'2008/05/22'에 해당되는 글 60건

  1. 2008.05.22 [마비노기] 펫 스킬 사용과 취
  2. 2008.05.22 헬게이트런던 전 캐릭터 플레이 평가(초보가이드)
  3. 2008.05.22 [메이플스토리] 마노잡는법
  4. 2008.05.22 [알맨] 검사 무기에 대한 좋은 글들
  5. 2008.05.22 [알맨] 법사 특화 장비, 무기 관련 GM 답변
  6. 2008.05.22 [완미세계] 원령의 문 우마왕, 알로켄 정화 팁
  7. 2008.05.22 [완미세계] 올지능 사제도 몰이가 가능합니다;;; 우동파티시
  8. 2008.05.22 [WOW] 기본적인 [벽타기 팁]
  9. 2008.05.22 [중국 다크에덴]레벨업 쉽고 빠르게 하는법 1
  10. 2008.05.22 [카발] 몹에 따라 맞는 범위가 다르다!
  11. 2008.05.22 [카발] 콤보작에 관하여..(스경관련)
  12. 2008.05.22 루딕스 온라인 법사 육성법
  13. 2008.05.22 루나온라인 단검로그 스킬 이렇게 올려라
  14. 2008.05.22 루나온라인 클레릭 육성법
  15. 2008.05.22 그라나도에스파다 조합법
  16. 2008.05.22 [헬게이트 런던] 크리율 과 크리 데미지 증폭과 종족 데미지 증가.
  17. 2008.05.22 [헬게이트 런던] 악마술사 마수&소환수 총정리 + 스킬공략
  18. 2008.05.22 루나온라인 몹몰이용 탱커가드 육성법
  19. 2008.05.22 루나온라인 워리어 육성법
  20. 2008.05.22 [군주] 스킬에 대한 정의
  21. 2008.05.22 [군주] 돈 버는 법
  22. 2008.05.22 [A.V.A.] 스나이퍼 TPG-1,포인트맨 MP5K PDW
  23. 2008.05.22 [A.V.A.] 포인트맨 Mini Uzi
  24. 2008.05.22 [거상] 꾼이 말하는 "장사"에 대해서
  25. 2008.05.22 [거상] 선무공신 - 나름대로의 정리
  26. 2008.05.22 완미세계 레벨과 스탯에 따른 능력치 변화
  27. 2008.05.22 [그라나도에스파다] 빠르게 움직이며 사냥하시는 분들 유의점
  28. 2008.05.22 [그라나도에스파다] 파머워로 노비아 간단히잡기
  29. 2008.05.22 [리니지] 다엘 유저분들의 잘못된 상식! 크로우와 이도류의 차이!
  30. 2008.05.22 [리니지] 콘이냐 힘덱이냐 당당한 결정법
요즘 데빌켓의 계획대로 많은 분들이 펫을 구입하셔서 전투용, 채집용, 창고용(?)으로 이용하

시는데요, 이 팁은 펫의 스킬을 마음대로 사용/취소하는 방법입니다. 옛날과는 달리 AI라는게

만들어져서 그렇게 쓸만한 팁이 아닐 수 있구요, "난 펫 따윈 필요없다!", "펫 따윈 그냥 평타나

하면 되지" 하시는 분들은 살포시 뒤로가기를 눌러주십시요.


우선 펫 스킬을 사용/취소 한다하면 "그냥 '스매쉬!' '디펜스!'하면 되지" 라고 하실건데요, 사

실 주인은 몹과 열심히 싸우는데 펫은 옆에서 멍청히(AI가 생겨나서 거의 없는 일이긴 합니다

만...)칸터나 디펜스를 시전하고 있다면 짜증나시겠죠? 그 때는 취소할 시간도 없을 겁니다.

먼저, 펫의 스킬 창을 엽니다. 그리고 펫 스킬 중 자주 쓸 스킬을 자신의 스킬 탭에 올리는 겁니

다. 그리고 펫 스킬창 밑에는 '스킬 취소' 라는게 있을텐데요, 그것도 역시 스킬 탭에 올려줍니

다. 그리고는 간단합니다. 전투중 스킬 탭에 설정해둔 버튼을 누르면 펫이 그 스킬을 쓰고, 스킬

취소를 사용하면 취소하는 거지요. 이상으로 부실한 팁 봐주셔서 감사합니다.


팁게 올려진 게시물 보고는 태클 거시는 분 계시는데요, 사실 고수가 되면 팁이나 노하우 따윈

필요없죠, 자신의 경험이 있는데 뭐하러 팁게를 찾겠습니까, 팁게에서는 그냥 필요한 팁은 '감

사합니다^^' 라는 댓글 하나만 올리고, 부실한 팁에는 친절히 덧붙여주면 되는겁니다. 물론 그

걸 태클로 받아드리는 분도 문제가 있죠., 그렇게만 해주시면 게시자와 팁게이용하시는 분들 모

두 기쁘지 아니 않겠습니까?

[플레이포럼 - "정보곰"님 글]
Posted by Redvirus
,
꽤 재밌는데 이래서는 와우는 커녕 EQ2나 시티 오브 히어로의 자유도도 못따라오고 있습니다.
일관된 분위기 역시 지루하게 해주구요...

제가 이제부터 쓰는 글은 예외보다는 보편적인 특성을 나열한 것입니다.
그러나 전 수호기사는 하지 않았습니다. 검기사를 해보니 직접 타격계는 타격감(효과음)이 썩 좋지 않
더군요. 그래서 검기사 좀 끄적이다 말았습니다.

1. 함께 싸우는 유형. 솔로플레잉 해도 꿀릴게 없다.

- 악마술사와 기술요원

일단 악마술사의 소환마들은 공격력이 뛰어납니다. 전투적인 능력이 탁월하죠. 그리고 소환마들의 특
성이 대부분 공격위주이며 보조는 소환마들보다 악마술사 본인이 담당합니다. 또 기술요원의 보조적
스킬은 드론이나 로봇 위주이지만, 악마술사의 보조스킬은 악마술사의 후달린 육체적 특성을 보완할
수도있습니다. 하지만 전체적으로 공격적 능력이 더 큰 것 같습니다.

기술요원의 드론들은 소환마보다 지능이 뛰어난 것 같습니다. 몬스터 인지능력도 뛰어나고 공격을 잘
뛰쳐나갑니다. 그래서 간혹 뭐 정비하고 있는데 수십미터 밖의 몹을 건드려서 드론이 죽기도 하더군
요. 하지만 잘 봐주면 솔로플레잉에 정말 탁월합니다. 드론들의 공격능력은 악마술사의 소환마보다 떨
어지는듯 하나 보조적 특성을 가진 로봇들도 많아서 혼자 꾸미는 작은 파티라고 봐도 괜찮을 정도입니
다. 또한 떨어지는 공격력은 기술요원 본인이 감당할 수 있습니다. 전투요원과 같은 총화기를 다루니
까 말이지요.

2. 강력한 화력, 원거리 공격도 훌륭. 오기전에 죽인다.

- 전투요원과 암흑술사

참 괜찮은 캐릭터인데 너무 한쪽으로 치우쳤다는 느낌이 드는 캐릭터를 뽑자면 암흑술사입니다. 공격
력 좋아요, 그리고 무기는 정신집중용 무기를 달아야만 마법을 쓸 수 있으나 그 무기를 달아서 정신력
을 보완하므로 뭐 마법사가 마력이 담긴 지팡이를 사용한다는 전형적인 틀과 다를바는 없습니다. 그
리고 대부분의 마법사가 그렇듯 암흑술사의 육체적 능력은 나쁩니다. 에너지 실드가 좀 커다란 몹들에
게 한방에 떨어져 나갈정도에요. 또 전투요원처럼 튀면서 총쏴대기엔 총의 화력이 구리죠.
하지만 마법의 능력은 탁월합니다. 그러나 역시 마법마다 단점이 있어요. 예를들어 어떤 마법은 폭발
형이나 근거리에서만 터진다던지(뎀딜러로써 의미가 별로 없잖아!), 기본 마법인 환영미사일은 강력
한 공격력에 환영타격이라는 훌륭한 속성을 가지고 있으나 가까이서 방출하면 미사일이 퍼지기 전 한
줄기 미사일로 적을 때려버려 술사의 총과 비슷한 데미지를 자랑?합니다. (그런데 이 미사일이 정말
괜찮은 스킬입니다. 뭐 더 배우면 좋겠죠.) 흠이 있긴 있습니다만 제대로 게임할 동료가 있다면 한명
쯤 있으면 큰 도움이 될 캐릭터라고 생각합니다. 꾹 참고 키우시면 분명 빛을 발하는 캐릭터가 될겁니
다.

전투요원, 정말 좋습니다. 하지만 완성도 면에서는 기술요원에 못따라옵니다. 게다가 난사 계열 스킬
은 전투요원만이 있는것이 아니라 기술요원도 있습니다. 불쌍하죠 정말. 그런데 무슨 차이점이 있는
지 모르겠으나 같은 무기를 들면 기술요원보다 전투요원이 더 강하고 잘 맞춥니다. 스탯차도 잘 안나
는것 같은데 말이죠. 그리고 화력이 정말 킹왕짱입니다. 혼자서도 꽤 싸우구요, 암흑술사와 달리 체력
도 꽤 있습니다. 또 장비차이가 있으니 암흑술사보다 실드질도 더 높습니다. 이 클래스도 컨트롤만 해
주신다면 솔플도 가능합니다. 그러나 단점은 빨간포탈방 안에있는 보스형 몹 상대하기가 힘들다는 거
지요. 지속적으로 공격하기에는 몸빵해줄 드론같은게 없기 때문입니다. 그렇다고 해서 스킬을 난사하
기엔 마나가 딸리고 무엇보다 이 화력강한 스킬들은 맞추기가 힘듭니다. 멀리서 던지고 공격들어가거
나 해야지 공격 도중에 근처에 있는 몹을 맞추겠단 행동은 자제해야 합니다. 물론 난사형 스킬을 제외
하고 말이지요. 수류탄이 딱 어디로 조준하여 던지기도 힘들고 화력지원형 스킬들도 제대로 방향잡고
날리기가 쉽지 않습니다. 고로... 솔플은 되지만 파플에서 더 빛을 발하는 캐릭터라고 생각합니다.

또 암흑술사화 전투요원의 뎀딜 방식에 차이점이 있습니다. 전투요원은 한방 한방 강력한 스킬을 먼
저 깔아놓고 적이 공격받을때 강력한 캐릭터의 난사 및 일반공격으로 쓸어버리는 타입입니다. 반면에
암흑술사는 몹을 끌어오면 지속적인 화력공격을 하지요.

검술사는 오래 하지 않았고 수호기사도 타격감이 별로일것 같아 하지 않았습니다. 그러므로 생략하겠
습니다.

결론을 내리자면 혼자서 완벽한 캐릭터는 기술요원 이고, 그 다음 악마술사, 수호기사(또는 검기사.
수호기사는 제가 검시라를 해본 것을 바탕으로 커그분들의 설명을 참고하여 다굴상황도 잘 버티고 급
습도 잘 해치우고 잘 죽지도 않는다 라는 점에서), 전투요원, 암흑술사 입니다.

하지만 파티에서 꽃을 발하는 캐릭터를 생각해보면 악마술사의 보조 스킬이 환영받을 것이며, 수호기
사의 상황대처 능력이 파티를 이끌고, 전투요원 또는 암흑술사의 뎀딜이 중요해질것 같습니다.

즉 기술요원은 대게 다른 게임의 소환형 캐릭터처럼 혼자 사냥이 가능하지만 그렇다고 해서 마법사형
과는 달리 기술요원 자체도 능력이 되는 캐릭터입니다. 이건 어떻게 보면 완벽한 공격도, 완벽한 보조
도 아닌 어중간하다는 뜻이 되므로 대형파티에서는 중요성이 클것 같지 않습니다.
Posted by Redvirus
,
이참에 레벨을 올리기 위해 제가 알고있는 모든 정보를 글로써 쓰겠습니다.

마노 퀘스트는 생략하고

마노 잡는방법만 집중적으로 공부해보겠습니다.

1.마노 뜨는 시간

패치되서 모르겠지만.. 제가 알기로는 매 시간마다 15분,45분에 뜹니다. 가끔씩 45분때만 뜰때도 있더
군요.

2.마노 나오는곳

해안가풀숲3에 주로 3층,4층에서 뜹니다.

3.마노 아이템

마노 아이템은 무지개 등껍질입니다.

이것은 더블클릭하면 빨간달팽이로 1시간 변하고 마노 퀘스트를 하면

경치7500과 인기도 1을 받습니다.


4.주의할것

제일 주의할것은 무지개색 등껍질이 소비템이라는 것입니다.

저도 옛날에 그걸 모르고 기타창만 비우다 스틸당했던 적이 ㅜㅜ

그다음은 속설입니다.

제일 위에있는 초록 달팽이를 잡으면 마노가 안뜬다는 건데요, 이것은 거짓말 입니다.


또한 무지개 등껍질은 한마리에 하나밖에 나오지 않고요,

마지막 한마디로 렙25이하 렙들은 고렙들과 파티를 맺는것도 추천하고싶은 방법입니다 ㅎㅎ

잘잡으세요~

[플레이포럼 - "시세모른다"님 글]
Posted by Redvirus
,
제가 알맨을 시작하려는데 검사로 키울려고 하거든요
근데 쌍검을 택할지 대검을 택할지 고민이 되요
쌍검이랑 대검 어느쪽이 데미지가 더 높은가요?
그리고 검사라면 멀 선택하는게 좋은지좀 추천좀 해주세요




선천성의지결핍증> 초반 쌍검 중후반 대검이 대세일듯 하네요.
초반에는 아무래도 데미지차이가 얼마 안나서 공속 빠른 쌍검이 좋은데
후반 갈수록 데미지 큰 대검이 빛나죠 ㅎㅎ


아침산책> 전 아직 쪼렙이지만;;; 데미지 이런걸 떠나서 쌍검이 더 재밌던데요^^;;;
공속이 빨라서 써는 맛이 정말 좋아염 ㅎㅎ


눈떠보니반토막> 뒤돌아 치러오는 녀석이 근접할때쯤 스핀블레이드 작렬!!!


검전사> 대검으로 상대하면 뒷쪽에서 치는 몹때문에 귀잖겠지만 방어력이 쌍검수준보다 월등히 높
기 때문에 충분히 카바 됩니다.


검전사> 쌍검으로 키우다가 대검으로 바꾼 전사 입니다
쌍검 컨트롤이 많이 필요하지만.대검은 몰아서 죽일때 정말 좋습니다.
솔직히 알맨 게임하시는분들도 하시겠지만 다 몰아서 죽이지 누가 1:1로 뜹니다 ㅋ
전 대검이 강추 입니다.


일타이득> 초반에는 몰라도 뒤로 갈수록 몹들이 뒤통수 치는 공격이 많아져서 공속느린 대검으로는
앞쪽 공격하다가 뒤쪽에서 오는 몹들한테 뒤통수 맞고 눕지 않나요? 대검 데미지는 좋은데 하도 느려
서 정확히 맞추지 못했을때 허공에 칼질하다가 뒤의 적에게 하도 맞아서 대검은 영 맘에 안들던데......


눈떠보니반토막> 특화 무기를 제외하면 쌍검, 대검 아무거나 다 찰수 있습니다.
둘 다 충분히 해보시고 맘에 드는거 골라서 하시면 될 것 같아요.
예전보다 재료가 많이 줄어들었으니 둘 다 키울수 있을겁니다.


