1.THE DINING ROOM 식당

첫번째 방의 공략


벽면을 보면 웬 쪽지가 하나 붙어있다. 마치 프란체스카와 두일을 연상시키는.
엄마아빠와 함께 아들과 딸이 나란히 서 있다.아빠의 둥근 얼굴을 클릭한다.
배구공이 떨어진다 배구공에서 유의해야한다.
다시 쪽지를 클릭해 아들로 추정되는 어린이의 얼굴을 누른다.
다음으로 공을 눌러준다 쪽지는 깨지고 누를 수 있는 것들을 번갈아 가며 누르다 보면 언젠가
배구공이터질것이다. 그리고 당신은 그게 배구공이아니었다는 사실을 곧 깨닫게 된다.

남동생은 식칼로 머리가 잘려 죽었고,


2.THE BATHROOM 욕실

두번째 방의 공략


당신은 역시 쪽지 하나를 발견할 수 있을 것이다.
쪽지에서는 엄마의 생일을 축하하는 듯한 내용의 글을 발견할 수 있다. 쪽지와 변기를 번갈아 클릭하다 보면 곧
독약이 클로즈업 되어 나온다.
일단 클릭해 두자. 쪽지를 다시 눌러보면 글이 바뀌어 있다.
글씨도 황급하게 쓴 듯한 글씨체다.
변기를 누르면 프란체스카의 실루엣이바깥으로 비친다 다시 쪽지를 펼친다.
욕조에는 물이 차오르고 변기에서는 물이 샌다
쪽지를 재차 펼치면 그곳에는 이미 아무것도 적혀있지 않다.
바닥의 독약을 집어올리면 욕조에서는 프란체스카가 솟아나온다.
욕조에 가득 찬 것은 피였다는 것을 증명하는 순간이다.

엄마는 욕조에서 자기 피를 온 몸에 두르고 익사했지.


3.THE KITCHEN 부엌

세번째 방의 공략


인형과 달력이 보인다 처음에 인형은 눌러지지 않으니달력부터클릭한다.
그 후에 인형을 클릭하면 인형이 클로즈업된다. 그 후에 다시 인형을
클로즈업시킨후에달력이랑 번갈아 가며 누르면여동생의 주민등록증 같은게나
온다. 그걸 몇번 클릭하면 주민등록증이 아래로 떨어지는데

그때 다시 인형을 클릭하면 목매단 딸의시체가 갑자기 나타난다.

4.THE LIVING ROOM 거실

네번째 방의 공략


벽 앞에 아빠의 사진이 담긴 액자가 걸려있다.아무래도 두일이는 아닌듯 싶다.
일단 패스하고 왼쪽에 있는 라디오를 누른다.구식 라디오가 클로즈업된다.
가장 많이 썼는지 닳아버린 버튼을 누른다.(기다란거)
감이 안오면 아무거나 막 눌러봐도 괜찮다.
실패의 기술도 가끔 배워봐야 한다.버튼을 더블클릭하면 음악이 바뀐다.
다시 아빠의 초상화로 돌아간다.뭔가 달라진 듯 싶은게 있나 관찰하려는찰나 아빠의 눈동자가 움직인다.
라디오와 초상화를 번갈아 누르다보면 초상화가 벽에서 떨어진다.
초상화가 있던 자리에서 쪽지가 발견된다.애증이 담긴듯한 내용이다 쪽지를 버리고
다시 쪽지가 있던 자리를 뒤져보면 권총이 나온다 방아쇠를 당기면 된다.

 

아빠의 이마는 초상화 건너편에서 총알이 꿰뚫었다.

5.THE CORRIDOR 복도
다섯번째 방의 공략


어김없이 쪽지가 발견된다. 일단 불을 켠 다음 쪽지를 읽어보자.
오른쪽에 잘찾아보면 스위치가 있다 그걸 클릭한다.너무나 사랑했기에 가족을 죽여버렸다고 한다.
나는 사랑하는 그들과 함께 영원히 이 집에서 머물것이라는 섬뜩한 애정이 담긴 메시지다.
딱히 이곳에서는 공략이 필요없고 불을 몇번 켰다 껐다 하면 다시 프란체스카가 복도를 지나가는 것을 볼 수 있다.
불을 켜고 나면 스위치에서 액체가 흘러나온다. 쪽지를 펼친다. 쪽지 위로 핏방울이 뚝 떨어진다.
그걸 누르면 여인이 손을 뻗은 채 다가온다. 당신은 무서운 마음에 스위치를 마구 누른다.

그리고 마침내 불이 켜지자 좀비의 형상을 한 여인은 당신의 코앞에서 갑자기 얼굴을 드러낸다.

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,
마법대회(자동)
일시:6월6일
레네트의 꿈이다.전작인『소녀 마법사파르페』에서도
등장한 적이 있는 이벤트로 달리 여기서 반드시 레네트가 이겨한다.
선택해야하는 선택지는 아래와 같다
▶선재공격이다!.맨앞에껄 누룬다(잘몰라서...)비이마그너스-레네트 승리

레네트 성에 가다(자동)
일시:7월19일 학교에서 나온 직후
장소:학교-스마일마법상점-성(자동)
레네트가 성에 살고 있는 아버지의 심부름을 위해 성에 가게 된다.
이 곳 정원에서 음유시인 페르와 만나게 된다.이후
9월3일 전후까지 빛의 날과 물에 날에 성으로 갈수있게된다.

레네트와 페르
일시:7월19일부터 9월9일까지의
빛*물날, 아침부터 오후4시사이
장소:성
레네트의 아버지에게 '그것'을 전달하기 위해 성에 가게된다.
지난 번 이벤트처럼 강제적이지는 않고 게이머가 갈지 안갈지를 선택할수있다.
몇 번을 반복해서 '오늘도 페르가 있을까?'라는 선택지가 나오고
이를 선택하면 페르와 만나게 된다.
이 곳에서 나타나는 대화는 총 7종류가 순서대로 나타나며
8번째 이후는 7번째 대화가 사용된다.
그러나 '이제 돌아가자'를 선택하면 페르와는 만나지 않게된다.
만일,게이머가 페르 엔딩을 보고싶으면 반듯이
페르를 5번이상 만나야 하지만,파르페엔딩을 공략할 경우
1번이상 만나서는 안된다.
페르를 5번이상 만났다면 자식간의 인연을 끓는 이벤트가있다.
또한 추억의 큰 나무 이벤트가 발생한다.
이벤트 이후 페르를 만날 때 대화는 7번 대화로째로 고정된다.

케익크 만들기(자동)
일시:7월24일과 9월24일 아침
장소:스마일 상점
레네트가 케익크를 만들어 파르페에게 보내는 이벤트다.
모두 2번 발생하지만
9월24일에 발생하는 이벤트는 게이머가 페르엔딩을 보기
위해서 플레이하고 있다면 행복에 웃는얼굴 겹치게 되므로
발생하지 않는다.

사케마스의 병(자동)
일시:7월24일부터 8월4일아침
장소:스마일 상점
파르페가 병에 걸린 사케마스를 데리고 온다.
이와 동시에 아버지가 등장하며 선택지가 나온다.
만일 게이머가 파르페 엔딩을 위해서라면
'내가 친잘한다'로 한다.
페르 엔딩볼려면 알져^^아빠를 선택!

유령은 무섭지 않다(게시판 의뢰)
일시:8월1일부터오후2시 이후
장소:중앙분수광장-도서관
조건:게시판을 보면 발생

5000골드 짜리 의뢰로 '가지않아도 괜찮다를 하면 역시실패다
'역시 무섭겠죠?'를 하면 성공이다.
그후 '돌아간다와,'......'나타나며
만약'.....'이것을 선택하면 유령을 본후 플로레를 만난다
모두 맨 밑에 것을 눌른다.
돈을 받을려면은 8월1일날 끝내고...3일날 게시판을 봐야한다.

아이돌 컨테스트(자동)
일시:8월12일
장소:스마일 상점-이벤트 회장(자동)
아이돌 컨테스트 이벤트로 파르페엔딩이
목표라면 반듯이 이겨야한다.『소녀마법사 파르페』
에 나온것처럼 파르페가 우승할경우
엔딩을 볼수없게되므로 주의한다.
이벤트 내에도 코코토가 등장한다.

▶못된 장난을 한다-로맨틱하트-코코토 등장-레네트승
▶그만둔다-로맨틱하트-코코토 등장-레네트승(무조건 로맨틱하트만)

모래사장의 마법(게시판)
일시:8월 13일 이후
장소:광자-모래사장(자동)
조건:게시판을 보면 발생
5000골드 의뢰로 선택지는
'헤엄쳐 돕는다'와,'부유를 사용한다'2가지가 있다
어떠한 것을 선택해도
동일한 결과가 나타나며 유령이벤트에서 실패했을경우
이 이벤트도 자동으로 실패된다.

추억의큰 나무
일시:파르페와 코코토의 만남을 세 번째 본후
장소:큰 나무언덕
조건:마법대회,아이돌 컨테스트를 모두 우승한 조건에서
페르와 성에서 1번 밖에 만나지 않았을 경우 발생한다.(1번은
맨 처음 본 강제 이벤트 진행)파르페 엔딩에 필수며
선택지는 존재하지않는다

추억의 꿈
일시:추억의 큰 나무 발생
3일 후 취침시
장소:스마일 상점
조건:큰나무 이벤트를 다시 상기시켜준다.
선택지는 없다.

레네트의 도움
일시:8월 15일 밤10시
장소:스마일 마법상점-검은 고양이 마법상점(자동)
잠에서 깨어난 레네트가 검은 고양이 마법상점에 가서 파르페를
돕는 이벤트다.선택지는 두개있으며
어떤 것을 선택해도 도와준다

코코토의 생일
일시:8월24일 아침
장소:스마일 상점
코코토의 생일,선택지는 없다.

아버지와 대립
일시:9월1일 이후(빛.물의 날)
장소:성
조건:레네트와 페르 이벤트를 5번이상 보았을 경우
파르페 엔딩을 위한 필수 이벤트다.이 이후
부친과 화해 이벤트가 일어날 때가지 성으로 갈 수 없다.
일정 조건을 채우지 않으면 보통 레네트와
파르페와의 단순 이벤트로 나타난다.
기본적인 조건을 만족시키고
자발적으로 성에 가지 않을 경우,9월13일 학교를
나온 직후에 자동적으로 이벤트가 발생한다

코코토의 변화
일시:9월1일 이후 오후3시부터 오후3시까지
장소:스마일 상점
조건:추억의 꿈 이벤트를 본 후,위의 시간에
밖에서 상점 안으로 들어가면
페르와 코코토의 이벤트가 발생한다
페르 엔딩의 필수 이벤트로 의외로 신경쓰기 힘든 이벤트이므로
주의가 피료하다.

싸우는 두사람
일시:코코토의 나이 무렵 이벤트 휴
밤8시부터10시 사이
장소:스마일 상점
조건:코코토의 나이 무렵 이벤트가 일어난 후 발생되는 이벤트
파르페 엔딩의 필수 이벤트로 선택지는 없다.
하지만 파르페 엔딩을 보기위해서는 이 이벤트를10월1일 전에 방생시켜야만
한다.

행복하게 웃는얼굴(화해)
일시:9월24일 아침
장소:스마일 상점
조건:아버지와의 대립 이벤트가
발생한다.페르 엔딩의 필수 이벤트다.선택지는 없다

아버지와 화해(자동)
일시:10월1일 학교에서 나온 직후
장소:마법학원-스마일 상점-성(자동)
조건:행복하게 웃는 얼굴이벤트가 일어난 후
페르 엔딩의 필수 이벤트이다. 이 이벤트 이후 성에서 페르와 데이트를
할수있다.이 이벤트가 발생하면 이후 완전히 페르엔딩 라인으로 게임의
흐름이 이동한다.

화산 폭발을 멈추어라!(게시판)
일시:10월1일이후
장소:중앙분수 광장
30,000골드 의뢰, 게시판을 보자 않고,광장에 가는 것만으로 발생한다.
'페르의 일을 묻는다'와 나도 의뢰를 받는다'
선택지를 볼수 있다.앞의 커맨트는 선택한 후에도 의뢰를 받을 수 있다
싸우는 두 사람 이벤트를 겪은 뒤 의뢰를 받을면 파르페엔딩으로 이동하게 된다.
클리어 방법은 빙하를 만들어 분화구에 가면 된다.
파르페 엔딩 위해 필요한 이벤트이다.만일 한 번 파르페 엔딩을 보고
다시 플레이할 때 이 이벤트 발생하면,여기에 새로운 선택지가 생긴다.
'파르페와 데이트한다'가 추가된다.이를 선택하면 파르페
엔딩 라인으로 가게 된다.

페르와 데이트
일시:10월3일 이후 물의 날 아침부터 오후4시까지
장소:성
조건:페르 엔딩 라인으로 진행중
페르와 데이트할 수 있다.10월3일에 학교를 나오는것과
말까를 결정하는 선택지가 나타난다.
12월9일까지 모두 10회 발생하며,6회 이상 볼 경우 페르 엔딩을
볼 수있다.기본적으로 선택지는 없이 나타난다.8번째 낚시이벤트는
미니 게임을 풍긴다.

욕실의 비밀
일시:10월7일 밤8시부터10사이
장소:스마일 상점
목욕탕이 망가져 코코토가 파르페의 집에간다.
선택지는 없음

자매가 욕실에서?!
일시:욕실의 비밀 이벤트 발생4일 후
밤8시부터 10사이
장소:스마일 상점
조건:욕실의 비밀 이벤트가 일어난 후야한다.
레네트와 코코토가 함께 목욕한다.
선택할수 있는 컨맨트는 없다.

툴리아논논의 위기(게시판)
일시:10월7일 이후
장소:중앙 분수광장
조건:게시판을 본다
20,000골드 의뢰를 받으면 자동으로
미법약 제조방법을 알아내어, 이것을 만든 후
툴리아논논에 가면 된다.케이크 무료 시식권을 얻을수 있다.
파르페 엔딩을 보기 위해서
필수적으로 해야하는 이벤트다.

노파와 쥐(게시판)
일시:10월13일 이후
장소:중앙분수 광장
20,000골드, 의뢰를 받으면 자동으로 스마일 상점으로 이동하여
고양이의 혼의 제조방법을 얻게되며, 이때 부터 마을밖에서
대마도사의 집으로 갈수있게된다.
그 후 검은고양이 마법상점에 간다
'손님으로서 왔다',적상점관찰'두가지가 의
선택 커맨트가 있지만 전자는
사케마스의 털5개,후자는20개 얻을 수 있다
고양이의 혼을 만들어도 대마도사의 집에가면
이벤트가 종료된다.파르페 엔딩을 위해 꼭 클리어 해야한다.

땅속에서 빛나는 것(게시판)
일시:10월19일후
장소:중앙분수 광장
조건:게시판을 본다
40,000골드, 의뢰를 받으면 자동적으로
동굴로 이동하여 명계수의 수정을 찾게 된다.
파르페 엔딩을 위해 꼭 클리어해야 한다.
파르페를 돕는 루트도 존재하지만,도와주면 안된다.동굴
맵은 상당히 봅잡하므로 조심해서 움직여야 한다.
좌→좌→작게→저기→저쪽이로 움직인다.

경국의 비약(게시판의뢰)
일시:11월7일 이후
장소:광장
조건:게시판을 본다
20,000골드, 파르페 엔딩을 보기 위해
꼭 클리어 해야한다.파르페를 돕는 커맨트도 존재하지만
이걸 선택하면 안된다.도서관에 가서 조합표를 입수하여
온천으로 간다.이후 자동스마일마법 상점으로 돌아와
'파르페에게 온천수를 보낸다','경국의 미약을 만든다'
를 선택할수 있게된다.하지만 전자를 선택하면 의뢰는
실패하게 되며. 후자를 선택해야 이번 의뢰를 클리어 할 수 있다.

파르페의 변화
일시:11월13일
장소:광장
조건:파르페 엔딩 루트에 따라 진행하고 있어야 한다.
화산폭발 부터 경국의 비약까지 6가지의뢰를 모두 클리어
해야한다.파르페의 필수 이벤트로 선택커맨트는 없다.

추억의 호수
일시:파르페의 변화후
장소:광장
조건:파르페의 변화이벤트를 봐야한다.
파르페의 팔수 이벤트며,선택커맨트는 없다.

궁지에 몰린 파르페
일시:11월19일12시 이후
장소:슨델호수
조건:추억의 호수 이벤트를 봐야만 한다
파르페의 엔딩을 위한 필수 이벤트로, 선택 커맨트는 없으며
앞으로 일어날 이벤트를 위한 사전 이벤트다.

파르페를 병문안(자동)
알시:11월20일 이후,학교에서 나온 직후
장소:마법학원→검은고양이 상점(자동)
조건:궁지에 몰린 파르에 이벤트를 봐야만 한다.

파르페 엔딩의 필수 이벤트다.자동으로 발생하며
선택커맨트는 없다.

완쾌 기념은 케익크로(자동)
일시:11월22일 학교에서 나온직후
장소:마법학원→검은고양이 마법 상점→툴리아논논
→대공원
조건:궁지에 몰린 파르페 이벤트를 봐야만 한다.
파르페 엔딩의 필수 이벤트로 앞의 이벤트와 이어지며,대공원까지
자동으로 진행된다.선택커맨트느'파르페에게 키스를 강요한다'와
'강요하지 않는다'이며 만일 전자를 선택하면 파르페 엔딩이 결정된다.

순정만화는 누구의물건(게시판)
일시:12월1일이후
장소:광장
조건:게시판을 본다
코코토의 만화책을 '빨리판다'와'팔지 않는다'
중에서 선택하게 된다.전자를 선택하면 코코토가
상당히 화를 내지만,곧 되찾을수 있으며 순정만화를 얻는다.

페르와 아버지(자동)
일시:12월15일 학교에서 나온직후
장소:마법학원→스마일 마법 상점→성(자동)
조건:페르 엔딩 루트로 공략해야한다.
페르 엔딩을 위한 필수적인 이벤트이다.
페르 엔딩 루트로 공략하고 있지 않더라도
이 이벤트는 발생하는 경우가 있다.
허지만 그럴 경우 스마일 마법 상점 마지막 이벤트 지점이며,
성으로 이동하지 않는다.

코코토의 어뚱한 화풀이(자동)
일시:12월18일 아침
장소:스마일 마법 상점
조건:페르와 부친 이벤트를 보았을 경우
페르 엔딩의 필수 이벤트다.선택 커맨트는없다.

여행의 아침(자동발동)
일시:12월19일 아침
장소:스마일 마법상점→슨델호수
조건:코코토의 엉뚱한 화풀이 이벤트를 보았을 경우
마지막에 페르를 만나다.'너무 싫다'
'페르를 좋아해'중 하나를 선택할 수 있다.
전자를 선택하면 이벤트화면을 보여주며 만일 게이머가
페르 엔딩 또는 노멀 엔딩2를 보기 위한다면 '너무 싫어'를 선택하면 된다

아버지의 초상
일시:12월20일 학교에서 나온직후
장소:마법학원→스마일 마법 상점
조건:여행의 아침 이벤트에서 '너무싫어'를 선택한다.
레네트의 아버지가 백조의 눈물을 받으러 온다.
'지금 백조의 눈물은'과'실은 백조의 눈물은'중에서 선택할수있다.

둘이서 할수 있어
일시:12월20일 이후 오후3시부터6시 사이
장소:스마일 마법 상점
조건:페르 엔딩이 확정되고 위의 시간에 가게 안으로
들어간다.페르 엔딩의 추가 이벤트로,선택커맨트는 없다.

운명의 갈림길
일시:10월1일 후
장소:광장
화산의 폭발을 멈추어라와 동일한 이벤트다.
단,게이머가 이 이벤트를 첫 번째 공략에서 보았고,
피르페 엔딩2번째루트를 따라 플레이 하고있다면
'파르페와 데이트'를 선택한다.이 이후 게시판에
의뢰는 더 이상 없으며 매주 어둠의 날에 파르페와 데이트
할 수 있게된다.

파르페와 데이트
일시:10월6일이후의 어둠의 날
장소:스마일마법 상점
조건:두 번째 파르페 엔딩 루트를 따라가고 있다.
11월 6일까지 모두 다섯 번 데이트해야 한다.
선택 커맨트는 없다.

파르페의 거절
일시:11월9일12시 이후
장소:광장
조건:파르페와 5번 데이트를 해야 한다.
선택 커맨트는 없으며,두 번째 파르페 공략의
필수 적인 이벤트다.이 이후 절대로 파르페와 만날 수 없다.

파르페와 재회
일시:11월21일 12시 이후
장소:광장
조건:파르페 거절 이벤트 후에 방동한다.
선택 커맨트는 없으며 두 번째 루트의 필수 이벤트다.

마음을 가다듬고(자동)
일시:11월24일 아침
장소:스마일 마법 상점
조건:파르페와 재회 이벤트를 본 후
파르페 엔딩 확정!이 이후 어둠의 날에도
파르페와 데이트 할 수 없다.

엔딩(자동)
일시:12월24일 아침
장소:스마일 상점

페르 엔딩 루트로 정하면 페르 엔드(50만 골드를 모으지 않아도 좋다)


파르페 엔딩 루트로 정하고50만 골드를 모았으면 파르페 엔딩.
파르페 엔딩 루트로 정하고50먼 골드를 다 모으지 못했으면 배드 엔딩3.

노멀 엔딩2루트를 정하고 50만골드를 모았을경우 노멀엔딩2
노멀 엔딩2루트를 정하고 50만골드를 못모았을 경우 베드 엔딩2

엔딩을 정하지 않고 50만 골드를 모았으면 노멀엔딩1
엔딩을 정하지 않고 50만 골드를 모으지 못했으면 베드 엔딩1

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆기타자료☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
주요등장 인물 소개
레네트
검은 고양이 마법 상점 라이벌 가게인 스마일 마법 상점을
자신의 여동생과 경여하고 있는 14세의 자칭 천재마법사 소녀!
마법학원 고등과 3학년이다.아~이 게임에 주인공이기도 하다.

코코토
레네트의 동생으로 마법학원 고등과 1학년의 12세 소녀.
레네트와는 정 반대 성격의 소유자로,자신이 생각한 대로
행동에 옮기는 대단히 솔직한 성격의 소유자다.
스마일 마법 상점에서 판매 및 진열 등을 담당하고 있으며,
언제나, 밝은 미소로 손님을 대하고 있어 코코토의 단골이 상당수라고
알려져있다.

레네트 아버지
플로르엘모스의 왕궁에서 일하고있는 궁전 마법사다.
보통 왕궁 안에서 지내며 일하고 있다. 가끔 '그것'을 구하기
위해 레네트의 마법 상점을 방문하기도 한다.

파르페
전작의 주인공. 약간 덤벙대지만 어떤 역경에도 굴하지 않고,
언제나 명량하고 활달한 14세의 견습 마법사다.
마법학원 고등과3학년을 다니던 중 갑자스런 운명으로
검은 고양이 상점을 이어 받아 경영하기 위해서
휴학중이다.

사케마스
사람의 말을 이해하고 말하는 검은 고양이 마법 상점의
마스코트다.파르페가 마법약 재료를 구하기 위해
숲에 갔을때 주워온 이후 파르페의 가장 친한 친구이자
가계회를 담당하고 있는 능력 있는 고양이다.

페르
전국 각지를 돌아다니며 노래와 시를 공부하고 있는
음유시인이다.플로르엘모스의 필립스 왕자의 부름을 받고
이곳으로 오게되었다.온호환 성격으로 자연을 사랑하고
자신의 속마음을 내색하지 않는다.

플로레
파르페와 마법학원 입항 당시 부터 가까이 지내온 친구
다.몸이 약하고 수줍음을 많이 타는 성격었지만 파르페로
인해 조금씩 변해가고 있으며,파르페를 동경하기도 한다.
레네트와는 어느 정도 가깝게 지내는 친구 중 한명이다.

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆이것은 알고 시작하자!☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
레벨과 경험치는 어떻게 얻나요?
레벨과 경험치는 빛,불,물,바람,대지,어둠의 5가지에
따로따로 적용되며 레벨은★~★★★★★의 5단계가 있다.
또한 경험치가 100이 되면 레벨1이 오르개 된다.(레네트 초기 값은 빚 빛 ★★(11),
불 ★★★(19),물 ★★(10),바람 ★★★(10),흙(대지) ★(14),
어둠 ★★(19)이다).

경험치:학교에서 수업을 받으면 모두 5씩 오르며.실습
을 하면 각 실습에 해당되면 속성이5씩 오르게 된다.도서관에서
하는 공부는 모두+2!마법약의 제조는 1회당 각만 듣기 위해
다시 하교로 돌아가는 등의 행동을 할 수 없다는 얘기다.
학교가 끝나면 '밖에 나온다','스마일 마법 상점으로 돌아간다'
중에서 하나를 선택할 수 있다.만일 밖으로 나간후
스마일 마법상점 가는 경로를 선택하시면
바로 마법상점으로 가는 것보다1시간을 손해보게된다

출처 : 게임세상~

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주온게임공략  (0) 2008.07.05
Posted by Redvirus
,
안녕하세요..
저는 연애/육성 시뮬레이션 게임을 좋아하는데요..;;
프메4를 아무리 해도... 리 엔딩에 성공할 수가 없었습니다..ㅠㅠ
남들이 올리신 공략을 보고 이벤트도 다 나오게 해도..;;
자꾸 실패만 합니다..ㅠㅠ
확실하고 자세한 공략을 알려주세요!!
바로아도 알려주시면 더 추가 감사 내공드리겠습니다../
그리고 마지막으로..;;
프메, 러브, 딸기노트 이런 거 빼고 재밌는
연애/육성 시뮬레이션 추천해 주세요!!
정말 너무 옛날꺼여두 안되구요
재미있는거여야 합니다!!
CD게임이어도 좋고.. 온라인이어도 좋습니다..



바로아 공략(공략대로해도 스텟 안돼면 막바지에 사서 맞춰 주세요

* 4월 1일 A형 무리시키지 않는다.

