대한 크기의 아크버드가 그 모습을

드러낸다.아크버드를 공격하면 반격이 시작 돼는데 먼저 하부의 런쳐와 레이져포가 가

동됀다.런쳐에선 무인기들이 사출 돼는데 공격을 피하면서 일단은 레이져포를 먼저 파

괴하자.레이져를 직격으로 맞을 경우 일격에 격추다.ㅡ.ㅡ; 아크버드에 접근 할때는

아래쪽에선 접근 하면 레이져에 맞기 쉬우므로 아크버드보다 위쪽에서 접근해서 공격

을 할때만 하강해서 공격을 가하자.공격을 하다보면 아크버드가 엔진을 점화해서 다

시 고도를 상승시키려 한다.제빨리 두개의 엔진먼저 미사일과 발칸을 쏟아부어서 파괴

하자.엔진을 파괴 한후 아래쪽의 목표부터 처리하자.그럼 상부의 레이져포와 AA건을

가동시키고 다시 엔진을 점화 한다.이제는 아래쪽으로 가서 엔진만을 노리며 공격을

가하자.한쪽엔진이 파괴돼면 방향이 크게 바뀌므로 아크버드에 너무 붙으면 곤란한 일

이 생길수가 있다.엔진을 파괴한후 상부의 목표물을 격파하자.모든 타겟을 격파하면

추락하는 도중 아크버드가 최후의 엔진을 점화하는데 이제 그냥 남은걸 다 쏟아부워주

면 됀다.아크버드를 공략할때 주의 할 점은 너무 공격에 치중해서는 안 됀다는 점이

다.상승하강을 이용해서 회피를 우선시하면서 위의 순서대로 빠르게 격파한다면 아주

어렵지만은 않을것이다.(정말?)그리고 다른분들은 이 방법을 쓰시는지 모르겠는데 이

번작은 미사일 발사 딜레이가 약간 더 길어져서 한 목표에 한번의 챤스에 많은 화력

을 퍼붓기가 어려워 졌다.따라서 스페셜웨폰과 연동해서 발사하면 그 간격을 거의 없

엘수가 있다.메인->스페셜->메인 이런식으로 번갈아 쏘면 짧은 시간내에 더 많이 힛

트 시킬수가 있을 것이다.(다 아는 얘긴가ㅡ.ㅡa)어찌 됐던 미션 클리어~~!


MISSION 25 HEARTBREAKE ONE

브리핑:하트브레이크가 유크트바니아의 수상 니카놀을 보호하고 있다.그는 수상과 함

께 유크트바니아의 야전비행장을 이용해 탈출하려 한다.

현지에 도착하면 그와 연락을 취하고 비행장까지 그들를 엄호하라.현지의 정황은 불명

이다.공중과 지상 모두에 대응할 수 있도록 편대를 짜도록.


공략:미션을 시작하면 레지스탕스들과 하트브레이크가 비행장을 향해 돌진하기 시작한

다.(분위기는 소풍이지만..)가는 도중 단거리 루트로 가도 좋은지 세번 물어온다.예,

아니오,예로 답하면 계속 지름길로 갈것이다.단거리가 위험하다고는 하나 그다지 위협

적인 적은 없다.잘 따라가면서 그들을 가로막는 벙커나 경비초소등을 부수고 공중에

서 날아오는 헬기들을 격추하면서 빨리빨리 전진 시키자.공항에 도착할때쯤 되면 잠복

했던 레지스탕스들이 공격을 시작하고 하트브레이크는 그틈을 타서 비행기로 이륙준비

를 한다.공항에 있는 탱크들을 최대한 신속히 파괴하자.비행기가 날아오르면 8492부대

의 편대가 4대 나타날 것이다.에이스들이라고는 하나 이제는 그다지 문제도 아닐 것이

다.모두 격파하면 클리어.


MISSION 26 SEA OF CHAOS

브리핑:사태가 매우 혼미의 극에 달한 상태다.한시가 급하므로 공모 케스트럴에서 HUD

로 직접 브리핑을 한다.새로운 동맹군과 함께 적함대를 격멸하라!


공략:드디어 올때까지 왔다.우군으로 합류한 오시아와 유크의 함대들과 함께 오시아

와 유크의 대함대와 맞서야 한다.미션이 시작 돼면 정면으로부터 유크의 대함대가 아

군함대를 향해 전진해 오고 있다.적의 전투기들은 격추해도 계속 나타나므로 함선의

격파를 최우선으로 하자.해보면 알겠지만 적함대 근처만 가도 미사일과 대공포화가 빗

발친다.편대를 분산으로 명령하고 한대 한대 침착하게 격침시키자.시작하자 마자 적함

대의 가장 뒤쪽으로 간 다음 뒤에서부터 차례차례 공격하자.미사일두발과 약간의 발칸

이면 한척씩 격침시킬수 있다.유크의 함대를 격파한 후 동쪽의 오시아의 함대를 공격

하자.숫자가 적은 편이니 그리 어렵진않을 것이다.이번 미션에선 순양함과 이지스함들

을 상대할때 조심하자.난이도가 하드이상인 경우엔 함대를 향해 한대의 전투기가 뛰어

드는게 얼마나 무모한 짓인지를 실감하게 됀다.오시아의 함대를 격파하고 전투기들을

잡아주면 미션은 클리어됀다.


MISSION 27 ACES

브리핑:소령에게 넘겨 받은 디스크에 핵무기설계자료가 들어 있다.이른바 V2계획이

다.V2는 MIRV(미사일의 종류)로 오시아와 유크트바니아의 반이상의 도시를 일시에 파

괴 할 수 있다.위성궤도상의 SORG가 바로 그것이다.SORG는 무인위성으로 지상의 통제

를 받는다.안드로메다가 바로 이 지상기지의 위치를 알아 내었다.위치는 구 남벨가 노

스오시아주..바로 그륀다인더스트리의 실험시설이다.

미션브리핑 도중 케스트럴이 공격 당해 라즈그리즈 대원들은 긴급출격을 하게 됀다.


공략:아군과 함께 싸우기 위해 오시아와 유크의 편대들이 합류한다.마지막 싸움을 위

해...

적기지에 상공에 도달하면 상당수의 타겟이 보일 것이다.별로 설명할게 없다 그냥 차

례차례 격파하자.건타워는 AA건과 미사일이 동시에 발사 돼므로 약간 주의하면 됄것이

다.지상 타겟을 부수다가 헤밀턴이 탄 미그1.44를 잡아보는 것도 좋을 것이다.무슨 움

직임이 그렇게 빠른지;;

지상타겟을 섬멸하면 콘트롤시스템으로 가는 문이 열린다.역시 언제나 등장하는 터널

미션이다.하지만 역시 쉬운 편이다.거의 직선으로 이어져 있다.터널로 진입하면 그제

서야 문들이 열리기 시작하므로 지나치게 빠르게 갈 필요는 없다.장애물도 거의 없으

니 약간만 주의 하며 계속 전진하자.목표물이 나타나면 미사일 두발로 파괴하고 탈출

을 시작해야 하는데 이때부터 속도를 빠르게 해야한다.왜냐하면 열린 문들이다시 닫히

기 때문이다.그리고 이때부터 뒤쪽에서 적기가 쫓아오고 앞에도 약간의 적이 나타난

다.적당히 격파하면서 빠른 속도로 통과하고 거의 마지막에 있는 장애물만 조금 주의

하자.여기서 죽으면 상당히 억울하다.터널을 빠져 나오면 바로 영광의 엔딩~~은 아니

다.어쨌든 컨트롤시스템을 파괴 했으니 이제는 SORG 본체를 공격해야 한다.


MISSION 27+ THE UNSUNG WAR

브리핑:SORG의 낙하를 레이더가 포착했다.SORG는 컨트롤을 잃으면 자동으로 지구로 낙

하하도록 프로그램 되어 있다.낙하지점은 바로 오시아연방의 수도 오래드다.SORG가 낙

하할때 공격하여 파괴하라.죽는 것은 용납 돼지 않는다.반드시 살아서 돌아오도록!


공략:드디어 마지막 미션이다.미션을 시작하면 SORG의 낙하지점이 맵의 북서쪽 끝에

표시 돼어 있다.시간 제한이 있으므로 전속력으로 날아가자.날아가는 도중 벨가의 전

투기 편대가 등장한다.편대를 분산으로 바꾼 후 정면에서 날아올때 QRAM으로 두대 정

도만 파괴하고 무시하고 돌파하자.낙하지점에 도달 하면 적들이 오합지졸 처럼 한두대

씩 날아 올것이다.가볍게 요리해 주고 낙하지점 근처에서 기다리면 드디어 SORG님이

등장하신다.과연 상당한 크기지만 방어능력이라고는 철판 날리기뿐이다(!!).뒤에서 쫓

아가며 미사일을 계속 쏴주면 됀다.빙빙도는 것이 자꾸 미사일을 막긴 하지만 그래도

틈새로 쏴 넣으면 충분히 부술 수 있다.파편으로 날아오는 철판만 주의하자.4개의 타

겟을 파괴하면 도시 상공에서 화려하게 폭발하는 SORG의 모습을 볼 수 있다.이제 전쟁은 끝났다...
Posted by Redvirus
,
태양마을편
 
Q.1 무사의 조건
 
목표조건:태양의 나무3그루를 찾아서 건드리고 와라
 
해결책: 마을에 나가서 사냥터 1,2,3맵에 각각 나무 한그루씩 있습니다
 
사냥터 1,2,3에 가서 맵 어딘가에 있는 나무에 그냥 지나치면 임무 완료라고 뜹니다
 
여기서 어떤님들 사냥터3 어디로 가요??라고 말하시던데..ㅡㅡ;
 
그냥 바람의질주 쓰면서 점프하세여...그럼 올라가져요
 
(바람의 질주 사용법 방향키 ←←,→→누르면 바람의 질주 사용)
 
그리고 무공 배우는거 그냥 무공창 열어서 배우고 싶은거 더블클릭하세여...
 
Q.2 지혜의 갑옷
 
목표조건: 마거미의 실뭉치5개와 악마승냥의 송곳니,가죽을 각각 5개씩 구하고와라
 
해결책: 사냥터가서 거미랑 늑대를 닥치는 대로 잡는다!
 
아무늑대나 거미가 이 퀘스트의 아이템을 준다!
 
단!!몬스터가 약하다는 경고가 떳을경우 그 몬스터는 잡지마라
 
몬스터가 약하면 아이템을 안준다..
 
Q.3 태양의 거인
 
목표조건: 태양의 숲에 있는 태양괴인을 처리해라
 
해결책: 사냥터로 나가서 사냥터 1→3→7→6→10을 따라 가면 10에서 막히는데
 
사냥터 10에서 오른쪽 아래??인가 하여튼 구석진곳에 가면
 
태양괴인이 자리해 있을것이다
 
단숨에 잡아라!!
 
여기서 태양괴인을 잡으면 갑자기 바리공주가 태양괴인에게 한대맞고 쓰러진다
 
그거는 그냥 시나리오상이라 다른말은 안하겟다
 
그냥 시나리오니 쓸데없이 생각해봣자 골치만 아프다
 
그냥 넘어가면 이제 갑자기 웬 남자캐릭이 생긴다
 
나타날때부터 렙 20이라 엄청좋다
 
그리고 이남자에게 돈이 좀 있으니 이돈으로 아무것도 사지마라
 
사봣자 돈낭비다
 
나중에 이남자가 바리공주를 찾는데 바리공주를 찾게되면
 
그 남자캐릭이 가진돈과 아이템이 모두 바리공주에게 알아서 옳겨지니
 
되도록 아이템은 사지말고 그냥 사냥이나 쳐해라
 
자 이제 그럼 이제 다시 시작해보자!
 
불라국마을에서의 시작
 
Q.1 바리데기 찾기
 
임무: 달의마을에 찾아가 연화 부인을 만나라
 
해결책: 걍 달의 마을에 쳐가면 됀다
 
맵에 나와있는대로 가장 빠른길로 간다면 1→3→6이 최선의 길이다
 
달의마을에 가면 마을어딘가에 있는 연화 부인을 만나 애기를 하면 끝
 
Q.2 태양의 문
 
임무: 태양의 마을에 들어가기 위해 '달의 괴인'을 처리하고 '태양의 열쇠'를 구해라
 
해결책: 사냥터 7→9→10으로 가면 달의 괴인이 있다
 
그냥 잽싸게 처리하고 태양의 열쇠먹으면 바로옆에 텔레포트가 생긴다
 
이제 그곳에 들어가면 임무완료이다
 
좀전에 태양의 괴인에게 한방맞고 뻗은 바리공주가 쓰러져있는것을 본
 
남캐가 구해서 자동으로 태양의 마을에서 이런저런 애기해주고
 
다시 불라국으로 간다.
 
그리고 남캐에 있는 아이템들이 바리공주창고에 옮겨진다(돈은 그냥 바로 공주에게)
 
(더불어 남캐는 이제 영원히 못하게 된다...)
 
창고에가서 아이템 다 쓸어버리고 이제 다시 임무받으러 가자!
 
불라국에서의 새출발
 
Q.1 별의 마을을 찾아라
 
임무: 별의 마을을 찾아라
 
해결책: 솔직히 나 이퀘스트 정말 싫었다
 
무슨놈의 맵이 $%#같아서 그순간 접어버릴뻔 햇다
 
하여튼 순서를 말하자면
 
사냥터 1→2→4→8→9→11 순으로 가라
 
하지만 이번 임무는 만만치 않을것이다
 
그놈의 길이 어디가 어딘지 알수가 없어 시간이 약간 걸리기 때문이다
 
어쨋든 이리저리 방황하여 별의 마을을 찾아가면 끝!
 
아 참고로 여기까지가 나의 한계엿다
 
나도 여기를 찾았을때는 렙이 겨우 20밖에 안되있엇다
 
그래서 덕분에 사냥터갔다가 뒤져서 렙부터 올리기 작정하고
 
사냥터 11에서 몇번씩 돌아다니면서 계속 렙업을 하엿다
 
애들이 너무 쎄면 공격을해도 반응이 없어서 상대하기 무지하게!!귀찮다..ㅡㅡ;
 
게다가 다음 사냥터에는 궁수까지 있어서 엎친데 덮친격으로 조낸 힘들다
 
일단 렙이랑 돈부터 모아서 장비좀 사두고 다시 여행을 떠나라!
 
나도 겜하다 채팅으로 물어보는 초보님들덕에
 
겜하는거 중단에 포기하고 이짓을 하기로 햇으니 정말 힘들었다!
 
그리고! 사람 약올리는 고수들!
 
무슨 숨겨진포탈??ㅈㄹ를 하네 ㅈㄹ를
 
그래 니 용병 렙 제한 없고 안죽어서 부럽다 색햐!
 
아 정말 사람 놀리는 님들 보면 X여버리고 싶은 마음 팍팍난다
 
사람으로 태어났으면 제발 사람답게 살아라 내 답답해서 여기에 쓴다...

(이 욕은 이해를 부탁드려요...가끔식 무개념인 분들이 있어서 정말 힘듬...)
 
아 그리고 이글 보신 고수분들
 
님들도 좀 올려줘요!!!
 
덕분에 초보들 아주 생고생中...
 
가끔식 자기가 알아낸 비밀있으면 그냥 확! 알려주세여
 
제발 부탁드려요
쉽게 설명하기 위해 그림좀 썻습니다

 
보스를 딱! 부닥치면 보자마자 장거리를 날립니다
 
보다시피 저 그림처럼 약간 떨어져서 애가 장거리 공격을 할때까지 기다립니다
 
 
그리고 장거리 공격이 끝나자마자 애가 또 장거리 공격을 하기위해
 
저렇게 손이 빛나면 가차없이 대쉬를 하면서 점프를해서 보스의 후방으로 갑니다
 
그럼 보스는 한순간 장거리 공격을 계속하기위해 하던공격자세를 계속 취합니다

 
이떄! 뒤로간 캐릭이 대쉬공격 1번만 해주고 바로 ㅌㅌ
 
2번정도 하면 애가 막 주먹을 휙휙 돌려서 조금 위험하기 때문이죠...
 
이렇게 제가 알려주는 이 공격법을 몇번만 반복해주면 보스는 그냥 좁밥이예여...
 
 
 
 
※복습!!
 
보스가 장거리 공격을 취할때 대쉬를 하면서 뛰어 보스뒤로 간다
 
그다음에 대쉬공격을 한번만 날려주고 다시 거리를 둔다
 
다시 장거리 공격자세를 취하면 달려들면 뒤로간다음에 또다시 대쉬공격
 
↑↑↑이렇게 해주시면 아주 간단하게! 잡을수 있습니다
 
어떤님이 화살로 답답하게 잡길래 하도 힘들게 잡아서
 
아주 쉽게 올리는 법 올려봅니다 ㅋ
 

 

요즘 이겜 하는사람들 보니 좀 약간 답답해서 제가 공략 왕창 쓰고 있는중이죠 ㅋ

 

오늘은 공격패턴에 관해 한마디 드리겟습니다

 

 

에 일단 가장 기본적인 공격패턴인 z연타가 있죠??

 

그리고 거기서 공격패턴을 응용한 기본 공격패턴 2는

 

z 3번 눌러주고 ↓←z 한번눌러주고 거기서 z한번 더 눌러주는 겁니다

 

요약! z,z,z,↓←z,z

 

여기서 또다시 변형!!

 

여기까지 콤보를 썻는데 몬스터가 안죽었다! 그러면 애들이 떨어져서 눕는순간 바로 최강의 일격인 x를

 

눌러주고 대쉬공격을 해주는 겁니다!!!

 

한 3번정도 까지 대쉬공격이 가능하니 마음껏~때려주세여 ㅋ

 

요약! z,z,z,↓←z,z,떨어진다음 x,몬스터 붕뜨면 대쉬공격

 

아 그리고 한가지 더 추가!!

 

z,z,z 세번때리는것도 있고 그냥 대쉬공격하면서

↓←z,z,떨어진다음 x,몬스터 붕뜨면 대쉬공격도 있습니다 ㅋ

 

요약! 대쉬공격,↓←z,z,떨어진다음 x,몬스터 붕뜨면 대쉬공격

 

솔직히 이공격 패턴이 다예여 ㅋ

 

제가 알고있는 가장 효과적인 공격방법중에...

 

그리고! 사람들이 가장 대처하기 싫은 박쥐몬스터들...

 

날아다녀서 지금까지 힘드셧다고요??

 

이제 여기서 박쥐 아주쉽게 잡는방법 알려드리겟습니다

 

박쥐공격 쉽게 잡는방법 1 !!!

 

그냥 도력 모았다가 날고잇는 박쥐에게 점프해서 z한번갈겨주고 x연타 누르는거죠...

 

x몇번 갈겨주고 박쥐를 향해 z를 한번 갈겨줍시다

 

도력이 계속 따니 z를 한번 갈겨줘야 도력이 조금씩 찹니다

 

※여기서 왜 z를 한번씩 때려주어야 하느냐!!!

 

x로 계속 치다보면 도력이 금방 딸기 마련인데

 

도력은 콤보가 높은상태에서 때리면 좀 많이 차게 됩니다

 

그런데 x는 스킬이라서 x로 때려도 스킬이 안차게 되기 때문에

 

x로 때리다 한 몇콤보 뜨면 z한번 갈겨주면 도력이 확! 차게 됩니다

 

요약 !!! (날아다니는 박쥐를 대상으로)

 

z,x(연타),z,x(연타)

 

박쥐몬스터 잡는 효율적인 2번째 방법!!!

 

갠적으로 전 이방법을 강추 드립니다!!!

 

위에 내용처럼 때리면 결국 한마리씩 밖에 못잡는데

 

이방법은 아주 효율적입니다!!

 

방법은 아주간단!!!

 

대충 박쥐 근처에 가서

 

이 그림처럼 박쥐를 지상으로 유인해내 대쉬공격 몇번해주면 끝입니다 ㅋ


이게 가장 쉽고 효율적인 잡는 방법입니다


아차! 여기서 박쥐도 공격할때 순간 박쥐가 날다 멈추거든요? 그때 자리 피해주면 안맞아요 ㅋ


(위 그림에서 2번째 그림은 스샷 쉽게 찍을려고 일부러 맞아준거고 ㅋ)


요약!!! 박쥐에게 접근,박쥐가 지상으로 온다,대쉬공격 해준다


그럼 이만 제가 아는건 여기까지라...


아참 이글은 한 렙 20까지의 애기입니다 ㅋ


렙 좀 높은사람도 몬스터 요약이라든지 좀 올려주세여

자~기다리고기다리던?


별의 마을 두번째 퀘스트!!! 시작하겟습니다!!!



임무: 진실의 구슬 5개를 찾아라!


Tip!!:이번 임무는 '태양의 나무와 비슷한 방식입니다'


해결책: 진실의 구슬(빨)은 별의마을 사냥터2에 숨어있습니다


그것도 왼쪽 구석에...하여튼 이놈들은 맨날 구석에 쳐박혀 있어...


진실의 구슬(파)는 사냥터8에 숨어있습니다


위치는 입구에서 오른쪽으로 가다보면 나옵니다


진실의 구슬(초)은 사냥터2에 있습니다


위치는 좀 독특한데 사냥터6에서 오른쪽 위로 가보시면 텔레포트가 하나있는데


그 텔레포트가 사냥터2에 숨어있는 구슬을 발견할수 있는 텔레포트입니다


진실의 구슬(흑)은 사냥터10에 숨어있습니다


위치는 사냥터입구에서 오른쪽으로 가시면 나오게 됩니다.


그리고 진실의 구슬(백)은 사냥터12에 숨어있습니다


위치는 12사냥터 들어가자마자 오른쪽 바로 위에 있습니다




이것이 그 영광?의 사진들입니다


이거 구하니까 렙이 30→42로 변해 있었어요...


마지막백은 너무 쎄서 투명 막쓰면서 겨우겨우 구한것..


그리고 저 진실의 돌(흑)부분에서 옷이 바뀌었는데


사냥터 9쯤이엿던가??거기에서 득템한것 같습니다


그리고 어떤님이 빅사이즈박쥐가 뜬다고 하길래 봣더니 정말 빅사이즈라서


엑스트라로 한번 올려봣어요 ㅋ


 


 임무: 빛의 지팡이와 빛의 무복을 가져다 달라

 

해결책: 이거는 마을가서 구하는게 아니라 사냥터에 빛의 아이템이 떨어져 있습니다

 

떨어져 있는 위치는 사냥터4랑 9입니다

 

지팡이는 사냥터4에 있고 무복은 9에 있습니다

 

※간혹 사냥터4로 안들어가진다고 말하시는데...위에 지도에서 왼쪽사냥터를 가란말야!

 

친절하게 포탈에 '신선지역으로 가는 $%#'라고 안적혀 있디??

 

제발 좀 막가지말고 차근차근 가란말야!!!

 

(하도 답답해서 아주 욕좀팍팍...이해부탁)

 

여기서 사냥터는 신선마을로 가는 포탈이라는 곳에 들어가셔야함

 

별의마을 오른쪽 위쪽인가??그쪽에 포탈이 있을꺼예여

 

위에 맵 보시면 서천지역으로 가는 사냥터 말고 별의마을에서 오른쪽 사냥터로...

 

 

자~ 그리하여 빛의 아이템들을 먹고 마을로 돌아가 신선에게 말을걸면 퀘는 완료!

 

내가 구한 빛의 지팡이와 빛의 무복이 그대로 나에게 돌아온다는 사실!!

 

 
 
 서천지역으로 들어가면 왼쪽 위로 가보시면 포탈옆에 어떤사람이 있습니다

 

그사람이 낭화구하는 임무를 주는 NPC입니다

 

그사람한테 다가가 애기를 걸면 뭐 지옆에는

 

"여기는 저주받은 성역이라 산사람은 들어갈수 없고 죽은자만 갈수있다"

 

라고 지껄이면서 정 들어가고 싶다면 낭화를 구해오라 합니다...

 

그럼 임무 스타트~

 

임무:낭화를 구해와라

 

해결책: 오른쪽 위에 지하동굴로 가서 맵어딘가에 있는 3개의 탄생석을 찾아야 한다

 

그래야 뭐 보스룸에 갈수있다면서 또 지껄인다...

 

단 이 돌은 사냥터 1,2,3에 각각 하나씩 있어서 찾기가 좀 귀찮다...

 

그래도 다행히  빛의 셋트편처럼 우리의 친구 '네비게이션'이 있다

 

 이 네비게이션을 의지하며 돌을 찾아보자!!!

 

그리고 사냥터 2로 가는위치는 사냥터1에서 오른쪽 아래로 가면되고

 

사냥터3은 사냥터2에서 오른쪽 위로 가면 텔레포트가 나온다

 

잽싸게 3개의 돌을 다 처먹고 애색희들 몇대 때린다음에 바로 차원의 문을써서

 

서천지역으로 돌아와 임무를 준 NPC한테 가서 말을 걸면

 

이제 보스룸이 생길것이다...

 

※단 보스룸은 사냥터5 다음에인 사냥터6에 있다

 

내가 여기서 돌 3개 바로 먹으면 보스룸 생기는줄 알고 사냥터3에 있는몹들

 

다쓸었는데도 아무데도 없었다...결국 난 몇번씩이나 헤맨끝에 혹시!라는 생각이 들었다...

 

결국 난 망할놈의 NPC를 원망하고 다시 길을 떠낫다

 

즉 59에서야 이길을 찾았던 것이다...

 

이제 다시 사냥터로 돌아가 냅따 달리자

 

사냥터 5에 가야지 대망의 보스룸이 있다

 

(여기서 사냥터 4랑5는 다음포탈이 오른쪽 아래에 있다)

 

이제 다시 보스룸으로 돌진하면 또다시 보스는 오른쪽 구석에 짱박혀 있다

 

근데 여기있는 보스는 태양의 보스랑 비슷하다

 

그러나 장거리공격이 좀 빨라 상대하기 벅차다

 

이를위해 보스사냥법 또한 준비햇다

 

 


사진이 조금큰건 이해해주길 바란다...

 

이번 보스는 장거리가 좀 빨라서 순발력이 약간 필요하다

 

보스가 첫번째 자세를 취할때 그냥 냅다 대쉬하면서 보스의 품속에 파고든다음에

 

바로 대쉬공격 2,3번 해주고 튄다

 

(전 5번까지 햇음 ㅋㅋ)

 

그냥 한 2~3번만 이짓 갈겨주면 보스 끝난다...

 

아주 쉽다...ㄷㄷ

 

가끔 이 공략 안봐서 보스잡을때 고생하는 사람들...제발 이글좀 읽어라...

 

아! 그리고 여기서 사냥터3에서 가끔 사냥터4로 가는방법 헤매는 분들 있는데

 

사냥터4로 가는 포탈은 일단 사냥터3에서

 

오른쪽으로 쭉간다음에 내려가면

 

 

아래 그림처럼 대왕해골궁수가 있는데 여기서 내 캐릭이 서있는 바로 위쪽으로 가라

 

해골궁수가 가리키는 쪽으로 가면 사냥터4로 가는길이 나올것이다!

안녕하십니까~

 

목마른 사슴이 샘물을 찾듯, 하루가 무료해 겜을 찾는 방랑자입니다

 

 

 

이제 드디어 마지막 공략집이 온것 같습니다...

 

뭐 이제 공략집 더쓰고 싶어도 쓸게 없거든요 ㅋㅋ

 

이번엔 유저들이 좀 곤란해하는 부분인 바로 보스잡기 입니다...

 

 네..그럼 이제 공략 시작해 보겟습니다

 

  공략법: 보스와 약간 거리를 둔다음에 보스가 위에 그림처럼 손을 딱 올릴때

 

냅따 대쉬공격을 갈겨라

 

한 2~3번까지는 가능할것이다

 

그래도 사전에 혹시 모르니 차원의 문을 미리 근처에 열어두고 싸우길...

 

아참 그리고 뭐냐 별의마을 전에 있는 사냥터9에서 보스가 있다고 들었다

 

그 보스는 장거리가 땅에서 솟구치는데 그냥 뛰어넘어가라...

 

어차피 그놈 퀘스트와 관련도 없는 불쌍한 보스다...

 

가끔식 상대해주면 보스가 아주 기뻐해줄것이다

'게임공략' 카테고리의 다른 글

투하트2 공략  (0) 2008.07.08
에이스컴뱃5 미션 21 공략  (1) 2008.07.08
던파 54제너럴 왕의유적 공략  (0) 2008.07.08
워크래프트 휴먼 공략  (0) 2008.07.08
닌텐도 심즈2 캐스트어웨이공략  (0) 2008.07.08
Posted by Redvirus
,

첫째방 - 바람의 킹스가드

저는 첫번째방에서 작탄, 섬광류탄을 장전하고 네이팜을 깔아서 투명상태의 적을 대충 어디있는지 파악하고 그곳을향해서 섬광류탄을 씁니다.

그러면 바람의 킹스가드가 자빠지죠

그때 작탄으로 파바박!


둘째방 - 수호의 킹스가드

사실 이방이 제일 힘들게 느껴져요(이방은 시간이 많이걸리는 편이라........쿨럭)

탄버프 무조건해제하시구 섬광류탄만 장전합니다.

수호의 킹스가드의 몸주변이 빨간색이면 물공반사, 물공피격시 HP회복, 파란색이면 마공반사, 마공공격시 HP회복이신건 알고계실테고, 빨간색일땐 네이팜+섬광류탄을 던지고 파란색일때는 교차와 짤짤이(타이밍 못맞추면 눈물납니다...)로 죽입니다.

물론............시간은 좀 걸리죠;; 어떻게보면 제너럴은 수호방이 제일 힘듭니다.(노말만돌아서그런가;;)


셋째방 - 얼음의 킹스가드

제가느끼기에 제일 쉬운방입니다.(빙결스핏이 아니라 빙결스핏공략은GG)

둘째방에서 수호의 킹스가드 죽이고난뒤 고기, 공사, 작탄, 섬광류탄 장전하시고 들어갑니다.

그러면 거기서 애가 꿈틀대잖아요 그럼 한 2초정도 기다린뒤에 네이팜을 깔아요

그리고 애가 완전히 깨어나면 섬광류탄을 쓰고 애가 자빠져있을때 뛰어서 작탄갈깁니다(얼음녀석이 감전걸렸다면 작탄 다쓰기도전애 애가죽습니다.................어디까지나 노말!!!쿨럭)

*얼음녀석 죽인다음에도 땅에 얼음 돌아다닙니다........이거 맞으면 빙결확률이 높은데다가 아픕니다.....얼음녀석 죽이고난다음에 이거피해서 뛰어다닙시다.


넷째방 - 화염의 킹스가드

이방 스턱이랑 타이밍만 잘맞으면 얼음보다 더 쉽습니다.

얼음방 끝내신후에 섬광류탄, 냉동탄을 장전합니다.(필자는 2탄1류제너럴로 작탄, 냉탄, 섬광류탄 마타중입니다.)

우선은 애가 꿈틀댑니다.

X축으로 어느정도 거리를 벌린다음(X축 직선상에 서있으면 애가 깨어나자마자 찌르기공격을 합니다. 그공격을 피할만큼의 거리........정확한거리를 몰라서 한번 채험해보시라는 말밖에........타앙! 쿨럭) 애가 찌르기공격을 할때 섬광류탄을 던집니다.

그다음 애가 올때 퍼니셔로 시원하게 밟아줍니다.

이과정을 2~3회 반복하시변 애가 죽어있습니다.(퍼니셔스턱나면 바로 바벡으로 KO시키세요. 감전걸린상대에게 바벡쓰면 미라클쓴 바벡런쳐못지않는 데미지입니다............바벡스턱나면......잭팟으로 띄운뒤 퍼니셔쿨탐찰때까지 도망다니세요......바벡보다 퍼니셔 쿨탐이 더 짧습니다.)

*요 불돌이넘은 커집니다.....커지면 섬광류탄 쓰지마세요 반사해서 피해받습니다......당연히!크든작든 네이팜은 자제하시구요..........커졌을때는 퍼니셔로 밟아줍시다(냉탄마타중이시면 퍼니셔도중에 애가 얼수도 있습니다. 불돌이가 얼어버리면 섬광류탄, 불돌이 빙결풀리면 다시 퍼니셔. 불돌이 커졌을때 바벡써도 되요.)


다섯째방 - 빛의 킹스가드

이방..............제일 힘듭니다.

애들 번개떨구는거(화면이 번쩍하면서 애들과 마주고보있으면 100%스턴+100%감전.....이.....사기적인 쿨럭) 잘못맞으면 그대로 코인님을 호출하게 됩니다.

저는 들어가서 블랙로즈를 쓰고 빛의 킹스가드요넘이랑 X축으로 거리 벌린다음Y축으로도 거리를 벌립니다(X축에 서있다가 맞으면 감전걸립니다................) 그다음 마찬가지로 이넘이 깨어나면 찌르기 공격을 해옵니다.

네이팜깔고 무조건 이넘만패세요.(주의 빛돌이넘의 찌르기공격 X축 거리가 어느정도인지 안다고 하셔도 일단 Y축 밑으로 끌고와서 사냥하세요. 빛돌이넘 얻어맞으면 쫄다구 부르는데 그대로 X축에서 싸우다가는 쫄다구가 몸빵해줍니다.)

빛돌이넘을 죽였다고해서 안심하시면 안됩니다.

빛돌이 쫄따구넘들이 더쌥니다.......................하나하나는 약한데 5넘인가? 6넘인가 여튼 그넘들이 동시에 번쩍되면 골치아픕니다.

무조건 구석쪽으로 도망가지마시고 적절히 백스탭이용해서 피하세요.

섬광스핏이라면 이방 정말힘듭니다.........하지만 빙결스핏이라면 얼리고패니 정말 쉽겠네요


보스방 - 해머왕 보르딘

이넘 어떻게보면 제일쉽고 어떻게보면 제일 어렵습니다.

빛돌이 죽이고 저는 공사, 고기, 섬광류탄, 작탄이렇게 걸고 네이팜을 깐다음 섬광류탄, 그다음 뛰어서 작탄 다쏟아붓기(뛰는이유는 보르딘이 넘어지면 모든보스들이 그렇듯 주변의 캐릭들도 넘어지게하는 충격파를 발생시켜 어느세 감전이 풀리게되고 콤보가 끊기게되죠)를 하면 보르딘 사망직전이거나 사망입니다.

공격에 스턴이 붙고 땅을 내려찍는공격(이공격때 보르딘은 이렇게 말하지요 "내앞에"말한다음 망치로 1타 "무릎을" 다음 2타 "꿇어라" 막타)을 할때 X축, Y축할것 없이 전범위 공격이란점, 이공격할때 뽀르딘이 무적이란점만 주의하시면 됩니다.

그리고 찌르기공격이 다그렇듯 이넘도 해머로 찌를때 엄청난 습히드로(제눈엔 그렇게 보입니다.....ㅠ ㅜ 발컨이라 이해좀.........타앙!)때리죠....... 그렇게되면 스턴에 걸리게되고(물론 내성이 높으시다면 잘안걸리시겠지만), 땅을 내려찍는 3타맞으면 피가 얼마 남지 않게 됩니다.

음 우선 팁이라고 하긴그렇지만 간혹 요정먹으러간다고(보르딘방에서 상자깨면 일정확률..................거의 극악하게........피,엠피회복 요정이 나옵니다.) 3타공격맞으시면 당황하지마시고 1타에 퀵스탠딩쓰셔서 2타피하시고 3타에 점프 하세요.

퀵스탠딩 쿨타임이면 역시 마찬가지로 1타맞고 일어나면 2타 내려찍습니다. 1타맞고 C버튼(점프)갈기세요.

그럼 아슬아슬하게 2타 피합니다.

물론...........보르딘이 바로앞에 있다면........GG








-----------------------------------------------------------------------------------------------------------








제너럴 왕유공략은 이미 유명해져서 많이들 알고 계시는데


굳이 말로 설명해 드리자면 이렇습니다.


1. 바람의 킹스가드


바람의 킹스가드는 뭐 없습니다. 숨는것 빼곤 그냥 하늘성에있는 익스펠러급이죠.


세가지 방법이 있습니다.


젤 보편화 된게 네이팜 깔고 위치찾고 잡는거고요.


아니면 류탄이라도 던지셔서 낚으시던가요


빙결쓰시고 교차써서 얼려버리는 법도 있습니다.


뭐 위치만 알아내면 금방잡으니 위치 알아내는게 관건이겠죠?


2. 수호의 킹스가드


먼저번 설명해 주신 위에님이 잘못 말하신게 있는데


버프탄은 작열,은탄은 못쓰지만


냉동탄은 쓸 수 있습니다.


그러니까 빨강[마공으로 때려야할때] 네이팜이나 섬광 던저주시고


파랑[물공으로 때려야할때] 냉탄거시고 까주시면 됩니다.


저도 처음엔 냉탄이 마공인줄 알았는데 물공판정이더라고요.


그대신 작열탄을 수호한테 갈기면 피봅니다.


직접데미지는 물공이지만 터지는 데미지는 마공이거든요.


어떻게해서든 데미지는 되돌려받습니다.


냉동탄만 쓰세요 물공으로 때려야할때요[파랑색입니다.]


3. 얼음의 킹스가드


여기가 좀 난관이죠.


아이스웨이브가 막 지나가는데 빙결확률이 쩝니다 하하하


일단 장비중에 빙결내성 있는거[칠링레빗풋이나 달빛이슬반지정도?]있으시면 껴주시고


작열 + 섬광 장착해주시고 [작열은 안쓰신 쌔삥으로 갈으시는게 좋습니다.]


들어가기 바로전에 공사랑 고기[고대의기억]을 걸어줍니다.


그리고 들어가자마자 앞에 장애즐 제거해주시고[평타말고 마하킥이나 윈드밀정도로]


얼음 풀려날 타이밍에 섬광을 던저주시면


킹스가드가 맞고 쓰러지거든요


거기를 잘 조준해서 공사를 갈깁니다.


라이트닝 잘걸리고 마공만 좋으시다면 원킬은 못해도 한두줄 남습니다.


그리고 아이스웨이브 잘피해가시면서 마무리 해주시면 됩니다.


4. 화염의 킹스가드


어쩌면 바람의킹스가드보다도 편한게 화염의킹스가드인데요.


일단 들어가기전에 섬광 + 냉탄 풀장전 해주시고요.


들어가면 일단 장애물 제거해주시고요[아까처럼 윈드밀이나 마하킥정도로]


킹스가드가 깨어날때가 중요한데요.


깨어날 타이밍에 섬광을 던지시면 바로 눞거든요?


그때 재빨리 달려가서 퍼니셔를 갈깁니다.


이렇게 반복해주시면 쉽게 잡는데요


간혹 갑자기 커지면서 들이댈 때가 있는데요


그때는 데미지 반사래서 섬광던졌다간 피봅니다.


킹스가드가 커졌을떄는 적절히 퍼니셔로 갈겨줍니다.


냉탄으로 퍼니셔 해주면 다시 작아집니다.


도망치셔도 무관하고요.


5. 빛의 킹스가드


여기도 꽤나 고난이죠


근데 번개치는 것만 잘피하면 의외로 할만합니다.


일단 처음에 나오는 킹스가드는 평소처럼 작열이나 냉탄 아무걸로나 막갈겨주세요


근데 빛의킹스가드인지라 섬광은 거의 안먹힐 겁니다. 빙결류탄 있으시면 좋구요.


한놈을 잡다보면 마구 소환을 해대는데


그럴땐 블랙로즈를 써주시면 편합니다.


간혹 킹스가드가 밝아지면서 번개를 칠때가 있는데


그때는 뒤돌아 서시면 라이트닝만 걸리고 스턴은 걸리지 않아서


번개는 피해만 주시면 맞지 않습니다.


빛의킹스가드는


일단 한마리를 확실히 잡고 나머지를 블랙로즈로 쓸어주시면 됩니다.


블랙로즈가 강하다기보단 스턴용이라서 킹스가드들이 번개를 내리칠 타이밍을 끈는거죠.


그때 마구 갈겨주시면 됩니다.


6. 해머왕 보로딘


마지막이네요.


빛킹방에서 블랙로즈를 쓰셨다면 아직 안끝날수도있는데요.


그땐 바로 보스방으로 오셔서 섬광한번 던저주시고 바로 집중포화를 날려주세요.


섬광 패치 되기전엔 이렇게하면 원킬이었는데요 요즘은 못합니다.


대충 피깍는 형식으로 하고요


보로딘도 별거 없습니다.


해머를 번쩍들고 "내앞에"라고 외치면 내려칠 타이밍에 점프를 해주시면 됩니다.[약간 미리뛰어도되요.]


그리고 "무릎을"이라고 하면 바로 또 뛰시고요.


"꿇어라"라고 하실때 뛰시면 됩니다.


그외엔 그냥 섬광에 평타나 공사 그정도입니다.


보로딘은 내려치는것만 잘피하면 다른 킹스가드보다도 쉽습니다.




대충 공략은 여기까지고요.


더 알고싶은게 있으시면 쪽지 주세요.


그럼 즐던하세요 ^^

Posted by Redvirus
,

휴먼 첫영웅은 누구?
    첫영웅과 그리고 첫마법은 뭘로?

    유닛조합좀

    그리고 휴먼과 언데드와의 전투 공략과

    휴먼과 오크와의 전투의 공략

    휴먼과 나엘과의 전투의 공략

    귀찮으셔도 잠시만 시간을.......


첫영웅은 보통 선 아메를 씁니다...(이유는 브릴 오라 및 사냥하기가 편해서 그렇습니다..브릴 오라가 없다면 휴먼 매지컬 쓰기가 힘듭니다)



첫영웅의 마법은 워터엘리멘탈이며 나오자 마자 풋맨 두기 데리고 사냥나갑니다..(정상적인 빌드라면 아메 나올때 쯤에 풋맨 두기 나옵니다)


유닛조합은 일반적으로는 라지컬 이라고 불리는 유닛 구성을 구사합니다...(라이플맨+소서리스+프리스트+(나엘에겐)스펠뷁커) 를 씁니다....세컨은 마킹입니다...아메의 두번째 스킬은 브릴오라...


휴먼vs 언데드....모든 종족에 라지컬이 보통입니다...하지만 언데드는 영웅킬에 능하므로 아메는 항상 조심해야 합니다...인비저 컨을 할수있다면 좋겠습니다만...초보에겐 힘들고요...그냥 아메에게 상점에서 파는 Hp올리는 아템 사서 하나쯤 껴주세요..좀 비싸긴 합니다...그리고 세컨 마킹으로 언데드 구울 노려주시고 순간 기회를 봐서 데나에게 볼트 날리고 라플과 같이 일점사 하세요...(참고로 라플은 공 2업쯤 되야합니다..그래야 힘을 씀)


휴먼vs 오크....이것도...오크의 레이더를 조심하셔야 합니다...

체라 쇼크 그것은 힐링스크롤 잘 쓰셔서 무효화 시켜야 합니다..

라지컬은 크기가 작기때문에 체라 쇼크에 취약합니다...힐스 잘만 써주시면 그다지 어렵지 않게...


휴먼vs 휴먼....이것은 라지컬이 쓰이지 않습니다...전 패스트 나이트를 추천합니다...즉..빠른 캐슬업입니다..초반엔 라플없이 풋맨만 7~8기 쯤 뽑으면서 사냥댕깁니다...그리고 세컨 마킹, 써드 팔라 씁니다...물론 매지컬 유닛들은 기본적으로 있어야 합니다.

캐슬되면, 생츄어리 스테프를 구매할수있는데, 나이트 죽어갈때 써주시면 본진으로 날아가서 Hp가 풀 회복 됩니다...


휴먼vs 나엘... 보통 나엘은 클러 테크를 씁니다...라지컬 할땐 조금 상대하기 버겁습니다...아마 3헌트 데몬 견제가 옵니다...그것은 라플 추가되면서 조금씩 막히게 되는데...초반에 풋맨뽑아놓은 몇기...헌트와 데몬에게 죽지 않으시길 바랍니다... 그리고 킵 업 되면서 라플과 매지컬, 맛킹이 추가됩니다...그러면 최대한 빨리 사냥해서 마킹 3렙 만듭니다....아마 상대 나엘은 클러가 나옵니다만....상대 클러는 일단 소서의 숫자가 많으면 힘도 못씁니다

라플 공업은 꾸준히 해주세요...그리고 스펠브레이커를 계속 추가합니다..(라플은 한..6~8기쯤) 소서는 어지간해선 안죽으니..뽑아두면 도움이 됩니다...일단 이렇게 게속 갖춰지면....나엘은 클러만 가지고는 힘듭니다...그리고 나엘에겐 보존스테프란게 있으니 무턱대고 영웅만 일점사 하셔선 안됩니다..


대략 간략히 적었습니다....

이래도 모르시겠다면....


메일주소를 불러주세요....간략하게 게임의 흐름을 알수있는 몇편의 리플을 보내드리겠습니다..



공중유닛이라면....일단 호크를 먼저 쓰셔야 합니다...

상대가 공중이라면 세가지 방법이 있습니다...


하나..맞 스카이(먼저 호크로 시작해서 그리폰 모으는...이것은 멀티가 필수적으로 필요합니다)


둘...라지컬로 막는방법...솔직히 라플이랑 워터 가 지원사격 해주면 어지간한 스카이 유닛은 다 죽습니다...


셋....요즘 논란이 되는 스팀탱크를 씁니다...다만 이것은 캐슬까지 올라갔을때 가능한 것이지만....스팀탱크는 스카이 유닛 상대 하기도 아주 좋습니다...그리고 여차하면 멀티에 한두개씩 보내서 멀티 깨부수는데도 아주 능률적입니다...


님께서 공중유닛으로 나간다면...(이미 멀티 있고..자원은 풍족한 상황이라고 가정했을때)


일단 호크를 8기쯤 뽑아주시고...그담에 7기 정도의 그리폰을 뽑습니다...자원이 진짜 많다면..게다가 상대가 맞 스카이로 대응해 온다면 님꼐선 스팀탱크를 쓰서야 합니다..


요즘엔 우방 휴먼이라고 해서 꽤나 강력한 빌드가 등장한 모양입니다.....필자는 아직 우방휴먼에 당해보지않아서 뭐라 말할수가 없군요









----------------------------------------------------------------------------------------------------------






첫 영웅은 보통 아크메이지를 선택하시더군요.


나오면 보통 워터엘리멘탈을 찍고 사냥하시고..


정석적인 조합으로는 라지컬(라이플맨+매지컬 유닛[소서리스+프리스트])

이 있고..

===================================================

vs오크

오크전엔 4가지가 있습니다

라지컬,홈스카이,패멀스카이,변형스카이입니다

일단 상대가 블마인경우엔 홈스카이가 좋습니다 이유는 비마의 호크가 윈웍블마를 방법할수 있기때문이죠

만약에 상대가 파셔인경우에는 라지컬이 좋습니다

하지만 영웅의 선택만으론 상당히 예측하기가 힘들죠

만약 상대가 비스터리다! 그럼 바로 홈스카이를 가주세요 만약 비스터리가 2개가 올라가는걸 보신다면 바로 그리폰 에비어리를 당겨짓기 해주세요 그럼 됍니다(호크 4기만 있어도 빛을 발휘)

만약 상대가 스피릿 로지를 짓는다면 라지컬이 좋습니다

샤먼의 퍼지로 위터 개작살,퀄비 작살납니다...

패멀스카이는 터틀락,트메,놀우드에서는 비추천합니다(패멀이 힘들기 때문이죠)

빠른 확장(피젼트 4기,풋맨2기)로 멀티쪽 사냥해서 가져가면 휴먼의 유리입니다


vs언데드

언데드전의 기본마인드는 '상대의 태크보고 쫄지말자'입니다

언데드전은 기본틀이 이겁니다 라지컬을 고수하면서 마킹타이밍에 멀티지역 한번 쓸어줍니다

그곳에 멀티한후 계속적인 압박후, 고태크 유닛들이 나와도 물량으로 미는거죠

모든 종족전이 그렇지만 여기서 마킹의 활약이 더 돋보입니다

데나가 함부로 깝죽거리는걸 방지하기 때문이죠

여기서 패멀스카이도 상당히 성능좋습니다..다만 호크위주로 뽑으시는걸 추천합니다(디스의 압박)


vs나엘

나엘전은 휴먼이 가장 힘들어하는 종족이죠..다들 아시리라 믿습니다

터놓고 말하면 나엘전은 50타이밍이 생명이요 그 이후엔 몰락이라고 해도 과언이 아닙니다

하지만 그 50타이밍이 너무 휴먼이 강력한 타이밍이라는것을 명심두십시오

여기서 라이플의 비중을 더 높이고,소서보다는 프리의 비중을 더 두시는게 좋습니다

드라이어드로 슬로우가 봉쇄되기 때문이죠

하지만 끓어먹기로 1~2기 있는것도 좋습니다

간혹 우방 휴먼을 쓰기도 합니다만(우방: 타워 도배) 욕먹으니 주의하세요;;


출처 : http://war3.playxp.com/ 워크래프트xp

Posted by Redvirus
,

무인도라고는 하나 당신의 심을 포함 총 5명이 살고있는 유인도에서의

뷰리풀 Life를 즐기기위한 공략 [..] 입니당

 4명의NPC의 퀘스트를 모두 다끝낸후

도감 100%완성을 위해 달리고있는 캐꼰소녀,

비록 이렇게 공략 다알고 하면 재미없는 캐스트어웨이지만

맨처음플레이할때 잘못해서 낭패봤던 일을 기억하며

제2의 소녀가 생기지 않도록 !!!!!<


 

얼라이언스를 위하여 [응 ?]


 

토스 !

공략 고고싱


 

일단 캐릭터를 만들고 시작하면 , 어떤 바닷가에 뚝 떨어집니다

※모자와 신발은 생략해도 좋습니당

섬으로가면 모자와 신발은 어따버리고 다 찢어진 옷만 입고있는


 

Next Area로도 갈수도 없는 상태 .

옆으로 가보면 수박이있습니다  주워서

먹어주셔요

수박을 먹으면 Next Area로 갈수있는 화살표가 생깁니당

※ 맨처음 떨어진 그곳에 매일 리셋되는 상자가 있습니다

매일매일 상자 열어주시고 주워주세요 .

한번 잊어먹으면 나중에 퀘스트깰때 지장이 생길수도 잇슴

참고로 수박은 여기서 나중에 한번더 얻을수가 있는데요

얘가 배고픔을 50이나 채워준다고 저처럼 먹으면 안되요 ㅠㅠㅠㅠ

마지막 퀘스트인 닥터필굿의초록색카레 만들때 재료입니다.

제 경험상 수박은 맨처음과 나중에 한번 총2번밖에 나오지 않는듯 싶습니다


 

일단 그옆구역엔 당신의 심의 집이 생기는곳 !

그곳에 떨어져있는것들을 다 주워주세요 ,

그리고 집을 뚝딱 만듭니다


 

그리고 위쪽 Next Area로 가서 떨어져있는 나뭇가지와 짚같은? 것도 주워줘요

그곳에 리셋되는 나뭇가지로 불을 필수 있습니다 .

거기서  Next Area로 갈수있는걸 덩쿨이 막고있습니다.

그쪽으로는 더이상 진행을 할수없는상태 !

그러니까 다시 집이있는곳으로 돌아와서, 불을 피워주세요.

불을 피우고 자야합니다


 

그리고 일어나보면 왼쪽에  Next Area로 갈수있는 화살표가 있어요.

거기있는 나무도 흔들어서 코코넛도 따고, 돌도 줍습니다.


 

거기 가운데에있는 큰돌에서 나중에 물건들을 제작할수 있어요.(말하자면 공방)


 

일단 위쪽 Next Area로 가서 떨어져있는걸 주워요.

나중에 거기에 씨앗을 심어서 키우면 된다는 -

공방으로 돌아와 왼쪽  Next Area로 가면 시냇물도 있고 돌맹이도 있죠


 

돌을 클릭해서 벌레를 잡아줍니다

벌레 다잡으면 또 새로운벌레들이 튀어나와요.

어쨌든 벌레를 먹을수 있으니까 틈틈이 잡아주고, 나무도 흔들어주고.