크로센> 쌍수는 빠른공속이고 뎀쥐는 좀 약한편이구...대검은 느리지만 한방 뎀쥐...!


크로센> 일단 개인취향인데요...전 키울떄 11까지 그냥 초반쌍수무기 가공해서(특화전까지)업했구
요...특화템은 렙10부터 착용가능한데요.돈 모은다고 12까지 기본템 가공해서 업했구요..11돼서 대검
특화셋 입구 대검으루 바꾸었어요...요즘 대검이 대세이긴 한데요..이것저것 둘다 써보시고 맘에 드시
는쪽으루 하세요.그게 현명한것같음


천둥벌거숭이 저도 요즘 검사를 새로 키우고 있는데, 전 미션을 좋아해서인지
대검이 더 좋더라구요. ^^ 데미지 꽤 좋습니다. 파라의 대검 @@

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공식홈페이지 glzkfn 님이 올리신 글과 리플을 펌하였습니다.[원본보기]

좋은 정보 감사합니다(__)


[플레이포럼 - "-kiNa"님 글]
Posted by Redvirus
,
[질문] 아이템개발에 대한 질문입니다.

저번에 특화장착시 요구사항에 대해 제가 질문했고,
잘 모르니 개발진에 여쭤보신다 답변을 해 주셨는데요

그래서 재질문입니다.


1. 몸통에 나오는 전원공급기 허용등급은 무엇인가요?
지금 전원공급기는 상점에 세 종류밖에 없고, 개발도 안되는데 어떤것이 2등급인지 궁금합니다.
2등급 전원 공급기라는게 아직 안나온 장비라고 생각이 되는데 언제쯤 나오는건지 알려주세요.


2. 장비 개발 가능 여부를 알려 주세요.
상급 스태프 장비를 장착후 내열, 방한, 절연복중 한가지로 개발가능한건가요?
여러가지 예상은 하고 있는데, 크게 세가지가 되겠네요.

1) 상급 스태프 장비 -> 아직 나오지 않은 장비로 추후 개발 가능 (내열, 방한, 절연으로 개발이 안되
는거겠죠)
2) 상급 스태프 장비 -> 랜덤으로 내열, 방한, 절연복으로 개발 가능 (설마 실패확률도?)
3) 상급 스태프 장비 -> 개발 재료에 따라 내열, 방한, 절연복으로 개발 가능

그리고, 내열, 방한, 절연은 뒤에 숫자가 붙어 있는걸로 봐서 그것 한번 사면 추후 업데이트에 의해 2,
3등으로 개발 가능해지는 건가요?

이거 중요합니다. 개발이 된다면 상급 셋트를 사면 되지만, 개발이 안된다면 직접 최종 세트를 사야 하
니까요. 되도록이면 개발 재료도 좀 알려주세요.
어짜피 사람들 다 알게 되는건데 왜 재료를 공개하지 않으시는건지 ㅜㅜ
설마 속성특화 장비는 루비, 사파이어, 토파즈가 재료템으로 되어있는건 아니겠죠?



3. 마찬가지로 무기 개발 가능 여부도 알려 주세요.
상급스태프 -> 화구의 지팡이로 개발이 가능한지 알고 싶습니다.

근데 무기는 화구의 지팡이에 번호가 없네요.
특정 속성위주의 무기가 다음에 나올 무기로 개발이 가능한건지 알려주세요.



이번에는 모르신다 하지 마시고, 시간이 걸리더라도 개발진에 여쭤보시고 답변주시면 감사하겠습니
다.

활기찬 한주 시작하세요~

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안녕하세요 회원님
알맨 운영팀입니다.


먼저, 회원님의 알맨에 대한 세세한 관심에 감사 드리며,
회원님의 격려의 메세지에 저희 운영팀도 힘이 난답니다^0^

각 직업별 몸통 파츠의 전원공급기 허용등급은 현재로서는 게임 내의
파워 서플라이가 한 등급이지만 추후 파워 서플라이의 업데이트가 진행이 되면
몸통 파츠의 장비에 따라 보다 높은 등급의 파워를 장착 할 수 있는 시스템이랍니다.
또한, 파워 서플라이의 추가는 현재 밸런스 조율로 인해 예정된 사항이 없는 점 양해 부탁드립니다.

상급 스태프의 장비 개발은 현재 회원님께서 아시는것으로 각 특유의 아이템마다
장비를 개발 할 수 있으며, 추후 변화 단계는 현재로서 정해진 사항이 없어
회원님께 안내해 드리지 못하는 점 양해 부탁 드립니다. (__)
아울러, 추후 업데이트 사항이 있을 시에 공지사항을 안내해 드릴 예정이오니
다소 불편하시더라도 조금만 더 기다려 주시면 감사 하겠습니다. (__)
또한, 개발 재료는 회원님들께서 직접 개발을 통해 하나하나 알아가는 재미가 있지 않을까요? ^^;

상급 스태프에서 화구의 지팡이로의 개발은 위의 문의에 답변과 동일한 것으로
알맨은 현재 개발 단계에 있어 현재로서는 정해진 사항이 없답니다.

회원님께서 원하시는 답변이 되셨는지 조심스레 여쭈어 봅니다. (__)

앞으로도 저희 알맨 오픈 베타 서비스를 즐기시면서
수정이 필요한 사항이나 불편하신 점이 있으시면
언제든지 문의 주시기 바랍니다.^^

회원님들을 위해 항상 노력하는 운영팀이 되겠습니다.^^

감사합니다.



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정보가 부족하여 다시 한번 질문했습니다.


[질문] 다시 한번 질문 드립니다.

안녕하세요, 어제 밤에 답변 잘 받아 보았습니다.
덕분에 대부분의 궁금증은 해소 되었습니다 감사합니다.
하지만, 해석에 따라 애매한 부분이 있어서 다시 한번 질문 드립니다.

답변에 법사 속성특화 방어구(내열, 방한, 절연)의 개발(강화) 여부는 아직 정해지지 않았으며, 속성
특화 무기(화구의지팡이)의 개발(강화) 여부도 아직 정해지지 않았다 하셨는데요.

그러면, 전원공급기 요구사항이 2인 속성 특화 방어구는 제가 18랩이 되어도 착용 할 수 없다는 말씀
이신가요?
밸런스를 위해 아직 추가 전원 공급 장치는 막아놓은 상태라고 하신것을 보아 제가 구매를 하더라도
착용 못할 듯 한데, 괜히 샀다가 환불해달라고 할 수도 없으니 여쭤봅니다.

화구의 지팡이는 전원공급기 요구사항이안적혀 있는데 랩제만 있고 다른 제약사항은 없는건지도 알
려 주세요. 예를 들면 2등급 전원공급기가 필요하다던지, 마나 소비량이 엄청나다던지, 속성 특화 방
어구를 장착한 상태에서만 들 수 있다던지요.


간단히 정리하면 제가 랩이 18이 되면 내열복 세트에 화구의 지팡이를 들고 사냥할 수 있는지 궁금합
니다.
솔직히 저 장비를 장착하면 거의 사기캐릭이 될 듯 하지만(아직 랩제때문에 못해본 스테이지의 난이
도를 모르니 하는 말입니다.), 지금 돈모으는 추세로는 충분히 저정도의 장비는 구매가 가능하거든요.


그럼 수고하세요~


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안녕하세요 회원님
알맨 운영팀입니다.


회원님 게임중 궁금하신점이 있으셔서 문의를 주셨네요

회원님께서 문의하여 주신 화구의 지팡이와 내열복 세트의 경우
회원님께서 해당 레벨이 되시어 구입을 하시게 될 경우 장착을 하실 수 있습니다.

회원님 무기의 경우 파츠의 등급에 따라서 착용이 가능하며
회원님 께서 내열복 파츠를 구입하셔서 장착하실 경우
화구의 지팡이를 사용하실 수 있습니다.

하지만 한번 내열파츠로 특화를 하시게 될 경우 다른 특화 파츠는 장착을 하실 수 없습니다. ^^;;

회원님 항상 알맨에대한 사랑 진심으로 감사드리며
앞으로 더더욱 재미있어질 알맨 기대해 주시기 바랍니다.

항상노력하는 알맨 운영팀이 되겠습니다.
감사합니다.

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공식홈페이지 아놔 님의 글을 펌하였습니다.[원본보기]

좋은 정보 감사합니다(__)


[플레이포럼 - "-kiNa"님 글]
Posted by Redvirus
,
최근 셋째 사제로 종종 가보고 있는데요.
사제가 정말 바빠지는 보스인듯(...)

일단 사제 2명을 가정한 파티에서는 사제 한명이 탱커를 담당하고 나머지 사제 한명은 기타, 그러니
까 범위공격시 전체회복, 긴급상황시 탱커 힐 등등 임기응변 대처를 하면 안전하게 잡을 수 있습니다~

여기서 가장 중요한 건 정화타이밍인데,
가끔 타이밍이 달라질 때도 있지만 대개는 규칙적으로 디버프가 들어옵니다.

순서는 치유의 섬광-치유의 섬광- 치유의 섬광-정화-치유의 섬광-치유의 섬광-치유의 섬광- 정화..

이렇게 반복하면 되구요.
섬광 스킬은 너무 빠르게 시전하는 것보다 1초정도씩 천천히 시전한다고 생각하시면 얼추 타이밍이 맞습니다.
딱 정화를 거려는 순간 보스 발 밑에 디버프 스킬의 이펙트가 보일 꺼에요.
타이밍만 잘 맞으면 디버프 아이콘이 뜨기도 전에 해제되서 전혀 데미지를 받지 않게 됨.
이 타이밍은 우마왕, 알로켄 똑같구요, 간혹 조금 타이밍이 어긋날 때도 있으니 그때는 조금 시전을 늦
추거나 해서 조정하면 됩니다~

주의할점은 디버프 스킬과 범위공격 스킬의 이펙트가 똑같기 때문에 다른 사제는 언제나 벙위공격이
들어올 것을 대비해야한다는 점
덤으로 야수분이 상대 스킬을 중단시키는 분노의 발톱을 타이밍 맞게 써준다면 사제의 수고가 많이 덜
어져서 좋답니다><
얼마전에 들어간 PT의 야수분이 보스의 디버프 스킬을 전부 차단시켜서 한번도 정화를 쓸 일이 없었
던 놀라운 경험을 했답니다(...)

[플레이포럼 - "erenne"님 글]
Posted by Redvirus
,
그 방법을 아주 간략하게 설명하자면;;;



일단 물품은 탑승펫 만렙짜리가 필요합니다.



전 티노 만렙짜리로 하는데요;;;



모 광역쓰는 사람이 있는 파티라면 가능합니다.



우룡 파티 들가면;;; 일단 기본 언덕에 파티가 없을시 몰이가 가능합니다.



일단 자기 자신한테 섬광 중첩걸고 티노 재빨리 불른담에 달립니다.



절대 네버! 우룡한테 직접 공격당하면 사망이고;;;



마법만 맞아야됩니다. 근데 주의점은 펫 타고 있을시 맞으면 펫이 풀리나



점프 점프!!! 이게 중요합니다. 죽어라 점프하면서 몹 몰이에 들어갑니다.



희한하게도 점프하면 펫이 안풀립니다 ㅡㅡ;;;



그걸 이용해서 우룡을 단체 몰이 가능합니다. 너무 멀리 가면 우룡이가 도망가므로



언덕근처에서 단체 화력 대기해야 됩니다. 사제 한분이 일단 보호막 설치하시고



광역 고고싱 때리면;;; 야수 몰이 무사 몰이등등에 몰이 사냥에 일등 공신이 될수도 있습니다.



물론! 죽을 위험은 큽니다;;;;

[플레이포럼 - "편지속사랑"님 글]
Posted by Redvirus
,
기본적으로 드루를 하시는 분이라면 다 아시는 부분이 겠지만

혹 모르시는 분들이 있으실것 같아서 올립니다.

일반적으론 벽타기 각은 12.3.6 9.시 방향으로 아시지만.

정확한 방향은 11시 58분 .2시 58분. 5시58분 8시58분 의 각입니다.

이각이 틀릴경우 1~4칸은 올라 가시겠지만. 그이상은 안올라 가져요.

벽타기 초보 드루님이 수렁 각잡기 힘들다고 가끔 요청이 오시는데

요청 오시는 대부분 드루님들은 각을 12시서 1시방향으로 잘못 잡고 하시더군요.

그리고 벽에 붙어서 점프 + 방향키 앞으로 했는데 점프를 반만 하다 땅으로 떨어지는벽은

10중 9는 벽타기가 안되는 벽입니다.

이상 허접한 팁이였습니다./

[플레이포럼 - "인간뽀노"님 글]
Posted by Redvirus
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중국 다크에덴이란게 경험치가 20배다 보니까,어떻게 하던지 한국 다크에덴보다는 20배 쉽고 빠른 게
임이 되겠지만,초절정 초보들을 예로 들면 3주 게임하고 100도 못 찍는다.시간이 없어서 못 올렸다는
건 이해하자.하지만,그들의 최대 문제점은 '쩔을 고집한다는 것'이다.

좋다.쩔자리 한번만 구하고 몇시간동안 계속 유지된다면,한방에 렙업 쭉쭉 하는건 시간문제다.하지만
구하기도 어렵고 몇시간 이상 지속되는 경우는 거의 없다.세상 참 편하게 남들 쩔만 엄청 받아 마스터
찍고 축하 받을때,힘들게 솔플 한 유저들은 130 찍고 축하받는다.쩔 받는 사람들 쩔자리 구할때 솔플
하는 사람은 1업하고,쩔 받는 사람이 사냥터 자리 잡을때 솔플하는 사람은 또 1업하고,사냥하다 죽어
서 마을로 돌아가 또 사냥터로 돌아올때 솔플하는 사람은 또 레벨업한다.

쩔이 아니면 못 키우는 계열은 어떻게 설명할 거냐고?물대아우를 예로 들겠다.물대아우는 광역스킬
이 없다고 쩔만 무조껀 받아라 받아라 하는데,불스킬 두개만 찍어도 100까지 하루면 찍는다.쩔받으면
얼마나 걸리냐고?훼인짓 하지 않는 이상 솔플한 유저보다 안좋습니다.

결론은,세상 편하게 올 쩔만 받지 마시고,2배 힘들더라도 솔플 하는게 빠릅니다.하루만 눈 딱 감고 사
냥터에서 쩔어줍시다.그 후론 그 어떤 사람보다 편하게 될 테니까요.
Posted by Redvirus
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다들 사냥하시면서 많이들 느끼셨을 거라고 생각합니다.

카발 1년 넘게 하면서..

어떤 몹은 1셀에 정확하게 타격해야 맞고

어떤 몹은 범위 1스킬 임에도 불구하고 스플래시로 다 맞는 몹이 있습니다.

블레만 1년을 해서 그냥 그런가 보다.. 하고 넘겼었는데...


이번에 민포실을 새로 키우면서 절대적으로 느낀 사실이 있습니다.


망1에서 마지막에 나이트와 워리어가 잔뜩 있는 곳이 있습니다.

몹을 잔~뜩 모아서 캐논을 날리는데!!!

워리어를 클릭하고 캐논을 날리면 주변 9마리만 맞습니다...

그런데! 나이트를 클릭하고 캐논을 날리면 25셀이 다 맞습니다!!!