* 유화세트, 여름옷, 겨울옷 구입한다.
* 생일선물은 없고, 건국제 가지 않는다.
* Status *
체력 422
지력 562
매력 827
프라이드 418
양심 652
기품 887
감수성 854
기질 485
지명도 751
무술능력 62
마법능력 154
업보 0
피로도 1
마성 174
리와 친화도 70
바로아와 친화도 100
1440
4월 ~ 8월 농장-농장-휴식

9월 수확제(예술제 견학), ‘될 수 있다’

10월 ~ 12월 예술-예술-휴식

* 크리스마스 : ‘아무 말도 하지 않는다’




1441

1월 예술-예술-휴식

2월 예술-예술(꽃그림)-외출(성)

3월 마법-마법-휴식

4월 마법-마법-외출(도구점 : 마리)

5월 예술-예술-외출(도구점 : 마리)

6월 예술-예술-외출(시장 : 마리)

7월 예술-예술(사과그림)-외출(도구점 : 마리)

8월 예술-예술-외출(도구점 : 마리)

9월 수확제(예술제 우승)

10월 예술-예술-외출(도구점 : 마리)

11월 예술-예술-휴식

12월 예술-예술(나무그림)-휴식

* 크리스마스 : ‘비싼 건 사면 안돼’




1442

1월 마법-마법-휴식

* 이지매 당할 때 : ‘지켜본다’

2월 ~ 3월 마법-마법-휴식

* 초상화 : ‘아무말도 하지 않는다’

4월 외출(양품점-번화가-광장)-외출(거리-도구점 : 마리 <마리와 도구점 알바>)-휴식

* 딸이 아빠에게 질문 : ‘묻지 않는다’

5월 예술-예술-외출(도구점 : 마리)

6월 예술-예술-외출(시장 : 마리)

7월 농장-농장-휴식

8월 예술-휴식-외출(도구점 : 마리)

9월 수확제(예술제 우승)

10월 예술-예술-휴식

11월 ~ 12월 예법-예법-휴식(12월말 용돈)




1443

1월 ~ 3월 예법-예법-휴식

4월 예법-예법-외출(도구점 : 마리)

5월 예법-예법-휴식

* 큐브질문 : ‘묻는다’

6월 예법-예법-외출(도구점 : 마리)

7월 예법-예법-휴식

8월 예법-예법-외출(도구점 : 마리)

9월 수확제(예술제 우승)

10월 예법-예법-외출(도구점 : 마리-광장 : 메이드알바)

11월 ~ 12월 예법-예법-휴식




1444

1월 무용-무용-외출(도구점 : 마리)

2월 무용-무용-외출(시장 : 마리)

3월 ~ 4월 무용-무용-휴식

5월 무용-무용-외출(도구점 : 마리)

6월 무용-무용-휴식

7월 무용-무용-외출(시장)

8월 메이드-무용-외출(도구점 : 마리)

9월 수확제(예술제 우승)

10월 무용-무용-외출(광장 ×2회-광장 : 차 마시자고 꼬시는 리)

11월 무용-무용-외출(광장 : 파충류가 맛있다는 리)

12월 무용-무용-외출(광장 : 고양이와 놀고 있는 리-시장 : 마리)

* 크리스마스 : ‘그럴 생각은 없다’




1445

1월 무용-무용-외출(광장 : 바닥에 누워있는 리 ‘자신이 드래곤이라 밝힘’)

2월 무용-휴식(용돈)-외출(번화가 : 장보는데 따라가는 리)

3월 무용-휴식(용돈)-외출(번화가 : 예술을 이해 못하는 리)

4월 메이드-메이드-외출(거리-거리 : 교회를 싫어하는 리)

5월 무용-무용-외출(도구점  : 마리)

6월 외출(시장 : 놀러가자는 리-다크타운 ×2회)-외출(다크타운-다크타운 : 바로아 만남)-휴식

7월 메이드-메이드-외출(다크타운 : 바로아의 경고)

8월 메이드-메이드-외출(다크타운 : 바로아의 혈통이야기)

9월 수확제(예술제 우승)

10월 무용-무용-외출(다크타운 : 맑은 날씨 싫어하는 바로아)

11월 무용-무용-외출(다크타운 : 마계로 가는 길 뚫어주는 바로아-마계술집-마계광장)

12월 무용-무용-외출(드래곤 계곡-시장 : 마리)

* 크리스마스 : 리와 보낸다.

1446

1월 이론-이론-휴식

2월 외출(마왕성 ×2회-그래이튼)-외출(그래이튼 ×2회-다이쿤)-외출(다이쿤 ×3회)

3월 이론-외출(마왕성-마계술집-마계광장)-외출(마왕성-마계술집-마계광장)

* 소포 : ‘전설의 채찍’ 얻는다.

4월 이론-외출(광장-반짝이는 걸 발견한 딸-마계광장 : 위험에서 구해주는 바로아-다이쿤)-외출(다이쿤 ×3회)

5월 이론-외출(다크타운 : 스파이로 온 바로아-번화가 : ‘바로아를 우선’-도구점 : 마리)-외출(마계술집 ×2회-마계광장)

6월 이론-이론-외출(번화가 : 울고있는 여자애와 리-다크타운 : 노점에서 음식 사주는 바로아-마계술집)

7월 이론-이론-외출(마계술집 : 음료수마시는 바로아-번화가 : 덤비는 애들 혼내주는 리-도구점 : 마리)

8월 이론-이론-외출(번화가 : 쇼핑하는데 따라가는 리-마계광장 : 바로아와 마법석-다이쿤)-휴식

9월 수확제(예술제 우승)

* 노래부름 : ‘이자벨이 봤으면 좋겠다’

10월 이론-이론-외출(마계광장 : 노래 물어보는 바로아-번화가 : 병원 따라가는 리)

11월 예법-예법-외출(마계광장 : 바로아 치료-마계술집 : ‘마신의 도끼’-마왕성)

12월 예법-외출(마계광장 : 어머니 묻는 바로아-마왕성 ×2회)-외출(마왕성 ×3회)

* 크리스마스 : 바로아와 보낸다.




1447

1월 예법-예법-외출(레스토랑 : 10인분 먹는 리-마계술집 : 술취한 바로아 <출생의 비밀 이벤트>)

2월 예법-예법(사범제의)-휴식

3월 예법사범-예법사범-외출(거리 : 비룡이 더 좋다는 바로아)

4월 외출(마계 돌아다니다 노래 들음)-예법사범-휴식

5월 외출(마계광장-마계가계-마계술집)-외출(그래이튼-다이쿤-비나)-외출(번화가 : 점술가)

6월 외출(거리 : 리)-외출(번화가 : 리와 상담-번화가 : 점술가)-외출(다크타운 : 바로아가 마법 알려줌)

7월 외출(마계광장 : <이자벨 이벤트>-마계광장 : 바로아와 숲에서 데이트)-예법사범-휴식

8월 예법-예법-외출(마계광장 : 바로아가 ‘마공주의 드레스’를 줌)

9월 수확제(예술제 입상)

* 여름옷, 겨울옷 다 팔고, 마공주의 드레스를 입는다.

10월 ~ 11월 이론-이론-휴식

12월 무용-무용-휴식

* 크리스마스 : ‘놀린다’




1448

1월 ~ 2월 이론-이론-휴식




3월 무용-무용-휴식(용돈)



리공략


딸의 생일 : 양자리 (4월 1일. 그대로라고 봅시다.)

딸의 혈액형 : B형.

아버지의 나이&생일 : 편한대로.(...)

건강방침 : 무리하지 않는다.

건국제:참가안함

교육순서 : 무술->예절->댄스->마법->이론->예술



    딸이 제대로 교육 안받을때도 있어서 오차가 생길수있습니다.

밑을 참고해주세요!(중요!)>

무술교육은 언제까지? 무술 능력이 500을 막넘길때까지.

(돈이 부족할경우 사용하는 알바:농장)

예절수업은 언제까지? 하녀아르바이트가 나올때까지

댄스교실은 언제까지? 매력이 900을 막 넘길때까지

(돈이 부족할경우 사용하는 알바:하녀)

마법교실은 언제까지? 중급과정까지. 상급소개받으면 끊어야...

(돈이 부족할경우 사용하는 알바:시장)

이론수업은 언제까지? 지능이 400을 넘길때까지

(돈이 부족할경우 사용하는 알바:시장)

예술수업은 언제까지? 감수성이 400을 넘길때까지




즉 목표스텟(무술교육중이라면 무술실력이 목표스텟이겠죠)을

충족하면 다음 단계로 스케줄을 넘어가도 상관없습니다.  <  -가장 중요!(...)

위의 팁을 가지고 충분히 혼자서 스케줄을 짜실수 있겠지만 ㅇㅁㅇ

일단 틀을 제공한다는 의미에서 ㅇㅅㅇ/ 밑에 스케줄을 제공합니다.(이벤트 맞춰서 가야니까요~)

밑에 제가 짜둔 스케줄을 참고로 진행중이실때

다음 교육 스케줄로 넘어갈때 알바있는 자리엔 교육에 맞는 알바로 바꾸고,

교육은 교육만 바꿔주고 휴식은 그대로 둬야한다는건, 기본!>ㅅ  <  

생일선물은 진행중인 목표 스텟에 맞춰서 사면되요 :D

대답하는것도 마찬가지구요 ㅇㅁㅇ

융통성있게 게임합니다>ㅅ  <  








  <  스케줄>

-1440-

4월.

구입 : 여름옷, 겨울옷 마련.

생일선물 : 잘 닦인 거울

무술-무술-휴식(용돈없음)

5월

무술-무술-휴식(용돈없음)

6월

무술-무술-휴식(용돈없음)

7월

무술-무술-휴식(용돈없음)

8월

무술-무술-휴식(용돈없음)

9월(수확제)

선택 : 무투대회 구경하기

선택문 : 될 수 있다.

리제 만남

10월

무술-무술-휴식(용돈없음)

크리스티나 만남

11월

무술-무술-외출(양품점->번화가->광장)

마리 만남

12월

농장-농장-외출(거리:댄스교실입수->성:예절교실 입수->광장)

크리스마스 이벤트 :칭찬한다

1941

1월

무술-무술-휴식(용돈없음)

2월

농장-농장-휴식(용돈없음)

3월

무술-무술-휴식(용돈없음)

4월

농장-농장-외출(광장->광장->도구점)

선물: 잘 닦인 거울

5월

농장-농장-외출(광장->도구점->번화가)

6월

농장-농장-외출(광장->도구점->번화가)

7월

무술-무술-외출(광장->도구점->아무곳)

8월

농장-무술-외출(광장->도구점->번화가)

9월(수확제)

세이브 해둘것.

무투대회 참가

우승할때까지 로드.

10월

용돈주고, 풀코스 사줍시다.

무술-무술-외출(광장->요리점->아무거나)

11월

무술-무술-외출(도구점->아무데나)

12월

무술-무술-외출(번화가->아무데나)

크리스마스이벤:마음에들었다

1942

1월

무술-예절-휴식(용돈있음)

따돌림 : 지켜본다

2월

예절-예절-휴식(용돈없음)

3월

예절-예절-외출(광장:하녀아르바이트입수->광장:이벤트->아무곳이나)

광장이벤트에 대한 대답 : 용서해주거라

그림에 대한 대답 : 예전에 알던 사람

4월

댄스-댄스-외출(도구점:이벤트->번화가->아무곳) < -아무곳은 시장알바 입수할때까지 거리나 광장

대답:묻는다

선물 : 꽃다발

5월

하녀-하녀-외출(광장->도구점->아무곳)

6월

하녀-하녀-외출(광장->아무곳)

7월

댄스-댄스-외출(아무곳)

8월

하녀-하녀-외출(광장->도구점->번화가)

9월(수확제)

세이브해두고,

무투대회 참가.

우승할때까지 로드해서 성공시킨다.

10월

댄스-댄스-외출(광장->아무곳이나)

11월

댄스-댄스-외출(아무곳이나)

12월

댄스-댄스-외출(아무곳이나)

성탄제 이벤트

1943

1월

댄스-댄스-외출(아무곳이나)

2월

댄스-댄스-외출(아무곳이나)

3월

댄스-댄스-외출(아무곳이나)

변신>ㅅ  <  

4월

댄스-댄스-외출(광장:아르바이트소개받음->도구점->번화가)

선물 : 꽃다발

5월

댄스-댄스-외출(광장->도구점->번화가)

곰돌이 이벤트


6월

하녀-하녀-외출(광장->도구점>아무곳)

7월

댄스-댄스-외출(광장->도구점->번화가)

8월

하녀-하녀-외출(광장->도구점->번화가)

9월(수확제)

무투대회 참가.

리제와 비슷한 실력이 되었을겁니다.

리제는 마법으로 공격해주는게 유리해요.

이번대회는 버겨울거지만

우승할수 있습니다.

세이브해두고 돌리세요(...) 우승할때까지 로드~(...)

10월

샵으로 가서 풀코스 사먹고, 화려한 드레스 삽니다.

댄스-댄스-외출(광장->도구점->아무곳)

11월

댄스-댄스-휴식

12월

하녀-하녀-외출(번화가->아무곳)

크리스마스 이벤트

1944

1월

댄스-댄스-휴식


2월

하녀-하녀-휴식

3월

하녀-하녀-휴식

샤를 이벤트

4월

댄스-댄스-외출(광장:아르바이트입수->도구점->아무곳)

선물 : 화장도구

5월

하녀-하녀-외출(도구점->번화가->아무곳)

6월

하녀-하녀-외출(광장->번화가->아무곳)

7월

댄스-댄스-휴식(용돈준다)

8월

댄스-댄스-외출(광장->도구점->번화가)

9월(수확제)

화려한 드래스 입어주세요.

수확제의 댄스파티에 가서 우승

10월

댄스-댄스-외출(번화가:리만남->아무곳)

승락한다 선택

이외에 리가 놀자고 하면 다 오케이 해주세요

11월

댄스-댄스-외출(광장:리가 도마뱀 먹고있어요;->아무곳)

12월

댄스-댄스-외출(광장:리가 고양이랑 놀아요->다크타운:이벤트->아무곳)

따라가지 않는다 선택

딸의 희망에 맡긴다 선택


1945

1월

댄스-댄스-외출(광장: 누워서 노는 리; 이벤트 나오고, 용임을 알수있습니다->아무곳)

리제 아버지 이벤트

곰돌이가 유감이라고 합니다.

2월

마법-마법-외출(번화가:장보는데 같이감->아무곳)


3월

마법-마법-외출(번화가:화가그림->아무곳)

유리구두 이벤트

4월

마법-마법-외출(거리:아르바이트입수->거리:리는 교회가 싫은듯->다크타운:알바제안받아줌)

선물:화장도구

5월

시장-시장-외출(시장:리만남->다크타운:아르바이트입수->다크타운:바로아와 첫만남)

6월

시장-시장-외출(다크타운:바로아가 경고합니다->도구점->아무곳)

7월

시장-시장-외출(다크타운:바로아가 주의하라고합니다->번화가->아무곳)

8월

시장-시장-외출(다크타운:바로아가 태양이 싫대요->광장->도구점)

9월(수확제)

드래스입어주세요.

댄스파티. 우승

10월

샵에가서 케?揚繭捉? 사먹어요.

마법-마법-외출(다크타운)

첫번째는 바로아가 마계가는거 알려줄것이구요

다시 다크타운 들어가서 마계가면 용의 계곡 갈수있습니다.

그다음엔 마왕성을 방문해줍니다

11월

마법-마법-외출(마계)

마왕성 가구요

1.가랜드를 만나구요

2.그래이튼이랑 대화하구요

3.가랜드랑 대화해주세요

12월

마법-마법-외출(마계)

집사 도리아돌이랑 대화하고나서

다시 들어가면 마왕을 만날수 있습니다

그리고 다시 들어가서 마왕과 이야기합니다

리와의 크리스마스 이벤트>ㅅ  <  

1946

1월

마법-마법-외출(마계)

술집 뚫어주고

마왕이랑 가랜드랑 이야기해주세요.

마족화의 경향이 보이기 시작합니다.

2월

마법-마법-휴식(용돈없음)

3월

마법-마법-휴식(용돈없음)

소포 도착.

4월

이론-이론-외출(광장:빛을 봅니다->도구점->번화가)

선물:책

5월

이론-이론-외출(광장:리가 아이들과 놉니다->도구점->번화가)

6월

이론-이론-외출(번화가:리이벤트.리를선택->번화가:다크타운이벤->마계:마왕이랑 이야기)

이제 통행료 안받을거에요.

-_-; 이날은 다크타운의 날?

7월

이론-이론-외출(번화가:울고있는여자애->번화가->아무곳)

8월

시장-시장-외출(번화가:사람을팬 리->광장->도구점)

9월(수확제)

드래스입어주세요.

딸이 노래부르고, 기쁘다.

댄스파티. 우승

10월

이론-이론-외출(번화가:쇼핑같이->광장->도구점)

11월

이론-이론-외출(번화가:병원같이갑니다->번화가->도구점)

12월

예술-예술-외출(마계:용의 계곡에서 드래스 받아옴->마왕하고 이야기->아무곳)

마족화가 좀더 진행됨.

리랑 성탄제 지내고, 드래스 입어줍니다.

1월

예술-댄스-외출(레스토랑->번화가->아무곳)

이제 모든 스텟이 충족 되었습니다.

신부수업한다는 셈 치고, 하녀나 집안일같은거나 해봅시다(...)

2월

하녀-하녀-외출(광장->아무곳)

3월

하녀-하녀-외출(번화가->아무곳)

4월

하녀-하녀-외출(광장->번화가->도구점)

선물:잘 닦인 거울

5월

하녀-하녀-휴식(용돈없음)

6월

하녀-하녀-외출(거리:리랑 손잡고다님->아무곳)

7월

하녀-하녀-휴식

8월

하녀-하녀-외출(번화가:리랑 수확제이야기->광장->도구점)

9월(수확제)

댄스파티-우승

리제 이벤트

10월

다라탄이 오게되면 혹시 모르니까 금단의 열매를 사둡니다.(딴건 냅두고..)

딸이 상인에게 관심을 보이면 마족화가 적당하다는 뜻.

이제 수확제도 치?퓽릿歐?, 진정한 신부수업을 시작하죠(...)

집안일 고고-(...)

집안일-집안일-휴식(용돈줌)

11월

집안일-집안일-휴식(용돈없음)

12월

집안일-집안일-휴식(용돈없음)

크리스마스 이벤트

대답:칭찬한다

1월

집안일-집안일-휴식(용돈없음)

2월

집안일-집안일-휴식(용돈없음)

3월

집안일-집안일-휴식(용돈없음)

4월

여유롭게 스케줄 클릭~





  <  최소 스텟> -맨앞의 숫자가 가장 최소 스텟. 꼭 만족해야하는 스텟인듯.

체력:400~(~  <  -이표시는 이것보다 높아도 상관없음을 뜻합니다.저는 체력이 999이였습니다.)

지력:400~(400~500적당한듯. 다른스텟도 높을때 높아버리면 재상이 되어버리더라구요)

매력:500~(그치만 수확제를 위해 900까지 올리는게 좋죠)

프라이드:300~(400안으로 겨우 아슬아슬하게 될겁니니다.)

양심:0~(그래도 있는게 불량해지지 않으니까 좋죠.전 400대였)

기품:0~(매력과 마찬가지로 높을수록 좋..)

감수성:400(400~500적당한듯. 지력과 비슷해야하는듯)

기질:0~(뭐; 저절로 오르더군요;)

지명도:0~(기질과 마찬가지로 그냥 둬도 오르던..)

무술능력:500(리엔딩 필수 스텟이구요, 저만큼 올려두면 3년간은 수확제우승.)

마법능력:0~(600이하 정도면 상관없는듯..)

업보:0(100미만이면 상관없는듯)

ㅡㅡ

이상입니다

위 바로아

아래 리


글구 다시한번참고 나중에 스텟찬거 할때 뭐 안된거 있으면 그거 하구요...나중에 뭐사서 스텟맞추기!!










리는 1444년 수확제 끝나고 10월에 거리나 광장에서 처음 만납니다.

라는 느낌[...]으로 접근하는 우리의 리-_- 이때 데이트를 승락한다를 하시면 됩니다~


그리고 이제부터 광장 내지는 번화가를 질리도록 돌아다녀야 합니다. TT 각오들 하시고~


11월에 광장으로 가면 리를 만날 수 있습니다. 무려 도마뱀과 도롱뇽을 손에든채로 [...]


[여기서 드래곤이란게 드러나는것인가.. 뭐 이런걸 먹냐 ㄱ- ]


음음. 아무튼 12월에도 광장으로 갑니다.


광장에 가면 리가 고양이들이랑 놀고 있는걸 발견할수 있습니다. 함께 놀아줍시다. [..]


또다시 1월에도 광장으로 갑니다! 이때 가면 바닥에 누워있는 리를 발견 할 수 있습니다.


2월에는  번화가로 가셔서 리를 만나 같이 장을 보러 갑니다.


1월 혹은 2월 이벤트 도중에 리에게서 자신은 드래곤이다 라는 말을 들을 수 있습니다.


이 말을 듣지 못했다면 나중에 드래곤 계곡이 열리지 않으므로 꼭 들으셔야 합니다!


이제 3월이군요~ 갈길이 주구장창 남았습니다 ㅠ_ㅠ


번화가로 가셔서 리를 만나서. 인간들의 알수없는 난해한 그림세계[..]에 대해 이야기합니다.


4월에는 거리로 갑니다. 거리에 가면 리를 만날 수 있는데 딸이 교회에 가자고 하자 도망을 치죠;


역시 리는 드래곤이라 교회를 싫어하는걸까나요..


에또 이제 5월인데 지금부터는 리를 공략하는게 아니라 잠~깐 동안!


전에 제가 공략했던 바로아 루트를 타야합니다;;


나중에 드래곤 계곡으로 가기 위한 마계로의 입구를 뚫기 위해서죠-_-


5월부터의 자세한 내용은 바로아 공략 쪽을 참조해 주시고요,


12월쯤에 마계 입구를 뚫으실 수 있는데 마계로 가면 드래곤 계곡이란 곳이 있습니다.


어쨌든 이 이벤트를 진행하고 난 뒤에 크리스마스 이벤트를 볼 수 있습니다.


이제 바야흐로 1446년으로 접어드는군요.


올해 4월까지는 이벤트가 없으므로 이런저런 교육이나 임시직을 해둡시다.


5월이 되면 마을의 광장으로 가서 리를 만납니다.


반짝이는 것이 보인다 라는 이야기를 하고 리가 잠깐동안 놀라죠.


6월에도 광장으로 가줍니다. 아이들과 신나게 노는 리를 만날수 있습니다 (-_-)


즐겁게 같이 놀아줍시다. [..]


자자 그리고 이 루트의 하이라이트~!!


7월이 되면 번화가로 갑니다. 리가 데이트를 하자고 하는데 ok 해줍시다.


어디로 갈꺼냐고 물어보면 '다크타운' 이라고 대답합니다.


엄어나*-_-* 어디서 많이 본 진행 같지 않으십니까?


이제는 바로아 대신 리를 선택해 줍시다~ 그러면 이제 바로아는 휙 가버립니다-_-;


에또.. 이제 8~12월까지 쭉 번화가로 가면 계속 리를 만날수 있습니다.


12월에는 리랑 크리스마스 이벤트가 있구요.


그리고 이제 1월에 마계로 가셔서 드래곤의 계곡으로 가시면 리에게 드레스를 받을 수 있습니다.


[아무리 드래곤의 드레스라고는 해도 왠지 디자인이 차~암 특이합니다-_-;;]


그리고 2월에는 레스토랑으로 가면 식당에서 10인분을 공짜로 먹은 -_-;; 리를 만날수 있습니다;


5월까지 이벤트 없습니다.


6월이 되면 거리로 가셔서 리를 만나 데이트를 합니다.


8월에는 번화가에서 리를 만나 수확제에 대한 얘기를 할 수 있습니다.


아고 인제 리 이벤트는 끝입니다;; 더 이벤트 하실건 없구요~


인제 엔딩까지 스텟보정이나 그런거 해주심 됩니다;;



아, 바로아 공략에서 있던 마성화 수치를 기억하시나요? 리 엔딩도 마성화가 상당히 중요


합니다.;


근데 사람들은 마성화 수치가 중간이어야 한다는데 저는 마성화 거의 만땅으로 엔딩봤습


니다;


이벤트를 다 보면 마성화 수치는 꼭 중간이 아니라 극단적이지만 않으면 되는 듯 합니다;


제가 혹시나 해서 엔딩 직전에 성수로 마성화 마구마구 낮췄는데도 역시 리 엔딩이었으니까요.


그리고 저 위의 이벤트 중에 하나 정도는 빼먹어도[...] 괜찮은 것 같습니다.


용의드레스 안 받고 리랑 결혼했다는 분도 있으니까요.

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Posted by Redvirus
,

1.제널매니져에 promo안에 있는 영어좀 해석해주세요.(promo 는 꼭! 다 해석좀 해주세요...)

2.제널매니져 공략을 !★확실하게★! 알려주세요. (선수대립,돈관리,인기도 올리는 등...)

3.그리고 선수 관리에서 보면은 F 자로 시작되는 알파벳이 있는데.. 그 뜻하고,그것에 대한 공략좀





처음시작시 W로스터와 드래프트 로스터로 나뉩니다.
W로스터는 현재 WWE의 로스터를 반영한것입니다.
드래프트 로스터시 말그대로 컴퓨터와 경쟁하며 드래프트를 나눕니다.

보통 레슬러의 경우 흰색
크루져급 레슬러는 파란색
디바 레슬러는 붉은색으로 표시됩니다.

계약을 할시 장기계약 할 선수들만 6개월정도 해주시고
그외의 선수들은 3개월 정도만 해주십시요. 나중에 계약가서 잘활약하거나
상품가치가 큰 선수들은 계속해주시고 이러면 되니까요.
드래프트의 경우 최대 20명까지 영입 가능합니다.
하지만 두칸정도는 비워두시는게 좋습니다.
나중에 레전드를 영입하거나 그럴때 유용하니까요.

메뉴란 들어가겠습니다.

스케쥴란을 들어가보시면 알겠지만 쇼를 시작하는곳입니다.
일단 매치종류는 다양하지만 선수에겐 피로도(Fatigue)란게 있습니다.
이게 꽉 차면 장기간 부상을 당하는 일이 종종 생기니 피로도 관리에 주의하세요.
아무튼 매치를 고르는 도중 아래의 Fatigue를 보시면 피로도가 많이 쌓이는 정도를
알수있으니 잘 보시길 바랍니다.
메인이벤트의 경우 최고의 대립을 받는 선수들을 내보내시는걸 추천합니다.
챔피언 매치는 매치성사시킨 이후 그 매치쪽으로 가서 좌 우 키를 누르시면 선택가능합니다.

한 쇼에서는 두개의 프로모(Promo)를 할수있습니다.
일단 프로모 종류를 차례대로 써내려갈테니 영어는 앞글자만 쓰겠습니다.

비우기(Va...)                                 상업 광고(Adver...)
신인 홍보(New...)                             스폰서 홍보(Mer...)
기존 대립 관계(Rival..)                       메인이벤트 선전(Main...)
새로운 대립 관계(start...)                    PPV 선전(PPV...)
휴식중인 선수(Inactive...)                    상대 쇼 간섭(Inter...)
부상 복귀 광고(Injury...)                     상대 쇼 비방(Slan...)

대충 중요한것만 설명하자면
상업광고의 경우엔 쇼에 한번씩은 무조건 하셔야 됩니다.
초반엔 재정상황도 그리 좋지 않고
초반에 시청률 차이가 많이 벌어지면 따라잡기 힘들고 이러면 수입이 적어집니다.
스폰서 홍보는 랜덤적으로 돈이 들어오는 겁니다.
아무래도 이건 시청률이 좋아야 많이 들어오는거 같네요.
새로운 스타는 말 그대로 쇼에 출연하지않은 스타를 소개하는것인데
아무래도 레전드 스타들 소개하면 괜찮을꺼 같네요.
기존 대립관계는 매치를 안해도 계속 대립을 유지할수 있는건데 피로도 많은 선수들 휴식시킬때 유용합니다.
메인이벤트 선전은 말 그대로이고 PPV도 마찬가지입니다.
새로운 대립관계는 기존의 인기없던 대립관계를 정리할때 유용하게 쓰실수있습니다.
또는 새로운 대립관계를 할때도 쓰이구요.
휴식중인 선수는 피로도가 많이 쌓여있고 쇼의 인기도도 높으면서 상품가치가 큰 선수들에게 쓰면 좋은겁니다.
부상 복귀 광고도 말 그대로이구요. 한주의 최대관심뉴스가 될수도 있습니다.2주전부터 하시는걸 추천합니다.
상대 쇼 간섭과 비방은 말 그대로인데 간섭은 상대쇼 난입을 뜻하는거 같습니다.
이것은 잘해야 되는건데 잘못하면 시청률 뚝 떨어지게 만들수도 있는거니 함부로 남발하진 마세요.

이제 이 메일에 대해서 말하죠.
빈스가 나올경우 중요 이벤트에 대한 통보를 합니다. 가장 중요하구요.
태즈나 J.R의 경우 쇼의 현재상황 및 재정상태 경고 및 건의등을 해줍니다.
상대편 GM이 나오는 경우엔 트레이드를 제의합니다.
우리쪽 선수의 이 메일이 오는 경우 계약기간만료나 불만등을 토로합니다.
상대쪽 선수의 경우 주로 상대쇼의 불만을 품고 이쪽 이적해오길 바랍니다.
트레이너의 경우 선수의 부상이나 부상회복등을 말합니다.

