'게임공략'에 해당되는 글 1476건

  1. 2008.02.10 [버추어파이터] 퀘스트모드 올클리어 무패로하는 방법(잭키)
  2. 2008.02.10 [트루크라임] 플스2판 트루크라임 조작법
  3. 2008.02.10 [범피 트로트] 파트 얻는법
  4. 2008.02.10 [연옥] 다들아시는 약간의 정보
  5. 2008.02.10 [디맨토] 슴가관련액플 카메라 세로회전관련
  6. 2008.02.10 [카마이타치의 밤] 진행 루트 공략 (제23장~제25장)
  7. 2008.02.10 [스타오션1] 현재까지 나온 동료가입 조건
  8. 2008.02.10 귀무자3 두번째 공략
  9. 2008.02.10 귀무자3 첫번째 공략
  10. 2008.02.10 [아머드코어 포뮤라프론트] 대세는 화염방사기
  11. 2008.02.10 [그림그리모아] 하염없는 뒷북. 게다가 허접한 간단 유닛설명.
  12. 2008.02.10 [잔다르크] 초보분들을 위한 콜로세움 1회차전략
  13. 2008.02.10 [선광의 윤무 Rev.X ] 스토리모드 진엔딩(시나리오A) 분기
  14. 2008.02.10 [타임 스플리터즈] 미션1
  15. 2008.02.10 [릿지 레이서] 초보자 분들을 위한 간단한 릿지7의 개요입니다~
  16. 2008.02.10 [투어리스트 트로피] 기본 조작과 특이점
  17. 2008.02.10 [져스트 코즈] Just Cause 도전과제 목록과 1000점 달성 가이드
  18. 2008.02.10 [컨커] 혹시 모르시는 분들을위한 라이브 무기사용 팁
  19. 2008.02.10 [로스트인블루] 고기잡기 처음 하시는분만
  20. 2008.02.10 [디맨토] [네타]2회차 하드모드로 끝낸후 알아낸 사실!
  21. 2008.02.10 [그림그리모아] 마법진(건물)+심볼 설명
  22. 2008.02.10 [킬존] 미션3-4 왕(?)때문에 힘들어하시는분들을 위해
  23. 2008.02.10 [건담무쌍] 스킬사전 v0.2
  24. 2008.02.10 [알토네리코] 세이브전 대사공략
  25. 2008.02.10 [레인보우식스] 샷건에 대해 나름 팁
  26. 2008.02.10 [드래곤볼스파킹네오] 보조계 아이템 얻기
  27. 2008.02.10 [스트랭글 홀드] 엄폐 되니까 좋네요
  28. 2008.02.10 [나의여름방학] 벌레싸움에 대해서
  29. 2008.02.10 [블레이징소울] 알아두면 좋은 일반적인 팁
  30. 2008.02.10 [황금의 태양] 黃金の太陽 공략본
6단까지는 첨 시작시 뒤 발(무릅차기) 그리고 뒤발발 (무릅차고 면상도차는기술)
뒤발 하는순간 한대 컴이 맞고 그이후는 무조건 그냥 다 맞습니다.
6단 이하 평균 5초내외로 이길수있구요.
7단부터는 잘 안통합니다.
7단부터는 P+K K 이것만쓰면 무조건 이깁니다.(다 통함) 그리고 이걸
컴이 가드했을시 P+K K 뒤 하면 뒤로 스탭밟아지는데 그상태서 P+K 누룸 컴이 앉으면서 맞구요 (이
것만 반복) 디펜더인가 그넘은 안앉아요 그넘은 뒤 누룸서
아래로하고 발두번 누루면 무조건 맞아요. 이것만하면 평균 5~10초로 모든 랭커들을
다 잡습니다. (참고로 퀘스트 제 전적 2000승 0패 <- 의미없는..)
도움 되셨기를 바라며 이상 온라인 아이디 Destiny NO 였습니다.

[루리웹 - "온라인조아"님 글]
Posted by Redvirus
,
운전시

왼쪽스틱: 좌우방향조정

X버튼:엑셀 ㅁ버튼:브레이크 0버튼:핸드브레이크 △버튼 후방시점보기.

L1버튼: 자동차타기/내리기
R1버튼: 무기발사

십자키 : →자동차경적울리기
←싸이렌켜기/끄기
↓ 차를 보는 시점의변환

싸움때

왼쪽스틱; 주인공이동
오른쪽스틱: 카메라방향전환/목표물선택
엑스버튼:발차기 네모버튼:주먹 세모:날라차기 0버튼:붙잡기/무기던지기/무기줍기
R1버튼:총 꺼내기 L2버튼:방어하기

사격시

왼쪽스틱: 주인공이동
오른쪽스틱 카메라방향전환/목표물선택
X버튼:숨기 네모버튼:주먹공격 세모버튼누르기:점프/다이빙.십자키로방향선택
세모버튼살짝누르기: 구르기.십자키로방향선택
R1버튼:총알발사 R1버튼누르기:정밀조준모드변경
R2버튼: 총알재장전/자동화무기버리기

보행시
십자키 →사격모드전환 ←격투모드로전환 ↑일반 모드로전환

도시범죄해결시

R2버튼:■버튼: 경찰빼치확인
R2버튼:0버튼: 범죄자 포박한다
0버튼: 시민에게 다가가면 불심검문한다

R2버튼누른상태에서 R1버튼: 하늘에총쏘기 범죄자 겁주기

[루리웹 - "아너누"님 글]
Posted by Redvirus
,
제가 얻은것을 올리는 거라서 다 없을수도 있음

1.스파이크 브레스트E: 선엔딩 후 덴들라이언의 악기공장에가서 조수와 대화하면 어디있는지 나온다.
(엑스칼리버 암도 마찬가지)

2.스파이크 브레스트S: 이것은 슈나이더의 브레스트 파트임 아침에 가면 바에 가면 슈나이더가 있는
데 슈나이더에 대해 알고싶다고 하면 과거 얘기해줄때가 있음 계속 얘기하면 줌

3.엘리펀트 브레스트: 처음에 엘리펀트보스랑 싸울때 이기면 얻음

5.인간M강화형: 펜넬 전기기타 이벤트가 끝나고 하루뒤에 만들어준 사람에게 가면 조합해줌

6.새형M강화형: 스무스무에서 조합

7.윔암: 데저트 호넷단아지트에서 조합

8.투척강화암: 킬러 엘리펀트아지트에서 조합

9.부메랑 암: 스무스무 나가면 물있는데서 얻음

10.트라이언트암: 쥬니퍼베리호 간판에 있음

11.피알벙커암: 호텔 주식이벤트에서 호아킨한테 주식팔면 8000과 함께줌

12.마스크브레스트(사프란 플레이트): 사프란이벤트로 얻음

[루리웹 - "rkoo"님 글]
Posted by Redvirus
,
일단 몹을 죽이고 나면 노란색 게이지가 다시 뜹니다

이때 데미지를 마니 주면 줄수록 게이지가 올라가는데요

게이지를 올리기 좋은 아템이 별루 없죠 있다 하더라도 힘들고..

그래서 제가 사용하는 방법인데요

정확히 어디서 나오는지는 ...까먹었습니다 ㅜㅜ;;

七人新り이란 검이 있습니다

연속7번 베는 검인데요

죽자마자 이걸로 조지거나 힘들면 에너지 조금 남겨 놓고 이걸로 갈기면

게이지 풀 됩니다

지금 2주차하는데 아직까지 요긴하게 씁니다

하는 이유야뭐 높은 레벨의 아템을 얻기 위함이고 얻다가 나오는 자질구레 아템을

팔아서 케릭 능력치 올리고..

전 1주차때 알아서 모든능력 풀입니다

확실히 좀 수월해지더군요..

수월하게 플레이 하셔염^^*

[루리웹 - "[PSP]영길"님 글]
Posted by Redvirus
,
치치프룬 ← 이건 잘 모르겠습니다만 꼭 써야 하는것 같습니다.
9CB971EC 205527A5
9CB971F8 B295E7B5

( ˚∀˚) o삼˚ 젖가슴
9CB9710C 2055xxxx
9CB97118 B235E775 <폭
9CB9702C B235E771 <높이
9CB97038 B235E76D <깊이

xxxx의 값
27A5 젖가슴 2배
2765 젖가슴 3배
2725 젖가슴 4배
26A5 젖가슴 8배
F0A5 젖가슴 1/2배

혹시 세로 회전 코드? ← PAR용 같은데..한번 써보세요.
9CA8E3F8 D8D647A5
L2 R2 버튼으로

[루리웹 - "하늘의경계"님 글]
Posted by Redvirus
,
실로 간만에 업데이트입니다. 안하다가 하려니까 미루다미루다 이제야 합니다.(2월말까지 하기로 했
었는데 죄송합니다.ㅜㅡ;) 줄거리를 정리하려니 시간이 많이 걸려서 일단 분기 공략만 올립니다. 차후
에 수정하도록 하겠습니다. 이제 딱 3장 남았는데, 다른 시나리오도 공략할수 있을지 스스로도 의문입
니다.(...)

25장의 분기1에서 A를 선택할 경우, <完> 엔딩을 보기 전에는 분기9로, 본 뒤에는 분기3으로, 감색
의 책갈피를 얻은뒤에는 분기2로 이어집니다.(기억이 확실하지는 않습니다.)

18장과 23장의 조건분기2(추리부분)에서는 범인을 맞추지 못할 경우 바로 다음으로 넘어갔지만 29장
의 조건분기2에서는 범인을 맞추지 못할 경우 다시 조건분기2로 되돌아갑니다. 사실 18장과 23장에서
범인을 맞추더라도 <終> 엔딩만 나오기 때문에 <完> 엔딩을 보기 위해선 범인을 알더라도 18장과 23
장에서 범인외의 인물을 지목하고 29장에서 범인을 맞춰야 합니다.(이런 억지가 어딨어... )

이번에도 역시 내용 누설이 될 수 있는 부분은 괄호안을 드래그해야만 볼수 있도록 해 놓았습니다.

각각의 분기는 언제나 색으로 구분합니다. 참고하시길...

붉은색의 글자색과 검은색의 배경색: 기본적인 분기.(선택지로 이루어진 분기. 선택에 따라 내용이
달라집니다.)
하얀색의 글자색과 녹색의 배경색: 조건분기.(플로 차트에서 녹색으로 되어 있는 분기로 주로 범인
입력이나 이전에 선택에 따라 차후에 내용이 달라지는 경우에 쓰입니다.)
파란색의 글자색과 검은색의 배경색: <完> 엔딩 이후의 분기.(와라베우타편의 <完> 엔딩을 본 후부
터 등장하는 분기로 분기가 없었던 부분에 분기가 나오기도 하고, 기존 분기에서 선택지가 추가 되기
도 합니다. 이 분기로 음양편, 소코무시무라편, 사이킥편으로 돌입하게 됩니다.)
검은색의 글자색과 분홍색의 배경색: 핑크의 책갈피 이후의 분기.(음양편, 소코무시무라편, 사이킥편
의 <完> 엔딩을 본 후부터 등장하는 분기입니다. 이 분기로 나의 청춘편, 나의 연애편, 와라비우타편,
관능편으로 돌입하게 됩니다.)
하얀색의 글자색과 남색의 배경색: 감색(紺色)의 책갈피 이후의 분기.(나의 청춘편, 나의 연애편, 와
라비우타편, 관능편의 <完> 엔딩을 본 후부터 등장하는 분기입니다. 이 분기로 망상편, 동굴탐험편,
참살편으로 돌입하게 됩니다.)

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제23장 의심암귀(주1)


분기1 아비코 타케마루는 누구인가
A 알았다!-> 분기2
B 모르겠어...-> 제24장
C 뭔가... 뭔가 힌트는 없는걸까?-> 조건분기1






조건분기1 기억
회상-> 분기1

분기2 아비코는...
A [아직 이 섬에 오지 않은 겁니다.]-> ( 제24장 )
B [지금도 이 관에 숨어있는 겁니다.]-> ( 제24장 )
C [아마도 우리들 중에 있습니다.]-> (조건분기2)
D [이미 이 섬에서 나간 겁니다.]-> ( 제24장 )

조건분기2
돌아가기(X버튼을 누른다.)-> 분기1
토오루 선택->( 제24장 )
마리 선택-> ( 분기3 )
코바야시 지로 선택-> ( 제24장 )
쿠보타 토시오 선택-> ( 제24장 )
쿠보타 미도리 선택-> ( 제24장 )
키타노 케이코 선택-> ( 제24장 )
와타세 카나코 선택-> ( 제24장 )
무라카미 츠토무 선택-> ( 제24장 )
마사오카 신타로 선택-> ( 제24장 )
카야마 세이이치 선택-> ( 제24장 )
카야마 나츠미 선택-> ( 제24장 )
미키모토 요스케 선택-> ( 제24장 )
히시다 키요 선택-> ( 분기4 )
아비코 타케마루 선택-> ( 제24장 )

분기3
A 나는 침을 삼키고는 천천히 말했다. [가장 수상한 인물이 너이기 때문이야.]-> 제24장
B 나는 침착한 말투로 천천히 말했다. [가장 범인같지 않은 인물이 너이기 때문이야.]-> 제24장

분기4
A ([바깥 상황을 볼 수 없도록 하기 위해서겠죠.])-> ( 제24장 )
B ([우리들이 밖으로 도망가지 못하도록 하기 위해서겠죠.])-> (엔딩 011 <終> 공범자)






주1) 의심암귀(疑心暗鬼): 의심하는 마음이 있으면 대수롭지 않은 일까지 두려워서 불안해 함.


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제24장 다시 식닥에서

분기1 주방을 조사한다
A 냉장고를 열어 보았다.-> 제25장
B 쓰레기통을 열어 보았다.-> 제25장


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제25장 세번째 비극

분기1 키요 할머니를 내려주자
A [어쨌든 키요 할머니를 내려 드립시다.]-> 분기9 분기3 분기2
B [범인은 아직 탑 안에 있을지도 모르겠군요.]-> 분기9

분기2 모두가 눈을 내리깔고
A 나는 어쩔수 없이 혼자서 탑의 밑동까지 갔다.-> 분기3
B 나는 어깨를 축 내리고 모두와 함께 관으로 돌아갔다.-> 참살 편 돌입

분기3 감시탑에는 자물쇠가
A 포기하고 감시탑을 떠났다.-> 분기9
B 포기할수 없었다.-> 분기4

분기4 갇혔다!?
A [어~이, 살려줘~]-> 엔딩012 <終> 아궁이
B 침착해, 침착 하는거야...-> 분기5

분기5 나선계단
A 언젠가는 꼭대기에 다다를 거야. 나는 올라가기로 했다.-> 엔딩013 <終> 프리 폴(주1)
B 아무리 생각해도 이 탑은 이상하다. 나는 내려가기로 했다.-> 분기6

분기6 철문
A 나는 그것을 열었다.-> 분기7
B 왠지 모르게 안좋은 예감이 들어, 나는 그것을 열지 않았다.-> 엔딩013 <終> 프리 폴

분기7 문을 열고
A 나는 되돌아가기로 했다.-> 엔딩013 <終> 프리 폴
B 나는 계속해서 내려가기로 했다.-> 분기8

분기8 세개의 철문
A 나는 오른쪽 문을 열었다.-> 엔딩014 <終> 부탁한다, 나의 제자
B 나는 가운데 문을 열었다.-> 엔딩015 <終> 범인의 이름은...
C 나는 왼쪽 문을 열었다.-> 엔딩016 <終> 아빠

분기9 나츠미=아비코?
A [카나코 양이 마사오카 씨의 방에 간 것은 몇시쯤이었지?]-> 제26장
B [나츠미 씨는 목도리에 목이 졸려 있었죠?]-> 제26장






주1) 프리 폴(Free Fall): 자유 낙하 《특히 낙하산이 펴지기 전의 강하》

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[루리웹 -"Mad Colony"님 글]
Posted by Redvirus
,
강제
라티, 미리, 로니키스, 이리아

선택
시우스⇔아슈레이

- 시우스: 선택사항

- 아슈레이: 투기장에서 우승(아슈레이는 실봐랜드의 PA로 감정치가 최고의 경우 라티에게 황룡오의
전수)

- 피아:
1. 시우스or아슈레이가 없는 경우 탈옥시킨다 (탈옥시켰을 경우 피아는 아스트랄에 들어갈 수 없게 되
어 무신오의 취득 불가)
2. 시우스or아슈레이가 있는 경우 알현 이벤트중 유혹할 수 있다

- 요슈아: 선택사항 (탈옥시킨 피아가 동료에게 있는 경우 요슈아를 권하지 않으면 함께 파티를 빠진
다)
(동료로 하면 미리가 에크다트는 아니고 실봐랜드에서 재회한다)
             ↓
그 경우 에크다트의PA로 미리로부터 부적을 받을 수 없다

- 마벨: 아슈레이or요슈아가 없으면 가입하지 않는다 어느 쪽인지 있으면 강제 참가
마벨을 파티에서 제외하는 방법:
1. 아슈레이(?), 요슈아가 있을때: 旧異種族의 유적의 최심부에서 선택문 구해준다(助ける)를 선택
2. 아슈레이, 요슈아가 없을때: 동굴에서 이벤트를 보고 거리에서 PA로 마벨과 대화를 하면 나오는 선
택문에서 에리스를 구한다(エリスを助ける)를 선택

- 티닉: 투기장에서 난입

- 펠리시: 해적의 아지트에서 구해 내 오카리나를 주워 둔다(동료로 하지 않으면 바니를 탈 수 없던
가?). 미리와 로니키스 합류시점에서 크라토스마을의 고양이앞에서 오카리나를 장비한후 ○버튼을 눌
러 오카리나를 연주하면 동료로 가입


아직 불명?
- 돈
- 에리스: 요슈아와 마벨이 있는 상태때에 유적안쪽에서 에리스를 도우면 마벨은 이탈하고 에리스가
가입.
- 웰치: 알현 이벤트 후 웨르치의 집?


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[루리웹 - "レナちゃん"님 글]
Posted by Redvirus
,
이벤트가 끝나고 시대는 2004년으로 된다. 여기서 또 다른 주인공인 잭이 친구인 필립과 열심히 환마
와 싸운다. 실질적으로 조작 가능한 상태가 되면 필립은 가만있기 때문에 도움 안 되는 친구라고 볼
수 있겠다. 일단 이 부분은 그다지 어려움이 없다. 할일은 잭으로 적당히 환마의 공격을 피해주면서 총
으로 환마들을 다 처리하면 이벤트로 넘어간다. 이벤트가 끝나면 과거에서 시간왜곡 때문에 날아온 사
마노스케가 파리의 어느 한 뒷골목에서 깨어나는 부분부터 시작한다. 일단 역기서 할 것은 뒤쪽에 나
무 상자를 파괴하여 상약을 얻는 것. 1주차에 봉인자전, 봉인홍염, 봉인백풍을 얻었으면 구슬3개가 떨
어져 있게 되는데 꼭 입수하도록.(즉 2주차 플레이시에만 나온다. 후에 이 아이템들은 다시 설명)그리
고 이제부터 파마경에서 수련이라는 항목을 이용 할 수 있으니 수련을 클리어 하여 보상아이템을 받도
록 하자.


적당히 피하면서 총을 쏘면 이벤트로 넘어간다.

이 자리의 상자를 부수고 아이템을 얻자.


이제부터 수련이 가능하다.

1번째 플레이시 봉인구들을 얻었으면 이렇게 나온다.


이제 골목을 나서게 되면 다시 한번 이벤트가 진행된다. 이벤트가 끝나게 되면 환마들이 플레이어들
을 반기고 있지만 가장 기본 환마들이니 튕기기 일섬을 연습하는 겸해서 간단하게 처리해주고 앞에 보
이는 지하로 내려가도록 한다. 지하로 내려가면 역시나 별다른 것은 없다. 지하로 더 내려가는 문이 있
지만 지금을 이용할 수 없으니 대충 처리를 하고 위로 올라가도록 하자. 올라가면 그 유명한 파리의 개
선문이 보이는데 역시나 환마들이 설치고 있다. 새로운 환마가 나오는데 날아다니는 새 형태의 환마
기 때문에 사마노스케의 검으로는 쉽게 잡기 힘들기 때문에 활을 이용하도록. 일단 활을 1번 쏘면 새
가 떨어지니 그 때 검으로 공격하면 활이 아껴지니 잘 활용하도록 하자. 여기서는 파마의 화살과 개선
문의 지도 그리고 상약을 얻을 수 있으니 모두 얻도록 하자. 여기에 아고상자가 하나 있지만 아고가 없
기 때문에 지금 얻을 수 없으니 무시하고 지나가도록. 아이템을 얻고 난 후 위쪽에 불꽃이 올라오는 제
단같이 생긴 곳에 가서 동그라미 버튼을 누르면 이벤트가 생기고 아래로 내려갈 수 있게 된다. 거기서
는 천쌍인을 얻게 되니 이제부터 제대로 된 전투를 할 수 있게 된다.


활을 이용해서 새 환마들을 처리하자.

여기로 들어가면 천쌍인을 얻을 수 있다.


천쌍인을 얻고 나면 자동으로 이벤트가 생기고 미셀과 만나게 된다. 미셀과 동료들이 환마를 처리하
러 개선문을 들어서지만 역시나 역부족. 미셀이 기절하고 나면 사마노스케를 조작하여 미셀을 구한
다. 그러면 자동으로 밖으로 나오니 다시 들어가도록 하자. 이제 개선문 안으로 들어가게 되면 바닥에
반짝거리는 것을 볼 수 있는데 이 후 땅에 떨어진 이벤트 아이템들은 이런 식으로 빛나게 되니 잘 염
두 해두도록. 아이템 위에 올라가 선택버튼을 누르면 전시실 플로어의 열쇠가 얻어진다. 얻은 후 계단
을 통해 전시실 플로어 입구로 가자. 역시나 열쇠를 줬으니 입구는 막혀있다. 메뉴화면에서 열쇠를 사
용하여 플로어로 들어가게 되면 환마들이 기다리고 있으니 연습하는 겸해서 적당히 요리하도록. 단 보
스전이 기다리고 있으니 전술각 사용은 되도록 자제하자. 여기서는 일단 연지서라는 책을 입수할 수
있으며 아고상자가 있지만 역시나 아고가 없기 때문에 패스 그리고 퍼즐상자가 있는데 퍼즐을 풀어서
열면 역석이 나온다.(본편에서 공략해두면 퍼즐을 스스로 풀려는 게이머들에게 방해가 될 듯하니 퍼
즐을 푸는 방법은 따로 공략해 두겠다.) 그 외에 상약이 있으니 챙겨두도록 하고 다음 층 가는 길에 보
면 붉은 혼을 주는 환마샘이 있는데 여기서 혼 흡수를 하게 되면 붉은 혼이 대량으로 나오니까 습득해
두도록 하자. 이제 할일은 다음 층을 올라가기 전에 파마경에서 세이브를 해 두는 것. 위로 올라가면
보스인 브레인스탄이 기다리고 있기 때문이다.