거의 모은 몹이 전부 다 맞게 됩니다. +_+


새로운 사실을 알게 되었는데요..

스플래시 범위가.. 타겟된 대상의 몹의 스플래시에 따라서 다른 몹까지 맞는 다는 겁니다.

몹마다 각각 스플래시 범위가 따로 적용 되는 것이 아닌

타겟된 대상이라는거..


만약 각각 적용 된다면..

나이트를 타겟하고 캐논을 날리면 두칸 뒤에 있는 워리어들은 하나도 안맞아야 합니다.

그런데 다 맞는다는거!..


법사캐릭 하시는 분들은 다 아시겠졉..ㅋ 그냥 새로운 사실 알게 되어서 올립니다~

[플레이포럼 - "아르보비테"님 글]
Posted by Redvirus
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이 글은 1.8초의 시전시간을 갖는 스킬의 경험치가 10인지에 대해 검증하는 목적에서 쓴 글입니다.

스킬의 기본 스킬 경험치 + (기본 스킬 경험치 * 1.5) = 습득 가능한 최대 스킬 경험치의 제한치

이 공식이 적용 된다는 가정하에 실험한다면

T = (a + b)* 횟수 ( b <= 1.5a)

- (T는 한 칸 스킬 경험치, a: 스킬의 기본 스킬 경험치 , b:스킬획득아이템으로 얻는 경험치)


가정

1. miss는 적용 안된다고 가정
(이 가정이 틀렸음 ㅠㅠ. 누가 미스 떠도 스킬 경험치는 적용된다고 함)
2. 몬스터 종류는 스킬 획득치에 영향을 주지 않는다.
3. 크리티컬은 스킬 획득치에 영향을 주지 않는다.
4. 횟수는 miss를 제외한 정타만을 포함한다.
5. 실험의 정확도를 위해 하나의 스킬만을 사용
(테라 랜스 (레벨 9) 스킬 하나만 사용)


실험

16 스획 - 316 번
30 스획 - 264 번
40 스획 - 249 번
44 스획 - 242-249 번


위의 계산 결과는 1.8초의 스획한계치는 대략 40이하가 짐작된다.
스획 한계치가 40이라고 한다면 1.5a = 40 으로 a = 80/3 으로 대략 27정도가 나온다.
그리고 한 줄의 전체 경험치는 대략 20000 - 25000 정도일 것이다.

ps - 40스획 ->스톤 캐논(레벨 9,시전시간 2.0)은 217번이 나왔다.

전체적으로 그럼 40이 넘으면 2.0의 시전시간을 갖는 스킬을 쓰는게 과연 좋은가에 대해서는
몹을 찾는 이동시간이 없다는 전제하에서는 '그렇다' 이다.
하지만 2.0의 시전시간을 갖는 스킬은 데미지가 좋아서 그렇게 되는 경우는 거의 없지 않을까..
개인적으로 콤보작에서 가장 좋은 스킬은 데미지가 낮은 애로우 계열의 콤보일거라고
생각한다.

재검증을 바라면서 글을 올립니다.

[플레이포럼 - "투명한구름"님 글]
Posted by Redvirus
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"다죽었어콱"입니다.
프리오픈 때 법사로 레벨 22까지 키웠습니다.
도적20렙까지 키우고 궁수 19렙까지 키웠는데
법사가 제일 재밌더군요 저는.
경험을 토대로 법사 키우는 방법 살짝 알려드리죠 후후

1. 레벨 10까지는 능력치를 힘에만 준다
어차피 레벨 10 되어서 전직하면 스탯 다 돌려줍니다.
그러므로 일단 레벨 10까지 팍팍 스피드 내서 올리기 위해서
힘에 스탯 찍고 칼 종류 무기로 레벨업합니다.
첨부터도 그냥 INT올리고 마법으로 사냥하는 게 편하다는
사람들도 있습니다. 그건 알아서 하시길.

2. 전직하고 무조건 스탯을 INT에만 찍는다.
상점에서 파는 마법사 무기(지팡이던가?)로
기본 법사 공격(원거리 공격)을 통해 레벨업합니다.

3. 스킬은 일단 마음의평온(패시브 스킬)부터 찍는다.
마나 물약의 쿨타임이 길기 때문에 마나 물약 먹어가며
사냥하기가 쉽지만은 않습니다. 그래서 레벨 10때 전직하고
첫스킬을 마나를 자동으로 채워주는 마음의 평온 스킬로
합니다. 스킬포인트를 얻으면 일단 마음의 평온부터 100%로
마스터합니다.

4. 레벨 14에서 두번째 스킬은 무조건 "라이트닝"입니다.
단, 트레이닝 시에 공격 시간은 절대 2초 이상 올리지 않습니다.
2초이내에 몬스터가 죽으므로 필요가 없습니다. 마나만 많이
닳습니다;; 나머지 부분은 풀로 트레이닝 합니다.

5. 광렙하면 됩니다. 세번째 스킬은 뭐 자유롭게 찍으시면 될것
같구요..레벨 20 이상에서는 어떻게 키워야되는지 고수님들이
더 잘 아실듯 전 모르겠어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ그치만 레벨 20까지는
제가 말씀드린대로 하면 틀림없습니다.

출처: 루딕스 온라인 다죽었어콱님
Posted by Redvirus
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로그

패시브류

- 제피르, 대거트레이닝, 데스사인, 블라인드 사이드, 이글 아이


액티브류

- 로그땐 올려도 효과 못봅니다. SP 모아놓으시길




루피안

모아놓은 SP로 퍼포레이트 부터 올립니다.

퍼포레이트 5 -> 제피르, 대거트레이닝, 데스사인, 블라인드 사이드, 이글 아이, 디텍트홀 M

그리고 취향에 맞게

하트 블래스트 / 더스크 슬래시 둘중 하나를 10단계까지 올립니다.

시프때 배우는 진화스킬인 페이탈 블래스트(하트) / 래피드 슬래시(더스크) 이 두개의 차이점은

데미지 면은 페이탈이 좋구여. 시전속도도 2.2초라 더스크보다 2배 빠릅니다

그리고 간지로 따지면 래피드가 더 좋을 듯 하네요.





전 시프 전직하고 페이탈 올렸답니다.

그리고 초기화 크리티컬 터졌음.


출처: 싸이프렌닷컴
Posted by Redvirus
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안녕하세요

1차오픈베타때부터 2차까지 클레릭 육성한 아야쿵해쪄 입니다..

어느정도 클레릭에 대한 자신감은 없지만 그나마 게임들중에 힐러가 어느때최강으로

생각해서 어느순간부터 클레릭을 키웠습니다.

그런데 문제점이 많터군요 클레릭은 현재 루나 온라인에서

딱히 파티할 힐러가 되질 않터군요 이부분대해서 개발쪽에서 신경을 써주었으면 하는

바램이 간절하옵니다..ㅋ

그래서 지금 서버 오프 되어서 심심찮아 지금까지 육성법을 대략 올릴겠습니다.

일단 케릭 생성을 부분대해서 글을 몇자 올립니다..

휴먼/엘프 경우 메이지 부분쪽에서는 같아 집니다...

휴먼/엘프 종족, 메이지 계열의 첫번째 클래스이다.
최초 게임 시작 단계의 캐릭터 생성 과정에서 선택할 수 있다.
간단한 공격 및 체력 회복과 관련된 액티브 스킬을 습득한다.
MP 회복률 관련 패시브 스킬을 습득한다.
천 계열 방어구와 관련된 패시브 스킬을 습득한다.

클래스 설명부분에서는 대략 같습니다.

2차전직시 메이지 같은경우 두가지로 분류가 되죠

클레릭 클래스 설명

휴먼/엘프 종족, 메이지 계열의 첫번째 클래스이다.
최초 게임 시작 단계의 캐릭터 생성 과정에서 선택할 수 있다.
간단한 공격 및 체력 회복과 관련된 액티브 스킬을 습득한다.
MP 회복률 관련 패시브 스킬을 습득한다.
천 계열 방어구와 관련된 패시브 스킬을 습득한다.

위자드

마법 공격에 특화된 클래스이다..
4대 원소와 관련된 공격 마법 액티브 스킬을 습득한다.
최대 MP 및 MP 회복률 관련 패시브 스킬을 습득한다.
천 계열 방어구와 관련된 패시브 스킬을 습득한다


위 두가지 클레릭 과 위자드 차이 점은 크게 없다는걸 보입니다

단지 공격 마법과 버프 위주가 차이 날뿐 그다지 크게 차이가 나지 않터군요...

클레릭(버프힐러) 위주로 키우실경우 3차전직땐 크게 빛을 못바라군요..스킬이

마땅히 찍을게 한두가지정도있으니...

위자드(공격버프) 위주가 마니 나오군요 대략 위자드 같은경우 범위공격 많아서 되는데

그다지 범위공격이 약한듯.. (나만의생각이니 이건 패스~ 위자드를 육성안해봐서 쩝....)

메이지는 두가지능력치로 나눠집니다

지능/정신 입니다

이건 어느 한쪽으로 능력치를 올리면 힘이 마니 들것 같은 생각이 매우 듭니다

그런데 클레릭은 정신위주 / 위자드는 지능 위주 로 다들 아실겁니다.

하지만 저대로키워 놓으시면 후반부에 매우 난감하죠

클레릭같은경우는 크게 지능을 안따지는편이지만

위자드는 정신을 안올린다면 크게 타격이 오죠

후반에 앰이 모잘라서 죽기 십상이죠

일단 위자드는 제가 육성하지 못한 관계로 그냥 넘어가겠습니다.

이제 육성모드로 들어가겠습니다

lv.1 부터 시작하죠

처음 케릭 생성시 스킬은 한가지가있죠 메이지 같은경우 윈드 스트라이크 (넉백스킬)

이건 매우 유용합니다 단지 캐스팅 딜레이가 약간잇은 경우로 연속으로 사용하질 않쵸

어느 게임이나 마찬가지 (은근히 리니지2가 생각난다는)

처음 리엔을 만나서 주민등록 생성하로 가실때 무기점을 방문해서 활 하나를 삽니다

적당한 렙에 활을 하나 사시면 됩니다 활 데미지는 대략 메이지에게는 별루 안뜨지만

초반용으로는 괜찮습니다.

메이지 같은경우 렙업시 피와 앰이 같이 올라갑니다 ( 다른클래식두 마찬가지죠)

윈거리 공격도 가능하니 초반엔 lV.20 까지 활을들고 다니시길 바랍니다

능력치 같은 경우 지능<정신 위주로 올리는데 이땐 비율은 1:3 정도 올립니다

이대로 올릴경우 렙 30대 정도 되시면 앰통이 1000 정도 됩니다.

일단 능력치 같은경우 위 지능<정신 위주로 주로 올리시면 되시구요..

스킬 부분에서는 매우 많습니다

하지만 의외로 효능이 적용되는지는 애매모모합니다

일단 힐계열 먼저 말씀을 드릴게요

기본 힐은 같은경우 초반엔 사용하시는 쉬운데 후반부에서는 캐스팅 딜레이로 인해

잘 사용하지 않습니다 그러므로 힐은 대략 안습이오니 그냥 1개정도 찍으시길 바랍니다

그리고 메이지에서 2차전직하면 클레릭 같은경우 그룹힐/패스트힐이 나오는데

그룹힐 5단계 패스트힐 10단계 정도 되는걸로 압니다

파티플레이시 그룹힐이 좋습니다 (한명당 일일히 힐을 주는데 앰이 감당이 안되더군요)

솔로플레이및2인 파티 이하시 패스트힐을 사용하시길 바랍니다

패스트힐 같은경우 시전속도도 빠르고 힐보단 훨 났습니다

기존 힐량보단 패스트힐량이높다는겁니다..

3차 프리스트 같은경우 그레이트 힐 나오는데 이건 힐계열의 진화단계라할수있죠...
(위 스킬은 사용못해봄 ㅠ_ㅠ )

버프 계열

마이트/블레스 마인드/블레스 하트 / 실드 / 위즈덤 / 홀리 배리어

6가지정도 됩니다 하지만

하지만 저 위 6가지중에 대략 많이 사용하는것이

마이트/블레스 마인드/블레스 하트 / 실드 / 위즈덤 정도 됩니다

클레릭 같은경우 위 5가지를 사용합니다

저건 주로 1단계정도만 올리신후에 버프 활용하시면 되겠습니다

패시브 계열

로브 엑스퍼티즈/마나 컨트롤/매직 배리어/ 스펠 배리어 / 인핸드스HP/인핸스드MP
네이처스 실드
7가지 정도 있습니다

패시브 계열 중에 제일 중요한 스킬은 마나 컨트롤/매직 배리어/ 스펠 배리어 / 인핸드스HP/인핸스드
MP

이것들이 제일 중요 합니다

저 패시브 스킬을 안올리신다면 후반부에서는 매우 난감하실겁니다..

패시브 스킬은 다 중요하니 네이처스 실드 제외한 스킬은 마스터 하시길 바랍니다

기타 스킬 같은 경우 앤젤릭 터치/디바인저지먼트/큐어 블리딩/큐어 포이즌
앤젤릭 터치/디바인저지먼트/(진화형) 이 있습니다

기타스킬 같은 경우 기타스킬은 추후 스킬이 남으신다면 한단계씩 올리시면 되겠습니다.

이상 대략 난감한 클레릭 육성법 입니다

조금이나 클레릭을 육성하시는분들에게 도움이 됬으면 합니다 ..

출처: 채널 3 "아야쿵해쪄" 님
Posted by Redvirus
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조합역시 여러가지 스카우트가 있습니다.

-파/워/스
그라나도에스파다 스카우트의 국민조합입니다. 파이터가 몹을 몰아 공격을 막는 동안 워록이 강력한
마법공격으로 적들을 쓸어버리는 공격이죠. 초반렙인 1렙부터 몰이사냥이 가능하다는 점이 장점입니
다.

-파/위/스
이 조합은 워록 대신 위자드가 끼었지만 많은 유저분들이 사용하시는 것 뿐이지 국민조합이라고 할
순 없습니다. 워록은 다지 공격만을 위주로 하기 때문에 적들을 바로 끝내고 특히 32때 사용하는 '에보
케이션'스탠스는 걸어서 이동하기 때문에 불편함이 있습니다. 하지만 위자드가 있을때는 워록 못지 않
은 강력한 흑마법과 아군에게 버프를 주고 적군에게 저주를 내리는 보조마법사가 있는것도 괜찮은 조
합이라구 합니다.

-파/머/스
현재 제가 사용중인 조합이며 새롭게 국민조합으로 탄생할 수도 있는 조합입니다.
파워스나 파위스 , 파머스는 공통적으로 파이터가 탱커를 담당 2007자격시험일정하고 스카우트가 힐
을 해주며 나머지 캐릭이 광역스킬로 적을 마무리 하는 조합입니다. 각자 개인이나 캐릭터들의 매력
에 따라서 조합을 하셨으면 좋겠구요.

