'2008/05/17'에 해당되는 글 119건

  1. 2008.05.17 [아이온] 채집 추출 간단 정리
  2. 2008.05.17 [아이온] 전문기술 경험기
  3. 2008.05.17 [알맨] 스태프, 완드 마법사 콤보 공략입니다
  4. 2008.05.17 [알맨] 대검 초간단 팁
  5. 2008.05.17 [완미세계] 완미세계 레벨업에 필요한 경험치
  6. 2008.05.17 [완미세계] 벨라토라곤을 잡아보자!
  7. 2008.05.17 [WOW] <얼라>아포에서 메네실항구(저습지) 빨리 가기. - 저렙팁
  8. 2008.05.17 [WOW] 낚시대회 우승을 위해서
  9. 2008.05.17 [카발] 블레 중복 버프 입니다.
  10. 2008.05.17 [카발] 카오스 아레나 문부시기
  11. 2008.05.17 [헬게이트 런던] 나노 가열로 3000 일반 희귀 전설에 차이는?
  12. 2008.05.17 [헬게이트 런던] 싱글 - 0.6 패치 후 퀘스트 진행 안되시는 분들
  13. 2008.05.17 원더킹 로그 육성법
  14. 2008.05.17 [A.V.A.] 시스템을 파악해보자. -데미지편-
  15. 2008.05.17 [A.V.A.] 유리한 게임 진행을 위한 당연한 팁들 Part.01
  16. 2008.05.17 [거상] 최대한 싸게 용장케릭을 만들어보자 1
  17. 2008.05.17 [거상] 용병칸 최대한 아껴서 루트케릭 만들기 1
  18. 2008.05.17 [그라나도에스파다] 파워스 킵해보기..80까지
  19. 2008.05.17 [그라나도에스파다] 날개 하나로 부케 키우기
  20. 2008.05.17 [리니지] 파룸의 지원 리스트
  21. 2008.05.17 [헬게이트 런던] 기술요원/악마술사를 위한 풀소환 맵진입 방법
  22. 2008.05.17 [리니지] 서민법사 엠관리
  23. 2008.05.17 [헬게이트 런던] 전투요원 도탄,유탄,유도의 간단 개념 정리
  24. 2008.05.17 [카발] 공격률, 방어율, 회피율 이것이 궁금하다?
  25. 2008.05.17 서든어택 클랜전스나이퍼 에이롱 비롱 차별화된 팁
  26. 2008.05.17 다크에덴 대지 육성법
  27. 2008.05.17 완미세계 ☆ 무사육성법
  28. 2008.05.17 테일즈위버 나야트레이 육성법
  29. 2008.05.17 [리니지2] 카마엘 서서서브 전용 인스펙터 주요 스킬 효과 정리!!
  30. 2008.05.17 [리니지2] 둔기와 격투무기를 이용한 저렙케릭 육성후기
많은 정보들이 있었는데 직접 해보고 나서 정리 합니다.

[전직전]
채집 <----
*. WOW 처럼 채광과 약초채집이 따로 있지 않고 통합되어 있습니다.
*. 전직후에는 채집 할 수 없습니다.(추출이라는 형식으로 바뀜)
*. 기본스킬이기 때문에 시작하자 마자 채집이 가능합니다.
*. 채집을 성공할 경우 채집 숙련치 뿐만 아니라 적은 양이지만 경험치도 얻을 수 있습니다.
*. 천족의 경우 첫 마을에서 안젤리카 10개를 모아 오는 퀘스트가 있으니 일단 모으세요;
*. 채집 성공확률은 랜덤입니다. 물론 숙련도가 올라가면 높은 확률로 채집이 됩니다.
(저는 클릭 계속 하면 되는줄 알았는데.. 아닙니다;; 그냥 채집시작하면 기다리세요;)
*. 채집에 실패하거나 채집중 움직이게 되면 채집물은 사라집니다.
(같은 자리에서 랜덤하게 1~3회 채집이 가능하기 때문에 그 기회중 하나가 사라지는 형식)

[데바-전직후]
기존 채집은 할 수 없습니다. 초반 마을에서만 채집이 가능한데 데바가 되면 별로 갈 일도 없을뿐더
러, 채집을 시도할 경우 더이상 필요 없다는 메시지와 함께 채집이 불가능합니다.
추출 <----
*. 오드 추출과 정기 추출로 나뉘어집니다.
*. 정기 추출을 통해서 2차 마을부터 광물과 식물 기타 재료를 습득할 수 있습니다.
*. 전직전에 채집을 통해서 얻었던 식물과 광석도 추출을 통해 동일하게 습득가능합니다.
*. 정기 추출의 경우 대부분 3회의 추출 기회를 가집니다.
*. 오드 추출은 비행을 통해서만 가능합니다.
(1분 비행 2분 쿨타임의 현재 상황에서 상당히 까다롭습니다. 레벨업이나 스킬을 통해서 해결도되겠
지만.. 아직은..)

[플레이포럼 - "HoyaStory"님 글]
Posted by Redvirus
,
아이온에는 8개의 전문기술이 있습니다.
(처음에 캐릭 만들면 '채집' 기술이 있지만 이것은 9레벨에 전직하면 사라짐)

전직을 하면 기본으로 배워지는 [오드추출], [정기추출] 2가지와
엘리시움에서 배우는 6가지입니다..
[무기 제작, 세공, 연금술, 금속 방어구 제작, 천 방어구 제작, 요리]

각 스킬을 배우는 비용은 3000 키나이고, 1~99까지 숙련이 있습니다.
2단계로 올리는 비용은 무려 30,000 키나!!
전문기술을 배우기 전에 갖고 있는 돈을 보니... 48000...

천 방어구 제작을 했었는데 이거 재료가 사냥하다가 가끔 드랍하는 '얇은 생가죽'입니다.
17레벨까지 키우면서 모인게 겨우 18개... ㅡ_ㅡ
18개를 다 써도 9까지밖에 안오르네요 -_- 젠장
10이 되어야 두번째껄 수련해서 숙련을 올리는데...
두번째꺼도 얇은 생가죽으로 만든 것이 재료랍니다.

요리.
이건 쉐리가 재료더군요.
베르테론 앞에서 사냥을 오래 하면서 쉐리를 많이 챙겨놨더니
쉐리 50개를 써서 30정도까지 올렸습니다.
그담 재료는 채집한 몇가지들인데 재료가 다양해서 쉽게 올릴 수 있었습니다.

무기 제작.
이건 철광석이 재료더군요. 재료가 철광석 뿐인듯한 느낌이...
전 철광석이 몇개 없어서 패스

금속 방어구.
이거도 철광석...
무기나 금속을 올리려면 두카키족 있는데서 철광석 많이 많이 캐세요

연금.
피/마나 물약 만드는건데 정령석이 재료입니다.
사냥하면서 가끔 드랍하는 정령석. 이거도 17까지 키우면서 모은게 겨우 20개정도뿐..
뭐 후반부나 다른 기술의 재료로 보이는것도 만들더군요

세공.
이게 법사/사제용 무기입니다. 장신구도 만들 수 있던가? 기억이..
재료는 비르케 목재랑 은, 또 티xx (이름기억안남)

이상으로~ 마칩니다

[플레이포럼 - "비오는날흘린눈물"님 글]
Posted by Redvirus
,
*-스태프-*

1. 간단한 콤보

라이트닝쇼크?->기본3타

2.전력만만땅이면 오래지속돼는콤보.

기본3타->아이스월->기본3타->아이스월(전력만 많으면 한2.5번반복가능.)

3.띄우기와전력폭발을이용한콤보

↑공격->아이스월->전력폭발->기본3타

-*완드*-

1.적에겐 스턴! 아군에겐 버프!

파워볼,방어력증가 (둘중하나를적에게씀)->스턴이될때 아이스에로우-> 기본3타하다중간에끊고->
아이스에로우->매직스월

2.그냥날려버리는것.

파워볼->스턴시에 기본3타->바로 매직스월

3간단할수도있고 어려울수도있는 콤보

→공격->아이스에로우,매직스월->기본3타->매직스월.
->(매직스월대신,아이스에로우쓸시에만)→공격

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공식홈페이지 미스티아 님의 글을 펌하였습니다.[원본보기]

좋은 정보 감사합니다(__)


[플레이포럼 - "-kiNa"님 글]
Posted by Redvirus
,
대검을할시
뒷치기와
몬스터가많을경우
함부로덤빌시
몇대맞는그런일이
생기더군요
(제가할때요ㅠㅠ)
그래서간단하면서
괜찮은걸하나알려드릴...
다아시겠지만

점프하자마자 F를누르며
내려오기전에 F를누를시
(D F -F )

몬스터는가만이멍하게맞더군요

저걸반복하셔도되고

1번쓰신뒤FFFF하면
5?6?콤보도되더라구요

이게공략인지......

대전할때도 저것처럼하시면
괜찮을거같네요ㅠㅠ

경험담이였습니다......

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공식홈페이지 정말님의 글을 펌하였습니다.[원본보기]

좋은 정보 감사합니다(__)

[플레이포럼 - "-kiNa"님 글]
Posted by Redvirus
,
완미세계 레벨업에 필요한 경험치



11월 28일 패치로 레벨 제한이 71레벨로 상향되었습니다.
게임내에서도 자기렙의 필요경험치는 확인할 수 있지만, 한번 정리해 보는 것도 괜찮을 것 같아
보기 쉽게 정리해 보았습니다.


100레벨 까지의 레벨업에 필요한 경험치입니다.

Lv
다음 레벨까지
필요EXP
누적EXP
Lv
다음 레벨까지
필요EXP
누적EXP

1
55
0
51
267,240
3,493,720

2
220
55
52
284,440
3,760,960

3
495
275
53
302,895
4,045,400

4
880
770
54
322,380
4,348,295

5
1,400
1,650
55
343,200
4,670,675

6
2,010
3,050
56
365,120
5,013,875

7
2,765
5,060
57
388,455
5,378,995

8
3,640
7,825
58
413,540
5,767,450

9
4,635
11,465
59
439,845
6,180,990

10
5,750
16,100
60
468,000
6,620,835

11
7,040
21,850
61
514,186
7,088,835

12
8,400
28,890
62
564,426
7,603,021

13
9,945
37,290
63
618,633
8,167,447

14
11,620
47,235
64
677,751
8,786,080

15
13,500
58,855
65
742,105
9,463,831

16
15,440
72,355
66
811,633
10,205,936

17
17,595
87,795
67
887,040
11,017,569

18
19,890
105,390
68
968,679
11,904,609

19
22,325
125,280
69
1,057,360
12,873,288

20
25,000
147,605
70
1,153,044
13,930,648

21
27,825
172,605
71
1,257,081
15,083,692

22
30,800
200,430
72
1,437,950
16,340,773

23
34,040
231,230
73
1,640,333
17,778,723

24
37,440
265,270
74
1,866,865
19,419,056

25
41,125
302,710
75
2,119,163
21,285,921

26
44,980
343,835
76
2,400,221
23,405,084

27
49,140
388,815
77
2,712,606
25,805,305

28
53,480
437,955
78
3,060,712
28,517,911

29
58,145
491,435
79
3,446,869
31,578,623

30
63,000
549,580
80
3,875,270
35,025,492

31
68,045
612,580
81
4,350,544
38,900,762

32
73,600
680,625
82
4,876,697
43,251,306

33
79,365
754,225
83
5,457,952
48,128,003

34
85,510
833,590
84
6,102,480
53,585,955

35
92,050
919,100
85
6,813,012
59,688,435

36
99,000
1,011,150
86
7,598,918
66,501,447

37
106,190
1,110,150
87
8,464,893
74,100,365

38
113,810
1,216,340
88
9,418,742
82,565,258

39
122,070
1,330,150
89
10,470,584
91,984,000

40
130,600
1,452,220
90
11,688,300
102,454,584

41
139,810
1,582,820
91
13,394,199
114,142,884

42
149,520
1,722,630
92
14,933,072
127,537,083

43
159,745
1,872,150
93
16,613,613
142,470,155

44
170,720
2,031,895
94
18,447,312
159,083,768

45
182,250
2,202,615
95
20,448,750
177,531,080

46
194,350
2,384,865
96
22,631,232
197,979,830

47
207,270
2,579,215
97
25,006,212
220,611,062

48
221,040
2,786,485
98
27,596,408
245,617,274

49
235,445
3,007,525
99
30,412,503
273,213,682

50
250,750
3,242,970
100
66,954,000
303,626,185


[플레이포럼 - "DaiYu"님 글]
Posted by Redvirus
,
189 642 ↑63 근처의 강력한 공중 보스입니다.
공중보스라 공중전으로 잡는 방법과 지상까지 끌고 내려와 잡는 방법이 있습니다만, 제 경험상 지상에
서 해치우는게 가장 안전하더군요.

우선 벨라토라곤이 순회하는 돌로 된 탑(고인돌 처럼 생긴) 위에서 파티 전원이 대기. 원거리 공격이
가능한 캐릭터들이 벨라토라곤 뒤에서 우선 부하 몬스터 두마리를 해치웁니다.
그 다음 벨라토라곤과 마주치지 않게 조심하면서 모두 탑 밑으로 낙하.

이때 파티는 최소 사제 2명이 필요(적정레벨이라는 가정하에)
진형은 탱커(야수나 무사)-사제-사제-원거리직업 이 좋습니다.

