'2008/05/17'에 해당되는 글 119건

  1. 2008.05.17 [라펠즈] 크리처 육성기 스킬편
  2. 2008.05.17 [리니지] 힘과 명중률과의 관계(스텟, STR, 공격성공, 공성)
  3. 2008.05.17 [리니지] 정화의귀걸이 작업노하우
  4. 2008.05.17 [리니지2] 기초 레시피 스포일 드랍몬스터 목록입니다 잘 쓰시길 ^^;
  5. 2008.05.17 [리니지2] 명품관 아이템 판매정보 - 집혼석
  6. 2008.05.17 [메이플스토리] 레인저 깊바협2에서 적자안내고 놀기[본피쉬 제거] 1
  7. 2008.05.17 [메이플스토리] 돈되는퀘스트 모음
  8. 2008.05.17 샤이야 프리스트 [육성법]
  9. 2008.05.17 샤이야 파이터 [육성법]
  10. 2008.05.17 메이플 전사 육성법 2
  11. 2008.05.17 메이플 마법사 육성법 3
  12. 2008.05.17 메이플 도적 육성법
  13. 2008.05.17 메이플 궁수 육성법 1
  14. 2008.05.17 [완미세계] 눈보라성에서의 진행에 대한 팁
  15. 2008.05.17 [카발] 초보들을 위한 평타작. 평타작의 모순
  16. 2008.05.17 [완미세계] 궁수 1~20까지 팁 그리고 퀘스트의 진실
  17. 2008.05.17 [WOW] 렙업때 추천 전문기술
  18. 2008.05.17 [WOW] 제일 기초적인 채집 및 채광 정보
  19. 2008.05.17 큐브 공식
  20. 2008.05.17 크래쉬 밴디쿠트
  21. 2008.05.17 몬스터 마작
  22. 2008.05.17 잼있는 퍼즐 즐겨봐요
  23. 2008.05.17 마종247
  24. 2008.05.17 프리 라이더 2
  25. 2008.05.17 스나이퍼게임
  26. 2008.05.17 테러범들과의 총격전
  27. 2008.05.17 풍선 터뜨리기
  28. 2008.05.17 탱크 폭격
  29. 2008.05.17 난타아줌마의 먹어도 되는감
  30. 2008.05.17 슈퍼마리오 월드 플래시
먼저 근접 전사형 크리처들은 스킬트리가 거의 비슷비슷 합니다.

그렇기 때문에 가장 기초가되고 초보분들을 위해서 쓰는것이니 만큼

우리에 국민크리처 "거북이(토르터스)"를 토대로 적어보도록 하겠습니다.

어느 마을이나 잡화점에서 구입하실수 있으며 현재 8000루피 입니다.

잡는방법등은 공홈에 게임가이드 에서 참조하시고..

테이밍 실패시 빈카드는 날아간다는점 참고하세요. ^^;

사실 110 전까진 오크에 "강인한전사" 빼면

오크와 거북이의 데미지나 방어력, 별반차이 없습니다.

애정을 같고 키우세요. ^^

자꾸 서론이 길어지는데..;;

거북이나 오크등은 "양도" 와 종족구분없이 "전갑" 을 사용하시면 됩니다.

장비착용방법 역시 공홈, 게임가이드를 참조하세요.




★ 거북이 ★


☆ Lv1


*튼튼한가죽M

*사나운이빨M


☆ Lv5


*울부짖음

좁은범위에 몹들이 크리처를 보게끔 만드는 스킬입니다.

이건 필요에 따라서 찍으시는 분들이 있습니다.

자기 판단하에 "내크리쳐는 몰매맞아도 좀 버텨준다." 하시면 찍으세요.


☆ Lv20


* 육체의각성M (설명참조)

이건 "찍지말아라" 하시는 분들도 있습니다.

그 이유는 여러가지가 있겠지만....

크리처와 같이커가는 처지라면 찍는것을 추천드립니다.

하나찍을때마다 100정도 최대 HP가 상승합니다.


☆ Lv25


*갑옷의수호1

40때 배우는 방버프(등갑의축복)을 배우려면 하나투자해야 합니다.

딜은 10분, 방어가 40인가 오르고 3분정도 걸려있던걸로 기억됩니다.


☆ Lv40


*아머리 유니트M

SP(스킬포인트 또는 스포)가 2개 들어가며 한번만 찍을수 있습니다.

*카드스탯 : 체력

이건 벨트크리처로 쓰실분은 찍으시면 됩니다.

체력이 5% 상승합니다.

(TIP : 모든 크리쳐의 카드패시브 중 스탯이 상승하는건 5%이고...

ex > 힘,체력,지능...등

능력치가 상승하는 카드패시브는 10%입니다...

ex > 공격력, 마력..등

벨트크리쳐란...간단히말해 소환해서 쓰는것이 아니라

카드형태로 케릭터(아바타)의 벨트에 착용해 놓는것을 말합니다.)

*등갑의축복M

대상에게 방어버프를 걸어줍니다. 좋은스킬이죠 ^^

현재로서는 5개 마스터시 방어+75가 상승됩니다.

75렙에 10단찍으면 방어+150이 상승합니다.


☆ Lv45

*예리한눈M (설명참조)

이것도 "찍어야한다 찍지않아야한다" 하지만

역시나 같이 커가는 처지라면 찍는것을 추천드립니다.

안찍고 써보시면 체감하실수 있습니다.

공속이 빠른편이 아니여서 마리당 두세방정도 밖에 못때리는데

미스가 꽤 납니다.;;


☆ Lv51

*힘의축복,체력의축복M (설명참조)

진화를 시키지않고 기본형에서 51이 되면 생기는 스킬입니다.

(TIP : 모든 크리처는 50때 성장형으로 진화 할 수 있지만

케릭과 마찬가지로 오버브리드가 가능하므로 60때 진화하시는걸 강추합니다.

성장형에서 진화형은 100때 가능하지만 115때 하게되면

풀오버인 +25/115가 됩니다

1업당 SP가 하나씩 생기지만 오버를 하게되면 오버구간(50~60)중엔

SP가 2개씩 생깁니다. 벨트전용 크리처라면 노오버해도 괜찮습니다.

기본형 60을 만들면 +10/60 이 되는것이지요.)

자 이제 60이 되셨으면 진화를 시키시고 똑같은 방식으로 찍으시면 됩니다.


※ 타 크리처(오크등)들의 스킬트리를 보시면 아시겠지만

다 비슷비슷 합니다. 위와같은 방식으로 찍으시면되겠습니다.

약간 설명이 필요한 블픽을 설명드리겠습니다.


★ 블루픽시 ★


☆ Lv1

*치유의은총M

*회복의손길M

치유의손길(이하 치손)을 찍기위해선 2개만 투자해주면 되지만 진화후

치손을 더찍기위해선 12개를 찍어줘야 하기때문에

일단은 마스터인 10개를 찍습니다.

사용은 10단사용시 MP소모가 많으니 자기에 맞게끔 낮춰서 사용하셔도 됩니다.


☆ Lv20


*육체의각성

블픽이 워낙 몸빵이 약하다보니 찍는분도있고 안찍는분도 있습니다.

전 보조로 키우다보니 안찍었습니다.

*치유의손길M

전 힐러의 레토처럼 이걸주로 사용합니다.

회손은 피가 무식하게 빠질때 콤보로 넣어주고있습니다.


☆ Lv30


*육체의부활

쓰시는분들도 있고 안쓰는분들도 있습니다. 알아서 선택하시길..

*시전 강화

레픽은 필수스킬이지만 블픽은 안찍어도 됩니다.

눈치것 미리미리 힐해주는 센스~


☆ Lv35


*MP재생

이것도 쓰는분 안쓰는분 있는데 전 꼭 찍어주는스킬 입니다.

보조로 쓰는데도 힐시전시 잡아먹는 MP양이 꽤 됩니다.


☆ Lv40


*인텔렉추얼 유니트

법사의상 장착시 지능이 증가한다지만 현재 미구현 입니다.

*카드 스탯 : 지능

말그대로 입니다. 벨트로 쓰실분은 찍으시길....

*치유의단비X

간혹 찍는분들이 계시길래 일부러 적어넣었습니다.

90 치단까지 찍어봤지만 정말 필요없다고 생각하는 스킬입니다.

안찍는게 났다고 생각하는스킬...


☆ Lv51

*지능의축복M


진화를 시킨후...


☆ Lv50

*정령의축복

이건 기호에 맞게끔 찍으실분은 찍으세요.

사용시 파원전체에 HP,MP 리젠량을 늘려주는 버프가 걸립니다.

쿨탐 10분이구요..걸려있는시간이..으음;; 5단이 3분이였나..

암튼 길지는 않습니다만 힐러분들한테 물어보니 도움이 좀된다고는 하더군요.


※ 이후로는 역시 같은방법으로 찍으시면 됩니다.

틀린거 있으시면 댓글부탁드립니다 ^^

[플레이포럼 - "백색의천황"님 글 펌]
Posted by Redvirus
,
"하이네로 오세요!"

안녕하세요.
하이네 서버에서 게임을 즐기는 평생리니지입니다.

오늘은 '무기의 인챈트와 공성',
http://www.playforum.net/lineage/board.comm?
action=read&iid=10052009&pageNo=0&articleNum=50350&idx=0&parentField=nickname&parentLett
er=%ED%8F%89%EC%83%9D%EB%A6%AC%EB%8B%88%EC%A7%80&paging=on

'덱스와 공성'
http://www.playforum.net/lineage/board.comm?
action=read&iid=10052009&pageNo=0&articleNum=51610&idx=0&parentField=nickname&parentLett
er=%ED%8F%89%EC%83%9D%EB%A6%AC%EB%8B%88%EC%A7%80&paging=on


에 이어 공성 관련 세번째 주제로 힘 스텟과의 관계를 말씀드리겠습니다.
다시 한 번 말씀드리지만 제가 '공성'과 '명중'이란 단어를 특별한 기준에 의한 분류 없이 사용하고 있
습니다.
'공성'과 '명중' 양자의 효과는 동일하므로 의미 전달에는 차이가 없을 것입니다.
혼동하시지 않기를 바랍니다.

오늘 주제를 말씀드리기 앞서 이전 실험글에 대해 잠시 언급하겠습니다.
얼마 전 이곳 게시판에 공성 관련 첫번째 주제인 '무기의 인챈트와 공성'에 관해 몇 가지 글들이 올라
왔습니다.
실험글을 작성할 당시만 해도 적어도 제 글을 보는 분이라면 누구라도 저와 같은 생각을 하실 줄 알았
습니다.
그러나 저만의 착각이었나 봅니다.

비록 수만개의 표본을 가지고 결론을 내었지만 그에 비해 공성 1의 차이가 너무도 미미했기에 결론을
명확하게 전달하지 못한 것 같습니다.
그 내용이 100% 확실한 것이라 해도 모든 분들이 똑같이 받아들이지 못한다면 좋은 실험, 좋은 글이
될 수 없습니다.
제가 했던 실험 방법에 문제가 있었습니다.
공성 1의 차이를 그런 미련한 방법으로 증명하려 했던 것이 문제였습니다.

조만간 이 부분에 대해서는 누구나 쉽게 증명할 수 있는 방법으로 해서 다시 올리겠습니다.
그렇다고 무기의 인챈트와 공성이 상관 없다는 것은 아닙니다.
양자 사이는 분명 관계가 있습니다.



▶ 힘과 명중률과 관련된 기존의 정보들

그동안 힘과 명중률 사이에 관계가 있다는 자료와 실험은 꽤 있었습니다.
가장 대표적인 것이 대만 Nue's Lineage의 자료이며 또 출처는 불분명하지만 상당히 논리적으로 작
성된 관련 '표'가 있었습니다.
미국 플레이엔씨 질의응답에도 그 근거를 찾아볼 수 있습니다.

Nue's Lineage 자료는 제가 몇 년 전에 본 것인데 다시 찾을 수가 없었습니다.
그 자료에는 '힘은 덱스와 마찬가지로 공격성공에 영향을 미치며 그 정도는 덱스보다 적다'
라고 되어 있었습니다.

또 덱스 때와 마찬가지로 상당히 논리적으로 작성된 표가 있습니다.
역시 원출처는 찾지 못했습니다.
각종 펌글에서 출처를 밝히지 않았으며 다시 표만 펌이 되고, 펌글이 다시 펌이 되는 식으로 이곳 저
곳 게시판에서 자주 인용 되었던 표입니다.
해외 클라이언트 분석가가 덱스와 함께 힘과 명중 보너스와의 관계를 밝힌 것이라고 합니다.

그 표에는 힘도 덱스와 마찬가지로 매 2마다 짝수때마다 명중 보너스가 추가 된다고 밝히고 있습니다.
지난 번 덱스 실험으로 그 표는 잘못된 것임이 밝혀졌으며 이번 실험을 보시면 아시겠지만 힘과 관련
된 부분 역시 잘못된 정보를 담고 있었습니다.

다음은 미국 플레이엔씨 질의응답들 중 관련된 대표적인 것들입니다.

http://www.plaync.com/us/support/doc_59.html?prod=8
http://www.plaync.com/us/support/doc_281.html?prod=8

이 중 가장 신뢰가 가는 것은 미국 플레이엔씨 질의응답이지만 힘 수치 몇 마다, 정확히 몇에서 명중
보너스가 추가되는 지 세부 정보는 밝히지 않고 있습니다.



▶ 힘과 명중률과의 관계

실험은 두 부분으로 나누어 진행했습니다.
이는 힘에 의한 명중 보너스가 근접 또는 원거리 중 한쪽에만 적용되는 지 아니면 모두에 적용되는 지
를 알기 위함입니다.

전체적인 실험의 형태는 지난 번 덱스 때와 비슷합니다.


1. 근접 명중에 대한 실험

이 부분은 세부적인 증명이 어려워 힘에 의한 명중 보너스가 근접에도 영향을 주는 지에 대한 것만 실
험하였습니다.
자세한 세부 내용에 대해서는 원거리 명중에 대한 실험으로 밝혀힐 것입니다.

실험은 두 개의 45레벨 기사 캐릭터를 이용했습니다.
이전 자료를 활용하기 위해 피타격 캐릭터는 AC-60인 상태에서, 타격 캐릭터는 0넓은검을 사용했습
니다.
타격 캐릭터를 힘 16과 힘 26을 맞춘 상태에서 각각의 유효타의 확률을 비교했습니다.
힘 26은 힘티, 완력의목걸이, 파워글러브, 독려의물약(힘 +6)을 이용해 맞추었습니다.
결투 모드로 진행되었으며 유효타 및 헛방 이외의 미스클릭은 없었습니다.
힘 16의 자료는 이전 것을 활용했습니다.
숫자는 1,000회 중 공격에 성공한 횟수입니다.

비교하기 쉽도록 공성1에서 5까지 자료도 같이 올립니다.
공성1은 +2넓은검을, 공성2는 0단검을, 공성3은 +2단검을, 공성4는 +4단검을, 공성5는 +6단검을 사용
하여 추출한 자료입니다.

횟수 힘16(공성0) 힘26 공성1 공성2 공성3 공성4 공성5
1회 565 600 579 590 587 652 631
2회 598 628 588 616 618 598 626
3회 595 609 590 614 610 612 623
4회 585 591 610 576 600 616 603
5회 584 605 615 607 612 594 616
6회 575 613 593 607 617 603 636
7회 595 611 624 602 623 605 617
8회 591 619 581 579 604 598 643
9회 603 625 595 611 586 608 625
10회 578 599 588 610 598 616 608
평균 586.9 610 596.3 601.2 605.5 610.2 622.8
확률 58.69% 61.00% 59.63% 60.12% 60.55% 61.02% 62.28%

평균은 반올림 된 수치입니다.
빈도율이 정확한 표현이겠지만 편의상 확률로 칭하겠습니다.
그동안 경험으로 보면 이처럼 10,000개의 표본으로 확률을 계산하면 오차 범위는 1% 이내일 확률이
매우 높습니다.

예를 들어 공성1의 평균인 569.3이란 수치는 실제 평균값에서 +-10 범위내에 존재할 가능성이 매우 높
다는 것입니다.
어디까지나 확률이기에 그 밖에 위치할 가능성도 배제할 수는 없으나 그럴 가능성은 극히 희박합니다.

힘16과 힘26의 평균이나 확률을 비교해 보면 힘에 의한 명중률이 근접 무기에도 적용되었음을 알 수
있습니다.
둘의 차이는 평균으로 약 24가 안되는 수치이지만 각각의 오차 범위 밖에 위치한다고 볼 수 있습니다.
또 공성 3과 4 사이에 위치해 있으며 이는 힘 26이 힘 16에 비해 공성 +3 내지 4 정도라는 것을 짐작케
합니다.

힘에 의한 명중 보너스는 근접에도 적용된다는 것을 알 수 있습니다.


2. 원거리 명중에 대한 실험

힘 스텟은 활 데미지에 영향을 주지 않으며 오로지 명중률에만 영향을 미칩니다.
마법사 클래스는 최초 생성 시 기본힘 8에 최고 20까지 만들 수 있습니다.
또한 완력, 파글, 독려의물약을 이용하면 1레벨에서도 힘 29까지를 1단위로 맞출 수 있습니다.

기본 덱스는 8에 고정하고 힘 8부터 힘29까지 1단위별로 맞추었습니다.
노래하는 섬 수련장에서 진행 되었습니다.
활과 화살을 사용했습니다.
헤이스트 상태에서 진행되었습니다.
숫자는 허수아비를 가격해 3레벨까지 도달하는 데 소요된 화살수입니다.
힘8의 자료는 이전 것을 활용했습니다.

횟수 힘8 힘9 힘10 힘11 힘12 힘13 힘14 힘15 힘16 힘17
1회 550 611 656 579 487 495 500 472 440 423
2회 618 623 654 576 595 560 463 499 443 457
3회 629 622 581 605 512 546 517 472 443 445
4회 586 592 538 598 564 547 500 505 462 480
5회 612 608 581 549 493 518 469 485 473 443
6회 616 661 606 582 502 505 457 490 437 466
7회 600 581 576 604 525 521 504 489 482 461
8회 698 630 612 556 549 527 510 465 452 448
9회 616 603 562 538 512 547 523 459 450 445
10회 677 649 580 615 528 534 504 521 447 443
11회 648 606 596 547 516 507 499 468 452 459
12회 662 650 556 569 526 534 497 506 435 451
평균 626 620 576 577 526 528 495 486 451 452

횟수 힘18 힘19 힘20 힘21 힘22 힘23 힘24 힘25 힘26 힘27 힘28 힘29
1회 424 421 396 423 376 391 387 374 355 354 347 357
2회 431 387 413 369 381 401 365 366 376 353 338 366
3회 421 410 416 370 371 392 378 381 382 356 367 342
4회 418 405 430 410 403 392 397 363 368 358 362 360
5회 417 441 424 397 382 405 359 371 375 337 353 355
6회 417 415 427 395 358 399 364 359 358 342 350 356
7회 413 403 423 401 399 382 362 372 376 345 353 342
8회 403 411 410 380 371 392 360 381 381 344 364 347
9회 426 426 416 387 383 387 373 381 388 359 354 347
10회 412 409 426 396 413 398 385 365 383 349 354 332
11회 410 430 418 376 374 389 368 360 365 340 339 360
12회 421 400 411 429 424 388 382 372 371 349 351 350
평균 418 413 418 394 386 393 373 370 373 349 353 351

평균은 소수점 이하에서 반올림 된 수치입니다.

힘8과 힘29만을 비교해 보면 아시겠지만 힘 수치에 의한 명중률은 분명 존재합니다.
자세히 살펴보면 힘8부터 18까지는 매 힘 2마다, 덱스와 마찬가지로 짝수가 될 때마다 명중 보너스가
증가된 것을 알 수 있습니다.
힘8에서 10이 될때 약 50여발의 화살이 감소했고 힘16에서 18이 될때는 약 30여발 이상이 감소했습니
다.
이전 글에서 말씀드렸듯이 공성은 정액으로 증감하는 것이 아니라 정률로 증감하는 것이라 이러한 현
상이 발생한 것입니다.

처음 계획으로는 힘20까지만 하려고 했습니다.
그러나 힘18이상부터 기존의 규칙성이 깨지게 됩니다.
힘18 이상에서는 매 힘 2가 아닌 3마다 명중 보너스가 붙게 된 것을 알 수 있습니다.
힘18, 19, 20은 화살수가 비슷하며 힘21이 되면서 약 20여발 이상이 감소했습니다.
이같은 현상은 힘21, 22, 23과 힘24, 25, 26 또 힘27, 28, 29로 가면서 되풀이 되고 있습니다.
추정하건데 힘30에서 다시 명중 보너스가 추가될 것입니다.

힘 수치가 높아지면서 감소되는 화살수는 적어졌지만 다행히 헛방의 감소로 표본의 오차 역시 같이 줄
면서 여전히 의미 있는 비교가 가능했습니다.