-파/위/워
제가 경험자 입니다만 , 처음에 조금 힘들지 나중에 별로 힘들지 않습니다.
스카우트가 없다는게 조금 걸리신다면 걱정은 안하셔두 됩니다.
처음엔 스카우트가 없어 던전에 가면 자주 죽곤 했지만 적어도 30렙을 넘어서시면 물약값도 조금씩
마련되고 워록의 강력한 새로운 스탠스 스카우트와 파이터가 메탈갑옷을 착용할 수 있기에 스카우트
의 힐 없이도 파이터가 탱커역활을 잘 합니다. 그 때 위자드와 취업뽀개기 워록의 동시 광역스킬이란..
웬만해서 보기 힘든 광경이죠 ^^

-파/위/위
저두 이런 조합은 처음 보았습니다. 그런데 의외로 하시는 분들이 좀 있더라구요.
파이터가 탱커역활을 하고 위자드가 60렙을 넘어서면 공중에 떠서 공격하는 '레비테이션'스탠스로
공중유닛을 공격못하는 지상에 몹들을 쓸어버리는 조합이죠.

-스/위/위
위의 파위위 조합과 차이가 있다면 힐링의 차이겠죠.
파위위의 조합은 버티기가 조금 힘이 듭니다. 파이터가 한 번 죽으면 위자드끼리 사냥하기가
조금 걸리죠. 스위위 조합은 스카우트가 버프와 힐을 담당하면서 위자드들이 안심하고
사냥할 수 있는 조합입니다.

-머/머/스
요즘 대세이죠. 체력은 약하지만 강한 공격으로 적이 다가오기 전에 끝내버리는 머스킷티어 2명을
스카우트가 책임지고 힐하는 조합입니다. 힐링을 받고 있으니 안심하고 사냥을 할 수 있습니다.

-머/머/머
위의 조합에서 스카우트가 빠지고 머스킷티어 한 명이 더 들어왔군요.
스카우트가 빠져 살아남기 힘들 수도 있지만 차차 렙을 올려가다 보면 꽤나 의외로 완만한
사냥을 하실 수 있습니다.

-워/워/워
워록3명은 말 그대로 빨리 죽습니다.
하지만 워록의 3속성을 제대로 활용할 수 있는 조합이죠.
글을 쓰는 저의 아는 형 역시 워워워조합이었구요. 배테랑을 달성시켜 명마수/해마수/천마수덜덜;;
체력이 줄어드는 것은 어쩔 수 없이 물약으로 대비 하구요 화염/빙한/전격의 3속을 잘 활용해
적을 한번에 없앨 수 있습니다.

-파/파/파
별 조합이 다 있네요 ^^:;
저두 하려다 말았던 파파파 조합은 파이터가 3명인지라 체력이 거의 달지는 않습니다.
대신 공중에 있는 몬스터를 공격하려면 3명중 한명이 권총을 들어야한다는 점이 걱정들기도 합니다.

-위/위/위
많이 보셨을 겁니다. 3위자 = 사미자라구 하죠 ㅋ..
이 조합 역시 처음엔 힘들지만 60레벨을 거쳐 '레비테이션'을 쓰다보면 지상몹들이 공격못할때
그렇게 속이 시원하지가 않습니다 ^^:; 예전엔 참 많은 분들이 이 사미자를 했었지만
요즘엔 새로운 조합덕에 보기가 힘드네요.

-스/스/스
이건 좀 어이가 없다고 생각하는 조합입니다.
스카우트 3명이서 서로 힐만 주고받는다고 이상하다고 생각하시겠지만
개발패치로 스카우트가 단검을 사용할 수 있게되었습니다.
단지 단검계열은 공격이 약해서 한명은 체력담당을 해야하죠.
공중공격을 못한다는것이 참 아쉽습니다 ^^;;

-파/워/워
아까의 파위위하고는 다르죠.
파워워는 파이터가 탱커역활을 할 때 워록의 광역스킬로 적들을 쓸어버리는 조합입니다.

대충 이런 조합이 있으니 참고하세요.
Posted by Redvirus
,
헬런에는 크리 율 업 옵션과 크리 데미지 증가, 종족 크리율 증가, 데미지 증가가 있습니다.
크리율 옵션은 말 그대로 크리가 터져주는 확율입니다.

기본이 1%이고 무기 옵션이나 스킬로 증가가 됩니다.

종족 크리율 증가 옵션도 있는데 이게 그 종족에 몇%로 터지는게 아니라 기본 크리율의 몇% 증가 더군요.

따라서 기본 크리율이 10%라면 환영계열 200%라고 하더라도 10+20=30% 밖에 안됩니다.
물론 30% 도 엄청난 수치이긴 하지만 검기사와 전투요원을 제외하면 별다른 크리율 업 스킬이 없는
관계로 10%맞추려면 아이템에 크리율 업 소켓을 많이 박아야 겠죠.
게다가 종족 크리율 소켓까지 박으려면 다른 옵션들을 많이 포기해야 됩니다.

검기사와 전투요원을 제외한 클래스는 크리율이나 종족 크리율 옵션보다는 종족 데미지업 옵션이 훨신 도움이 될거라고 봅니다.
높은 %의 파츠도 쉽게 구할수 있는편이고 효과 증폭기로 돌려도 잘 붙는 편이니깐요.

검기사용 무기엔 크리율 + 종족 크리 율 옵션은 상당히 좋지만 수호기사는 종족 데미지 증가 옵션이 좋다고 봅니다.

[플레이포럼 - "파타리로"님 글]

Posted by Redvirus
,
0패치 버전으로 실험한 결과 내용입니다. 불펌은 사양하겠습니다.
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화염마수:레벨1에 1스킬, 즉 처음부터 가지고 나오는녀석입니다. 평타는 그럴저럭 초반엔 꽤
도움이 됩니다. 그리고 불의 특성상 불붙으면 5%깍이는거 이거 보스몹한테는 은근히
압박입니다. 피통의 5%씩이니깐요 하지만 그렇다고 이녀석에 스킬투자는 하지마세요
1~2방에 눕습니다-_-;; 나중에 광역몹뜨는 순간부터 활용도가 줄어듭니다


환영마수:10렙에 찍으며 성능은 킹왕짱. 환영효과의 특성이 워낙 좋거니와 이녀석 범위공격도
합니다. 무조건 1스킬 필수라고 판단됩니다. 하지만 1스킬에서 더찍는건 비추입니다
왜냐면 숫자가 늘지않고 대미지가 늘어나거든요-_-;;


암석마수:15렙에 등장. 지상전에는 킹왕짱 스턴도있습니다다. 하지만 단점으로 파워소모가
은근히 압박을 부릅니다. 스킬툴로는 10개씩 찍는분들이 있으시던데 파워딸립니다
의지올인해도 힘들겁니다 다른마수도 섞어줘야하니까요.


폭풍마수:20렙등장. 공중전엔 최강이라고 합니다만 아예 찍어본적없습니다. 왜냐구요? 공중몹
종류도 별로안되거니와 몹이 알아서 내려오거든요-_- 몇몇빼고는.. 그 몇명은
암석마수를 제외한 다른마수들이 해결해줄겁니다. 그리고 보스몹중 공중은 본적이
없는것 같군요-_-;;


맹독마수:25렙등장, 강력한 댐딜입니다. 방사능마크뜨면 회복불가상태가되면서 피가 점점
빠집니다. 굳이 폭풍마수를 쓰지않아도 되는이유가 되기도하죠.(불펌금지)


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카나고어:초반엔 그야말고 킹왕짱입니다. 맺집좋쵸. 부가스킬좋쵸. 하지만 나중에가면 문제가
심각해집니다. 몹들도 화염&환영&독 등등 각종 쑈를하거든요-_-;; 엑트2까지는
잘버틸지 몰라도 그후에는 별로라고 다들말합니다. 그저 안타깝죠. 초반1스킬투자
하지만 15렙까지 솔플로 할만할겁니다. 하지만 아이템에 카나고어+1옵션붙은게
가끔씩 나오는 실정이라... -_-;; 굳이 찍으란말은 안하고싶군요 초반에만 써먹고
후반갈수록 약해지는것 같습니다


악마사제:이녀석.. 힐러입니다 메딕이라고보죠. 직접싸우는건 못본것같군요 다른마수가 워낙
많다보니 ㄱ- 일단 빨간광선을 쏘면서 피를치워주죠. 쭈욱찹니다만.. 악마술사분들
내세가 있잖습니까-_-;; 정신지배.. 1마리뿐이더군요 스킬찍어도 시간이 늘어나느게
아니라 지배력이 늘어나는거라... 별로... 치유의손길 광선다량발사 팀플에는 좋겠지
만... 역시 보스앵벌은 솔플입니다. 나메넘어가면서부터 암석마수도 소모품화되가다
보니.. 이녀석 역시 효율이 떨어지는군요 노말에선 충분히 활약하겠지만 나메에선
효율이 극감한다고봐야합니다. 적들이 워낙 쌔기니까요 (불펌금지)


점멸마수:맺집은 약하나 공격력하나는 끝내줍니다.. 나메에서도 활약할거라 믿어 의심하지
않습니다. 마력폭풍은 비추입니다. 맺집이 약하거든요. 굳이 어그로 긁어모을 필요
는없겠죠. 환영의일격.. 이거 무섭습니다 걸리면 보스몹도 후덜덜...
집중투자하시면 나중에 마지막보스도5초에
녹인다는 정보가있습니다.


사신:싱글0패치 버전에선 300초딜래이없이 계속뽑힙니다만.. 역시 오픈베타때는 그럴리가
없겠죠-_-;; 당연히 패치들어갈태니.. pvp용으로 쓸만할겁니다 뭐 보스앵벌할때 막강
위력을 자랑하겠습니다만.. 시간안에 보스를 못잡으면... 마을로 텨야겠죠-_-;; 그리고
나메어서 몹조금 잡다 마을로 튀는식으로 사냥할순없잖아요-_-;; 필살용도로 1개
투자나 아니면 10개 올인 둘중하나로 가야할겁니다.

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p.s:고유무기중 점멸+3 무기가 있다니 이건 꼭 구해야겠죠!
p.s2:재앙의회오리스킬은 스킬타임만 감소하니 1개로도 대미지는 나옵니다. 뭐1번쓸시간에
2번쓰겠다고하면 할말없지만요-_-;
p.s3:아이템은 올스텟, 의지력, 파워, 그리고 중요스킬+@ 위주로 쌔팅하면좋습니다.
p.s4:스텟은 90%의지력올인에 나머지는 체력찍어주면되더군요

[플레이포럼 - "녹차맛풀"님 글]

Posted by Redvirus
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가드 ( 방어형전사 ) 일명:몸빵
" 니가 쳐 내가 몸빵할께 "
- 가드 데미지 ( 마냥평타 )
- 가드 디펜스 ( 몸으로 때운다 )

1. 스텟
스텟중. 건강(체력회복속도및 물리방어력에 영향, 레벨업시 체력증가)
올 건강스텟.
나머지, 스텟은 장비및 버프에 의존.

2. 스킬
-파 이 터
1순위-
메이스 프로텍션:양손/한손 메이스를 착용했을 때의 물리 방어력이 증가한다. ( 방어를 최대한 올리기
위한 패시브스킬
단 메이스계열무기를 들고 있어야겠죠.. 한손메이스+방패를 추천합니다 )
2순위-
인핸스드 HP:최대 체력이 증가한다 ( 다른스킬우선이므로 나중에 올려도 무관합니다. 물약으로 버티
면 그럭저럭 )
3순위-
어트랙트 :적을 교묘하게 도발하여 자신을 공격하게 만든다. (효과수치만큼 어그로(몹타켓)끄는것)
1:1파티일경우
필요로하나 (엠소비문제) 3인이상 파티에선 그다지.... 굳이 올리신다면 1개 추천.
4순위-
파이터 하트:일정 시간 동안 대상의 힘(STR)이 증가한다. (버프입니다. 다른유저들에게도 가능)
5순위-
메이스 트레이닝:양손/한손 메이스를 착용했을 때의 물리 공격력이 증가한다. (sp가 남을경우 올려
도 무관하나,
가드로 전직시 올려야할 스킬때문에 안올리셔도 무관합니다. 나중에 올리시길 )
6순위-
소드 트레이닝:양손/한손 검을 착용했을 때의 물리 공격력이 증가한다. ( 메이스트레이닝과 설명 비
슷 )
7순위-
버닝 레이지(휴먼):자신의 물리 공격력을 증가시킨다. 지속적으로 HP가 감소한다. (1스킬경우 3% 미
미합니다)
네이처스 실드(엘):자신의 물리 방어력을 증가시킨다. 지속적으로 MP가 감소한다. (비슷할꺼같은..
인간이라 잘모름)

-가 드 -
1순위-
헤비아머 엑스퍼티즈:헤비 아머 계열의 방어구를 착용했을때 물리 방어력을 증가 시킨다.
2순위-
메이스 프로텍션:양손/한손 메이스를 착용했을 때의 물리 방어력이 증가한다.
3순위-
블레싱 가드:자신의 물리 방어력을 일정 시간 동안 증가시킨다. (버프로써 자신만 가능)
4순위-
블러디 스카이:하늘에서 적을 향해 몸을 날려 주위에 있는 적에게 데미지를 준다. (공격스킬입니다.
몹몰이용으로
쓸만합니다 . 1스킬레벨 60정도의 타격을 줍니다. 몹을 몰아서 한번에 스킬가격후 몸빵하면서
파티원들이 잡는식으로 사냥. 어그로먼저 먹기위한 스킬..
-다음순위는 위 파이터와 비슷하다고 봅니다-

실드 트레이닝:방패를 착용했을 때의 방패 방어 확률이 증가한다. ( 올리실분은 올리셔도 무관 )

- 인펀트리맨 -

제피르섭 37.8렙 가드입니다.
아직 3차 전직을 안해서 잘은 모르겠구요.

인펀트리맨 스킬중 (어트랙트 서클 :주위의 적을 도발하여 자신을 공격하게 만든다. (광역도발) 이 스
킬 필수라
여겨집니다. ( 파티몰이용으로 좋을것같습니다, 법사광역을 배우니 같이 쓰시면 좋겠죠 ^^ )

물공 280
물방 325
마방 110이상(?)
체력 1500대

몸빵이 필요하십니까?
몰이 사냥중이십니까?
가드와 힐러는 필수입니다.....

출처: 루나온라인 김영님의 글
Posted by Redvirus
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파티없이(오크반복퀘//골렘반복퀘안하고) 키워봣습니다..
스탯-올힘
스킬-투핸드/소드마스터리-마스터(패시브)
공격스킬-크래시 마스터
버프파이터/워리어 마스터
명중-마스터
공속(3단계올리고스탑-이건실수인듯 ㅠㅠ)
라이트아머마스터리(8단계)


저정도만 올려도 에스피는 오링이네요 ^.^
참고로 35까지 헤비셋으로 입고 다녓습니다(라이트아머 마스터리 안찍음)
37찍으면 라이트아머 찍고 라이트셋으로 변경(방어력 헤비-160에서 200정도로 올라가더군요)
뎀쥐차이 ㅠㅠㅠ 헤비일떄랑 라이트일떄랑 방어력차이는 40인데 들어오는뎀쥐차이는 5미만(적용이
이상함)
양손 라이트셋으로 가야 하는지 딜레마에 빠지게 되던군요..
방어구세트 옵션이 헤비셋힘건강위주
라이트셋크리위주더군요.