거기에 있는 시냇물로 씻을수있어요,

물속에서 고기도 잡구요

고기 자주 잡아줘야되요. 벌레랑 물고기는 필수아이템

퀘스트템으로도 NPC들이 자주요구하니까 틈틈이 잡아주세요


 

※나중에 상자리셋되는곳으로 가면 오른쪽 Next Area가 생겨있는데

그쪽으로 가면 돌멩이들이 있죠 ,

주은 돌들로 SOS를 만들수 있습니다

근데 이건 삽얻을때까진 만들지 마세요. 나중에 퀘스트 못깨는상황이 생기니까

삽을 얻은 후에 땅을파서 얻은 돌로 SOS를 만들어주세요.

그리고 아래 Next Area로 가면 바닷가,.

여기선 Dive해서 여러가지를 얻을수 있습니다.

해산물들

그리고 또 아래 Next Area로 가면 뭐랄까 . 그 뭐더라 하여간

배가 있는데 거기있는거 주워요 나중에 막힌길을 뚫고가는데 필요한 아이템


 

자 어쨌든 계속 왼쪽으로 진행 !

거기있는 나뭇가지 주워주고요, 거긴 절벽인데

낮에가면 올라갈수가 없습니다.

달이 떳을때 가보면 큰돌이 밀려와서 기어올라갈수가 있죠 .

거기있는 나뭇가지 줍고, 토마토도 따주시고 오른쪽 Next Area로 고고!

이곳의 위쪽 Next Area도 덩쿨로 막혀있군요.

어쨌든 거기에 NPC가 있습니다.


 

닥터 필굿 (?) 인데요 일단 Greet를 만나 인사를 나눕시다

Offer help를 누르면 얘가 CatFish(랄까 메기처럼 생김)를 원합니다.

대화를 끝내면 [작살]을 줍니다


 

그럼 물고기를 잡아주세요 .

이 CatFish란놈은 덩치는 큰데 일자로 가지않고 막곡선을 그리며 다니니까

초짜인분들은 잡기 힘들어요 .

어쨌든, CatFish를 잡아 닥터필굿에게 가져다주면 다음퀘스트를 진행할수있습니다

역시 Offer help누르면 이번엔 베리를 원합니다

따다줍시다 .

다음퀘스트는 물을 원합니다.

상자 리셋되는곳으로 가보면 오른쪽에 물병이 있습니다.

주워서 시냇물에서 물을 떠다 주세요 .(Fill Bottle 누르면 물을 뜹니다)

자 열심히 간호한 결과 심과 거래해볼 의향이 좀 생기셨다네요.


 

닥터필굿에게 교환으로 해머손잡이를 구해야 합니다.

어쨌든 대화가 종료되면 [금속조각]과 [손잡이]를 줍니다!

공방으로 가서 손도끼를 만들어줍니다.


 

와하 덩쿨로 막힌곳을 뚫고 진행 가능하게 되엇습니다

스텝 1.요리사벗쳐와 농부언니, 수지의퀘스트를 진행

자자 덩쿨로 막힌곳을 뚫고 쭉쭉쭉쭉쭉쭉가면

어떤 아저씨가 복숭아나무 아래에서 이상한짓을 하고있다.

인사를 나누고 Offer help를 눌러요

이아저씨는 복숭아가 먹고싶다며 따다달라고하네yo.

복숭아나무를 흔들어서 벗쳐에게 갖다 줍니다.

복숭아먹으면서 굉장히 좋아하는 아저씨

자자 또 말을 걸자 Offer help를 누르면 이번엔 무슨

고추를 먹고싶단다

일단 고추를 얻을수 없기때문에 이퀘스트는 보류하고


다른덩쿨로 막힌길을 뚫어 농부언니에게 간다

농부언니는 바나나를 원한다

근데 바나나는 물을 줘서 키워야되 !!!!

급짜증났지만 어쨌든 자자 공방에서 [Water carrior]을 만든다.

재료는 이미다 있을꺼야 ~~~!

어쨌든 그걸로 시냇물에서 물을 떠서, (Fill~~눌러서)

바나나나무에게 물을준다. (Water)

바나나가 열리는데 상당한 시간이 걸린다

그동안 열심히 열매따고 물고기도 잡고 벌레도 잡아주고 그러세요

자자자 바나나가 열렸어요  바나나를 따서 농부언니한테 주면 언니뒤에 조그만 나무가 생겨요 !!

그나무가 바로 고추나무~ 근데 이것도 물을줘야해요

물을 열심히 줘서 고추가 열리면 벗쳐한테 가서 고추를 주세요.

벗쳐한테 말을걸면 이번엔 불을피워달래요. 근데 삽이 필요합니다.

삽은 아직 얻은적이 없으니~~  얘는 또 보류합니다.

자자 다시 농부언니에게로 돌아가요,

Offer help 말을걸어보면 대략 해충때문에 농사가 안되!

그러면 당신의 심이 약을 생각해내고 농부언니가 약을 구해달라고해요.

자자 ! 이제 필굳에게 가요 .<

필굿에게 Ask for help(?) 를 누르고 얘기를하면

Offer help 라는 커맨드가 생기고, 벌레를 원한다.

벌레 많이 잡으셨으면 다있을꺼에요, 바로 갖다줍시다

이번엔 물고기를 갖다달레요, 물고기를 많이많이 잡으셨다면 역시 다있으실꺼에요

갖다줍시다

그럼 이제 초록색약을 줄거에요 !

농부언니에게 뛰어가서 주면 [삽손잡이]와 [삽날]을 줍니다.

앗싸, 농부의 퀘스트를 진행할수 있게 되었다 !


공방으로 뛰어가서 [삽]을 만든다 ! 이제 땅을 팔수있다 -_-

이제부턴 열매도따고 물고기잡고 벌레잡고 땅도파야되.


어쨌든 삽을 손안에 넣었으니 벗쳐에게가서 craft fire , light fire로 불을 피워주면

벗쳐가 불근처로 온다. 근데 또 Offer help커맨드가 남아있어

말을걸면 , 정어리 (쪼그만물고기 ㅠㅠㅠㅠㅠ)와 라임을 따다달레요

정어리 정말 안습이다 잡기 힘들어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 고생하시긔

어쨌든 자자 대화를 끝내면 [끌]을 주는 벗쳐아저씨

ㄳㄳ, 하고 이제 다시 농부언니한테 간다.

그니까 이퀘스트 또 보류다 -_-

농부언니한테가면 농부언니는 망고를 갖다달래

으아앍,  별걸다 요구한다.

자 의사언니한테 가서 말을걸면 무슨...초록색의 음식 -_- 을요구함.

자자 이건 맨마지막에 깰수있는 퀘스트니 일단 보류하고

의사언니와 Trade를 한다

해머손잡이 !

자자 이제 공방에 가서 [해머]를 만든다.


기억하나요  통나무가 쓸쓸하게 쓰러져있는 그곳을 ♬(...)


이제 통나무를 카누로 만들어야하는데

에너지가 꽉차있어야 Make 커맨드가 생긴다

에너지가 꽉차있지않다면 일단 잠을 자주고 다시 와서.

카누를 만든다. 근데이거 귀찮게 3번이나 만들어줘야해.

어쨌든 카누를 만들었다 !!!

Use cannue(?)를 눌러서 신대륙으로 간다 !!!!!

꺄하하하하 자자자 새로운섬에 도착!

 쭉쭉쭉가면 망고나무가있다. 일단 거기서 망고를 따고 가지마라 !

근데 그망고나무있는 곳! 거기선 다이빙을해서 해산물을 얻을수있다. (물고기못잡아)

거기서 빨간소라를 주워서 농부언니한테 가서 망고를 주면

Trade가 가능해졌다.

농부언니랑 교환으로 라임씨앗과 빨간소라를 바꾼다.

길가다보면 땅이 파헤쳐(?)져있는곳이 있는데 거기에 씨앗을 심을수있다.

거기에 라임을 심고 열심히 물을주며 키운다

어쨌든 농부언니물물교환에 어라 ? 씨앗이 아닌게 있다.

그건 도끼레시피!< 그거 얻어야한다.

재료는아마도 전부있을것이다

공방에서 [도끼날]을 만든다.


라임나무 열매 열렸으면 자자자 벗쳐한테 갖다준다.

이아저씨 [나이프]를준다. 고마어고마어고마어 크킄크크

근데 또 뭔갈 원하는아저씨

말을걸면 이번에 또 불을 바꿔달란다.

지가하면될것이지!!!!!!!<어이

어쨌든 자자 대나무는 농부언니와 교환으로 씨앗을 구한다.

얘는 키우면 열매도 안열리기때문에 어느정도크면 그냥 나이프로 짤라준다.

도끼와 금속막대기 ... 는 어디서 구할데가 없어 !

자자 이퀘스트 또보류한다.

하여간 벗쳐아저씨 이상한것만 부탁한다니까 .


자 다시 신대륙으로 가서 쭉쭉 들어가면 숨겨진 NPC를 찾아 말을 건다 !!
얘 진차로 숨어있다 -_-

나처음에 얘 없는줄알았다 (...)

얘가있는곳은 왼쪽에 이상한 텐트같은게 있는곳.

어쨌든 숨어있는 아이에게 말을걸면 대략

"원숭이가 내옷을들고 튀었어. 코코넛하고 덩쿨좀 줘"

...

자자 지금 구하러가지않아도 다있을재료 .

그걸 주면 이번엔 뭔가 부스럭부스럭, 상체를 위로 쑥올리시더니

안나온다.

다시말을걸면 , "나 바지도 없어 풀베어다줘."

풀은 . 기억하는가 ! 다리가 부서져 더이상진행할수없는길이 있지않는가 ~!
그 다리를 고쳐서 또또또 신대륙으로 간다 ! 비록여기엔 별거 없지만

여기에 사원을 탐험하면 가끔씩 금덩어리도 주워오고 그런다.

하여간 이섬에 풀이있다.나이프로 벨수있다.

풀을 주니까 ..

심즈하는사람은 알꺼야 -_-

못캠확장에서 기숙사에있으면 가끔 나타나는.

옷다벗고 뛰어다니는 그(..)

똑같은포즈로 뛰쳐나오신다 -_- 나이거보고 졸라웃었다 .


이아가씨한테 말을걸면 옷이맘에 안든다며 천을 갖다달래.

의사아저씨와 교환으로 천을 얻을수있다.

갖다주면 이번엔 새옷을 염색하고싶대. 빨간색벌레 5마리를잡아오란다.

근데

벌레로 옷을 염색해 ?


어쨌든 갖다주자

뭔가 나뭇가지 ? 를준다.

공방으로 달려가서 덩쿨 + 도끼날 + 그나뭇가지 합해서 도끼를 만든다 !

자이제 아가씨가 원하는건 무슨 기둥을 얻어오란다.

나무를 2개 베어야하는데 코코넛나무가 여기저기 많으니까

코코넛을 쓰러트린다.


자자 공방에서 기둥을 만들어서 아가씨한테 갖다준다.

그러면 이번에 벌레를 달라한다

있을꺼다, 하여간 벌레를 주면 또 뭔갈 달라고한다 .

자 다시 공방으로간다.

나는 이게 미스터리오브젝트에 있었는데 하여간

못 + 돌 + 속빈나무토막 으로 오카리나를 만든다.


아가씨한테 돌아가면 연주를하쟤 .

아가씨가 연주하는걸 보고 버튼3개 기억하고 아가씨연주끗나면 똑같이 따라한다.

버튼누르고 바람을불면 소리가난다!

필자는 이게 신기해서 끗나고도 여러번 했다 (....)

짜아안~~ 금속막대기를준다 !

자자 이제 벗쳐의 퀘스트를 진행할수있게됫어 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


벗쳐한테가서 craft fire  light fire해서 만들면 [냄비]를주신다.

어쨌든 이제 이아저씨랑 Trade할수있다.

농부언니한테 깨진유리병과 빨간거 .. red cameo shell이란걸 주고 브라질넛씨앗을 산다

브라질넛을 키워서 열매2개를 따서 벗쳐한테서 초록색음식레시피를 산다


우선 불을 냄비요리가 가능할때까지 업그레이드한다

슉슉슉슉슉슉 ,

이제 초록색음식을 만들면 된다 !

카카오, 설탕, 가지, 고추가 필요하다.

설탕과 가지는 농부언니한테서 수박과 빨간/갈색/흰색버섯으로 교환할수있다

설탕도 대나무과니까 어느정도 자라면 베어준다.

가지도 열심히 물주고 키운다.


자자 ! 이제 초록색음식을 만든다 .

필굿한테 갖다주자 !


여기까지 끝입니다


출처:http://blog.naver.com/jump_rix

그리고 이건 보너스

1. 닥터필굿

덩쿨 - Black Carp (등푸르고배는빨간물고기)

가죽 - 녹새치 Marlin (입이뾰족튀어나온)

녹색해초 - 스파클베리 4

갈색해초 - 줄무늬농어Striped Bass 2 (눈이반짝반짝빛나는)

빨간해초 - Dag Dag 2 (등에 줄무늬가 2개있는것)

Materrial 천 - 줄무늬농어Striped Bass , 메기Cat Fish

해머손잡이 - 복어 PufferFish , Jade Bug (녹색곤충에 라인이노란색)

, GreenBug (녹색곤충에 라인이갈색) , Fuchsia Bug (분홍색에 라인이 회색)

나뭇잎 - 못

더러운나무 - 나뭇가지 2

노란색약 - 갈색해초 , 바다달팽이 (노란민달팽이) , 구피 (조그맣고 꼬리지느러미가 크고주황색인물고기)

멀렛 (지느러미가보라색인조그만물고기) , 킹피쉬 (아랫잎술이 툭튀어나오고 갈색줄무늬3개있는)

초록색약 - 빨간해초 , 빨간버섯, 곳피쉬 (빨간색에 비늘이그려져있는 조그만물고기) ,Dag Dag

빨간약 - 라스베리 , 코코넛, 달걀, 창꼬치고기 , 노랑가오리

파란약 - 녹색해초 , 연어 Salmon ,Snowberry (필자는목화라고생각中)

 gray Birchir (장어처럼생긴.. 살색의긴물꼬기)


 

2. 요리사 벗쳐

부목 driftwood- 덩쿨

넛파이 - 나무뿌리

스위트앤소올빈스 (냄비에 새싹나있는..그..) - 옥수수

설탕뿌린대추야자열매 레시피 - 오이

진저심 레시피 - 설탕

아일랜드 버거 레시피 - 라스베리


 

3. 농부언니

롱빈 (연두색주머니에 들어있는) - 장어, 옐로우칫리드 (노란색에 눈을 위로치켜뜬 건방진물꼬기)

가지 - 빨간버섯, 갈색버섯 (육안으로보면 보라색임), 하얀색버섯

옥수수 - 초코바, 소다, 불가사리

설탕 - 수박

레몬그레스 ? 레몬나무 ?하여간 - 오징어뼈 Cuttlefish bone ,조개화석 Murex Alabaster , 과일칵테일

오이 - 금화

토마토 - 해마 , 직역하면 장난꾸러기 소라 (...)인 무언가 (그릇에 큐빅박힌것처럼생긴)

라스베리 - 바다달팽이 , terebar Turritella 2(길고 가는 살색소라)

포도 - 보라색해초 , 보라색카이카이조개 2(..)(전형적인 조개의모습, 보라색줄무늬)

스파클베리 - 앵무조개 2

아보카도 - 핑크색해초 ,트럼펫소라 3(노란색에 갈색줄무늬가 쫙쫙쫙)

 고추 - 성냥 , 부목

브라질넛 - 빨간카메오조개 , 깨진유리병

파인애플 - 보라색해초, 빨간해초 3

구아바 - 하늘색 해초, 보라색소라 Winkle

라임 - 핑크뼈고둥

대나무 - 나뭇잎 , 부싯돌

바나나 - 성게 , 보라색조개 , 트럼펫소라

코코넛 - 오징어뼈 , 더러운나무 -_-;


 

4.수지 아가씨

오카리나 - 녹색해초, 갈색해초, 빨간해초, 빨간버섯, 갈색버섯

수박 - 바다민달팽이, 뿌리 3

가죽노란신발 - 노란해초

덱파란신발 - 바나나

3D안경 - 초록색약, 칠리녹색고추 , 빨간초밥 -_-

선글라스 - 게맛살처럼생긴거

파일럿선글라스 - 햄버거

파인애플모자 - 뜨겁고짠스프 (갈색그릇에 노란색스프에 새싹나있는)

팜프론드햇 (초록색밀짚모자) - 오믈렛

해피코코넛마스크 - 파인애플조각

팜프론드바지 (초록색반바지) - 햄버거

카우보이트라우저 - 초코바

코코넛허스크트렁크 (핫팬츠) - 바다달팽이 2

리넨쳐츠 - 달걀 2

오징어뼈 웨이스트코트 - 파란색약

출처 : http://goodsu.tistory.com

'게임공략' 카테고리의 다른 글

던파 54제너럴 왕의유적 공략  (0) 2008.07.08
워크래프트 휴먼 공략  (0) 2008.07.08
하트풀메모리즈 공략  (0) 2008.07.08
로스트웨폰 공략집  (1) 2008.07.08
삼국지조조전완전공략  (1) 2008.07.08
Posted by Redvirus
,

파르페엔딩은 참고로 이거예요^^


1:파르페엔딩↓


7월:루티가 검은고양이 방문했을때 쫓아가지않음선택

시트를깔때 상자를 열어보세요^^

8월:아이돌 콘테스트에서 파르페를선택해주세요

9월:검술대회에서 파르페와한약속을해주고

13일은 루티와대화를하는데 파르페를 좋아하는지 묻습니다

아마 그런것 같아를 선택해주세요

주인공이 병들면 파르페일까를 선택하고

11월13일 플로레가 병들면 10일까지 병문안 가주세요

24일은 이날은 물의정령석 이벤트가 떠요

병문안을 자주 갔으면 물의정령석이 태어나요


12월:파르페가 검에찔릴경우 물의정령석으로 다시 살려주세요

그리고 24일 파르페가찾아오면 엔딩!


2:루티엔딩일경우 7월~10월까지 빛,물,땅<이날에


빵가게코르네로 자주찾아가주세요


불,바람날은 숲속의샘 루티가 처음으로검은고양이마법상점에방문했을때

쫓아감>아무 감정없어를 선택해주세요^^


 10월11일은루티가학원을그만둘때도있어요


이거는 실은 루티호감도가높으면그만둘수도있는데요

예:8월12일>당연히 루티야를선택>검술대회에서루티와한약속을선택>파르페가루티를좋아하는지 물으면 그럴지도모르지를선택>학교괴담에서 그거재밌겠다를선택해주세요


11월1일 마법학원으로가면 휴이를만나는데 이새끼미쳤심


휴이는 루티가 자신에게시집와서너무너무기쁘데요


여기서 선택지뜹니다 선택지가떴으면 나는 루티를좋아해를선택해주세요


11월12일 호위병두명이 검은고양이 마법상점으로왔는데 퍼키가 글쎄 범인이래요

ㅡㅡ 범인이아니라 루티를다시만날수있어요 왕궁마법사가 퍼기를데리고


성  정원에서기다리라고 말해요 마침네 바람의공주님이등장!

바람의공주는 실은 루티였심 헤헤 실은 루티는 공주님이였을때 넘넘이뻐요^^

자 여기아래꺼 ↓이게 예뻐 꺅~~



루티가 퍼키한테요 어둠날마다 성으로와달라고부탁을하네요^^기쁘죠

어둠날마다 성에찾아가서 루티를만나고


12월24일까지임^^ 12월24일되면 멋진장면!

↓아래를주목해주세요 ㅋㅋ

이그림은 무도회임^^


그리고 무도회가끝나면 루티가방에들어가서옷을갈아입고온데요


퍼키가 정원에서기다리다가 루티가등장했어요


또 이밑을주목해주시라퍽퍽퍽!↓

이그림은 루티가 우는장면 루티가실은 24일이 폴라이터로돌아간데요

여기서 선택지떠요 나는 여동생으로생각해를누르면아유미엔딩

나는 너를좋아해를 선택하면 루티엔딩이예요

저같으면 아유미보다는 루티엔딩쪽을선택할래요

그러다가 흑기사등장했심 퍼키를쓰러뜨리고 루티를끌고가요


또 이밑을보셈 이거 루티가 마룡신에의해이렇게됨↓

자 흑기사를쓰러뜨렸으면 루티를구출하고 사룡신을쓰러뜨리면되요

만약에 여동생으로생각하면을선택한경우>이거임>아유미엔딩

너를 좋아해를 선택했을경우>루티엔딩임 루티엔딩은실은 이렇답니다

주인공이 흰색말을타고있었고 뒤에타고있는게 루티예요 루티가손을흔들어요^^

제 공략이 도움이되셨죠 한번해보세요^^

'게임공략' 카테고리의 다른 글

워크래프트 휴먼 공략  (0) 2008.07.08
닌텐도 심즈2 캐스트어웨이공략  (0) 2008.07.08
로스트웨폰 공략집  (1) 2008.07.08
삼국지조조전완전공략  (1) 2008.07.08
프메3고양이프린세스공략  (0) 2008.07.08
Posted by Redvirus
,

총전보다는 칼전을 잘해야 초고수님들하고 잘 어울릴수있구요,


총전은 심심할때나 방없을때.. 제작반에서 하세요


칼전은 거이 대부분이 낭떨맵 합니다


(막 섬처럼 공중에 10개쯤 나눠져 있고.. 밑으로 떨어지면 피다는맵)


맵 배치를 알려드리면 (      -----    <- 땅               │ <- 사다리)


-------------                   ------------------                      ----------

                                                                                       │

                     ---------                                                      │

                                                                               ---------------

                   

       -------                       ----------------

        │                               │    ←

        │                       --------------------        -------------

    -----------                                                         │

            │          --------                                       │

            │                                                            │

            │                                                            │

-----------------              ------------                  ----------            

   


이렇게 대충 되있는데요, 저기 딱 중간에 화살표로 표시되있는 땅


에서 1:1할때 많이 왓다갓다 거리는 수단이되는 땅인데..


컨트롤 고수가 아닌이상 올스피드 반은 방어, 점프력 최하로 하시구


적이 오른쪽에서오면 왼쪽차다보고 뒤로 구르세요,그떄


차다보는 왼쪽방향 앞에 적군이 와있다면 한번 그냥찌르고


앞으로 굴러서 한번 더찌르세요,


점프해서 뒷구르기나 앞으로 굴럿다가 바로 뒷구르기하면


안맞는 딜레이가 생겨요, 그떄를 이용해서 적을 통과해서


뒷치기를..


저는 그렇게 컨트롤 삘이 꽂히지않는이상 잘하는편은아닌데요 맨밑에


땅에서는 사람들 잘 떨굽니다;


땅밑에서는 도끼나 단검을 추천합니다만 도끼는 예측으로 공격하지않는이상


제자리에서 공격하기떄문에 좁은 땅에선

뒷구르기 해서 공격하기엔 떨어질 위험이있따는;;


저는 단검들구 적군이 위에서 떨어지려고하면 그 위쪽 땅의 방향의 반대로


차다보고 적군이 뛰어내리면 뒷구르기해서 적군은 앞쪽차다보고


그 뒤에 자신이있으면 단검 으로 휘두르세요; 한대맞으면


적군은 거이 떨어지려는 곳과 아주가깝거나 하거나 떨어지려다가 구르기로

다시 올라올거에요 만약에 다시올려하면


그대로 그냥 공격하시구 뒷구르기해서 뒤로 빠졌다가 바로 공격하시면 떨어집니다.


글구 위에서 기습공격하는법; 1:1:1 이런 상황됬을떄 지네들끼리 1:1 밑에서하면 한명 떨어지겟죠


그때 싸움에만 열중하는사이에 위에서 떨어져서도끼로 찍거나 단검으로 뒷구르기or


앞구르기 해서 칼로 찌르시고 점프+뒷구르기+공격


그리고 다시 뒷구르기+공격


이래도 안떨어진다면 뒤쪽차다보고 뒷구르기해서 또


적군을 통과해 적군 뒷쪽으로 가서 한번 굴러서 도끼로 떨구거나


단검으로 마구 개기세여


복잡하지만 외우려고하지마시구요 알아만 두시면 나중에 습관적이라기 보다도


살기위해서 아무생각없이도 그렇게 할수도있음..


방망이는 가시있는 맵 빼고는 절대 쓰지마시구여


장검은 적군이 반짝이 였을때 풀리기 직전에 3번째로 막 잔상나오는


전진공격으로 공격하거나


적군이 사다리 타고올라올때  장검쓰세요(도끼로 찍어서 떨궈두됨)


서든데스 되면요


피 없어도 <쪽에 바람타고 쫙 위로붙어서 바람풀리면 계속가만히계세요


밑에는 땅이없겠죠 그전에 바람이 싹 불거나 못이겨도 많이 개기는편이니까..


마지막  맨밑땅에 미치면 불안하시다면 그냥 그 땅밟고 뒷구르기해서 낙하산 반복하세여


만약에 적군이 막 땅안밟고 <쪽에서 떨어지는거 방해하로 올경우잠시 낙하산


포기하고 다시 피세요, 이러면


거리 차이가 나서 떨어지면서 공격하는걸 미리봐서 옆으로 피할수있습니다


그러면 적군은 맨밑에 가있고 올라오면서 사다리타고오다가 그 밑으로 떨어져


죽을수도있고..


그대로 떨어질때도있어요;


장검도 약간추천합니다. 장검은 적군이


자기 바로 밑에땅에 있다면 자신이 있는땅에서  한번 공격하고점프해서 밑으로떨어지면서


2번쨰공격과 3번쨰 공격하면 맞을확률높아요;


만약 피한다해도 단검으로 바꾸지마세요 도망가면서 바꾸시던가;; 막 올라가면서 도망가면


따라오다가 자신의땅 밑에있을 경우 또 생길수도있으니 그걸 잘쓰세요



                                               나   ↗         <<여기서 1번 허공에 공격하고 >로 점프해서

                                       ---------------       ↙ <<이 화살표가 가리키는방향으로 2,3번쨰 공격

                                               │적                    (3번쨰공격은 돌진하면서 찌르는거여서

                                               │                                 사람들이 장검을 사용하는 이유중하나)

                                     -------------------








카페가 갑자기 안들어가져서 돌아다니다가 답변했는데


 게임은 경험밖에없습니다;


총전은 하지마시구요 칼전해야 사람들하고 잘 어울릴수있다는걸 명심하세여


연습하시려면 제작반에 진짜 맵처럼 막 만들어서 연습하세요;


전투모드로






---------------------------------------------------------------------------------------------------------






일단.. 잘하시려면요.. 칼전을 연습하셔야합니다..


총전은 제작방 에서 하시면되는데요 .. 일단 칼전은 매우 고난이도 심리적


바람의 활용성.


무기의 활용성이 필요료하죠 ..



대충 알려드린다면.. 뒷구르기 ↓+↔ 를 하시면요.. 앞구르기를 1.5번 한것과 같습니다.


칼전을 할때는 앞굴과 뒷굴을 잘활용하셔야되는데요.


그러므로 제작방에서 혼자 비번걸어놓고 땅에서 앞굴뒤굴을 빨리할수있또록


손에 익을수 있도록 연습하는것이 좋습니다


그리고 z키 공격키죠... 그냥 공격하는 무대뽀보다는요.. 점프뒷굴 공격.. 또는 점프공격


점프 앞굴 공격 등이 있죠..


저는 사다리 컨트롤을 많이 쓰는데요.


사다리 에 균형 잘맞춰서 올라간뒤 내려가면서 몇대 치고


바람이 불면 사다리컨트롤은 거의다 마스터했구요.


사다리컨트롤이라는건 제가 지은 이름이구요.. 해보면 상대를 잘잡을수 있답니다..


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




-----------------------

                          ▼

                          ▼

                           -------------------



대충 화살표가 사다리라고 치면.. 사다리에 살짝 올라간뒤 공격을 피하고 상대를 공격.


그리고 간단한 팁을 말씀드리면..


공격을 실패했을때는 뒷구르기를 하셔야한다는점은 잊지마시구요 ^-^..


공격성공했따고 막 찌르는것보다 뒷굴하고 치고 뒷굴치고 하는게좋겠죠.. 아무래도 칼전은 대부분이 번지인것 같으니까요 ^-^..


그럼 화이팅 -_- ; ㅎ

'게임공략' 카테고리의 다른 글

닌텐도 심즈2 캐스트어웨이공략  (0) 2008.07.08
하트풀메모리즈 공략  (0) 2008.07.08
삼국지조조전완전공략  (1) 2008.07.08
프메3고양이프린세스공략  (0) 2008.07.08
판타지포에버2 공략  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,
롤플레잉(RPG)

486DX2-66Mhz (Pentium 166MHz 이상 권장)
RAM : 16MB (32MB 이상 권장)
4배속이상 (24배속 이상 권장)
제 작 : KOEI(www.koei.co.jp)
유 통 : 비스코(02-401-2531)

JPN/KOR, WIN95/98, NET불가, 3D불가


1995년 유비의 일생을 그린 ‘삼국지 영걸전’이 고에이사에서 제작되어 게이머들의 폭발적인 인기를 끌었다. 이에 힘입어 1997년 제갈량의 일생을 그린 2편 ‘삼국지 공명전’, 일본의 역사를 배경으로 한 3편 ‘모리원취’와 4편 ‘직전신장전’ 등이 시리즈물로 선보이며 영걸전은 게이머들의 구매 리스트에서 확고한 윗자리를 차지하게 되었다. 그리고 지금 다섯 번째 시리즈인 ‘삼국지 조조전’이 국내 발매를 눈앞에 두고 영걸전의 새로운 돌풍을 예고하고 있다.


영걸전 시리즈는 기존에 전략 시뮬 게임으로 제작된 삼국지나 신장의 야망 시리즈에 등장하는 한 영웅의 인생을 SRPG로 새롭게 조명하는 형식을 취하고 있는 게임이다. 실상 삼국지의 가장 핵심을 이루는 인물 중 하나인 조조가 이제서야 영걸전에 등장함은 다소 때늦은 감이 없지 않다. 이제 게이머들은 난세의 간웅 조조가 되어 광활한 중국 대륙의 곳곳을 누비며 파란만장한 모험을 즐기게 된다.

전작과 달라진 점

조조전의 전작이라면 직전신장전을 들어야 겠지만 이것은 국내출시가 되지 않은 관계로 2편인 공명전과 비교를 해 보겠다. 일단 인터페이스 자체는 변함이 없다. 공명전에서 볼 수 있었던 친숙한 한글 글꼴을 조조전에서도 볼 수 있다는 점이 반갑다. 요새 나오는 고에이 게임들의 거의가 윈도우 글꼴을 사용하는 것에 비해 이것은 괜찮은 선택이라고 볼 수 있다.
처음으로 눈에 띄는 차이점은 공명전에서 극악의 동영상으로 펼쳐지던 1 : 1 대전에 귀여운 SD 캐릭터로 등장한다는 점이다. 공명전의 동영상보다는 훨씬 낫지만 오프닝 동영상을 봤을 때는 한번 3D 동영상으로 제작하는 것은 어땠을까 하는 생각도 든다.


무기와 방어구에 레벨 개념이 도입된 것도 달라진 점이다. 레벨이 올라가면 무기나 방어구의 성능이 좋아진다. 일반적인 무기와 방어구는 레벨 3까지 올릴 수 있고, 레벨 3까지 꽉 찬 무기를 팔게 되면 돈도 돈이지만 ‘무력의 열매’같이 능력치를 올릴 수 있는 아이템을 얻을 수 있다. 특수 무기나 특수 방어구는 무제한으로 레벨을 올릴 수 있다.
또한 조조전에서는 3가지의 멀티엔딩을 제공한다. 스토리 진행 과정 동안 여러 가지 분기점이 존재하는데 여기서 어떤 선택을 하느냐에 따라 야망 게이지가 올라가거나 내려간다. 보통의 역사대로 진행하면 이 야망 게이지가 꽉 차는 방향으로 스토리가 진행된다. 본 공략에서는 야망 게이지를 꽉 채운 채로 게임을 플레이했는데 실제 역사와는 다른 방향으로 진행하면 또 다른 엔딩을 볼 수 있을 것이다.
※ 이 매뉴얼은 “패자등극편”의 매뉴얼입니다. 즉, 빨간색게이지의 엔딩입니다.

영웅의 행로 : 조조전 시나리오 공략

BATTLE 1 : 영천 전투
제한 턴수 : 19턴
승리조건 : 장보와 장량의 사망
보상금 : 1000
아이템 : 회복의 콩 × 4
1:1 대전 : none
난이도 : Very Easy


조조의 데뷔전. 유비와 함께 공격하게 된다. 1턴째에 유비의 책략에 의해 성 북쪽에 불이 붙게 되고 2턴째에 조조가 나타난다. 조종할 수 있는 부대는 조조 뿐이지만 다른 부대도 상당히 강하므로 아주 쉽게 이길 수 있다. 이 전투가 끝나면 오프닝 동영상을 볼 수 있고 본격적인 게임으로 들어가게 된다.

제 1 장 패왕 탄생

동탁의 폭정은 날이 갈수록 심해져 종국에는 소제를 폐하고 헌제를 세우는 등 자신의 마음 내키는 대로 나라를 주무른다. 조조는 낙양을 빠져나와 진류로 간 다음 거기서 각 제후들에게 격문을 띄워 반동탁 동맹군을 결성하고 동탁은 낙양을 불태운 다음 장안으로 도망친다. 반동탁 동맹군은 자연히 해체되고 동탁은 왕윤과 초선의 미인계에 걸려 죽는다. 조조는 조정이 혼란한 틈을 타 실권을 장악하고 자신의 첫 번째 라이벌이라고 할 수 있는 여포와 맞서 싸운다.


BATTLE 2 : 사수관 전투
제한턴수 : 20턴
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 금 1100
아이템 : 무명장갑, 해독약, 회복의 콩
1:1 대전 : 관우 VS 화웅
난이도 : Very Easy

반동탁 제후군을 이끌고 참전한 조조군. 원소는 뒤에서 움직이지 않는다. 특별한 전략은 없고 그대로 정공법으로 공격해 나가면 된다. 관우와 화웅의 1:1 대전을 구경해 보는 것도 괜찮을 것이다.


BATTLE 3 : 호로관 전투
제한턴수 : 20턴
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 금 1100
아이템 : 회복의 콩, 가죽투구
1:1 대전 : 관우 VS 여포, 장비 VS 여포, 유비 VS 여포
난이도 : Easy

왼쪽 관 안에 있는 부대는 전투가 끝나면 자동으로 사라지므로 신경쓸 필요 없다. 가장 신경쓰이는 상대는 여포인데, 여포가 가진 적토마는 이동성이 상당히 높고 적을 만나도 그대로 통과해서 갈 수 있다. 여포만 주의하면서 싸우면 그다지 어렵지 않다. 유비 삼형제와 여포의 1:1대전이 있다.


BATTLE 4 : 동탁 추격전
제한턴수 : 20턴
승리조건 : 이유의 퇴각, 조조가 서쪽 끝까지 도망간다.
보상금 : 금 1200
아이템 : 회복의 쌀
1:1 대전 : none
난이도 : Medium

초토화된 낙양을 뒤로 하고 동탁을 추격하는 조조군. 하지만 지도 중앙의 숲에 다다르면 이유의 계책에 빠져 복병을 만나게 된다. 이렇게 되면 승리조건이 조조가 서쪽 끝까지 도망가야 이기느 것으로 변경된다. 일단 기동력이 떨어지는 부대는 포기하고 발빠른 부대로 조조를 호위하면서 조조가 빠져나갈 수 있도록 하는 것이 이 전투의 요점이다.


BATTLE 5 : 청주 황건적 토벌전

작전선택

1. 순욱의 책략 : 북서쪽 산의 황건적이 모두 도망친다.
2. 전위의 책략 : 각 산의 황건적 중에서 2명씩 도망친다.
3. 순유의 책략 : 남쪽 마을의 황건적을 끌어내서 포위한다. 황건적 4명이 혼란상태.
제한턴수 : 20턴
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 1200
아이템 : 회복의 콩 X 3, 칠흑도복
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Easy, 2 - Medium, 3 - Very Easy


3가지 길을 선택할 수 있다. 가장 쉬운 것은 순유의 책략으로 부대를 끌어내어 포위 상태에서 전투를 시작하게 된다. 끌어낸 부대를 전부 전멸시킨 다음에 북서쪽 성채를 공략하고 그 다음 동쪽 성채를 치면 쉽게 승리할 수 있다.


BATTLE 6 : 서주 보복전


8턴째에서 유비의 원군이 나타남
1. 유비의 정전협정을 받아들임
2. 정전협정 거부
제한턴수 : 20턴
승리조건 : 도겸의 퇴각
보상금 : 1300
아이템 : 회복의 콩 X 3, 백은 갑옷
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Easy, 2 - Hard


이 전투는 7턴째까지 경험치를 되도록 많이 얻어 두어야 한다. 8턴째가 되면 유비의 원군이 나타나는데 유비는 정전협정을 제시한다. 이 미션은 웬만한 고수가 아닌 이상 도저히 20턴까지는 끝을 볼 수 없는 전투이므로 정전협정을 받아들이는 것이 좋다. 너무 욕심을 부리다가는 끝없이 전투를 반복해야 한다.


BATTLE 7 : 복양 전투 1


제한턴수 : 20턴
승리조건 : 적의 전멸, 조조가 북서쪽 끝까지 도망간다.
보상금 : 1300
아이템 : none
1:1 대전 : 전위 VS 장료
난이도 : Medium

일단 7턴째에서 진궁의 책략에 빠지게 된다. 그러면 뒤로 돌아 퇴각하는 수 밖에 없는데 상당히 힘겨운 퇴각전이 될 것이다. 역시 기동력이 높은 부대를 위주로 편성해서 조조를 호위하면서 적의 포위망을 뚫어야 한다.


BATTLE 8 : 복양 전투 2

작전선택

1. 전군 성내로 돌입 : 후속 부대가 혼란에 빠짐.
2. 아군의 절반은 바깥에 남김 : 성내로 돌입한 조조가 고립됨.
제한턴수 : 20턴
승리조건 : 적의 전멸, 조조가 동쪽 끝까지 도망간다.
보상금 : 1500
아이템 : none
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Very Hard, 2 - Hard


또 다시 진궁의 계책에 빠지는 조조군. 일단 아군의 절반을 바깥쪽에 남겨 두어야 전투를 쉽게 이끌어 갈 수 있다. 성 안에 고립된 조조의 군대는 북쪽 성문을 향해 나아가고 바깥에 있는 아군은 북쪽 성문을 통해 성 안으로 돌격하도록 한다. 아군이 조조의 군대와 합류한 다음에는 전원 뒤로 돌아서 동쪽 끝을 향해 도망쳐야 한다. 동쪽 성문이 폐쇄되어 있기 때문에 성안의 적은 뒤쫓아나오지 못한다.


BATTLE 9 : 복양 전투 3


제한턴수 : 20턴
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 1500
아이템 : 회복의 콩 X 2, 여포궁
1:1 대전 : none
난이도 : Easy


중요한 것은 여포군을 전부 성 바깥으로 유인해 내는 것이다. 계속 공격을 하다 보면 여포가 나가 싸우겠다며 달려나오는데 이때 다른 모든 부대도 성 바깥으로 빠져나온다. 따라서 절대로 성문을 막지 말아야 한다. 여포군이 전부 빠져나가면 성안에 남아 있던 주민들에 의해서 성문이 폐쇄되고 여포군은 혼란에 빠지게 된다. 이제 남은 일은 즐거운(?) 경험치 올리기 뿐이다. 부대를 둘로 나눠서 서쪽 성문, 남쪽 성문의 적을 공격하도록 한다.


BATTLE 10 : 헌제 구출전


제한턴수 : 20턴
승리조건 : 적의 전멸, 헌제가 북동쪽 끝까지 도망
보상금 : 1600
아이템 : 회복의 콩 X 3, 황금 갑옷
1:1 대전 : none
난이도 : Medium


헌제를 도망시키는 것이 이 전투의 핵심이다. 전작과 달리 모든 부대가 산을 탈 수 있으므로 아랫쪽 마을 부근과 산 중앙에 부대를 둘로 나누어 배치시킨다. 그 다음에는 공격해 오는 적부대와 맞서 싸우면서 헌제가 빨리 도망가기를 바라는 수 밖에 없다. 이각의 부대는 그다지 강하지 않으므로 헌제의 안전에만 신경 쓰면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.


BATTLE 11 : 장수 토벌전 1

작전선택

1. 그대로 퇴각 : 전투 종료
2. 전위 구출 : 승리조건 2로 조건 변경.
제한턴수 : 20턴
승리조건 : 1. 적의 전멸, 조조가 서쪽 끝까지 도망
2. 적의 전멸, 전위가 서쪽 끝까지 도망
보상금 : 1600
아이템 : 봉황깃옷
1:1 대전 : 전위 VS 호거아
난이도 : 1 - Medium, 2 - Very Hard


가후의 계책에 빠져 성안은 불바다가 된다. 여기서 전위가 나가지 못한다면 전위는 죽는다. 전위는 조조의 부대와 약간 떨어져 있기 때문에 전위까지 구해 탈출하는 것은 매우 어렵다. 일단은 첫 승리조건인 조조가 서쪽 끝까지 도망가는 것으로 전투의 목적을 정하는 것이 좋다. 조조와 두세 호위부대만 서쪽 끝을 향해 이동시키고 나머지는 전위와 함께 싸우면서 서쪽 끝을 향해 조금이라도 다가가도록 한다. 서쪽 끝에 다다르면 그대로 퇴각할지 아니면 전위를 구출할지 결정할 수 있는데 당연히 전위를 구출하는 것으로 해야 한다. 전위를 구출하지 못하더라도 전투는 패배한 것으로 처리되지 않지만 경험치를 조금이라도 더 얻는 것이 중요하다.


BATTLE 12 : 원술 정벌전


작전선택
1. 유비에게 군량을 부탁
2. 군량총관 처형
제한턴수 : 1 - 20턴, 2 - 12턴
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 1700
아이템 : 각성약, 회복의 쌀, 회복의 콩 X 2, 파초선, 바람바퀴
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Medium, 2 - Very Hard


군량이 모자라 위기에 처하게 된다. 같이 출전한 유비에게 군량을 빌리는 방법을 선택해야 게임을 쉽게 진행해 나갈 수 있다. 군량총관을 처형해 버리면 제한 턴 수가 12턴으로 줄어 버려 상당히 어려운 전투를 치뤄야 한다. 일단 다른 쪽은 같이 출전한 다른 군웅들에게 맡기고 조조는 북문을 공략한다. 온통 홍수가 나서 물바다에 습지가 대부분이므로 부대의 이동력이 상당히 떨어지므로 주의하도록 한다. 승리조건은 적의 전멸이므로 원술을 처치한 뒤에도 남은 잔당들까지 전부 싹쓸이해야 한다.


BATTLE 13 : 장수 토벌전 2

작전 선택

1. 허도로 퇴각 : 승리조건 1로 변경
2. 장수 토벌 : 승리조건 2로 변경
제한턴수 : 20턴
승리조건 : 1 - 조조가 동쪽 끝까지 도망, 2 - 성 안의 적 전멸
보상금 : 1800
아이템 : 없음
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Hard, 2 - Very Hard


위격전살지계를 받아들여 전부 성안으로 돌격한 조조군은 거꾸로 장수의 계책에 빠져들고 퇴로는 복병에 의해 차단된다. 5턴이 되면 장수에게 유표의 원군까지 나타나므로 더욱 곤란한 상황에 빠지게 될 것이다. 여기서 선택을 해야 하는데 경험치를 포기하더라도 일단 허도로 퇴각하는 것이 낫다. 그대로 진행하면 정말로 괴롭고 힘든 싸움을 치러야 한다.
도망치는 것도 쉽지는 않다. 일단 모든 부대를 끌어내서 동쪽 끝 퇴각지점까지 끌고 가야 한다. 앞을 가로막는 복병들 때문에 꽤 힘들 것이다. 공격력이 강한 부대를 앞세워서 신속히 복병을 물리쳐야 한다. 5턴째가 되어 나타나는 유표의 원군도 기마부대로 편성되어 있어 힘든 상대가 될 것이다.


BATTLE 14 : 서주 구원전

작전선택

1. 유비를 구한다 - 유비가 죽으면 게임 종료
2. 하후돈의 복수전 - 유비가 달아나기 때문에 편함
제한턴수 : 20턴
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 1900
아이템 : 몰우전, 신비로운 물
1:1 대전 : 하후돈 VS 조성
난이도 : 1 - Hard, 2 - Medium


시작하면 부대가 둘로 나뉘어져 있다. 조조가 속한 본대는 북서쪽 맵 끝에 있고 하후돈이 이끄는 별동대는 남쪽 길에 있는 성에서 적과 대치하고 있다. 시작하자마자 하후돈 대 조성의 1:1대전이 벌어지는데 여기서 하후돈이 왼쪽눈을 잃게 된다. 조조는 유비를 구하느냐 하후돈의 복수전을 하느냐 하는 기로에 놓이게 되는데 하후돈의 복수전을 선택하는 것이 좋다. 일단 선택을 하면 유비가 전장에서 도망치는 이벤트가 일어나 유비에게 신경쓰지 않고 전투를 치를 수 있다.


본격적인 전투가 시작되면 일단 북서쪽 끝에 있는 조조군을 하후돈이 있는 쪽으로 이동시키도록 한다. 왜냐하면 여포가 이끄는 본대가 그쪽으로 가기 때문이다. 협곡에서 공격해 오는 적을 물리친 다음에 반전해서 관을 지키는 진궁의 부대의 후방을 공격하면 쉽게 이길 수 있다.


BATTLE 15 : 여포 포위전


제한턴수 : 20턴
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 2000
아이템 : 가죽기마갑옷, 복건, 회복의콩 X 2, 양치약, 방천화극, 회복의 쌀, 구리방패, 인수
1:1 대전 : 하후돈 VS 위속, 조조 VS 후성
난이도 : Medium


제 1 장의 마지막 전투이자 여포와의 최후 결전이다. 유비와 공동작전을 펼치게 된다. 상당히 많은 수의 아이템을 얻을 수 있으므로 하나씩 꼭 챙겨두자. 온통 눈으로 덮힌 전장이라 성 바깥에서는 화계를 쓸 수 없다는 점을 유의해야 한다. 남문은 유비에게 맡겨두고 북, 동, 서 세 방향에서 진격해 들어가도록 한다. 특히 동문에서는 하후돈과 조조의 1:1 대전 이벤트를 볼 수 있다. 전략은 간단하지만 전투의 난이도는 약간 어려운 편에 속한다.

제 2 장 하북을 둘러싸고

여포를 꺾고 유비와 같이 허도로 개선한 조조. 그러나 황제의 밀조는 조조는 격노시키고 유비는 조조와 숙명의 원수로 돌변한다. 서주에서 패한 유비는 원소에게 도망가고 관우는 잠시 조조에게 몸을 의탁하게 된다. 조조는 원소를 꺾고 하북을 평정하기 위한 준비를 서두른다.


BATTLE 16 : 서주 침공전
제한턴수 : 25
승리조건 : 하비성 점령
보상금 : 2100
아이템 : none
1:1 대전 : none
난이도 : Medium


북쪽에 성이 있고 그쪽에 유비의 군세가 있지만 조조군이 가까이 가지 않는 한 공격을 해오지는 않는다. 따라서 그쪽으로는 눈길을 돌리지 말고 남동쪽에 보이는 하비성을 향해 전군을 이동시키도록 한다. 가다 보면 유비의 복병을 만날 수 있는데 하나씩 각개격파하면 간단히 물리칠 수 있다. 그런 다음 하비성으로 진격해서 성안의 적을 전부 물리치면 하비성이 점령되면서 미션을 클리어할 수 있다.


BATTLE 17 : 백마 전투

작전선택
1. 관우를 부른다 : 제 3 턴째에 관우 등장
2. 정면승부 : 아군이 서쪽과 북쪽 다리로 분산됨
제한 턴수 : 25
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 2200
아이템 : 콩주머니
1:1 대전 : 관우 VS 안량
난이도 : 1 - Easy, 2 - Hard


두 가지 길이 있는데 관우를 부르는 것을 선택해야 게임을 쉽게 풀어갈 수 있다. 안량은 북쪽 다리에 버티고 있는데 얄밉게도 회복의 콩을 쓰면서 공격해 오기 때문에 쓰러뜨리기가 상당히 어렵다.


일단 전군을 서쪽 다리로 이동시켜서 다리 길목에서 공격해오는 적군을 물리친다. 3턴째에 관우가 등장하면서 안량과의 1:1 대전이 벌어진다. 당연히 관우의 승리. 안량이 죽을 즈음에는 서쪽 다리의 적군수도 상당히 줄어들어 있을 것이다. 이때를 놓치지 말고 서쪽 다리를 넘어 원소의 본진으로 진격한다.


BATTLE 18 : 연진 전투

작전선택
1. 관우에게 맡긴다 : 적 2부대가 혼란에 빠짐
2. 군량대를 미끼로 한다 : 적 10부대가 혼란에 빠짐
제한 턴수 : 25
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 2400
아이템 : 백은방패, 회복의 쌀
1:1 대전 : 관우 VS 문추
난이도 : 1 - Hard, 2 - Medium


역시 두 가지 선택의 길이 있는데 여기서는 군량대를 미끼로 하는 작전을 선택하는 것이 좋다. 군량대를 미끼로 하면 바보같은 문추는 거기에 속아 넘어가 휘하 부대를 전부 이끌고 다리를 넘어 군량대를 추격한다. 동쪽 산길에 문추의 부대가 접어들면 아군의 복병이 나타나면서 문추를 제외한 다른 부대는 전부 혼란에 빠지게 된다. 문추는 다시 다리 너머로 도망가는데 일단 혼란에 빠진 부대들을 격파해 둔다. 문추는 관우에게 맡기면 1:1 대전이 벌어지면서 간단히 물리칠 수 있다.


문제는 서쪽 다리인데 일단 가장 가까운 조조를 이쪽으로 보낸다. 조조가 퇴각 당하지 않도록 조심하면서 다리의 출구를 막고 몰려오는 적을 하나씩 격파한다. 그 사이 복병 부대로 동쪽 산길의 적을 다 처치하고 북쪽 다리를 건너서 서쪽 다리에 몰려있는 적의 후방을 협공하도록 한다.


BATTLE 19. 관도 전투


작전선택
1. 총공격을 가한다 : 정공법
2. 군량고를 습격한다 : 3턴째에 총공격 시작. 아군부대가 오소에 도착하면 순우경을 포함한 3부대 혼란에 빠짐
3. 허유를 처형한다 : 허유가 도망치면서 원소의 군세가 동쪽 군량고로 쏠림
제한 턴수 : 25
승리조건 : 원소의 퇴각
보상금 : 2500
아이템 : 회복의 복숭아, 가죽장갑, 금화관포
1:1 대전 : 허저 VS 장합
난이도 : 1 - Very Hard, 2 - Hard, 3 - Medium


그 유명한 관도 전투다. 지도를 잘 보면 북서쪽에 원소의 진채가 있고 북동쪽에는 오소라고 불리는 곳을 찾을 수 있다. 역사대로라면 허유의 진언을 들어서 오소의 군량고를 습격하는 것이지만 아군의 군세가 분산되어 버리므로 쉽지 않은 전투를 치러야 한다. 오히려 세 번째 작전을 선택하면 원소의 군세가 둘로 나뉘어지면서 미션을 쉽게 진행할 수 있다.
원소의 군세가 둘로 분산되기 시작하면 이제 본격적으로 원소의 진채를 향해 진격한다. 도중의 허저와 장합의 1:1 대전을 볼 수 있다. 아군이 원소의 본진에 접근하면 원소는 놀라서 오소로 간 병력을 다시 불러들일 것이다. 오소로 간 병력이 되돌아오기 전에 진채 안에 있는 병력을 처치하고 적들을 기다렸다가 진채 입구에서 각개격파하도록 하자.


BATTLE 20. 창정 전투


제한 턴수 : 25
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 2500
아이템 : 풍신방패
1:1 대전 : none
난이도 : Very Easy


원소와의 마지막 결전이다. 싱겁게도 너무나 쉬운 전투인데 일단 조조의 책략에 의해 원담과 원상의 부대가 도발된다. 전투가 시작되면 일단 허저를 남쪽으로 대피시키도록 한다. 허저는 공격을 받게 되더라도 충분히 도망칠 수 있으므로 절대로 그전에 복병을 노출시켜서는 안된다.