그럼 과연 힘18 미만에서는 매 2마다, 힘18 이상에서는 매3마다 명중 보너스가 증가된 것인가를 검증
해 보도록 하겠습니다.
힘8과 힘12에 윈드샷(활 명중치 +6)을 시전하여 검증하였습니다.
위 내용이 맞다면 힘8에 위드샷을 시전한 결과는 힘21, 22, 23과, 힘12에 윈드샷을 시전한 결과는 힘
27, 28, 29의 결과와 비슷해야 합니다.

횟수 힘8+윈드샷 힘12+윈드샷
1회 405 361
2회 369 353
3회 369 346
4회 385 359
5회 403 348
평균 392 353

역시 평균은 소수점 이하에서 반올림된 수치입니다.
검증 결과 표본의 평균치는 물론 표본의 범위까지도 해당 값과 거의 일치하고 있습니다.
따라서 힘8부터 18까지는 매 2마다, 힘18 이상에서는 매 3마다 명중 보너스가 정확히 1씩 증가했다는
것을 확인할 수 있습니다.

또한 근접 명중에 대한 실험과도 일치합니다.
위 내용으로 보자면 힘16과 힘26은 명중률 3의 차이입니다.
근접 명중 실험의 힘26 표본들은 공성3의 범위에 위치하고 있습니다.



▶ 힘과 명중률에 대한 활용

위 실험을 다시 한 번 정리하겠습니다.
힘 스텟은 명중률에 영향을 미칩니다.
이 명중률은 근접과 원거리를 모두 포함하는 것입니다.

힘8부터 힘18까지는 힘10, 12, 14, 16, 18 등 매 2마다, 힘18 이상에서는 힘21, 24, 27 등 매 3마다 명중
보너스가 1씩 증가합니다.

힘30에서도 명중 보너스가 1 증가하리라 예상합니다.
다만 30 이상에 대해서는 위 실험만으로 정확히 알아내기 어렵습니다.
힘에 의한 근접 추타타격치의 경우 힘33 이후부터는 매 힘1마다 추타가 증가하듯이 힘30 이상에서는
매 1마다 명중 보너스가 증가할 지도 모릅니다.
그러나 30 이상에서도 일정 수치까지는 적어도 매 3 이내에서 계속 증가할 것으로 예상합니다.

이는 덱스의 경우도 마찬가지입니다.
덱스 역시 26까지만 실험할 수 있었습니다.
덱스30까지는 매 2마다 짝수마다 명중 보너스가 1씩 증가될 것으로 보여지나 30 이상에서는 매 1마다
명중 보너스가 증가될 지도 모릅니다.

그동안 활요정과 힘업의 관계에 대해 많은 논쟁이 있었습니다.
활요정에게 힘업은 명중 보너스 1내지 3만큼 추가되는 효과를 가져올 것입니다.
또한 요정에게 있어 골무와 파글의 차이도 명확하게 비교해 볼 수 있을 것입니다.

기존 일반적인 정석 기사는 51레벨부터 보너스 스텟으로 힘과 덱스를 선택합니다.
여러 가지 경우의 수를 고민하게 되지만 만힘과 덱18이란 1차적인 목표는 똑같습니다.
이제 만힘과 덱18에 이를 때까지 개개인의 상황에 따라, 보다 더 효율적으로 스텟을 선택할 수 있게 되
었습니다.

타클래스에 비해 공격성공이 부족한 법사 유저는 무기를 선택할 때 공성 부분이 무척 중요합니다.
위 실험으로 법사의 대표적인 근접무기인 힘의지팡이와 호박장검을 더 상세하게 비교할 수 있게 되었
습니다.
힘지의 '힘 +3' 부분과 호검의 '공성 +3'의 의미를 한층 더 세분화 시켜 비교할 수 있을 것입니다.

이 외에도 힘과 공성 부분은 개개인의 스텟에 따라, 각종 아이템 및 보너스 스텟을 선택하는 데 있어
활용할 수 있을 것입니다.



▶ 글을 마치며

결과적으로 '힘은 덱스와 마찬가지로 공격성공에 영향을 미치며 그 정도는 덱스보다 적다'라는
Nue's Lineage의 자료가 맞았습니다.

이전 덱스와 명중률에 대한 실험에 대해 '공성 관련 부분이 그처럼 미세하고 복잡한 데 단순히 허수아
비 몇 번 쳐 봐서 어떻게 알 수 있느냐'는 의견을 후에 듣게 되었습니다.
이 실험도 이전의 방식과 비슷하기에 같은 의문이 있을 지 모르겠습니다.

허수아비와 레벨1의 마법사는 아덴월드의 가장 기본이 되는 몬스터와 캐릭터입니다.
종종 단순한 것이 복잡한 것을 아주 쉽게 해결합니다.
이는 마치 생명공학 실험에 초파리와 쥐를 가장 많이 사용하는 것과 같은 것이며 경제를 분석할 때나,
우주왕복선을 만들 때 얼핏보면 관련 없어 보이는 수학이 가장 중요한 기초가 되는 것과 같을 것입니
다.

이번 실험 역시 지난 번과 마찬가지로 12회씩의 자료를 비교하였습니다.
10,000번의 칼질로도 알기 힘든 내용을 겨우 12번의 자료만으로 비교했다는 것이 상대적으로 초라해
보일 수도 있습니다.
그러나 이는 결코 '12번'이 아닙니다.

이번 힘과 명중률에 대한 실험에 소요된 화살은 약 120,000발입니다.
스텟마다 12번만을 진행했지만 이 실험 전체는 유기적으로 연결이 되어 있습니다.
따라서 120,000번의 칼질을 한 것과 같은 효과를 가져올 것입니다.

다음 번 공성 관련 주제는 '레벨에 따른 공격성공'입니다.
레벨에 따른 회피율도 같이 다룰 계획입니다.
개인적인 사정으로, 아직 실험 설계도 끝내지 못해 빠른 시간 내에 올리지는 못할 것입니다.

숫자가 많아 입력하는 과정에서 실수가 있었을 지도 모르겠습니다.
지적해 주시면 수정하도록 하겠습니다.

게임을 하는 데 조금이라도 도움이 되길 바라며 글을 마치겠습니다.
긴 글 읽어 주셔서 고맙습니다.





* 평생리니지로 작성자 검색을 하시면 다른 실험글을 보실 수 있습니다.
글을 옮겨 가실 때는 반드시 글 전체를, 원출처를 밝혀주시기 바랍니다.
부족한 내용을 여기 저기 알려주시는 것만으로도 고마운 일이나 옮기는 과정에서 글 내용,
특히 도표 같은 것이 손상될 수 있기 때문입니다.
또한 이 자료를 활용해 제 2의 실험을 하시는 분들께는 원 출처가 무척 중요하기 때문입니다.

[플레이포럼 - "평생리니지"님 글 펌]
Posted by Redvirus
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먼저 이글을 쓰게된건 리토이벤으로 하사품받은거 깟는데 늑인나왔거든요 그거 가격 떨어질줄

알았는데 갑자기 인형가격 폭등 ㅜ.ㅜ열받아서 그돈으로 러쉬했는데 다 날렷어요 ㅜ.ㅜ

대학생이라 취업준비땜에 리니지 안할려던참이라 한1~2년 접고 취직하면 그때 시작하려고 해

서 이 노하우 방법을 올립니다

먼저 정화의귀걸이 이 아이템은 해섬 드레이크와 쿠만이 주는데요 저는 드레이크 노가다 방법

을 소개해 드리려합니다 2가지 유형으로 할수있는데요 먼저 타임쿠폰으로 하는방법과 계정넣

고 하는방법이 있습니다 저는 타임쿠폰넣고 했었습니다 방학했지만 학원다니고 영어공부 하

는것 땜에 작업이나 렙업안하고 정화귀걸이 노가다만 했었거든요 한번하는데 한 5분 걸리거든

요 그래서 타임쿠폰으로 하는걸 추천합니다

먼저 준비물은 해섬 드레이크 잡을수있는 케릭 암거나 있으면 됩니다 추천하는케릭은 50넘는

요정이 젤로 좋습니다 물약값이 안들거든요 아니면 격수나 법사로하시면 되구요 필요하구요

먼저 드레이크가 주는 아이템은 제가 먹어본걸로는 각종 일반에서 최고급보석과 에바유산 무

통 커트 샴쉬르 이뮨과 카운터 법서 엘파수정 그리고 각종 저주받은반지와 정화의 귀걸이 입니



특히 이뮨과 무통이 쏠쏠하게 잘나옵니다

일단 드레이크는 1시간에 한번씩 리젠됩니다 30~정각까지 뜨고요 완전 카파탐이랑 같다고보시

면 됩니다 그리고 전타임에 안잡았으면 한마리 축적되어서 2마리까지 잡을수있습니다

해섬던전 3층 사람 거의없습니다 타임쿠폰으로 하시는분들은 2시간 주기로 접하셔서 해섬던전

3층에 세워두시구요 잡으러 가시면됩니다 저는 매시각 5분정도에 잡으러가거든요 2시간주기로

요 저는 보통 하루에 한 16마리 이상은 잡습니다 가끔 퀘스트 하시러 오는분들이 있어서 못잡을

때도 있지만요 하여튼 해섬던전3층이 버려졌기때문인지 드레이크 노가다 하기 정말쉬웠습니다

저는 한 2달정도 했는데요 정화 몇개먹었는지는 비밀이구요 ㅎㅎ 정화팔아서 아템 맞췄거든요

제 장비는 제아디로 검색해보시면 나올거에요 저는 법사라서 흑기사 변신한채로 했습니다 접하

면 바로 달려가서 드레방으로 들가서 드레있으면 다이어 뽑아서 파월깔고잡았습니다 법사케릭

이라 서먼과 같이해야했기때문에 마돌값이 좀 나간거같긴한데요 제가 먹은거에비하면 마돌값

은 세발의 피라서요 그리고 저는 잡으면 바로 리스... 타임쿠폰이라서요ㅎㅎ 제가 했을땐 저혼

자 해서 돈이 엄청 벌렸거든요 그리고 만약 계정넣어서 하시는분이라면 보조케릭 하나 장비 맞

춰서 해섬3층에 세워두고 짬날때마다 드레이크 수시로 잡는걸추천합니다

드레이크노가다할때 완전 디아할시절 소서로 엑트3 보스노가다하는 느낌이었습니다 보스잡고

나가고 다시 방만들고 보스잡고 나가고 반복...

2시간마다 유니크 템주는 몹 자기혼자 독식한다고 생각해보세요 드레이크 노가다 상당히 잼있

습니다

저는 취직하고 리니지 시작하겠습니다. 드레이크 노가다 즐겁게하세요^^

[플레이포럼 - "다보고이떠여"님 글 펌]
Posted by Redvirus
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레시피 - 쇠 거푸집(100%) 디온 구릉지 [ 엔쿠 오크 주술사 20 Lv ]
레시피 - 쇠 거푸집(100%) 흑마법 연구소 [ 핏빛 포식자 19 Lv ]
레시피 - 쇠 거푸집(100%) 엘프의 유적지 [ 운디네 이바르 19 Lv ]
((( 운디네이바르 드랍 레시피 -> 레시피 - 쇠 거푸집(100%)
레시피 - 쇠 거푸집(100%) 엘프의 지하요새 [스카 랫맨 대장 19 Lv ]
레시피 - 쇠 거푸집(100%) 엘프의 지하요새 [셰이드 호러 17 Lv ]
(((셰이드 호러 드랍 레시피 -> 레시피 - 순백의 연마제(100%)

레시피 - 합성끈 (100%) 흑마법 연구소 [ 레서 서큐버스 20 Lv ]
((( 레서 서큐 드랍 레시피 -> 레시피 - 순백의 연마제(100%)
레시피 - 합성끈 (100%) 버려진 탄광 [ 피치스톤 골렘 19 Lv ]
레시피 - 합성끈 (100%) 시련의 동굴 [ 스칼렛 살러맨더 17 Lv ]

레시피 - 고급 스웨이드(100%) 중립 지대 [ 라이칸슬로프 20 Lv ]
((( 라이칸슬로프 드랍 레시피 -> 레시피 - 합성 코크스(100%)
레시피 고급 스웨이드(100%) 마물의약탈지 페르멜채집장 [ 랫맨 사냥꾼 18 Lv ]


레시피 - 강화실 (100%) 페르멜 채집장, 풍차의 언덕, 거미 둥지, 중립 지대
((( 트림덴 드랍 레시피 -> 합성 코크스(100%) [ 트림덴 19 Lv ]
레시피 - 강화실 (100%) 엘프의 유적지 [ 살러맨더 이바르 19 Lv ]
((( 살러맨더드랍 레시피 -> 레시피 - 강화실(100%)
레시피 - 강화실 (100%) 흑마법 연구소 [ 광기의 뒤틀림 18 Lv ]

레시피 - 순백의 연마제(100%) 미스릴 광산 [아카스테 해골 로드 19 Lv ]
레시피 - 순백의 연마제(100%) 엘프의 숲 [리레인 투렌 19 Lv ]
((( 리레인 투렌 드랍레시피> 레시피 - 합성끈(100%)

레시피 - 합성 코크스(100%) 광산 지대 서부 [ 현무암 골렘 14 Lv ]
레시피 - 합성 코크스(100%) 중립 지대 [ 문스톤 비스트 17 Lv ]
레시피 - 합성 코크스(100%) 시련의 동굴 [ 노예의 망령 19 Lv ]

레시피 은제 거푸집(100%) 마물의약탈지 페르멜채집장 [ 랫맨 사냥꾼18 Lv ]
레시피 - 은제 거푸집(100%) 절망의 폐허 [ 송장 박쥐 18 Lv ]
((( 송장 박쥐 드랍레시피 -> 레시피 - 강화실(100%)
레시피 - 은제 거푸집(100%) 시련의 동굴 [ 노예의 망령 19 Lv ]

레시피 - 코크스(100%) 시련의 동굴 [ 쿠르카 랫맨 16 Lv ]

스포일 기준으로 올렸습니다 ^^; 유용하게 잘 씌였으면 합니다.
스포일 하면서 드랍되는 레시피 목록은 ((( 몬스터 이름으로 했으니 잘 보심 되요 ^^;

[플레이포럼 - "금연초"님 글 펌]
Posted by Redvirus
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[ 붉은 ][ 푸른 ][ 초록 ] 7단계



>> D결정체 : 500개 + C결정체 : 100개 필요 <<



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[ 붉은 ][ 푸른 ][ 초록 ] 8단계



>> D결정체 : 567개 + C결정체 : 120개 필요 <<



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[ 붉은 ][ 푸른 ][ 초록 ] 9단계



>> C결정체 : 135개 + B결정체 : 44개 필요 <<



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[ 붉은 ][ 푸른 ][ 초록 ] 10단계



>> C결정체 : 150개 + B결정체 : 50개 필요 <<



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[플레이포럼 - "__"님 글 펌]
Posted by Redvirus
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깊바협이란건..망둥이굴을 말하는거겠죠 !!

능숙하지 못한분들은 세네번 비석을 세웠을거에요~

급젠이거나.. 아니면 그 쎄다는 폭렬망둥이집 2천뎀지에다가.

전 팅해서 들어와봤더니 마침 젠된 망둥이집에 맞아 죽었구요.



그런데 다 보니깐. 보마가 깊바협 2를 정복하는건 봣어도

레인저가 깊바협2를 정복하는 영상을 못본것 같아요.

그래서 보마님들의 사냥 팁을 보니 ' ' 왠지 레인저도 쉬울것 같아서 올려요~


전 86레인져구요,, 스텟공은 타코야끼 먹고 1689입니다..

장비는 파이어아룬드 공 98, 공 9 노목..

그닥 좋은편은 아니구욥.

본피쉬 [스트레이프 10킬] 폭렬망둥이집 [스트레이프 8킬] 망둥이 [에로우 레인 8킬]

-> 경험치 20% [시간당]



가장 힘들다는게 본피쉬 처리라더구요 ' '

그런데 사실 보면 본피쉬가 좀 멍청해서 잡기 쉬워요!



1층같은경우는



_____

______

_______________________________________________________________________________

이렇게된 지형인데엽

요기서 살짝살짝 점프샷을 하면 맞지를 않아요

-> _____

______

______________________________________________________________________________



혹은 이것도 힘들다면 그냥 레인으로 본피쉬를 몰아다가 2층에다가 퍼펫을 세워두면 되고요..

그다음에 내려와서 멍청한 본피쉬들을 스트로 학살 ㄱㄱ;



2층은 손이 아퍼요..

위아래로 컨트롤을 잘해야지 안죽어요~

본피쉬를 잘 관찰해봅시다~



______ ▽ 이부분



---------------------_______________________ -----



이런 지형인데여.

최대한 오른쪽 끝부분에 달라붙어서 점프샷 하고 아래방향키 난타하는식으로 잡아야 되더군요;;



그리구



_____ ▽ 이부분



---------------------_______________________ ------



여기 처리는 쉽습니다;;

오른쪽 낚시자리에서 그냥 쏘기만 하면 되요.

그렇다고 너무 앞에서 쏘면 안되요!! 맞아요..;;



3층은 쉽구요.

▽ 이부분

_____________________________ ------------



표시된 부분에서만 젠이 되요. 왼쪽은 본피쉬가 없고 망둥이집만 나와요.

그냥 왼쪽에서 낚시사냥을 하면 되죠!



4층도 2층과 마찬가지의 방법으로 사냥을 합니다 ;

______



_____________________--------------------



여긴 낚시자리도 없고 윗부분에서도 레인이 안쏴지거든요.

그래서 몹을 몰아다가 와서 위에다 퍼펫을 세우고 스트를 쏘면 됩니답..



5층 공략은 더더욱 간단하죠 ' '



________________________

▽ 이부분

________________________



____________



표시된 부분의 본피쉬를 몰아다가 왼쪽 아래의 낚시자리로 몰고와서 스트를 쏘면 되죠..



후.. 이래서 본피쉬는 종적을 감추고!!



참, 공격무효화, 마법무효화가 걸려도 그냥 쏘시는걸 추천합니다 ;

이상하게 일정확률로 한대씩 두대씩 맞더군요;;

마나가 아깝다면 안쏘셔도 되구요.



시간이 모잘라서 망둥이는 다음편에 써보기루 하구요;;

반응이 안좋다 싶으면 자삭을 해드리죠..뭐 - - 싫다면 싫으니까 싫음을 받는사람이 처리해야죠~



그래도..힘들게썼거든요? 욕은하지마세요 --


[플레이포럼 - "gur528-"님 글 펌]
Posted by Redvirus
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메이플스토리돈되는퀘스트

제인과 와일드보어



레벨 25이상



조건- 와일드보어의 송곳니 100개 뿔 버섯의 갓 120개



보상- 경험치 500, 60% 무기 공격력 주문서 중 랜덤으로 1개.[운좋으면 비싼거 걸림]





연금술사 제인



레벨 40이상, 제인과 와일드 보어 퀘스트 완료



재료A- 맑은 물 1개 이상한 느낌의 약 20개 멜러디의 실험용 개구리 20개



재료 B 머쉬맘의 포자1개 드레이크의 피 3개 이상한 느낌의 약 100개 멜러디의 실험용 개구리 30개



재료C- 달의 돌 1개 용의 가죽 20개 고목나무의 수액 10개



메이플스토리돈되는퀘스트 보상



재료A 조합 성공시 경험치 100 엘릭서 10개, 조합 실패시 겸험치 300, 빨간물약 10개



재료B 조합 성공시 파워 엘릭서 15개와 겸험치 200, 조합 실패시 마나 엘릭서 15개와 겸험치 600중 한
가지



재료C 겸험치 1000, 60% 10% 장갑 공격력 주문서 중 1개

나머진 링크 걸게요
http://serona.pe.kr/bbs/board.php?bo_table=07_1&wr_id=4

[플레이포럼 - "아사달달"님 글 펌]
Posted by Redvirus
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[ 프리스트(힐러) ]

<< 노멀 케릭터 >>

※ 스텟은 지혜5 (올 지혜) 입니다.

※ 힐러는 10렙 이상은 혼자 키워야 됩니다. 오오라오브피스,프레이어 버프 때문에...

※ 그러나 힐링만 배웠어도 파티는 가능합니다.

※ 얼티케릭터 부활은 레저렉션 2단계(31렙)부터 입니다.

※ 파티만 구할수 있다면 케릭터중에 힐러가 레벨업이 제일 빠릅니다.

※ 노멀 힐러는 50렙까지만 키우시고 하드케릭터로 다시 만들어서 키우시길 바랍니다.

※ 노멀 50렙 이상 힐러가 3쟁에 참여하고 싶다면 스텟을 제분배 해야합니다.



① 케릭터를 만들어서 들어 왔으면 B(보조 기술창)를 열어서 줍기를 마우스로 끌어다 단축창에 넣으
세요.