이번엔 로스터(Roster)에 대해서 말하죠

뷰 로스터(View Roster)
계약되어 있는 선수들을 볼 수 있습니다.

가로대로 쫙 말하면
선수 이름 기분(Moral) 인기(Popularity) 피로도(Fatigue) 남은 계약기간(Contract Remaining) 부상(Injured)
이런형식으로 되있구요.

기분의 경우 행복(Happy) 만족(Content) 불만(Unsatisfied) 동요(Upset)으로 나뉩니다.
왜 저런지 체크하실려면 엑스버튼을 눌러서 Status로 가셔서 적혀있는 걸 읽어주세요.
대부분 타이틀 샷을 원하거나 자꾸져서 불만인 선수들일겁니다.
때로는 너무 푸쉬를 많이 준 선수가 이제는 그만 푸쉬하라고 할때도 있습니다.
라이벌이 맘에 안 든다든지 새로운계약 이적을 뜻하는 말도있습니다.
또 푸쉬를 받고 싶다든지 메인 이벤트 경기같은 주목받는 경기를 하고싶다고도 얘기합니다.

인기도의 경우는 잘들 아시겠지만 쇼의 시청률에 지대한 영향을 미칩니다.
또한 상품가치가 큰 선수들이 많은데 여기서 상품가치란 선수를 선택하셔서 Status 부분을 가시면
아래에 무슨 상품이 있는데 다 선택되있다면 상품가치가 큰 선수라 할수있고
아래에 써져있는 수입의 관련 상품란에 영향을 미치니 피로도가 쌓여있을경우엔 휴식중인 스타를 클릭하셔서
보여주시는것도 좋습니다. 상품가치가 클 경우 관련상품의 이익이 큽니다.

피로도 같은경우엔 경기를 선택하기전에 아래쪽을 보시면 Fatigue라고 5칸짜리가 있습니다.
칸이 채워질수록 피로도가 많이 쌓이는거니 피로도 많은 경기는 아주 가끔씩만 해주시는걸 추천합니다.
스맥다운의 경우 크루져가 그렇게 인기 많은게 아니라서 크루져급에게 메인이벤트 형식의 경기를 많이줘야
시청률이 떨어지는 일이 없을겁니다.

남은 계약기간의 경우 계약이 얼마나 남았나를 보여주고 부상같은경우 회복기간을 보여줍니다.

뷰 로스터 아래엔 현재 챔피언(Current Champion)메뉴가 있습니다.
말 그대로 현재 챔피언을 뜻하고 5주이상 쇼에 불참하지 않는 한 계속 보유할수있습니다.

그다음은 라이벌 관계(Rivaly)입니다.
현재의 라이벌 관계를 볼수 있으며 엄지 손가락 치켜세운게 많을수록 시청률(Fan)늘리는데 한몫하지만
반면에 손가락 다운된게 많으면 재빨리 정리하시는걸 추천합니다.
안 그러면 시청률 다운과 경기의 질도 많이 떨어집니다.

그 다음엔 트레이드(Trade)입니다.
상대쇼의 선수와 트레이드 할수있습니다.
그러나 비슷한 선수끼리 안 한다면 트레이드는 절대 불가입니다.
인기도 3정도의 차이는 가능할겁니다.

자유계약 선수(Free Agency)
놀고 먹는 선수를 뜻합니다.
로스터에서 인기도가 20미만인 선수를 해고시키고 여기서 인기도 높은선수를 영입하는것도 나쁘지않습니다.
인기도 20미만인 선수는 인기도를 회복하기 쉽지않습니다.
또는 레전드 스타를 ON으로 해서 다음주에 영입하는것도 좋습니다.
레전드 스타나 CAW를 부를려면 자유계약 선수란에 들어가신 후 스타트 버튼을 누르면
선수 목록이 뜹니다. 필요없는 선수는 OFF하시고 레전드 선수목록쪽에 가시면 그쪽목록이 있으니
필요하신분들만 ON으로 하세요.
다 불러놓으면 시청률 싸움이 힘들어지고 재정상태가 안 좋아지니 1~2명 부르는걸 추천합니다.
레전드 스타의 경우 조그마한 대립 한번으로도 시청률이 팍팍 오릅니다.
또한 한주의 최고뉴스로 떠오르구요. 자주 모습을 비추는것보단 시청률이 위태위태할때
한번씩 비춰서 시청률 올리시는걸 추천합니다.

그 아래에는 Customize Attributes 라고 카우선수의 능력치 조절란이 있습니다.

이제 보고서(Reports) 들어갑니다.
차례대로 PPV결과
스맥다운 결과
로우 결과
팬 현황
J.R/Tazz의 레포트가 있습니다.
그 다지 중요한건 없구요.
그냥 쇼가 한번씩 끝나면 체크하시길 바랍니다.
자신의 쇼에 결과중에 인기없는 매치가 있으면 그런경기를 만들지 않겠다 생각하시구요.
아니면 대립을 바꾸시는걸 추천합니다.
J.R과 태즈의 레포트의 경우엔 도움말 정도이니 보실 필요는 없습니다.
뭐 나중에 그 메뉴들이 다음 시리즈에선 중요역할을 할꺼 같네요.
팬 현황의 경우 두개의 쇼의 변화를 그래프로 그리고 있으니 참고 많이하세요.

이정도면 됐구요. 이제 재무보고(Financial)를 들어가겠습니다.

주초 잔액상황(Beginning Balance)
~기준 주말 잔액 상황(End of Week Balance as of~)
수입(Income)
         TV 방송수익(Television Revenue)
         입장료(Live Attendance)
         광고 수익(Advertising Income)
         관련 상품(Merchandise)
         계약 종료(Contract Termination)
총수입(Total Income)

지출(Expense)
         쇼 비용(Show Cost)
                        시합 비용(Match Costs)
                        전용 광고(Promo Costs)
         간접 비용(Overhead)
                         경기장 임대료(Arena Costs)
                         잡비(Miscellaneous)
         급여(Staff)
                 선수 계약금(Superstar Contracts)
                 트레이너(Trainers)
                 직원(Crew)
총지출 (Total Expenses)

손익계산 (Net Profit)

보시면 알겠지만 의외로 많은게 있는데 예를 들어 입장료나 임대료 잡비 트레이너 직원같은 것은
다음 시리즈에선 우리가 정할 수 있을거 같네요.

그 다음란은 뉴스(News)인데 그 주의 쇼에 가장 중요한건 가운데에 있으니 우리쇼다 싶으면
체크하시고 또 자신의 쇼에 일어난일도 체크하시길 바랍니다.

이제 거의 끝났군요.
마지막으로 팁설명 들어가겠습니다.

인기도를 올리실 경우엔 인기도가 적은 선수와 챔피언을 맞붙이는걸 추천합니다.
예를들어 매스터스와 숀을 대립시킬경우 매스터스가 자주 이긴다고 가정하면
숀의 경우 80대의 인기도가 70대로 변하나 매스터스가 이기고 챔피언이 된다면
30대에서 7~80대로 급상승합니다. 이런경우엔 상품가치가 커지게 됩니다.
그 이후에도 역시 인기많은 선수들과 대립시키면 완벽한 인기를 구축하게 됩니다.

하지만 이런것에도 부작용이 있습니다. 너무 키우다보면 푸쉬는 고맙지만 이젠 조용히 살고싶다 이런말을 합니다.
그러니 적절히 푸쉬주는걸 추천합니다.
태그경기 같은경우 가끔씩 3vs3경기를 메인이벤트로 해주시는걸 추천합니다.
이게 은근히 인기가 많습니다.
그리고 대립관계도 한 PPV에서 끝내겠단 생각으로 8주정도 하시구 끝내세요.
안 그러면 엄지가 다운됩니다.

그리고 레슬매니아에서 최종적으로 상대쇼를 이기면 지속할수있구요.
이중에서 상대쇼 선수를 맘대로 한명 트레이드가 가능합니다.

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Posted by Redvirus
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주온게임공략

게임공략 2008. 7. 5. 10:54

1. 인트로는 스킵하던지, 보던지 하세요. 영화보신 분들은 스킵하는 것을 추천합니다.(본인은 스킵)

   그 후에 What's Your Name? 이라는 것이 흰 글씨로 뜰 겁니다.

   name 칸에는 이름을 쓰고, Initial 칸에는 자신의 성을 이니셜로 쓰세요.

 

 ex) 자신의 이름이 'Irene Champlain' 이라고 한다면

      Irene C. 가 되는 겁니다.

 

그 후에 집 계약서 같은게 나오죠.

 PROCEED를 클릭합시다. 그럼이제 본격적으로 게임이 시작됩니다.

 

2. '딸깍' 하는 소리로 집의 문이 열립니다. 그리고 집 내부가 보이죠.

 쪽지가 하나 나타납니다. 당신에게 온 쪽지입니다.

 Dear '이름.이니셜',

1) Mom's pills are in the bathroom She needs one every 4 hours.

 =>해석: 엄마 알약은 화장실에 있어. 엄마는 4시간마다 알약 한 알이 필요해.

2) Call me if you need anything.

=> 필요한 게 있으면 연락하라.

3) The laundry is in the upstairs bedroom.

=> 세탁실은 위층 침실에 있다.

4) Change the Sheets in Mom's bedroom.

=> 어머니 침실의 시트를 갈아줘.

5) Dinner is in the fridge. Make sure Mom eats something.

=> 저녁은 냉장고에 있어. 엄마가 뭘 좀 먹게 해 줘.

 

이 5개 중에 3개는 쪽지에 랜덤으로 적혀있을 겁니다.

 

3 오른쪽 방을 클릭합시다. 아직 거실에 들어가지지는 않고, 문 밖이 보일거에요.

   문 밖에 아직 아무것도 없고, 당신의 시선은 문에서 떨어질 것이지만

   몇 초 후에 당신의 시선은 자동적으로 문 밖으로 가야코가 지나가는 것을 봅니다.

 

3. 이제 오른쪽 거실 방을 클릭합시다.

 텔레비젼이 지직거리고 있습니다. 링 게임을 하는게 아니니 신경끕시다.

 전화기를 클릭하면 자동응답기가 작동합니다. 목소리가 끝나면 전화기밑 단추를 클릭.

 거실에 테이블이 있을겁니다. 테이블 밑에 책을 클릭하면 남자의 사진을 발견.

 가야코가 짝사랑하던 남자입니다. 마지막 페이지에는 당신의 이름이 조낸[..] 적혀 있어요.

 

4. 화면 오른쪽에 베란다가 보이는 방이 있을겁니다. 물론 클릭.

   몇 초 후에 당신은 바닥에 떨어져있는 조각들을 봅니다.

   하나씩 클릭해 줍시다. 맞추어주니 하나의 사진이 됩니다.

    필수로 해야할 일은 이제 끝입니다.

 

5. 이제 순서대로 쪽지에 적혀져있는 미션[;;] 을 수행해야 합니다.

    만약에 적혀져 있는 대로 하지 않는다면 가야코를 만나서 죽음.

 

6. 만약에 순서대로 다 했고 귀신을 만난다면, 똑같이 가야코에게 죽는 이벤트가 발생합니다.

   죽었을 때, 당신은 비명을 지르며 화면은 검어지고 이런 문장이 나오죠.

 

'The Curse has claimed Another Life of victim'

해석하면 '저주는 또다른 희생자의 생명을 앗아갔다'.

 

그 어떤 식으로 해도 귀신은 나올겁니다.

요즘 인터넷에 부적 어쩌고 옥상 어쩌고 하는데 그런거 믿지마세요. 다 가짭니다.

Posted by Redvirus
,

게임스팟에서는 새롭게 출시된 프린세스 메이커 4를 플레이 해보았음에도 불구하고 여러 가지의 이벤트를 진행하지 못했거나, 기타 여러 궁금증을 가지는 게이머들을 위해 프린세스 메이커 4의 가이드를 작성하게 되었다.

혼자 끙끙거리며 플레이를 해 게임의 많은 것들을 알아가는 것도 게임의 재미이겠지만 시간이 없거나, 답답했던 부분이 있던 게이머라면 이번 가이드를 통해 많은 궁금증을 해소 할 수 있을 것이라고 생각한다. Q&A 형식으로 가이드를 꾸며 보았으니 많은 참고가 되었으면 한다.

 

질문 하나! - 딸의 능력치를 좌우하는 각종 교육과 아르바이트가 궁금하다!

 

프린세스 메이커에서는 교육과 아르바이트를 통해 딸의 능력치를 변화 시켜야 한다. 특히, 아르바이트는 교육이나 아이템 구매를 위해 필요한 돈을 벌기 위해서라도 꼭 수행해야 한다. 교육은 무용을 제외한 모든 교육을 받는 것이 처음부터 가능하지만, 아르바이트의 경우에는 외출을 통해 아르바이트 알선을 받아야만 가능하다.

 

이 중 교육과 아르바이트를 통한 수치의 변화는 다음과 같으며, 아르바이트에 관한 정보를 따로 정리해 보았다.

 

교육

이론교육
상승↑
지력, 양심, 프라이드(상급), 기질(중급)
하강↓
체력, 매력, 감수성
무술교육
상승↑
체력, 프라이드(상급)
하강↓
지력, 매력, 기품, 감수성
마법교육
상승↑
체력(중급), 지력, 프라이드(상급), 마법, 업보(상급)
하강↓
양심(상급), 기품(중급), 감수성(중급)
예법교육
상승↑
매력, 양심, 기품, 기질
하강↓
체력, 프라이드(중급, 상급), 감수성, 업보
미술교육
상승↑
지력(중급, 상급) 감수성
하강↓
체력, 양심(중급, 상급) 기품
무용교육
상승↑
체력, 매력, 프라이드(중급, 상급), 기품, 감수성
하강↓
지력

(괄호안의 표시는 해당 수치의 상승이나 하강이 이루어지는 교육수준을 의미한다.)

아르바이트

아르바이트
시작 연령
급료
수치
집안일
10세(기본)
0
상승↑
체력, 양심, 감수성, 기질, 지명도
하강↓
-
아이보기
10세(기본)
8
상승↑
체력, 감수성, 기질
하강↓
매력, 프라이드, 기품
농장일
10세(기본)
15
상승↑
체력
하강↓
지력, 매력, 기품, 감수성
교회
10세(기본)
1
상승↑
프라이드, 양심
하강↓
매력, 감수
음식점
11세(광장)
15
상승↑
감수성, 기질
하강↓
지력, 매력, 기품
하녀
11세(광장)
18
상승↑
매력, 양심, 기품
하강↓
-
벌목
11세(광장)
15
상승↑
체력, 프라이드
하강↓
지력, 매력, 기품, 감수성
여관
12세(자동)
10
상승↑
체력, 기질
하강↓
매력, 프라이드, 기품, 감수성
시장
13세(광장)
20
상승↑
지력, 기질
하강↓
기품, 감수성
가정교사
13세(광장)
25
상승↑
지력, 양심
하강↓
체력, 감수성
술집
14세(광장)
25
상승↑
매력, 기질 업보
하강↓
지력, 양심, 기품, 감수성
메이드 술집
14세(광장)
33
상승↑
매력, 감수성, 지명도, 업보
하강↓
지력, 프라이드, 양심
수상한 술집
15세
(다크 타운)
45
상승↑
매력, 기질, 지명도, 업보
하강↓
지력, 프라이드, 양심, 감수성
카지노
15세
(다크 타운)
40
상승↑
체력, 지력, 기품 업보
하강↓
프라이드, 양심, 감수성

질문 둘! - 프린세스를 만들려면 어떤 노력이 필요한지 궁금하다!

프린세스 메이커 4에는 세 명의 남자주인공이 존재한다. 드래곤족의 왕자인 리와, 마족의 왕자인 바로아, 그리고 인간계의 왕자인 샤를이 바로 그들이다. 사실, 이 게임의 제목이 프린세스 메이커 인 것처럼, 최종 목표라고 할 수 있는 이들과의 결혼을 위해서는 육성이외에도 외출을 통한 그들과의 이벤트 진행이 필요하다.

<!-- badtag filtered -->
딸이 샤를을 데리고
메이드 술집에 가서 술먹는 장면.
샤를은 역시 개념없다?!

자신이 원하는 주인공과의 결혼을 보고 싶지만 여러번의 도전에도 공략(?)에 실패한 유저라면, 다음의 플로우 차트를 참고 하기 바란다. 다음의 플로우 차트는 필자가 직접 플레이해본 결과 성공한 차트로서, 쓰여 있는 것 이외의 만남이 이루어지는 시간과 장소가 있을 수 있다는 것을 감안하기 바란다.

샤를 공략 플로우 차트
샤를의 공략은 의외로 간다하다. 꾸준히 광장과 거리를 다녀 준다면 아마 쉽게 만날 수 있을 것이다. 별다른 노력 없이 충분한 능력치만 된다면 가능한 것이 샤를의 엔딩이다(사실 바로아보다 멋지지도 않다).

1445년 1월 광장
2월 광장
3월 광장
4월 거리
5월 거리
8월 광장
10월 광장
1446년 4월 광장
5월 광장
6월 광장
7월 광장
8월 광장
10월 광장
11월 거리
12월 도구점

리 공략 플로우 차트

1444년 11월 광장
12월 광장
<!-- badtag filtered -->
리와 행복해 하는 딸의 모습. 개인적으론 참 맘에 드는 장면 중 하나이다.
1445년 1월 광장
2월 번화가
3월 번화가
4월 거리
6월 다크타운
※리의 공략을 위해서는, 바로아와의 삼각관계 이벤트를 진행하는 것이 중요한 것으로 보인다. 또, 리의 공략을 위해서 반드시 가야하는 장소인 드래곤랜드에 가기 위해서라도 다크타운은 이 정도 타이밍에 가둘 필요가 있다.
1445년 7월 다크타운
10월 다크타운
11월 다크타운
12월 다크타운
12월 다크타운
   
※12월에 있는 성탄제에서 리와 함께 성탄제를 보내는 딸의 모습을 볼 수 있다면, 그 즈음을 전후해서 다크타운에서 마계를 통해 드래곤 랜드에 갈 수 있을 것이다.
1446년 1월 다크타운- 마계의 술집, 마왕의성
3월 다크타운- 마왕의 성
4월 다크타운- 마왕의 성
5월 광장
6월 광장
7월 번화가
 
※여기 까지 플로우 차트를 따라 이벤트를 진행시켰다면, 바로아와의 삼각관계가 진행될 것이다. 바로아가 아닌, 리를 선택해 주자.
1446년 8월 번화가
10월 번화가
11월 번화가
12월 번화가
1447년 1월 다크타운-드래곤 계곡
2월 레스토랑
6월 거리
8월 번화가

바로아 공략 플로우 차트
바로아와의 공략에서 유의해야 할 점은 앞서 리의 공략에서 말했듯이. 리와의 삼각관계 이벤트를 발생시켜야 한다는 것이다.

1445년 5월 다크타운
6월 다크타운
7월 다크타운
8월 다크타운
10월 다크타운
11월 다크타운
12월 다크타운- 마계술집, 마계광장
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진정한 왕자의 모습인 바로아.
한마디로 멋지다!
1446년 4월 다크타운-마계광장
5월 다크타운
6월 다크타운
7월 다크타운-마계술집
8월 다크타운-마계광장
10월 다크타운-마계광장
11월 다크타운-마계광장
12월 다크타운-마계광장
1447년 2월 번화가
※이곳이 중요하다. 바로아와의 엔딩만을 염두에 보고, 이곳에서 리와의 데이트를 거절해 버린다면, 삼각관계 이벤트는 발생하지 않게 된다. 따라서, 처음에는 리와의 데이트를 승낙한 후에, 바로아를 만나서 리를 버리고 바로아를 선택하도록 하자. (리는 불쌍하다. ㅠ_ㅠ)
1447년 3월 거리
6월 다크타운
7월 다크타운-마계광장
8월 다크타운-마계광장
10월 광장
 

질문 셋! - 숨겨진 이벤트가 궁금하다!

프린세스 메이커 4에는 정상적인 육성으로는 갈 수 없는 장소를 갈 수 있게 하는 이벤트를 비롯하여 알려진 남자 주인공이 아닌 다른 남자주인공을 만나는 등의 여러 가지 이벤트가 존재 한다. 그 중에서 가장 눈 여겨 볼만한 2가지 이벤트를 소개하려고 하니, 좀 더 색다른 재미를 원하는 게이머라면 참고 하기 바란다.

제4의 남자주인공 케릭터 크라이스 만나기

세 명의 멋진 왕자들이 아닌, 다소 평범하면서도 어찌 보면 수준 이하의 남자주인공이 등장하는데, 바로 그의 이름은 크라이스이다. 크라이스의 공략 포인트는 딸이 너무 잘나면 안 된다는 것. 그렇기 때문에 많은 이들이 육성에 포기하곤 한다. 그런 크라이스의 공략법을 알아보도록 하자.

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누가 봐도 내 딸이
아깝다고 할 것 같은 모습

1. 적당한 능력치가 중요하다.
크라이스와의 엔딩을 보기위한 적정 능력치는 지능을 제외한 나머지 수치의 평균이 300정도를 유지하는 것이다. 따라서 다소 아쉽더라도 능력치를 하향 조절해 주는 것이 필요하다.

2. 시장에 상주 하자.
게임내에서 딸을 시장으로 보내기 위한 방법은 시장 아르바이트와 외출을 이용한 시장의 탐방이다. 일정 이상의 스탯이 되었다고 생각했다면 계속해서 시장에 다니도록 하자. 15세를 전후해서 크라이스의 모습을 볼 수 있을 것이다.

3. 무역선, 파티 이벤트를 하자.
리와 바로아의 공략에서 삼각관계 이벤트가 포인트 였다면, 크라이스 공략의 포인트는 무역선과 파티 이벤트라고 할 수 있다. 무역선 이벤트는 크라이스를 만난 다음 달 거리로 나서면 만날 수 있으며 파티 이벤트는 17세 무렵에 번화가를 자주 다니다 보면 발생한다.

위 세가지를 잘 이행했다면 크라이스와의 엔딩을 볼 수 있을 것이다.(솔직히 딸이 아깝긴 하다. ㅠ_ㅠ)

숨겨진 보물 창고, 오크의 집 찾기!
외출 시 다크타운을 거쳐 갈 수 있는 마계에서는 오크의 집이라는 새로운 장소를 찾을 수 있다. 이곳에서는 1달에 1번 공짜로 희귀한 아이템을 가질 수 있으며 아이템을 가져왔을 경우 업보가 상승 한다. 이곳을 찾는 방법은 다음과 같다.

이곳이 바로 마계에 있는 오크의 집!!

1. 마성을 높이고, 행상인을 만나자.
소지금이 5000골드 이상이면 일정 확률로 행상인이 방문하게 된다. 이때 마성이 높은 상태라면, 딸이 큐브와의 대화를 통해 행상인에 대한 말을 할 것이다.

2. 마계상점으로 가서, 행상인에 대한 이야기를 묻자.
앞서의 이벤트를 진행했다면 마계상점으로 갔을대 전과는 다른 이야기를 나눌 수 있을 것이다. 술집으로 가면 더 자세한 말을 들을 수 있다는 말과 함께, 술집으로 가자.

3. 지도를 가지고, 행상인의 집을 찾자.
지도를 받아들고 행상인의 집을 찾아도 찾을 수 가 없다. 포기 한 이후에 돌아오자.

4. 병원에서 안경을 얻자.
다음 달에 외출을 한 후 병원에 가면, 딸이 눈에 보이지 않는 것을 볼 수 있는 방법을 의사에게 알려 달라고 하고 의사는 딸에게 안경을 준다. 안경을 쓰고 다시 마계로 가면 오크의 집을 발견할 수 있다.

※이 이벤트를 진행 한 이후에는 행상인이 일반 도구점에서 파는 싸구려 아이템을 들고 찾아오게 된다. 또한 공짜로 얻는 아이템에는 한계가 있으므로 행상인에게 살 물건이 있다면 미리 사놓고 이벤트를 진행하는 것이 좋다.

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Posted by Redvirus
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이안
 
메인 스토리와 서브 퀘를 섞어서 쓰겠습니다.
 
 이안의 방에서 시작->마을 왼쪽 편 레슬리의 집으로 진입
 
->레슬리의 참고서적 퀘 얻고 오른쪽에서 두번쨰 집 촌장의 집으로 진입
 
->레아 환영 퀘를 얻고 참고서적1을 얻음->다시 레슬리의 집으로 가서 퀘 하나 완료
 
->두번째 참고서적퀘를 얻고서 위쪽 상점으로 진입->왼쪽편에 있는 사람에게서 콤보퀘 습득
 
->밖으로 나가 늑대와 더스트를 잡으며 용의이빨수집(늑대가 줍니다 5개)
 
->레아 발견후 이안의 집으로 자동 이동->불의신전 퀘 입수->레슬리의 퀘 완료
 
->상점으로 진입 후 콤보퀘 완료->완료후 연퀘로 라쿠스 경비대장에게 가는 퀘 입수
 
->불의 신전 진입
 
->두번째 맵에서 왼쪽에서 문장 습득->위로 가는 길중 왼쪽길로 진입
 
->맵 중앙의 시체에게서 부러진 열쇠1 습득->다음맵에서 왼쪽 위쪽길에서 부러진 열쇠2습득
 
->오른쪽 위쪽길에서 부러진 열쇠1.2 로 완전한 열쇠 습득->위쪽 길로 진입 후 로키 개박살 끝
 
->집에 오면 마을 초토화-_-; 촌장과 대화후 이안의 집으로 이동->촌장의 집으로 다시 이동
 
->촌장과 대화후 다시 대화 시도 하면 여관주인과의 대화 퀘 습득->라쿠스 이동
 
 
라쿠스
 
도착 후 여관으로 직행 계단 밑에 있는 여관주인과 대화->편지 퀘 완료 이층으로 진입
 
->가운데 방으로 난입 학살-_-; 후 오른쪽 위의 책꽂이 확인(전령서 습득)
 
->물의 신전으로 가는 길에 시청 앞 경비병에게 콤보 퀘 획득
 
->물의 신전 가는 길의 오른쪽 위쪽에 상자에서 퀘템 획득->경비병에게서 콤보퀘 완료후 연퀘
습득
 
->물의 신전 가는 길의 왼쪽으로 이동 맵 확인후 중앙 배쪽으로 이동 전령 전달후 가디언스폰과
격렬한 전투
 
->물의 신전 1층 진입 왼쪽 상자에서 열쇠 획득 오른쪽 상자에서 벽돌 습득
 
->오른쪽 아래편 상자에서 벽돌습득->왼쪽 위편 상자에서 벽돌 습득->가운데 기둥으로 이동
 
->2층 시체에게서 레버 획득->오른쪽과 왼쪽 기둥만 레버를 변경 시킨후 맵 이동->오른쪽 위쪽으로 이동
 
->노르디 개박살-_- 후 솔럼 가는 길로 자동 이동->솔럼 이동
 
 
솔럼
 
솔럼 거주지에서 맨 왼쪽 끝편 집 템플나이트집으로 이동->단장과 대화 퀴즈는 알아서 푸시길-_-*
 
->콤보퀘 완료후 다시 말을 걸면 마지막 콤보퀘(약화의 구 필요) 발동
 
->약화의구=파워스톤(백금+은+포도주)+흑철+포션->콤보퀘 완료(보상짭짤-_-;)
 
->땅의 신전으로 이동->GEB순으로 이동(오른쪽 위 위-_-;)->왼쪽 아래로 이동 후 다음 맵에서 비석 작동
 
->전 맵으로 돌아와 보스방으로 진입 게브 개박살-_- 후 게브 입으로 진입->핵만 박살 내면 끝
 
->대화후 숲으로 자동 이동->솔럼 행정거주지(마을 위)이동 시청 들어가자마자 왼쪽 사서에게 대화
 
->참고서적2 입수->그리폰 타고 레슬리에게 퀘 완료후 보상(역시 짭짤-_-)->그리폰 타고 솔럼으로 돌아옴
 
->잊혀진 신전으로 이동->다같이 돌자 동네 한바퀴 한다음 차례로 보스 깨면 장렬한 엔딩...
 