열쇠를 얻고 계단을 통해 올라가자

아고상자는 지금은 그림에 떡 그냥 진행하자


BOSS : 브레인스탄
이 녀석도 초반의 보스지만 어느 정도 난이도가 있으니 긴장하도록. 처음 시작하면 기관총으로 앞의
벽을 파괴하기 때문에 자세를 잡고 퀵스텝으로 이동하면서 옆으로 파고들어서 공격하도록 한다. 초반
패턴은 기관총 난사와 미사일난사 그리고 양쪽에 달린 팔(?)을 늘어뜨려 공격을 한다. 기관총과 팔 공
격은 초반에는 가드로 막아지니 공격할 기세가 보이면 가드로 막아서 체력을 아끼도록 하자. 미사일
공격은 가드가 안 된다. 그러나 미사일이 발사된 후 떨어질 때에는 아래쪽에 그림자가 생기니 보고 피
하도록 하자. 이렇게 피해가면서 공격을 하면 되는데 브레인스탄의 양쪽 팔을 공격하면 기관총과 갑옷
(?)이 파괴되면서 혼이 나오게 된다. 혼을 얻을 수 있는 기회이긴 하지만 양쪽 팔부분이 모두 파괴되
고 나면 패턴이 바뀌니 조심하도록. 일단 기관총은 파괴되었으니 사용하지 못하기 때문에 미사일 공격
이 강화된다. 미사일 패턴은 같지만 기본적으로 2연사에서 3연사까지 하기 때문에 미사일을 한번 피했
다고 방심하지 말고 연속해서 피하도록 하자. 그리고 팔 공격이 상당히 강해지는데 다른 것은 보고 피
할 정도이지만 회전하면서 따라오는 공격은 피하기가 상당히 애매하다. 그렇기 때문에 멀리서 따라오
면 퀵스텝으로 피하도록 하고 가까이 붙어서 피할 수 없을 경우에는 전술각을 이용해 무적시간으로 회
피하도록 하자. 쓰러뜨리고 나면 이벤트가 생긴다.
Posted by Redvirus
,
프롤로그에 해당하는 부분이다. 잭이 나오는 오프닝 이벤트가 진행되고 나면 사마노스케 이벤트가 진
행이 된다. 처음 시작하면 여타 다른 게임들처럼 기본적인 공격방법에 대해서 익히기 쉽도록 되어있
다. 다른 병사들이 싸우고 있는데 구해준다고 뭔가 특별한 것을 주는 것은 아니니까 신경 쓰지 말자.
후반을 위해서 될 수 있으면 모든 적을 처리하고 혼을 입수하고 진행하는 것이 좋을 듯. 처음 있던 곳
의 적을 모두 처리하고 계단을 통해 올라가면 건물이 나오며 덩치 큰 환마가 기다리고 있다. 이 녀석
은 기본적으로 플레이어의 공격을 무시하고 공격하는 슈퍼아머 상태이기 때문에 사마노스케가 때리
는 것을 무시하고 때리니까 조심하도록 하자. 계단 위쪽에도 한 마리 더 있으니 조심해서 싸우도록. 그
리고 여기서는 처음으로 파마경이 나온다. 불안하다 싶으신 분은 저장을 해 두도록 하자. 옆에 환마의
샘은 귀력을 다시 채워주는 파란색 혼이 무한적으로 나오는 곳인데 귀력을 사용하였으면 여기서 다시
채우도록 하자.. 여기서는 아이템이 2개가 나오는데 하나는 혼노지의 지도 또 하나는 약초인데 약초
는 계단 뒤에 있기 때문에 그냥 넘어가기 쉬우니 필요하면 습득하고 가도록 하자. 건물의 정문으로 들
어서면 이벤트가 발생하고 보스인 란마루와의 싸움을 시작한다.


여기 있는 적은 될 수 있으면 모두 죽이고 가자.

이곳으로 가면 된다.


이녀석은 슈퍼아머이기 때문에 조심하도록 한다.

계단 뒤에 약초가 있다.


BOSS : 란마루
시작부터 왠 보스야! 라고 말을 하고 싶지만 사실 엄청 약하기 때문에 가볍게 처리할 수 있다. 란마루
는 일단 기본공격을 대부분 모두 방어해 버린다. 그렇기 때문에 기본 공격은 힘들고 튕기기 일섬을 사
용하는 것이 가장 빠르게 처리할 수 있다. 일섬 3방이면 황천으로 고이 보내드릴 수 있으니 튕기기 일
섬 연습도 할 겸해서 일섬을 사용하자. 란마루를 처리하면 이벤트가 나온다
Posted by Redvirus
,
지금 제가 쓰는AC는 고기동 근접전 위주의 AC입니다.

첨엔 1번기체와 같이 밸런스 중시형이었다가, 1위머신 베껴서 5대 정도 깨보다가..

중장갑 포격전형, 초근접전 블레이드 타입, 고기동형 포격전형 등등 이것저것 다 해봤었죠. 튜닝이 비
효율적이었는지 상위리그로 와서 29위 이상 못올라가더군요.

그리고 지금 극복해 낸게 고기동형 근접전 위주의 화염방사기 부착식입니다.

아마 다른분들은 에너지계열의 확산 및 난사식으로 가시지 않을까 싶은데 화염방사기 상당히 무섭더
군요.

그 장점은 1. 기체에 직접 열을 가하기 때문에 상대기체의 오버힛이 빠르다. 2.한번 맞으면 기체에 불
이 붙어서 내가 뒤로 빠져도 추가 뎀지가 들어간다. 3. 뎀지가 들어가는 동안에는 상대기체의 공격이
어렵다 정도구....단점은 역시 초근접스타일이기 때문에 직접 붙기까지가 어렵죠. 특히 폭발형 무기를
쓰거나 속사, 난사 스탈의 기체는 인사이드로 파고들기 좀 힘듭니다만...일단 붙으면 안심해도 좋겠더
군요.

그리고 추가장비는 어깨와 등쪽은 부스터를 더 달아줘서 기동력을 극대화 시켰구요(하지만 화염방사
기 두개-하나도 상관없겠지만-달다보니 기동력을 S랭크까진 못올리고 A랭크입니다.)화염방사기 두
정, 보조무기는 인사이드의 네이팜탄으로 처리했습니다.

실제 데이타상의 뎀지는 1000내외로 끝나는데 상대방 에너지는 5000~7000은 우습죠

[루리웹 - "rackson"님 글]
Posted by Redvirus
,
뭔가 플레이중에 넘치는 제 의욕을 조금 가라앉히고자 써 봅니다.

일단 정령술, 연금술, 흑마술, 교령술의 네가지가 있군요. 유닛은 스토리를 진행하다 보면 차차 생산가
능해집니다.


각 마법- 그리모어간의 상성.
정령은 교령에 강하고, 교령은 흑마에 강하고, 흑마는 연금에 강하고, 연금은 정령에 강합니다.

그리고 '아스트랄'과 '서브스탠스'란 속성이 존재하는데.
아스트랄은 '유체계열', 서브스탠스는 '육체계열'이라고 보심 됩니다. 기본적으로 아스트랄은 물리공
격이 잘 안통하거나 아예 안통하고, 서브스탠스는 왠만한 건 다 맞지만 대신 아스트랄전용 공격은 안
통합니다.

뭐 대개 '혼합'속성이긴 하지만 개중에도 아스트랄에는 공격이 잘 안통한다던가 하는 특징도 있는 모
양.
예를 들어 아스트랄밖에 공격못하는 스컬메이지도 혼합속성인 페어리나 엘프는 공격이 가능하고, 서
브스탠스밖에 공격 못하는 임프는 절대로 아스트랄인 팬텀을 때릴수가 없습니다.
반면 드래곤이나 페어리처럼 혼합속성의 공격을 하는 녀석들은 아무나 안가리고 다 공격가능.

그리모어 별 유닛 설명~

정령술-
일단 가장 먼저 손대는 그리모어.
엘프 : 걸어다니는 일꾼. 마법진 페어리링의 2레벨업으로 서브스탠스유닛에의
회복능력을 익힐 수 있습니다. 혼합속성에 공격은 아예 불가능.
마법진 윗커를 만들면 방어타워인 '탈리스만'을 설치가능해집니다.
페어리 : 벽이나 천정을 무시하고 이동하는 부유유닛. 스타에 비유하자면 레이스...?
혼합속성에 공격도 혼합속성. 페어리링에서 레벨업을 해야 생산가능해집니다.
역시 페어리링에서 5레벨업을 하면 사거리 업. 티타니아에서 레벨업으로 공방업도
해주면 몰려다닐 때 쓸만합니다. 단, 뭐니뭐니해도 '레이스'인지라 범위공격
소유유닛이 오면 까딱하면 한방에 쓸릴 우려가.
그리고 페어리링의 4레벨업으로 MP소모제로 아스트랄화가 가능.
유니콘 : 방어력이 높은 지상유닛. 마법진 윗커에서 레벨업 후 생산가능. 역시 윗커에서
레벨업으로 사용가능 한 홀리배리어로 완전 탱커. 단, 가격 대 성능비가 좀.
윗커 3레벨업으로 아스트랄체 1대를 묶어두는 아스트랄홀드 습득.
모닝스타 : 공중원거리범위공격 유닛. 마법진 티타니아를 설치하고 무려 세번이나
레벨업을 해야 겨우 생산가능한 유닛.
그냥은 공격 못하고 리버마냥 탄알을 생산해줘야 공격가능. 대신 혼합속성에
범위공격. 위력도 강하다. 티타니아 4레벨업으로 탄수스톡 +2

연금술-
가장 늦게 습득하는 그리모어. 상성상 약한 건 흑마술인 주제에 아스트랄속성의 공격이 거의 없어서
교령술에도 쩔쩔맵니다. 난감...
방어력이나 HP상승 레벨업이 많은 방어위주.

프로브 : 프로토...가 아니라, 슬라임. 지상유닛. 일꾼. 나중에 라보레토리의 3레벨업으로
아스트랄을 제외하고 느리게 만드는 껌업을 익힙니다. 마법진 엔그레이브를
설치하면 방어타워 가고일을 설치가능.
호문클루스 : 지상 마법유닛. 프로브와 같이 라보레토리에서 생산. 단, 레벨업필요.
공격은 불가능. 대신 기본으로 범위내의 아스트랄을 서브스탠스속성
만으로도 공격가능케 하는 클레어보이언스 사용가능.
그리고 라보레토리의 2레벨업으로 범위공격마법 사이킥스톰을 습득. 단,
마법진과 타워는 공격불가능.
고렘 : 지상 원거리공격유닛. 최고의 공격거리를 갖고있고, 또 사거리업까지 가능하지만
공격이 MP소모제이고, 또 공격이 서브스탠스속성이라 아스트랄공격 불가능.
키메라 : 연금술 궁극유닛. 키메라보운에서 바로 생산가능. 단, 공격은 서브스탠스온리.
스피드도, 공격력도 최강급이지만 시간이 흐를수록 HP가 조금씩 닳는다. 대신
키메라보운의 2레벨업으로 아군을 먹어치우고 회복하는 콘슘 습득.
일단은 공중유닛. ...벽을 타고 기어다닌다.
외모가 사랑스럽다♡ 참고로 본인은 저그 러브.

흑마술-
드래곤때문에 사랑받는 그리모어.

임프 : 지상일꾼. 헬게이트의 2레벨업으로 공격이 가능해지고, 마법진 게헤나의 설치로
방어타워 '가디언'을 설치가능.
그리말킨 : 지상마법유닛. 카오스네스트에서 바로 생산가능.
기본으로 상대를 잠재우는 '슬립'사용사능. 그리고 카오스네스트 2레벨업으로
상대의 MP만큼 MP와 HP에 타격을 주는 '마나번' 습득.
데몬 : 헬게이트 레벨업으로 생산가능. 공격력도 강하고, 무엇보다 딴딴하다. 그 외
특수능력도 없어서 심플함이 매력적...인가?
드래곤 : 이녀석도 '기어다니는' 공중유닛. 그리고 '만능유닛'.
카오스네스트에서 레벨업 후 알을 생산, 이후 변태해야 완성되는 유닛.
사거리는 몸주변이지만 워낙 몸뚱이가 거대해서 꽤 광범위. 공격도
혼합속성이지만 왠지 아스트랄엔 좀 약하다.
공격력, 맺집. 뭐하나 빠질 게 없지만 딱 한가지 '무지 느리다.'

교령술-
아스트랄에 특화된 유령그리모어.

고스트 : 뉴클리어 런치없는 진짜 유령. 일꾼이긴 한데, 무려 '공중유닛'이다. 게다가
싸다. 마나모으기엔 최고. 하데스게이트의 2레벨업으로 자폭공격을 습득.
아스트랄에 왕데미지를 줄 수 있다. 패거트리 설치로 아스트랄을 회복시켜주는
오벨리스크 설치가능.
팬텀 : 지상 직접공격유닛. 아스트랄속성의 공격외엔 완전무효. 하데스게이트 레벨업
후에 생산가능. 역시 하데스게이트의 3레벨업으로 속도가 잠시 빨라지는 버서크
습득하능.
스컬메이지 : 지상공격유닛. 아스트랄밖에 공격 못하지만 대신 아스트랄에 대해서는
절대적인 공격력을 자랑하는 유닛. 패거트리 레벨업으로 생산가능.
역시 패거트리 2레벨업으로 적 하나를 일정시간 아스트랄로 바꿔버리는
아스트랄라이즈 습득.
카론 : 공중유닛. 마법진 아케론에서 바로 생산가능. 단, 이녀석은 셔틀.
기본적으로 아군을 아스트랄로 바꿔서 싣고, 이동해서 풀어놓는 역할.
아케론의 3레벨업으로 싣고있는 아군을 발사해서 공격하는 기술... 이 있는듯.
아직 미확인.


타워...라고 써놓은 심볼들은 전부 일꾼만 설치가능하고, 이중 탈리스만과 가디언은 평범하고, 가고일
은 범위속성. 오벨리스크는 아스트랄만 치료해줍니다.
이 심볼들도 머릿수를 잡아먹기때문에 스타처럼 꽃밭을 만들었다간 유닛수가 꽉 차서 생산을 못하는
경우가...

그리고 각 마법진엔 유닛의 성능을 올리거나, 생산코스트를 낯추거나하는 레벨업도 있습니다.
단, 레벨업은 커맨드가 딱 하나라서 원하는것만 레벨업은 불가능하고 무조건 순서대로 레벨업을 해야
한다는.


아직 다 깬것도 아니고, 어째 영 엉성하지만 일단 이정도.
써놓고 보니 존댓말이었다 반말이었다... 아주 막나가누만...
흐흐. 이로서 또 하나 자기혐오에 시달릴 게시물이...

[루리웹 - " 웃는 인형"님 글]
Posted by Redvirus
,
콜로세움의 전투는 자신의 역량과 전술을 시험할 수 있으며

클리어시에는 충분한 보상이 따르기 때문에 어떤 유저라도 콜로세움에

도전하고 있다. 여기서는 초보분들, 즉 택틱스전투에 익숙하지 못한 유저들을

위하여 본인이 짤막한 지식으로나마 콜로세움 정복전략을 써볼까 한다.

우선 본인은 아직 1회차이기 때문에 당연히 1회차의 콜로세움에 대해 말한다.

본인이 생각하는 1회차 콜로세움의 최하도전레벨은 평균레벨 38이다.


1회전 ~ 7회전

- 7회전까지는 큰 전략이 필요 없다. 몬스터의 속성을 미리 확인한 후

극속성으로 셋팅하여 적당히 패주면 어느새 클리어. 6회전에서 등장하는 고렘은

사이클론2로 적당히 비벼주면 무난히 잡을 수 있다.


8회전

- 8회전부터 조금 긴장을 타야된다. 도끼파들이 대거 등장을 하는데 이녀석들은

명중률은 불쉬트하지만 시원스러운 한방을 자랑하는 놈들이다. 당연하게도 한방

잘못 맞으면 그대로 멋지게 뻗어버리는 경우가 발생하니 진영을 짜서 치고받아야

된다.

극속성셋팅은 필수다. 달속성 셋팅을 기본으로 짜고 한명정도 별속성을 넣어두자.

선두는 우선 안맞아야되므로 코레같은 회피가 어느정도 되는 캐릭을 사정권 내에

돌입시키고 적당히 치고받다가 한번에 달려들어 끝장을 내면 수월히 클리어.


9회전

- 8회전과 9회전의 난이도는 상당하다. 9회전에서는 마법계열들이 다수 등장한다.

또한 양옆으로 밀리계열까지 달려드므로 전형을 짜지 않고 생각없이 달려들면

그대로 전멸이다. 우선 활계열에 명중 10을 달아주거나 어떻게든 스나이퍼 3를

생성해내도록 하자. 9회전의 고스트들은 엄청난 회피율을 가진데다가 법사계열이라

빨리 처리하지 못하면 마법에 일점사당해서 동료가 사망한다. 궁수가 태양셋팅을

한 후 스나이퍼3나 천공의 화살로 빠르게 고스트들을 떨궈내자.

중앙의 데몬은 속성이 달이다. 이자식은 물리쪽이나 마법쪽이나 무서운 존재이므로

미리 아군의 최강대미지딜러를 별셋팅을 걸어서 대기시키자. 본인은 잔느와

코레를 별셋팅으로 맟춘 후 기회를 잡아서 단숨에 데몬을 잡아냇다.

데몬과 고스트들을 대부분 떨궈내면 9회전은 클리어.


10회전

- 10회전에는 드래곤이 등장한다. 하지만 이 녀석을 전에 평원에서 만났던 어벙한

드래곤으로 생각하면 오산이다. 공격력이 완전 틀리므로 충분히 긴장을 타야한다.

브레스가 강력하므로 드래곤앞에 무리지어 가는 건 잡아죽여달라는 신호.

리커버리2 이상을 장착한 몸빵캐릭이 드래곤의 주의를 끌도록 하자. 본인은 리커버리 3

과 체력 100을 장착한 잔느가 드래곤과 1:1 맞짱을 떳다. 드래곤은 겉보기에는 속성

이 없는것 같지만 이녀석은 태양속성 1레벨이다. 맞짱캐릭은 필히 달속성 2 이상으로

맟추도록 하자. 몸빵이 주의를 끄는 동안 다른패거리들은 벽에 붙자. 가장 먼저 처리해야

할 상대는 위쪽 구석의 활쟁이다. 이 활쟁이는 다른건 별거 없는데 활대미지가 무식하게

강하다. 시작하자마자 활쟁이를 잡지 않으면 몸빵캐릭이 활과 드래곤의 공격에 버티

기가 힘들다.

활쟁이를 잡아냈다면 2차목표는 리치다. 이녀석은 토르해머라는 골때리는 마법을

장착하고 있다. 건드리지 않으면 얌전히 있으나 조금이라도 건드리거나 사정권내에

접근하면 토르해머를 날리니 이녀석의 엠이 차있다면 섣불리 건드리지 말자.

조심조심 접근하다가 한번에 달려들어서 처치하면 끝. 토르해머가 떨어지는 날엔

재수없음 몸빵이 사망하고 바로 전멸로 이어지게 된다.

그리고 끝까지 조심해야 하는 건 드래곤의 눈치를 봐야한다는 것. 벽에 착 붙어서

움직이도록 하자. 리치와 활쟁이를 잡아낸 후 한꺼번에 달려들어서 드래곤을

처치하고 양사이드의 법사를 잡으면 끝. 드래곤에게는 블리저드2를 갈기면 한방에

피 50%가 날아간다.

[루리웹 - "세상의별"님 글]
Posted by Redvirus
,
-선결조건-
전캐릭터 시나리오B(노멀엔딩)클리어

진엔딩을 보면 엑스트라모드의 데모보기 모드가 언락

-주의사항-
적보스모드후 회화가 발생하는 경우 난이도를 적절히 조절해줘야합니다
2스테이지에 이런조건이 발생하는 캐릭터는 난이도를 노멀이상으로
3스테이지에 이런조건이 발생하는 캐릭터는 난이도를 이지이상으로
조정해줘야 합니다.베리이지는 하면 안됩니다.
난이도가 낮을수록 적이 보스모드 발동하는 스테이지가 늦어지기때문입니다


미카

3스테이지까지 모든회화를 들음

스테이지 1 vs리리
78초부근부터 회화 시작
리리「分かりました。頑張ります」까지 회화

스테이지 2 vs카렐
74초부근부터 회화 시작
카렐 「テロリストと共に、当時の権力者たちを葬るための…」까지 회화

스테이지 3 vs백창포
적보스모드후 회화
아네치카「だめ、プロテクトされてる。解析には時間がかかりそう。」
미카「そう…ありがとう。」까지 회화

스테이지4부터 시나리오A분기시작


백창포

4스테이지까지 모든 회화 들음

스테이지1 vs 취란
시작부터 회화 「いーやーだー!」까지...

