'2008/04'에 해당되는 글 104건

  1. 2008.04.14 [F1 Challenge 1999-2002] RH2005 헤드베잉?
  2. 2008.04.14 [Richard Burns Rally] 레이싱휠 사용시 스티어링 랙 없애기 G25 DFP
  3. 2008.04.14 [Juiced] 쇼오프 정복하자
  4. 2008.04.14 [보스 라 코사 노스트라] 보스 미션공략 : 1-4
  5. 2008.04.14 [구루민] 14. 스카이 스텝스
  6. 2008.04.14 [에이스 사가] 건물 설명 (바르웨이)
  7. 2008.04.14 [세인트 세이아] 환롱마황권 모드 - 가디언 이펙트 리스트와 팁
  8. 2008.04.14 [스즈미야 하루히] 약속(프롤로그)
  9. 2008.04.14 [세가 에이지] 드래곤 포스..대충~ 메뉴얼..참고 하세요!
  10. 2008.04.14 [안제리크] 천공의 진혼가 - 연애이벤트 발생요건
  11. 2008.04.14 [아미 오브 투] 돈 모자를때 ....(네타유)
  12. 2008.04.14 [레인보우식스] 고리 초보 탈출
  13. 2008.04.14 [기어즈오브워] 리암 장군 매우어려움 공략하기
  14. 2008.04.14 [비바 피냐타] 번분포휙하기
  15. 2008.04.11 [A.V.A./아바] 대쉬와 에임의 Tip!
  16. 2008.04.11 [A.V.A./아바] 미니맵을100%활용하자
  17. 2008.04.11 [헬게이트 런던] 임뱅크먼트 혼자서도 아주 쉽게깨는 팁
  18. 2008.04.11 [헬게이트 런던] 던바의 교란기
  19. 2008.04.11 [풍운 2 칠무기] 2장 한 맺힌 릉
  20. 2008.04.11 [C&C 레니게이드] 조작키
  21. 2008.04.11 [언리얼 2 디 어웨이크닝] 조작키
  22. 2008.04.11 [언리얼 토너먼트 2003] 등장 무기
  23. 2008.04.11 [아가레스트] 초반에 간단히 5만원 버는 법
  24. 2008.04.11 [건담 기렌의 야망] 능력치 계산 공략 [초보자용]
  25. 2008.04.11 [캡틴쯔바사] 스토리 모드 마지막 브라질 이기는법!!
  26. 2008.04.11 [아머드 코어] 완전공략 들어 갑니다. 기본설정편
  27. 2008.04.09 [프리스톤테일2] 듀얼 쓰시는 분을 위한 팁
  28. 2008.04.09 [프리스톤테일2] 장인길드 포인트 팁
  29. 2008.04.09 [구루민] 13. 피멘트 마운틴 페어리즈 네스트
  30. 2008.04.09 [영웅전설 6 천공의 궤적] 서장-1
팁이랄것 까진 없지만 미러내기차원에서 올려봅니다.

우선 CTDP2005모드를 실행하게되면 비클폴더에 2005관련 MAS파일과 각 문서파일이 생성됩니다.
그대로 Alt Tab 으로 빠져나와 생성된 HeadPhysics05.ini파일을 복사해서 RH2005가 설치된 비클폴더
에 붙입니다.
(주의!: 종료하면 생성됐던 파일이 다시 사라지므로 종료전에 복사)
이러면 RH모드에 콕핏시점이 CTDP모드에서처럼 되겠지요. 아주 멀미가 날듯...ㅋㅋㅋ

반대로 RH2005에 HeadPhysicsRH05.ini을 CTDP에 적용하려면
HeadPhysics05.ctdp파일을 생략해주고 HeadPhysicsRH05.ini파일 이름을 HeadPhysics05.ini로 해
서 붙여주면 됩니다.
이건 CTDP모드 실행전에 해야겠지요.
MAS파일에 텍스쳐도 역시 수정해서 적용하려면 실행후 생성된 2005관련MAS파일을 복사수정한 후
종료하고 CTDP파일을 생략해주고 MAS파일을 붙이고 다시 실행하면 되겠지요.