 
 
레아
 
라쿠스에서 시작->레아의 집에서 퀘스트 획득
 
->시청으로 진입 왼쪽방에 있는 상자에서 무딘터스크 소드 습득
 
(아싸 조쿠나 하면서 팔지 마세요-_-;)->여관으로 간뒤 중앙 방으로 진입
 
->크루세이더 퀘스트 완료 후 오른쪽 인물에게 대화 콤보퀘스트 완료->불의 신전으로 이동

 
불의 신전
 
->왼쪽 맵과 오른쪽 맵으로 상자에서 문장 획득->가운데 맵에서 문장 끼운뒤 맵 이동
 
->다음 맵의 왼쪽 위, 아래 상자와 횃불 찍고 오른쪽 위에서 왼쪽위에서 먹은 물병으로 끈어진
길 잇고 이동후 횃불 마무리->중앙 맵의 상자에서 열쇠 획득->로키 때려 잡고 이동
 
->신전 밖으로 나오면 마을로 자동 이동->진행 과정 중에 레아가 움직이지 않으면 세이브하시고
 
로드 하시면 다시 움직입니다.(이 버그 좀 많더군요)->라쿠스로 이동
 
 

라쿠스

 
앞의 경비병에게 퀘스트 입수->여관으로 이동후 왼쪽 점원에게 퀘스트 완료 후 연퀘 습득
 
->여관 2층 중앙 방으로 진입->크레이그(케네스)에게 콤보퀘 습득(백금5덩이)
 
->경비병에게 러브레터 주고 퀘스트 마무리
 
->물의 신전으로 이동중 백금 습득 콤보퀘 마무리후 다시 물의신전으로 이동
 
 
물의 신전(필자는 오른쪽부터 공략 하겠다)
 
 
오른쪽 상자에서 푸른벽돌 습득 왼쪽 중앙 기둥에 박은 후 오른쪽 위 레버 아래 벽돌 습득
 
->오른쪽 중앙 기둥에 박은 후 왼쪽에서 레버 위 레버 아래 벽돌 습득
 
->중앙 기둥에 박고 2층으로 이동(레버3개 챙겼는지 꼭 확인)
 
->왼쪽 편에 있는 세기둥에 차례로 레버를 장착 후 왼쪽 기둥만 ON 시킨다 나머진 OFF
 
-> 보스룸으로 이동 노르드 오징어 회쳐먹은 뒤 솔룸으로 가는길로 자동 이동
 

솔룸

 
캠프로 이동 하기 전 스케빈져와 뱀이 나오는 맵에서 오른쪽 위의 상자에 암호표는 꼭 습득
 
->캠프 이동으로 재집결 퀘스트 완료->솔룸으로 이동
 
->시청 오른쪽 아래 계단으로 지하 이동 퀘스트 마무리
 
->땅의 신전으로 퀘스트 습득 여관에서 템플러의 집으로 이동
 
->콤보퀘 습득(흡혈의 구=체력석(나무뿌리+백금)+에메랄드+나무뿌리)
 
->나무뿌리2개 습득 후 퀘스트 완료 연퀘로 암호표 전달 콤보퀘 마무리
 
->캠프로 재 이동->땅의 신전으로 이동
 
 
땅의 신전
 
 
이안과 동일 GEB순으로 이동 오른쪽 위 위 순->아래쪽 맵부터 공략 하여 비석으로 위쪽맵 열기(이안과동일)
 
->게브 깬뒤 잊혀진 신전으로 이동

 
잊혀진 신전
 
 
이안과 동일->엔딩
 
 
 
케네스

 
(혹시 하드코어 시작하실때에는 꼭 중앙으로 내려 가시길 양쪽은 이벤트 발생 하지 않습니다;)
 
 
불의 신전
 
불의 신전은 레아와 동일(솔직히 케네스 하시는 분들은 어느정도 아시니 패스 하겠습니다.)
 
->로키 때려 잡아 보신하신뒤 바스토으로 이동
 
->촌장에게 보고 후 이안의 엄마 그웬에게 면목 없습니다 라고 통곡
 
->레아의 집으로 이동(왼쪽 아래 집입니다. 레슬리 집 아래)
 
->레아의 엄마-_-인듯한 사라에게 퀘스트 습득->솔룸으로 이동
 
 
 
솔룸(주사블로 남서부사막에서 오른편으로 솔룸 가는 길이 있으니 헤메지 마세요)

 
여관 왼쪽편의 집으로 진입->렉스턴에게 물건 건내고 퀘스트 완료(대답하는게 짜증 만땅임-_-)
 
->템플러본부에서 시드에게 콤보 퀘스트 습득->시청에서 퀘스트 습득
 
->캠프 가는 길목(모리오니스숲 남부)의 오른쪽 위쪽 상자에서 크루세이더의문장 습득
 
->캠프 맵에서 위쪽 집 왼쪽 위 구석에서 부서진 열쇠 획득
 
->맵의 맨 오른쪽 위쪽에 있는 상자에서 부서진 열쇠 획득
 
->아래 집으로 가면 부서진 열쇠2개로 문열고 퀘스트 진행->솔룸으로 이동
 
->콤보퀘 마무리 후 시청으로 진입->시청에서 퀘스트 완료후 물의 신전으로 가는 퀘스트 입수
 
->오른쪽 장로에게 사라진 제자 퀘스트 입수->라쿠스로 이동
 
->이동 중에 나이젤을 만나서 솔룸으로 재이동->시청에서 퀘스트 마무리(4단계 콤보 퀘입니다)
 
->템플러본부에서 그렉에게 퀘스트 입수->여관으로 이동 퀘스트 완료
 
->연퀘로 지하실 청소 퀘스트 습득
 
->여관 지하로 내려가서 오른쪽 위에 있는 상자에서 5콤보 습득
 
->지하 끝부분 찍고 여관주인에게로 턴~->이제 진짜 라쿠스로 이동
 
 
라쿠스
 
라쿠스 여관으로 이동->여관주인에게 퀘스트 습득
 
->라크서스호수 동부맵에서 오른쪽 위에 있는 상자에서 목걸이 획득->물의 신전으로
 
 
물의 신전
 
역시 잘 아시리라 판단 하고 패스 하겠습니다(이안과 비슷합니다.)
 

라쿠스
 
라쿠스 시청으로 이동->라이피너에게 노르드 처치 사실 말한뒤 여관으로 이동
 
->여관주인에게 목걸이 주고 퀘스트 완료->솔룸으로 이동(라크서스호수로 이동)
 
->모리오니스숲 남부맵에서 나이젤을 발견한 장소에서 나이젤 다시 납치-_-;
 
->캠프로 자동 이동->솔티아의 끝 퀘스트 습득 라쿠스로 이동
 
->바스토에서 라쿠스 가는 중간에서 오른쪽으로 빠지는 길목으로 이동
 
->솔티아의 끝을 보고서 다시 빽
 
->나이젤과 그렉일당과 만나서 게브와 한바탕 하면 에피소드와 레슬리의 쓸쓸한 멘트로 엔딩

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Posted by Redvirus
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탭이나 오토검을 갈쳐 들겟습니다.


1. 오토검이란? : 아래위로 마구 때리는것을 말합니다. 하는방법은 아래버튼,z키 입니다.


2. 탭의 기본 광스탭 : 광스탭은 아래위로 vvvvvvv이렇게 달립니다. 보통 달리기보다 2~3배는 빠르죠 하는방법은 위1번,앞2번,아래1번입니다.


3. 탭의 2번째 롤탭 : 위,앞2번,아래1번,위2,아래1,앞2 에요 이거 정확 히 아는 사람 거의  없다죠 ;; 저도 솔직히 이거 맞는지 몰르겟샴  


4. 진정한탭 쉐도우 :  쉐도우를 하는 방법은  위1번,앞2번,아래1번,위2번,앞2번,아래2번,

앞1번 이에요 반대 방향도 같은 방법으로 하믄 댑니다.


(참고로 탭들은 다 기사용입니다. 궁이나 법은 기사처럼 날렵하지 않기 때문에 못써요 ^^)


5. 궁수의 기본적인 기술 오토활 : 이활은 대부분 고수들만 사용한다고 모든 사람들의 머리에 저장되어 잇는데 이건 틀린 말입니다. 초보나 고수 누구든지 다 쓸수 잇어요.

하는방법은 위1번,앞1번,z키입니다.


6. 모든 캐릭터의 기본 딜잡기 : (기사)어느 맵 에서나 가능 한 기본 딜잡기입니다. 기사는 상대가 메가 슬래쉬를 썻을때 광스탭을 써서 뒤로 간다음 잡기를 겁니다. 상대가 카운트 어택으 쓰던가 아니면 그냥 넘어져서 일어날때 칼을 앞뒤로 휘두릅니다. 카운트 어택을 썻을경우에는 뒤로 가서 점프샷 을 먼저 날린다음 바로 4단콤보를 날리고 연속해서 크리티컬샷이나 더블어택을 씁니다. 그냥 넘어졋을 경우에는 뒤로 가서 카운트 어택 처럼 4단콤보다음 크리샷이나 더블샷을 씁니다.

(궁수) 이건 맹곡 전용인데 어느 케릭터한테나 다걸립니다. 위에것도 마찬가지고요

(100%걸린다는 보장은 없읍니다 ;;)먼저 기 2개정도를 다 모아놓고 텔포를 써서 레인에로우를 씁니다. 그다음 바로 어느곳에 잇든지 잡기를 씁니다 (양옆에어느 쪽이든 위에 빼고 ;

) 만일 벼랑 쪽에 잇다면 대쉬샷을날려서 떨어 트립니다. 아닐 경우에는 찍기를 쓰시고 메탈샷을 쓰고 다시 잡기를 거시면 됩니다.

(법사) 이건 어느 맵에서 가능합니다. 보통 필을 연속으로 쓰지 않으면 법은 별루 쓸모가 없다고 봐야죠. (리버스 그래비티+스톤커스) 리버스 그래비티를 맞아 떨어지는 적에게 바로 스톤을 씁니다 (거리가 될때에만)아니면 중심을 잘잡아서 바로 잡기를 거세요.

(단거리용)적이 바로 앞에 잇을때는 매직실드를 칩니다. 그때 기회가 생기죠. 바로 잡기를 거시면 되겟습니다. (라이트닝볼트+스톤커스) 이것은 단거리 용입니다. 적이 앞에 잇을때 라이트닝을 씁니다. 그다음 바로 잡기를 거시거나 스톤을 쓰면 되겟습니다. (아 그리고 스톤을 쓸때 옆에서 법진을 그리다가 노란 회오리(머라고 설명 을 해야하나 ㅡㅡ)를 쓰시면

상대가 또 걸립니다 <반드시 가까이에서 쓸것> 그다음 또 잡기를 거시면 댑니다. 아니면 스톤도 갠찬고요.

(창병)적이 가까이 잇을때 포스스트라이크를 씁니다.(주로 반대방향에 쓰세요)그럼 적은 조아라 하고 필이나 기술을 쓰려고 달려듭니다. 그럴때 바로 잡기를 거시면 되겟습니다.

아니면 점프샷으로 상대를 친뒤 반대 방향으로 건너가서 바로 잡기를 거세요. (그리고 창병 오토창은 앞1,아래1번,z키 1번입니다.)

(석궁)맹곡용입니다 ^^ 텔포를 써서 반대방향으로 건너간뒤 바로 필을 쓴뒤 바로 잡기나 대쉬 샷을 날리세요 그리고 나서 위로올라가 활(?)을 쏘세요.

(연금)어느 맵이나 가능 합니다. 상대가 가까이 잇을때 큐어나 매직실드를 쓰새요.그순간 바로 잡기를 거시면 바로 걸립니다.그리고 맹곡 일때는 벼랑에다가 지뢰를 놓으세요 그러면 궁수 빼고 기사나 법사는 다걸립니다.












기사란?

묵직하며 파워 있는 공격기술과 더불어 순식간에 적진을 쓸어 버리는 검기술로 적들에게 있어선 두말할 나위없이 제일 두려운 존재이다.
상대팀의 궁수와 마법사가 활개를 치지 못하도록 항상 팀원의 선두에 서서 적적으로 전진해나갈 때 상대팀은 제 기능을 발휘하지 못하고 무너지게 된다. 엘리시스는 기본적으로 궁수의 화살에 대해 80% 보너스 방어점수를 갖고 있으며, 적에게 강한 타격을 받을 시, 딜레이 소모점수가 제일 낮은 캐릭터이다.

기사의 기본!

대쉬:기사의 가장기본이자 생명 여러가지 스텝으로 이어지는 발판의 역할을 한다
커멘드는 → + →이다.

5단콤보:기사의 가장기본으로서 2~4단후 대쉬어택,띄우고 소드파이어,4단+띄우고 크리티컬엑스 같은 파생기사용이 가능하다.
커멘드는 Z+Z+Z+Z+Z

그럼이제 기본적인것은 다익혔다고 하고 기술들어갑니다.

처음엔 간단한것부터~_~

광스텝:일반대쉬보다 2~3배빠르며 초신속(대각광텝)으로 하면 4배가량의 속도가 나온다.
커멘드는 ↑ + → + → + ↓(반복)

롤텝:이것은 아는사람이 그체에서 극소수이다...(그럼왜썻어[퍼버벅...])

하늘밟기:이것은 공스텝으로 이어지거나 떨어지는타이밍을 속이는역할을 한다.
커멘드는 2층이상지형 + → + → + ↓(앞키는 계속눌르고 밑은 연타)

이단잡기:2층이상의 지형에서되며 잡기한후 상대가 떨어질때 또잡는것이다(연금은 무한잡가능)
커멘드는 잡기 + → + → + ↓ + Z

2~4단후 올리고 소드파이어:이것은 상대가 자기보다 4렙정도 높아도 or 템등급이 훨씬높아도 거의 원킬기술이다.
이것은 콤보후 z를 꾸욱눌르고 위로눌러줌으로써(띄우는건 콤보후 위만눌러도 띄워집니다.)상대를 띄운후 바로 Z를 놓아서 소드파이어를 적중시키는 기술이다.
초보자들은 4단정도에서감을 잡은후(4단은 2번찌르기때문에 시간이 좀 남는다.)점점 3,2단에서 하길바란다
이것의 비결은 대부분 콤보후 바로 띄우는데 한타이밍을 늦게 띄우는것이다.
커멘드는 Z+Z~Z+Z+Z+Z 까지 + 하고싶은부분에서 Z를 꼬옥누른다 + ↑ + 상대가 땅에 닿기전에 소드파이어를 쓴다.
또 이부분에서 위에눌르면 자신도 가치뜨기때문에 안써질텐데.. 라고생각하시는분들 소드파이어 쓰면 바로 땅으로 착지해 써버린답니다.

4단후 크리티컬엑스:이것은 필자가 직접 해본것이며 퍼즐냥은 봤을것이다 --; 이것의 쓰임은 법사를 때려잡을때 유용하다.(법은 크리티컬에서 대각소드파이어를맞으면 앞으로 착지하기때문에 밑으로 찌르는것도 다맞는다.)
커멘드는 Z+Z+Z+Z(여기서 꾸욱누른다) + ↑ + Z 를 놓는다.

2단이상,5번미만후 올리고 잡기:상대를 올리고 내려친다음 바로 잡는것이다. 동렙끼리 탬등급이 비슷하다면 원킬!
커멘드는 Z(2번이상 5번미만) + ↑ + (↓ + →) + (↓ + →)
                                                   동 시 에   마찬가지
                                                   눌 르 삼   동 시 에
오토검:커멘드는 아주쉽지만 타이밍이중요. 밑으로 내려가면서 공격하는데 다시올라와서 연속으로 치는것.
커멘드는 ↓ + Z 반복(아래로공격하면서 다시 위로올라와야 정상적으로된것)
여기서 파생기가됩니다.
어느정도 상대체력이바닥났따 바로 콤보로죽여줍시다.

대각광텝:광스텝의 좀 빠른판으로 대각선으로 키를누른다.
커멘드는 ↗ + ↘ (반복)

훼이크: 따라오는 법사를 잡을 유용한방법이다. 점프대쉬로 도망가는척하면서 뒤로돌아 콤보를 날린다.
커멘드는 ↑ + → + → + ←(대쉬풀릴때까지) + Z + 콤보

풍차돌리기:층계쪽에서 쓰는것으로 오토검+콤보연계가 가능하다.
커멘드는 층계쪽에서 ← + ← + ↑ + → Z + ↓ + Z (이것을 연속으로)

3~4단으로 넘어갈때 잡기:이것은 기사가 3~4단넘어갈때 일어나는 딜레이를 이용하는것
커멘드는 3단끝나고 4단으로 넘어갈때 + ← + ←(상대있는 쪽으로) + Z(잡기가 된다)

                                                               광 스 텝 응 용 기

광스텝커멘드는 위에 나와있으므로 생략하겠다.

광텝훼이크:이것은 제동반경이짧아 모든케릭한테쓰인다.
커멘드는 광스텝1번후 + 점프 + →(광텝으로 나아간 반대편으로돌라는뜻) + Z + 콤보 난사

광텝잡기:상대가 대쉬어택하는 끼미로 달려온다 할때 유용합니다.
커멘드는 광텝 하며 상대에게간후 + Z

광텝 응용기 끝

보너스!

메가슬레쉬 피하기:상대가 메가슬레쉬를 쓴다. 자신은 3번찌르는것다맞는다.
여기서 보통 메가슬레쉬 쓰는분들있습니다. 이러면 상대딜레이때문에 뒤치기당하는수도있죠.
커멘드는 메가슬레쉬 3번다맞었을때 + → + → (상대가 있는쪽으로 대쉬) + ↑ + Z

메가슬레쉬반격기:자신은 메가슬레쉬안맞았다 근데 그위에 층이한개있따나,안맞고 가만히 서잇을때

먼저 층계부터
상대가 메가슬레쉬 쓴다.
자신은 안맞아서 그위에 층으로올라간다.
피싱하는소리 나기 바로 직후에 떨어지면서 공격
콤보 빠세~

그리고 가만히있을때,층계를올라가기엔 시간이 부족할때.

상대가 3번째로찌를때 점프를한다
상대가 피싱하면서 메가슬레쉬라고 한다
점프중이니 공격을누른다
그다음역시 콤보 빠세~

벌레스텝:일시적으로 시야를 넓히는 방법
커멘드는 뒤(눌르고있고)+대쉬연타

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Posted by Redvirus
,

제가 슈퍼마리오를 재미있게 하고있거든요..

근데 145개인데 5개가 남았어요

5개가

1. 2번째 쿠파에서 코인 100개 먹기

2. 마지막 쿠파 레드코인

3. 마지막 쿠파  코인100개먹기

4. 마리오 있는곳 백개 먹기 (있나?)

5. 1번째 쿠파 코인 100먹기





제가 마리오64 스페셜스타까지 다깼는데요,

http://www.nintendo.co.kr/www/main.php

참고로 여기에서보시구요,


1.2번째 쿠파에서 코인 100개 먹기


답> 100게는 아니구요, 두번째에서 불이있는곳에서왼쪽 보면 코인있씁니다


2. 마지막 쿠파 레드코인

그건 앞쪽처음, 그리고 그..;;이상한 에스컬레이터에또있고그래서 다모으시면되여..


3번은 .. 마지막쿠파코인100개없습니다....

4번 마리오있는곳 에는 100없어여;;(있는 것같지만..)


5처번째도 2번째와 비슷합니다..

그리고 동영상도준비했씁니다(http://www.nintendo.co.kr/www/soft/mario64/mario64_main.php)

동영상&설명

 

이건 스토리고 조작은 밑에

조작(기본)

Y 버튼을 누르면서 십자 버튼을 누르면
대시합니다.
굽은 길이나 좁은 다리를 건널 때에는
터치 조작이 편리합니다.
또한 대시도 자유자재로 할 수 있습니다.

사용법

####

Y 버튼을 누른 상태로 이동하면 요시의 이동 속도가 빨라집니다.
Y 버튼을 누르며 대시하는 습관을 들이면 쾌적하게 게임을 진행할 수 있습니다

팁~~~~~~~!!!(불바다의 쿠파)2번째.

움직이는 리프트가 용암 아래로 가라앉기 전에
안전한 발판을 찾아 이동합시다.
기둥을 타고 위로 올라갑시다.
기둥에서 내려오고 싶을 땐 B 버튼을 눌러
등 뒤쪽으로 점프!
리프트를 타고 또다시 위로 전진!
빙글하트로 체력을 회복한 후
기둥을 타고 올라갑시다.

이제 설명들어갑니다

사용~tip

버섯 성 지하 1층에는 가끔 토끼가 나타납니다.
이 토끼들을 모두 잡으면 무언가 좋은 일이 생길지도 모릅니다.
    이건그냥 재미로 보세요.. ㅋㅋ
클릭!~
[ 가르쳐 줘 편 ] [ 쉽지 않아 편 ]
도움되셔요~!^^


네이버 지식인

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Posted by Redvirus
,

얼마전에 제가 직접 키웠습니다.

겨울용 옷만 입어야만 만날 수 있다는 거 말도 안 됩니다.

저는 프메 할 때, 특정 프린세스(남국, 고양이, 토끼) 말고는 다 '예쁜 옷'만 입어서 키워냈습니다. 물론 두더지도 마찬가지고요.

공략에 들어갑니다.

저는 기사의 딸, 혈액형 O형, 딸 생일 2월 28일, 아빠생일 3월 4일로 했습니다.

(솔직히 딸 생일하고 아빠 생일은 뭔 상관인지 모르겠습니다)


에디터나 치트 오매틱을 가지고 계시다면 편합니다.

하지만 뭐 굳이 없으셔도 상관은 없어요.

가지고 계시다면 돈은 한 10000정도로 해 주세요.


1년째 - 일단 집안일을 해서 스태미너를 올려줍니다. 스태미너가 200이 넘지 않으면 광산 알바가 나오지 않아요. 두더지 프린세스에 필요한 패러미터는 성품, 매력, 기품, 도덕성인데 이 네개가 고르게 올라가야 합니다.  일단은 돈을 벌어야 하니까 학원은 나중으로 미뤄주셔도 늦지 않습니다. 어린 나이에 다른 패러미터와 비교했을 때 능력 차이가 너무 크면 애가 비뚤어집니다;

그래서 스태미너가 200이 넘는다고 무작정 광산부터 보내진 마세요. 광산일을 하면 기품, 성품이 떨어집니다. 그러니까 아이보기 같은 것도 병행해 주세요. 예절학원은 절대 빼놓으시면 안 됩니다. 기품이 너무 떨어집니다.


그리고 스케줄 진행하는 동안에 마우스 오른쪽 키를 클릭해서 대화에서 '다정하게'를 해 주세요. 스트레스가 떨어지거나, 패러미터가 올라갑니다.


아르바이트 3번 정도에 자유행동 1번 정도면 스트레스는 0이 됩니다. 그 점을 이용해 주세요.


에디터나 치트 오매틱이 있어서 돈 조정이 가능하시다면 인형을 많이 사 주시고 예쁜 옷으로 갈아입혀 주세요. 그리고 학원을 무술과 예절학원을 보내주세요. 무술은 스태미너, 예절학원은 도덕성과 매력, 기품이 올라갑니다. 성품은 인형으로 채워주세요. 많이 사주세요 많이 많이.


2년째  - 중국 상인이 오면 다른 건 몰라도 온화의 빛과 고귀한 샘물은 꼭 사주세요. 미리 올려두지 않으면 광산 다닐 때 고생합니다. 계속 광산 2번, 예절 1번, 자유행동, 광산 2번

무술1번, 자유행동 을 적절히 섞어가며 보내주세요.


에디터의 경우 : 여유 많습니다. 봄, 여름, 겨울에 바캉스 한 번 씩 뛰어주세요.스태미너, 매력, 기력이 올라갑니다. 중국 상인이 오면 고귀한 샘물, 온화의 빛, 매혹의 향수, 질서의 씨앗 이렇게 네 개가 필수 아이템입니다. 그리고 요정의 꿀도 사 주셔도 좋아요. 스태미너가 올라갑니다.


3~5년째 - 계속 광산을 보내주세요. 무술학원은 이제 안 보내도 됩니다. 예절학원은 꼭 보내주세요. 돈이 어느 정도 모였으면 여름에 바캉스를 한 번 씩 가 주세요. 매력을 높여야 합니다. 단, 매력 상태가 되면 안 됩니다. 광산과 예절학원을 섞어주시고 여름 바캉스는 너무 자주 가지 마세요.


에디터의 경우는 그냥 꾸준히 진행하시면 됩니다. 광산, 예절, 자유행동, 바캉스 등.


여기까지 오면서 낙반이 몇 번 일어납니다만 그건 어디까지나 그냥 사고일 뿐입니다. 여기까지의 낙반에 너무 흥분하셔도 소용 없어요.

중국 상인이 오면 돈을 조금씩 쪼개서라도 위에 언급한 온화의 빛, 질서의 씨앗, 고귀한 샘물, 매혹의 향수들을 사 주세요. 상태를 중간중간 파악해서, 모자라는 수치의 패러미터를 채우는 겁니다.


6~7년째 - 이 때 각국 이국의 왕자들과 만나게 됩니다. 두더지도 마찬가지죠. 주로 가을에 나타나는데요. 이 즈음이면 중요 패러미터들이 제법 높아졌을 겁니다.

광산에서 일하는 아저씨가 나와서 '너 요즘 부쩍 이뻐진거 같다'라는 식으로 칭찬을 하고 딸이  '그런 말 하셔도 아무 말 안 나와요~'라는 대화가 나오면 성공입니다. 그 때 낙반이 일어나고 두더지가 나옵니다.

그 두더지와의 대화가 끝나면 그 다음번에 바로 이어 광산으로 오셔야 합니다. 2번째 만났을 때 청혼을 합니다.


청혼을 받으면 그 다음에는 돈 되는대로 적당히 살아주시면 됩니다.

마지막에 두더지가 집에 찾아와 뽀뽀해 달라고 하면 성공입니다.


그럼 마법이 풀리고 두더지 프린세스가 됩니다.

도덕성, 기품, 매력, 성품등이 800을 넘어야 합니다. 주의하시며 플레이 해 주세요.

참고가 되면 좋겠습니다.






윗분 말씀중에 하나 빠졌군요.

두더지 공략이 쉽다고는 하나. 여러가지 제약조건이 있습니다.


광산에서 사고가 많이 나서 두더지를 만나는것은 사실인데요.

이데 겨울용 옷을 입고 만나는겁니다.

겨울용옷을 입지 않으면 만날수 조차 없죠.



제가 키워보질 않아서 확실하지 않지만(정확히는 언니가 키워봤죠)

누구와 결혼을 해서 도피! 하기 위해서는 모든 공통 조건에서는

첫번째로 아버지와의 신뢰도가 적당히 낮아야 합니다.


신뢰도도 낮아야 하지만 도덕심도 아주 높아서는 안됍니다.

그렇다고 바닦을 기어주면 악마의 황태자 비가 되어버리죠. (이것도 옷이 있어야 가능하겠지만)


두더지만을 위한 거라면 이왕이면

떠돌이나 광대 직업을 추천합니다.

반항시기에 광산에 가면 모든 능력치가 올라가거든요.


반항기때는 무조건 광산으로 가면 떨어지는 능력치가 하나도 없습니다.

광부에서 알바 하시면서 매력만 키우시면 됩니다.


그리고 16살 이후에 만날수 있지 않나 싶네요.