허저가 남쪽의 조조가 있는 곳까지 도망가면 계책이 적중 복병이 출현하면서 원소군의 3분의 2가 혼란에 빠지게 된다. 혼란에 빠지지 않은 부대부터 집중공략해서 되도록 많은 경험치를 얻도록 한다.


BATTLE 21. 양산 전투


작전선택
1. 여남성에 군대를 많이 보냄
2. 수송 부대에 군대를 많이 보냄
3. 기습 중지
제한 턴수 : 25
승리조건 : 유비의 퇴각
보상금 : 2600
아이템 : 회복의 쌀 X 3
1:1 대전 : 유벽 VS 장합, 공도 VS 하후연, 장료 VS 조운
난이도 : 1 - Hard, 2 - Medium, 3 - Very Hard


승리조건이 유비의 퇴각이므로 전투를 빨리 끝내고 싶으면 수송 부대에 군대를 많이 보내도록 한다. 수송 부대를 물리친 후에는 남동쪽의 숲길을 따라 양산의 진채로 올라가는데 이때 조조의 본대도 양산으로 합류하여 완벽한 협공이 된다. 단 이때까지 여남성에 있는 군대를 움직이면 안된다.


얼마간 싸우다 보면 유비가 여남성으로 후퇴하기 위하여 움직이는데 이때 여남성 북문 근처에 있던 군대를 움직여 유비의 퇴로를 차단하면 또 한번 협공을 할 수 있다.
만약 경험치를 많이 얻고 싶으면 작전 1을 선택해 여남성에 군대를 많이 보내서 여남성을 공략하도록 한다. 수송 부대에 보낸 아군은 수송 부대만 파괴하고 여남성으로 퇴각하여 성의 적을 함께 협공하고 조조의 본대는 유비를 공략한다. 그러면 유비가 여남성 쪽으로 움직이기 시작하는데 이때 여남성의 군대도 전부 유비에게로 이동하므로 이때를 노려 공격하면 적을 전부 전멸시킬 수 있다.


BATTLE 22. 여양 전투


10턴째에 원상의 원군이 등장함
1. 여양에서 퇴각 : 전투 종료
2. 공격을 계속 : 승리조건 불변
제한 턴수 : 25
승리조건 : 원담과 원희의 퇴각
보상금 : 2600
아이템 : none
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Medium, 2 - Very Hard


이번 전투는 9턴째까지 경험치를 많이 획득하는데 중점을 두어야 한다. 전장을 살펴보면 그 넓은 전장의 크기에 놀라게 된다. 더구나 10턴째에는 원상의 원군이 등장하고, 15턴째에는 더욱 많은 원상의 본대가 등장하므로 도저히 이길 수는 없는 싸움이다. 원군을 부르러 가는 봉기를 물리치면 되지만 봉기의 발걸음을 따라잡는다는 것은 거의 불가능하다.
일단 성쪽으로 가지 말고 북쪽으로 가면서 울타리 안에 있는 적군을 하나씩 물리쳐 나가야 한다. 원담과 원희가 퇴각되지 않아야 10턴째에 퇴각여부를 결정할 수 있게 된다. 원상의 원군이 등장하면 퇴각해서 역사대로 원담과 원상의 내분을 기다리자.


BATTLE 23. 업성 전투


작전선택
1. 업성부터 공격
2. 한단의 요새부터 공격 제한 턴수 : 25
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 2700
아이템 : 회복의 콩 X 2
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Medium, 2 - Hard


한단의 요새부터 공격하는 것이 쉬울 것 같지만 요새안의 적군은 절대로 뛰쳐나오지 않는다. 따라서 업성부터 공격하는 작전을 선택하도록 한다.
신비를 앞세워서 업성의 남문으로 가면 이벤트가 발생하면서 성문이 열린다. 업성은 외성과 내성으로 나뉘는데 1차 목표는 외성 안의 적들을 격파하는 것이다. 외성 안의 적을 전부 물리치면 심배는 내성에 불을 지르고 도망간다. 때를 맞춰 원상의 본대가 도착하지만 업성이 불타는 것을 보면 곧바로 퇴각하게 된다. 그러면 이제 한단의 요새에 있는 적군이 움직이기 시작하는데 업성 남문쪽의 좁은 지형을 이용해서 요격하면 쉽게 물리칠 수 있다.


BATTLE 24. 남피 공략전


어느 한쪽 성문의 적을 전부 격파하면 항복제의가 들어온다.
1. 항복을 받아들이지 않는다. - 동쪽 성문만 열림
2. 신평만 받아들인다. - 신평이 죽고 모든 성문이 다 열림
3. 항복을 받아들인다. - 모든 성문이 다 열리면서 적군 4부대가 도망침
제한 턴수 : 25
승리조건 : 원담의 퇴각
보상금 : 2900
아이템 : 관건, 가죽장갑, 신비로운 물, 황금갑옷, 인수
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Very Hard, 2 - Hard, 3 - Hard


엄청난 난이도를 자랑하는 미션이다. 일단 곽가의 책략에 따라 두 부대로 나누어서 동문과 남문을 공략한다. 각 문의 적을 한 명씩 죽이면 적의 복병이 4부대씩 등장한다는 것을 명심하도록 하자.


전투가 어느 정도 진행되면 원담이 항복제의를 해오는데 항복을 받아들이지 않으면 동문만 열리기 때문에 상당히 어려워진다. 신평만을 받아들이면 모든 성문이 열리지만 그렇다고 해서 전투가 쉬워지지는 않는다. 차라리 항복을 받아들이는 것이 낫다. 항복을 받아들여도 협상은 결렬되고 적 4부대가 도망치기 때문에 상당히 수월해진다.
공략방법은 간단하다. 남문과 동문으로 밀고들어가서 원담을 목표로 전진하기만 하면 된다. 원담을 해치우면 미션을 클리어할 수 있다.


BATTLE 25. 유성 평정전


작전선택
1. 그대로 공격한다.
2. 퇴각한다.
제한 턴수 : 25
승리조건 : 1. 원상의 괴멸, 2. 곽가가 남동쪽 끝까지 도망
보상금 : 3000
아이템 : 회복의 쌀
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Medium, 2 - Hard


제 2 장의 마지막 전투다. 어느 것을 선택하더라도 실제 전투의 난이도는 비슷비슷한 편이다. 단 두 전투 모두 곽가를 퇴각시키지 않아야 곽가가 죽지 않는다. 경험치를 보아서는 작전 1을 선택해서 그대로 공격하는 것이 좋다.
그대로 공격하면 맵 중앙에 있는 성 주변에서 복병에 걸리는데 이들은 맹수 부대를 포함하고 있다. 이 맹수 부대는 강력한 공격력을 지니고 있지만 상대적으로 방어력이 약하다. 복병들을 모두 물리친 다음에는 그대로 북동쪽 끝 성까지 진격해서 게임을 끝내 버리자.

제 3 장 삼국정립

형주의 신야로 도망간 유비는 제갈량을 군사로 맞아들이고 조조는 형주를 공격한다. 때마침 유표가 죽으면서 손쉽게 형주를 차지한 조조는 오를 공격하기 위해 적벽에서 대치하지만 방통이 연환계를 쓰고 제갈량이 동남풍을 불러 화계를 쓰는 바람에 대패하여 다시 허도로 돌아간다. 이후 조조와 손권은 합비에서 대치하게 되고 조조는 서량의 마초를 물리친 다음 한중을 공략하기 시작한다.

BATTLE 26. 박망파 전투


작전선택
1. 앞쪽 부대만으로 추격
2. 전군으로 추격
제한 턴수 : 25
승리조건 : 하후돈이 북쪽 끝까지 도망간다, 제갈량의 퇴각
보상금 : 3000
아이템 : none
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Hard, 2 - Very Hard


제갈량의 데뷔전이다. 영걸전과 공명전에서는 엄청나게 통쾌한 전장이었지만 조조전에서는 상당히 괴로운 전투가 되어 버렸다.
일단 전투 전에 회복아이템을 많이 사두고 전투에 임한도록 한다. 제갈량의 계책에 휘말리는 것을 방지하기 위해 앞쪽 부대만 추격하는 것을 선택한다. 제갈량의 화계가 적중하고, 몇몇 부대가 혼란에 빠진다. 이제 말머리를 돌려 하후돈은 북쪽으로 달아나는데 다른 부대는 불길 사이사이에 있는 출구를 틀어막고 있어야 한다. 그래야 불길 뒤쪽에 있는 적군이 뛰쳐나오지 못한다. 공격당해도 다음턴에 반격하지 말고 회복아이템을 써서 회복을 하면서 하후돈이 지나가면 불길 사이의 출구를 막고 있던 부대도 같이 이동하자. 거의 강가까지 다 가면 장비와 산적 부대 한둘이 퇴로를 막고 있는데 이때 부대를 많이 남겨두어야 퇴각할 수 있다.


BATTLE 27. 장판파 전투


제한 턴수 : 25
승리조건 : 유비의 퇴각
보상금 : 3100
아이템 : 육도
1:1대전 : 하후은 VS 조운
난이도 : Very Easy


역시 영걸전과 공명전에도 등장했던 전장. 1턴째에 하후은과 조운의 일기토가 벌어지고 청홍검을 빼앗기게 된다. 아까워도 할 수 없는 일이다.
3턴째에 조조가 이끄는 본대가 도착하면 이 본대와 함께 유비군을 추격한다. 추격하다보면 유명한 장판교에 도달하고 장비가 그 장판교에서 떡 버티고 서 있는 것을 볼 수 있다. 장비를 물리치면 장비는 장판교를 끊어 버리고 퇴각한다. 그쪽으로는 건널 수가 없으므로 북쪽으로 이동하자. 그곳의 여울을 통해 진격하다 보면 7턴째에 관우가 이끄는 적의 원군이 등장한다. 계속해서 12턴째에는 공명의 원군까지 등장하는데 언듯 굉장히 어려울 것 같지만 16턴 정도가 되면 유비가 퇴각해서 전투가 싱겁게 끝나 버린다. 일단 유비는 따라잡는 것이 불가능하니 포기하고 공격해 오는 부대만 격퇴해서 경험치를 획득하는데 주력하도록 한다. 꼭 승리조건을 달성하지 않아도 전투는 조조군의 승리로 끝난다.


BATTLE 28. 적벽 전투


작전선택
1. 항복한다 : 승리조건 1
2. 퇴각한다 : 승리조건 1
3. 철저히 항전한다 : 승리조건 2
제한 턴수 : 25
승리조건 : 1. 조조가 북서쪽 끝까지 도망, 2. 적의 전멸
보상금 : 3200
아이템 : none
1:1 대전 : none
난이도 : 1?2 - Hard, 3 - Very Hard


손권군의 화계가 작렬하면서 조조군의 수채는 온통 불바다가 되어 버린다. 작전은 1번이나 2번을 선택하는 것이 좋다. 3번을 선택하면 적의 전멸로 승리조건이 설정되므로 그다지 권하고 싶지 않다.
우선 정욱의 진언에 따라 동쪽으로 이동한다. 그리고 육지에 있는 군사를 절반으로 나누어 각각 서쪽 기슭과 동쪽 기슭에 반반씩 배치한다. 공격해 오는 손권군을 막다가 조조가 동쪽 기슭에 도달하면 이제 조조만 퇴각 장소를 향해 전속력으로 도망시킨다. 다른 사람들은 추격해 오는 군사를 막도록 한다. 중요한 것은 서쪽 기슭인데 여기가 돌파당하면 조조의 퇴로가 막히므로 주의하자. 아마 엄청나게 힘든 전투를 각오해야 할 것이다.



BATTLE 29. 적벽 탈출전


제한 턴수 : 25
승리조건 : 조조가 북서쪽 끝까지 도망
보상금 : 3200
아이템 : 회복의 쌀 X 3
1:1 대전 : none
난이도 : 지름길 - Very Hard, 돌아가는 길 - Medium


적벽 대전에서 패해 쫓기는 조조의 눈앞에는 화용도가 자리잡고 있다. 이번 전투에서는 출진 장수를 선택할 수 없기 때문에 운나쁘게 레벨이 낮은 장수가 걸린다면 상당히 고전할 것이다.
원작에 충실한 게이머라면 지름길을 선택하겠지만 되도록 돌아가는 길로 가도록 권고하고 싶다. 첫번째 지름길인 초원에서는 조운이 기마대를 이끌고 나타나고, 두번째 지름길인 눈길에서는 장비가 공격해 온다. 하지만 돌아가는 길로 가면 감영과 능통이 해적을 끌고 나오는데 기마대보다는 해적을 상대하기가 쉽고 또 멀리 돌아가는 길이 넓은 편이기 때문에 따돌리기도 쉽다.
북서쪽 끝에 도달하면 관우가 출현한다. 당연히 여기서는 원작대로 1번 대화를 선택해서 도망치게 해 달라고 애원해야 한다. 그러면 관우는 조조를 놓아주고 미션이 끝난다.


BATTLE 30. 합비 전투


작전선택
1. 서문 개방 : 서문으로 들어온 적 4부대가 혼란에 빠짐
2. 남문 개방 : 남문 바깥에 주둔한 손권의 본대 4부대가 혼란에 빠짐
제한 턴수 : 25
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 3200
아이템 : 거울갑옷, 구리기마갑옷, 손자병법서,
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Easy, 2 - Medium


태사자의 계책을 역으로 이용하는 장요. 서문을 열게 되면 성 안으로 들어온 적들 4부대가 혼란에 빠지게 되고 남문을 열고 나가면 남문 바깥에 주둔한 손권의 본대를 공격하게 된다. 쉽게 게임을 진행하고자 한다면 서문을 택하길 권한다.
일단 서문을 열어서 적의 부대를 계략에 빠뜨린다. 태사자 외의 나머지 적 부대를 먼저 격파하고 태사자는 맨 나중에 상대하도록 한다. 이는 태사자가 죽어야 손권의 본대가 움직이기 때문이다. 손권의 본대가 서문까지 오는 데는 2~3턴 정도 걸리므로 소모된 HP를 보충하면서 기다리도록 한다. 손권의 본대는 좁은 성문으로 끌어들여 각개격파하면 된다.


BATTLE 31. 마초 요격전


작전선택
1. 본 부대로 적을 물리친다 : 얼음성이 완성되고, 마초군을 끌어낸 상태에서 시작
2. 별동대로 함께 협공을 가한다 : 변화없음
제한 턴수 : 25
승리조건 : 한수의 퇴각
보상금 : 3300
아이템 : 구리 방패, 회복의 쌀
1:1 대전 : 허저 VS 마초 (2회)
난이도 : 1 - Hard, 2 - Very Hard


1번 작전을 선택해서 마초군의 절반을 끌어내는 것이 좋을 것이다. 이때 견고한 얼음성의 입구에서 적을 맞아 싸우면서 버텨야 하는데 상당히 어려운 싸움이 될 것이다. 마대와 마초, 방덕은 상당히 강한 존재이고, 대량으로 등장하는 서량기병들도 얕볼 상대가 아니다.
4턴째에 등장하는 별동대를 이용해서 마초의 진채 남쪽을 공략한다. 별동대가 진채에 들어서면 위협을 느낀 한수가 마초군을 불러들이는데 이때가 기회다. 회복 아이템과 책략을 써서 한꺼번에 HP를 회복시킨 다음 진채로 퇴각하는 마초군을 뒤쫓아 남북에서 협공을 가하도록 한다. 모든 적을 다 죽일 필요는 없고 한수를 목표로 하는 것이 전투를 빨리 끝내는 지름길이다.


BATTLE 32. 장노 정벌전


제한 턴수 : 25
승리조건 : 장노의 퇴각 -> 장노 설득
보상금 : 3400
아이템 : 신비로운 술, 성자보검
1:1 대전 : none
난이도 : Medium


지도를 살펴보면 서쪽으로 통하는 길목과 남쪽에 관이 하나씩 있다. 남쪽의 적군을 무시하고 갔다가는 서쪽 관을 넘을 때 협공당하므로 일단 남쪽의 적부터 공격하도록 하자.
남쪽 관의 적들을 괴멸시킨 다음에 서쪽 관을 공략한다. 관을 넘어서면 방덕의 원군이 등장하는데 중앙에 있는 마을을 거점으로 해서 맞서 싸운다. 방덕을 퇴각시키면 승리조건이 장노를 설득하는 것으로 변경된다. 남쪽의 성으로 가서 남은 적군들을 해치우고 장노에게는 조조를 접촉시기면 전투가 끝난다.


BATTLE 33. 소요진 전투


작전선택
1. 성으로 들어간다
2. 자진해 나간다
제한 턴수 : 25
승리조건 : 손권의 퇴각
보상금 : 3400
아이템 : 없음
1:1 대전 : 악진 VS 감영
난이도 : 1 - Medium, 2 - Hard


1번 작전을 선택할 것을 권한다. 조조의 편지대로 일단 감영의 선봉대를 끌어내야 한다. 감영은 장요의 도발에 속아서 중앙의 늪까지 진격했다가 복병에게 당하게 된다. 그렇게 되면 감영의 군세가 전부 혼란에 빠지게 되고 이 상황에서 전투가 시작된다.
2턴째에 적의 원군이 등장하고 손권도 진격을 시작하므로 가능한한 빨리 감영의 군대를 괴멸시키도록 한다. 손권이 접근하면 재빨리 성으로 후퇴해 상대하도록 한다. 승리조건이 손권만 물리치면 되는 것이므로 뒤에 나타난 원군은 큰 신경을 쓰지 않아도 된다.
성까지 간 다음에는 좁은 성문을 이용해서 맞서 싸우도록 한다. 손권을 집중적으로 공략하는 것이 중요하다.


BATTLE 34. 유수구 전투


아군이 상륙하면 1턴 후에 적 원군 등장
1. 퇴각한다
2. 싸움을 계속한다제한 턴수 : 25
승리조건 : 손권의 퇴각
보상금 : 3400
아이템 : 연환갑옷, 이광궁,
1:1 대전 : none
난이도 : 1. Medium, 2. Very Hard


제 3 장의 마지막 전투로 조조와 손권의 결전이 벌어진다. 일단 패배조건 중에 조조가 있는 요새를 뺏기면 안된다는 것이 있다. 따라서 이 곳을 잘 지키면서 손권을 공격해야 하는데 일단 장요의 본대로 공격하고 진채 안에 남아 있는 조조의 부대는 움직이지 않도록 하자.


3턴째가 되면 감영의 적 원군이 북쪽에서 나타나고 동시에 방덕의 원군이 서쪽 강 위에서 등장한다. 원군 중 한두 부대를 빼내어 조조의 진채로 보내서 진채 방어에 주력하고 나머지 부대는 전부 손권의 부대를 공격한다.


강 위의 부대를 전부 해치우면 강변에 있는 적 부대가 움직이기 시작하는데 이들 역시 전부 물리치도록 하자. 이들을 물리치면 연환갑옷과 이광궁을 얻을 수 있다. 여기까지 진행이 어려운 편인데 이후는 비교적 쉽게 게임을 풀어 나갈 수 있다. 강변에 있던 적 부대까지 물리치면 1턴 후에 남서쪽 길에서 원군이 나타난다. 여기서 도망갈지 계속 진행할지를 결정하게 되는데 지금 조조가 있는 진채를 공격받고 있기 때문에 조금 불리한 입장이다. 싸움을 그만두고 이쯤에서 퇴각하는 것이 좋다.

종 장 천하통일

유비는 한중을 차지하기 위해 조조와 일전을 벌인다. 뼈아픈 패배를 당한 조조는 작전을 바꾸어서 오를 움직여 형주를 치도록 만들고 형주를 지키던 관우는 오군에게 붙들려 죽는다. 유비는 관우의 원수르 갚기 위해 오나라를 공격하지만 오군의 장수 육손의 계략에 말려 패하고 백제성에서 죽음을 맞이한다. 종장에서 실제 역사는 유비가 죽을 때까지이고 그 이후부터는 조조가 이끌어 나가는 가상의 역사가 펼쳐진다.

BATTLE 35. 정군산 전투


제한 턴수 : 20
승리조건 : 적의 전멸, 20턴 경과
보상금 : 3400
아이템 : 구리기마갑옷, 가죽장갑, 옥새
1:1 대전 : 하후연 VS 황충
난이도 : Very Hard

종장을 시작하자마자 엄청나게 어려운 전투를 맞게 된다. 유비의 군세가 기세등등하게 몰려들고 아군은 여러곳에 분산되어 있다. 승리조건 중 적의 전멸은 도저히 이룰 수 없으므로 여기서는 20턴을 버티는데 중점을 둬야 한다. 또 하후연과 황충이 1:1 대전으로 붙게 되면 십중팔구 전사하므로 황충과 하후연이 접촉하지 못하도록 주의해야 한다.
우선은 전장을 4개에서 하나로 만드는 것이 중요하다. 모두 산에서 내려간 다음 북쪽의 성을 향해 퇴각한다. 20턴까지 한 부대라도 살아남는다면 이 전투는 이기는 것이다. 적군의 추격이 대단히 맹렬하므로 가능한한 빨리 퇴각하도록 해야 한다. 북서쪽 양평관에 있는 아군도 전부 퇴각시켜서 성안에 몰아 넣은 다음 좁은 성문을 이용하여 방어전을 벌인다. 전투 시작 전에 회복 아이템을 많이 사 놓도록 하자. 20턴만 버티면 조조가 원군을 이끌고 나타나면서 전투가 종료된다.


BATTLE 36. 번성 구원전


강 위와 번성 앞 진채의 적을 모두 물리치면 적의 본진이 움직임
1. 번성 사수
2. 번성 포기
제한 턴수 : 20 → 30
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 3600
아이템 : 없음
1:1 대전 : 방덕 VS 주창 (방덕 죽음)
난이도 : Hard


만일 방덕과 주창이 1:1로 붙게 되면 100% 방덕이 죽는다. 방덕을 살리고 싶다면 북쪽으로 피신시키고 나머지 두 부대로 전투를 수행해야 한다. 방덕은 뒤에서 회복 아이템을 쓰면서 버티도록 한다. 물로 내려서지는 말고 강 기슭에서 공격해 오는 적과 맞서 싸워야 한다.
번성 안에 있는 부대는 움직이지 말고 서쪽에서 나타나는 조조의 원군으로 번성 앞에 쳐져 있는 적의 울타리를 향하여 돌격한다. 군사를 한두부대 빼내어서 방덕을 구하러 가는 것도 좋을 것이다.


울타리의 적들은 크게 어렵지 않고 강 위에서 공격해오는 부대가 문제이다. 울타리를 돌파한 이후에는 조조의 본대 중 절반 가량을 북쪽으로 이동시켜서 강 위의 부대와 맞서 싸워야 한다. 그리고 나머지 절반은 번성의 남문을 방어하도록 한다.


강 위의 적들까지 다 물리치면 드디어 적의 본진이 움직이기 시작한다. 여기까지 가면 20턴 중 한 15턴까지 썼을 것이다. 남은 것은 5턴 가량인데 여기서 번성을 사수하느냐 포기하느냐의 둘 중 하나를 정할 수 있다. 번성을 사수하는 쪽으로 결정하자. 남문에 미리 대기시킨 군대로 공격해 오는 적들을 방어하고 조조의 본대를 급히 남하시킨다. 몇 부대를 물리치면 유비군이 퇴각을 하기 시작하면서 턴이 30턴으로 늘어난다. 이제 남은 것은 퇴각하는 적을 되도록 많이 물리쳐서 경험치를 축적하는 일이다.


BATTLE 37. 양평관 전투


작전선택
1. 전부대로 돌입한다. -> 북, 서쪽에서 적의 복병 만남
2. 부대를 우회시킨다. -> 7턴째에 우회부대가 남쪽에서 등장
제한 턴수 : 30
승리조건 : 적의 전멸, 양평관 돌파
보상금 : 3700
아이템 : none
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Very Hard, 2 - Hard


제갈량과 사마의의 계략대결이다. 제갈량은 마속을 시켜서 이미 복병을 배치해놓은 상태. 이쪽도 그에 걸맞는 계책을 쓰자. 사마의가 부대를 남쪽으로 우회시키자고 제안하는데 이 제안을 받아들여서 2번 작전을 선택하자. 1번 작전을 선택했다가는 제갈량의 계략에 정통으로 걸려들어서 부대가 포위되고 만다.


천천히 남쪽 관으로 남은 부대를 이동시킨다. 7턴째가 되었을 때 남쪽 관 바로 앞에까지 갈 수 있도록 속도 조절을 잘 해야 한다. 7턴이 되면 사마의의 계략이 적중하면서 남쪽 관 뒤쪽으로 아군이 나타나고 남쪽 관을 포위할 수 있다. 때를 맞춰서 제갈량의 계략도 적중하면서 복병이 북쪽과 서쪽에서 나타난다. 이렇게 되면 남쪽 관에 있는 적 모두가 혼란에 빠지게 된다.


조조의 본대는 북쪽에서 뒤쪽에서 나타난 아군은 남쪽에서 협공하도록 해서 빠른 시간내에 남쪽 관을 차지한다. 관을 차지한 다음에는 관의 좁은 문을 이용해서 공격해오는 부대를 하나씩 격파해 나간다. 적이 두세 부대 정도 남게 되면 남쪽 관을 나와 동쪽의 양평관을 향해 진격한다. 남은 턴이 촉박하므로 빨리 진행해야 할 것이다.
양평관까지 도달하면 조금씩 부대를 진입시켜 나간다. 모든 적들을 다 물리치려고 하지 말고 부대를 계속 앞으로 전진시키는데에 중점을 두도록 한다. 하나의 부대라도 양평관을 넘어서기만 하면 승리조건이 달성된다.


BATTLE 38. 검각 전투


작전선택
1. 서쪽 관문 돌파 → 다음 전투 출진부대수 15, 턴 제한 30
2. 동쪽 관문 돌파 → 다음 전투 출진부대수 13, 턴 제한 40
제한 턴수 : 30
승리조건 : 1 - 서쪽 끝에 도달, 2 - 동쪽 끝에 도달
보상금 : 3900
아이템 : 청룡보옥, 백우선
1:1 대전 : none
난이도 : Very Hard


매우 어려운 전투다. 먼저 서쪽 관문으로 갈 것인지 아니면 동쪽 관문을 택할 것인지 결정해야 한다. 동쪽으로 갈 것을 권하는데 출진부대수가 2부대 적어지긴 해도 다음 전투인 성도침공전이 워낙 엄청난 맵을 자랑하기 때문에 턴 수가 많을수록 좋다.


여기에서도 공명 특유의 복병이 마구 등장한다. 나타나는 복병은 하나씩 처리하면서 가는 수 밖에 없다. 앞을 가로막고 있는 관을 넘으면 마속이 달아난다. 마속을 추격할 때 관문에 부대를 조금 남겨 두도록 한다. 그러고 나면 공명의 1단계 계략이 적중하면서 남쪽과 아까 통과했던 관문 북쪽에 복병이 나타난다. 아까 남겨두었던 부대로 관문을 방어하고 나머지 부대는 중앙의 성채에서 복병으로 나타난 적 부대를 처리한다.


이제 작전에서 선택했던 관문을 향해 진격한다. 관문에 다가가면 다시 공명의 2단계 계략이 터지면서 각 관문 산기슭에서 복병이 나타나고 반대쪽 관에서는 공격을 시작한다. 뒤쪽의 적은 무시하고 주저하지 말고 앞으로 밀고 나가는 수 밖에는 도리가 없다. 다행히 이때쯤 되면 공명의 1차 복병이 전부 전멸되었을 것이다. 뒤에 남긴 부대로 2차 복병을 저지한다. 전투의 포인트는 조조가 나갈 길만 집중적으로 뚫는데 있다.


BATTLE 39. 성도 침공전


제한 턴수 : 1 - 30, 2 - 40
승리조건 : 유선의 퇴각, 조조와 유선의 접촉
보상금 : 4000
아이템 : 주작보옥
1:1 대전 : 하후돈 VS 조운
난이도 : Very Hard


드디어 촉의 수도인 성도까지 왔다. 이번 전투 역시 대단한 난이도를 자랑한다. 일단 부대를 둘로 나누어서 성문 2개로 동시에 진격하도록 한다. 성 안에 아군이 들어서면 복병이 출현한다. 복병을 물리친 다음에는 세 갈래 길이 나오는데 부대를 셋으로 나누지는 말자. 서쪽과 동쪽 길에서 복병이 출현하기 때문에 병력을 분산시키면 게임이 엄청나게 어려워진다. 중앙에 있는 성문으로 전군을 집중하도록 하자. 내성 안으로 아군 부대가 들어서면 조운과 마초가 이끄는 복병이 출현한다. 결코 얕볼 상대는 아니다. 계속 회복 책략과 회복 아이템을 사용하여 HP를 회복시키면서 복병과 맞서 싸운다.


이제 똑바로 세 번째 성으로 다가가서 수비를 돌파하자. 세 번째 성문을 돌파하면 서쪽과 동쪽 길에 숨어 있던 복병이 놀라서 세 번째 성으로 접근한다. 최대한 빨리 유선을 쓰러뜨려야 한다. 멀리서 화살을 쏘던지 아니면 조조를 유선과 접촉시켜야 한다. 마속, 강유, 제갈량의 책략에 주의하자.


BATTLE 40. 백제성 전투


작전선택
1. 공격한다
2. 남만의 장수들을 금 1000으로 매수한다. → 4000까지 올라가야 승낙함
제한 턴수 : 30
승리조건 : 적의 전멸
보상금 : 4100
아이템 : 신비로운 술, 회복의 복숭아, 회복의 쌀 X 2, 백호보옥
1:1 대전 : none
난이도 : Hard


유비가 죽어간 백제성에서 촉과의 최후 결전을 펼치게 된다. 공명은 무슨 속셈인지 여기까지 도망와서 농성을 하고 있다. 백제성의 구조는 성도와 비슷하지만 오른쪽 길이 막혀 있으므로 왼쪽 길로 가야 한다. 남만의 장수를 매수하는 것은 삼가도록 하자. 매수해도 7턴째에 더욱 많은 군사를 이끌고 다시 쳐들어온다. 그러니 초반에 남만장수들을 물리치고 성안으로 돌입한다. 외길이므로 계속해서 쳐들어 가기만 하면 된다. 시끄러운 벽력차들은 연노병이나 연노기병, 책략으로 미리 해치워 버리도록 한다.


세번째 성문 앞에서는 나무인형 넷이 등장한다. 독을 사용하여 공격하므로 상당히 위협적인 존재다. 하지만 불에 약하므로 화염계 책략으로 공격하거나 아니면 인형을 조종하는 술법사를 집중 공격하도록 하자. 인형들을 격파했으면 그대로 마지막 성문으로 돌입해서 모든 적을 해치우면 이 전투도 끝난다.


BATTLE 41. 적벽 전투 2


작전선택
1. 전군 상륙
2. 부대를 둘로 나눔
제한 턴수 : 30
승리조건 : 제갈량의 퇴각
보상금 : 4200
아이템 : 현무보옥
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Hard, 2 - Very Hard


손권군은 아군이 중앙의 병영을 넘어서게 되면 퇴각하므로 그곳까지만 가면 된다. 부대를 둘로 나누는 것은 하책이므로 전군이 상륙하는 것을 택한다. 나무인형이 성가실테지만 화염계 책략으로 상대하면 간단히 물리칠 수 있다.


서쪽 기슭에 상륙한 다음에는 반장이 지키고 있는 진채를 뺏은 다음 돌격해오는 육손의 원군과 나무인형들을 상대한다. 나무인형은 중앙에 있는 노숙과 장소를 속히 제거해야 없어진다. 우선 나무인형을 제외한 적군을 전부 물리치고 노숙과 장소를 공격하도록 한다. 이때쯤 해서 동쪽 진채의 적군이 움직이기 시작한다. 노숙과 장소를 없애 버리고 몇 부대를 물리치며 전진하다 보면 손권군과 제갈량이 퇴각할 것이다.


BATTLE 42. 유수구 전투 2


작전선택
1. 진에서 대기
2. 총공격
제한 턴수 : 15
승리조건 : 제갈량의 퇴각
보상금 : 4300
아이템 : none
1:1 대전 : none
난이도 : 1 - Medium, 2 - Hard


15턴밖에 주어지지 않아 어려울 듯 하지만 공격해오는 부대와 육손의 부대만 해치우면 된다. 맹획의 부대는 해치우지 않아도 상관없다. 작전은 손권군이 공격해올때까지 진에서 대기하는 것으로 선택하고 전투가 시작되면 즉시 북쪽의 진채로 들어간다. 그리고 공격해오는 적을 진채의 좁은 남쪽 입구를 이용해서 격파하면 된다. 물론 말처럼 쉽지는 않을 것이다. 턴제한에 주의하면서 공격해오는 부대를 전부 해치우면 제갈량과 손권은 건업으로 퇴각한다.


FINAL BATTLE. 건업 침공전


제한 턴수 : 40
승리조건 : 제갈량과 손권의 괴멸
보상금 : none
아이템 : none
1:1 대전 : none
난이도 : Very Hard


대망의 마직막 전투다. 건업은 4중성으로 엄청나게 크고 견고한 성이다. 더군다나 아군 부대는 셋으로 분산되어 시작하므로 공략이 쉽지 않다. 길은 외길이다.
북쪽의 부대를 둘로 나누어서 동쪽과 서쪽에서 대기하고 있는 벽력차와 궁수의 후방을 공격한다. 동쪽과 서쪽의 아군 중에서 원거리 공격이 가능한 부대도 같이 협공하도록 한다. 벽력차와 궁수를 물리친 뒤에 북쪽의 부대는 다시 합쳐서 중앙의 문으로 진입한다. 복병 같은 것은 없으니 안심해도 된다.


계속해서 나오는 나무인형이 문제인데 나무인형을 만들어내는 술법사를 원거리 공격 부대로 없애 버리면 된다. 계속해서 진격하면 목표인 제갈량와 손권을 만나게 될 것이다. 엔딩을 볼 수 있는 마지막 관문. 게이머 여러분들의 건투를 빈다.

중국 통일 후기

처음 접했을 때는 공명전과 비교해서 별로 달라지지 않은 그래픽과 인터페이스에 솔직히 약간 실망했었다. 하지만 게임을 진행해 나가면서 조조라는 한 인간이 펼치는 이야기에 깊숙히 빠져들게 되었고 특히 대개 악역으로 그려지고 있는 조조가 이 삼국지 조조전을 통해 재해석되어 평가받고 있다는 점이 무엇보다도 흥미로웠다.


외국 게임의 한글화에는 언제나 폰트가 문제인데 특히 요새 나오는 고에이사의 게임들은 전부 다 윈도우의 유틸리티화 하기로 작정을 했는지 윈도우 내장폰트를 쓰는 바람에 게임이 게임같아 보이지 않는 경우가 많았다. 하지만 조조전에서는 다시 내장 한글 폰트로 돌아감으로서 비록 명조체이기는 하지만 윈도우 폰트보다는 훨씬 나은 글씨체를 보여준다. 또한 유틸리티적으로 보이는 요소를 해소하기 위하여 미세한 배경무늬를 넣는 등 여러 가지로 노력한 흔적도 엿볼 수 있었다.


재미로 따진다면 단연 최고라고 손꼽고 싶다. 특히 게임의 밸런스 조절이 잘 되어 있다. 예전의 영걸전 시리즈는 캐릭터를 제대로 키우지 못하면 후반에서 고생을 많이 했었지만 조조전에서는 캐릭터를 제대로 키우지 못해도 각 캐릭터의 평균 레벨에 상대방 레벨이 맞추어져서 등장한다. 기약없는 레벨 노가다가 지겨웠던 게이머라면 쌍수를 들고 환영할 것이다.
삼국지 영걸전과 공명전을 재미있게 즐겼던 게이머라면 조조전 역시 최상의 선택이 될 것이다.

출처 : pruna

'게임공략' 카테고리의 다른 글

하트풀메모리즈 공략  (0) 2008.07.08
로스트웨폰 공략집  (1) 2008.07.08
프메3고양이프린세스공략  (0) 2008.07.08
판타지포에버2 공략  (0) 2008.07.07
영웅서기 솔티아의 바람 공략  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,

고양이 프린세스


딸 : 게자리

혈액형 : B형
아빠 : 전갈자리
직업 : 퇴직검투사&퇴직기사
==========================================

1년= 보모4번⇒자유행동⇒보모4번⇒자유행동⇒보모5번⇒
자유행동4번⇒보모4번⇒자유행동

1년째 되는해에 고양이를 주워야 합니다
고양이를 줍기위해선 성품이 500을 넘어야 되더라구요
(제가 300.400때 세이브해서 여러번 해봤지만 안돼고
500때는 한번에 되더라구요..;;)
일단 15페이지까지 스케쥴을 진행후 세이브!
그다음에 상점에가서 있는돈 탈탈 털어
곰인형을 삽니다..성품이 500이 될때까지..;;
그리고 자유행동을 하면.. 야옹이가..ㅋㅋ
=======================================================

**중간에 영광의열매, 온화의빛, 기품올려주는거;;;사주세요
두개씩 짝지어서..골고루..
**스케줄진행중에 계속 대화를 걸어주셔야해요
그래야지 안그러면 애가 스트레스초과로 눕는답니다..;;
**6년 쯤에는 성품,매력,기품이 600은 넘어야해요
7년 되기 한 4달전까지는요
**센스도 500은 넘기셔야해요
센스낮으면 안돼요~~~~~~~그래서 요리학원보내는거예요

=======================================================

2~8년= 학교12번⇒자유행동⇒가정교사5번⇒자유행동⇒
가정교사11번⇒자유행동⇒가정교사9번⇒자유행동⇒
가정교사15번⇒자유행동⇒가정교사6번⇒봄바캉스2번⇒
무용6번⇒자유행동⇒가정교사10번⇒무용8번⇒자유행동
⇒가정교사10번⇒자유행동2번⇒무용교실8⇒요리교실8
⇒자유행동⇒가정교사8번⇒자유행동⇒겨울바캉스⇒가정교사4번
⇒자유행동⇒요리교실6번⇒자유행동⇒무용교실12번⇒요리교실5번
⇒벚꽃축제⇒자유행동⇒나머지는 부족한면..

보모를 계속하니까 프라이드가 떨어져서
앤딩이 안나더라구요
그리하야 학교를 다녀 지력이 300이 넘게합니다
그리고나선 가정교사를 합니다
가정교사가 보모보다 월급도 많이 받고 애들 상담해주다보면
저절로 기품이랑 매력이 올라가더라구요
아..봄바캉스가기전에 돈이 4000은 넘어야해요
그래야 바캉스비용이랑 상인 만났을때 고양이슈츠를 사거든요
***봄바캉스 갈때 2번연속으로 가야하는데
두번으론 솔직히 상인 만나기 힘들어요..
그래서 2번+2번인데 플러스하기전에 만났다면
상인가자마자 옷갈아입고 스케줄을 수정합니다
안그러면 바캉스 2번으로 생돈 날리거든요;;
<<<<고양이옷 벗으면 안돼요!!!>>>>
====================================================

페러미터

체력 :437
지력 :390
기력 :361
프라이드 :544
도덕성 :452
기품 :996
성품 :999
센스 :519
매력 :999
무술 :226
신뢰도 :100

고양이 프린세스 꼭 만들어보세요~^^

5월의신부

 

아빠직업 - 떠돌이 / B형 / 아버지의 생일과 딸의생일은 같은날; 9월 30일

집안청소 31번 - 광산 10번 - 무용교실 4번 - 광산 14번 - 무용교실 2번 -
광산 1번 - 무용교실 5번 - 바캉스 2번 - 무용교실 1번 - 광산 2번 - 무용교실 1번
광산 2번 - 무용교실 1번 - 광산 5번 - 바캉스 - 무용교실 1- 벚꽃축제 - 무용교실 3
학교 1 - 무용교실 2 - 바캉스 - 학교 1 - 바캉스 - 학교 5 - 무용교실 3 - 학교 4
바캉스 - 광산 3 - 그림교실 2 - 광산 4 - 그림교실 2 - 광산 3 - 바캉스 -
무술도장 4 - 학교 5 - 무용교실 1 - 벚꽃축제 - 무술도장 7 - 가정교사 5 - 학교12
가정교사 3 - 학교 3 - 가정교사 4 - 무용교실 5 - 가정교사 2 - 무용교실 2 -
가정교사 4 - 벚꽃축제 - 무술도장 5 - 가정교사 4 - 무술도장 1 - 가정교사 1


==============================================================================

중요한건요,
여기서 모든 딸 아이의 패러미터는 600 이상이여야 하고요,
성품은 800이상. 도덕심은 350~500 까지입니다.
[도덕심내릴때, 술집 다녀줘도 괜찮구요.]
신뢰도 100. 13살때 매력상태 만드는게 좋구요.
(단, 광산 못들어가지는 않게 하세요)

상인이 오면 사야될것은 .. 초반엔 전부 다 사시구요-_-;
자금 떨어지면, 그만큼 수치가 올라갔으니, 스케쥴이 교육이라도 알바로 때우세요.
그리고 중요한거! 질서의열매인가 뭔가, 그거는 딱 한번 사주시구요,
중간중간에, 딸 아이 수치를 확인해서, 다른것보다 특별히 적은것들은
종이에 적어두셔서, 상인오시면 그것들만 사주세요.

아, 그리고 특히 프라이드 올리기가 쉽지 않을텐데요.
매력상태됬을때, 2일되면 오른쪽 버튼 눌러서 대화 - 다정하게 해주시구,
16일되면 오른쪽 버튼 눌러서 대화 - 다정하게 해주세요.
그럼 번번히 스트레스도 내려가고, 프라이드가 올라갈 수도 있답니다.
스케줄 도중이라도, 오른쪽 버튼 눌르면 무족건 멈춥니다;
아, 스트레스 내릴때는요, 주로 음식을 사주세요.
역시나 오른쪽 버튼 눌러서 시장에 가주시구요;
그리고, 선물은 대부분 환한미소 주면 안된다고 하셧는데요;
전 3번줘도 됏거든요- -;

최다알바 , 최다교육은
광산알바를 44번, 무용을 32회 가구요 >_<
일단 알바로 돈을 막 긁어모은다음에, 체력 - 지력 - 기력 이런 순서로
교육을 시켜주세요. =_= 저도 그렇게 해서 만들엇답니다;

남자친구 사귀시고요, 친구하고 라이벌은 학교 . 무술도장 . 무용교실에 있는
애들로 해주세요.
교회와 예절교실 웬만하면 가주시지 말구요, 자유행동 역시 하지 마세요.
자유행동은 왕자를 만날 위험이 있구요 ^ -^;

그리고 마지막에 우즈가 '훌륭하게 자라신..' 이러면 성공하신거예요 ^-^

행운을 빌어요 > ㅅ<♡

마지막으로 패러미터는..
체력 744 / 지력 699 / 기력 697 / 프라이드 693 / 도덕성 432
기품 660 / 성품 999 / 센스 618 / 매력 999 / 무술 608 / 신뢰도 100


출처 : http://cafe.daum.net/noam88

'게임공략' 카테고리의 다른 글

로스트웨폰 공략집  (1) 2008.07.08
삼국지조조전완전공략  (1) 2008.07.08
판타지포에버2 공략  (0) 2008.07.07
영웅서기 솔티아의 바람 공략  (0) 2008.07.07
소레치루 공략순서  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,

일단 전직직업


제가 캐릭이름을 잘 몰르므로


BISHOP 같이 싸우기


SLAYER 용서한다


SEMTINEL 악마의 힘을 버린다


이게 젤 좋은 직업 같습니다.


BISHOP 스킬


혼자의 힘으로


집중 LV0 소량으로 마나회복

파워업 LV0 공격력 증가

프레이LV0 타 체력 회복

슬립LV5 한 몬스터 잠재우기(안되는것두 있습니다.)

파이어볼LV10 화염속성 전공

프로스트LV13? 얼음속성 전공

썬더볼트LV15? 전기속성 전공

에닐리시스LV20 속성 파악

클린업LV25 특성제거

리저렉션LV30 부활

블래스터LV35 암흑속성 전공

파이어스톰LV40 화염속성 전공

아이스코핀LV45 얼음속성 전공

썬더스톰LV50 전기속성 전공

그레이트힐LV55 타 체력 회복

매직미러(스킬발동안함 ㅠ)LV60 마법을 튕겨냄;

??(레벨이 안되서 ㅡㅡ)


모두의 힘으로


집중 LV0 소량으로 마나회복

파워업 LV0 공격력 증가

프레이LV0 타 체력 회복

슬립LV5 한 몬스터 잠재우기(안되는것두 있습니다.)

파이어볼LV10 화염속성 전공

프로스트LV13? 얼음속성 전공

썬더볼트LV15? 전기속성 전공

에닐리시스LV20 속성 파악

클린업LV25 특성제거

리저렉션LV30 부활

매스힐링LV35 전체 회복

플레임에로우LV40 화염속성 한몹공격

아이스 웨이브LV45 얼음속성 한몹공격

라이트닝필드LV50 전기속성 한몹공격

그레이트힐LV55 타 체력 회복

매직미러(스킬발동안함 ㅠ)LV60 마법을 튕겨냄;

??(레벨이 안되서 ㅡㅡ)


패시브

무기수련0(올리지 마세요)

방어술5(후반가서 남으면 ㄱㄱ)

체력단련?(후반가시면 스포남음)

LV10

응급치료1(딱1만)<--전투승리시 소량체력 회복

회피증가0(후반에 남으시면 찍으시던지요;;)

명중증가0(스킬쓰기대문에 필요없음)

LV20

마력회복1~3(역시 노가다를 위해)<--전투승리시 소량마나회복

마력증가0(안찍어도 됨)

마력강과10(당근마타)<--마법 데미지 증가

LV30

마력저항10(보스 뎀지 ㅠㅠ)

주문수련0~10(별루 필없어요;)


총정리 방어술5-->응급치료1-->마력회복1 마력강화M-->마력저항10-->알아서


SLAYER


복수한다


휴식 LV0 소량이 자기자신 체력회복

분노폭팔 LV전직 체력10%소비 분노40증가

배쉬 LV전직 베기

연속베기 LV20 3번때린다

파워슬래쉬 LV30 배쉬보다 세다

환영베기 LV40 5번 때린다

메가 크래쉬 LV50 세당

???(키우는중 ㅠㅠ)


용서한다


휴식 LV0 소량이 자기자신 체력회복

분노폭팔 LV전직 체력10%소비 분노40증가

차지어택 LV전직 전공 때리기

블러드쇼크 LV20 한몹때리기(0에서도 사용가능)

충격파 LV30 전공 때리기

데스레빈지 LV40 한몹때리기(0에서도 사용가능)

제노사이드LV50 모든몹을 때립니다.

파이날 퓨리LV60 한몹때리기(0에서도 사용가능)

???(역시;;;)


패시브

무기수련10(후반에 올리세요)

방어술5(후반가서 남으면 ㄱㄱ)

체력단련?(후반가시면 스포남음)

LV10

응급치료1(딱1만)

회피증가0(후반에 남으시면 찍으시던지요;;)

명중증가0(스킬쓰기대문에 필요없음)

LV20

폭주1~10(음...)<--공격시 분노증가

격노0(안찍어도 됨)<--방어시 분노증가

분노억제10(이거는 버서커는 마스터 팔라딘?은 찍지마셈)<--스킬사용시분노 감소

LV30

기술강화10(스킬 다배우신뒤에 다찍으세요 버그나서 중간에 찍음 나중에 배우는거 개떡)

<--스킬 데미지증가

잠재능력0~10(별루 필없어요;)<--경험치증가


총정리


용서한다-->방어술5-->응급치료1-->무기수련10-->10개남겨두시면서 암거나 찍으시다가-->스킬 다 배울시기술강화10


복수한다-->방어술5-->응급치료1-->분노억제10-->무기수련10-->역시 똑같이 스킬다배울시 기술강화10


SEMTINEL


악마의힘을 키운다


휴식LV0 소량의 체력회복

흡마의검 LV전직 적의 마나를 빼앗는다(버그나서 데미지가 뒤죽박죽)

급소배기 LV전직 한몹공격(크리뎀지가 떠야 진정한 뎀지를 봅니다.)

훔치기 LV20 돈을 뱃는다

일도양단 LV30 한몹공격(크리뎀지가 떠야 진정한 뎀지를 봅니다.)

강탈 LV40 돈을뺏으면서 데미지

진공배기 LV50 한몹공격(크리뎀지가 떠야 진정한 뎀지를 봅니다.)

데스 필리지 LV60 돈을뺏으면서 데미지

???(ㅜㅜ)


악마의힘을  버린다

휴식LV0 소량의 체력회복

흡마의검 LV전직 적의 마나를 빼앗는다(버그나서 데미지가 뒤죽박죽)

죽음의주문 LV전직 원킬공격을가한다(보스 안됨ㅜ)

파멸의주문 LV20 원킬공격을 전공한다(역시 보스 ㄴㄴ)

어둠의칼날 LV30 데미지를 준다

일몰의전조 LV40 데미지와 원킬공격을 가한다(보스 안됨)

지옥의 칼날 LV50 더큰 데미지를 준다

???(힝 ㅠ)


패시브

무기수련10(후반에 올리세요 악마를 키우시는분만)

방어술5(후반가서 남으면 ㄱㄱ)

체력단련?(후반가시면 스포남음 찍으셈)

LV10

응급치료1(딱1만)

회피증가0(후반에 남으시면 찍으시던지요;;)

명중증가0(스킬쓰기대문에 필요없음)

LV20

검술의대가10(악마키우시는분만.)<--치명타 증가

손재주0(안찍어도 됨)<--훔치기확률증가

마력흡수0(찍음 후회)<--흡수 데미지증가

LV30

기술단련10(악마버리신분들 마스터)<--즉사확률증가

행운증가0~10(별루 필없어요;)

마력저항0~10(뭐;;;)


총정리


악마키우시는분 방어5-->응급1-->검술의대가M-->무기수련M-->알아서


악마버리신분 방어5-->응급1-->모았다가 기술단련M-->알아서


보스스킬

바이머 소환 4 전체 재우기(안되는넘있음)

데이모스 3  블레스터 암흑속성 전공

테드론 1 파이널어텍 1999 데미지

크로로 2 전체 체력회복

데스일주전 3?? 1396인가? 한몹에게 공격


공략 헉헉...