이상입니다.
Posted by Redvirus
,
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RBR force feedback tweaking: how to fix steering lag and suggested FFB settings for RBR
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;;RBR 포스피드백 조정: 스티어링 랙 없애기, 포스피드백 세팅 참고치

Briefly the steering lag means there's a delay between your steering wheel controller
and the game. Some people say there's no lag in RBR but if you don't notice it, it doesn't
necessarily mean it doesn't exist. If you want best possible FFB experience from RBR, do this.

;;스티어링 랙이란, 레이싱휠과 게임상의 핸들간에 랙이 존재한다는 것이다.

Original forum topic where the RBR steering lag issue was found and resolved:
;;RBR의 스티어링 랙에 대한 원조 쓰레드는 다음과 같다.

http://www.bhmotorsports.com/board/viewtopic.php?
t=32307&sid=37320d9787f10351e5063f3a26bb938c


... but you don't need to read that whole thread, just follow these simplified instructions.

;;그러나 이걸 다 읽어볼 필요는 없다. 다음과 같이 따라하기만 하면 된다.

Instructions are mainly made for Logitech wheels but this works for every (FFB) wheel make
and model.

;;이것은 로지텍 휠을 위한 것이지만, 다른 포스피드백 휠에도 적용된다.


(1.)

If you DO NOT have Logitech wheel skip this and move to section 2.

;;로지텍 휠이 아닌 경우, (2.)번으로 바로 넘어가라.

Be sure to have the latest Logitech Gaming Software drivers installed (version 5.00).

;;로지텍 게이밍 소프트웨어 최신 버전을 설치하라

Firstly you should set the suggested FFB settings for RBR:

;;맨처음, RBR을 위한 포스피드백 권장치로 세팅하라

- open the Logitech Profiler (sometimes referred as Logitech Gaming Software)
- click Options -> Global Device Settings
- set "Damper Effects Strength" to 0%
- "Enable Centering Spring" to OFF (obviously)

;;Damper Effects Strength 를 0%로, Centering Spring 을 OFF로 설정할 것.

You can use whatever settings you prefer for "Overall Effects" and "Spring Effects" but
"Damper Effects" should be 0%. This is essential because RBR does not use/need these
forces.
Eero "apexer" Piitulainen who was the lead physics coder for RBR has confirmed this.

;;Overall Effects 와 Spring Effects는 취향대로 하되, 댐퍼수치는 반드시 0%로 할 것.

This applies only to RBR, so remember that when you play other sims. To make it easier to
swap
between games, you might want to make game profiles (see the Profiler help).

;;이것은 RBR에만 해당되므로 프로파일러를 사용하던지(help참조), 게임 실행시마다 체크하던지...


(2.)

- launch RBR and go to the Options -> Controls -> Filter Settings -> Steering
- turn "Saturation Speed" OFF
- "Maximum Fade" OFF = completely linear steering / FULL = non-linear steering

;; RBR을 실행한 후, option-controls-filter settings-steering 에서, saturation speed 를 OFF로...
;; "maximum fade"를 OFF로...

Maximum Fade mostly depends on your wheel's degrees of rotation. If you're using MOMO,
set it FULL.
If you're using Logitech G25 or DFP with more rotation than 240-300 degrees, set it OFF.
If you have no idea what this means, well I guess set it FULL then...

;;maximum fade는 레이싱휠의 돌아가는 각도에 따라 설정한다. MOMO와 같은 작은 휠각도를 갖는
휠을
;;사용한다면, FULL로 설정하고, G25나 드포프처럼 240~300보다 많이 돌아가는 휠을 갖고 있다면
OFF로
;;이것이 무엇을 의미하는지 모른다면, 일단 FULL로 설정하라. (OFF는 선형제어, FULL은 비선형제어
임)

- set "Fall Rate" and "Rise Rate" to 'Instant'

;;fall rate와 rise rate을 instant로 설정

IMPORTANT: Do these all settings mentioned above for both menus ("Axis" and "Digital
Button").
Some people has suspected there might be some kind of bug in the menus, so just in case...

;;중요!:: 위에 언급한 모든 세팅을 "axis"와 "digital button"에 모두 적용하라. 어떤 사람들은
;;axis와 button에 모두 적용하지 않을 경우 bug로 인해 제대로 되지 않을수 있다고 말한다.


(3.)

Find 'PC_InputFilter.ini' from your Richard Burns Rally main folder and delete / rename it.
RBR doesn't need this file anymore. You really won't be needing it but of course you can take
a backup.