스테이지2 vs 미카
적보스모드후 회화
「なーめーるーなー!」까지

스테이지3 vs 미카
특별한 회화 없음

스테이지4 vs 사쿠라코
자신보스모드후 회화 「…そう。」까지

취란

4스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 백창포
74초부근부터 회화발생「そういうのが一番怖いんですけど…」까지

스테이지2 vs 카렐
74초 부근부터「我々は幾度となく~」까지

스테이지3 vs 리리
적보스모드 후 회화발생「…よろしいですわ。また逢いましょう。」까지

스테이지4 vs 페르나
61초 부근부터 회화발생 「わ、り、了解!」까지

파비안

3스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 리리
특별한 회화 없음

스테이지2 vs 리카
회화발생 없음

스테이지3 vs 페르나
74초 부근 회화 발생「わっけわかんねぇなぁ。」까지
그후 적 보스모드후 회화「あっぶねぇ。この火力…ちょっとヤバくねーか?」까지

리리

3스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 리리
66초부근 회화 발생 「はい。」까지

스테이지2 vs 카렐
적보스모드후 회화「キャッ!」까지

스테이지3 vs 페르나
적보스모드후 회화 「どんどんいくよー!」까지

사쿠라코

3스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 안셀
53초부근 회화발생「…いい返事だ。」

스테이지2 vs 파비안
시작부터 70초부근까지의 긴 회화를 들음

스테이지3 vs 카렐
자신이보스모드후 회화 발생 「話を聞くわ。ランダーを止めて。」「…。」까지

페르나

3스테이지까지 모든회화들음

스테이지1 vs 리리
57초부근 회화발생「せっかくだから、最後まで遊ぼうね~。」까지

스테이지2 vs 취란
66초부근 회화발생「怒っちゃったの?ごめんね。」까지

스테이지3 vs 백창포
적보스모드후 회화발생 회화가 길기때문에 빨리 적을 배니쉬 시키는것을 추천
「アンタ…ナメてる?」「いいなぁ~」까지

카렐

2스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 파비안
특별한 회화 없음

스테이지2 vs 백창포
적보스모드후 회화「…知り合い…まさか…。」까지

[루리웹 - "신뇌"님 글]
Posted by Redvirus
,
여러분들께서 어려워하시는 관계로 다시 플레이했습니다... 노말 기준입니다...

처음 시작하시면 터널이죠... 일단 무기 드시고 보이는 적과 카메라를 모두 없앱니다.
놔둬두 되지만 걸리면 귀차나 지므로..

1. 컨테이너중 하나는 2층구조로 되어 있으며 계단이 있습니다... 이곳에 올라가
원형 폭탄으로 접시 안테나를 파괴합니다... 그다음 안테나가 있는 방에 가서
스위치를 누르면 댐으로 이동하는 통로가 열립니다...

2. 가기전 방에 있는 서류함 2개 파괴합니다...
이동중 파워를 복구하라는 메시지가 뜹니다... 목표추가...

3. 터널을 지날때 스팀 게이지를 낮춥니다... 총 3곳...

4. 건너편 컨테이너에 도착하셨으면 마찬가지로 주변의 적들과 카메라를 모두 제거
합니다..

5. 안으로 들어가시면 선반에 수박이 놓있곳이 나옵니다... 그중 한 곳에서
아나콘다 카트리지 입수

6. 계속 가다 보면 2층에 주 조종실 이 보입니다... 빨간색의 스테이터스 라고 쓰인 화면이 깜빡이는
곳...

7. 스위치를 켜면 발굴지로 통하는 문이 열립니다...

8. 발굴지 2번째 방에 가면 스위치가 2개 있으니 모두 켜고 안에 있는 실험실에서
좀비들과 싸워 시스템 디스크를 탈취합니다...

9. 다시 빨간색 번쩍이는 방으로 와서 번쩍이는 곳에 디스크를 넣습니다...
파워가 회복됩니다...

10. 바이오 뭐시기를 없애러 갑니다... 외계 샘플이 들어 있습니다.. 폭탄 5개 정도
부착합니다... 이때쯤 이미 화염방사기를 얻었을테니 좀비화된 병사들에게 뿌려주며
전진 합니다... 발굴지 바닥에는 크리스탈이 있습니다.

11. 바이오 탱크를 파괴하면 스페셜 포스가 투입되며 돌연변이체 탈출 저지 미션이
뜹니다...

12. 돌연변이체를 저지하며 엘리베이터로 와서 맨 꼭대기로 갑니다...

13. 헬기를 터트리면 게이트가 나타납니다...


급하게 써서 알아보실지 모르겠네요...
아나콘다 카트리지는 알고계신지 모르겠지만... 링크 시스템을 휴대용 게임기로
만들어줍니다... 게임속의 미니 게임이지요 ^^;;

[루리웹 - "미르얌"님 글]
Posted by Redvirus
,
처음 하시는 초보분들이 적응 하시는데 조금이나마 도움이 되고자 작성합니다.

먼저 릿지레이서7 차량에는 4가지 카테고리가 있습니다.

카테고리 4가 제일 느린머신이고 카테고리 1이 제일 빠른 머신이 지요

릿지스테이트를 진행하시다보면 아마 처음에서는 카테고리 4부터 시작해서

카테고리 1의 차량까지 운전하실겁니다.속도감에서부터 확 차이가 나니까 카테고리4

부터 충분히 공략하는것이 중요하겠지요.

릿치의 차량은 크게 3종류로 구분이 됩니다.

스탠더드,마일드,다이나믹 이렇게 3종류이지요

초보자 분들이 제일 쓰시기 좋은 머신은 물론 스탠더드 머신이고요

스탠더드에 적응이 되시면 마일드,다이나믹을 쓰시는게 좋겠지요

스탠더드는 드리프트를 포함한 코너링및 가속 부분에 평균적인 능력을 가지고 있으며

적응을 조금만 하시면 컨트롤 하는데도 지장이 없습니다.

마일드는 속된말로 차가 뻣뻣합니다.그립능력이 좋기때문에 리어타이어가 미끄러지는

등의 일이 거의 없지요.즉 드리프트상태를 만들기 위해서는 정확한 컨트롤이 필요하다

는 겁니다. 대신에 기본적으로 가속능력이 스탠더드와 다이나믹에 비해 제일좋으며

나이트로 전개시에 최고 속도에 도달하는 시간도 빠릅니다. 마일드 차량몰면서 스립상

태에 들어가면 추월하기 쉽겠지요.

다이나믹은 말그대로 정말 다이나믹 합니다 -ㅅ-.. 다이나믹 차량은 카테고리가 낮아

질수록(1에 가까워 질수록) 컨트롤이 정말 난해해 집니다. 일단 드리프트로 나이트로

를 모으겠다는 생각을 하시면 안됩니다..기본적으로 차량고르실때 보면 주작이나 로져

같은 다이나믹 차량의 맥스스피드가 제일 높은데 이거에 낚이시면 정말 봉변당하십니

다..다이나믹 차량은 일단 드리프트라는 개념보다는 최대한 속도를 떨어뜨리지 않고

코너를 통과하면서 나이트로를 채우는 방식에 있는데요.차량의 엔진토크가 약하다보니

드리프트 상태에서는 속도가 점점 떨어집니다.물론 다이나믹 차량은 가속에서도 제일

뒤쳐지는 성능을 보입니다.대신 얼티메이트 챠지(나이트로를 쓰다가 나이트로 가속이

끝날 무렵에 코너링을 해서 나이트로를 모으는 방법)에 제일 유리해서 잘만 컨트롤 하

시면 코너링 하나 돌면서 나이트로 3개를 모으실수도 있는 차량이 다이나믹입니다.

최고속도가 높으나 가속이 느리므로 가능한한 직선이 길고 주행거리가 긴 맵에서 유리

한 차량이라고 할수 있겠네요.

말이 너무 길어졌는데...간단히 요약하면

엔진토크 : 마일드>스탠더드>다이나믹
가속력 : 마일드>스탠더드>다이나믹
최고속도 : 다이나믹>스탠더드>마일드
드리프트 상태 유지: 스탠더드>마일드>다이나믹
컨트롤의 난이도:다이나믹>마일드>스탠더드

이런식으로 나뉘여 질 수 있겠네요.

간혹 보면 릿지 싱글플레이를 클리어 하지 않으시고 온라인에 오시는 분들이 계시는데

싱글플레이로 나이트로의 종류랑 엔진,에어로파츠 등을 장착하지 않으시고는 이길수가 없습니다..

하지만 온라인방중에서도 아케이드머신만을 쓰는 방이 있는데 그런곳에서는 모든 플레이어의 조건이
동일하므로 앞차의 라인을 어드레스 하신다면 어느정도 달릴수는 있겠지요.

추천은 일단 릿지7의 엔젤이랑 데빌은 살포시 밟아 주시고 온라인에서 다운되는 그랑프리를 몇개 해
보신후 도전하신다면 어느 정도의 순위는 하실수 있을것 입니다.


여기 까지 읽어 주시느라 수고 많았고요.다음에는 각 종류별 차량에 대한 공략및 에어로파츠,엔진,나
이트로 소개를 써볼까 합니다^^

읽어주셔서 감사합니다 (__)

[루리웹 - "-HoLic-"님 글]
Posted by Redvirus
,
메뉴얼에 나와있는 기본조작 법입니다.
*악셀: 엑스 버튼
*브레이크: 노말 모드: 네모 버튼:앞&뒤 브레이크,
R2 버튼: 리어브레이크(네모 버튼 시에는 적용 안됨)
프로 모드: 네모 버튼: 앞 브레이크
R2 버튼: 리어브레이크
*백(뒤 보기): 세모 버튼
*돌아보기: 동그라미 버튼
*시프트 업(MT): R1 버튼
*핸들 조작: 좌측 스틱
*우측 스틱: 업:악셀, 다운:브레이크
*시점 변경: 셀렉트
*PAUSE: 스타트

특이점: 화면 좌측 아래의 게이지(인디케이터)설명.
3가지중 좌측: 브레이킹 파워 인디케이터(위:앞 브레이크,아래:뒤브레이크)
중앙: 공기 저항 인디케이터
우측: 악셀 전개 인디케이터
좌측 스틱을 위,아래로 움직이면 무게중심 이동이 되는것 같습니다. 예를들어 좌 스틱을 아래로 당기
면 무게중심이 뒤로 이동하여 윌리가 쉽게 되거나, 위로 올리면 앞으로 이동하여, 잭나이프나, 풀 브레
이킹시에 앞 브레이크에 무게를 실어줄수있는것 같습니다.
참고로 바이크는 핸들로 꺽는것이 아니라 몸으로 꺽는것입니다.
즐 겜 합시다~

[루리웹 - "바리바리 전설"님 글]
Posted by Redvirus
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Just Cause 도전과제 목록과 1000점 달성 가이드

저스트 코즈는 나름 도전과제를 따기 그리 어렵지 않은 게임이지만 국내에는 게임이 그닥 인기가 없고
공략도 딱히 없는 관계로 몇몇 도전과제가 조금 난해한 면이 있더군요.(스턴트나 1000미터 강하 등)
일단 제가 해본 경험으로 글을 써보니 이후 플레이하시는 분들에게 도움이 되길 바랍니다.

설명 시작합니다.

<설명방식>
도전과제명 (점수)
: 달성방법 설명

Mission 7 Completion (25점)
: 스토리 미션 7까지 클리어

Mission 14 Completion (50점)
: 스토리 미션 14까지 클리어

All Story Missions Completed (125점)
: 모든 스토리 미션 클리어


10 Side Missions Completed (5점)
20 Side Missions Completed (10점)
30 Side Missions Completed (15점)
40 Side Missions Completed (20점)
50 Side Missions Completed (25점)
: 해방시킨 마을이나 탈취한 마피아 아지트 등에서 받을 수 있는
사이드 미션을 해당 횟수만큼 수행해서 성공하면 달성 가능.
몇몇 미션의 경우 버그인지 성공이 안되는 경우가 있는데
이때는 미션을 주는 곳에서 다시 말을 걸면 다른 미션으로 교체 가능.


Freedom Fighter (25점)
: 마을을 11곳 해방시킴

Protector of the People (50점)
: 마을을 22곳 해방시킴

Saviour of San Esperito (75점)
: 모든 마을을 해방시킴


15 Takeover Missions Completed (25점)
30 Takeover Missions Completed (50점)
45 Takeover Missions Completed (75점)
: 마피아 아지트를 해당 횟수만큼 탈취하면 달성됨.


Most Wanted 1 Min (10점)
Most Wanted 2 Mins (25점)
Most Wanted 5 Mins (50점)
: 최고 수배상태(5등급)에서 해당하는 시간(1분,2분,5분)간
살아남으면 달성됨. 최고 수배상태가 되려면 보이는 대로
마구 죽이고 부수고 하다보면 금방 되어있음.
작성자의 경우 미탈취한 마피아 아지트에서 장시간 학살을 벌였더니
어느새 달성되어 버림...-_-;


100 Kills (10점)
250 Kills (20점)
500 Kills (50점)
: 경찰,군인,마피아등 적들을 신나게 죽이다 보면 자연스레 달성가능...^^;


Salt Refinery... (5점)
Back-Door Action (5점)
I Want a Super-Potent Weapon (5점)
I've Got the Blueprints, Man (5점)
I Want My Intel Back (5점)
Red Eyes (5점)
We Have Ways of Making You Talk (5점)
Rico the Beach Comber (5점)
Staying Power (5점)
The Cleavage (5점)
Slippery When Wet (5점)
New Kind of Kick (5점)
White Beaches (5점)
: 과제마다 따로 설정된 콜렉트 미션을 수행시 달성됨.
콜렉트 미션은 맵에 파란색 점으로 흩어져서 표시되어 있는 아이템을
얻으면 활성화되는데, 그 미션에 해당하는 아이템을 전부 얻으면 완료됨.
여러 미션을 동시에 활성화할수 있고, 얻는 순서도 관계없으므로 그냥 무작정
다 획득하면 완료됨.^^;

All Collect Missions Completed (45점)
: 총 13개의 모든 콜렉트 미션을 완료하면 달성됨.


Champion Of Race 1 (5점)
Champion Of Race 2 (5점)
Champion Of Race 3 (5점)
Champion Of Race 4 (5점)
Champion Of Race 5 (5점)
Champion Of Race 6 (5점)
Champion Of Race 7 (5점)
Champion Of Race 8 (5점)
Champion Of Race 9 (5점)
: 맵에 표시되어 있는 9곳의 체크무늬 지역에서 할 수 있는 레이스를
성공하면 달성됨. 레이스는 순위 경쟁이 아닌 지정된 루트를 통과하여
제한시간 내에 완주하는 방식임.

All Race Missions (15점)
: 9곳의 모든 레이스를 완주하면 달성됨.


20 Car-To-Car Stunts (5점)
: 스턴트 동작으로 차 지붕 위에 올라가서 인접한 차에
옮겨타는 동작을 20회 행하면 달성됨.
20회는 연속해서 하지 않아도 되고, 차를 세워놓고 해도
가능하므로 쉽게 하려면 차 두대를 인접해서 세워놓고
동작을 반복하면 됨.


20 Land Vehicle Stunts (10점)
: Land Vehicle Stunt를 20회 행함.
Land Vehicle은 일반적인 자동차가 해당되고,
Vehicle Stunt는 아무것도 타지 않은 상태에서 탈것에 스턴트 위치로 달라붙는 동작을 뜻함.
이 동작은 와이어 사용으로 접근하거나 고공에서 낙하산, 점프 강하시에 사용할 수 있음.
이 과제를 쉽게 달성하는 법은 지나가는 자동차 등에 와이어를 발사후 끌어당겨서
Vehicle Stunt를 발동시키는 걸 반복하면 됨.


20 Sea Vehicle Stunts (10점)
: Sea Vehicle은 물에서 쓰이는 배 종류가 해당됨.
물에 떨어졌을 때는 와이어 등의 도구 사용이 불가능하므로...
가장 쉽게 달성하는 법은 부둣가 근처 등에 배를 세워놓고
바로 옆에서 와이어를 사용해 Vehicle Stunt 동작을 20회 반복하면 됨.


20 Air Vehicle Stunts (10점)
: Air Vehicle은 비행기와 헬기 등 비행하는 탈것 종류가 해당됨.
비행 고도와 속도등의 문제로 자연적으로 이 동작을 행하기엔
다소 무리가 있으므로 이 과제도 자작이 필요함.
자작 방법은 헬기를 조종하며 이동하는 상태에서 스턴트 위치로 전환->낙하산 펼침
->낙하산 펼치지마자 원래 탔던 헬기에 Vehicle Stunt 사용->낙하산->스턴트...를 반복.
군용 헬기의 경우 스턴트 위치가 후방이므로 헬기를 미속 전진으로 해놓고
스턴트 위치에서 점프->Vehicle Stunt의 반복으로도 수행 가능.

All Stunts Completed (50점)
: Car-To-Car, Land, Sea, Air Vehicle Stunts 도전과제를 모두 완료시 달성됨.


Base Jump 1000 Meters (5점)
: 고공 점프를 해서 1000미터를 강하하면 달성됨.
점프의 높이체크는 땅에서 발을 딛은 상태에서 점프해야 체크되고, 점프중 낙하산을 사용하면
체크가 종료됨. 고로 헬기 등에서 점프하는 것이 아니라 높은 산지에서 점프를 해야 달성가능.


이상입니다.
즐거운 게임 플레이 되시고 1000점 달성하는데 도움이 되길...^^;

[루리웹 - "hellwolf"님 글]
Posted by Redvirus
,
라이브 하면 할수록 재미가 있네요..

각병과마다 특징이있고.. 또 무기마다 모드가 있어서... 잔 재미가 있네요



음.. 데몰리셔의경우 업그레이드토큰을 먹으면 개틀링포(?)만 추가되는줄알았는데..

기본무기인 바주카의경우에도 업그레이드가 되는군요.

업그레이드전에는 보통모드, 대공모드(이름은 제가 그냥..;;) 가 있는데...

업그레이드하니까 보통모드, 추적모드, 대공모드( 역시 이름은 걍...; ) 이렇게 추적모드가 추가되는군요



추적모드로 하면 마치 언토2004에서 핵미사일 처럼 발사하면 미사일시점으로 바뀌면서 직접 미사일을

유도 할수가 있네요. 탈것을 요격할때 아주 괜찮을듯...



스나이퍼모드도 오른쪽 트리거를 누르고 있으니 숨참기라고해야하나 반동이 없어지고 조준이되는군요

이거 몰라서 정말 애먹었는데 이거아니까 그나마 조준하기가 좀 편해진듯...



아 그리고 모르시는 분계실것같아서 말씀드리는건데 그런트가 업그레이드가 되면 유탄 발사기가 생기는데

유탄 발사기 모드중에 탄환에 옆에 양팔같은게 있는 모드가 있는데 이걸로 하면 탄환이 충돌하자마자

폭발합니다. 아직 라이브에서 많은 분들이 보통모드로 하시는데요 보통모드는 일정 딜레이후 폭발하거든요

양팔모드(역시 이름은..;)로 하면 더 쉽게 킬하실수 있을겁니다.



콩까 라이브에서 만날날을 기다리며...^^;
태그 uhahao 였습니다..^^


[루리웹 - "우하하오"님 글]
Posted by Redvirus
,
초보적인 공략을 올려봅니다 --;;;아마도 다들 아실듯... 고기잡을때 처음엔 창(나무막대기,갈은 돌/
대나무, 갈은돌)으로 인생을 살아간후에 체력과 애너지와 배고픔이 100%일때(배고픔은 100%가 아니
어도 됨 50%이상)
여자와 (같은 조건)같이 강가 동쪽 해변가있는곳에 간후 올라가신후에 돌다리 넘고 (파도바로앞에있
는것) 가면 커다란 돌이있는데 같이 밀면 떨어집니다.
이벤트로 여자가 다치는데(?) 다시 내일 그곳으로 갑니다. 그런후에 큰돌밀은곳을 넘고 파도뒤로 동굴
있는데 들어갑니다.
그러면 조금가다가 두갈래길있는데 서쪽길로 간후 tree vine을 많이 줍습니다.
그러면 나무막대기, 갈은돌, tree vine/ 대나무, 갈은돌, tree vine으로 낚시대를 만들수있는데 그렇게
된다면 배고픔 걱정 해소.
낚시할때 엄청 힘들게 잡이는넘이 잉어. 중간이 블랙베스(배부름 엄청 올려줌) 가만히 ↓버튼만 눌러
도 오는 넘은 엄청 낮게 배부름을 올려주는 물고기이므로 버리고 블랙베스와 잉어만 잡습니다.
창으로 잡으면 베스가 레어 물고기수준이지만 낚시로는 베스가 기본으로 나오고 잉어는 하루에 2마리
밖에 안나오는 물고기가 입니다. 대신 잉어는 배부름을 엄청 올려줍니다. (베스보다는)

[루리웹 - "로인블"님 글]
Posted by Redvirus
,
어제 B엔딩보고 오늘 하드모드로 C엔딩을 보고 난뒤 알아낸 사실~!

2회차에서 엔딩C를 보건 다른 A,B,D엔딩을 보건

[휴이인형은 도그레벨과 상관있습니다]!!

피오나는 엔딩종류에 따라 코스튬이 추가되고

휴이는 doglevel 이게 A~F까지 있는데요

레벨이 E,F까지 도달하면 엔딩D가 되는거죠(3회차 플레이시)

호감도가 엄청 없어서 2회차 하드모드에서

도그레벨 A~B정도 되야 휴이인형 얻는것에 크게 도움되는것 같습니다

게다가 셰퍼트휴이(1회차끝나고 엔딩B로 개레벨C에서 얻음,

아이템 달성율60%이내 패닉25번) (은)는 코스튬하고 게임을하면

평소 하얀휴이보다 말을 엄청안듣고 지멋대로 행동합니다..

따라서 둘의 호감도도 전혀 올라가지 않고 계속 떨어집니다.

결론 = 휴이는 도그레벨에 따라서 코스튬추가됨

그리고 도그레벨+피오나엔딩종류A~D(아이템획득 퍼센트및 총 플레이시간,패닉숫자)

이거에 따라서 플레이타입 종류가 바뀌네요(총13개) 휴이 인형을 얻을수 있는건

도그-러버 플레이타입 또는 도그-브레드 타입으로 얻을수 있습니다.

*여담, 제가 하드모드로 C엔딩보면 휴이도 추가될줄 알았는디 아니더군요

알고보니 데빌죽이기전에 갈색휴이로 게임을 했던게 화근이었네여;;ㅜㅠ

후.. 이제 남은 A,D엔딩을 향하여~ 고고!

C엔딩 엄청 여운이 남네요.. 일본어 못알아듣겠지만.. 마무리가 영~


[루리웹 - "サイレントヒル"님 글]
Posted by Redvirus
,
일단 스토리 클리어... 트라이얼만 남기고 마법진에 대해서도 끄적여봅니다.

일단 어떤 마법진이던 설치에는 200마나가 소모됩니다. 유독 흑마술의 카오스네스트가 책이 큼직하
긴 해도 똑같이 200마나.
마법진의 설치 속도도 전부 똑같고, 에너지도 다 같이 사이좋게 250.
그리고 레벨업에 필요한 마나도 전부 다 100.
단, 레벨업에 걸리는 시간은 레벨에 따라 틀립니다.