1. 우선 탱커와 사제 1명이 다시 비행하여 공중에서 벨라토라곤을 기다립니다. 벨라토라곤이 다가오
면 사제가 탱커에게 여러번 치유의 섬광을 걸어주고 지상의 파티멤버 있는 곳으로 착지. 탱커가 내려
올 장소의 조금 떨어진 뒤에 대기.

2. 탱커가 벨라토라곤을 선제 공격한 후 지상까지 유인하면서 착지합니다.
이때 가장 중요한건 유인할 위치인데 맨 앞의 사제보다도 더 앞의 공간으로 데리고 와야합니다. 잘못
하여 파티 멤버들 한가운데 데리고 오면 그대로 상큼하게 전멸할 수도^^

3. 이제부터는 지상전. 벨라토라곤의 통상공격은 그럭저럭 탱커가 견딜만하지만 가장 무서운건 강력
한 디버프와 범위공격입니다. 디버프는 파티 전원의 물리방어력 저하와 수계마법저항력을 낮춥니다.
탱커 뒤의 사제는 뒤 멤버는 신경쓰지 말고 오로지 탱커에게 디버프가 걸려오면 바로바로 정화를 걸
어 없애주고 즉시 치유의 섬광 및 깨달음을 시전해줍니다.디버프의 타이밍이 늦으면 방어력 저하가
된 탱커가 한 방에 즉사할 위험이 있습니다.

4. 첫번째 사제 뒤의 사제는 탱커 전용 사제를 회복해주며 범위물리공격이 오면 자신을 포함 탱커전
용 사제와 뒤의 원거리멤버들에게 전체 회복(기원의 빛)을 시전합니다. 이때 후방을 담당하는 사제
가 두명일 경우 좀더 수월합니다.

이 순서를 반복하면 아마도 클리어.
가장 중요한건 사제의 정화레벨이며, 사제가 죽으면 바로 전멸이므로 될 수 있는 한 사제가 많이 있는
게 좋습니다.
저의 첫 벨라토라곤(일본서버에서는 레드드래곤) 체험은 무려 20여명의 대 인원이 함께 잡았었는데,
사제분들이 파티 밖에서 여기저기 회복을 해줘서 무리없이 잡을 수가 있었어요^^

추천 파티 구성은 55레벨 이상의 야수와 정화레벨 5이상의 사제 3, 그리고 화력담당 2. 되도록이면 전
위 캐릭터는 한명으로 짜는게 사제의 부담이 덜해서 좋습니다.

[플레이포럼 - "erenne"님 글]
Posted by Redvirus
,
=============================================

아이언포지에서 메네실까지 뛰려면...못잡아도 15~20분 족히 걸립니다.

심심해서 말타고 놀다가 발견한 길인데요

아이언포지서 던모로로 나오셔서 맵을 켜시면

11시 방향에 <<브루날 마을>> 이라는 글자가 보일거에요

그중 '마' 라는 글자 직선 방향으로 주욱 올라가 보시면

높은 산들 사이로 조그마한 틈새(?), 길(?) 머 이런것이 보일거에요

그곳을 통해 올라 가시면

지역이 <저습지>로 변합니다.




이제부턴 선택이 2가지입니다.

1. 발 아래 보이는 낭떨어지로 그냥 뛰어내리셔서 메네실 항구 강제부활 하시던지

2. 요리 조리 센스껏 살아서 뛰어 내려 가시던지.

(산이 상상보다 훨씬 높고 깊기 때문에, 1번 방법 강추)

이렇게 하면 실험상 5분정도에 메네실 도착 하네요.

=============================================

PS:

1. 법사분들께 구걸해서 다르나가셔서 메네실로 배타고 오는 방법도 있지만..

남께 부탁하기 꺼려하시는 분들을 위한 팁이라고 생각해주세요.

2. 메네실>> 아포로 이동 하는 방법도 있지만, 이건 좀 요령이 필요한거라 생략합니다.

(몹을 피해서 가야하는거라..잘못하면 시간 더걸림..; )


-가로나 대머리성기사-

[플레이포럼 - "sakkasi"님 글]
Posted by Redvirus
,
일요일 오후 2시 가시덤불 골짜기의 낚시대회를 다들 알고 계실 겁니다.

그런 거 해서 뭐하냐 하고 다들 무시하는데....

물고기 변신 장신구나 낚시숙련 낚시대 말고도

이게 숨어있는 와우의 재미 중 하나입니다 ㅎㅎ

총 4번 우승 경험을 토대로 조금이나마 노하우를 알려드릴게요


1. 거친해안을 피해라

원래부터 해적단 퀘로 쪼렙들이 많고. 무법항에서 가까워서 전쟁터인 이 곳은

낚시대회 때도 무법항에서 가깝단 이유로 많은 사람들이 낚시를 하는데요

그런 만큼 분쟁이 일어날 가능성도 크고 경쟁도 많습니다.

제가 상대진영한테 어그로가 높아서인지 4번의 우승 경험 중 거친해안에서 낚시해서 성공한 적

은 단 한번도 없네요..어차피 귀환은 필수이므로 거친해안이 아니어도 됩니다.

가시덤불 내 모든 바다에 웅덩이가 나온다는 사실 명심하시고

자신만의 포인트를 찾도록 해보세요


2. 단축키 설정, 자동 전리품 획득, 말채찍, 무법항 귀환지정

망둥어 1마리 차이로 실패하고...귀환시전시간 도중 우승자 나오고...

귀환 후 여관에서 고블린한테 뛰어가는데 얼라도적이 저 절시키고

자기가 완료해 버리고....

제일 먼저 가서 낚시대 받을까. 장신구 받을까 고민하고 있는 짧은 찰나에

예상 못했던 쪼렙 얼라가 낼름 완료해버리고..-_-;

전부 직접 겪었던 상황들입니다. 1초 2초가 순위를 결정짓는 경쟁이기 때문에

시간 단축을 위한 모든 노력을 경주해야 합니다.

특히 무법항 귀환은 선택이 아닌 필수입니다.


3. 보디가드를 고용해라

친한 친구나 길드원 두명 정도를 데리고 다니면 일단 분쟁으로 인한 실패는 거의 없다고

보셔도 됩니다. 일부러 경쟁자 줄일려고 한파티 정도가 낚시하는 사람들 죽이고 돌아다니

는 경우는 그날따라 적 진영 길드내 20살 여자애가 "오빠 ㅠ 낚시대회 우승이 소원이에요 "

라고 말하지 않는 한 거의 드물고 낚시대회와 관계없는 가덤죽돌이들과의 분쟁이 대부분입니

다. 이럴 때 만렙 두명 정도와 같이 있는 모습을 보여준다면 그들도 제 갈길 갈겁니다.

(보디가드가 흑마라면 효과는 배가 됩니다)


4. 넓은 시야를 확보하라

웅덩이를 발견하고 낚시대를 드리우고 있는 동안에도 항상 마우스로 주변 상황을 파악해야

합니다. 혹시 이 근처에 또 젠이 되지 않는지 주변 바다를 계속해서 둘러보고

근처 경쟁자 상황도 파악해두세요

걸어서 가기에 살짝 멀고 말타고 가기엔 승마시간이 아까운 위치에 젠되는 경우는

신속의 물약이 큰 도움이 됩니다.


5. 자신만의 거리를 익혀라

찌 떨어지는 장소가 랜덤인 것 같지만 그날 그날에 따라 미묘하게 다르더군요

뭐 절대 랜덤이다 하시는 분들도 있겠지만 제 느낌은 그랬습니다.

대회 시작 10분 전쯤에는 말타고 달리다가 내려서 바로 찌 드리우는 식으로 연습하시고

웅덩이와 어느 정도 거리일 경우 가장 많이 근처에 찌가 떨어지는지 시험해보시는 것이

좋습니다. 익숙해지만 단 한번에 웅덩이 골인도 심심찮게 겪으실 겁니다.

그리고 웅덩이 정 가운데가 아니라 선에 걸쳐도 맛둥어 낚입니다.

꼭 가운데만 고집하지 마세요




쓰기 전에는 뭔가 쓸 말이 많았는데 막상 쓰려니 정리가 잘 안되네요

또 생각나는 것이 있으면 내용 추가하도록 하겠습니다

그럼 매주 1초 2초에 피말리며 낚시하시는 참가자 분들 건투를 빕니다.






낚시대회 장신구 물고기 변신은 불행히도 장신구라 장신구 글로벌 쿨타임 30초를

공유합니다. 전투중 착용도 물론 안되므로 다른 곳에 응용하긴 힘들 것 같고

순전히 재미입니다 -ㅅ-

[플레이포럼 - "간절한소망"님 글]
Posted by Redvirus
,
블레 중첩 버프 종류별로 적용

무기강화 : 소울 블레이드 , 인텐스 블레이드

장비강화 : 오러 배리어 , 리지스트 배리어

신체강화 : 아이언 스킨 , 리제네레이션

일반공격강화 : 미라쥬 스텝 , 인스턴트 아뮤니티

정신강화 : 컨센트레이션 , 리지스트 인텐션 , 인튜이션

공격스킬강화 : 아트 오브 피어스니스


스킬 설명에 진화형 스킬인건 중첩이 안되요 ^^

어느분이 써 놓은건데...아이디는 잘..ㅠ.ㅠ

혹시나 해서 올렸습니다..

모르시는 분들을 위해...

블레 화이팅입니다.

[플레이포럼 - "오크파이터"님 글]
Posted by Redvirus
,
 진행 방법
* 진입 후 결투장 게이트 타격 시 5분 후 게이트가 자동 파괴되며 결투장 안으로 진입 가능

진입후 문 한번 치고 걍 아래서 춤추면서 대기하면

19분쯤에 문이 피가 다 빠집니다.

이때 한번 치면 문이 부서지네요..

참고 하셔요

[플레이포럼 - "내가골라스"님 글]
Posted by Redvirus
,
나노 가열로로 옵션을 붙이면 희귀나 전설에서는 일반에 안붙는 옵이 붙지 않을까했는데...

아니더군요. 모두 같은 옵이 붙습니다.

단지 수치만 다를뿐...ㅡㅡㅋ

예로 기억이나는 것은 크리인데...

일반은 1~2%의 크리가 붙고 희귀는 3~4%의 크리가 붙고 전설은 5%가 붙습니다.

일반이 붙었는지 희귀가 붙었느지 알고 싶을 땐 아이템의 상세정보를 통해 알 수 있습니다.

마우스 우클릭을 하시면 아이템 정보가 나오죠?

그 때 특수 속성에 보시면 옵션 이름이 있는데 이것의 색이 다릅니다.

일반은 흰색 희귀는 파랑 전설은 주황으로 표시된고 그 뒤에 설명이 따라와요.

강화 부품도 마찬가지로 표시되고요.


나노 가열로와는 상관은 엄는데... 강화와 강화부품이 들어가고 일종의 강화니깐...

강화 부품을 박고 그것을 열심히 강화하다보면 어느 순간 강화부품에 비해 무기의 렙이 상당히
올라가서 강화부품을 앞설 때가 있습니다.

이 때는 강화부품이 적용이 안되는 어여 제거하시고 그렙에 맞는 강화 부품으로 바꿔주세요.

전 이 사실을 알게 되서 일부러 강화를 안하고 있는 템이 있어요...ㅜ.ㅜ

바꿔낄 적절한 강화부품을 아직 못구해서...

리셋신공이 귀찬아서...(아~ 이 넘의 귀차니즘. 이걸 극복하고 글쓰느라 힘들었당..ㅠ.ㅠ)

[플레이포럼 - "신화를이룩한자"님 글]
Posted by Redvirus
,
싱글 패치 후 퀘스트 진행 안되시는 분들이여

일전에 한글판에 프레임 향상 최적화 패치 하신분들

1. 헬게 싹 지우시고

2. 최적화 패치 하지 마시고 ---> 0.6 패치 하니 진행되네요


참고로 0.6 패치 좋아진 점도 많지만

전반적으로 악마술사 하향 조정된거 같아서 씁쓸합니다 -_-

광치기 사냥 재미가 솔솔했는데 -_- 카나고어 도발 범위가 좁아져서

환영마수랑 카나고어에 투자한 엄한 스킬 포인트만 날린 듯 하네요

업하는 족족 사신에 찍어야지 ㄷ ㄷ

[플레이포럼 - "ryueyesgogo"님 글]
Posted by Redvirus
,
무선 스텟을 보고록합시다.

저는 민50/올행을 밀었습니다...



스텟의 방법은 1. All 행운 [미스 장담못함, 템빨로 커버하셔도...]

2. 민30~50 올행 [거의 대부분 로그유저의 스텟이라 봄]

이 두가지가 대표적이라고 봅니다..





이제는 스킬...찍는 순서

최대한 빠른 일섬트리를 하는게 목표입니다.

마스터 = M 으로 표시하겠습니다.



[도적스킬]

휴식M - HP회복량증가6 - HP증가량M - HP회복량증가8 - 이도수련8 - 쇼트번8

- 은신M - 시크릿범프M





[로그스킬]

명중상승8 - 이속4 - 다연격8 - 일섬M - 이속M - 다연격M - 데반M - 명중상승M

- 이도수련M - 쇼트번M





[어디까지나 제가한 방법입니다, 마스터 순서는 상관없습니다. 최대한 일섬먼저 마스터]



여기까지가 조커가 되기위한 158개 스킬포인트 소모입니다.

