'2008/04/14'에 해당되는 글 25건

  1. 2008.04.14 포인트 블랭크의 개인임무 후벼보자
  2. 2008.04.14 [리니지] 장비에 관한 조언
  3. 2008.04.14 [리니지] 서버 선택 없이 원하는 서버로 바로가기!
  4. 2008.04.14 [라펠즈] 어쌔신 스킬
  5. 2008.04.14 [라펠즈] 파티에서 각자의 역할 - 칩퍼와 격수
  6. 2008.04.14 [그라나도에스파다] 순오작업 약간의 팁
  7. 2008.04.14 [그라나도에스파다] 2인 스쿼드 경험치 계산
  8. 2008.04.14 [거상] 이사의사념만나로가는 알게모르게 소중한팁(??)
  9. 2008.04.14 [거상] 진짜 초보들의 부대지정팁 and 초보때 돈벌기
  10. 2008.04.14 [Need For Speed Pro Street] 각분야별 최고 차량!!
  11. 2008.04.14 [GTR 2] 사양은 충분한데 게임하다 팅길경우!
  12. 2008.04.14 [F1 Challenge 1999-2002] RH2005 헤드베잉?
  13. 2008.04.14 [Richard Burns Rally] 레이싱휠 사용시 스티어링 랙 없애기 G25 DFP
  14. 2008.04.14 [Juiced] 쇼오프 정복하자
  15. 2008.04.14 [보스 라 코사 노스트라] 보스 미션공략 : 1-4
  16. 2008.04.14 [구루민] 14. 스카이 스텝스
  17. 2008.04.14 [에이스 사가] 건물 설명 (바르웨이)
  18. 2008.04.14 [세인트 세이아] 환롱마황권 모드 - 가디언 이펙트 리스트와 팁
  19. 2008.04.14 [스즈미야 하루히] 약속(프롤로그)
  20. 2008.04.14 [세가 에이지] 드래곤 포스..대충~ 메뉴얼..참고 하세요!
  21. 2008.04.14 [안제리크] 천공의 진혼가 - 연애이벤트 발생요건
  22. 2008.04.14 [아미 오브 투] 돈 모자를때 ....(네타유)
  23. 2008.04.14 [레인보우식스] 고리 초보 탈출
  24. 2008.04.14 [기어즈오브워] 리암 장군 매우어려움 공략하기
  25. 2008.04.14 [비바 피냐타] 번분포휙하기
포인트 블랭크에서는 소소한 재미 중 하나가 바로 "개인 임무" 인데요.



오늘은 개인 임무에 대해서 하나씩 파헤쳐(?) 보고자 합니다. ^^



내용이 조금 길지만 ~ 임무카드를 수행하는데 도움이 되는 내용들이니

꼬~옥 숙지해주세요.



1) 임무 시스템 이란!

- 임무는 특정 목적을 달성하고 보상을 받을 수 있도록 하는 일종의 퀘스트(Quest)라 할 수 있습니
다.

- On-Line FPS 게임에서는 최초로 도입한 시스템으로 모든 임무는 게임 플레이를 진행하시면서

자연스럽게 달성 할 수있는 내용으로 구성 되어있습니다.



2) 임무카드의 종류를 살펴보자!

- 임무는 "임무카드"를 통해서 제공되며, 현재는 공통으로 제공되는 "공통 임무카드"와

포인트(Point)로 구매하여 사용하는 "일반 임무카드"로 구성 되어있습니다.

(계속해서 다양한 임무카드가 업데이트 될 예정입니다. ^^)



◎ 공통 임무카드 는 게임 닉네임을 처음 생성하면 기본적으로 지급 됩니다.

임무 수행에 기초연습이라고 할 수 있으며, 가장 난이도가 쉬운 임무로 구성되어 있습니다.



◎ 일반 임무카드 는 일정 포인트(Point)를 소비하여 구입할 수 있으며,

공통 임무카드 보다는 난이도가 높습니다.



- 임무카드는 "P, O, I, N1, T, B, L, A, N2, K" 10종의 이니셜을 가진 카드로 분류 되며,

하나의 알파벳이 있는 임무를 모두 해결하면 그 알파벳을 획득할 수 있습니다.

10종을 모두 획득하게 되면 임무카드에 해당하는 보상을 받게 됩니다.






Tip - 임무 수행 후 보상으로 받는 총기는 상점에서 구매하는 총기보다 좀더 성능이 좋다는 사실!!



3) 임무카드는 어디에!

- 서버 선택 이후 우측 하단 메뉴에서 '개인 정보' 항목 선택을 하게 되면, 임무카드 페이지로 이
동 됩니다.





1. 개인 임무 탭과 표장 탭을 선택하여 임무 내용과 획득한 표장에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

2. 선택한 카드에 따라 수행해야 할 임무를 보여줍니다.

3. 2번 항목에서 선택한 임무의 상세 정보를 보여줍니다.

4. 보유한 카드에 대한 정보를 보여주거나 임무카드 항목을 변경할 수 있습니다.

☞ 'Tutorial 임무카드'가 척힌 탭의 좌우버튼으로 이동하면 일반 임무카드 항목으로 변경 됩니다.

☞ 일반 임무카드로 항목이 변경되면 임무카드를 구입하거나 삭제할 수 있습니다.

☞ 공통 임무카드는 구입, 삭제가 되지 않습니다.



4) 임무카드를 구입해보자!

- 일반 임무카드로 항목을 변경한 후에는 카드 구입이 가능 하며, 알파벳이 적힌 슬롯을 선택한 후

카드 선택 구입을 하거나, 일반 임무 전체를 구입할 수 있습니다.







- 일반 임무카드 구입 방법!

1. 선택 구입 : 구입하고자 하는 알파벳을 선택하여 하나의 카드만 구입하는 방법 입니다.

2. 전체 구입 : 일반 임무카드 10종을 모두 한번에 구입하는 방법 입니다.

3. 전체 삭제 : 보유한 임무카드를 모두 삭제합니다.



5) 임무카드 수행 방법!

- 맵에 입장하면 임무카드 페이지에서 선택한 임무카드가 좌측 상단에 ‘임무 알림창’으로 표시 되
며,

완료된 항목은 녹색 / 진행중인 항목은 노란색 / 수행전인 항목은 흰색으로 표시됩니다.






Tip - 맵 내에서 임무를 완료하더라도 게임이 정상적으로 종료(강제퇴장,네트워크 문제로
튕겼을 때) 지 않았을 경우에는 정상적으로 임무가 수행 되지 않을 수 있습니다.



Tip - 총기를 이용항 임무 내용

돌격 소총 (Assault Rifle) : M4A1 계열 , AK-47 계열, SG 550계열, K-2, F2000
저격 소총 (Rifle) : SSG-69 계열, Dragunov , PSG-1
기관단총 (SMG) : K-1계열 , Spectre, MP5K계열
산탄총 (Shot Gun) : 870MCS
기관총 (Machine Gun) : MK.46
보조무기 (Hand Gun) : K-5, MK.23,Desert Eagle 계열
근접무기 (Knife) : M-7
수류탄 (Grenade) : K-400



Tip - 연속 Kill에 대한 임무 : Double Kill, Triple Kill, Mass Kill

- Double Kill 2회 임무는 1회 Double Kill을 하고 다음에 2Kill을 더하더라도 Double Kill로 인정
하지 않으며,

다음 리스폰 시 2회 Kill 하여야만 임무가 정상적으로 수행됩니다.



Tip - 연속/누적 수행에 대한 임무

- 연속 수행 : 하나의 맵에서 해당 횟수를 모두 수행하여야 임무가 완료되는 임무

- 누적 수행 : 임무의 횟수가 누적되어 남아있는 임무로 하나의 맵에서 게임이 끝나더라도

수행한 횟수는 누적되어 남아있는 임무


6) 보상 받는 방법은?
- 하나의 임무카드에 속한 임무를 하나의 행,열 단위로 완료하게 되면 중간 보상을 받습니다.

- 중간보상은 임무카드 페이지에서 "보상"으로 표시 되고, 이를 선택하게 되면 어떠한 보상을 받을
수 있는지

정보를 확인 할 수 있습니다.



7) 다음 임무카드는 어떻게?

- 하나의 임무카드를 완료하고 다음 임무를 수행하기 위해서는 임무카드 페이지에서

다음 임무카드를 선택해야만 합니다.

• 모든 임무카드의 임무를 모두 수행하였을 경우에는 총기 / Point / 경험치를 최종 보상으로 획득
합니다.
- 총기와 그 동안 획득한 카드를 교환하는 형태로 이전에 모았던 카드는 총기와 교환되어 모두 사
라지며
다시 임무카드를 구입하여 수행할 수 있습니다.
Posted by Redvirus
,
너무나 오랜만에 플포 게시판에 글을 다시 올게됩니다...
저번 팁을 드리고....검+스텟에 관한 이야기로 다시 올리려다..시간이 안돼어서....
많은 리플과 추천에 감사드리며...다시한번 모자란 자판을 두드려 봅니다...

일단 장비 이야기 부터 시작할게요....초보자든 현질을 하시던....제가 하는 이야기는
자신의 기준에 맞게 적절히 걸러 들으시면...그나마 도움이 될듯하네요.^^;

기사.

일단 기사의 최종검은 싸울과 고검으로 나뉘네요...둘중 무엇이 좋다고는...뜨거운 감자이므로...제가
감히 말씀을 못드리겟습니다.....그걸 최종으로 두시고...나머지 장비 차근히 설명 드러가 봅니다.^^:

1000만 이하 자본

이정도의 자본으로는...조금 열받는 상황이 많으실걸로 사려되네요....9검사자니 방어구 너무 후달리
고...머 고민이 참....많으실거라 봅니다....1000만이하의 자본으로는 제일 나은 방법이
8검에 5셋풀로 마추시는게 제일 나씁니다..악세는 당연 수반+해목+트벨.....마방이런거 신경쓰시면.....
안댑니다.^^;....일단 검은 8레이라면...사지마세요....8레이 5셋으로...참...애매합니다...본던가자니...
일도랑 마니벌어지고...1000만이라면 용던 수십타임 물약 쌓아놓고 사냥할 자본안대실거고....상아탑
서...올리면 답답합니다....차라리 본던+수던 노리시는게 여러모로 정신건강에 좋으실걸루 사려댑니
다...데스렙이상이면 8레이들어두 용던 할만합니다...민기사시면...절대.....1000만정도로 용던사냥은
힘드세요....본던+수던서 장비 마추어 가며 천천히 즐기시길 추천해 드릴게요...
데스렙이상 = 아무8검이나 들어두 댑니다....용던+화둥 정도까진 커버 대네요......
데스렙이하 = 일도나 다마 들으세요....화둥...정도까지 약값좀 여유대시면 가시는게 좋을듯싶어요.....
용던은....아시다시피...출혈 조금 크세요......^^


1000~5000 자본..

갑자기 텀이 커졋네요....생각해보심 간단해요..1000이상이면...9검이죠....그럼 5000천까진...9싸안드
는 이상 9검에...방어구랑 악세사리만 바뀌는 겁니다.....그래서 같이 묶어 버렷어요.^^;
5000에 가까운 자본이시더라도...쌍검까진 여유가 대시려나 모르겟습니다...하지만 확실히 말씀드릴
건....3000천 이상이시면...9검+고판+5파글 이조합은..무조건 들구 가시는게 맞다고 사려되네요....설
마 72만힘덱기사에...5000정도의 장비로 치장하실건...아니시겟죠...ㅡㅡ?
그리고는 티셔츠 강부 방패....먼저 올리시길 추천해 드려요.....물론 가격의 차이를 생각해 보시고.....
강부 1올리는게 다른방어구 2개올리는거보다 비싸면...당연 강부를 포기하셔야죠.^^
망토 투구는 제일 나중인 이유가...변경이 많아서 그렇습니다....본방 마방...말씀들이 많으시죠....결론
적으론......마방이 대세입니다...하지만 5000천정도의 자본으로는....힘듭니다....조금 잔인하게 들리실
지 모르지만..마방 6짜리 차시면....본방 7짜리 랑 비교해야 비슷한겁니다...그정도로 마방에 들어가는
아덴이 크죠.....본방 7 마방 6으로 난 바꾸면서...할래...이런분 안말리겟습니다....하지만....딱 5000천
이 기준이시라면...이조합....제일 추천해 드립니다.....
9레이 7강부(900) 7면갑(380) 7보망(350) 7티(950) 고판(1050) 8요방(350)
5파글(350) 트벨 쌍수호 완목 = 100 거의 딱 5000천 걸치는걸로 사려됩니다....
검은....다른걸루 드셔두 상관없습니다.......마방 6짜리 드시는것도 말리진 안습니다...하지만...이방어
구....따져보면....8마방풀셋...어설프게 걸친거랑 같은겁니다...
그래도 마방 가시겟다...그러시면 방어구 3개 딱 지르세요...
7마방셋+고판=3천정도 입니다......9검들고...나머지 방어구 낮추세요....데스렙이상이시면...이정도무
리해서라도 마추시면...나쁘진 않을겁니다....제가 그런타입이었습니다 나머지 방어구 다올릴때까지 7
마셋으로 꾸꾸치 버텻습니다....본방...눈한번씩 갈때있었습니다...같은돈으로 수장까지 생각하면 10방
가까이 납니다......하지만....어디든갈수있고...21인트이하..법사들 마법한법한번씩 삑사리 나는거 보
면....흐뭇합니다.....10방을 포기한...그만한 보람이 있죠...
6마셋.....보조로라도..가지고 다니시는거 그리 추천안해드린다고......그런분들 깍아내리는거 아닙니
다...하지만 같은돈으로 최대한의 효과와....실효를 거둘려면....그만큼 피해를 감수해야 합니다... 미친
척하고 본방7셋으로.....레이들고 용던과 상아탑만 오르락내리락하세요....답나옵니다....절대 손해는
안보실겁니다...민기사시던..데스시던.....7마셋 질러버리세요~~.^^;

5천~1억

참...고민많은 자산이죠...어설프게 쌍검까진...들고 싶은데 방어구 후달리지...1억정도 대면...싸울 지
르고는 싶은데..싸울사면 7셋방어구가 흔들릴거 같고....고민 참....많죠....
7천이시면 쌍검에 7마셋 그리고 오벨 무조건 드갑니다....나머질 6짜리 쓰시더라두요..
1억이시면 위장비와 동일하게 마추시고......8짜리로하나 지르세요......절대...5방씩 포기하면서 지르
지는 마시구요.;;;;그건 끝까지 가는 방어굽니다....8강부나 8티....9요방(붉방).정도가 속합니다......하
나 지르면....그건....끝까지 가는겁니다.....저같은 경우는 강부를 1.3천정도의 자본일때 질럿습니
다......지금도 쓰고있는겁니다...흐뭇하죠..
싸울들면 안돼냐.....난 필드인데....이런분들...싸울(고검)지르세요.....방어구 1개 포기하고..싸울지르
셔도..좋습니다....사냥터가 조금 좁아질뿐입니다....오만31층대...검깨지는 수정동굴정도입니다...지져
야 꺼북이 피해다니면 되고...보스몹은...남들칠때같이 껴서 먹으면 됩니다...용던레이가 더 좋지안
냐..??....할말이 음씁니다;; 용던에서 레이랑싸울 비교하시는거는....잊섬버구밭에서 싸울이랑일도 비
교하는거랑 비슷하다 여겨지네요.....몇방차이 안난다는거죠;;;;
사냥을 위한 세팅은
7마셋 고판 쌍검 = 5천 에 여유대시면 오벨+ 아니면 오벨빼시면서 방어구 올리세요...
필드를 위한 세팅은
3천세팅에+싸울이나 고검...하세요....방어구보고 8싸나 9싸는 선택이시구요.....쌍검들고 하셔도 무방
합니다....어차피 필드는 자신의 재미를 위해...하는 거니까요....피치못할경우도 있지만.
그런건 조금만 자존심을 죽이시면.....피해갈수있으시라 사려되구요..나머진 단검들고 풀고말을 하시
던 9싸들고 쥬스빠시던....그건 하시는분 마음입니다.^^;

1억부터...
자본의 여하에 따라 천차 만별이죠.....
제가 처음 들고 다니던건...9레이 달랑 한자루엿습니다.....49때죠....처음2천정도의 자본으로 8요사에
서 고판바꿀때가 제일 기억에 남네요......용던만 죽어라 다녓죠...자자...각설이 길었네요.....
일단 장비는 9싸 9다마 9레이 정도가 검의 최종입니다....사냥터 제약없죠...
1억대 초반이시면 싸울빼시는게 아무래도 좋을듯 싶네요.....방어구 7셋풀이 제일먼저 이죠...
7셋 8셋은 차이가 매우 심하기때문에 7셋으로 미리 마추고...나머지 검을 천천히 바꾸어 가며 마추라
고 말씀드리는 겁니다....9싸들고 7셋풀 정도 자본대시면.....그렇게 하시구요....

기사의 최종은..아마도 이정도 겟죠.....갑옷빼고는...거의.....누구꺼랑 흡사하네요;;
5~6마갑주(발라가 최상이죠...마갑...좋습니다...조금 사치긴 하죠..)
보통 발라 5짜리 기준 발라5500 안타3400 파프 3700 린드는 제가 모르겟네요;;;
안타는 최다의 영향으로 장사애들은 5천에 팔지만...실제...발라랑 값이 같으면.....전 무조건 발라 쓰
겟습니다.. 안타는 3500선이 제일 정적가라는게 정설입니다.....만들면 손해라는소리죠;;
8마방셋...9마방셋...
8~9티 8~9강부 8파글(8수장) 9~10요방(9~10붉방)
....쭉...적어봤지만..가격이 너무 어이없으실 겁니다...
8티...저희섭 3500넘게 꼽았습니다...
8마방셋 지금 4천 2개....8천입니다....9마방....딱1번 마투봤습니다...아마..그정도로 희귀하며...저도 1
억안이라면....그냥 사버릴정도입니다....그정도로 마방셋 추종자에겐 욕심나는 장비죠..
8강부 2500선입니다...9강부...다행이죠...6500;;
8파글 보통 5200넘습니다...7000까지 부르는분도 있죠...
8수장...머...7천 가뿐합니다...9천넘는 섭도 있다고 들었습니다.....
9요방..ㅋ....그나마 쌉니다..1200~1400...10요방........4천...?? 아닙니다...7천호가하죠...4배가 아닙니
다...희소성의 영향으로 7천이 넘죠....그래도 8셋이상에서
나머지 방어구 1올리는거보단 그래도 싸죠...계산해보시면....아실거에요....
9붉방...2400입니다...3천까지 부릅니다...10붉방은 제가 몬바서 모르것네요;;
가뿐시럽게 방어구만....3~5억이 넘어갑니다......개념탑재 제대로 안대죠...단위가...너무크니..
방어구는 고판쓰시다가....방어구 8셋 풀이시면..그때쯤에 마갑주 가세요....그래도 사치가 신경쓰이실
겁니다.....그돈이면 구섭이면 망에다가..보조검 10검으로올릴수도 있죠.....아니면..9싸에 방어구 1개
정리해서라도..나발이나 10싸노려볼만도 합니다....그정도로 마갑은 사치성과...자본의 출혈이 심합니
다......저희섭 걍나발 1.8이며 10싸 1.7정도 입니다......