15쯤에 전직하시러 퀘스트하시고


30까지 마을 몬스터 노가다(데이모스마을)


35까지 마을 몬스터 노가다(데드론마을)


60까지 클로로 마을 몬스터 노가다


~80까지 신전


수고 진짜 힘드네;;;


템은 나오는몬스터끼고요 한80에 보스 도전하시면 되요

'게임공략' 카테고리의 다른 글

삼국지조조전완전공략  (1) 2008.07.08
프메3고양이프린세스공략  (0) 2008.07.08
영웅서기 솔티아의 바람 공략  (0) 2008.07.07
소레치루 공략순서  (0) 2008.07.07
모바일 게임 더팜(TheFarm) 이 거 공략  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,

조합법 >

  >

  >

체력석          = 나무뿌리     +백금 >
>

윌스톤          = 포도주       +루비 >
>

파워스톤        = 은           +백금 +포도주 >
>

윈드스톤        = 에메랄드     +용의이빨 >
>


>
>

하이포션        = 포션          +포션 >
>

콜드아이언      = 흑철          +포션 >

밑으루 쭉~











>

수면 >

>

윈드스톤+물의 결정 >

>

장검, 창, 한손검 >

>

적을 일정시간 수면 상태로 만든다. 수면 상태의 적은 이동, 공격을 하지 않으며 수면 시간이 끝나거나 공격을 받으면 깨어난다. >

>

피로 >

>

체력석+흑철 >

>

장검, 창, 한손검 >

>

일정 시간 적의 공격 속도를 반으로 느리게 한다. >

>

일섬 >

>

콜드아이언+ 대지의 결정+ 포도주 >

>

장검, 창, 한손검 >

>

일정 확률로 적을 즉사 시킨다. >

>

집중 >

>

윌스톤 + 용의이빨 + 포션 >

>

장검, 창, 한손검 >

>

적에게 입힌 데미지에 비례하여 SP 를 회복한다. >

>

흡혈 >

>

체력석+에메랄드+나무뿌리 >

>

장검, 창, 한손검 >

>

적에게 입힌 데미지에 비례하여 HP 를 회복한다. >

>

분노 >

>

파워스톤+불의결정 >

>

장검 only >

>

플레이어의 HP 를 일정량 감소시키며 적에게 크리티컬 데미지를 입힌다. >

>

기절 >

>

월스톤+물의결정+루비 >

>

방패 only >

>

적을 일정 시간 (5초) 기절 시킨다. >

>

출혈 >

>

윈드스톤+체력석 >

>

창 only >

>

적이 일정 시간 (7초) 이동, 또는 공격할 때 마다 지속적인 데미지를 입는다. >

>

약화 >

>

파워스톤+흑철+포션 >

>

장검, 창 >

>

적의 방어력을 1/2 로 낮춘다. >

>
>
 
>
출처 낵셔널님
>
 
>
------------------------------------------------------------------------------------
>
 
>
아이템 드랍 몹
>

언다잉솔져
-> 드래곤하이드 [갑옷] 방28, 최대제련15 노말
심연의갑옷 [갑옷] 방30, 최대제련15 - 하코1
>
노르드스폰
-> 유니콘의뿔 [창] 공150 최대제련 50 [집중]
>

-> 송블레이드 [양손검] 공175, 최대제련45 [수면]
임팩트실드 [방패] 방11, 최대제련7 [기절]
워햇 [투구] 방14
>
히드라
-> 현웅검 [한손검] 공173, 최대제련45 [약화] - 노말
>
파이어골램
-> 본브레이커 [양손검] 공177, 최대제련55 [분노]
소드오브테러 [양손검] 공177, 최대제련50 [피로]
맹약의검 [한손검] 공167, 최대제련55
>
아이스골램
-> 광전사의검 [양손검] 공178, 최대제련50 [분노] - 노말
복수의검[한손검] 공167, 최대제련 50 [분노] - 노말
샤크투쓰[창] 공152, 최대제련45 [출혈] - 노말,하코1
>
스톤골렘
-> 샤크투스[창] 공152, 최대제련45 [출혈] - 노말, 하코1
심연의갑옷 [갑옷] 방30, 최대제련15 - 노말, 하코1
영웅의방패 [방패] 방12, 최대제련7 [기절] - 노말
위스퍼스피어 [창] 공153, 최대제련45 [수면]
그림리퍼 [창] 공152, 최대제련 50 [일섬] - 노말, 하코1
아에기스 [방패] 방13, 최대제련7 [기절] - 하코2
드래곤투쓰 [창] 공157, 최대제련40 [피로] - 하코2
셀레스철아머 [갑옷] 방32, 최대제련15 - 하코2
>
게브스폰
-> 데몬아머 [갑옷] 방31, 최대제련15
스완헬멧 [투구] 방16
>
로얄가드
-> 셀레스철아머 [갑옷] 방32 최대제련15 - 노말,하코1,하코2
>
샌드웜
->기사의검 [한손검]공168, 최대제련 50 [집중]
>
버닝호러
->진홍의갑옷 [갑옷] 방29, 최대제련15
* 몬스터 위치 - 케네스 시나리오진행시 후반부 동굴 2층
>

나무뿌리 -> 트린트 , 샌드웜
>
묻는분이 많아서.. 롱그리브 식인꽃에서 나옵니다.. 민첩6까지 먹어봤어요
>
[난이도정보]
노말,하코1,하코2 라고 적어놓은 것은 그 조건에서 드랍된다는 뜻입니다.
아직 완성목록은 아니라서, 현재 확인된 사항만 추가시켜놓았습니다.
>

ex) 스톤골렘 드레곤투쓰 하코2
 
 
p,s 영서 홈피의 패리어드님의 글을 퍼온것입니다. 모두 참고하시고 도움이돼시길^^
 
>
------------------------------------------------------------------------------------
>
 
>
 
>
 
>
퀘스트공략
>
 
>
 
>
플레이 하시는데 조금이나마 도움 되시라고 이렇게 퀘스트 공략 올립니다.
 
이안
 
메인 스토리와 서브 퀘를 섞어서 쓰겠습니다.
 
 이안의 방에서 시작->마을 왼쪽 편 레슬리의 집으로 진입
 
->레슬리의 참고서적 퀘 얻고 오른쪽에서 두번쨰 집 촌장의 집으로 진입
 
->레아 환영 퀘를 얻고 참고서적1을 얻음->다시 레슬리의 집으로 가서 퀘 하나 완료
 
->두번째 참고서적퀘를 얻고서 위쪽 상점으로 진입->왼쪽편에 있는 사람에게서 콤보퀘 습득
 
->밖으로 나가 늑대와 더스트를 잡으며 용의이빨수집(늑대가 줍니다 5개)
 
->레아 발견후 이안의 집으로 자동 이동->불의신전 퀘 입수->레슬리의 퀘 완료
 
->상점으로 진입 후 콤보퀘 완료->완료후 연퀘로 라쿠스 경비대장에게 가는 퀘 입수
 
->불의 신전 진입
 
->두번째 맵에서 왼쪽에서 문장 습득->위로 가는 길중 왼쪽길로 진입
 
->맵 중앙의 시체에게서 부러진 열쇠1 습득->다음맵에서 왼쪽 위쪽길에서 부러진 열쇠2습득
 
->오른쪽 위쪽길에서 부러진 열쇠1.2 로 완전한 열쇠 습득->위쪽 길로 진입 후 로키 개박살 끝
 
->집에 오면 마을 초토화-_-; 촌장과 대화후 이안의 집으로 이동->촌장의 집으로 다시 이동
 
->촌장과 대화후 다시 대화 시도 하면 여관주인과의 대화 퀘 습득->라쿠스 이동
 
 
라쿠스
 
도착 후 여관으로 직행 계단 밑에 있는 여관주인과 대화->편지 퀘 완료 이층으로 진입
 
->가운데 방으로 난입 학살-_-; 후 오른쪽 위의 책꽂이 확인(전령서 습득)
 
->물의 신전으로 가는 길에 시청 앞 경비병에게 콤보 퀘 획득
 
->물의 신전 가는 길의 오른쪽 위쪽에 상자에서 퀘템 획득->경비병에게서 콤보퀘 완료후 연퀘
습득
 
->물의 신전 가는 길의 왼쪽으로 이동 맵 확인후 중앙 배쪽으로 이동 전령 전달후 가디언스폰과
격렬한 전투
 
->물의 신전 1층 진입 왼쪽 상자에서 열쇠 획득 오른쪽 상자에서 벽돌 습득
 
->오른쪽 아래편 상자에서 벽돌습득->왼쪽 위편 상자에서 벽돌 습득->가운데 기둥으로 이동
 
->2층 시체에게서 레버 획득->오른쪽과 왼쪽 기둥만 레버를 변경 시킨후 맵 이동->오른쪽 위쪽으로 이동
 
->노르디 개박살-_- 후 솔럼 가는 길로 자동 이동->솔럼 이동
 
 
솔럼
 
솔럼 거주지에서 맨 왼쪽 끝편 집 템플나이트집으로 이동->단장과 대화 퀴즈는 알아서 푸시길-_-*
 
->콤보퀘 완료후 다시 말을 걸면 마지막 콤보퀘(약화의 구 필요) 발동
 
->약화의구=파워스톤(백금+은+포도주)+흑철+포션->콤보퀘 완료(보상짭짤-_-;)
 
->땅의 신전으로 이동->GEB순으로 이동(오른쪽 위 위-_-;)->왼쪽 아래로 이동 후 다음 맵에서 비석 작동
 
->전 맵으로 돌아와 보스방으로 진입 게브 개박살-_- 후 게브 입으로 진입->핵만 박살 내면 끝
 
->대화후 숲으로 자동 이동->솔럼 행정거주지(마을 위)이동 시청 들어가자마자 왼쪽 사서에게 대화
 
->참고서적2 입수->그리폰 타고 레슬리에게 퀘 완료후 보상(역시 짭짤-_-)->그리폰 타고 솔럼으로 돌아옴
 
->잊혀진 신전으로 이동->다같이 돌자 동네 한바퀴 한다음 차례로 보스 깨면 장렬한 엔딩...
 
 
 
레아
 
라쿠스에서 시작->레아의 집에서 퀘스트 획득
 
->시청으로 진입 왼쪽방에 있는 상자에서 무딘터스크 소드 습득
 
(아싸 조쿠나 하면서 팔지 마세요-_-;)->여관으로 간뒤 중앙 방으로 진입
 
->크루세이더 퀘스트 완료 후 오른쪽 인물에게 대화 콤보퀘스트 완료->불의 신전으로 이동
>

불의 신전
 
->왼쪽 맵과 오른쪽 맵으로 상자에서 문장 획득->가운데 맵에서 문장 끼운뒤 맵 이동
 
->다음 맵의 왼쪽 위, 아래 상자와 횃불 찍고 오른쪽 위에서 왼쪽위에서 먹은 물병으로 끈어진
>
길 잇고 이동후 횃불 마무리->중앙 맵의 상자에서 열쇠 획득->로키 때려 잡고 이동
 
->신전 밖으로 나오면 마을로 자동 이동->진행 과정 중에 레아가 움직이지 않으면 세이브하시고
 
로드 하시면 다시 움직입니다.(이 버그 좀 많더군요)->라쿠스로 이동
 
 
>
라쿠스
>

앞의 경비병에게 퀘스트 입수->여관으로 이동후 왼쪽 점원에게 퀘스트 완료 후 연퀘 습득
 
->여관 2층 중앙 방으로 진입->크레이그(케네스)에게 콤보퀘 습득(백금5덩이)
 
->경비병에게 러브레터 주고 퀘스트 마무리
 
->물의 신전으로 이동중 백금 습득 콤보퀘 마무리후 다시 물의신전으로 이동
 
 
물의 신전(필자는 오른쪽부터 공략 하겠다)
 
 
오른쪽 상자에서 푸른벽돌 습득 왼쪽 중앙 기둥에 박은 후 오른쪽 위 레버 아래 벽돌 습득
 
->오른쪽 중앙 기둥에 박은 후 왼쪽에서 레버 위 레버 아래 벽돌 습득
 
->중앙 기둥에 박고 2층으로 이동(레버3개 챙겼는지 꼭 확인)
 
->왼쪽 편에 있는 세기둥에 차례로 레버를 장착 후 왼쪽 기둥만 ON 시킨다 나머진 OFF
 
-> 보스룸으로 이동 노르드 오징어 회쳐먹은 뒤 솔룸으로 가는길로 자동 이동
 
>
솔룸
>

캠프로 이동 하기 전 스케빈져와 뱀이 나오는 맵에서 오른쪽 위의 상자에 암호표는 꼭 습득
 
->캠프 이동으로 재집결 퀘스트 완료->솔룸으로 이동
 
->시청 오른쪽 아래 계단으로 지하 이동 퀘스트 마무리
 
->땅의 신전으로 퀘스트 습득 여관에서 템플러의 집으로 이동
 
->콤보퀘 습득(흡혈의 구=체력석(나무뿌리+백금)+에메랄드+나무뿌리)
 
->나무뿌리2개 습득 후 퀘스트 완료 연퀘로 암호표 전달 콤보퀘 마무리
 
->캠프로 재 이동->땅의 신전으로 이동
 
 
땅의 신전
 
 
이안과 동일 GEB순으로 이동 오른쪽 위 위 순->아래쪽 맵부터 공략 하여 비석으로 위쪽맵 열기(이안과동일)
 
->게브 깬뒤 잊혀진 신전으로 이동
>

잊혀진 신전
 
 
이안과 동일->엔딩
 
 
 
케네스
>

(혹시 하드코어 시작하실때에는 꼭 중앙으로 내려 가시길 양쪽은 이벤트 발생 하지 않습니다;)
 
 
불의 신전
 
불의 신전은 레아와 동일(솔직히 케네스 하시는 분들은 어느정도 아시니 패스 하겠습니다.)
 
->로키 때려 잡아 보신하신뒤 바스토으로 이동
 
->촌장에게 보고 후 이안의 엄마 그웬에게 면목 없습니다 라고 통곡
 
->레아의 집으로 이동(왼쪽 아래 집입니다. 레슬리 집 아래)
 
->레아의 엄마-_-인듯한 사라에게 퀘스트 습득->솔룸으로 이동
 
 
 
솔룸(주사블로 남서부사막에서 오른편으로 솔룸 가는 길이 있으니 헤메지 마세요)
>

여관 왼쪽편의 집으로 진입->렉스턴에게 물건 건내고 퀘스트 완료(대답하는게 짜증 만땅임-_-)
 
->템플러본부에서 시드에게 콤보 퀘스트 습득->시청에서 퀘스트 습득
 
->캠프 가는 길목(모리오니스숲 남부)의 오른쪽 위쪽 상자에서 크루세이더의문장 습득
 
->캠프 맵에서 위쪽 집 왼쪽 위 구석에서 부서진 열쇠 획득
 
->맵의 맨 오른쪽 위쪽에 있는 상자에서 부서진 열쇠 획득
 
->아래 집으로 가면 부서진 열쇠2개로 문열고 퀘스트 진행->솔룸으로 이동
 
->콤보퀘 마무리 후 시청으로 진입->시청에서 퀘스트 완료후 물의 신전으로 가는 퀘스트 입수
 
->오른쪽 장로에게 사라진 제자 퀘스트 입수->라쿠스로 이동
 
->이동 중에 나이젤을 만나서 솔룸으로 재이동->시청에서 퀘스트 마무리(4단계 콤보 퀘입니다)
 
->템플러본부에서 그렉에게 퀘스트 입수->여관으로 이동 퀘스트 완료
 
->연퀘로 지하실 청소 퀘스트 습득
 
->여관 지하로 내려가서 오른쪽 위에 있는 상자에서 5콤보 습득
 
->지하 끝부분 찍고 여관주인에게로 턴~->이제 진짜 라쿠스로 이동
 
 
라쿠스
 
라쿠스 여관으로 이동->여관주인에게 퀘스트 습득
 
->라크서스호수 동부맵에서 오른쪽 위에 있는 상자에서 목걸이 획득->물의 신전으로
 
 
물의 신전
 
역시 잘 아시리라 판단 하고 패스 하겠습니다(이안과 비슷합니다.)
 
>
라쿠스
 
라쿠스 시청으로 이동->라이피너에게 노르드 처치 사실 말한뒤 여관으로 이동
 
->여관주인에게 목걸이 주고 퀘스트 완료->솔룸으로 이동(라크서스호수로 이동)
 
->모리오니스숲 남부맵에서 나이젤을 발견한 장소에서 나이젤 다시 납치-_-;
 
->캠프로 자동 이동->솔티아의 끝 퀘스트 습득 라쿠스로 이동
 
->바스토에서 라쿠스 가는 중간에서 오른쪽으로 빠지는 길목으로 이동
 
->솔티아의 끝을 보고서 다시 빽
 
->나이젤과 그렉일당과 만나서 게브와 한바탕 하면 에피소드와 레슬리의 쓸쓸한 멘트로 엔딩
 
 
>
 
>

 
*스텟에 관해..
 
이안, 케네스, 레아 포함해서 보통 스텟을 찍는 걸 쪽지 보낸것에서 발췌 했습니다.
 
영웅 서기는 힘을 떠나서
 
민첩을 많이 찍습니다;
 
왜냐면 미스=자신이 맞는 시간량이 늘어 난다는걸 뜻하거든요
 
부가적으로 크리티컬=자신이 맞는 시간량이 준다는 것도 되고요 따라서 민첩은 몹을 떄렸을 경
 
우 크리까진 아니어도 미스가 뜨지 않을만큼 찍어 주셔야 합니다. (회피율도 있죠)
 
대충 처음에는 체력과 민첩 위주로 렙 10렙 이상을 키우시고
 
20대쯤(로키 잡을때쯤) 부터 민첩과 의지 혹은 체력을 적절히 안배 하시면 됩니다.
 
1업 할때마다 민2 체 1 혹은 민2 의1 이렇게.
 
민첩은 대략 60정도 찍으시면 하드코어2까지 있는 몹 미스 거의 않뜹니다.
 
그떄 부터 체력은 약 60~80정도 찍으시고 의지는 40~60정도 찍으시면 됩니다.
 
확실한 답을 못드리는 이유는 오브를 이용해서 의지와 체력을 보충 할수 있기 때문이죠.
 
영서는 주로 아이템에 의해 케릭 육성이 잡힌다고 말씀 드릴수 있습니다.
 
어떤 아이템을 쓰느냐에 따라 케릭 육성이 바뀔수 있으니 추후에 제가 올린 공략 참조 해주세요
 
레벨별 사냥터는 몹의 레벨+5-5 로 잡아 주시면 됩니다.
 
다만 맵을 넘기실때 근 10렙 정도 차이나는 몹이 등장 하니
 
항상 주의 해서 넘어 가시고요
 
조금 벅찬 사냥터도 가디언을 이용해서 사냥 하시면 수월한 사냥이 될수 있습니다.
 
가디언 육성도 적절히 안배 하셔야 할겁니다.
 

 
 
*아이템과 케릭 육성의 관계
 
영웅 서기에는 여러가지 오브가 존재 하는데요, 각 오브와 함께 아이템에 붙는 옵션에 의해 케릭 육성
 
방향을 정해야 합니다. 예를 들어 흡혈 오브를 박으셨다면 체력을 낮추시고 의지를 보충 하실수 있으시고
 
일섬이라면 민첩에 더욱 투자 하실수 있으시겠죠. 케네스의 경우에는 방패에도 오브를 박을수 있다니
 
많은 조합법들이 등장할 듯 합니다.

'게임공략' 카테고리의 다른 글

프메3고양이프린세스공략  (0) 2008.07.08
판타지포에버2 공략  (0) 2008.07.07
소레치루 공략순서  (0) 2008.07.07
모바일 게임 더팜(TheFarm) 이 거 공략  (0) 2008.07.07
와우 흑마법사 공략  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,

>소레치루의 '일반 추천 공략순서'랑 '극단의 공략순서'를 각각 알려주시면 고맙겠습니다


소레치루는 스토리가 약간 복잡한(?)감이있죠. 내용의 이해와 최대한 감동을 받기위해서

 라면 


취향에맞는캐릭터(코다마,아오바,츠바사)    =>  노조미  =>   코마치


이런 순서가좋을것같아요. 맨처음에는 스토리를 약간 보신후 노조미로 스토리 이해를하시고 많은 감동을 주는 코마치를 하시면 될것같에요~



>소레치루는 카논이나 에어 같은 것에 비교해볼 때 어떤가요?


글쎄요 에어나 카논같은 key 사에서 만든 작품을 반전도 강하고 그만큼 감동을

주는걸로 알고있습니다. 그정도는 아니라고 생각하네요



>소레치루 플레이 시간도 궁금합니다.


여유있게 하신다면 2틀정도 되시겠지만, 막 넘기신다면 10시간정도?;;



>소레치루는 한 캐릭 공략 끝나고 다른 캐릭 할 때 처음부터 시작해야 된다던데요,


네. 한캐릭이 끝나면 다시 시작합니다 처음부터ㅎ 그렇지만 전 캐릭터 공략으로

이미 스토리는 짐작 하시겠지만요 (skip 하면서 대화를 넘길수있습니다)




>소레치루 CD판이랑 DVD판이 있던데요, 차이가 무엇인가요?


별차이가없다고 알고있습니다.



>마지막 질문으로,

소레치루 공략집에 나와있는대로 해야되나요?


공략집에 나와있는데로 해야합니다. 선택지도 다른 게임에 비해 많지는 않지만요

공략집대로 해야 공략이 가능합니다.



P.S : 답변추가를 보고 추신을 남깁니다. 노조미는 소레치루의 스토리를 알게해주죠

         하지만 코마치는 그것보다 더한 감동을줍니다.  지금까지 플레이하면서 수상하게

         행동했던 코마치를 이해하게 되는 순간이죠.

         노조미와 코마치에서 누굴 먼저하는건 개인의 취향이지만 전 개인적으로 노조미를

         먼저하시는걸 추천합니다! >_< 코마치 플레이후 내막을 알게되면 않해본 다른캐릭터

         를 하시면서 다시 한번 되 씹어보시는것도 추천합니다

Posted by Redvirus
,

처음에 5000팜을 받겠죠?

그러면 2번째 건물(꽃그림있는곳) 그리루 가서 남자NPC에게 도구들을 받구요

여자아이에게 저급 짜리 고추 씨앗을 받게됩니다.


자, 다 받은후 그 5000팜을 아끼실 생각을 하시지 마시구 과감하게 씨앗NPC에게


다시 말을 걸으셔서 고가 봄 씨앗 있는대로 다 사시기 바랍니다.


그런후 다시 촌장집 있는곳으로 가셔서 << 이쪽으로 가면 2갈래길이 나옵니다


<<이쪽은 바닷가구요 위쪽이 농장이지요.


농장에 가면 꼬꼬라는 닭 NPC가 말을 걸어올거구요.


그 NPC에게 농사짓는 법을 배웁니다. 그런후 되도록 우물에서 가까운 위치에 자리를


잡으셔서 아까 산 그 씨앗으로 농사를 지으세요.


닭 한테 설명을 들으셨다면 HP가 뭐고 FP가 뭔지 알겠지요?


농사를 짓다보면 HP가 아주 빨리 감소가 되는데요.


이는 농사를 다 지으시고 체력이 조금이라도 남으셨다면 농장 밖으로 나가는 길에


역시 2갈래 길이있는데 << 이쪽은 피쉬마운틴 이라는 곳일겁니다


거기서 계속 << 이쪽으로 가면 낚시 할수있는곳이 나오는데 낚시 하시는 방법은


설명 들으시구요.(솔직히 처음엔 떡밥이 지렁이보다 더 좋은 효과를 보는것 같아요)


초반엔 떡밥으로 낚시를 하세요. 그 물고기들.. 파시지 말고 HP가 필요할때


그걸 드시면 됩니다. 저가의 돈을 들여서 엄청난 효과를 볼수있지요.


돈이 떨어지든 말든 가능한만큼 하루마다 계속 씨앗을 사시구요.

(물론 어느정도 적당히 사셔야 합니다 -_-...)


참!!!!!!! 가장 중요한걸 말씀드리지 못했네요.


5일간격으로 왠 삐쭉머리 사내가 오는데요 그 NPC는 우리가 거둬둔 수확물을 사가는


사람입니다...(당연히 고가의 수확물들은 엄청 비싸게 사갑니다)


그런데 그 수확물들을 그냥 소지하고 계시면 그 NPC는 사가지 않습니다..


집옆에 무슨 창고가 있는데 그곳에다 넣어두셔야만 됩니다.


음.. 그리고 우체통의 역활은요.. 경연대회(?) 같은건데요. 수확물중 가장 자신있다고

생각되는 것 하나를 15일 까지 그 우체통에다 넣어두면 20일날뒤부터 결과가


발표됩니다만..전 여지껏 1등을 해본적이 한번도 없어요..


자 아무튼 그건 그렇고 제가 알려준 그 농사노하우등으로 계속 농사를 지으시다보면요


돈이 조금씩 쌓이는데요. 25000원 이상의 금액을 소지하고 계실때요. 여유분의 금액이


있으시다면 소를 즉각 사시는걸 권장합니다. 건초는 상급으로 지정하셔야합니다..


상급 건초가격은 500원이구요 매일 500원을 받으러 NPC가 오는데..


하루라도 그걸 못내면 패널티로 소한마리를 빼앗깁니다..


그 뺏긴 소는 다신 못찾아요..

(이야기가 자꾸 딴데로 샌다는 죄송..)


참 그리고 농사를 짓다보면 아주 럭키~~~~~~~한 날이있는데요~~!!!


바로 비가 오는 날입니다. 비가오는날엔 퀘스트가 밀린게 있다면 우선 그거

하시구요


퀘스트가 없다면 낚시로 최대한 물고기를 4마리 정도 잡아둡니다..(면도한메기 이상으로)

만약 면도한메기 이상의 물고기가 아니라면 칸낭비이니 먹으세요.

(진정한피래미>못생긴향어>면도한메기>하체부실송어>구짜걸친금붕어)


그렇게 해서 4마리 정도를 낚으셨다면 이제 씨앗을 2~3개 정도 사셔서 심으세요.


HP가 모자라도 물고기가 있으니 걱정하실건 없어요..


아주 중요한걸 빼먹을 뻔했네요. 더 팜에서는 애인을 만드실수있는거 아시죠?


그 NPC에 관한 퀘스트를 완료하시면 호감도가 상승하게 되는데요.


일정량이 상승하게 되면 그 NPC가 우리에게 관심을 보이게 됩니다


그리고 퀘스트 이외에 선물을 주는게 있는데요.


프레아(씨앗상점)은 봄에 자라는 작물을 주시면 호감도가 상승합니다

(참고로 봄 이외에 작물을 주시게 된다면 호감도가 감소합니다)


그리고 신디(벤치에 앉아있는 애)는 겨울의 작물을 주시면 되구요


샤샤(집앞에 서있는애)는 여름의 작물을 주시면 호감도가 상승하게됩니다..


호감도에 따라 러브신도 발생한다는건 아시겠죠?


농사일도 중요하지만 엔딩을 즐겁게 보시려면 여유가 생길때마다 선물을 주시는게


좋습니다.


이런 방법대로만 한다면 별문제 없이 게임진행할수있을거라고 봐요.


이건 어디 까지나 제 노하우에서 나온 공략이니 100점 짜리의 공략은 되지 못합니다..


그리구요..너무 공략같은것을 보시면요 게임의 재미가 떨어져요..


이외에 다른건 님께서 직접 알아보시길 바래요^^.. 즐팜 하세요~

'게임공략' 카테고리의 다른 글

영웅서기 솔티아의 바람 공략  (0) 2008.07.07
소레치루 공략순서  (0) 2008.07.07
와우 흑마법사 공략  (0) 2008.07.07
러브2에서 하림,강철,은호,아슈레이 공략  (0) 2008.07.07
슈퍼마리오 64  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,
렙업을 위해서 오히려 불모의 땅에서 퀘를 하시면서 렙업 하시는걸 추천 합니다.

 은빛은 렙업 하기에 퀘들이 그닥입니다. 그 옆의 타렌밀농장은 갑자기 렙제가 확 높아지는 기분도 들게 만들어서 은빛은 비추 입니다.

 하지만 님이 전문기술을 약초연금을 하셨다면 은빛, 타렌이 약초를 단시간에 모으기가 유용한 곳이므로 갈만한 곳이기도 합니다.

 하지만 저렙 인구도 많고 퀘들이 다닥다닥인 불모땅 추천합니다












 지옥마는 가격도 수고도 없습니다.  어려워질 확율도 0%

 블리자드에서 흑마에게 내린 축복중 하나이죠. 대신 60때 공포마는 제대로 어렵습니다.  무한 뺑뺑이를 돌다가 혈장에서 마무리를 하게될 퀘스트 인데 고생한 만큼 골드의 절약과 뽀대를 얻게 될것 입니다.(개인적인 생각입니다^^;;)

 퀘스트 쟤료를 가지신 다른 흑마님이 계시면 돈이 절약 됩니다.(대략 250골 인가 절약)




 

 

 

 

 

 

 

 아템은 체력, 지능을 중심으로

 흑마는 템 능력은 체력, 지능만 보면 됩니다. 

 가끔 초보분이나 타 직업을 이해 못하는 분들이 흑마 체력 중심을 이해 못하는데 흑마는 '생명력 전환'이라는 스킬이 있습니다. 말그대로 체력을 마나도 돌리는 기술입니다.  즉 체력=마나 가 되는 거죠. 그 외에도 지옥의 화염 광할때, 불타는 고통으로 어그로 탱 할때 체력이 많은게 든든하죠. 뭐 위에 2 스킬을 사용할 기회는 그리 안나타 나지 만요^^

 렙하시면저 구릉에서 로브만 기본으로 챙기세요. 60까지 쓸만합니다. 그 외에는 저렙 인던에서 목숨걸만한 좋은 템 없습니다.

 *인던, 레이드 흑마 생전 후 붕대는 필수는 아니지만 매너 입니다.












 특성은 원하시는 스타일도 하세요.

 처음 특성 5부패 찍고 11 까지 파괴 타고 나머지 악마 올인이 흑마 렙업 특성이라고들 하시는데요. 뭐 저의 경우는 처음 5부패만 찍고 올 악마로 렙업 탔습니다. 현재는 렙 64로 주악마부파괴 흑마 입니다.

 이런소리가 있지요. 파괴흑마난 적이 느끼기도 전에 죽게 만들고, 고통흑마는 다가오기도 전에 죽게 만들며, 악마흑마는 붙어도 죽게 만든다고 하죠 ㅎㅎ^^

 뭐 그런 거예요 고통흑마가 도트 5~6개 넣고 공포 돌리면 그거 정말 무섭죠.

 악마흑마의 강력한 솬수도 꺼려 지구요

 파괴흑마의 순간적인 폭뎀도 두렵지요.

 하지만 각각의 단점도 있습니다. 현재 많은 흑마 유저들은 주악마를 선택 하는 추세입니다.

 각 특성별 스탯을 정확히 어떻게찍는게 좋은지 알고 싶으시면 메일 주시면 국민트리랑 몇가지 특수한 트리들을 보내드리겠습니다.

 *주파괴로 가시는 경우 렙업시 어그로 및 마나 관리가 안됩니다.














 여기서 부턴 지극히 개인적인 노하우와 팁들 주저리 입니다.  지루하게 마열만 했으니 심심할때 한문장씩 읽으세요. 중요한거 아닙니다.

 흑마 정말 강력 한 직업 입니다. 하지만 사자 새끼가 하이에나에게 잡아 먹히듯 죽음의 고리 배우기 전까지는 영혼의 치유사 누나는 친누나 처럼 만나게 될겁니다 ㅎㅎ 파괴 11로 가는 트리에 (이름은 기억 안나는;;;) 영석 한개 소비 하여 뎀지좀 주는 기술이 있는데 그것 배우시면 저렙때 편합니다./


 일단 사냥 시에는 보이드를 꺼내고 인던, 레이드 시에는 임프, 전장에서는 사냥개를 꺼내는 게 정석 입니다. 하지만 그 상황상황마다 유용한 솬수를 이용하고 솬수를 이용한 자신만의 노하우를 만들어 나가길 바랍니다.(초보때는 정석 대로 하시길..^^)


영석은 자주만들고 자주 소비 하시는 제품입니다. 항상 만드시고 은행에 여분을 몇개 보관해 두시길...


저의 경우 사냥 패턴은..

 1.보이드공격-고통-부패-생흡-재물-법봉질-영흡

 2.솬수공격-고통-공포-부패-재물-어활-공포-.....-영흡(보이드 외의 솬수의 경우)

이렇게 했습니다.


1:1의 경우 갑자기 만나시게 되면 무조건 자신 솬수 적에게 붙이고 공포 시전 하세요. 공포로 난리 치는 동안 도트 걸어 주시고 직후 지속 적인 공포와 폭뎀 들어 가시면 됩니다.


전사의 경우 공포를 풀어버리는 스킬이 3개(?)나 되는데 그럼 죽음의 일격을 날려 주세요.

죽음의 일격에 의한 공포는 포세이큰의 의지도 전사스킬도 소용 없습니다.


영혼석,생명석과 함께 마법석도 가지고 다녀 보세요. 법사 계열과 부딧쳤을때 큰 도움이 됩니다.


흑마나 암사제랑 만났을경우 어둠의 수호를 제일 먼저 쓰세요. 모든 암흑 계열의 공격을 일정한 한도까지 무효화 시킵니다.(캐스팅 조차 방해 받지 않게 해줍니다)


동일 흑마랑 만났을 경우 상대 흑마의 솬수를 먼저 추방 시키는게 좋습니다.


레이드시 폭뎀은 피해 주세요. 흑마 기술들이 가져 가는 어그로가 상당합니다.


레이드가 지루 하게 될겁니다. 도트2~4개-법봉-도트2~4개-법봉-도트...... 무한 반복입니다.


하지만 흑마가 활약해야할 부분이 상당히 존재 합니다. 각 레이드 공략은 필히 읽고 막공 참여해 주세요.


흑4대 인던 안습입니다. 스칼과 상층만 빼고 안면몰수 패스 하세요. 공포셋에 애착이 있으신거 아니면 그렇게 해도 줄구 가도 버팁니다.  하지만 다른 분들이 굉~장히 싫어 하겠지만요^^













이외에도 궁금 하신거 있으시면 더 물어보셔도 됩니다. 내공만 주신 다면요 ㅎㅎ..(진담반 농담반)



강력한 흑마로 키우시길 바라겠습니다.

Posted by Redvirus
,

신하림부터 쓸게요 . .



하림이는 미용실이랑 미술실이 선호장소예요.


그러니까, 주말마다 미용실이랑 미술실 들려주세요.


토요일에는 거의, 강철이 아니면 영희가 있으니 일요일에 들려주세요.




그리고 , 토요일마다 데이트 신청해주세요 . .


초반에는 호감도가 낮아서 전화를 잘 안받지만. .


선호장소 올리면서 조금 올려주시면 전화를 받기 시작해요.



데이트 할 때는 하림이 선호성향에 맞는 ,


큐트로 입고 계시구 , 평상시에도 큐트로 입어주세요.


참고로 , , 큐트는 하트색이 연두색입니다.




하림이 만나는 때입니다. .




4 월 5일 - 반항아 하림이 등장 !

선택문]조금 도와줘볼까 ? [운명의 집에서 , 정보사주세요]

 

6 월 10일 - 봄소풍 !

선택문]하림군이랑 식사하세요.

 

7 월 27일 - 방과후 미술실에서. . 연습하는 하림군을 봄. 

선택문]도저히 못 봐주겠는걸 ... 도와주자 !

 

7 월 29일 - 바닷가에서 수업을 함

선택문]하림이랑 쓰레기 주우세요 .

 

9 월 19일 - 미술수업 후에 . .

선택문]무슨일이야 ... 나한테 말해봐 ...

 

12 월 3일 - 자퇴했던 하림군을 봄.

선택문]들어가서 하림이를 놀래켜주자 !

 

12 월 12일 - 복도에서 본 , 하림이 아빠 !

선택문]하림이 아버지를 따라가보자 ... !

 

1 월 9일 - 하교길에, 하림이랑 같이 !

선택문]아버지가 ... 학교에 왔었단 사실을 이야기하자 ...

 



이 글은, 예전에도, 지식인 답변할 때 썼었어요  ㅎ ㅂ ㅎ//




그리고 , 조금 있다보면 ..


데이트 신청할 때 전화를 받아서 데이트를 할 수 있게 되죠.


데이트 할 때, 선택문은 호감도를 올리는 데 중요해요 ~




공원 - 상관 없어요^0 ^/

    끝 마음이 편안해 진달까 ... 좋은 기분이야 .

 

그랜드파크 - 처음 바이킹을 타고싶어 ~ !

        끝 역시 마무리는 관람차지 ~

 

극장 - 이것도, 그냥^- ^a

    끝 정말 재밌었어 !! 오 ~

 

도서관 - 처음 자주는 아니지만 읽을 책이 생기면 오는편이야 .

     끝 서로 피해를 안줘야하니깐 당연하다고 생각해 .

 

등산 - 처음 뭔가 성취감을 위해서가 아닐까 ?

    끝  너무 아름다워 ...

 

피트니스 클럽 - 처음 이것도 마음대로 하세요 ~

        끝 이정도에 지치다니 ~ 약하구나 ~

 

 


전화할때마다 저 순으로 가거든요 ..


그러니까 , 그 때마다 선택문은 저렇게 해주세요.





그리고 , 하림이랑 엔딩 보시려면 . .


다이어리에 보셨을 때, 진한하트가 6개 이상 ..  !


이 6개는 다른캐릭터에서도, 마찬가지입니다 ^- ^




그리고 . . 2월 17일에 엔딩 보는데 [ !]


엔딩  ,  고백 너무 멋진 ㅇ_ ㅇa

 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


다음은 강철이꺼 ..



강철이는 방송국, 미술실이 선호장소예요.


그러니까, 꼬박꼬박 들려주세요.


휴.. 그러고보니, 하림이랑 선호장소가 겹치군요 - 0-aa


강철이는 토요일에 방송국이나 미술실,


거의 맨날 있습니다 !





강철이는, 만날때나 평상시 모두 ,


섹시한 스타일로 해주시구요 . .


주말마다 꼬박꼬박 데이트신청도 해주세요.




강철이 만나는 날은..




7 월 13일 - 드디어 박강철군이 나타납니다 [ !]

선택문]조금 재미씩는 했지만... [운명의 집에서 강철군 정보 사세요]

 

7 월 29일 - 바닷가에서 수업 

선택문]박강철과 쓰레기 주우세요.

 

9 월 22일 - 영화촬영

선택문]안될건없지 ~ 한번해볼까 ... ?

 

11 월 3일 - 스캔들이 나죠.

선택문]왼쪽으로 가자 !

 

11월 7일 - 전 기획사의 음모로 힘들어하는 박강철군 ㅜ ㅜ

 

11월 25일 - 전 기획사에게 반격 시도 !

 

12 월 8 일 - 화재가 일어납니다

선택문]어떻게든 같이 나가야 해!!

 

1월 20일 - 안티가 생긴 강철. .

선택문]내가 몰래 팬페이지를 만들어볼까 ?

 

1월 30일 - 팬페이지가 안 좋다고 , 비난 받는 주인공- 0-!

 

 

 

이렇게 . . 만나요 , 선택문대로 선택해주세요 ^- ^

 

 

다음에 데이트시는. .

 

 

 

레스토랑 - 처음 그렇게 특별히 신경쓰지마 ~ 지금도 충분히 멋져 ~

      끝 나도 너무 즐거웠어  ~


마상시합장 - 처음 재미있는 일이 많아서 재밌다고 생각해 .

        끝 유후 ~ 12 번기사 이겨라아아아 ~ !! 파이팅 !!

 

바닷가 - 처음 바다에는 사람이 많아서 재밌는거야 ~ !

     끝 이 더운 여름을 식혀줄 수 있으니깐 ~

 

백화점 - 처음 그냥 아이쇼핑을 즐기는 걸 좋아해 ~

     끝 이렇게 좋은 물건들이 많으니 그럴만도 하지 .

 

오락실 - 처음 아니야 ~ 이렇게 친구랑 있을 때만 가끔씩 가는거야 .

     끝  모든건 노련한 손놀림 덕분이 아니겠어 !

 

 

이대로 해주세요 . . ㅇ_ ㅇ//




엔딩에서 , 눈썹이 압박적이였던 ㅜ ㅁ ㅜ


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


다음은 하은호 . .ㅇ_ ㅇa



하은호는 레코드점과 공연예술부실이 선호장소입니다.


주말마다 꼬박꼬박 가주시구 ,


토요일에는 데이트 신청해주세요 ..




데이트나, 평상시에는 , 스타일을 섹시로 맞춰서,


해주세요 ..



하은호 만나는 것은. .

 



 

7월 14일 - 하은호 전학


7월 26일 - 청소하는데 하은호가 여자애랑 떠들고 있습니다

선택문]쓰레받기를 던지자 !


7월 29일 - 바닷가에서의 수업

선택문]하은호군과 쓰레기 주워주세요.


9월 27일 - 방청권 얻어서 방송국에서 하은호 만남


10월 18일 - 선생님 심부름으로 하은호에게 갔다가 하은성을 만남


11월 14일 - 은호의 인기가 갑자기 하락함


12월 30일: 은호군을 복도에서 만남. . [잘 생각이 .. ;]

선택문]넌 싸가지는 없지만 노래하나는 잘해!

 

1월 6일 - 하은호가 자기 2집 노래를 들려줌. .

선택문]솔직하게 좀 식상해..


2월 5일 - 하은호가 그 때 들려준 노래와는 전혀 다른 노래로 2집 컴백함.


2월 12일 - 하은호와 하은성이, 프로그램에서 만나서, 1,2위를 놔두고 경쟁,

은호가 이기죠 . .ㅎㅅㅎ




다음에 데이트시 선택문입니다 . .




극장 - 처음 코메디영화

    끝 정말 재밌었어 , 오 ~

 

노래방 - 처음 노래 못 부르는 사람을 위해서 노래방이 있는거야 .

     끝 너무 잘부른다 ~ 멋져 ~

 

카페 -  처음 밀크티 , 쥬스 , 커피 중 아무거나 상관없음 .

     끝 학교생활에 대한 이야기들을 하지 .

 

피트니스 클럽 - 처음 나는 에어로빅이나 런닝머신등을 자주해 .

          끝 이 정도에 지치다니 ~ 약하구나 ~




이렇게 선택해주셔야 , 호감도 올라가요 + ㅁ+



엔딩이 ,, 참.. 강철이 처음 만날때가 생각났어요 . .


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


아슈레이




선호장소는 , 골동품 가게와, 수예부실,


선호성향은, 큐트입니다 ,  (대충 나가는 - 0- ?)




4월 28일 - 몰래 심령써클 들어갔다가, 아슈레이 만나요.


5월 16일 - 아슈레이가 애들 가르쳐주는 모습을 목격(?)합니다.


6월 10일 - 봄소풍

선택문]아슈레이랑 점심을. .


7월 24일 - 주인공에게 붙은 사고유령을 때어줘요.

선택문]고마워, 잘 읽을께 !


7월 29일 - 바닷가에서의 수업

선택문]아슈레이랑 쓰레기 주우세요 .


9월 14일 - 아슈레이의 가면을 벗기려는 아이들 !!

선택문]그 애들한테 한마디 해주는데 .. 무슨 말인지는 생각이..

그냥 아슈레이한테 알려주는 거 말고, 한마디 해주는거^- ^


10월 25일 - 아슈레이의 폭주 !!

선택문]학교를 뒤져서라도 가면은 찾아야 돼!


12월 7일 - 아슈레이가 , 정학이 풀려요. . 가면에 대한 사연도 들을 수 있어요.


1월 16일 - 전처럼, 활동하는 아슈레이 ~


2월 7일 - 망가진 가면이 완성되요 ..^-^




데이트선택문



공원 - 처음 공원은 사람이 많아서 좋지.

          끝 마음이 편해진다랄까? 좋은 기분이야.


노래방 - 처음 부르는건 좋아하는 편이야..

             끝 너무 잘부른다^^멋져


백화점 - 아이쇼핑을 즐기는 편이야..


              끝 이렇게 좋은 물건들이 많으니 당연하지


그랜드파크 - 처음 범퍼카가 타고 싶었어~

                    끝 역시 마무리는 관람차지!


등산로 - 처음 성취감을 느끼고 싶어서가 아닐까?


끝 너무 아름다워..



엔딩에서, 귀신과 얘기도 하는 역시 대단한 아슈레이 - ㅁ-



----------------------------------------------------------------------------------


공략중 애들 외에 , 다른애들은 , 무시해주세요 . .^ 0 ^;



공략 할 때는 ..



1. 선호장소 꼬박꼬박 들려주세요 ~


2. 선호성향 지켜주세요 ~


3. 선택문대로 해주세요 ~


4. 마지막엔 꼭, 진한하트 6개 !!

'게임공략' 카테고리의 다른 글

모바일 게임 더팜(TheFarm) 이 거 공략  (0) 2008.07.07
와우 흑마법사 공략  (0) 2008.07.07
슈퍼마리오 64  (0) 2008.07.07
포켓몬스터 레드버전 공략집  (0) 2008.07.07
어스토니시아 스토리 R 공략  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,

슈퍼마리오 64

게임공략 2008. 7. 7. 15:50

(동영상이 없어서 그냥 말로해드림)

제가 스타가 70개인데 제가 아는것만 가르쳐드릴게요

① 폭탄병의전쟁터

1) 산꼭대기킹폭탄

산꼭대기킹폭탄은 일단 터치스크린보시고 찾아가서요 킹폭탄이랑 대결할때 폭탄을 던질겁니다. 그럼 폭탄하나낼름해서 다시 킹폭탄한테 던집니다. 그걸 3번하시면 스타를 줍니다.

2)불타는엉금엉금레이스

불타는엉금엉금레이스는 먼저 시작하면 마리오모자가 보이실거예요 가서 모자쓰고 시작할때 앞에있던 거북이한테 말을 걸면 살이쪘다고 달리기대결을 신청하면 땅!이라고 하시고 시작하면 킹폭탄이있던자리까지가시면 됩니다. 그런데 지름길이 하나 있습니다. 가다보면 큰 공(?)이 나오는곳(점프해서들어감)으로 들어가면 거의 꼭대기입니다. 도착하면 깃발에 매달리면 우승입니다. 대포로 날라가면 반칙이라고 스타 안줍니다.

3)5개의실버스타!

5개의 실버스타는 시작할때 터치스크린 보시면 은색스타가 있습니다. 그럼 그 스타를 찾아가서 5개를 다 모으면 시작할때 유리창같은거 거기에 스타가 나옵니다. 그 스타를 먹으면 됩니다.

4)킹폭탄의복수전

킹폭탄의복수전은 마리오가 나을꺼같기도하네요 요시로는 안해봐서요 어쨋든 마리오 구하시면 일단 킹폭탄있던자리로가서 대결이 시작되면 대쉬해서 뒤로가서 A버튼누르시고 던집니다.(절대 그 산꼭대기 안으로만)그행동을 3번하시면 스타를 줍니다.

5)날아라!날개마리오

날개마리오는 '?상자'를 이용해야돼는데 '?상자'는 스타가 한 15개면 하실수있어요 15개 되시면 성안에 불빛이 들어오는데 X버튼누르셔서 불빛나는곳을 쳐다보면 성에 숨은 숨박꼭질스타가 있는데 레드코인을 다 먹어야하는데 엄청 힘들어요 (저도 이거 못했음)시작하면 아래 쪽에'?상자'의 스위치가 있거든요 그걸 누르시면 15개의 코스에 다 '?상자'가 나옵니다. 그걸이용해서 먼저 하늘섬에 올라갑니다(대포를 이용해주세요^^)그러고 코인들이 있거든요? 그 코인들이 동그랗게돼있으면서 가운데에 1개가있는데 그걸 먹어서 5개?인가 그정도를 먹어야해요 그러면 스타가 나옵니다.

6)8개의레드코인

레드코인은 터치스크린에 안나옵니다. 다니다보면 빨간폭탄병이있는데 원래는 2명인데 레드코인때문에 3명이 있습니다. 찾아서 말을 걸면 터치스크린에 레드코인을 보여줍니다. 그리고 말이 끝나면 레드코인을 안보여줍니다. 잊어버리셨으면 다시가서 말을 걸면 다시 보여줍니다. 다 모이면 스타가 나옵니다.

7)멍멍이집으로

멍멍이집으로는 멍멍이는 꼭대기로갈때 방해하는녀석(멍멍거리는애)멍멍이를보면 뒤에 통나무위에 레드코인있는 통나무 가 있는데요 그 통나무를 점프해서 웅크리기를 하시면 엉덩이찍기를 하는데 3번을 하시면 멍멍이가 풀리면서 뒤에 철창을 부수고 넘어가는데 안보입니다. 어쨋든 철창이 없어졌으니 스타먹기는 식은 죽 먹기겠죠?

(스타 1개인방 1층'꽈당킹의요새',2층'피치의방',스타가 3개인방 1층'추워추워마운틴','해적들이있었던바닷가')

②꽈당킹의요새

1)분노의꽈당킹

분노의꽈당킹은 일단 스타가있는곳까지갑니다. 그럼 대결이시작돼면 일단 유혹을해서 넘어지게한다음 올라가서 엉덩이찍기를하시면 됩니다. 3번을하시면 스타를 줍니다.

2)요새정상으로

요새정상으로는 꽈당킹이있던곳에 건물이 세워져있는데 갑자기 로켓날라올때있습니다. 그럼 펀치로 날리시든가(그대신 데미지는 먹는다는거) 점프를하셔서 피하세요 건물꼭대기로가면 스타가 있습니다. 그걸 점프하셔서 하면 미션 클리어!!!

3)대포로날아올라!

대포로날아올라는 스타가 먼저 시작하면 왼쪽에 높은거 있잖아요 거기로간다음에 얇은물이 있을겁니다. 그곳을 쭉~전진해서 빨간폭탄병에게 말을걸면 대포를 준비할겁니다. 준비를끝나면 대포에 타시고 앞에보면 봉이있을겁니다. 그 봉을 향해서 발사!!!하시면 스타가 있습니다.

4)하늘섬의코인8개

하늘섬의코인8개는 레드코인입니다. 빨간폭탄병에게 말을걸어서 보시면 아실겁니다. 그대신 하늘섬 가기힘들어요

(5번부터6번은아직안해서)

7)요새의스위치스타

이거는 마리오가 필요한겁니다. 마리오없으면 힘듭니다. 마리오가 있으면 스위치를 찾다보면 블록들있죠? 그것들다 엉덩이찍기로해서 빨간버섯나오는데 그거먹으면 거대해짐. 거대해져서 스타먹기딱좋음 장애물들도 다 날려버립니다. 요시는 블록못깹니다. 왜냐하면 힘이 없으니까요^^

③피치의 방

피치의방에 들어가시면 양쪽에 그림있죠? 그럼 오른쪽거 그림으로 들어가시면 숨박꼭질스타가있습니다. 또 'M,L,W'라고 적혀있는방이있는데 거기는 마리오,루이지,와리오가 갇혀있는데 열쇠가필요합니다. 쭉~전진하면 양쪽으로달린문이 있는데 그방으로들어가셔서 해변가 그림이 있는데 거기로들어가면 숨박꼭질스타가있습니다. 실버스타5개모으는거고요 또 오른쪽방에 8개라고 적힌방이있는데 거기에 마리오열쇠있어요 들어가면 마리오 그림있습니다. 들어가서 아래지도보시고 X로된곳으로가서 킹굼바가있는데 요시뒤로 쫓아옵니다. 그럼 대쉬하셔서 뒤로간다음에 킹굼바 뒤에 굼바있는데 굼바 먹고 알을 만들고 안만들으셔도돼요 다시 뱉으면 킹굼바가 맞아요(빨리 먹고 뱉어야함 안그러면 다시 뒤돌아서 다시 쫓아옴)그럼 조금더 커져서 굼바수도늘어납니다. 속도고 늘어납니다. 먹고 뱉는거를(처음부터를합쳐서)3번을하시면 너무커져서 못버티고 터져서 열쇠가 나옵니다. 열쇠를가지고 마리오방을열면 마리오가나옵니다.그런데 나중에 스타많이모아서 또 눈사람마을이있는데 거기에서 모자가 날라가서 눈사람이쓰면 상자 주워서 눈사람한테던지면 다시 모자 돌려받습니다.

Posted by Redvirus
,

-집필자 1990ccv(커뷰)백-

 

포켓몬스터 레드버전 공략집


게임을 시작전...

게임을 실행시키고 나서 보면 메뉴가 2개가 뜹니다. 이중 맨 위것을 선택하세요.
대화가 진행된후 자신의 이름을 선택하고, 라이벌의 이름을 선택하고 나면 본 게임이 시작됩니다.

1)집
시작하면 집이다. 먼저 컴퓨터에 말을 걸어서 컴퓨터 안에 맡겨져 있는 POTION(상처약)을 찾아오자. 그리고 오른쪽의 계단으로 내려가자. 그리고 집을 나서자.

2)태초마을
우선 오박사 연구소로 가면 오박사가 없다. 그냥 위쪽길로 나가려고 해보자. 길에 도착하는순간 오박사가 다가온다. 그리고 연구소로 끌고 들어간다.
3)오박사연구소
뭐라뭐라하고 대화가 끝난후에 오른쪽 3개볼에서 원하는 포켓몬을 선택하자. 왼쪽부터 파이리, 꼬부기, 이상해씨 이다. 여기서 필자는 이상해씨로 하기로 하였다. 이름을 정할거냐고 하면 예/아니오를 선택하여 알아서 정하자. 그럼 라이벌이 상대 포켓몬을 고른다. 나가려고 하면 라이벌과 대결이다.
§라이벌과의 1차대결
라이벌 이름 : 그린
보유 포켓몬 : 필자가 이상해씨를 가지면 파이리, 파이리면 꼬부기, 꼬부기면 이상해씨를 가지고 있다(레벨 5).
가볍게(?) 이겨주고나서 밖으로 나간후에 위쪽길로 가자. 위로 쭉 올라가면 상록시티이다.
☆1번 도로에서 처음 보이는 사람에게 말걸면 POTION(상처약)을 준다.

4)상록시티
포켓몬센터에서 회복을 한 후에 상점으로 가자. 그러면 상점주인이 태초마을에서 왔냐면서 OAK'S PARCEL(소포)를 준다. 몇가지 이벤트는 나중에 하기로 하고 우선은 다시 태초마을로 돌아오자.
☆위쪽길은 한 노인네가 누워있어서 못가게 한다.