현재 동랩몹 기준 크래시+평타+크래시 쓰면 거의 죽습니다(잘하면 1방 운나쁘면 2방 맞더군요)
450공 200방 기준입니다`^.^

40찍게되면 라이트아머 마스터리까지 마스터 하겟더군요(10단계가 마스터이니)
40전직후 추가할 스킬크래시 진화형인 버닝크래시(5단계)
공격스킬은 딜레이가 짧아 1가지 마스터 그리고 다른거 하나만 1정도 찍어주면 되겟더군요
그외 앞서 올린 패시브나 엑티브스킬 마스터
그리고 추가할게 버닝(피감소-공격력상승) 이거랑 같이 배울게 래시(피회복량 상승)

*워려 추천스킬-버닝(피감소 공격력상승/크래시-다른공격은 범위타혹은 중독/출혈등 지속타입니다)
단일타에 진화하는 공격스킬은 (양손무기 기준) 크래시뿐입니다.
참고로 45랩까지 잡으러 놀러 가봣는데 스킬3-4방이면 죽입니다.

50전엔 크래시+기타 암거나한가지(공격스킬이나 공격력하락스킬인 샤우트정도) 면 되겟더군요(딜레이가 거의 없어서)
그리고 양손은 평타 가능한 안쓴다고 보시면 됩니다.
명중 다올리고 민옵션(방어구 제작으로 10까지 붙여 봣슴) 줘도 평타 동랩몹한테도 미스 납니다..
양손 워려는 평타의 의미가 없더군요ㅠㅠ..
오로지 스킬+스킬 이나 스킬(공격력하락 혹은 방어력 하락)+공격력스킬이면 되겟네요.
그리고 평타와 스킬차이 없다고 하는분들도 잇는데 평타 90일떄 5단계크래시 150 나옵니다..
여기서 스킬에 크리가 터질시 180정도 나오더군요.
그래서 한가지 알아둘껀 올힘 워려면 크리상승에도 주력을 해야 겟네요..
스킬랩 올라가고 크리 터질시 뎀쥐 차이 훨씬커집니다..
그래서 ㅠㅠ 33랩제 세트레어템인 광전사템이 눈길이 가더군요.
방어력은 40상점 라이트셋보다 못합니다. 그러나 양손워려 방어력 차이는 없다고 앞서 말햇죠ㅠㅠ
더불어 말하면 올건강에 물방240찍은분이랑 올힘에 물방160이랑 몹한테 들어오는 뎀쥐(상위5랩몹 기준)
10정도차이납니다(ㅠㅠㅠ)

광전사템 옵션이 크리티컬+20에 확률+5%입니다.(크리에 최적화를 시켜놧더군요)
즉 광전사템입고 50까지 가도 무방하다는 결론까지 나옵니다(다른클래스는 모르겟더군요)
방어력의 의미가 없는 워려의 경우 옵션이 중요한데 거기에는 광전사템이 최강이더군요..
만드는데 힘이 들긴하지만 효과는 극대화가 될듯싶네요.(그래서 워려쪽에 라이트아머 마스터리가 잇
엇다 싶기도 함)
광전사템이라이트계열입니다 ㅋ

올힘워려 하시는 분들 다들 화이팅입니다..^.^

출처: 루나온라인 남영우님의 글

Posted by Redvirus
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스킬편

다른 게임과 다르다는 점 숙지 하고 계시죠 ?

군주는 다른 게임과 다르게 캐릭만의 고유한 스킬을 획득함에 따라 여러가지의 기술과

현란한 액션 따위는 절대로 발생 하지 않는 단점이 있습니다 .

단지 추가되는 마법만이 있을 뿐입니다 .

검이라고 예를 들면 검술을 30까지 익히고 칼질을 마니하게 되면 기술에 대한 경험치가

싸여 31.32.33 ...이 돼는 것이지요 .그렇다고하여 추가되는건 마법 두종류 ..뿐..

스킬이란 그 스킬에 대해 강해지는것 뿐입니다 . ^^


● 스킬에 대한 정의

1. 검술 - 칼질에 대한 데미지추가,크리티컬의 상승

2. 창술 - 창질(??) ..

3. 궁술 - 활질

4. 부술 - 도끼

5. 총술 - 총

6. 지팡이술 - 지팡이

기타 여러가지의 제조 스킬이 있고 질문이 가장 많은 스킬 두가지를 공략 합니다.

1. 포획술 - 몹을 잡으면 아이템과 함께 포획술 확률로써 소환인형이 드롭됩니다.

@사용방법- 그냥 사냥하면 자동으로 실행 ..-_ㅡ;; (무수리가 사는 가격 -개당 20원)

고렙몹일 경우 스킬에 대한 포획확률이 감소 합니다 .

2. 소환술 - 말 그대로 소환인형을 통해 얻어진 소환수를 소환 .

@사용방법및 이해 - 소환인형 (처음엔 영락없이 구리댁)을 얻거나 구입후 오른쪽 버튼클릭

소환돼거나 실패 . 성공이면 소환가능 .

스킬이 높아짐에 따라 소환수가 얻는 경험치는 상승 . 소환수 레벨에 따라

진화 가능 (소환수 진화 이용권 장당 110만원 ) 지금까지 33단계의 사수리까지 소환 가능 하답니다 .

초보자들이 하면 좋은 추천스킬

포획술스킬은 조금 추천하고 싶은 스킬입니다 .

한가지 덧 붙이자면, 자신이 하고 싶은 스킬이 소환술이라면 ..천천히 해도 결코

늦지 않을 거 같군요 . 왜냐하면 ..돈이 엄청나게 깨져 버립니다 ...최소한 자산 1000만원 이상일때 한 번

해보도록 얘기 하고 싶네요 ^^ . 기타 제조 스킬이 있는데 .. 돈 조금 엄청 겁나게 많이 필요 합니다 ^^


제조 스킬은 군주의 경험을 좀더 쌓으신후 실행해 보세요 . 왠만한 경험아니고서는 제조 장인 하지마
시기를 권장 하는 바램입니다 .

[네이버지식인 - "ayd0613"님 글]

Posted by Redvirus
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돈 버는 방법

더 이상 구걸이 싫어 . 이런 삶이 지겨워!!!!!

어떤 온라인 게임을 접하더라도 , 아는 사람도 없고, 현거래를 하기엔 뭔가 찜찜하궁...

이런점 걱정 꽉! 붙들어 매두셔도 됩니다 . 위에서도 언급했듯이 기타 다른 온라인 게임과는

다르다는 점! 이점 기억하세요 ^^.

처음엔 물론 돈이 0 에서 시작합니다 . 퀘스트를 이래저래 깨다보면 , 무기,방어구 맞추는데

문제는 없을 겁니다 . 하지만 사람 욕심이란게 끝이 있나요 ? 의식주 모두 해결 할 수 있어도

정치인들 기타 다른 불성실 하게 돈을 벌어들이는 목적의 사람들의 이유를 보면 쉽게 알 수 있을겁니다 .

그냥 빚대어 적어 본거구요 . 이제부터 본론으로 들어 갑니다 ^^


1 .시세 차익을 노리는 방법


이 방법을 발휘하는 당신은 지금쯤 자산 및 전장에 맡기신 돈이 100만 이상이신 분들이군요 ^^

중요한 점 숙지 해야 합니다 . 절대로 비인기 아이템은 아무리 값이 싸게 매겨진다 하여도

손대지 않습니다 . 괜한 욕심에 사로잡혀 무자비로 산다 하여도 팔리는건 몇시간 몇일이 걸릴지도

모르는 일이니까요 . 무조건 인기 상품만을 노립니다 . 그 인기 아이템이 무엇인지는 언급하지 않겠습니다 . 저 욕먹어요 ㅠㅠ

한가지 더 언급하자면 , 좀 복잡하게 들리실지 모르지만 적어봅니다 .

만약 새로운 아이템을 제작할 수 있는 패치가 실행 된다고 가정 한다면 (빈번하게 그런일이 있습니다.)

패치 이전에는 인기가 없고,가격또한 저렴하였다고 한다면, 패치를 하고 난후 그 아이템에 관한

새로운 인식이 따르길 마련이죠 . 그걸 미리 짐작 하여 사재기를 해놓는 방법이 있습니다 .

군주에 대한 관심이 많은 분이시라면 한번 해보시는 것도 나쁘진 않다고 봅니다 ....




2. 무한 노가다에 열정과 인내를 담는 방법

말이 좀 거창했나요 ? ^^ .. 가장 추천 하는 방법이기떄문에 좀 특별나게 써봤습니다 .

이 방법보다 돈 더 잘벌수 있는 방법 있다고 한다면 제가 그분을 영원한 스승님으로 삼겠습니다 .

그렇다고 아무몹이나 노가다의 타겟으로 잡으면 안되겠죠 ?

한방! 원펀치 쓰리 강냉이라는 표현과 더불어 잡을수 있는 일명 원샷원킬 입니다 .

그런 몹중에서도 가장 값어치 있는 아이템을 드롭하는 몹 .

군주 실행창 위 메뉴를 보면 몬스터상세정보 창 이 있죠 ? 그곳을 상세히 파악해야 합니다 ^^

자신이 쓰고 있는 무기가 고가의 상품이라면! 이걸로 내구도를 닳게 한다면!?

.... 더이상 말 안해도 아시리라 믿어요 ^^ ( 노가다 베스트 캐릭 . 지팡이.활.검.총.도끼.창

- 장소에 따라 달라진다는 점 양해바람 )


아이템은 한 장소에서 벌어들인 것을 바로바로 파는것보다는

다른 아이디를 생성하여 다른 캐릭터에 몰아 두십시오 .

한캐릭은 광물 섬유 다른 캐릭은 목재 기타 ..등등

이런식으로 쌓아두다 보면 추후 엄청난 결과물을 창조 해낸답니다

저 같은 경우에는 레벨 80정도 찍을 때즈음 캐릭터 정리를 해보니

1500만원 이상 돼더군요 .. ( 간간히 팔아버린 잡템 및 포획으로 잡은 소환인형 약.음식값 제외)

물론 순수익은 아니라는 점 잊지 하세요 .



3. 귀차니스트들을 위한 방법


시세차익도 귀찮고, 노가다는 더더욱 짜증나 하시는 님들 보십시오 .


......접으세요 ......

요약 하자면 . 노가다 외엔 큰 수입을 얻을 수 없다는 결론이죠 ^^


다른 게임과의 동일한 점이 이것입니다 ^^ .. 힘드시겠지만 노가다가 최곱니다 ..

[네이버지식인 - "ayd0613"님 글]

Posted by Redvirus
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▶ TPG-1 (Tactical Precision Rifle)

TPG-1, 또는 제작사인 Unique Alpine(UA) 이라는 이름은 사실 그렇게 유명하지 않은데, 이것은 소수
의 특수부대용 라이플만을 생산하기 때문입니다. 이렇게 생산되는 라이플은 주로 독일군의 것이라고
합니다.

■ TPG-1

탄환 : .223/5.56x45mm/.338 Lapua
길이 : 1190mm
장탄수 : 5
총열 : 650mm
무게 : 8kg
작동원리 : 회전 노리쇠, 볼트액션




■ 포인트맨 MP5K PDW 현실/게임 속 비교



아바의 총기들은 그냥 생겨난 것이 아닌, 실제로 존재하는 것들입니다. 이렇게 등장한 총들은 대게 많
은 고증을 거쳐서 게임에 반영되고, 우리에게 소개되고 있는데요.


그간 FPS게임들에 소개되어 왔던 많은 총기들은 실제의 성능과 다르게 보여 잘못된 편견을 가져온다
는 지적이 많았던 것이 사실입니다. 그렇다면 아바에서는 어떨까요? 앞으로 아바에 구현되어 있는 총
기 하나하나의 실제 정보를 알아보는 시간을 가져보도록 하겠습니다.


오늘은 포인트맨의 SMG인 MP5K PDW를 알아보도록 하겠습니다. MP5K PDW를 소개하기에 앞서
그 총기 탄생하게 된 총기가 있어 먼저 소개해보도록 하겠습니다.


바로 MP5입니다.






■ MP5
(아바에서 기본적으로 지급되는 SMG인 MP5A3은 이 형태의 개조버전입니다.)



對테러의스페셜리스트로 불리는 이 세계적인 SMG는 64년 서독의 Heckler&Koch(이하 H&K)社에 의
해 개발되었습니다. 독일의 제식소총인 G3의(아바에서는 G3A3으로 나와있으며, 추후 소개할 예정입
니다.) 기술을 다양하게 응용하는 작업을 하고 있던 H&K의 기술자들은 이것을 베이스로하여 SMG에
옮기는것을 설계하게 됩니다.


이 과정에서 G3에 사용된 H&K의 기술이 고스란히 이 MP5에 반영될 것은 당연하였습니다. 대표적으
로 롤러지연방식이라던가 클로즈드 볼트같은 기술이 들어가게 됩니다. 이와 같은 기술이 훗날에는 각
광받게 되었으나 이때는 사실 쉽게 사용하기 힘들었는데요. 제작단가가 높아지고, 구조가 복잡해지기
때문입니다.


그럼에도 불구하고 이렇게 제작된것은, 이 방법을 취하면 새로운 SMG를 만드는것보다는 이미 생산중
인 G3의 구조와 규격등을 줄이면 되는데다, 생산 과정에서도 별도의 추가 설비시설이 필요하지 않았
기 때문입니다.


하지만 당시는 거의 대부분의 SMG가 제조단가가 싼 오픈 볼트 방식으로 만들어지고 있었기 때문에,
가격이 비싼 이 SMG의 미래는 밝지 않아보였습니다. 이 SMG는 64년 MP64(MP는 독일에서 표현하
는 SMG의 이름)라는 이름으로 처음 공개되었고, 얼마 안돼 제작사인 H&K의 이름을 따서 H&K54로
(54는 이름을 붙이는 기준에 의해 붙게 되었습니다.) 바뀌게 됩니다.


66년부터 서독군의 테스트를 받고 다시 MP5라는 이름을 얻게 됩니다. 여기서 MP는 위에 언급한데로
독일에서 지칭하는 SMG를 말하며 5는 단순하게도 MP로는 5번째로 등록됐다는 뜻입니다.


그러나 독일군은 이미 Uzi를 MP2라는 이름으로 제식채용하고 있었기 때문에 이 가격비싼 새로운
SMG를 새로이 채용하진 않았고, 이렇게 되고나니 뜻밖에도 MP5는 국경경비대, BGS
(Bundesgrenzschutz)에 의해 채용되게 됩니다. 이 국경 경비대는 이름 그대로 국경의 경비뿐 아니
라, 주요 시설의 경비같은 일을 하는 조직이었기 때문에 쓸 만한 무기가 필요했고 이 과정에서 한창 개
발중이던 MP5를 눈여겨 보고 있었던겁니다. BGS에 의해 MP5가 채용되자, 여러 독일의 경찰조직들
도 잇따라 채용하기 시작했습니다.


MP5는 BGS의 요구와 사용입맛에 따라 그 모습과 구조가 조금씩 개량되기 시작했고, 개머리판의 조
절이라던지 스코프 장착이라던지 하는 부분에 있어 많은 변화를 겪게 됩니다. 하지만 여전히 이 시대
를 앞서 나간 SMG를 찾는 곳은 많지 않았습니다. 기껏해야 독일과 유일한 수출국이었던 스위스 정도
였습니다. 이렇게 조용하게 묻혀있던 MP5는 직접적으로 주목받게 된 계기는 아니지만 그 동기가 되
는 일이 72년 벌어지게 됩니다.


바로 72년 뮌헨올림픽 테러입니다. 아랍의 테러조직인 검은 9월단 소속의 테러리스트 8명이 올림픽 선
수단 숙소에 침입하여 이스라엘 선수 2명을 사살하고 선수 9명을 인질로 잡은 사건이었는데, 결과적으
로 이들의 요구에 따라 공항에서 탈출하려는 과정에서 독일경찰의 작전 실수로 선수 9명이 모두 살해
당하고 또 경찰 2명, 테러리스트 5명이 죽게 됩니다.