SP주는 퀘스트 모두 완료시 14개

73까지만 스킬포인트를 쓰시고 74부턴 스킬포인트를 모으세요.[왜냐? 조커되서 찍어야되니 ㅎ]





[조커스킬]

이도류마스터8 - 일섬폭풍M - 포이즌로드M



이렇게 주시고 나면, 스킬포인트를 모으셔도 되고, 이도류마스터M하셔도 되고

그것은 님들의 자유~ Freedom~....



[사냥터] - 사냥터는 솔직히 제가 퀘스트 위주로 보냈던지라 ㅎ;; 중간 빼먹겠습니다.

[저는 퀘스트: Lv.42 위험한 벌레들 <- 이것을 받은후로 버동에서 놀았습니다]



40 ~ 54 - 그린로퍼/웜/블러드웜

54 ~ 56 - 스톤골렘2

56 ~ 60 - 옐로우페이퍼리온

60 ~ 63 - 신전도굴꾼 남/여

63 ~ 68 - 메이탄

68 ~ 73 - 슬레이터

73 ~ 74 - 벌목꾼

74 ~ 77 - 커팅머신/레드커팅머신

77 ~ 80 - 머그맨/빅머그맨/스왑크로커다일



짜잔! , 전직까지의 사냥터 다 적었습니다.

= 초반 40까지는 퀘스트 위로 플레이를 했습니다.
Posted by Redvirus
,
A.V.A 에 대한 시스템은 아무에게도 듣지 않았으며 조언을 구하지도 않았다.
이 글은 심심해서 바로 생각난대로 쓴것이다. A.V.A 시스템은 개개인의 차이가 있겠지만 매우 파악하
기쉽다. 하지만 나는 이것을 악용해서 게임을 즐길려고 하지 않는다.

그러나~

여러분들에게 A.V.A 에 시스템이라고 생각되는 것들을 소개해본다.
그것이 여러분에게 좋은 선택이 되게하는 글이기를 바라며.



2007.12.29 4:18 시작
SL_N3-442



1. 가설을 제시한다.
2. 가설의 뒷받침된 근거와 주장들을 제시한다.
3. 나는 천재다 <ㅡㅡ 이거 정확




1. 총기 데미지는 실제 총기 능력치와 관련이 있을까?

- 노. 전혀 상관없다.

주장 1. 프로그래밍을 할때. 보여지는것과 게임안에서 실제적용되는 것을 둘로 나뉘는것은 매우 쉬
운일이다.

주장 2. 둘로 나눴다면 유저들을 속이는건 매우쉽다.


= 게임상에서 실제적용되는 수치를 대략적으로 보기쉽게 칸으로 변동하였다.
하지만 잠수함패치 라고 불리는 것들 (능력치 미세상향) 같은것은 우리가 상점에서 사거나 , 구입할

볼 수 있는 수치가 전혀 변동이 안되었다는 것을 눈치 첼 수 있다.


그것이 의미하는 것 은 A.V.A 는 상점등에서 볼 수 있는 능력치와 게임상에서 실제적으로 적용되는 능
력치가 다르다는 것 이다.


이것을 기반으로 A.V.A 레드덕에서는 총기벨런스를 바꾸어도 눈으로 보이는 수치가 변동이 없으니
잠수함 패치는 없다 라고 말할 수 있다. 또한 미세하게 변동이 될 때 칸수치들이 움직인다면 유저들중
누군가 그것을 포착못하리라는 것 을 장담 할 수 없으며 그것은 잠수함패치를 공인적으로 인정하게 되

게임업체측에서는 자신들이 원하는 벨런싱을 하지 못하게 된다.



=/ 고로 잠수함패치다! 라고 유저들이 말하고 나쁘다 라는 평이 생겼다면 그 무기는 오리잠수함이 이
미 쓸고간 뒤 라고 보면 된다.

회사에 입장에선 '공식적인' 것과 '비공식적인' 이 중요한대. 공식적인 입장을 발표할땐 회사이미지와
이윤창출을 더 생각하기에 현재 가지고 있는 이미지를 굳이 잠수함패치 했다고 알리면 기업에 타격을
줄 수 있기에 모른척 하는 것이다.

고로 순진하게 믿으면 당신은 이미 넉다운~



2. 포인트 맨 , 라이플맨 , 스나이퍼 ,샷건 등 데미지가 왜 다른것일까?


-예전에 올렸던 심심해서 쓴글에서 레드덕께서 물어주셨다. aks가 왜 방탄복을 조금깍고 데미지를
더 주냐? 바로 총알에 있다고 했다.


포인트 맨 , 라이플 맨 , 스나이퍼 , 샷건 등의 총알은 몇가지로 나뉘졌는지는 자세히 모르겠으나.
크게 4가지 이상으로 분류가 되어있다.


포인트 맨 총알은 '가볍다' 라는 느낌으로 관통력이 약하며 다른총알보다 방탄복에 데미지를 누적시키

경향이 있다.


라이플 맨 총알은 '중간크기'로 포인트 맨 총알보다 방탄복을 꾀뚫어서 실제적 피를 많이주는 경향이
있다.

스나이퍼 총알은 '대물크기'로 방탄복과 피를 동시에 깍는 효과를 주는 매우 효율적인 총알이다.



= 단! 여기에서 직업군은 그것인대 총알 타입이 다른것들이 있다.


포인트맨 -AKS-74u 공식적으로 표명된 라이플계열 총알을 사용했다고 인정한 총.

라이플맨 - 현재 공식적인 발표 없음 (이외에 총알 의심물품등은 이야기안함)

스나이퍼 - 갈릴 현 라이플계열 총알을 사용하고 있다는 것 확신.

샷건 - 특수총알. 혹은 특수무기로 분류.



레드덕이 총알을 미세하게 분류하여 자체적으로 어떻게 만들것인가는 그대들의 몫으로 남겨두고
더 파해쳐보자!



3. 사거리의 따른 데미지 감소는 무엇?


-위의 근거를 바탕으로 이야기하겠다.

포인트맨 계열의 대표적인 총알들을 사용하는 총기류 -

-/ 이들은 총알의 사거리에 따라 크게 벋어나는 경우가 있으나 에임이 작다거나 해서 멀리있는대 타격
되는 경우가 발생하는걸 심심치 않게 본적이 있을것 이다.


예를들어 비행사거리 10미터 인 MP5K rail 이 있다고 가정해보자.
총알을 한발 딱 쏴서 게임상 수치상 적용되어 있는 10미터 사거리 안에 총알이 박혀들어갔다.

그러면 데미지는 100퍼센트 게임 수치상으로 입는다.
그러나!


12미터 ,14미터씩 거리가 늘어나버리면 데미지는 깍이게 되어 있다.


데미지 깍이는건 2가지로 볼 수 있다.


적을 맞출때까지 소요된 사거리 - 수치상 사거리 = 구한값 % 계산.


쉽게 이야기하여.


12 미터 - 10 미터 = 2미터 오바.
데미지는 10미터에서 30을 주는게 데이타에 있다면 2미터를 오바해서.

퍼센트로 데미지를 감소시켜버린다.
즉 30에 2프로 감소. 0.6 = 29.4 데미지.



혹은 두번째 가설은.


일정 거리 이상이 벋어나면 (사거리) 총기에 정해진 퍼센트 감소비율에 따라 감소된다.
모든총기들이 사거리 이상 얼마거리 더가면 감소되는 비율이 아닌.
총기마다 감소비율이 따로 있다. 라는 것인대.


첫번째 가설이 가장 유력하다고 볼 수 있다.
하지만 두 번째 가설이 아니라고는 배제할 수 없다.




3. 데미지가 총체적으로 합산되는 방법은 어느것 입니까?



A.V.A는 언리얼3 엔진으로 사용되었다고 했고 해드샷이 가능하며 헬멧이 벋겨지고 총알을 맞은부분

실제처럼 날아가기도 한다. (죽으면) 그렇다면 우리는 여기에서 알 수 있는 것 이 있다.


굳이 실험을 안해도 나온 증거로 알 수 있는 방법.
신체 부위별 , 방어구별 , 적의 총알, 사거리 등으로 데미지가 계산된다.



예를들어.


기본방탄복은 전혀 +@ 보호기능이 없는 맨살보호장비이다.
보급방탄복은 균등하게 +@ 보호기능이 있는 보호장비이다.
대돌격은 '라이플계열,포인트맨' 계열에 +@ 보호기능이 있는 장비.
대저격은 '스나이퍼계열' +@ 보호기능이 있는 장비이다.



신체 부위별로


머리는

='헬멧만' 이 보호하는 신체부위로 현재 가장낮은 방어력과 효과적인 살상을 할 수 있는 부위로
거의 확정적이다.


몸통은

=각종 방어장비의 따라 +@ 기능을 줄 수 있는 부위이며 2번째로 높은 살상을 가질수 있는 부위이다.


팔은

=몸통과 밀접하여 연관 계산되는것처럼 보인다.


하의는

=모든 장비 효과를 못받는 것처럼 보여지며 , 현재 가장 낮은 살상능력을 가지고 있는 것으로 보인다.


여기서 살상능력이란 몇발에 총알로 적을 제압할 수 있느냐? 로
동일한 총, 동일한 장탄수로 계산해봤을때

머리 -> 몸통 -> 다리 부분순이다라고 할 수 있다.



적의 총알은 포인트맨에 경우 몸통이 보호해줄 수 있는 방탄복에 따라 좀더 여러발을 요구하게 될 수
있으며 라이플계열은 포인트맨보다 방탄복에 효과를 덜 받는다.

스나이퍼는 대저격이 아닌이상 모든방어복에 뛰어난 성능을 가지고 있다.



적의 총알 사거리는 위에서 언급한 적에 총알이 100퍼센트 데미지를 입는 사거리를 넘어서 타격받았
을경우 데미지 감소가 되는것을 말하는 것이다.


자 한번 실험해보자!



실험총기 우지

유효사거리 :10 미터 (가상)

데미지 : 20 ( 총알 하나)



10 미터 20미터
0 (머리) (머리)
ㅡ > - (몸통) - (몸통)
ㅅ (다리) (다리)




- (총알) 한발이 10미터에서 머리를 가격했으면
데미지 20이 들어간다 (헬멧방어력으로 조금감소하겠다. 헬멧이 날아가면 머리는 100퍼센트 데미지
를 입는다)

몸통을 공격했을때 '보급방탄복 ,대돌격' 방탄복이면 각기 퍼센트로 감소가 되며,
대저격 과 기본방탄복은 여과없이 100퍼센트 데미지를 입힌다.


다리를 공격했을땐 여과없이 100퍼센트 일것으로 추측하나.
가장 데미지가 들어가는게 적다고 판단. 혹은 방탄복 방어력이 다리에서 영향을 미친다는 가설도 세
울 수 있다.



20미터로 갔을땐.
사거리로 인한 자체 데미지 감소로 일단 감소된 총알이 히트되었을경우.


머리를 기준으로 15 (가상데미지) 를 주며 (헬멧방어력 위와 동일)

몸통을 공격했을땐 '보급, 돌격' 위와 동일 하여
각기 13, 10 데미지를 줄 수 도 있다. (데미지는 이해하기 쉽게 가상)


다리는 위에 설정과 동일하게 잡으면 위와같은 내용으로 나온다.





특별한 총기류를 제외하곤 데미지는 저위에 것들로 정해진다는 것을 알 수 있다.
(다른것은 묻지말고 이해하기 쉽게 섰다. 그리고 난 쉬고싶다)



특별한 총기류는 샷건이다.
샷건은 총알이 다수로 나간다.


고로 상점에서 살 수 있는 총알의 데미지는 높게 나왔으나
총알 하나하나가 가지는 데미지는 적다고 할 수 있겠다.



상점에 데미지가 80이라 떳어도.

총알이 각기 한발씩 10데미지 8발 나가서 80으로표기한 것일 수 도 있으며
근사치를 잡아 예를들어 80이라 하여도

총알 하나하나는 12 데미지씩 8발 해서 96 데미지를 최대로 줄 수 있게 설정한것일 수도 있다.
그리고 이것은 사거리가 짧아 히트가 되었다한들 사거리안에서 쏜총알데미지가 100프로 들어가지 않
는다는 것을 알 수 있으며.



근거리에서도 총알들이 난간이나 문틈사이로 몇개가 적중이 안된다면 근거리에서 원킬사살이 불가능
하다는것을 염두해둔다.




이로써 데미지편은 여기에서 마치겠다.
다음편은 언젠가 또 무료할때 아바에 대해서 생각할때~

그때 바로바로 쓰겠다.



PS - 이글은 뭐 1분생각하고 글쓰면서 한거라 글에 일관성이 떨어질지 모른다.


마지막 끝낸시간 4:50분 그럼 . 바이~

난 아바에 줄서기는 싫다..



A.V.A 는 참단순한 게임인것 같지않은가?
시스템 아는것도 쉽고 탭누르면서 적들 이동경로를 살피는것도 쉽고.

총쏘는것도 쉽고.


아! 이글은 이해하는대 참쉽지 않은가?
너무쉽나. 좀더 구체적인 것을 제시하지 못한것에 미안한 마음을 가진다.
구체적인것을 쓸려면 시간이 더필요하기 때문이다.


너무 당연한걸 쓴것일수도있으니 양해바란다,





SL_N3-442 님의 글입니다.

[플레이포럼 - "준K"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요 Neal 클랜의 현원입니다.

뭐 제가 잘해서 이런거 쓰는건 아니고..

그렇다고 제가 쓰는 이 내용이 반드시 옳다!! 는 아닙니다.