그리고 심볼- 즉 타워는 역시 전 그리모아 공통으로 비용 100마나, 머릿수 2를 잡아먹고. 세번째(등장
순서는 두번째) 건물을 세워야 일꾼이 설치할 수 있게됩니다. 단, 능력은 조금씩 다르죠.

자투리로 하나 더. 일꾼이 마나를 캐 오는 마법진은 같은 그리모어의 속성이면 아무거나 상관없습니
다. 헤처리나 커맨드센터, 넥서스처럼 일꾼생산 마법진에만 마나가 모이는 게 아니란 소리. ...응? 헤
처리가 아니라 하이브라고?

각 레벨업은 유닛과 마찬가지로 스토리가 진행됨에 따라 차차 풀립니다.

정령술-------------------------------------------------

페어리 링 - 가장 먼저 나오고, 또 가장 많이 보게될 마법진.

설치시 : 엘프 소환가능. 사실 중후반에서 엘프를 생산한 기억이 거의 없네요. 많아도 5마리 면 뒤집어
씁니다. 유닛제한도 아깝고...

Level2 : 페어리 소환가능. 일단 정령술로 승부보는 국면이라면 이정도는 시작과 함께 레벨업을 시켜
주는 편이.

Level3 : 엘프 '힐' 습득. 사실 한번의 회복력도 10인데다 엘프의 MP도 별로고 무엇보다 일하느라 뼈
빠지게 바쁜 엘프를 얼마 되지도 않는 회복요원으로 돌린다는 건 조금 비효율적. 게다가 서브스탠스
전용인지라 아스트랄속성의 유닛은 회복도 안됩니다. 저한텐 통과점의 의의가 컷군요.

Level4 : 페어리 '아스트랄 체인지' 습득. MP소모제로 아스트랄유닛으로 변신. 한마디로 클록킹한 레
이스. 사실 페어리 방어, 맺집 업하고 아스트랄로 변하면 드래곤하고도 거의 맞장을 뜹니다. 역시 클록
킹레이스와 배틀의 관계?

Level5 : 페어리 사정거리 업. ...그렇게 늘어나던가? 페어리는 적을 발견하면 일단 자동으로 다가가
서 멈춘 후 사격을 개시하기 때문에 사실 방어용으로 쓸 게 아니라면 기분상의 업그레이드...


티타니아 - 모닝스타를 소환하는 마법진...이라지만 사실 모닝스타를 자발적으로 쓴 기억이 없음. 강
한 건 사실이지만 좀 굼뜬데다 쓰기가 애매해서... 오히려 공방업에 더 눈이 가는 마법진.

설치시 : 정령족의 소환코스트가 깎인다. 따라서 페어리를 소환하던 유니콘을 소환하던 일단 정령술에
서 소환을 할거라면 처음부터 200마나 깔아주고 시작하는게 이득. 75원 하던 페어리가 70으로 깎입니
다. 딴 녀석들은 얼마나 깎이는지는 미확인.

Level2 : 정령족 공격력 업. 설치 후 첫 레벨업에서 공업. 의외로 자주 손이 갑니다.

Level3 : 정령족 방어력 업. ...HP업과 함께 해주면 페어리의 그 찰라의 생명이 아주 조금 더 질긴 목숨
이 됩니다. 아스트랄도 같이 써주면 의외로 꽤 질겨집니다.

Level4 : 모닝스타 소환해방. ...레벨을 세개나 올려줘야 겨우 나오냐?! ...하고 따지고 싶어지는 위
치. ...하지만 컴퓨터가 모닝스타 4대 끌고 왔을땐 진짜 아찔합니다. ...그때 전 말렸습죠. 깨끗~하게.

Level5 : 모닝스타 탄수 스톡+2. 기본스톡 갯수는 5개. 하나당 10마나. 두마리를 묶어서 두다다다다 눌
러주면 단숨에 100마나가 증발하죠. 그리고 두마리가 함께 단독으로 달려오는 임프에게 발사~! 임프
는 거의 2~3번은 죽을 데미지를 맞고 증발합니다. 돈과 함께.


윗커 - 유니콘 소환이 가능한 마법진. ...전 가장 안썼군요. 나중에 정령족 HP업때문에 돈 남아돌때 써
봤음.

설치시 : 심볼 '탈리스만' 설치해방. 심볼계열은... 주로 흑마술의 가디언을 썼습니다. 이유는 불명.

Level2 : 유니콘 소환해방. 아군으로 쓸 땐 그저그런데 적으로 나오면 정말 치를 떨도록 딴딴합니다.
특히 홀리배리어. 가히 데몬급의 탱커.

Level3 : 유니콘 '홀리배리어' 습득. 유니콘을 소환한다면 이것도 같이 해주는 게 도리.

Level4 : 유니콘 '아스트랄 홀드' 습득. 교령술에 강한 정령술... 의 의의를 살려주는 스킬이겠죠. 사실
정지마법은 대형에게 써야 제맛인데, 교령술의 하데스는 셔틀이라 쓰기가 아깝습니다. 차라리 같은 정
령술의 모닝스타에게 쓰면... 하지만 차라리 클레어보이언스 쓰고 빨리 죽이는 게...

Level5 : 정령족 HP 업. 아마 정령술의 최종해방 스킬이었던 듯. ...주로 페어리에게 의의가 크죠.


탈리스만 - 정령술의 심볼. HP 70이라는- 공격형 심볼중엔 맺집이 가장 약합니다. 서브스탠스엔 15,
아스트랄에는 12의 데미지를 주는 녀석들. 같은 맛에 더 딴딴한 가디언이...


연금술-------------------------------------------------------

라보레토리 - 제가 연금술에서 가장 많이 썼던 녀석. 이유는 호문클루스.

설치시 : 프로브 소환해방. ...켬퓨터가 프로브로 대형유닛에게 '껌업' 쏴서 느리게 만들때마다 은근히
짜증납니다. 슬라임주제에....

Level2 : 호문클루스 소환해방. ...딱 이정도가 호문클루스의 기본사양. 팬텀 운용할때 컴퓨터가 이녀
석이 있는지 없는지 잘 살펴야 할 녀석.

Level3 : 호문클루스 '사이킥스톰' 습득. 뭔 할말이 있으랴. 사이어닉 스톰입니다. 아니, 대신관이었
어?! 그 생김새에?! 전 진짜 '한번도' 써본적 없었지만 딱 한번 컴퓨터가 사이킥 스톰 8방을 한번에 날
리는 걸 본적 있음. 일렬로 쫙~ 날아오니 드래곤이 그자리에서 녹더군요. 덜덜덜...

Level4 : 프로브 '껌업' 습득. ...위에서도 말했지만 짜증납니다. 이거. 전 써본적 없음. 느리게 하느니
재우지, 차라리. 게다가 서브스탠스 한정.

Level5 : 호문클루스 MP 업. 사실 호문클루스 세마리만 생산해놓으면 클레어보이언스만으로는 MP
모자랄 일 없습니다. 사이킥스톰 쓰시는 분들은 추천할지도... 어쩌면.


키메라 포운 - 키메라를 위한 마법진 같지만 사실은 HP 업을 세번이나 가능케 하는 우량아 양산공장.

설치시 : 키메라 소환해방. 대형크리처 치고 레벨업도 없이 곧장 뽑을 수 있어서 굳. 빠르고, 게다가 강
하지만... 문제는 아스트랄 만나면 바보가 된다는 것.

Level2 : 연금술 유닛 HP 업. 연금술은 '소환' 아니라 '인조생물'이란 설정이다 보니 위에 정령술엔 '정
령족'이라고 해놓고 얘들은 '연금술로 정제된 생물'이라고 씌여있는게 꼼꼼하더군요.

Level3 : 키메라 '콘슘' 습득. 이름까지 똑같은 디파일러의 '그것'. 단, 이쪽은 MP가 아니라 HP를 회복
합니다. 회복량은 먹은 유닛의 HP에 상관없이 회복됩니다.

Level4 : 연금술 유닛 HP 업. 또 늘립니다.

Level5 : 연금술 유닛 HP 업. 자꾸자꾸 늘립니다. 여기까지 오면 키메라의 HP가 드래곤보다 높을
까...?


엔그레이브 - 고렘의, 고렘을 위한, 고렘에 의한 마법진. 가고일도 나름 중시되지만 역시 고렘위주.

설치시 : 심볼 '가고일' 설치해방. 가장 쓸모있으면서도 동시에 가장 바보되기 쉬운 심볼... 양극단을
달리는 심볼입니다.

Level2 : 고렘 소환해방. 사정거리가 끝내주게 긴 건 마음에 드는데, MP소모제라는 게 좀... 적이 쓸
때 진가가 발휘되는 얄미운 유닛.

Level3 : 고렘과 가고일의 사정거리 업. 가고일보단 고렘을 위한 레벨 업. 이것으로 완전 가디언. 아
니... 골리앗인가? ...범위공격이니까 씨즈탱크구나.

Level4 : 고렘과 가고일의 방어력 업. 더욱 딴딴해집니다.

Level5 : 고렘과 가고일의 방어력 업. 더더욱 딴딴해집니다. 이쯤되면 진짜 맺집왕이 될듯. 문제는 역
시 아군이 쓰기엔 바보가 자주 된다는 것...


가고일 - 연금술의 심볼. 체력도 심볼중엔 2등이고, 공격력은 15로 평이해도 이녀석은 범위공격속
성. ...다 좋은데 문제는 아스트랄이 오면 손놓고 구경해야 한다는 것. 연금술은 이래저래 호문클루스
가 없으면 안되네요. ...속성상 약한 건 흑마술인 주제에...


흑마술---------------------------------------------------

헬 게이트 - 흑마술로 물량전을 걸 생각이라면 이쪽. 유닛운용에 따라서는 중요한 마법진.

설치시 : 임프 소환해방. 일꾼도 레벨업 하고 소환해야 하면 정말 열받을듯.

Level2 : 데몬 소환해방. 레벨업이나 스킬없이 기본적인 맺집이 좋은 유닛. 공격력도 좋고. 추가효과
도 쓸만한 효자. ...하지만 전 생산한적이 두마리... 있던가.

Level3 : 임프 '어택' 습득. 이로서 공격하는 일꾼탄생! ...누가 일꾼에게 공격을 시킬것인가. 하지만 의
외로 많이 만들어서 물량을 걸면... 범위공격의 밥이겠지.

Level4 : 데몬 이동속도 업. 이거야! 데몬에겐 이것이 필요했던 거야!

Level5 : 데몬 HP 업. ...쓸만할듯 아닐듯... 끄응.


카오스 네스트 - 제가 항상 스테이지 시작하자 마자 박아넣는 마법진. 드래곤 위주였던 전 이녀석에
목숨걸었었습니다. 이녀석만 유독 책이 이따만한데, 이유가...?

설치시 : 그리말킨 소환해방. 기본스킬 '슬립'이 눈부신 유닛. 상대방 드래곤엔 이것만큼 편한 게 없습
니다. 네.

Level2 : 드래곤 소환해방. 제가 스테이지 시작하고 카오스네스트 완성되자마자 바로 눌러주는 녀석.
카오스네스트의 의의가 여기에 있기에. 물론 그 후에 바로 드래곤에그 양산체제. 알상태로 나오기때문
에 완전소환에 시간이 조금 걸리지만 그래도 연속소환타이밍은 상당히 빠른 편.

Level3 : 그리말킨 '마나 번' 습득. MP만큼 데미지를 주는... 그 다크아컨의 기술. 이 한방에 녹다운 되
는 유닛이 꽤 있습니다. 의외로 성가신... 단, 적이 썼을 때.

Level4 : 그리말킨 MP 업. 그리말킨의 기본 MP는 슬립두방에 제로. 이게 있으면 조금 슬립난무가 편
해집니다. ...전 여기까지 마나 번 부터 레벨업 한 적 없습니다만...

Level5 : 데몬 '블랙 커스' 습득. 패시브스킬. 즉, 사용하는 게 아니라 자동발동스킬입니다. 데몬의 공
격에 맞으면 저주에 걸려서 지속적인 데미지가... 즉, 독. 신기한 건 아스트랄, 서브스탠스 안가릴 뿐
아니라 마법진에도 독이 걸린다는! ...후반엔 컴퓨터의 데몬에 기본장비입니다.


게헤나 - 세번째 마법진치고 유일하게 생산유닛이 없는 녀석. 하지만 가디언을 세우려면 어쩔 수 없
이 세워야 합니다. ...그나마 제가 쓴 심볼이 가디언이긴 하지만 사실 제가 직접 게헤나를 설치한 건
딱 두번.

설치시 : 심볼 가디언 설치해방. 개인적으로 가장 쓸만했던 심볼. 엉덩이가 예쁘다면 성희롱을 고소될
까...?

Level2 : 흑마술 유닛의 시야 확장. 멀리볼 수 있지만 정찰외의 의의는... 게다가 흑마술 유닛은 전부
지상이동. 유일하게 벽에 붙어 기어다니는 드래곤은 정작 너무 느려서... 정찰의 의미 없음. 고렘이 같
이 운용된다면 쓸만할지도.

Level3 : 임프 공격속도 업. ...저글링의 아드레날린? 하지만 전 임프를 겁내본 적 없습니다. 단 한번
도... 왜냐? 범위공격의 밥이니까...

Level4 : 드래곤 HP 업. 안그래도 최강의 맺집을 자랑하는 드래곤이 이것으로 더더욱 무서워집니다!
이제 야마토포만 있으면 돼!


가디언 - 흑마술의 심볼. 체력 130으로 심볼 중 최강. 공격력은 서브스탠스 15에 아스트랄 12로 탈리스
만과 동급. ...즉, 탈리스만 심느니 얘가 백배 낫습니다. 게헤나는 생산유닛이 없다는 게 유일한 문제.


교령술---------------------------------------------------

하데스 게이트 - 교령술하면 하데스 게이트. 하데스 게이트 하면 교령술. 개인적으로 생김새도 가장
맘에 듭니다. 큐트하자나~? 가장 기본에 충실하면서도 가장 유용한 마법진.

설치시 : 고스트 소환해방. 가장 유용한 일꾼. 덕분에 적의 크리스탈을 뺏은 후에 추가로 채취할 땐 이
쪽이 가장 유용하던 기억이.

Level2 : 팬텀 소환해방. 하데스 게이트를 심었으면 여기까진 즉시 레벨업 해주는 게 예의.

Level3 : 고스트 '챠지' 습득. 아스트랄에 특히 유효한 고스트 자폭. 중후반 컴퓨터의 고스트는 오벨리
스크 설치팀과 이 자폭팀으로 나뉩니다. 사실 컴퓨터가 크리스탈을 차지해도 마나 캐는 건 본적이 없
습니다.

Level4 : 팬텀 '버서크' 습득. 가장 쓸만한 추가 스킬중의 하나라고 생각. 행동속도가 일정시간 상승.
유효시간은 짧지만 띄엄띄엄하던 팬텀의 공격이 퍽퍽퍽퍽 들어갑니다. 정말 무시무시한...

Level5 : 팬텀 이동스피드 업. ...이것으로 팬텀은 질럿확정. '기어다니던' 속도가 진짜 '날라댕기는' 속
도로 변합니다. 일렬로 우르르 몰려올땐 진짜 간담이 서늘.


아케론 - 유일하게 레벨4까지밖에 없는 녀석. 왕따...

설치시 : 카론 소환해방. 위에 키메라를 '설치하고 바로 뽑을 수 있는 대형유닛'이라고 썼는데, 카론은
누누히 말하지만 셔틀이라 취급안함. 아니마드레인도 어째 영...

Level2 : 카론 이동속도 업. 만에 하나. 정말 만에 하나 카론을 쓸거라면 이쪽은 필수. 느려터진 셔틀
은 언어도단!

Level3 : 스컬메이지 MP 업. ...이 스킬은 왜 생뚱맞게 여기있나 몰라.

Level4 : 카론 '아니마 드레인' 습득. 태운 아군유닛을 '발사'해버리는 잔악무도한 스킬. 위력은 단일공
격으론 최강급인듯 하지만 범위공격도 아니고... 무엇보다 아군유닛을 쏘는거니까 많이 쏴봤자 4~5
발 쏘고나면 귀환해야 하고, 한발 당 가격도 최저 40마나. ...거의 최종수단일듯.


패거트리 - 초반은 스컬메이지, 후반은 주로 팬텀을 위한 레벨업을 가진 마법진.

설치시 : 심볼 '오벨리스크' 설치해방. 유일한 아군회복 타워. 단, 아스트랄 한정이라 스컬메이지도 회
복되는진 모르겠음.

Level2 : 스컬메이지 소환해방. 아스트랄만을 상대하는 아스트랄전의 프로페셔널. 느리고, 게다가 사
정도 짧지만, 아스트랄공격력만큼은 최강수준. 아무런 레벨업이 없어도 팬텀이 두방에 녹습니다. 하지
만 체력이 약해서 앞에 설 수 없다는 슬픔이...

Level3 : 스컬메이지 '아스트랄라이즈' 습득. 상대방유닛 하나를 강제로 아스트랄로 만들어버리는 스
킬. 이로서 상대는 스컬메이지의 밥이지만, 과연 그거 거는 사이 스컬메이지가 무사할런지?

Level4 : 교령술 유닛 공격력 업. 개인적으로 패거트리 최대 존재의의.

Level5 : 교령술 유닛 공격력 업. 당연히 두번 연속해서 올려주는 게 도리. 여기까지 오면 팬텀은 두려
울 게 없다!


오벨리스크 - 교령술의 심볼... 이지만 방어용이 아닌 회복용. 하지만 한명씩 회복시켜주는 데다 회복
량도 그렇게까지 많은 건 아니고, 무엇보다 회복에 MP를 소모해서 건전지가 금방 닳아버리는 골치덩
어리. 팬텀을 쓸때 두개쯤 만들어두면 살아남은 팬텀을 재활용하기 편하다는 면은 있다.


여기까지.

[루리웹 - "웃는 인형"님 글]
Posted by Redvirus
,
게임을 자주 하지 못해서 3주째 킬존을 하는데 이제야 미션4로 넘어온 플레이어입니다
제가 3-4에서 왕(?)을 죽이질 못해서 수십번을 죽으며 좌절했는데 알고보니
별로 어려운게 아니더라구요 혹시라도 저처럼 고생하시는분들을 위해 글 씁니다

우선 왕으로 넘어가면 포인트 찍기때문에 죽어도 왕부터 다시 시작할수 있죠
부담없이 하세요 ㅎㅎ
일단 그놈이 따발총 다다닥 쏠때는 둥그렇게 5개 정도 놓여있는 물건뒤에 숨어있다가
수류탄을 던질때 조낸 갈기세요.
전 첨에 그냥 갈기면 되는건지 알았는데 이놈 에너지는 왜 다는게 안보일까 했거든요
근데 알고보니 파란색 에너지 게이지가 있더군요. 그냥 쏘지 마시고 L버튼하고 R버튼으로 파란색게이
지 보이게 한다음에 갈겨주세요 에너지가 쭉쭉답니다.
그리고 왼쪽 밑으로 쭉 가시면 상자가 있더라구요 첨에는 몰랐어요.
그 상자에서 수류탄 계속 꺼내면서 똑같이 파란색게이지 나오게조준한담에
수류탄던져주는것과 병행하면 금방 죽네요. 에너지도 3개인가 넉넉하게 들어있고
혹시 더 모자르다면 아까말한 다섯개 물건뒤에 숨어서 따발총갈기게 한다음 터지면
거기서도 랜덤하게 에너지가 나오더군요
쉽게 깰수있을꺼에요 이제 ㅎㅎ
두서없이 써서 글이 정신없지만 잘이해하며 읽어주시길 킥킥

[루리웹 - "cameron"님 글]
Posted by Redvirus
,
으.. 제가 진행을 많이 하면 간단 공략이라도 하나 올려드리겠는데;;
저도 카뮤나 아므로나.. 20수준이라.. 스킬이 한 몇개 안풀려있네요 -_-;;
그래도 한번 꾸준히 정리할 생각으로 만들어보겠습니다.

零距離射擊(영거리사격) : 거리가 가까울수록 사격데미지가 증가한다.
パリィング(패링?) : 적의 가드해체공격도 막을 수 있다.
パイロットセンス(파일럿센스) : 파일럿 경험치 습득량을 늘린다.
精密射擊(정밀사격) : 사격이 적을 관통한다.
ジャンクハント(정크핸드=고철처리) : 일정수의 적을 파괴할때마다 아이템이 나온다.
リ―ダ―ツップ(리더쉽) : 아군 전체의 능력이 상승한다.
クロスドライブ(크로스드라이브) : 차지공격의 공격력이 상승한다.
ヒ―トアップ(히트업) : 콤보수에 따라 공격력이 상승한다.
カスタマイズ(커스터마이즈=개조) : 필드에서 획득하는 아이템의 효과가 상승한다.(회복율/지속시간)
ガッツ(카츠=끈기/근성) : 파워다운 될 확률을 감소시킨다.


v0.2 : 커스터마이즈 정정
카츠 추가

[루리웹 - "Raf"님 글]
Posted by Redvirus
,
레아-도 : 이것은 대체 무슨일이냐

에시미아의기사 : 보고드립니다! 사도의 제단에 바이러스가 전개중!
종류불명, 랭크불명 모든 정보가 미지수입니다!

레아-도 : 신형의 바이러스인가!? 그렇다고 해도 이 흔들림은 보통 일이 아니야!?

라이나- : 아버지!!
아버지!! 신종의 바이러스가 나왔다는거 정말이야?

레아-도 : 종류, 랭크등 모든데이터가 없다, 완전히 미지수의 바이러스다.

라이나- : 역시나군. 그러니 쓰러진놈들이 있다는 것이군.
좋았어! 한번 놀아볼까! (의역)

레아-도 : 기다려라! 라이나-!
누가 너에게 (적을) 쓰러뜨리러 가라고 명령했나!
제멋대로 행동하지 말거라!

라이나- : 그런말 하고 있으면 프라티나 마을이 바이러스에게 당해버리고 만다구요!

레아-도 : 너는 누구를 위한 기사냐! 대답해봐라 라이나-!

라이나- : 슈레리아님입니다.