이상이 기사분들 장비에 대해 일러드렷네요.......기사는...조금 독하게 말하면..
렙+장비입니다.....누구나 영웅이 되고 싶어합니다.....하지만....아무나 영웅이 되지는 못합니다....자
신이 케릭에게 제2의 자신이고자하는 영혼을 불어넣기 위해선.....그만큼 시간+돈...노력이라는 것이
필요 하다 생각됩니다...시간이 부족하면 돈....돈이없으면 노력과시간을 들여서 라도......힘들 내시길
바랄게요..^^;


다엘 + 요정

1천...
이 두 개의 종족을 같이 말씀드리는 이유는.....장비맞추는 순서가 참으로 비슷하며...특성화 장비들또
한 있죠....비슷합니다....

다엘의 경우 8검이 8~9백이므로 7검 요정은 8활이나 9활(크로)까지도 가능합니다...
무조건 무기부터 드세요.....그리곤 방어구 여유대시는 대로 마추시면 됩니다.....악세는 기사랑 비슷하
게 마추시면 되요....빨리잡는게 돈버는길인게 이 두 클레스의 특징입니다....

특별히 더 말씀드릴게 없네요.....여유대시면 무조건 무기입니다....설마 100만 들고 무기 머들까요...
이러시는 분 없으셧으면..ㅡㅜ...5셋방어구라도 9검이 먼저입니다...그게 다엘과요정입니다..


천~5천
...자......여기서.....피눈물나죠.....고가죽...요놈이 문제입니다.....어떠카냐....
9검이 7검대고...8검이 6검대도.....무조건 사십시오......3천이 자본이시면....다엘 8흑크+고가죽...지르
세요..2500입니다;;;...나머지 4셋차도...고가죽...무조건 차세요....요정도 마찬가지입니다.....나머지
다....포기해도 좋습니다...9활에 고가죽 살돈대면...그거부터 지르세요....6셋...차도 의미없습니다...고
가죽이..그만큼 매리트가 큽니다...쌈심에...머...그런 잡다한거...다 해도 고가죽 하나보다 못합니
다........고가죽과 무기가 이미 있으므로 나머지 장비 1개씩 올려가면 돼는겁니다....

5천~ 1억...
솔직히 다엘 요정역시 변하는게 별로 없다고 여겨집니다.......기사랑 거의 동장비로 올라갑니다.....오
벨이 1타이밍정도 빠르게 올라간다 생각하시면 되구요....고가죽있다면 그다음은 사정이 되는한 최상
의 검이나 활을드는것이 제일 좋습니다....본방이 좋다 마방이 좋다...그건 위에서 말씀드렷습니다....
대세는 괴니 대세가 대는게 아닙니다......언데드가 리니지월드에 쏟아진다한들......검손상몹이 쏟아진
다 한들.....레이...다마가 대세는 아니었구요.....그저...조금좋다....정도입니다......대세란 뜻은....대부
분의 흐름이라는거죠.....일부러 거슬러 올라가서..혼자만의 길을가서..그것이 이득이면..모르되...손해
인걸 뻔히아는데 가는건....오만이며..아집이죠......방어구 몇개 포기하셔두.....댑니다.....그정도의 값
어치가 있는게 마방입니다.....

1억이상.....
7사이하...들지마세요.....
7흑왕도.....들려면드세요....
이두대답의 차이가 바로..성능의 차이입니다.....7왕도는 그만큼 값어치 합니다...
7왕도가 7천이상이면.......자본 2억이하면 출혈크자나요..생각잘하셔서 2천하는 9이도드시공..나머지
장비삐까뻔쩍하게 만드시는것도 나쁜선택 아닙니다...언제나..같은돈으로 효율이 좋아야하는거죠....
하지만 7사이하는 값어치는커녕....딱하나 매리트있는건....화살안드간다 뿐이죠....그거....
차라리 10장궁에 화살통 5개사세요.....타격치 훨씬더많이 나옵니다..화살무게의 압박도 훨씬덜하구
요....진정뽀다구용....입니다...
요즘 에벌나간다해서......와와..그런건..옛날이야기입니다...섭에 8사이하이상은
몇자루 있는지 누가들고있는지 대부분 알죠...8사이하는 섭에 수십개가 아니니..
...7짜리구나...하며 피식웃으며..지나갑니다......깍아내릴맘은 없습니다...하지만....4천정도의 돈이...
과연 뽀대하나만을 위해 포기해야 하는걸까요.....망이 2천이라면...9흑크+망정도는 어떨까요....여러
분의 선택입니다....하지만....그건 아니라고 사려되네요;;
마갑같은 사치성 갑옷도 없으며....요정에겐 은망이 그나마 사치품입니다....
6짜리 4300정도...입니다...요즘 많이 올랏죠.....다엘....도 나쁘진 안습니다..하지만....마망어망까지
포기하고 은망이라.......조금은 꺼려지는게 사실이죠....요정은 7셋이상이시라면..질러보실만 한 방어
구라 사려됩니다.....그만큼 사치품...이라기엔 조금 미안한...아이템입니다....

마법사

1천이하...
수지+라롭+마토+쌍심+빛정=700선...입니다...거기서 변반!!
다른거 다필요 없습니다...구섭이면 6마나 한자루에뼈셋.....신섭이면..위의 세팅입니다...
마나 한자루를들고.......법사가...돈을 몬번다..업을 몬하신다..그러시면...글쓰는사람이 슬퍼집니
다.....방어구가뼈셋인데?? 이러시는분도.....정말 울고싶습니다...ㅡㅜ....6마나....정말 엄청난 놈입니
다;;;
딴거는 머 말씀드릴게 없습니다...;;

1~5천...
고롭지를 자본대시면....아시죠..?? 고롭지르시는거;;
마나들고있다면.......그래도 고롭지르세요;;;
어차피 법사 4셋 7셋차이....생각보다 그리 크게 나지 안습니다.....라고 말하기엔 민망하지만서두.....
우리의 마나+힐이 있자나요...멀 망설이십니까...고롭 ㄱㄱ
나머진 엠틱셋으로 하시구요...7마투지르시공....마토...들구있으시공...여유대시면....7마망따로 들고
계시구요...법사는 절대 본방 사시면 안됩니다......저얼대;;;
특별히 말씀드릴게 없네요......턴사냥하면...4셋에 엠틱풀셋이면 충분하니깐요.....
마나질을 해도...방어구가 그리 크게 작용하지 안는다고 보구요....머...법사가 잊섬서 쏠링하는것도 아
닐거구요....하시는분들.....있긴하죠;;;

5천~1억
변반이반오벨고롭 악세...다 지르세요......
법사는 솔직히 돈벌면서 업하는거......다들 인정하실겁니다.....일단 지르고해도...기사처럼 약값에 후
달려서 창고를 털 필요가 없습니다.......솔직히 더이상은 말씀드리기도 민망하네요;;

법사를 마지막으로 장비는 대충 요까이만 할까 싶습니다........법사 은망도 쓸만하구요....
블목 데몬지 흑센달 카팸모자...이런 유니크 아템....별로 추천안해드립니다....가격...저희섭 저앞에것
들중 쓸만한거 블목센달정도는 3천이상....데몬지..는 나오도 안습니다....인트모랑 엠틱모는...1~2천
사이구요.....그정도 자본이면 차라리 마법을 익히시라고 말씀드리고싶습니다...그리고 바지....지르지
마세요...그저 한번쓰고파실거면 모르겟습니다....필드에서 렌타바라시는분들..쓰시는건 머라 안할게
요.....하지만....주사냥으로 쓰기엔 렌타가 너무심합니다..그시간에 걍 힘지들고 패세요...그게 속편합
니다.....기사처럼 지팡이 5~7개씩 들구다니는분들도 있습니다...어떤분은 뽀다구랑 기타의 이유로 지
팡이만 10개정도 들구 다니시는 분까지 봤습니다... 하지만 힘지+마나+수지 조합이 제일 좋다고 여겨
집니다..


후..................................................................................

p.s- 주저리 혼자 마니 떠들어 부렷네여......

작은 팁 몇가지 더 드리구 갈게요....

사냥

기사 + 다엘 - 단층 요즘 출혈이 더 큽니다..제가 49후반부터 데스까지 단층에서 박은놈이라 잘알지
만....강촐...요즘 많이 줄었어요...ㅡㅜ..21층대 사람만쵸...그럼 경치마니 먹는데 어디....엄쑤.....라고
하시면...1시간 20분에 1퍼 찍는곳이 그리 흔치는 안쵸...여기한번 가보세요...업...빠릅니다...물약 몇
만개씩 짱박아두실수 있는...자본돼시면 가시구요....몇탐띠어서 약값충당하러 본던가야하시는 분들
은 안가시는게 좋으실듯합니다....바포이상이셔야만...효율이 있구요...그이하시면 느려서 효율이 밀립
니다...요즘 말많은 사냥터죠....기던이라공;;;
바포로 3층돌아보시라고 말씀드리고 싶어요...아님 거의 용던경치거든요,......바포로 약질하는 순간부
터....경치가 증가하는 겁니다..이속이 빨라서 그런건데요....다굴도 심심치 안게 실리고..약도 마니 나
갑니다....그만큼 나오는 템도 없구요......하지만 단층이랑 비슷하다 보심대요...
단층은 축줌이 터져서 매꾸어 주는거지만 기던은 잡템이 매꾸어 줄겁니다....1탐1탐을 보시지 마시구
여.....수십탐을 계산하셔야만 하실수 있습니다.....솔직히 단층...돈꼬라박으면서 하셔두...그만큼 효율
이 있는사냥터입니다......재미 들리면...저같은 경우는 20층대는 몹없어서 안갑니다....차라리 약쭉쭉
먹고..나오는거 없어도 단층이 재미있습니다....메두사의 축+이뮨을 기다리는그맛이란...ㅋ....해본사
람만이 알죠......라이칸 변신하고..기사가 거기서 노쫄로 약질하고있으면........그분...대단한 분입니
다......제가 생각해도 그때 미쳣었는거 같거든요;;


요정 - 장비대세요?? 렙대세요?? 풀와퍼로 40층대 바로 달려주시구요....
문제는 8검에 5셋...마방없는 분들의 사냥터로는 40층대는 죽음이라는 거죠......
9활에 5~6셋정도가.....적당하구요...요기 가시면 재미는 있으실거에요.....
많쵸..요정은 갈데 몬갈데 다가는 클레스라서....6활이시라면.....쪼매...힘드실거구요...
기본50이상이시면 좋구요...데스이상이면 금상첨화....

민 - 이분들은....아마도 저항군 앞마당 1존이...어떠세용.....대박도 있공....3존에많이 몰리는게 대부
분입니다.....거기가 시프랑 딴넘들이 쏟아 지거든용....민요정은 다리가기 이전 위아래 와따가따 하시
믄서 줄기 노리시면서 하시면 재미 있으세요..경치는 용던 바로위정도입니다...그저 재미를위해 6활
에 4셋요정으로 노시는분들이 가기에 좋은 장소죠....요정은 너무 많은 사냥터가 있어서리....그저 잘
안가는곳 말슴드렷네요..

데스 - 위에 말씀드린 9활에 5~6셋 사냥터 입니다.....경치는 40층보다는 조금 모합니다
40층대가 와퍼에 9~10활에..다크~실버이상이면..열렙사냥터죠..;;
마방도 없고...갈때도 음꼬....그러시면...저항군 3존....그리고 오만 39층 오만 67층...정도 있습니
다......저항군 3존은 사람도 만코..하지만....그만큼 재미있습니다...잡템도 잡템이고 대박..경치...사람
만 적당하면 그하나 밀리는게 없습니다....기사가 제대로 잡기 시작하면...오만단층경치를 먹는게 저항
군입니다.......그리고 오만 39층....왜 40층아니고 9층이냐...40층...혼자 하시다.........죽습니다.....저
격2에 스파1...저격3...스파3...이런식으로 조합으로 나옵니다....3팀정도만 갑자기 나와도...베르입니
다....효율이 그정도로 밀리며 1:1자리는 계단에 하나있죠...그나마 그곳도 몹몰고 들어가면 다른분들
피봅니다...9층은 1:1자리 남아돌뿐아니라....정령수가 있다면 가두어 놓고 정령몸빵하면서 먹을수 있
는자리도 있죠.....훨씬 위험도 덜하구요....스파3마리 퓨전만 조심하시면 댑니다....그리고 67층.....심
심할때 한번씩 가보심이 좋은 사냥터구요.....몰이자리가 제일 어중간하게 나는곳이라....의외루 몹이
여기저기 쏠쏠하게 나옵니다...고놈들 잡으시면서 템모으는재미가 있는곳입니다........효율은 아무래
도 39층이 제일 좋습니다...9활에 5~6방어구로...요정 못가는곳은 없을겁니다....하지만 39층만큼 재미
와효율...스릴까지 가지고 있는 사냥터는 드물다 여겨지네요...........^^;


에구....주저리 말만 기네요.......혹시나 필요하신 팁있으시거나...사냥터 궁금하신곳 있으시면....뎃글
남겨주세용....제가 사정이 돼는한 말씀드릴게요...


[플레이포럼 - "꼴통소마"님 글]
Posted by Redvirus
,
데포로쥬 서버
222.231.14.1
켄 라우헬 서버
222.231.14.33
질리언 서버
222.231.14.2
이실로테 서버
222.231.14.34
조우 서버
222.231.14.3
하딘 서버
222.231.14.35
케레니스 서버
222.231.14.4
오웬 서버
222.231.14.36
크리스터 서버
222.231.14.5
아툰 서버
222.231.14.37
가드리아 서버
222.231.14.6
군터 서버
222.231.14.38
아스테어 서버
222.231.14.7
듀크 데필 서버
222.231.14.39
발센 서버
222.231.14.8
어레인 서버
222.231.14.40
캐스톨 서버
222.231.14.9
세바스챤 서버
222.231.14.41
데컨 서버
222.231.14.10
파아그리오 서버
222.231.14.11
에바 서버
222.231.14.43
사이하 서버
222.231.14.12
마프르 서버
222.231.14.44
린델 서버
222.231.14.13
쥬드 서버
222.231.14.45
켈로스 서버
222.231.14.14
시드랏슈 서버
222.231.14.46
로데마이 서버
222.231.14.15
안타라스 서버
222.231.14.16
파프리온 서버
222.231.14.48
발라카스 서버
222.231.14.17
린드비오르 서버
222.231.14.49
켄트 서버
222.231.14.18
글루디오 서버
222.231.14.50
윈다우드 서버
222.231.14.19
기란 서버
222.231.14.51
오렌 서버
222.231.14.52
판도라 서버
222.231.14.21
그랑카인 서버
222.231.14.53
라스타바드 서버
222.231.14.22

논피케


아인하사드-Non PvP
222.231.14.42
로엔그린-Non PvP
222.231.14.47
하이네-Non PvP
222.231.14.20


[플레이포럼 - "린지초고수"님 글]
Posted by Redvirus
,
스킬 트리를 물어보시는 문들이 많아서 간단한 스킬올리기 방법을 알려드릴게요

먼져 어쌔신은 다른 직업들에 비해 공격스킬을 잘사용하지않은 스타일입니다. 때문에 공격스킬은 스
킬트리를타기위해서만올리시고 패시브스킬을 먼져 올리시는데 추천을 해드립니다.
일단 마스터해야 할 패시브 스킬들은 어보이던스, 어썌신 웨폰 트윈 블레이드, 아머 마스터리
크로스블록 입니다. 셀프버프중 마스터해야할 스킬은 컨센트레이션, 어썌신 임팩트, 퀵페이스입니다.


블러드 블레이드를 마스터 해야하냐고 물어보시는 분들도 많은데요 블러디 블레이드는 작년 스킬 하
향 패치로 활용성이 많이 떨어져 가끔 사용할분 크게 필요하지는않습니다.
데들리 댄싱또한 어쌔신임팩트를 사용후 쿨탐중일때 가끔식사용하긴하지만 데들링 댄싱은 쿨타임잉
이 너무 길어 한번쓴후에 몇분을 기리다가 다시 사용해야하기떄문에 이것또 한 크게 활용성이 떨어집
니다.
제가생각하기론공격스킬중 활용성이 높은 스킬은 소닉크로스, 섀도우 러쉬 크림슨 터뷸런스를추천해
드립니다.

시간이 별루없어 이정두 밖에 못쓰네요. 궁금하신점 이있으신분은 부족하지만 댓글을남겨주시면 간
간이확인해 답변해드리겠습니다.


[플레이포럼 - "eruru"님 글]
Posted by Redvirus
,
요즘은 솔플에 익숙하신분들이 많아서 그런지 모르겠지만요

파티에서 어떻게 해야 더 편하고 안전하게 할수 있는지 잘 모르시는분들이 계시더군요
(잘하시는분들이 더 많습니다 ^^;)

그런 잘 모르시는 분들을 위해 허접한 경험을 발판삼아 몇자 끄적입니다.

※ 여기서 말하는 파티는 3인이상을 말하며
젠방을 주로 사냥하시는분들은 무시하셔도 무관합니다.