그래도 알아두면 좋은 경우가 반드시 있으실 거라는 생각에 올립니다.

어차피 당연하잖아! 라는 내용 밖에 없는지라...



1> 제대로 하려면 사플(사운드 플레이)을 하라!



사운드 플레이가 무어냐? 말그대로 소리로 하는 플레이입니다.

적이 내는 소리를 듣고 적의 위치를 판단하고

근처에 적이 있고 그가 사플을 한다면 일부러 소리를 내주어 상대를 기만하는

소리로 하는 모든 플레이를 말합니다.



사플은 보통 헤셋을 끼고 하며, 헤셋을 끼면 소리는 왼쪽 오른쪽 두개 밖에 않들리죠..

곧 나보다 윗층인지 아랫층인지 아니면 나랑 같은 곳인지까지의 판단은 못하지만

대략적인 위치만 생각이 가능하다는거죠..

별것 아닌 거라 생각될지는 몰라도 그것만으로도 큰 도움이 될 수 있습니다.



ex Play>

맵은 헬하, 나는 수비, 적과의 1:1 상황, 총은 에케47, 체력은 완전 개피

같은 편들의 정보로 적이 1건물 내부에 있는 것을 알았고 상대는 스나에게 반샷 당한 상태

내 위치는 개구방에 있었을때 조용히 벽에 붙어서 개구에서 나올 것을 노리고 있다가

적이 씨포를 설치하는 소리를 들었다!

그렇다면 당신이 해볼수 있는 방도 하나

-> 개구방에 있는 흰색문을 향해 월샷을 노려 난사해본다.


뭐 당연하게 생각되실지도 모르지만 이 당연한게 실제로 자연스럽게 써먹기는 힘든겁니다.

한 순간에 판단을 해야되고 그 판단의 훌륭함의 정도는 센스와 샷발, 그리고 사플에 달려있습니다.



2> 자신이 들고 있는 주력 총기는 절대로 마스터하라!



총은 그냥 대충 갈기면 된다는 생각을 가지신 분들이 많은거 같은데

실상은 그렇지 않습니다.

그리고 일반적으로 성능이 약간 떨어지는 총은 있을지 몰라도

그건 보편화된 총들과 사용법이나 용도가 다르거나 해서 그런거지

이 총은 절대로 구리다! 하는 경우는 없습니다.



아바는 총기마다의 특성이 존재하고, 그 특성을 얼마나 유리하게 써먹느냐에 따라서

얼마든지 승패의 양상이 달라질 수 있습니다.



마찬가지로 총기의 특성이 각각 다르므로 자신의 스타일에 맞는 주력 총기를 하나 골라서

그 총만을 중점적으로 연습하여

언제 어떤 상황에서도 원하는 대로 쏠 수 있도록 연습을 하시는 게 좋습니다.

총기 마스터에 대한 지금 이 이야기는 사플의 마지막에 언급한 샷발과 직접적으로 연관됩니다.





3> 뒤치기는 때와 상황을 보고 해야한다!




보통 보면 때와 상황을 가리지 않고 뒤치기 가면 불패의 전략으로 생각하시는 분이 많은 거 같은데

뒤치기는 맵과 자신의 위치와 현재의 상태에 따라서 하면 않되는 경우가 있습니다.



물론 뒤치기 나쁘다! 고 말하는 건 절대 아닙니다.

무방비 상태인 상대의 뒤를 침으로서 상대팀에게 큰 피해를 입히고 교란하는 것은

확실히 승리의 빌미는 될 수 있습니다.



뒤치기는 보통 수비에서 하는 쪽이 되므로 수비 입장에서 설명하겠습니다.

우리팀의 상대팀과 크게 교전 중인 경우에는 왠만큼 상대의 뒤에 가깝게 접근한게 아닌 이상

빠르게 돌아와 아군을 백업하는게 더 낳습니다.

저런 경우에 무리하게 뒤치기하려하셔봤자 돌아왔을때 이미 아군은 대부분 죽어있고

상대팀은 이미 유리한 상태인 경우가 대다수입니다.

(물론 팀에 잘하는 사람이 있어서 다 죽였다면 별로 상관 없겠죠?)



우리팀과 상대팀의 교전이 임박한 경우

상대가 하나둘씩 나타나는 모습을 본다던지, 슐탄이 4~5개씩 동시에 날아온다던지

하나둘씩 나타나는 적들이 가볍게 총질을 하여 상대를 압박해온다던지

이런 경우 지금막 뒤치기를 출발하시려면 때려치고 방어하기 유리한 자리로 가시거나

이미 중간정도 뒤치기에 오셨다면 다 경계고 사플이고 다 무시하시고

빠르게 상대의 뒤를 치시는게 좋습니다.

빨리 가시면 아마도 아직 적과 아군이 교전 중일테고

그 상태에서 뒤를 치면 상대는 샌드위치되어 발악할테니까요




4> 레이더를 보는 것은 필수다!



일단 이건 탭키를 눌러보는 미니맵과 게임중 왼쪽 상단에 있는 레이더 두개가 있습니다.

탭키를 눌러보는 미니맵을 보는 것은

맵 전체를 아울러 볼 수 있으며 절대적인 위치로 나오므로 좋습니다.

다만 볼려면 탭키를 눌러야하기 때문에 좀 귀찮고, 화면을 많이 가리기 때문에 시야 상으로 좋지는 않
죠.

그래서 레이더를 보는 쪽이 좀 더 좋습니다.

레이더의 경우는 보여지는 시야는 좁지만 현재 내 시야를 기준으로 보여지기 때문에 편하고

원래 화면에 나오는 거라 별로 상관도 없고 (그냥 눈만 그쪽으로 힐끔해주시면 됩니다.)

아주 좋습니다.

다만 익숙하지 않은 경우가 많기 때문에 자주 보며 익숙해져야하고

전체적으로 보여지는 것이 아니라서

우리편 중 누군가 죽었다고 나와도 내 근처가 아니면 적의 위치를 판별하기 힘들죠



미니맵과 레이더 중 어느게 더 절대적으로 좋다! 고는 말하기 힘들고

그냥 레이더 중심으로 보시되 레이더로 보여지지 않는 경우는 탭만 살짝 눌러

잠시간만 보시고 빼는게 낳습니다.



레이더와 미니맵을 보는 습관은 절대적으로 필요합니다.

적의 위치가 나오는 경우도 있고, 현재 맵의 어디가 비어있는지도 알 수 있으며

아군이 죽음으로서 상대의 위치를 판가름해볼 수도 있는 중요한 단서를 제공하기 때문에

번거롭고 힘들더라도 레이더와 미니맵을 보는 습관을 기르시는게 좋습니다.





결론

쓰기 귀찮아서 그만 쓸랍니다. 여러분 ㅂㅂ 뭐 대단한 걸 쓰는 거도 아닌걸요


[Neal]_현원* 님의 글입니다.

[플레이포럼 - "준K"님 글]
Posted by Redvirus
,
장수 조합 여러가지가 있고 각자 개개인의 취향이 있는것이라 팁이라 보시지 않을수도
있으나 초보분들을 위해 글을 써봅니다.

몇몇 글들을 살펴보면 거상 현질 없이는 불가능한 게임이다..
제 생각은 틀리네요

공작섭 기준으로 설명을 해드리면
용장시세는 밑바닥을 허덕이고 기본재료값은 치솟고 있습니다.
전직용병가격이 싸게는 300~1천만원 정도 사이로 왔다갔다하지요
기본재료 철 5만~10만 영강 20~30만 구리 10만 요정도 합니다.

거상을 꾸준히 해오신분들이라면 돈을 그리 안써도 케릭을 키우시는데는
그리 어려움이 없으실텐데
잘모르시는 분들을 위해 돈을 벌면서 거상을 하자는 취지로 해봅니다.
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본론으로..ㅎ

계정생성시 케릭은 총 3개를 만들수 있습니다.
주케릭은 중국 재료케릭으로 조선을 추천합니다.

재료케릭은 조선으로 기궁부대로 주로 고수동굴에서 사냥을 할 케릭입니다.
초보퀘스트로 신등 6을 만들면 훈련소에서 기마궁수 고용이 가능하며
신등 7일때 용병창이 12개로 확대됩니다.
원할한 저자장사를 위해 고용한 기마궁수로 잡고기 100개를 얻어 천년호에
갔다주면 신등 20 이상이 됩니다.

고수동굴에서 2시간정도 사냥시 철 70~100,금40~50,은40~50,영강 10개 정도
가능합니다.
순수 이득으로 환산하면 최소 600~1000만원 사이를 얻으실수 있을겁니다.

재료케릭으로 돈을 서버시세에 따라 3000만원 정도 모으실것을 추천합니다.

3천만원정도 모이시면 주케릭으로 넘어갑니다.
주케릭의 조합은 순비연,조승훈,축융 3장수 조합입니다.
용병은 도술사6 힐용병 1 음양사 1 or 올도술사 (선택사항) 렙1짜리로 구입을 합니다.

서버시세가 틀리나 3천만원으로는 대부분 서버에서 전직도술(렙40) 전직큰칼무사(렙50)
전직모험가(렙40) 을 구입하실수 있을겁니다.

위 조합으로 사냥터는 천년호(무녀) -> 월기봉(대반) -> 해저동굴(바사) , 대둔산(마적두목)
등 -> 샤오링(친위대) 이렇게 장소를 옮겨가며 조승훈 렙을 올려 오행기를 만듭니다.

오행기를 만드시면 사냥터는 소림사 기문광신도를 잡으실 것을 추천합니다.
친위대(거지) 주는 드랍템이 너무 없으며 찌꺼기 또한 사람을 짜증나게 만들죠

소림사의 사냥 장점은 가까우며 찌꺼기가 안남습니다.몹속도가 빨라 친위대보다
더 빠른사냥을 할수 있습니다.

오행기의 패치로 데미지는 상당히 오른편이며 다시 몰래패치로 힘빨이 상당히 받습니다.
오행기 추천스텝은 엠800 에 올힘입니다.
생사결용으로도 가능하며 렙업을 생각해 지천뢰 두방입니다.

광신도 사냥으로 얻는경험치는 한부대->6부대 3만->20만 일취사용시 최대 30만까지
경험치를 얻으실수 있습니다.

광신도 사냥으로 전직 용병은 렙 50 기준 2시간정도면 가능합니다.
투컴이 아니라면 저자에서 시간낭비없이 싸게팔고 사냥가시길 권유합니다.
조금이라도 더 받는것보다 싸게팔고 다시 만드는것이 이득일수있습니다.(선택..)

추후 돈이 모으신다면 대귀를 사시고 뇌공을 하시는것을 추천합니다.
뇌공을 만드신다면 축융은 주막행 순비연 뇌공 오행기 조합이 되며
위 조합으로 렙업을 하신다면 소림,샤오링,명계는 대부분 원킬이 가능하고

순비연 뇌공 오행기 아사코 조합으로 가신다면 차우제외 모든몹을 원킬을 만들수 있는조합입니다.

원킬을 위해서는 가능한 여러마리의 올엠을 찍을수있는 용병이 필수입니다.

오행기의 최대단점 갈비값이 많이 들어갑니다.

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p.s : 거상을 하시는 분들을 보면 뽀대위주로 가시려는 분들이 많으신데
거상 렙업하는데 아템 필요없습니다. 상점템이라도 렙업가능한 게임이 거상입니다.
돈을 쓰시려고만 하지 마시고 버는 방법을 생각하셔서 플레이를 하시라고 권유하고 싶습니다.
미래를 위해 투자를 하십시요~

저는 현재 주케릭 두개를 키우고 있고
재료케릭으로 사냥터에 따라 4개를 가지고 있고
올당케릭 하나
생시케릭 30개를 가지고 있습니다.

대부분의 2차장수를 키워봤지만 현재 뇌공+오행기 만큼 편하고 광렙하는 케릭이 있을지 모르겠네요

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오행기로 몹몰이가 고민되시는 분들 지천뢰의 원킬사냥은 최소 15초~최대 30초면 한부대
사냥이 끝납니다.
여러부대 1분~2분걸려서 사냥하는 것보다 렙업이 빠를수도 있습니다.

[플레이포럼 - "미오"님 글]
Posted by Redvirus
,
제가 하고있는
루트케릭 만드는 방법을 소개하고자 합니다
용병칸을 최대한 아끼기 위해서는
한정되어있는 12칸(본케릭포함)으로
몬스터사냥뎀딜, 몹몰이or포박등이 되어야 합니다
각나라별 용병과 장수들을 훑어본 결과
염력사가 전직한 장선화가 가장 적절하다고 생각되었습니다
석괴술은 뎀딜도 될뿐더러 몹이오면 포박or모으기까지 가능합니다

거상을 처음시작하자마자 루트케릭을 만드시는분은 드물것이고
본케릭 하나쯤은 있으시리라고 생각합니다
게다가 선무공신의 뿔리기, 일취월장의 보급 등으로 인해
전직용병의 값은 바닥으로 추락했습니다
주작섭기준으로 전직염력사 4백이면 충분히 삽니다

부케릭 대만여자로 만드신 다음에
전직염력사 하나 넣어주고
중국에서 1짜리 도술사하나 배달받으시면
용병칸을 최대한 절약한 루트케릭이 됩니다

나머지 올짐꾼 넣어주시고요(본케,장선화,도술사,짐꾼9말)
본케스텟은 나중에 장선화 석괴로 몹을 모은후
본케 폭뢰를 쓰기위해
반지(금가락지쌍 각각 지력10씩 총 지력20, 마법력 80)낄것을 고려하여
스탯상 지력 80 (순수 찍는스탯, 마법력 320) 까지만 찍으시고
나머진 올힘으로 가시면 됩니다

..두서없이 적은것 같아 죄송하구요..
조선 같은 나라에서 처음 시작할때 이렇게하자!! 라는 글들 많이 올라오는데
루트케릭만드는법은 못본거 같네요..
최대한 돈은 적게들여서 용병칸 절약해서 루트케 만들수있는 방법 아시는분 계시면
댓글로 태클 걸어주시구요 ^^
긴글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다 (__) 꾸벅

[플레이포럼 - "이불속테크닉"님 글]
Posted by Redvirus
,
일주일간 해보며 파워스는 킵용캐릭으론 전혀 아니란걸 알았습니다



연약한 워록,파이터의 여행 등으로 인해 습득한 킵습관이란



파이터는 홀드를 워록과 스캇은 킵을 하는것입니다



또한 던전등에서는 킵할시에 꼭 상자나오는곳을 잘살펴본뒤



그상자를 워록이 때리지않을 만큼의 거리에서 킵을하게되면 오래살게됩니다..