토끼나 고양이의 경우에는 16살 이후에 만나니까요

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Posted by Redvirus
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저는 호드 성기사(신기)를 키우고 있는 유저입니다

대충 카라잔,마그,그롤 다니면서 보석,마부를 하고나니 치증이 1400이 넘어가고 있습니다

이제 무기만 카라잔의 말체나 고결여신, 아님 휘장 150개로 바꾸고

무기,방패등에 마부도 다하면 줄아만을 넘볼수도 있을 것 같은데요

이제 줄아만 공략좀 꼼꼼히 보려고 하는데 와우인벤,플포 등은 너무 형식적입니다

굳이 그렇게 할 필요가 없는데 너무 잡다한 것 까지 써놨다고할까요

와우인벤에서 카라잔 1넴 공략써놓은거 보고 말이 안나오더군요..;

그래서 간단히 경험자 분께서 진짜 신기가 줄아만에서 해야할 것과 주의사항을 확실히 알려주셨으면 합니다

특히 2공물 3공물 4공물 에 따라서 파티의 구성은 어떻게 되며 어떤식으로 플레이 해야하는지도 써주셨으면 합니다





공략을 읽어보셨다면 대충 어떤식으로 진행이 되는지는 아시리라고 봅니다.


바로 본론으로 들어가서 2넴 가는길 맨탱은 초기 어그로만 먹고 바로 이동하며 법사가 얼회로 묶고 광클이 광쳐서 잡습니다. 부탱은 뒤에서 올라오는 몹들을 상대하는데 힐러들은 사이에서 광클 위주로 힐을 주시면 됩니다.

중간에 눕게되면 바로 부활해서 뛰어옵니다. 안그러면 공물 못합니다. <-- 개념


2넴 아킬존은 특별히 주의해야 할 사항이 없는데 어그로완 상관없이 특정 유저에게 번개화살을 쏩니다. 번개화살 맞은 공대원 힐해주고 그 외에는 맨탱힐을 하며 전하폭풍이란 마법을 시전할땐 맨탱 주위에 모여야 합니다. 가장 멀리 떨어진 유저가 전하폭풍에 맞고 모든 공대원에게 1초간격으로 엄청난 데미지를 입히는데 이게 전하폭풍 맞은 유저와 가까우면 가까울수록 데미지가 줄어들거든요. 맨탱이 무빙을 할 수 없기때문에 맨탱주위에 모이는 겁니다. 아킬존은 휩쓸기를 하기때문에 모이더라도 아킬존 뒤로 가야합니다.


1넴 가는길은 힐러로서 주의해야 할 사항은 없습니다. 1넴 날로라크는 주기적으로 곰과 인간형으로 변신하는데 곰이 주는 디버프와 인간형일때의 디버프가 중첩되면 급사합니다. 그래서 인간형일땐 부탱이 곰폼일땐 맨탱이 어그로를 먹습니다. 힐러는 이를 보고 맨탱 집중힐인지 부탱 집중힐인지를 판단하면 됩니다. 또한 랜덤한 유저에게 돌진을 하는데 탱과 멀리 떨어져있으면 어그로를 가져가는데 어려우므로 모든 공대원은 날로라크 뒤에 옹기종기 모여있어야합니다.


3넴 가는길에선 아마니 정찰병이라는 일반몹이 눈에띄면 바로 점사해야합니다. 이놈이 가만놔두면 정예병들을 소환합니다. 보통 3공물 못하는 이유가 정찰병을 놓쳤다거나 메즈를 제대로 못하거나 메즈 해놓고 용매 잡으려고 광치다가 메즈 풀려서 전멸했을 때입니다.

잔알라이 제단 바로 밑에는 암사 정배 구간이 있는데 맨탱이 센스가 있으면 바로 어그로 당겨와서 위험하지 않지만 그렇지 못할 경우 정배 끝나고 암사가 객사하는 위험이 있습니다. 이럴때 보축한방~


3넴 잔알라이는 익숙치 않은 유저들은 매우 어렵게 느낄 수 있습니다. 보통 반 헤딩팟이 파쫑내는 첫번째 관문이 여깁니다. 잔알라이 양쪽에는 용매알이 있는데 주기적으로 부화사들이 이 알을 부화시키려고 나옵니다. 부화사를 가만 놔두면 용매가 전부 부화되어 나오므로 알조절이란걸 해야하는데 일반 팟은 4회에 걸쳐 3공물 이상팟은 2회로 정리합니다. 보통 도적이 한쪽 부화사를 죽이고 냥꾼이 알이 부화되는 수를 보다가 다른쪽 부화사를 죽여버립니다. 잔알라이 피 35% 이하가 되면 모든 알이 한번에 부화되므로 그 안에 정리해야 합니다. 부탱이 광역 탱킹을 하고 광클들이 광쳐서 잡습니다.

또한 잔알라이는 랜덤한 유저에게 화염숨결을 뱉는데 광역 공격이라 캐스터들은 되도록 퍼져 있어야하며 주기적으로 불폭탄을 뿌리는데 시간이 지나면 자동으로 터집니다. 이게 범위가 생각보다 넓어서 폭탄 사이 사이에 되도록 넓직하게 서계셔야 합니다. 잔알라이에서 전멸하는 가장 큰 이유는 알조절 실패나 용매와 불폭탄의 절묘한 타이밍, 불폭탄 밟고 객사하는 플레이어 들 <-- 요것도 개념

용매만 처리하면 잔알라이는 껌입니다. 광폭화를 쓰면 맨탱 폭힐


4넴 가는 길은 광 구간이 유난히 많은데 주의할점은 늪 옆에 악어들은 비선공 몹이지만 광치다가 애드해서 전멸 많이 합니다. 탱 위치 광위치 잘잡아야 하며 아마니쉬 조련사가 길들이기라는 스킬로 랜덤 한 유저를 정배합니다. 신기는 해제 할 수 없으므로 알아만 두시구요. 독해제 바로바로 해주셔야 합니다.


4넴 할라지는 말뚝 탱이 가능해서 딜,힐러 들이 그다지 조심해야 할건 없습니다. 부탱이 맨탱과 겹쳐서서 데미지를 나눠맞아줘야 하며 또한 주기적으로 소환하는 스라소니의 어그로를 확실히 땡겨줘야 합니다. 그외 딜러들은 토템의 빠른 처리, 힐러는 닥힐


5넴 가는 길은 어렵지 않으므로 패스

5넴 말라크라크.. .반헤딩 팟의 2번째 팟쫑 지점이며 딜 안나오면 절대 절대 저얼대 답 안나오는 넴드입니다.

말라는 4마리의 쫄몹을 대동하고 있는데 전부 메즈가 통합니다. 나오는 쫄들은 랜덤이고 인간형,용족,정령형,언데드,야수형으로 다양합니다.  인간형은 양변, 용족은 얼덫 혹은 겨울잠, 정령형은 추방, 언데드는 속박, 야수형은 겨울잠 혹은 얼덫, 보통 드루는 탱킹이나 힐링을 하므로 점사 1순위는 야수형 혹은 용족이고 정령형이나 인간형은 무한메즈를 많이 합니다.  말라는 주기적으로 어둠의 화살이란 광역 공격을 하는데 데미지는 쎄지 않으나 시전속도가 매우 빨라서 힐 캐스팅이 자꾸 끊깁니다. 집중오라 켜놓으시구요. 요즘은 템들이 다 좋아서 암흑 보호물약, 생석 안먹고도 그냥 잡습니다. 메즈 담당자들은 어둠의 화살 시전 전에 메즈를 점검합니다. 또 특정한 유저를 어둠의 힘으로 흡수해서 해당 클래스의 기술을 사용하는데 캐스터들은 주의할게 흑마 흡수 정도?  


6넴 가는길 ....힐 안하고 놀아도 됨


6넴 줄진 .. 줄진은 시작과 동시에 입구에 화염기둥을 세우므로 문지방 안쪽으로 들어와계셔야합니다. 첫번째 페이즈인 인간형일땐 랜덤한 대상에게 치명상을 입히는 도끼를 던지는데 만피가 되면 자동해제됩니다.

2페이즈 곰일땐 섬뜩한 마비를 전 파티원에게 겁니다. 보통 사제가 대무로 풉니다. 대무 사거리내에 계셔야겠죠.

3페이즈 독수리일땐 주위에 회오리 바람을 일으키며 마법을 사용한 플레이어에게 대략 어느 마법을 사용하든 1000정도의 데미지를 입힙니다. 그래서 밀리딜러들의 딜량이 중요한데 힐러는 회오리 바람 피해다니다가 피 없는 공대원에게 큰 힐 한방.. 여기까지 아무도 죽으면 안됨 <-- 개념

4페이즈 스라소니는 평타 이외에 랜덤한 대상에게 집중공격을 하거나 광역 공격으로 전 파티원을 때리는데 신기는 사제가 집중공격 받으면 보축, 본인한텐 무적, 그외 클에겐 폭힐 하되 생존은 알아서..

5페이즈 용매는 쉽습니다. 광역 화염 공격이 그다지 아프진 않으나 딜이 안나오면 디버프 쌓여서 못잡습니다. 피없는 공대원 닥힐하되 불기둥은 피하셔야 해요. 이게 순간 멈칫하게 만들고 피가 한방에 쭉 빠져서 정신 놓고 있으면 급사.. 불기둥 맞고 죽는 파티원이 없도록 <-- 개념


3공물 팟은 맨탱 전사, 부탱 야드, 도적, 냥꾼, 흑마 1파 신기, 복술, 신사(회드) 3힐에 법사, 암사 2파 가 일반적이고 4공물 팟은 맨탱 전사, 부탱 야드, 도적, 냥꾼, 고술 1파 신사(복술), 신기 2힐에 법사, 암사, 흑마 2파 가 많습니다.


간단하게 써달라고하셨는데 써놓고 보니까 글이 기네요. 그냥 힐만 하라고 하는 것보다 왜 그렇게 해야하는지 말씀드리려다보니 글이 길어졌습니다.

즐와하세요..

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Posted by Redvirus
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덤, Komi, Advantage
바둑을 두는 사람의 기력이 서로 같을 경우에는 흑을 잡는 사람이 먼저 두는 만큼 유리한 결과를 얻는다. 얼마만큼 유리한 지는 정확하게 측정이 되지는 않았으나 대충 5-10집 정도가 유리한 것으로 본다.
공식 대국에서 사용되는 덤의 크기로는 일본이 5.5호, 한국은 6.5호, 대만의 응창기 배에서는 7.5호를 적용한다.

패, Ko, Alternate
상대가 한 점 따낸 곳에다 이쪽에서 단수를 걸면, 서로가 교대로 돌을 따낼 수 있는 패가 발생한다. 서로가 패를 따내는 형태가 되면 대국의 실질적인 진행이 이루어 지지를 않게 되므로, 패를 따낼 때는 필히 다른 곳에다 한수를 두도록 강제하고 있다.
패를 따기 위해 다른 곳에 두는 한수를 패감 (Ko threat) 을 쓴다고 한다. 특수한 경우로서 패가 A, B, C의 세군데에 발생을 했다고 하면, 흑이 A를 따면 백은 B를 따고, 흑이 C를 따면 이번엔 백이 A를 따는 소위 순환패의 형태가 되어 바둑이 끝나질 않게 된다. 그러므로 바둑의 규정에서는 삼패가 나면 그 판 자체를 빅으로 처리한다.
물론 둘 중 한 사람이 패를 양보하면 문제는 달라진다. 패에는 늘어진 패, 장생, 쌍패, 삼패, 순환패, 꽃놀이 패, 천지대패 등이 있다.

단수, Atari, Fatal
한 점만 더 놓으면, 완전히 포위가 되어 돌이 죽게 되는 상태.

축, Shicho, Ladder
축모르고 바둑 두지 말라는 격언처럼, 상대의 움직임을 제압하는데는 축처럼 효과적인 수단도 없다. 단적으로 말해서 모든 함정수는 축을 기본으로 하여 성립한다.
축을 몰 때는 대각선 저편의 배석형태를 잘 살펴야 한다. 저편의 배석을 축의 시작점으로 끌고 오면, 축머리에 대한 변화를 매우 세밀하게 볼수가 있다. 축은 대각선으로 움직이므로, 배석형태를 대각선으로 이동시키는 한, 축의 작용은 변하지를 않는다.
축머리(Ladder breaker)란 축에 영향을 미치는 점들을 말한다.

장문, Kake, Lock
장문 또한 상대의 말을 잡는 중요한 기술 중의 하나이다.
축으로도 잡을 수가 있고, 장문으로도 잡을 수가 있다면, 마땅히 장문으로 잡아야 한다. 상대에게 축 머리에 대한 변화의 여지를 주지 않으려는 때문이다. 고단자가 되면 태권도와 유도가 서로 통하는 것처럼, 고수가 될수록 장문과 축은 백지 한 장의 차이라는 것을 느끼게 될 것이다.
더우기, 한 수 늘어진 반(半)장문 형태로 유도해 나가려면 양쪽의 기술을 한꺼번에 적용해야 하는 경우도 많다.

이단젖힘, Nidan-hane, Double spring
젖히면 뻗는 것이 순리이나, 젖힘 수에 대해 상대가 뻗지 않고 맞받아 젖혀 오면, 이 쪽도 기세로 되받아 젖히는 강한 응수 법이 있다. 밀리면 불리해 지므로 최대한으로 버티는 일종의 기세 싸움이기도 하다.
상황에 따라서는 삼단 젖힘도 불사한다. 이단 젖힘을 제대로 구사하면 유단자(有段者)라고 한다.

빵때림, Ponnuki
완전 포위된 상대의 돌을 들어내는 것을 따냄 (Nuki, Pick out) 이라 하고, 최소의 수수(手數)로 중앙쪽 한 점을 따낸 모양을 빵때림이라 말한다.
중앙이 매우 두터워 지므로 빵때림 30집이란 격언이 있다. 고수가 될수록 빵때림의 위력을 절감한다. 마찬가지 방법으로 중앙쪽 두 점을 따낸 모양은 거북등 (龜甲: Turtle's back) 이라고 하는데 이는 60집의 가치로 평가한다.

빈삼각, Empty triangle
[ㄱ]자 형태로 꼬부라진 모양은 빈삼각이라고 하여, 악수 중의 악수로 손꼽힌다. 반면에 상대방의 돌 한점을 [ㄱ]자 형태로 감싸안은 모양은 꼬부림 (Filled triangle)이라 불리우고 바둑에서는 좋은 모양으로 분류된다.
빈삼각의 석점은 직선으로 뻗은 석점에 비해 잡히는 수수(手數)가 한수 작아, 패나 수상전이 벌어지면 한수의 가치를 손해보게 된다..

들여다봄, Nozoki, Threat
한칸 뜀의 가운데, 호구자리의 벌린 곳, 모양의 약점 등을 들여다 보면서 상대가 스스로 잇도록 강요하는 수단. 한마디로 말해 잇지 않으면 끊겠다는 노골적인 협박이다.
들여다 보는데 잇지 않는 바보는 없다는 격언도 있지만 어떻게 잇느냐가 문제이다. 잇는 방법으로서는 직접잇기, 쌍립으로 잇기, 호구잇기 등 여러가지 기술이 동원될 수가 있다.
이런 상황에서 선수를 뽑을수 있어야 고수가 된다.

굳힘, Shimari, Reinforce
바둑에서 한수의 가치가 큰 순서는 (1) 빈귀차지, (2) 귀굳힘 또는 귀걸침, (3) 변의 전개 순으로 본다. 빈귀차지 후, 한 수를 더 들여 귀를 지킨 모양을 귀굳힘 또는 굳힘이라 한다.
귀굳힘은 한칸굳힘, 날일자굳힘, 눈목자굳힘, 그리고 마늘모 굳힘이 대표적이다.

걸침, Kakari, Snuggle
상대의 귀굳힘을 방해하는 수단을 귀걸침 또는 걸침이라고 한다. 상대의 급소는 나의 급소라는 격언대로 걸침의 위치는 굳힘과 같은 위치가 많이 사용된다.
날일자(日)걸침, 눈목자(目)걸침, 한칸높은 걸침, 두칸높은 걸침 등이 주로 많이 사용된다.

협공, Hashami, Pincer attack
상대가 걸쳐온 수를 막아 귀를 지키는 대신에 거꾸로 걸침수의 후방진로를 차단하고 역으로 공격하는 수단을 협공이라고 한다.
협공 방법으로는 한칸협공, 날일자협공, 눈목자협공, 두칸협공 등이 주로 많이 사용된다. 대부분의 사람들은 공격을 상대의 말을 잡는 것으로 착각을 한다.
그러나, 바둑에서 공격이란 상대의 말의 근거를 빼았거나, 발전방향을 차단하여, 상대가 쉽게 안정을 못하고 쫒기는 틈을 타서, 내가 좋은 모양을 갖추려고 하는 하나의 기술임을 알아야 한다. 이것이 공격과 사활의 근본적인 차이다.

벌림, Hiraki, Spread
돌을 안정시키거나 집을 짓기 위해 돌이 수평으로 벌려져 있는 형태를 벌림이라 한다. 수직방향으로 벌려진 형태는 뜀이라 부른다. 벌림에는 한칸벌림, 두칸벌림, 세칸벌림등이 있고 이중에서 두칸벌림이 가장 많이 사용된다.
벌림에는 일립이전(一立二展), 이립삼전(二立三展), 삼전사립(三立四展)의 원칙이 적용된다. 돌 하나에서는 두칸을 벌리고, 돌이 두개가 수직으로 세워져 있으면 세칸을 벌리고, 세개가 수직으로 세워진 형태에서는 네칸을 벌린다는 말이다.

갈라치기, Wariuchi, Separation
상대의 모양 가운데를 뛰어 들어 모양이 통채로 집되는 것을 막는다. 갈라치기를 당하면 모양은 크게 세 토막으로 쪼개지고, 이 중 가운데 토막은 갈라치기를 들어간 측이 가지게 된다.
세토막 중, 두 토막을 챙기고 한 토막은 내어주니, 갈라치기를 당한 후의 집 차이는 결국 한 토막의 크기로 줄어든다. 갈라치기는 모양의 실질적인 크기를 1/3 로 줄인다고 보면 좋다.

삭감, Keshi, Erase
상대의 모양이 더 이상 부풀지 못하게 하는 수단이다. 어깨짚기, 모자, 날일자 등의 삭감수단이 흔히 사용된다. 삭감을 위해 뛰어 들 수 있는 깊이는 일반적으로 상대의 모양 또는 세력권의 가상 경계선을 그 한계로 본다.

1칸뜀, Ikkan-Tobi, One space jump
돌과 돌사이가 한 칸 벌려져 있는 형태를 한칸 또는 한칸뜀이라고 한다. 두 칸이 벌려져 있으면 두칸뜀 (Two space jump), 세 칸이 벌려져 있으면 세칸뜀 (Three space jump) 이라 부른다.
뜀이란 일반적으로 행마에 관련된 용어이므로, 같은 한 칸이라 하더라도 수비시에는 부르는 이름이 달라진다.
즉, 귀에서는 한칸 굳힘, 변에서는 한칸 벌림 등으로 불리운다.

날일자, Geima, Knight jump
장기나 체스에서 말이 뛰는 자리에 해당하는 즉 (0,0)과 (2,1)에 위치한 형태이다. 귀의 걸침, 지킴 및 공격수단으로 가장 많은 사랑을 받고 있는 행마이다. 날일자는 건너붙이면 끊어진다는 약점이 있으나 대신 상대의 들여다 봄을 허용하지 않는 유연한 행마이기도 하다.

눈목자, Ogeima, Large knight jump
날일자 보다 한줄 더 나가 있는 즉 (0,0)과 (3,1)에 위치한 형태이다. 견실성은 떨어지나 발 빠른 행마로 각광을 받는다.
함정수나 하수다루기에서 눈목자 붙임이 많이 이용된다.

마늘모, Kosumi, Diagonal move
두개의 돌이 대각선에서 이웃한 즉 (0,0)과 (1,1)에 위치한 형태이다.
마늘모는 완전한 연결상태의 행마이다. 마늘모 행마를 기본으로 한, 흑을 잡으면 결코 지지않았다는, 명인 슈사꾸(秀策)의 1-3-5 포석과 바둑이 있는 한 마늘모는 없어지지 않을 것이라는 그의 말은 유명하다.

밭전자, Okosumi, Large diagonal jump
두개의 돌이 대각선으로 한칸 떨어진 즉 두번째 마늘모에 위치한 형태를 말한다.
좌표로는 돌이 (0,0)과 (2,2)에 위치한다. 함정수나 하수다루기에서 많이 시용된다. 밭전자의 가운데는 먼저 두는 사람이 손해라고 할 정도로 응수의 변화가 많다.

붙임, Ttsuke, Attach
붙임은 상대의 돌이 한칸이나 날일자로 배치되어 있을 때 사용되는 수단이다.
걸침에 대한 응수로는 머리붙임(위로 붙임), 아래로 붙임, 안쪽붙임, 바깥쪽붙임, 마늘모붙임 등이 있고, 수상전이나 끝내기에서는 배붙임, 껴붙임, 건너붙임 등의 응수도 많이 사용된다.

젖힘, Hane, Spring
붙임에 대한 응수로는 늘기, 끌기, 젖힘이 있으나, 이 중 젖힘이 가장 많이 사용된다.
붙이면 젖히라는 격언도 있다. 젖힘은 붙여온 돌의 발전을 저지하는 적극적인 대응수단이기도 하다.

늘기,뻗기, Nobi, Extend
늘기란 밀기나 젖힘을 당했을 때, 돌을 직선으로 계속 늘어가는 형태를 일컫는다. 뻗기라고도 한다.
밀면 늘고, 젖히면 뻗고, 끊으면 한쪽을 늘어두는 것이 행마의 기본이다.
연결을 목적으로 아군측으로 늘어두는 형태는 특별히 끌기 (Hiki, Pull) 라고 부른다. 붙임, 젖힘, 뻗기, 끌기는 하나의 연속된 수순으로 많이 나타난다.

끊음, Kiri, Cut off
돌이 줄을 따라 차례로 놓이지 못하게 방해하는 수단을 끊음(切)이라고 한다. 바둑의 묘미는 모름지기 끊음에서 나온다는 기자절야(棋者切也)란 말은 바둑두는 사람은 누구나 알 정도로 유명하다.
상대가 끊을 때, 맞받아 끊어 서로가 끊기는 형태를 맞끊음 (Cross cut) 이라 한다.

쌍립, Narabi, Parallel connection, Bamboo connection
연결이란 돌이 줄(線)을 따라 차례로 놓여진 모양을 말한다. 돌이 끊기지 않겠금 배치된 상태 또한 연결되었다고 말한다.
나란한 두 점의 돌들이 한 칸으로 벌려진 형태를 쌍립이라고 하는데, 쌍립은 호구, 마늘모와 함께 결코 끊기지 않는 완전한 연결형태 중의 하나이다.

호구, Tiger mouse
[V]자 모양으로 배치된 돌을 호구라고 한다. 이 형태의 돌을 끊자면 [V]자 안으로 돌을 넣어야 하는데, 넣으면 그 순간 단수가 되어 죽으므로 이 또한 완전한 연결형태 중의 하나가 된다.
호구(虎口)란 호랑이의 아가리 라는 뜻이니까, 이 경우의 표현으로는 매우 적절한 표현이라 하겠다. 일본어에서는 호구란 용어가 없다. 고양이 얼굴의 뜻을 갖는 猫顔이라는 용어가 제안된 바 있으나 쓰이지는 않고 있다.

넘기, Watari, Wade
상대의 진영에 침입해 들어간 나의 돌을 연결해 오거나, 나의 진영에 상대가 침입해 왔을 때 연결을 방해하는 적의 공작을 분쇄하며 분단된 아군들이 서로 손을 잡게 만드는 수단이다.
대개는 2선이나 1선을 이용하여 밑으로 건너가면서 연결을 도모하게 된다.

가르기, Deru, Through
물줄기를 가르듯이 상대의 돌의 가운데를 가르고 나가는 수단을 말한다.
고수가 되려면, 이러한 수단이 성립될수 있도록, 인위적으로 상황을 유도하고 형태도 만들어 갈 수가 있어야 한다.

끼움, Wari-komi, Insert
한칸 뜀의 가운데를 끼워넣어 상대의 돌을 분단시키는 수단을 말한다.
한칸 뜀에 악수없다는 격언만 믿고 한없이 중앙으로 뛰다가 이러한 끼우는 수 한방에 어처구니 없는 봉변을 당하는 수도 비일비재(非一非再)하다.

막음, Osae, Block
상대방 돌이 늘거나 뻗지 못하도록 진로를 차단하는 수.

밀기, Oshi, Push
상대의 말이 중앙으로 나오는 것을 막기 위해 윗쪽에서 막는 수.

기다, Hai, Creep
2선으로 늘어가는 수. 기어들다 라고도 한다.

내려섬, Sagari, Descend
3선에서 2선, 1선으로 내려 뻗는 수.

바둑판과 화점, Hoshi, Star point
두개의 돌이 대각선으로 한칸 떨어진 즉 두번째 마늘모에 위치한 형태를 말한다.
좌표로는 돌이 (0,0)과 (2,2)에 위치한다. 함정수나 하수다루기에서 많이 시용된다. 밭전자의 가운데는 먼저 두는 사람이 손해라고 할 정도로 응수의 변화가 많다.

귀의 착점, Starting move
바둑에서는 빈귀차지가 가장 큰 수가 된다. 귀에서의 착점은 대개는 소목, 화점, 고목, 외목, 삼삼으로 한정된다.
예전에는 소목을 많이 두었으나 현대 바둑에서는 화점을 선호한다.
화점(4,4)을 기준으로 할 때, 소목(3,4)은 한 줄 아래, 고목(4,5)은 한 줄 위, 외목(3,5)은 마늘모 자리, 삼삼(3,3)은 대각선으로 한칸 안쪽에 위치한다.

정석, Joseki, Standard move
양측이 공평한 결과를 얻게 되는 귀 (Corner) 에서의 공격과 수비 (攻守) 수순을 정석(定石) 이라고 한다.
어느 한쪽이 함정에 걸려 크게 손해를 본다던가 아니면 한쪽이 일방적인 이득을 취하는 불공평한 갈림은 다른 한쪽에 대한 연구가 미진한 것으로 보고 정석으로 인정을 하지 않는다.
내용출처 : http://www.combaduk.co.kr / http://cafe.daum.net/baduk1000

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Posted by Redvirus
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에메vs파레

게임공략 2008. 7. 4. 10:34

저는 에메와 파레중 뭘 살까 고민인데요

파레는 에레키드 잡을 수 있고,

또 뮤츠가 있지만

에메는 전포 종류가 많아서 갖고 싶은데 둘중에 하나 추천좀요

자산 부족으로 두개 다는 못사요

조목조목 따져서 해주시면 별점 5개 드릴게요

부탁 해요 그리고 에메 다/펄 연동 시키면 무슨 포켓몬 얻을수 있는지좀 알려주세요




전포와 도감 범위면에서도

에메랄드가 더 넓습니다.





그리고 무엇보다도

배틀프론티어에서만 BP주고 배울 수 있는 기술들이 있기때문에

그런기술 배워서 옮겨오기위해서라도

에메랄드를 추천합니다.



에를 하나 들자면 리아코 용춤냉펀 동시유전하기위한 망나뇽 냉펀은 배프에서만 배워올수있음.

카운터/죽기살기/전광석화/리프스톰 나무킹 카운터도 배프에서만 배울수있음

해피너스 지구던지기도 배프에서만 배울수있음


기타등등




에메팩을 꽂으면 피콘, 글라이거, 단단지, 깜지곰, 링곰이 야생에서 추가로 나옵니다.

숲의양옥집에서 고우스트와 팬텀은 어떤 GBA팩을 연동하든지 다나옵니다.