----------------------------------------------------------------------------------

1부 - 칩퍼

칩퍼는 굉장히 힘든 포지션입니다.
사냥외에 다른것을 할 여유가 없을정도로 바쁜 포지션이죠

칩퍼가 제일 중요시해야할것은
현재 최우선 공격목표를 순간적으로 판단해야 하는것입니다.

어떤몹을 공격해야 다른케릭들을 안때리고
자신만을 보게 하며 사냥을 지속할수 있을지...

이 부분이 전부라고 해도 과하지 않을정도로 칩퍼에겐 중요한 사항입니다.

예를 들어봅시다.


라펠즈는 2가지 몹 시스템이 있습니다.
"대장몹시스템" 과 "동족인식시스템"입니다.
(주어진 명칭이 없으므로 이렇게 칭하겠습니다)

동족인식시스템은 여느 타게임에 있는것과 동일합니다. 이름으로 판별할수 있죠.

대장몹시스템은 약간 다릅니다. 갱던이하 던전에서 많이 볼수있죠.
동일한 이름을 가진 몹들을 어느 몹을 쳤을때만 동족인식처럼 반응하는 몹시스템
이것이 대장몹시스템입니다.

이 시스템을 가진 몹을 잡으실때는 탭사냥은 힐러를 두번죽이시는 행동이죠
차후에 또 얘기 하도록 하구요 동족인식부터 얘기해보죠

동족인식몹은 한종류를 잡을때는 문제가 되지 않습니다. 하지만
두종류이상의 몹을 잡을때 칩퍼의 최우선 공격목표는
다른케릭터를 때릴 가능성이 있는 몹을 최우선시 하지 않으면
파티가 집중이 안되서 힐러및 여러케릭들이 빙글빙글 돌게 되는 현상을 초례하죠
(물론 장비빨 되고 크리처빨 된다면 해결될 문제겠지만요 ^^;)

두종류의 몹이 동시에 여러마리 달려왔을때는 한종류의 몹을 한마리씩 우선잡습니다.
이때 힐러의 역할도 중요한데요 이건 힐러부분이니 넘어가고요
우선 한종류의 몹을 한마리 죽입니다.
그리고 다른종류의 몹을 타켓팅해서 공격합니다.

이렇게 해야 많은 양의 힐이 들어와도 힐러를 돌아보지 않으며
계속해서 사냥을 할수 있습니다.
(- 힐러에게 몹이 붙었을지라도 동족인식의 경우 힐러에게 붙은 몹과 동족인
제일 가까운 몹을 타겟해서 공격하면 힐러에게서 자신에게로 위협수준이
변경되어 힐러에게 붙은 몹이 자신에게 달려오게 됩니다. -)

이렇다고 해도 여기서 끝이 아니라 2종류의 몹을 한종류씩 번갈아 가면서
타겟팅을 해서 사냥을 해야 힐러와 다른 케릭터를 돌아보지 않습니다.
이것이 기본이 되야 사냥의 편의성과 지속성이 유지가 되겠지요

이번엔 대장몹 시스템에 대해 다시 한번 짚어보죠
대장몹은 동족인식몹의 연장선에 있습니다.

갱던 돼지1번방의 예를 들어보면 2종류 6마리의 몹이 나오죠
이 방의 대장몹은 덩치큰 바비루사, 공포의 스쿠텀 두마리죠

대장몹을 먼저 쳤을경우엔 다른몹이 동족인식몹이 되버려서
대장몹을 죽이고 나면 힐을 해도 돌아보지 않습니다.

하지만 이 두마리가 존재하는데 다른몹을 치고 있으면
그 이름이 동족이라 할지라도 힐러가 힐을 하면 힐러에게 돌아보게 되죠
난감한 상황이 아닐수 없습니다 그래서 대장몹 시스템을 가진 몹은
탭 사냥을 하시면 힐러는 열심히 뛰어다니고 칩퍼는 그뒤를 따라
기차놀이를 해야합니다. 따라서 대장몹을 빨리 선별해서
타이밍에 맞춰 죽이는것이 좋겠지요

이부분에서 칩퍼의 센스에 따라 파티의 안정성여부가 갈리게 됩니다.
대장몹을 죽인후에 나온 동족몹은 위협수준을 먹지 않아서
힐러가 힐을 하면 돌아보게 되죠
이순간을 파악해서 선택적으로 몹을 죽이셔야 힐러에게 몹이 붙지 않고
편하게 사냥하실수 있게 되는것입니다.

어느순간에 어느몹을 선택해서 치느냐
힐러에게 붙은, 불을 몹을 어떻게 자신에게 붙이는지
그 판단력이 칩퍼로써 경험치고 센스가 아닐까 생각합니다.

==================================================================================

라펠즈 공홈에 쓰던걸 여기에 옮깁니다.

셀섭 아이디 하늘의꽃잎 입니다. ^^;


[플레이포럼 - "魔法使"님 글]
Posted by Redvirus
,

순오작업할때 언데드류 100마리 잡는거... 귀찮거나 몹젠이 은근히 느리다는거 아시져
약간의 팁을 공유하자면...
혹시 아실런지 모르겠지만...
일단 작업할케릭은 언추레이피어(두마리 범위) 혹은 폴암 꼭 언추아니어도 됩니다.
케릭은 1~2케릭 한케릭으로 해도 충분합니다.
사자의 대지 입장하면 치프나오는쪽으로 어썰트로 찍어줍니다.(콘트롤 + 지면) 그럼 거기까지가는데
절반에서 절반이상 모아지구여 그때까지 잠깐 인터넷 서핑좀하시고 다시 로스톨도스 입구쪽으로 어썰
트 찍어주시면 됩니다. 시간도 직접 콘트롤할때랑 별차이없구여...
간단하죠 -ㅅ-?
.
.
.
추천 케릭은 에두/커트/끌로드/파이터/격투시리즈케릭(된긴됨)/카자라이네
특히 추천케릭은 에두/커트/끌로드


[플레이포럼 - "그래내마이크닷"님 글]

Posted by Redvirus
,
안녕하세요!





스쿼드 했을때 들어오는 경험치가 궁금해져서 간단히 실험을 해봤습니다.











실험방법은 토플로두르가에서 각 조건별로 몹을 10마리씩 잡은다음 들어오는 경험치를





확인해 봤구요... 정확한 실험을 위해 같은몹으로만 10마리를 잡아야 하지만





하나 하나씩 골라서 죽이다 보니 그동안에 다른몹들한테 맞아서 캐릭이 누워버리는 관계로 ;ㅁ;





몹들이 주는 경험치가 크게 차이나지 않는다고 가정하고 가까이 있는걸로 10마리씩 잡았습니다.





(레벨 100짜리 샷건쏘는놈은 안잡고 97~99짜리 몹만 잡았습니다. 실제로 97짜리나 99짜리나





받게되는 경험치 차이가 크진 않았지만 이로인해 약간의 오차가 생겼을수도 있겠네요..)











스쿼드는 저하고 다른분 이렇게 두 가문으로 테스트 해봤구요.. 3인이상 스쿼드에 대해서는





확인을 못해봤습니다.







먼저 실험을 진행하기 전에 게시판을 검색해보니 2인 스쿼드시에는





(몹이 주는경험치(100%) + 2인스쿼드 경험치(50%)) / 2 = 75% 로 계산이 되어





솔플시 10%의 경험치를 받았다면 같은 몹을 둘이서 잡았을때 이론상 7.5%의 경험치를





받아야 하는데 2006년 자료였기 때문에 정말로 이 수치가 나오는지도 확인을 해봤습니다.





상황 설명의 편의를 위해 저를 user1, 스쿼드 해주신 분을 user2로 표기하겠습니다.





실험에 사용된 캐릭은 모두 경험치 1% 미만의 베테랑 캐릭을 사용하였으며





경험치 변화는 제 경험치(user1)의 변화만 확인했습니다.











상황 1 (솔플, 10마리 사냥, user1 : 3캐릭)





캐릭 1 : 0.0006, 캐릭 2 : 0.0006, 캐릭 3 : 0.0006 상승 (100%)







상황 2 (2인 스쿼드, user1이 10마리 사냥, user1 : 3캐릭, user2 : 3캐릭)





캐릭 1 : 0.0003, 캐릭 2 : 0.0003, 캐릭 3 : 0.0004 상승 (50~67%)







상황 3 (2인스쿼드, user2가 10마리 사냥, user1 : 3캐릭, user2 : 3캐릭)





캐릭 1 : 0.0003, 캐릭 2 : 0.0004, 캐릭 3 : 0.0004 상승 (50~67%)







상황 4 (솔플, 10마리 사냥, user1 : 1캐릭)





캐릭 1 : 0.0019 상승 (319%)







상황 5 (2인 스쿼드, user1이 10마리 사냥, user1 : 1캐릭, user2 : 3캐릭)





캐릭 1 : 0.0006 상승 (100%)







상황 6 (2인 스쿼드, user2가 10마리 사냥, user1 : 1캐릭, user2 : 3캐릭)





캐릭 1 : 0.0006 상승 (100%)







상황 7 (2인 스쿼드, user1이 10마리 사냥, user1 : 1캐릭, user2 : 1캐릭)





캐릭 1 : 0.0011 상승 (183%)







상황 8 (2인 스쿼드, user2가 10마리 사냥, user1 : 1캐릭, user2 : 1캐릭)





캐릭 1 : 0.0011 상승 (183%)









이렇게 8가지 상황으로 실험한 결과 내린 결론은





1. 상황1과 상황4를 비교해보면 다들 아시다시피 솔플하실때 캐릭 1개로 사냥하시면 3캐릭으로



사냥하실때보다 3배의 경험치를 얻게 되는걸 확인할 수 있습니다.



(상황1에서 한명당 얻는 경험치를 100%로 봤을때 상황4에서는 약 319%의 경험치를 얻게



되는데 이는 잡은 몹의 종류가 균일하지 않고 화면에 표시되는 경험치가 소수점 4째 자리



까지만 표시되기 때문에 생기는 오차라고 볼 수 있습니다. 약 20%의 오차였지만 실재로는



경험치 0.0001의 차이밖에 안되지요... 실험할때 사냥하는 몹의 수를 100마리, 1000마리



단위로 늘려감에 따라 오차율은 1% 이내로 감소할 것으로 보입니다.)





2. 상황2와 상황3, 상황5와 상황6, 상황7과 상황8의 결과를 비교하여 몹을 잡을때 내가 잡으나



스쿼드원이 잡으나 내가 얻게 되는 경험치는 같다는 사실을 알 수 있습니다.



(같은 몹 10마리를 사냥할때 내가 1마리, 스쿼드원이 9마리를 잡았을때와 내가 5마리,



스쿼드원이 5마리 잡았을때 얻는 경험치는 같다고 생각할 수 있습니다.)





3. 상황1, 상황2, 상황3을 비교해보면 솔플시 캐릭 1명이 얻는 경험치를 100%로 봤을때



2인 스쿼드시(user1:3캐릭, user2:3캐릭) 캐릭 1명이 얻는 경험치는 50~67%가 되는데요,



이것 또한 소수점 4째자리 까지만 확인이 가능한 관계로 50%~67%의 수치 차이가 나게 되고



실제로 얻는 경험치는 약 60%정도로 보여집니다.



(0.0006이 100%였으니까 60%면 0.00036정도의 경험치를 얻게 되어 보이지는 않지만 소수



5째 자리 숫자에 의해 0.0003~0.0004의 경험치가 올랐다고 추정할 수 있습니다.



예를 들면, 경험치 0.00012(화면 표시 경험치 0.0001)의 캐릭은 0.00036을 얻어 0.00048이



되어(화면 표시 경험치 0.0004) 0.0003이 증가된 것으로 보일 수 있으며



경험치 0.00015(화면 표시 0.0001)의 캐릭은 0.00051이 되어(화면 표시 0.0005) 0.0004가



증가된 것으로 보이는걸로 생각이 됩니다.)







4. 상황5, 상황6의 결과를 볼때 캐릭이 3명에서 1명으로 줄었기때문에 상황2나 상황3에서



얻은 경험치의 3배인 0.0010~0.0011(180%) 정도의 경험치를 얻지않을까 예상했지만 실제로



얻은 경험치는 0.0006(100%)에 불과했습니다.



이 결과의 의문점을 해소하기 위해 추가로 상황7, 상황8의 실험을 한 결과 스쿼드 플레이시



얻게 되는 경험치는 스쿼드원의 전체 캐릭수와 관계가 있다는 생각을 하게 되었습니다.









예를 들어 솔플시 어떤 몹 한마리를 잡았을때 받는 경험치가 300이라고 한다면,



결론 1의 경우는 3캐릭일때 300의 경험치를 각각 100(%)씩 나누어 가지고 1캐릭일때는



300의 경험치를 혼자 다 먹게되어 300(%)이 올라가는 경우라고 해석이 가능하고,





결론 3의 경우는 2인 스쿼드시 스쿼드 보너스가 20%라고 가정한다면 몹 한마리가 주는



경험치가 300*1.2=360이 되고 360의 경험치를 2스쿼드가(전체6캐릭) 나누어 가지게 되어



한 캐릭당 360/6=60(%)의 경험치를 얻는다고 해석이 가능해 집니다.





상황5,6의 경우는 360의 경험치를 2스쿼드가(전체4캐릭) 나눠 가지게 되어 한 캐릭당



90(%)의 경험치를 얻게 되는 걸로 볼 수 있겠구요,





상황7,8은 360의 경험치를 2스쿼드가(전체2캐릭) 나눠 가짐으로써 한 캐릭이 180(%)의



경험치를 얻는것으로 해석 할 수 있습니다.





상황 5,6,7,8에서 생기는 오차 역시 앞에서 설명드린 오차의 이유와 같다고 생각할 수



있겠습니다.







이렇게 몇가지 테스트를 통해 2인 스쿼드시 얻는 경험치에 대해 몇가지 결론을 내봤는데요..



위에서 내린 결론과 같이 2인 스쿼드시 한 캐릭이 받는 경험치는 솔플 할때 받는 경험치의



75%가 아닌 60%정도로 보여집니다.(전체 6캐릭일 경우)





즉 2인 스쿼드 보너스 경험치가 50%가 아닌 약 20%라는 건데요 위에서 결론을 이끌어 낼때는



처음부터 20%라고 가정을 하고 결론을 이끌어냈지만 사실은 결과데이터를 보고 분석한 결과



제일 잘 맞아 떨어지는 경우가 보너스 경험치 20%였기 때문에 이렇게 결론을 내렸습니다.





실제로 몹을 100마리, 1000마리씩 잡아서 테스트를 한다면 오차율이 줄어들어 훨씬 정확한



결과를 얻을 수 있겠지만 그렇게 하지 못한게 제일 아쉬운 부분이네요... 혹시 여건이 되시고



관심이 있으신 분이 계시면 오차때문에 잘못된 결론이 나온 부분이 있거나 잘못된 부분이



있는지 확인 부탁 드릴께요...^^;





감사합니다


[플레이포럼 - "31707"님 글]
Posted by Redvirus
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선무를뽑고 염라와 이무기한테 가봤지만 이무기는 겸치가 뷁셺이구

염라는 정말 한순간까딱하면 바로죽길래 이사라는놈을 찾으로갔습니다.

근데일단요놈이 포탈도없군요 ㅠㅠ.. 겁나멀어요

여기서 팁 1.

진시 위에 리신이있는데 강으로쳐져있어서 보통 분들이 못건너가는지알고

난징에서 쭉기어 올라가시는분들계시죠 (처음엔저도그랬어여)

리신 진시사이 강... 그거 조이온이 만든 페인팅이랍니다... -_-;;;


진시도착했더니 던전이아니고 광활한 맵이네요!?

이큰맵에 대체 이사는 어딧는걸까....

저는처음에 오른쪽으로 쭉갔습니다 음 게단이구 게단타고 게쏙 돌아다니면서 대략 10~20분

사이를 걸어서 이사를만났습니다 -_-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 그것도 3마리짜리

여기서 팁 2.

이사잡으로 오신분들 들어가자마자 바로 위로 올라가세여

거기계단타시고 왼쪽으로 가서 계단 타시면 바로 이사의사념보인답니다....ㄷㄷ;;

저처럼 오른쪽 달렸다가 사냥할맛떨어지는 상황만들지마세요 ㅋ.ㅋ

그럼 모두 선무 열심히 키우세용!!

[플레이포럼 - "마달님"님 글]
Posted by Redvirus
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일단 처음쓰는것을 알리며

안녕하세요 처음가입하는 현무섭의 1人 입니다..

아직 사진올릴 능력이 제대로 되지않아서, 글로 쓰는 부대지정팁을 올려봅니다..

일단 초보일때

도술 포유or포모 폭큰 장수 얻기도 힘들죠

그때 일단 짐꾼 all 꼭 all채워주세요..

그리고 조선인이라면 그냥 중국 대만 일본 분이시라면

돈이 없을태니 마작 1000정도를 난이도 15정도만하면 15만 이상으로 벌리겠죠

그럼 지름길 한양 ㄱㄱ 해줍니다.

그리고 인천 에서 정읍의 무기장을 한번씩 클릭해줍니다..

그리고,,,,,,,,,,,,,,

TIP - Ctrl을 누르고 루트를할것 예) 철궁 같은것을 눌러줍니다 꾸욱 그럼 가격순으로 나오죠
해서 계속 해줍니다.

계속 돌아다니면 50은 법니다.
그돈으로 의정부 광주 등등 인터넷검색 장부는 필수이고요

돌아다니며 300정도를 법니다.

이돈 정도면 2~30이상 것들이 몇개 저잣에서 떠돌아다닙니다.

짐꾼 1마리만 해고하시고 , 기궁 , 활잡 등 원거리 유닛(스타중독땜 .) 을 하나 사줍니다.

그리고 대량 학살 차우차우 , 산적 , 꼬마든지 악덕상인 다 잡아주며 짐꾼을 쩔로 렙업해줍니다.

그리고 짐꾼 all 힘 [당연하지 퍽] 죄송하고

이런 노가다를 해주시면 렙이 10정도 되게해주세요 . 좀힘들어도 소득있는...

그럼 무게 꽤들죠 . 그럼 이제 싸전 , 약 루트 필요없습니다.