또한 사냥터 중간에서 싸우게되면 노출이 심하기때문에 파워스는



그대로 다굴맞다 눕게됩니다



이를 해결하기위해 구석에서 킵하는게 좋구요



파워스는 자기렙보다 -5이상이좋습니다 너무 렙차이가 적게되면 데미지가 많이들어와서 조금만



몰려도 눕게되니까요..그리고 가능한 필드가 좋습니다



던젼은 중보스나 상자가 나오기 때문에 조심만 한다면 괜찬지만



잠킵해두면 대부분 누워있더군요..(공동의경우..)



그리고 몹들이 넉백을 쓰는 곳일경우에도 파워스는 사냥하기 힘든곳입니다



워록 넉백당하면 그때부터 막 다굴맞다가 눕게되고



그럼 파이터한테 가게되고 또눕고 남은 스카 외로이 힐하다 눕게되는겁니다



그러므로 제일중요한건 파이터를 고정시켜두는것이겠고..



50대이후 토르쉐저택이나 해변에서 68쯤찍어주시고 공동에서 80가까이 찍으시다가 지겨우시면



자캥고원에 세워주시면 되겠습니다 물론 확인은 자주해주셔야되겠지만요..



그이후로는 저는 키워보진않았지만 이건 키루나님께서 쓰신공략인데 이것보고 하셔두될듯합니다



////////////말도없이 쓰는것같아서 죄송하네요 지우라면 지우죠..////////////////////////





76~83 : 자캥. 모르거스에서 썩으실 시간~~~ 큰방 구석에 자리하나 잡고 킵모드. 역시 상자

를 견딜수 있는가 체크하세요. 다만 여기부터는 중보스가 돌아다니니까 조심하시구요.

또 한군데 닥킵좋은곳이 구 코임브라 항구입니다. 근데 여기는 여러대 맞으면 스킬이 아닌데

도 넉백이 되더군요. 80부터는 무리없이 구코임 닥킵 가능합니다.

아. 자캥복도는 몹젠이 느리니 복도에는 박지마세요. 별 효용없습니다.

84~~ : 이제 한단계 업그레이드를 해서 토르처챔버를 갈 차례입니다. 물론 구코임도 아직

유효합니다. 현재 86 레벨인데 무리없는 닥킵이 가능하군요. 90까지도 괜찮을거 같습니다.

다만 블러디미르 [-_-]....때려잡으면 약한쉬키도 닥킵해놓으니 줄줄이 죽어나갑니다.

짜증나면 구 코임 고고싱~~ 88 정도 되면 우스1구역에도 닥킵을 시도해 볼 생각입니다.




//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////





저는 파워스 80까지 키우고 접고 그그스나 키울까하다가 파이터 혼자 놀게 뒀더니 너무 잘오르



더군요.. 하이가드해뒀더니 블럭뜨면서 혼자놀더군요.. 여행다녀도 따라다니다 죽을 워록과 스



캇이없으니 마음편히 여행다니죠..


[플레이포럼 - "리나블루"님 글]
Posted by Redvirus
,
베테조합을 완성하고 나면 부케를 한두개씩 키워보게 됩니다.
첫 조합이 맘에 안들어서 취향에 맞는 케릭을 키우거나 첫조합을 아예 빠르게찍고 맘에 드는케릭을
쩔로 빨리 키울려고 하는분들도 계시죠.
저도 요즘 맘에 드는 조합을 찾아보느라 그리고 잇지.끌로드.앙드레.카자 등 제작케릭들 84렙또는 100
렙 만드느라 이것저것 해보는 중인데요.그중에 좀 빠르다 싶은 방법 소개해볼까 합니다.

부케키우실때 보통 베테케릭+쫄받을케릭+힐러 넣어서들 하시게 되는데요.그럼 경험치를 셋이서 나눠
먹어야 하고 그만큼 렙업이 더뎌지는거 같습니다.많은분들이 부케 편하게 키우시느라 잊던 이용하시
는거 같고 저도 처음엔 잊던 엄청 들락거렸구요.
일단 제가 소개하고자 하는 방법은 머스킷이나 그레이스 또는 잭같은 쩔가능한 케릭이 있으시고 잊던
가끔 이용하는 분들이 쓰실만한방법 입니다.그리고 주로 밤시간에 주무실때 잠킵을 이용해서 하는 방
법입니다^^:
잊던 네번가실돈 아끼셔서 캐시템인 루시퍼윙을 이용하는 방법 입니다.근접공격케릭에게만 해당 될
듯 하니 마법이나 총케릭들은 다른방법을 찾아보심이 ^^:
일단 1-60까지의 모든 부케들은 기간떼 해변에서 총케에 루시퍼윙을 채워서 하는게 가장 빠릅니다.루
시퍼윙이 기본공10%에 인간/동물형에 다시10% 더해주니 베테케릭+쫄케 2명을 주무실떄 해변에 세워
두시면 다음날 아침이면 거의 60되실겁니다.
60부터는 혼자 커야 합니다 ^^: 키울케릭에 윙 채워주시고 60개척템 입으신뒤에 회랑으로 갑니다.회
랑 아무방이나 세워두시면되는데 격투케릭경우엔 거의 한방원킬 나오니 괜찮고 체력높은케릭들도 잘
버티지만 잇지나 카자 같은 체력낮은 애들은 자주 넉백땜에 킵이 풀려서 죽는 경우가 생기기도 하니
60초반랩대엔 가끔 봐주셔야 할거에요.스탠스는 회피나 블럭이 있는 스탠스를 사용해 주셔야 혼자 버
틸수 있습니다.루시퍼윙에 5% hp흡수가 있지만 회피.블럭 없는 스탠스로는 버티기가 힘들거든요. 잘
때 세워두시면 일어나면 거의 70될거구요.70이되면 자캥용암고원으로 옮겨갑니다.몹들 수는 적지만
리젠속도가 좋아서 아무대나 한자리 차지하시고 돌리시면되고 주의하실점은 운좋을때는 밤부터 다음
날 아침까지 살아있게 되는데 그럼 거의 80이됩니다.운없으면 리더곰탱이한테 살포시 누워있기도 하
구요;;;그래두 70~80가는데 용암고원만큼 빠른곳이 없더군요..주무실때 제발 아침까지 살아있길 비세
요;;
80렙이 되면 업속도가 엄청 느려집니다.80~84까지가 난감하던데 80개척템입히셔서 마의계곡에서 방
목 하셔도 되지만 사냥하는 분들도 많거니와 리젠속도도 썩 좋지 못해서 좀 느립니다.
전 80~84까지는 불섬 1구역 추천드리구요.베테케릭에 윙채워서 1대1 쫄 하는게 가장 빠른거 같습니
다.84까지 거의 5시간 정도면 되는거 같더군요
제작 케릭들은 84까지만 하셔도 될테고 84 이상은 다들 하시는거 처럼 엘템입혀서 토플로에 던져 두시
면 이틀정도면 100렙되실거에요.
전 주로 밤엔 잠킵으로 하기 때문에 잠킵으로 키울수 있는 방법을 알려드리는거구요.잠킵이 아니고
컨트롤 해주시면서 쫄하실려면 더 빠른 방법도 많을겁니다.주로 잠킵 이용하시고 가끔 잊더 드나드시
는 분들에겐 도움이 되셧으면 좋겠네요.
캐시템 쓴다고 뭐라 하실분들 계실텐데....개발비에 보태라는 생각으로 캐시템 최소한으로 쓰는 유저
입니다.가끔 보면 부문무료게임이라고 캐시템 한번도 산적 없다는걸 자랑스러워 하시는 분들이나 캐
시템 한번도 사준적 없으시면서 업데이트가 늦다거나 버그가 어떻다거나 하시는 분들 계신데..전 이해
가 안되더군요 ^^: 캐시템을 못 팔면 개발비는 커녕 월급도 못주는게 부문무료게임인데 ;;;

아. 그리고 전 전문전술서를 쓴 상태로 렙업한 상태라서 윙만 쓰시면 업속도가 조금 다를수도 있습니
다.11000원 캐시 사신다면 윙에 전술 고급편15일짜리라도 하나 채워주시면 좋을거 같네요.그리고 부
케 하나만 키울려고 윙까지 사시는거 보단 베테찍어야 할 케릭이 있으실때 이방법을 사용해보시길 바
랍니다 ^^:

다시한번 말씀 드리지만 근접케릭들만 가능한 방법 입니다.총케릭은 시도해보질 않았습니다.근접케릭
들을 워낙 좋아해서 ^^:

[플레이포럼 - "gumma"님 글]
Posted by Redvirus
,
글말 창고에서 3시방향으로 파룸이라는 npc가 있구요.

지원리스트에 있는 것들중 10개씩 모아오면 파룸의 작물 주머니를 줌니다.

작물 주머니를 까면 버프와 함께 아이템들을 줍니다.


작물리스트에 나와 있는것중 가장 모으기 쉬운것은 요던의 줄기와 껍질이구요.

그래서, 저는 요던에서 껍질이랑 줄기를 모아서 가봤고요.


작물 주머니는 총 60개 가량 까봤고요.


내용물은 60개 깟는데,, 축데이 2장 축젤 2장 걍젤 2장 걍데이 1장

거의 10개 깔때마다 주문서류 한두장 나오구요. 축젤 2장은 달아서 나오기더 하더군요.

나머지는 소막되는줄기랑, 변줌되는껍질, 물약류 기타 잡템을 주더군요.



그리고 제가 이것을 본서버에서도 해봤는데,(이것은 테섭하기 전 약 2주전에 해본거구요)

리스트 중에서 저레벨 유저가 모을 수 있는것은, 요던의 오염된 엔트시리즈에서 나오는 것 뿐인데요.

테섭과 본섭이 드랍률이 5배가 차이가 나기때문에 모으기 엄청나게 힘듭니다.


테섭에 엔트는 많이 줄땐 줄기3개랑 껍질1개씩 주는데, 본써버는 1개도 잘 안줍니다.

그래서 한 20개 정도뿐이 못까봤는데요...

순전히 잡템만 주더군요...

이유가 모을때 대량으로 못모았기 때문에 드문드문 바꿔서 그런걸 수 도 있습니다.

젠장~~~


중복이라면 죄송하구요...

여튼 테섭에서 축데이 축젤이 각각 90만 80만정도하니까, 전 오늘 요던에서 3타임 뛰고 대략

350만 벌었네요..

(참고로 비록 테섭이지만, 전 오늘 리니지하면서 축주문서 이렇게 많이 먹어본적 처음이네요.


테섭 시작해서 최단기간에 7검에 4셋 마추고 싶으신 분에게는 유용한 팁이 될거라 생각하기에

한번 올려 봅니다.

강조하지만,

본서버에서도 이렇게 되지는 않습니다.

이유는 앞에서 언급했듯이,,, 아이템 드랍률이 저조하기 때문에 1시간을 해도 작물리스트 2개정도 뿐
이 못모읍니다.

(특히, 저레벨 유저가 요던을 간다고 가정했을시에, 요던에는 아덴이나 돈될만한것이 거의 나오지 않
기 때문에 오래 버티고 있기가 힘듭니다.)

그리고 수상한 상인이 축주문서도 잘 안주는 편인것 같고요.

테서버 하니 본써버 재미없어 못할것 같네요.

그럼 끝~

[플레이포럼 - "marin0825"님 글]
Posted by Redvirus
,
간혹 맵에 보면 게이트 나오자마자 몹에 둘러쌓여 있게 되는적이 많죠.
근데 다른 클래스와는 달리 기술요원이나 악마술사는 소환을 해야 하고요.
한마리만 소환해도 게이트 나오자마자 적용되는 은폐모드가 사라집니다.
그럼 바로 다굴 들어오죠.
맞는거 피하면서 소환하면 된다지만 그렇게 피하다가 몹을 더 몰게되어
리스하게 되는 수도 생기더라구요.

그래서 제가 사용하는 방법인데요. 초반에는 사용할수 없지만 중반부터는 약간의 귀차니즘만 극복하
면 괜찮습니다.

1. 해당 맵을 진입한다.