;;PC_InputFilter.ini 파일을 찾아서 파일명을 바꾸던지 지워라 (레이싱휠을 사용한다면 더이상 필요치
않다)


(4.)

Open 'RichardBurnsRally.ini' and delete the whole line that says 'ConstantForceMultiplier'

;;'RichardBurnsRally.ini'파일을 찾아서 메모장에서 열고, 'ConstantForceMultiplier' 줄을 삭제하고
저장.


(5.)

DONE!

;; 이제 모두 끝났다.


(6.) <-- this is OPTIONAL


This is the "last thing to do" if you STILL think you notice lag. With this you'll be changing
the original physics files - but it doesn't affect the car handling, specs of the cars or
anything else, just the FFB strength.

;;(5.)번까지 마쳤는데도 랙이 있다고 느낀다면, (6.)번을 시행하라.

- go to the 'Physics' folder, find 'physics.lsp' file and then open it in Notepad (backup first!)
- find "MaxFFTorque" line and change the value to 90.0 or 80.0 (original value is 135.0)

;;Physics 폴더로 가서, physics.lsp 파일을 찾아서 메모장으로 열어라(먼저 백업 추천)
;;MaxFFTorque 행을 찾아서 값을 90.0또는 80.0으로 바꾸라 (원래 값은 135.0으로 되어 있을것이다)

If you don't have a folder called 'Physics' in your RBR main folder, open the 'physics.rbz' file
in WinZip or WinRAR and extract it to the main folder. Then rename 'physics.rbz' something
else
because now the game automatically uses files from that 'Physics' folder you just created.

;;RBR메인 폴더에 Physics라는 폴더가 없다면, physics.rbz 파일을 winzip이나 winrar와 같은 압축
프로그램
;;으로 열고, RBR메인 폴더아래에 physics 폴더가 되도록 압축을 푼다음, physics.rbz 파일의 이름을
;;다른 이름으로 바꾸라.

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last update 23.6.2007
Nothing new, just cleared up this whole thing a bit.

If you think I have any misleading instructions in this, please contact me: timppis@gmail.com

;;이글의 원작자 email : timppis@gmail.com
;;개판으로 번역한 사람 : zoone (레이서즈 클럽)


[레이서즈클럽 - "zoone"님 글]
Posted by Redvirus
,
설명하기전 우선 알피엠 게이지에대해 설명하겠다.
알피엠을보면 숫자표기가 되어있지않다.
.(점)과 ㅣ(바) 로 이루어져있는데 필자는 가장 아래있는 바 를 1
두번째 바 를 2 이런식으로 설명을 하겠다. 그러므로 레드존은 9를 가리킨다.

차량은 모두 스카이라인으로 테스트.
전륜 사륜 후륜 모두 몰아봤지만 필자는 주행법이 구동방식에따라
언더 오버가 나는게 다르지만 익숙해지면 다를게없다고 생각한다.



180 SPIN
4단 이상으로 달리다가 사이드브레이크,풋브레이크,방향 좌를 누르면
180도 로 차가 방향을 바꾸는게 보일것이다.
좌로 돌았으므로 차가 2시방향으로 돌았을쯤 브레이크와 사이드를 풀어주고
좌는 누른상태에서 방향을 완전히 180도로 바꾸었을쯤 후진을넣고 악셀전개.


BOOTLEG TURN
3단 알피엠 8에서 사이드브레이크,풋브레이크,방향 좌를 누르면
180도 로 차가 방향을 바꾸는게 보일것이다.
좌로 돌았으므로 차가 2시방향으로 돌았을쯤 브레이크와 사이드를 풀어주고
기어는 1단으로넣고 악셀온. 알피엠이 2,3에선 놀아야 BOOTLEG TURN
이 인정된다.
주의할점은 완전히 돌때까지 사이드를 누르고있으면 알피엠을 다 깎아먹어서
정지했다가 출발한다 정지된시간이 길다면 물론 BOOTLEG TURN은 인정이 안된다
또 너무 적게누른다면 턴을 하지도못하고 그냥 완만하게 도는꼴이 되어버린다.