이 과정에서의 경찰들이 전문적인 교육을 받은 특수조직이 아닌, 일반경찰이었던 것은 이후 독일이 대
테러 특수조직인 GSG-9를 결성하게 되는 계기가 되었습니다. 또 이후 검은 9월단은 이 사건에서 살아
남은 테러리스트 3인의 석방을 조건으로 여객기를 납치하게 되었고, 독일은 수치스럽게도 이것도 허
용할 수밖에 없었습니다.


이 사건을 계기로 전 세계적으로 테러에 대한 위협이 현실화 되었기 때문에 이에 대한 대비책이 필요
해졌고, 당장 뮌헨 테러의 당사자인 독일은 GSG-9(Grenzschutzgruppe 9)라는 대테러 특수반을 조
직하게 됐습니다. MP5는 77년이 되서야 드디어 그 이름을 날리게 됩니다.





■ 독일의 특수부대 GSG-9


소말리아에서 벌어졌던 루프트한자 피랍 사건입니다. 간단하게 이 사건을 소개해드리자면, 77년 남프
랑스에서 독일로 향하고 있던 루프트한자 소속 여객기가 이륙한 지 1시간만에 서독의 적군파소속 남
녀 4명에 의해 피랍되게 됩니다. 납치된 여객기는 곧장 예멘의 아덴공항으로 향했고, 비행기는 공항
에 착륙하게 됩니다. 아덴에서 여객기 기장을 사살한 테러리스트들은 여객기를 소말리아의 모가디슈
공항으로 이동했고, 이곳에서 강제착륙 합니다.

이 과정에서 GSG-9가 작전에 나섰는데요. 테러리스트와의 협상 줄다리기가 벌어지는 가운데 GSG-9
는 여객기의 문을 폭파하여 돌입하는 작전으로 테러리스트 3명을 사살하고 1명을 체포한 후 인질을 모
두 구조하는데 성공합니다. 원래는 협상을 진행 중이었는데, 시간이 너무 오래 지체되어 인질의 체력
문제와 다른 문제 몇가지가 더 겹쳐서 이렇게 강행돌파로 가게 되었다고 하네요.

작전 과정에서 GSG-9가 사용한 총이 MP5였는데, 이 때 같이 참여한 SAS소속 대원2명도 GSG-9의
MP5를 쓰게 되었습니다. 이 놀라운 SMG를 써보고 반한 SAS 대원 2명은 본국으로 돌아가서 잉그램
MAC-10 대신 MP5의 채용을 주장하여 영국의 SAS도 MP5를 채용하게 되었습니다.





■ 영국의 특수부대 SAS


MP5는 SAS에 의해 더 확실한 광고효과를 얻게 되었는데, 이것은 80년 영국에서 일어난 이란 대사관
인질납치 사건이었습니다. 테러리스트 26명에 의해 벌어진 이 사건은 침투한 SAS대원 12명에 의해
단 10분만에 현장이 제압되면서 해결되게 됩니다.


이 과정은 저 멀리 외딴곳에서 일어났던 소말리아의 여객기 사건과 달리 영국 본토에서 일어났기 때문
에 각종 매체를 통해 전세계적으로 SAS와 MP5의 존재가 중계되었고, 이를 통해 MP5는 80-90년대의
확실한 SMG로 눈도장 받게 됩니다.



앞서 언급했던 G3에 담긴 기술들을 가지고 있는 MP5는 정확한 명중률과, 낮은 반동, 인질에 대한 위
험도가 높지 않은 정도의 관통력으로 세계적인 SMG가 되었으나 근래에는 상대적으로 장비가 강화되
고 있는 테러리스트들에 -AK-47과 같은 돌격소총에 방탄복등의 중무장에 대항하게 위해 좀 더 파괴력
있는 저지 무기(UMP45나 M4A1 등)를 사용하는 추세라 조금씩 사양길에 들어서고 있습니다.


MP5는 라이센스생산등을 통해 약150여개의 개량모델이 추가로 개발되었고, 현재는 우리나라의 경찰
특공대를 비롯해 약 50여개국에서 사용하고 있습니다.


탄환 : 9mm 파라블럼
길이 : 680mm
장탄수 : 15, 30발
발사속도 : 800 RPM
무게 : 2.7kg



MP5가 이렇게 훌륭한 총이라면, 아바가 실제로 반영해 놓은 MP5K PDW는 어떨까요?






■ MP5K PDW

(아바 플포 무기&방어구 부분 무기란 참조)



PDW를 떼고 보자면, MP5K는 위에서 소개한 MP5의 단점으로 불거진 길이를(아무래도 좁은 작전지
역에서 쓰기에는 길다는 상대적인 뜻.) 보완하기 위해 개머리판을 제거하고, 총열까지 잘라서 MP5를
더 컴팩트하게 만든 버전입니다.


이 개량이 필요하게 된 계기는 역시 루프트한자 여객기 피랍 사건과 같은 소규모 전투입니다. 루프트
한자 여객기 피랍 작전은 성공적으로 수행하였으나, 작전 과정에서는 문제가 있었습니다.


여객기에 침투한 GSG-9의 전방(포인트맨. 아바 때문에 이젠 익숙하시죠?)에 있던 대원이 테러리스트
의 리더가 수류탄의 핀을 뽑고 던지려는 과정에서 발사했던 38구경 리볼버로 투척을 저지 하지 못했
던 것이었습니다. 리볼버에 4발을 가슴에 맞고도 결국 수류탄을 2개나 던졌는데, 다행히 인명피해가
없게 터졌고 뒤에있던 대원들이 쏜 MP5에 의해 사살되게 됩니다.


이 부분에서 여객기 내부와 같은 극도로 좁은 환경에서는 아무리 작은 MP5라도 선두 대원들이 쓰기
에는 다소 긴 길이가 지적되었고, 이 부분을 보완하기 위해 만들어진 것이 MP5K입니다. (K는 Kurz,
작다라는 뜻입니다.)이렇게 개량하게 되면서 총열을 짧게 자르고, 개머리판을 제거 하게 되었습니다.
짧은 총열 밑에는 손잡이가 추가 되었구요.




■ MP5K


이 과정에서 필연적으로 반동이 증가했고 개머리판이 없기 때문에 사격시 제어에 있어서 문제가 수반
되긴 하지만, 선두 대원이 쓰기에는 적어도 리볼버보다 높은 저지력에 어차피 높은 연사력이 있었기
때문에 성공적인 평가를 받게 되었습니다.


PDW란, 1989년 4월 16일자의 NATO문서인 AC225번에 담긴 사업내용을 말합니다. 이 때에는 냉전의
종말이 거의 막바지에 이르러던 시기였고 이제부터는 굵직굵직한 전쟁보다 여러 가지 크고작은 테러
와 같은 위협이 더 크게 다가오고 있었으므로 이 문서에서는 앞으로 2000년까지는 소총보다는 조금
더 휴대성이 좋은 개인방어무기(Personal Defense Weapon, PDW)를 개발하는 것에 대한 의견이 적
혀있습니다.


이 문서에 의해 H&K뿐 아니라 FN등 여러 회사들이 PDW 개발을 시작했고, 이 과정에서 등장한 것이
H&K의 MP5K PDW입니다. MP5K PDW는 이름에서도 알 수 있듯이 MP5K를 PDW형태로 다시 탈바꿈
시킨것입니다. 하지만 사실 PDW에 와서는 MP5K가 MP5에서 버렸었던 개머리판만 접이식으로 다시
채용했다는 것 외에 크게 달라진 점은 없습니다.


탄환 : 9mm 파라블럼
길이 : 325mm
장탄수 : 15, 30발
발사속도 : 900 RPM
무게 : 2.1kg


MP5K PDW와 그에 관한 정보들을 대략적으로 알아보는 시간을 가져보았습니다. 여기에 게재된 내용
중 잘못 된 부분도 있을 수 있으므로 알려주시면 확인하여 즉각 반영하도록 하겠습니다.


아바 플레이포럼에 찾아와주시는 모든 분들이 모두 "FPS고수" 가 되는 그 날까지 아바 플레이포럼과
함께 하시기 바랍니다.

[플레이포럼 - "준K"님 글]

Posted by Redvirus
,
■ 포인트맨 Mini Uzi 현실/게임 속 비교




재작년에 개봉했던 니콜라스 케이지 주연의 영화 '로드 오브 워'를 기억하세요?


보신 분들과, 평단에서의 반응은 꽤 호의적이었지만 영화의 주제가 다소 무겁다보니 큰 관객몰이는 하
지 못했던걸로 기억이 되네요.


이 영화는 지구촌 곳곳에 무기를 팔러 다니는 한 무기상을 그리고 있는데요. 니콜라스 케이지가 배역
을 맡았던 '유리 오로프'가 무기 판매상으로 전직(?)을 하게 된 동기는 정말 우연찮았습니다.


경쟁 상대였던 식당의 주메뉴를 정탐갔다가 마피아의 총격전에 휘말려 들었던거죠. 여기서 또 그냥 나
온걸로 끝나지 않고 유리는 AK47의 탄피를 하나 줍게 됩니다.


이를 계기로 유리는 결심합니다.
"폭력을 피하는 삶을 살지 말고, 폭력으로 먹고 사는 삶을 살자!"


유리는 무기 판매상이 되기로 마음 먹게 됩니다. <출처 : 네이버
http://movie.naver.com>

영화는 이제부터 무기상 유리의 삶을 보여주게 되는데요. 무기상으로써의 유리가 처음으로 마피아에
게 판매했던 총이 바로 오늘 소개할 Uzi입니다.






■ Uzi


오늘 소개할 아바 속 총기는 포인트맨의 Mini Uzi입니다. 이름에서 짐작하시겠지만 아바에서 등장하
는 Mini Uzi는, Uzi의 개량 버전쯤으로 보시면 되겠습니다. (MP5K PDW와 마찬가지)


MP5와 더불어 세계적으로 유명한 기관단총(SMG)인 Uzi는 49년 이스라엘의 Uriel Gal 소령에 의해
개발되어 Israel Military Industry(이하 IMI)에 의해 51년부터 대량생산에 들어갔습니다.


원래 이스라엘은 체코의 Sa(Samopal) Vz23과 Vz25를 수입하여 쓰고 있었는데, 체코가 48년 공산혁
명이 일어나게 되면서 들어선 공산당이 아랍과의 외교를 택하게 되자 자연스레 아랍국가들과 대립각
을 세우고 있던 이스라엘은 이 총기의 수입이 끊기게 되었습니다. 이 때문에 이스라엘은 독자적인
SMG의 보유성을 절감하게 되었고 이것이 바로 Uzi입니다.


흥미로운 사실은 44년에 이미 영국의 육군도 이와 유사한 형태의 총기를(MCEM-2) 개발하였다고 하
는데, Uriel Gal이 이 디자인을 참고했다는 얘기도 있습니다.

어떤 것이 사실이든 오랜기간 써온 총기의 디자인이 짧은 시간에 변하기란 어려웠던지, 태생적으로
Sa시리즈의 영향을 받을 수밖에 없었던 Uzi의 디자인은 당시의 Sa의 큰 틀에서 벗어나지는 못했습니
다.







■ Sa Vz 25
전통적으로 이스라엘과 같은 기후의 국가에서 생산되는 총기류는 튼튼해야 합니다. 이유라면 역시 사
막기후에서의 먼지라던가 모래 같은 것이 총기 내부로 들어가면 고장이 심하기 때문인데요.


이러한 부분에 있어 이스라엘 무기의 내구성은 곧 생명입니다. 또 생산당시의 낮은 기술력 때문에 일
전에 소개해드린 MP5시리즈와 달리 오픈 볼트를 채용하여 굉장히 단순한 구성을 가지고 있기도 합니
다. 이 얘기는 곧 싸다는 얘기와도 직결됩니다.
(이 부분은 반동과 연결되기 때문에 중요한 부분입니다.)


디자인이라는 면에서 특이하게도 Uzi는 2단 접이식 개머리판을 사용하고 있습니다. 두 번 접히는 이
개머리판은 손잡이의 뒤쪽 공간에 수납되게 설계되어 있습니다.


SMG로써의 Uzi는 크기가 제법 큰 편인데 이로 인한 반동을 해결하기 위해 L자형 노리쇠 도입, 정말
이지 과감한 수직 손잡이와 권총에서나 쓸 법한 손잡이에 들어가는 탄창등의 모습으로(물론 이러한
Uzi라도 그 모태가 있긴 합니다),많은 국가에서 Uzi와 닮은 꼴인 SMG들을 생산하게 만든 장본인이기
도 합니다.

Uzi형의 SMG로는 한 때는 SAS도 썼었던 미국의 잉그램 시리즈등이 있습니다.





■ Ingram M11

Uzi하면 연사력을 연상할 정도로 SMG에서는 독보적이지만, 이렇게 쏘게 될 경우 AR류에 비해 명중
률이 다소 낮아지는 단점이 있습니다. 물론 이 부분은 SMG의 형태에서 오는 문제점이지 Uzi만의 문
제점이라 보기는 힘들 것 같습니다.

물론 이 총의 용도에 의해 연사를 하기 때문에 명중률이 떨어지는 것이지, 오픈볼트를 채용한 SMG 치
고는 명중률도 상당한 편에 속합니다.


Uzi의 개발국인 이스라엘과 Uzi를 제식사용했던 독일간에 한가지 재미있는 일화가 있는데, 2차 세계
대전의 전범국인 독일은 이스라엘에 대한 일종의 보상차원으로 Uzi를 수입하여 제식 사용 하였는데
이것이 MP2입니다. 일전에 소개해드린 MP5의 선배격이라 할 수 있겠습니다.

그런데 더 재밌는 것은 이런 독일과 달리 이스라엘은 독일의 SMG인 MP5를 쓰지 않는다고 합니다.
이것은 아마 2차 대전중에 있었던 나치의 유태인학살과 관련된 양 국가간의 감정적인 부분이 있는 것
이 큰거 같네요.


Uzi는 약 50여년간 IMI에서 생산되면서 회사의 효자노릇을 톡톡히 하며 약 90여개국에서 군경용으로
수출되었고, 현재는 라이센스를 발급받아 벨기에의 FN에서 생산하고 있습니다. Uzi는 또 다양한 버전
으로 추가로 생산되기도 했는데요.


대표적으로 Mini Uzi와 Micro Uzi가 있습니다. 각각 82년 83년부터 생산되기 시작했는데, 아무래도 컴
팩트한 버전들이다보니 경찰과 특수부대들의 사용이 많았습니다. (81년 미 대통령 레이건 저격사건
때도 대통령의 경호원들이 꺼내들었던 것이 Uzi였던 것으로 유명합니다.)


탄환 : 9mm 파라블럼
길이 : 650mm
장탄수 : 25, 32발
발사속도 : 600 RPM
무게 : 3.7kg


하지만 이 Uzi가 아무래도 SMG치고는 무게도 상당했고, 길이가 길기 때문에 조금 더 개량을 시도했
는데, 이것이 Mini Uzi입니다. 아바에서 등장하는 Uzi도 이 버전입니다.