② K(스킬창)를 열어서 스킬 매직볼을 배우고 역시 마우스로 매직볼을 끌어다 단축창에 넣으세요.

③ 프리스트는 공격을 단축창에 넣고 쓰지 않으며 마우스로 몹을 선택하고 사냥해야 됩니다.

④ 사냥하는 방법은 몹을 마우스로 클릭하고 단축창에 넣은 스킬 매직볼을 단축키로 눌러서 몹을 사냥
하면 됩니다.

⑤ 매직볼 1단계는 몹한테 맞으면 스킬을 쓸수 없으므로 몹이 달라 붙으면 몹으로 부터 떨어져 가면
서 잡으시길 바랍니다.

⑥ 매직볼 2단계 부터는 몹이 달라붙어도 사냥은 가능 합니다. 그러나 몹으로부터 떨어져 가면서 사냥
하세요.

⑦ 렙업을 할때마다 T(상태창)를 열어서 스텟을 전부 지혜5로 찍으면서 가시길 바랍니다.

⑧ 스킬은 자료에서 참고하시고 단축창에 넣고 사용하는 스킬은 다음글에 올립니다.



(단축창에 넣고 사용하는 스킬과 그외)

※ 꼭 이렇게 넣어야 되는 것은 아니며 참고사항 입니다. 몇번에 무엇을 넣든 그것은 당신의 선택입니
다.

① 꼭 넣어야할 스킬 : 힐링,오오라오브피스,프레이어,인스턴트힐,힐링프레이어,디스펠,레저렉션,매
직볼/매직스팟

② 물약 : 마나포션,힐링포션

1번 : (줍기)

2번 : (매직볼/매직스팟)

※ 매직볼과 매직스팟은 2단계만 배우세요. 3개를 배워봐야 마나만 많이 사용되고 공격력도 2단계나
별 차이가 없습니다.

3번 : (힐링 또는 힐링프레이어)

4번 : (인스턴트힐)

5번 : (디스펠)

6번 : (물약)

7번 : (물약)

8번 : (프레이어)

9번 : (오오라오브피스)

0번 : (레저렉션)



(힐하는 방법)

※ 몹한테 공격받으면 부활이나 힐을 할수 없으므로 힐러는 몹한테 공격받지 않게 항상 신경을 써야
합니다.

※ 힐러한테 몹이 달라붙거나 힐러가 사망하면 팟원 전원이 죽을수 있으므로 힐러는 항상 몹이 없는
곳이나 몹이 나와도 공격범위 안에 들지 않는 곳에서 힐을 할수있는 상황 판단을 빨리 해야합니다.

※ 일반 필드에서는 약간만 거리를 두고 따라 다녀야 되며 범위스킬을 쓰는 몹을 잡을때엔 최대한 멀
리 떨어져서 힐을 해야합니다.

※ 던전에서는 각각 방을 돌면서 사냥을 하고 또한 범위스킬을 쓰는 몹들이 많으므로 항상 방 입구에
서 대기하고 힐을 해야 합니다.

※ 방이 넓어서 몹을 반씩 나눠 잡을때는 처음에는 입구에서 두번째는 멀리 떨어져서 따라가야 합니
다.



① 힐은 파티시 화면 왼쪽에 팟원 상태창에서 한명을 골라 마우스로 선택한 다음 힐링 단축키를 누르
면 됩니다.

② 다른 방법은 F1~F8번 중에 F1은 나 자신이며 F2~F8번은 순서대로 팟원을 선택하는 단축키 입니
다. 그러므로 F1~F8번 중에 하나를 선택해서 누르고 힐링 단축키를 누르면 됩니다. 프레이어는 한번
만 사용해도 팟원에게 전부 사용 되지만 오오라오브피스는 각각 팟원에게 따로 주어야 합니다.

③ 혼자 솔플시엔 자기 자신에게 힐하는 방법은 F1을 누르면 자기 자신이 선택되며 힐링 단축키를 누
르면 됩니다.

④ 파티원이 죽었을때 부활하는 방법은 단축키든 마우스든 간에 죽은 사람을 선택하고 레저렉션 단축
키를 누르면 됩니다. 여기서 중요한것은 몹한테 공격받으면 부활을 할수 없으므로 몹을 잘 피하고 멀
리 떨어져서 부활 하시길 바랍니다.

⑤ 팟원이 몹한테 독버프를 먹었으면 디스펠로 빨리 치료를 해줘야 합니다. 반짝 거리는 버프가 독버
프이고 1단계로 또는 2단계로 치료가 가능한게 있으며 3단계는 모든 독버프를 치료할수 있습니다.

⑥ 힐러는 세가지만 잘하면 됩니다. 그 세가지는 힐링 , 버프 , 디스펠 입니다.

⑦ 조금 여유가 있을때는 버프가 다 떨어지기전에 다시 버프를 줘야 됩니다. 버프가 다 떨어진 다음에
버프를 주면 피나 마나가 버프만큼 빠져버린 상태이기 때문에 격수는 마나가 모자라 버프를 못할때가
있고 방어력이 약해져서 피가 빨리달아 피또한 채워줘야 하는 번거로움이 있습니다.

⑧ 자신에게 몹이 달라붙으면 바로 몰이꾼에게 가서 바짝 달라붙어 있으면 알아서 처리해 줍니다.

⑨ 몰이꾼이 죽었을때는 몹이 달라붙지 않도록 안전한 곳으로 피했다가 부활을 해줘야 합니다.


(힐을 할수 없는경우)

※ 힐러가 힐을 할수 없는경우가 많이 생깁니다.

① 기둥이나 장애물 때문에 힐을 못하는 경우

※ 이리저리 움직여도 힐이 안되며 가끔 발생하는 경우 입니다.

② 평지인데도 장애물이 존재한다고 나와서 못하는 경우

※ 이리저리 움직여도 힐이 안되며 가끔 발생하는 경우 입니다.

③ 팟원 때문에 가려서 못하는경우

※ 팟원 때문에 가려서 힐이 안되며 이리저리 움직여도 힐을 못하고 결국 팟원이 사망하는 경우가 많
이 발생합니다. 이럴때 힐러가 많이 욕을 먹으며 그누구도 그런상황을 이해하지 못합니다.

④ 몹때문에 가려서 못하는 경우

※ 몰이사냥시 몹한테 가려서 힐을 못하는 경우이며 이또한 많이 발생하고 이리저리 움직여도 힐이 안
되며 팟원이 사망하게 됩니다. 결국 힐러만 욕을 배부르게 먹습니다.

※ 난 이런일이 많이 발생했으며 뭐라하면 나는 바로 팟탈하고 와버리는 일이 많이 있었습니다. 그 어
느누구도 이런일을 이해하지 못하며 알수도 없습니다.

⑤ 힐을하다 몹한테 독버프를 맞고 다시하다 또맞고 또하다 또맞고 몹한테 2~3번 연속해서 독버프를
맞았을 경우

※ 이런 경우도 가끔 일어나고 그래서 결국 팟원이 사망하는 경우도 있습니다.

⑥ 렉걸려서 못하는 경우



(파티플레이 사냥법)

① 힐러는 나보다 높은 레벨의 파티원과 사냥을 해야 레벨업이 더 빠르답니다.

② 필드보단 던전팟을 구해서 사냥하는게 레벨업이 더 빠릅니다.

③ 던전에서 제일 좋은 파티플레이 콤비는 힐러,지능메이지,디펜더 이며 또는 힐러,지능메이지,파이
터 입니다

④ 필드에서 제일 좋은 파티플레이 콤비는 힐러,지능메이지,파이터 입니다.

⑤ 힐러는 혼자 사냥하기는 힘든 케릭터 입니다.



(콤비 플레이)

(1) 힐러(1명) , 지능메이지(1~2명) , 디펜더(1명)

(2) 힐러(1~2명) , 지능메이지(1~2명) , 파이터(1명)



(레벨별 사냥터)

1~11렙 : (필드)

11~23렙 : (콘웰의 폐허(폐던)) 1차마을 콘웰의 폐허에 있음

20~30렙 : (파로스 신전(파던)) 2차마을 접경지역에 있음

23~34렙 : (세네치오 동굴(세던)) 2차마을 페디온지역에 있음

30~39렙 : (마이트레안 신전(마던)) 2차마을 마이트레안지역에 있음

34~50렙 : (클로론의 레어(레어던전)) 1차마을 클로론의레어에 있음



(그외 사냥터)

34~42렙 : (저렙던전(저던)) 3차 접경지역에 있음

47~55렙 : (고렙던전(고던)) 3차 접경지역에 있음

45~53렙 : (엘리멘탈 케이브(케이브)) 2차마을 실바렌옆에 있음

48~58렙 : (판도라쉬스(판도라)) 3차마을 휘그론성에 게이트키퍼

50~60렙 : (성물신맵(딥데저트-1,딥데저트-2,스테이블 에르데)) 3차 접경지역 카리스성에 있음

※ 접경지역에서는 상대세력(분노의연합)에 죽을수도 있으며 죽었을시 경험치 하락과 인벤에 먹은 아
이템(착용가능) 1개를 떨굽니다.



(힐러가 해야할일)

① 파티를 하다가 일 등 때문에 가야된다면 힐러를 한명 구해놓고 가야됩니다. 안구해지면 어쩔수 없
지만...

② 힐러는 채팅창을 잘 봐야 합니다. 기본부활 시간안에 갈수있는 곳이면 얼티부활 요청시 부활하러
가거나 가까운 곳에서 부활이나 버프 요청시 해주시길 바랍니다.

※ 채팅창을 못보는 경우가 종종 있으며 이로 인하여 부활,버프 요청시 몰라서 못해주는 경우가 있습
니다.

※ 그러나 부활이나 버프는 해주건 안해주건 그건 당신의 선택 입니다.



(힐러가 제일 서러울때)

① 파티를 구하지 못할때

② 혼자 퀘스트를 할때

③ 장애물 등등 때문에 어쩔수 없이 힐을 못해 팟원이 죽고 팟원이 뭐라할때







<< 하드 케릭터 >>

※ 스텟은 키우는 유저들 마다 다 다릅니다.

지혜7(올 지혜) : 파티가 잘되는 스텟 그러나 50렙 이상에서 3쟁을 할려면 스텟을 제분배 해야됩니
다.

지혜5,반응2 : 주로 많이하는 스텟 그러나 50렙 이상에서 3쟁을 할려면 스텟을 제분배 해야 될지는 모
르겠네요;;

지혜3,반응4 : 50렙 이상에서 스텟을 제분배는 안해도 되는 방법이지만 힐량이 부족해서 파티는 잘 안
됩니다.

공격힐러(공힐) : 사냥하는 스텟이며 힐량이 부족해서 힐은 못합니다. 정확한 스텟은 잘 모르겠네요.

※ 스킬은 자료에서 참고하세요.



① 꼭 넣어야할 스킬 : 힐링/힐링프레이어,인스턴트힐,오오라오브피스,프레이어,레저렉션,리커버리,
디스펠,매직볼/매직스팟

② 물약 : 마나포션,힐링포션

③ 필수 아이템 : 대형경험치 하락방지석,마나레메디,소형경험치 증가석

④ 쟁용스킬 : 디텍팅,매직프로텍터,서지콰이어,에볼루션,디제너레이션,헬스어시스턴트,매직미러,인
터프리테이션,헤일스톰,블리자드,아이스볼

⑤ 공힐스킬 : 매직스팟,아이스볼,헤일스톰,블리자드,엘레멘탈쇼크,서지콰이어,디버전,헬스어시스턴
트,프리즌아이스







<< 얼티 케릭터 >>

※ 스텟은 키우는 유저들 마다 다 다릅니다.

그러나 정확한 스텟은 잘 모르겠네요;;



① 꼭 넣어야할 스킬 : 힐링/힐링프레이어,셀프힐,리커버리,오오라오브피스,프레이어,디스펠,매직볼/
매직스팟,에테인블레스

② 물약 : 마나포션,힐링포션,슈핀포션

③ 필수 아이템 : 소형부활의룬,에테인포션,성수,회복약,마나레메디,헬스레메디,파티원소환의룬,파티
원이동의룬,소형경험치 증가석

④ 쟁용스킬 : 에테인블레스,셀프힐,매직프로텍터,서지콰이어,에볼루션,디제너레이션,헬스어시스턴
트,인터프리테이션,매직미러,헤일스톰,블리자드,디텍팅,아이스볼

출처 - http://cafe.naver.com/blackhawk.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=506
Posted by Redvirus
,
[파이터(격수)]

<< 노멀 케릭터 >>

※ 스텟은 근력3,반응1,민첩1 입니다.

※ 노멀 파이터는 팟구하기가 좀 힘든 케릭터 입니다.

※ 그러나 노멀케릭터중에 솔플로는 제일 무난한 케릭터 입니다.

※ 노멀 파이터는 45렙까지는 주로 양손검을 쓰고 45렙부터는 두손검을 쓰게됩니다.

※ 노멀 파이터는 50렙까지만 키우시고 하드케릭터로 다시 만들어서 키우시길 바랍니다.

※ 노멀 파이터는 나중에 아이템 작용이나 창고용으로 쓰세요. 아님 지우시던지...



① 케릭터를 만들어서 들어 왔으면 B(보조 기술창)를 열어서 줍기,공격을 마우스로 끌어다 단축창에
넣으세요.

② K(스킬창)를 열어서 스킬을 배우세요.

③ 사냥하는 방법은 공격키를 눌러서 몹을 사냥하면 됩니다.

④ 렙업을 할때마다 T(상태창)를 열어서 스텟을 근력3,반응1,민첩1로 찍으면서 가시길 바랍니다.

⑤ 스킬은 자료에서 참고하시고 단축창에 넣고 사용하는 스킬은 다음글에 올립니다.



(단축창에 넣고 사용하는 스킬과 그외)

※ 꼭 이렇게 넣어야 되는 것은 아니며 참고사항 입니다. 몇번에 무엇을 넣든 그것은 당신의 선택입니
다.

① 꼭 넣어야할 스킬 : 데들리스트라이크,윈드스핀,컨센트레이션,배쉬,리더쉽,라운드쇼크

② 물약 : 힐링포션,슈핀포션,스테미너포션,디스펠포션

※ 참고로 난 물약은 단축창에 안넣고 인벤창을 열어서 마우스로 먹습니다.

1번 : (줍기)

2번 : (공격)

3번 : (라운드쇼크)

4번 : (윈드스핀)

5번 : (데들리스트라이크)

6번 : (컨센트레이션)

7번 : (배쉬)

8번 : (리더쉽)

9번 : (물약)

0번 : (물약)



(사냥하는 방법)

① 몹이 있는 곳에서 공격키를 누르면 자동으로 몹이 클릭되고 사냥을 하게 됩니다.

② 처음 사냥이나 NPC가 클릭되어 있으면 공격키가 안되는 경우가 생기므로 그때는 마우스로 몹을 1
번만 클릭해주면 됩니다.

③ 혼자 솔플시엔 너무 많은 몹을 몰아서 사냥하면 죽을수 있으므로 1마리씩 잡으시거나 아님 2~4마
리만 몰아서 잡으시길 바랍니다.

④ 데들리스트라이크는 1:1스킬이고 윈드스핀은 몰이용 스킬이며 스피디어택은 공격속도를 올려주는
스킬입니다.

⑤ 몹한테 독버프(서행,정지, )를 먹었으면 디스펠로 치료를 해주면 좋으나 여력이 안되면 그냥 사냥
해도 무방합니다.

⑥ 파티플레이시 자신이 몰이꾼이 되었다면 몹을 적당량 몰아서 먼저 라운드쇼크나 윈드스핀을 돌리
고 사냥하면 됩니다.

⑦ 파티플레이시 메이지나 힐러에게 몹이 달라붙으면 빨리가서 그몹을 먼저 잡아줘야 합니다. 단 몹
들이 범위스킬을 쓰는 몹인 경우는 힐러나 메이지에게 가서는 안됩니다. 알아서 떨구게 해야합니다.



(몹을 잡을수 없는경우)

※ 사냥을 하다보면 잡을수 없는 몹이 생깁니다.

① 몹이 벽이나 장애물에 껴서 잡을수 없는 경우

※ 이럴때는 잡을수 없는 경우가 있으므로 잡을려고 애쓰지는 마세요.

② 장애물 또는 평지인데도 장애물이 존재한다고 나와서 못잡는 경우

※ 이럴때는 다른곳으로 조금 끌어내서 잡으시면 됩니다.

③ 팟원 때문에 가려서 못잡는경우

※ 이럴때는 팟원을 피해서 다른곳에서 잡으시면 됩니다.

④ 유령몹이라 잡을수 없는경우

※ 유령몹은 절대로 잡을수 없으므로 이럴때는 조금 멀리 떨어졌다가 다시오면 유령몹이 없어집니다.

⑤ 2중몹이 나타나 잡을수 없는 경우

※ 2중몹은 절대로 잡을수 없으며 몹또한 유저들을 공격하지 않으므로 그냥 무시하세요.



(파티플레이 사냥법)

① 나보다 높은 레벨의 파티원과 사냥을 해야 레벨업이 더 빠르답니다.

② 필드보단 던전팟을 구해서 사냥하는게 레벨업이 더 빠릅니다.

③ 던전에서 제일 좋은 파티플레이 콤비는 힐러,지능메이지,디펜더,파이터 입니다

④ 필드에서 제일 좋은 파티플레이 콤비는 힐러,지능메이지,파이터 입니다.



(콤비 플레이)

(1) 힐러(1명) , 지능메이지(1~2명) , 디펜더(1명) , 파이터(1명)

(2) 힐러(1~2명) , 지능메이지(1~2명) , 파이터(1명)



(레벨별 사냥터)

1~18렙 : (필드)

18~23렙 : (콘웰의 폐허(폐던)) 1차마을 콘웰의 폐허에 있음

24~30렙 : (파로스 신전(파던)) 2차마을 접경지역에 있음

28~34렙 : (세네치오 동굴(세던)) 2차마을 페디온지역에 있음

38~43렙 : (마이트레안 신전(마던)) 2차마을 마이트레안지역에 있음

40~50렙 : (클로론의 레어(레어던전)) 1차마을 클로론의레어에 있음



(그외 사냥터)

37~43렙 : (저렙던전(저던)) 3차 접경지역에 있음

51~55렙 : (고렙던전(고던)) 3차 접경지역에 있음

48~53렙 : (엘리멘탈 케이브(케이브)) 2차마을 실바렌옆에 있음

52~58렙 : (판도라쉬스(판도라)) 3차마을 휘그론성에 게이트키퍼

55~60렙 : (성물신맵(딥데저트-1,딥데저트-2,스테이블 에르데)) 3차 접경지역 카리스성에 있음

※ 접경지역에서는 상대세력(분노의연합)에 죽을수도 있으며 죽었을시 경험치 하락과 인벤에 먹은 아
이템(착용가능) 1개를 떨굽니다.



(파이터가 해야할일)

① 파티를 하다가 일 등 때문에 가야된다면 다른 격수를 한명 구해놓고 가야됩니다. 안구해지면 어쩔
수 없지만...

② 가까운 곳에서 저렙 파이터나 레인저가 버프를 요청할땐 버프(리더쉽)를 주시기 바랍니다.

※ 그러나 버프는 해주건 안해주건 그건 당신의 선택 입니다.









<< 하드 케릭터 >>

※ 스텟의 정석은 근력3,반응2,민첩2 입니다.

※ 스킬은 자료에서 참고하세요.

※ 하드,얼티 케릭터부터는 두손검만 사용하게 됩니다.



① 꼭 넣어야할 스킬 : 데들리스트라이크,윈드스핀,인핸스윈드스핀,라운드쇼크,컨센트레이션,배쉬,리
더쉽,스피디어택

② 물약 : 힐링포션,슈핀포션,스테미너포션,디스펠포션

③ 필수 아이템 : 대형경험치 하락방지석,스테미너레메디,소형경험치 증가석

④ 쟁용스킬 : 이레이저,스팅거,라운드쇼크,와일드와일드댄스,헬로드,이글아이,인터프리테이션



※ 이 방식은 참고 사항일뿐 몇번에 무엇을 넣든 그건 당신의 선택입니다.

1번 : (줍기)

2번 : (공격)

3번 : (라운드쇼크)

4번 : (윈드스핀)

5번 : (인핸스윈드스핀)

6번 : (컨센트레이션)

7번 : (배쉬)

8번 : (리더쉽)

9번 : (물약)

0번 : (물약)



(참고사항)

비정석 : 근력3,반응3,민첩1 등등




<< 얼티 케릭터 >>

※ 스텟의 정석은 근력5,반응2,민첩2 입니다.

※ 스텟은 유저들마다 다 다릅니다. 그러므로 꼭 정석을 따를 필요는 없습니다.

※ 스킬은 자료에서 참고하세요.