360 SPIN
5단 레드존 끝까지 조지거나 그이상의 속도로 질주하자.
다음 위에서 180도스핀이나 부트렉턴의 응용이라 할수있다.
하는법은 비슷하다.
위에 두개를 성공했다면 360도턴은 문제없다.
위에서 턴하는법을 배웠듯이. 5단 레드존에서 사이드브레이크,풋브레이크,방향 좌를 누르면
180도 로 차가 방향을 바꾸게되고 2시방향쯤에서 사이드와 풋은 떼어준상태
이고 좌는 누른상태이다. 완전히 180도 방향을바꿨을때 우를 눌러주자.
이때 악셀은 밟지않는다.
우로 방향을 눌러줬지만 앞으로 나가는 힘에의해 다시 180도가 도는것을 볼수있다.
위에서와같이 2시방향쯤 돌아왔을때 속도에 맞춰 기어를 내리고 악셀온.
여기서 기어는 힘이없다싶으면 1단 좀 붙었다싶으면 2단 3단이라도 되겠다 하면 3단.
그것쯤은 각자 알수있어야한다.
처음 180도 돌시 주의점은 부트렉턴에서 주의할점과 같고 다시 180도턴
즉 360도 완전히 돌아올때의 주의점은 1시? 2시방향쯤 방향을
바꿨을시에 악셀온을 해줘야한다 3,4시쯤인데 악셀을 밟았다면 실패할 확율이크다.


DONUT
후륜은 풋브레이크와 악셀을 동시에 눌러보자
그러면 뒷바퀴가 헛돌면서 휠스핀이 일어난다. 이때 브레이크는떼고
알셀과 방향을 눌러주자 뒷바퀴로 동그랗게 도넛을 그리는것을 볼수있다.
여기서 악셀은 계속 누른상태다.
전륜은 악셀과 사이드를 동시에 누르면서 방향을 돌려주면 앞바퀴로
도넛을 그리는것을 볼수있다.
주의할점은 타이어가 그립을 잃었을때 방향과 악셀은 계속온.
그립을 잃었는데 방향을 안잡고 다시 직선으로 달린다면
타이어는 그립을잡기마련이다.
4륜은 내가 못하는건지 모르겠지만 해본결과 도넛을 그릴수없다.
4바퀴에 모두 동력이있기때문에 휠스핀이 잘 안일어난다.
타이어스킬음은 난다고해도 동력이 모두전달되기때문에 그냥 뺑뺑돌뿐이다.

J TURN
후진으로 일직선으로 달린다. 최고속도에 이르렀을때 사이드를 탁 치는 동시에
좌를 눌러주자. 그러면 타이어가 그립을 잃으면서 차가 방향을 바꾸게될것이다.
90도정도 돌았을때 우를 눌러주면 제이턴 완성.
여기서 악셀은 계속 밟은상태다.
주의할점은 위에서 말했듯이 악셀은 계속 밟은상태로 사이드만 잠깐 잡았다가
타이어그립을 잃게만든후 턴하는것이다. 그렇지않고선 턴할수가없다
다른턴처럼 사이드를 오래잡거나 악셀을 풀어주면 턴하기전에 속도가 줄어들
면서 그립을잡게된다.


DRIFTING
드리프트를 잘하면되지만 설명하기 어렵다.
그리고 쇼오프모드에서는 코너를 달리는중 타이어스킬음만 들리면
드리프팅이라고 점수가뜬다 부스트를 쓰면서 타이어스킬음을내면
니트로 드리프팅인가 어쨌건 점수를준다.


BOOMERANG
360도턴을 마스터했다면 이것은 껌이다.
하는방법도 비슷하므로 위에들을 좀 복사.5단 레드존 끝까지 조지거나 그이상의 속도로 질주하자.
다음 위에서 180도스핀이나 부트렉턴의 응용이라 할수있다.
하는법은 비슷하다.
위에 두개를 성공했다면 360도턴은 문제없다.
위에서 턴하는법을 배웠듯이. 5단 레드존에서 사이드브레이크,풋브레이크,방향 좌를 누르면
180도 로 차가 방향을 바꾸게되고 2시방향쯤에서 사이드와 풋은 떼어준상태
이고 좌는 누른상태이다. 완전히 180도 방향을바꿨을때 알셀만 오프
방향을 여전히 좌를 누른다.
신기하게도 차가 다시 돌아오는것을 볼수있다.
10시,11시쯤 차가 돌아왔을때 기어는 각자 속도에맞게 조절하고
우를 눌러주면서 악셀온.