5)태초마을
다시 오박사연구소로 들어가서 오박사에게 소포를 건네주자. 그러면 다시 라이벌이 들어오고 오박사는 도감을 준다. 그리고 라이벌이 상록시티에서 기다리고 있겠다고 호언장담을 한 후에 나간다. 이제 다시 상록시티로 가자.
☆가기전 라이벌집(자신의 집 오른쪽집)에 들어가서 있는 여자에게 말걸자. 그러면 TOWN MAP(지도)를 준다.

6)상록시티
☆노인이 있던곳 위로 가면 자를수 있는 나무가 있는데, 말걸면 POTION(상처약)을 얻을수 있다.
별 이벤트가 없으나 왼쪽 길로 가보자. 라이벌과 대결이다.
§라이벌과의 2차대결
라이벌 이름 : 그린
보유 포켓몬 : (이하 파이리)파이리(레벨 8),구구(레벨 9).
이기면 라이벌의 포켓몬이 생각외로 레벨이 높으니 주의. 가까스로(?) 이기고나서 상록시티 위쪽길로 가자. 그러면 상록숲이다.
☆어디선가 어떻게 하면 몬스터볼 3개를 주는데, 찾아보시길.

7)상록숲
왼쪽으로 가서 위로 가고 왼쪽으로 다시가면 POKE BALL(몬스터볼)을 먹을수 있다. 오른쪽으로 가자. 트레이너들을 이기며 위로 가면 ANTIDOTE(해독제)를 먹을수 있다. 왼쪽으로 가서 아래로 쭉 내려가고 다시 왼쪽으로 조금만 가서 위로 올라가자. 다시 왼쪽으로 조금만가서 아래로 내려가자. 갈림길같지 않은 갈림길이 나오는데, 오른쪽으로 가서 아이템을 먹고(이름 까먹었음) 길따라 왼쪽으로 가서 위로 올라가고, 트레이너 이긴다음에 나오자.

8)회색시티
☆포켓몬센터에 있는 삐삐에게 말걸면 피카츄가 존다.
☆그냥 오른쪽길로 가려고 하면 한 남자가 길을 막고 체육관으로 안내해 준다.
☆상점 오른쪽 남자에게 말걸어서 박물관을 모른다고 하면 박물관으로 안내해 준다.
박물관이 있으나 특별한 일은 없고, 체육관이나 클리어하자.
§회색 시티 체육관
통과방법 : 설명 필요 없음
보조 트레이너 : 1명
리더 : 웅이
타입 : 바위
보유 포켓몬 : 꼬마돌(렙 12), 롱스톤(렙 14)
획득 뱃지&기술머신 : 회색뱃지(포켓몬의 공격력이 올라간다고 함.), 기술머신 34(BIDE[참기])
체육관도 클리어 했으니 오른쪽 길로 가자.

9)3번 도로
트레이너들을 이겨가며 오른쪽으로 나아가자. 길따라 쭉가면 포켓몬센터가 나온다. 여기서 회복후 오른쪽 동굴로 들어가자.

10)달맞이 동굴
왼쪽으로 가면 기술머신 12, WATER GUN(물대포)를 찾을수 있다. 트레이너를 이기고 왼쪽 귀퉁이에서 POTION(상처약)을 찾을수 있다. 이제 오른쪽으로 가자. 내려갈수 있는 사다리가 있다. 내려가자. 길따라 가서 사다리로 올라오자. 왠 로켓단이 있다. 가볍게 이기고, 오른쪽에서 HP UP(맥스업)을 먹은다음 맨처음 사다리 내려가기 전으로 나오자. 아래로 내려가자. 트레이너를 이기고 왼쪽의 POTION(상처약)을 먹자. 오른쪽으로 가면 RARE CANDY(이상한 엿)이 있다. 이건 레벨1을 올려주는 아이템이니 필요한 포켓몬에게 쓰자. 위로 올라가면 ESCAPE ROPE(동굴탈출로프)가 있다. 위로 쭉 올라가자. 트레이너를 이기고 왼쪽으로 가자. 아래에 사다리가 있다. 내려가자. 길따라가서 사다리로 올라오자. 로켓단을 가볍게 이기고 위의 기술머신 01, MEGA PUNCH(메가펀치)를 먹고 다시 사다리 내려가기 전으로 돌아오자.
☆나오기전 오른쪽의 바위에서 ETHER(PP 에이드)를 얻을수 있다.
길따라 쭉 아래로 돌아가서 위로 올라가서 보이는 사다리로 내려가자.
☆내려가기전 왼쪽 귀퉁이에서 MOON STONE(달맞이 돌)을 얻을수 있다.
길따라 보이는 사다리로 올라오자. 내려가서 로켓단을 이기고 오른쪽의 언덕을 올라와서 길따라 가자. 위로 올라가서 트레이너 둘을 이기고 화석을 고르자. 왼쪽은 투구이고, 오른쪽은 암나이트이다. 화석을 고르고 왼쪽의 사다리로 올라오자. 그리고 다시 올라오자.

11)4번 도로
☆오른쪽의 언덕위에서 GREAT BALL(수퍼볼)을 찾을수 있다.
길따라 오른쪽으로 가면 블루시티이다.
☆가기전 위에서 기술머신 04, WHIRLWIND(회오리바람)을 얻을수 있다.

12)블루시티
포켓몬센터 아래 건물은 자전거상점인데, 무려 100만원이나 한다. 무시하고 체육관이나 클리어하자.
§블루 시티 체육관
통과방법 : 설명 필요 없음
보조 트레이너 : 2명
리더 : 이슬
타입 : 물
보유 포켓몬 : 별가사리(렙 18), 아쿠스타(렙 21)
획득 뱃지&기술머신 : 블루뱃지(렙 30까지의 포켓몬이 말을 잘듣게 함, 비전머신01 사용가능), 기술머신 11(BUBBLEBEAM[거품광선])

이제 위쪽 길로 가자. 가면 라이벌과 대결이다.
§라이벌과의 3차대결
라이벌 이름 : 그린
보유 포켓몬 : (이하
파이리)파이리(레벨 17),피죤(레벨 17), 캐이시(렙 15), 꼬렛(렙 15).
이기고 나서 위로 가기전 오른쪽의 경찰이 막고 있는 집을 잘 보아두자. 나중에 이리로 통해서 다음마을을 갈수 있다.

13)24~25번 도로
위에 보이는 5명의 트레이너들을 모두 이기자. 그럼 맨위의 사람이 NUGGET(금구슬)을 준다. 근데 이사람, 알고보니 로켓단이다. 가볍게 이기자. 위쪽에서 기술머신 45, THUNDER WAVE(전자파(?))를 얻고 오른쪽으로 가자. 트레이너들을 이겨가며 오른쪽으로 쭉 가자. 그중 위쪽 아이템 있는곳을 막고 있는사람은 최대한 끌어내서 대결한후 먹도록 하자. 이 아이템은 기술머신 19, SEISMIC TOSS(지구던지기)이다. 오른쪽으로 더가면 집이 하나 있다. 이 집은 이수재집이다. 들어가자.

14)이수재 집
이수재가 포켓몬으로 되어있다!!! 우선 말을 걸어서 위쪽 기계에 들어가게 한다음 컴퓨터에 말걸자. 그러면 사람이 한명 나온다. 그러면 고맙다면서 상트앙느호 배 티켓을 준다. 이제 블루시티로 돌아오자.

15)블루시티~5,6번 도로
블루시티에 오면 아까 경찰이 막았던집이 안막고 있다. 집 반대편으로 나와서 로켓단을 이기자. 이기면 로켓단이 기술머신 28, DIG(구멍파기)를 주고 사라진다. 아래로 내려가자. 그러면 오른쪽에 집이 있다. 지하통로인데, 여기를 통해서 반대편으로 나오자. 트레이너들을 이기며 아래로 내려가면 갈색시티이다. 

16)갈색시티
☆포켓몬센터 왼쪽집 낚시꾼에게서 OLD ROD(낡은 낚싯대)를 받을수 있다.
☆체육관 위쪽 집에서 신사에게 말걸면 BIKE VOUCHER(자전거 교환권)을 받을수 있다. 이 교환권을 들고 블루시티의 자전거 상점에 가서 말걸면 자전거로 교환해준다.
우선은 체육관을 클리어하기 위해 배를 타도록 하자. 디그다동굴 건너편 길따라 가자. 그러면 선원이 표를 확인하고 들여보내준다.

17)상트앙느 호
왼쪽의 두번째 방에서 트레이너를 이기고 기술머신 08, BODY SLAM(바디 슬램)을 먹고 나오자. 어떤 방에는 트레이너들이 있으니 이겨주자. 왼쪽 아래 통로로 가자. 식당이 나온다. 여기서 오른쪽 쓰레기통중 맨 아래것에 말걸면 GREAT BALL(수퍼볼)을 얻을수 있다. 식당에서 나와서 반대편인 오른쪽 통로로 가서 계단으로 내려가자. 왼쪽의 두번째 방에서 트레이너를 이기고 기술머신 44, REST(잠자기)을 얻고 나오자. 그 오른쪽 방에서 트레이너를 이기고 ETHER(PP 에이드)를 얻고 나오자. 맨 오른쪽 방에서 MAX POTION(풀 회복약)을 먹고 나오자. 이제 다시 위층으로 올라와서 왼쪽으로 쭉 가서 있는 계단으로 내려가자.
☆아래의 계단으로 올라가서 왼쪽의 통로로 나오면 갑판인데, 여기에도 트레이너가 몇명있다.
왼쪽에서 두번째 방에 들어가서 트레이너를 이기고 MAX ETHER(PP 회복)를 먹고 나오자. 그 방에서 오른쪽으로 2번째 방으로 들어가서 트레이너를 이기고 RARE CANDY(이상한엿)을 먹고 나오자. 이제 오른쪽으로 가서 위쪽 통로로 가면 라이벌과 대결이다.
§라이벌과의 4차대결
라이벌 이름 : 그린
보유 포켓몬 : 리자드(레벨 20),피죤(레벨 19), 윤겔라(렙 18), 레트라(렙 16).

그린의 모습이 바뀌었다. 위쪽 선장실로 들어가서 선장에게 말걸자. 그러면 비전머신 01, CUT(풀베기)를 준다. 이제 배에서 나가자. 배가 출발한다.

18)갈색시티
이제 비전머신을 배우고 체육관 클리어하러 가자. 체육관 앞 나무를 베어내고 체육관에 들어가자.
§갈색 시티 체육관
통과방법 : 위치가 랜덤이므로 각 쓰레기통마다 말걸어서 1번 열쇠를 얻고나서 다시 말걸어서 2번 열쇠를 찾으면 문이 열린다.
보조 트레이너 : 3명
리더 : 마티즈
타입 : 전기
보유 포켓몬 : 찌리리공(렙 21), 피카츄(렙 18), 라이츄(렙 24)
획득 뱃지&기술머신 : 오렌지뱃지(포켓몬의 스피드 증가, 비전머신02 사용가능), 기술머신 24(THUNDERBOLT[번개])
이제 진행방향은 어둠의 동굴로 가야한다. 블루시티로 돌아가자.
☆돌아가기전 오른쪽의 디그다의 동굴을 이용해서 반대편 출구로 나오자. 아래쪽 나무를 자르고 내려가서 있는 집으로 들어가서 있는 박사에게 말걸면 비전머신 05, FLASH(플래시)를 얻을수 있다. 단, 포켓몬을 10종류 이상 잡아야 한다. 아래쪽으로 가면 HP UP(맥스업), MOON STONE(달맞이 돌)을 얻을수 있다.
☆디그다 동굴을 이용해서 회색시티로 가서 박물관 오른쪽 건물로 가자. 그리고 들어가서 어떤 돌 옆 박사에게 말걸면 OLD AMBER(늙은 호박)을 준다.

19)9번 도로
블루시티에서 왼쪽으로 넘어가지 말고 오른쪽으로 나있는 길로 가자. 나무를 베고 아래로 내려가면 기술머신 30, TELEPORT(텔레포트)를 얻을수 있다.
☆위쪽 길로 가서 왼쪽 풀밭 아래 나무에 말걸면 ETHER(PP 에이드)를 찾을수 있다.
길따라 쭉 오른쪽으로 가면 포켓몬센터가 하나 나온다. 여기서 회복후에 아래쪽 동굴로 들어가자.

20)어둠의 동굴
아까 얻어둔 플래시를 이용하자. 아래쪽으로 내려가서 길따라 가면 사다리가 있다. 내려가자. 길따라 가다가 갈림길에서 위로 올라가자. 다시 길따라 가다가 갈림길이 나온다. 아무데로나 가서 왼쪽으로 가면 사다리가 있다. 올라가자. 바로 보이는 갈림길에서 오른쪽으로 가자. 그리고 위로 올라가면 사다리가 있다. 내려가자. 왼쪽으로 가서 보이는 갈림길에서 아래로 가자. 아래로 좀만 가서 왼쪽으로 간 다음 위로 조금만 가서 왼쪽으로 가서 위로 가면 사다리가 있다. 올라가자. 아래로 내려가서 왼쪽으로 간 다음 아래로 내려가면 사다리가 있다. 올라가면 출구다. 나와서 내려가면 보라타운.
☆내려가기전 오른쪽 나무에서 MAX ETHER(PP 회복)를 찾을수 있다.

21)보라타운
여기는 체육관이 없다. 오른쪽 포켓몬 타워로 가자.

22)포켓몬타워
2층으로 올라가면...! 라이벌이 있다.
§라이벌과의 5차대결
라이벌 이름 : 그린
보유 포켓몬 : 리자드(레벨 25),피죤(레벨 25), 윤겔라(렙 20), 아라리(렙 23), 갸라도스(렙 22).

쉽게 이기고 계속 진행하자. 3층부터는 유령 포켓몬이 나오나 잡을수 없다. 여기를 계속 진행해도 되나 필자는 나중에 클리어하기로 했다. 우선은 나오고, 보라타운에서 왼쪽길로 가자.

23)8,7번 도로
트레이너들을 이기고 길따라 왼쪽으로 계속 가자. 그러면 위쪽에 집이 하나있다. 여기는 좌우 지하통로. 여길 이용해서 반대편 출구로 나오자. 그리고 위로 가서 왼쪽으로 가면 무지개시티.

24)무지개시티
이벤트부터 하자.
☆게임장이 있다. 여기서 게임을 할수 있다. 여기는 지하에 로켓단 아지트가 숨겨져 있다.
☆백화점이 있다. 2층에서는 기술머신 및 잡화물을 팔고, 3층에서는 상점주인에게 말걸면 기술머신 18, COUNTER(카운터)를 얻을수 있고, 4층에서는 진화용 돌(달맞이돌 제외), 5층에서는 도핑약, 꼭대기 층에서는 음료수를 파는데, 음료수를 종류별로 하나씩 사고, 별개로 하나 더 사서 왼쪽 돌아다니는 아이에게 말걸면 기술머신들로 교환해 준다. FRESH WATER→기술머신 13, ICE BEAM(냉동빔)/SODA POP→기술머신 48, ROCK SLIDE(바위사태)/LEMONADE→기술머신 49, TRI ATTACK(트라이어텍)
☆백화점처럼 큰 집 반대쪽의 입구로 들어가서 꼭대층으로 가면 집이 하나있다. 여기로 들어가서 책상위의 아이템에 말걸면 이브이를 얻을수 있다.
☆맨 아래 집들중 왼쪽 집은 식당인데, 여기서 맨 왼쪽 귀퉁이에 앉아있는 사람에게 말걸면 COIN CASE(코인 케이스)를 받을수 있다. 이걸로 게임장에서 게임할수 있다.
☆식당에서 맨 오른쪽으로 돌아서 위로 올라가서 위쪽 나무에 말걸면 PP UP(포인트 업)을 찾을수 있다.
이제 체육관을 클리어 하러 가자. 아래쪽 나무를 베고 왼쪽으로 가면 체육관이다.
§무지개 시티 체육관
통과방법 : 설명 필요없음.
보조 트레이너 : 7명
리더 : 민화
타입 : 풀
보유 포켓몬 : 우츠보트(렙 29), 덩쿠리(렙 24), 라플레시아(렙 29)
획득 뱃지&기술머신 : 무지개뱃지(효과 알아내지 못함.), 기술머신 21(MEGA DRAIN[메가 드레인])
이젠 로켓단을 클리어할 차례. 게임장으로 가자.

25)게임장 지하 로켓단 아지트 격파작전
게임장에서 보면 로켓단 한명이 포스터를 읽고 있다. 말걸어서 싸워서 이기자. 그러면 도망간다. 포스터에 말걸고 나서 오른쪽에 보면 계단이 생겨있다. 내려가자. 지하1층. 왼쪽의 로켓단을 이기고 아래에서 ESCAPE ROPE(동굴탈출로프)를 먹고 나와서 계단있는곳으로 가서 아래로 내려가자. 지하 2층.왠 이상한 이동발판이 있다. 위쪽 두개의 발판중에서 아래족 발판을 밟고 이동한 다음 다른 발판은 하나도 밟지 말고 오른쪽으로 이동해서 가면 NUGGET(금구슬)을 먹을수 있다. 아까 이동발판으로 이동한 곳에서 아래로 좀만 내려가서 왼쪽에서 MOON STONE(달맞이돌)을 먹을수 있다. 거기서 ↗방향 발판을 밟아서 왼쪽에서 기술머신 07, HORN DRILL(뿔드릴)을 먹을수 있다. 오른쪽으로 가서 아래로 내려가면 왼쪽, 오른쪽에 발판이 있다. 이중 오른쪽것을 밟아서 이동하자. 그리고 다시 왼쪽것을 밟아서 이동하자. 오른쪽으로 가서 아래로 내려가면 두개의 발판이 있는데, 아래것을 밟아서 이동하고 맨 오른쪽 것을 밟아서 이동하면 SUPER POTION(좋은 상처약)을 먹을수 있다. 헌데 우리는 진행상 위것을 밟아야 한다. 위것을 밟자. 그리고 아래것을 밟으면 이동끝. 오른쪽 계단을 오르자.
☆오른쪽에 엘리베이터가 있다. 이걸 잘 보아두도록 하자.
지하 1층. 로켓단을 이기고 왼쪽에서 위쪽의 귀퉁이에서 HYPER POTION(고급 상처약)을 먹고 다시 계단으로 나오자. 지하 2층. 왼쪽으로 가서 위쪽 이동발판을 밟아서 나오고 위쪽의 계단으로 내려가자. 지하 3층. 아래로 내려가서 기술머신 10, DOUBLE-EDGE(필살태클)을 먹고 다시 나와서 왼쪽으로 가자. 아래로 내려가면 이동발판들이 있다. 오른쪽것을 밟아서 이동하면 RARE CANDY(이상한 엿)을 먹을수 있다. 헌데 우리는 왼쪽것을 밟아야 한다. 밟고 나서 아래발판을 밟자. 이제 아래쪽 5개 발판중 어떤걸 밟아야 하는가인데, 5개 발판중 4번째 것을 밟으면 아래로 내려갈수 있다. 나머지는 전부 위로 가서 함정이다. 로켓단을 이기고 아래로 내려간다음 오른쪽, 위쪽으로 가면 아래로 내려가는 계단이 있다. 내려가자. 지하 4층. 우선 아래쪽에서 HP UP(맥스업)을 먹고 위로 올라가자. 위쪽의 로켓단을 이기자. 그리고 다시 말걸면 아이템을 토해(?) 낸다. 이건 LIFT KEY인데, 이게 있어야 엘리베이터를 움직일수 있다. 이제 계단을 올라가서 나오자.
☆LIFT KEY를 먹기전 아래의 아이템은 기술머신 02, RAZOR WIND(칼바람)이다.
지하 3층. 이제 위로 올라가는 이동발판만 밟고 나와서 위쪽으로 간다음 위로 올라가는 계단으로 올라가자.
지하 2층. 아까 봐두었던 엘리베이터 있는곳으로 가자. 가는방법은 지하 2층 부분을 참고하자. 엘리베이터로 들어가자. 왼쪽 버튼 있는곳을 말걸어서 지하 4층으로 내려가자. 지하4층. 왼쪽으로 가면 IRON(사포닌[방어력도핑약])을 먹을수 있다. 다시 오른쪽으로 와서 보이는 로켓단 2명을 모두 이기고 들어가자. 비주기가 있다. 말걸면 대결이다.
§로켓단 비주기와의 대결
보유 포켓몬 : 롱스톤(렙 25), 뿔카노(렙 24), 캥카(렙 29)
이기면 비주기는 사라진다. 비주기가 없어진 자리에서 SILPH SCOPE(실프 스코프)를 먹자. 이제 유령포켓몬들을 볼수 있게 되었다. 엘리베이터를 이용해서 지하 1층으로 이동하자. 로켓단 조무래기 하나 이기고 위로 올라가는 계단을 이용해서 게임장을 나오자.

26)무지개시티
보라타운으로 돌아가기전 무지개시티 왼쪽길로 가자. 잠만보로 막혀있는곳 말고 그 위쪽에 자를수 있는 나무가 있다. 자르고 올라가서 왼쪽으로 가자. 집이 하나 나온다. 들어가서 여자에게 말걸면 비전머신02, FLY(공중날기)를 얻을수 있다. 이제 보라타운으로 가서 포켓몬타워로 가자.

27)포켓몬타워
라이벌은 이전에 이겼으므로 3층으로 올라가자. 여기서부터는 포켓몬이 출연한다. 아까 SILPH SCOPE(실프 스코프)를 받은게 아직 있으면 포켓몬이 GHOST(유령)이라고 뜬게 포켓몬 이름으로 뜬다. 이들은 정체가 고오스, 고우스트, 탕구리들이다. 3층에서 위로 올라가서 트레이너를 이기고 ESCAPE ROPE(동굴탈출로프)를 먹은다음 아래길로 가자. 아래길로 가서 오른쪽으로 가면 계단이 있다. 올라가자. 4층이다. 왼쪽의 ELIXER(PP 에이더)를 먹고 다시 왼쪽으로 좀만 더가서 AWAKENING(잠깨는약)을 먹고 아래에서 HP UP(맥스업)을 먹고 왼쪽으로 가면 계단이 있다. 올라가자. 5층이다. 가운데의 네모칸 있는곳으로 가면 회복이 된다. 여기서 회복을 하고 길따라 가서 왼쪽의 NIGGET(금구슬)을 먹고 오른쪽의 계단을 오르자. 6층이다. 아래의 X ACCURACY(잘-맞히기)를 먹고 위로 가자.
☆재미있는 사실. 위쪽으로 올라가면 트레이너가 한명 있는데 말할때 "ke...ke...ke...ke...ke...ke...!" 소리를 낸다 -_-
길따라 가서 아래로 가서 길을 막고 있는 RARE CANDY(이상한 엿)을 먹고 내려가면 뒤집어져 있는 계단이 있다. 그 계단앞에 가면 뭐라고 하면서 이상한 몬스터가 나온다. 전에 가본사람이라면 이녀석이 공격이 하나도 안된다는걸 알수 있다. 하지만 우리에게는 SILPH SCOPE(실프 스코프)가 있기 때문에 이녀석의 정체를 볼수 있다. 이녀석의 정체는 바로 텅구리다. 잡을수 없으니 없애버리고 계단을 오르자.
☆이 텅구리는 마스터볼을 던져도 잡히지 않으니 주의.
 7층이다. 로켓단들을 모두 이겨버리고 위쪽의 할아버지에게 말걸자. 그러면 한 집으로 돌아온다. 다시 그 할아버지에게 말걸자. 그러면 할아버지가 POKE FLUTE(포켓몬피리)를 준다. 이제 잠만보를 없앨수 있다. 이제 아래쪽 길로 가자.
☆이제 연분홍 시티로 갈것이다. 사이클로드를 이용할 사람은 28-2를 참고하도록 하자.

28-1)12번 도로
☆아래쪽 관문에서 2층으로 올라와서 여자에게 말걸면 기술머신 39, SWIFT(스피드 스타)를 준다.
트레이너들을 이겨가면서 내려가자.
☆중간에 섬처럼 떨어져 있는곳에 아이템이 있다. 이 아이템은 기술머신 12, PAY WAY(고양이돈받기)이다.
쭉 내려가면 잠만보가 있다. 포켓몬 피리를 사용하자. 잠만보가 일어난다. 레벨은 30이다. 잡아버리자.
☆왼쪽으로 가면 관문이 있는데 여기서 2층으로 올라가면 오박사 조수가 있다. 말걸면 ITEMFINDER(다우징 머신)을 준다. 단, 포켓몬을 30종류 이상 잡아야 한다. 관문을 나와서 혼자 있는 나무에 말걸면 ESCAPE ROPE(동굴탈출로프)를 찾을수 있다.
아래로 내려가자. 집이 하나 있다. 여기에 있는 낚시꾼에게 말걸면 SUPER ROD(대단한 낚싯대)를 받는다. 이제 아래로 내려가자.
☆아래의 자를수 있는 나무를 자르고 트레이너를 이기고 나서 IRON(사포닌[방어력도핑약])을 먹을수 있다.
트레이너들을 이겨가며 아래로 쭉 가서 왼쪽으로 가자. 왼쪽으로 가다가 맨 아래길에서 한칸 아래로 내려갈수 있는 곳이 있다. 여기로 내려가서 왼쪽에 말걸면 CALCIUM(칼슘[특공도핑약])을 얻을수 있다. 이 미로같은 곳을 통과하고 아래로 쭉 내려가자. 그리고 왼쪽으로 길따라 쭉 가면 연분홍시티이다.
☆자를수 있는 나무를 자르고 가면 기술머신 20, RAGE(구르기)를 먹을수 있다.
☆왼쪽의 관문에 오박사 조수가 있는데 말걸면 EXP.ALL(학습장치)를 준다. 단, 포켓몬을 50종류 이상 잡아야 한다.

28-2)사이클로드
무지개시티로 와서 왼쪽길로 가자. 잠만보가 있다. 포켓몬피리를 사용하자. 잠만보가 일어난다. 레벨은 30이다. 잡아버리자. 관문을 통과하고 트레이너들을 이기고 아래로 내려가자. 아래길은 내리막길이므로 쉽게 내려갈수 있다. 중간중간에 트레이너들을 만날수 있다. 끝까지 내려간 후에 오른쪽으로 가자. 그러면 연분홍시티이다.

29)연분홍시티
우선 체육관부터 클리어하자.
§연분홍 시티 체육관
통과방법 : 숨어있는 미로형식이다. 통과하기는 무척 쉽다.
보조 트레이너 : 6명
리더 : 독수
타입 : 독
보유 포켓몬 : 또가스(렙 37), 질뻐기(렙 39), 또가스(렙 37), 또도가스(렙 43)
획득 뱃지&기술머신 : 하트뱃지(포켓몬의 방어력 증가.비전머신 03 사용가능), 기술머신 06(TOXIC[중독])
뱃지도 얻었으니 이제 여기서 비전머신 03과 비전머신 04를 얻어야 한다. 사파리존으로 가자. 사파리존은 위에 있다. 통행비로 500원을 내고 가야 한다. 들어가자.

30)사파리존
오른쪽으로 가면 통로가 있다.
☆위쪽으로 파도타기 해서 가면 섬이 있는데 여기서 NUGGET(금구슬)을 먹을수 있다.
이리로 가서 언덕을 올라서 CARBOS(알칼로이드[스피드도핑약])를 먹고 아래로 내려와서 왼쪽으로 가고 위로 올라가서 툭 튀어나온 육지의 기술머신 37, EGG BOMB(알 폭탄)을 먹을수 있다. 좀만 위로 올라가서 왼쪽의 MAX POTION(풀 회복약)을 먹고 오른쪽의 언덕을 올라가서 내려가자. 아래의 FULL RESTORE(회복약)을 먹고 위로가서 오른쪽으로 가면 통로가 있다. 이리로 가서 오른쪽 언덕을 건너면 지름길이다. 왼쪽의 언덕을 건너고 위로 가면 기술머신 40, SKULL BASH(머리 부수기?)를 얻을수 있다. 오른쪽으로 가서 위쪽 통로로 가면 PROTEIN(타우린[공격력도핑약]))을 먹을수 있다. 이 위쪽 통로로 가서 왼쪽으로 쭉 간후 아래로 내려가면 통로가 있다. 이리로 가서 아래의 GOLD TEETH(금이빨)을 꼭 먹자. 왼쪽으로 가서 기술머신 32, DOUBLE TEAM(거품 팀?)을 먹고 보이는 왼쪽 집으로 들어가자. 낚시꾼이 있다. 말걸면 비전머신 03, SURF(파도타기)를 받을수 있다. 이제 나오도록 하자.

31)연분홍시티
이제 GOLD TEETH(금이빨)을 들고 마을 오른쪽에 두개의 집중 왼쪽으로 들어가자. 그리고 남자에게 이것을 주면 비전머신 04, STRENGTH(괴력)을 준다. 배우고 나서 괴력으로 오른쪽의 돌을 치우고 RARE CANDY(이상한엿)을 먹고 나오자. 이제 여기서 무지개시티로 가자.

32)무지개시티
무지개시티 백화점 꼭대기 층에서 음료수를 아무거나 하나를 사자.
☆전에 사둔게 있다면 이 과정은 넘어가자.
그리고 오른쪽 길로 나가서 있는 관문으로 가자. 그러면 잠시 대화후 통행을 하게 해준다. 들어가면 노랑시티다.

33)노랑시티
이벤트 및 체육관 클리어는 노랑시티 로켓단부터 처치하고 하자. 노랑시티 가운데의 큰 건물에 들어가자.

34)실프 주식회사
우선 여기서 아이템을 꽤 많이 얻을수 있으나 얻는 방법은 나중에 설명하겠다. 우선 통과방법부터 알아보자.
우선 엘리베이터를 이용해서 9층으로 올라가자. 그리고 오른쪽 통로로 가자. 박사를 이기고 왼쪽의 이동발판을 밟자. 그리고 바로 아래로 내려가서 트레이너를 이기고 오른쪽으로 가서 있는 CARD KEY(카드키)를 꼭 먹자. 이제 이상한 셔터로 막힌곳을 말걸면 모두 문열수 있다. 이제 한가지만 하고 회복하러 가보자. 다시 9층으로 이동해서 왼쪽 통로로 끝까지 가서 왼쪽의 셔터를 열자. 간호순 누나가 있다. 말걸면 회복을 시켜준다. 이제 빙빙 돌아다니면서 열렙을 하려면 트레이너들을 모두 이겨주자. 그러고 나서 대부분의 로켓단을 이겼다면 3층으로 가자. 아래로 내려간후 왼쪽의 셔터를 열고 보이는 이동발판을 밟자. 조금만 이동하면 라이벌과 대결이다.
§라이벌과의 6차대결
라이벌 이름 : 그린
보유 포켓몬 : 리자몽(레벨 40),피죤투(레벨 37), 후딘(렙 35), 아라리(렙 38), 갸라도스(렙 35).

라이벌을 이기고나면 라이벌은 나가버린다. 라이벌을 이기고 같이 있었던 사람에게 말걸면 라프라스를 준다. 라프라스의 레벨은 15이다. 이제 아래쪽의 이동발판을 밟자. 이동한곳은 11층이다. 로켓단을 가볍게 이기고 막혀있는 셔터를 열자. 열고 들어가면 테이블 앞에 있던 비주기가 다가온다. 대결이다.
§로켓단 비주기와의 대결
보유 포켓몬 : 니드퀸(렙 41), 뿔카노(렙 37), 캥카(렙 35), 니드리노(렙 37)
이기면 비주기는 다시 나타날거라고 하면서 자신의 로켓단들을 이끌고 사라진다. 이제 위쪽의 신사에게 말걸자. 그러면 MASTER BALL(마스터볼)을 준다. 이제 실프주식회사를 빠져 나오자.
☆오른쪽에 있는 컴퓨터는 포켓몬센터의 컴퓨터와 같은 역할을 한다.
★실프 주식회사 각층에서 먹을수 있는 아이템들
2층:왼쪽 끝의 여자에게서 기술머신 36, SELFDESTRUCT(자폭)를 준다.
3층:아래 복도로 조금만 내려가서 왼쪽의 안열었던 셔터를 열면 HYPER POTION(고급 상처약)을 먹을수 있다.
4층:왼쪽의 복도로 가서 첫번째 통로로 위로 올라가서 셔터를 열지말고, 끝까지 가서 위쪽의 셔터를 열자. 아이템이 3개가 있는데 왼쪽부터 FULL HEAL(만병통치약), MAX REVIVE(기력의 덩어리),ESCOPE LOPE(동굴탈출로프)이다.
5층:왼쪽으로 가서 셔터를 열면 PROTEIN(타우린[공격력도핑약])을 먹을수 있다. 아래로 내려가서 셔터를 열면 기술머신 09, TAKE DOWN(돌진)을 먹을수 있다.
6층:왼쪽으로 가고 아래로 내려가서 셔터를 열면 아이템 2개가 있다. 오른쪽부터 HP UP(맥스업), X ACCURACY(잘-맞히기)이다.
7층:계단 아래의 셔터를 열면 기술머신 03,SWORDS DANCE(칼춤)을 먹을수 있다. 나와서 왼쪽으로 가서 아래의 복도를 통하고 왼쪽으로 쭉 가서 올라가면 CALCIUM(칼슘[특공도핑약])을 먹을수 있다.
8층:이곳은 얻을수 있는 아이템이 없다.
9층:이곳은 얻을수 있는 아이템이 없다.
10층:왼쪽으로 간후 아래로 내려가면 아이템이 3개가 있다. 위쪽부터 CARBOS(알칼로이드[스피드도핑약])), 기술머신 26, EARTHQUAKE(지진), RARE CANDY(이상한엿)이다.
11층:이곳은 얻을수 있는 아이템이 없다.

35)노랑시티
이제 이벤트를 해보자.
☆북서쪽 집은 흉내쟁이의 집이다. 지금은 변신은 안한다. -_- 2층으로 올라가서 테이블 위에 비정상적으로 놓여있는 새 인형있는곳 왼쪽에 말걸면 NUGGET(금구슬)을 찾을수 있다.
☆포켓몬센터 오른쪽의 들어갈수 있는 집에 들어가서 낚시꾼에게 말걸면 기술머신 29, PSYCHIC(사이코키네시스)을 준다.
이마을에는 체육관이 2곳이 있는데, 왼쪽은 수련장이고 오른쪽이 진짜 체육관이다. 우선 왼쪽 체육관에 들어가자. 트레이너 4명을 가볍게 이기고 위쪽의 관장과 싸워서 이기자.
§수련장 관장과의 대결
보유 포켓몬 : 홍수몬(렙 37), 시라소몬(렙 37)

이긴후 위로 올라가서 몬스터볼 2개중 하나를 고르자. 왼쪽은 시라소몬, 오른쪽은 홍수몬이다. 둘중 하나만 선택할수 있으니 신중하게 고르자. 이제 진짜 체육관을 클리어하자.
§노랑 시티 체육관
통과방법 : 이동발판 형식이다. 번호를 정하자. ↖방향 발판을 1번, ↗방향 발판을 2번, ↙방향 발판을 3번, ↘방향 발판을 4번으로 정했다. 우선 처음 발판을 밟고, 그다음은 1번 발판, 그다음은 3번 발판, 그다음도 3번 발판을 밟으면 리더 앞에 도착. 즉 순서는 처음-1-3-3.
보조 트레이너 : 7명
리더 : 초련
타입 : 에스퍼
보유 포켓몬 : 윤겔라(렙 38), 도나리(렙 38), 마임맨(렙 37), 후딘(렙 43)
획득 뱃지&기술머신 : 골드뱃지(레벨 70까지 모든 포켓몬의 말을 잘듣게 함), 기술머신 46(PSYWAVE[사이코웨이브])
이제 다음 진행장소는 홍련섬. 홍련섬을 가기위해서 태초마을로 이동하자.

36)21번 수로
태초마을에서 아래의 호수를 파도타기로 내려가자. 그리고 트레이너들을 이겨가며 아래로 쭉 내려가자. 쭉 내려가서 닿는 곳이 있으니, 여기가 홍련섬이다.

37)홍련섬
마을은 굉장히 조그맣다. 우선 지금은 체육관에 들어갈수 없는 상태다. 여기의 이벤트를 알아보자.
☆포켓몬센터 왼쪽 건물은 여관이다. 여기서 맨 오른쪽 방에 연구원들이 있는데 여기서 화석 포켓몬을 소생시킬수 있다. 우리는 달맞이동굴에서 화석을 얻었고, 회색시티 박물관에서 어떤 물건을 얻었다. 이걸 가지고 가서 맨위의 돌아다니는 연구원에게 주고 나갔다 다시 들어오면 포켓몬으로 부활시켜서 준다. 참고로 회색시티에서 얻은 OLD AMBER(늙은 호박)을 주면 프테라로 부활시켜 준다. 가운데 방으로 들어가서 오른쪽의 연구원에게 말걸면 기술머신 35, METRONOME(메트로놈)를 준다.
이제 체육관 문 열쇠를 가지러 가기위해 체육관 왼쪽 집으로 들어가자.

38)체육관 열쇠를 주우러...(비밀과학연구소)
우선 길이 좀 복잡하므로 ESCOPE ROPE(동굴탈출로프)를 하나 챙겨가는걸 권장한다.
들어가서 쭉 올라가면 계단이 있다. 올라가자.
☆오른쪽 통로로 가면 ESCOPE ROPE(동굴탈출로프)를 주울수 있다.
이제 여기서 위로 올라가는 계단을 더 오르지 말고 오른쪽으로 가자.
☆오르면 도둑 트레이너와 막다른 길들이 있다. 여기서 왼쪽 통로에서 MAX REVIVE(기력의 덩어리)를 찾을수 있다. 아래에서는 MAX POTION(풀 회복약)을 얻을수 있다.
☆계단 옆의 동상은 스위치로서 이 동상 정면에서 말걸면 스위치를 조작할수 있다. 스위치를 조작하면 어떤곳은 셔터가 열리고, 어떤곳은 셔터가 닫힌다.
두갈래길이다. 여기서 왼쪽으로 가자. 여기에 있는 계단을 오르자.
☆오른쪽으로 가면 CALCIUM(칼슘[특공도핑약])을 먹을수 있다.
오른쪽으로 가면 동상이 있다. 한번만 말걸어서 동상 스위치를 조작하고 아래로 내려가자.
☆오른쪽으로 더가면 zinc(아연[특방도핑약])을 먹을수 있다.
아래 셔터가 열린다. 박사를 이기고 왼쪽 구멍으로 떨어지자. 박사를 이기고 오른쪽으로 가면 계단이 있다. 내려가자.
☆정면의 아이템은 CARBOS(알칼로이드[스피드도핑약]))이다.
내려간후 왼쪽으로 가면 방이 하나 있다. 여기에 동상이 있다. 스위치를 조작하고 왼쪽으로 나오자.
☆동상 옆의 아이템은 기술머신 14, BLIZZARD(눈보라)이다.
☆왼쪽으로 쭉 가면 FULL RESTORE(회복약)이 있다.
왼쪽으로 나온후 빙 돌아 계단 오른쪽쯤으로 가면 뚫린 통로가 있다. 이리로 올라가서 위로 올라가면 동상이 있다. 스위치를 조작하고 왼쪽으로 가자. 다음 방에서 RARE CANDY(이상한 엿)을 먹고 왼쪽으로 가면 아이템이 있다. 이건 기술머신 22, SOLAR BEAM(솔라빔)인데 이거는 나중에 먹고 아래로 내려가자. 아이템이 있다. SECRET KEY(비밀열쇠)이다. 꼭 먹자. 이제 체육관 문을 열수 있다. 위쪽의 기술머신을 챙기고 동굴탈출로프를 이용해서 빠져나오자.

39)홍련섬
이제 체육관을 클리어하자.
§노랑 시티 체육관
통과방법 : 퀴즈 형식이다. 트레이너 왼쪽의 기계에 말걸면 퀴즈가 나온다. 퀴즈의 답을 맞추면 문을 열어주고, 틀리면 트레이너와 대결한다. 퀴즈의 답은 순서대로 예, 아니오, 아니오, 아니오, 예, 아니오이다.
보조 트레이너 : 6명
리더 : 강연
타입 : 불
보유 포켓몬 : 가디(렙 42), 포니타(렙 40), 날쌩마(렙 42), 윈디(렙 47)
획득 뱃지&기술머신 : 크림존뱃지(모든 포켓몬의 특수능력을 올려줌), 기술머신 38(FIRE BLAST[불대문자])
☆원래 문제는 이렇다. -_-
문제 1. 캐터피가 진화하면 버터플이 된다.(답은 아니오) ←단데기다.
문제 2. 포켓몬 리그 배지는 모두 9개이다.(답은 예)
문제 3. 발챙이는 3종류로 진화한다.(답은 아니오) ←골드버전 와서야 3종류다.(수륙챙이, 강챙이, 왕구리)
문제 4. 전기 타입의 기술은 땅 타입에게 잘 통한다.(답은 아니오) ←안통한다.
문제 5. 같은 레벨, 같은 타입의 포켓몬이라도 포획했을 때 힘도 틀리다.(답은 예)
문제 6. "기술 머신 28"은 "죽어, 죽어 광선"이다.(답은 아니오) ←원래는 구멍파기이다.
자, 이젠 어디로 가야할까? 바로 상록시티이다. 여기 체육관은 클리어하지 않지 않았는가. 상록시티로 가자.

40)상록시티
§상록 시티 체육관
통과방법 : 이동발판 형식이다. 우선은 왼쪽의 통로에서 만날수 있는 3명의 트레이너들을 모두 이기자. 이중 좁은 통로에 있는 트레이너는 꼭 끌어들여오자. 그리고 그 위쪽 트레이너 3명 있는곳에서 오른쪽 작은 통로로 가서 맨 위쪽의 뚱보 트레이너도 싸울때 끌어들여오자. 그리고 처음위치에서 맨 오른쪽의 이동발판을 밟고, 왼쪽으로 가는 이동발판을 밟은후 왼쪽으로 가면 리더이다.
보조 트레이너 : 8명
리더 : 비주기
타입 : 노멀(또는 땅)
보유 포켓몬 : 뿔카노(렙 45), 닥트리오(렙 42), 니드퀸(렙 44), 니드킹(렙 45), 코뿌리(렙 50)
획득 뱃지&기술머신 : 그린뱃지(모든 레벨의 모든 포켓몬의 말을 잘듣게 함), 기술머신 27(FISSURE[베어가르기])
 ☆이곳에 있는 아이템은 REVIVE(기력의 조각)이다.
다 싸운후 다시 비주기에게 말걸면 로켓단은 영원하다고 외치고 사라져 버린다. 이제 사천왕을 깨러 갈 차례. 챔피언로드로 가려면 상록시티의 왼쪽길로 가자. 맨처음 라이벌과 2번째로 싸웠던곳을 지나가는 순간, 또다시 라이벌과 대결이다.
§라이벌과의 7차대결
라이벌 이름 : 그린
보유 포켓몬 : 리자몽(레벨 53),피죤투(레벨 47), 후딘(렙 50), 아라리(렙 45), 갸라도스(렙 47), 뿔카노(렙 45)
라이벌을 이기고 계속 왼쪽으로 가자. 그러면 큰 건물이 나온다. 여기서부터 챔피언로드. 건물로 들어가자.

41)23번 도로(챔피언로드 관문)
첫번째 관문에서 경비원이 회색시티 뱃지를 검사하고 통과시켜 준다. 문으로 들어가자. 두번째 관문에서 경비원에게 블루시티 뱃지를 검사하고 통과하자. 위로 더 올라가서 세번째 관문에서 경비원에게 갈색시티 뱃지를 검사하고 통과하자. 위로 더 올라가서 네번째 관문에서 경비원에게 무지개시티 뱃지를 검사하고 통과하자. 그다음은 호수이다. 파도타기를 이용해서 위로 올라가자. 다섯번째 관문에서 경비원에게 연분홍시티 뱃지를 검사하고 통과하자. 더 위로 올라가서 여섯번째 관문에서 경비원에게 노랑시티 뱃지를 검사하고 통과하자. 위로 더 올라가면 육지가 있다. 내려가자. 풀숲을 통과해서 일곱번째 관문에서 경비원에게 홍련섬 뱃지를 검사하고 통과하자. 쭉 더 올라가서 여덟번째 관문에서 경비원에게 상록시티 뱃지를 검사하고 통과하자. 위쪽에 철창으로 된 문이 있다. 들어가자.

42)챔피언로드
이곳은 돌을 밀어서 ◎모양의 지역에 가져다 두면 길을 막는 장애물을 치우면서 가는 형식이다. 우선 처음에 보이는 돌을 밀어서 오른쪽의 ◎에 가져다 두자. 미는 방향은 돌 위에서 출발해서 ↓→→→→↑↑→→→→→→→↑↑→↓로 밀면 클리어. 위쪽 언덕으로 올라가자. 두갈래길이다. 왼쪽으로 가자.
☆오른쪽으로 가면 기술머신 43, SKY ATTACK(하늘공격)과 RARE CANDY(이상한 엿)을 먹을수 있다.
그리고 위쪽으로 가면 사다리가 있다. 올라가자. 아래로 내려가면 돌과 ◎이 있다. 돌을 ←↓↓←←로 밀면 클리어. 위쪽의 언덕으로 올라가서 오른쪽으로 가서 내려가자. 그리고 오른쪽으로 가자.
☆왼쪽에는 ◎과 기술머신 05, MEGA KICK(메가킥)이 있다.
길 한가운데의 FULL HEAL(만병통치약)을 먹고 오른쪽의 사다리로 올라가자.
☆위쪽으로 올라가면 트레이너 한명과 기술머신 17, SUBMISSION(지옥차)이 있다.
위에 바위가 있고 두갈래길이다. 바위는 건들지 말고 위치를 잘 기억해 둔후 왼쪽길로 가자.
☆오른쪽으로 가면 트레이너 한명과 MAX REVIVE(기력의 덩어리)가 있다.
아래의 기술머신 47, EXPLOSION(대폭발)을 먹고 왼쪽으로 가면 ◎과 사다리가 있다. 저 ◎의 위치를 기억하고 사다리로 올라가자. 오른쪽으로 가면 GUARD SPEC.(가드스페셜)가 있다. 아래로 내려가면...! 파이어가 있다.
§파이어 레벨:50
파이어를 잡고 이제 생각해 보자. 아까전에 바위가 있었던 곳을 기억한 적이 있을 것이다. 이리로 가자. 이 바위 있는곳에서 저 왼쪽의 ◎에 옮겨놔야 한다. 돌 미는것은 아래에서 출발한다. 돌을 ↑↑←←←←←←←←←←←←←←←←↓←←←←↓↓↓로 밀면 클리어. 다시 아까 바위가 있었던 곳으로 되돌아가서 왼쪽의 언덕으로 올라가자. 왼쪽으로 쭉가자. 원래 막혔던 곳이 길이 생겨있다. 아무튼 왼쪽으로 쭉가서 내려오자. 트레이너를 이기고 오른쪽으로 쭉가면 바위 하나와 구멍이 있다. 바위를 밀어서 구멍으로 떨어뜨리고 자신도 그 구멍으로 떨어지자. 자신의 오른쪽에 바위가 위치해 있다. 그리고 왼쪽으로 가면 ◎이 있다. 이 바위를 왼쪽으로 쭉 밀어서 그 ◎로 밀어넣자. 굳이 화살표로 표시하자면, ←←←←←←←←←←←←←←로 밀면 클리어. 바위가 있던곳으로 돌아와서 언덕으로 올라가자. 오른쪽 사다리로 갈수 있는 길이 생겼다. 그 사다리로 올라가자. 다시 위쪽에 사다리가 있다. 그 사다리로 올라가자. 오른쪽에 출구가 있다. 나가자.
☆나가기전 왼쪽의 돌에 말걸면 FULL RESTORE(회복약)을 얻을수 있다.

43)23번 도로(챔피언로드)
위로 올라가자. 알수없는 동상들이 잔뜩 있다. 간단한 미로인데, 오른쪽의 통로로 올라가자. 쭉 올라가면 석영고원이다.

44)석영고원
드디어 사천왕과 만날수 있는곳에 도착했다. 위쪽 문으로 들어가자. 왼쪽은 상점, 오른쪽은 포켓몬센터이다. 포켓몬 회복을 하고, 상점에서 필요한 물품좀 구입하고 위로 올라가면 계단이 있다. 이리로 들어가면 사천왕과 대결이다.
§첫번째 사천왕 칸나
사천왕 : 칸나
타입 : 물&얼음
보유 포켓몬 : 쥬레곤(레벨 54), 파르셀(렙 53), 야도란(렙 54), 루주라(렙 56), 라프라스(렙 56)
§두번째 사천왕 시바
사천왕 : 시바
타입 : 돌&격투
보유 포켓몬 : 롱스톤(레벨 53), 홍수몬(렙 55), 시라소몬(렙 55), 롱스톤(렙 56), 괴력몬(렙 58)
§세번째 사천왕 키쿠코
사천왕 : 키쿠코
타입 : 유령(고스트)
보유 포켓몬 : 팬텀(레벨 56), 골뱃(렙 56), 고우스트(렙 55), 아보크(렙 58), 팬텀(렙 60)

키쿠코를 이기고 나서 위쪽 관문을 나서면 자동으로 이동되면서 아래쪽 관문이 봉쇄된다. 마지막 사천왕 와타루(목호)앞으로 다가서면 자동으로 대화가 되면서 대결이다.
§마지막 사천왕 와타루(목호)
사천왕 : 와타루(목호)
타입 : 드래곤
보유 포켓몬 : 갸라도스(렙 58), 신뇽(렙 56), 신뇽(렙 56), 프테라(렙 60), 망나뇽(렙 62)

사천왕을 이기고 나면 와타루(목호)가 챔피언으로 선정해야 겠다고 하는데 이미 그린(라이벌)이 먼저 챔피언이 되었다고 한다. 들어가자 마자 대결이 시작되니 들어가기전 대비를 하고 들어가자.
§챔피언 라이벌(그린)과의 대결
챔피언 : 라이벌(그린)
타입 : ?
보유 포켓몬 : 피죤투(레벨 61), 후딘(렙 59), 코뿌리(렙 61), 나시(렙 61), 갸라도스(렙 63), 리자몽(렙 65)
챔피언인 그린까지 이기면 오박사가 와서 먼저 칭찬을 한다음 그린을 꾸짖는다.(대화상으로는 너한테 실망했다, 니가 진 이유는 포켓몬을 사랑으로 안대했다고 한다)그리고 오박사와 같이 위쪽 방으로 들어간다. 여기는 명예의 방. 여기에서 오박사와 대화후 명예의 전당에 등록한다. 이제 엔딩~




스토리 상으로는 여기가 끝이지만, 몇가지 설명을 안한게 있어서 공략은 계속된다.




★뮤츠잡기...

 

45)태초마을
다시 태초마을이다. 뮤츠는 블루시티에 있는 동굴에 있다. 블루시티로 가자.

46)블루시티
블루시티에서 북쪽길로 쭉 올라간 다음 왼쪽의 호수에서 파도타기를 사용해서 아래로 내려가자. 그러면 동굴이 하나 있다. 여기로 들어가자.
☆여기 동굴은 반드시 사천왕 깨고 나서야만 출입이 가능하다.