Posted by Redvirus
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만약 추천한다면 리니지 1을 하겠습니다. 리니지2는 고사양이라 컴퓨터도 좋아야하고 3D에 익숙하지 않은


여성분이다보니 적응도 쉽지 않겠네요. 그리고 리니지1보다 2가 더 어려워요. 마법도 많고 클래스도 많고


키우기도 힘듭니다.


리니지1 지금하시면 현질 조금만해도 강해질수있어서 초반부터 앵벌이 안하고 재밋게 시작할수 있는 장점이있죠.


근데 학생이라고 하셧는데.....


정말 추천드리고 싶은건 "둘다 하지 마세요" 입니다.


리니지는 중독성이 정말 강해서 쉽게 빠져나오지를 못해요. 다른일을 못합니다.


제가 동생같아서 드리는 말입니다. 정말 리니지 하지마시고 그냥 카트같은거 가볍게 한게임씩 할 수 있는 걸 하세요.


성적도 떨어지고 나중에 되고싶은것도 못되고 꿈을 잃게 됩니다.


리니지하고 3년정도 지나면 이런 생각 듭니다 "3년전으로 돌아만 갈수 있다면 난 뭐든 할 수 있을텐데..."

 

저는 고1때부터 시작해서 졸업하고 끈었습니다. 대학도 다 떨어졌습니다. 겨우겨우 정신차리고 재수해서

 

힘들게 대학 들어갔습니다. 그간 했던것들 너무 후회되더군요. 집에서는 리니지하고 학교에서는 잠잤습니다.

 

머리에 든게없어 재수할때도 엄청 힘들었습니다.....

 

부디 올바른 선택을 하길 바랍니다.

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Posted by Redvirus
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1. 아수라 스킬트리 사냥도하구  결장도 자주하는데  어케올리죠??

   각성 퀘 할꺼 말고는 결장은  자주 안갈껍니다..


2. 아수라 무기중에서  도  가좋은가요   아님  소검이 좋은가요??

   오늘인가  업데이트 되가지고 도  지능올라갔다구 하더군요....

  

3. 아수라 상급압타 옵션좀 써주세욤 정옵으로염...



1. 아수라는 사냥스타일에 따라 찍는 스킬이 많이 달라집니다.

   솔플 사냥용이냐 파티사냥용이냐에 따라 많이 갈리는데

   파동각인, 진공참, 폭염, 지열은 마스터입니다. 빙인도 대부분 마스터하는데 마스터하면 너무 잘얼어서

   몹에게 7연타 전부 안들어가게되어 10정도까지만 찍고 더 안찍는 경우도 꽤 됩니다.

   고대의기억 << 이스킬은 솔플하시는 분들은 안찍습니다. 파티 사냥시 네임드나 보스방위주로 많이 씁니다.

   귀문반 << 이스킬은 아수라가 가진 거의 유일한 퍼센트 뎀지 공격기술입니다.

   만약 고강무기를 쓰실 생각이면 반드시 마스터 해야합니다. 물론 대인 공격용 기술이므로 보스등에게 뎀지를 줄려면

   컨트롤을 어느정도 잘 해줘야합니다.

   부동명왕진 << 45제 스킬로 고정뎀이지만 파동각인 5개 다 띄우고 지능 1천정도에 마공2500~3천만들면 구슬 한방당

                         뎀지2천~2500들어갑니다. 스킬렙 1에 마공 2천정도면 뎀지 1천도 안들어갑니다. 구슬하나당

   작열 << 40제 기술로 뎀지보다는 하나정도 찍어 적을 잡아두는 역할을 하는데 아주 좋습니다.

   그외 열파참 살의의파동등은 선행만 찍습니다.

   각성기하고 각성패시브는 반드시 마터 하시고요



2. 아수라는 마공 공격케릭이기 때문에 기본 마공이 높은 소검쓰시는게 좋습니다.


50제 레어 소검은 지능 18까지붙습니다.


3. 아수라 아바타 옵션은  머리(지능), 모자(지능), 상의(파동각인), 하의(엠맥), 신발(이속),

    얼굴(공속), 가슴(공속), 허리(회피) 쓰시면됩니다.

    상의는 반드시 파동각인써야합니다.

Posted by Redvirus
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1. 그래픽/사운드
게임을 볼때 가장 먼저 눈에 뜨게 되는 것이 그래픽이죠. 2005년 이전으로 거슬러 올라가보면 당시만 해도 위닝 시리즈가 조금 더 사실성있고 부드러운 그래픽으로 한 발 앞서 나가고 있었던 것으로 기억해요. 하지만 2008년 피파와 위닝 시리즈의 승자는 단연 피파라고 할 수 있어요. 아직까지 완벽한 선수들의 얼굴을 보여준다고 하기엔 무리가 있을지 모르나 위닝과 비교할때 현격한 차이를 보여주며 다양한 선수들의 표정과 질감 등은 지금까지 축구게임 중 가장 완벽하다고 생각해요.
사운드 역시 피파의 손을 들어주고 싶어요. 관중의 함성과 해설가의 중계를 볼때 피파는 최대한의 현장감 재현을 위해 발전하고 있음을 느끼지만, 위닝시리즈는 왠지 사운드에 큰 비중을 두지 않는듯 최근 몇년간 큰 변화가 없다는 의견들이 많더라고요


2. 로스터
위닝시리즈를 제작하는 Konami가 피파를 넘어서지 못하는 가장 큰 난관은 처음부터 끝까지 라이센싱 문제에서 비롯됐어요. 전세계 각국의 리그와 구장 및 선수들 로스터를 대부분 독점하고 있는 피파에 비해 위닝은 노력에도 불구하고 2008시리즈에서도 영국의 뉴캐슬 유나이티드와 토튼햄 핫스퍼의 라이센스만 따는데 그쳤거든요. 물론 위닝유저들이 패치로 문제를 해결할수 있나고는 하나 그 역시 여간 귀찮은 일이 아니었겟죠. 위닝을 처음 접해보는 사람에게는 Merseyside Red와 London Blue가 어떤 팀인지 의아해 할 수 밖에 없을 거에요.

 

3. 사실성
아직까지 피파가 위닝을 넘어서지 못한 한가지로 게임플레이 자체의 사실성을 뽑고 싶어요. 피파가 2007/2008시리즈에서 비약의 발전을 했다고는 하나 아케이드성을 더 중요시하는 피파의 특성상 때론 스포츠게임이 아닌 액션게임을 하고 있는 듯한 착각이 들기도 하거든요. 물론 이 아케이드성이 많은 사람들을 쉽게 피파의 세계로 끌어들이는 강점이기도 하지만 축구게임 자체의 묘미를 원하는 게이머들에겐 아직까지 위닝의 사실성이 좀 더 낫다는 평가가 주를 이루고 있죠. 하지만 일부 게이머들 사이에서 위닝 2008의 공의 무게감과 슈팅의 가벼움에 대한 지적도 앞으로 위닝이 풀어내야 할 과제 중 하나로 남게 될 것으로 보여요.

 

4. 게임성(조작) 및 전술
위닝이 피파보다 매니아층이 많았던 이유 중 하나는 다양한 전술과 전략 그리고 게임 플레이 도중 다양한 조작성에 있어요. 손가락 6개가 동시에 다른 일을 하며 만들어 낼 수 있는 기술과 전술의 수가 피파와 비교해 월등히 많아 게임플레이에 재미와 사실성을 더하는데 큰 몫을 했거든요. 피파 2008에서도 이점을 인식하고 조작성에 많은 경우의 수를 더했지만 아직까지 눈을 즐겁게 해주는 비주얼적요소에서 머물렀다는 지적이 많았어요. 위닝의 슛페인팅이나 루프샷, 슈퍼캔슬 등은 실제 게임에서 활용도도 높고 사실감을 더해주지만 피파의 프리컨트롤과 각종 개인기는 실제로 적용하기에는 실패의 확률이 높고 비현실적인 감이 없지 않았어요.

 

5. 온라인 플레이
네트워크를 이용한 온라인 플레이 부분에선 꾸준히 투자를 해온 피파가 단연 앞서있죠. 2008시리즈에서는 5v5 온라인 플레이까지 지원하고 있으며 네트워크상 속도 및 끊김현상도 위닝에 비해 현저히 적어요. 사람 대 컴퓨터 게임이 극도로 배척당하는 현재 상황에 피파의 그것은 상당한 장점으로 부각될 것임은 분명하나 위닝에게는 치명타가 아닐수 없겠죠?


끝까지 읽어주셔서 감사해요. 나름 냉정하게 분석은 한거같긴한데 위닝 vs 피파 라고 한다면 말이 많을것 같아 여기서 줄일게요.^^


내용출처 : http://photouni.tistory.com/

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Posted by Redvirus
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스토리를 볼 수 있는 사이트를 몇개 링크걸어드릴게요~!


스토리가 정말 방대하고도 깁니다-_-;;


 

던전앤 파이터 스토리 : 여기를 클릭하세요!

 

아 그리고 카시야스는 제 4사도 이구요


던파...에 있는 서버들 이름 있죠?


시로코, 힐더, 디레지에 등등... 전부 사도들 이름 입니다.


바칼은 빼구요 하하...


그림으로 설명하는게 빠를 것 같네요. 왜 로터스 그림엔 세리아가 있는게냐


 

스토리가 참 애매하면서도;; 이해하기가 어렵네요


그리고 마도라는 말을 하셨는데...


아무리 찾아봐도 '마도학자' 라는 직업 외에 사도와 관련된 내용은 없던 것 같구요


마계에 존재하는 사도 라는 말을 다르게 이해 하신건 아닌가... 생각이 되네요


 그리고 마지막 3마리의 용...


3마리의 용은 이렇습니다.


사룡 스피라찌, 빙룡 스카사, 그리고 궁금해 하셨던 3번째 용은 용이 아닙니다-_-;;


'폭룡왕 바칼' 이게 3번째 용 입니다.


사실 이녀석은 용이 아니죠. 하늘성에 있는 잡몹들 다 바칼 찌랭이 들입니다...


이 바칼은 모든 용들의 왕이기도 하죠. 그래서 용으로 착각을 하셨나 봅니다.


사실 사룡과 빙룡 둘다 바칼의 부하라는거~_~;;

Posted by Redvirus
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vs테란


노게이트 더블

부유하게 가는 빌드지만 탱크,3마린,에스씨비 러쉬를 조심해야되요.

7.5파일런-일꾼 계속 뽑으면서 400되면 넥서스 이후 바로 게이트,파일런(게이트 완성되면 코어)

이후 옵드라 체제로 가는 빌드입니다..


원게이트코어


평범한 빌드죠..


7.5파일런-11게이트-14코어-14파일런-16게이트-22로보틱스

이후 리버,옵져버로 나눠집니다..


vs저그


포지더블


앞마당에 파일런을 짓습니다 이후 포지와 포토케논 2개 건설 그리고 게이트.더블넥


7앞마당 파일런-9포지-11포토12포토-14게이트-이후에 돈되면 더블넥

이후에는 드라군.하이템플러.커세어 조합으로 밀어붙입니다..



vs프로토스


투게이트


7.5파일런-11게이트-12게이트


이후에 발업질럿,드라군,하이템.아칸으로 싸웁니다..



원게이트코어


7.5파일런-11게이트-14코어


이건 테크빌드죠 이후 다크.리버,옵져버가 있습니다..

Posted by Redvirus
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이렇게 하심이 어떤지?




                                                          앙리                          루니



  데코                                      호나우지뉴(사비)                   C.호나우두                        메시




튀랑                               아비달                                         푸욜                               잠브로타


이렇게 4-4-2 포메이션으로 하는게 좋을것 같습니다. 워낙 좋은선수들이기에 다 골고루 써주기 위해서는 이 포메이션이 가장 알맞을것 같네요^^
제 답변이 도움이 됬으면 해요^^

렙 54 paran엘랸 이었습니다^^즐거운 피파2하세요^^













선호 포지션 최대한 아는대로 배치해 드릴게욤...



                               앙리          루니

                                      에투

                             

            메시                호나우지뉴            날두



푸욜                       아비달              라모스                 잠브로타


이렇게 하세요.메시는요 속력도 빠르고 하니깐 왼쪽 윙어로도 적합한 공격수 입니다

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Posted by Redvirus
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1. 저그대 저그전 가위바위보 빌드 좀알려주세요 듣기로는 9드론 스포닝 12드론 앞마당 12드론 스포닝 이렇게 있고 딱 3가지만잇는줄알앗는데 9드론에서 바로 스포닝도있고 9드론 오버러드 도 있다고 하네용.각 빌드의 유불리를 알려주시고 9드론 자세히알려주세요....    요즘은 9드론이 대세라서.

2.저그대 저그전할때 저글링을 얼마나찍고 스파이어타야할지모르겟어요... 특별히 정해지지도 않앗구... 알려주세요

3.저그대 저그전에서 뮤탈과 스커지 비율어떻게 찍ㄱ는건가요?





1.빌드:빌드는 구드론 스포닝,구드론 오버러드 스포닝,

  십이드론 스포닝,십이드론 앞마다 스포닝,10드론 스포닝(인구수9일때 가스를 지은후

  드론을 찍은다음 가스는바로 취소하는 방법)4드론,5드론 이런것이 있죠

  요즘은 9오버풀이 대세라서...

  각 빌드 설명을 드리죠    

  9드론→오버러드→스포닝→가스→앞마당or발업or레어(무난한 저글링or레어)

  9드론→스포닝→오버러드→가스→앞마당or발업or레어(빠른 저글링or레어)

  9드론→가스→드론→가스 취소→스포닝→오버러드→가스→앞마당or발업or레어(9드론 보다 부유함)

  9드론→오버러드→2드론→1드론→스포닝→가스→앞마당→발업or레어(꾀 많은 자원으로 뮤탈 승부)

  9드론→오버러드→2드론→1드론→앞마당→스포닝→가스→발업or레어(풍부한 자원으로 저글링or뮤탈승부)

  이런식이구요...


2.저글링을 찍는것은 오버러드로 보면서 맞춰가며 찍고요

  자신의 저글링이 조금 많거나 좋은 자리라고 생각하면 한번 싸우는것도 괜찮네요


  스파이어는 빨리 올릴수록 좋습니다.그러나 상대가 저글링 올인이라면

  저글링 비율도 맞추거나 성큰을 1개정도 짖는것도 괜찮을듯.....


3.뮤탈과 스커지 비율이라는것은 딱히 말할것이 없네요

  상황을 봐가면서 가스가 부족하면 스커지 찍고 다시 가스 남으면 뮤탈찍고

  이런것을 반복하는거랍니다


 TIP:저그대 저그 뮤탈싸움에서는 공업보다는 방업이 좋습니다.

Posted by Redvirus
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현재 레벨 50의 카니발 무조건이기는 스피어맨 입니다.

흠.. 지금제가착용하고있는템을 말씀드릴테니 스킬,스텟 어떻게줘야할지 펌하지마시고 적어주시길바랍니다.

투구:자쿰의투구 힘17덱17(최상급)

목걸이:슈피겔만 혼돈+3작 (지작)

귀걸이:덱12귀걸이

장갑:공13노목

가운:덱25가운

신발:덱10레드아젠

망토:힘10이속이카망

무기:장팔사모+7 노란색 (지작)                  템은 이렇구요. 스텟은 4,4 순덱60에 올힘입니다.


자금:4억가지고있습니다.


순덱이 60인데...   더줘야하는건아닐테고..  나둬야되는지? 내려야되는지? 그게궁금하네요. 그러니까..

템은받춰주니까. 미스안뜨면서 최강의데미지를 낼수있는 완벽한  순덱이몇인지를 가리켜주세요.

그리고. 스킬트리!! 용기사 스킬트리를 좀가리켜줬으면하네요.












템이 아주 좋으시구 덱귀골이에 투구 신발 가운 ;;;;; 명중률 200도 넘으실듯..?


순덱 60 너무 높아요;; 순덱 하나하나씩 깍으셔서 4개 추천해드리구요;;


130 정도 명중률말 마춰주시면 왠만한거 미스 안떠요  (명중물약포함)


스킬트리


스피어마스터리19 - 부스터6 - 파이널30  <--요기정도까지 올리셧겟죠,,?


아이언월3 - 하이퍼바디 피뻥 30 - 아이언월20 - 남는거 부스터20 마스터리20


알아서 투자;;


요즘 선뻥두 많긴 한데 뻥 알바 안할꺼면;; 이게 더 좋아요


용기사


버스터30 - 세크리파이스3 - 로어30 - 드래곤블러드20 - 엘리먼트20 - 쓰레셔30 -


세크리파이스30 - 파워크레셔20 - 남는거 알아서;;


음... 요즘에는 전부 선로어 갑니다;; 92때 하입 뛰면 시간당 30 퍼 먹구요


전장 4인팟 해서 물약값도 빨코 로어쩔로 커버 가능하구 선로어가 대세네요


하입때문에 ㅎㅎ


엘리먼트 먼저 올리는 이유가 속성공격 받을때 뎀지 확실히 눈에 띠게


감소되서 받는거 보여요  파워가드 없는 용기사 마공이라두 줄여야 살만하죠;;


-----------이상 스킬트리--


참고로 요즘에는 듀얼이 대세네요 ㅎㅎ 4차때 블와 뛸떄도 창2방보다 폴암3방이


더 빠르다는 결과두나왔구요  그래서 파이널 어택 안찍으셧으면 파이널대신


폴암마스터리19 - 부스터 나머지 투자하세요


솔직히 용기사 로어만 치는데 폴암 초지작 들고 다니면 굳이죠


이상 답변이었꾸요^^ 더 궁금한건 쪽찌 주세요


추신 : 그정도 템이면 순덱 깍느라 56개의  AP되돌리기 사느니


         파이터 키워서 가드쩔 받는게 훨 업도 빠르고 좋습니다


네이버 지식인

Posted by Redvirus
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1) LP 상관없으니 정착하기 좋은팀을 가르쳐주세요.


음.. 이질문은 애매하네요~정확한 답이 있는게 아니라 개인취향에 따른 차이가 있기때문에..

맨유,첼시,리버풀,아스날,ac밀란,바르셀로나,레알 .. 이렇게7개팀이 가장 정착을 많이하는팀입니다..

그아래로.. 뮌헨,인터밀란,as로마,발렌시아  정도가 있구요..

개인적인 추천은.. 맨유로 할께요^^

프리미어리그이니.. 영입할 선수도 많구요.. 아는선수도 많으니.. 재미있게할수있구요..

실제축구도.. 프리미어가 대세라서.. 게임상으로도..웬만한 선수들.. 프리미어로 한번씩 다 들어올꺼같구요..

무엇보다 스쿼드빵빵하구요~


2) 만약 그 팀으로 간다면 어떤선수를 데리고 갈까요?


이것도 좀 애매하네요^^;.. 피파2에 존재하는 선수들이 워낙 많은지라...

우선.. 맨유에는 확실한 공격자원이.. 루니 뿐입니다.. 그아래..테베즈 정도죠.. 사하,바그,스콜스 등은..

그다지.. 능력치가 좋지못하구요~

스트라이커로.. 앙리 한명 키우면 좋을것같구요..

맨유에.. 중미도 쎈사람이 없으니.. 지금 키우고 있는 베컴 데려가면 좋구요..

나머지 한명은.. 왼쪽윙어와 전방 스트라이커로 활약가능한 메시를 추천하겠습니다~

앙리 , 메시 (바르셀로나) , 베컴(LA갤럭시)


위에3명외에는...  카카(AC밀란)  한명더추천합니다~

님이 마음에 드는선수 골라서 쓰세요~

CAM 으로는 거의 독보적인 선수죠..

유카값도.. 전체선수중에.. 1위로.. 유저들이 가장 선호하는 선수구요..

현재 45만LP.. 웬만한 스탯이 다 고르게 분배되어있어서.. 기복없고.. 공수분배좋고..

최고로 적절한선수입니다~


3) 그 팀으로 가서 어떤 선수를 영입할까요?


음..  우선.. 오른쪽수비수가 네빌 뿐인데.. 네빌은.. 주전으로도 서브로도 좀 아쉬운면이 많습니다~

실제축구로도.. 나이가 많아서.. 나중에 게임이 업데이트로 능력치가 상향될 일도 없구요..

자금에 여유가 있을때 정착한다면.. 세르히오 라모스(레알-오른쪽윙백)  , 시미치(ac밀란-오른쪽풀백)

이런선수들 추천할께요~

리그내 이적시장에서 영입이라면..

Z.나이트 ( 아스톤빌라 - 중앙수비수)

C.삼바    ( 풀햄           - 중앙수비수)

A.트라오레(아스날 - 왼쪽수비수)

C.고든 ( 선더랜드 - 골키퍼 )

아넬카 ( 첼시 - 스트라이커)

페넌트 , 키웰 ( 리버풀 - 윙어)

월콧 ( 아스날 - 윙어)

이렇게 추천합니다.. 전부 유망주들이라서.. 돈걱정도 적구요..정착후에 필요한 선수자원들입니다^^


4) 노예계약 안하면 파산되나요?


피파2에는 노예계약이 없습니다~

피파1처럼 자살골로 능력치가 깍이고 이런게 없거든요~

무조건 30경기마다.. 달라는 만큼의 돈을 줘야하구요.. 한번에.. 30경기이상을 계약하는건 불가능합니다

그만큼의 돈을 주기만 하면.. 계약이 실패할일은 없구요~

재계약비는.. 선수가 가진 스탯에 영향을 받습니다^^


5) 그 팀의 포메이션을 좀 짜주세요.


맨유에서라면.. 우선 4-1-2-1-2 로 추천합니다~

                      루니                             테베즈

                                    안데르손

            긱스                                             호날두

                                  하그리브스

           에브라       비디치          퍼디낸드   네빌

                                     반데사르


6) 훈텔라르, 베컴 둘다 데리고 다녀도 되나요?


네~ 님 마음이죠.. 안될거는 없습니다~

능력치의 문제라면... 훈텔라르는 좀 아쉬운면이 있네요~

정말 좋은선수고.. 유망주이긴하지만..

13렙부터 정착때까지.. 장기간 공을 들일만한 선수는 아니에요~

정필요하시면.. 나중에 정착하고 사도 될듯합니다..

유카도.. 4만LP정도 밖에 안하니까요~


7) 돈벌려면 잉글랜드 4부리그가 낫나요 K리그가 낫나요?


조금의 차이도 없이.. 똑같습니다~

다만 이기기쉬운리그를 가야 승패에따른 LP를 받을수있겠죠?

잉글랜드4부 보다는.. K리그가 쉽습니다~

잉글랜드4부도 워낙 선수들이 약하고 하지만.. 스피드가 보통 40아래로.. 정말 느립니다..

거기다.. 님이 4부리그에 가면.. 님 팀은 전체가 85%로 시작하기때문에..

속도는.. 기본 30대로 떨어지죠.. 님이 키우는.. 3명의 활약이 두드러지게 보이겠지만..

리그자체가 답답하게 흘러가게됩니다..

반면 K리그는.. 대부분의 팀이.. 쓰리백을 고수하기때문에..^^;

쓰루패스한번으로 뚫기가 쉽죠~

우승상금 3만LP는.. 우승 1회에만 주기때문에.. 한번 우승한 리그는 가지마시길 권장합니다~

안가본리그에 가서 우승하는게.. 돈버는데는 가장 이득이에요^^

Posted by Redvirus
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보통 햄딘이나 체라소서로 디아방 기사로 많이들 하시는데,

템이 된다면 다른케릭들중에서 풀방 디아방기사나 풀방에서 앵벌잘하는 사냥케릭 알려주셨으면하네요.

한때 체라소서와 햄딘으로 디아방 풀방으로 기사를 했었는데 재미가 없더라구요

좀 신선하고 재밌는 케릭터로 디아방기사를 돌거나 풀방에서 앵벌을 하고 싶어서요.



기사캐릭이나 앵벌을 원하시는 겁니까??


흠.. 근데 다른 캐릭으로 기사하면 손님들이 답답해서 나갈텐데.;;;


기사캐릭엔 햄딘과 체라가 좋은건 사실이죠..


제가 해본 캐릭 중에 디아런 빼고 다 가능한 캐릭터가 하나 있어요.ㅋㅋㅋ


드림딘이라고 해보셨나요??? 이거 추천합니다..


이라는 룬워드 아이템을 끼기 때문에 그런건데요.


헬멧과 방패가 있습니다. 이걸 끼면 홀리쇼크오오라가 자동으로 발현되요.


그렇기 때문에 일정범위 안에 몬스터는 라이트닝 뎀쥐를 입고 무기데미지에도 라이트닝 뎀쥐가 들어가서 데미지가 장난 아니에요


아이템값이 많이 들긴 하지만. 셋팅 다해놓으면 진짜 짱이에요.


나이트메어까지는 그냥 가만히만 있어도 몹들이 죽어요.(혼자방 기준)


카오스 런은 왜 안되냐면 아이언메이든 땜시 클릭한번 잘못 하면 죽어요.


아이언 메이든만 없는 곳이면 어디든 가능합니다.


특히나 이 캐릭터가 특화된 곳이 횃불퀘스트입니다.


횃불용 슴딘도 트리스트럼에서 위험한 상황 맞는데, 드림딘은 진짜 불사의 캐릭터입니다.


피가 계속 차요. 그러기 위해선 마지막 소원이라는 무기가 꼭 필요하죠..


자세한 셋팅법은 tradia.to 가서 캐릭터연구실에서 드림딘을 찾아보시고요.


재밌는 겜 하셨으면 좋겠어요.

Posted by Redvirus
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안녕하세요

요즘 프리스타일을 즐기고있는 한 유저인데욥 'ㅅ '

제가 처음이라 그런데

일단 가드를 골랐어요 ^^

여자 ( 키 164cm ) 쯤 일거에요

웹페이지 에서 보니까 러닝패스 뭐 이런거 배우라고 되있길레

일단 러닝 패스 배웠더니  쓰루패스가 더 중요하다던데 - _-

귀엽군요 영자님들

저 슈팅가드 할거구욥

가드 3점슛 잘때리는법, 배워야할 스킬, 아이템 능력치 맞추기 등

좀 알려주세요 ^^  






프리를 처음 하신다고 하셨는데ㅡ 우선 질문자님이 선택하신 방향은 슈터 이신데


 처음부터 슈터를 하시면.... 프리를 금방 접으실수도 있는 사태가 벌어질수 도 있는데


 근성을 갖고 버텨내시길 간절히 바랍니다. ;;




 우선 처음에 게임을 하실때 가드의 필수 스킬이라고 하면 스루패스와 다이빙캐치


 추가로는 스크린 과 판업, 빠른스틸 정도가 있겠습니다.


 슈가라면 다양한 루트로 득점을 하는것이 중요한데 물론 3점을 잘 쏘는것도 중요하겠지만


 상대와의 심리전으로 미들도 적절히 섞어가면서 득점하시는것도 좋을것같습니다.


 삼점은 스루는 타고 반노막상태에서 쏘거나 드리블로 상대의 마크를 제치고 넣던가


 훼이크후 패스 한뒤 리턴패스를 받아서 넣던가 가 있겠네요.





 아이템은 보통 슈가는 세트옷을 많이 입는 편입니다. 3점옷에 달리기 겠지요.


 디펜스에 조금 욕심이 있으시다면 상의하의 따로 구매하셔서 상의는 3점 하의는 블럭도 괜찮겠구요.


 신발은 불론 달신입니다.



 음 그리고 훈련도 상당히 중요하다고 생각하는데


 저는 슈가는 삼점은 필수도 미들훈련도 괜찮다고 생각하구요.


 블락 스틸 드리블 패스 정도가 좋겠네요. 나머지는 여유되시면 취향으로~ 찍으시는것도;





 처음 프리하시는분들은 지금 유저수가 상당히 적어저서 힘드실수도 잇는데


 조금만 참으시고 게임하다보면 즐기면서 하시는 착하신분도 있으니까ㅡ 지더라도 천천히 알아가시면서


 즐프하셨으면 좋겠구요.