■ Mini Uzi

Mini Uzi는 사실 Uzi의 원형에서 그 이름에서 알 수 있듯이, 작아지긴 했으나 Mini라는 단어가 어울릴
정도로 확연하게 줄어들진 않았습니다. 특수부대를 위해 제작된 버전이기 때문에 다른 부분에서 개선
이 이루어졌는데요. 가장 큰 변화라면 역시 개머리판이 2단 접이에서 접철식으로 교체되었습니다. 가
장 큰 변화는 발사속도가 확실하게 올라갔으며, 오픈 볼트에서 클로즈드 볼트로 바뀌면서 명중률의 상
승도 꾀하였습니다.


탄환 : 9mm 파라블럼
길이 : 600mm
장탄수 20,25,32
발사속도 : 950 RPM
무게 : 2.7kg






■ Micro Uzi

아주 확실하게 작아져서 이제는 권총이라 불러도 될 정도인 Micro Uzi입니다. 이 버전에서는 앞서 소
개한 Uzi나 Mini Uzi에 비해 비약적으로 발사속도가 높아졌는데요. 오히려 이 때문에 반동이 심해져
명중률이 떨어진다는 단점도 따라오게 되었습니다. 하지만 짧은 시간에 흩뿌린다는 표현이 생길정도
로 강한 화력을 뿜어내는 Micro Uzi는 권총보다는 확실한 무기라 말할 수 있겠습니다.


탄환 : 9mm 파라블럼
길이 : 460mm
장탄수 : 20
발사속도 : 1250 RPM
무게 : 1.5kg


오늘은 Uzi에 관해 알아봤습니다. 여기에 게재된 내용 중 잘못 된 부분도 있을 수 있으므로 알려주시
면 확인하여 수정하도록 하겠습니다.


아바 플레이포럼에 찾아와주시는 모든 분들이 모두 "FPS고수" 가 되는 그 날까지 아바 플레이포럼과
함께 하시기 바랍니다.

[플레이포럼 - "준K"님 글]

Posted by Redvirus
,
안녕하세요^ㅡ^
그동안 주로 팁게에서 많은분들이 올리신 팁만 보다가
오늘 큰맘먹고 대단하진 않지만 "장사"에 대해

조그마한 저의 팁을 써볼까 합니다.



우선 제가 말하고자하는 장사는 "루트장사"가 아닌 "급처장사"를

대상으로 하고 있음을 먼저 말씀드립니다

거상을 다시 시작한지 1년이 다되어가는지금

장사에는 별관심없이 사냥으로 나오는 아이템들을 팔면서

돈을 모으고 있던 저에게 어느날 우연히 알게된 한 꾼께서 하시는말씀이

"급처장사 잘만한다면 하루에 수억도 벌수 있다" 라고 저의 귀를 솔깃하게 했죠.

그 후로 많은 경험을 통해 이익을 봤습니다.

자 그럼 그동안 제가 장사를 통해서 알게된 노하우를 차례대로 써보겠습니다.



1. 초기 자본금을 확보하라.



우선 장사를 시작하기 위해서는 초기자본금이 어느정도 필요합니다.

꼭 처음부터 장사하기 위해선 얼마가 필요하다라고 말할순 없지만

저는 1억이상으로 시작하는게 수월하다고 말씀드리고 싶습니다.

그렇다고 적은돈으로는 시작할수 없느냐? 아닙니다.

다만 많은 돈을 가지고 시작한다면 그만큼 많이 매입 할수 있기때문에

조금더 빨리 큰돈을 벌고 싶으시다면 초기에 주위분들에게

자금을 빌려 시작하는걸 권해드립니다.



2. 시세를 정확히 파악하라.



시세를 정확히 파악해야지만 장사에서 이익을 남길수가 있습니다.

시세를 파악할수 있는 가장 정확한 방법은 저잣을 이용하는 겁니다.

저잣은 거상의 모든 시세를 대변하는 축소판과 같은 역활을 합니다.

제가 생각하는 시세는 "잘팔리는 가격이 시세다!"라고 생각합니다

예를 들어 50렙 큰칼을 1000에 올렸을때나 불깃을 7500에 사람들이

잘 사가더라라고 생각되시면 그정도가 시세라고 보시면 됩니다.



3. 시세의 변동 포인트를 잡아라.



또한 시세는 수시로 확인을 해주어야 합니다.

시세라는것은 고정적인것이 아니라 유동적이라 한달전에 1500만했던 용병이

패치나 어떠한 요인으로 인해 가격이 떨어지는 수도 있고

캐쉬템같은 경우(ex.단거,불깃,귀서,손병) 게임내 물량이 많이 돌고

포화상태가되면 가격이 점점 떨어지는 법입니다.

간단합니다. 지금 불깃이 잘나간다 생각되면 여러 유저들은

불깃을 많이 매입하게 되겠죠. 한두사람이 그런생각하는게아니라

많은 사람들이 "불깃이 요즘 잘팔리니 불깃을 사다 팔아야겠다"라고 생각하고

불깃의 판매수량은 많아지고 그게 점점 늘다보면 수요보다 더 많아져서

시세는 점차 떨어지게 되는겁니다.

꾼들은 그런 포인트를 잘 파악하죠.

저는 그런포인트를 매크로로 파악합니다.

흔히 그런 포화상태가 되면 사람들은 자기가 가진 템을 빨리 팔고 싶어하고

당연히 포화상태라 잘 팔리지가 않으면 점점 그런 매크로를 돌리는 사람이 많아지거나

저잣에 물량이 많아지는 법입니다.



4. 장사는 심리전이다.



장사는 한마디로 사람과 사람을 상대하는 일이기때문에 사람의 심리를

잘 파악해야 합니다. 꾼들이 많이 노리는 사람은 끈기가 부족한 사람들 입니다.

꾼들은 절대 조바심을 내지 않습니다. 한 상황을 예를들어 보겠습니다.



판매자 : "님~ 80노스탯 큰칼 얼마정도에 사실꺼에요?"

꾼 : "죄송해요^^ 선제만 받습니다"

판매자 : "음...5천가능??"

꾼 : "죄송해요^^ 원래 시세가 5천이라..저는 급처로 싸게 파는것만 사요."

판매자 : "그럼 얼마정도 생각하시는데요?"

꾼 : "3800정도 생각합니다^^"

판매자 : "그건 너무 싼거같은데요;;"

꾼 : "그럼 4000까진 해드릴수 있어요^^ 생각있으시면 귓주세요"



이렇게하고 바로 거래창을 꺼버립니다.

여기서 마음이 급한건 꾼이 아닌 판매자입니다.

판매자는 빨리 자신의 물건을 처분하고 싶어하기 때문에

머리속으로 생각이 많아지고 많이 갈등을 하게 되죠.

그리고 몇분후 그 가격에 팔겠다고 다시 귓오는 경우가 많습니다.

이렇게 되면 보통 5천에 팔리는 큰칼을 4천에 사게되기 때문에

1천을 이익보게 되겠죠.

그리고 꾼들은 선제라는 말을 잘 씁니다.

대부분이 자신이 먼저 가격을 제시하는일이 드뭅니다.

벌써 거기서부터 심리전에서 지고 들어가는거니깐요^^

꾼들은 팔고자하는 사람들의 마음을 급하게 만드는데 능숙합니다.



5. 자신의 스타일을 확실히 해라.



급처장사하는 사람들을 보면 종류가 여러가지가 있습니다.

'급처캐쉬템,템,용병' 싸다 싶은건모두 싸그리 사들이는 사람,

주로 '급처용병'만 사들이는 사람, '급처템'만 사들이는 사람

여러 사람들이 있는데 그 중 자신은 어떤걸 사들일지 자신만의

스타일을 확고히 해두는게 좋습니다.

왜냐하면 꾼들은 한둘이 아니라 여럿이기 때문에

서로 영역이 겹치게 되면 그만큼 판매건을 다른 꾼에게 빼앗길

확률도 높아지게 됩니다. 그래서 저는 급처용병만을 주로 취급을했습니다.

그렇게 꾸준히 장사를 하게되다보면 꾼들도 눈치가 있기 때문에

"아~ 저 꾼은 용병장사에 능하구나."라고 생각되기때문에 쉽게 침범을

할 수가 없게 되겠죠..그리고 점점 장사로 인해 자신의 캐릭터가 어느정도

많이 알려지게 되면 다른 꾼들도 쉽게 침범을 못하게 됩니다.

한마디로 전문분야에서 최고가 되면 그만큼 그영역의 진입장벽이 높아져

다른 꾼들이 쉽게 넘볼수 없게 됩니다.

그렇다고 "무조건 나는 용병만 취급할꺼니깐 다른건 싸게 나와도 안사!"

이러기보단 주로 한가지 자신의 전문분야를 하되 캐쉬템이나 다른 템들이

싸게 나오면 바로 사도 됩니다.



6. 살때는 "대전마당", 팔때는 "저잣"



물건을 매입할때는 대전앞에서 매크로를 돌립니다.

"급처용병 다 삽니다.선제만 받아요,흥정가능" 이런식으로..

여기서 중요한건 흥정이 가능하다는걸 암시해야 합니다.

그리고 팔때는 저잣에 올리는 겁니다.

이유는 팔땐 흥정을 하지 않기 위해서...

이런 방법은 주로 중고렙 용병이나 템을 사고 팔때 쓰는법입니다.

하지만 고렙몬스터나 100이상 고렙용병은 저잣에 올려도 잘 팔리지 않을때가

있습니다. 이럴땐 그냥 메크로를 돌려 흥정해서 파는수밖에 없습니다.



그리고 물건을 매입하기 좋은 날은 주말입니다. 주말엔 접속하는 사람들이

많아 그만큼 급처로 살수 있는 기회도 많아 질뿐 아니라 물량이 많아지는만큼

시세도 잠시 내려갑니다. 그렇게 주말에 많이 사놓고 다시 시세가 원래대로

돌아가는 평일에 파는게 시세차익을 많이 내는 방법입니다.



7. 자신만의 원칙을 가져라



너무 욕심을 내면 일을 망치는 경우가 많고 그만큼 자신의 이미지도

나빠지는 수도 있습니다.

저같은 경우는 50대 용병은 보통 시세보다 500만정도 싸게,

60,70대용병은 보통시세보다 800만정도 싸게

80~100대 용병은 보통시세보다 1000만이상으로 싸게

이런 원칙을 가지고 매입을 했습니다. 50~100렙이상 모든 용병에서 똑같은

차익을 내려고 해선 안돼고 렙에 맞춰 이익을 취해야 합니다.



8. 레어템,고급템,용병일수록 차익이 크다.



어느정도 장사에 눈을 뜨고 돈도 어느정도 모였다 싶으면

그때부터는 억이상으로 값이나가는 레어템이나 고렙몬스터,용병장사를

추천합니다. 보통 중저렙 용병은 마리당 500~1000정도의 시세를 낼수 있지만

고렙몬스터나 레템같은경우에는 최소 1천에서 많게는 1억 이상으로 이익을

낼수 있기 때문입니다. 그대신 고렙템,몬스터는 사고자하는 사람이

바로바로 나타나지도 않고 사는사람도 그리 많지 않기때문에

길게 보고 장사를 해야합니다.

저같은 경우는 130화불을 1억3천에사서 3억에 팔아본적도 있습니다.

이런 껀수는 꾼들에게 대박찬스이기 때문에 절대 놓쳐서는 안돼죠.



9. 용병,몬스터를 매입할땐 스탯을 확인해라.



주로 용병이나 몬스터를 살때 주의해야 할것은 스탯을 확인해야 한다는 점입니다.

폭뢰용병이나 몬스터같은경우는 스탯을 조금만 잘못찍어도

사람들이 사기 꺼려하기 때문입니다.

용병은 그래도 전직용으로도 쓸수 있기때문에 좀 덜하지만

몬스터같은경우엔 자칫 불깃을 써야하는 상황이 올수도 있기때문에

아무리 싸게 판다고 할지라도 스탯이 안좋다면 매입하지 않은것이 좋습니다.



10. 진짜 알짜배기는 저잣에 있다(용병템을 확인할것!)



가끔 늦은 밤이나 새벽에 저잣을 둘러보면 대박상품들이 나올때가 있다.

용병중에 렙도 높고 스탯도 정상인데 거기다 안에 템도 주술템까지~~

그런데 가격은 정상가이라면 이런건 바로 매입을 해야한다.

예를 들면 전에 70도술이 새벽에 저잣에 올라온적 있는데

안에 용비늘두정투구에 황색흑요석가락지까지 쌍으로 껴진게

3500에 올라온적이 있습니다. 보통 70도술 시세가 2800~3000정도였기때문에

만약 안에 무슨템이 있는지 확인을 안하고 렙만으로 본다면 시세보다 조금비싸서

그냥 지나칠수도 있지만 안에 주술템의 값까지 생각하면 절대 손해가 아니기때문에

바로 매입을 했습니다. 그렇기때문에 저잣에 올라온 용병들은 혹 안에 무슨

템을 끼고 있는지 확인을 해야 합니다.



11. 대박기간!! 귀서 할인기간!!



귀서할인 기간은 꾼들에게있어 장날입니다.

귀서할인 기간이 시작되고나서 조금 있으면 귀서 가격은 많게는 5천에서 7천까지

가격이 내려갑니다. 돈이 많은 꾼들은 절대 이 기간을 놓치지 않고

5~7천 싼가격에 대량 매입을해서 다시 귀서할인기간이 끝나고 귀서값이 올라가면

그때 몽땅 팔아버립니다. 그렇게 하면 정말 수억에서 몇십억까지 차익을 낼수도 있습니다.



12.조바심은 꾼에게 있어 독이다



자고로 꾼이란 끈기와 참을성을 가지고 해야한다고 생각합니다.

바로바로 차익을 내려고 하기보단 길게보고 장사를해야 많은 수익을 낼수 있습니다.

너무 조바심을 내면 많은 차익을 낼수 없을뿐만아니라 장사를 그르칠수도 있기때문에

항상 느긋한 마음으로 장사하는게 중요합니다.



13. 한 캐릭으론 오래 못버틴다.



한 캐릭터만을 가지고 너무 오랫동안 장사를 하다보면 장사가 잘 되지 않습니다.

왜냐하면 보통사람들은 꾼들을 그리 좋게 보지 않기 때문이죠.

저도 처음엔 그랬으니까요. 다른사람들 입장에서 보면 꾼들은 돈필요한사람들

템이나 용병 싸게사서 정가에 팔아 배채우는 그런 사람으로 보이는 경우가 많기때문입니다.

그렇기때문에 너무 오랫동안 한가지 캐릭터만가지고 하기보단

가끔 한달에 한번 두달에 한번 정도는 캐릭터를 바꿔주는것이 좋습니다.



14. 가장 중요한 것은 "매너"



장사꾼에게 가장 중요한것은 매너라고 봅니다. 장사를 하면서 느낀것은

유저중엔 정말 초딩들보다도 못한 개념없는 사람들이 많다는 사실입니다.

아무리 좋게 말을하고 행동을해도 먼저 욕이 날라오는 경우도 있고

사기꾼이라고 매클 돌리면서 장사를 못하게 하는 경우도 있습니다.

꾼이라는건 그만큼 보통유저들보다 안좋은 꼴들도 많이보고 당하기도 합니다.

하지만 절대 욕을해서도 비매너적인 행동을 해서도 안됩니다.

장사를 잘하기 위해서가 아닌 거상내 모든 유저들이 지켜야할 철칙이기 때문이죠.