2. 진입후 주위에 몹이 많다면 바로 귀환장치를 이용하여 포탈을 생성한다.
이때 주위 확인중 은폐모드가 풀리고 공격을 받는다면 바로 게이트로 나갔다가 다시 들어와서
바로 귀환장치를 이용하여 포탈을 생성해도 된다.

3. 포탈로 진입후 단말기를 이용하여 그린파크역으로 이동한다.

4. 그린파크역으로 이동하면 그린파크역에 귀환포탈도 같이 이동되어 있다.

5. 그린파크역에서 소환수 또는 기계등을 모두 소환한다.

6. 귀환포탈을 이용하여 해당 맵에 진입한다.

다소 불편함이 있지만 안전하고 빠른 입구 정리를 위하여 제가 사용하는 방법입니다.

[플레이포럼 - "바이라비"님 글]
Posted by Redvirus
,
서민법사로 할수있는 엠피세팅을 정리해보겠습니다.



먼저, 위즈에 따른 기본 엠피 회복률은..



위즈 ~14 = +1

15~16 = +2

17~18 = +3



위즈에 따른 파란물약 MP 회복률은..



위즈 11 이하 = +1

위즈 12 이상부터는 (위즈 - 10)

EX) 위즈14 - 10 = +4

위즈15 - 10 = +5



아이템은 서민이 쓸수있는 아이템으로만 쓰겠습니다.



()는 엠피 회복률 []기본방어구입니다.



투구 : 신관의투구 HP+10 (+1)[-1]



밸트 : 빛나는 영혼의 벨트 MP+20, HP+20 (+1)



망토 : 신관의망토 HP+10 (+3)[-2] or 마나망토 (+5)[-2]



갑옷 : 라스타바드로브 (+5)[-4] or 블랙위자드로브 MP+10 (+5)[-4] or 신관의로브 MP+10 (+5)[-2]
or 비스트서머너로브 HP+10 (+5)[-4] =>> 신관의로브만 6까지 인챈트.. 나머진 4까지



무기 : 수정지팡이 (+10)



반지 : 심연의반지 (+1) 쌍 심연의반지 (+2)



방패 : 신관의마력서 MP+50 (+3)[-3]



장갑 : 신관장갑 HP+5 (+1)[0] or 속성장갑 각속성+4, STR+1 (+1)[0] 신관의장갑 6까지 인챈트.. 속성
장갑 4까지



지혜의목걸이 착용후 파란물약 복용시 (+1)



아이템으로 (+28)



총, 위즈18 기준으로



1 + 1 + 5 + 5 + 10 + 2 + 3 + 1 + 3(기본) + 9(파란물약) + 5(메디테이션) = 45



서민 아이템으로 총 틱당 45의 엠피 회복률을 올릴 수 있습니다.





ps) 돈이 많을 경우에 위즈18 기준으로 최대로 올릴수 있는 엠피 회복률은 69 입니다

[플레이포럼 - "쌈장군"님 글]
Posted by Redvirus
,
뭐...대부분 아는 내용이라 생각하지만 저같은 경우 초반에 몰라서 고생했던 기억이 나서 한번 적어봅
니다.


도탄, 유탄은 패시브 성격을 띄고 있는 제 2의 크리티컬로의 역활을 담당하고 있습니다.


일단 번역이 이상한지 처음에 글만 보고 이게 도통 무슨 말인지 헤깔리는 분들을 위해 간단히 정리하
자면

"공격이 치명타로 명중했을 때 100%확률로 도탄이란 버프가 8초간 걸립니다"(도탄10렙)

로 이해하시면 됩니다.


도탄 버프가 걸린 상태에서 지속시간내에 쏘는 "모든 탄환"은 도탄되어 날라갑니다.
(하지만 레이저 계열은 도탄되지 않습니다)

유탄도 마찬가지이며 마찬가지로 레이저는 유탄되지 않습니다.

이 때 도탄은 물리법칙이 존재하며 벽이나 땅같은 평평한 면에는 입사각으로 발사됩니다.
하지만 몹에 경우 그저 랜덤으로 튕기더군요(둥근적이든 나름 평평한 적이든 같습니다. 사실 그렇게
세밀한 충돌체크를 했을거 같지도 않구요. 했으면 헤드샷같은것 좀...굽실굽실)




유도는 성향이 살짝 다른데 마찬가지로 치명타로 명중했을 떄 확률적으로 유도 버프가 적용됩니다.

하지만 100퍼센트의 유도율을 보여주진 않습니다.

랩터나 로켓권총, 로켓 발사기 같은 탄속이 느린 무기의 경우 그 궤적이 확연이 휘어 적에게 날라가지
만 탄속이 빠른 저격총이나 소총 같은 경우엔 그 효과가 대단히 미미합니다.



해당 도탄,유탄,유도 버프는 발동 시 중첩 되지 않습니다.
즉 도탄 버프(8초지속)이 걸린 상황에서 버프가 걸려있는 동안(남은 시간 3초쯤)에 다시 도탄 버프가
걸려서 지속시간이 늘어나지 않는 다는 의미입니다.

다만 도탄,유탄,유도끼리는 중첩이 가능하여 동시에 도탄,유탄,유도가 걸립니다.

즉 도탄과 유탄과 유도가 전부 발동되었다면

"총알이 적을 추적해서 날라가서 적에게 맞은 후 그 총알이 도탄되거나 유탄됩니다"


또한 가장 관심이 많은것은 역시 난사일텐데요

당연히 난사중이든 난사전에 발동시켰든 "적용이 됩니다"




그렇다면 도탄,유탄,유도 전부 마스터하는게 좋으냐!
라고 묻는다면 "사용하는 총이 무엇인가"를 고려해야합니다.


위에도 적었듣이 레이저류의 총을 주력으로 사용한다면 도탄,유탄,유도는 거의 쓸모가 없으며

소총계열의 경우엔 유도가 그다지 쓸모가 없습니다.
위에도 적었듣이 탄속이 적은 총알이 그 유도율이 확연히 증가하기때문인데
천공기를 2개 들고 유도를 발동 시킨후에 원거리에서 난사를 써보았으나 그다지 집탄되는 느낌이 없
었습니다. 즉 지금 유행하고있는 역전용사같은 템을 주력으로 쓰고있다면 유도는 그다지 효율성이 없
습니다.

하지만 당연하듣이...그리고 특히나 랩터의 경우 유도의 효능이 두드러지게 나타납니다.
멀리서 랩터를 쓰다가 유도가 발동되면 그 순간 모든 탄이 휘어서 적에게 날라갑니다.
이는 난사시에도 적용되어 쫘악 퍼진 미사일이 적에게 휘어들어가 터지는 모습은 꽤나 진풍경입니다
[....]


문제는 렙터의 경우 자체 치명타율이나 소켓이 그렇게 많은 편도 아니고 집탄율도 떨어지기에 원거리
에서 치명타를 발생시켜 유도탄을 활성화하기가 상당히 까다롭습니다.

그렇다고 근거리 난사를 할꺼면 애초에 유도는 아무 쓸모가 없고말입니다(....)


한가지 팁이랄까 저는 한손엔 랩터 한손엔 로켓 권총을 들고 나름 평타 집탄율이 높은 로켓 권총을 통
해 유도를 활성화시킨 후 난사를 사용하기도 하고

스위칭으로 라이플류로 발생 시킨 후 쌍 랩터로 바꾸어 원거리에서 난사를 하는 방법도 좋습니다.(스
위칭 시간이 의외로 길기에 어느정도 유도의 레벨을 높여 지속시간을 늘려야 효율이 있습니다)


또한 발동 확률에만 신경쓰는 분이 많은데 사실 1렙만 찍어도 어느정도의 연사가 되는 총을 사용하면
발동은 잘 터지는 편입니다. 발동 확률보다는 지속시간을 고려해야하며 어떠한 스킬을 주력으로 사용
하고 단시간에 최대화력을 뽑느냐 지속적으로 뽑느냐에 따라 스킬투자를 하시는 편이 효과적이라고
생각합니다.







이상 허접한 팁이었습니니다'ㅅ'/



by 헤비암즈-커스텀(or 레드-시커)

[플레이포럼 - "blackdragoon"님 글]
Posted by Redvirus
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짧고 굶게 시원한 답변해드리겠습니다.


공격율 = 높으면 높을수록 공격시 미스(MISS)율을 낮춰줍니다.

방어율 = 상대방의 '공격율에 비례'하여 공격을 완전 회피합니다.
(무기, 스텟, 렙 차이가 심하면 잘 박힙니다.)

회피율 = 아무리 좋은 무기라도 확률만 맞으면 절대적으로 회피를 합니다.

이게 제일 애매했던 방어율과 회피율의 차이점입니다.
제 생각으론 회피율이 우선적으로 발동 되어 회피가 실패하게 되면
2차적으로 방어율이 적용 되는 거 같습니다.
참고로 '율'은 민첩을 찍어야 많이 오릅니다.
민첩이 적은 클래스들이 헛방이 많은 게 바로 이 이유죠.

[플레이포럼 - "Kazaine"님 글]
Posted by Redvirus
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- 안녕하세요 서든어택 경력의 올해로 2년이넘어가네요 ,

소령 소령 대령 준장 대위 까지 키워보면서 많은팁들을 배워왔고ㅓ 많은경험을 얻어왔습니다 .

이번에 처음으로 서든어택팁을 올리는데요 조금이라도 팁이 되었으면 좋겠습니다 .




자 먼저 스나이퍼의 기술입니다 스나이퍼에게 기술이라는건 컨트롤이죠 마륵대로

컨트롤은 스나이퍼가 체려1ㄱ이 이남든 100이남든 결국엔 한방싸움입니다 .

이것이 중요합니다


먼저아이탬매니아에서 이런거 다 개지랄입니다 직접 강의를 준장키울떄 들어봤는데

이게 뭔 개소리야하고 떄려치웠습니다 . 고스트탭 점핑탭 다 지랄이구요

먼저 내가 RED팀 일떄라고 가정하고 A롱뚫기 노하우를 알려드리겠습니다

A롱을 뚫으실떄 블루는 거진 다 대기입니다 참고로 지금의 상황은 에이롱만허용된 컨테이너는

전혀 안되고 무조권 에이롱만 사용가능하다고 하는 공방에롱전을 가정하겠습니다 뒤에 클전에롱 강의
있습니다 .

A롱블루는 거의 에이롱 딱 구석에있습니다 걷거나 일어서거나 딱 꼭지점에 있는데 .

이거 참 짜증납니다 덕샷도 블킹도 다 대기줌에 실패합니다 어쩌라는거야 생각되는데요 .
고수스나이퍼 명문클랜메인스나 들은 어 ? 저렇게 어떻게 어꺰나보이고 다리만 보이고

죽이는거지 하는말이 나올정도로 빠르고 정확하며 도적처럼 어꺠만스치고 죽이는걸 사용하는데요
다 노하우가 있습니다 . 이건 브레이킹과 월샷이 조합된건데요 월샷이라

레드 에이롱입구 있죠 길다란막대기같이 직선통로요 . 레드에이롱입구에 보시면요

ㅣ 얆은 나무조각같이 황노랑색 나무기둥이 얆게 세워져있습니다
그리고 여러분들이 그 얆은 나무조각을 쏴야할 위치는요 ,

상대방이 대기하고있는 말그대로 대각선으로 쫘주셔야합니다 대각선으로 상대방이 대기하고있는

위치를 예상 나무조각을 쏴봅시다 어라 죽습니다 상대방이 어덯게 된걸까요

블루스나이퍼는 대부분 에이롱귀퉁이에 양쪽 귀퉁이에 대기한다고 했죠 ,

나무조각은 뚫리구요 , 블루가 관찰자로 보실떄 레드는 나무조각에서 블루가 보일까말까 한
지점에서 쪼는데요 블루가 레드를볼떈 어꺠만 조금보입니다

빠르게 나무조각을 조준하시고 걷기누르면서 >>>천천히 하시다가 나무조각과 블루가 희미하게

보일떄가 되면 그때 <탕 <과 탕은 동시에 ! 무슨말인지 이해하셨나요 , 서든어택은 적을 맞출려고

하지말고 맵의원리를 활용합시다 의외로 서든어택 각폭이나 신기한점이 많습니다 .

팁을 정리해봅시다 : 레드에이롱이 블루의 에이롱대기를 처치할려면 대각선위치에서 마주보며

나무조각으로 블킹 + 월샷을 해주시면 블루는 어꺠만보이고 왠만한 대기줌아니면 못잡습니다.

글이 좀 기니깐요 , 오늘저녁중이나 내일쯤에 레드비롱 상자박스 난간에서만 싸우는법이 아닌

가로등에서 싸우는방법을 알려드리겠습니다 각폭도 컨위 컨뒤 F8사용가능위치 다양하게 전수해드리
겠스빈다

미흡하지만 게임상에서 강의들어보고 싶으신분들 0105512933 7 콜요

출처 : GG게임 류신님
Posted by Redvirus
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캐릭터 처음 생성시 아래와 같이 맞춰주세요////



DEX : 15 POINT┐
이렇게 POINT 맞춰 준다. (나머지 스탯은 그대로)
INT : 20 POINT┘



레벨이 업이 됬을 경우에는 아래와 같이 해주시구요////

DEX : 1 POINT┐
이 POINT 로 육성(DEX : 40 POINT 가 되면 ALL INT 하도록한다)
INT : 2 POINT┘



*마 법 : 마법은 대지마법의 선을 따라서 하나씩 배우도록 한다

<마스터 해야 할 마법 목록>

†Beat Head OR Earth’s Teeth 중 하나를 MASTER 해야한다.(참고: Beat Head가 좀더 좋다)

†Divine Spirits 를 MASTER 한다 (예외적으로 바람계열의 마법이지만 꼭 필요)

†Gnome's Whisper 를 MASTER 한다

†Refusal Ether 를 MASTER 한다

†Teleport 를 MASTER 한다(예외적으로 바람계열의 마법이지만 꼭 필요)

†Reactive Armor 를 MASTER 한다

†Ground Bless 를 MASTER 한다

†Meteor Storm 를 MASTER 한다



<참고>
1. 대지아우는 혼자 놀기보단 파티에서 빛을 내는 계열의 법사다

2. 초보자가 하기에는 무리가 있는 계열이다.