① 추가스킬 : 에너지콘트롤,레기나파워,

② 물약 : 힐링포션,슈핀포션,스테미너포션,디스펠포션

③ 필수 아이템 : 소형부활룬,에테인포션,성수,회복약,헬스레메디,스테미너레메디,파티원소환의룬,파
티원이동의룬,소형경험치 증가석

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Posted by Redvirus
,
전사 3차까지 육성법


일단 처음시작할떄 주사위 계속 돌려주셔서 인 럭 4/4 맞춰주시면 됩니다



물론 4/5도 괜찮고 5/4도 괜찮습니다 전사는 1로 별차이없거든요



1~8

이시점에서는 전사 날아다닙니다.. 딴직업들 최대뎀지 10 정도뜰떄 전사 혼자 20넘게 뜨죠.. 금방 렙업
합니다



8까지 키우신후 본대로 넘어갑니다>>페리온으로 갑니다>>페티드 클릭!!>>메이플 멤버샵 꺠면 렙9
에 99퍼가 되있을겁니다



사냥터가서 달팽이 한말 죽이고 오시믄 10~~



이떄까지 덱은 20까지(자기렙*2) 나머지 올힘



10~20

여기서는 약간 힘듭니다.. 법사들 에볼날릴떄 전사 가서 쳐야하기때문에..



일단 10~15까지 헤네사냥터1이나 솟아오른나무1가서 슬라임과 주황버섯(이하 주벗)을 미친듯이 잡아
줍니다



15셋은 페리온에서 넘어올떄 방어구는 10셋 무기만 렙제로 맞춰주시면 됩니다



(전사 방어구 보시다시피 딴직업 풀셋맞춰서 5정도 다는데 전사는 1.. )



15부터 돼지해안가 갑니다



초반에는 힘들지만 20까지 잡다보면 익숙해져서 금방 키웁니다



20~30

이떄가 첫번쨰로 힘든 시기입니다. 개미굴가서 좀비버섯(이하 좀벗)을 잡자니 법사들이 날뛰고.. 파퀘
하자니 경험치가 늦게오르고.. 이럴떄는 어쩔수없습니다.. 개미굴 풀파...



저두 이거 누구한테 들어서 키워봤는데요



상당히 빠릅니다. 한탐당 약 30~40퍼? 엄청빨리 오르는거죠.. 풀판데..



이렇게 해서 30까지 찍으셨나요? 이제 2차전직하러 ㄱㄱ~~



30~40

전사는 2차전직을 할떄 3갈래로 나뉩니다



1. 파이터>크루세이더>히어로

2.스피어맨>용기사>다크나이트

3. 페이지>나이트>팔라딘



이렇게 3가지로 나뉩니다. 파이터는 2차떄는 분노로인해 좋아보이지만 암울한 직업입니다



이렇다할만한 기술도 없고.. 3차를 바래야겠죠? (참고로 테섭에서 151 히어로 7작 청운 노업 방어구

고 페닉,코마 써보니 대략 4만정두 뜨더라구요..)



스피어맨은 하이퍼바디와 아이언윌로 엄청난 방어력과 체력 마나를 올려줍니다



따른직업들에게 사랑받는 직업이죠



페이지도 암울합니다.. 분노도 없고 위협뿐이 없어서.. 페이지도 3차를 기대해야합니다



2차전직하셨나요??



여기서부터 중요합니다



35 다크브리건을 낄려면 힘이 145인가 듭니다. 근데 우리가 지금까지 올린 스텟은?



덱 : 자기렙*2

힘 : 덱올리고 남은거 올



이정도 하믄 덱스는 60 힘은 약 100정두 되실겁니다



여기서 35까지 올힘찍어줍니다



중요합니다!! 35까지 올힘!!



이제 35까지는 커즈굴 풀파 벅잘을 합니다. 벅잘을 렙 30~35까지 2차전직을 하고 처음기술을 배우는
직업들에게 좋은 자리입니다. 한마리밖에 안뜨구요 경험치도 쏠쏠합니다



(물론 파이어보어에서 논다는 분들도 있습니다. 필자의 형의 친구는 50까지 계속 파보땅에서 놀았습

다.. -_-;;)



35떄는 루디로 건너가줍시다. 거기서 크로노스 신나게 떄려잡고 40까지 ㄱㄱ~~



(지금 추석이라 추석이벤트를 하는데요. 이걸로도 금방 렙업하실수있을겁니다



하지만!! 새벽에 해야 렉이 없다는거~~)



30~40이 전사한테는 두번쨰로 암울하면서 젤로 암울한 시기입니다.



2차전직을하고 이제 마스터리와 부스터를 찍는 시점이라 이렇다할만한 특징을 보이지못합니다



특히 스피어맨은 엄청난 공속의 압박(?)으로 인해 사람돌아버립니다..



그래서 스피어맨을 위한 스킬트리



(나머지 직업은 마스터리를 19까지 찍고 부스터 찍습니다. 거의 무기들이 공속이 보통이라 쓸만해서)



마스터리5-부스터6-마스터리19



이렇게 찍으시면 부스터60초로 쓸만합니다



40~50

이떄는 전사들이 이제 제대로된 데미지가 뜨는 시기입니다



마스터리를 마스터 하면 숙련도가 (대충..) 많이 올라가져있습니다



그럼 데미지 장난아니게 뜹니다 (필자의 창스피어맨도 마스터리 19까지 찍었더니 바로 그전까지 데미
지랑 차원이 다르더군요..)



이 레벨에서는 파이널 어택을 찍어주기떄문에 전사들 데미지 가관입니다



한방에 1천씩뜨던데 또뜬다.. 물론 궁수도 어택은 있습니다. 하지만 전사와 데미지적으로 차이가 나
죠..



50~60

이시점에서는 전사가 돈좀 버는 시기입니다. 스피어맨들은 50제 무기가 공속이 더 빨라서 70까지 좋은
무기를 사서 쓰시기 떄문에 70까지는 방어구만 맞춰주기떄문에 돈좀 벌리구요



파이터나 페이지들도 돈많은 분들은 70까지 하랜쓰시더군요..(필자의 형도 파이터 하랜 공 86짜리로
60까지 뻐기다가 결국엔 그리스로 바꿧으나,,, 후회하더군요,.)



사냥터는 군영이나 슬피던전3에서 닼골파사가 가장빠릅니다



60~70

이떄는 믹골파사로 인해 천문학(?)적으로 경험치가 오릅니다( 그전보다 빨리오른다는 애기..)



또 믹골은 장공60퍼, 방패60퍼, 토비, 각종장비등 지금까지 맛보지 못했던 비싼 주문서류와 장비템이
나옵니다



(여기서 끈기있으신분들은 82까지 찍으셔서 바로 듀파 넘어가시더군요. 따른분들은 그냥 루디가서 다
른 몬스터 잡으시구..)



이제 각직업 스킬트리를 말씀드리겠습니다



1차 :

일반형
회복량5-증가량마스터-파워스트라이크1-슬래시블러스터마스터-파워스트라이크마스터-인듀어1-회

량10
①HP증가량을 올리기 위해 회복량5개를 먼저 올려준다
②슬래시블러스터를 올리기 위해 파워스트라이크1개를 먼저 올려준다
③전사가 파퀘를 하기란 쉽지 않다. 파워스트라이크를 써서 잡는것보다 젠 잘되는곳에서
 몹 여러마리를 동시에 잡을 수 있게 해주는 슬래시블러스터가 더 효과적이다.
④매달려있을때보다 가만히 서있을때가 더 많으므로 남는스킬로 인듀어는 1개만찍고, 회 복량을 올
려준다.

파퀘,부자형
HP회복량5-HP증가량마스터-파워스트라이크마스터-슬래시블러스터마스터-인듀어1-HP회복량10
①HP증가량을 올리기 위해 회복량5개를 먼저 올려준다
②매달려있을때보다 가만히 서있을때가 더 많으므로 남는스킬로 인듀어는 1개만찍고, 회복량을 올려
준다.
③파티퀘스트에서 몹을 더 잘 잡기 위해 파워스트라이크를 먼저 마스터한다.
 또한 적자가 나도 업은 빠르게 할 수 있다



2차 :

파이터>>소드/도끼마스터리 20 / 부스터 20 / 파이널어택 30 / 분노 20 / 파워가드 30
아이언 바디 4 / 콤보어택 1


*여기서 아이언바디 왜찍냐고 물어보시는 분들!!



파이터한테는 아이언바디 필수스킬입니다 분노를 쓰면 공격력이 올라감과 동시에 물리방어력도 낮추
게 됩니다 그런데 분노를 쓰고 아이언바디를 쓰면 -10에서 -2로 어느정도 커버가 가능하게됩니다. 다
른직업은 뽀대일지 몰라도 파이터한테는 필수스킬입니다.



페이지>>소드/둔기마스터리 20/부스터10/어택 30/ 파워가드 30/위협20



*여기서 위협을 마스터 안하시는분들이 있는데 그건 진짜 잘못된 생각입니다

위협이 쓸모없다고 생각하면안됩니다 물공-20감소는 엄청난겁니다

(필자가 테섭에서 나이트를 두종류로 키워보았습니다 부스터마스터형과 위협마스터형

위협마스터형은 부스터를 자주써야하는 번거로움이 있지만 물약이 적게 들고 부스터마스터형은 부스
터를 자주쓸필요는없지만 물약값이 많이듭니다 필자가 직접 실험해본 결과입니다)



스피어맨(위의 파이터나 페이지의 둔기와 도끼는 자주 안쓰기 떄문에 말씀 안드리지만 스피어맨은 폴
암,창을 두개 종류를 같이 쓰시는 분들도 있고 하나만 쓰시는분들도 상당수 있기떄문에 폴암과 창의
장,단점을 비교해보겠습니다.)



창스피어맨의 장점
이미 창버스터의 위력은 유명합니다. 마스터시 3마리의 적을 3번 찌르는 공격은 가히 환상적입니다.
창스피어맨의 단점
창을 들 경우에는 베기와 찌르기가 반반으로 나가기 때문에 폴암스피어맨보다 데미지가 더 들쭉날쭉
하다. 또한 보드가 있는 스피어맨에 비해 공속에 밀린다. 3차스킬인 버스터의 시전속도가 느리고, 3번
나눠때리기 때문에 몹이 잘 밀리지 않는다.

폴암스피어맨의 장점
폴암을 들 경우 베기:찌르기가 7:3정도로 나가기 때문에 창스피어맨보다 데미지가 덜 들쭉날쭉하다.
또한 공속이 보통인 보드가 존재해 빠른 사냥을 할 수 있다. 3차스킬인 쓰레셔의 시전속도가 버스터보
다는 빠르고, 젠이 잘되는 곳에서 버스터보다 효율적이다.
폴암스피어맨의 단점
3차스킬인 쓰레셔가 한 몹에 집중되는 데미지를 주지 못하기 때문에 약하다. 젠이 잘되는 곳이 많지

다. 보스몹 잡기에는 약한감이 좀 있다.



이와같이 창과 폴암 모두 장,단점을 가지고 있기떄문에 자기가 끌리는대로 하면 됩니다

(돈이없으시다면 폴암추천!! 전섭기준 폴암60퍼 한떄 8만.. 지금은 약 20만정두 창공60퍼 평균100
만...
10퍼 80만!!!!!!!)

스피어맨>>

일반적인 방법
마스터리5-부스터5-마스터리19-부스터6-파이널어택마스터-아이언월3-하이퍼바디마스터-부스터마

터-아이언월마스터-마스터리마스터

①처음 마스터리를 5개 올려준건, 스피어맨의 단점보완을 위한 부스터를 찍기 위함입니다
②부스터를 올린후 마스터리를 올려준건, 데미지차이를 조금이나마 보완하기 위함입니다
③마스터리를 19개만 찍은건, 마스터리20이 되어봐야 19일때보다 명중률1개 오르는것밖에는 효과가
없기
 때문입니다.
④마스터리를 찍고 부스터를 한개 찍어준 이유는, 하나 남았기 때문입니다(안찍으셔도 되요-_-;)
⑤파이널어택. 느린 공속의 스피어맨을 빠르게 해주는 동시에 물약값을 절약시켜줍니다.
⑥아이언월3개를 찍어야 스피어맨 최고의 스킬,하이퍼를 올릴 수 있습니다.
⑦하이퍼를 마스터하신후 월,부스터를 마스터합니다. 순서는 상관없습니다(마스터만 하시면 되요~)
⑧위와 같은 방법으로 올리면 스킬하나가 남습니다. 이건 아무데나 찍으셔도되요^^



(아까 제가 말했던 둘다 쓰는 경우입니다.)



듀얼용기사 육성법
2차스킬에선 폴암을, 3차스킬에선 창을 쓰는 육성법입니다. 이건 현재 제가 해보고 있는 육성법입니
다. 4차스킬이 어떻게 될지 아직 나오지 않아서.. 입증되지 않았죠. 괜찮겠다 싶으신분만 제가 권해드
리는 방법대로 올려보세요.

폴암마스터리5-폴암부스터5-폴암마스터리19-폴암부스터6-폴암파이널어택마스터-아이언월3-하이퍼
바디마스터-창마스터리19-창부스터14

①2차스킬이 유리한 폴암으로 먼저 올려줍니다. 일반적인 육성법과 같죠.
②하이퍼바디를 마스터하고, 아이언월을 포기합니다. 대신 창마스터리를 19까지 올려줍니다.
③남는 스킬을 모두 창부스터로(19개) 찍어줍니다. 그래도 마스터가 안되죠.. 그렇지만 부스터14개면
140초, 하이퍼바디가 155초인걸 감안해 볼때, 전 괜찮다라는 생각이 들었습니다. 폴암부스터를 5개만
올리고 창부스터를 15개 올려주면 더 좋구요. 다만 폴암부스터를 자주 켜 줘야한다는 불편한 점이 있
습니다(필자는 앞으로 뛰면서 부스터를 켜는게 익숙해져서 5개로도 충분히 버텼습니다. 럭키세븐을
날리듯말이죠^^)
④또 하나 위험을 감수해야 할것. 버스터를 마스터하기 전입니다. 렙70~77정도라고 봐야 할까요? 버
스터데미지도 썩 좋지 않고, 창들고 파워스트라이크 날리자니 파이널이 안터지고.. .

듀얼스피어맨은 모험이라고 생각합니다. 그렇지만 테썹에서 창버스터,쓰레셔 폴암버스터,쓰레셔를
비교해본 결과는 창버스터>>폴암버스터=폴암쓰레셔>창쓰레셔 였던걸로 기억합니다.. 모험하실분 아
니면 그냥 일반형으로 나가심을 추천합니다..




답변이 꽤 길었습니다. 쓰는데 꽤 걸리네요^^

저의 답변을 보시고 이건 아니다 라고 생각하시는분들!! 과감히 돌 받겠습니다



저의 답변중 틀린거가 있다면 바로 이의제기 해주십시요



이상 저의 경험으로 쓴 전사 3차까지의 육성법입니다

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Posted by Redvirus
,
안녕하세요.제 마법사 인생 79년(레벨을 뜻함;;ㅈㅅ)의 것을 2,3차 빼고 전수하려 합니다..2,3시간이 없
어서 못할 듯해요.



초보자-



먼저 힘(STR)을 4,그리고 덱스(DEX)를 4로 맞춰주세요.초반부터 이거 맞추기에 힘들겠지만 꼭 맞추
셔야 합니다.이유는 나중에 되면 인트 하나로 큰 문제가 생기기 때문이죠...인트와 럭은 마음대로 해
주세요.자.아디는 맘대로 하시구,캐릭터를 만드셧죠?그럼 캐릭터를 더블클릭~~



자.그런데 법사는 초반에 매우매우 큰 문제가 있습니다.바로바로 공격력이 1~3밖에 되지 않는다는 것
이죠.그래서 초보때 즉 1~5까진 달팽이만 사냥하시고,다음에 파란달팽이를 잡으세요.빨간달팽이는 맷
집이 쎄므로 도전하지 않는게 좋습니다.



스텟편-

법사는 무엇보다도 인트!그러나 럭도 올립니다.럭은 자기렙+3으로 해주세요.만약 렙이 5면 럭을 8로
하면 되죠.만약 +2하시면 낭패 봅니다.ㅠ.ㅠ아템 못껴요.스텟제한땜에...

어쨌든!주저리가 길어졌군요.럭을 +3하셨으면 남은건 모두 인트에 몰아주세요.초반 주사위 할 때 인트
가 높은숫자 나오면 좋죠.자.렙이 높아지셔도 럭은+3,남은건 인트!!!!!!!!



사냥터편-

초보때는 암허스트 아시죠?세갈래길에서(맵에보면 나옵니다.)위쪽 "암허스트"라고 적힌 표지판이 있
는 포탈로 가셔서 오른쪽으로 쭈~욱 계속 가면 포탈이 나옵니다.암허스트에 가셔서 오른쪽으로 루카
스라는 NPC를 지나면 버섯모양의 집이 나옵니다.거기 들어가면 포탈이 하나 있죠?거기 가서 줄을(중
간줄)을 타고 내려가셔서 파란달팽이와 달팽이를 잡으세요.거기가 달팽이꽃밭입니다.거기서 8까지 기
르세요.

처음에 나오는 각종 퀘스트는 다깨주세요.니나퀘랑 로저퀘랑 토드퀘도요.주니어스톤볼은 아템은 안주
지만 거기서 렙을 3정도로 만들구 가세요.체도 안따르구 좋죠?

1~5:달팽이 사냥터 1,2

5~8:암허스트민가의 포탈을 타고간 달팽이꽃밭



퀘스트편-

처음에 로저의 사과나 니나와 센의 저녁반찬 같은 기본 퀘스트는 빼고 필요있다고 생각되는 것만 넣었
습니다.



마리아의 편지

세갈래길의 마리아한테서 편지를 받아 암허스트로 가서 루카스한테 주고,다시 마리아한테 답장을 전
해주면 여러가지 모자 중 하나를 받습니다.이건 절대 팔면 안됩니다.유용하거든요^^

레벨제한-없음

방법-두갈래길의 마리아와 대화-암허스트의 장로 루카스에게 편지를 전해주고 답장을 마리아에게 전
해준다.

보상-모자.(빨간색 머리띠,검은색 머리띠,초록색 모자,빨간색 모자 중 랜덤.더 있을 수도 있어요^^)



쌤의 제안

초록달팽이를 10마리 잡아서 세갈래길의 마이한테 가서 쌤의제안을 누르면 경험치를 받습니다.

레벨제한-없는 듯...

방법-달팽이 사냥터3의 쌤과 대화-달팽이 10마리 잡기-두갈래길의 마이와 대화.쌤의 제안 클릭.

보상-경험치 20(20이라고 해서 적은 게 아니라 초보라서 꽤 많습니다;;)



마이퀘스트

마이퀘스트는 첫번째만 깨는게 좋습니다.두번째는 주갓을 잡아야 하므로 안하는게 좋습니다.

레벨제한-레벨 7이하(둘다)

첫번째 퀘스트 방법-두갈래길의 마이와 대화-달팽이,파란달팽이,스포아 10마리 잡기-마이와 대화

보상-경험치 50 아니면 70(헷갈려서..ㅈㅅ)

두번째 퀘스트 방법-첫번째 퀘스트 완료 후 마이와 대화-주벗 10마리 잡기-마이와 대화

보상-경험치 70아니면 100.메소도 조금 줌.



레인의 메이플 퀴즈

퀴즈를 맞히면 경치를 얻습니다.

레벨제한-없음

방법-암허스트의 레인과 대화-퀴즈를 하나씩 맞힘

보상-퀴즈 한개당 경험치 10,20이고,마지막 퀴즈는 경험치 30



피오의 재활용품

이거 무지 좋아요!!먼저 마을 곳곳에 있는 상자를 깨서 낡은 판자와 ??나사를 10개씩 얻어서 갖고가면
경치도 많이얻고,상자에서 주포,빨포,사과,돈 등이 쏟아져나오므로 계속 발견할때마다 부수세요.

레벨제한-없음

방법-암허스트의 피오와 대화-마을 곳곳에 있는 상자를 공격(?)해서 깨서 낡은 나무판자와 나사를 10
개씩 얻는다-피오와 대화

보상-경험치 ???,돈 100메소

덤으로 릴렉스 체어 퀘스트-

방법-피오의 재활용품 완료 후 피오와 다시 대화-피오가 한번더 말을 걸어 달라고 함-다시 클릭하면
릴렉스 체어를 받는다.

보상-릴렉스 체어(앉아 있으면 10초마다 체력 50씩 회복).유용하니까 꼭 하세요.



음..그외에는 좋은게 별로 없습니다.빅스퀘스트는 어려워서...그럼 다시 육성법으로 가보죠.



*초보팁:레벨 8이 될 때까지 사냥은 제쳐두고 돈이 10000원은 될때까지 상자를 깹니다.상자에서 사과
와 주포는 팔고 빨포는 모으세요.인설트키(Insert)에 올려 두면 편합니다.

돈이 10000원이 되지 않으면 법사가 렙 20은 되야 돈을 버는데,그때까지 아템을 못 맞춥니다.무엇보다
중요한건 머니입니다.