47)뮤츠의 동굴(?)
여기 동굴이 길이 복잡하니 주의하자. 우리의 목적은 뮤츠를 잡는 것이니 무시되는 길은 나중에 다 따로 설명을 하겠다. 우선 위로 올라가서 사다리는 올라가지 말고 아래 물가로 파도타기하자. 위로 올라가자. 언덕이 보이는데, 여기는 우선 무시하고 왼쪽으로 가자.
☆왼쪽으로 가다가 보이는 아이템은 MAX ELIXER(PP 맥스)이다.
또 언덕이 하나 나오는데, 여기도 우선 무시하고 아래로 내려가자.
☆아래로 내려가다가 보이는 아이템은 FULL RESTORE(회복약)이다.
마지막으로 언덕이 보인다. 여기에 상륙해서 사다리는 올라가지 말고 아래로 내려가자. 길따라 왼쪽으로 쭉 가면 사다리가 나온다. 올라가자. 미로 형식이다. 이 지대에서 나오는 포켓몬 레벨은 모두 50이 넘으니 주의하자. 우선 처음에 보이는 갈림길에서는 위쪽길로 가자. 그다음 갈림길에서는 아래로, 세번째로 보이는 갈림길에서는 왼쪽으로, 바로 왼쪽에 보이는 갈림길에서는 아래로 가자.
☆위로 올라가면 ULTRA BALL(하이퍼볼)이 있다.
길따라 쭉가면 또 갈림길이 나온다. 위쪽 길로 가자. 사다리가 있다. 내려가자. 다시 길따라 가서 아래의 사다리로 내려가자. 이 지역에 나오는 포켓몬들은 이제 레벨이 60이 넘는다. 더 조심해야 한다. 오른쪽으로 가서 언덕을 내려오면 갈림길이다. 왼쪽으로 가자.
☆오른쪽으로 가면 MAX REVIVE(기력의 덩어리)가 있다.
길따라 아래로 쭉 가면 언덕이 있다. 올라가자. 오른쪽에 있는 아이템은 ULTRA BALL(하이퍼볼)이다. 아래의 물가에서 파도타기를 하자.
☆이 언덕에는 재미있는 버그가 있다. 아이템이 있는곳에서 왼쪽의 언덕쪽으로 가보자. 언덕으로 올라가진다. 원칙상으로는 올라갈수가 없으므로 이 지역은 버그인 셈이다.
호수를 건너서 오른쪽의 언덕에 상륙하고 길따라 가자.
☆이 언덕위에 있는 돌멩이 8개중 유일하게 혼자 모양이 이상한 바위가 있는데에 말걸면 ULTRA BALL(하이퍼볼)을 찾을수 있다.
아래에 또 물가가 있다. 파도타기를 써서 물길따라 쭉 가서 아래의 언덕에 상륙하면 왠 포켓몬이 있다. 이녀석이 뮤츠이다. 말걸면 잡을수 있다.
§뮤츠 레벨:70
이 뮤츠는 기술이 사이코키네시스/자기재생/배리어/스피드스타 인데, 이중 자기재생은 체를 회복하는 기술이므로 포획확률이 높다는 울트라볼을 수십개 던져도 거의 잡히지 않는다. 그러므로 뮤츠를 잡을때는 특별히 마스터볼을 사용해 주자. 싫은 사람들은 일반볼로 노가다좀 하시고...

 ★뮤츠의 동굴 넘어갔던 지역 설명.
처음에 보였던 사다리 : 올라가면 미로지대이다. 다음에 설명할 지역과 연결되어 있다.
파도타기해서 첫번째로 보인 언덕:사다리로 올라가면 미로지대이다. 빙 돌아서 가면 PP UP(포인트 업)을 먹을수 있다.
파도타기해서 두번째로 보인 언덕:맨 왼쪽에 NUGGET(금구슬)이 있다. 사다리로 올라가면 미로지대이다. 길따라 쭉 가면 FULL RESTORE(회복약)이 있다.
파도타기해서 세번째로 보인 언덕의 사다리:올라가면 미로지대이다. 이전에 설명한 지역과 연결되어 있다.

 

 

★썬더 잡기...


블루시티에서부터 설명하겠다.

01-1)블루시티
우선 블루시티에서 오른쪽 길로 가서 어둠의 동굴 앞까지 오자.여기까지 오는 과정은 본 공략의 19번 부분을 참고하면 된다. 여기서 어둠의 동굴이나 포켓몬센터 쪽으로 가지 말고 위쪽의 강가로 가자. 강가에서 파도타기를 써서 아래로 내려가자. 내려가면 육지가 있다. 상륙해서 올라가면 큰 건물이 있다. 여기는 무인 발전소 들어가자.

01-2)무인 발전소
위로 올라가서 처음 보이는 아이템은 CARBOS(알칼로이드[스피드도핑약]))이다. 쭉 올라간다음 오른쪽으로 좀만 가서 아래로 내려오자. 두갈래 길이다. 아래쪽으로 가자.
☆왼쪽에 있는 아이템같이 생긴것은 찌리리공이다.(렙 40)
☆오른쪽 길로 가면 아이템으로 위장한 찌리리공(렙 40)과 붐볼(렙 43)이 있고, 길 맨 끝에서 바위에 말걸면 MAX ELIXER(PP 맥스)를 찾을수 있다.
또 두갈래 길이다. 오른쪽으로 가자.
☆아래로 내려가면 기술머신 33, REFLECT(리플렉터)와 아이템으로 위장한 찌리리공이 있다.(렙 40)
오른쪽으로 가서 처음 보이는 2개의 아이템처럼 생긴것은 찌리리공(렙 40)이다. 또 중간에 갈림길이 나온다. 그냥 오른쪽으로가자.
☆아래로 내려가면 기술머신 25, THUNDER(번개)와 아이템으로 위장한 찌리리공이 있다.(렙 40)
위로 쭉 올라간 다음 왼쪽으로 가면 갈림길이 있다. 왼쪽으로 가자.
☆위로 올라가면 HP UP(맥스업)과 RARE CANDY(이상한 엿)이 있다.
위로 올라간 다음 왼쪽으로 가고 다시 아래로 내려가자. 아래쪽에 있는것은 아이템으로 위장한 붐볼이다.(렙 43) 왼쪽으로 간다음 위로 올라간후 왼쪽으로 가자.
☆위로 올라가서 오른쪽 구석대기로 들어가서 위쪽의 바위에 말걸면 PP UP(포인트 업)을 찾을수 있다.
이제 아래로 내려가면...! 썬더가 있다.
§썬더 레벨:50
나올때는 왼쪽의 출구를 이용하면 된다.


★프리져 잡기...


연분홍시티에서부터 설명하겠다.

02-1)연분홍시티
☆쌍둥이섬의 길은 좀 복잡하므로 가기전 상점에서 ESCOPE ROPE(동굴탈출로프)를 준비하자. 길을 잘 알고 있다면 준비하지 않아도 된다.
아래로 쭉 내려가면 해안가가 나온다. 여기서 파도타기를 사용해서 아래로 가자. 쭉 내려가다보면 길이 왼쪽으로 꺾이는데 왼쪽으로 가자. 육지가 보인다. 여기로 내려가고 왼쪽의 동굴입구로 들어가자.

02-2)쌍둥이섬
먼저 위쪽의 언덕으로 올라가기전에 오른쪽의 돌을 밀어서 구멍에 넣자. 넣는방법은 돌 오른쪽에서 시작해서 ←↑↑↑↑로 밀면 된다. 그 구멍으로 떨어지자. 다시 돌을 →로 밀어 구멍으로 넣자. 다시 구멍으로 떨어진후, 그 돌을 다시 →로 밀어 구멍으로 넣자. 그리고 그 구멍으로 떨어지지 말고 왼쪽으로 가서 있는 사다리로 올라가자. 아래로 내려와서 처음 보이는 언덕위 사다리로 올라가자.
☆또 다른 방법으로는 맨처음 ←↑↑↑↑로 밀어 돌을 넣은 다음 언덕위에 있는 사다리로 내려가자.(여기가 지하0) 지하1.언덕을 내려오면 두갈래길인데 우선 오른쪽의 언덕을 올라가서 위로 올라가자. 보이는 사다리는 우선 넘어가고 위쪽의 언덕 내려가는곳으로 내려간다음 돌을 구멍으로 밀어넣자. 그리고 아까 두갈래길로 와서 이번엔 왼쪽의 사다리로 내려가자. 지하2. 오른쪽으로 쭉 가서 돌을 구멍으로 밀어넣자. 이제 지하0으로 다시 되돌아오자.
이제 그 사다리에서 오른쪽으로 가서 언덕을 내려온후 보면 역시 돌과 구멍이 있다. 이 돌을 밀어서 구멍에 넣자. 넣는 방법은 (1.돌 오른쪽에서 시작:←←↑)(2.돌 아래에서 시작:↑←←)로 밀면 된다. 그리고 그 구멍으로 떨어지자. 다시 돌을 →로 밀어 구멍으로 넣자. 다시 구멍으로 떨어진후, 그 돌을 ←로 밀어 구멍으로 넣자. 그리고 그 구멍으로 떨어지자.
☆또 다른 방법으로는 맨처음 (1.돌 오른쪽에서 시작:←←↑)(2.돌 아래에서 시작:↑←←)로 밀어 돌을 넣은다음 위쪽 사다리로 내려가자. 아래의 돌을 구멍으로 밀어넣은후 구멍으로 떨어지자. 그 돌을 ←로 밀어 구멍으로 넣자. 그리고 그 구멍으로 떨어지자.
위쪽의 물길이 막혀있다. 왼쪽의 언덕위로 상륙하자. 아래로 내려가면 돌들이 있다. 우선 위쪽 돌 2개가 나란히 있는것의 왼쪽의 돌을 왼쪽으로 끝까지 밀어내자. 그리고 바로 아래의 돌을 아래로 밀어 구멍으로 넣자. 그리고 아까 돌 2개가 나란히 있는것으로 와서 오른쪽 돌을 위로 밀고, 왼쪽돌을 ↓←←↓로 밀어 구멍에 넣으면 클리어.
☆돌 2개가 있던곳 아래 오른쪽의 돌에서 MAX ELIXER(PP 맥스)을 얻을수 있다.
아래의 구멍으로 떨어지자. 아래쪽의 물길이 막혀있다. 위쪽 바로 보이는 언덕으로 올라가지 말고 물길따라 위로 좀더 올라가자. 새가 있는 언덕이 있다. 이리로 올라가서 새에게 말걸면 프리져를 잡을수 있다.
§프리져 레벨:50
나올때는 맨처음에 준비한 ESCOPE ROPE(동굴탈출로프)를 이용하면 쉽게 나올수 있다.


이 글을 다른곳에 게시할시 반드시 출처를 남겨주셔야 합니다.

문의할 내용이 있으시면 Ker뷰에게 <메일>이나  <쪽지>로 해 주시기 바랍니다.

Made by. Ker뷰(커뷰)

'게임공략' 카테고리의 다른 글

러브2에서 하림,강철,은호,아슈레이 공략  (0) 2008.07.07
슈퍼마리오 64  (0) 2008.07.07
어스토니시아 스토리 R 공략  (0) 2008.07.07
진삼국무쌍3 하이퍼 공략  (0) 2008.07.07
삼국지 공명전 완벽 공략  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,
주의 : 본 공략집은 언제든지 수정될 수 있습니다. 배포는 자유로우나 제작자는 꼭 밝혀 주십시오.(nayatheh@naver.com)
틀린 것이나 빠진 것이 있으면 연락주세요.
--------------------------------------------------------------------
주 - M : 메인 이벤트, S : 서브 이벤트

게임을 시작하면 여관에서 쿨쿨 잠을 자고 있는 로이드(LV3)가 화면에 나타난다. 잠시 후 로이드는 황급히 잠에서 깨고, 여관카운터로 걸어 나간다. 다행히 여관주인에게서 아직 지팡이 후송식이 시작하지 않았다는 말을 듣는다. (늦지 않은 것 같군...) 자 이제 밖으로 나가면 자유롭게 움직일 수가 있다. 여러 사람들과 만나본다.

<루델부르크>
얻는 아이템 : 빵, 50겔더, 빵, 초록약초 (전부 민간인 집 상자)
길거리에 있는 마틴에게서 1겔더 얻음
발생 이벤트 : M : 지팡이 후송(깃발을 따라 북쪽으로 이동하면 발생)
상점 : 도구점, 여관
이름 가격 효능
콩나물도시락 S 5G 10HP 회복
약초 39G 50HP 회복
초록약초 49G 해독
도구점

여관 - 1일숙박 10겔더
깃발을 따라 북쪽으로 이동하면 갑자기 보초들이 길을 막는데 신분을 밝히자 길을 열어주고 멋지게 비둘기가 날아가는 화면을 지나 문을 열고 들어가면 랜스와 그의 부대가 기다리고 있다. 로이드는 성주에게 인사를 하고 곧 이어 신관과 카이난의 지팡이가 등장한다. 지팡이는 마차에 모셔둔 후 신관이 성주에게 인사를 하지만 그만 모자가 벗겨져 대머리라는 사실을 모두에게 들통나게 되고 쪽팔린지라 재빨리 마차에 오른다. 이제 대군들의 기합소리와 함께 지팡이 후송식이 시작된다. 마을에 마차가 나타나자 마을사람들은 불꽃놀이와 함께 환영해 준다. 이제 필드에서는 주위에 적을 없애면서 훗날의 편리함을 위해 레벨 업을 해 둔다. 뭐 나중에 로이드를 제외한 모든 사람이 사망하니 로이드를 중심적으로 키운다. (아무짝 쓸모도 없는 기사와 병사를 방패로 사용하고, 로이드와 랜스로 적을 하나씩 처리해 간다.) 화살같은 장거리 무기를 사용하는 놈은 매우 성가시니 되도록이면 먼저 처리한다. 이제 레벨도 어느 정도까지 올랐다 싶으면 왼쪽에 있는 다리를 건너 숲으로 들어서면 패스맨을 만날 수 있다. 패스맨과 만나면 로이드는 "패스워드는 이제 구시대물건이다. 넌 이제 실직자야!"라는 등등 패스맨을 놀리지만 패스워드를 반기는 지라 갑자기 하늘에서 손노리군이 웃으면서 사라지고, 패스맨의 초강력 필살기... 패스워드 맞추기가 등장... 이제 매뉴얼을 펼쳐 패스맨이 질문하는 페이지와 가로세로를 조합해 답을 세 번에 걸쳐 맞추면 된다. 답을 모두 맞추면 정품사용자로 인정하고 숲을 빠져나올 수 있다. 왼쪽으로 이동하면 또 다른 숲이 나오는데 숲에 들어서면 정찰을 나간 존과 병사가 돌아와 이상여부를 보고한다. 물론 모두 이상 무. 로이드와 랜스는 30년 전 전쟁이야기를 하는 도중에 가로린에게 습격당해 병사 한 명이 죽게 된다. 하나의 가로린이 여러 부대를 공격한다는 것을 이상하게 여겨 적의 함정이란 걸 눈치 챈 로이드는 랜스와 함께 병사 4명을 이끌고 정찰을 나가지만 도중에 멈추고 다시 본부대와 합류한다. 그러나 신관은 성스러운 지팡이를 노리는 적을 그냥 두고 갈 수 없다며 이야기를 하지만 이건 함정에 스스로 빠지는 것이나 마찬가지라면서 피하는데 존은 겁이 많다며 랜스와 로이드를 비하한다. 할 수 없이 네 명의 병사와 로이드, 랜스가 다시 합류한다. 하지만 날아오는 화살에 뒤따라오던 병사 넷은 죽고, 로이드와 랜스는 가로린의 잇따른 공격을 거뜬히 막지만 앞에서 날아오는 화살에 랜스는 그만 죽고만다. 로이드는 본부대로 복귀하지만 이미 본부대는 카이난의 지팡이를 도난당하고 전멸한 후였다. 나무 앞에 쓰러져 있는 기사와 이야기를 나누면 존은 도망치고, 적에게 지팡이를 빼앗겼다고 한다. 앞에서 프란시스가 나타나고 각자 자기소개(?)를 한 후 로이드는 프란시스에서 덤비지만 프란시스는 움직임을 읽고 있는지 잘만 피한다. 힘이 딸리는 로이드는 그만 일격에 바위에 부딪쳐 쓰러지고 만다. 시간이 얼마나 지났을까? 로이드는 다시 정신을 차리고, 그의 망토에서 본 그리폰이란 문장을 단서로 지팡이를 찾으러 홀로 떠난다. 이제 근처에 있는 이린지스 마을로 간다.(이벤트 발생 후에 앞에 보이는 숲을 조사하면 절라 후진 단거를 얻음)

<이린지스 마을>
얻는 아이템 : 빵, 대거, 손수건, 슈퍼 울트라 포션
발생 이벤트 : M : 이린지스 루비 약탈(촌장과 대화 후 술집에서 트러만과 대화)
S : 열나는 아줌마("이린지스 루비 약탈" 클리어 후 발생한다. 가장 왼쪽 윗집에 열이 나는 아줌마가 있다. 대화하면 열을 식히기 위해 물수건이 필요하다는데 먼저 수건을 구해야 한다. 수건은 촌장 집 창고 안 상자에 있다. 손수건과 생명의 물을 가지고 다시 아줌마와 대화하면 생명의 물 로 손수건을 적시고 이마에 대자 아줌마는 감사의 표시로 슈퍼 울트라 포션을 준다. 이후 아줌마는 잠들고...
S : 영농후계자 호리스(술집에서 트러만을 이긴 후 발생한다. 술집에서 트러 만을 이긴 후 달걀간판이 있는 집에 들어가면 호리스가 있다. 자신이 세 티아 숲의 지리를 잘 알고 있다며 동행을 요청한다. O를 선택하면 OK. (인간 방패로 쓰면 OK)
S : 카린 이벤트(트러만을 완전히 제거 후 발생한다. 빵을 먼저 가져가지 않 았을 경우 100겔더를 준다.)
상점 :
이름 가격 효능
콩나물도시락 S 6G 10HP 회복
약초 51G 50HP 회복
초록약초 64G 해독
빵 70G 80HP 회복
어깨망토 38G 방어력1 증가
망토 116G 방어력3 증가
도구점

마을에 들어가면 왠지 마을 같지가 않다. 무슨 일 때문인지 마을사람들과 대화를 하면 트러만 일당 때문에 마을이 이렇게 되었다는 말을 듣게 된다. 또 카린에 대하여 들을 수 있다. 우선 촌장 집에 가본다. 촌장 집은 왼쪽 집중에 도구점 바로 윗집이다. 촌장과 대화하면 마을 수호신상인 독수리상 입에 물려있는 이린지스 루비에 대해 이야기하고, 트러만에 대해 자세한 이야기를 들을 수 있다. 참고로 카린은 2층에 있다. 한 번 더 촌장에게 말을 걸면 트러만의 위치를 물어보는데 그놈은 마음대로 싸돌아다니는 놈이라 모른다고 하지만 원작을 해본 분이면 술집에 있는 거 다 아는 사실-_-;(원작이랑 다른 점이 보스가 앉아있는 위치가 바뀌었다-_-; 왼편에서 오른편으로-_-; 뭔 상관?-_-;) 뭐 레벨도 높겠다. 가볍게 눌러주자. 트러만은 촌장에게 들은 그대로 마법을 쓸 줄 아는 녀석이다. 뭐 레벨 높은 로이드에겐 별거 아니지만 가랑비에 옷이 젖는 법이다. 에너지를 봐가면서 전투에 임한다. 우선 쫄다구 먼저 제거하고, 보스를 노리면 손쉽게 처리할 수 있을 것이다.

<보스 전>
클리어 레벨 : 6
트러만 : LV 4(HP : ????, MP : ????) 계열 : 火
허약한 산적 : LV 3(HP : 21, MP : 0) 계열 : 無
산적궁수 : LV ??(HP : ????, MP : ????) 계열 : ?

가볍게 무찌르면 이게 다가 아니라면서 세티아 숲에서 결투하자라는 말을 남긴 채 바람과 함께(?) 사라진다. 달걀그림이 그려진 간판으로 가 호리스를 만나면 자신은 세티아 숲의 지리를 잘 안다며 같이 행동하자고 하는데 뭐 혼자 다니기 심심하니 승낙한다.(원래 목적은 인간방패로 사용을...켁) 참고로 세티아 숲은 이린지스 마을에서 남서쪽에 위치해 있다. 숲에서 북서쪽으로 이동하면 트러만의 산채가 나온다.

<세티아 숲>
약초 2, 짱돌 2

<트러만의 산채> : 장어구이
산채에 들어서면 트러만과 그의 똘만이가 기다리고 있다.(한 놈 더 늘었네...)

<보스 전>
클리어 레벨 : 8
트러만 : LV 6(HP : ????, MP : ????) 계열 : 火
허약한 산적 3명 : LV ??(HP : ????, MP : ????) 계열 : ?

여기서 적이 하나만 더 늘었을 뿐 공략 법은 술집전투 때와 같다. 전투에서 승리하면 이린지스의 루비를 얻을 수 있다. 이제 마을로 돌아가면 촌장 집으로 바로 도착... 촌장과 대화를 하면 루비를 주고, 대가로 생명의 물을 받는다. 이제 위층으로 올라가 카린과 얘기하면 상태가 많이 양호해졌고,(빵을 먼저 가져갔을 경우 빵 가져간 걸 용서해 준다고 한다.-_-;빵을 먼저 가져가지 않고 카린과 대화하면 카린이 100겔더를 준다.) 이제 마을 밖으로 나가 밑에 있는 배타는 곳에 간다. 어디서 많이 본 캐릭터(?)(아X전X에 나오는 그...)와 대화하면 로이드는 트러만을 없앤 탓에 이 일대에서 꽤 유명하다며 언제나 무료로 모신다고 약속한다.(1000겔더 아꼈군-_-;)
배타고 강을 건너 남동쪽 구석진 곳에 있는 웨스트스톤 마을(들어가기 전 근처 바위에서 짱돌 획득)로 가 전투해서 삥뜯은 돈으로 무기 점에 들러 로이드의 몸을 보호해 줄 무기를 구입한다.(여기서 갑옷은 구입하지 말자.)

<웨스트스톤 마을)
얻는 아이템 : 고기, 두통약, 라멜라 아머, 생명의 씨앗2, 300겔더(무기점 2층 창고의 비밀 통로)
발생 이벤트 : M : 술집이벤트(술집으로 가면 발생)
S : 결투장에서 존을 만남(결투장으로 가면 유능한 기사가 있다며 300겔더 를 내면 존과 만나고 결투를 하게 된다. 싸워 이기면 기사의 신분을 박 탈할 것을 명하지만, 존은 도망을 친다.)
상점 :
무기점이름 가격 효능
아이언 대거 225G 공격력8 증가
숏 소드 225G 공격력8 증가
롱 소드 338G 공격력12 증가
가로린 소드 394G 공격력14 증가
바스타드 소드 422G 공격력15 증가
브론즈 버클러 65G 방어력2 증가
아이언 버클러 131G 방어력4 증가
브론즈 쉴드 197G 방어력6 증가
아깨 망토 28G 방어력1 증가
망토 84G 방어력3 증가
레더아머 451G 방어력12 증가
라델라 아머 563G 방어력15 증가
숏 스피어 9G 공격력20 증가


식료품 가게이름 가격 효능
콩나물도시락 S 4G 10
빵 51G 80
고기 140G 130
(우선 저장해 놓고, 구입하지 않을 경우와 할 경우의 대사를 보시라.)

도구점이름 가격 효능
매직포션 93 MP70 회복
약초 37 HP50 회복
초록약초 46 해독
두통약 37 혼란해제


여관 - 1일 숙박 20겔더


무기를 장착하고 나서 마을사람들과 대화로 여러 이야기를 들은 후 분수대 바로 옆집에 들러 엘자에 대하여 들을 수 있다. 바로 맨 위에 있는 집(술집)에 들르면 엘자 이벤트가 발생한다.(엘자의 엄마를 만나지 않고 그냥 가도 되지만 뭔가 찜찜해서-_-) 로이드는 주문을 하고(물 한잔-_-) 물을 주려던 참에 그만 얼간이(또 어디서 많이 들어본 이름들...-_- 킹오빠 였나?-_-) 앞에서 물을 엎지르고 만다. 그 얼간이들은 겁도 없이 로이드에게 도전하는데 뭐 전투도 없으니 눈으로 감상하면 된다. 날프는 뭐 알아서 나가떨어지지만 장고한은 삼겹살로 로이드를 튕겨낸다. 로이드는 저 멀리 날아가 떨어져 기절하고 엘자의 집으로 실려 간다. 다시 엘자와 대화하면 숙부가 무기점을 한다는 말을 한다. 말대로 무기점에 가면 엘자와 다시 만나게 되고, 이런저런 이야기 후 감사의 표시로 라멜라 아머를 준다. 숙부는 알고 있는대로 엘프에 대하여 얘기를 한 후 남쪽에 있는 렌자스란 고장의 현자 레자일을 만나길 권유한다. 그 후 엘자는 여기 무기점에서 일하게 된다. 다시 엘자의 집으로 가 동생과 대화하면 엘자는 애인 만나러 나갔다는 이야기를 하는데... 위쪽 결투장에는 돈 300겔더로 존과 결투할 수 있다. 여기서 북쪽에 있는 덴건마을로 가면 재미있는 이벤트가 기다리고 있다.

<덴건 마을>
얻는 아이템 : 콩나물도시락 S, 숏 소드, 두통약, 300겔더(귀가 들리지 않는 할아버지의 집 안 오른쪽에 비밀통로)
발생 이벤트 : S : 칠성이 이벤트(먼저 왼쪽에 있는 귀가 들리지 않는 할아버지를 먼저 만 난다. 그 다음 칠성이를 만나면 일어난다. 칠성이는 칠성신권으로 못 고 치는 병이 없다는데 로이드는 귀가 들리지 않는 할아버지를 고쳐주길 부 탁한다. 상태를 보더니 엄청난 주먹질을-_-;; 잠시 후 할아버지의 귀가 고쳐진다.-_-;; 칠성이는 떠나고...)
상점 :
도구점이름 가격 효능
콩나물도시락 S 5G HP10 회복
약초 43G HP50 회복
빵 60G HP80 회복
어깨 망토 32G 방어력1 증가
레더 아머 527G 방어력12 증가


무기점이름 가격 효능
대거 131G 공격력 4 증가
쓰로잉 라이프 5G 공격력15 증가
(옆에 주인이 기르고 있는 도막(토막)이 있는데 돈을 좋아함-_-)

여관 - 1일 숙박 15겔더

재미있는 이벤트를 경험했으면 남서쪽에 있는 블루디프 주막으로 간다.

<블루디프 주막>
얻는 아이템 : 편지
발생 이벤트 : M : 주점주인(편지를 얻고 주점주인과 대화 후 발생)
M : 일레느, 렌달프 동행(주점주인 이벤트 후 왼쪽 다리로 이동하면 발생한 다, 곧 이어 산적들의 공격이 시작된다.)
상점 :
여관 : 1일 숙박 100겔더(주점주인 이벤트 전), 1일 숙박 10겔더(주점주인 이벤트 후)

상인과 대화를 하면 블루디프 산을 넘기 위해서는 산적들 때문에 30명을 채워야 갈 수 있다는 이야기와 집주인이 마구간에 뭔가를 들고 갔다는 이야기, 주점주인에게는 산적 두목 카로프에 대한 이야기를 듣는다. 참 여기에는 일레느가 있는데 아직 동료로 데리고 다닐 수 없으니 그냥 말만 걸어본다. 아까 상인에게서 들은 대로 마구간으로 가서 상자들을 조사해 보면 편지한 장을 발견할 수 있다. 역시 주인과 두목 카로프와는 한패였다. 다시 편지를 들고 주점주인에게로 간다. 그 편지의 비밀이 알려지자, 주점주인은 부하들을 부르고, 전투가 시작된다.
전투에서 승리하면 주점주인이 온갖 변명을 늘어놓으며 용서를 빈다. 로이드는 용서해 주지만... 여기서 일을 다 봤으면 밑에 공고가 있는 곳에서 왼쪽으로 이동하면 다리를 건너는 이벤트가 일어난다. 일레느는 30명이 모이길 기다리느니 로이드와 동행을 할 것이고, 뒤이어서 렌달프도 같이 동행하게 된다. 도중 카르프의 부하 자르딘을 만나지만 자르딘은 도망치고, 로이드는 동행자를 남겨둔 채 자르딘을 추격한다. 이게 왠일... 함정이었다. 산적들은 목숨을 구걸하라고 하지만 목숨을 구걸할 로이드가 아니지... 곧 렌달프가 등장하고, 전투가 시작된다. 전투에서 승리하면 카로프가 일레느에게 다가와 일레느를 훔쳐(?)간다. 훔쳐갈 때 일레느의 발길질 맞고 피를 토하는데 곧 로이드가 도착한지만 유모는 로이드의 멱살을 잡고, 흔들더니 기사의 명예로 꼭 구하겠다는 말을 하자 유모는 안심하고, 케릭부락에서 기다리고 있을 거란 약속으로 하고 떠난다.

<블루디프 산>
얻는 아이템 : 고기 3, 두통약

1F3의 시작지점에서 복잡한 길 때문에 레달프와 나누어 찾기로 하고, 서로 개인행동을 하게 된다. 1F3에서 길을 따라가면 A문으로 가로 막혀서 더 이상 진행이 불가능하니 왼쪽에 있는 계단으로 F2로 이동 스위치를 작동하면 A문이 열린다. A문을 지나 계속 진행하면 2F-2로 가는 계단이 나온다. 2F-2를 지나 1F-3로 가는 계단으로 내려가 이동하면 카로프를 만난다.

<보스 전> 지형속성 (無)
클리어 레벨 : LV11
카로프 : LV7(HP : ????, MP : ????) 속성 : 무
터프한 산적 2 : LV5(HP : 60, MP : 0) 속성 : 무

카로프는 2연타가 가능하고, MISS가 매우 잘 나온다. 후방을 노리는 것이 포인트. 먼저 산적 두 놈을 처치한 후에 카로프를 공격한다.
전투에서 승리하면 로이드는 카로프 칼에 맞아 쓰러진다.(왜? -_-; 칼맞지?-_-;) 갑자기 아크라라는 놈이 컬트런 루비를 노리고 나타나자 카로프가 덤비지만 아크라는 거뜬히 피한다. 이때 카로프 옷에서 컬트런 루비가 떨어지고 일레느는 재빨리 루비를 줍고서 카로프와 아크라가 계속 싸우는 틈을 타 동굴을 빠져나가는데... 동굴 밖에서 헤어졌던 렌달프와 만나고,(건망증...-_-;) 지팡이를 찾기 위해 렌달프는 동행하게 된다. 이제 유모가 기다리고 있는 케릭부락으로 가자.

<케릭 부락>
얻는 아이템 : 1겔더(허기진 소년과 대화 후 상자에서 돈 빼가면 욕함-_-;), 고기, 청심환, 슈퍼 울트라 포션 1(마을입구 왼쪽 나무)
발생 이벤트 : M : 유모, 이레느 상봉(여관으로 가면 발생)
상점 :

여관 : 1일 숙박 25겔더

여관에 가면 유모와 일레느가 극적인(?) 상봉을 한다. 여기서 레자인의 손녀가 일레느라는 것을 알게 된다. 일레느도 레자인을 만나러 가는 중이지만 일레느는 동행거부를 하고, 유모는 레자인 저택에서 만나기로 하고 떠난다. 이제 페르도르 동굴로 이동한다.
지도를 보면서 A로 이동하면 분명히 밖으로 나왔는데 버그가 아니냐면서 따지지만 갑자기 어딘 선가 도와달라는 SOS를 보낸다.(도와주셈... 통신어아냐-_-;) 따라가 보니 와레즈 요정이...-_-; 로이드는 도와주기로 마음을 먹고 치료해 준다.-_-; 와레즈왕국에는 모든 게 있다고 꼬시지만(O, X중 선택가능) X를 선택하면 카이난의 지팡이가 널렸다고 더 꼬신다. 게다가 화이트데이, 악튜러스까지...-_-; 이때 들려오는 손노리군의 목소리 "증거확보, 캡쳐 완료! 와레즈 요정 널 응징한다." 손노리군은 나타나고, 와레즈요정은 도망치려하자 로이드가 길을 막는다. 날라오는 ASR! 정품 펀치!를 한 대맞고 와레즈요정은 저 멀리 날아가고, 정품사용자의 보답으로 경험치500을 주고 어디론가 사라진다. O를 선택하면 열라 좋은 칼과 열라 좋은 도끼를 주는데 무지 기뻐하는 로이드-_-. 카이난의 지팡이도 있나 물어보지만, 그건 단속이 심해서 어렵지만 어떻게든 해본다고 하자 갑자기 나타난 손노리군, 튀려하는 일행들... 갑자기 몸이 말을 듣지 않는다. 손노리군은 ASR정품펀치로 와레즈 요정을 날려버리고, 일행을 ASR정품펀치로 한대씩 때리고 사라진다.(HP 70%감소, 가지고 있던 열라 좋은 칼, 도끼도 손노리군이 압수해 간다.) 이제 아까 버그이벤트가 있던 곳으로 다시가면 된다.
앞에 보이는 렌자스 마을(렌자스 마을 아래 숲을 조사하면 절라 후진 갑옷 획득)로 이동한 다음 현자 레자인을 찾아간다.(위로 이동한 다음 왼쪽 다리를 건너면 바로 나옴)

<렌자스 마을>
얻는 아이템 : 300겔더, 일레느 목욕용 도끼(일레느의 목욕씬 이후)
발생 이벤트 : M : 레자인과 만남 (렌자스 마을에 들어간 후 오른쪽 다리를 건너 집사와 대 화)
S : 일레느 목욕씬 (첫날 레자인과 대화 후 왼쪽 건물로 들어가면 발생. 이 이벤트르 보지 않으면 일레느의 목욕용 도끼를 얻을 수 없음)
상점 :
도구점이름 가격 효능
콩나물도시락 S 4G HP10 회복
약초 39G HP50 회복
빵 54G HP80 회복
고기 149G HP130 회복
초록약초 49G 해독
청심환 39G 공포해제
두통약 39G 혼란해제
생명의 씨앗 799G 전투 불능자 부활

여관 - 1일숙박 300겔더(최고급시설이라... 음...)

집 앞에 집사와 이야기를 나누면 안내를 하고, 레자인과 만나 이야기 후 집사에게서 방을 안내 받는다. 날은 어두워지고, 레자인이 찾아와 이야기를 하는 조건으로 같이 동행하기를 부탁하고, 카이난 지팡이 강탈사건 대한 이야기와 브림힐트 여왕이 신의 도구를 모아 렐카 신을 부활하려는 목적을 가지고 있다는 이야기를 듣는다. 우선 알드레드 수정과 렐카 상은 우리가 먼저 찾아야 한다는 목표아래 컬트런 루비를 건네받고, 첫 번째 목적지인 알드레드 수정이 있는 미디아라 마을의 싸울아비 신전으로 가기로 한다.. 우선 마법사의 탑의 들러서 친구의 도움을 받기로 한다. 한 번 더 대화하면 건너편으로 가지 말라는데...(뭐가 있을까나??) 그냥 자도 상관없지만 가지 않을 로이드가 아니지...-_-; 계단으로 내려가 건너편으로 가면 일레느가 목욕을 하고 있다.-_-; 대놓고 보고 있는 로이드... 들켰는데...(당연히 들키지) 그만 날아오는 바가지에 한 대 맞고 쓰러진다. (봤으면 죄값을 해야지...) 또 보니깐 물속에서 도끼를 꺼내들고 던지려 하는데...-_-; 드디어 날이 밝았다. 거리 밖으로 나가면 레자인과 레달프는 같이 동행하게 되고, 일레느는 밖으로 나와 마을 밖까지 마중하기로 한다. 이제 아이템이나 구입하고 마을 밖으로 나가면 드래곤 한 마리가 마을을 향해 돌진... 마을은 불타 없어진다. 동쪽으로 이동해 코볼트 무어 숲에 들어서면 마법을 걸고 캠프를 한다. 가로린 하나가 캠프로 다가오지만 마법 때문에 그냥 가버리고 레자인에게서 프란시스에 대해 자세한 이야기 듣는다. 여기서 로이드는 프란시스가 하프엘프란 사실과 옛날에 일어났던 전쟁의 장본인이 프란시스였다는 걸 처음 알게 된다. 이제 날이 밝고 숲을 빠져나오면 갑자기 일행은 멈춰서고, 레자인은 누군가 여기에 마법을 걸어 놓았다는 걸 눈치 챈다. 등장하는 아크라와 서자인... 전투가 일어난다.

<보스 전> 지형속성 : 空
클리어 레벨 : 14
아크라 : LV12(HP : ????, MP : ????) 속성 : 冷 
서자인 : LV8(HP : ????, MP : ????) 속성 : 火
엘프궁수 : LV?(HP : ????, MP :????) 속성 : ?
엘프기사 : LV?(HP : ????, MP :????) 속성 : ?

적들도 마법을 사용하기 때문에 늘 해오던 보스 전 보다 어려워 졌다. 먼저 성가신 쫄다구부터 제거한 후 레자인으로 근거리에 강한 캐릭터(로이드, 레달프)에게 공격력상승 마법을 걸어주면 적들을 더 큰 데미지로 없앨 수 있다. 마법을 사용하는 녀석 중 서자인을 특히 조심한다. 이 놈은 피라스톰을 자주 사용하기 때문에 한 곳에 뭉치지 말자. 대신 근거리 공격엔 매우 약하다. 전투에서 승리하면 서자인은 영원히(?) 땅에 눕고, 다음에 만날 날을 기약하면서 도망간다.-_-; 밖을 나와 동쪽으로 가면 마법사의 탑이 나오고, 1층 복도 오른쪽 액자를 조사하면 헬 파이어 마법을 배울 수 있다. 이제 2층으로 올라가 사루만을 만나 보면 전설의 검 "스톤커터"에 대하여 이야기해 주고, 너무 낡아 쓰지 못하지만 얼마 전에 샤크만 섬에서 운석이 떨어졌는데 이 약과 섞어서 만들면 전설의 검과 비슷하게 만들 수 있다고 한다. 그 후 사루만에게서 스톤커터 손잡이와 마법의 시약을 얻는다. 이제 여기서 남쪽에 있는 미디아라로 간다.(미디아라 마을 왼쪽 숲 두 군데를 조사해 보면 절라 후진 보우, 절라 후진 도끼를 얻을 수 있다. 그리고 위의 산을 돌아 밑으로 가면 슬랩 마법을 배운다.)

<미디아라 마을>
얻는 아이템 : 텐트, 고춧가루, 촌장집 밖 왼쪽 계단 (흰색콩3, 생명의 씨앗2, 500겔더), 연막탄(마굿간이 있는 곳의 가장 위쪽 해리 집 비밀통로)
발생 이벤트 : M : 싸울아비 신전 습격 (미디아라 마을의 촌장과 대화하면 발생)
M : 우리 좀 데려가 주세요.(싸울아비 신전 습격 이벤트 후 핫타이크를 맞이 한 후 마을 밖으로 나가면 발생)
상점 :
도구점이름 가격 효능
콩나물도시락 S 5G HP10 회복
약초 42G HP50 회복
빵 58G HP80 회복
고기 160G HP130 회복
임금님도시락 S 363G HP300 회복
매직포션 106G MP70 회복
장어구이 427G HP200, MP100 회복
초록약초 53G 해독
청심환 42G 공포해제
두통약 42G 혼란해제
드워프의 키스 32G 이동불가와 마비해제
연막탄 85G 성공률 100%로 도망
고춧가루 213G 공격력 2배 증가(1-3턴)
달핀슈즈 1283G 필드상 이동속도 증가
쉴드링 1925G 방어력15 증가
헌터슈즈 224G 방어력7 증가
밧줄 53G 밧줄


무기점이름 가격 효능
스케일 메일 770G 방어력18 증가
체인 메일 940G 방어력22 증가
아이언 버클러 149G 방어력4 증가
아이언 쉴드 299G 방어력8 증가
바스타드 소드 481G 공격력15 증가
그레이트 소드 545G 공격력17 증가
더블 액스 513G 공격력16 증가
그레이트 액스 609G 공격력19 증가
스태프 128G 공격력4, MP8 증가
롯드 224G 공격력7, MP14 증가
아이언 대거 256G 공격력8 증가
숏 스피어 10G 공격력20 증가
쟈벨린 21G 공격력27 증가
쓰로잉 액스 26G 공격력33 증가
부메랑 29G 공격력43 증가


여관 : 1일숙박 20겔더

촌장집을 찾아가 클라프를 만나 이야기를 나누면 예전에 마을이 가로린들에게 침공을 당했고, 언제 2차 공격을 할지 모른다면서 싸울아비 신전을 지켜줄 것을 부탁한다. 싸울아비 신전은 이 마을 바로 옆에 위치하고 있다. 도착하면 이미 싸울아비 신전은 습격당한 상태... 로이드는 신전 안으로 들어가고, 나머지는 입구에서 방어하기로 한다. 러덕은 양옆에서 공격해 오는 가로린을 손쉽게 처리하자 그의 스승인 캐러한이 얻어터진 채 나가떨어지고, 드레드포트가 등장 보스 전이 시작된다.

<보스 전> 지형속성 : 無
클리어레벨 : LV15
드레드포트 : LV15(HP : ????, MP : ????) 속성 : 電
엘프궁수 4 : LV8(HP : 66, MP : 10) 속성 : ?

여기서 러덕은 연속 2연타가 가능하다. 먼저 쫄다구 먼저 없애고 나서 드레드포트를 양 옆에서 공격한다. 전투가 끝나고 캐러한은 모든 힘을 다해 드래드포트를 다시 공격하지만 그 몸으로 무리였다. 드래드포트는 패배를 인정하고 수정을 얻은 채 모두 철수한다.(철수가 아니라 튀는 거겠지-_-;) 마을로 다시 돌아가면 마을사람들이 모여 있고, 클라프가 연설을 하고 있다. 족장은 그의 아들 핫타이크를 전사로 임명, 그에게 무기를 건네주고, 일행과 같이 동행한다. 일행은 드래드포트가 간 슬레이덤 산 지하신전(입구 근처에 있는 나무를 조사하면 절라 후진 방패 입수)에 가기로 하고, 가는 길에 다리아 마을에 좋지 않는 일이 있다며 먼저 방문 할 것을 족장은 부탁한다. 마을 밖으로 나가려고 하자 랏자프, 고트, 제리온이 따라 나서지만 갑자기 메모리 오류가 뜨고-_-;(시대에 맞지 않는 오류-_-;)쾌적한 환경에서 플레이 하고 싶다며 동행 거부를 한다.
밖으로 나와 서쪽으로 가다보면 긴 다리가 하나 나오고, 앞에 다리아 마을이 나온다.

<다리아 마을>
얻는 아이템 : 10겔더, 8겔더, 16겔더, 흰색 콩 3, 장어구이, 빨간 콩(촌장 집 비밀통로 안의 비밀통로)
발생 이벤트 : M : 닷칼프 산(촌장과 대화 후 발생)
S : 우앙~ 엄마 찾아내!!(왼쪽 밑에서 두 번째 집에 들어가면 울고있는 아이 가 있다.[우는 것처럼 보이지 않는데...-_-;) 대화하면 엄마를 찾아달라 는 부탁을 한다.(O나 X나 변한거 없는데...-_-;)
상점 :
도구점이름 가격 효능
콩나물도시락 S 3 HP10 회복
약초 31 HP50 회복
빵 43 HP80 회복
매직포션 78 MP70 회복
초록약초 39 해독
두통약 31 혼란해제
어깨 망토 23 방어력 1 증가
망토 71 방어력 3 증가


마을사람들과 대화하면 노예로 팔려가거나 처녀들이 납치당했다는 이야기를 듣는다. 이제 촌장을 찾아가 자세한 이야기를 듣고 아래층에 있는 액자 옆 비밀통로를 통해 닷칼프 산으로 간다. 비밀통로(이 안에 비밀통로가 있다.)를 지나 닷칼프 산 동굴로 가면 입구가 너무 작아 로이드와 핫타이크, 일레느가 들어가기로 한다. 길을 따라 밑으로 이동하면 넉칼프가 기다리고 있다.


<보스 전> 지형속성 : 冷
클리어 레벨 : LV15
넉칼프 : LV12(HP : ????, MP : ????) 속성 : 無
자프가로린 마법사 5 : LV? (HP : ????, MP : ????) 속성 : ?

난이도가 제법 있는 전투지만 자프가로린 마법사가 사용하는 피라스톰의 사정거리 밖에서 싸우면 쉽게 클리어 할 수 있다. 우선 모두 한곳에 뭉쳐놓고, 일레느 차례가 오면 모두에게 이동속도를 올려주는 마법을 건다. 적들 차례가 끝나고 다시 로이드 차례가 오면 로이드를 적 마법사가 있는 곳에 놓으면 마법사들이 로이드가 있는 곳으로 모이고, 일레느로 적의 피라스톰이 로이드와 같이 미치지 않는 곳에 이동한 다음 쏘울러드터너로 마법사를 처리해 간다. 거의 마법사가 사라질 때 쯤 핫타이크도 동참에 하나씩 처리해 가면 마지막에 넉칼프 하나만 남는다. 전투가 끝나면 핫타이크는 단칼에 넉칼프를 쓰러트리지만 렐카의 이름으로 저주를 걸고 넉칼프는 죽는다.-_-; 조잡한 열쇠를 얻었으면 위에 철문을 열고 여자들을 구한 후 촌장과 대화하면 행운의 팔찌를 준다. 이제 다리를 건너 동굴로 들어간다. 가면 마법진 때문에 더 이상 진행할 수 없지만 적이 나타나 레자일을 돌로 만들고 전투에 임하게 된다.(레자일이 있음 전투가 쉬워지니깐...-_-;)

<보스 전> 지형속성 : 空
클리어 레벨 : LV16
아크라 : LV14(HP : ????, MP : ????) 속성 : 冷
드레드포트 : LV15(HP : 410, MP : 0) 속성 : 電
엘프궁수 5 : LV?(HP : ????, MP : ????) 속성 : ?

비교적 쉬운 전투다. 전투가 끝나면 상을 건네받은 드레드포트는 입구를 봉쇄하고 달아난다. 이어서 아크라는 소환마법으로 플레임 크라이다론을 소환하고 명령을 하려지만 로이드는 공격을 해 방해한다. 그만 아크라는 루비를 떨어트리고 그 것을 핫타이크가 주어서 되돌아 갈 것을 명령하지만 수정 하나로 드래곤을 명령할 수는 없었다. 아크라의 힘이 떨어지고 드래곤과 전투가 일어난다.

<보스 전>지형속성 : 精
클리어 레벨 : LV16
플레임 크라이다론 : LV20(HP : ????, MP : ????) 속성 : 火

처음에 드래곤이 먼저 불공격을 해 죽은 캐릭터는 살리지 말고 불공격 영역에 해당하지 않는 캐릭터는 재빨리 드래곤 배 밑으로 이동한다.(특히 근거리 공격가능한 캐릭터와 회복마법 쓸줄 아는 캐릭터가 살아있으면 손쉽게 클리어 가능하다. 드래곤의 최대단점... 이동불가라는 사실-_-;) 드래곤의 공격을 막으며 일레느로 회복 해 주면서 일정한 에너지까지 도달하면 전투는 끝나고, 렌달프가 던진 도끼에 드래곤은 매우 고통스러워한다. 출구를 통해 빠져나가려는 순간 더덕이 생명은 소중하다는 말 한마디로 아크라를 구출한다.(뭐 구출하는 도중 더덕은 드래곤 꼬리에 맞아 나가떨어진다...) 아크라는 정신을 차리고 동료가 된다. 이벤트 지역으로 가면 갑자기 땅이 꺼지고, 아크라가 빠지려고 하지만 로이드가 구해주고, 이 동굴의 함정을 모두 파악한 렌달프가 앞장서게 된다. 지도를 보면서 이동하면 밖으로 나갈 수 있다. 밖으로 나가자 헤르져와 패튼이 나타나고 배신 한 줄로 한 아크라를 화살로 죽이려 하지만 로이드가 멋지게 맞아준다-_-; 서로 이야기를 나누다가 쫄다구가 나타나고 전투가 벌어진다.

<보스 전> 지형속성 : 空
클리어 레벨 : LV17
패튼 : LV13(HP : ????, MP ; ????) 속성 : 電
헤르져 : LV15(HP : ????, MP : ????)속성 : 冷
엘프기사 3 : LV?(HP : ????, MP : ????)속성 : ?

헤르져만 조심하면 문제없다. 헤르져는 나중에 공격하고 쫄다구와 패튼을 먼저 처리한다.(공격력상승 마법을 걸어주면 더욱 빨리 끝낼 수 있다.)
전투 후 패튼 일행은 아직도 아크라를 믿지 못하는지 무시한 채 그냥 가버리고,.. 숲을 빠져나와 미디아라로 돌아가면 촌장과 만나게 되고, 축하파티를 벌인다. 파티가 끝나고 로이드와 일레느 둘만의 시간을 가진 뒤 남쪽을 향해 떠나려고 강을 건너려 하지만 렌달프는 몹시 싫어한다. 이젠 러덕도 동행... 러덕에게서 테프린 던젼이 남쪽과 연결되어 있다는 이야기를 듣고 테프린 던젼으로 가기로 한다.



왼쪽으로 이동하면 길이 끊어져 있는데 밧줄을 구입했을 경우(미디아라 도구 점에서 판다.)
아크라가 날아올라 반대편에 밧줄을 묶어 서로 이어준다. 하지만 렌달프는 건너가길 꺼려하는데... 헉... 건너고 보니 막다른 길이지 않은가? 되돌아가려고 밧줄 위를 오르자 밧줄은 그만 끊어지고 일행은 밑으로 추락하고 만다. 길을 따라 B1까지 다다르게 되면 출구가 보이고 밖으로 나오면 사막이 나타나고 밑으로 이동 숲으로 들어가기 전에 러덕에게 살라만다의 혀를 장착 후 들어간다.(살라만다 동굴에서 왼쪽으로 계속 이동하면 다이아몬드 바람 이벤트가 발생한다.) 이제 일행은 세 개의 오닉스를 차지하기 위한 계획을 세운다. 하나는 퍼플로닌 동굴에 다른 하나는 샤크샤만 섬에 있지만 다른 하나는 위치가 알려있지 않기 때문에 간베르그 요새근처에 있을 것이라는 예상을 하고, 레자인은 로이드에게 베르마이어 마을의 무기점 주인 샤밀에게 줄 편지를 건네주고 다시 그에게 이 편지를 건네면 도움을 줄 것이라는 말을 하지만 렌달프가 그는 내 친형이라 말하는데... 갑자기 나무 앞에서 드라이덴이 나타나고, 로이드는 그에게 덤비지만 쉽게 죽을 상대가 아니다. 드라이덴은 지크롤을 소환하고 못 다한 대결을 위해 레자인과 함께 어디론가 사라진다.

<보스 전> 지형속성 : 無
클리어 레벨 LV18
지크롤 : LV 17(HP : ????, MP : ????) 속성 : 無

엄청난 양의 체력을 가진 몬스터다. 하지만 위치만 잘만 잡으면 한명도 죽지 않고 이길 수 있다. 무선 한군데에 모아놓은 다음 일레느로 이동속도마법을 걸고, 살라만다의 혀를 장착한 러덕은 지크롤의 꼬리부분을 공격하고, 자체속성 火를 가지고 있는 아크라는 지크롤의 머리부분을 맡는다. 이제 일레느를 제외한 나머지는 밑 부분을 맡는데 밑쪽 가운데를 맡지 말고 머리부분, 꼬리부분을 맡아 공격하면 지크롤은 불에 강한 아크라와 러덕만 공격한다. 전투 후 다른 곳에서는 100년 만에 다시 만난 레자인과 드라이덴 둘 만의 전투가 시작된다. 먼저 레자인은 샤크라로 공격하지만 간단히 막아낸다. 드라이덴은 헬 파이어로 공격... 그만 레자인은 맞고 말지만 레자인은 헬파이어를 날려 드라이덴을 날려버리고, 레자인은 자신도 헬파이어 때문인지 지팡이를 남긴 채 사라진다.
사막을 나와 동쪽으로 가다보면 첫 번째 목적지인 베르마이어 항구도시(도시 위쪽 숲에 슈퍼울트라 포션 획득)에 도착하게 된다. 세상물정을 모르는 아크라를 위해 로이드는 열심히 설명을 하고... 이제 쇼핑이나 해볼까?