3. 다른 계열 (불,물) 에 비해서 사냥 , PK 시 현저히 뒤떨어 지는 계열이다.

4. 방어력 , 대미지가 다른 계열에 비해 현저히 뒤떨어 지는 게열이다.

*위의 사항들을 잘 살펴 보시고 선택하시길 바랍니다*

< T I P >

1. Teleport 를 자주 사용할것 (다른계열에비해 대미지 면에서도 낮고 방어력 또한 낮아 맞대결 하기
에는 무리수가 따른다)

2. DEX 는 40 OR 50으로 꼭 맞출것(마스터 님들께서 사냥시 몬스터에게 최적으로 맞지 않기 위해서
는 적어도 40은 꼭 해야된다는 의견이 나왔습니다 각자 플레이어 님들 의 개성에 따라 육성 하시기 바
랍니다 ^^ 추천은 40POINT입니다)

대지아우는 상당히 뒤떨어 진 계열에 법사 입니다... 보조케릭이나 재미 삼아 키우는 그런 법사... 또
는 파티에서 도움을 주고자 하는 그런 법사 아닐까요.
Posted by Redvirus
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1.무사 스텟

인벤에서 무사스텟을 절대 믿어서 안되는 한가지가 있습니다.
그건 HP강화형이라구 이상하게 짜놓은 스텟이있는데요. 그것의 내용은 힘2.5 체 2 민0.5 이것입니다.
보시다시피 힘과 민첩이 소수이므로 x2를해주면 2업할때마다 힘5 체4 민1입니다. 제가 체가만은걸 조
아하는지라. 이렇게찍었떠니... 14때 퀘스트로주는 무기에 민첩이 8정도가 부족했습니다. 그래서 14
때 쓰는걸 16때 사용햇었죠.; 그래서 저는 여기서 좀 바꿔서 2업당 힘4 체3 민3 이렇게 찍고있습니다.
어떤분들은 무사가 힘이랑 체랑같다구 머라구하실탠데 이건 위에 나온데로 hP강화형입니다.

2. 스킬

역시나 완미스킬이라면 확실하지도 않고 개성대로 올리는 것이지만.
인벤에 나온것들이 사실이라면 이렇게 찍어두 될듯합니다. 렙9 이전에는 스킬을 환영검 1개로 버팁시
다. 맹호의일격은 마스터해도 썩었으니 안건드셔두 되구요. 도려내기는 쿨타임이 너무 길어서 주스킬
로는 보기힘드니까 이것두 안찍읍니다. 그리구 환영검은 딱 1개만 배워두는게 좋습니다. 초반에는 좋
은거같으나 39때 폭격의 창에 밀릴듯한 스킬입니다. 스킬 거리두 마스터한게 폭격의창 1찍은거와 맞먹
내요. 나중에 스포를 걱정해서 환영검은 1~9까지 편하게 하려구 찍는걸루 합시다 1만.

레벨 9때 배우는 질주와 일격참

일격참- 이 스킬은 제가 주스킬로 쓰는것입니다. 원기 30이 소모되긴하지만 레벨을올려두 그다지 많지
않은 mp소모량과 3초라는 빠른 쿨타임 그리구 가볍게 쓸수있는 스킬치고는 좀나온는 데미지 이런
것들을 보아 이스킬은 레벨 6까지만 찍습니다. 이유는 39때 폭격의 창배우기 전까지만 찍으려면 레벨
6에서 멈춰야하는게 좋을듯합니다.

질주- 이 스킬은 제가 좀찍어본결과 렙 1때는 이동속도가 5에서 7.2로 변화햇구요 그다음부터는 0.3씩
올랏습니다. 이것을보아 이걸 마스터할경우에는 9.9의 이동속도가 나올듯하네요 그러나 너무빨라도
소용이 없으므로 이 스킬은 대충 자기가 이만하면 쓸만하겠다 할때까지 찍습니다. (다들 타입이 달라
서 )

레벨 13때 배우는 보호의 외침

이것은 마스터 해도되구 안해도 되는 스킬입니다. 이유는 사제의 신의보호와 맞물리게되면 120퍼센트
가되어서. 상당한 방어력을 끌어내지만 그렇게 만은 방어력이 필요할일이없어서 낭비가될수도잇다
는.; 이건 솔플하실분들은 마스터 하시구요 파티에서 하실분들은 4만 찍어둡시다. 마스터의 절반량임
<<

19때 배우는 공중강습

공중강습-이건 그다지 세지두않구. 주스킬로는 쿨타임이 너무 기네요 좋은점은 기절효과라는건데.
이스킬은 그냥 선행용으로 1만찍어둡시다.

23때 배우는 사자후

이 스킬은 마스터하지안으면 원기소모가 될수도있습니다. 잘못쓴다면 말이죠.
렙 1때는 3.3초간 기절 10M이내 적들. 이라구 되있는데요
무사가 과연 3.3초간 10미터 기절한적들을 다잡으련지. 이거는 몹 한마리 잡을때는 유용하게쓰이나
그다지 만이안쓰이는 스킬이죠 겨우 한마리에 기절이라니.; 이건 나중에 스포가 남는듯하면 한두개정
도 찍으실분 찍으세요

29때 배우는 돌진,후퇴,금강경,진격의 창

29는 상당히 많은 스킬을 배웁니다

돌진-후퇴- 이걸꼭 필요로하는 광전사가있을련지.; 던파처럼 컨트롤할수도없구. 돌진은 법사 텔레포
트대신 써도되는스킬이지만 원기가 들어서 안찍는게 조을거같네요

금강경- 이거 배운다음부터 무사가 솔플하기 쉽다구 하는분들이 인던팟에 가끔 있습니다.
진짜 효과를보니 꽤 쓸만한 스킬입니다. 우선 이건 1만찍습니다. 1을 찍으면 체력의 20퍼센트 회복과
15초간 추가로 250이 회복됩니다. 마스터시는 체력의 20퍼센트 회복과 15초간 추가로 1500정도가 회복
됩니다. 무사는 15초간 회복보다 20퍼센트 회복이 더 만을때가 오는법이니 쿨타임도 30초고 1찍을때
와 마스터할때의 마나차이가 크므로 1만찍고 20퍼센트 회복만 사용하는셈 칩시다. 그래두 많이 찹니
다.

진격의창- 이 스킬은 데미지에 비례해 마나소모가 적은편의 스킬입니다. 렙9때 찍은 일격참보다 매우
세고 사용하면 직선상 적들에게 피해를주는 몰려있을때 쓰면 작렬인 스킬입니다. 하지만 이 스킬은 진
원1개가 필요합니다. 즉 이 스킬을쓰려면 한번에 원기 100이 소모된다는겁니다. 그리구 쿨타임도 15
초입니다. 이 스킬을 주스킬로 삼는다면 15초간 강한 화력을 넣지 못하므로 좀 약하더라도 원기도 적
고 빠르고 가벼운 일격참을 주스킬로쓰고있는 저입니다.

렙 39때 배우는 폭격의 창!

폭격의 창- 이건 주스킬로 쓰면 딱좋지만 마나가 조금많이들어가고 쿨타임이만은관계로 마나통이부족
한 무사가 주된스킬로 쓰기에는 무리가 올수있습니다. 그래도 이스킬은 마스터를 해줍니다.
이 스킬을 마스터하기위해서 일격참을 6까지만 찍은것.; 폭격의 창은 1만찍어도 데미지가 1000%를 넘
고요 쿨타임도 6초인 진격의창보다 강하고 빠른 스킬입니다.

또한 이스킬은 인벤을 뒤져본결과 원기가 소모되지안는것으로 등록되어잇습니다. 그래서 더욱더 마스
터를 추천하는 스킬중하나입니다. 마스터시 데미지가 2600%가량 나오며 15미터 떨어진곳에서 쓸수있
는 무사의 원거리 스킬 , 바로 폭격의 창때문에 초반에 환영검을 찍지않은것입니다. 데미지하며 장거
리까지 환영검보다 매우 우수합니다. 마스터 추천

렙 49때 배우는 쾌진격의 창!

쾌진격의 창- 이건 진격의 창 업그레이드 버젼인가봅니다. 진격앞에 쾌,자만 붙인스킬.;
그래두 능력은 많이 변햇습니다. 쿨타임이 15초에서 6초로 내려왔구요 데미지는 폭격의 창보다 약간
강합니다, 이 스킬도 진격의 창처럼 근거리 공격을하면 자신의 위치에서부터 9미터정도떨어진 적을 공
격하는데요. 9미터 떨어진곳에서 원거리 공격이라면 이걸 마스터 했겟지만 이건 근거리에서 때리면 그
자리에서부터 9미터를 가는것이니.;... 얼핏들으면 원거리같아도 근거리스킬입니다. 그리구 진격의창
이랑 달리 추가로 적을 밀어내는것이 붙었는데요 이거 있으나마나. 그냥 1만찍어줍시다.

렙 59때 배우는 얼음의 결계

얼음의 결계- 이 스킬은 파플할때 꽤 유용할듯합니다. 1을찍을시에 적에게 3000%의 데미지를 주고 몹
을 허약상태로 만들고 물방,마방을 23퍼센트 감소시키므로 파티플레이에는 꽤 좋은 스킬. 그리구 범위
공격으로 자기 주위 12미터에 결계를 쳐서 공격하는거랍니다. 이건 진원이 2개가 들고 즉 원기 200이
들구요 마나소모도 무지 심합니다 렙 1에 162가 소모되는 스킬..; 그러나 그만큼 강하고 범위공격이고
하니 그런듯하네요 . 이건 솔플할때나 보통몹 잡을땐 거의 안사용 될듯하니 1개찍어주시구요 그래두
무사의 궁극스킬인데 스포남거나 아니면 좀쓸만하다 멋지다 써보겠다 하는분들은 스포남을때 조금씩
조금씩 올려주시면 됩니다 . 이거 마스터하면 마나 240드네요

마지막으로 장창 마스터리는 필수로 마스터하시구요
다시말하는 질주 사자후 얼음의 결계는 써보시구 이정도가 나한테 맞는다. 올리구싶다나 스포남을때
한두개 찍는거는 괜찮을 듯합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
잘 사용하세요. 저도 유용하게 쓰고 있음.
Posted by Redvirus
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▶1.스탯/스킬
답변: 나야 스타일 여려가지잖아요

일단 찌르기로 추천해드림

찌르기 로 스탯알려줌..

찌르기 스탯:

초반에 공통계열에서 민첩 어질 보증 받야되구요

스탭은 : 자기렙 +15

덱스는: 자기렙 동립이거나 -5~-10

어질은 : 스탭 다찍고남는걸로 어질로밀어주세요

디펜은 :방어구에 맞쳐셔



이정도만올려줏에ㅛ

스킬은: 검계열은 거의 마스터하시구요

공통계열에서는:돈던지기 맘대로 하시구요 인술엽맛터

랩30까지 아마도 나야 스탯 이렇게될것에요

스탭42~45 덱스:20~30정도 디펜은:25정도 어질은:20 정도
이런식으로 랩 30정도까지 적어주세요

▶2.랩에 맞는 사냥터

랩:4까지는 듀토.리얼 렙10까지는 퀘스트를깨세요

쉐도우가서 괘다르 열쇠퀘스트 하시구

렙 6정도되면 노마 퀘스트 달걀깨고요

알프레드 있잖아요 리본퀘스트 깨주시구요

나르비크 중앙에 도로시 인가 ? 퀘스트깨주시요

노마의 해물소새지 퀘스트 깨주세요

그리고...렙10까지는 렙만찍으세요..
퀘스트 깰수있는건 다깨주세요

챕터 꺠주시면서 ..하면서... 10~15까지 포젤 노가다하세요 렙업하면서

15부터 24까지 포이즌 스콜피언 잡아주세요!!24~30까지 수동 이나

28때부터 홍옥 1:1 공평하세요!!

30~50까지는 거의 해동 공평 30떄 부터 40까지해주시구요

40부터 ~50까지 홍옥솔프나 ... 해동 기여도 파티 먹고하세요
▶3.아이템
아이템은:28때끼는 나야 찔기아템껴주시구요

반지 이런거는 나중에 회반같은거 껴주셔야되요 고렙되면 크리셋해주시구요
▶4.퀘스트 도움말
퀘스트는 랩에 맞는 사냥터 이렇게해주세요
▶5.돈잘버는법

초반에는 포젤 노가다가 최고입니다

돈벌어서

팔거나 바인딩5급하면 개당 30000원에 가니까

파시면 이걸로 물약 아템사실구있습니다

아 그리고 제 나야는 찌르기입니당

글고 이런형식의 답변이 아니시면 걍 답변없음으로 합니다

꼭 이형식으로 써주세요



아아 그리고 스킬도 스탯이랑 같이 올려주세요..