장비루트 충분한 무게입니다.. 돈에맞게 한 100개이상 살수있는 가격들을 골라 사서

500정도 벌어줍니다.. 그럼 이제 충분해요 ~
자기의 신용등급 가능한데 까지 ~~~~ 젤높은것으로 사재기 .. 아니 루트를 해줍니다..

1~2주만 진짜 장날을 잘알고하면 2천 이상 진짜 열심히하면 법니다.
그것은 인터넷 ( 키워드 : 거상 루트장날 ) 등등 네이버를 이용 ㅜㅜ. 죄송해요

2~30되는것을 바바이 ㅠㅠ 전 훈련소에서 해고를 .. 진짜 아깝죠
그렇게생각되시면 악덕 잡으며 돌좀얻고 파세요 돈이생겨요 ~~

짐꾼도 모두 해고 이제 ( 전직 큰칼무사 ) 제썹기준 3~400정도 되요 싸게 더싸게 구해줍니다.
그리고 전직을 해주시고

(전직 도술 하나 ) 도술은 널린게 도술이라 쉽게 구할수 있을것입니다..

그리고 포박은 돌을 좀 모아 돈을 조금벌어 최저 한 1100정도로 따로따로
= 포박용병 따로 고급파초선 따로

하시면 파초선 700 제섭기준 제가 엄청 사게구한 가격
+ 300정도로 46유생 팔더군요 저렴하게 하시려면 유생 즉 포모가 아닌 포유 =포박유생

추천드립니다.
나머진 훈련소에서 올도술사로갑니다 (다른나라는 배달)

이러면 남은돈이 500이상되요

용병은 ( 조승훈 순비연 포유 올도술 ) 정도가되죠

이제 부대지정을 어떻게 하느냐 ....







처음하는거라 죄송 하구요

일단 먼저 오행기로 전직시킬 승훈이 형을 1번 부대


이떄 TIP : 부대지정은 전투할때 지정할것들 or을 클릭하고 Ctrl 누르고 번호를 누르면
그번호로 지정 되요

승훈이 1번 순비연 누나 2번 도술들 3번 본캐 4번 포유 5번 본캐 뺴고 전체 6번

이때 본캐는 시작하자마자 저는

4번 누르고 H[홀드] 를 눌렀었습니다.

그리고 전투때에는 6번 누르고
a 적으로

도술 비연누나들은 살짝빠지는 센스 그리고 재빨리 포유로 포박을 걸고 치료

포박 아끼지마세요 (안 그럼 적에게죽는 .)

그리고 계속 폭뢰격 승훈이 ㄱㄱ i 단축키

이떄 비연이 왜 가만있나 얼음 처노면 승훈이가 제대로 못해요
고수분들은 잘해도

승훈이 전직하면 렙업을 많이 해줍니다 . 이때 곽후를 고용해도좋습니다..

이젠 승훈이가 아닌 행기 형님 오행기가 되죠

오행기와 곽후를 고용해요 장창무사의 전직

그리고 월기봉으로가서 대반 = 대장반달곰 사냥을 합니다..

낡태 60만원 그리고 이때쯤 도술들이 40이 넘을꺼에요
승훈이는 90이 넘으니
행기를 50정도 키우고

친위대도 좋고 무녀도 잡고 노가다를 해주세요 도술 4마리는 파세요 저잣 ㄱㄱ

이때쯤이면 신등 20이 넘으니
좌판에 안가도

Ctrl + y를 누르면 특수지형 저잣 아무대나 만들어집니다.
팔면 큰칼을 꽉채워주세요

이제 용장 용병장사를 해요 무녀 등등 뿔리기 막 검색해서 돈버시고

국적옴기고 2차들을 만들고 손병도 쓰시면 됩니다 ...






P.S 부대 지정 돈버는법인데 쓸데없는것을 너무많이했어요 ㅠㅠ.

악플 봐주시고 태클도 예의있게 부탁 ㅠㅠ ...

제 아이디는 ............... 고수가된디 알려드릴께요 ㅠ .......

거상은 멀리보고하는게임입니다..

무슨뜻이냐 지금 앞을보지말고 내가 고수가된디 를보고하는게임이니

고수가 되면 돈도 쉽게 벌고 게임이 제미있어질꺼에요
그럼 안녕히 계세요..

플포 and 거상 하루에 5번 이상 맨날 접속해요 ~


[플레이포럼 - "[현무]선무뇌공"님 글]
Posted by Redvirus
,
허접이라 부족한점있으면 보충해주새요 ^_^ 중반을 기준이로함


그립:랜서에볼루션X ( 쇼다운킹 료가 타는차)
그립레이싱은 코너가 많은것도있습니다 랜서에볼루션은 코너링과 속도 가속력도 적당해서 완벽하게
그립을 소화할수있습니다

드래그: 드래그는 개인적으로 시보레 SS(33000원짜리머슬카)추천합니다 왜냐하면 시보레는속도가 좋
습니다
대신약간 불안정함 적당히 밝아주시면 좋은 출력을 낼수있습니다
(주의!!! 니트로를 쓰다 엔진폭파할수이씀!!!)
윌리: 시보레 SS 드래그하고같은대 드래그에서 윌리를발휘하는힘 엄처납니다 퍼팩트 스타트나 니트
로를쓰면 윌리머신이됩니다

드리프트:RX-7을 추천하는대요 저는 드리프트킹차량보다 자기가 튜닝잘한 RX-7추천 함 (AE86후반
에 쓰니까 개똥 뷁샗이내요)

스피드: 스피드는 시보레 콜뱃을 추천합니다 스피드는 코너를 살짝살짝도는대 속도가느려집니다 그래
서 가속도가중요합니다

공략에올리는 차는 재가 쓰는차들입니다 ㅜㅜ 지송


[레이서즈클럽 - "BMW회사사장"님 글]
Posted by Redvirus
,
GTR2 사양은 충분한데 게임하다 팅기는 경우 있습니다.

사례 1. 모니터가 표시할수 없는 모드 라고 나오면서 꺼짐

사례 2. 게임하다 중간에 멈추면서 사운드는 계속나옴 하지만 20초후 다
시 게임이 됨

사례 3. 게임중 그냥 팅김 4분정도 플레이 하다보면 팅김


이와 같은 사례들이 GTR2의 오류라고 볼수 있는데 해결법은 4가지입니다.

해결법 1. 윈도우 비스타 사용자들은 그래픽 세팅시 쉐이더 레벨을 자동
으로 맞춰 놓는다 <윈도우 비스타는 다이렉트 10 이 기 때문에
오토로 놓는것이 좋을듯 >

해결법 2. Hz를 조정한다 높여보거나 낮춰보거나해서 자신에게 맞게 설
정한다 사례1에 적용된다.

해결법 3. 일단 GTR2를 재설치 한다. 재설치 시에도 팅긴다면 다시 그래
픽 설정을 한다.

해결법 4. 게임내 그래픽 관련부분을 조정한다


저는 위와같은 방법으로 팅김을 극복하고 현재 1달정도 아무런 지장 없는데 해보시길 세팅이 관건입
니다.
Posted by Redvirus
,
팁이랄것 까진 없지만 미러내기차원에서 올려봅니다.

우선 CTDP2005모드를 실행하게되면 비클폴더에 2005관련 MAS파일과 각 문서파일이 생성됩니다.
그대로 Alt Tab 으로 빠져나와 생성된 HeadPhysics05.ini파일을 복사해서 RH2005가 설치된 비클폴더
에 붙입니다.
(주의!: 종료하면 생성됐던 파일이 다시 사라지므로 종료전에 복사)
이러면 RH모드에 콕핏시점이 CTDP모드에서처럼 되겠지요. 아주 멀미가 날듯...ㅋㅋㅋ

반대로 RH2005에 HeadPhysicsRH05.ini을 CTDP에 적용하려면
HeadPhysics05.ctdp파일을 생략해주고 HeadPhysicsRH05.ini파일 이름을 HeadPhysics05.ini로 해
서 붙여주면 됩니다.
이건 CTDP모드 실행전에 해야겠지요.
MAS파일에 텍스쳐도 역시 수정해서 적용하려면 실행후 생성된 2005관련MAS파일을 복사수정한 후
종료하고 CTDP파일을 생략해주고 MAS파일을 붙이고 다시 실행하면 되겠지요.

이상입니다.
Posted by Redvirus
,
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RBR force feedback tweaking: how to fix steering lag and suggested FFB settings for RBR
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;;RBR 포스피드백 조정: 스티어링 랙 없애기, 포스피드백 세팅 참고치

Briefly the steering lag means there's a delay between your steering wheel controller
and the game. Some people say there's no lag in RBR but if you don't notice it, it doesn't
necessarily mean it doesn't exist. If you want best possible FFB experience from RBR, do this.

;;스티어링 랙이란, 레이싱휠과 게임상의 핸들간에 랙이 존재한다는 것이다.

Original forum topic where the RBR steering lag issue was found and resolved:
;;RBR의 스티어링 랙에 대한 원조 쓰레드는 다음과 같다.

http://www.bhmotorsports.com/board/viewtopic.php?
t=32307&sid=37320d9787f10351e5063f3a26bb938c


... but you don't need to read that whole thread, just follow these simplified instructions.

;;그러나 이걸 다 읽어볼 필요는 없다. 다음과 같이 따라하기만 하면 된다.

Instructions are mainly made for Logitech wheels but this works for every (FFB) wheel make
and model.

;;이것은 로지텍 휠을 위한 것이지만, 다른 포스피드백 휠에도 적용된다.


(1.)

If you DO NOT have Logitech wheel skip this and move to section 2.

;;로지텍 휠이 아닌 경우, (2.)번으로 바로 넘어가라.

Be sure to have the latest Logitech Gaming Software drivers installed (version 5.00).

;;로지텍 게이밍 소프트웨어 최신 버전을 설치하라

Firstly you should set the suggested FFB settings for RBR:

;;맨처음, RBR을 위한 포스피드백 권장치로 세팅하라

- open the Logitech Profiler (sometimes referred as Logitech Gaming Software)
- click Options -> Global Device Settings
- set "Damper Effects Strength" to 0%
- "Enable Centering Spring" to OFF (obviously)

;;Damper Effects Strength 를 0%로, Centering Spring 을 OFF로 설정할 것.

You can use whatever settings you prefer for "Overall Effects" and "Spring Effects" but
"Damper Effects" should be 0%. This is essential because RBR does not use/need these
forces.
Eero "apexer" Piitulainen who was the lead physics coder for RBR has confirmed this.

;;Overall Effects 와 Spring Effects는 취향대로 하되, 댐퍼수치는 반드시 0%로 할 것.

This applies only to RBR, so remember that when you play other sims. To make it easier to
swap
between games, you might want to make game profiles (see the Profiler help).

;;이것은 RBR에만 해당되므로 프로파일러를 사용하던지(help참조), 게임 실행시마다 체크하던지...


(2.)

- launch RBR and go to the Options -> Controls -> Filter Settings -> Steering
- turn "Saturation Speed" OFF
- "Maximum Fade" OFF = completely linear steering / FULL = non-linear steering

;; RBR을 실행한 후, option-controls-filter settings-steering 에서, saturation speed 를 OFF로...
;; "maximum fade"를 OFF로...

Maximum Fade mostly depends on your wheel's degrees of rotation. If you're using MOMO,
set it FULL.
If you're using Logitech G25 or DFP with more rotation than 240-300 degrees, set it OFF.
If you have no idea what this means, well I guess set it FULL then...

;;maximum fade는 레이싱휠의 돌아가는 각도에 따라 설정한다. MOMO와 같은 작은 휠각도를 갖는
휠을
;;사용한다면, FULL로 설정하고, G25나 드포프처럼 240~300보다 많이 돌아가는 휠을 갖고 있다면
OFF로
;;이것이 무엇을 의미하는지 모른다면, 일단 FULL로 설정하라. (OFF는 선형제어, FULL은 비선형제어
임)

- set "Fall Rate" and "Rise Rate" to 'Instant'

;;fall rate와 rise rate을 instant로 설정

IMPORTANT: Do these all settings mentioned above for both menus ("Axis" and "Digital
Button").
Some people has suspected there might be some kind of bug in the menus, so just in case...

;;중요!:: 위에 언급한 모든 세팅을 "axis"와 "digital button"에 모두 적용하라. 어떤 사람들은
;;axis와 button에 모두 적용하지 않을 경우 bug로 인해 제대로 되지 않을수 있다고 말한다.


(3.)

Find 'PC_InputFilter.ini' from your Richard Burns Rally main folder and delete / rename it.
RBR doesn't need this file anymore. You really won't be needing it but of course you can take
a backup.

;;PC_InputFilter.ini 파일을 찾아서 파일명을 바꾸던지 지워라 (레이싱휠을 사용한다면 더이상 필요치
않다)


(4.)

Open 'RichardBurnsRally.ini' and delete the whole line that says 'ConstantForceMultiplier'

;;'RichardBurnsRally.ini'파일을 찾아서 메모장에서 열고, 'ConstantForceMultiplier' 줄을 삭제하고
저장.


(5.)

DONE!

;; 이제 모두 끝났다.


(6.) <-- this is OPTIONAL


This is the "last thing to do" if you STILL think you notice lag. With this you'll be changing
the original physics files - but it doesn't affect the car handling, specs of the cars or
anything else, just the FFB strength.

;;(5.)번까지 마쳤는데도 랙이 있다고 느낀다면, (6.)번을 시행하라.

- go to the 'Physics' folder, find 'physics.lsp' file and then open it in Notepad (backup first!)
- find "MaxFFTorque" line and change the value to 90.0 or 80.0 (original value is 135.0)

;;Physics 폴더로 가서, physics.lsp 파일을 찾아서 메모장으로 열어라(먼저 백업 추천)
;;MaxFFTorque 행을 찾아서 값을 90.0또는 80.0으로 바꾸라 (원래 값은 135.0으로 되어 있을것이다)

If you don't have a folder called 'Physics' in your RBR main folder, open the 'physics.rbz' file
in WinZip or WinRAR and extract it to the main folder. Then rename 'physics.rbz' something
else
because now the game automatically uses files from that 'Physics' folder you just created.

;;RBR메인 폴더에 Physics라는 폴더가 없다면, physics.rbz 파일을 winzip이나 winrar와 같은 압축
프로그램
;;으로 열고, RBR메인 폴더아래에 physics 폴더가 되도록 압축을 푼다음, physics.rbz 파일의 이름을
;;다른 이름으로 바꾸라.

---------------------------------
last update 23.6.2007
Nothing new, just cleared up this whole thing a bit.

If you think I have any misleading instructions in this, please contact me: timppis@gmail.com

;;이글의 원작자 email : timppis@gmail.com
;;개판으로 번역한 사람 : zoone (레이서즈 클럽)


[레이서즈클럽 - "zoone"님 글]
Posted by Redvirus
,
설명하기전 우선 알피엠 게이지에대해 설명하겠다.
알피엠을보면 숫자표기가 되어있지않다.
.(점)과 ㅣ(바) 로 이루어져있는데 필자는 가장 아래있는 바 를 1
두번째 바 를 2 이런식으로 설명을 하겠다. 그러므로 레드존은 9를 가리킨다.

차량은 모두 스카이라인으로 테스트.
전륜 사륜 후륜 모두 몰아봤지만 필자는 주행법이 구동방식에따라
언더 오버가 나는게 다르지만 익숙해지면 다를게없다고 생각한다.



180 SPIN
4단 이상으로 달리다가 사이드브레이크,풋브레이크,방향 좌를 누르면
180도 로 차가 방향을 바꾸는게 보일것이다.
좌로 돌았으므로 차가 2시방향으로 돌았을쯤 브레이크와 사이드를 풀어주고
좌는 누른상태에서 방향을 완전히 180도로 바꾸었을쯤 후진을넣고 악셀전개.


BOOTLEG TURN
3단 알피엠 8에서 사이드브레이크,풋브레이크,방향 좌를 누르면
180도 로 차가 방향을 바꾸는게 보일것이다.
좌로 돌았으므로 차가 2시방향으로 돌았을쯤 브레이크와 사이드를 풀어주고
기어는 1단으로넣고 악셀온. 알피엠이 2,3에선 놀아야 BOOTLEG TURN
이 인정된다.
주의할점은 완전히 돌때까지 사이드를 누르고있으면 알피엠을 다 깎아먹어서
정지했다가 출발한다 정지된시간이 길다면 물론 BOOTLEG TURN은 인정이 안된다
또 너무 적게누른다면 턴을 하지도못하고 그냥 완만하게 도는꼴이 되어버린다.


360 SPIN
5단 레드존 끝까지 조지거나 그이상의 속도로 질주하자.
다음 위에서 180도스핀이나 부트렉턴의 응용이라 할수있다.
하는법은 비슷하다.
위에 두개를 성공했다면 360도턴은 문제없다.
위에서 턴하는법을 배웠듯이. 5단 레드존에서 사이드브레이크,풋브레이크,방향 좌를 누르면
180도 로 차가 방향을 바꾸게되고 2시방향쯤에서 사이드와 풋은 떼어준상태
이고 좌는 누른상태이다. 완전히 180도 방향을바꿨을때 우를 눌러주자.
이때 악셀은 밟지않는다.
우로 방향을 눌러줬지만 앞으로 나가는 힘에의해 다시 180도가 도는것을 볼수있다.
위에서와같이 2시방향쯤 돌아왔을때 속도에 맞춰 기어를 내리고 악셀온.
여기서 기어는 힘이없다싶으면 1단 좀 붙었다싶으면 2단 3단이라도 되겠다 하면 3단.
그것쯤은 각자 알수있어야한다.
처음 180도 돌시 주의점은 부트렉턴에서 주의할점과 같고 다시 180도턴
즉 360도 완전히 돌아올때의 주의점은 1시? 2시방향쯤 방향을
바꿨을시에 악셀온을 해줘야한다 3,4시쯤인데 악셀을 밟았다면 실패할 확율이크다.