 팀웍이 상당히 중요한 게임이기에 서로서로 배려하시면서 재밌게 하세요 ^^











저도 프리를 즐기는 올드 유저중 한명 입니다.


잠이 안와서 지식인이나 해볼려고 -_-둘러보는중에 보게 되네요 -


하프 코트 풀 코트 하실꺼냐에 따라 플레이가 조금은 틀린대요 전 하프유저라서


하프 기준으로 말씀드릴께요.


일단 키에 따라 능력치 차이가 있습니다. 여자 가드는 160~70cm 까지 일껀대요


키가 낮을 수록 슛과 패스 달리기같은  능력치가 올라가구 리바 블락은 떨어집니다


160~63까지는 같구요 64~67 (?) 68~70 일꺼에요. ? 는 확실치 않아서 ;; 음 -


+1 차이라서 그닥 신경 안쓰셔도 되고 그래도 찝찝하시다면 나중에 캐쉬가 들지만


키조절 아이템이 있으니 그걸루 바꾸셔도 됩니다.


1. 3점슛 잘때리는 법:


참 어려운 질문이네요 - 블락 안 당하고 쏘는게 젤 잘 쏘는거겠죠??


능력치가 높을 수록 확률도 높아질테니 초반에 안 들어 간다고 너무 짜증내지 마시길..


스루 패스 받아가면서 미들라인에서 3점 라인으로 오며 꺽어 쏘는거랑


드립으로 상대 다리를 푼다고 하죠.. 그리고 쏘는거, 하시다보면 이정도 거리에선 발린다 안발린다 를


느끼실 수 있을텐데요 그런 걸 이용해가며 훼이크도 주고 그런거죠.. 여캐라서 기본 슛폼이 보블이 어려운


관계로 조금 유리하실 껍니다.


2. 배워야 할 스킬 :


스킬은 캐쉬로 된거 말구는 다 배우셔도 상관 없습니다.


캐쉬 스킬 중 유용한건 백롤2 정도가 되겠군요. 이건 뭐 필수라고 할 수 도 있습니다.


슛 폼은 그냥 기본만 하시는 게 젤 나으실 껍니다. 위에서도 말씀드렸듯이 여캐 기본 슛폼이 수비가 쪼금


어려운 편이거든요


3. 아이템 능력치 맞추기 :


3점 세트 옷이나 상.하의 따로 구입하셔서 상의는 3점 하의는 블락 정도가 괜찬겠네요


신발은 달신 추천하구요 .


아이템 능력치는 저렙일땐 +8 렙 16부터 +9 렙31부터 +10 이거든요 (세트 기준 )

     

웬만하면 아이템은 31 때 사시는 거 추천합니다. 그전에 정 답답하시면 16 때 달신만 사세요.


PC방이면 PC방 옷 입고 하시면 됩니다.


4. 기타


훈련은 만렙 되면 포인트가 남아 돌아서 어차피 ㄷ ㅏ 찍거든요


그치만 초반에 포인트가 부족하므로 훈련은 나중에 하시구요


우선 슈팅가드이니 3점슛이 먼저구요 그다음이 달리기 입니다


3순위는 블락이나 스틸 미들슛 정도가 되겠구요


나머진 비슷비슷하니 어느걸 먼저 찍으나 큰 영향은 없을꺼 같네요.



















일단 러닝패스는 3:3 기준으로 같은 편 선수에게 각각 Q,E키로 패스하는 스킬이죠.


이 스킬이 쓰루패스와 함께 있을 경우 포인트가드는 러닝패스 자체가 쓰루패스로 나갑니다.


하지만 슈가를 하실꺼라 하시니 쓰루패스는 꼭 필요하겠죠.


(몇몇 슈가분, 혹은 스포분들은 일부러 쓰루를 끼지않고 겜을 하기도 합니다.


이럴 경우 훼이크로 상대방을 속인후 같은편에게 패스하고 다시 돌려받는 리턴 패스의 속도가 빠르기 때문이죠.


하지만 요즘 같은 추세에는 슈팅가드도 쓰루를 끼는것이 일반적입니다. 자신만 공격의 주체가 되는 것이 아니라


같은 편의 득점 지원도 이용할줄 알아야 하기 때문이죠.)


스킬의 경우 레벨이 높아지면 모두 다 배울 수 있게 됩니다. 그러니 지금 당장 쓰루가 없으시더라도 곧 사시면 됩


니다.


그리고 여자케릭이라고 하셨는데 여자케릭의 경우 3점 슛폼을 끼지 않고 하는 분들이 대부분입니다.


그 이유는 남자기본슛폼을 포함한 다른 모든 슛폼의 경우 보블(보고서 블락)이 가능하기 때문이죠.


여자기본슛은 보블이 거의 불가능합니다.


다만 슛폼자체에서 슛이 나가기까지의 시간이 조금 긴 편이므로 상대방이 감에 의해서 뛰어 블락할 수 있죠.


키가 164라면 달리기 스킬이 여자 케릭 최대에서 1이 부족합니다. 이것은 아주 큰 차이는 아니구요.


후에 키 조절 아이템을 구매하시거나 정액제로 판매되는 불꽃문신, 루키 문신 등으로 능력치 업이 가능하기도 합


니다.


대충 이정도가 개략적인 설명이구요. 질문에 대해서 하나씩 답변해 드리자면




3점 잘쏘는 법:


이건 사실 왕도가 없습니다. 많이 쏴보셔야 알겠죠.


먼저 드리블에 대해서 아셔야합니다.


우선 드리블은 기본, 백2, 숄더페이크,백드리블


이 4개를 장착하는 것이기본입니다.


이중 기본 드리블의 경우에는 상대방이 페이스업에 부딪쳐 넘어지면서 공을 뺏길 수가 있습니다. 그러므로 기본


드리블은 백드리블과 함께 써 캔슬 해주는 경우가 많죠. 이 기본 드리블도 양방향, 혹은 단방향 사용을 할때 수비


수와의 거리를 잘 조절하면 상대방을 제칠 수 있습니다.


그리고 백롤턴2 드리블은 몸을 회전하면서 드리블을 하는 기술인대요. 이것은 수비수와 부딪혀서 공을 떨구지


않습니다. 그러므로 슈가의 가장 강력한 공격 스킬중 하나겠죠. 슈가의 경우 단방향이 아니라면 양방향밖에 없


으므로 수비 좀 하시는 분들은 양방향의 경우 거의 보고 따라갑니다. 그러므로 단방향을 잘 쓰는 것이 매우 중요


하구요. 드리블 전 위치에서 드리블을 친후 자신의 위치가 어디에 있을 것인지를 파악하는 것도 매우 중요합니다.


한번에 제친후 바로 3점슛을 쏠수 있게요.(3점슛의 성공 확률은 3점 슛 라인에서 가까울 수록 높아집니다.)


그리고 마지막으로 숄더페이크 드리블은 백롤턴2와 마찬가지로 수비수와 충돌하지 않는 드리블입니다. 다만


백롤턴 2만큼 수비수의 다리를 풀긴 힘듭니다.(나이스 드리블!이라고 해설자가 얘기하면서 상대방이 비틀대는거)


이것은 순간적으로 드리블이 나가므로 한번에 상대방을 제치고 빠르게 슛을 쏘거나 제친후 훼이크를 하여 상대방


의 허공에 뜨도록 유도한 후 다시 리턴을 받아서 슛을 쏘는 등의 방식으로 응용할 수 있습니다.


혹은 상대방의 거리가 어느 정도가 되면 이 드리블에 다리가 풀려버립니다. (이 거리는 백드리블로도 풀 수 있습니다.)


이 거리는 수비수와 간격이 어느정도 떨어졌을 때입니다. 17인치 모니터 기준으로 1.5센치 정도? 이 거리에 대해서는 게임을 계속 하시다 보면 파악이 되실 겁니다.



다음으로는 반노에 대해서 입니다. 슈가는 노마크가 되면 무조건 쏴야합니다. 하지만 이 노마크라는 것은 쉽게


나오는 상황이 아니죠. 반노라는 것은 반노마크, 즉 상대방이 나를 마크하고 있지만 슛을 쏘는 순간 순간적으로


거리가 생겨서 3점슛의 판정이 노막과 같은 확률이 되는 것을 말합니다. (3점슛의 확률은 3점 라인부터의 거리,


그리고 수비수가 마크를 하고 있느냐 아니냐, 마지막으로 '턴'이라는 것에 의해 결정됩니다.)


이 반노를 만들기 위해서 슈가는 공을 갖고 있지 않을때는 계속 무빙을 하면서 우리편의 패슬르 받는 순간 바로 3


점을 쏠수 있는 위치에 가야겠죠. 여슈가는 3점 기본슛이 보고 블락하는 것이 거의 불가능하므로 순간적으로 반


노를 만들어 쏘기가 매우 용이합니다. 하지만 이 반노의 경우 상대방이 그냥 뛰어버리면 발리기 쉽죠. 그러므로


반노를 만든 후 훼이크와 슛을 적절히 섞어가면서 사용하셔야 합니다.



마지막 턴이라는 개념은 사실 게임을 오래하셔야지 이해가 가는 부분입니다. 쉽게 얘기하면 상대방의 확률 낮은


슛,(개굴슛, 발레슛, 분명히 우리편 수비수에 의해 블락이 확실히 되는 건데 발리지 않고 들어가는 공, 클린이


아닌 림에 여러번 맞고 들어가는 슛 등)이 성공했을 경우 우리편의 경우에도 성공 확률이 높아진다는 개념이죠.


이럴 때는 꼭 반노를 만들지 않더라도 상대방과 심리싸움을 통해 슛을 쏠 수 있습니다. 일명 멍슛 이라고 하죠.


슛을 쐈슴에도 상대방이 블락을 뜨지 못하고 가만히 있는 경우...



그 외에도 미들 슛을 가끔 섞어서 써주면 그 후에 미들 슛이 훼이크임에도 불구하고 수비수가 속을 수도 있겠죠.


또한 미삼이라고 하여서 미들슛 모션임에도 불구하고 들어가면 3점으로 인정되는 것도 있습니다. 이건


발 하나는 라인 밖, 발하나는 라인 안에 걸친 상태로 위치에 따라서 특정한 방향키를 누르고 슛을 쏘는 겁니다.


그럴 경우 블락 판정이 바뀌어서 평소같은 타이밍으로 블락을 뛰면 발리지 않죠. 이건 프리스타일 홈페이지에


지식게시판 등을 통해 보시면 더욱 확실히 감이 잡히실 겁니다. 연습도 해야되구요.




배워야할 스킬:


후에 레벨이 높아지면 모든 스킬을 배울 수 있습니다. 기본적으로 필요하다 생각되는 것은


러닝패스, 쓰루패스, 백롤턴2드리블, 숄더페이크 드리블, 미삼을 사용 하실 경우 미들 슛폼 중 숏컷과 미들점퍼.


3점 슛폼은 여슈가의 경우 필요가 없습니다만 굳이 사용하고 싶으시면 상대방이 잘 속는 슛폼은 점핑슛과 셋트슛


입니다. 그리고 수비할 때 페이스업이 필요합니다. 훈련의 경우 3점슛, 달리기, 미들슛, 드리블 의 능력치를


우선적으로 올리심이 좋습니다.  





아이템 능력치:


셋트 아이템으로 3점슛 능력치 그리고 달리기 로 맞추는 것이 슈가는 일반적입니다.


상/하의를 구분하실 경우에는


상의:3점슛. 덩크/레이업


하의:패스, 블락 혹은 스틸,패스 이런 식의 조합이 가능합니다.


신발: 달리기 ,  점프 (슈가는 달리기가 점프보다 훨씬 중요합니다.)





뭐 어느정도 답변이 되었는지 궁금하네요. 혹시 더 궁금하신 점 있으시면 질문주세요.


더 쓰고 싶은 내용이 있는데 다 쓰려니 너무 많네요;;;


저는 JOUE라는 클럽에서 활동하는 포가였습니다.~

네이버 지식인 글

Posted by Redvirus
,

안녕하세요 카오스 한지 약 2달 정도 됬는데요

나름 디스펠,안티,립, 한타 이런건 다 알거든요...

그런데 ... 저는 암살케릭을 한번도 해보질않아서

저도 암살케릭 도 좀 해볼까 해서  마젠다 를 해봣어요 2~3번 정도 해봣는데

제가 할때는 너무잘죽고요 ... 같은팀한테 욕까지 먹을 지경이에요

다른사람이 마젠다 할때는 진짜 영킬 잘하시고 ... 정말 재밌게보였는데

제가하면 영.... 제가 아는 최종 템트리는

자객환영검 - 초신속 - 민첩의종합북 - 절망의망치 - 바람의띠 - 문스

이렇게 하거든요 ... 여기서 수정할 템 있는지 ... 그리고 노하우 나 스킬찍는법이랑

더 좋게 템트리 다시 짜주세요 ... 제발 내공 35 드립니다

--------------------------------------------------------------------

스톤콜드

스톤콜드는 아예 해보질 않아서 ... 템트리나 육성법 좀요 글구 노하우






마젠다 할때 너무 죽으신다는 것은 플레이 자체에 문제점이 분명히 있다는것입니다


제가 추천드리고싶은 것은 아군과 적군이 교전할때 끼어드는 식으로 플레이 하세요


혼자서 다니시다가 낚여서 죽는게 제일 못하는거에요


그리고 마젠다의 트랩 스킬은 적이 일정 범위에 접근하면 펑 터지면서


몇초간 스턴이 되는데요 이 스킬이 정말 유용합니다


라인 탈시에 뛰어난 효율(앵벌)을 자랑하는 스킬이고 크립등등에서도 센스있게 설치한 트랩으로 인해서


못잡을 영웅 잡는경우도 상당히 많아요


퇴로를 차단한다거나 이런식으로 플레이를 해주시는게 중요합니다


그리고 종북을 쓰신다 하셨으니 슬로우를 빼먹지말고 꼬박꼬박 걸어주는게 중요하겠네요


극후반 템트리를 자환-초신속-민첩종북-절망-바람의띠-문스피어


이렇게 가신다고 하셨는데요


극후반에는 겜블 템이 상당히 좋아요


그래서 제가 추천드리는 극후반 템은


바람의띠-문스피어-절규의망치-절대반지(겜블잘안된다면혼검이라도)-마법방어갑옷-

적 스턴이 별로 없을시에 혹은 컨트롤에 자신이 있을시에 블러드소드(피의검) 가주시는게 좋을거라봅니다

자객환영검의 최대 효율은 초중반 입니다 후반에 간다면 초당 25의 독뎀 그리 타격이 될리가없죠

그래서 후반에 갈시에 자객환영검을 빼주는 겁니다



스톤콜드.


요새 스톤콜드 궁극이 상당히 좋아져서 아이템하나없이 부엉이만달아서 궁극쓰고 달려도


적 포탈&필 다이 입니다 다만 스톤콜드 플레이 함에 잇어서 중요한것은


무빙과 디스팰 이겠네요 궁극쓰고 적을 달려가면서 쫒을때는요


적이 무조건 마법면역물약을 먹을꺼다 라는 생각을 한켠에 하시면서


디스팰 사용할준비를 꼭 해두세요 먹고난다음 얼마나 빨리 디스팰하느냐에 따라


안죽을것을 더 확실하게 안죽고 적을 죽일수 있습니다


물론 디스팰 한 후에는 돌을(스턴) 날려야죠


그리고 제가 말하고 싶은것은 상대 진영의 누구가 노포인가 하는것을 기억하시라는겁니다


자기가 포만 다 태워놨는데 아군이 다잡아버리면 박탈감도 있고 돈벌기도 힘들죠


이게 힘드시다면 아예 적 캐릭하나만 꼭 기억해두셨다가 그캐릭보면 바로 궁극 시작


이런식의 플레이도 괜찮습니다 중요한것은 적을 죽일수있는 한마디로 축구의 골결정력 이라고 보시면되요



템트리


템트리 정말 방대하고 많은데요


뭐 몸빵템 가신다면 상당히무난한 플레이가 가능하고


얼추 컨트롤 되신다면 공템가셔도 일반 다른힘캐릭보다 생존률도 괜찮습니다


추천템트리1(후반기준)(부엉이는 어지간하면 가셨으면합니다. 향용기와 리쥬,인벤한칸절약)

힘의띠-문갑-마법방어갑옷-절대반지(겜블안될시빛의갑옷먼저겜블)-문스피어-블러드소드(적스턴없을시 혹은

몸빵과 컨트롤로 스턴 커버가 가능할시) <- 이템트리는 공격도 괜찮고 체력도 그렇게 부족하지않은 나름

공방의 벨런스가 좀 잡혀있는 템트리 라 생각이 됩니다 적 투명캐릭 있을시 힘의띠 빼주고 비탐지조합추천


추천템트리2(후반기준)

문갑-지혜의띠-고대지식의갑옷-절대반지(겜블안될시빛의갑옷먼저)-마법방어갑옷-생명의돌(마찬가지로 적스턴 커버 가능할시) 방어&체력을 최우선시한 템트리로서 때리는 적으로하여금 "아 미친스톤 절라 안죽네" <-

이 말을 유도할수 있습니다 어차피 스톤콜드는 나무몽둥이 뽑아들면 카오스 데미지가 되므로

부엉이 향상된용기 만 쓰고 건물 때려도 타캐릭터에 비해서 테러수준도 그렇게 안밀리고 괜찮습니다

그리고 고대지식의갑옷 별로다 안좋다 라는 생각을 가지시는분들 많은것으로 알고있습니다

고대지식의갑옷 착용하시라는 이유는 틈나는대로 나무 빼먹어서 체력유지잘해라 라는이유입니다


물론 다른분들 좋은 템트리 많고 카오스라는 게임 자체가 고정된 템트리라는 발상은 있을수 없습니다


그때그때 효율이 다르다고 볼수있죠


중요한것은 개인의 컨트롤 및 게임운영입니다


연습 또 연습하시다보면 고수되십니다 이기겠다는 생각을 마시고 배우겠다는 생각으로 임해보세요


때로는 상상 이상으로 잘 풀리실꺼에요 이상입니다

Posted by Redvirus
,

출처 : 핸디게임


1.) 테일즈위버는 다른게임들과 달리 스텟이 스킬에 영향을 받게됩니다.
    무슨 소리인지 애매하시죠? 약간 뒤에서 설명하겠습니다.

2.) 스텟을 올리는 방법은 다른 RPG들과 같이 렙업을 해서 찍어주면 되는거죠
    근대? 테일즈위버는 약간 다릅니다.

 


검은색 상자 안이 나의 현재 스탯을 알려줍니다.

빨간색 상자 안이 나의 스텟을 찍는데 필요한 스텟포인트의 수 입니다.
(필요스텟포인트는 현재스텟이 일정수치 이상 올라갈 수록 증가하게 됩니다.
 렙이 높을수록 일정수치의 폭이 작아집니다.)

부가적으로 스텟 설명을 하자면

STAB-찌르기 공격력을 향상 시킵니다. 명중률 소폭 감소 STAB,HACK에 영향 받는 스킬의 딜레이 소폭 감소
HACK-베기 공격력을 향상 시킵니다. 명중률 소폭 감소
INT-마법 공격력을 향상 시킵니다.
DEF-물리 방어력을 향상 시킵니다. 스킬 캔슬 확율 감소
MR-마법 방어력을 향상 시킵니다. INT에 영향을 받는 스킬 딜레이 소폭 감소
DEX-물리공격력, 마법 공격력의 명중률 향상
AIG-회피 확율과 크리티컬 확율 향상


3.) 스텟? 스킬에 영향 받는다면서?

네 앞서 말했듯이 스킬이 스텟에 영향을 줍니다. 렙이 높아질수록 그 영향은 엄청나게 높아집니다.
자 그럼 어떻게 스킬을 올리면 스텟을 잘 찍었다고 소문 날까?!는 좀 더 공부하고 갑시다.

어떻게 스킬 영향을 줄까?

일단 테일즈위버에는 계열이라는게 있습니다.

우린 이스핀만 보도록 하죠

찌르기,베기,물리복합 세 종류가 있습니다.

그럼 계열에 따라 스킬도 다르겠죠?

(찌르기)검계열-살,카운트 스피어
(베기)도계열-연,산화무
(공통)공통계열-동전던지기

화계열-이그니션
백마법계열-여러가지 이로운 버프
땅마법계열-스톤니들


대략 이런식이죠. 계열안에 스킬이 들어가있습니다.

각 계열이 스텟에 영향을 미치는 점.
(시엔 : 그냥 각계열에 찍혀있는 스킬의 총합 이라고 생각 하십쇼)

검계열 시엔이 가장 높을때 100% STAB 상승 50% DEX 상승
도계열 시엔이 가장 높을때 100% HACK 상승 50% DEF 상승
공통계열 시엔이 가장 높을때 100% DEX 상승 50% AGI 상승
화계열 시엔이 가장 높을때 100% INT 상승 50% DEX 상승
백마법계열 시엔이 가장 높을때 100% MR 상승 50% INT 상승
땅마법계열 시엔이 가장 높을때 100% DEF 상승 50% INT 상승

4.) 재분배 시스템

테일즈위버에서 제일 중요하다면 중요하다고 할수있는 시스템 입니다.
그런데 제일 어렵죠 -_-;


그런데?! 이게 왜 필요하냐?

렙업을 하다보면 내가 필요한 계열의 시엔보다 다른 계열의 시엔이 높아질때가 있습니다.
렙이 높을수록 일정수치의 폭이 작아집니다
무턱대고 장비의 스텟 제한에 따라가다 보면 부수스텟이 낮아지게 됩니다.
계열이 주는 50% 스텟은 딱 50%가 아니기때문에.

등등 여러가지 이유가 있겠죠....

직접해보시는게 편해요 ㅎㅎ



이봐! 재분배해서 내 스텟이 어떻게 될줄알고 하는건데!

네, 방법이있습니다. 온라인 테일즈위버 커뮤니티 사이트를 찾아보시면 재분재시뮬레이터라는게 있습니다.
일본어로 된것도 있구요. 한국 사람이 만든것도 있습니다. 찾아서 몇번 끄적끄적 거리면 대충 감이 옵니다.
그리고 다른 사람이 만들어둔 재분법을 참고하는 것도 좋은 방법입니다.


추후에 여러가지 전문적? 인 요소 추가 하게 될거구요... 모바일 테일즈위버가 온라인이랑 다른 것들도 있겠죠

베기 공략


스탯편


알고 넘어가야 할게 있는데요

여기 스탯은 순수 스탯 기준입니다

순수 스탯이란 무기 장비 펫 때문에 추가되는 스탯을 뺀 스텟을 말합니다



스탭 자기 레벨 +18 (레벨이 30이다 그러면 스탭은 +18이므로 48 )

처음에는 이렇게 까지 스탭을 안맞추셔도 됩니다 ....

스탭이 무기 능력치에 대충 맞거든요

그러나 제가 직접 해보니 스탭을 올리니 공격력도 쎄지고

사냥할맛 나더라고요 어차피 무기낄때 능력치도 맞춰야하니 +18 가주세요~


덱스 레벨에 맞추고 (레벨이 30이면 덱스는 30)

덱스가 대충 받쳐줘야 미스가 잘 안뜹니다.


디펜 남는건 다 여기에~~ (덱스 스탭을 다 찍고 남는 스탯포인트들)

탱크형 이기 때문에 디펜에 다 투자해주세요,


초보님들 중요 팁


그리고 제가 직접 해보니 초보분들이 스탯올리실때 당황하실만한

부분이 있는 것 같아 제가 설명드리겠습니다.

자 이제 나는 스탭도 레벨+18 이고 덱스도 레벨에 맞췄다


그럼 이제 디펜을 올려야지~ 올렸다. 오? 덱스를 또 올릴 수 있네?

그럼 덱스 올려야지??? _____________ 아니됩니다

이유가 뭐냐면요 레벨 오를때 스탯포인트가 주어지지 않습니까?

디펜을 올리면 디펜 필요포인트가 2개기 때문에 2개를 소모 합니다.

그러면 당연히 포인트는 1 남을꺼고 이걸 구지 올리시려면 필요 포인트

1이 필요한 덱스 밖에 없습니다.

그럼 덱스도 레벨에 맞췄는데 그냥 이 포인트로 덱스를 올리느냐?

아닙니다.

그냥 내비두세요 . 그럼 레벨 오르면 스탯포인트가 주어지죠? 그럼

스탯 포인트가 짝수개가 되므로 디펜 찍으면

되는겁니다. 그러니 올릴수 있는게 덱스밖에 없다고 덱스를 올리면 안됩니다.


그리고 다른 사람들은 스탯포인트 많이 주는데 왜 나는 조금주냐?

이거는 레벨 따라 틀립니다.

레벨이 높으면 더 많이 준답니다,




69때 회피형 재분배가 있는데

탱크형 그대로 가시겠다 하면 그냥 이대로 스텟 올리시면 되고요

아니다 나는 회피형으로 가겠다 그러면 69때 재분배 하시면 됩니다.


스킬편

테일즈위버에는 테일즈 위버만의 독특한 스킬 방식이 있습니다

검계열의 시엔수가 많으면 검계열의 스탯으로 보정을 받고

백계열의 시엔수가 많다면 백계열의 스탯으로 보정을 받게 됩니다,,

잠시 ,, 여기서 시엔이란 Xien 으로 스킬 포인트 즉 스킬 찍은 횟수를 말합니다

한 계열당 시엔 (스킬찍는횟수)는 99번으로 제한이 되어있습니다

그러므로 무작정 다올리면 안되고요

시엔수에 맞춰서 올려야 합니다,

아 그리고 찌르기 이스핀은 검계열로 스탯을 보정 받아야 하기에

레벨업할때는 무조건 필히 반드시 검계열의 시엔수가 다른 계열의 시엔수 보다 높아야 합니다

그러므로 무턱대고 백계열 마법 다올려놓고 검계열은 나중에 올려야겠다..

이러시면 안됩니다 ^^

그리고 검계열 시엔이 높은 상태에서 레벨이 오르면

필수로 스탭이 1 오르고 확률로 덱스가 1 오르게 됩니다.

그러면 남는 포인트로 디펜을 찍어주시면 됩니다

아마 초반에는 남는 스탯이 없을것입니다. 그러나 후반가면 남는 스탯포인트가 있을것입니다.



검계열

스탭인 - 찌르기 잇핀 기본공격인데 당연히 마스터죠?

- 공격력 좋고요 좋습니다. 마스터~

카운터스피어 - 이스킬때문에 이스핀하죠, 많은적들을 쓸을 수 있는 스킬 마스터~

질풍사 - 살같은 공격력 뎀지가 동시에 4번 나가는 스킬 ㄷㄷㄷ 마스터해주세요

더블 크로스 슬래시 - 카운터스피어보다 더 넓은 범위 스킬 마스터해주세요,



백계열

오를란느의가호 - 스탯 10퍼센트 향상 그러므로 마스터

셀프레지스트 - 마법방어 50프로나 되는군요 마스터 해주세요

큐어 - 상태이상 치료 위해 1만 올려주세요. (마스터나 1이나 같은 효과인듯 싶습니다)



화계열

이그니션 - 적에게 불로 초당 공격을 주는 기술 마스터하면 좋습니다.


콤보

스킬에서 스탭인 마스터 하셨죠?

찌르기 이스핀은 스탭으로 먹고 살기때문에

스탭에 비례하는 스탭인 으로 콤보5칸을 다 채워주세요


재분배

테일즈모바일은 재분배라는 항목이 있긴있으나

레벨을 1 씩 올릴 수 있는게 아니라

69때 초기화를 시켰다 그런데 몹 한마리만 잡아도 바로 69가 되버리는

스킬로 보정스탯을 받을수 없게 되어있는

왜 있지??? 라는 허탈함만 나오게 하는 항목입니다

만약 탱크형으로 가다가 스텟을 이상하게 올렸다

그러면 재분배 하십시오,, 보정스텟을 받을 수 없기에  회피형으로 가면 오히려

더 나쁠것 같습니다.