초보법사(중등법사도 있음)-

자!이제 사우스페리로가세요.그다음 샹크스한테 부탁해서 150메소를 주고 리스항구로 갑니다.리스항
구에 가면 먼저 배안에 들어있죠.나와서 매표소 속의 사람한테 말을 걸어 엘리니아로 갑니다.

자~이제 맨 위로 힘들게힘들게 올라갑시다.그럼 포탈이 있죠?들어가면 마법도서관인데요.거기에 대
마법사 하인즈가 있습니다.하인즈한테 부탁해서 마법사가 되세요.인트가 25이상이면 됩니다.오옷~이
제 되었죠?당신은 이제부터 마법사로 임명합니다!!!!!





*스킬편-

자~스킬창으로 들어가서 밑으로 가면 에너지볼트라는게 있습니다.그럼 그걸 하나 찍고 쉬프트칸에 올
려놓으세요.쉬프트를 누르면 그게 발사되는거죠.근데 돈아끼는 형식은 귀찮고 잊어버리기 쉽고 똑같
은걸 계속 잡아야 한다는 지루함이 있으므로 그냥 할게요.

(하인즈가 주는 포인트)에볼1-MP회복력향상5-MP회복력증가10(마스터)-매직클로 마스터-회복력 마
스터-가드 마스터

다들 아머가 좋다고 하지만,가드가 훨씬 좋습니다.예를들어 가드를 켜놓은 상태로 2000의 뎀지를 받았
다고 칩시다.그럼 1600의 데미지가 MP로 따르죠.법사는 그때쯤 MP가 1000은 가볍게 넘어섭니다.그러
나 그상태로 2000의 뎀지를 HP로 받으면,바로 즉사입니다.아머는 그저 물방을 몇십 올려주므로 아마
거의 다 HP로 따릅니다.이제 아시겠죠?



*초보법사팁:회복력증가는 꼭 빨리 마스터합시다~~빨리 마스터 안하면 나중에 딴 법사들보다 MP가
훨씬 낮습니다.



*장비편-

팁:우드완드는 안끼는게 좋아요.수련복도요.왜냐하면 그런건 다 마방이 높은데,렙 8에 마법공격하는
루팡을 잡겠습니까?그리고 우드완드같은건 렙업하면 다 갈아끼게 되고,검으로도 마법공격이 가능하므
로,렙 10까지는 에너지볼트로 때리고 남으면 검으로 죽이는 형식으로 사냥하세요.또 처음에 완드로 시
작하면 완드만,스태프로 시작하면 스태프만 하고 딴건 건너뛰어야 돈낭비가 안됩니다.그리고 모든 것
은 MP보다 인트를 중심으로!만약 MP+20과 인트+3이 있다면?대개 엠피를 선택하시겠지만,인트가 훨
씬 낫습니다.인트를 올리면 엠피고 같이 올라가거든요.

그리고 괄호속 말은 돈낭비지만 뽀대하고 싶은 분들을 위해 넣었습니다.



렙8-도루코 대거.돈많으면 후르츠 대거.



렙10-나무스태프.이걸로 렙 13까지 버팁니다.그리고 ??색 코우치(신발입니다.)



렙13-하드우드는 돈낭비이므로 끼지 마시길.??색 플레로브.녹색 추천.



렙15-에메랄드 또는 사파이어 스태프.??문.(모자)

다크문이 제일 멋있던데요..이건 필자의 생각일 뿐입니다.^0^근데 이모자도 마방만 많이 올려주긴 하
지만 끼는게 좋아요.??색 니티(신발입니다.)레모나는 있으면 끼세요.없으면 안껴두됨



렙18:??색가람.??색바지.검은색이 인트를 올려주므로 좋습니다.바지는 안사셔도 되요.메탈완드는 사
파이어스태프랑 겨우 마력3밖에 차이안나므로 끼지 마세요.완전 돈낭비;;

(렙 18-메탈 완드)



렙20:블루 모리칸.돈많으면 퍼플 모리칸.확실히 퍼플이 좋아요.퍼플 30까지 버틸수 있어요.블루라면
25까진 버틸 수 있을듯..별로 좋지 않아요.그냥 한번 사서 끝까지 버티는거 추천.

?? 쥬얼리 슈즈.없으면 안껴도 되요.역시 흰색 추천.슬피 가면 렙제 25짜리 신발 만들수 있어요.고목나
무 스태프.이걸로 렙 30까지 버티는 것 추천.



렙23:??색 도로스로브.흰색이 인트를 3이나 올려줘요!!



렙25:위저드 완드.오션 메사나는 있으면 좋음.나뭇잎 귀걸이(화석 퀘스트하면 얻을수 있어요.)나뭇잎
이거 MP를 50이나 올려주므로 퀘스트 깨시고 얻으세요.근데 렙제가 25이므로..

사제의모자는 끼지마세요.문보다 방어력 더 낮아요;;

(렙 25-위저드 완드아니면 위저드 스태프)



렙28:??색 사제의로브.이것도 흰색이 3이나 올려주므로 이게 제일 좋아요.파란색은...힘 올려주므로 이
거 입으면 완전낭패;;



렙30:??색 매직슈즈.

(레벨 32-위저드 스태프인가?완드인가?무지 헷갈림)

자..그럼 이것을 돈 적으신분들을 위해 간추려 드릴게요.



렙8-그대로

렙10-나무스태프만.

렙13-플레로브.

렙15-에메랄드 또는 사파이어 스태프

렙18-??색 가람.바지는 돈 많을 경우에만 사세요.

렙20-블루모리칸 또는 퍼플 모리칸

렙25-퀘스트하고 받은 나뭇잎 귀걸이

렙28-??색 사제의로브

렙30-??색 매직슈즈



*방어구편-냄뚜나 나방 끼세요.냄뚜 비싸지만 초갓한테 잘 나오구요.이걸로 렙 20넘을때까지 버팁니
다.돈이 매우매우 많으신 분은 렙 22때 자유시장에서 미스틱 실드 사세요.아님 33때인가?그때 에스터
끼시구요.방어구는 꼭 안하셔두 되요.



*사냥터편-



자.리스항구에 도착했을때 기억하시죠?거기서 먼저 헤네시스에 가서 귀환서를 1개 사고,다시 리스항
구로 와서,엘리니아로 가서 전직하고 헤네귀환서를 써서 헤네로 가세요.엘리니아는 사냥하기가 좀 그
렇습니다.



렙8~13:헤네시스 사냥터 1의 맨 밑층에서 에볼로 달팽이 잡으세요.마나없어지면 달팽이들 1방씩 때려
놓으면 남이 잡을 때 1씩 올라갑니다.(딴님들죄송)열띠미 합시당~



렙13~15:그 윗층으로 가면 슬라임이 있습니다.(연두색의 귀여운 몬스터^^)그걸 잡으세요.



렙15~20:그 윗층의 버섯을 매클로 퍼퍼퍼퍼퍼퍼퍼퍽 죽입니다.이렙에는 아마 두방 정도 나오겠죠?그
래도 지금 렙에 슬라임 잡으면 경치가 잘 안오릅니다.



렙18~20:그 윗층에서 초갓을 잡거나,엘리니아에서 뿔갓 잡으세요.뿔갓이 마방이 더 낮아서 더 잘죽습
니다.좋은데 알려드릴까요?엘리니아에서 위로 좀 가면 왼쪽끝에 포탈이 있죠?거기로 가서 위로 올라
가서 포탈을 타고가면 솟아오른 나무입니다.거길 지나쳐서 또 왼쪽의 포탈로 갑니다.그럼 북쪽숲인데
요.북쪽숲으로 가면 줄이 있죠?그걸 타고 또 좀더 위로 가면 해골 모양의 표지판이 있는 나무구멍이 있
습니다.거기에서 ↑키를 누르면 뿔갓이 젠되는 곳이 있어요.거기 사람도 적고 정말 좋답니다^^



렙20~25:위에서 설명한 곳에서 사냥합니다.커틀러스나 좋은것들 많이 나와요^^



렙25~30:와일드보어를 잡으세요.먼저 페리온 동쪽령으로 갑니다.거기서 맨위로 가면 다크스텀프가 약
간씩 있고,또 십자가가 잔뜩 박힌 곳이 있을 텐데요.십자가들을 주변에서 돌아다니면서 ↑키를 누르면
와일드보어가 젠되는 곳이 있어요.지금렙에는 두방이겠지만,빨포 100개 정도 들고가서 포션 다 따를
때까지 사냥하면 1시간당 15%이상 올릴수 있습니다.그리고 개미굴이 있는데요.아래쪽은 너무 젠이 잘
되서 몬스터가 많으므로 그냥 위쪽에서 뿔갓을 사냥합시다♡좀갓은 두방이므로 많이 잡다가 MP금새
딸라요ㅠ.ㅠ개미굴 2는 별로니깐 그냥 1에서^^좀비버섯을 잡으면 퀘템인 죽은자의 부적을 얻을수 있
고.99%는 무조건 금전입니다.여기 정말 강추해요!!



고등 법사-

30이 되셨으면,다시 마법도서관에 가셔서 하인즈한테 2차전직을 하게 해달라고 부탁합니다.그럼 뭐를
주면서 2차전직관한테 주라고 하는데요.2차 전직관은 북쪽숲에서 위로위로가면 볼 수 있습니다.말을
걸면 검은구슬 30개를 모아오라고 하는데요.바로 어딘가로 소환됩니다.거기에는 뿔갓과 이블아이가
있는데,뿔갓이 보통 때보다 쎄므로 포션 넉넉히 챙기세요.2~300개쯤??

자~구슬을 모으면 이제 클레릭,썬콜,불독 중 하나를 선택하라고 하는데요.

클레릭:성속성 공격이 강하고,힐은 공격하는데도 쓸 수 있다.일명 힐팜.렙업도 빠른편.특히 돈벌이가
잘되고 힐 덕에 어디서든 환영받는 직업이다.

썬콜:죽죽 뜨는 데미지와 빠른 렙업!!단점은 돈이 몇백만원씩 든다는 것이랄까..특히 썬더볼트는 많은
몬스터를 죽일 수 있지만,마나소모가 심하다!ㅠ.ㅠ

불독:그다지 자랑할 것은 없다.렙업은 느리지도 않고 빠르지도 않다.그리 나쁘지만은 않음



초보자때 돈벌기:나무상자만 열심히 깨서 돈 8000이상으로 불려 가면 문제없습니다.나무상자만 열심
히 깨세요!득템하신 분은 상점행 하셔서 돈 벌고요.원라인 티셔츠는 팔지말고 끼는게 좋습니다.득템한
게 더 좋은거면 끼고있는 거랑 바꾸는 거 아시죠?렙 높아져도 빨포랑 파포만 쓰고,아껴쓰고,자기보다
렙높은거 잡고,열심히 하면 돈은 벌어집니다.남이 뿌리는걸 잽싸게 먹는 것도 좋은 방법이죠.메플에
도 아나바다가 있습니다.



도움이 되셨나요?그럼 즐메하세요~

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Posted by Redvirus
,
▶『스텟』

* STR , lNT 는 4 , 4 로 맞춰주시는게 좋습니다.

Lv1 ~ Lv40 : LUK 3 , DEX 2 로 업할때마다 이렇게 올립니다.

Lv41 이후 부터는 LUK 4 , DEX 1 로 올려주시면 돼겠습니다.

『마스터는 마스터된다는것임』

▶『스킬』

표창도적 스킬

보통 :

럭키세븐1

님블바디3

킨아이즈8 [ 마스터 ]

럭키세븐 20 [ 마스터 ]

님블바디 20 [ 마스터 ]

디스오더3

다크사이트10

부자 : 럭키세븐10

님블바디3

킨아이즈8 [ 마스터 ]

럭키세븐 20 [ 마스터 ]

님블바디 20 [ 마스터 ]

디스오더3

다크사이트10

표창도적을 하셨으면 맨 먼저 찾아야 할 것이 아대입니다. 메이플 스토리에서아대란 표창을 던질 수
있게하는 장갑과 같은 도구로 , 표창을 아무리 많이 들고 있어도 아대를 장착하지 않으면 표창이나가
지 않고 그대로 죽기 때문에 몇몇상점빼고는 아대를 팔지 않아서 드롭과 제작에 의존해야 합니다.

단검도적 스킬

보통 : 더블스탭10

님블바디10

더블스탭20 [ 마스터 ]

님블바디20 [ 마스터 ]

디스오더3

다크사이트, 디스오더20 또는 다크사이트와 디스오더를 반반씩 투자해도 괜찮겟 습니다.





부자 : 더블스탭20 [ 마스터 ]

님블바디20 [ 마스터 ]

디스오더3 이후 아무때나 올리면 돼요.

단도의 스킬은 부자와 보통사람과 비슷합니다. 더블스탭 마스터 시점이 달라 포션갯수만 차이날 뿐이
지요. 아무튼 더블스탭과 님블바디 둘만 마스터 하면 아무 스킬이나 올리셔도 됍니다.



▶ 『장비』

『아대』





아이템 제한 성능 업그레이드
가능 횟수 직업
LEV STR DEX INT LUK POP

가니어 10 0 0 0 0 0 공격력 : +9 ~ 12 7 도적
판매 장소 : 커닝시티3000원


스틸 티탄즈 15 0 30 0 35 0 공격력 : +12
물리방어력 : +1 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


미스릴 티탄즈 15 0 30 0 35 0 LUK : +1
공격력 : +12
물리방어력 : +1 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


골드 티탄즈 15 0 30 0 35 0 LUK : +2
공격력 : +12
물리방어력 : +2 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


브론즈 이고르 20 0 40 0 50 0 공격력 : +14 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


아다만티움 이고르 20 0 40 0 50 0 LUK : +2
공격력 : +14
물리 방어력 : +2 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


스틸 이고르 20 0 40 0 50 0 LUK : +1
공격력 : +14
물리방어력 : +1 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


메바 25 0 50 0 65 0 공격력 : +15 ~ 18 (제작 = 16) 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)

루디브리엄



아다만티움 가즈 30 0 60 0 80 0 LUK : +2
공격력 : +18
물리 방어력 : +2 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


다크 가디언 35 0 70 0 95 0 LUK : +3
공격력 : +20
물리 방어력 : +3 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


브론즈 가디언 35 0 70 0 95 0 LUK : +1
공격력 : +20
물리 방어력 : +1 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


실버 가디언 35 0 70 0 95 0 LUK : +2
공격력 : +20
물리방어력 : +2 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


메이플 스론즈 35 0 0 0 0 0 공격속도:매우빠름
공격력 : 18~22
회피율 : 10 7 도적
리게이터 , 다크네펜데스

스틸 보닌 40 0 80 0 120 0 LUK : +1
공격력 : +22
물리방어력 : +2 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


다크 보닌 40 0 80 0 120 0 LUK : +3
공격력 : +22
물리방어력 : +4 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


아다만티움 보닌 40 0 80 0 120 0 LUK : +2
공격력 : +22
물리방어력 : +3 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


블러드 보닌 40 0 80 0 120 0 공격속도 : 빠름
공격력 : +21~24
물리방어력 : +3
DEX : +2
7 도적
제작/합성 : 커닝시티에서 합성 : 스틸보닌 + 30000 + 가넷5


메이플 칸데오 43 0 0 0 0 0 공격속도:매우빠름
공격력 : +21~27
회피율 : +18~22
7 도적
플래툰크로노스

사파이어 슬레인 50 0 90 0 140 0 LUK : +3
공격력 : +26
회피율 : +2 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


블러드 슬레인 50 0 90 0 140 0 DEX : +3
공격력 : +26
회피율 : +2 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


다크 슬레인 50 0 90 0 140 0 LUK : +1~5
공격력 : +25 ~ 28
회피율 : +2 7 도적
타우로마시스

스틸 슬레인 50 0 90 0 140 0 LUK : +2
공격력 : +26
회피율 : +1 7 도적
제작/합성 : 뒷골목의 제이엠(커닝시티)


브론즈 기간틱 60 0 100 0 170 0 공격속도 : 빠름
LUK : +3
공격력 : +27~34
회피율 : +2 7 도적
타우로스피어

다크 기간틱 60 0 100 0 170 0 공격속도 : 빠름
LUK : +5
공격력 : +30
회피율 : +4 7 도적
몰름


블러드 기간틱 60 0 100 0 170 0 공격속도 : 빠름
DEX : +4
공격력 : +30
회피율 : +3 7 도적
제작/합성 : 크리스 (커닝시티)


사파이어 기간틱 60 0 100 0 170 0 공격속도 : 빠름
LUK : +4
공격력 : +30
회피율 : +3 7 도적
제작/합성 : 크리스 (커닝시티)


황갑충 70 0 110 0 200 0 공격속도 : 빠름
LUK : +4
공격력 : +32~34
물리방어력 : +3 7 도적
주니어발록

청갑충 70 0 110 0 200 0 공격속도 : 빠름
LUK : +5~6
공격력 : 31~37
물리방어력 : 3~4 7 도적
본피쉬 , 다크클라크

흑갑충 70 0 110 0 200 0 공격속도 : 빠름
LUK : +5~7
공격력 : +33~38
물리방어력 : +4~6 7 도적
바이킹 ,

녹갑충 70 0 110 0 200 0 공속 : 빠름
DEX : +5~6
공격력 : +32~37
물리방어력 : +3~5
7 도적



코브라 스티어 80 0 120 0 230 0 공속 : 빠름
DEX : +6
공격력 : +39 ~ 41
물리방어력 : +3~5 7 도적
타우로스피어 ,