DONUT
후륜은 풋브레이크와 악셀을 동시에 눌러보자
그러면 뒷바퀴가 헛돌면서 휠스핀이 일어난다. 이때 브레이크는떼고
알셀과 방향을 눌러주자 뒷바퀴로 동그랗게 도넛을 그리는것을 볼수있다.
여기서 악셀은 계속 누른상태다.
전륜은 악셀과 사이드를 동시에 누르면서 방향을 돌려주면 앞바퀴로
도넛을 그리는것을 볼수있다.
주의할점은 타이어가 그립을 잃었을때 방향과 악셀은 계속온.
그립을 잃었는데 방향을 안잡고 다시 직선으로 달린다면
타이어는 그립을잡기마련이다.
4륜은 내가 못하는건지 모르겠지만 해본결과 도넛을 그릴수없다.
4바퀴에 모두 동력이있기때문에 휠스핀이 잘 안일어난다.
타이어스킬음은 난다고해도 동력이 모두전달되기때문에 그냥 뺑뺑돌뿐이다.

J TURN
후진으로 일직선으로 달린다. 최고속도에 이르렀을때 사이드를 탁 치는 동시에
좌를 눌러주자. 그러면 타이어가 그립을 잃으면서 차가 방향을 바꾸게될것이다.
90도정도 돌았을때 우를 눌러주면 제이턴 완성.
여기서 악셀은 계속 밟은상태다.
주의할점은 위에서 말했듯이 악셀은 계속 밟은상태로 사이드만 잠깐 잡았다가
타이어그립을 잃게만든후 턴하는것이다. 그렇지않고선 턴할수가없다
다른턴처럼 사이드를 오래잡거나 악셀을 풀어주면 턴하기전에 속도가 줄어들
면서 그립을잡게된다.


DRIFTING
드리프트를 잘하면되지만 설명하기 어렵다.
그리고 쇼오프모드에서는 코너를 달리는중 타이어스킬음만 들리면
드리프팅이라고 점수가뜬다 부스트를 쓰면서 타이어스킬음을내면
니트로 드리프팅인가 어쨌건 점수를준다.


BOOMERANG
360도턴을 마스터했다면 이것은 껌이다.
하는방법도 비슷하므로 위에들을 좀 복사.5단 레드존 끝까지 조지거나 그이상의 속도로 질주하자.
다음 위에서 180도스핀이나 부트렉턴의 응용이라 할수있다.
하는법은 비슷하다.
위에 두개를 성공했다면 360도턴은 문제없다.
위에서 턴하는법을 배웠듯이. 5단 레드존에서 사이드브레이크,풋브레이크,방향 좌를 누르면
180도 로 차가 방향을 바꾸게되고 2시방향쯤에서 사이드와 풋은 떼어준상태
이고 좌는 누른상태이다. 완전히 180도 방향을바꿨을때 알셀만 오프
방향을 여전히 좌를 누른다.
신기하게도 차가 다시 돌아오는것을 볼수있다.
10시,11시쯤 차가 돌아왔을때 기어는 각자 속도에맞게 조절하고
우를 눌러주면서 악셀온.


MOVE COMBINATIONS
기술을 조합해서 사용하는걸 뜻하는거같다.
처음엔 기술인줄알고봤는데 여러가지를 가면서 하는거였다 ㅡㅡ;


[레이서즈클럽 - "jowool"님 글]
Posted by Redvirus
,
1-4 복수.
미션 목표
1.세미 까모라를 제거하라.
제한기간:1920년 6월 10일 17시


세미 까모라를 제거하는게 이번 미션의 목적. 하지만 그를 엄호하는 까모라 패밀리들이 너무 많다. 일
단 돈 테라노바의 지시대로 까모라 패밀리들의 밀주 덤프트럭을 먼저 박살내도록 한다. 플레이어에게
주어진 패밀리들은 보스 1기, 휠맨 2기, 솔다티 1기, 히트맨 1기이다. 그전에 일단 패밀리 정보창(단축
키F1)를 열어서 오른쪽에 있는 스탯 포인트 2개를 올리자.(만약 그 전 스테이지에서 올렸다면 포인트
는 없다.) 적은 병력으로 많은 상대와 전투를 해야 하므로 체력중심으로 스탯을 올린다. 그 다음 무기
는 렙제 3의 피스톨과 샷건을 사주도록 한다. 그리고 이 미션에서 가장 중요한 차량. 1800달러의 아스
틴7을 추천한다. 이동속도도 빠르고 체력포인트도 높기 때문에 패밀리들의 체력과 TP관리에 유용하
다. 일단 전체맵으로 위치를 파악한 뒤 패밀리들을 차량에 탑승시켜서 덤프트럭으로 이동한다. 그 다
음 전투는 알아서~~(-_-;;) 솔다티의 화염병을 이용하면 전투에서 이기기가 쉬울 것이다. 다만 우리
패밀리들도 화염병에 맞지 않도록 조심하자. 중상을 입은 패밀리는 아무 명령을 수행할 수 없으므로
바로 바로 차량에 탑승시키자. 레벨3의 휠맨은 차량을 수리하는 능력이 있으므로 차량의 체력포인트
에도 신경을 써주자. 이런 식으로 덤프트럭을 각개격파하고 레스토랑이나 카지노 등의 건물은 강제공
격이나 솔다티의 폭탄 설치로 파괴한다. 세미 까모라를 호위하는 녀석들이 많은데, 근처에서 알짱거리
다 보면 몇 놈씩 달려든다. 하나씩 처리하자. 그 다음 마지막으로 세미 까모라를 처리하고 돈 테라노바
에게 돌아가면 클리어.
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도깨비 홈에 돌아가 석상은 이와오에게 돌려주자. 마을에서 실린더와 이야기하면 새로운 드릴의 부품
을 얻을 수 있다. 얻은 주머니는 플레인에게 확인 시키자. 준비가 끝났으면 피멘트 마운틴 스카이 스텝
스로 이동하자. 스카이 스텝스에 도착하면 주인공과 꼭 닮은 녀석이 나타나 엘리베이터를 파괴하고 인
간 주제에 왕자의 일을 방해할 수 있을 리가 없다는 이야기를 하고 사라진다. 푸크는 길을 진행하려면
꼭 엘리베이터가 필요하다며 고칠 도깨비를 찾아 달라고 부탁한다. 대화 이벤트가 끝나면 도크 독으
로 이동하자. 도크 독에 도착해서 도크와 이야기하면 중요한 부품 하나가 없어 도와주지 못한다고 한
다. 이제 마을로 이동해 실린더와 대화하자. 그러면 땀나는 부품을 입수할 수 있는데 아이템을 받으면
드릴이 저주 받는다. 이제 다시 도크 독으로 향해 땀나는 부품을 도크에게 전하자. 그러면 드릴의 저주
도 풀린다. 드릴의 저주가 풀리면 이번에는 도크가 자신의 실험을 도와 달라고 한다. 바닥에 지나가는
레이저를 마치 줄넘기하듯이 피하면 된다. 실험이 끝나면 다시 스카이 스텝스로 돌아가자.

수리한 엘리베이터를 타고 외길을 타고 움직이면 갱도차가 있는 곳에 도착한다. 갱도차를 타면 움직이
기 시작하는데 돌을 점프로 피하고 위에 떠있는 팬텀은 점프 공격으로 처리하자. 길을 따라 이동하면
눈과 얼음으로 뒤덮인 계곡에 도착한다. 얼음 위에서는 미끄러지니 컨트롤을 조심해야 한다. 곳곳에
서 갑자기 튀어나오는 팬텀은 처서 죽이기보다 차지공격으로 밀어 떨어트리는 것이 유리하니 참고하
자. 처음 만나는 두 갈래 길에서 우선 왼쪽으로 향해 보물 상자에서 주머니를 얻자. 보물 상자를 앞으
로 하고 오른쪽으로 오르면 구덩이와 벌들이 있다. 처리하고 이번에는 보물 상자 앞으로 하고 왼편으
로 움직이자. 그러면 뛰어야 건널 수 있는 곳이 나온다. 두 번 뛰어서 넘어가 오른쪽 위로 진행하면 불
을 쏘는 개구리와 스위치가 보일 것이다. 개구리를 처리하고 스위치를 당기면 다리가 이어지는 것이
보인다. 이번에는 처음 갈림 길로 되돌아가 오른쪽으로 향하자. 그러면 가시달린 추가 움직이는 것이
보인다. 뛰어 넘어 이동하면 다리 앞에 팬텀들이 나타난다. 처리하고 다리를 건너 이동하자.

외길을 따라 오르면 이번에는 좁은 길에 시계추처럼 생긴 것들이 방해하는 곳에 도달한다. 좁은 길은
얼음까지 얼어 있으니 조심하자. 두 번째 추를 피하면 오른쪽으로 가는 길이보일 것이다. 항아리 모양
의 적이 있으니 처리하고 금간 벽을 부수고 이동하자. 얼어있는 좁은 길을 조심스럽게 움직이면 힐 포
인트가 있는 곳에 도달한다. 소모된 체력을 보충하고 움직이자. 뱀처럼 굽어진 좁은 경사 길을 이동해
최상층에 도달하면 스위치와 곤돌라가 보일 것이다. 스위치를 당기면 적들이 곤돌라를 타고 온다. 처
리하고 곤돌라를 이용해 반대편으로 이동하자. 역시 좁은 경사로를 따라 최상층으로 움직이자. 중간
에 길이 꺼지는 곳도 있으니 조심하자. 최상층에 도달하면 팬텀들이 무더기로 공격해 온다. 차지공격
을 끝까지 충전하면 돌진한다는 것을 이용해 갑옷을 벗기고 필살기로 상대하면 어렵지 않을 것이다.
놈들을 모두 처리하면 정면의 문이 열리고 외나무 나리가 보인다. 타고 이동하자.

외나무다리를 지나면 벌들이 보일 것이다. 점프공격+연타로 처리하고 좁은 외길을 따라 최상층으로
향하자. 그러면 끊어져 있는 길이 보이는데 벽을 타고 것은 것을 활용하면 쉽게 맞은편으로 건널 수 있
다. 디딤돌이 움직이며 플레이 귀찮게 하는 곳은 타이밍을 잘 맞춰서 뛰어 주자. 맞은편에 사다리가 있
는 곳은 뛰어서 사다리를 잡으면 된다. 최상층에 움직이고 있는 곤돌라 위에는 폭탄을 던지는 팬텀이
플레이어를 귀찮게 할 것이다. 놈이 오기를 기다리다 차지공격으로 놈의 갑옷을 부수면 내려서 공격하
는데 두 마리 모두 처리하고 곤돌라를 건너는 것이 편할 것이다. 곤돌라에서 내려 정면에 보이는 금간
벽을 부수면 힐 포인트가 있다. 이용하고 외길을 따라 오르자. 밟을 곳이 세군대나 움직이는 터라 지나
기 어려워 보이는 부분도 나오는 타이밍에 하나씩 뛰어 넘으면 별 어려움 없을 것이다. 최상층에 도달
하면 역시 적들이 반기는데 처리하자. 다음 반대편에 보이는 구부러진 다리를 건너야 하는데 끝에는
얼음까지 있어 쉽지 않을 것이다. 시점변경을 이용해서 자리를 잘 잡고 건너야 하는데 만일 아날로그
스틱을 사용하다면 뛰는 것 보다 걸어서 움직이다 보면 생각보다 쉽게 건널 수 있을 것이다. 외나무다
리를 건너서 문에 들어서면 양복 장롱을 얻을 수 있다.
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바르웨이 건물 설명


컨트롤 센터(Control Center) : 컨트롤 센터. 바르웨이 진영의 FMT 시스템 1단계 건물로 모든 건설
시스템의 기초가 됩니다. 컨트롤 센터에 위치한 메인 컴퓨터의 능력은 웍스가 건설할 수 있는 시설의
종류를 제한함으로서 지속적인 업그레이드가 필요합니다.

생산비용 : 크로어 600
내구도 : 450


생산유닛 : 웍스
업그레이드 : 어드밴스드 컨트롤 센터



어드밴스드 컨트롤 센터(Adv. Control Center) : 컨트롤센터가 업그레이드 되면, 어드밴스드 컨트롤
센터가 됩니다. 발전형 컨트롤 센터는 바르웨이 진영의 FMT 시스템 2단계 건물로써 주변 시설물들과
생산 가능한 유닛의 종류를 늘려줍니다.

생산비용 : 크로어 1000, 병력 1
내구도 : 540


생산유닛 : 웍스, 발전형 웍스
업그레이드 : 하이 컨트롤 센터



하이 컨트롤 센터(High Control Center) : 어드밴스드 컨트롤 센터가 업그레이드 되면, FMT 시스템
의 최종 진화단계인 하이 컨트롤 센터가 됩니다. 하이 컨트롤 센터에서는 어드밴스드 컨트롤 센터보
다 주변 시설물과 생산 가능한 유닛의 종류를 늘려줍니다.


생산비용 : 크로어 1500, 병력 2
내구도 : 630

생산유닛 : 웍스, 발전형 웍스




미네랄 익스트렉터(Mineral Extractor) : 광물 추출기. 크로어로부터 인류에 쓸모있는 광물을 채취해
주는 건물입니다. 보다 많은 성분을 유용한 광물로 변화시키기 위해서는 업그레이드가 필요합니다.
이 건물은 크로어 위에만 지을 수 있습니다.

생산비용 : 크로어 80
내구도 : 250

업그레이드 : 어드밴스드 미네랄 익스트렉터



어드밴스드 미네랄 익스트렉터(Adv. Mineral Extractor) : 미네랄 익스트렉터가 진화한 형태입니다.
일반적인 광물 추출기와 기능은 같지만, 30%∼50% 가량 많은 광물의 추출이 가능합니다.

생산비용 : 크로어 160
내구도 : 250



파워플랜트(Power Plant) : 전력시설. 이 건물은 전장에서 사용할 수 있는 전력을 저렴한 비용으로
생산하도록 해줍니다. 전력의 공급량이 사용량보다 적어지면 많은 시설물들이 제대로 작동하지 않으
므로 반드시 필요한 건물입니다.

생산비용 : 크로어 120
내구도 : 150



트레이닝 센터(Traning Center) : 파일럿 훈련소. 이 건물은 전장에서 보다 많은 병사들이 쉴 수 있도
록 해줍니다. 트레이닝 센터에서 파일럿의 충원양을 늘려줌에 따라 보다 많은 유닛이 전장에서 활동
할 수 있습니다.

생산비용 : 크로어 350
내구도 : 450

추가연구
1. 1단계 파일럿 충원 : 병력 20 추가생산 (비용 : 450)
2. 2단계 파일럿 충원 : 병력 30 추가생산 (비용 : 900)
3. 3단계 파일럿 충원 : 병력 30 추가생산 (비용 : 1350)



플라이어 팩토리(Flyer Factory) : 이 건물은 바르웨이 공군의 주력무기인 '플라이어'를 제작하는 곳
입니다. 핵심의 부품은 이미 만들어진 상태로 전장에 보급되어 지므로 짧은 시간안에 플라이어를 제작
하여 전장에 투입할 수 있습니다.

생산비용 : 크로어 360, 병력 2
내구도 : 400

생산유닛 : 라이트닝, 익스큐터, 레아쓰, 돗져, 썬더



워커 팩토리(Warker Factory) : 이 건물은 바르웨이 육군의 주력무기인 '워커'를 제작하는 곳입니다.
실제 육군이 사용하는 무기보다는 적은 숫자의 병기만을 생산할 수 있지만, 효과적인 전략을 구사하
기 위한 적절한 수의 육군은 매우 유용할 것입니다.

생산비용 : 크로어 360, 병력 2
내구도 : 400

생산유닛 : 체이서, 고스트, 버스터, 스펜더, 트리티니



레이더 비콘(Rader Beacon) : 이 건물은 바르웨이의 레이더 건물입니다. 이 건물로 하여금 컨트롤
센터에 기본 내장된 레이더 시설물의 성능이 더욱 올라갑니다. 어떤 유닛은 생산을 하기 위해 이 건물
을 필요로 하기도 합니다.

생산비용 : 크로어 240, 병력 1
내구도 : 350



에어 필드(Air Field) : 플라이어 공장에서 아직 만들지 못하는 비 FMT 규격의 병기를 생산하는 공장
입니다. 주로 특수능력을 가지는 무기들이 이곳을 통해 생산되고 출격되어 집니다.

생산비용 : 크로어 360, 병력 2
내구도 : 440

생산유닛 : 스톰, 클라우스, 미라쥐, 템페스트, 마그나



FMT 랩토리(FMT Laboratory) : 무기 연구소. 바르웨이 FMT 규격의 전투기와 지상유닛의 방어 시스
템을 강화시키기 위한 연구를 합니다.

생산비용 : 크로어 320, 병력 1
내구도 : 400

추가연구
1. 방어력 향상 : 유닛의 방어력 상승, 4단계까지 업그레이드가 가능하다.
(비용 : 1단계 - 350, 2단계 - 700, 3단계 - 1050, 4단계 - 1400)
2. 레이저 연사속도 향상 : 레이저형 무기의 연사 속도를 향상시킴
(비용 : 400)
3. 스플래쉬 데미지 : 미사일무기가 폭발할 때 주변에 데미지를 줌
(비용 : 500)



커맨더쉽 파실리티(Commander Ship Facility) : 바르웨이 모선을 건조하기 위한 궁극의 시설입니
다. 뿐만 아니라 이곳에서는 모선의 성능을 일부분 향상시킬 수 있는 연구설비를 갖추고 있습니다.

생산비용 : 크로어 1600, 병력 2
내구도 : 600

생산유닛 : 도리안, 마스티스, 가르시아

추가연구
1. 모선 스피드 향상 : 모선의 이동속도를 빠르게 함 (비용 : 1400)



사이언스 아카이브(Science Archive) : 과학자료실. 이곳은 이름과는 다르게 논리적으로 규명되지
않은 신비한 힘을 활용하여 무기에 적용시키기 위해 연구를 하는 곳입니다.

생산비용 : 크로어 420, 병력 1
내구도 : 450



웨폰 랩토리(Weapon Laboratory) : 무기 연구소. 바르웨이 FMT 규격의 전투기 공격력의 향상을 연
구하는 연구소입니다. 이곳에서 업그레이드된 모든 요소들은 FMT 규격의 전투기뿐만 아니라 일반 지
상유닛에게도 적용됩니다.