레아-도 : 그렇다면 슈레리아님의 지시를 받아 움직이는것이 너의 사명.
그것을 위한 에레미아의 기사가 아니더냐!

라이나- : ...

슈레리아 : 레아-도. 사도의 제단의 상태는?

라이나- : 슈레리아님!

레아-도 : 사도의 제단은 현제 바이러스에 의해 점거당해있는 상태입니다.
바이러스의 종류ㅡ 성능등, 일절 정보는 판명되어있지 않습니다.

슈레리아 : 알겠습니다. 조사하러 (그쪽으로) 향하겠습니다. 라이나- 동행해주세요.

라이나- : 네! 물론입니다!

슈레리아 : 그러면 다녀오겠습니다. 레아-도. 마을의 대응 쪽을 잘 부탁합니다.

레아-도 : 넵! 맡겨주십시오. 슈레리아님 부디 조심히.
라이나여.
니가 간다고해서 별 쓸모는 없겠지만 손발을 잡아끌진 말거라.(방해가 되진 말거라)

라이나- : 당연하지! 절대로 내가 바이러스를 쓰러뜨리고 오겠어!

레아-도 : 흠... 언제까지고 얘들기분으로 검을 휘두르고 다닐생각이냐 라이나-....

라이나- : 뭐,뭐냐 이녀석은!?

아야타네 : 확실히 저런 바이러스 지금까지 본적이 없군.

라이나- : 또 사도의 제단에서 뛰쳐나온것인가! 대체 여긴 뭐야(어떻게 생겨먹은데야)?

슈레리아 : 쓸데없는입놀림은 끝입니다. 전원 전투태세!

라이나- : 좋아! 어서 쓰러뜨려버리자구!

슈레리아 : 기다려요 라이나- 먼저 분석하겠습니다.
@!$#%$%&%^*%$@#%^^$&
확실히 지금까지 발생했던 샘플과 일치하는 것은 없습니다.
행동패턴, 특성등이 모두 불명.. 이 전투 무슨일이 일어날지 모르겠습니다.

라이나- : 뭐라고 해도, 바이러스인것은 틀림없잖아!? 선수필승(먼저치는쪽이 이기는것)이다!

아야타네 : 라이나-! 혼자서 앞서나가지마. 슈레리아님의 지시에 따르라구.

라이나- : 슈레리아님!

슈레리아 : 위험하다고는 해도, 이대로 아무것도 하지 않을수는 없습니다.
보통때처럼 시(노래?)로 싸우며 어떻게 나오는지 봅시다. 둘 다 원호를!

**원ː호 (援護) [명사] [하다형 타동사] [되다형 자동사] 도와주며 보살핌. ¶전쟁 유가족 원호 활
동.

아야타네 : 이것은... 투명하게!? 도대체 뭐야...

라이나- : 뭐든 상관없어! 간다!!
빗나갔어!? 전혀 공격이 효과가없어!

슈레리아 : 이 기술은 설마..!!

아야타네 : 이렇게해서는 일방적으로 당할뿐이야!

슈레리아 : 라이나- 아야타네 일시적으로 퇴각하겠습니다.

라이나- : 뭐라구요!?

아야타네 : 현명한 판단이라고 생각됩니다. 돌아가죠.

라이나- : 잠깐 기다려봐! 우리들은 에레미아의 기사라구? 바이러스의 구제가 (우리들의) 일이잖아!

** 구제(驅除)[명사][하다형 타동사][되다형 자동사] 해충 따위를 몰아내어 없앰.

라이나- : 그런데도 이런 위험한 상황을 놔두고 도망간다고 하는거야!

아야타네 : 라이나-! 슈레리아님에게 무슨 무례한 말을 하는거야. (직역: 무슨 입의 물음 방법을 하는
거야)

슈레리아 : 상관없습니다. 그것보다 라이나-.
우리들이 여기서 쓰러진다면 누가 이 땅을 지킬 것입니까?

라이나- : 그래도..!!

슈레리아 : 기분은 잘 알고 있습니다. 하지만 냉정하게 판단하는것도 기사에게 있어 중요한것.
여기로부터 퇴각하겠습니다. 이것은 명령입니다!

라이나- : 알겠습니다...
슈레리아님! 이것은!

슈레리아 : 이주변 일대의 도력(힘을인도하는)라인이 손상을 받은 모양입니다.
아마(무섭게)도 프라티나의 도시기능은 완전히 마비되어 바이러스에의 저항은 불가능하겠죠.

라이나- : 그런.. 지금까지 그런일은 한번도..!!

슈레리아 : 이것은 태고의 옛날부터 일어난 두번의 대 참사 이래로 찾아온 일..
조속히 프라티나 마을로 귀환, 긴급대책회의를 열겠습니다.

아야타네 : 따라붙었군.

라이나- : 위험해!
아야타네!!

아야타네 : 위험했군. 자 빨리! 이틈에!

라이나- : 아야타네는?

아야타네 : 나는 좀더 여기 있겠다.

슈레리아 : 하지만.. 그렇게 되면!

아야타네 : 시간이 없습니다!
슈레리아님 라이나- 미안해!

라이나- : 아야타네!! 아야타네--!!!

슈레리아 : ..라이나-. 여기도 시간문제입니다. 서둘러 프라티나 마을로..

라이나- : 아야타네를 놔두고 가자는 거야!? 그런..

슈레리아 : 확실히, 아야타네를 와두고 가는것은 괴로운일..
이지만 여기 있다고해도 아무런 진전도 없습니다.
프라티나 마을로 돌아가 대책을 생각하는 일은 결과적으로 아야타네를 구하는 것으로 이어집니다.

라이나- : ...

슈레리아 : 라이나-.

라이나- : 아야타네...기다리고있어!

슈레리아 : !!

라이나- : 뭐, 뭐야!?

슈레리아 : 라이나-! 일시퇴각!!

라이나- : 제길.. 아야타네는...

슈레리아 : 우리들도 위험합니다.. 저 길을 막히게 두어서는 프라티나에 돌아갈수 없습니다.

라이나- : 슈레리아님은 아야타네를 조금도 생각하지 않는거야?! 왜 그렇게 냉정한거야!

슈레리아 : 저는 관리자니까... 개인적인 감정으로 움직이는것은 허락되지 않습니다.

라이나- : ...

슈레리아 : 라이나-. 진정하고 내말을 들어주세요.
저 바이러스는 통상의 방법으로는 구제할수 없습니다.
에네르기체로 되어있어 탑안을 순간적으로 이동가능하기 때문에 벽이나 타격이 의미를 가질수 없는
것입니다.

라이나- : 그러면, 우리들은 저녀석에게 손도 못대는건가...

슈레리아 : 방법은 딱 한가지 있습니다.

라이나- : 뭐라고!? 그 방법은..!?

슈레리아 : 그, 전설의 크리스탈을...
휴므네크리스탈을 쓰는 것입니다.

라이나- : 휴므네크리스탈! 전설의 성녀가 세계를 구하기 위해 썼던...

슈레리아 : 네 덧붙여, 그 안에도 파-쟈라고하는 것이 있을 필요가 있습니다.

라이나- : 휴므네크리스탈 파-쟈...

슈레리아 : 그러나 그 크리스탈은 현재 프라티나 마을에는 없습니다.
저멀리 수천스톤아래에 위치한 부유대륙[호르스의날개]에 있다고 합니다.

라이나- : 아래 세계..! 그곳은 내려가서는 안된다고 하는 세계아닙니까!?

슈레리아 : 라이나-. 무리인지는 알고있지만 부탁하고 싶은것이 있어요.
호르스의 날개에 내려가 [파-쟈]의 탐색을...이 문을 나가면 있는 봉인된 비공정으로 호르스의 날개
에 향해주세요.

라이나- : 에!? 그렇지만 비공정은...

슈레리아 : 이번은 비상사태입니다... 특례조치로써 허가합니다.

라이나- : ..네 알겠습니다. 슈레리아님은..

슈레리아 : 저는 관리자입니다. 바이러스가 날뛰고 있는 이상 여기를 벗어날수는
없습니다.

라이나- : 그런! 슈레리아님을 놓고 가라니요!

슈레리아 : 저는 괜찮습니다. 자 어서! 이제 일각의 유여(여유)도 없습니다.

라이나- : 이것이 봉인된 비공정!

슈레리아 : 라이나- 이것을..

라이나- : 이것은..

슈레리아 : 이 안에 [파-쟈]의 입체도면이 기록되어있습니다. 여행지에서 라이나를
도와주겠죠.

시스템문 : 아이템 [휴므네브로-치]를 손에 넣었다!

라이나- : 슈레리아님 꼭 [파-쟈]를 가지고 오겠습니다!
그때까지 힘내세요!

슈레리아 : ...

(동영상)

??? : 오리카는 어디있나?

교회기사B : 그러고보니 보이지 않네요.

??? : 어디간거야 정말.

라이나- : 응... 으..으응..여기는?
본적도 없는 곳이다... 아야!
젠장, 몸이 아파.
...그런가, 추락했었구나. 비공정은 어디에 떨어진거지...?
보이지 않는걸 보니 꽤 날려진것 같군 (폭발시에 비공정으로부터 튕겨진 것을 말함)
그렇다해도 큰일이군...
[사도의 제단]에 바이러스가 나와서.. 비공정에 타고...

(회상)

라이나- : 이것이 봉인된 비공정!
슈레리아 : 라이나- 이것을...
라이나- : 이것은...
슈레리아 : 이 안에 [파-쟈]의 입체 도면이 기록되어있습니다.
여행지에서 라이나를 구해주겠죠.

(현실)

라이나- : 휴므네 브로치!!
있다!
이것이 휴므네 크리스탈 [파-쟈]인가...
슈레리아님... 반드시 가지고 돌아가겠습니다!
여기가 호르스의 날개...
...
비공정을 찾지 않으면 안되겠군 그다지 부서지지 않았으면 좋으련만...

시스템문 : 헬프 [인카운트]가 추가되었습니다.
이 헬프는 메뉴의 헬프의 [나는법헬프]에서 참조 가능합니다.


[루리웹 - "모노X"님 글]
Posted by Redvirus
,
요즘 인터넷을 개인사정으로 끊고 다른 인터넷 알아보느라 3~4일동안 못하고 있네요

제가 좋아하는 샷건에 대해 몇가지 팁을 알려드릴려구요

샷건이 방장이 아니면 한발쏘고 제장전 하면 마지막에 한발을 더 장전합니다

예로 8발중 한발 쏘면 7발인데 여기서 장전을하면 2발을 장전하는데

9발이 되는게 아니라 8발입니다

자 그럼 이걸 어떻게 줄이느냐 마지막 장전중에 발사 버튼을 누르시면 됩니다

예를 들어 8발중에 한발 쏘고 7발 남은 상황에서 한발 장전함과 동시에 발사 버튼을

누르면 더이상 장전하지 안습니다 이 방법이 샷건 쓰는분이 거의 없어서

그런지 모르시는분이 있더라구요 저는 전부터 쓰던 방법입니다 샷건 쓰실때

도움이 됐으면 합니다

그리고 마찬가지로 샷건 한번 장전 누르면 8발 다 찰때까지 장전하는데

이때 원하는 타이밍에 발사버튼 누르면 더 이상 장전하지 않습니다

아 그리고 샷건 데미지는 870MCS 하고 SPAS-12 하고 게이지상은 수치가 같지만

살상 사거리는 SPAS-12가 더 깁니다(아는분이 베가스 총기별 수치를 예전에 보내주셔

서)해보시면 아실겁니다 데미지보다 전통적인 디자인을 원한다면 M3 통쾌

한 사운드 손만을 원한다면 870MCS 적은반동과 뭉직함 조금더 나은 사거리를 원한다

면 SPAS-12 자 샷건을 쓴다면 선택하시길 ^^

샷건에 맞는 옵션은? 레이저는 적에게 위치가 노출되니 생략(샷건이 어렵다면 초반에

써보는것도 괜찮음) 노줌 스코프는 모든샷건에 OK 6줌 스코프는 샷건으로선 사실상

거의 정찰용(가려는 지점에 적 엄페 유무를 확인하는 정도)하지만 X6를 달고 중거리

줌인후 적 헤드를 쏘면 좀더 정확해짐으로 인해 소 뒷걸음질 치다 쥐잡는격으로 헤드

샷이 좀더 정확해짐 하지만 산탄이 랜덤이라...단점은 시야를 조금 가리는정도

x6에 적당한 샷건은 SPAS-12(샷건중 가장적은 반동 조금이나마 좀더먼 살상거리

다른 샷건보다 스코프로 인한 시야방해가 적음 이 샷건이 다른 샷건보다 좀더 크고 길

어서 스코프가 같은 몸통에 장착했어도 보는 시야로 인해...)

근거리 한방의 쾌감을 원한다면 주저없이 샷건을 써라!! ^^

저 너무 샷건만 고집한다고 속으로 너무 뭐라고하지 마세요 제가 슈팅게임은 좋아하

하지만 맞추는 실력은 형편없어서 쓰는거고 남들과 같은총은 싫고 전부터 좋아하는 총

기류가 샷건이나 기관총류라서 베가스 기관총은 다른게임보다 너무 안맞아서 그리고

샷건은 지금 까지 해본게임중 가장 샷건을 잘살려서...

이글 보고 샷건 잘쓰는가 보다 하고 오해하실까봐 저 못합니다 단지 이용할뿐

전에도 말했지만 제가 무모한 돌격을 하는 스타일이라... ㅡ,.ㅡ: 가끔 소심하기도

다음에는 게임모드별 즐기는법과 다른총기별 분석을 올릴까 합니다

이글이나 다음에 올릴글은 어디까지나 저의 개인적인 생각이므로 악플이나 태클

은 삼가해주세요 서로 비방하고 트집잡기보다 토론하고 정보 교환하는 리플

은 주저없이 올려주세요 ^^

(난 왜 한번 글쓰면 요점만 쓰면 될걸 내용이 길어질까 ㅡ,.ㅡ:)
Posted by Redvirus
,
SPARKING NEO!!보조계 아이템 얻기!!!

156 드래곤 호밍 회수+1 드래곤 호밍 회수가 1회증가하는 노멀 카드 제한 없음

156 ドラゴンホーミング回数+1 ドラゴンホーミング回数が1回増える ノーマルカード 制限無し

157 드래곤 호밍 회수+2 드래곤 호밍 회수가 2회 증가하는 브론즈 카드 제한 없음

157 ドラゴンホーミング回数+2 ドラゴンホーミング回数が2回増える ブロンズカード 制限無し

158 Z서치 성능 업 상대를 포착하는 속도가 UP 실버카드 제한 없음

158 Zサーチ性能アップ 相手を捕捉する速度がアップする シルバーカード 制限無し


159 달인의 묘기 드래곤 호밍 회수가 2회 증가한다
상대를 포착하는 속도가 올라간다
얼티메이트 blast 레벨을 5 업 제한 없음

159 達人の妙技 ドラゴンホーミング回数が2回増える
相手を捕捉する速度がアップする

160 재생 능력 체력이 서서히 소회복 피콜로, 셀, 마인 브우, 걀릭 Jr. , 일 호시용, 메타르크우라

160 再生能力 体力が徐々に小回復 ピッコロ、セル、魔人ブウ、ガーリックJr.、一星龍、メタルクウ



161 에너지 영구식 장치 기력이 서서히 대회복 인조인간 16, 17, 18호,
슈퍼 17호

161 エネルギー永久式装置 気力が徐々に大回復 人造人間16、17、18号、
スーパー17号


162 텐션 업 기력이 서서히 소회복 노멀 카드 인조인간 13, 16, 17, 18호 및 슈퍼 17호는 사용 불가

162 テンションアップ 気力が徐々に小回復 ノーマルカード 人造人間13、16、17、18号及びスーパー
17号は使用不可


163 아이암체피온! 기력이 서서히 대회복 노멀 카드 미스터·satan, 비델, 그레이트사이야만 2호

163 アイアムチャンピオン!! 気力が徐々に大回復 ノーマルカード ミスター・サタン、ビーデル、
グレートサイヤマン2号

164 전투 민족 러쉬 공격으로 데미지를 주었을 때의 기력 회복량이 UP브론즈카드사이야인

164 戦闘民族 ラッシュ攻撃でダメージを与えた時の気力回復量がアップ ブロンズカード サイヤ人


165 지기 싫어하는 성격 러쉬 공격으로 데미지를 주었을 때의 기력 회복량이 UP실버카드 제한 없음


165 負けん気 ラッシュ攻撃でダメージを与えた時の気力回復量がアップ シルバーカード 制限無し


166 전의 고양 배틀 개시시의 기력을 높이는 브론즈 카드 제한 없음

166 戦意高揚 バトル開始時の気力を高める ブロンズカード 制限無し


167 기분의 컨트롤기분 이끼과 사상기관의 기력 소비량을 반으로 하는 실버카드 Z전사

167 気のコントロール 気弾系の気力消費量を半分にする シルバーカード Z戦士


168 미러클 Z 체력 0이 되는 데미지를 받아도, 반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있는(배틀중 1회만
유효) 실버카드 제한 없음

168 ミラクルZ 体力0になるダメージを受けても、必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回の
み有効) シルバーカード 制限無し


169 중력 장치 배틀중, 자신과 적의 스피드를 다운시키는 노멀 카드 제한 없음

169 重力装置 バトル中、自分と敵のスピードをダウンさせる ノーマルカード 制限無し


170 마수야콘바톨중, 자신과 적의 기력을 계속 빼앗는 노멀 카드 제한 없음

170 魔獣ヤコン バトル中、自分と敵の気力を奪い続ける ノーマルカード 制限無し


171 온천-킹 플러스 온천-킹 상태의 지속 시간이 길어지는 제한 없음

171 スパーキングプラス スパーキング状態の持続時間が長くなる 制限無し


172 단념의 비법 러쉬 고속 이동을 해도 기력이 줄어들지 않는 실버카드 제한 없음

172 見切りの極意 ラッシュ高速移動をしても気力が減らない シルバーカード 制限無し


173 급소 지르기의 비법 급소 지르기를 결정해도 기력이 줄어들지 않는 실버카드 제
한 없음

173 当身の極意 当身を決めても気力が減らない シルバーカード 制限無し


174 미러클 Z플러스 체력 0이 되는 데미지를 받고 나서 일정시간 무적 얌체, 교자, 미스터·satan, 복숭
아 흰색, 큐이, 야지로베이

174 ミラクルZプラス 体力0になるダメージを受けてから一定時間無敵 ヤムチャ、餃子、ミスタ
ー・サタン、桃白白、キュイ、ヤジロベー


175 쿨 마인드 B2/UB를 고속 이동으로 회피시, blast 게이지 1회복노멀 카드 제한 없음

175 クールマインド B2/UBを高速移動で回避時、ブラストゲージ1回復 ノーマルカード 制限無



176 스텔스 모드 상대의 Z서치를 해제했을 때, 재차 Z서치 될 때까지 상대의 포착 스피드가 최악으로
되는 실버카드 인조인간

176 ステルスモード 相手のZサーチを解除した時、再度Zサーチされるまで相手の捕捉スピードが最
低になる シルバーカード 人造人間


177 아우라 바리어 blast 1으로 구속되는 시간을 반감 브론즈 카드 제한 없음

177 オーラバリア ブラスト1で拘束される時間を半減 ブロンズカード 制限無し

178 초감각 장애물에 관계없이 Z서치 가능 브론즈 카드

178 超感覚 障害物に関係なくZサーチ可能 ブロンズカード


179 강자의 풍격 접근전에서 도발 성공시, 기력을 1 본분 회복 노멀 카드 제한 없음

179 強者の風格 接近戦で挑発成功時、気力を1本分回復 ノーマルカード 制限無し

180 에너지 치우침 오징어-접근전에서 도발 성공시, 상대의 기력 1 본분 감소 노멀 카드 제한 없음

180 エナジーブレイカー 接近戦で挑発成功時、相手の気力1本分減少 ノーマルカード 制限無し


181 투쟁의 카리스마 접근전에서 도발 성공시, 교대 게이지 반회복 노멀 카드 제한 없음

181 闘いのカリスマ 接近戦で挑発成功時、交代ゲージ半分回復 ノーマルカード 制限無し

182 헤비 UP력 접근전에서 도발 성공시, 상대의 교대 게이지 0 노멀 카드 제한 없음

182 ヘビープレッシャー 接近戦で挑発成功時、相手の交代ゲージ0 ノーマルカード 制限無し

183 액티브 하트 접근전에서 도발 성공시, blast 게이지 1회복노멀 카드 제한 없음

183 アクティブハート 接近戦で挑発成功時、ブラストゲージ1回復 ノーマルカード 制限無し


184 마인드 치우침 오징어-접근전에서 도발 성공시, 상대의 blast 게이지-1 노멀 카드 제한 없음

184 マインドブレイカー 接近戦で挑発成功時、相手のブラストゲージ-1 ノーマルカード 制限無し


185 쾌심의 일격 1발목의 B2/UB만, 방어력 무시 데미지를 주는 실버카드 제한 없음

185 快心の一撃 1発目のB2/UBのみ、防御力無視ダメージを与える シルバーカード 制限無し

186 결사의 각오 B2/UB의 가이드 무효화, 다만, 기술을 낸 후 기절 상태가 되는 실버카드 제한 없음

186 決死の覚悟 B2/UBのガード無効化、ただし、技を出した後気絶状態になる シルバーカード
制限無し

187 퍼펙트 가이드 가이드 깎기 데미지를 0에 억제하는 고급 신용 카드 제한 없음

187 パーフェクトガード ガード削りダメージを0に抑える ゴールドカード 制限無し

188 퀵 recover 기절 복귀 시간 반감 실버카드 제한 없음

188 クイックリカバー 気絶復帰時間半減 シルバーカード 制限無し

189 질풍로도의 일격 1회만, 상대 다운시에 기절 상태로 할 수 있는 브론즈 카드 제
한 없음

189 疾風怒濤の一撃 1回だけ、相手ダウン時に気絶状態にできる ブロンズカード 制限無し

190 위협의 끈기 빈사 상태&기절 상태시, 항상 잔상주먹 효과가 발생 실버카드 제한 없음

190 脅威の粘り 瀕死状態&気絶状態時、常に残像拳効果が発生 シルバーカード 制限無し

191 덴데의 치유 능력 태그전에서, 대기중에 체력이 서서히 소회복 실버카드 제한 없음

191 デンデの治癒能力 タッグ戦にて、待機中に体力が徐々に小回復 シルバーカード 制限無し

192 키비트의 비술 태그전에서, 대기중에 기력이 서서히 소회복 실버카드 제한 없음

192 キビトの秘術 タッグ戦にて、待機中に気力が徐々に小回復 シルバーカード 制限無し

193 확고 부동한 자신 태그전에서, 대기중에 blast 게이지가 전회복 고급 신용 카드 제한 없음

193 揺るぎない自身 タッグ戦にて、待機中にブラストゲージが全回復 ゴールドカード 制限無し

194 달인의 비법 러쉬 고속 이동 또는, 급소 지르기를 결정해도 기력이 줄어들지 않는다
기력 레벨을 5 업 제한 없음

194 達人の極意 ラッシュ高速移動または、当身を決めても気力が減らない
気力レベルを5アップ 制限無し

195 달인의 정신 장해물에 관계없이 Z서치 가능
빈사 상태&기절 상태때만 항상 잔상주먹 효과 발생
공격 레벨을 5 업 제한 없음

195 達人の精神 障害物に関係なくZサーチ可能
瀕死状態&気絶状態の時のみ常に残像拳効果発生
攻撃レベルを5アップ 制限無

196 달인의 위UP감 접근전에서 도발 성공시, 자신의 기력 1개 회복, 적의 기력 게이지 1개 감소
체력 레벨을 5 업 제한 없음

196 達人の威圧感 接近戦で挑発成功時、自分の気力1本回復、敵の気力ゲージ1本減少
体力レベルを5アップ 制限無し

197 달인의 존재감 접근전에서 도발 성공시,
자신의 교대 게이지 반회복, 적의 교대 게이지 반감소
blast 1 레벨을 5 업 제한 없음

197 達人の存在感 接近戦で挑発成功時、
自分の交代ゲージ半分回復、敵の交代ゲージ半分減少
ブラスト1レベルを5アップ 制限無し



198 달인의 비장의 카드 접근전에서 도발 성공시,
자신의 blast 게이지 1회복, 적의 blast 게이지 1 감소
blast 2 레벨을 5 업 제한 없음