캐스터스 90 0 130 0 240 0 공격속도 : 빠름
공격력 : +39~44
DEX : +6~7
물리방어력 : +5
7 도적






『장비』

상의

아이 콘 이 름
성 별 레 벨 능 력 치
가격
청몽[남] 남 10 물리방어 +10 3,000

홍몽[남] 남 10 물리방어 +10 3,000

흑몽[남] 남 10 물리방어 +10 3,000

청몽[여] 여 10 물리방어 +10 3,000

홍몽[여] 여 10 물리방어 +10 3,000

흑몽[여] 여 10 물리방어 +10 3,000

청야 남 15 물리방어 +14 5,000

흑야 남 15 물리방어 +14 5,000

적야 여 15 물리방어 +14 5,000

황야 여 15 물리방어 +14 5,000

검정색파오 남 20 물리방어 +16~18 9,000

빨간색파오 남 20 물리방어 +18 9,000

파란색파오 남 20 물리방어 +18 9,000

분홍색친파오 여 20 물리방어 +18 9,000

빨간색친파오 여 20 물리방어 +18 9,000

파란색친파오 여 20 물리방어 +17~18 9,000

브라운스니크 남 25 물리방어 +25 16,000

블랙스니크 남 25 물리방어 +25 16,000

블루스니크 남 25 물리방어 +25 16,000

골드스니클리스 여 25 물리방어 +25 18,000

다크스니클리스 여 25 물리방어 +25 18,000

블러드스니클리스 여 25 물리방어 +25 18,000

스카이스니클리스 여 25 물리방어 +25 18,000

다크브라운스틸러 남 30 물리방어 +30 45,000

다크실버스틸러 남 30 물리방어 +30 45,000

레드골드스틸러 남 30 물리방어 +30 45,000

실버블랙스틸러 남 30 물리방어 +30 45,000

레드스틸레스 여 30 물리방어 +30 45,000

블랙스틸레스 여 30 물리방어 +26 45,000

블루스틸레스 여 30 물리방어 +30 45,000

퍼플스틸레스 여 30 물리방어 +30 45,000

그린너클베스트 남 35 물리방어 +26~39 114,000

레드너클베스트 남 35 물리방어 +28~39 114,000

블랙너클베스트 남 35 물리방어 +28~39 114,000

다크쉐도우[남] 남 40 물리방어 +31~45 -

마린쉐도우 남 40 물리방어 +31~45 180,000

카키쉐도우 남 40 물리방어 +31~45 180,000

다크쉐도우[여] 여 40 물리방어 +31~45 -

레드쉐도우 여 40 물리방어 +31~45 180,000

퍼플쉐도우 여 40 물리방어 +31~45 180,000

녹일 남 50 물리방어 +39~46 -

적일 남 50 물리방어 +39~46 -

청일 남 50 물리방어 +38~46 -

황일 남 50 물리방어 +39~46 -

자월 여 50 물리방어 +39~46 -

적월 여 50 물리방어 +39~46 -

청월 여 50 물리방어 +39~46 -

황월 여 50 물리방어 +39~46 -

다크스콜피오 남 60 물리방어 +46~54 -

라이트스콜피오 남 60 물리방어 +47~54 -

오커스콜피오 남 60 물리방어 +48~54 -

라이트맨티스 여 60 물리방어 +48~53 -

블러디맨티스 여 60 물리방어 +48~53 -

엄버맨티스 여 60 물리방어 +48~53 -

다크스타드 남 70 물리방어 +55~63 -

브라운스타드 남 70 물리방어 +55~63 -

블루스타드 남 70 물리방어 +55~63 -

레드루티드 여 70 물리방어 +55~61 -

블루루티드 여 70 물리방어 +55~61 -

퍼플루티드 여 70 물리방어 +55~61 -

핑크루티드 여 70 물리방어 +55~61 -

그린피라테 남 80 물리방어 +62~67 -

다크피라테 남 80 물리방어 +62~67 -

레드피라테 남 80 물리방어 +62~67 -

그린피라티드 여 80 물리방어 +60~66 -

다크피라티드 여 80 물리방어 +60~66 -

레드피라티드 여 80 물리방어 +60~66 -

하의

아 이 콘

이 름

성별

레벨

능 력 치

가격

청몽바지[남] 남 10 물리방어 +9 2,800

홍몽바지[남] 남 10 물리방어 +9 2,800

흑몽바지[남] 남 10 물리방어 +9 2,800

청몽바지[여] 여 10 물리방어 +9 2,800

홍몽바지[여] 여 10 물리방어 +9 2,800

흑몽바지[여] 여 10 물리바어 +9 2,800

청야바지 남 15 물리방어 +12 4,800

흑야바지 남 15 물리방어 +12 4,800

적야바지 여 15 물리방어 +12 4,800

황야바지 여 15 물리방어 +12 4,800

검정색파오바지 남 20 물리방어 +15 8,000

빨간색파오바지 남 20 물리방어 +15 8,000

파란색파오바지 남 20 물리방어 +15~16 8,000

보라색친파오바지 여 20 물리방어 +15 8,000

빨간색친파오바지 여 20 물리방어 +15 8,000

파란색친파오바지 여 20 물리방어 +15 8,000

보라색친파오치마 여 22 물리방어 +16 12,000

빨간색친파오치마 여 22 물리방어 +16 12,000

파란색친파오치마 여 22 물리방어 +16 12,000

다크브라운스니크바지 남 25 물리방어 +18 19,000

브라운스니크바지 남 25 물리방어 +18 19,000

블랙스니크바지 남 25 물리방어 +18 19,000

골드스니클리스바지 여 25 물리방어 +18 18,000

다크스니클리스바지 여 25 물리방어 +18 18,000

블러드스니클리스바지 여 25 물리방어 +18 18,000

스카이스니클리스바지 여 25 물리방어 +18 18,000

다크브라운스틸러바지 남 30 물리방어 +21 40,000

다크실버스틸러바지 남 30 물리방어 +21 40,000

레드골드스틸러바지 남 30 물리방어 +21 40,000

실버블랙스틸러바지 남 30 물리방어 +21 40,000

레드스틸레스바지 여 30 물리방어 +21 40,000

블랙스틸레스바지 여 30 물리방어 +21 40,000

블루스틸레스바지 여 30 물리방어 +21 40,000

퍼플스틸레스바지 여 30 물리방어 +21 40,000

레드너클베스트바지 남 35 물리방어 +21~25 108,000

블랙너클베스트바지 남 35 물리방어 +21~25 108,000

블루너클베스트바지 남 35 물리방어 +21~27 108,000

다크쉐도우바지[남] 남 40 물리방어 +24~28 -

마린쉐도우바지 남 40 물리방어 +24~28 160,000

카키쉐도우바지 남 40 물리방어 +24~28 160,000

다크쉐도우바지[여] 여 40 물리방어 +24~28 -

레드쉐도우바지 여 40 물리방어 +24~29 160,000

퍼플쉐도우바지 여 40 물리방어 +24~28 160,000

녹일바지 남 50 물리방어 +29~36 -

적일바지 남 50 물리방어 +29~37 -

청일바지 남 50 물리방어 +29~36 -

황일바지 남 50 물리방어 +29~36 -

자월바지 여 50 물리방어 +29~35 -

적월바지 여 50 물리방어 +29~35 -

청월바지 여 50 물리방어 +29~35 -

황월바지 여 50 물리방어 +29~35 -

다크스콜피오바지 남 60 물리방어 +37~41 -

라이트스콜피오바지 남 60 물리방어 +37~42 -

오커스콜피오바지 남 60 물리방어 + 37~42 -

라이트맨티스바지 여 60 물리방어 +37~44 -

블러디맨티스바지 여 60 물리방어 + 37~41 -

엄버맨티스바지 여 60 물리방어 +37~42 -

다크스타드바지 남 70 물리방어 +35~47 -

브라운스타드바지 남 70 물리방어 +35~47 -

블루스타드바지 남 70 물리방어 +35~47 -

레드루티드바지 여 70 물리방어 +35~49 -

블루루티드바지 여 70 물리방어 +35~49 -

퍼플루티드바지 여 70 물리방어 +35~49 -

핑크루티드바지 여 70 물리방어 +35~49 -

그린피라테바지 남 80 물리방어 +50~55 -

다크피라테바지 남 80 물리방어 +50~55 -

레드피라테바지 남 80 물리방어 +50~55 -

그린피라티드치마 여 80 물리방어 +47~54 -

다크피라티드치마 여 80 물리방어 +47~54 -

레드피라티드치마 여 80 물리방어 +47~55 -


장갑

아 이 콘 이 름 성 별 레 벨 능 력 치 가

브라운듀오 무관 15 물리방어 +4 제작

블랙듀오 무관 15 물리방어 +4 제작

블루듀오 무관 15 물리방어 +4 제작

다크스틸라인 무관 20 물리방어 +8 합성

미스릴스틸라인 무관 20 물리방어 +7 합성

브론즈스틸라인 무관 20 물리방어 +6 제작

다크우드쉽 무관 25 물리방어 +10 합성

미스릴우드쉽 무관 25 물리방어 +8~10 합성

브론즈우드쉽 무관 25 물리방어 +7~9 제작

골드실비아 무관 30 물리방어 +12 합성

스틸실비아 무관 30 물리방어 +10 제작

실버실비아 무관 30 물리방어 +11 합성

골드아르비욘 무관 35 물리방어 +14 합성

스틸아르비욘 무관 35 물리방어 +12 제작

오리할콘아르비욘 무관 35 물리방어 +13 합성

골드클리브 무관 40 물리방어 +15 합성

다크클리브 무관 40 물리방어 +16 합성

레드클리브 무관 40 물리방어 +12~14 제작

적월장갑 무관 50 물리방어 +19 합성

청월장갑 무관 50 물리방어 +18~20 제작

황월장갑 무관 50 물리방어 +20 합성

골드파우 무관 60 물리방어 +24 합성

브론즈파우 무관 60 물리방어 +22 제작

스틸파우 무관 60 물리방어 +23 합성

골드와이어스 무관 70 물리방어 +28 합성

브론즈와이어스 무관 70 물리방어 +26 제작

실버와이어스 무관 70 물리방어 +27 합성

그린로버 무관 80 물리방어 +30 제작

블러드로버 무관 80 물리방어 +32 합성

없음 퍼플로버 무관 80 물리방어 +32 합성



모자

아 이 콘 이 름 성별 레벨 능 력
치 가 격
갈색좀도둑털모자 무관 10 물리방어력 +9 900

검정색좀도둑털모자 무관 10 물리방어력 +9 900

빨간색좀도둑털모자 무관 10 물리방어력 +9 900

초록색좀도둑털모자 무관 10 물리방어력 +9 900

파란색좀도둑털모자 무관 10 물리방어력 +9 900

그린시프후드 무관 15 물리방어 +12 4,000

레드시프후드 무관 15 물리방어 +12 4,000

블랙시프후드 무관 15 물리방어 +12 4,000

블루시프후드 무관 15 물리방어 +12 4,000

옐로우시프후드 무관 15 물리방어 +12 4,000

그린루즈캡 무관 20 물리방어 +15 12,000

레드루즈캡 무관 20 물리방어 +15 12,000

브라운루즈캡 무관 20 물리방어 +15 12,000

블랙루즈캡 무관 20 물리방어 +15 12,000

블루루즈캡 무관 20 물리방어 +15~17 12,000

그린티베리안 무관 25 물리방어 +18 20,000

다크티베리안 무관 25 물리방어 +18 20,000

레드티베리안 무관 25 물리방어 +18 20,000

브라운티베리안 무관 25 물리방어 +18 20,000

블루티베리안 무관 25 물리방어 +18 20,000

그린가이즈 무관 30 물리방어 +21 30,000

다크가이즈 무관 30 물리방어 +21 30,000

레드가이즈 무관 30 물리방어 +21 30,000

브라운가이즈 무관 30 물리방어 +21 30,000

블루가이즈 무관 30 물리방어 +21 30,000

그린버글러 무관 35 물리방어 +21~27 100,000

다크버글러 무관 35 물리방어 +21~27 100,000

레드버글러 무관 35 물리방어 +21~27 100,000

브라운버글러 무관 35 물리방어 +21~27 100,000

블루버글러 무관 35 물리방어 +21~27 100,000

그린필퍼 무관 40 물리방어 +24~30 -

다크필퍼 무관 40 물리방어 +24~30 -

레드필퍼 무관 40 물리방어 +24~30 -

브라운필퍼 무관 40 물리방어 +24~30 -

블루필퍼 무관 40 물리방어 +24~30 -

녹흑일모자 무관 50 물리방어 +30~37 -

적흑일모자 무관 50 물리방어 +30~37 -

청흑일모자 무관 50 물리방어 +30~37 -

황흑일모자 무관 50 물리방어 +30~37 -

다크하이드후드 무관 60 물리방어 +37~42 -

브론즈하이드후드 무관 60 물리방어 +37~42 -

실버하이드후드 무관 60 물리방어 +37~42 -

브라운루크 무관 70 물리방어 +41~48 -

블러드루크 무관 70 물리방어 +41~48 -

블루루크 무관 70 물리방어 +41~48 -

퍼플루크 무관 70 물리방어 +41~48 -

화이트루크 무관 70 물리방어 +41~48 -


신발

아 이 콘 이 름 성별 레벨 능 력 치 가격
브라운기더슈즈 무관 10 물리방어 +4 1,800

블루기더슈즈 무관 10 물리방어 +4 1,800

노란색닌자샌들 무관 15 물리방어 +7 4,500

빨간색닌자샌들 무관 15 물리방어 +7 4,500

파란색닌자샌들 무관 15 물리방어 +7 4,500

흰색닌자샌들 무관 15 물리방어 +7 4,500

검은색에나멜부츠 무관 20 물리방어 +10 9,000

빨간색에나멜부츠 무관 20 물리방어 +10 9,000

파란색에나멜부츠 무관 20 물리방어 +10 9,000

그린래피부츠 무관 25 물리방어 +13 제작

레드래피부츠 무관 25 물리방어 +13 제작

블랙래피부츠 무관 25 물리방어 +13 제작

블루래피부츠 무관 25 물리방어 +13 제작

골드체인슈즈 무관 30 물리방어 +17 제작

브론즈체인슈즈 무관 30 물리방어 +16 제작

블랙아이젠 무관 30 물리방어 +18 29,000

실버체인슈즈 무관 30 물리방어 +16 제작

아이언체인슈즈 무관 30 물리방어 +16 제작

그린라인부츠 무관 35 물리방어 +19 제작

레드라인부츠 무관 35 물리방어 +19 제작

블루라인부츠 무관 35 물리방어 +19 제작

그린하프슈즈 무관 40 물리방어 +22~24 제작

레드하프슈즈 무관 40 물리방어 +22 제작

블루하프슈즈 무관 40 물리방어 +22 제작

옐로우하프슈즈 무관 40 물리방어 +22~24 제작

그린고니슈즈 무관 50 물리방어 +28 제작

레드고니슈즈 무관 50 물리방어 +28 제작

블루고니슈즈 무관 50 물리방어 +28 제작

퍼플고니슈즈 무관 50 물리방어 +28 제작

골드모스부츠 무관 60 물리방어 +34 제작

다크모스부츠 무관 60 물리방어 +34 제작

블러드모스부츠 무관 60 물리방어 +34 제작

레드루티드슈즈 무관 70 물리방어 +40 제작

블루루티드슈즈 무관 70 물리방어 +40 제작

퍼플루티드슈즈 무관 70 물리방어 +40 제작

그린피레타부츠 무관 80 ? 제작

다크피레타부츠 무관 80 ? 제작

레드피레타부츠 무관 80 ? 제작










▶ 사냥터[ 1차 ]

* 원거리공격수 들이 주로 있는곳은 피하는 편이 좋습니다. 맵이 복잡해도 몬스터 출현빈도가 높은 엘
리니아 같은 숲을 추천하며 더블스탭과 님블바디의 마스터가 가까워 질 때 개미굴로 이동해 2차전직

지 하시는것이 훨씬 좋습니다.님블바디의 효과로 회피율이 , 상당해 지므로 이전 보다는 물약소모가
훨씬 덜 하게 돼죠.

LEVEL 주력사냥터 헤네시스 사냥터1

슬라임레벨6 HP50/MP35 EXP 10



드롭아이템

장비:모나 , 냄비뚜껑 , 흰색두건 , 짧은청반바지 , 베이지니티 , 레드매티 , 연두색머리띠 , 홍몽 , 가죽
핸드백 , 쇠도끼 , 포크창 , 파란청반바지

광물사파이어의원석 , 오리할콘의원석

소비빨간포션 , 하의방어력주문서10 , 망토민첩주문서100

기타물컹물컹한액체 , 슬라임의방울 , 슬라임바둑알



니은숲1 , 니은숲2 , 니은숲3 , 커닝시티중간숲1 , 커닝시티중간숲2 , 커닝시티중간숲3 , 리스항구외
곽 , 해안가풀숲1 , 해안가풀숲2 , 해안가풀숲3 , 세갈래길 , 해안가사냥터 , 헤네시스서쪽숲 , 헤네시

서쪽언덕 , 헤네시스사냥터1 , 헤네시스사냥터2 , 헤네시스사냥터3 , 던전으로가는길 , 헤네시스던전

구 , 헤네시스동쪽언덕 , 헤네시스동쪽숲 , 파란버섯의숲 , 남쪽숲나무던전1 , 남쪽숲나무던전2 , 남쪽
숲나무던전3 , 남쪽숲나무던전4 , 엘리니아남쪽숲 , 엘리니아남쪽필드 , 지혜의숲 , 숲아래층 , 엘리니
아북쪽필드 , 솟아오른나무1 , 솟아오른나무2 , 엘리니아북쪽숲 , 북쪽숲나무던전1 , 북쪽숲나무던전
2 , 북쪽숲나무던전5 , 북쪽숲나무던전6 , 북쪽숲나무던전7 , 방황의늪2 , 위험한크로코1 , 위험한크로
코2 , 축축한나무숲 , 깊은숲사냥터1 , 깊은숲사냥터2 , 깊은숲 , 축축한나무숲습지 , 슬리피던전1 , 슬
리피던전2 , 슬리피던전5 , 깊은숲습지


주황버섯 레벨8 HP80/MP45 EXP 15

드롭아이템

장비:손도끼 , 양날도끼 , 창 , 주노 , 브론즈코이프 , 아르 , 브라운하드래더부츠 , 흰색고무신 , 빨간색
닌자샌들

소비:신발점프력주문서10

광물:청동의원석 , 오팔의원석 , 다이아몬드의원석

기타:주황버섯의갓 , 버섯바둑알

나오는곳:토마토밭 , 커닝시티북쪽공사장 , 해질녘하늘 , 커닝시티공사장 , 니은숲1 , 니은숲2 , 커닝시
티중간숲1 , 커닝시티중간숲2 , 커닝시티중간숲3 , 리스항구외곽 , 세갈래길 , 해안가사냥터 , 헤네시

서쪽숲 , 버섯동산 , 헤네시스사냥터1 , 헤네시스사냥터2 , 헤네시스사냥터3 , 던전으로가는길 , 비어

는집 , 헤네시스동쪽언덕 , 헤네시스동쪽숲 , 암허스트서쪽필드 , 암허스트동쪽필드
- [히든] : 해안가사냥터, 버섯동산


20~25

커닝시티 파티퀘스트: 그건 네이버검색으로!!!







▶ 2차 스킬


어쌔신 스킬

자벨린 마스터리5

자벨린 부스터 5,6

크리티컬 스로우30 [ 마스터 ]

헤이스트20 [ 마스터 ]

인듀어3

드레인30 [ 마스터]

자벨린 마스터리 20 [ 마스터 ] 자벨린 부스터 18

파티 전문 : 헤이스트20 [ 마스터 ]

자벨린 마스터리5

자벨린 부스터5-6

크리티컬 스로우30 [ 마스터 ]

인듀어3

드레인15

자벨린 부스터 19

자벨린 마스터리20 [ 마스터 ]

드레인30 [ 마스터 ]



시프 스킬

대거 마스터리19

대거 부스터5~6

헤이스트20 [ 마스터 ]

세비지블로우30 [ 마스터 ]

대거 부스터20 [ 마스터 ]

대거 마스터리20 [ 마스터 ]

인듀어20 [ 마스터 ]

나머지는 디스오더 또는 다크사이트에 포인트를 투자하시면 좋습니다

지금이 충분하다 : 대거 마스터리19 - 부스터5~6 - 새비지 블로우30 [ 마스터 ] - 헤이스트20 [ 마스
터 ] - 부스터20 [ 마스터 ] - 대거 마스터리20 [ 마스터 ] - 인듀어20 [ 마스터 ]

나머지는 디스오더 또는 다크사이트에 포인트를 투자하시면 좋습니다.

▶ 2차 사냥터


카니발강력추천합니다

카니발를하는법 컨닝이나 루디,올리스하고 기타등등에서 카니발를 할수있다.

카니발를 시켜주는



그리고 헤이마스터한사람을 사람들이 잘 껴준다

▶3차 스킬

허밋 스킬

일반 : 어벤저1

쉐도우 파트너30 [ 마스터 ]

어벤저5

플래시 점프20 [ 마스터 ]

어벤저30 [ 마스터 ]

알케미스트20

메소업5

쉐도우 메소30 [ 마스터 ]

메소업20 [ 마스터 ]

쉐도우 웹1

부자 : 어벤저1

쉐도우 파트너30 [ 마스터 ]

어벤저5

플래시 점프 20 [ 마스터 ]

어벤저30 [ 마스터 ]

메소업5

쉐도우 메소30 [ 마스터 ]

알케미스트10

메소업20 [ 마스터 ]

알케미스트20 [ 마스터 ]

쉐도우 웹1

시프 마스터 스킬

어썰터 주력 - 어썰터30 [ 마스터 ]

시브즈18

챠크라3

메소가드20 [ 마스터 ]

시브즈 30 [ 마스터 ]

메소 익스플로전30 [ 마스터 ]

픽파킷20 [ 마스터 ]

메소 익스플로전주력 - 메소 익스플로전1

어썰터30 [ 마스터 ]

메소 익스플로전3 - 픽파킷5

챠크라3

메소익스플로전30 [ 마스터 ]

픽파킷20 [마스터 ]

메소가드20 [ 마스터 ]

시브즈30 [ 마스터 ]

▶사냥터

죄송합니다.정보를 구하지 못했습니다..





4차스킬 공개



나이트로드

메이플용사 = 시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트 올려 준다.



용사의 의지=특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이
늘어난다.
재사용 대기시간 : 10분



페이크=나무 인형으로 적을 속여 공격을 피한다



쇼다운=적을 도발한다. 적의 방어력이 상승하면서 획득하는 경험치와 적의 아이템을 떨어뜨릴 확률

상승시킨다.



닌자 앰부쉬=숨어 있던 동료들이 뛰쳐나와 일정 시간 동안 지속적으로 적을 공격한다. 한 번에 6마리
이상은 공격할 수 없다.



배놈=적이 중독상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 최대 3회까지 중복이 가능하고 적의 HP가
1
이하로 떨어지지 않는다.



스피릿 자벨린=표창 200개를 한 번에 소비한 후 일정 시간 동안 지속적으로 표창을 소모하지 않고 공
격을 한다.



트리플 스로우=한 번에 3개의 표창을 던져 적을 공격한다.(아 러키세븐 따라한거다)



닌자 스톰=숨어 있던 닌자들이 회오리처럼 빠르게 움직이며 주위의 적을 좌우로 밀쳐낸다.









새도어



다크사이트로 조용히 숨어 적에게 다가간 뒤 순식간에 적의 급소를 4번의 공격한다. 마지막 일격은 일
정 확률로 적에게 치명타를 입힌다.



위험으로부터 신속히 피하기 위해 자신 주위에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 자신을 포함한 파
티원은 연막탄이 지속되는 동안 적에게 데미지를 입지 않는다.




빠른 속도로 다수의 적을 두 번 벤다. 일정 확률로 적은 기절한다.




나머지는 같아요(메이플용사부터 베놈까지)

- 플레이포럼 -
Posted by Redvirus
,
안녕하세요. 우선 궁수 직업을 선택하시겠다고 하신분들 너무 반갑습니다~!



전 렙 121 보우마스터이구, 아디는 비공개 하겠습니다.