생산비용 : 크로어 320, 병력 1
내구도 : 330

추가연구
1. 레이저 데미지 증가 : 레이저 무기 공격력 증가 (비용 : 600)
2. 탄환 데미지 증가 : 탄환형 무기 공격력 증가
(비용 : 1단계 - 300, 2단계 - 600)
3. 미사일 데미지 증가 : 미사일형 무기 공격력 증가 (비용 : 450)



머신건 터렛(Machine Gun Turret) : 기관포 터렛. 캐틀링 포를 탑재한 이 터렛은 공격력이 뛰어나지
않지만 대지의 모든 유닛을 공격할 수 있습니다.

생산비용 : 크로어 200, 병력 1
내구도 : 380

공격력 : 지상공격력 16



미사일 터렛(Missile Turret) : 미사일 터렛. 바르웨이군의 초기부터 많이 사용되던 대공 터렛입니다.
긴 시야와 함께 적의 빠른 비행유닛을 요격할 수 있는 유도미사일을 탑재하고 있습니다. 단, 이 터렛
은 대공능력만을 가지고 있습니다.

생산비용 : 크로어 250, 병력 1
내구도 : 380

공격력 : 대공공격력 35



레이저 터렛(Laser Turret) : 레이저 터렛. 바르웨이 최고의 방어시설을 자랑하는 이 레이저 터렛은
건설 후 유지비용이 많이 들지만, 상대적으로 가장 강력한 터렛입니다. 대지/대공 능력과 강력한 공격
력을 겸비하고 있습니다.

생산비용 : 크로어 300, 병력 1
내구도 : 380

공격력 : 지상공격력 40, 대공공격력 : 40
Posted by Redvirus
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-이름(일문명) (가능레벨) : 효과-

아머(ア-マ-) (2lv) : 받는 데미지를 75%로 경감시킨다.
라이프(ライフ) (3lv) : 체력 최대치가 1.25배 된다.
파워(パワ-) (5lv) :공격력이 1.5배 된다.
오토 가드(オ-トガ-ド) (6lv) : 가드가 가능한 상태라면 조작을 하지 않고도 자동으로 가드
래피드 파이어(ラビットファイア) (21lv) : 소생, 빅뱅카운터시에 연타속도가 2배가 된다.
퀵챠지(クイックチャ-ジ) (8lv) : 빅뱅게이지가 2배 빠르게 차오른다.
코스모 허브(コスモハ-フ) (9lv) : 소우주폭발의 연소소우주량이 1/2이 된다.
오라 스파이크(オ-ラスパイク) (11lv) : 받은 데미지의 25%를 되돌린다. 이 데미지로는 상대를 쓰러뜨
릴수 없다.
하이퍼 아머(ハイパ-ア-マ-) (12lv) : 받는 데미지를 50%로 경감시킨다.
XP기프트(XPギフト) (20lv) : 배틀후 입수 경험치가 10배가 된다.
하이퍼 라이프(ハイパ-ライフ) (14lv) : 체력최대치가 1.5배 된다.
하이퍼 파워(ハイパ-パワ-) (15lv) : 공격력이 2배가 된다.
하이퍼 가드(ハイパ-ガ-ド) (17lv) : 가드 브레이크를 가드할수 있게 된다.
리인카네이션(リインカネ-ション) (23lv) : 체력이 0이 되었을때 소생없이 바로 체력을 전부 회복한
다. 한번의 전투에서 1회만 사용가능.
7S부스터(7Sブ-スタ-) (24lv) : 세븐센시즈 각성상태로 전투돌입.
미라클 아머(ミラクルア-マ-) (25lv) : 받는 데미지를 25%로 경감시킨다.
미라클 라이프(ミラクルライフ) (27lv) : 체력최대치가 2배가 된다.
미라클 파워(ミラクルパワ-) (28lv) : 공격력이 3배가 된다.
미라클 가드(ミラクルガ-ド) (29lv) : 모든 가드가 세인트 가드가 된다.

-기본적인 조합-
백양궁 알데바란
금우궁 무우
거해궁 아프로디테
사자궁 마린
천갈궁 카뮤
인마궁 아이오리아/슈라
보병궁 미로
쌍어궁 데스마스크

그 외의 궁에는 XP기프트가 걸리지 않지만, 레벨이 50이 되면 매번 발동.
세이야 마린/샤이나
시류 도코
효가 카뮤

Q. 같은 계열의 효과가 겹칠경우에는?
A. 높은쪽의 효과만이 반영됩니다.
아머와 하이퍼아머가 겹친다면, 하이퍼 아머의 효과만이 발생합니다.

Q. 최대 몇 개까지 걸리는가?
A. 최대는 8개 8개까지 걸립니다.

의외로 샤이나, 미로, 데스마스크, 슈라가 강하므로 권장합니다.

출처 http://www7a.biglobe.ne.jp/~toukou/seiya.html

[역주 : 중간에 나와있는 조합 이야기는 적혀있는 그대로 번역한겁니다만, 어떤식으로 번역해도 무슨
의미인지 알아들을수 없는 형태입니다. 그냥 참고만 하는 정도로 하겠습니다.]



[루리웹 - "RPGer 얀군"님 글]
Posted by Redvirus
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프롤로그
그것을 초여름의 햇빛이 눈부신, 어느 일요일의 일이었다.
내가 스즈미야 하루히와 둘이서 패쇄공간이라는 것에 갇혀서, 지금에 와서는 생각해 내기도 싫은 방
법으로 탈출했던 수 일 후였다.
하루히의 위대하신 한 마디로, SOS단에 의한 시내의 “불가사의탐색순찰”, 기념할만한 그 2번째가 결
행되었다. 라지만-
*鶴의 경우는 일본어로 “학”이라는 뜻과 “뛰어난”이란 뜻이 있는 것 같습니다. 관용어 일지도 모르겠
지만 일단 “뛰어난” 쪽으로 해석하겠습니다.
단순한 우연인가 그런지 않으면 무언가의 힘이 작용한 것인지 다른 단원은 전원 갑작스레 취소
(cancel)하고, 그 날의 출석자는 나와 하루히 둘 뿐이었던 것이다.

하루히 : ⌈......⌋

하루히는 계~속 기분이 안 좋은 듯한 얼굴을 하고 있다. 무리도 아니지.
집합시간에 가장 늦게 온 자가 다른 멤버에게 한 턱 내는, 다른 사람도 아닌 하루히 자신이 결정한 룰
이 SOS단에게는 있었는데,
오늘은 내가 하루히보다 먼저 왔다. 그리고, 참가자가 둘 뿐이라는 것은 즉, 하루히가 한 턱 내는 역이
라는 거다.

쿈 : ⌈난, 아이스커피.⌋
하루히 : ⌈난 카페라떼.⌋

라고 나한테 말한다는 것은, 점원에게 주문하는 것은 내 역할이라는건가. 뭐, 괜찮겠지. 돈 내는건 너
니까, 그 정돈 해주마.

쿈 : ⌈죄송합니다~. 여기 아이스커피랑 카페라떼 부탁합니다~.⌋
하루히 : ⌈그건 그렇고, 미쿠루짱도 유키도 코이즈미군도 너무하네. 갑자기 결석이라니.⌋
*ちゃん의 경우는 보다 정확한 우리말 표현이 없으므로 그대로 표현하겠습니다. (일본에서 주로 여자
들이 친한 상대한데 부르거나 친근한 여자아이한테 붙이는 호칭)
하루히 : ⌈2번째부터 이러면, SOS단의 전통이 위험스러워 지는데 말이지. SOS단의 이름의 유래를 떠
올려 줬으면 하는데 말이지.⌋
하루히 : ⌈알겠어, 쿈? SOS단은 말이지, 세계를 크게 소란스럽게 하기 위한 스즈미야 하루히의 단이
야. 알고 있어?⌋
하루히 : ⌈마지막의 S는 내가 있으면 어떻게 된다고 쳐도, 앞에 SO -세계를 크게 소란스럽게하기 위
한- 이란 부분은, 단원의 일치단결 없이는 못하는 부분이란 말이야.⌋
하루히 : ⌈세계를 나름대로 소란스럽게 한다거나, 남들만큼만 소란스럽게 하면 안 되는 거야. 그러면
가온데의 O가 어떤 의미인지 알 수 없게 돼버리니까.⌋
하루히 : ⌈그러니까 쿈! 다음부터는 SOS단의 회의는 무슨 일이 있어도 절대결석금지야! 감기에 걸리
든 차에 치이든 목숨을 걸고 출석 할 것!⌋
하루히 : ⌈SOS단은 반드시 전원 집합할 것! 알겠지, 쿈?!⌋

라고, 유일한 출석자인 나에게 말해도 의미가 없잖아. 라고 말할까, 어쩔까 망설이던 찰나, 카페라떼
와 아이스커피가 나왔다.

하루히 : ⌈고맙습니다.⌋

이건, 점원한테 하는 말이다. 방약무인에다가 변태인 주제, 이런 일에 관해선, 왜인지 제대로 한다.
어쨌든간에 고맙다, 카페라떼. 네 녀석의 덕택에 하루히의 망언은 일단 잠깐 휴식을 취했다.
아무것도 말을 하지 않을 때의 이 녀석은 솔직히, 이 나라의 여고생으로서는 상당히 귀여운 부류에 들
어가겠지. 이대로 정지화상으로 만들어 바라볼 수 있다면 그렇게 하고 싶다.
하지만 그런, 게임에 나오는 이벤트신과 같은 상황 좋은 일이 일어날 리가 없고, 이대로 내버려 두면
또 떠들기 시작할 테니,
다시 한 번, 저 녀석에 페이스에 돌입하기 전에, 먼저 내가 말을 걸기로 한다. 이미 말 할 것은 정해져
있으니.

쿈 : ⌈야, 하루히.⌋
쿈 : ⌈중요한 얘기가 있는데, 들어줘라.⌋

SOS 돌입

하루히 : ⌈즉, 네가 말하고 싶은 것을 정리하면 이거네?⌋
하루히 : ⌈우주인도 미래인도 초능력자도, 실은 이미 내 근처에 있고,⌋
하루히 : ⌈그건 유키랑 미쿠루짱이랑 코이즈미군이라는 소리?⌋
쿈 : ⌈그 말 그대로다.⌋
하루히 : ⌈......⌋
하루히 : ⌈웃기지마!⌋
뭐, 그렇게 말하고 싶은 기분은 자~알 안다. 나도 같은 말을 누군가한테 들었다면, 똑같은 반응을 하
겠지.
하루히 : ⌈쿈! 자~알 들어!⌋
하루히 : ⌈우주인이나 미래인이나 초능력자 같은건 말이지, 바로 앞에 굴러다니는게 아니야!⌋
하루히 : ⌈찾아서, 발견해서, 잡아서, 목덜미 잡아채서, 뿌리치고 도망가지 않게 둘둘 묶어두지 않으
면 안 될 정도로 희소가치가 있는 거란 말이야!⌋
하루히 : ⌈골라온 단원이 전부 그런거라니, 있을리가 없잖아!⌋
그래서, 내가 있는 힘껏 입에 담은 건전한 진실은 “재미없는 바보농담”이라고 결정돼,
거기다 하루히는 지갑을 잊어버렸다는 이유로 찻집에 커피값도 내가 내는 꼴이 되어, 아무것도 안돼
는 것뿐이 아니라 이거야 원래 취지는 문자 그대로 마이너스다.
*죄송합니다. 쿈 이 자식이 말을 왜 이렇게 빙빙 꼬아서 하는지...ㅜㅜ;; 한마디로 할 말을 헛소리 취급
받고 거기다 돈까지 내서 서럽다는 소리...
하지만 나중에 와서 생각해보면, <그 사건>은, 혹시 여기서 한 대화가 계기가 됐던 것일 지도 모른다
는 기분도 든다.
<그 사건>. 그게 일어난 것은, 찻집에서 대화를 한 날로부터 약 5개월을 지나고, 여름방학도, 체육대
회도 끝났을 무렵-
문화제를 다음날에 둔, 달력상으로는 훨씬 전부터 가을인데도 마치 여름이 준 기념품처럼 푹 찌는, 그
런 날이었다.


일단 프롤로그 부터 끗냈습니다....ㅎㅎ;

역시 쿈....고딩주제 말투가 너무 어렵군요..ㅜㅜ;;

SOS는...생략하기로 했구요...

일단 하루히루트(굿,베드)와 코이즈미루트(베드)를 같이 하겠습니다.

호감도 차이뿐이긴 하지만...호감도 조절법을...확실하게 몰라서...

그냥 굿 엔딩은 SOS마크+하트2개(3개면 두근두근마크)로 할 것이고..

베드엔딩은 SOS만 띄우는 걸로 해보려고요...

이렇게 해서 안되면 베드엔딩은 전부 패스할 예정....

그럼 잘 쓰시고요...오역이나 오타는 가볍게 넘어가 주세요 ^^;;

ps.한글파일로도 정리는 해 놨는데...올리는 법을 모르겠군요...블로그 같은걸 안키워서....-ㅁ-;;


[루리웹 - "Zero사마[♡]"님 글]
Posted by Redvirus
,
내 컴퓨터 구석탱이 폴더에서 찾아냈습니다..
참고 하세요!

드래곤 포스


게임의 목적

이 게임은 초기 관계로 1국의 군주가 되어서 나라를 발전시켜야 한다. 그 후로는 이 게임의 활동 지역
인 레젠드라 대륙을 평정하는 것이다.

내정모드

內定實行(내정실행) : 7가지의 명령을 내릴 수 있다.
內政終了(내정종료) : 내정을 종료하고 전투 모드로 들어간다.
勢力地圖(세력지도) : 군주들이 보유하는 성을 보여준다.
記錄(기록) : 게임을 저장한다.


내정 실행의 7가지 명령

勳章授與(훈장수여) : 공적을 세우면 훈장을 줄 수 있다. 훈장을 받은 캐
릭터는 부하들이 늘어난다.
アイテム(아이템) : 탐색으로 찾은 물건을 사용하거나 장비한다.
武將回見(무장회견) : 이것으로 자신의 부하 무장들과 대화를 할 수 있고
전쟁에서 잡은 포로를 등용할 수 있다.
武將情報(무장정보) : 무장들의 상태를 볼 수 있다.
探索(탐색) : 정치력이 70이 넘는 무장들은 탐색을 실행할 수
있는데 탐색을 하면 수행 중인 무장들을 끌고 오거
나 도구들을 얻을 수 있다.
策城(책성) : 성을 수리하여 더 많은 병사들을 확보시킨다.
終了(종료) : 내정을 끝낸다.

필드 모드

★ 성에서 쓰이는 명령어

武將情報(무장정보) : 무장들의 상태를 본다.
出陣(출진) : 최대 5명까지 한 부대에 들어갈 수 있다. 이렇게 부
하들을 편성한 후 적한테 쳐들어가는 명령이다.
募兵(모병) : 병사들을 모집한다. 이 게임은 시간이 흘러갈수록
병사들이 계속 생기므로 병사들 모집에 부담이 없다.

太守任命(태수임명) : 성을 담당하는 무사를 뽑는다. 태수가 바뀌어도 그
렇게 차이는 없다.(내정력이 높은 무장이 태수가 되
면 성 레벨이 빨리 상승한다.
捕虜情報(포로정보) : 만일 성안에 적의 무장이 잡혀 있으면 상태를 볼 수
있다.

★ 성에서 출진한 사단들이 쓰는 명령어

武將情報(무장정보) : 무장들의 상태를 볼 수 있다.
目的變更(목적변경) : 목적지를 변경한다.
捕虜情報(포로정보) : 師單(사단)이 적 편의 무장을 잡고 있으면 상태를
볼 수 있다.
終了(종료) : 사단 명령을 끝낸다.

필드화면: 성과 사단들 이외의 장소에서 C버튼을 누르면 등장한다.
國勢情報(국세정보) : 나라들간의 세력을 비교한다.
師單檢索(사단검색) : 편성된 사단들의 상태를 본다.
武將檢索(무장검색) : 무장을 찾고 싶을 때 이것을 사용하면 지금 위치를
알 수 있다.
勢力地圖(세력지도) : 나라들간의 세력을 알 수 있다.
中斷(중단) : 게임을 멈추고 싶을 때 이 명령을 사용하면 중간 세
이브를 할 수 있다.
終了(종료): : 필드 화면을 끝마친다.

전투: 적, 사단을 만났을 경우

戰鬪(전투) : 적과 싸운다.
交步(교보) : 적의 사단장과 협상을 한다. 성공하면 적의 사단장은
물러가거나 우리편으로 들어온다. 만약 실패하면 우리
편 사단장은 병사가 한 명도 없는 불리한 싸움을 해
야 한다. 이 모드는 아주 불리한 상황이 아니면 사용
하지 말아야 한다.
退却(퇴각) : 싸움을 포기한다. 성을 빼앗기고 탈출에 실패하면 병
사들을 잃는다.


전투화면 : 무장과 병사들을 이용하여 전투를 벌인다.

作戰(작전) : 무장마다 특색이 있는 4종류의 작전을 구사할 수 있다.

武將技(무장기) : 무장 고유의 필살기를 사용할 수 있다.

カメラ(카메라) : 전투 중에 시점을 6가지로 분류한다.

一騎討(일기토) : 아군의 병사나 적 편의 병사가 0일 경우에는 일기토를 벌
일 수 있다.


전투의 진법 : 총 8가지로 분류된다.

專攻の 陳(전공의 진) : 가장 기본적인 진형으로 병사들을 가장 잘 활용할 수 있다.