198 達人の切り札 接近戦で挑発成功時、
自分のブラストゲージ1回復、敵のブラストゲージ1減少
ブラスト2レベルを5アップ 制限無し



199 달인의 비책 상대의 Z서치를 해제했을 때, 상대의 Z서치의 포착 속도가 최악으로 된다
1회만, 상대 다운시에 기절 상태로 할 수 있다
속도 레벨을 5 업 제한 없음


199 達人の秘策 相手のZサーチを解除した時、相手のZサーチの捕捉速度が最低になる
1回だけ、相手ダウン時に気絶状態にできる
速度レベルを5アップ 制限無し


200 달인의 방비 가이드 깎기 데미지를 0에 억제한다
기절 복귀 시간 반감
방어 레벨을 5 업 제한 없음

200 達人の守り ガード削りダメージを0に抑える
気絶復帰時間半減
防御レベルを5アップ 制限無し



201 최종 오의 1발목의 B2/UB만 방어력 무시 데미지
B2/UB의 가이드를 무효화하지만 기절 상태가 되는 제한 없음

201 最終奥義 1発目のB2/UBのみ防御力無視ダメージ
B2/UBのガードを無効化するが気絶状態になる 制限無し


202 모두의 기대 태그전에서, 대기중에 체력, 기력이 서서히 소회복 제한 없음

202 みんなの期待 タッグ戦にて、待機中に体力、気力が徐々に小回復 制限無し


203 천사의 고리 B2/UB의 기력 소비가 반이 되는 「마인 브우편:08」클리어 정의의 전사

203 天使の輪 B2/UBの気力消費が半分になる 「魔人ブウ編:08」クリア 正義の戦士


204 마전사의 각인 B2/UB의 기력 소비가 반이 되는 사악의 전사

204 魔戦士の刻印 B2/UBの気力消費が半分になる 邪悪の戦士


205 무술의 마음가짐 모든 능력 레벨을 1 업 제한 없음

205 武術の心得 すべての能力レベルを1アップ 制限無し



206 천하 제일의 칭호 모든 능력 레벨을 4 업 제한 없음

206 天下一の称号 すべての能力レベルを4アップ 制限無し


207 격신의 칭호 장비범위를 2개 늘리는, 기력 레벨을 10 업 고급 신용 카드 제한 없음

207 激神の称号 装備枠を2つ増やす、気力レベルを10アップ ゴールドカード 制限無し


208 엘리트 전사의 칭호 체력 레벨을 3 업, 공격 레벨을 3 업, 속도 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

208 エリート戦士の称号 体力レベルを3アップ、攻撃レベルを3アップ、速度レベルを3アップ ブ
ロンズカード 制限無し


209 초전사의 칭호 체력 레벨을 3 업, 방어 레벨을 3 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

209 超戦士の称号 体力レベルを3アップ、防御レベルを3アップ、気力レベルを3アップ ブロンズ
カード 制限無し

210 정의의 죽음의 신 blast 1 레벨을 3 업, blast 2 레벨을 3 업,
얼티메이트 blast 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

210 正義の死神 ブラスト1レベルを3アップ、ブラスト2レベルを3アップ、
アルティメットブラストレベルを3アップ ブロンズカード 制限無し


211 신용의 수수께끼 체력 레벨을 7 업, 방어 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

211 神龍の謎 体力レベルを7アップ、防御レベルを7アップ シルバーカード 制限無し

212 초성수 공격 레벨을 7 업, 속도 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

212 超聖水 攻撃レベルを7アップ、速度レベルを7アップ シルバーカード 制限無し

213 귀선류의 오의서 기력 레벨을 7 업, blast 1 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

213 亀仙流の奥義書 気力レベルを7アップ、ブラスト1レベルを7アップ シルバーカード 制限無し

214 학선류의 오의서 blast 2 레벨을 7 업, 얼티메이트 blast 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

214 鶴仙流の奥義書 ブラスト2レベルを7アップ、アルティメットブラストレベルを7アップ シル
バーカード 制限無し

215 푸알의 응원 공격 레벨을 12 업, 방어 레벨을 12 업 고급 신용 카드 제한 없음

215 プーアルの応援 攻撃レベルを12アップ、防御レベルを12アップ ゴールドカード 制限無し


216 워隙?응원 체력 레벨을 12 업, 기력 레벨을 12 업 고급 신용 카드 제한 없음

216 ウーロンの応援 体力レベルを12アップ、気力レベルを12アップ ゴールドカード 制限無し

217 치치의 응원 빈사 상태&기절 상태때만 항상 잔상주먹 효과 발생
기력 레벨을 5 업 고급 신용 카드 제한 없음

217 チチの応援 瀕死状態&気絶状態の時のみ常に残像拳効果発生
気力レベルを5アップ ゴールドカード 制限無し

218 부루마의 응원 드래곤 호밍 회수가 1회증가한다
배틀 개시시의 기력 초기치를 MAX로 하는 고급 신용 카드 제한 없음

218 ブルマの応援 ドラゴンホーミング回数が1回増える
バトル開始時の気力初期値をMAXにする ゴールドカード 制限無し

219 무리의 응원 blast 1 레벨을 7 업, 기력 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

219 ムーリの応援 ブラスト1レベルを7アップ、気力レベルを7アップ シルバーカード 制限無し

220 코르드 대왕의 응원 기력 레벨을 3 업, 공격 레벨을 15 UP실버카드후리자군

220 コルド大王の応援 気力レベルを3アップ、攻撃レベルを15アップ シルバーカード フリーザ軍

221 18호의 키스 모든 능력 레벨을 4 업
드래곤 호밍 회수가 1회증가하는 제한 없음

221 18号のキス すべての能力レベルを4アップ
ドラゴンホーミング回数が1回増える 制限無し

222 스포포빗치 체력 레벨을 7 업, 방어 레벨을 3 UP실버카드 마인

222 スポポビッチ 体力レベルを7アップ、防御レベルを3アップ シルバーカード 魔人

223 YUM-공격 레벨을 5 업, blast 1 레벨을 5 UP실버카드 마인

223 ヤムー 攻撃レベルを5アップ、ブラスト1レベルを5アップ シルバーカード 魔人

224 프이프이 속도 레벨을 8 업
배틀중 캐릭터(적&아군)의 스피드를 20 레벨 다운시키는 실버카드 마인

224 プイプイ 速度レベルを8アップ
バトル中キャラ(敵&味方)のスピードを20レベルダウンさせる シルバーカード 魔人


225 즈나마의 수염 체력이 0이 되어 버리는 데미지를 받아도
반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있다(배틀중 1회만 유효)
모든 능력 레벨을 1 업 고급 신용 카드 마인

225 ズーナマのひげ 体力が0になってしまうダメージを受けても
必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回のみ有効)
すべての能力レベルを1アップ ゴールドカード 魔人

226 미크로 밴드 빈사 상태&기절 상태시 잔상주먹 효과 발생
체력이 0이 되어 버리는 데미지를 받아도
반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있는(배틀중 1회만 유효) 고급 신용 카드 마인

226 ミクロバンド 瀕死状態&気絶状態時残像拳効果発生
体力が0になってしまうダメージを受けても
必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回のみ有効) ゴールドカード 魔人

227 거북이 마크의 돌 B2/UB를 공격한 후의 리로드 시간 단축 속도 레벨을 5 UP실버카드 제한 없음

227 亀マークの石 B2/UBを撃った後のリロード時間短縮速度レベルを5アップ シルバーカード
制限無し

228 악의 야망 모든 능력 레벨을 1 업, B2/UB를 공격한 후의 리로드 시간 단축 실버카드 사악의 전사

228 悪の野望 すべての能力レベルを1アップ、B2/UBを撃った後のリロード時間短縮 シルバー
カード 邪悪の戦士

229 제왕 아우라 장비범위를 3개 늘리는, blast 1 레벨을 15 UP실버카드후리자군

229 帝王のオーラ 装備枠を3つ増やす、ブラスト1レベルを15アップ シルバーカード フリーザ軍

230 영원의 생명 체력이 서서히 소회복, 태그전에서, 대기중에 체력이 서서히 소회복 실버카드 제한
없음

230 永遠の命 体力が徐々に小回復、タッグ戦にて、待機中に体力が徐々に小回復 シルバーカード 制
限無し

231 Z전사의 정 Z서치 할 수 있는 속도가 올라간다
체력이 0이 되어 버리는 데미지를 받아도
반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있는(배틀중 1회만 유효) 실버카드 Z전사

231 Z戦士の絆 Zサーチできる速さがアップする
体力が0になってしまうダメージを受けても
必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回のみ有効) シルバーカード Z戦士


232 특전대의 정blast 1 레벨을 10 업, 접근전에서 도발 성공시, 기력을 1 본분 회복 실버카드후리자


232 特戦隊の絆 ブラスト1レベルを10アップ、接近戦で挑発成功時、気力を1本分回復 シルバー
カード フリーザ軍


233 진정한 힘장비범위를 2개 늘린다
배틀 개시시의 기력 초기치를 MAX로 하는 실버카드 제한 없음

233 真の力 装備枠を2つ増やす
バトル開始時の気力初期値をMAXにする シルバーカード 制限無し


234 수행의 성과 장비범위를 2개 늘린다
드래곤 호밍 회수가 1회증가하는 실버카드 제한 없음

234 修行の成果 装備枠を2つ増やす
ドラゴンホーミング回数が1回増える シルバーカード 制限無し

235 기합! 기력 레벨을 8 업, 방어 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

235 気合! 気力レベルを8アップ、防御レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

236 격노! 공격 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

236 激怒! 攻撃レベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

237 돌격! 속도 레벨을 8 업, 공격 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

237 突撃! 速度レベルを8アップ、攻撃レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

238 근성! 방어 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

238 根性! 防御レベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し


239 필살! blast 1 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

239 必殺! ブラスト1レベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

240 저력! blast 2 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

240 底力! ブラスト2レベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

241 신기! 얼티메이트 blast 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

241 神技! アルティメットブラストレベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限
無し

242 구세주일지도! blast 1으로 구속되는 시간을 반감
체력이 0이 되어 버리는 데미지를 받아도
반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있는(배틀중 1회만 유효) 고르드카드얌체, 교자, 미스터·satan, 복
숭아 흰색, 큐이, 야지로베이

242 救世主かもな! ブラスト1で拘束される時間を半減
体力が0になってしまうダメージを受けても
必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回のみ有効) ゴールドカード ヤムチャ、餃子、ミスタ
ー・サタン、桃白白、キュイ、ヤジロベー



243 핥지 마! 장비범위를 2개 늘린다
속도 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

243 なめるなよ! 装備枠を2つ増やす
速度レベルを3アップ シルバーカード 制限無し

244 느슨함-있고! 장비범위를 2개 늘린다
blast 2 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

244 ゆるさなぁーい! 装備枠を2つ増やす
ブラスト2レベルを3アップ シルバーカード 制限無

245 무도가의 고집 장비범위를 2개 늘린다
blast 1 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

245 武道家の意地 装備枠を2つ増やす
ブラスト1レベルを3アップ シルバーカード 制限無

246 일외 터프 장비범위를 2개 늘린다
체력 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

246 ことのほかタフ 装備枠を2つ増やす
体力レベルを3アップ シルバーカード 制限無し


247 빠르고 무거운 공격 장비범위를 2개 늘린다
공격 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

247 速く重い攻撃 装備枠を2つ増やす
攻撃レベルを3アップ シルバーカード 制限無し


248 기분을 개방해라 장비범위를 2개 늘린다
기력 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

248 気を開放しろ 装備枠を2つ増やす
気力レベルを3アップ シルバーカード 制限無

249 분노의 파워 장비범위를 2개 늘린다
얼티메이트 blast 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

249 怒りのパワー 装備枠を2つ増やす
アルティメットブラストレベルを3アップ シルバーカード 制限無


250 귀선류의 방한용 속옷 장비범위를 2개 늘린다
방어 레벨을 5 업 천하 제일 무도회·상급을 우승
실버카드 제한 없음

250 亀仙流の胴着 装備枠を2つ増やす
防御レベルを5アップ 天下一武道会・上級を優勝
シルバーカード 制限無

251 마족의 의복 장비범위를 2개 늘린다
방어 레벨을 5 UP실버카드 제한 없음

251 魔族の装束 装備枠を2つ増やす
防御レベルを5アップ シルバーカード 制限無し

252 전투 쟈켓 장비범위를 2개 늘린다
방어 레벨을 5 UP실버카드 제한 없음

252 戦闘ジャケット 装備枠を2つ増やす
防御レベルを5アップ シルバーカード 制限無し

253 용사의 검장비범위를 2개 늘린다
얼티메이트 blast 레벨을 5 업 고급 신용 카드 정의의 전사

253 勇者の剣 装備枠を2つ増やす
アルティメットブラストレベルを5アップ ゴールドカード 正義の戦士

254 무한의 파워 B2/UB의 가이드 무효화,
다만, 사용자는 기절 상태가 된다
blast 2 레벨을 5 업,
얼티메이트 blast 레벨을 5 업 고급 신용 카드 제한 없음

254 無限のパワー B2/UBのガード無効化、
ただし、使用者は気絶状態になる
ブラスト2レベルを5アップ、
アルティメットブラストレベルを5アップ ゴールドカード 制限無し

255 신용의 기적 얼티메이트 blast 레벨을 15 업
드래곤 호밍 회수가 2회 증가하는 고급 신용 카드 제한 없음

255 神龍の奇跡 アルティメットブラストレベルを15アップ
ドラゴンホーミング回数が2回増える ゴールドカード 制限無し

256 게로의 연구 데이터 장비범위를 3개 늘린다
blast 1 레벨을 5 업 고급 신용 카드 인조인간

256 ゲロの研究データ 装備枠を3つ増やす
ブラスト1レベルを5アップ ゴールドカード 人造人間


257 바비디의 초마술 배틀중, 캐릭터(적&아군)의 스피드를 20 뭔#다우?시킨다
캐릭터(적&아군)의 기력을 계속 빼앗는 브론즈 카드 마인

257 バビディの超魔術 バトル中、キャラ(敵&味方)のスピードを20レベルダウソさせる
キャラ(敵&味方)の気力を奪い続ける ブロンズカード 魔人

258 비비디의 초마술 접근전에서 도발 성공시,
기력을 1 본분 회복
교대 게이지 반회복
blast 게이지 1회복고급 신용 카드 마인

258 ビビディの超魔術 接近戦で挑発成功時、
気力を1本分回復
交代ゲージ半分回復
ブラストゲージ1回復 ゴールドカード 魔人

259 주재악접근전에서 도발 성공시,
상대의 기력 1개 감소
교대 게이지 0
blast 게이지 1 감소 고급 신용 카드 제한 없음

259 周災悪 接近戦で挑発成功時、
相手の気力1本減少
交代ゲージ0
ブラストゲージ1減少 ゴールドカード 制限無し

260 빈틈이 없는가 앞가이드 깎기 데미지를 0에 억제한다
빈사 상태&기절 상태시, 항상 잔상주먹 효과가 발생 고급 신용 카드 제한 없음


260 スキのないかまえ ガード削りダメージを0に抑える
瀕死状態&気絶状態時、常に残像拳効果が発生 ゴールドカード 制限無し

[루리웹 - "Sakamura=유키즈"님 글]
Posted by Redvirus
,
평평한 벽에 기댄 채 LB 누르면 자석처럼 달라붙어서 엄폐 사격하죠..이거 잘 이용하면 적군 아무리
많아도 수월합니다

그리고 미션 시작할때 문열리면 무작정 나가서 오버하지 말고 통로에서 적군들 올때까지 기다렸다 엄
폐한 상태에서 한명씩 처치하는게 좋습니다
밖에 나갔다가 안에서 시간끌면 다행이도 알아서 들어오더군요

쉬운 레벨로 클리어 후 어려움 모드로 한번 더 깨고 있는데 마지막 미션 한개만 끝내면 될거같네요..그
런데 하드보일드 모드는 손댈 엄두가 안남 ㅋㅋ

그리고! unlock 메뉴에서 십자키로 좌우 움직이면 라이브 캐릭터 살수 있습니다..미션 클리어 후 돈
좀 모이면 존우 감독을 사시길..존우 감독으로 100킬 하는 도전과제가 있더군요..뭣도 모르고 쓸떼없
는데다 돈쓰다가 지금 헛딴 케릭으로 하고 있는데..스타일점수 다시 2000점 모으는게 쉽지 만은 않군


게임 재미를 느끼는데 좋은 레벨은 역시 노멀인 듯..케주얼은 너무 쉬워서 재미가 별로 입니다..어려
움 모드는 고혈압인 유저들에겐 그닥 추천하고 싶지 않군요..다시 시작할때마다 스트레스 엄청남

[루리웹 - "NIGHTHAWKTALON"님 글]
Posted by Redvirus
,
벌레에는 서로 적대관계가돼는 종류들이 있답니다.
저도 첨에는 열심히 연구하다가 나중에는 별 관계가 없는듯 해서
그만 뒀는데.
하여튼, 일반 쿠와가타종류중 가장 센것이 '오오쿠와가타'이고
그담이 '가부토무시'인듯합니다.
제가썼던 공략은 '계속싸우면 언젠간 진다.'에서(꼬마의 말에서)
힌트를 얻어 3번정도 이기면 다른 종류로 번갈아가며 또싸우고해서
4-5마리를 번갈아가며 싸우게했답니다.
그랬더니..어떤날은 한번도 안진날도 나왔답니다.
한번 도전해보세요.

[루리웹 - "musabij"님 글]
Posted by Redvirus
,
일반

§이벤트에서 캐릭터들의 대사는 Start버튼으로 스킵할 수 있다
 - 스킵을 멈추고 싶을 경우, X버튼을 두 번 눌러주면 된다
  혹은 X버튼을 1초 이상 눌러주면 된다

§배틀등을 끝마치고 마을에 드를때마다, 합성소 및 콜렉터즈샵을 들러주자
 - 획득 아이템의 여부 및 전투횟수초과등, 여러 조건이 맞는 통칭 및 스킬조합이 나타나는지 자주
확인해주자

§전투에서 획득한 아이템은 팔지말고 모아두자
 - 아이템여부에 따라 여러 통칭을 얻을 수 있다 (ex:신출내기 건사)
 - 더불어 상위스킬의 조합에도 여러 아이템이 필요하다
  돈이 부족해도 하위원석들을 제외한 모든 아이템은 최대한 팔지말자

§초반에 VIT(바이탈)을 최대한 많이 찍어주자
 - HP증가율이 레벨업당시의 VIT수치 * 4이다, VIT가 높을수록 레벨업시 증가하는 HP가 늘어난다
  초반에 게임진행이 힘들다면, 최소 VIT를 어느정도 찍어주고 스토리를 진행하자

§EP노가다시 잠재능력 "행운"과 가스펠을 활용하자
 - "행운"의 경우 EP획득량이 1.5배 증가하며 가스펠은 EP획득량이 2배로 증가한다

[루리웹 - "사타나키아"님 글]
Posted by Redvirus
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황금의 태양 黃金の太陽
Story 봉인되었던 고대의 과학……연금술. 영봉 '알파'산에 안긴 '하이디아' 마을의 '솔' 신전은, 그 봉
인을 계속 수호해 왔다. 그러나……그 봉인이 찢어졌다.
「연금술의 극에 달한 사람」은 「모든 것」을 손에 넣는다.」
라고까지 말해진 고대의 연금술의 아래 알려지지 않는 힘이……
이 세계의 모든 물질을 형성 한다고 하는, 땅·물·불·바람의 4개의 속성의 원소의 힘이……
누구인가의 손에 의해 해방 되려고 하고 있다. 연금술의 커다란 힘의 위협에 노출된 세계.
이 세계를 최악의 이야기로부터 구하기 위해서, 용기 있는 자들이, 지금, 일어선다……!

등장인물소개

로빈(검사) / 땅의 에너지스트
주인공. 하이디아마을에서 태어나고 자란다. 땅의 에너지를 계승해, 검사로서의 높은 능력을 가진다 .
3년전 대폭풍으로 인해 아버지를 잃는다. 그 때 자신에게 좀더 에너지를 쓸 수 있는 힘이 있었으면..오
늘도 에너지의 수행에 힘쓴다. 그리고 여행의 때가 왔다.