궁수? 어떤직업인가--



흔히 아시길 주변에 정보통이 넓거나 렙이 높은 친구가 있다면 궁수에 대해 이런말 들으신적 있을겁니




" 궁수는 낚시자리 최강이다 "



궁수는 피통도 작은만큼 좀더 효율적인 사냥을 필요로합니다.



표도처럼 날라다니거나 점프샷을 완벽하게 소화해낼수 없죠..



운영자의 배려일지 몰라도 몇몇의 맵은 낚시 자리가 있습니다



대표적인건 " 듀얼파이렛 " " 바이킹 " 을 많이 들어보셨을겁니다.



----



궁수 - 헌터 ? 사수 ?


궁수를 선택하셨다면



헌터? 사수? 라는 길목에서 많이 고민하셨을겁니다.



4차나오전은 사수가 훨씬 강하고 스킬이 효율적입니다.



4차 나오고 사람들도 술렁이죠~



사수는 공격스킬이 3개죠 ( 다라진살 드래곤펄스 스나이핑 )



헌터는 공격스킬이 2개죠 ( 폭풍의시 드래곤펄스 )



제가 헌터인만큼 전 헌터를 추천하고싶습니다.



가이드북에서 보셨을지모르겠지만



헌터가 사수보다 공격속도가 빠르다. 라고 됬습니다

(전 별로못느끼겠더군요 ㅎ 부스터 쓰고 하면.. )



대미지 면에선 확밀리죠.. 힘도 5나 더찍고 석궁이 활보다 대부분 3~4 정도 높으니깐요



스킬대미지 헌터는 불을사용하고 사수는 얼음을 사용합니다



헌터 > 사수 사수에겐 얼리는 스킬을 줬으니 스킬대미지는 더 약합니다.



스킬 효율성



헌터 < 사수 사수는 얼리기가 가능하니 사냥의 폭이 더 넓죠.



--------------------------------------- 선택은 자기가 알아서.. ---------------------------



궁수- 4차스킬 궁금하다... And 잘못알고 있는 궁수 스킬들





4차스킬



- 대부분 폭풍의시 라는것에 매력을 느꼇을겁니다. ( 이것밖에 모르는분도 계시더군요 )



그만큼 궁수가 3차에 비해 강해졌고 빨라졌다는걸 느낍니다



그런데~ 폭풍의시만 좋냐?!?!



아니죠~ 저렙분들이나 궁수에대한 지식이 별로없는분들은



샤프아이즈의 존재를 모르실수있습니다.



설명에는 그냥 간단하게 마스터하면



크리티컬확률 10% 상승 공격력 40% 향상



이게 뭐가 대단합니까~? 하시는분도 있을까봐 제가 샤프아이즈 3찍었는데



( 공격력 + 20 트리 받은상태)



샤프아이즈 쓰기 전



약 12000



쓴후 (사람마다 다 다릅니다~)



약 18000



폭풍의시라면 더 확연히 차이납니다

(폭풍의시 1찍은상태)샤프아이즈 쓰기전



최고대미지



3000



후 최고대미지



5000



그의외에도

1. 메이플용사

일정 시간 동안 파티원의 모든 스탯을 일정 퍼센트 올려 준다.



3. 드래곤 펄스

드래곤의 영혼을 끌어들여 강력한 화살을 쏜다.

화살의 강력한 힘으로 인해 맞은 적은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다.

4. 보우 엑스퍼드

활 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다.

반드시 활을 들었을 경우에만 적용된다.

5. 피닉스

일정 시간 동안 불 속성을 지닌 매를 소환한다.

최대 4마리의 적을 공격한다.6. 폭풍의 시

폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다.

스킬 키를 누르고 있으면 연속적으로 화살이 나간다.

7. 햄스트링

일정 확률로 적의 다리 부위에 일격을 가하여 이동속도를 낮춘다.

8. 집중

일정 시간동안 공격력이 상승하고, 스킬 사용시 소모 되는 마나가 줄어든다.

★ 각성

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

(검은색글은 퍼온것)



테스트 서버에선 피닉스가 파이어호크 라고 나와있고 보우 엑스퍼드가 활의 달인 이라고 나와있을겁
니다 ^^





-------------------------------------



잘못알고있는것~ 잘알고있는것~



파이널어택 ? ( 3차되면 안쓰니까 안찍어도 된다 ) O

(올리던 말던 님의 선택이겠지만 3차스킬부터 파이널어택이 안나갑니다 만약에 4차스킬에 파이널어

이나왔다?! 궁수 안하죠 ㅎㅎ 폭풍의시가 초당 대략6~8 발을 휘몰아치는데

그거 일일이 파이널어택쓰다가 몬터가 선제공격칠 확률 ↑ )



모탈 블로우 ? ( 근접공격 가능 최강스킬이다 즉사도있다~ ) 안좋다



몇몇분은 모탈블로우가 근접해서 스킬사용을 가능케 하는거라고 아는분도 있습니다.



하지만 모탈블로우는 패시브 이며 확률이 존재합니다. 또 근접전에서 쐇을때



화살이 1발 나가는거지 스트레이프나 폭풍의시를 근접전에서 쓸수있게하는게 아닙니다.



그럼 근접전은 어떡하지? ( 2차땐 파워넉백(이때는 아직 안배웠겠죠 모탈블로우를) 3차땐 애로우레인
(근접공격가능) 4차땐 드래곤펄스 )



실버호크 몇개찍지? 고민하시는분들 필독.



제가 실버호크를 정확하게 15개찍었고 덜찍으면 안되고 더찍을 필요가없습니다.



왜?



실버호크 마스터 대미지 보셨습니까? 공격력 100.. ( 가이드북 기준 )



피닉스 1찍었을때 대미지 보셨습니까? 공격력 305 ( 실제스킬 )



공격력 100? 대미지 100뜨는건가요?

ㄴ 헉 그건아니죠~



피닉스 1찍었고 공격력이 305일때 듀얼파이렛(렙82 몬스터)를 때릴때?


5000~7000 대미지를 줍니다 ( 피닉스는 최고동시에 4마리 공격 오키! )



마스터하면 550



실버호크는 스턴기능이 있잖아요~

(그럼 님은 실버호크 마스터 하세요 ㅎㅎ 필요가없죠 실버호크는 1마리만때리구 호크는 아무나 때리
고 그시간에 펄스를 한번 더쓰겠죠? )

ㄴ그럼 4차안하면 스턴없어요~

ㄴ 듀얼파이렛에서 호크 안씀~



궁수사냥터~(헌터기준)



1~10

초록달팽이 , 파란달팽이 위주



11~



월묘퀘



21~30



커닝퀘



30~35~37

월묘퀘 or 와일드보어 or 브라운테니



35,37~50 루디파퀘



50~70 올비파퀘



60~82 믹골



60~??? 죽숲 ( 요즘은 잘안하죠.. ㅎ )



82~??? 듀파 = 한 95까지는 2층 시켜달라고하구 95,100 정도찍으시면 56층 달라고해보세요, 옥상도

구요 )



88~??? 불과어둠 전쟁 로어팟 - 주로 3층을 하는데 물약값도 좀 들고 홀리심볼 직접받으러가는 귀찮
음이있습니다.



바이킹(카스티아 서버는 바이킹풀파 거~~의안함) 88~??
5층달라고 하면 좋을거에요 초반에는



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내가 원하는 답이나 잘못된부분은 쪽지로 보내주시면 2틀내에 답변해드리겠습니다.

(메이플 1:1 질문도 좋아해요)



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메이플 옛날...........



요즘 렙업 안된다고 화나시는분 계십니다.



저로선 뼈가 빠질노릇이죠



전 메이플 약 3년 좀더 했죠.



메이플의 발전사를 거의다 보면서 4차찍은거죠 ㅎ



제가 시작할땐 오르비스가 없었습니다 제가 15찍어서쯤에야 오르비스가 나왔고



(커닝파퀘도 잇었죠 2004년인가.. 2003년에 나왔을거에요 )



제가 그때 사냥터 어떡게했느냐? 궁금하실분 많을거에요



1~20 똑같음



21~30 커닝파퀘 똑같음



30~40 개미굴 1



40~50 와일드보어 , 파이어보어



50~53 스톤골렘



53~60 닼골 풀파 ( 요즘 믹골때문에 사라졌지만믹골 가는길 4번째 3층으로 된곳에서 했습니다 )



60~88죽숲 ( 요즘 많이패치됫습니다 거기서 프리스트님들이 힐이랑 매크로를 돌리셔서 시간초랑 낭

러지, 평지를 계단식으로 바꿔놨죠, 옛날엔 진짜 명당이었고 자리구하는게

주말엔 30 분은 기본이고 2배땐 못잡아서 탈이였죠, 그때 죽숲4 명당이죠.. 그쪽이 자리가 50~60만원
에 거래됬습니다. 고작 자리하나가 )



88~120 듀얼파이렛

(제가 렙 88되서 듀얼파이렛 루디브리엄의 깊은곳이 생겨났습니다)



메이플 좀 알아주는 보스 발전기?


주니어 발록,머쉬맘 - 크림슨발록 - 자쿰 - 파풀라투스 - 피아누스 - 블루머쉬맘,포장마차,지네 - 혼
테일



(길대 보스는 어디에 넣어야할지 모르겟네요 )



마을발전



오르비스 - 루디브리엄 - 아랫마을,아쿠아리움 - 대만 일본 태국 중국 - 리프레 - 약초마을 무릉



-없어진 케쉬-



지금까지 없어진 케쉬가 있습니다



가이드북 2탄의 만화를 보신분은 알겠지만



싸비님께서 텔레포트를 쓸때



영어로 Teleport ( 맞나? ) 라고 위에 써져있을겁니다.



지금은 사라졌지만 그땐 존재했던 케쉬였고 기간제 였죠 ㅎ



그때 그거 산사람은 얼마없었습니다.





옛날의 개인상점은 어떡게 운영되었을까?


옛날 개인상점은 어느마을 어디서나 열수있었습니다 ( 오목이나 카드게임처럼 )



그리고 지저분하다는 지적을 받았는지



시장을 개발했습니다.



페리온시장 ( 고렙장비 듬뿍, 명당시장 ) 헤네시스시장 ( 그다음 명당 )



나머지는 쪽박찼습니다. 한사람도 없었죠



운영자는 이것에대해 심각성을 느낀지



2차개발을 했습니다



지금의 자유시장



그리고 고용상인을 만들고.



(제가 메이플했을땐 해골 티셔츠랑 꽃무늬난방 찢어진 청바지가 유행했죠 ㅎㅎ )



----------



아까도 말씀드렸듯이



내가 원하는 답이나 잘못된부분은 쪽지로 보내주시면 2틀내에 답변해드리겠습니다.

(메이플 1:1 질문도 좋아해요)



그럼 다들 수고하세요~

지식인.
Posted by Redvirus
,
아래 내용은 일본 서버에서의 플레이 경험을 바탕으로 작성한 것으로 국내 서버와는 다른 부분이 있
을 수도 있습니다. 이 점 양해해주시길 바랍니다.

1. 솔로모드는 입장 아이템이 필요하다.
=>단 하루 한번 이용할 수 있는 1일 모드가 있어, 이 모드를 이용하면 입장 아이템 없이 리더를 바꿔가
며 무제한으로 솔로모드를 플레이할 수 있습니다.

2. 솔로모드의 봉인을 풀자
=>솔로 모드 안에서 받을 수 있는 5개의 봉인을 푸는 퀘스트가 있습니다. 이 봉인을 위한 아이템은 던
전 안의 일반 몹 및 보스가 떨구는 아이템을 모아 만들 수 있습니다. 5개의 봉인을 풀면 건너편 방의
보스를 소환할 수 있는데, 이 보스만이 떨구는 아이템이 있어야 솔로모드 클리어를 위한 칠혼옥을 완
성할 수 있습니다.
봉인을 풀기 위한 아이템은 칠혼옥 중 5종류의 아이템과 중복되므로, 결과적으로 5종류는 2개씩 있어
야하며, 나머지 2종류는 봉인을 푼 보스가 떨구는 아이템으로 만들어야합니다.

3. 솔로모드의 난이도
=>솔로로 진행하기에는 조금 버겁습니다. 특히 범위공격과 디버프를 쓰는 몬스터가 일부 있으므로 2-
3명이 공략하는게 좋습니다.
사제와 법사가 있으면 한층 수월합니다.

4. 파티모드의 진행
=>일본서버에서는 통상 진행과 봉신 진행으로 나뉩니다. 어느 쪽이던 파티 리더는 솔로모드의 칠혼
옥 퀘스트를 클리어해야 파티모드의 던전을 생성할 수 있습니다.
봉신 진행이란 캐쉬로 판매하는 아이템인 봉신 두루마기를 사용하는 것으로 파티원을 보스 앞으로 직
접 워프시킬 수 있습니다. 이 경우 보스만을 상대하게 되므로, 퀘스트는 클리어할 수 없게 됩니다. 레
어아이템을 노리는 파티에게 유용합니다.
통상 진행은 입구에서부터 차근차근 일반 몹을 쓰러뜨려가며 진행하는 형식입니다.

5. 파티모드의 난이도
=>일반 몹부터가 보통 던전의 보스급으로 강력하다고 알려져있습니다. 일본 서버의 경우 이 던전이
적용된 초창기에 90레벨 정도의 풀파티가 도전해 11시간 끝에 마지막 보스 앞에서 전멸했다는 괴소문
이 들릴 정도로 하드코어한 던전의 이미지가 강합니다(몇달이 지난 현 시점에서도 섣불리 도전하지
못하는 상당한 시간과 집중이 필요한 던전입니다)
보스는 총 3마리입니다. 사제 2-3명은 필수로, 3명이 있어야 안정적인 듯 합니다. 저는 봉신 모드를 이
용하여 첫번째 보스만 클리어해본 적이 있는데 당시 평균 레벨 84정도의 야수1/법사2/사제3의 파티였
지만, 보스 1마리에 1시간 가까이 소요되어 간신히 해치웠네요. 사제 2이 더블 보호막을 치고 나머지
사제 1이 정화와 공격, 회복을 담당하였습니다. 더블 보호막안에서도 회복을 해주지 않으면 위험할 정
도.

6. 눈보라성의 장비
=>일부 장비를 생산하기 위해서는 황혼 아이템이 필요합니다.
기본 재료인 최고급 재료들은 일본 서버 경우 캐쉬아이템으로 판매중이며, 전생 후 들어갈 수 있는 천
계/마계 안에서 채집도 가능합니다.

[플레이포럼 - "erenne"님 글 펌]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요^^

지난번에도 평타작에대한 팁을 썻던적이 있었는데 꽤 반응도 있구 ㅇㅅㅇ

아직도 여러가지 모순이 남은것 같아 이렇게 글을 남겨봅니다^^.

이글은 초보분들을 위한것이므로 평작에 관해 중~ 고수이신분들은 패스하시거나 지적 부탁드립니다
^^

평타작 쉽게 하기 ㅇㅅㅇ(초보들을 위한 ㅇㅅㅇ)

1. 데미지를 1로 맞춘다( 단 경험치가 1이상 들어와야한다. 만약 데미지 1마추었는데 경험치가 0이라
면은 평타작이 안된다, 그럴때는 데미지를 2~3 까지높여서 경험치를 획득 하고 오래하는 쪽으로한
다.)
- 데미지를 1맞추는 것은 밑에 제글을 읽어보시면 아실 것입니다^^. 무조건 낮은 무기 낀다고 데미지
낮게 박힌다는거는 잘못된 생각입니다^^.

2. 옵션에서 자동공격 체크를 한다
- 이것은 꽤 많은 초보분들이 모르고 계시더라구요 ㅇㅅㅇ. 옵션에서 자동공격 체크하면 계속 한몬스
터만 떄려서 그때동안 다른일을 할수가있답니다^^

3. 스획은 19 ㅇㅅㅇ
- 이것에 대하여는 개인적인 실험은 해본적이 없지만 다른 사람 말을 토대로 하여서 적습니다
^^

4. 라이프 업소브링은 필수 ㅇㅅㅇ
- 평타작할때 물약 안 확인하고 편히하시려면 라이프 업소브링은 필수겟죠?? ㅇㅅㅇ

5. 이왕 할꺼 저렙에 ㅇㅅㅇ??
- 평타작은 레벨 높을 수록 불리한것을 알수있습니다 ㅇㅅㅇ. 왠만한 장비 안꼇다가 잠수도 못타고
덜덜.. 40~50정도가 가장 적당한것 같습니다 ㅇㅅㅇ 물론 부자들은 예외지만 돈이 많이 없으신분들
은 괜히 레벨업 하였다가 데미지1박히는 몹을 찾기도 힘들뿐더러 찾는다해도 1대1 잠수가 힘들것입니
다 ㅇㅅㅇ 40~50정도에는 데미지 1박혀도 경험치 1주고 버틸수도 있는몹들이 많으므로 이왕 하실분
은 일찍 추천드립니다

평타작 잘못된 상식들

1. 몬스터의 물방???

요즘 글을 보니 예들들어 물방 100이면 공격력 100 정도마추면 1박힌다는 글이 있던데 그것은 잘못된
글입니다^^.

제가 실험해본결과 공격력이 일정하더라도 레벨에 따라서 박히는게 다르다고 나왔습니다^^
(물론 공+1링,공+2링도 바꿔가면서 한결과^^, 이차이는 레벨과 박히는 공격력이 어느정도 관계가 있
음을 알수있습니다. 그리고 밑에분은 공격력 177마추면 모스사이더가 1정도 단다는 글이있는데 제기
준으로는 162 정도 마춰서 모스사이더 1 평작 한걸로 기억합니다^^)

다른 사람 공격력 따라해서 괜히 해봣다가 괜히 안달고 더달거나 할수가 있습니다^^(물론 공+1,+2+3
링껴서 보완 될수도 있지만, 레벨이 다르거나 할경우 안될수도 있습니다. 이것에 대해 태클을 거실분
은 제 밑글을 먼저 읽어보시고 걸어주시기 바랍니다.)

2. 콤보작이 평타작 보다 훨씬 빠르다??

물론 빠른거는 맞습니다^^

하지만 그랜드 마스터이후 다른글을보니 그냥 스킬 돌리면서사냥시 7~8분 정도 한줄올리는데 걸린다
고 나옵니다.(하지만 이것은 스획도 많이 마추셔야죠 ㅇㅅㅇ)

하지만 에이익 에배우는 소드투 매직or매직투 소드 를 배울경우 평타작을 하더라도 10분 외로 한줄이
올리는것을 볼수있습니다(그랜드마스터기준, 스획19기준)

제 주관적인 생각이지만 플레티넘 못끈으시고 피방 못가고 스획셋 도얼마 못입으시고 게임할 여유도
많이 없으신 분들은 평타작을 추천드립니다^^

한몬스터 잡아도 골렘기준으로 19~20분은 가고^^(저번 버그샤크 18분은 제가잘못계산 햇습니다 ㅠ
더짧습니다 1~2분정도) 한시간에 3번만 갈아주고 다른일 할수 있으므로 더효율적이라 할수있습니다.
그러면 저같은경우 1줄 하고 90퍼 정도올라가있습니다 ㅇㅅㅇ

그러므로 여유가 없으신분들은 컴퓨터앞에서 지겹게 스킬돌리는것보다 마음편히 체인지 포스를 배운
후 평타작을 추천드립니다^^.

이 긴 글을 여기까지 읽어주신분들 감사 합니다^^.

여기까지 시리우스서버 평타작 만 하는 -_- - 리르 - 였습니다 ㅇㅅㅇ.

태클은 달게 받겟습니다 ㅇㅅㅇ

[플레이포럼 - "이대나온석사"님 글 펌]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요

탈마티서버 자넨바 입니다


SP올릴려고 퀘스트꺠시는데 퀘스트꺠면 SP만주는게 아닙니다 경험치까지 줌니다

그런데 사람들은 퀘스트꺠면 경치3000
SP 500
을 준다하면
경험치도 오르고 SP도 오릅니다 그러니깐
경험치100주는 몬스터 30마리잡으면 경치3000과 SP500을 똑같이 얻는다는거죠

SP 모은다고 퀘스트하지마세요
그렇다고 퀘스트안하면 나중에 곤란해짐



궁수 팁 !!!!

레벨1~8 아주 쉽습니다 퀘스트도 쉽고 레벨도 잘오르고
레벨9 퀘스트주는데 쉽고 어렵지않고 할만합니다

10~18 하루면 되고요 퀘스트깨주세요
퀘스트 할께 꽤 많습니다 퀘스트만 깨는데 열중해주세요 돈도벌고 템도벌고

19 고렙분들한테 도와달라고하세요 파티원들하고하면 마지막 보스잡을때 잡기 힘들고 어렵습니다

잡고나면 3성무기주는데 레벨20때 끼는겁니다 레벨 42까지 쓰시고요
19퀘스트주는데 왔다갔다 하는데 시간만걸리고 몬스터잡는거 별로없어서 쉽습니다

20 에르제스 북서쪽에서 사냥하시고요

스킬은 날개연마 찍지마세요 ... 그리고 맹독화살인가 그거 찍지마셈 필요없음.. 댐지도약하고
600몇 타격준다던데 그거 시간오래걸리고 그시간에 떄리는게 이익임

[플레이포럼 - "자넨바"님 글 펌]
Posted by Redvirus
,
쪼렙이시라면 전문기술은 무조건 "무두 + 약초"로 하시는걸 추천합니다.