보통유저분들이던 장사꾼들이건간에 매너없는 유저분들은 그만큼

어느게임보다 인맥을 중시하는 '거상'이란 게임안에서 게임의 즐거움을

모르고 사는거나 다름없으니까요



오랜시간동안 글을 썼는데 오타도 있을수도 있고 앞뒤 말이 안맞는부분이 많을수도

있습니다^^ 그래도 지금까지 읽어주셔서 감사하고요..모두들 득템하세요^^

[플레이포럼 - "mpqz"님 글]

Posted by Redvirus
,
안녕하십니까 거상 한지 한달되는 파란거상의 나비향기 입니다~*

제가 조선을 시작 해서 선무와 뇌전 시호를 뽑고나서 대만으로 넘어와

뇌공과 화룡을 뽑고 차우발로와 근위대를 잡으면서 나름 사냥합니다

선무 힘선무냐 체선무냐 요세 말이 많은데요 제 생각을 정리합니다

제 선무는 렙 156이구요 불깃을 발라서 힘 선무 한번 체선무 한번 만들어봤습니다

처음엔 힘 350 지 700 올체 이거였구요 차우에 온묘지나 이타코 안잡혀서

힘선무가 좋다는 소리듣구 {친구가 힘 천이 넘어서 그런지 본진도 쓴다는거였습니다}

불깃사서 스텟을 찍어보니 힘 750 피 1200 지 700  이거 때려잡아도 못잡숩니다

단 힘이 높으면 약간 댐지가 상승은 하는거같습니다 하지만 너무 적은 피로 너무 위험!!

체선무 힘 no 지 800 올체 이것또한 못잡습니다 불리기 잘하고 약간 안정감 상승!

그리고 알고보니 친구는 각종 기적템을 소유한자 ;

이제 제 생각을 말씀드리자면 돈이없어서 기적템을 마추지 못할거같은면 올체가 좋다 입니다

갠히 껄쩍대고 힘찍어봐야 어중간해집니다

힘이 높으면 댐지는 상승하나 피와 힘을 늘려줄 기적템 필요 서민은 올체 추천합니다

마지막으로 칼을 바꿔 사냥 해본결과 칼만 좋은거 껴도 좋습니다

그럼 즐거 하십시요

[플레이포럼 - "상무지개"님 글]

Posted by Redvirus
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● 레벨
○ 물리공격력, 마법공격력 : 0.6 증가
○ HP증가, MP증가 : 직업 설정치의 2배 증가

● 힘
○ 근거리무기 착용시 물리 공격력 1% 상승
○ 기본 물리방어력 : 0.25증가
○ 장비 물리방어력 0.12%상승

● 민첩
○ 장거리무기 착용시 물리 공격력 1%상승
○ 회피, 명중 증가 : 직업설정치 만큼 증가
○ 치명확률증가

● 지능
○ 마법공격력 1% 상승
○ 기본 마법방어력 0.25증가
○ 장비 마법방어력 0.12%상승
○ MP : 직업설정치 만큼 증가

● 체력
○ 기본 물리방어력,기본 마법방어력 0.25증가
○ 장비 물리방어력,장비 마법방어력 0.08%상승
○ HP : 직업설정치 만큼 증가

● 직업 설정치 (HP/MP/명중/회피)
○ 요마 : 12/12/ 7 / 6
○ 야수 : 17/ 7/ 8 / 8
○ 사제 : 10/14/ 5 / 2
○ 궁수 : 13/11/ 8 / 6
○ 법사 : 10/14/ 5 / 2
○ 무사 : 15/ 9/ 10 / 10

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스탯 계산기 관련글에 올려둔 글에 정확한 계산 공식이 있지만..
어느정도 정리해서 알아 보기 쉽게 올렸습니다.
참고 사항이 됐으면 합니다.
치명 수치가 정확한 값이 잘 안나오네요

Posted by Redvirus
,
위자드 특성상 포톤으로 정리하고 후다닥 몹 몰고 사냥을 주로 하는 편입니다.
광렙하려는 분들도 보통 광역기 한두방에 정리하고 줍고 빠르게 이동해서 몹을 몰죠.
여기서 문제가 생기더군요.

다들 알고계시겠지만, 그라나도는 몹을 죽이는 순간에 경험치가 들어오는것이 아닌
죽은 후에 시체가 펑~(?)하면서 사라지는 순간에 경험치가 들어옵니다.
경험치 습득 거리가 상당히 짧은 편이라는 것이 이 시스템의 문제가 되는 것이죠.

그동안 크게 신경 안쓰고 사냥했었는데, 이번에 갓 베테를 찍은 캐릭이 있어서
테스트를 해봤습니다. 베테랑 후에는 경험치가 소숫점 이하로 표시되기에 알수 있더군요.

비키의 아라랏트와 위자드의 포톤으로 20마리 가량의 몹을 잡고, 몹이 다 사라질때까지
기다리고나서 이동시에는 소숫점 아랫자리들이 할증택시 미터기처럼 촤라라락 올라가는
점을 확인 할 수 있었으나, 몹을 죽인후 바로 이동하여 몹을 몰게 되면 바로 전에 잡은 몹의
경험치를 거의 못먹는 문제가 발생하더군요.
시체를 지킬시 20마리 거의 다 들어오나 이동하면 3~5마리 경험치뿐 못먹는 거죠.
경험치 거리 밖에서 사라지는 몹의 경험치는 손실되는겁니다.
액셀 10렙/이속템 20%정도 기준입니다. 이정도는 대부분 다 맞추신다고 생각합니다.

즉, 유료던전처럼 가만히 있어도 몹이 몰리는 지역이 아니라, 몹을 모아야 되는 지역에서
렙업을 빠르게 하고 싶다면 오히려 몹 사라질때까지 잠시 기다렸다가 몹을 모는게..
더 빠를것이라는 이야깁니다.

이건 패치가 좀 필요한듯 하더군요. 경험치 사거리를 좀 늘려주는 대안 등 말이죠.
경험치 사라질때까지 기다리면 되지않느냐.. 라고 할지도 모르지만, 방어 취약한 캐릭들이
몹한테 맞으면서 기다리는 건 쉽지않죠. 그렇다고 스킬 쿨이 짧아서 모인 몹 바로바로
정리되는 것도 아니고..

[플레이포럼 - "풍류가인"님 글]

Posted by Redvirus
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파머머로도 쫄따구는 3분이면 몰아서 쉽게 잡습니다...하지만 노비아 피를 못깍더군요..
워록은 개척팔찌만 껴두 충분합니다 92유닉으로 도전했을떄는 마지막대화하다 시간오바대서
못깨써요.. 천마수무옵에 2공등붙은거랑 개척팔찌 무옵칩질안한거 차구 방어구는 80개척입었습니다
(워록) 머스킷은 92유닉권총 100개척권총4강 100개척방어구..입고
파이터는 100개척검 100개척플레이트 방패는 7강 2방등 악마피해감소25퍼 입었습니다
그리구 데빌윙 루시퍼윙다찾구요... 약물은 스테포션하나만먹었구여...프로그래시브헬스필러는
10개인가뿐이 안들고 나머진 헬스필러로 빨아써요.. 미리 버프거는 간단한팁은 컴성능이 좋으면 방에
들어가서 대화전에 간단한 버프할수있지만 그렇지 못할경우는 머스킷같은경우는
노비아방 들어가서 로딩때부터 콘센트레이트 단축키 연타와 물약슬롯에 강화제 등등 버프 물약 미리
설정해논거 연타하시면 다댑니다.. 로딩할때부터요 방에들어가서는 늦어요...
그리고 애들대화 끝나자마자 파이터 혼자 바로앞에 등두개있거든요 그사이로 올라가야
노장버프 걸립니다 참 마법저항포션도 몇개가지고 가셔서 빠시면서 하시면 피얼마안달아요 노장받구
그럼... 노장 받으시면 워록이랑 머스킷자리잡고 파이터 살짝 떨어지게 해놓구 쫄따고
전부 파이터 몸빵시키구 점사로 잡으면 애들 3분~4분이면 다잡아요.
다잡고나면 노비아혼자 가르시아인가 셀바인가랑 짱뜨고있어요
그때뭐 다굴까심대요...조심할점은
파이터 프로보그 종종써주셔야해요 자꾸 노비아가 워록을 칩니다 뎀지많이들어가기떄문에
참글구 쫄다잡으면 미스틱앰플 하나만 빨아주심대요 안빨아도 가능하지만 안전빵으로
빨아주세요.. 스테는 노비방드가기전에 빠시고 들어가구여 이런식으로 잡으면 12분정도 남아요 전같
은경우는... 글구 파이터동빙걸렷을때 프로그래시브헬스필러 안먹은상태면 위험하니까
각케릭마다 슬롯에 지정하시구 다른케릭으로 먹어두 다같이 먹어지니까 조금만 신경쓰면
댑니당.... 투명물약 한개도 필요없고 워록이랑 뎀딜(쫄따구빨리잡을놈)이랑 파터만있으면
껌입니다..쫄을 빨리잡을수록 가르시아가 오래버티기떄문에 같이 치면 더빨리잡아영 ㅎㅎ
영입했지만 스프두개 들어가서 돈이 어마어마하게 깨지더군요 -0-

[플레이포럼 - "쉬블놈"님 글]

Posted by Redvirus
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대부분의 다엘 유저분들이 잘못 알고계신 이도류와 크로우의 차이입니다.


기본적으로 이도류의 이펙트 효과는 흔히 말하는 더블이 맞지만

크로우의 이펙트 효과가 크리티컬.. 이라고 알고계시고 크리티컬이

무기 최대 대미지 효과라고 알고 계시는데 그건 잘못 알고 계신것입니다.

크리티컬 효과는 무기 데미지의 최대가 아닌 상대 방어구로인한

데미지 감소효과를 무시한 순수데미지가 100% 들어간다는 것입니다.


여기서 주의할것은 방어구로인해 뎀지 감소효과가 웬말이냐 하시는 분들 계실텐데요

방어구가 높을수록 일정 데미지를 감소한다는것입니다.

그것은 사람 vs 사람의 경우에는 적용이 되지 않고

사람 vs 몹 의 경우에만 적용이 되는것입니다.

사람과 사람의 대결에서는 방어력이 회피율에만 영향을 미치는것에반해

사람과 몹의 대결에서는 방어력이 높으면 회피율도 높을뿐만아니라

데미지를 덜 입는다는것입니다.


이도류로 사람과 대결시 더블이 터지면 그 대미지가 전부 들어가는반면

몹을 잡을때 더블이 터지건 안터지건 데미지의 일정퍼센트가 몹의 방어력에의해

일정부분 감소해서 들어가는데비해

크로우로 사람과 대결에서 크리티컬은 아무런 효과가 없습니다.

왜냐하면 크리티컬은 방어력을 무시하고 대미지를 주는것인데

대인전에서 방어력은 회피율의 차이일뿐 데미지는 방어력이 높으나 낮으나

똑같이 받기때문입니다.

그에반해 크로우로 몹을잡을경우 크리티컬이 터질경우 그순간의 데미지가

방어구의 영향을받아 감소하지 않고 100%들어가게됩니다.



그렇기때문에 기본적 데미지가 상대적으로 크고 방어력에의한

데미지 감소효과를 크리티컬로 무시하는 크로우가 몹사냥에서는

이도류보다 안정적이고 조금은 빠른편이고

대인전에서는 크리티컬 효과를 얻지못하는 크로우보다

상대적으로 공격성공이 높고 두배의 데미지[랜타가심한]를 주는 이도류가 더 좋은것입니다.



한마디 더 하자면

사냥시 몹의 렙과 방어력이 높은경우일수록 크로우가 이도류보다 효율이 좋습니다.

어느정도 렙이되면 몹에게 헛방은 그리 나지 않으니까 하는소리입니다;;



이상입니다.


[플레이포럼 - "빠꿈머리"님 글]

Posted by Redvirus
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누구나 한번쯤은 해봤을것 같은 힘덱다엘
그 타격감을 느껴보았다면 결코 포기하고 싶지 않은 그런마음
충분히 이해가 갑니다.자 그럼 함 봅시다.우선[장비셋팅]
콘다엘은 힘덱에 비해 장점이 많습니다.장비셋팅이 자유롭기 때문에
인챈트된 장비일수록 콘이 저렴하게 살수 있고 마방셋팅등 정말 자유롭지요.
힘덱다엘은 피셋을 입어야하기 때문에 고인챈트로 맞추어 갈수록 장비가
상당히 비쌉니다. 장비 제한도 많이 받게 되지요.
[대인전시] 콘다엘에 위즈23박은 다엘은 당당히 기사랑 약먹으며 싸움니다.
힘덱다엘 블라인드 하이딩을 써서 뒤치기를 하든지 몸빵은 전혀 할수가 없지요.
소드콘다엘도 기사랑 약먹으며 싸우다가 이레디스로 눞는거 많이 봤습니다.
하물며 힘덱다엘은 맞는다면 눞는게 거의 97%겠지요?
[사냥시] 콘다엘은 보스몹 잡을시 이뮨받고 곧장 달라붙는다.
오만 몹 다구리시 약먹고 뮨힐로도 버틸수가 있다 오만 40층 해골 저격4다굴시
콘다엘도 드레스 이베이젼 안쓰면 피가 순식간에 깍입니다. ㅡㅡ;;
힘덱은 알아서 잘 버텨야죠;;
힘덱다엘 평균 몹 잡는 속도는 좋지만 피를 많이 깍게 하는 보스몹에는
취약합니다. 하지만 보스몹을 다 못잡는것은 아닙니다.
옛날과는 달리 이제는 어드벤스 스피릿이라는 마법이 나왔지요.
그래서 약간의 피셋과 어벤을 받는다면 이제 힘덱이나 위즈다엘도
보스몹을 잡는데 그렇게 취약하지 않습니다.
제가 예전에 오렌섭 케릭 잠시 아는분 다엘 70짜리 가지고 놀았습니다.
위즈 23까지 박고 힘 16 덱 18 이었고 장비는 8흑왕도 9흑이 다엘 80방 나오는
지존장비였습니다. 리치를 말갱이로 독식이 가능할정도로 장비가 좋았지요.
콘다엘이기에 가능했던것입니다.
장단점은 분명히 있으나 결국에는 콘이 60이상만 되어도 상당히 유리합니다.
피노가다를 해보는것도 좋으나 너무 힘든과정이니 그냥 콘으로 하셔서
아크를 빨리 보는게 더 나은것 같습니다.
피노가다케릭이나 콘케릭이나 애기 아크를 벗어나 73이상 되면 피녹이나 콘이나
큰차이는 없습니다.다엘끼리 싸움은 어차피 누가 더블 많이 터지냐와 닷지 쌈입니다.
물론 스텟도 무시할수 없지만 서로 완전 고렙을 넘어선 상황이면 별반차이 없습니다.
콘다엘 73과 피녹힘덱 73이 둘다 1:1시 피가 비슷하다고 가정하면 정말 별반 차이
없습니다.애기아크까지는 차이는 좀 나는것 같더라구요.
이제 결론을 말씀을 드리겠습니다.
어차피 리니지는 결국에 업하면 필드입니다.사냥으로 재미보는것은 분명히 한계가
있습니다.결국 사냥과 필드 두가지 잡기위해서는 콘으로 시작해야된다고
말씀드리고 싶습니다.

[플레이포럼 - "짱깨쳐쳐"님 글]

Posted by Redvirus
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