사튜로스
돌연히 나타난 악한같은 남자. 어느정도 연금술의 일을 알고 있고, 무엇인가를 찾고 있는 모습. 항상
메나디와 행동을 같이 하고 있는 것 같다.
그렇지만, 어째서 연금술의 일을알고 있는것일까? 불의 에너지스트로, 꽤 수행을 쌓은 것 같다..

자스민(불사용) / 불의 에너지스트
하이디아마을에서 가족과 함께 살고 있었다. 있는 폭풍우의 밤의 사고로, 가족 모두를 잃었지만… 귀
엽게 생겼지만 성격은 다부지다. 보기와 다르게 불의 에너지스트.



메나디
사튜로스와 함께 연금술을 연구하고 같이 다니는 메나디. 아름다운 사람이지만 적으로 삼으면 무서울
것 같다.


메어리(물사용) / 물의 에너지스트
머큐리의 등대를 수호하는 일족의 후예. 물의 에너지스트가 가지는 치유 능력으로, 로빈들의 모험을
지탱한다. 빨리 동료가 되면 굳~







가르시아
3년전의 대폭풍우의 밤, 행방불명 되어 있던 쟈스민의 오빠 가르시아. 사튜로스와 메나디에게 무언가
은혜가 있는 것 같다.




제랄드(전사) / 불의 에너지스트
로빈이 어릴 때부터 좋은 친구. 불의 에너지를 계승하는 그는 체력이 뛰어나 전사로서의 능력이 타고
나 있다. 하이디아 마을의 촌장의 손자이기도 하다.




알렉스
사튜로스,메나디와 행동을 같이 하고 있는 사내. 늘 신사적인 태도를 보인다. 과연 적인가 아군인가...



이완(바람사용)/ 바람의 에너지스트
가자미의 마을의 큰 상인에게서 자란다. 바람의 에너지스트인 그는 희소인 존재로, 특수한 에너지를
조종한다. 여기 웨이아드에서도 드물다. 사람의 마음을 읽는 [리드], 보통방법으로는 볼 수 없는 것
이 보이게 되는 [이마진]등이 있다.

















◆오프닝(オ-プニング)◆
·북쪽의 민가의 뒤쪽에서 「제랄드」를 동료로 한다
·남쪽의 광장으로
·「수수께끼의 여자」 「수수께끼의 남자」와 싸워서 반드시 진다.
- 3년 후...
◆하이디아마을(ハイディア村)◆
·「제랄드」와 「쟈스민」을 동료로 한다
·서쪽에 있는 스크레이타의 집으로
·스크레이타와 함께 솔 신전으로
◆솔 유적(ソル遺跡)◆
·「작은 편적」을 얻어, 오른쪽 방의 황소머리에 낀다
·방의 문이 열리므로 안쪽에 진행된다
·여러 여신상을 움직임.
◆크프압마을(ク?プアップ村)◆
·촌장의 집에서 「イワン」을 동료로 한다
·여인숙 2 F로 이벤트 발생
·여인숙의 지붕에서 천정 방에 침입
·도적을 넘어뜨린다
◆고마 산맥(ゴマ山脈)◆
·「이원」의 스핀을 사용해 담쟁이덩굴을 날려 버려 동굴로
·도중에서 마즈의 진"バ-ン"과 싸워 얻는다.
◆비리비노의 마을(ビリビノの町)◆
·북쪽에 있는 막코이의 저택으로
·안에 들어간 막코이로부터 이야기를 듣는다
※북서에 있는 담쟁이덩굴을 이원의 스핀을 사용하고 취해, 안쪽에 가면 쥬피터의 진"ゲイル"가 있으
므로 반드시 손에 넣어 두자
※이 후 코리마의 숲에 가도 괜찮지만, 최단 루트로서는, 머큐리등대에 가는 편이 좋을지도♪
◆머큐리등대(マ-キュリ-燈臺)◆
·입구에서 「メアリィ」를 동료로 얻는다
·여신상으로 「ブライ」를 사용한다
·빛나는 블록을 사용해 진행된다
·무지개가 있는 방의 우측에 있는 상에 「ブライ」를 사용한다
·「サテュロス」를 쓰러뜨린다
·「からのボトル」에 헤르메스의 물을 담는다.
◆바리게이드(バリケ-ド)◆
·비리비노의 마을의 동쪽에 있다. 「ム-ブ」를 사용해 바리게이드를 통과한다
◆코리마마을(コリマ村)◆
·고물상의 오른쪽에 있는 민가의 뒤에서 지하에 갈 수 있어 그 앞에서 땅의 진 "グラニト"를 입수
◆코리마의 숲(コリマの森)◆
·수문의 스윗치를 눌러 물을 뽑아 통나무를 조정해 안쪽으로
·트레트의 나무안으로
◆트레트의 나무(トレトの木)◆
·도중에서 쥬피터의 진"シルキ-"를 동료로 한다
·구멍으로부터 맨 밑까지 떨어지고 「トレト」를 쓰러뜨린다
·트레트에 「ヘルメスの水」을 사용한다
◆비리비노의 마을(ビリビノの町)◆
·막코이로부터 보물을 받을 수 있다
<보물의 상세>
보물은 4개중에서 하나만 선택할 수 있습니다. 보물의 내용은 왼쪽에서부터
【ヒ-ルドロップ|ヒ-ルポ-ション|エナジ?クリスタル|ふっかつのせいすい】
◆후틴사(フ-チン寺)◆
·사원에 있는 할아버지에게 「リ-ド」를 사용한다
◆후틴사의 동굴(フ-チン寺の洞窟)◆
·「りゅうのたま」를 손에 넣는다
·용의 상에 「りゅうのたま」를 낀다
·용의 상의 정면의 길로부터 안보인 길을 통과해(위 층에서 탄 길을 따라감) 안쪽에 가 「フォ-スの
オ-ブ」를 손에 넣는다
◆모고리의 숲(モゴリの森)◆
·그루터기로 향해 「フォ-ス」를 사용해 몬스터를 내쫓아, 그 몬스터가 도망친 방향에 나간다.
·순서는 아래, 오른쪽, 오른쪽, 아래, 왼쪽, 왼쪽, 아래, 아래, 아래.(랜덤일지도 모른다.)
※도중에서 비너스의 진 "マイカ"가 있으므로 잡는 것을 잊지 말자!
◆시안마을(シ-アン村)◆
·도장에 가면 이벤트 발생
◆아르테인마을∼아르테인 광산(アルテイン村~アルテイン鑛山)◆
·마을의 서방에서 물을 뱉고 있는 몬스터를 찾아내 뒤쫓아 간다
·광산안쪽에서 「リビングスタ-チュ-」를 쓰러뜨려, 「チルドのまがたま」를 손에 넣는다
·마을에 돌아와서, 수량이 일단층 빠져 있으므로, 계속해서 물을 빼 나아간다.
·광산의 최하층에서 「ハイドロスタチュ-」을 쓰러뜨린다
·「リフトのジュエル」을 손에 넣는다
◆라마사(ラマ寺)◆
·안쪽에 있는 건물에 가, イワン이 「イマジン」을 기억한다
·산맥의 갈림길에서, ウルムチ를 도우러 간다(가지 않아도 좋지만...)
◆라마칸 사막(ラマカン砂漠)◆
·「イマジン」을 사용해 오아시스를 찾으면서 나아간다
·사막의 출구의 동굴에서 「マンティコア」를 쓰러뜨린다.
◆카레이의 거리(カレイの街)◆
·북쪽에 있는 하멧트의 저택(ハメットの 屋敷)으로
·거리를 나와 남서의 선착장(船着場)으로
※여인숙에 있는 투어 손님이 여행을 떠나는 것을 지켜보고 선착장으로
◆선착장(船着場)◆
·배의 티켓을 구입
·배 안으로
·선장실로
·선원에 「리드(リ-ド)」를 사용해 이카리(イカリ)의 장소를 듣기 시작한다
·마스트 위에서 「イカリ」를 손에 넣어 선장에 건네준다
·항해중에 몬스터를 쓰러뜨리면서 진행, 마지막에 「쿠라켄(クラ-ケン)」을 쓰러뜨려 종료
◆트레비의 항구(トレビの港)◆
·트레비의 거리(トレビの街)로
◆트레비(トレビ)◆
·바비궁전(バビ宮殿)으로가, 이벤트를 본다
·거리에서 북서에 있는 아르타미라의 동굴(アルタミラの洞窟)로
◆아르타미라의 동굴(アルタミラの 洞窟)◆
·도중에서 쓰러져 있는 투명인간에게 이야기를 듣는다
·최심부에서 좌우의 돌을 돌려, 빛을 발생 시킨다. 빛에 대응하는 돌을 돌린다
※돌의 색을 잊을 경우는 「이메진(イマジン)」을 사용하면 볼 수가 있습니다
·약을 얻어 투명 인간에게 건네준다
◆콜롯세움(コロシアム)◆
·트레비의 콜롯세움(コロシアム)으로
·콜롯세움을 클리어 해 바비의 곳(バビのところ)에 가 「쉐도우 볼(シャド-ボ-ル)」을 손에 넣는다
·거리에서 남쪽에 있는 곤드와나 통행소(ゴンドワナ 通行所)에
◆스하라 사막(スハ-ラ砂漠)◆
·회오리가 발생하면 「아쿠아(アクア)」를 사용한다⇒ 회오리도마뱀과의 전투.
·큰 광장으로 나오면, 거대한 회오리가 발생해, 「아쿠아(アクア)」를 사용해서 ·「후랍리자드(フラッ
プリザ-ド)」와의 전투.
※물의 진 치치(チチ)가 있으므로 입수해 둡시다!
※진을 손에 넣은 장소로부터 좀 더 안쪽으로 들어가면 분홍색의 맹렬한 회오리가 있습니다. 이것에
휘말리면 보물섬(寶島)에 갈 수가 있습니다
◆비너스등대(ヴィ-ナス燈臺)◆
·큰 여신상을 조사하면 빛이 나오면서 길을 열어줌
·덧붙여서 길은 2 종류 있어 이야기하기 시작할 때마다 길이 바뀜
(각각 강력 아이템이 있으므로 2개 모두 통과하는 것을 권유합니다.)
※그 밖에도 비너스등대에서는 적의 거의가 레어 무기 방어용 기구를 가지고 있습니다. 확률은 낮습니
다만, 노력해 봅시다.
◆바비등대(バビ燈臺)◆
·5개의 여신상은 왼쪽 위가 빨강, 왼쪽 아래가 초록, 한가운데가 노란색, 오른쪽 위가 파랑, 오른쪽 아
래가 보라색
◆비너스등대(ヴィ-ナス燈臺)◆
·등대 위에서 사테로스들과 전투
·전투 종료후, 유니온 드래곤과 전투(라스트 보스)
·엔딩과 세이브

룬파 마을

■마을로 들어가는 방법
룬파마을의 근처에 있는 산에 가 냉동을 사용해 문을 밀어 올려 들어갑시다.
■집으로 들어가는 방법
룬파의 집(ルンパの 砦)으로 가면, 문지기가 있습니다. 물론 보통으로는 들어갈 수 없습니다. 방법으
로서는, 우선 쉐도우(シャド-)를 사용해 문지기의 앞으로 원래대로 돌아갑시다 그러고 나면, 문에서
부터 멀어지므로, 문지기들이 닷지 않는 곳으로부터, 왼쪽의 병의 그림자에 들어갑시다. 나머지는, 문
을 빠지면 OK입니다.
■지하 감옥 해설
안에서는 도적이 지키고 있으므로 발견되지 않게 그림자에 들어가면서 넘깁시다. 안쪽에 가면, 하멧트
가 있습니다. 도우면 드존파가 와서, 케론파(ケロンパ)와 전투가 됩니다.

■보스 해설
케론파는 공격력 등은 그다지 별로 생각합니다만, 에너지가 강력해서, 브리즈(ブリ-ズ)로 에너지를 봉
해 버립시다. 나머지는, 좋아하게 넘어뜨려 주세요.

보물섬 - 스하라 사막의 분홍색 회오리에 아쿠아를 사용하지 않고 그대로 날아온다.

지하 1층
■보스 해설
여기에서는, 고브린기간트와 하르퓨아×2와의 전투가 됩니다. 그렇게 강하지는 않기 때문에, 싸우기
전에 진을 스탠바이 하게 해,소환을 사용해 단번에 결말을 지읍시다.
■던젼 해설
블록을 걸쳐서 간다.
■아이템
111 코인, どくけしそう,ヒ-ルナッツ,ガ-ドナッツ

지하 2층
■보스 해설
여기에서는, 나이트메어 퀸과 사베이지베어×2와의 전투가 됩니다. 나이트메어 퀸의 에너지는 귀찮아
서, 먼저 쓰러뜨려 버립시다. (사베이지 베어는 전체 공격의 에너지를 사용하면 마음대로 죽어 버릴정
도로 약합니다)
■던젼 해설
길대로 나갑시다
■아이템
222 코인,きづけぐすり, ハッピ-ペッパ-,ミステリィソ-ド

지하 3층
■보스 해설
여기에서는, 리치 고스트와 세메타리 구울×2와의 전투가 됩니다. 리치 고스트는 어쨌든 먼저 쓰러뜨
려 버립시다! 세메타리 구울은 통상 공격으로 충분합니다.
■던젼 해설
캐치를 사용해 열쇠를 잡아, 그 색의 문을 열어 나갑시다.
■아이템
333 コイン, ようせいのゆびわ, サイクッキ-, けむりだま, あかいかぎ, あおいかぎ

지하 4층
■보스 해설
여기에서는, 그리폰×2와의 전투가 됩니다. 그다지 강하지는 않기 때문에 하이 임펙트 등을 사용해, 공
격력을 들어, 통상 공격 연발로 넘어뜨립시다.
■던젼 해설
스톱으로 상을 멈추고 그림자를 쉐도우로 진행한다
■아이템
444 コイン, ねむりだま, レジストスクリ-ン, エナジ-クリスタル

지하 5층
■보스 해설
여기에서는, 리자드킹, 사이렌하피, 런닝 락과의 전투가 됩니다. 시작해 , 전체를 공격 할 수 있는 에너
지를 사용해, 리자드킹 이외를 빨리빨리 쓰러뜨려 버립시다. 리자드킹만 남으면, 진 등을 사용해 쓰러
뜨립시다.
■던젼 해설
통나무의 위치를,  ―
 |― ―  이렇게 하면 진행합니다.
■아이템
555 コイン, ラッキ-メダル, ヒ-ルポ-ション, くろしょうぞく

지하 6층
■보스 해설
여기에서는, 키메라×2와의 전투가 됩니다. 마스계의 에너지를 사용하면 쉽게 이길 수 있습니다.
■던젼 해설
나무를 무브로 이동한다.
도중 , 땅의 진 「발브(バルブ)」가 있으므로 얻어 둡시다.
■아이템
666 コイン, きづけぐすり

지하 7층
■보스 해설
여기에서는, 어쓰리자드×2와의 전투가 됩니다. 머큐리계의 에너지가 효과적이므로 마구 사용합시다.
■던젼 해설
운반(キャリ-)을 사용해 블록을 움직이면서 진행한다.
■아이템
777 コイン, ラッキ-メダル, エナジ-クリスタル, じゃしんの メイス

지하 8층
■보스 해설
여기에서는, 보이즌토드와 썬더 리자드×2와의 전투가 됩니다. 보이즌토드의 독공격은 귀찮아서 빨리
넘어뜨립시다. 그 때, HP가 많이 있으면, 썬더리자드는 무시해 두어도 괜찮습니다.
■던젼 해설
칠드(チルド)을 잘 사용해 진행합니다
■아이템
888 コイン, けむりだま, ヒ-ルポ-ション, だてんしのゆびわ

지하 9층
■보스 해설
여기에서는, 헬하운드×2와의 전투가 됩니다. 단체 강력 에너지를 연발해 1마리씩 넘어뜨려 갑시다.
■던젼 해설
통나무를 잘 조작해 진행됩니다.
■아이템
999 コイン, ねむりだま, ふっかつのせいすい, ムラマサ

해적전(지하 10층)
■보스 해설
타로스(タロス)와의 전투가 됩니다. 분명히 말해, 라스트 보스보다 강합니다. HP, EP는 전투전에 회
복해 두는 것을 권장합니다. 타로스는 자신의 능력을 「프로텍트(プロテクト)」등을 사용해 주어 오
므로, 바람의 진, 「브리즈(ブリ-ズ)」를 사용 에너지를 봉하면서 싸웁시다. 할 수 있으면, 「마그나
(マグナ)」도 사용해 데미지를 가능한 한 줄입시다.「하이 임펙트(ハイインパクト)」나「프로텍트
(プロテクト)」를 사용해도 괜찮습니다만, 스플래쉬로 효과를 없애 버리기 때문에 권유 할 수 없습니
다. (공격할 때만 사용한다든가라면 좋음)
타로스는 1 턴에 2회 공격해 오기 때문에 주의가 필요합니다. (전체 에너지는 놀라울 정도 강력합니
다) 메아리는 회복에 전념해 로빈, 제랄드, 이원으로 진을 사용하거나 해 데미지를 줍시다. (모두 클래
스는 Lv6 이상은 가지고 있어야 합니다.)
타로스가 사용해 오는 에너지
파이어 크로스(ファイアクロス) ·이 것을 당하면 곧바로 회복합시다
프리즈 프리즘(フリ-ズプリズム)·위와 같다
스플래쉬(スプラッシュ)·····에너지의 효과를 지워집니다
프로텍트(プロテクト)······쓰기 전에, 에너지를 봉하면 좋겠습니다.
레지스터(レジスト)·······위에 같다
■던젼 해설
걷고 있으면 타로스와 전투
■아이템
デ-モンメイル

콜롯세움
제일 시합
에리어 사용하는 에너지 입수 아이템 공략 방법
제1 에리어 무브(ム-ブ) ヒ-ルナッツ 무브로 통나무를 움직여 두자
제2 에리어 아쿠아(アクア) 없음 아쿠아로 물을 모아 둡시다
제3 에리어 그로우(グロウ) オイルドロップ 그로우를 사용해 가자
제4 에리어 없음 ヒ-ルナッツ 통나무를 잘 굴리자
VS아자트
■아이템 해설
상대보다 빠르면 アイアンシ-ルド가 손에 들어 옵니다.
상대보다 늦으면 キルトグラブ가 손에 들어 옵니다.
■적해설
아자트 HP:약 450
HP가 오렌지색이 되면 회복합시다. 이따금, オイルドロップ을 사용해 오므로 주의!

제2 시합
에리어 사용하는 에너지 입수 아이템 공략 방법
제1 에리어 무브(ム-ブ) 없음 무브로 오른쪽 통나무를 움직여 두자
제2 에리어 없음 ヒ-ルナッツ 타이밍 좋게 점프 합시다
제3 에리어 냉동(チルド) 없음 좌측의 물을 냉동으로 얼게 해 두자
제4 에리어 그로우(グロウ) けむりだま 한가운데를 미끄러지자/그로우를 사용하자
제5 에리어 ? ヒ-ルナッツ 재빠르게 통나무를 굴리자
VS사트레이지
■아이템 해설
상대보다 빠르면 チェインメイル이 손에 들어 옵니다.
상대보다 늦으면 コットンのふく이 손에 들어 옵니다.
■적해설
사트레이지 HP:약 600
HP가 오렌지색이 되면 회복합시다. けむりだま를 사용되므로, 환상 상태가 되면 에너지를! ヒ-ルナッ
ツ를 사용 해 옵니다.

제삼 시합
에리어 사용하는 에너지 입수 아이템 공략 방법
제1 에리어 냉동(チルド) 없음 냉동으로 천칭을 들어 둔다
제2 에리어 무브(ム-ブ) けむりだま 나무를 우측으로 비켜 놓아 둔다
제3 에리어 ? ヒ-ルナッツ 잘 피하면서 삽시다
제4 에리어 그로우(グロウ) 없음 오로지 오르자/그로우를 사용하자
제5 에리어 포스(フォ-ス) 없음 전속력으로 앞질러갑시다
제6 에리어 없음 ねむりだま 잘, 나무를 치워 통나무를 굴리자
VS나바바
■아이템 해설
상대보다 빠르면 バスタ-ドソ-ド가 손에 들어 옵니다.
상대보다 늦으면 ハンタ-ソ-ド가 손에 들어 옵니다.
■적해설
나바바 HP:약????
HP가 오렌지색이 되면 회복합시다.けむりだま를 사용되므로, 환상 상태가 되면(자) 에너지를! ねむり
だま도 사용해 옵니다. ヒ-ルナッツ를 사용해옵니다.


자료제공:한미르일본웹 http://isweb20.infoseek.co.jp/play/gameinfo/ougon/
http://www5b.biglobe.ne.jp/~tororonn/sun/
GBA포럼 http://gbaforum.new21.net/
편집이: 디슈아(sondudu@chollian.net)
必殺魂 天下無敵





이름 | 장소 | 방법
1.솔로(ソロ) |처음에 알아서
2.그라니트 (グラニト)|코리마마을(コリマ 村)의 책안 |고물상옆의 건물의 뒤의 은폐입

3.마이카(マイカ) |미혹의 숲(迷いの 森)의 남서 |보이는곳에 있으니까 쉽게 잡을수있다
4.카르크 (カルク) |크프압마을(ク-プアップ 村)종있는데 |종을 울려, 개있는곳에서에서 이원
(イワン)의 이마진(imagine:イマジン) 사용
5.I v (アイヴィ) |마카란 사막(マカラン 砂漠)을 빠진 동굴의 |필드에서 만날 수 있다
서북쪽의 작은 섬(가까움)
6.지 (ジ-) |후나츠키(船着) 나무장위 |배를 탄 후, 트레비(トレビ )쪽으로 걸어
돌아온다
7.밸브 (バルブ) |보물섬(寶島) B6F |???