<베르마이어 항구도시>
얻는 아이템 : 장어구이, 200겔더, 아이언 대거, 빨간 콩
발생 이벤트 : M :
S : 노예사러 왔수?(여관아래서 노예상인과 대화), 얻어맞는 엘프노예(여관 바로 아랫집에 들어가면 엘프 노예가 얻어맞는 모습을 보고 아크라는 경 악한다.)
한 푼만 주세요(술집 위에 거지가 있다. O를 선택하면 1겔더를 준다.)
파티 이벤트(술집 2층으로 올라가 카운터에서 대화하면 1000겔더를 지 불하고 파티에 참가할 수 있다. X하면 일레느한테 욕 얻어먹음-_-;)
상점 :
도구 점이름 가격 효능
통나물도시락 S 4 HP10 회복
약초 39 HP50 회복
빵 54 HP80 회복
고기 149 HP130 회복
임금님도시락 S 339 HP300 회복
장어구이 339 HP200, MP100 회복
매직포션 99 MP70 회복
텐트 999 HP, MP 모두회복[필드]
초록약초 49 해독
청심환 39 공포해제
두통약 39 혼란해제
드워프의 키스 29 이동불가와 마비해체
고춧가루 199 공격력 2배증가[1-3턴]
생명의 씨앗 799 전투불능자 부활
연막탄 79 성공률 100%로 도망
힘의 허리띠 2299 공격력 10 증가
헌터슈트 209 방어력7 증가
레더로브 269 방어력9 증가
체인메일 879 방어력22 증가
플레이트메일 999 방어력25 증가
아이언버클러 139 빙어력4 증가
아이언쉴드 279 방어력8 증가
바스타드 소드 449 공격력15 증가
그레이트 소드 509 공격력17 증가
투핸디드 소드 599 공격력20 증가
롯드 209 공격력7, MP4 증가
그레이트 액스 569 공격력19 증가
크로스 보우 359 공격력12 증가


이제 여관 위쪽에 있는 집(무기점인데 간판이 없는...-_-;)엘 들어가면 렌달프의 친형 샤밀을 만날 수가 있다. 편지를 건네주고 여러사정을 이야기한 후에 샤밀은 가게를 비우고 도와줄 수 없다며 남서쪽에 있는 간베르그 요새로 가는 길만 알려준다. 그리고 마지막 오닉스가 있는 위치도 함께 알려준다.(간베르그 요새 남쪽 숲) 이야기가 끝나고 나서 러덕은 아크라와 함께 옷을 사러가고, 꼬마가 나타나 술집에서 로이드를 만나고 싶어 하는 사람이 있어 심부름 왔다고 이야기 한다. 화면은 시장으로 바뀌고 러덕은 머리끈을 구입해 아크라에게 선물한다. 아크라는 기뻐하고...(얼굴 일러스트 바뀌었다-_-;) 술집을 찾아간 로이드는 그 사람을 찾지만 반기는 것은 프란시스였다. 이야기 도중 갑자기 엘프와 가로린이 쳐들어온다는 주민의 목소리가 들리고, 밖으로 나가자 마을사람들은 모두 몰살당하기 직전이다. 이 명령은 프란시스가 하지 않았다고 부인하지만 곧 로이드는 일레느가 묵고 있는 여관에 도착하자 패튼이 일레느를 사로잡고, 일레느를 구하기 위해 로이드는 패튼을 공격한다.

<보스 전> 지형속성 : 冷
클리어 레벨 : LV18
패튼 : LV17(HP : ????, MP : ????> 속성 : 電
엘프기사 4 : LV??(HP : ????, MP : ????) 속성 : ?
간단히 전투에서 승리하고 나면 브림힐트가 랜드배틀쉽을 타고 나타난다. 로이드는 이때가 기회다 싶어 브림힐트를 공격... 피하지만 옷자락이 잘려나갔다. 다행히 프란시스가 잘 막아내어 브림힐트는 위기를 모면하고,(여기서 처리하면 바로 엔딩 직전이겠지.... 후후후) 나가떨어진 로이드는 아크라가 데리고 샤밀이 있는 무기점으로 도망간다. 곧 이어서 배편을 알아낸 렌달프가 나타나고, 일행은 배를 타고 샤크만 섬으로 떠난다.

<샤크만 섬 숲 1>
얻는 아이템 : 절라 후진 망토, 드워프의 키스 2, 블루 오닉스

<샤크만 섬 숲 2>
얻는 아이템 : 폭탄 3, 임금님도시락 S 2, 운석파편
숲을 이동하다 보면 한 엘프가 가로린들에게 공격당하고 있는 것을 목격한 일행들은 도와주기로 맘먹는다. 전투 후 로이드는 항구도시 침공에 대해 말을 꺼내지만 그건 본인이 전혀 모르는 일이고, 단지 할켄 마을사람들이 병에 걸려서 약초를 캐러 왔다는 말을 한다.(할켄마을 서쪽엔 스틸러 마을이 자리잡고 있다.) 일행은 배가 돌아가 버려서 바다를 건널 수 없게 되자 도와준 감사로 바다를 건널 수 있는 퍼플로닌 동굴까지 안내하기로 하고 동행하게 된다. 이제 숲을 나와 다음 숲으로 들어가면 땅바닥에 각 속성들이 새겨진 곳이 나오고 숲 안쪽에 상자가 하나 보인다. 이 속성들을 잘 맞추면 상자가 열리게끔 장치가 되어 있는데 속성순서대로 잘 밟으면 상자가 열리고 그 마법사가 말한 운석파편을 얻는다.(회 -> 정 -> 변 -> 공 -> 화 -> 냉 -> 전)무기 제조는 드워프 마을인 스틸러에서 하기로 하고, 지나스가 프란시스에 대한 이야기와 100년 전에 일어난 이야기를 자세히 말해준다. 이제 운석파편을 얻었으면 퍼플로닌 동굴(2B에 전체 회복하는 샘물이 있다. 레벨이 낮으면 레벨노동 하는데 딱!)로 들어가 바다건너면 다시 항구근처로 나오게 되고, 남서쪽으로 이동하면 스틸러 마을이 나온다.

<스틸러 마을>
얻는 아이템 : 빨간콩(여관 옆 나무 근처)
발생 이벤트 : S : 렌달프 마누라 이벤트(맨 위쪽 구멍난 곳으로 들어가면 렌달프는 구멍 안으로 들어가기를 꺼려하고, 일레느는 겨드랑이를 간질이자 렌달프는 괴로워하고, 지나스가 말리려는 순간 구멍 안에서 어느 여자가 후라이 팬을 들고 나타난다. 그 여자는 양 옆에 두 여자가 팔짱끼고 있는 모습 을 본 드워프여자... 후라이팬 공격에 렌달프는 쓰러지고, 말리려는 로 이드도 같이 맞고 날라간다-_-; 일행은 이 여자가 렌달프에 마누라라 는 사실을 알고, 마누라와 렌달프가 지칠 때 까지 싸우다 마누라가 지 치자 일행은 냅다 튄다...)
점쟁이 드라이아(오른쪽에 있는 천막같이 생긴 집에 들어가면 점쟁이 드라이아가 있다. 50겔더를 내고 점을 치면 수정에서 로이드와 상관없 는 미래가 보이더니 다음에 보자는 말을 남기고 어디론가 사라진다.
전설의 검 스톤커터 제조(대장장이와 대화하면 발생한다. 대장장이에게 모든 재료를 주고 할켄마을 이벤트 후 다시 방문하면 완성되어 있다.)
상점 :
무기 점이름 가격 효능
대거 119G 공격력4
롱 소드 559G 공격력12
그레이드 소드 509G 공격력17
투핸디드 소드 599G 공격력20
스태프 119G 공격력4, MP8 증가
롯드 209G 공격력7, MP4 증가
그레이트 액스 569G 공격력19 증가
우든 보우 239G 공격력8 증가
크로스 보우 359G 공격력12 증가
아이언 대거 239G 공격력8 증가
매니투 389G 공격력13 증가
옵시디언 보우 509G 공격력17 증가
브론즈 버클러 69G 방어력2 증가
아이언 버클러 139G 방어력4 증가
레더 아머 479G 방어력12 증가
라멜라 아머 599G 방어력15 증가
스케일 메일 719G 방어력18 증가
체인 메일 879G 벙어력22 증가
플레이트 메일 999G 방어력25 증가
폭탄 119G 공격력120 [3x3범위]
차크람 89G 공격력100
독침 99G 현재 HP의 20씩 감소


이름 가격 효능
콩나물도시락 S 4G HP10 회복
약초 35G HP50 회복
빵 48G HP80 회복
고기 133G HP130 회복
임금님도시락 S 302G HP300 회복
장어구이 355G HP200, MP100 회복
매직포션 88G MP70 회복
텐트 889G HP, MP 모두회복[필드]
초록약초 44G 해독
청심환 35G 공포해제
두통약 35G 두통해제
드워프의 키스 26G 이동불가와 마비해제
고춧가루 177G 공격력 2배 증가[1-3턴]
생명의 씨앗 711G 전투불능자 부활
연막탄 71G 성공률 100%로 도망
슈퍼울트라 포션 711G MP100 회복
망토 80G 방어력3 증가
로브 133G 방어력5 증가
레더 로브 240G 방어력9 증가


여관 : 1일 숙박 30겔더

이 마을에서는 렌달프마누라 이벤트와 점 이벤트, 스톤커터 제조 이벤트가 준비되어 있다. 일을 전부 봤으면 바로 위쪽에 있는 할켄 마을(할켄마을 근처 산을 조사하면 평온의 브레셔와 빨간콩을 얻는다.)에 도착하면 말싸움이 약간 일어난 후에 마을 안으로 들어가면 이미 군대가 마을을 엉망진창으로 만들어 버렸다. 곧 적 엘프들과 전투가 일어나고 간단히 눌러주면 지나스는 블림힐트 여왕에게 복수하기 위해 일행과 동참한다. 위로 올라가면 간베르그 요새와 숲, 절라 후진 동굴이 있다. 우선 숲으로 가서 마지막 오닉스를 구한다.

<할켄마을>
얻는 아이템 : 다이크너 스티마법을 배움(입구에서 왼쪽을 조사)

<할켄마을 근처 숲>
얻는 아이템 : 스피드 부츠, 블랙오닉스, 청심환 5

이제 간베르그 요새로 들어가면 프란시스가 반기고 전투에 임한다.

<보스 전> 지형속성 : 冷
클리어 레벨 : LV22
프란시스 : LV28(HP : ????, MP : ????) 속성 : 火
엘프기사 4 : LV??(HP : ????, MP : ????) 속성 : 空

프란시스는 로이드만 노리기 때문에 로이드에게 방어마법과 공격마법을 걸어준다. 나머지 캐릭터로 쫄다구 먼저 처리하고 프란시스를 둘러싸 없앤다.(火계열 마법은 피하고, 火계열 아이템을 장착한 캐릭터가 있다면 속성바꾸는 마법을 사용해 일시적으로 바꿔준다. 프란시스는 칼에 찔러서 죽으려고 할 때 마지막에 할말 다 하고 죽는다.(매그니트 망토 얻음)
1f에서 오른쪽으로 진행하다보면 패튼이 공격해 온다. 전투에서 이기면 패튼은 도망가고 일행은 뒤?아 가지만 그만 일행은 패튼이 설치한 함정에 빠지고 만다. 떨어진 1B에서 길을 따라 이동하면 고대 돌이 나오고 고대 돌에서 홀로그램이 나와 이상한 말을 하고 사라지지만 지나스는 고대 요정어라는 말을 하고 하나씩 통역해 간다. 지나스가 말 한대로 문서보관소를 찾아간다. 뭐 그리 멀지도 않는 곳에 있기 때문에 쉽게 찾을 수 있다.(고대 돌은 먼저 챙기고...) 문서를 하나하나씩 읽어보면 수정에 대하여 나오고, 도중 종이가 썩어 있는 바람에 나머지는 읽지 못한다. 우연히 러덕은 3층에 또 다른 문서가 있다는 글이 적혀져 있는 문서를 발견한다. 1F로 올라가서 2F로 올라가는 계단으로 이동하면 그 젊어진 얼굴을 자랑하려고 브림힐트가 기다리고 있지만 얼굴자랑이 끝난 후 브림힐트는 최상층에서 기다리고 있겠다는 말을 남긴 채 아이온 골렘 둘을 버리고 최상층으로 순간이동 한다. 골렘은 마법을 사용한다. 지나스로 마법 사용을 못하게 하는 마법을 건 다음 근접에 강한 캐릭터로 달라 붙어서 하나씩 처리하면 간단히 없앨 수 있다. 2층으로 올라가면 패튼이 통로에서 막고 서 있지만 일레느가 단검을 던져 ?아낸다. 길을 따라 3층으로 올라가면 입구에서 로디악이 반기고 전투가 시작된다.
<보스 전>지형속성 : 火
클리어 레벨 : LV23
로디악 : LV25(HP : ????, MP : ????) 속성 : 空
엘프기사 4 : LV??(HP : ????, MP : ????) 속성 : ?
엘프메이지 : LV??(HP : ????, MP : ????) 속성 : ?

로드악은 딱딱한 갑옷을 입어서 마법이 통하지 않을 뿐만 아니라 검 공격도 거의 먹혀들지가 않는다. 하지만 러덕의 맨손에는 유효하다. 근거리 캐릭터에게 공격력상승 마법은 필수. 전투에서 승리하면 샤이닝 쉴드를 얻는다. 3층에 있는 문서보관소로 이동한다. 도착하고 위아래 책장에서 책을 하나씩 읽어보면 브림힐트가 반긴 후 사라지고 곧 패튼과 헤르져가 나타난다.

<보스 전> 지형속성 : 火
클리어 레벨 : LV23
패튼 : LV23(HP : 441, MP : 0) 속성 : 電
헤르져 : LV26(HP : ????, MP : ????) 속성 : 冷
엘프메이지 2 : LV?(HP : ????, MP : ????) 속성 : ?
엘프기사 4 : LV?(HP : ????, MP : ????) 속성 : ?

패튼은 근거리 공격용 캐릭터로 없애고, 헤르져는 電계열 마법에 약하다.
패배한 패튼은 도망치려고 하지만 적에게 등을 보이지 말라며 헤르져는 패튼을 베어버린다. 아크라는 헤르져에게 결투를 신청하고, 1:1을 멋지게 하는 도중에 패튼은 헤르져를 베어버리지만 열받은 아크라는 파동권(?)으로 패튼을 날려버린다. 헤르져는 아크라 곁에서 죽자, 아크라는 로이드를 껴안는데-_-;(일레느는 핏줄 서고...-_-; 러덕은 얼굴 빨개지고...-_-;)

<보스 전> 지형속성 : 無
클리어 레벨 : LV23
브림힐트 : LV30(HP : ????, MP : ????) 속성 : 變
엘프메이지 4 : LV?(HP : ????, MP : ????) 속성 : ?

우선 로이드에게 살라만다의 혀를 장착해 火계열 마법의 피해를 최소화 한다.(브림힐트가 강력한 불 마법을 쏘기 때문) 초반에 엘프메이지를 마법으로 먼저 처리하고 나면 브림힐트가 불마법으로 공격해 오는데 거의 아군이 전멸직전까지 가지만 살라만다의 혀를 장착한 로이드는 거의 멀쩡하다. 이제부터가 버티기 싸움인데 죽은 사람은 살리지 말고, 로이드로 브림힐트를 회복하면서 공격하다보면 브림힐트는 어느 샌가 마나가 바닥나서 회복도 못하고 근접공격을 시도할 것이다. 이 때 전 아군을 살린다. 이제 떼로 브림힐트를 공격하면 된다.
전투가 끝나면 아크라는 수정을 파괴하려고 달려들지만 브림힐트는 방해를 하고, 아크라는 쓰러진다. 하지만 다시 달려들어 수정을 파괴에 성공을 한다. 수정은 폭파되고, 아크라와 브림힐트는 죽음을 맞이한다. 갑자기 홀에 마법진이 그려지면서 나타난 가디언 카이시라크는 여러 이야기를 하다가 지나스가 가디언을 공격할 기회를 주고 전투에 임하게 된다.

<최종보스 전> 지형속성 : 空
클리어 레벨 : LV23
카이시라크 : LV30(HP : ????, MP : ????) 속성 : 無

이제 마지막 전투다. 우선 로이드로 달라붙어 카이시라크의 MP를 바닥낸 후에(불마법을 주로 사용하니깐 로이드만 생존한다.) MP가 바닥나자 카이시라크는 로이드만 공격하므로 우선 다른 얘들을 부활 후에 로이드를 몸빵으로 하고, 러덕을 로이드 에너지회복 용으로 사용하면서 카이시라크를 공격... 회복과 공격력을 올리는 마법을 사용하는 지나스를 로이드와 러덕 사이에 두고 공격력 올려주는 마법과 치료마법을 사용하면서 싸우다 보면 아주 조금씩 달지만 어느 샌가 카이시라크는 쓰러진다.(너무 조금 달고 MISS가 아주 잘 나오는 군요-_-)카이시라크는 사라지고, 각자 자기 자리로 돌아간다.(러덕은 선물로 준 머리띠를 줍고...)로이드는 폐허에서 카이난의 지팡이를 입수한다. THE-END


절라 후진 동굴 이벤트
간베르그 요새 밑에 있는 절라 후진 동굴에 들어가기 위해선 6가지의 절라 후진 시리즈를 모아야 한다.
위치 :
절라 후진 단거 : 카이난의 지팡이 강탈 후 숲을 빠져나온 후 앞에 보이는 조그만 숲을 조사
절라 후진 갑옷 : 렌자스 마을 왼쪽에 있는 숲(지도 끝부분)을 조사
절라 후진 보우, 도끼 : 미디아라 마을 근처 두 곳의 숲을 조사
절라 후진 방패 : 슬레이덤산 지하신전 입구 근처의 나무를 조사
절라 후진 망토 : 샤크만 섬 첫 번째 숲에 들어가 보물상자를 조사

전부 모아 동굴에 들어가면 "옳다"라는 여자용병이 서 있다. 대화하면 전기면도기를 맨땅기어라는 놈이 훔쳐갔는데 찾아오면 대가로 포인트를 준다고 한다. 길을 따라 폭포에 도착하면 수염 남을 만나게 되고 역시 이름대로 맨땅에서 기고 있다.(메탈기어 솔리드-_-;) 본부와 교신하더니 불통...(정체가 발각되었다-_-;;) 자신이 훔친 전기면도기를 잃어버려 며칠째 깎지 못해 얼굴이 이 모양이라면서 불평하고, "저기 봐라"하더니 그 말에 속는 주인공... 다시 보니 맨땅기어는 사라진 후다. 이제 이 사실을 용병에게 말하면 약속대로 포인트를 주고 엔딩에서 확인하라 말을 한다.

숨겨진 마법을 찾아라!!
어스토알에서는 4가지의 숨겨진 마법이 존재하는데 숨겨진 것만큼 굉장히 강하다.

헬 파이어
마법사의 탑(미디아라 마을 북쪽에 자리 잡음)의 1층 복도 계단 옆에 액자가 두개 있는데 두 액자 사이를 조사

슬랩
미디아라 마을 위에 자리잡은 산을 돌아서 오른쪽으로 이동 한 다음 강 근처 나무를 조사

다이야 바람
슈나이 사막에서 왼쪽으로 이동하면 발생(아크라와 레자인이 배움)
다이크너 스티 -
할켄마을 안 입구 왼쪽을 조사

각 비밀통로
마을 안 비밀통로는 본 문서에서 편집 -> 찾기로 "비밀통로"라 검색하면 나옴.
동굴 안 비밀통로는 포함된 jpg 이미지 참고

'게임공략' 카테고리의 다른 글

슈퍼마리오 64  (0) 2008.07.07
포켓몬스터 레드버전 공략집  (0) 2008.07.07
진삼국무쌍3 하이퍼 공략  (0) 2008.07.07
삼국지 공명전 완벽 공략  (0) 2008.07.07
삼국지10완벽공략집  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,

일단 공략은 양이 많으니까 사이트를 알려드릴게요.

스샷이 첨부된 사이트도 있으니까

설명이 첨부된 사이트와 스샷이 첨부된 사이트를 보시면서 공략 하시는게

제가 글로 옴기는 것 보다 더 낫다고 생각 합니다.

양도 너무 많아서 일일이 공략으로 적어서 옴기기에는 너무 힘든면도 있고

예전에 플스로 컴퓨터에서 공략법을 직접 프린팅해서 보면서 했는대

설명만으로는 불편할때가 많더군요.

우선 스샷이 첨부된 사이트는

http://gamertv.co.kr/bbs/board.php?bo_table=po_jinsam3&wr_id=67&sfl=&stx=&sst=wr_good&sod=desc&sop=and&page=4 

들어가시자 마자 이교 탈환전 공략이 나오고요 화면하단으로 쭈욱 스크롤을 내리시면

다른 공략도 나올겁니다.

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/list.htm?main=musang&table=gr_musang_tip&page=10&find=&ftext=&left=&sort=&sort2=&time=

여기는 텍스트로된 사이트 입니다.(유명 사이트죠 ㅡㅡ;;)

http://cafe.naver.com/samgooktgm.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=3785

왼쪽에 보시면 삼국지 스크린샷에서 진삼국무쌍 검색하시면 이미지들 보실 수 있습니다

http://pub.ghone.net/musou

여기도 스샷이 첨부된 공략 사이트 이지만 회원가입후 이미지 계시판에 가시면

케릭터 이미지가 나옵니다;;

대충 이렇게 적어 봤습니다만 사이트 소개 밖에 없군요.

여 케릭터는 제가 여 케릭터를 좋아하지 않기에 잘 모르겠습니다.

우선 위 사이트들을 찾아 보심이 ㅡㅡ;;

http://kin.naver.com/knowhow/entry.php?d1id=3&dir_id=3&eid=8xVd+sn1BN+E7dPVnrrDjfKFD8hL9jrg&qb=wfi777G5uau91jMgwOW68Q==

여기는 네이버 삼국무쌍 케릭터 평입니다.

위 사이트들에 각종 공략법과 모든 아이템 구하는법등이 나와 있습니다.

아시는 사이트들도 있을 수 있겠지만 공략법과 이교 탈환전 공략 방법을 물어보셨기에

위 사이트들을 모르실거라는 전제하에 글을 씁니다.

초보들은 삼국무쌍 처음 할때 많이 헤메고 일일이 찾아서 보기 힘들어하죠

하지만 ㅡㅡ;; 워낙 노가다의 진수를 보여주는 게임이기에 (난이도는 어렵지 않으나 아이템을 구할려면 몇날 몇일이고 밤을 지새우게 만들죠)

단순히 미션 형식으로 한 케릭으로 쭈욱 밀고 나가면 상관 없습니다만.

좋은 아이템 모으기에 돌입한다면 위 사이트들 없이는 공략 불가라고 생각 합니다.

님이 원하시는 것들을 일일이 직접 제가 작성해서 올릴 수가 없었습니다.

양이 워낙 방대하기에 이미지와 미션 공략 그리고 각종 기술들이 나와 있는 사이트들을 소개 해드렸습니다.

즐거운 주말 되십시오.

ps:위에 네이버 삼국무쌍 케릭터 평의 장수 이름을 네이버 이미지 검색에서 검색 하시면

각종 이미지들을 보실 수 있습니다.


'게임공략' 카테고리의 다른 글

포켓몬스터 레드버전 공략집  (0) 2008.07.07
어스토니시아 스토리 R 공략  (0) 2008.07.07
삼국지 공명전 완벽 공략  (0) 2008.07.07
삼국지10완벽공략집  (0) 2008.07.07
삼국지10 조운 시나리오 공략  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,
ⓞ 삼국지 공명전 완벽 공략을 읽기 전에...

이 공략본은 필자가 96년부터 공명전을 한 경력을 토대로 필자가 가장 추천하는 방법을 적어논 것이므로, 꼭 이 방법만이 가장 플레이하기 쉽고 좋은 방법은 아니라고 말씀드리고 싶습니다.
본 공략본은 필자가 공명전 에디터 프로그램 , 노가다를 통해서 직접 서술한 공략본임을 밝힙니다.


① 삼국지를 하기전에 알아두어야 할 사항

필자가 추천하는 삼국지 공명전의 주력부대 15명 :
제갈량 조운 강유 장억 위연 마초 마대 관흥 관색 장포 맹획 축융 제갈첨 조통 오의or오반

1.초반엔 제갈량과 조운만 출전시키자

처음에는 무조건 제갈량과 조운만 출전 시키도록 하자. 왜냐하면 처음에는 조운과 제갈량 이외의 부대가 모두 죽거나 떠나는 부대이기 때문이다. 즉 키워봤자 나중에 죽거나 떠나기 때문에 아까운 경험치만 없에는 것이기 때문이다. 그러므로 처음에는 제갈량과 조운만 출전시켜서 조운과 제갈량의 레벨을 최대한 많이 올려야한다. 그러면서 나중에 점점 부대가 생기는데 위에 써있는 삼국지공명전 주력 부대 15명의 부대를 보고 그 캐릭터만 키우는 것을 필자는 추천한다.

2.오의 or 오반 ??

위에 부대선택중에 오의or오반이라고 적어둔것은 둘중하나를 선택해서 키우자는 필자의 추천이다. 둘중 하나선택하기 애매모호 하신다면 이것을 참고하기 바란다... 오의는 벽력차이고 오반은 맹수부대이다.

*오의
(장점) 강이나 성을끼고 장거리를 이용해 전투가능 , 한번에 최대 9명까지 공격가능
(단점) 바퀴를 이용하기 때문에 다리,성,황무지에서의 기동성이 매우 떨어짐

*오반
(장점) 맹수부대이므로 산 숲에서의 싸움에 유리 , 기동성이 좋아서 주력공격부대로 사용이 가능 , 한번에 일렬로 3명공격이 가능 , 위정보 위병 기술이있어 혼란가능
(단점) 업화같은 마법에 내구력이 많이 감소

3.제갈첨을 군사로 키워라

필자는 제갈첨을 다양한 방면으로 키워봤다. 검술을 집중적으로 해도 지력이 높고 말타기를 키워도 지력이 높고 막자라게 해도 지력이 높았다. 즉 제갈첨은 지력이 높아서 군사하기에 적당하고, 그러므로 키울땐 병법을 배우게 키워서 나중에 군사로 하는것이 바람직하다. 대군사가 40중반때 대업화라는 최강의 마법을배우는데 아버지 제갈량과 아들 제갈첨 둘이서 대업화를 쓰면 상당히 경기를 쉽게 풀어 나갈 수 있다.

4.공명전에서 죽거나 떠나는 장수는?

죽거나 떠나는 장수는 유비 관우 장비 관평 미축 미방 주창 손건 유봉 황충 마속 마초 조운 등등이 있다. 하지만 마초는 살릴수가 있다. 마초가 죽을때에는 올돌골과 전투를벌이는 도엽강전투 인데 초보분들이 어려워 할 수 있는 전투이기도 하다. 필자가 추천하는 마초를 살리기 가장 쉽고 무난한 방법은 마초를 살리는 전투를 하기 전에 도구상에서 업화서를 대량 구입하는 것이다. 업화서는 등갑군을 한방에 보낼 수 있는 좋은 아이템이기 때문이다. 마초는 정말 쓸모있는 기병계 부대 이므로 반드시 살리는 것을 추천한다. 또한 조운도 한중퇴각전에서 퇴각하면 죽는데 그때되면 조운의 레벨이 상당히 높은 편이므로 퇴각만 안당하면 조운을 쉽게 살릴 수 있다. 또 죽거나 떠나는 장수들은 절대 키우면 안된다. 경험치 낭비이기 때문이다. 마속은 살리고 죽일 수 있는데 반드시 죽여야 한다 그러면 제갈량을 제외한 모든장수들 레벨이 +5 상승하기때문이다.


② 삼국지공명전 전투 공략

*(보물) 쓰여져 있는 아이템은 상점에 팔면 1912원으로써 상점에서 사지못하고 직접 전투를통해 얻을수밖에 없는 아이템입니다.
*(필수) 쓰여져 있는 아이템은 반드시 얻으셔야 좋은 아이템 입니다.


1.박망파 전투

*다짐하는 것이 좋다

-작전
1.화계를 사용한다.
2.적대장을 노린다.(추천)

-일기토
조운VS악진(다짐X), 관우VS이전(다짐O)

-아이템
회복의 콩


2.신야성 전투

-작전
1.성내에 불을 지른 후 후퇴한다. (추천)
2.성안에서 적을 막는다.

-일기토
1.조운VS조홍
2.조운VS조홍, 장비VS허저

-아이템: 낙석서, 초열서


3. 강하급행전

-일기토
관우VS채모

-아이템
화룡서. 회복의 보리


4. 장판파 전투

-일기토
조운VS하후은

-아이템
청공검(+10)(보물). 대초열서, 대낙석서


5.적벽대전

-아이템
금 500


6.적벽대전2

-일기토
조운VS장료, 장비vs허저

-아이템
대초열서. 소형방패(+5)


7.형주남부 전투

-일기토
조운VS형도형. 조운VS진응. 관우VS황충. 장비VS금선. 모든장수 VS 진식

-아이템
청동갑옷(+5). 유언서


8.면죽관·가맹관 전투

-일기토
장비VS마초. 공명VS고상. 공명VS이회(필수). 공명VS마초.

-아이템
근성의 씨앗. 가죽 방패(+8)


9.한수 전투

-일기토
장비 VS 허저. 모든장수 VS 왕평

-아이템
금 2000


10. 맥성전투

-아이템
회복의 보리, 원대서


11.이릉 전투

*유비, 장포, 관흥 등 플레어가 조종을 할 수 없습니다.

-일기토
장포VS범강. 장포VS장달, 관흥과 반장

-아이템
회복의 보리. 청룡언월도(+12)(보물) (관흥의 일기토에서)


12. 양평관 전투

-일기토
마초.마대VS손례

-아이템
금 500. 무용의 열매


13.익주 남부 전투

-일기토
위연VS악환, 공명VS고정. 고정VS옹개(악환 포획시 해방)

-아이템
금 500. 회복의 보리


*여기서부타 남만 정벌전투입니다. 남만 정벌 전투는 맹획을 붙잡으면 전체 보너스 경험치 50이 올라가며 맹획을 7번 모두 잡아야만 나중에 42번째 전투인 파서전투 중반쯤에서 맹획과 축융이 우리팀으로 가세합니다. 그러므로 맹획을 반드시 잡으셔서 전체 경험치 50과 함께 맹획을 우리팀으로 만드세요. 맹획과 축융은 남만기병이므로 매우 쓸모있는 부대입니다. 남만기병은 강력한 기병계 공격력과
이동력을 가졌으며 대보급으로 스스로 회복할수있는 좋은 속성의 병과입니다.


14.오계봉 전투

-일기토
조운VS금환결, 왕평VS망아장

-아이템
금 500. 원대서


15.협산곡 전투

-일기토
마대VS망아장, 마대VS동다나

-아이템
토탄포(+12)


16.노수 전투

-작전
1.진내에 부대 배치.
2.진외에 부대 배치,(추천)

-일기토
조운VS대래동주

-아이템
금 500. 지모의 씨앗


17.서이호 전투

-작전
1. 복병을 사용한다.
2. 화계를 사용한다. (추천)

-일기토
조운VS맹우

-아이템
원대서, 회복의 보리


18.독룡동 전투

-작전
1.북동의 길로 간다.
2.북서의 길로 간다.(추천)

-이벤트
장포VS양봉, 공명VS양봉 (양봉 우리편됨)

-아이템
금 500

*북서의 길로 가신경우 남쪽에 마을이 있습니다. 그쪽마을로 가보시면 맹획의 형인 맹절을 만날수 있습니다. 그다음 10턴이 지난다음 독천에 독기가 다 빠졌을때 총공격을 들어가야합니다.


19.삼강성 전투

-일기토
장억,마충VS축융부인(진다.) 위연,조운VS축융부인(이긴다.)

-아이템
반월창(+15)


20. 만도 전투

-일기토
관색VS목록대왕

-아이템
금 1000. 투석기. 전차전술교본


21.도엽강 전투

-일기토
조운VS올돌골

-아이템
회복의 쌀

*이 판에서 마초가 퇴각하면 죽습니다.
*이 전투는 초보분들께 어려울수 있습니다. 마초를 쉽게 살리려면 이 전투가 있기전에 도구상에 가서 업화서를 다량 구입하십시요.
*업화서는 등갑군을 단 한방에 보내버릴수있는 좋은 아이템입니다.


22.반사곡 전투

-일기토
조운VS맹획, 위연VS올돌골(비김)

-아이템
유성추(+28), 원군서


23. 봉명산 전투

*한중에서 '무도 교본'을 꼭 구입 하셔야 합니다. 여기서 못사시면 다음에 무도교본 파는곳이 한참후에 나타나므로 한동안 장억의 대무도가 클래스 업이 상당히 지연됩니다.
*생황은 북쪽 성채에가면 나옵니다. (성채중에서 아이템이나오는 유일한 성채이기도 합니다)

-작전
1.전군 관산도로 이동(추천)
2.본대와 별동대를 나눈다.

-일기토
조운VS한영. 조운V한덕. 조운VS한씨

-아이템
1.생황(+3). 철등사모(+22)(보물)
2.생황(+3). 우궁(+12)


24.남안 안정 전투

-작전
1. 안정성의 군세를 유인한다.(추천)
2. 안정성을 정공법으로 공격한다.

-일기토
왕평,마속VS하후무

-아이템
주작조아(+30)(보물)(필수)(무도가계 최고의무기-장억) . 근성의 열매


25.천수성 전투

-작전
1.천수성의 군세를 유인한다.(추천)
2.천수성을 정공법으로 공격한다.

-일기토
위연VS강유(진다). 조운VS강유(이긴다.)

-아이템
1.장극(+20)
2.회복의 고기


26. 기성 전투

-작전
1. 기성을 향하는 도중 잡는다.(추천)
2. 기성에 입성한 후 잡는다.

-일기토
위연VS강유, 관흥VS강유

-아이템
1.정신의 열매, 원부서
2.무용의 열매, 회복의 쌀


27. 기산 전투

-작전
1.왕랑의 도전을 받는다.
2.왕랑의 도전을 받지않는다.(아이템이 좋음)

-일기토
요화.관흥.조운VS조준 장포.왕평.위연VS주찬

-아이템
1.백은 조아(+15), 발석차. 쌍안호(+25)
2.경험의 씨앗 , 맹호(+20) . 자웅일대검(+12)(보물)


28. 서평관 전투

*양란은 일기토로 잡아야 우리편이 됩니다

-작전
1.적을 함정에 빠뜨린다.(추천)
2.관밖에서 싸운다.

-일기토
강유VS양란. 조운VS양란, 관흥Vs월길

-아이템
1.의천검(+12)(보물), 원대노
2.칠성검(+22)(보물), 유패


29. 가정 전투

*마속을 반드시 처형하셔야합니다. (마속이 불쌍해서 처형하지 못하는 불상사가 없도록 합시다)
*마속을 처형시키면 제갈량을 제외한 우리팀 모든장수 레벨이 +5됩니다.

-일기토
왕평vs신의. 왕평vs신탐

-아이템
회복의 고기. 회복의 쌀. 목우(+13)


30. 한중 퇴각전

-일기토
마대VS진조

-아이템
십시노(+25). 회복의 쌀


31.진창.기산의 전투

-작전
1.한중방면으로 간다.
2.기산방면으로 간다.

-일기토
위연Vs왕쌍

-아이템
1.무용의 씨앗. 제갈노(+28)
2.무용의 씨앗. 장구(+15)


32. 진창공방전

-작전
1.별동대로 진창성을 급습한다.(오반을 키우면 필수)
2.대군을 이끌고 정공법으로 공격한다.(오반 안키우면 추천)

-일기토
위연VS장합

-아이템
1.백호(+30)(보물)(필수)(맹호계 최고의무기-오반) . 신궁(+30)
2.백은갑옷(+30) . 고정도(+22)(보물)


33.기산 추격전

-작전
1.복병을 배치한다.
2.정공법으로 공격한다.(추천)

-일기토
왕평VS장합. 마충VS대릉

-아이템
1.정신의 열매, 연발노(+22)
2.정신의 열매. 철질여골타(+22)(보물)


34. 이곡도 전투

-작전
1.사곡의 조진을 공격한다.
2.기곡의 사마의를 공격한다.(절영을 소지하기 위해서 추천)

-일기토
요화or관흥VS진량

-아이템
1.정신의 열매. 보영 방패(+28)
2.지모의 씨앗. 절영(+2)(보물)(필수)(기마계 최고의말)


35.기산전투 II

-일기토
마대VS대릉, 오반VS장호, 요화VS악침

-아이템
무용의 열매, 고대의 영검(+28), 인애의 열매


36. 위수 전투

-작전
1.북쪽에서 진지를 공격한다.
2.남북으로 나누어 협공한다.(적로를 소지하기 위해서 추천)

-일기토
오반VS장호.악침

-아이템
1.한방약. 인애의 열매
2.한방약. 인애의 열매, 무용의 씨앗 . 적로(+2)(보물)(기마계 최고의말)


37. 호로곡 전투

-작전
1.호로곡으로 유인하여 화계를 사용한다.
2.호로곡에서 격퇴한후 진군한다.(추천)

-일기토
1.조운.마대VS사마의
2.위연VS곽회. 조운VS 하후패. 요화VS사마의

-아이템
1.무적방패(+30)
2.신수방패(+30)


38. 오장원전투

-일기토
강유VS사마의

-아이템
회복의 쌀. 황금갑옷(+30)


39.미성 전투

-작전
1.서쪽에서 공격한다.(추천)
2.북쪽에서 공격한다.

-일기토
조운VS하후패, 위연VS하후화. 마대VS하후위, 강유VS하후혜

-아이템
1.회복의 고기, 장군갑옷(+28). 여포궁(+32)(보물)(궁병,궁기병계 최고의무기-장포,관색)
2.회복의 고기. 고조갑옷(+32)(보물)(기마계 최고의갑옷) . 경험의 열매


40.무공전투

-작전
1.남북으로 공격한다.
2.남쪽으로 전군공격. (손자병법서를 획득하기 위해 추천)

-아이템
1.유마(+15), 회복의고기
2.손자병법서(보물)(필수), 회복의고기


41.장안 공성전 I

-일기토
위연,강유VS조상, 요화VS하후패

-아이템
청룡궁(+32)(보물)(필수)(궁병,궁기병계 최고의무기-장포,관색) ,
현무포(+25)(보물)(필수)(포차계 최고의무기-오의)


42.파서 전투

*맹획,축융,맹우,제갈첨,조통,조광이 등장합니다

-일기토
축융VS주환. 맹획VS능통. 이엄VS서성

-아이템
병풍마차(+3)(보물)(필수)(전차,포차,보급계 최고의마차-오의,마대)


43.백제성 전투

-작전
1.남북으로 나누어 공격한다.
2.전군이 남쪽에서 공격한다.

-일기토
맹획VS육손. 강유VS서성, 위연VS전종

-아이템
1.귀신방패(+32)(보물)(필수)(보병,남만병,적병계 최고의방패)
2.주문방패(+32)(보물)(필수)(보병,남만병,적병계 최고의방패)


44.강릉 전투

-일기토
강유VS손호. 제갈첨VS제갈각

-아이템
치우갑옷(+32)(보물)(필수)(기병계 최고의갑옷)


45.장안공성전 II

-일기토
위연,공명,관색,강유VS하후패

-아이템
정신의 씨앗, 맹덕신서(보물)(필수)


46.화산 전투

-작전
1.화산의 서쪽에 전군을 배치한다.
2.화산의 동서에서 적을 포위한다.(추천)

-일기토
마대VS등애. 맹획VS종회

-아이템
항우의창(+32)(보물)(필수)(기병,남만기병,전차계 최고의 무기)


47.함곡관 전투

-작전
1.첩자를 이용하여 성문을 열게한다.(추천)
2.위병으로 위장하여 성문을 열게한다.

-일기토
장포.관색VS사마소. 마속,축융VS장합, 강유VS등애 (둘다 퇴각 비추천). 맹획VS종회

-아이템
1. 패자검(+30)(보물)(필수)(보병,적병,남만병 최고의무기)
2. 영걸검(+30)(보물)(필수)(보병,적병,남만병 최고의무기)


48.낙양 전투 I

-일기토
맹획VS장합(둘다 퇴각,비추천). 위연VS악침, 강유VS장호

-아이템
대업화서, 회귀서, 원군서


49.낙양전투 II

-일기토
장포VS등애. 위연VS사마소 조운VS종회 강유VS사마사

-아이템
회복의 고기. 대업화서, 경험의 열매, 원군서


③ 삼국지공명전 부대정보

*소개

-부대이름
-이동력 (6점 만점)
-공격범위 (5점 만점)
-사용책략 (새롭게 가해지는 것만 정리)

1. 보병계

단병 - 4 1 초열, 화룡, 소보급
장병 - 4 2 위정보, 중보급
근위병 - 4 2 첩자, 압박, 대보급

2. 궁병계

궁병 - 4 3 초열, 화룡
노병 - 4 4 위정보
연노병 - 4 4 업화, 노성

3. 기병계

경기병 - 6 1 없음
중기병 - 6 1 없음
친위대 - 6 1 없음

4. 전차계

경전차 - 5 2 압박
중전차 - 5 2 없음
대전차 - 5 2 소보급, 정지

5. 포차계

소포차 - 2 5 없음
대포차 - 2 5 없음
벽력차 - 2 5 없음

6. 궁기병계

궁기병 - 6 3 없음
노기병 - 6 4 없음
연노기병 - 6 4 없음

7. 군사계

군사 - 4 1 초열, 화룡, 대초열, 낙석, 첩자, 압박, 각성, 위정보,소보급, 중보급
명군사 - 4 1 업화, 산사태, 대보급, 위병, 복조, 대책,노성, 이반, 대화룡, 대낙석, 도발
대군사 - 4 1 토석류, 전보급, 대산사태, 대업화, 봉책, 대토석,풍문

8. 적병계

산적 - 4 1 낙석, 산사태, 대낙석
의적 - 4 1 압박, 노성, 분기, 견고

9. 무도가계

무도가 - 6 2 없음
대무도가 - 6 2 없음

10. 맹수계

맹수대 - 4 1 압박, 위정보
맹호대 - 4 1 위압, 위병

11. 보급계

식량대 - 2 1 내구력회복계
물자대 - 3 1 책략치감소계, 책략치회복계 ,승격, 압박, 견고, 강진
군악대 - 3 1 능력감소와 회복, 이상회복, 분기, 고무, 회귀

12. 남만계

남만병 - 4 2 낙석, 산사태
남만기병 - 6 1 소보급, 중보급, 대보급


④ 삼국지공명전 아이템

1. 소모용 아이템

*초열서, 화룡서, 업화서 : 불을 사용한 공격으로 적군부대의 내구력을 줄임
*대초열서, 대화룡서, 대업화서: 불을 사용한 공격으로 복수 적군부대의 내구력을 조금 줄임
*낙석서, 산사태서, 토석류서 : 낙석을 사용한 공격으로 적군부대의 내구력을 줄임
*대낙석서, 대산사태서, 대토석류서:낙석을 사용한 공격으로 복수 적군부대의 내구력을 줄임
*첩자서, 밀정서, 첩보서 : 적군부대의 책략치를 줄입니다
*압박서 : 적군부대의 공격력을 줄임
*위압서 : 복수 적군부대의 공격력을 줄임
*노성서 : 적군부대의 방어력을 줄임
*도발서 : 복수 적군부대의 방어력을 줄임
*거짓정보서 : 적군부대를 혼란시켜 행동을 불가능하게함
*위병서 : 복수의 적군부대를 혼란시켜 행동을 불가능하게함
*이반서 : 적군부대의 내구력을 턴할 때마다 조금씩 줄임
*풍문서 : 복수 적군부대의 내구력을 턴할 때마다 조금씩 줄임
*견제서 : 적군부대의 공격속도를 반감시킴
*정지서 : 적군부대의 이동속도를 반감시킴
*회복의 콩: 내구력 조금회복
*회복의 보리: 내구력 회복
*회복의 쌀: 내구력 크게 회복
*회복의 고기 : 내구력 최대치까지 회복
*원대서: 복수아군 내구력 조금회복
*원부서: 복수아군 내구력회복
*원군서: 복수아군 내구력 크게회복
*원국서: 복수아군 내구력 최대치까지 회복
*약: 책략치 조금회복
*한방약: 책략치 회복
*화타의 약: 책략치 크게 회복
*각성서: 혼란상태의 부대를 회복
*복조서: 내구력이 감소되는 부대 회복
*해방서: 공격속도가 반감되어있는 부대 회복
*경쾌서: 이동속도가 반감되어있는 부대 회복
*분기서: 아군1부대 공격력 향상
*고무서: 복수 아군부대 공격력 향상
*견고서: 아군1부대 방어력 향상
*강진서: 복수 아군부대 방어력 향상
*대책서: 책략으로 인한 피해를 줄임
*회귀서: 행동이끝난 아군부대 다시 행동을 가능하게 함
*봉책서: 적군의 책략을 불가능하게 만듬

2. 무기류

*검류: 공격력이 향상 (보병계,적병계,남만병이 장착가능)
단검(+3) 칼(+5) 장도(+8) 쌍날검(+10) 청공검 (+10) 자웅일대검(+12) 의천검(+12) 곡도(+12)
참마검(+15) 삼첨도(+18) 신도(+20) 칠성검(+22) 고정도(+22) 대도(+22) 삼색의보검(+25)
고대의 영검 (+28) 영걸검 (+30) 패자검(+30)

*창류: 공격력이 향상 (기병계,전차계,남만기병계 장착가능)
방망이(+3) 창(+5) 갈고랑이(+8) 극(+10) 사극(+12) 청룡언월도(+12) 장창(+12)
반월창(+15) 낭아봉(+18) 장극(+20) 철등사모(+22) 철질여골타(+22) 철편(+22)
대부(+25) 유성추(+28) 쌍철극(+30) 방천화극(+32) 항우의창(+32)

*궁류: 공격력이 향상 (연노병,연노기병 장착가능)
죽목궁(+3) 반궁(+5) 석궁(+8) 장궁(+10) 만궁(+12) 우궁(+12) 양궁(+12) 탄궁(+15)
노(+18) 강노(+20) 연발노(+22) 원융노(+22) 명궁(+22) 십시노(+25) 제갈노(+28)
신궁(+30) 여포궁(+32) 청룡궁(+32)

*포류: 공격력이 향상 (포차대 장착가능)
소석탄포(+5) 석탄포(+8) 수포(+10) 토탄포(+12) 암석탄포(+15) 파열탄포(+18)
화탄포(+20) 선풍포(+22) 현무포(+25)

*호류: 공격력이 향상 (맹수대 장착가능)
호(+5) 흑호(+10) 기호(+15) 맹호(+20) 쌍안호(+25) 백호(+30)

*조아류: 공격력이 향상 (무도가계 장착가능)
청동조아(+5) 철제조아(+10) 백은조아(+15) 불패조아(+20) 대매조아(+25) 주작조아(+30)

*악기류: 공격력과 책략치가 올라감 (군악대 장착가능)
생황(+3) 꾕과리(+5) 피리(+8) 단소(+10) 징(+13) 장구(+15)

*수레류: 공격력과 책략치가 올라감 (식량대,물자대 장착가능)
일륜 짐수레(+3) 이륜 짐수레(+5) 삼륜 짐수레(+8) 사륜 짐수레(+10) 목우(+13) 유마(+15)

*선류: 공격력과 책략치가 올라감 (군사계 장착가능)
단선(+3) 진선(+5) 철선(+8) 은선(+10) 군선(+12) 학우선(+15) 응우선(+18) 흑우선(+20)
백우선(+22)

*갑옷류: 방어력 향상 (기병계,전차계,남만기병 장착가능)
가죽갑옷(+3) 청동갑옷(+5) 비단갑옷(+8) 환쇄갑옷(+10) 쇠투구(+12) 양당갑옷(+15)
적투구(+18) 양당투구(+20) 명광갑옷(+22) 흑광갑옷(+25) 통소매갑옷(+28) 장군갑옷(+28)
백은갑옷(+30) 황금갑옷(+30) 고조의 갑옷(+32) 치우갑옷(+32)

*방패류: 방어력 향상 (보병계,적병계,남만병 장착가능)
목제방패(+3) 소형방패(+5) 가죽방패(+8) 등나무방패(+10) 청동방패(+12) 철제방패(+15)
대방패(+18) 수패(+20) 단패(+22) 연미패(+25) 추패(+28) 보영방패(+28) 무적신패(+30)
신수방패(+30) 주문방패(+32) 귀신방패(+32)

*말류: 이동력 향상 (기병계,전차계,남만기병계 장착가능)
황마(+1) 얼룩마(+1) 황토마(+1) 백마(+1) 절영(+2) 조황비전(+2) 적로(+2) 적토마(+3)

*차류: 이동력 향상 (포차계,전차계,보급계 장착가능)
인차(+1) 우차(+1) 대차(+1) 마차(+1) 경차(+2) 쌍두우차(+2) 쌍두마차(+2) 질풍마차(+3)

'게임공략' 카테고리의 다른 글

어스토니시아 스토리 R 공략  (0) 2008.07.07
진삼국무쌍3 하이퍼 공략  (0) 2008.07.07
삼국지10완벽공략집  (0) 2008.07.07
삼국지10 조운 시나리오 공략  (0) 2008.07.07
프린세스메이커3 공략집  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,
작성자 : 디스크팝



@ 특기

<정략계의 특기>
농업……습득 조건:농업 경험200 
    효과:농업 커멘드로 실행 기간을 연장할 수 있다.
상업……습득 조건:상업 경험 200
    효과:상업 커멘드로 실행 기간을 연장할 수 있다.
기술……습득 조건:기술 경험 200
    효과:기술 커멘드로 실행 기간을 연장할 수 있다.
개수……습득 조건:개수 경험 200
    효과:개수 커멘드로 실행 기간을 연장할 수 있다.
치안……습득 조건:치안 경험 200
    효과:치안 커멘드로 실행 기간을 연장할 수 있다.
징병……습득 조건:보병 경험100&기병 경험100&궁병 경험100
    효과:부대의 신설이나 보충했을 때에 경험이나 사기의 높은 병사가 모인다.
훈련……습득 조건:보병 경험200&기병 경험200&궁병 경험200
    효과:훈련 커멘드를 실행했을 때의 효과가 오른다.
       경험 , 사기가 100을 넘는다.

<지휘계의 특기>
돌격……습득 조건:기병 경험500 
    효과:전투중에 「돌격」커멘드를 실행 가능.
화시……습득 조건:궁병 경험500 
    효과:전투중에 「화시」커멘드를 실행 가능.
일제……습득 조건:보병 경험500
    효과:전투중에 「일제」커멘드를 실행 가능.
진정……습득 조건:전투 회수 10
    효과:전투중에 「진정」, 전쟁중에 「평정」커멘드를 실행 가능.
고무……습득 조건:전투 회수 30
    효과:전투중에 「고무」, 전쟁중에 「분기」커멘드를 실행 가능.
기습……습득 조건:전투 승리 회수 10
    효과:전투중에 「기습」, 전쟁중에 「급습」커멘드를 실행 가능.
은밀……습득 조건:전투 승리 회수 30 
    효과:은밀 행동을 취할 수 있다. 구체적으로는 안개로 안보이는 가운데 부대를 움직여 적에게 조우했을 때에 데미지를 받지 않는다.
       (부대가 적 부대를 빠져나갈 수 없습니다. )

<계략계의 특기>
동토……습득 조건:계략 경험
    효과:전투중에 「 동토」커멘드를 실행 가능.
족지……습득 조건:계략 경험  
    효과:전투중에 「열백」, 전쟁중에 「족지」커멘드를 실행 가능.
유인……습득 조건:계략 경험  
    효과:전투중에 「유도」, 전쟁중에 「유인」커멘드를 실행 가능.
혼란……습득 조건:계략 경험
    효과:전투중에 「혼란」, 전쟁중에 「위보」커멘드를 실행 가능.
천문……습득 조건:계략 경험 &기술 경험  
    효과:천변 , 풍변
지리……습득 조건:계략 경험 &첩보 경험 
    효과:
석진……습득 조건:계략 경험 &개수 경험 
    효과:맵상에 「석진」을 작성 가능

<무예계의 특기>
회복……습득 조건:일대일승부 회수 10
    효과:일대일승부로 무예 「회복」을 실행 가능
기합……습득 조건:일대일승부 회수 30
    효과:일대일승부로 무예 「기합」을 실행 가능
기염……습득 조건:일대일승부 회수
    효과:일대일승부로 무예 「기염」을 실행 가능.
수반……습득 조건:일대일승부 최다 연승 회수 10
    효과:일대일승부로 무예 「받고 반환」을 실행 가능.
탄반……습득 조건:일대일승부 최다 연승 회수 대
    효과:일대일승부로 무예 「연주해 반환」을 실행 가능.
삼단……습득 조건:일대일승부 승리 회수 소 
    효과:일대일승부로 무예 「삼단 찌르기」를 실행 가능
나선……습득 조건:일대일승부 승리 회수 대 
    효과:일대일승부로 무예 「나선 찌르기」를 실행 가능

<교섭계의 특기>
위압……습득 조건:언쟁 회수 10
    효과:「집중」계 상위. 장소에 놓여지고 매턴적에게 데미지 준다.
항변……습득 조건:언쟁 승리 회수 10
    효과:상대의 「뜬 다리」 「논파」 「도발」을 자동적으로 저지.
반론……습득 조건:언쟁 승리 회수 30
    효과:상대의 「논파」 「도발」 「면매」를 상대에게 돌려준다.
뜬 다리……습득 조건:언쟁 회수  
    효과:상대의 커멘드를 소멸시키고 데미지.
논파……습득 조건:언쟁 회수 대 
    효과:「뜬 다리」계 상위. 상대에게 대데미지+적 커멘드 소멸.
도발……습득 조건:언쟁 최다 연승 회수 10
    효과:2턴 상대 행동 불능+적 커멘드 소멸.
면매……습득 조건:언쟁30연승+녜형or좌자와 담화한다.
    효과:「뜬 다리+도발」. 뜬 다리의 데미지를 주어 도발 효과.
    