일단 만렙까지는 채집기술로 재료와 돈을 모으고 나서


60이나 70근처에 가셨을때 기공/연금/대장/재봉/가죽세공 등 취향에 맞는걸 선택하시는것이 좋습니
다.


채집기술 "채광" 은 올릴수만 있다면 무두 약초는 비교도 안되게 돈이 되지만...
올리는게 무두 약초에 비해 너무나 힘들기 때문에 ....비추천입니다.



특히 요새 아제로스 채집템들의 가격이 엄청나게 올랐기 때문에...
무두 약초로 꽤 돈을 버실꺼라 생각합니다.

[플레이포럼 - "아덴성근위"님 글 펌]
Posted by Redvirus
,
<구 오리지널 시점에서 바라본 정보>
1.풀 광 모두 리젠탐이 동일하게 존재한다 -_-.. (15분이던가 20분이던가) 전자가 맞을듯
(계정 팔고 5개월 정도의 공백기가 있어서 -_-...악숲 뿌리랑 리젠시간이 같음)

2.항상 같은 풀이나 광이 같은 자리에 튀낭오는건 아님(3군데 이상 젠지역이 있고 겹치는 부분도 있
음)

3.광 - 언덕 .둔턱. 절벽.동굴 등에 풍부하게 분포//약초 - 몇몇풀을 제외하고 평지에 분포(은초,황금
가시,철쭉등은 고지대 분포)
몇몇 지역에만 나오는 풀도 있음 (유령버섯,가람막이 버섯, 테로 열매,얼음 송이등)

4.광의 경우 금,진은등 고급 광석류는 항상 같은 자리에 젠이 되는것은 아니고 광나오는 자리중에 랜
덤으로 젠되는 형식입니다


☆보 충 설 명 ☆

1)맵 매모 기능(알트+우클릭)의 활용하는 습관을 들이시면 좋습니다

=== 이유는 정확히 어디에 저장이 되는지는 탐구정신이 모자라서 확인하지 않았지만 WTF 안에 저
장이 되기때문에 자신의 계정안의 모든 케릭들이 공유를 할수 있습니다.(WTF폴더안의 저장된 파일
을 타계정에 풀어버리면 그계정 역시 공유가 가능합니다^^)

2)단순히 작업을 위해서 이리저리 뛰고 다닌다면 전방에 한참 A코스로 돌고 잇는데 광혹은 풀이 없다
싶으시다면 반대로도시거나 코스를 바꿔서 도십시오 -_-;;(다들 그렇게 하시겠지만)
이유는 처음 설명했듯이 각개풀이 뜯긴 시점으로 일정 시간이 지난후 근처에(몇개라고 해도 크게 범
위를 벗어나진 않습니다)나오는 패턴이므로 쭈욱 가보셔도 씁쓸합니다

다들 아시는거겠지만 서버다운 후에는 모든 광물과 약초가 리젠이 됩니다
갑작스러운 서버다운 역시 마찬가지고용 사냥중에 섭다되면 화만 내지마시고 근처에 마나엉겅퀴 같
은 젠장소가 있다면 케러 가보시는것도 괜찮고용

----------------------- 일단 절 취 -----------------------
테로 열매가 나오는곳은 항상 경쟁이 치열하지요 그런걸 극복하는 방법은 따로 없고
인던 대기중에 한번씩 훑어보는것도 꽤 쏠쏠합니다 그리고 다른 사람도 생각하는게 별반 차이
없습니다 근방에 새나 종이비행기 날라다니면 이동해온 방향을 잘 주시하시고 그 방향은 포기하세요
기본적으로 경쟁자가 없다는 가정하에선 겉에서 속핥기가 가장 이상적인 약초 채광
획득 방식이긴 하지만 사람이 많다 주저말고 그냥 지그재그나 때에 따라선 대각선으로 질러서
훑으시고 어느 한지점을 언제 지나쳤는지 기억하시는 것도 획득률을 올리는 중요한 방법입니다

가령 전 오리지널 시절에 최초로 실리더스 검연 리젠 장소 다 뚫고 여러 꽁수로 시간당 제대루 작업하
면 두뿌리씩 득한게 400송이가 넘어갈껍니다 -_-;;

그땐 한바퀴 돌고 없으면 젠 시간이 1시간 이므로 20분에 한번씩 사냥하다 젠 시간 제껄로 돌리는 방
법으로 지속적으로 뜯어 모았거등요 =ㅅ=;;


요약하면 누가 뜯었던간에 자기 타임으로 시간을 돌리면 장땡인거죠 ;ㅁ;

복잡한건 아니니 혹시 모르시는분이 계시다면 도움이 되셧으면 합니다 ;;

[플레이포럼 - "피빠는도적"님 글 펌]
Posted by Redvirus
,

큐브 공식

게임정보 2008. 5. 17. 17:20

---- (주)THE3% 3x3x3큐브 기본 솔루션 ----

※ 이곳에 설명된 큐브의 색배치는 THE 3% 큐브의 색배치와 동일함.
※ 큐브의 색배치가 두가지 이므로 두가지로 나눠 설명됨.
<색배치1><색배치2>중에서 본인의 큐브 색배치와 일치하는 설명선택


<색배치1>

▶ 인쇄용 다운로드(한글97)

※ 기호 설명

큐브를 돌릴때 어떤 면을 어떻게 돌린다라는 것을
다음의 기호로써 약속한다. (외국의 여러 솔루션들도 동일한 기호 사용)
빨간색을 정면으로 두고 회전시키는 그림이다.

Right face

R : 오른쪽면을 시계방향으로 90°돌린다.


R' : 오른쪽면을 반시계방향으로 90°돌린다.


R2 : 오른쪽면을 180°돌린다.

Left face

L : 왼쪽면을 시계방향으로 90°돌린다.


L' : 왼쪽면을 반시계방향으로 90°돌린다.


L2 : 왼쪽면을 180°돌린다.

Front face

F : 정면을 시계방향으로 90°돌린다.


F' : 정면을 반시계방향으로 90°돌린다.


F2 : 정면을 180°돌린다.

Back face

B : 뒷면을 시계방향으로 90°돌린다.


B' : 뒷면을 반시계방향으로 90°돌린다.


B2 : 뒷면을 180°돌린다.

Up face

U : 윗면을 시계방향으로 90°돌린다.


U' : 윗면을 반시계방향으로 90°돌린다.


U2 : 윗면을 180°돌린다.

Down face

D : 밑면을 시계방향으로 90°돌린다.


D' : 밑면을 반시계방향으로 90°돌린다.


D2 : 밑면을 180°돌린다.



※ 기호이해 확인용 패턴 만들기

 








동영상 보기




위에 설명된 기호들을 이해했다면 다음 단계로 진행한다.

※ 맞추는 순서















1단계 - 한면 십자 맞추기

처음 시작하는 한면을 십자(+)모양으로 맞추는 단계이다.

십자로 맞추되 위 그림처럼 이웃한 네면의 중앙조각의 색에 각각 일치되게 맞춘다.
다음은 여러상황에서 맞추는 방법들인데 한가지만 있는 것은 아니다.
공간지각력을 이용해서 다른방법들도 찾아보자


 
































































2단계 - 네 귀를 맞춰 첫째줄 완성하기

네 귀를 제자리에 맞게 한면을 맞춰서 첫째줄을 완성하는 단계이다.
우선 밑의 그림처럼 윗면의 색이 밑줄에서 옆을 바라보는
기본형의 귀퉁이 조각을 찾는다.










밑줄을 돌려서 귀퉁이 조각을 들어갈 자리 밑에 놓고 다음과 같은 방법으로 맞춘다.
















기본형이 아닌 경우는 다음과 같은 방법으로 기본형으로 만들어 준다.



































3단계 - 둘째줄 완성하기 (맞춘면을 밑으로 둔상태에서 두줄완성)

둘째줄의 네 모퉁이를 맞춰서 두줄을 완성하는 단계이다.

우선 셋째줄의 모서리 중앙 조각(두가지색이 붙어있는 조각)중에서
윗면의 색(노란색)이 없는 조각을 찾는다.
그 조각을 기준으로 밑에 두줄을 돌려서 그림처럼 옆면의 중앙조각의 색과 일치되게한다.
그다음 그 조각이 왼쪽 모퉁이로 들어가야 맞는지 오른쪽 모퉁이로 들어가야 맞는지를 파악한후
A,B결합중 해당하는 결합의 방법으로 맞춘다.












동영상 보기


이 방법으로 맞출때 이동되는 자리의(화살표가 가리키는) 조각은 셋째줄로 이동 되어진다.
그래서 셋째줄에 윗면의색이 없는 조각이 없을 때 즉, 윗면의 색이 없는 조각이
둘째줄 모퉁이에 들어가 있을 때 이 방법으로 맞춰서 셋째줄로 빼낸다.

4단계 - 셋째줄의 윗면을 십자로 맞추기

셋째줄 윗면의 색(노란색)을 십자(+)모양으로 맞추는 단계이다.










기본형에서 밑의 방법대로 맞추면 십자로 완성된다.










A의 경우도 같은 방법으로 맞춘다. 그러면 'ㅡ'형태가 되는데 옆으로 돌려서
B의 형태로 만들어주고 한번더 같은 방법으로 맞추면 기본형이 된다.

5단계 - 셋째줄의 모서리 중앙 네조각을 제위치에 넣기

십자로 맞춘 네조각들의 위치를 바꿔 제위치에 넣는 단계이다.

윗면(노란색)을 십자로 맞췄는데 네조각 모두가 제위치가 아닌상태는
밑의 두가지 경우처럼 두면만 맞는 경우 뿐이다.
(만일 한면의 색만 일치한다면 윗면을 시계방향이나
반시계방향으로 90°회전하면 A의 형태처럼 이웃한 두면의 색이 일치된다.)














모서리 중앙의 네조각중 이웃한 두조각이 맞는 A의 경우는
이웃한 두면중 왼쪽면을 정면으로 두고 다음의 방법으로 맞춘다.






서로 반대편의 두조각이 일치하는
B의 경우는 C의 방법으로 맞추면
이웃한 두조각이 일치하게된다. 만약 일치되는 조각이 없을경우 윗면을
180°회전하면 두조각이 일치하게된다.

6단계 - 셋째줄의 윗면 완성하기

셋째줄 귀퉁이 네조각 윗면의 색을 맞춰서 윗면을 완성하는 단계이다.



























기본형의 경우 밑의 방법대로 하면 윗면이 완성된다.










C,D,E,F의 경우 위와 같은 방법을 사용하면 기본형이되고
A,B의 경우 같은 방법을 사용하면 각각 D,E의 형태가 된다.

7단계 - 셋째줄 네귀를 제자리에 넣어 완성하기

네귀를 제자리에 넣어 여섯면을 완성하는 마지막 단계이다.












A의 경우와 같이 한 개의 맞은 조각이 있을 때 다음의 방법으로 맞추어 완성한다.




















틀린 세 개의 조각이 반시계방향으로 이동돼야 할 때는 맞은조각을 오른쪽 뒤로 놓고
C의 방법으로 맞추고 시계방향으로 이동돼야 할 때는 맞은조각을 왼쪽 뒤로 놓고
D의 방법으로 맞추면 완성된다.

특히 C의 밑줄친 기호는 6단계의 방법과 같음을 알 수 있다.
D의 방법도 C의 방법에 좌,우가 대칭되는 방법이다.

하나도 맞은 조각이 없는 B의 경우는 노란색면을 윗면으로 하고
아무면이나 정면으로 두고 CD의 방법을 사용하면 한조각이 맞게된다.












<색배치2>

▶ 인쇄용 다운로드(한글97)

※ 기호 설명

큐브를 돌릴때 어떤 면을 어떻게 돌린다라는 것을
다음의 기호로써 약속한다. (외국의 여러 솔루션들도 동일한 기호 사용)
빨간색을 정면으로 두고 회전시키는 그림이다.

Right face

R : 오른쪽면을 시계방향으로 90°돌린다.


R' : 오른쪽면을 반시계방향으로 90°돌린다.


R2 : 오른쪽면을 180°돌린다.

Left face

L : 왼쪽면을 시계방향으로 90°돌린다.


L' : 왼쪽면을 반시계방향으로 90°돌린다.


L2 : 왼쪽면을 180°돌린다.

Front face

F : 정면을 시계방향으로 90°돌린다.


F' : 정면을 반시계방향으로 90°돌린다.


F2 : 정면을 180°돌린다.

Back face

B : 뒷면을 시계방향으로 90°돌린다.


B' : 뒷면을 반시계방향으로 90°돌린다.


B2 : 뒷면을 180°돌린다.

Up face

U : 윗면을 시계방향으로 90°돌린다.


U' : 윗면을 반시계방향으로 90°돌린다.


U2 : 윗면을 180°돌린다.

Down face

D : 밑면을 시계방향으로 90°돌린다.


D' : 밑면을 반시계방향으로 90°돌린다.


D2 : 밑면을 180°돌린다.



※ 기호이해 확인용 패턴 만들기




동영상 보기





위에 설명된 기호들을 이해했다면 다음 단계로 진행한다.

※ 맞추는 순서















1단계 - 한면 십자 맞추기

동영상 보기 

처음 시작하는 한면을 십자(+)모양으로 맞추는 단계이다.

십자로 맞추되 위 그림처럼 이웃한 네면의 중앙조각의 색에 각각 일치되게 맞춘다.
다음은 여러상황에서 맞추는 방법들인데 한가지만 있는 것은 아니다.
공간지각력을 이용해서 다른방법들도 찾아보자


 

































































2단계 - 네 귀를 맞춰 첫째줄 완성하기

동영상 보기 

네 귀를 제자리에 맞게 한면을 맞춰서 첫째줄을 완성하는 단계이다.
우선 밑의 그림처럼 윗면의 색이 밑줄에서 옆을 바라보는
기본형의 귀퉁이 조각을 찾는다.










밑줄을 돌려서 귀퉁이 조각을 들어갈 자리 밑에 놓고 다음과 같은 방법으로 맞춘다.
















기본형이 아닌 경우는 다음과 같은 방법으로 기본형으로 만들어 준다.





































3단계 - 둘째줄 완성하기
(맞춘면을 밑으로 둔상태에서 두줄완성)

둘째줄의 네 모퉁이를 맞춰서 두줄을 완성하는 단계이다.

우선 셋째줄의 모서리 중앙 조각(두가지색이 붙어있는 조각)중에서
윗면의 색(주황색)이 없는 조각을 찾는다.

그 조각을 기준으로 밑에 두줄을 돌려서 그림처럼 옆면의 중앙조각의 색과 일치되게한다.
그다음 그 조각이 왼쪽 모퉁이로 들어가야 맞는지 오른쪽 모퉁이로 들어가야 맞는지를 파악한후
A,B결합중 해당하는 결합의 방법으로 맞춘다.

 







동영상 보기



 








동영상 보기




이 방법으로 맞출때 이동되는 자리의(화살표가 가리키는) 조각은 셋째줄로 이동 되어진다.
그래서 셋째줄에 윗면의색이 없는 조각이 없을 때 즉, 윗면의 색이 없는 조각이
둘째줄 모퉁이에 들어가 있을 때 이 방법으로 맞춰서 셋째줄로 빼낸다.

4단계 - 셋째줄의 윗면을 십자로 맞추기

셋째줄 윗면의 색(주황색)을 십자(+)모양으로 맞추는 단계이다.










기본형에서 밑의 방법대로 맞추면 십자로 완성된다.





동영상 보기




A의 경우도 같은 방법으로 맞춘다. 그러면 'ㅡ'형태가 되는데 옆으로 돌려서
B의 형태로 만들어주고 한번더 같은 방법으로 맞추면 기본형이 된다.

5단계 - 셋째줄의 모서리 중앙 네조각을 제위치에 넣기

십자로 맞춘 네조각들의 위치를 바꿔 제위치에 넣는 단계이다.

윗면(주황색)을 십자로 맞췄는데 네조각 모두가 제위치가 아닌상태는
밑의 두가지 경우처럼 두면만 맞는 경우 뿐이다.
(만일 한면의 색만 일치한다면 윗면을 시계방향이나
반시계방향으로 90°회전하면 A의 형태처럼 이웃한 두면의 색이 일치된다.)














모서리 중앙의 네조각중 이웃한 두조각이 맞는 A의 경우는
이웃한 두면중 왼쪽면을 정면으로 두고 다음의 방법으로 맞춘다.


 









동영상 보기 






서로 반대편의 두조각이 일치하는
B의 경우는 C의 방법으로 맞추면
이웃한 두조각이 일치하게된다. 만약 일치되는 조각이 없을경우 윗면을
180°회전하면 두조각이 일치하게된다.

6단계 - 셋째줄의 윗면 완성하기

셋째줄 귀퉁이 네조각 윗면의 색을 맞춰서 윗면을 완성하는 단계이다.



























기본형의 경우 밑의 방법대로 하면 윗면이 완성된다.




동영상 보기





C,D,E,F의 경우 위와 같은 방법을 사용하면 기본형이되고
A,B의 경우 같은 방법을 사용하면 각각 D,E의 형태가 된다.

7단계 - 셋째줄 네귀를 제자리에 넣어 완성하기

네귀를 제자리에 넣어 여섯면을 완성하는 마지막 단계이다.












A의 경우와 같이 한 개의 맞은 조각이 있을 때 다음의 방법으로 맞추어 완성한다.


 

















동영상 보기







동영상 보기







틀린 세 개의 조각이 반시계방향으로 이동돼야 할 때는 맞은조각을 오른쪽 뒤로 놓고
C의 방법으로 맞추고 시계방향으로 이동돼야 할 때는 맞은조각을 왼쪽 뒤로 놓고
D의 방법으로 맞추면 완성된다.

특히 C의 밑줄친 기호는 6단계의 방법과 같음을 알 수 있다.
D의 방법도 C의 방법에 좌,우가 대칭되는 방법이다.

하나도 맞은 조각이 없는 B의 경우는 노란색면을 윗면으로 하고
아무면이나 정면으로 두고 CD의 방법을 사용하면 한조각이 맞게된다.



--------------------- The3% 루빅스 큐브 설명서 -----------------------

출처 : (주)THE3% http://www.the3percent.com/

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<게임방법>

코멘트 : 각 레벨문에 보석을 채우면 미션이 완료됩니다.

방향키 : ← → ↓ ↑
회오리 : 스패이스 바
슬라이딩 : 앞으로(→)가면서 아래로(↓)
기어가기 : 아래로(↓)한 상태에서 앞으로(→)

*빨간박스를 건들이면 일정시간 후 폭발합니다.
*녹색박스를 건들이면 바로 터집니다.
*녹색박스를 모두 폭발시키는 버튼이
출구앞쪽에 있습니다.

*상단에 주어진 박스의 개수를 모두 채우시면
작은 보석을 얻을 수 있습니다.
*LOAD/SAVE가 써있는 화면앞에 서있으면
메뉴창이 생깁니다.

재미있게 즐기세요 ^^

출처 : nukebros.awardspace.com


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<게임방법>

코멘트 : 여러 메뉴를 이용하여 맵을 직접 만들어서 즐겨보세요.

마우스사용~
재미있게 즐기세요 ^^

출처 : cinnaminta.com


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<게임시작>

- PLAY클릭

- 우측아래 CONTINUE클릭

- 게임장소와 임무선택

  미션1(잉글랜드)  미션2(예멘)  미션39아프카니스탄)  미션4(벨파스트)


<게임방법>

- 조준과사격:마우스 이동과 클릭

- 무기변환

키보드1- M4A1 CARBINE(칼빈소총) 
키보드2- M9 9MM PISTOL(9미리권총) 
키보드3- M40A1 7.62MM SNIPER RIFLE(7.62미리저격용소총)

- 탄창교환: 자동교환(시간이좀 지연)

- 에너지(HEALTH)가 다되면 게임종료

- MISSION ACCOMPLISHED 가나오면 임무완수

- MISSON FAILED 라는 문구가나오면 임무실패


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같은 색상의 풍선들을 터뜨리며 최고기록에 도전해보세요!
마우스로 진행합니다.


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대전차포를 이용해 적 탱크들을 모조리 섬멸시켜보세요!

마우스클릭 : 공격
스페이스바 : 공격지점 조정
방향키좌우 : 대전차 이동

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방향키 = 이동하기
A = 점프(S와 함께 누르면 높은점프)
S = 달리기/거북이잡기/높은점프

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