1.반 (バ-ン) |크프압(ク-プアップ)∼
비리비노(ビリビノの )의 사이의 동굴
2.코로나(コロナ) |이밀마을(イミル 村)의 가장 안쪽 언 폭포안|눈사람을 무브(ム-ブ)로 떨어뜨
려, 미끄러 지지 않게 한다
3.피버(フィ-バ-) |시안마을(シ-アン 村)로부터 조금 북쪽으로 |엔카운트몬스타로서 출현
다리에서 연결된 섬
(그냥 위에서 다 돌아다니면서 싸움)
4.다이나(ダイナ) |가자미의 거리(カレイの 街中)의 북동 |밖에 계단이 있는 집이 망가진 벽에
서 점프 한다
5.세대(ジェネ) |트레비의 거리(トレビの 街中)의 동쪽 |들어가기 전부터 방향키를 오른쪽으
로 걸어간다 (거기 보면 작은 풀 같은게 있는데 거기에 땅의 진과 불의진을 조합 하면 나오는 그로우
라는 에너지를 사용하면 덩굴로 바뀝니다
6.마그나(マグナ) |스하라 사막(スハ-ラ 砂漠)의 보스의 앞 |이마진(イマジン)을 사용하면서 발
자국을 따라가면된다
7.히트(ヒ-ト) |라리베로의 마을(ラリベロの 町)의 지붕 |우측의 무기가게의 옥상에서 외벽을
따라 간다



1.게일(ゲイル) |비리비노(ビリビノ)의 마을 교회 |막다른 곳의 풀
2.실키(シルキ-) |트레노(トレノ)의 나무의 내부의
우측 맨 위의 가지
3.vice(バイス) |후틴절(フ-チン 寺)의 동굴 내부
4.트바이(ツヴァイ) |하이디아마을(ハイディア 村)의 |큰 돌을 리프트를 사용해서 들고 안
쪽에 있는 동굴로 들어간 뒤 만날 수 있는데 진 만나기 전에 얻는 아이템을 장착하고 스톱을 씀니다
스크레이타의 집의 옆의 길
5.스모키(スモ-キ-) |사막의 넓은 화면 우단의돌에 둘러쌓인곳 |돌에 둘러싸인 장소에서 이마진
(イマジン)
6.전기(エレキ) |아르타미라 동굴(アルタミラ 洞窟)퍼즐부분 |약을 구하러 가는 도중
7.브리즈(ブリ-ズ) |바비의 등대(バビの 燈臺)의 길 | 좌우의 기둥을 치워 들어감



1.피즈(フィズ) |메아리(メアリィ)의 초기 장비
2.솔(ソルべ) |머큐리등대(マ-キュリ- 燈臺) |수압으로 벽을 미는 방의 다음의 방의
오른쪽으로부터 4번째의 폭포안
3.밀 키(ミルキ-) |시안마을(シ-アン 村) |물뜨는 여자에게 말을걸어 물을 흘리게

그곳에 얼음을 붙인다(위치중요)
4.마틴(マ-チン) |아르틴마을(アルティン 村)의 맨 밑의 광산 |시작해서 오른쪽으로가서 진행
5.스위즈(スウィズ) |트레비(トレビ)의 서쪽 2개째의 다리의 앞
6.민트(ミント) |룬파마을(ルンパ 村)의 사이 |드존파를 감옥에 감금한 후, 존파 할아
버지를 다시 한번 방문한다
7.치치(チチ) |사막을 빠진 곳의 가는 길 |도는대로부터 미끄러져 내리는 곳(왼쪽으
로부터 3번째 )


하이디아마을(3년전)- ハイディア 村-3年前-
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
알파산의 낙석을 받아 곧바로 남쪽의 광장에 피난하게 된다.
하지만, 남쪽에는 낙석으로 채워지고 있으므로 북쪽에 가 제랄드와 합류.
서방을 우회 해, 광장을 목표로 한다.
도중에서, 가르시아 구출 이벤트. 쟈스민을 두어 광장에.
(강가를 내려감, 다리를 건너면(자) 광장)
에너지가 회복한 마을사람을 길잡이 해, 가르시아의 원래로.
거기서, 오이와 이벤트 발생. 다시 광장에 가게 된다.
광장에 가는 도중 , 기묘한 2명조의 회화 (들)물어, 갑자기 전투.
(반드시 집니다. 이길 수 없습니다)
→3년 후에

-하이디아마을(현재)-ハイディア 村-現在-
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
제랄드와 쟈스민을 동료로 해, 3명으로 스크레이타의 집으로 향한다.
(서쪽의 빠져에 있습니다)
스크레이타의 집 앞에, 3년전에 있던 이상한 녀석들(사테로스와 메나디)
하지만 있습니다만, 여기에서는 전투가 되지 않고, 이야기문 부서지고입니다.
스크레이타의 집 앞에 붙으면(자) 스크레이타가 있습니다.
그리고, 솔 칸도노에 가게 됩니다.
→솔 신전에

-솔 신전-ソル 神殿
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
오로지 곧바로 나아갑시다. (으)로, 3 분기 하고 있는 포인트까지 오면(자),
우선, 중앙의 방에 가, 보상을 조사해 「작은 편적」을 손에 넣습니다.
그리고, 우측의 방에 있는 미노타우르스의 릴리프에는 째 붐빕시다.
하면(자), 좌측의 통로가 열리므로, 그곳을 진행되자.
그리고, 무브를 사용해 안쪽에 갑시다. (도중 , 「작은 편적」을 주워 두자)
도중 , 상이 많이 줄선 방이 있습니다만, 우선,
제일왼쪽의 상에 「작은 편적」을 끼어 넣읍시다.
다음에, 제일 오른(쪽) 곳에서 무브를 사용해, 안쪽에 진행됩시다.
그리고, 태양의 심볼이 있는 곳(중)에 가면(자), 이벤트가 일어납니다.
(한층 더 안쪽에 가기로·····)
하면(자), 방이 있지만, 정해는 태양의 (분)편이므로 무브를 사용해 상을 대좌에 끼자.
대좌에 끼면(자), 한가운데에 구멍을 할 수 있는으로, 중앙의 상을 그 구멍에 떨어뜨리자.
그리고, 달이 그려져 있는 (곳)중에 상을 움직이자(먼저 하면(자) 실패)
그리고, 스크레이타가 있으면(자) 목소리까지 돌아오면(자) 루나의 그림이 솔의 그림으로 변해있습니
다.
응으로, 루나의 장소( 전솔)에 가 빛이 오고 있는 장소를 조사하면(자),
안쪽으로 진행하게 됩니다.
그리고, 일렉트로닉 멘탈 스타를 모으게 됩니다.
우선은, 우하의 VENUS 스타를 손에 넣읍시다.
다음에 우상의 머큐리 스타를 손에 넣읍시다.
그리고, 좌하의 쥬피터 스타를 손에 넣으면(자), 이벤트 발생.
이벤트 종료후 쟈스민이 동료로부터 빠집니다.
그리고, 알파산으로부터 나와 하이디아마을에 돌아옵니다.
거기서, 이야기를 쭉 (듣)묻습니다. 그리고, 출발.
→필드에
(마을에서 나오면(자), 솔로가 강제적으로 동료가 됩니다. )

-크프압마을-ク-プアップ 村
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
우선 촌장의 집에 가 이원을 동료로 합시다.
그리고 여인숙의 2층에 가고 이상한 2명으로부터 리드를 하자.
그리고, 여인숙의 지붕으로부터 들어가 무브로 상자를 치워 먼저 진행됩시다.
지붕을 수리하고 있던 사람으로부터 이야기를 (들)물으면(자) 도적 3명과 전투가 됩니다.
(시후마스타, 스낫챠 A, 스낫챠 B)
어쨌든, 3명 모두 제일 강한 기술 에너지로 공격합시다.
3, 4 턴 있으면 이길 수 있다고 생각합니다.

-고마산구의 어떻게 구두전-ゴマ 山みゃくのどうくつ 前
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
도중의 하는 도중으로 무브를 사용해, 나무를 끌어 아래에 떨어뜨립시다.
그리고, 상에 가면(자) 담쟁이덩굴이로부터 기다려 움직일 수 없는 곳이 있습니다만
거기서 이원이 동료가 되어, 스핀을 사용해 담쟁이덩굴을 잘라 줍니다.
그리고 나무를 떨어뜨려 더욱 스핀을 사용하면(자), 먼저 진행하는 아나가 있습니다 삽시다.
반은 보통으로 공격하고 있으면 이길 수 있습니다.

-고마산구의 어떻게 구두-ゴマ 山みゃくのどうくつ
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
특히 헤매는 곳(중)은 있지 않습니다만,
도중 나무를 움직일 수 있는 (곳)중에 제일북쪽으로 올려 두면(자) 마즈의 진,
반과 싸울 수 있으므로 움직여 둡시다.

-비리비노의 마을-ビリビノの 町
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
어쨌든 제일 온 것 막코이의 저택에 갑시다.
문지기가 있습니다만, 오른(쪽)이나 개(살)에 이야기해 「네」라고 대답하면(자) 넣게 됩니다.
그리고 저택의 안쪽에 있는 막코이라고 이야기하면(자), 열쇠는 주지 않습니다만,
그 후에 문지기가 바리게이트의 (것)일을 가르쳐 줍니다.

-바리게이트-バリケ-ド
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
안쪽에 가면(자) 상자를 쌓아올린 것 같은 곳이 있습니다.
그곳의 제일 오른(쪽)과 무렵을 무브로 아래에 하면(자) 통과할 수 있게 됩니다.

-코리마마을-コリマ 村
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
특별히 뭐도 없습니다.
하지만, 땅의 진 「그라니트」를 손에 넣을 수가 있으므로,
동료로 해 둡시다.
(동료의 방법)
여인숙의 우하에 있는 집의 뒤로부터 들어갈 수가 있으므로,
그곳에서 지하 통로에 가 울타리가 와에 갑니다.
그리고 그라니트의 전으로 A버튼을 누르면(자) 동료가 됩니다.

-코리마숲-コリマ 森
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
오로지 몰타를 치워 진행됩시다.
도중 , 물에 떠 있는 곳(중)이 있습니다만,
수문을 열어 몰타를 움직여, 또 닫으면 OK입니다.
안쪽에 진행되면(자) 큰 나무가 2개 서 있습니다만,
트레트(오른(쪽)나무)에는 담쟁이덩굴을 타고 가 넣기 때문에 한층 더 진행됩시다.
특별히 헤맬 것은 없습니다.
맨 밑에 가면(자), 트레트가 있기 때문에 이야기해 싸웁시다.
하기사 말해 약하기 때문에 라그나록크 등의 에너지를 연발하면,
시원시럽게 이길 수 있겠지요. 전투 종료후, 트레트가 마사키를 되찾습니다.
살려, 멸망을 막기에는, 헤르메스의 물이 필요함으로,
머큐리등대는 향합시다.

-머큐리등대-マ-キュリ- 燈臺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
들어가 가까운 곳에 메아리가 있고,
곤란하므로 무브를 사용해 도와 줍시다.
진행되면(자) 반드시 리자드만과 전투가 됩니다.
그리고 더욱 진행되면(자) 메아리가 있으므로 또 무브로 도웁시다.
(메아리가 동료가 됩니다)
그리고, 먼저 진행되고 있으면(자) 여신상의 눈앞의 블록에 떨어진다고 생각하므로,
거기서 여신상에 올라, 프라이를 주창합시다.
하면(자), 빛나는 블록(미즈노우에를 3회만 이동 할 수 있다)
하지만 나타납니다.
그리고, 조금 전까지 안 되었다고 무렵으로 추천하게 됩니다.
더욱 진행되면(자), 무지개 의 것인지 산 방에 다합니다.
그곳에서는, 오른쪽에 있는 상에 프라이를 주창합시다.
그리고 상에 갑니다.
상에 가면(자) 사테로스와 전투가 됩니다.
꽤 강하다고 생각합니다.
어쨌든 로빈과 이원은 회복을 우선합시다.
제랄드는 공격 밖에 없기 때문에 공격입니다.
다만, 메아리만은 냉동 지구를 주창해 둡시다.
사테로스의 약점은 머큐리이므로,
메아리가 몹시 도움이 됩니다.
(파이어 볼 등에 주의!)
전투에 이기면(자), 아래에서 헤르메스의 물이 구째의 것으로
「으로부터의 병」(이밀의 마을에 들어가 곧바로 있는 집에서 입수)
(을)를 사용해 헤르메스의 물을 참작합시다.

-코리마숲(헤르메스의 미즈이리수 후)-コリマ 森 (ヘルメスの 水入手後)
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
헤르메스의 물을 손에 넣으면(자), 먼저 트레트의 곳으로 향해,
헤르메스의 물을 걸어 줍시다.
하면(자), 나무로 되어 있던 사람들이 원래대로 돌아가므로,
남동의 다리를 건널 수 있게 됩니다.

☆비고☆
앞으로 돌린 후, 막코이의 곳에 가면(자),
아이템이 하나 받을 수 있으므로 받아 둡시다.

-후틴절-フ-チン 寺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
안쪽에 있는 제일 위대한 사람에게 리드를 사용합시다.
하면(자), 타키노마에에 있던 남자가 물러나, 동굴에는 넣게 됩니다.

-후틴절(폭포의 동굴)-フ-チン 寺 (롱の 洞窟)
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
우선 왼쪽의 아나에 들어갑시다. 다음에 아래에. 살아 더욱 오른쪽에.
그리고 진행되면(자) 「의 눈」이 있으므로 그것을 주워,
안쪽에 있는 「의 상」에는 째 붐빕시다.
그리고, 또 왼쪽의 아나에 들어가, 의 상이 있었다」방에 갑니다.
그렇다면, 다른 길(안보인 길? )(이)가 있으므로,
가 태운 후의 선을 따라 진행됩니다.
나머지는, 안쪽에 가 「포스의 오브」를 손에 넣읍시다.

☆비고☆
도중 , 쥬피터의 진 「vice」가 있기 때문에 싸워 둡시다.

-모고리숲-モゴリ 森
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
순서로서는, 「포스」를 그루터기에 대어
녹색의 monster가 나와, 도망치고 가는 (분)편을 쫓읍시다.
우선, 순서로서는,
아래, 오른쪽, 오른쪽, 아래, 왼쪽, 왼쪽, 아래, 아래, 아래,
입니다. (자신은 이렇게 되었습니다)
순서를 밟으면 전혀 헤매지 않기 때문에 간단히 이김이군요.

☆비고☆
도중 , VENUS의 진이 「마이카」있으면(자) 생각합니다.
머슴으로 해 둡시다.

-시안마을-シ-アン 村
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
도장에 가 이벤트뿐입니다.

-아르틴마을-アルティン 村
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
좌측으로 가면(자) 물을 토하고 있는 monster가 있기 때문에 쫓아 갑시다.

-아르틴 광산-アルティン 鑛山
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
우선은, 아르틴마을로부터 쫓아 온 monster를 둡니다.
눌러, 다 쫓으면(자) 이야기해 싸웁시다.
도해 진행되면(자) 냉동가 손에 들어 옵니다.
그리고, 1단만 마을의 물이 끌므로, 당겼더니의 광산에 갑시다.
(상기의 (일)것을 3회융통 돌려줍니다)
그리고, 최하층의 광산에 갈 수 있게 되면(자) 중에 들어가,
안쪽에 있는 하이드로 상을 쓰러뜨립시다.
하이드로 상은 꽤 강하기 때문에, 강력한 에너지를 연발합시다.
또, 진을 마구 부려 , 소환한다고 말하는 것도 하나의 손이군요.
넘어뜨리면(자), 「리프트의 보석」이 손에 들어 오므로, 최하층의 광산에 또 들어가,
오이와로 통과할 수 없었다고 무렵을 리프트를 사용해 치워 줍시다.
나머지는 길나름대로 나가면, 클리어 할 수 있다고 생각합니다.

-라마절∼산맥의 갈림길-ラマ 寺∼ さんみゃくの 分かれ 道
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
라마테라에 도착하면(자), 안쪽에 있는 선생님의 곳에 갑시다.
그리고, 이야기가 길게 계속되어, 이원이 거실 진을 기억할 수가 있습니다.
그러나, 우르무치를 도우러로 가게 되므로, 산맥의 갈림길에.
산맥의 갈림길에 도착하면(자) 리프트를 사용해, 우르무치를 도와 줍시다.
→라카만 사막에

-라카만 사막-ラカマン 砂漠
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
거실 진을 사용해, 오아시스를 찾으면서 나갑시다.
달리는 특별히 조심할 것은 없습니다.
안쪽에 가면(자) 「만티코아」라고 전투가 됩니다.
만티코아는 꽤 강합니다.
직전에 진을 스탠바이 하게 해 아포카리프스등으로(이며),
속공 승부를 결정합시다. 1 턴에 2번 공격해 오므로 주의입니다.

-선-船
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
배에 타면(자), 우선 선장들의 회화를 (듣)묻습니다.
그리고, 투어의 사람들의 곁에 있고 구와 선장실에 난입에 살기 때문에,
그것을 있고 선장실에 갑니다.
그러나, 노여움의 부적이 없으면 출항할 수 없으면 선장이 말하므로,
마스트 위에 숨겨 있는 노여움의 부적을 잡으러 갑시다.
그리고, 로빈들은 올조를 지키는 역이 되므로,
올 저어 실에. (투어의 사람들이 있는 방의 계단아래)
그리고, 출항합니다만, 도중 monster가 습격해 옵니다.
시작하고는 젤 플로트와 전투가 됩니다만, 약하기 때문에 통상 공격으로 넘어뜨려 버립시다.
넘어뜨리면(자), 올조를 해 주는 사람을 찾아에 가지 않으면 안됩니다만,
(아마) 누구라도 같다고 생각하므로 누구라도 좋을 것이다.
잠시 후에, 리자드파이타와 C 배트와 전투가 됩니다.
(싸우는 방법은 위를 같다)
그리고, 다음에, 젤 플로트와 하르퓨이아와 전투가 됩니다.
(이것도 위에 같다)
그리고, 마지막에 「쿠라켄」이라고 전투가 됩니다.
쿠라켄은 약 2500 정도 HP가 있으므로,
좀처럼 넘어뜨릴 수 없다고 생각합니다. 우선은
소환을 연발해, 강력 에너지를 구사해 싸우게 되겠지요.

쿠라켄을 넘어뜨리면(자) 겨우 기슭에 다합니다.
→트레비에

-트레비-トレビ
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
왼쪽 쪽에 있는 바비의 집에 갑시다.
→아르타미아 어떻게 구두

-아르타미아 어떻게 구두-アルタミアどうくつ
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
안쪽에 가면(자) 어두운 곳이 있으므로, 거실 진을 사용하면서 진행되면(자) 좋을 것이다.
도중 , 이상한 것(바비)에 이야기하면(자), 안쪽에 가 약을 잡아 오기로.
그리고 안쪽에 가면(자), 5개(살)의 돌 같은 것이 있기 때문에,
우선, 제일왼쪽의 돌을 돌려, 다음에 제일오른쪽을 돌립니다.
그렇다면, 룰렛으로 색을 알므로, 그 색과 같은 장소의 돌을 돌립시다.
(제일왼쪽→블루, 왼쪽으로부터 2번째→그린, 한가운데→화이트,
오른쪽으로부터 2번째→옐로우, 제일오른쪽→레드)
그리고, 문이 열리면(자) 안쪽에 진행되어, 「렘 리어의 약」을 손에 넣읍시다.

「렘 리어의 약」을 손에 넣으면(자), 조금 전의 이상한 것의 곳에 가 약을 먹입니다.
약을 먹이면(자), 바비라고 하는 것을 압니다.
그리고, 이야기상 코롯세오에 출장하기로···.

코롯세오가 끝나면(자), 바비의 아래에 삽니다.
그리고, 바비등대에 가게 됩니다.

-스하라 사막-スハ-ラ 砂漠
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
끊는 뿌려 말려들어지면(자) 아쿠아를 다 사용해 빠집시다.
(사용하지 않으면 마을로 돌려집니다)
아쿠아를 사용하면(자), 귀로 그림자와 전투가 됩니다.
(반드시 전투가 되므로 주의)
안쪽에 진행되면(자), 좀 더 대 (들)물은 개(살)나무가 있습니다.
(아마, 잘 도망칠 수 없습니다)
그러나, 그곳도 똑같이 해 아쿠아를 사용합시다.
하면(자), 후랍리자드와 전투가 됩니다.
분명히 말해 「강하다」이므로 Lv4 이상의 소환을 사용해 넘어뜨립시다.

-VENUS등대-ヴィ-ナス 燈臺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
별로 아무것도 하지 말고 좋습니다만, 큰 여신상을 조사하면(자) 마루가 빛나기 때문에,
번뜩거릴 수 있으면(자) 이제(벌써) 먼저 진행됩시다.
(나머지의 바비등대로부터 되는 VENUS등대로 안쪽으로 진행하게 되어,
아이템이 취할 수 있으므로 해 두는 편이 좋을 것이다.
덧붙여서 빛은 2가지 있습니다만, 양쪽 모두 다른 아이템이므로,
귀찮아도 2방법 해 둡시다)

-바비등대-バビ 燈臺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
굉장한 수수께끼 풀기는 없습니다. 하지만, 약간 써 둡니다.
5개(살)의 여신상은 좌상이 빨강, 좌하가 초록, 한가운데가 노란색, 우상이 파랑, 우하가 마을 앞
입니다. 이것만 알면 특별히 헤맬 것은 아니면 생각하므로 이것으로 끝납니다.
(모르는 경우는 공략 게시판으로 부탁드립니다)

-VENUS등대-ヴィ-ナス 燈臺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
오로지 진행됩니다. 여기도 그다지 헤매지 않습니다.

등대 위에 가면(자) 사테로스들과 전투가 됩니다.

우선은, 사테로스를 넘어뜨립시다.
사테로스는 전체 공격이 많기 때문에 힘듭니다.
공략법으로서는, 브리즈로 에너지를 봉합시다.
그러면 여유에서 이길 수 있다고 생각합니다.
그리고 메나디에 착수합니다만,
여기에서는 지를 사용해 움직임 그것을 멈추어 버립시다.
브리즈라도 좋습니다만, 메나디는,
에너지 사용하지 않는 편이 강합니다.

전투 종료후, 유니온 드래곤전투가 됩니다(라스 보스입니다)
유니온 드래곤은 우선, 회복을 우선하면서 싸웁시다.
1 턴에 2회 공격해 오므로 회복하지 않으면 당합니다.
로빈과 제랄드로 공격하면(자), 이원과 메아리로 회복.
이것이 베스트입니다.
(자세하게는 보스 공략으로)
넘어뜨리면(자), 게임 종료입니다. 피로님이었습니다.


[루리웹 - "어게인"님 글]
Posted by Redvirus
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