질문추가
렙업할때 보면 2가지 방법이 있던데..①강제로 업하는것..②그냥업하는것 중에서 ①번이 업하는 빠르
겠지만...스킬을 올릴때가 좀 까다롭죠..ㅎㅎ
그래서 어떻게 해야할지좀 알려주세요...

강제로 업하는것은 : 초반에 해줍시다

렙20정도까지.

자동업은 렙점점올리시다보면

강제업 하고 자동업 올리는 경치가 폭이 작아줘요

이때부터 그냥 놔두세요.

자동업하고 남는경치로 .. 스킬 찍어주시구요
Posted by Redvirus
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인스펙터 주요 스킬 효과 정리..
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귀찮아서.. 실험 대상 캐릭이 몇 안됨을 먼저 알려드립니다. ;;
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(대상 캐릭 카마엘(인스펙터) / 블댄 / 하이로펀트 << 이렇게 셋입니다)
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스킬 1 : 매직 임펄스.Lv3 (위자용 10초짜리 뽕;;)
(파티원의 마법 충동을 불러일으킨다.
순간적으로 마법력과 시전속도 및
마법 크리티컬 확률을 증가시킨다. 영혼을 5개 소모한다. )
.
마법력 변화량
카마엘 607 >> 1184 577증가(95.1%)
블댄 528 >> 1030 502증가(95.1%)
하이로펀트 1243 >> 2330 1087증가(87.4%)
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마속 변화량
카마엘 299 >> 344 45증가(15.1%)
블댄 244 >> 281 37증가(15.2%)
하이로펀트 831 >> 955 124증가(14.9%)
.
.
스킬 2 : 디스트로이 인스팅트.Lv3 (격수용 10초짜리 뽕;;)
(파티원의 파괴 본능을 일깨운다. 순간적으로 공격력과
크리티컬 확률 및 데미지가 증가한다.)
.
공격력 변화량
카마엘 938 >> 1363 425증가(45.3%)
블댄 1278 >> 1850 572증가(44.8%)
하이로펀트 291 >> 397 106증가(36.4%)
.
크리티컬 변화량
카마엘 178 >> 236 58증가(32.6%)
블댄 129 >> 175 46증가(35.7%)
하이로펀트 291 >> 126 42증가(50.0%)
.
.
스킬 3 : 프로텍션 인스팅트.Lv2
(파티원의 방어 본능을 일깨운다.
순간적으로 방어력과 마법저항을 대폭 증가시킨다. 영혼을 5개 소모한다. )
.
방어력 변화량 1800증가
마방 변화량 1350증가
카마엘 / 블댄 / 하이로펀트 변화량 동일!!
당연히 이동가능합니다. ;;
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스킬 4 : 소울 하모니.Lv1 (혼자하는 매스리차지)
(자신의 영혼을 대폭 소모시켜 파티원들 영혼과 공명하게 만든다.
이때 파티원들은 움직이지 못하는 상태에서 영혼과의 교감을 통해 MP를 회복시킨다.
소울을 20개 소모한다)
효과.
인스펙터 스킬쓰기전 280
엠소모량 130
10초가 지난후 엠 2030
대략 1700~1800 의 증가를 보이는 듯 합니다.
(참고: 카마엘 캐릭 무게 오버 60% 였습니다.)
.
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스킬 5. 뱀피릭 임펄스.Lv2 (10초짜리 뱀피)
(파티원의 흡혈 충동을 불러일으킨다.
순간적으로 적에게 가한 데미지의 일부로 HP를 회복하는 능력을 부여한다.
스킬 및 장거리 공격으로 인한 데미지는 제외된다. 영혼을 5개 소모한다)
효과.
10초 밖에 안되지만.. 때리면 그냥 피가 죽죽 찬다 ㅡㅡ;;
진짜 때리면 때리는데로 피가 찹니다.이렇게 밖에 설명을 못하겟네요.
한두대에 몇백은 그냥 찹니다 ;;
.
모든 스킬의 딜은.. 10분 정도인것으로 알고 있습니다.
이것도 역시 귀찮아서 재어보지는 못하겟네요 ㅋ
아쉬운점이 있다면 위자용 뽕을.. 위자한테 테스트 해보지 못했다는 점 딱한개네요 ㅎㅎ
궁금하신것이 있으시면 ..
직접 키워서 테스트 해보시기 바랍니다.
질문? 안 받아요 ㅋㅋ
.
16 섭 카마엘중 한명이 작성!!

[플레이포럼 - "혼돈의XX"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요 17섭 유저입니다.

초반 렙업을 위한 방법중 하나로 상위그레이드 둔기를 사용하는 방법도

있다는건 다들 흔히 알고 있는 방법이라고 알고 있습니다.


하지만 보통 창팟이나, 고인첸디급무기, 고인첸 시급무기 사용을 더 선호

하는것으로 알고 있습니다.(저도 그랬구요) 혈맹 명성치작업 및 소싱밀대를

육성하기 위해 이번에 소싱밀대는 상위그레이드 둔기무기 사용을 해보기로

하였습니다. 결과는 개인적으로 상당히 만족하고 있습니다.


소싱이 플핏밀대와 같은계정이라 1~40까지 밀대없이 PC방버프와 초보버프로

육성하였습니다. 밀대가 없으므로 역시 창팟을 고려할 수 밖에 없었습니다.

밀대사냥에 너무 적응된 지금 밀대없이 필드 솔플을 한다는건 정말 상상하기

싫었기 때문이죠. 하지만 창팟사냥은 왠지 싫고(아무 이유없이-_-) 하루 접속

시간이 적은사람에게 창팟격수 구인이 뜰때까지, 혹인 20~30필드레이드 공지를

기다리는건 정말 괴로운일 이라는걸 아실것 입니다. 처음 단검이나 플핏밀대를

육성할때 인첸무기를 들고 있어도, (레이드는 복이 없어서;;;) 40까지 육성에

한달정도의 시간이 걸렸던걸로 기억합니다. 결국 초보버프와 포인트버프를

믿고, 노팟 사냥을 한 결과 현재 육성 2주일정도째에 45렙이 되었습니다.



일단 육성에 앞서 무기선택에서 제일 처음 생각해둔 것은 아트/사자 였습니다.

가장 일반적 이기도 하며, 더욱 상위그레이드 무기를 사용 할 수록, 명중

패널티를 높을거라는 저의 착각이 있었기 때문입니다. 그러던 중 우연히

20렙 이전에 시급둔기와 비급둔기를 둘다 착용해 보게 되었는데 명중패널티는

같은것을 보고, 에이급과 에스급에도 눈을 돌려보게 되었습니다.

탄값은 둘째치고, 같은명중률이라면, 공격력이 최대한 높은것을 착용해서

업속도를 최대한으로 하고 싶었기 때문이죠.



제가 기존에 사용한 무기는 11미단/11엘바/11스레이도/9다크포커 등

입니다. 당시 지금보단 훨씬 저렴한 가격이었지만, 지금은 적어도

11미단이 걍짤 미티어보다, 11스레가 바샬트나, 데몬보다 비싼걸로 알고

있습니다.(물론 시세는 서버마다 틀릴수 있습니다.)



현재 저의 소싱의 렙은 45이며, 셋팅은 걍짤 풀플헬멧, 풀플장갑 +

플래더셋 + 드글과 바샬트를 사용하고 있습니다. 문신은 상점문신으로

콘-5 힘+4 , 콘-5 덱+4(명중을위해) 로 총 11의콘을 깍고 힘8과 덱4를

더했습니다. 40부터 악어섬에 진입하여 시간당 1업~85%정도를 먹습니다.

공격력은 기억이 잘 안나네요... 핏버프(그마1단)로 40렙에 공격력이

720인가가 나왔던걸로 기억합니다. (40부터는 혈맹밀대(61플핏)를

사용하여 렙업중 입니다.)



(어차피 집혼옵을 받지 못하므로, 무옵이 좋습니다.)

- 장점 : 이유는 모르겠으나, 요즘 아트보다 훨씬 저렴합니다. (3000~3400)

둔기 이므로, 둔기약성몹(생각보다 많습니다.)에 강하고, 탄효율이

적자는 아슬아슬하게 면하는 수준입니다. 둔기마스터리 클래스가

생각보다 많으므로, 마스터리 영향도 기대 할 수 있습니다.

격투무기보다 빠른 공속을 가지고 있습니다. 거래가 많고

저렴하는걸 최고의 장점으로 꼽고 싶습니다.

- 단점 : 공격력이 그렇게 까지 높은건 아닙니다. 그리고 52이전 마스터리의

효과가 극히 낮습니다. (마스터리는 게다가 버프의 효과를 받지

못하죠) 아마 40~52구간에서는 사용이 힘들다고 여겨집니다.

- 공격력은 213으로 28엘바, 32본브레이커, 11아크샤, 4스레와 동급입니다.





- 장점 : 둔기로서의 장점은 위의 미티어와 같습니다. 그외엔 일단 데몬보단

구하기가 쉽습니다.(가격은 1.0~1.1로 서버마다 틀릴수 있습니다.)

- 단점 : 탄효율이 미티어에서 극단적으로 낮아져서 카타콤&네크로폴리스를

안다니신다면, 탄값에 문제가 좀 있습니다. (45렙까지 15000발

가량을 사용했으며, 이 탄값은 봉인석과, 빈주문서를 처분함으로써

해결은 가능했습니다.)

- 공격력은 281로 드글, 22아크샤, 13스레와 동급입니다.


<소베크와 바라키엘은 공격력과 탄효율을 둘다 잡을수 있다고 생각돼나

구하기가 좀 어렵군요 -_-... 게다가 S급보다 고가입니다.>




- 장점 : 격투와 둔기의 명중은 같습니다. 구하기는 쉬운편이며, 공격력이

높습니다. 특히 타이의 경우 더욱 좋습니다.(각종스킬시전가능)

한번에 2회의 공격기회가 있으므로, 공속은 느리지만 몹잡는 속도

는 그렇게 뒤쳐지지 않습니다. 가격은 5000~5600정도로 아덴에

여유가 있으시다면, 사용하셔도 무난합니다.

40이후에도 악어섬>>>파벨(둔기/격투약성)코스로 사용할만 할듯.

- 단점 : 격투무기 마스터리를 가지고있는케릭이 극히 한정되어 있으니...

마스터리효과를 받지 못하는 경우가 많습니다. 게다가 격투약성

몬스터도 그리 많지 않습니다. 마스터리효과는 52전까진 미비하니

넘어갈수 있으나, 탄효율이 안좋습니다. 2방중 1방이 빗나가도

정탄은 소모돼기 때문이죠. 몹잡는 속도에서 그리 큰 차이를 느끼기

어렵습니다. (단, 미티어보다는 빠른편이며, 동렙경갑몹에게도

강한모습을 보입니다.)

- 공격력은 282로 바샬트, 13스레(그레이트파타) 동급입니다.




- 장점 : 격투무기로서의 장점은 위의 드글과 같으며, 바샬트와 같이 52까지

충분히 사용할만 합니다.(가격은 1.0~1.2로 서버마다 틀릴수 있습니다.)

- 단점 : 탄효율이 정말 최악입니다. 타이외에 사용할만하진 않은듯 합니다.

더군다나 소베크만큼은 아니지만 역시 구하기 어렵습니다.

탄값이 걱정없다면... 위의 3가지 무기와 같은값의 C급 D급 무기들

보다 빠른 사냥속도를 보입니다.

- 공격력은 342로 7~8드글, 20~21스레(그레이트파타), 18미티어 동급입니다.



글이 너무 길어지는군요 -_- 마지막으로 명중률에 대해서 적어보겠습니다.

일단 1차전직후 상점문신을(힘+1 콘-2, 덱+1 콘-2) 해보았는데 명중향상에

크게 유용하진 않은듯합니다. 단 2차전직후 덱문신은 유용합니다.

(상점문신을 한 이유는 나중에 다시 지울계획이기 때문)


*연두색몹은 경갑계열이라 하더라도 헛방이 거의 없습니다.

*하얀색몹도 헛방이 거의 없습니다. 단 경갑이면 약간 귀찮아지나 충분히 잡습니다.

*노란색몹은 몹마다 틀립니다. 쉽게 잡히기도 하고, 잘 안잡히기도 합니다.

*연빨강은 격투무기라면 잡을만 합니다. 둔기일경우 경갑을 만나면 어렵습니다.

*완전 붉은몹은 격투라도 좀 난감합니다.

*가이던스3단을 받았을시 기준입니다.


제가 사냥한 코스 입니다. lv1~40까진 노밀대입니다. 카타콤/네크로에서

강체와 비약 미리 준비해두심 좋습니다.

14렙에 비탄진입

16렙에 버려진야영지에서 훈련병

18렙에 야영지안 (지휘관/장교/장성등 사절)

20렙에 투렉야영지밖 해안가

25렙에 제물(하얀색 녹색몹 위주 사냥)

32렙에 개미굴(이단자 초반에 경갑이 많아서 간걸로 기억합니다.)

35렙에 이단자(후반에 다시 경갑이 많아집니다.)

39렙에 전직/하딘/상아탑분화구 (둔기라면 분화구 강추합니다.)

41렙에 악어섬

45렙 이후 파벨유적지를 계획중 입니다.



개인적으로 드글 을 가장 추천하고 싶습니다.


감사합니다.

[플레이포럼 - "무서운누님"님 글]
Posted by Redvirus
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