<그 다른 특수한 특기>
참모……습득 조건:담당 무장의 지력 70이상 계략 경험
    효과:자유롭게 「계략」커멘드를 실행 가능.
       전투중에 아군 부대에 지시를 내릴 수 있다.
       자유롭게 무장의 등용이 가능.
제독……습득 조건:수전 경험
    효과:전투시에 수상의 싸움으로 유리하게 된다. 강에 흐르게 되지 않는다.
간첩……습득 조건:첩보 경험
    효과:「정보 조사」를 실시했을 때 , 간첩이 적에게 발견될 때까지 계속해 정보를 얻을 수 있다.
폭주가……습득 조건:술잔치 경험200
    효과:주가로 「연회」커멘드를 실행 가능
명사……습득 조건:명성700이상
    효과:산적 , 위사등을 농락 할 수 있다.
의사……습득 조건:농업 경험 , 상업 경험 , 치안 경험화타가 가르쳐 준다.
    효과:「치료」 「진료」가 실행 가능.
선인……습득 조건:선술 경험 + 좌자우길
    효과:「환혹」이 가능. 「천문」이라고 대면시키면(자) 낙뢰가 사용 가능. v ]


@ 도시정보 총정리

도시 특징 특산 명소 칠왕도 시설 영산
中 大 巨
양평 방목 어 기병편성소 궁병편성소 수방시설
북평 방목 없음 기병편성소 돌기편성소 곡창
계  학술 과물 도원 연 무력학문소 궁병편성소 태학 항산
남피 통상 도자기 보병편성소 기술편성소 의사
업 교역 없음 조 대상가   교역소   관성정
평원 통상 없음 제 보병편성소 병기제작소 병원
북해 학술 어 정치학문소 통솔학문소 무력학문소 태산
진양 방목 유 기병편성소 기술개발소 수방시설
상당 방목 맥 기병편성소 궁병편성소 돌기편성소
하비 통상 다 보병편성소 수방시설  의사
소패 학술 면화 공자묘 통솔학문소 지력학문소 정치학문소
복양 교역 없음 대상가   궁병편성소 교역소
진류 통상 맥 위 병역제작소 보병편성소 곡창
허창 통상 견직물 한 보병편성소 의사    기술개발소 숭산
여남 통상 없음 궁병편성소 곡창    보병편성소
하내 교역 과물 교역소   궁병편성소 곡창
락양 학술 없음 백마사 지력학문소 태학    의사
수춘 통상 미 보병편성소 병기제작소 병원
오강 항만 맥 조선소   수방시설  궁병편성소
장안 교역 맥 시황제릉묘 진 교역소   대상가   병원 화산
천수 통상 면화 궁병편성소 보병편성소 곡창
안정 방목 없음 기병편성소 곡창    기술개발소
무위 방목 과물 기병편성소 돌기편성소 궁병편성소
서평 방목 도자기 기병편성소 기술개발소 곡창
무도 통상 다 궁병편성소 기술개발소 곡창
한중 통상 없음 의사    궁병편성소 기술개발소
재동 학술 미 통솔편성소 보병편성소 태학
성도 교역 견직물 교역소   대상가   관성정
강주 통상 없음 병기제작소 기술개발소 보병편성소
영안 항만 맥 조선소   궁병편성소 병원
건녕 남만 다 보병편성소 등갑제조소 곡창
운남 남만 없음 등갑제조소 궁병편성소 수방시설
영창 남만 과물 병기제작소 상병편성소 수방시설
완  통상 차 보병편성소 기술개발소 궁병편성소
신야 통상 면화 보병편성소 병기제작소 수방시설
양양 학술 맥 지력학문소 무력학문소 의사
강하 항만 어 황학루 궁병편성소 기술개발소 보병편성소
상용 항만 견직물 조선소   보병편성소 수방시설
강릉 항만 유 백천사 초 조선소   곡창    기술개발소
장사 교역 다 대상가   보병편성소 병원 형산
령릉 통상 유 궁병편성소 곡창    수방시설
무릉 통상 없음 궁병편성소 만병편성소 곡창
계양 통상 과물 병기제작소 수방시설  보병편성소
건업 항만 다 조선소   기술개발소 관성정
오  항만 미 감로사 조선소   병원    의사
회계 학술 어 정치학문소 보병편성소 태학
시상 항만 도자기 조선소   기술개발소 수방시설
건안 통상 없음 만병편성소 병기제작소 곡창
남해 교역 견직물 교역소   궁병편성소 수방시설
교지 통상 도자기 만병편성소 의사    수방시설 


교역소 아이템 일람표

이름 가격 종류 가치 능력 상승 효과 입수장소 특기
대완마 3750 명마 15 -- -- 퇴각확실 속도상승 장안(交易) --
과하마 3750 명마 15 -- -- 퇴각확실 속도상승 업 (交易) --
백마 3750 명마 15 -- -- 퇴각확실 속도상승 업 (交易) --
량주마 3750 명마 15 -- -- 퇴각확실 속도상승 장안(交易) --
참사の검 12000 검 30 무력 10 -- 복양(交易) --
오구 2000 도 5 무력 1 -- 남해(交易) --
금마삭 4000 창 10 무력 2 -- 성도(交易) --
삼장모 2000 창 5 무력 1 -- 업 (交易) --
매화수선 6000 암기 15 무력 2 -- 성도(交易) --
양유기の궁 6000 활 15 무력 3 -- 하내(交易) --
리광の궁 6000 활 15 무력 3 -- 장안(交易) --
동호비궁 4000 활 10 무력 1 -- 복양(交易) --
맥궁 4000 활 10 무력 1 -- 복양(交易) --
단궁 4000 활 10 무력 1 -- 업 (交易) --
상한잡병론 15000 의서 30 -- -- -- 하내(交易) 醫者
임로 4500 장식품 15 -- -- -- 장안(交易) --
금이추 4500 장식품 15 -- -- -- 하내(交易) --
마노 7500 장식품 25 -- -- -- 하내(交易) --
비취 7500 장식품 25 -- -- -- 성도(交易) --
진주 7500 장식품 25 -- -- -- 남해(交易) --
황옥 6000 장식품 20 -- -- -- 하내(交易) --
벽옥 6000 장식품 20 -- -- -- 남해(交易) --
청옥 6000 장식품 20 -- -- -- 남해(交易) --
홍옥 6000 장식품 20 -- -- -- 성도(交易) --
인삼주 1000 술 10 -- -- 주성가능 복양(交易) --
포도주 1000 술 10 -- -- 주성가능 장안(交易) --
락주 2000 술 20 -- -- 주성가능 업 (交易) --
백옥환 6000 보물 20 -- -- -- 하내(交易) --
부도경 7500 보물 25 -- -- -- 남해(交易) --
초구 3000 보물 10 -- -- -- 남해(交易) --
호구 3000 보물 10 -- -- -- 성도(交易) --
양구 3000 보물 10 -- -- -- 장안(交易) --
조선인삼 6000 보물 20 -- -- -- 복양(交易) --
락유 3000 보물 10 -- -- -- 업 (交易) --
상편 4500 보물 15 -- -- -- 성도(交易) --
모전 4500 보물 15 -- -- -- 복양(交易) --



@ 신무장 작성법

수많은 시행착오의 결과로 마침내 100% 확실한 작성 방법이 도출 되었습니다. 많은 분들이 유니코드로 변경을 하면 아예 실행이 안된다는 등의 문제를 제기하시는데 차근차근히 아래 순서대로 따라해 보시면 절대 실패하시지 않을겁니다. 한글 XP 를 기준으로 했으며 다른 운영체제에서의 보장은 할수 없습니다.

1. 먼저 'IME 일본어 입력기' 라는 프로그램의 설치가 필요합니다. 마이크로소프트 공식 홈페이지 에서 '일본어' 로 검색해 보시면 'IME 일본어 입력기 office XP' 라는 파일을 다운로드 받으실수 있습니다. 다운로드후 설치, 재부팅 하세요.

2. 위의 과정대로 재부팅을 마치면 다음 과정으로 가기전에 확인 하셔야 할게 있습니다. 아주 중요합니다.

- 삼국지 10이 설치된 디렉토리 이름에 한글이 섞여있다면 영문으로 바꿔 주세요
- 삼국지 원본 이미지 파일 이름에 한글이 섞여 있거나, 이미지 파일이 저장된 폴더 이름에 한글이 섞여 있다면 영문으로 바꿔 주세요.

위의 과정은 유니코드를 일본어로 변경했을때의 충돌을 방지하기 위함 입니다. 나중에 일본어로 재부팅 했을때 한글을 인식하지 못하기 때문에 삼국지가 아예 실행되지 않는 경우가 있습니다. 반드시 삼국지에 관련된 모든 파일과 폴더를 확인하시고 영문으로 변경해 주셔야 합니다.

3. 위의 확인과정을 모두 마치셨으면 다음의 단계를 따릅니다.

- 제어판 -> 국가 및 언어옵션 -> 언어 -> 자세히 -> 기본입력 언어를 한국어에서 일본어로 변경. 적용후 확인

- 제어판 -> 국가 및 언어옵션 -> 고급 -> 유니코드를 지원하지 않는 언어를 한국어에서 일본어로 변경. 적용을 클릭하면 재부팅 여부를 묻는데 확인을 눌러 재부팅을 해줍니다.

4. 재부팅을 마치면 운영체제의 일부분 (익스플로어의 메뉴 등) 이 일본어로 변경되어 있을겁니다. 신경쓰지 마시고 이제 삼국지를 실행 합니다. 실행 오류가 뜰때는 2번 과정을 다시 한번 확인해 보시기 바랍니다.

5. 성공적으로 실행 되었다면 신무장 메뉴로 들어가 만들어 봅시다. 우리가 지금까지 신무장을 제대로 만들지 못했던 이유는 바로 한글 XP 환경에서 사용하는 한자와 일본 환경에서 사용하는 한자가 서로 체계가 달라 성과 이름, 독음을 프로그램이 인식하지 못했기 때문입니다. 이제 우리는 일본어 입력기를 통해 일본 환경의 한자와 히라카나, 카타카나를 입력할수 있습니다.

먼저 성을 써봅시다. 성을 입력하는 곳을 클릭하면 커서가 깜빡입니다. 이 상태에서 Alt + 스페이스바를 누릅니다. 이렇게 해야만 일본어 입력 상태가 됩니다. 여기에서 사용하는 일본어 입력 방식은 일본어의 발음을 영어화 했다고 생각하시면 이해가 편하실 겁니다. 다시 말해 영어로 'ga' 라고 치시면 일본어의 '가' 라는 발음의 글자가 화면에 나타나는 방식이죠. 한번 해볼까요? 성에 na 라고 입력해 봅시다. 영어 대신 일본어의 나 자가 뜰겁니다. 그런데 이건 일본어죠. 이걸 다시 한자로 바꿔야 합니다. 일본어의 나 자가 입력된 상태에서 스페이스바를 한번 누릅니다. 그럼 뭔가 작은 창이 하나 뜨면서 한자들이 여러개 나옵니다. 이 한자들이 일본어에서 나 라고 발음되는 한자들인거죠. 원하는 한자를 골라서 선택해주고 엔터를 한번 눌러주면 한자로 성이 입력 됩니다. 여기서 주의할 점은 우리나라의 한자 발음과 일본어의 한자 발음은 다르다는 것입니다. 우리는 人자를 사람 인 이라고 발음 하지만 일본어에서는 다르게 읽죠. 때문에 어느정도 일본어에 대한 지식이 있으셔야 제대로 원하는 한자를 찾아 입력 하실수 있습니다. 아니면 네이버 등의 일본어 사전을 이용해 보셔도 될거구요.

이런 방식으로 성과 이름, 그리고 독음 (호는 없어도 됩니다) 을 입력해주면 비로소 결정 버튼이 활성화 되는것을 보실수 있습니다. 드디어 신무장을 만들수 있게 된것이죠.

복잡하게 설명했지만 사실 직접 해보시면 그다지 어렵지 않습니다. 도전해 보시고 좋은 결과 있으시길 바래요.



@ 설전 필승법

1. 설전이 시작되면 두 사람이 다리위에서 만납니다.

보통은 다리 한가운데에서 만나지만 경우에 따라서는 한쪽이 우세한 상태에서

만날 때도 있습니다.



2. 다리에 보면 '심리 바'가 있어서 설전 내용에 따라서 밀고 밀리면서 상대방을

다리 반대편으로 밀어내면 이기는 것입니다.



(여기까지는 직관적으로 알 수 있는 내용이지요.)



3. 커맨드에는 통상커맨드, 보조커맨드, 공격커맨드, 자동커맨드 등이 있습니다.



4. 캐릭터의 지력에 따라서 게임시 보유하는 커맨드의 숫자가 달라집니다.

지력이 높을수록 커맨드 선택의 폭이 넓어지고, 상대방에게 주는 데미지도 커집니다.



4. 통상커맨드

'도리, 정의, 이해' 등의 세가지 항목과 숫자가 적혀 있습니다. (세 항목이 저거 맞나 가물가물)

어쨌든, 통상 커맨드끼리의 대결에서는 항목과는 상관없이 무조건 숫자만 가지고 승패를

겨루게 됩니다. 설전이 시작되면 기본적으로 숫자가 큰 것이 이깁니다.

숫자로 이긴 사람이 타격을 준 후에, 커맨드가 화면 우측 하단에 있는 '반상'에 올라갑니다.

1~9까지 있는 칸 중에서 해당 숫자에 올라가게 되지요. 그 다음에 진 사람의 커맨드도

숫자를 찾아가서 박히게 됩니다. 이미 반상의 숫자에 다른 커맨드가 박혀있다면 덮어씁니다.

숫자가 같은 경우에는 비기게 됩니다. 아무도 타격을 받지 않고 반상에 올라가지도 않습니다.



5. 반상에 한종류의 통상커맨드가 일렬로 늘어서게 만들면 '논리정연'한 논조가 되어 상대방에게

큰 타격을 줍니다. 일렬로 늘어선 세개의 커맨드는 사라지게 되고 통상커맨드의 숫자의 우열이

역전됩니다. 숫자가 클 수록 높던 것이 작을수록 높게 되는 식이지요. 반 옆에 있는 구슬에

'大'라고 적혀 있으면 큰 숫자가 세고 그것이 '小'로 바뀌면 작은 숫자가 센겁니다.



6. 반상에 각각 다른 세종류의 통상커맨드가 일렬로 늘어서게 되면 '지리멸렬'한 논조가 되어

자신이 큰 타격을 받습니다. 세개의 커맨드가 사라지고 숫자 우열이 역전됩니다.



7. 보조커맨드 중 '집중'은 자체적으로는 공격력이 없으나 반상에 올라가게 되면 통상커맨드의

공격력을 강화해주는 효과가 있습니다. 상대방의 '집중'이 반상에 있을 때 이를 제거하기

위해서는 상대방의 집중 커맨드와 같은 숫자의 커맨드를 제시하여 덮어쓰기하면 됩니다.



8. 공격커맨드는 (노란색), 숫자가 없고 통상커맨드에게 '무조건' 이깁니다. 통상커맨드보다

위력이 좀 더 강합니다. 단, 숫자가 없는 만큼 반상에 올라가지는 못합니다.



9. 자동커맨드 (보라색)는 가지고만 있어도 자동으로 효과를 보여줍니다. 내가 통상커맨드를

냈는데 상대가 공격커맨드(노란색)를 냈을 경우 자동으로 사용되며 타격을 막아줍니다.

자동커맨드를 직접 라운드에 제시할 수도 있는데, 이 경우에는 상대방의 공격을 못 막고

반상에도 못 올라가는 대신, 상대방이 들고 있는 모든 자동커맨드를 없애버리는 효과가

있습니다. (상대방이 들고 있는 커맨드들의 색깔들은 알 수 있음.)



10. 기타

'再考'를 사용하면 자신의 커맨드 구성을 랜덤하게 바꿀 수 있습니다.

패가 영 시원치 않을 때 쓸만한 커맨드입니다.

'惑亂'을 사용하면 반상의 구성이 랜덤하게 바뀝니다. 자신에게 불리하게 반상이 구성될

경우 빠져나갈 기회가 되거나 역전의 기회가 될 수도 있지만, 재수없게 자신이 당하는

수도 있으니 주의해야 합니다.





※ 게임상의 튜터리얼을 기초로 해서 기본적인 내용들만 정리했습니다. 하지만 직접 게임을

해보시면서, 실제 '논쟁'의 경우를 대입해 보면 참 절묘하게 만들었고 여러가지 작전이

가능하다는 것을 느낄 수 있을 것입니다




@ 일기토

일기토를 하게 되면 가로 2칸 세로 3칸으로 된 명령이 보이는데..



(편의상 번호로 지정해서 설명 할게요.. 한자는 모르겠길래.ㅋㅋ)



아래처럼 이렇게 버튼이 보이죵..



-------------------

1번기술 ㅣ 2번기술

-------------------

3번기술 ㅣ 4번기술

-------------------

5번기술 ㅣ 6번기술

----------

회피 ㅣ

----------

방어 ㅣ

----------





1번과 2번은 찌르기 공격이구요.

3번과 4번은 베는 공격이구요.

5번과 6번은 크게 휘두르는 공격입니다.

(같은 계통의 공격에서 홀수번이 속공계열이구요 짝수번이 강하게 공격하는 기술입니다.)



같은 종류의 기술 사이에는 우열이 없습니다.

같은 기술이 격돌하면 장수 사이에 구모양의 기가 뭉쳐서 보일겁니다.

(예를 들면 1번기술과 2번기술이 격돌한다든지 3번과 4번이 격돌할경우..)



서로 다른 종류의 기술 사이에는 우열이 존재하는데

찌르기공격이 가장 우위이고 휘두르는 공격이 가장 하위의 공격이구요 베는 공격은 그 중간입니다.



이렇게만 두고 보면 휘두르는 공격은 쓸모 없어보입니다..^^;

그러나 회피라는 기술이 있기때문에 휘두르는 공격이 유용하게 쓰일 수 있습니다.



회피 기술을 쓰게 되면 찌르기 공격이나 베는 공격을 했을 경우 혼란 상태에 빠지게 됩니다.

그런데 크게 휘두르는 공격을 하게 되면 회피 기술은 통하지 않을 뿐더러 오히려 공격당합니다.



응용해보자면 회피기술을 써서 상대를 혼란에 빠뜨린 후에는 다음 공격은 무엇을 사용하든

성공하게 됩니다. 따라서 회피를 한번사용해서 상대를 혼란시키고 우열에 있어서 하위에 속하는

휘두르기 공격을 사용하면 여러가지 기술을 구사할 수 있을 듯 합니다.



<<간단히 우열만 나타내면..>>



(1번=2번) > (3번=4번) > (5번=6번)



(5번=6번) > 회피 > (1,2,3,4번)







PS. 필살기에 대해서는 아직 잘 모르겠습니다만.. 대략 3번의 격돌 중 2회 이상 이기거나 비기면

필살기가 발동하는 듯 보입니다만... 확인은 못해봤습니다.. 필살기 실패를 한번밖에 못 본 듯해서...;;


@@@@필살기 덧글을 더합니다...(허접한 일기토 매니아가...)

일단 카드패(?)에 대한 말씀을 먼저 드리면 자신이 쓸수있는 기술의 숫자는 회피를 포함한 7개 기술 카드중에 자신의

무력에 따라 80대는 5개 90대 무력은 6개 100은 7개인걸로 확인이 되었구요... 그밑에 무력은 1개씩 내려가겠지만...

그렇다고 패가 0개가 되지는 않겠죠... 이건 확인해보시면 아실수 있겠죠...

하여튼 무력이 높을수록 기본기술7개에 대한 카드패(? 설전도 카드패로 생각하거든요 ^^;)가 많아지므로 유리합니다...



필살기 발동 조건은 아시다시피 일단은 그 기술을 습득한 상태에서 마나가 그만큼 필요하구요...

번호를 써주셨으니 그대로 이용하자면


1번을 3개 모으면 삼단돌(세번찌르기죠?) 쓸수있구요... 같은 계통인 2번을 3개 모으면 상위기술인 라선돌(나선찌르긴가요?)

같은 방법으로 3번 3개는 기합이구요 ... 4번 3개는 그 상위기술인 기염입니다..

5번 3개는요 눈치채셨겠지만 수반... 6번 3개는 탄반임돠...

그리고 마지막... 회피 3개는 회복임돠...


그리고 기초기술2개 발동조건은요...

1,3,5 하나씩모으면 질풍격(신속격?) 둘중하나구욤... 2,4,6도 마찬가지임돠 질풍격 신속격은 헷갈려서요... 확인해주시고

수정부탁드림돠... 의뢰는 몇개더 알고있지만 지금 안깔려있는 상태고 해서 기억이 안나네요... 어쨌든 무기한 의뢰가 꽤 되는데..

모르는 상태에서는 7왕도, 명산물, 명소구경이 젤 까다로울겁니다 그건 밑에 다 적어주셔서... 저도 감사히 이용하겠습니다..^^


P.S 아참, 그리고 일기에서 중요한거 몇가지... 파란구슬(같은 기술격돌) 말씀하셨는데, 그상태에서 공격이나 기술이 들어가면

데미지가 훨씬 더 들어갑니다...(제가볼땐 2배로 들어가는듯해욤..)


음 그리고 기가 꽉차면 기에 번개가 돌죠... 그상태에서 기합이나 기염을 쓰면 온몸에 오라가 생기는 폭주(광분?)모드가

되구요 몇턴동안 기가 내려가지 않습니다(큰기술을 써도...)


그러면 응용편 및 종합으로...

일단은 기술의 상성은... 기염,?기합,?회복 >> [수반,탄반 >> 삼단돌,라선돌 > 신속격,질풍격] 이렇구요...

같은 계열은 아마 거의 서로 비길겁니다. 기염기합과 회복은 같이 쓰인적이 없어서... 그리고 수반,탄반은 반격기술이라...

방어나 회피로 다 채웠을때도 이기는 거나 마찬가지고요...

삼단돌이랑 라선돌은 1턴에 발동되구요 신속 질풍격은 2턴에 발동됩니다... 그래서 회피나 방어로 피할수도 있는 강하지만,

허점이 있는 기술이고요, 파란구슬을 3턴에 발동하면 다음 1턴에 사용될수 있으므로 삼단,라선돌로 찌르면 무지막지한

데미지를 줄수있고요(그걸 수반탄반으로 반격한다면?????), 그리고 기본 기술인 질풍격과 신속격도 해당이 됩니다(2턴

에 발동되지만 1턴은 준비기간이라서 ... 하지만 상대가 1턴짜리 기술을 쓰면 밀리니깐...)

마찬가지로 3턴에 회피로 혼란을 다음 1턴에 삼단,라선돌로

가격하면 상대는 수반,탄반,기합,기염(모두 1턴에 발동되는 기술일 겁니다, 고로 혼란상태에서는 조건이 충족되어도 발동

할수 없을겁니다,, 2턴에 발동하는 회복도 1턴에 준비기간을 채울수 없어서 발동이 안되는걸로 기억되네요)을 쓸수없으니

100% 공격성공률을 보이는 듯 합니다(상성을 다시 무시할 수 있죠...ㅎㅎ)...

응용편은 제 경험이 부족한 관계로 확실한것은 별로 없네요. 어쨌든 일기토랑 설전이 제일 재밌는 거 같네요 하나의

미니게임을 하는듯... 86무력으로 전위를 어이없이 쉽게 이겼을때의 허무함을 동반한 즐거움이랑 몇십번의 로딩으로 장비를

이겼을때의 쾌감은 잊지 못할것 같군요...ㅎㅎ 80대 무력으로 여포를 이기는 그날까지 정진하시길... 그럼 이만.....





@ 주점의 의뢰

1. 일기토 10연승하기...

: 그냥 일기토 10연승이면 너무 쉽겠죠^^; 내용을 보시면 자신보다 무력이 높은 장수를

상대로 10연승입니다. 최고의 난이도를 자랑하죠. 이 의뢰는 우선 알고있는 무장중에서

자신보다 무력이 높은 인물이 10명이상이어야 겠죠? 확인은 안해봤지만 아마 이것도

의뢰가 나오는 조건중 하나일겁니다. 보상은 아쉽지만 확인을 못해봤습니다. 예측을

해보면 무력+1, 무기(무력+2)가 아닐까 합니다.



2. 특산물 도시 돌아보기...

: 이건 밑에 제가 공략한 도시별 특산물을 보시면 쉽게 클리어 할 수 있습니다. 우선

의뢰 내용을 보면 특정 특산물이 있는 도시를 모두 돌고와라 입니다. 밑에 지도 보시고

도세요^^; 해당되는 도시에 들어가면 굳이 특산물을 안알아봐도 메셎가 뜨니까 도시만

들어갔다 나오시면 됩니다. 보상은 정치+1에 도서(정치+2)입니다.



3. 7개의 왕도를 돌아보자...

: 음.. 이건 한글화되면 꽤 공부가 될 듯 하더군요... 내용은 7개의 왕도 즉 중국의 삼국지

전시기의 역사가 있는 도시 7개를 돌아보는 겁니다. 거의다 춘추전국시대 관련이더군요.

이것도 도시만 들어가면 메세지 나오니까 도시만 들어갔다 나오세요.

계(고을이름 계 이상하게 한자가 없네요?) : 제나라 관련

강릉(江陵) : 초나라 관련 평원(平原) : ? 허창(許昌) : 춘추전국시대의 한나라 관련

장안(長安) : 진시황제 관련 진류(陳留) : 한고조 유방 관련 업(이것도 없군요) : ?

보상은 통솔+1, 도서(통솔+2)입니다.



4. 명소를 구경하자...

: 명소 7군데를 돌아 보는 겁니다. 명소는 네이버 낭인풍운록카페의 엘제이님이

올려주셔서 확인 할 수 있었습니다... 감사드립니다. 맵의 특정부분이 아니라 도시에

있더군요. 도시화면에 특이한 모양이 있는데 그게 명소네요...

계(고을이름 계 한자 없습니다.) : 도원 소패(小沛) : 공자의 생가

낙양(洛陽) : 백마사 장안(長安) : 진시황제 능 오(吳) : 감로사 강하(江夏) : ?

강릉(江陵) : 옥?사

보상은 매력+1, 돈 +2000입니다. 매력은 올려주는 아이템이 없나보군요...^^;

1. 무력 수행...

: 내용은 자기보다 높은 무력을 가진 장수에게서 10일씩 4번 수련 받는 겁니다.

혹시 4번이 아닐수도 있구요. 우선은 자신이 알고 있는 무장중에서 무력이 자기보다

높은 무장이 4명 있는게 조건 일겁니다. 저는 관평, 주창, 관우, 장비순으로 수행을

하더군요. 의뢰내용을 보시면 만나야 할 장수 이름과 도시가 나오니 그것을 보고

그대로 따라 하시면 됩니다. 친밀도는 관계 없습니다.

보상은 무기(무력+2), 무력경험치(사사 받을때의 무력경험치 입니다.)



2. 지도 작성...

: 최고의 난이도가 아니라 최고의 노가다를 해야 하는 의뢰입니다. 설명을 보시면

아시겠지만 전국의 도시 49곳을 모두 돌아 봐야 합니다....ㅡ.ㅡa 기간은 아마 9달은

걸립겁니다. 느긋하게 플레이 하세요...^^; 보상은 돈이 무려 5000 조사경험+200입니다.



3. 나쁜놈 잡으러 뛰기...(?)

: 음... 술래잡기 입니다. 우선은 의뢰내용을 보시면 어느 도시의 주점으로 가라고 합니다.

가보면 3일전에 도망갔다며 다시 어느 도시의 주점으로... 이렇게 5-6번 도시를

전전하다보면 술래가 잡힘니다. 거기서 일기토 이기면 완료입니다. 그런데 적의 무력이

상급과 하급이 다릅니다. 상급이 20정도 높습니다. 이건 길에서 만나는 산적도

마찬가지더군요. 보상은 도서(통솔+2), 보병기병노병경험치 각각 +60입니다.



4. 정치수행 (7월 4일자 추가)

: 첫번째의 무력수행과 같습니다. 자신보자 정치력이 높은 무장을 상대로 5번 수행을

받습니다. 당연히 조건으로 자신보다 정치력이 높은 무장을 5명 이상 알아야 되구요.

친밀도는 관계 없습니다. 의뢰 내용에 만나야 할 장수 도시가 나옵니다.

보상은 도서(정치+2), 수행중 얻는 정치 경험치 입니다.



음 이밖에도 더 있을 수 있을것 같습니다.^^; 무력 정치 나왔으니 이제는 나머지도 나오겠죠. 그러고보면 이것도 순서가 있는듯 합니다. 주력, 정치 --> ?? ?? 확인되면 다시 올립니다. 아직은 미완성이군요. 하지만 제가 결과까지 봤다고 되어 있는건 그대로 하시면 될 겁니다.

혹시 지력업의뢰, 제가 못본 의뢰의 결과 혹은 다른 의뢰를 보신분은 꼬릿말을...^^;

그럼 다들 재밌게 삼국지 10 즐기세요...



설전시

반상은 빙고라고 생각하시면 됩니다 깔아논 커맨드가 한줄이 되게 만드는 거지요 아무 커맨드나 한줄이 되면 발동하는게 아니고 같은 색깔의 커맨드가 한줄이 되게 만드는 겁니다. 내면 한줄을 만들 수 있는 커맨드에 마우스를 같다대면은 그 줄을 파란색 타원이 감싸는 것을 볼 수가 있는대요 이렇게 파란색 타원이 감싸는 줄을 만들게 되면 '강력한 논조'를 구성하여 적을 크게 밀어냅니다. 반대로 각기 다른 통상커맨드로(위압 이나 집중은 빙고를 만들어 내지 못해요 통상커맨드로 만드셔야 합니다) 한줄을 만들려고 하시면 적색 타원이 이루어 지는 것이 보이는데 그렇게 만드시면 자신이 크게 밀립니다.
이렇게 빙고를 만들어 내시면 반상에 있는 동그라미 안에 한자로 '대'자가 '소'로 바뀌는 것을 볼 수가 있는데요 이것은 높낮이를 말하는 것입니다 대자가 나와있을 때에는 높은 숫자의 커맨드가 이기고 소자가 나와있을 때에는 작은 숫자의 커맨드가 이기는 것이지요
항변 반론 위압 양족 논파 도발 면매 등의 기술은 게임상에서도 수득조건이 나와있고 다른분들도 설명하고 계시니까 그냥 넘어가고요 도발을 거셨을 경우에 잘보시면 장수의 이름이 있는 부근의 화면에 '도발2' 이렇게 표시되는게 보입니다 카드를 쓰고 다음공격때 보면은 '도발1' 로 바뀌고 그 다음 공격때에는 없어집니다 눈치채셨겠지만 이 표시는 도발상태인가와 그 지속시간을 표시해 주는 것입니다.
일기토도 설명이 되어있는데 하나 빠진 것은 기가 꽉 찬 상태에서 기합 혹은 기염을 쓰면은 역시나 장수의 이름 있는 부근에 '고양3'이라고 표시되는데 역시나 도발의 상태 표시와 같이 이 표시가 사라지기 전까지는 필살기를 써도 기력이 빠지지 않아요

결론적으로 설전 이나 일기토 할시에 도발이나 고양을 성공하셨다면 상태창을 잘 봐가면서 싸우시는 게 좋습니다

'게임공략' 카테고리의 다른 글

진삼국무쌍3 하이퍼 공략  (0) 2008.07.07
삼국지 공명전 완벽 공략  (0) 2008.07.07
삼국지10 조운 시나리오 공략  (0) 2008.07.07
프린세스메이커3 공략집  (0) 2008.07.07
NDS 로스트인블루2공략  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,

시나리오 보실려면 퀘스트?라긴 머하고 충족조건이 필요하져..


http://cafe.naver.com/sam10.cafe <ㅡㅡㅡ  이사이트에서 퍼온글


190/05/04~15 계교 전투 이밴트 (북평의 주점에서 시작)
              조운은 공손찬에 잔류 임관 됨


 190/05/22 복양의 청주병 사건 후 조조 점령

-190/06/22 손견 사망
-190/07/22 원술의 참패 이후 수춘 이동
+190/07/23 손견의 수춘 이동
+190/07/24 손책의 건업 기양


 190/10/01 엄백호 멸망
 

 191/01/21 왕랑 멸망
+191/01/22 여포 동탁 암살


 191/02/04 조조 도겸 정벌 시도, 유비 소패로
 

=192/02/04 조운으로 계 공격 시작 -> 02/25 계 함락


 191/02/26 여포 복양 점거
-191/03/29 도겸 사망, 유비 서주 장악


 191/04/11 유표 신야 점령
 191/04/20 원소 북해(공융) 점령
 191/05/01 손책 시상 점령


 (이때, 여포와 조조간의 한두차례의 공방에서 여포가 멸망하면 안됨)
 (조운은 공손찬이 양평으로 진입하지 않도록 하는 것이 좋음)


 (유표가 상용이나 강릉으로 진출하면 완으로 갈 확률이 높다. 원인은 모름, 로드신공필요 --;)


 191/07/13 원소 진양 점령


 191/08/28 원소 상당 점령 (원소 하북 전열 완비)
+191/08/29 여포 조조에게 패해 소패로 도주


 191/10/?? 원소 계를 공격 시작
 191/10/10 조조 여남 점령


 (이때 유표가 완을 제외한 강릉이나 상용은 진출해 있어도 상관은 없음 )


 191/10/2? 원소 계 점령
 191/12/09 여포 하비 탈취, 유비 소패로

 192/02/01 조조 하내 점령


 (이때쯤 원소의 재공격이 시작됨)


?192/02/23?공손찬 멸망
 (원소가 공격해올 시점 바로 전에 공손찬이 양평을 공략하겠다고 나서면 공손찬은 길 위에서 멸망)
 (그렇게 되면, 조운은 원소에게 잡히지 않고 바로 재야로 나서게 된다)


 192/03/12 원술의 소패 침공 때에 여포가 중재


 192/06/01 이각의 난 발생
+192/06/02 조조 낙양 침공, 장안 접수, 허창 천도, 장숙 완 점령

 (본래는 허창 천도 이후 이틀 뒤에 유비의 여남 이주 이밴트가 이어지나 한달 늦춰도 좋을듯...)
 (이번 경우엔 허창 천도 바로 다음날 원소와의 북평 전투가 발발하여 공손찬의 멸망이 늦춰졌다)


?192/06/29 공손찬 멸망

 (조운은 원소의 배하로 들어갔다가 하야함, 임관거부하면 참수당함, 게임오버)

 (북평 전투를 빠르게 보려면 지휘부대를 성 앞의 강물 아래쪽에 놓고 대기시키면 전장 이탈)
 

 (공손찬을 조운이 길 위에 있을 때에 멸망시킬 것인지, 원소에게 포로가 되게 할 것인지는 선택)


 (그리고, 아직은 공손도의 양평은 건재하다)


=192/06/30 조운 신야로 이주.... 맴 중앙이라 퀘스트하기 좋고, 신야를 지켜야하기 때문에...


 >?192/06/04 유비 소패를 잃고 조조의 여남으로
+192/07/03 유비 소패를 잃고 조조의 여남으로
 (원소와 공손찬의 전쟁으로 늦춰짐)


 192/08/19 & 23 공손도(양평), 왕옥(하내) 멸망


 (이때쯤 상용과 강릉, 천수, 완 등에서 전투가 벌어진다)
 (마등이 장안으로, 손책이 건안으로 진출한다)
 (조조가 완을 점령한 후에 가끔씩 신야와 강하로 진출하려고 한다. 막아야 한다.)
 (유표에게 등용이 안되니 재야로 완, 신야, 강하를 침공한 조조군에 대항해 용병으로 싸워봤다)
 (전투가 끝난 후엔 임관하겠느냐고 요청이 왔을 때 임관하지 않고 용병으로 돈을 벌면좋다)
 (완이 아직 점령당하지 않았다면 여러차례 조조군이 침공해온다. 보통 20000 정도로...)
 
?193/03/17 조조가 직접 완 정벌에 나서면 참패하면서 조앙과 전위 전사


?193/04/03 조조의 여포 처단 (이 이벤트는 193년 4월~8월 중에 나타나며 시기는 중요하지 않다)


 (완을 8월 쯤에 조조에게 넘겨준다.)
 (하후연이 미친척하고 수춘의 원술을 공격할 때가 있다. 저지하거나 로드신공)


 193/07/01 조조 대장군 취임 (완 점령 후 분기 시작에)


 194/01/03 원술 황제 참칭 (이름을 성군?)
 (바로 다음날 이벤트가 뜨지만 한달쯤 뒤로 미룰 수있다)
+194/01/04 유비 원술 토벌대로 나섰다가 소패 입성 (원술 멸망)


 (유비가 미친 척하고 수춘을 점령할 때가 있다. 역시 로드 신공)
 (원술의 수춘과 노강은 비어진 채로 계속 남아있게 된다. 오에게 노강을 줄 수는 없을지...)


 194/05/06 유비 하비 탈취
 
 (조조군의 신야 침공이 다시 시작되기도 한다. 막아보자)


-194/06/06 조조 암살 음모 발각되어 동승 처형됨
-194/07/03 조조 유비 처벌을 위한 서주 침공 (유관장 뿔뿔이 흩어짐)


?194/08/13 조조와 원술간의 백마전투에서의 관우의 활약상이 전달됨


 (백마전투 이밴트 이후 아무 때나 여남을 제외한 주점에 들어가면)
+194/09/14 여남서 유관장 상봉 ( 조운 배원소를 일섬에 보낸다 )


?194/08/15 자택에 들어가면 유비(관우, 장비)과 주성 후 서로 의형제를 맺는 경우도 있다.
 
 (마등이 아직 장안에 있고, 수춘과 노강은 비어있으며, 형남 4주가 비어있다)

 194/10/15 원소군의 관도 진출 (경우에 따라서 조조군의 업 진출이 동시에 진행됨)
 194/11/07 원소의 관도(또는 진유) 공략 성공

 (대부분의 경우 조조군이 동시 진출하지는 않지만)
 >?194/11/12 원소가 실패 하면 조조의 업 전투 시작
 >?194/11/17 조조의 업 공략 실패


--------------         만일 원소가 진유 점령에 실패했을 경우      ------------------------


 195/03/01 대교, 소교 결혼


 (원소는 별 피해없이 관도전투를 마치게 되며 지리한 하북 공방전이 펼쳐지게 된다)
 
 (이 부분에서 시나리오가 멈춘 것이 아닌지 의심도 많이하고 여러가지 삽질도 많이 했다)
 (심지어 힘들기 돌기병으로 사병을 만들어서는 일기토 위주로 업을 혼자서 초토화도  했지만...)
 (1년 반 동안 전국맵에 아무런 움직임이 없더니 196/02월에 드디어 맵에 변화가 일기 시작했다)

 (그러나, 이 경우는 관도 전투의 역사적 사실과는 좀 틀린 진행이 되겠다. )
 (그리고 가능한한 빨리 유표와 동맹을 맺어두자.)
 (만일 유표가 오버하면 완을 침략해서 서서 이후에 진행이 안된다)


?196/02/15 조조의 대반격 시작


 (업을 필두로 평원를 거쳐 하북을 침공하기 시작.....)
 (이때 조운은 아무일도 안해도 유비는 열심히 내정에만 힘을 쏟는다. 바보 --; )


?198/04/20 조조의 남피 점령


 (허창 공략 명령이 항상 떠있지만 선택하지 않고 있음, 아무런 이밴트도 전투도 없음)


?198/06/17 손책군 수춘 점령 (원술 멸망 이후 비어있던 공지를 차지함, 실패할 수도 있음)

?198/12/07 조조 진양 점령
?200/01/01 조조 승상 취임, 관평 임관
?200/05/10 조조 계 점령 (남피, 계를 서로 주고받으며 공방을 펼침)
?200/08/06 손책 노강 점령 (몇 번의 실패 끝에)


(이 때쯤 손책이 죽어줘야 한다. 그러나...)


?201/02/01 성도 유언 사망, 유장 계승
?201/06/09 유장 상용 점령

 (원소는 북평과 양평만을 남긴 채로 조조와 끝없는 계 공방을 펼치고 있다)


 201/09/01 조조 여남 침공


 (드디어 이밴트가 펼쳐진다. 조조가 침공해오자, 유비는 포위되어 탈출구가 없다고 한다)

 (이때 유벽이 나타나서 공도와 함께 포위망을 뚫는다. 이들은 전사한다.)
 (참고로 이 두명은 여남 재회 때에 유비와 합류했었다.)
 (모두 방랑군이 되어 그 동안 공들여 지켜놨던 양양으로 출발한다)


 201/09/08 유비 방랑군 신야 입성

 (194/8 ~ 201/09 까지 장장 7년간의 시간 이후에 다시 3년간의 공백기다)


 (유비의 무장은 총 17명... 눈에 거슬리는 가허와 가화, 맹달 등 여남에서 등용된 자들이 섞여있다)


 204/09/01 북평 원소 사망, 원담 계승

?205/01/05 조운 양양(또는 다른 도시)으로 가서 사마휘와 면담을 하다.
?205/01/10 신야 주점에서 서서 등용 이벤트

 206/01/01 조조 공 취임


 (신야로 옮겨온 후의 다음 이벤트는 서경선생과 만나고 서서를 등용하는 것이다)

 (204년 이후에 가능해지며, 그 이후 삼고초려는 아래에 나와있다)


--------------------------   원소가 진유 점령에 성공했을 경우  -------------------------

(관도 전투 조조 승리라는 부분을 본다면 역사에 부합하는 방향이다)


?194/12/14 원소(유비)와 조조간의 중원 전역 발생 (30만 vs 40만)
 
?195/01/19 조조가 이겼을 경우 "역사적인 관도의 전투는 조조의 승리로 막을 내렸다!"라는 화면

 >?(유관장의 필살기 등으로 중원 전역을 이길수 수도 있다. 그러면 중원과 하북은 모두 노란색!)


 (조조가 이기면 원소는 상당한 병력 손실을 입고 북으로 후퇴한다)

 (이때 원소가 죽고 원담과 원상이 서로 갈라서야 하는데... 쩝... 이밴트가 벌어지지 않았다)


?195/03/01 대교, 소교 결혼 (03/01 이후 아무 때나.....)


 195/06/01 조조의 여남 침공


 (침공이 시작되고 평의 모습이 나오지 않고 전투화면으로 간다면, 무언가 잘못된 것이다)
 (주로 잘못된 인사가 등용되어 있거나, 유벽과 공도가 없을 경우이다)
 (만일 그럴 경우 매월 조조 7만대군의 방문을 끈질기게 받게되고 시나리오도 끝이다)


 195/06/08 유비 방랑군의 신야 입성


 (시나리오5와 같은 위치인데 시간은 12년이나 차이나게 된다)
 (지리한 시간 보내기가 될 수도 있으나, 조운의 full-stat을 목표로 10년을 여유있게 뛰어보자)

 (유비, 관우, 장비, 조운, 손건, 미축, 미방, 간옹.... 만이 신야에 도착한다)


 195/08/22 조조 수춘 점령
 195/09/21 조조 노강 점령

 195/12/09 조조 업 점령
 196/01/06 조조 평원 점령
 196/03/01 조조 남피 점령
 196/04/13 조조 북해 점령
 196/07/26 조조 진양 점령
 196/12/28 조조 상당 점령
 197/03/27 조조 계 점령


 (이때 손책이 장사, 계양과 교지쪽으로 진출해간다)


 200/01/09 신야의 주점에서 사마휘를 우연히(?) 만나다.
 (공짜 특기가 하나가 아쉬워서리^^, 신야의 주점의 서서 등용 이벤트는 아직)


 (역시 손책이 죽어주질 않는다. 손권이 집권을 해야하는데...)


 201/08/10 오가 형남 4주를 모두 차지 (좀비 손책의 영향??)


 ?203/01/01 신야의 주점에서 서서 이밴트 가능해짐 (사마휘를 만나고 2년 후)
 ?203/03/22 조인 침공


 (하북의 북평과 양평이 아직 원담에게 남아있다. 흠... )


 203/11/05 성도 유언 사망, 유장 즉위
 204/01/01 조조 승상 취임
 205/09/01 북평의 원소 사망, 원담 계승
 205/12/15 유장 영안 점령
 206/01/01 조조 공 취임


 (이쯤되면 조운이 인재 찾아다니지 않아도 19명쯤 모이게 된다. 주창은 찾아와야 한다.)


-------------------- ( 현재의 기타 전국 형세 )-------------------------------------------


 위 두가지의 경우 모두 원담의 북평과 양평은 아직 남아있으며...

 (아직 신비가 재주를 부리지 않았나 보다.... 조조 시나리오로 나중에 비교해봐야겠다)


 오가 형남4주와 남해, 교지를 이미 장악하고 있는 상태다.
 (죽지않은 손책!!!, 손책 시나리오로 확인해봐야할 듯 하다)


 사섭이 운남만을 지키고 있다.


 장안은 마등에게 있을 수도 있고, 조조에게 있을 수도 있다.

 상용은 유표 또는 장노이며, 영안은 유장이 점령하고 있다.

 맵 전체에 공백지는 운남의 영창 뿐이다.


 3국(?)의 세력은 대강 다음과 같다.


 유비  15만 대군!    금 3.9만 병량   93만
 손책  38만 대군!    금 250만 병량  559만
 조조 217만 대군!!!! 금 409만 병량 2049만


 조조와 싸워볼만 하지 않은가?? ^^;


-----------------------( 삼고초려로 이어지는 부분 )----------------------------------


 207/05/01 서서의 모친 편지 이벤트 (이 경우엔 사마휘가 신야에서 서서를 제지하였다)


 (굳이 서서를 보내지 않을 이유는 없었으나, 사마휘가 205년경 부터 신야에 붙어있다시피 했다)
 (제갈균과 제갈량은 203년부터 소패에서 탐문으로 걸리고 있다. 아직도 그렇다.)

 (서서를 보내지 않기 위해 시나리오5 처럼 부대를 2이하로 유지하는 것은 안된다.)
 (굳이 보내지 않으려면 사마휘의 도움이 필요하다.)
 (서서를 등용하고 3~4년 이후에 모친 편지 이벤트가 뜨니 사마휘를 이용하긴 쉽지 않을 것이다.)


 (이제 삼고초려와 적벽으로 시리얼 이벤트가 진행된다)
 (지금 이 연표를 만들고 있는 게임에는 가허와 태사자가 유비에게 와있다)
 (가허는 장숙의 멸망에서, 태사자는 공융의 멸망에서 낭인이 되었는데, 문제는 노숙이다)


 (노숙이 원술에 의해 노강에서 등용되었다가 원술 멸망 후에 조조측에 있을 수 있다)
 (또는 노숙이 아직도 노강에 은자로 있을 수 있다. 재야로 나오게 해서 오로 보내놔야한다)
 (즉, 그간의 인재 뒤엉킴에 의해 적벽대전 이벤트부터 진행이 안될 수가 있는 것이다)
 (위에 따로 적지는 않았는데, 원술 멸망 시에 두가지를 지켜보면 좋다.)
 (한가지는 옥새의 행방이고, 다른 한가지는 노숙의 등용 여부와 노숙의 향후 행방이다)
 (답은 로드 신공에 있을 듯.... 여기까지 오기위해 191~194 년도에 할 일이 참 많은 것이다)

 (어째든, 드디어 대망의 삼고초려다)


+207/05/02 삼고초려1


 (삼고초려2는 208년 1월까지 늦출 수있다)
 (이때, 마량, 방통과 제갈균 등은 미리 등용해놓고 있어선 안된다. 물론 파촉의 장송 등도...)
 (황충과 이엄은 아직까지 완에서 등용 가능하다. 참고하시길...)


-207/06/02 삼고초려2
-207/06/22 삼고초려3 -- 제갈량 등용
-207/08/01 유표 사망, 유기 계승


 (이때, 조조가 강하를 침공할 수도 있다. 10년간 갈고닦은 기량을 선보여주자)
 (귀찮다면 여남에서 강하로 가는 길목에 설치물을 건설해두면 된다)

-207/09/04 조조의 형주 침공 + 하후은(조운) + 유기의 배(관우) + 장판파(장비) + 강하로 이동


===========================================================================

이제부터는 아랫님이 쓰신글을 퍼온것입니다. 한번에 정리하는게 좋을듯 싶어서 ^^

===========================================================================


1. 서서 등용(사마휘와 대화 후 주가에 가면 되는 듯.)(서서를 늦게 발견 하면 삼고초려로 바로.)

2. 조인격퇴(이벤트중 실제전투 발생) 조건 : 신야에 병력이 어느정도 있어야 함..

(신야병력이 2부대에 19000명이었는데 조인격퇴이벤트와 조조의 형주침공이 발생하지 않았다는..)

3. 제갈량 추천, 삼고초려1 (207년 12월)

4. 서서 떠나감

5. 삼고초려2 (208년 1월)

6. 삼고초려3 (208년 2월)

7. 유표의 죽음, 유종후계자 (208년 3월경)

8. 조조의 형주침공 (208년 5월경)

9. 장판파 전투 (결국 강하로 피신) 여기서 조운은 하후은 이벤트와 미부인 이벤트 나옵니다.

10. 오와의 동맹

11. 적벽전투

12. 강릉탈취

13. 주유의 죽음 (이 다음 형주 4군 공략시 계양전투에 조운도 나가면 조범과 이벤트)

14. 손상향 혼례 (이 때쯤 방통,마량,마속 이벤트 있을 듯한데 전 그냥 등용했습니다.)

15. 마등의 죽음, 마초의 장안역습

16. 마초가 멸함, 장로에게 기탁

17. 장송의 형주방문 (서촉지형도 획득)

(장송과 법정이 유장의 수하여야 함, 강릉에 유비와 방통이 있어야 함)

18. 자동으로 이동 (입촉)

19. 발각되고 장송죽음 (조건 : 조운은 재동이 아닌 제갈량과 함께 강릉에 있어야 합니다.)

20. 낙봉파에서 방통전사

21. 마초의 서촉침공, 그리고 유비에게 항복 (장비와 일기토 나옵니다.)

22. 유장의 항복

23. 장로가 조조에게 항복

24. 한중공방전 (황충과 법정 있을 시 정군산(맞죠?.) 전투 이벤트-> 하후연 전사)

25. 한중왕등극 (파촉지방을 점령한후 한중을 점령하면)

26. 오호대장군 (황충은 거의 꼽사리..CG에도 없음...--;)

27. 형주공방전

28. 형주상실, 관우참수

29. 상용 항복, 맹달 위로 망명,유봉에 대한 처우(조운한테 유비가 유봉의 처우 물어봄->살림가능)

30. 조조 사망.조비 한 헌제에게 제위 인양 받음

31. 유비의 촉황제 즉위.

32. 장비 사망. 관흥과 장포 의형제 맺음

33. 유비 오 침공, 이릉에서 대패. (조운은 당연히 전투에 참가 못하죠.)

34. 유비 제갈량한테 후사 부탁하고 병사. 유선 촉황제에 등극


'게임공략' 카테고리의 다른 글

삼국지 공명전 완벽 공략  (0) 2008.07.07
삼국지10완벽공략집  (0) 2008.07.07
프린세스메이커3 공략집  (0) 2008.07.07
NDS 로스트인블루2공략  (0) 2008.07.07
서든어택저격 공략  (0) 2008.07.07
Posted by Redvirus
,