★ 사용 가능한 작전

全軍前進(전군전진) : 모든 병사를 앞으로 이동시킨다.
全軍後退(전군후퇴) : 모든 병사들을 뒤로 이동시킨다.
中央集合(중앙집합) : 흩어져 있는 병사들을 중앙으로 집합시킨다.
上下分散(상하분산) : 위, 아래로 흩어져 돌격하는 적들을 막는다.
全軍待機(전군대기) : 모든 병사들이 진형 그대로 멈춘다.
全軍突擊(전군돌격) : 적의 병사들을 소탕하고 무장을 공격하는 전법


★ 攻擊の 陣(공격의 진): 공격 70% 수비 30% 정도의 비율로 적과
맞서는 전법

前列前進(전열전진) : 뒤에 약간의 병사만 남기고 모두 진격
前列後退(전열후퇴) : 전진하던 앞 열의 병사들을 뒤로 이동시킨다.
前列集合(전열집합) : 전진하던 부대의 진이 흐트러졌을 때 사용
前列分散(전열분산) : 앞의 전진 부대만 위, 아래로 흩어진다
前列待機(전열대기) : 앞의 전진 부대만 그 자리에서 대기한다
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법
★ 守備の 陣(수비의 진): 공격 30%, 수비 70% 정도의 비율로 적과 맞서는 전법

前列前進(전열전진) : 30% 정도의 병사만 전진하고 나머지는 수비에
만 전념
前列後退(전열후퇴) : 전진하던 앞 열의 병사들을 뒤로 이동시킨다
上方移動(상방이동) : 위에서 오는 적을 막기 위한 작전
下方移動(하방이동) : 아래에서 오는 적을 막기 위한 작전
前列待機(전열대기) : 앞의 전진 부대만 그 자리에서 대기한다
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법

防壁の 陣(방벽의 진) : 방벽부대와 예비 부대로 나누어 무장을 중심으로
보호하는 진

防壁前進(방벽전진) : 방패부대를 전진시킨다.
防壁後退(방벽후퇴) : 방벽부대를 후퇴시킨다.
防壁回復(방벽회복) : 방벽부대에 틈이 생기면 예비부대에서 메꿈
集中防禦(집중방어) : 무장을 보호하는 최고의 작전
防壁待機(방벽대기) : 방벽부대만 그 자리에 서 있는다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법

分隊の 陣(분대의 진) : 공격과 방어의 합계 5부대를 이용. 병력소모를 줄이는 진.

隊1突擊(1분대 돌진) : 첫 번째부대가 진격한다.
隊2突擊(2분대 돌진) : 두 번째부대가 진격한다.
隊3突擊(3분대 돌진) : 세 번째부대가 진격한다.
隊4突擊(4분대 돌진) : 네 번째부대가 진격한다.
集中防禦(집중방어) : 부대가 수비에만 집중한다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법



突破の 陣(돌파의 진): 앞열에 부대를 집중, 빠른 스피드로 적을 제압하는
진법

前列前進(전열전진) : 전력이 집중된 앞 부대를 진격시킨다.
前列後退(전열후퇴) : 빠른 속도로 뒤로 후퇴한다.
上方移動(상방이동) : 전열의 부대가 앞으로 이동한다.
下方移動(하방이동) : 전열의 부대가 밑으로 내려간다.
前列待機(전열대기) : 앞의 열을 그 자리에 대기시킨다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법



遊擊の 陣(유격의 진): 적 무장만을 노리는 2개의 부대와 수비 부대 2개로 나뉜다.


上方移動(상방이동) : 유격부대가 위로 올라간다.
下方移動(하방이동) : 유격부대가 밑으로 내려간다.
集中防禦(집중방어) : 유격부대만 남기고 모든 부대가 수비
遊擊開始(유격개시) : 적 무장한테 몰래 숨어들어가는 작전
前列待機(전열대기) : 유격부대를 그 자리에 대기시킨다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법
包圍の 陣(포위의 진): 유격부대와 호위부대로 나누어 적들을 일망타진시키는 진법

前列前進(전열전진) : 앞의 유격부대만 전진시킨다.
前列後退(전열후퇴) : 전진하던 앞의 병사들을 뒤로 후퇴시킨다.
中央集合(중앙집합) : 앞의 유격부대를 중앙으로 집중시킨다.
上下分散(상하분산) : 유격부대를 상, 하로 분산시킨다.
前列待機(전열대기) : 모든 병사들을 진형 그대로 대기시킨다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법


◑ 병사의 타입

ソルジャ-(솔저) 모든 점이 평균적이 병사. 기마병과 하피(날개달린 괴물)에게는 약하다. 보통의 전투
력으로는 비스트에게는 강하다. ホ-スマン(기마병)비교적 높은 능력을 가지고 있다.
무술가와 비스트에게는 약하다. メイジ(마법사)능력은 약하지만, 하피와 좀비에게는 강하다. アシガ
ル(사무라이)솔져와 비슷하다. 드라고니아에게 강하다. ア-チャ-(궁수)능력이 마법사와 비슷하다. 기
마병과 마법사에게 아주 강하다. モンク(무술가)능력이 낮은 편이고, 마법사와 기마병한테 약하다.
ハ-ビ-(하피)공격력이 아주 높다. 궁수와 마법사를 제외하면 거의 최강 ビ-スト(비스트)능력이 아주
약하지만, 기마병과 마법사에게는 강하다. ドラゴニア(드라고니아)높은 능력을 가지고 있고, 거의 모
든 병사들을 압도한다. ソンビ(좀비)방어력이 상당히 높다. 무술가와 드라고니아를 제외하고는 거의
최강.



◑ 국가 소개

● 하이랜드 왕국:
남동쪽 끝에 있는 이 나라의 국민은 주로 농업을 하며 살아가고 있다.
국왕 - 웨인: 17세의 어린 나이로 대륙 최고의 역사를 자랑하는 하이랜
드 왕국의 국왕이 된 인물. 대기만성형이고 책임감이 무척이나 강한 인물
이다. 많은 영웅 호걸들이 그에게 몰린다.

<중요 무장들>

전사 - 로우(ロウ): 왕국에서 1, 2위를 다투는 검의 달인.
기사 - 소마리온(ソマリオン): 기사 정신이 아주 투철한 왕국 최고의 기
사.
신부 - 니나(ニ-ナ): 왕국 직속의 회복술사. 병사들에게는 여신으로
통한다.
전사 - 링(リング): 성장하면 최고의 전사가 될 자질이 있는 왕국 기사 견
습생


● 환다리아 왕국:
3면이 바다로 둘러싸여 다른 나라의 침략을 많이 받는다. 공업품 중심
국왕 - 골 다크: 왕위를 실력으로 쟁탈한 야심가. 무력으로 대륙 제패를
꿈꾼다.

<중요 무장들>

마도사 - 기데온(ギデオン): 공격마법이 최강이라고 불리는 마도사
기사 - 카르하자드(カルハザ-ド): 기골 다크의 패도에 매혹되어 부하가 된
기사
정령사 - 그레이스(グレイス): 강력한 악마를 자기 마음대로 소환할 수
있는 마녀. 그러나 그녀의 미모는 엄청나다.
신부 - 리리아(リリア): 가련하고 청순한 신부. 왜 골타크 편이 되었는 지
정말로 궁금하다.


● 문 파레스 왕국:
대륙의 중심부에 위치. 서민문화가 발달되었고, 이 국민들은 활을 잘 다룬다.
국왕 - 티리스: 청초한 용모와 밝은 웃음으로 나라를 이끌어 가는 여왕

<중요 무장들>

전사 - 그랜(グレン): 죽기 직전에 티리스 여왕의 도움으로 살아난 기사.
신부 - 마노아(マノア): 신전을 경호하는 신관. 좀비에 관해서는 무적이다.
전사 - 듀란(デュラン): 병사들에게 아주 큰 신뢰를 받고 있는 전사로
여왕 티리스에 대한 충성심이 대단하다.
마도사 - 라인 놀(ラインノ-ル): 원래는 학자였지만, 평화를 위해서 마법
사가 되었다고 한다.


● 이즈모 왕국:
남쪽에 위치한 이 나라의 생활 수준의 보통이고, 국민들은 주로 어업에 종사하고 있다.
국왕 - 미카지키: 동방에서 전해지는 쿠사나기 검술의 달인. 무사도 정신이 투철한 왕이다.

<중요 무장들>

사무리아 - 쥬우베(ジュウベエ): 판단력이 아주 뛰어나서 군사의 역할을
수행하고 있다.
닌자 - 시온(シオン): 주로 첩보활동을 하는 여자 닌자의 두목
사무라이 - 호우라이(ホウライ) : 미키시키에게 무술을 직접 배운 무사.


● 트랏드노아 왕국:
사방에 나라들로 둘러싸여 침략을 잘 받는다. 마법이 발달한 나라.
국왕 - 레이나드: 선조의 투신의 힘을 이어받은 트랏드노아의 천재 마법사. 그의 마법은 엄청나다.

<중요 무장들>

기사 - 라 델리(ラ-デリ) : 대륙에도 거의 없는 마법 전사.
마도사 - 소피(ソフイ-): 공격범위가 넓고 고급 주문을 자유자재로 구사하 는 여
자 마법사.
신부 - 토이스(トイス): 어린 레이나드의 마법 공부를 시킨 신부.
마도사 - 메노루카(メノルカ): 천재적인 마법사이지만, 음유시인으로 진로
를 바꾸었다.



● 도파즈 왕국:
사방이 다른 나라로 둘러싸여 있는 나라로 무술이 아주 발달한 나라이다.
국왕 - 레온: 사람들을 구제하고 풍요롭게 하기 위해서 무술가로 길을 들어선 젊고 용감한 국왕

<중요 무장들>

전사 - 가리우스(ガリウス): 레온의 친구이며, 그의 완력은 상상을 초월
한다.
무술가 - 유이카(ユイカ): 여자이고 어리지만, 그녀의 무술은 최고 수준이 다. 호
위대로 근무하고 있다.
신부 - 샤이아(シャイア): 안경을 끼고 있어 약해 보이지만, 실상은 그렇지 않다.
회복, 공격 주문에는 일가견이 있다.



● 보젝 왕국:
거의 반나체를 생활을 하는 나라이고 전투적인 특징을 가지고 있다.
이들은 운송업을 생활 수단으로 하고 있다.
국왕 - 곤고스: 반나체의 모습. 얼굴에는 주술 마킹 등. 마치 인디언을
보는 것같다. 야만스럽다고나 할까?

<중요 무장들>

수전사 - 라기(ラギ): 충신 사 형제의 장남. 냉정하고 침작한 성격의
소유자.
수전사 - 바기(バギ): 사 형제의 차남. 전사로서의 능력이 최고이다.
정령사 - 마니(マニ): 사 형제 중 장녀. 그녀의 주술은 일격필살이다.
수전사 - 유니(ユニ): 사 형제 중 차녀. 최연소 대장으로 뽑힐 만큼 실력이
출중하다.



● 트리스탄 제국:
대륙 최북단에 위치한 이 나라는 군사 잠재력이 상상을 초월한다.
국왕 - 쥬논: 초절정 검기를 지닌 베일에 싸인 왕. 죽음을 부르는 흑기사라는 별명으로 유명하다.

<중요 무장들>

기사 - 아이로스(アイロス): 우연히 쥬논의 얼굴을 본 후 따라다닌 기사.
마도사 - 키리코(キリコ): 쥬논을 만난 후 그의 능력에 반해 그이 부하가
되었다.
전사 - 올테가(オルテガ): 쥬논에게 패한 후 그의 능력을 신봉하는 전사.
전사 - 죠슈아(ジヨシュア): 황국의 그레이스를 증오하여 쥬논에게 들어간
다.






게임에 들어가서



** 웨인의 이야기

이야기가 시작되면 웨인은 무장들과 환다리아 황국을 분석한다. 그 때 시종이 들어오더니 환다리아 황
국이 선전 포고문을 보내 왔다는 보고를 한다. 웨인은 내일 출진을 하자고 하고 잠자리에 든다.

그 때 꿈속에서 여신 아스테아가 나타나더니 웨인은 성용의 8전사이며 사신 마도르크를 이길 남은 동
료들을 모으라는 말을 남긴다.


** 게임의 서장

내정 모드를 끝내고 필드 화면으로 들어가자!! 주위를 둘러보면 왼쪽으로는 힉스라는 기사가 성을 차
지하고 있어서 자신이 군주 겸 태수 노릇을 하고 있고 위에는 도둑 차림의 야자 부대가 대기 중이다.

우선은 힉스를 토벌하는데 힉스는 기마병이나 소마리온을 데려가자! 힉스를 토벌하고 도둑 부대를 공
격하자! 그 부대는 빌다라는 여자의 사단인데 그녀의 영주인 볼가노의 명령으로 이 주위를 지나가는
부대의 말살을 명령받고 있다.

그러나 별 것 아니니 사로잡자. 이쯤 되면 내정모드로 들어가는 데 빌다는 볼가노가 너무 악정을 펼쳐
서 시민들의 생활이 힘들다는 말을 한다.

왜 시민들이 대항하지 않느냐는 말에 볼가노에게는 섬광 기사단이라는 친위대가 있는데 그들의 힘이
두려워서라고 한다. 이제는 섬광 기사단을 치러 가자!! 빌다 사단이 있던 지역의 위를 보면 또 한 사단
이 생겨 대기 중인데 그들이 섬광 기사단이다. 섬광 기사단은 이글라시오라는 기사가 대장이고, 앤드
류라는 부하를 데리고 있는데 둘 다 병사가 기마병이니 주의를 해야 한다.


그들을 격파하고 내정 모드 시단을 기다리자!! 이글라시오는 웨인에게 설득되어 부하가 된다. 이제 기
마 부대도 여우가 있으니 불가노를 치자! 불가노의 부대는 약하지만, 그래도 무장이 다섯이나 있으니
방심하면 큰 코 다친다. 블가노를 토벌하면 이제부터가 게임의 시작이다.

** 티리스의 협력

이제는 대륙으로 진출이다. 서쪽으로 보이는 이즈모 국과 보젝국은 너무 붙어 있기 때문에 진출하기
가 쉽지 않다. (양국이 너무 격렬하게 싸워서 힘들다.) 또 제논이라는 흑기사가 지키고 있는 성이 있는
데 그는 절대로 건드리지 말자! 우선 대륙 위쪽에 있는 쥬논을 치자.

성을 7개정도 얻고 난 후 내정모드로 들어가면 어느 여자가 면회를 신청하겠다는 말을 듣게 된다. 면
회를 신청한 여자는 문 파레스의 여왕인 티리스로 웨인을 만나는 순간 그녀에게도 성용의 8전사 문장
이 빛나기 시작한다.

티리스는 자신도 서용의 8전사를 찾고 있었다는 말을 하고 앞으로 문 파레스 왕국은 웨인이 지휘하라
고 한다. 이제 동쪽은 거의 웨인의 땅이니 북쪽의 쥬논 토벌에 모든 힘을 기우리자!


** 최강의 검사 쥬논

이제부터 인재 양성에 힘쓰자! 우선 쥬논의 트리스탄 제국과 레온의 도파즈 왕국간의 싸움을 지켜보
자! 둘 다 싸우면 한쪽은 피해 달아난다.
그 때 달아나는 무장들을 쳐서 사로잡아 양쪽의 병력을 소모시키자! 이 게임은 병사가 없어도 성에만
들어가면 다시 재 보충이 되니 무장을 사로잡지 못하면 의미가 없다. 쥬논의 무장 중에 죠슈아라는 여
전사가 있는데 그녀를 사로잡으면 환다리아 황국의 그레시아에 대해서 이야기한다.

이야기를 들은 웨인은 환다리아 황국이 사신 마도르크와 관련이 있다는 것을 짐작한다. 계속 쳐 올라
가다 쥬논을 만나면 웨인은 트리스탄 제국과 동맹을 맺고 싶다고 한다. 쥬논은 자신도 웨인같은 생각
을 해서 외교 사신을 보냈는데 그들이 하이랜드 왕국 주변에서 암살되자 공존은 불가능하다고 한다.
쥬논은 하피 부대이니 마법사 부대로 맞서 싸워야 한다.

쥬논은 물론 어떤 군주라도 그 군주가 거느리고 있는 성이 하나라도 남아 있으면 자동적으로 탈출하
게 되니 무조건 성들을 점령하자! 쥬논을 붙잡았으면 내정 시간을 기다리자! 웨인과 이야기하던 쥬논
의 몸에서도 성용의 8전사 문장이 빛을 내기 시작한다. 쥬논은 앞으로 큰 사명이 있다는 것을 알고 웨
인의 편에 들어온다.

** 그림자의 탑

트리스탄 제국을 손에 넣었으면 이제는 레온의 도파즈 왕국이다. 잠시 몇 번의 내정 모드를 거치면 갑
자기 시종이 현자 한 분에게 면회를 신청한다는 것을 알려 온다. 현자는 자신의 이름을 프레스트라고
하는데 여신 아스테아의 시종이라고 한다. 이제 사신 마도르크가 깨어날 시간이 멀지 않았다면 그림자
의 탑으로 오라고 한다. 그림자의 탑은 레온의 도파즈 왕국을 거치지 않으면 못 지나가니 레온을 공략
하자! 레온과 만나면 웨인은 군사 동맹을 맺자고 하지만 레온은 “ 도파즈 왕국은 선조 때부터 타인과
손잡은 기억이 없다”며 거부하고 전쟁을 한다. 레온의 병사들은 거의 무술가이나 사무라이나 솔져 등
을 데리고 가면 좋은 성과를 얻을 수 있을 것이다.

도파즈 왕국의 북쪽에 위치한 그림자의 탑에 가면 라무다 라는 또 한 명의 아스테아의 시종이 있는데
그는 황국의 움직임을 주시하라고 한다. (그림자의 탑에 오기 전에 최강의 부하들로만 편성하자!)


** 모여드는 영웅들

그림자의 탑을 나온 순간 시종이 보고를 하는데 황국의 두 마도사인 기데온과 그레이스가 부대를 이탈
했다는 소식이 들려 온다. 웨인이 성(도파즈)에 도착하면 갑자기 적들이 공격을 받기 시작하는데 바
로 기데온과 그레이스이다. 그들은 마도르크 직속 친위 부대인 요마 3전사의 서열 2,3위이며 웨인이
성용의 8전사라는 것을 조금씩 눈치채기 시작하여 직접 말살시키려 왔다는 것이다. (준비를 철저히 하
라는 것이 바로 이것!!)

그레이스는 좀비 부대를 거느리고 있고, MP포인트가 54나 되니 무장기를 자주 사용하기 전에 빨리 끝
내야 한다. (그러나 하피 부대가 있으면 어렵지 않게 이길 수 있다.)

기데온은 MP만 많을 뿐 쉽게 이길 것이다. (물론 마법에는 주의를 해야 한다) 그들은 도망치자 다시
웨인과 부딪치면 싸우려고 하는데 그 때 포레스트와 라무타가 나타나 그들과 대화를 한다. 대화를 찬
찬히 들어보면 “라무타는 한 때 기데온과 그레이스가 아직 진짜 힘을 발휘하지 않았다며 앞으로의 적
들과 싸워 나가려면 ”미랄“ 이라는 신의 사도를 만날 수밖에 없다”고 한다.
여기서부터는 아마 웨인을 제외한 다른 국왕들은 거의 무장들이 없을 것이다.