게시글들을 살펴보니 탱크형도 회피가 충분히 된다는 말들이 많으므로

회피형 재분배는 안하는게 좋을것 같습니다.


단축키


1 질풍사 3 카운터스피어 7 더블크로스슬래시 9 셀프레지스트 * 오를란느의 가호 0 포션 # 포션


버젼별 정리

1.0.0 모바일 테일즈 위버는 하지도 않았으면서 온라인 배껴놓고
        공략이라고 내놓음 (죄송,,,ㄷㄷ) 사실
        '스즈키카즈마' 님의 댓글을 보고 의욕 상승해서 이글을 만들었음,
        감사합니다 응원해주셔서,,,,,
1.0.1 모바일 테일즈 위버 직접 접해보고 초보님들이 모르실만한 부분 추가
        모바일테일즈에는 어떤 스킬을 다 올리면 다른 스킬을 올릴 수 있다 라는 조건
        같은게 없으므로 십자베기 마스터 삭제,
        마법에 대한 설명 추가및 수정
1.0.2 콤보 항목 추가
1.0.3 재분배 항목 추가
1.0.4 재분배를 왜하는지 꼭 해야되는지, 추가
1.0.5 유저분의 댓글로 인해 치명적인 재분배에 대한 공략 오류를 수정하였음
        ' 모던 ' 님 감사드려용 ^^
1.0.6 초보님들을 위해 재분배항목 말을 좀더 쉽게 변경
        (더 못 읽으시면,, ㄷㄷㄷ)
1.0.7 재분배 항목 삭제,,

출처 : 네이버에 핸디게임 검색

Posted by Redvirus
,

안녕하세요 챕터공략입니다.


키디스요새

키디스지하통로
나무상자: 스피드슈프
강철상자: 10,000

키디스지하감옥
나무상자: 완저회복약
나무상자: 아뮬렛어페럴 ( 초반에 도움이되니 꼭입수하자 )

포위망돌파작전
나무상자:바스타드소드
나무상자: 방탄복
팁: 오스만와 1:1로 싸우지 마시오

무타나비성녀

사막마을
나무상자: 과일
강철상자 자미드아그니

어쌔신의습격
나무상자: 고급회복약
강철상자: 나이트실드
팁: 우선 세라자드를구하자

정글의마을
나무상자: 라이플

라쉬카의역습
나무상자:완전회복약
강철상자: 양날단검

포위망돌파

포트레스방어전
나무상자: 화이어씨크렛
강철상자: 스켈튼슈츠
팁: 아지다하카 적극활용

포트레스남쪽
나무상자: 완전회복약

항구티비앙

아드리아근교
나무상자: 엔젤더스트
강철상자: 스코프

아드리아정글숲
나무상자: 샤벨
강철상자: 롱소드
팁: 베리어 적극사용


가베라동굴
나무상자: 화이트써크렛
강철상자: 타워실드

해안숲
나무상자:엔젤더스트
강철상자: 브라흐마기니
팁: 분산공격

티비앙점령작전
나무상자: 완전회복약
나무상자: 동자삼
강철상자: 드레곤발톱

사막해적

남해해적단
나무상자: 아이스써크렛
강철상자 스탐블링거

술탄해군
나무상자: 엔젤더스트
나무상자: 각성제
강철상자: 요정의팔찌

해안절벽
나무상자 레이져스코프
강철상자 파워드슈츠

보물섬동굴
나무상자: 100,000
강철상자: 해모스슈츠
강철상자: 유성검

해적기지본부
나무상자: 돌격소총
강철상자 브라흐마기니

호의선단

해적선
나무상자: 용아
강철상자: 부스트슈츠

게이사르연해
나무상자: 엔젤더스트
강철상자: 천수가사

ISS기습
나무상자: 과일
강철상자: 흑진주반지

무타나비공략

무타나비사막
나무상자: 킬루
강철상자: MC디바이스(아두스베이를키우는유저라면 입수)

무타나비시가
나무상자: 풀플레이트아머
강철상자: 매직실드

무타나비외곽
나무상자: 레전드리볼버

포트레스탈환
나무상자: 진주반지
강철상자: 더스트미카엘

키디스요새
나무상자: 포스써크렛
강철상자: 움바라사바하

카디스공략잔적

포트레스탈환
나무상자: 매직플레이트
강철상자: 엔젤블레스

카디스근교
나무상자 해모수대검

카디스공략
나무상자: 드레곤커텍스
강철상자: 엑스칼리버

얀지슈카
나무상자: 이글아이

자마후자리비밀

자마후자리입던
나무상자: 동자삼
나무상자: 완전회복약
강철상자: 해모수슈츠

자마후자리던전
나무상자: 용아
나무상자: 부스트슈츠
강철상자: 엔젤블레스
강철상자: 드래곤발톱

자마후자리던전2
나무상자: 사이킥써크렛
나무상자: 그라디우스
강철상자: 해모수슈츠
강철상자: 엔젤더스트

자마후자리신전
나무상자: 미스테로우
강철상자: 해모수실드
팁: 죠안의 혼란공격은 큐어로대비

동방밀사

시지아북쪽사막
나무상자: 크리사오르SE
강철상자: 완전회복약

불의의습격
나무상자: 현자의서
강철상자 가이아실피드
팁: 철가면은강력하기때문에 이븐시나가 안전하게 서쪽끝으로 이동하도록 유인해야한다

흑전사등장
나무상자: 스타라이트
강철상자: 멸살지옥검
팁: 아이템을 반드시 습득하라

시지아결전

시지아요새
나무상자: 천사의목걸이
강철상자: 해모수비단복
팁: 바라몬 예니체리 제국전사 강력한공격력을가지고있으니 조심하자

시지아근교사막
나무상자: 부스트슈츠
강철상자 더스트마카엘

백의검객

사막요새
나무상자:완전회복약
강철상자: 해모수대검

북요새
나무상자: 엔젤더스트
강철상자: 해모수단검
팁: 에너지필드 적극활용

조악선인

해전
나무상자: 완전회복약
팁: 마법사 다수.. 베리어 적극활용

해전2
강철상자: 엔젤더스트

군항아부바크르
나무상자: 레일건
강철상자 포스써크렛

불타는자비단

자비단외곽
나무상자: 이지스실드
강철상자: 엔젤더스트

자비단궁성앞
마지막전투자인 자비단이다 황금베이모스와 베이모스가 동시에 움직이면 거의상대가 불가능하다
모든적들을 유인하여 차례대로 격파하자

광휘의후예

자비단술탄궁
아무런 케릭으로 철가면을 상대해서 공격하면 철가면이 아수라파천무를 사용하고나면 자동으로 클리어가된다..



총 쳅터 48


출처 : 네이버에 핸디게임 검색

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Posted by Redvirus
,

스샷과 함께 정말 설명 잘되있네용.


젤다의전설

http://www.migame.tv/section/video/list.asp?ct=NDS&ttl=151&bt=G&bd=76

 

여기 가면 게임공략들 많이 올라와있으니까 찾아보셔요 ~


할만한 게임들이 있는지 공략보면서 체크하시는것도 좋을것 같네요.

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Posted by Redvirus
,

지금 제가 정글에서 대나무숲 발견하고 덫 만드는것까지 갔습니다..

굶어죽어서 다시하는데요 지금 작살을 만들면 얼마못가서 부러져 버려서 식량이 없어 굶어죽었습니다!!

작살이 자꾸 부러져서 작살 3개 쇠작살 1개가 전부 부러지고 조개류로 버티다가 결국 사망한 슬픈 ㅜㅜ...

이런 상황에서 오래 버티는법 또는 작살 안부러지는법 있으면 가르쳐 주시구요

초반부터 몇일은 이렇게 몇일은 이렇게 이런 순으로 가르쳐 주시면 고맙겠습니다









빈병은 분명히 필요한 물건이지만 초반엔 그렇게 많이 필요하진 않습니다.. 빈병을 버린다해도 게임오버만 태풍or 폭풍이 지나갈때마다 해변에서 구할 수 있으니 걱정 마세요..

가장 중요한건 나뭇가지와 불씨입니다 그리고 한번 피워놓은 불을 꺼뜨리지만 않으면 호감도 하락이 되지 않으니 참고바람


[여기 제가 지식인에 끄적였던 내용을 복사 해왔습니다 케릭터 설명과 요리 얻는 방법 을 적어놓았으니 참고하세요]


물병 : 폭풍or태풍이 지나갈때마다 해변에서 주을수 있음

물을 마실시에 채워놓을수 있음 물병 소비시 수분 50% 회복


도시락 : 음식들을 조리(자른다거나 끓인다거나..)할시 습득 도시락 상태인 음식은 상하지 않으니

오래 보관 가능 오래 보관해야될 음식일때 도시락 상태로 해놓는게 좋겠져..

[조리시 음식재료 1~4개 + 조미료 0~2개로 만들수 있음]


조미료 : 정글이나 숲지대 혹은 늪지대 등에서 b버튼으로 조사하기 하다보면 자동 습득

해변에서만 돌소금을 얻을수 있으며 나머지는 조사하다보면 무작위로 주을수 있다

아이템창에 포함이 안되니 참고바랍니다


악세서리 재료 : 해변같은곳에서 조개 습득시 만들수 있음 해변 4에 잠수 할수 있는 곳에서 반짝한 돌을 습득시에도 제작 가능 파트너에게 사용시 호감도 상승 호감도는 엔딩때 일반엔딩이냐 해피엔딩이냐에 따라 갈리게 되니 호감도 관리는 소홀히 하지 않는게 좋습니다

3개이상 선물해주면 배경음악 바뀌면서 다람쥐를 잡아야하는 이벤트가 따로 생긴다니 참고바람


덫은 소형덫(나뭇가지 + 바구니) 추천합니다 [쥐 , 다람쥐, 닭, 오리, 비둘기 잡기 가능]

닭을 잡으면 가축으로 키울수 있습니다(물을 줄시 달걀 습득 3일이상 물을 안주면 죽게됨)

대형덫(나무막대+나무덩굴 이었나..;)은 되도록 추천하지 않습니다

한번 설치하면 언제든 음식을 얻을수 있는 소형 덫에 비해 상당히 비효율적이기 때문입니다

대형덫은 즉석에서 얻을수 있는 소형덫에 비해 잘 안잡히고 잡힌다 하더라도 활+화살이 필요하기에

상당히 번거롭습니다..

대형덫을 통해서만 잡을수 있는 멧돼지나 사슴등의 회복량도 닭과 오리등에 비해 크게 차이가 없습니다..;


일단 음식은 무조선 생걸로 먹었다간 배탈나기 쉽습니다(채소류 제외)


그리고 공략에 꼭 필요한것이 버섯인데

버섯은 총 7가지가 있는데 각각 효과가 다릅니다


1. 식용버섯

2. 스테미나유지효과 버섯 (커피같이 카페인비슷한 성분의 버섯 일명 슈퍼버섯)

3. 수면효과 버섯

4. 배탈효과 버섯

5. 탈수효과 버섯

6. 독 버섯

7. 해독버섯


색깔별로는 흰색,검은색,파란색,노란색,빨간색,주황색,초록색


이 7가지 색깔 버섯들은 효과들은 각각 정해져있지만


처음부터 시작할때마다 효과는 무작위로 바뀐채 시작되므로 하나씩 먹어봐야 합니다..

음식 조리를 했을때도(굽기 등) 음식 완성시 식용버섯과 해독버섯 이외엔 음식에 나는 김에서 해골 표시가 뜨니 그것으로 구별 가능할겁니다


스테미너 유지나 수면버섯등은

해독버섯이 무슨 색깔의 버섯인지 알아낸후에 하나씩 먹어보는 수 밖엔 없습니다.


장거리 탐험시 스테미나유지효과 버섯(슈퍼버섯)을 찾아내어 많이 챙겨두는것이 좋습니다



케릭터 설명


남자와 여자는 각각 시작할때마다 틀립니다

남자는 초보자들이 할때 좋구여

남자의 특수능력은 언덕을 2칸까지 올라가거나 내려갈수 있습니다 탐험시 유리하져..

언덕 1칸이나 2칸 올라가든 내려가든 소모되는 스테미너는 똑같기에...(남자만..)


여자는 조금이라도 숙련된 사람이 하는것이 좋습니다

음식 조리할때 여자만이 할수있는 음식들이 있으므로 가끔 음식해달라고 하면 되겠져

2칸이상을 못올라가기때문에 탐험시 불리한점이 많습니다..


가구 : 가구는 게임 진행하는데 거의 필수라고 할수 있습니다 통나무와 나무덩굴 및 밧줄이 많이 필요하니 참고바랍니다

나뭇잎은 가구 제작시 마무리 작업때 소량 필요하니 가구 제작시 마무리 할때 혹은 만들기 시작할시에 미리 구해놓는게 좋습니다..

집 제작시엔 터전을 탐험을 통해 찾은 후에 밧줄와 통나무를 대량으로 가져가서 만들어야합니다

밧줄이나 나뭇덩굴이 대량 필요하니 물론 유적으로 가기 위한 땟목 제작시에도 필요하니 공간이 된다면 될수있으면 나무덩굴을 많이 얻어놓는게 좋습니다 정글에서 많이 발견되니 참고 바랍니다


침대 : 취침시에 회복되는 생명지수 및 스테미너 증가 상승

선반 : 아이템 창고라고 보면 됩니다 선반에 도시락이 있으면 파트너가 알아서 까서 먹으니 참고바래여

식탁+의자 : 파트너 능률 증가 및 식탁에서 식사를 할시 회복량 증가

훈제기 : 여자가 특수 요리를 할때 필요... 꼭 필요한건 아닙니다



케릭터들 능력들은 일단 이정도로 하고 케릭터 수치 설명 들어갑니다



생명지수 : 처음 시작할때 50%이며 케릭터 가운데에 수치가 표시

스테미너, 식욕, 수분의 3가지 수치중 하나라도 0일때마다

일정 %씩 하락 이 수치가 남자나 여자 둘중 하나라도 0%가 되면 게임 오버

동물에게 공격을 받거나 돌같은데에 상처를 입어도 일정 %씩 하락합니다

침대를 만들어 휴식을 취하면 왠만하면 거의 100%로 회복하니 중,후반에 침대 제작은 필수



스테미너 : 일정 거리를 이동하거나 돌같은걸 밀때, 언덕을 올라갈때 일정 %씩 소모, 휴식을 할시에 수분과 식욕 수치를 일정량 소모를 하여 회복 합니다

스테미너 유지 버섯을 먹으면 일정 시간동안 스테미너가 떨어지지 않지만 피로도가 올라가므로 사용 후엔 바로 스테미너 유지 버섯을 먹어주거나 수면에 취해야 합니다


수분 : 케릭터 자신의 수분 양을 표시합니다 수분이 0%일때 탈수증상이 생기며 탈수 상태에서는 음식을 먹을수 없으며 휴식시에도 스테미너가 회복되지 않습니다 냇가에서 물을 마시면 수치가 100%되면서 물병에 있는 물들이 꽉 차게 됩니다

물병에 있는 물을 마실시에 50% 회복, 음식을 먹어도 회복합니다 코코넛같은 과일류는 수분이 회복량이 많은편이므로 초반에 많이 입수해야될 음식중 하나입니다

이동시에 꼭 필요한 물병은 폭풍이 지나간후 해변가를 잘 찾아보면 떨어져 있을때가 있으니

유적탐험이나 장거리 이동시에 부족하지 않을만큼만 얻어놓는것이 좋습니다 너무 얻어놓으면 아이템창 낭비

중반쯤에 태풍이 지나간 후에 안쪽 해변가2에 있는 드럼통을 얻어 물을 저장할수 있으니 여유가 있을때 얻어놓는것이 좋습니다

(해당 물건이 있는 장소는 인터넷 검색 요망)


식욕 : 위장에 있는 음식의 양을 말합니다 음식을 먹을시에 일정 %회복하며 탈수 증상시 음식을 먹을수 없으니 주의!! 초반엔 나무로 작살을 만들어서 고기를 많이 얻어서 구워 먹는게 좋겠져..




음식 : 육류,어류,과일류등이 있으며 각각 수치가 다릅니다 빨간색인 상태는 상한 음식, 먹으면 배탈이 나므로 버리는게 좋겠져.. 보관해야될 음식이 있을땐 도시락을 해놓으면 상하지 않으므로 적극 이용합시다

대량 회복해주는 음식들은 어지간하면 잘 잡히지 않는 은어(밤에 달 상태에 따라 잡힐 확률이 각각 다름)와 멧돼지나 사슴,늑대등(대형 함정이나 활+화살을 이용) 닭,오리,비둘기(소형 함정 이용)

적당량 회복은 붕어,다람쥐,쥐 등이 있고

소량 회복은 채소나 과일, 계란,버섯류 등이 있습니다

소형함정을 이용하여 닭을 잡으면 이벤트를 통해 사육이 가능합니다 닭에게 물을 주면 계란을 떨어뜨려주고, 3일이상 물을 주지 않으면 죽어버리니 적절한 관리 필요


집 : 수면을 통한 피로도와 스테미너 회복, 요리등이 가능 장작불이 꺼지면 남자로 플레이시 여자의 호감도가 하락하므로 되도록 꺼뜨리지 않는게 좋습니다 장작불이 꺼진 상태에선 수면에 취할수 없으므로 장작불을 피울때 불씨(나뭇가지+나무껍질)나 불씨활 (불씨+활)은 필수 아이템입니다 망가질수도 있으니 여유분으로 2개정도 만드는게 좋겠져..

집은 처음엔 동굴, 중,후반엔 집을 지어서 생활이 가능합니다 대량의 통나무와 로프, 소량의 나뭇잎이 필요하므로 여유가 생길때 많이 얻어놓는게 좋습니다 로프는 나무덩굴을 주워 여자에게 부탁하면 만들어줍니다



호 감 도


장작에 불이 꺼졌을시, 여자에게 피해를 주었을시, 조리 안한 음식을 주었을시, 큰 돌을 밀때 여자가 있는쪽으로 밀면 화를 내면서 호감도 하락...


조개 목걸이 선물 해주었을시, 회화이벤트때 긍정적으로 대답해주면 호감도 상승 음식이나 물을 주었을때에도 미량 상승합니다


2명이서 탐험한후 돌아왔을때 밖에 여자를 남겨둔후 안에 들어가 불을 피운후에 들어오게 해야 호감도가 하락하지 않습니다 호감도에 따라 엔딩이 다르므로 관리 필수


탐험 : L과 R버튼으로 맵과 케릭터 수치, 섬 상태 표시를 볼수 있습니다 일정 지역 탐험을 마치면 탐험 완료한 지역의 구름이 사라집니다... 2인 활동하려면 손에 장비를 해제한후 Y 버튼을 누르면 2인 행동 가능

(작살을 손에 들고 있으면 2인행동은 불가능하다는 소리)

2인 행동시에만 할수 있는것들도 있으니(큰돌 밀기 등) 완벽한 탐험을 하려면 2인 행동 필요


단독 탐험시 나갈때 여자에게 말을 걸어야 합니다(선반에 도시락이 있거나 소지시 자동 사용)

말을 걸지 않으면 음식이나 물을 전혀 사용하지 않는 상황이 생겨 게임오버되기 쉽상이므로 단독으로 나갈때 꼭 말을 해주는것이 좋습니다


늦기전에 올꺼야 (도시락이나 물을 팍팍 소비합니다 바로 앞까지만 갔다가 금방 올수 있는 거리일때, 음식이 남아돌거나 충분히 구할수 있는 상황이면 추천)

늦어질지도 몰라 (도시락이나 물을 적당량 사용 장거리가 아닌 적당한 거리 혹은 음식과 물이 충분히 있다면 장거리 탐험시에도 추천)

몇일 걸릴꺼야 (도시락이나 물을 미량사용, 장거리 탐험시, 음식이 별로 없을때에 이 말을 하고 나가는것이 좋습니다 하지만 잘못했다간 여자 사망, 게임오버가 될수있는 확률이 가장 높으므로 되도록 추천하지 않습니다)


요리 : 초반엔 자르기만 있습니다(음식을 자를수 있음)

          불씨로 불을 피울씨 굽기 추가 (육류,어류,어패류등은 조리 필수)

          중후반에 호수에서 유적방향쪽에 판판한 돌을 습득시 볶기 추가

          해변2에서 둥그런껍질을 얻을시 찌기,삶기등이 추가(물 필요)

          해변2에서 둥그런껍질을 얻은 상태에서 기름을 얻을시에 튀기기 추가(기름 필요)


          *물이 들어가는(찌기,삶기등) 조리법인경우 드럼통을 얻으면 한층더 수월한 요리 가능


기름은 동물을 잡을시에(늑대등) 획득 가능 횃불을 만들거나 튀길때 사용


개인적으로 음식 만들기는 삶기를 추천합니다

(마이크에다 대고 바람만 불면 되기 때문에 가장 간단하게 만들수 있음)

 

기타....


쇠막대라든지 드럼통이라든지 물병같이 얻을 수 없는 물건들 경우엔 폭풍이 지나간후에 해변가를 잘 찾아보시면 습득 할수 있습니다

조미료들은 소금 경우엔 바닷가에서 채취 가능하고, 나머지 조미료 재료들은 길밭에서 주으면 얻어지므로 심하게 걱정하실 필요는 없습니다


필요한 재료들은 2~3일째에 한번씩 다시 생성되므로 기한을 잘 정해서 공략을 하는것이 좋습니다..


기한이 100일이 넘어가게 되면 패널티에 의해 쉽게 얻지 못하던 아이템을 팍팍 얻을수 있지만 게임의 재미가 떨어질수 있습니다... 게임에 어느정도 숙련이 되있는 사람이면 100일 안에 깰수 있겠져..?



엔딩... 엔딩은 크게 5가지입니다(어려운 순서)


촛대 엔딩(어려움)


촛대엔딩은 시간과의 싸움이니만큼 적어놓겠습니다 필자는 이 이벤트로 게임 클리어..


촛대엔딩은 하기가 조금 까다로운데 필요한 재료는 횃대, 나뭇가지 최소 2개이상, 활, 화살, 불씨or좋은불씨 정도가 되겠습니다

조건은 유적으로 향하는 모든 지름길 뚫어놓은 상태에서 유적에서 작은 촛대에 불을 붙여 모든 길을 뚫어 놓은 상태에서 빠르게 촛대에 불을 붙일수 있다는 전재 하...


마지막 촛대 이벤트를 진행할때 까지 pm 6:00가 지나면 이벤트 실패.. 다음날을 기약해야되니 참고 바랍니다


2번째 집인상태에서 스테미너무한(슈퍼버섯)이 들어간 도시락을 만들어놓습니다4~5개정도 만들어놓습니다 (덫(소)=[바구니+나뭇가지]를 만들어서 닭, 오리, 비둘기만 잡으세요 도시락 조합은 닭,오리,비둘기중 택3개+슈퍼버섯 추천) 물병은 3~4개정도면 충분합니다

모든 준비가 마쳤으면 잠자리에 든후에 am7시에 파트너를 데리고 바로 밖으로 나와서 '늪지대-호수'와 '늪지대-유적'으로 통하는 그 중간 길에 파트너를 데려다 놓고 음식과 물을 준후 자신은 슈퍼버섯이 들어있는 도시락과 물 한병을 먹고 늪지대-유적의 지름길로 튀어갑니다

늪지대에서 유적 입구쯤에서 슈퍼버섯(스테미너 일정시간 무한)이 들어간 도시락과 물 한병을 까먹고 뛰어갑시다

들어가보면 첫번째 큰 촛대가 있는데 이때 횃대에 불을 붙이고(나뭇가지 1개소모 현재갯수1/2) 첫번째촛대에 불을 붙이자 마자 유적의 맨 처음부분으로 튀어가서 바로 마지막으로 통하는 지름길로 간 후에 2번째 큰 촛대에 불을 붙입시다 2번째 큰 촛대에 불을 붙였다면 3번째 촛대는 호수에 있습니다 그렇다면 다시 지름길을 가서 호수에 있는 촛대에 불을 붙인후 지름길을 통해서(4번째 촛대는 늪지대에 있음) 늪지대로 돌아옵시다 이때 쯤은 횃대에 불이 간당간당 할겁니다 대부분 이때쯤 불이 꺼질텐데(순발력 있는분들은 횃대에 불을 한번 붙이면 4번째 촛대까지 불 붙이기 성공합니다) 이때 불을 한번 더 붙인후에 늪지대가자 마자 4번째 촛대에 불을 붙이면 (마지막 촛대는 맵상 정글 오른쪽 아래부분에 있습니다) 이제 횃대를 해제한후에 팽개쳤던 파트너를 데리고 음식과 물을 한번 더 준후에 데리고 왼쪽 맨 아랫부분 입구로 뛰어갑시다

정글에 있는 횃대 앞에 도착하면 여자애가 활과 화살이 있냐고 물어봅니다 만약에 활+화살+횃대+나뭇가지+불씨를 소지하고 있다면 자동으로 이벤트 진행 그대로 엔딩...


저 경우엔 정글에 있는 마지막 촛대까지 진행해보니 am: 7:00 - pm 4:00였습니다

(게임상 시간으로 9시간 걸렸군요...)


보트 엔딩

호수에서 북쪽으로 가보면 유적이 있는데 유적을 지나간후 해변 3으로 나와보면

보트가 있습니다 보트 이벤트를 본후 집으로 돌아오면 대지진 이벤트가 생기는데 다시 가보면 보트는

해변1(주인공이 처음부터 쓰러져있던곳)에 보트가 있습니다 보트 타기전에 도시락과 물, 바로 먹을만한(빵나무열매,과일 등)것을 가득 채운후 보트에 타면 그대로 엔딩

(그곳에 3번째 집터전이 있습니다)


무전기 엔딩


땟목탈출 엔딩(쉬움)


구조신호 엔딩(가장 쉬움)




일단 이정도로만 알아 두시면 게임하시는데 지장이 없을겁니다


더욱 자세한 공략은 일본 공략 사이트나 포터블g 카페에 nds게임 공략란에 게시되어있으니 참조바래여

출처 : 네이버 지식in

Posted by Redvirus
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1. 자쿰 107이면 뛸수있어요?

2. 자쿰 길드 들어가구 얼마나 있다가 껴주나요?

3.1.2.3 공략

4. 소요하는 시간

5. 템분배할때 그냥 뜨면 먹어두 되는것

6. 쿰할때 길드끼리만 하나요?

7. 시프마스터는 주로 무슨스킬사용?

8.자쿰은 스킬해제안쓰죠?

9.팔,본체 1개당 얻는경치




1. 뛸수는있는데 직접적인사냥은 힘들겁니다


2. 보통 3-4주인데요 친분있으시면 조금빨리갑니다


3. 1,2,3단계말하시는건가? 3단계는 그냥금니주면대구


1단계는 길어서 인터넷에널렷구요 2단계는 인내의숲같은건데 논스톱으로가시는게좋아요


4. 보통30분안에깹니다 몇인파인지가르쳐주시면 보다정확히알려드릴게요


5. 없습니다 ... 길드장이나 파티장이 분배를해주는데 일단템나오면 먹으면 척살당함


6. 길드끼리만하는경우도있는데요 쿰격 이없으면 다른사람한테 돈을주고 하기도합니다


7. 헤이랑 메익만사용하심대는데 공격하다죽을위험이있음 -ㅁ- 헤이만주시는게


8. 스킬해제는안쓰는데 체력마력 1/1 마법과 스킬봉인 명중률해제등을씁니다 그건 어짜피 프리들이 디스펠써주니까 많은걱정안하셔두대구요 체력잘보셔야합니다 ..


9. 잡아도 거의안주는데 ... 팔은개당10만인가 그럴겁니다 .. 그걸 많은사람들이나눠먹으면 거의안오른다고보심이

Posted by Redvirus
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