** 발생하는 이벤트 소개


1. 트랏드노아의 레이나드를 정복하고 몇 개 내정 모드가 끝나면 갑자기 무장 한 명이 단신으로 웨인
에게 도전을 해 오고 있다는 이야기를 듣는다. 바로 골다크인데 그는 웨인과 앞으로 전국 통일을 위해
싸워야 될 것이니 기량을 시험해 보겠다고 한다.
일기코를 이용해서 자신이 지면 자신의 황국을 주겠다고 한다. 이 글을 쓴
저는 압도적으로 깨졌는데... 여러분은.. 한 번 해보는 것도 좋을 것이다.

2. 골다크 이벤트가 지나면 지진이 일어난다. 이 지진은 사신 마도르크가 깨어나는 것의 전초전이다.
포레스트는 사신 마도르크의 8전사만으로는 안된다면 신용 하스가르트의 힘이 담긴 궁극의 힘 “드래
곤 포스”를 손에 넣으라고 한다.
드래곤 포스는 남쪽 숲의 신전에 있는 “태양의 팔지” 동쪽 계곡 신전에 있는 “달의 지팡이” 북쪽 눈의
신전에 있는 “별의 칼”을 손에 넣어야 완성이 되는데 신전마다 선택된 자만이 들어갈 수 있다고 한다.

3. 예전에 볼가노를 점령하고 있던 성의 왼편으로 마왕의 탑이라는 것이 있다. 그곳에는 웨인 혼자만
가면 하임이라는 뱀파이어 족과 싸우게 된다. 하임을 이기려면 웨인한테 무술가 부대가 있어야 하니
무술가 부대를 키워 놓아야 한다.
내정 모드에서 하임은 웨인한테 왜 자신을 살려 두냐고 했더니 웨인은 하염없이 전쟁할 때 결코 자신
을 증오하지 않는 순수한 마음으로 싸워 줘서 마음에 들었다고 한다. 하임은 웨인한테 충성할 것을 맹
세하며 자신에게는 “리스키마”라는 숙적이 있는데 그가 출현하면 자신이 상대하겠다고 한다.

4. 이제 제논을 정복하러 가자. 제논은 남서쪽에 위치한 독립된 성에 있는데 그와 싸워 이기면 붙잡아
도 다시 탈출한다. 우선은 물러났다가 내정모드로 들어가면 제논은 에크리시스라는 마검의 힘으로 불
사신의 몸을 갖게되었다고 한다. 그러나 에크리시스는 사람의 혼을 조금씩 갉아먹는 검으로 계속 방치
해 두면 검의 의지대로만 행동하는 꼭두각시 인형이 될 것이라는 기록이 있다.
다시 제논에게 가면 제논은 자신이 불우했던 과거를 말해 주며 에크리시스의 힘으로 전국 통일을 이루
겠다며 싸움을 건다. 일단 후퇴하자!

5. 이즈모 국과 보젝 왕국을 정복하면 갑자기 요마가 쳐들어 왔다는 보고가 들어오고 성 하나를 빼앗
긴다. 내정의 시간에서 하임은 라스키마가 출현했다고 하며 그에게 자신의 힘의 원천인 “어둠의 오브”
와 세라라는 여자를 찾아야 한다고 한다. 리스키마를 공격할 때 하임을 꼭 데리고 가자! 리스키마를 물
리치면 하임은 어둠의 저주에 걸려 있던 세라를 어둠 속 오브의 힘으로 풀어 준다.

6. 이제 골다크를 치러 가자! 이즈모 국의 루트와 도파즈 왕국 쪽으로 사정없이 공격하자! 그 때 티리
스가 있는 성에 리스키마가 쳐들어오더니 티리스를 납치한다. 웨인 단신으로 오라고 하는데, 이 때 과
감하게 웨인 단신으로만 가자. 리스키마가 단신으로 온 웨인을 죽이려고 할 때 제논이 나타나 티리스
를 구출한다. 리스키마를 이기면 그는 명왕계로 돌아간다. 골 다크를 이기면 그는 아직 멀었다며 사라
져 간다.

7. 제논이 사람이 변해 가고 있는 보고가 들어온다. 도적을 붙잡았는데 그 중에서 어린 소년까지 직
접 목을 베었다는 것이다. 웨인은 제논이 더 이상 살인을 저지르기 전에 그를 막겠다고 한다.
제논에게 간 웨인은 그를 타일러 보지만, 제논은 말을 통 듣지 않는다. 그러자 그의 연인인 유라시스
가 제논을 설득한다. 그러나 제논은 설득하는 유라시스를 없애고 그 충격으로 전의를 잃는다. 내정 모
드에 들어가면 제논의 부하인 베르타나가 와서 제논을 구해 달라고 한다. 이번에 다시 한 번 제논을 치
면 그는 유라시스의 뒤를 따른다면 스스로를 찌른다.

8. 게임을 하다 보면 자구 하이랜드 성의 서쪽 마을에서 도적들이 출현한다는 것을 알 수 있을 것이
다. 그 마을의 왼쪽으로 마을들이 이어져서 산까지 갈 수 있는데 그 산에 웨인이 가 보자! 그러면 베인
가루라는 용인을 만날 수 있는데 그와 싸워 이기면 그는 물러난다.

9. 용의 이벤트를 클리어하고 얼마 가지 않으면 공중에서 용인이 습격해 온다. 자신이 용족 최강의 전
사라고 하는데 방어력이 대단하다. 이곳에서 조금 고전할 것이다.
그를 이기고 내정모드에 들어가면 용인 베인가루가 면회를 신청하는데 그는 북 서쪽 산에 마도르크가
곧 부활한다는 정보를 준다. 그리고 웨인 군에게 합류를 한다.

10. 신전의 보물들을 얻으러 가자! 우선 남서쪽 숲의 신전으로 가자! 통과할 수 있는 3명은 티리스, 곤
고스, 레이나드이다. 도착하면 그레이스가 나타나 결전을 벌이는데 그레이스 혼자만이 아니고 엑스타
라 용인 2명도 낀 상태이니 굉장히 고전할 것이다.
동쪽 계곡의 신전은 레온. 쥬논 미카즈키이다. 이것에는 기데온이 출현라는데 숲의 신전처럼 힘들지
않다. (공격력으로는 최강의 3인이니까..)

11. 신전 2개를 해결하면 덩달아 2가지의 사건이 일어난다. 갑자기 하늘에서 가드만도우라고 하는 것
이 떨어지고 골 다크가 부활하여 엄청난 기세로 밀고 들어온다는 것이다. 가드만도우는 요마 삼전사
의 서열 1위이며 지상의 그 어떤 무기로도 물리칠 수 없다. 지금은 하늘에서 떨어진 충격으로 못 움직
이니 빨리 드래곤 포스를 얻으라는 것이다. 우선 골 다크를 잡자. 웨인을 제외하고는 싸워 보지도 못하
고 성에서 쫓겨나니 웨인으로 골다크를 잡자.

골다크는 웨인한테 진심으로 졌다고 말하는데 골다크에게서도 성용의 문장이 빛을 내 뿝는다. 이제 8
전사가 다 모였다.(소개는 안했지만, 이즈모의 미카즈키, 보젝의 곤고스, 트랏드노아의 레이나드 등이
다).

이제 북쪽의 눈의 신전으로 가자! 그곳에는 예전에 죽었던 골 다크의 형인 기젤 다크가 지키고 있다.
기젤 다크는 용병력이 우수하고 부대의 중심부를 뚫어 버리는 필살기 “하이퍼 스톰”만을 사용하니 우
선은 병사들을 분산시켜 필살기만을 피한 후 공격하자. 기젤이 죽기 직전, 기데온이 걸어 논 저주에서
풀려나 자신의 야망의 뉘우치며 동생 품에서 쓸쓸히 눈을 감는다.

눈의 신전에서는 포레스트가 찾으라던 미랄이 있는데 그는 웨인에게 진정한 검의 비기를 가르쳐 준
다. 이제 가드만도우를 치러 가자! 그 때 라무다가 더 이상 가드만도우의 살생을 못 참고 잠시 저지하
기 위해 몸을 희생한다. 그의 희생 때문인지 다그만도우는 한방에 웨인한테 사라져 간다.

12. 이제 게임도 마지막이다. 8전사들이 황국의 제일 왼 편에 있는 성으로 집결하면 산으로 걸아가는
데 산의 중심부에서 진짜 힘을 갖춘 요마 3전사와 부딪치게 된다.
우선 그레이스는 쥬논과 레온이 싸우는데 그레이스의 병사들은 본적이 없는 유령같은 괴물들이다. 하
피로 간신히 버티면서 전법을 잘 활용하자! 기데온은 레이나드와 미카즈키가 맞서는데 레이나드 혼자
서도 상대할 수 있다. 마지막 가드만도우는 골 다크, 곤소스, 티리스가 맞서는데 세 명의 전투력이 가
드만도우가 측정할 수 없을 정도여서 공격이 먹힌다. 웨인은 걸어가던 중 사신 마도르크와 만나게 되
고 그와 결투를 벌이게 된다. 마도르크는 병사가 없지만 혼자서 다 상대할 수 있는 파괴력을 가지고 있
다. 빨리 필살기인 드래곤 크로스로 끝내 버리자! 그러면 자신의 실체를 보여주겠다며 삼두용으로 변
신을 한다. 분산시켰다가 왕에게 다가가면 중앙으로 집합해서 끝내자!


[루리웹 - "黑雨雪風"님 글]
Posted by Redvirus
,
보안정책이 잘 맞아 떨어졌나봅니다.
그리하여, 랜디 만땅 채웠습니다.

다시 게임을 시작했는데, 클라비스와 줄리어스, 랜디, 아리오스가 현재 파트구요.
레벨은 31입니다.
아직 반도 못했는데, 이대로 설렁설렁해도 레벨 50은 무난할 조짐이 보이네요.
아, 이게 아니고 문제는 오마케 모드에서 오모이데(추억)모드로 볼때 세이브 구애없이 보려면 지금 스
토리로 엔딩을 봐야한다는 거죠.
그러고 나면 그 세이브에 다른걸 덧 세이브해도 무리가 없습니다.

그러므로 지금 것으로 엔딩보고 그 다음에 그 세이브를 없애야지, 이대로 날리면 랜디는 또다시 2개
가 없는 찝찝한 사태가...
아, 말할 것은 이게 아니고....

이벤트가 일어날 조건은 바로 안젤리크 리모쥬의 음성을 듣기 위해서 스모르니 학원(주성에 있음)의
예배당에서 "특기"모드 사용가능 허가를 듣고 나서야 가능하다는 겁니다.
이 예배당의 자동 이벤트 후가 아니면 절대로 특기 모드를 사용 할 수 없습니다.
그리고 아울러 이 주성에서의 예배당 이벤트 이전에는 죽어도 연애 이벤트가 안일어 난다는 사실.


천공하시는 분들이라면 대략 아실 거라고 믿지만, 공략집 쓸 저로서는 잊지 않기 위해서 이렇게 정보
차 남겨봅니다.

그리고 레비어스와 마지막 일전을 위해서 허공의 성이 있는 혹성에 가면 무조건 강제로 하룻밤 자고,
공략대상자와 연애3단계째 이벤트가 감행되므로 다른 이벤트를 못보는게 당연한 듯 합니다.
이점 숙지하시고 행하시길.


참, 雪(유키)이벤트는 가급적 예배당 다녀오고 와서 바로 보시길 바랍니다.
안그러면 놓쳐버리는 일이 생길지도 모르거든요.
물론, 자동이라 괜찮긴하지만 저는 어찌된 건지 랜디 놓친걸 보니 어안이 벙벙입니다.
(그냥 스킵해버려서인지도...끙)


도움이 되길 바라며..


[루리웹 - "시오아메"님 글]
Posted by Redvirus
,
마지막 스테이지 마지막체크포인트 임무보수가 2만입니다....


엔딩보고 다시 싱글플레이모드에서 마지막체크포인트로 로드후


다시클리어 로드 클리어....2만 달러가 계속 쌓이네요 .난이도를


신병으로 변환해도 2만달러가 쌓여서 무기 업그레이드나 마스크살때


유용하네요.덕분에 맘에드는무기도 풀개조도 할 수 있구요. 사신난이도로


클리어 했는데 도전과제 에런가 다시하네요 ㅠㅠ

[루리웹 - "선생 김봉두"님 글]
Posted by Redvirus
,
고수는 아니지만 처음 하시분들을 위해서 몇자 적어 봅니다.

고리 라이브에서 잘하기 위해선

1. 맵의 특성과 지리 파악
우선적으로 맵에 대한 특성과 지리를 잘 파악해야 하는 것이 가장 중요 합니다.
맵에 대한 특성과 지리를 잘 파악하기 위해선 구석 구석 열심히 뛰어 다니면서
건물 위치나 언덕, 사람들이 잘 숨는 장소, 지나는 길목, 리스폰이 잘되는 장소등을
잘 알아 놓는 것만으로도 이미 초보 단계를 벗어 날수 있습니다.

그리고 맵 특징에 따라서 무기 선택도 중요하게 작용 합니다.
유탄이 난무 하는 난전의 양상을 자주 유발 시키는 좁은 맵에서는 저격수
보다는 장탄수가 많은 지원병이나 유탄으로 무장한 소총병등이 유리합니다.
당근 넓은 맵에서는 (기차정류장, 황무지, 유령마을 등)에서는 저격병이
일반적으로 유리합니다.

2. 지도 확인
고리 플레이시 중요한 것중 하나가 수시로 왼쪽 트리거를 이용해서
지도를 확인 해야 한다는 것입니다. 본인 또는 아군의 시야에 노출된
적군의 위치나 움직임이 빨간 동그라미로 표시 되기에 수시로 지도를 열어봐야
합니다. 간혹 지도 보는 중에 죽는 경우도 발생 하지만 여유가 있을 경우는
수시로 확인 하는 습관을 기릅시다.

3. 명중률을 높이기 위해선
자동 연사 보다는 단발이 명중률이 매우 높습니다. 이동중 멀리서 적을 먼저
발견 했다면 가운데 십자가 모인 상태에서 단발로 쏘면 일격에 사살 할수도
있습니다. 적을 발견해 너무 좋아서 자동으로 갈기면 안맞는 상황이 발생 하니
차분히 심호흡 한번 하시고 가운데 십자 모이면 그때 단발로 격발 하는 습관을
들이시기 바랍니다. 적이 코앞에 있다면 당근 연사로 사살하시고..
엎드려 쏴 자세가 명중률이 서서 쏘는것보다 좋지만 시야를 많이 가리는 경우가
있으니 상황을 잘 판단해서 엎드리거나 서서 쏘시기 바랍니다.

4. 이동시 해동 요령
안전한 은폐처나 엄폐물을 찾아 이동시에는 신속히 이동해야 적에게 들키더라도
살 확률이 높아 집니다. 살금 살금 걸어 가는것은 '나 죽여 주세요' 하는 거랑
똑같습니다. (걸어가거나 가만히 있는거 사살하는것은 아주 아주 쉽습니다.)
특정 장소로 이동할 필요가 있는 경우는 무조건 꽁지가 빠지게 달립시다..
총알이 날라와도 운좋게 안맞을 수도 있습니다.

5. 적이 가까이 있는 경우
위험 감지기에 뻘건불이 들어 온 경우는 적이 근처에 있는 경우 입니다.
처음 하시는 분들은 대부분 그 자리에서 철푸덕 엎드리는 경우가 있는데.
몸을 숨기는 장점이 있긴 하지만 시야가 가리기 때문에 오히려 불리해져서
뒤통수를 얻어맞는 경우가 발생 합니다.
차라리 시야를 확보하는 선 상태나 쭈그린 상태로 움직이면서 상대방을 찾아
내는 방법이 좋습니다. 지도를 확인 하는 것은 잊지 마시고...

[루리웹 - "이사벨라"님 글]
Posted by Redvirus
,
매우어려움으로 협동모드로 깨는 방법을 저의 경험으로 씁니다.
바로앞 콘크리트 은폐물에서 한사람은 스나이퍼, 또 한사람은 토우보우 이렇게 사용합니다. 일반 총
은 쓰면 안됨. 딜레이 때문에 많이 죽어요.

리암 장군 목밑(요기가 약점)을 겨낭해서 맟추면 약간 스턴 상태로 되는데 매우어려움에서 그 상태에
서도 총을 쏘더라구요. 토우보우는 겨냥보다 리암장군 맞추기만하면 됩니다.가까이 올때까지 계속 이
렇게 맞추다가 시작할때 바로앞 은폐물(콘크리트) 에서 계속 쏩니다.

그 은폐물앞에서 리암장군이 어슬렁거릴때는 한사람은 샷건과 또 한사람은 토우보우로 보지말고 총
만 내밀고 있는 총알 모두 쓰기 바랍니다. 리암 장군이 적을 찾기위해 그 은폐물 돌아설때 그은폐물을
넘어서 바로 반대편으로 가는것이 매우 중요합니다.

이런걸 두번 정도 왔다갔다 해야합니다. 등잔밑이 어둡듯이 리암이 그렇더군요. 여기서도 총만 내밀
고 샷건과 토우보우로 계속 맞추기만하면 쓰러지더군요.

3일동안 하루 3시간정도 해서 얻은 개인적인 경험입니다.

참 온라인에서 아트가이님 진짜 아트답게 기여워하더군요.^^
다음에도 즐거운 시간 되기를 빕니다.


[루리웹 - "초절의 향기"님 글]
Posted by Redvirus
,
우선 트윙어스냅(머리2개인뱀)을 정원맨끝에서 말썽꾸러기가 나오는데 놔줍니다

집은 상관마시고 그리고 말썽꾸러기탑에서 번분의토템을꺼줍니다

그리고 기다리면은 번분 이나오는데 들어오면 트윙어스냅에게 커서를돌려서

번분에게 이동을하게합니다

[루리웹 - "탭,탭,텍!"님 글]
Posted by Redvirus
,