MOVE COMBINATIONS
기술을 조합해서 사용하는걸 뜻하는거같다.
처음엔 기술인줄알고봤는데 여러가지를 가면서 하는거였다 ㅡㅡ;


[레이서즈클럽 - "jowool"님 글]
Posted by Redvirus
,
1-4 복수.
미션 목표
1.세미 까모라를 제거하라.
제한기간:1920년 6월 10일 17시


세미 까모라를 제거하는게 이번 미션의 목적. 하지만 그를 엄호하는 까모라 패밀리들이 너무 많다. 일
단 돈 테라노바의 지시대로 까모라 패밀리들의 밀주 덤프트럭을 먼저 박살내도록 한다. 플레이어에게
주어진 패밀리들은 보스 1기, 휠맨 2기, 솔다티 1기, 히트맨 1기이다. 그전에 일단 패밀리 정보창(단축
키F1)를 열어서 오른쪽에 있는 스탯 포인트 2개를 올리자.(만약 그 전 스테이지에서 올렸다면 포인트
는 없다.) 적은 병력으로 많은 상대와 전투를 해야 하므로 체력중심으로 스탯을 올린다. 그 다음 무기
는 렙제 3의 피스톨과 샷건을 사주도록 한다. 그리고 이 미션에서 가장 중요한 차량. 1800달러의 아스
틴7을 추천한다. 이동속도도 빠르고 체력포인트도 높기 때문에 패밀리들의 체력과 TP관리에 유용하
다. 일단 전체맵으로 위치를 파악한 뒤 패밀리들을 차량에 탑승시켜서 덤프트럭으로 이동한다. 그 다
음 전투는 알아서~~(-_-;;) 솔다티의 화염병을 이용하면 전투에서 이기기가 쉬울 것이다. 다만 우리
패밀리들도 화염병에 맞지 않도록 조심하자. 중상을 입은 패밀리는 아무 명령을 수행할 수 없으므로
바로 바로 차량에 탑승시키자. 레벨3의 휠맨은 차량을 수리하는 능력이 있으므로 차량의 체력포인트
에도 신경을 써주자. 이런 식으로 덤프트럭을 각개격파하고 레스토랑이나 카지노 등의 건물은 강제공
격이나 솔다티의 폭탄 설치로 파괴한다. 세미 까모라를 호위하는 녀석들이 많은데, 근처에서 알짱거리
다 보면 몇 놈씩 달려든다. 하나씩 처리하자. 그 다음 마지막으로 세미 까모라를 처리하고 돈 테라노바
에게 돌아가면 클리어.
Posted by Redvirus
,
도깨비 홈에 돌아가 석상은 이와오에게 돌려주자. 마을에서 실린더와 이야기하면 새로운 드릴의 부품
을 얻을 수 있다. 얻은 주머니는 플레인에게 확인 시키자. 준비가 끝났으면 피멘트 마운틴 스카이 스텝
스로 이동하자. 스카이 스텝스에 도착하면 주인공과 꼭 닮은 녀석이 나타나 엘리베이터를 파괴하고 인
간 주제에 왕자의 일을 방해할 수 있을 리가 없다는 이야기를 하고 사라진다. 푸크는 길을 진행하려면
꼭 엘리베이터가 필요하다며 고칠 도깨비를 찾아 달라고 부탁한다. 대화 이벤트가 끝나면 도크 독으
로 이동하자. 도크 독에 도착해서 도크와 이야기하면 중요한 부품 하나가 없어 도와주지 못한다고 한
다. 이제 마을로 이동해 실린더와 대화하자. 그러면 땀나는 부품을 입수할 수 있는데 아이템을 받으면
드릴이 저주 받는다. 이제 다시 도크 독으로 향해 땀나는 부품을 도크에게 전하자. 그러면 드릴의 저주
도 풀린다. 드릴의 저주가 풀리면 이번에는 도크가 자신의 실험을 도와 달라고 한다. 바닥에 지나가는
레이저를 마치 줄넘기하듯이 피하면 된다. 실험이 끝나면 다시 스카이 스텝스로 돌아가자.

수리한 엘리베이터를 타고 외길을 타고 움직이면 갱도차가 있는 곳에 도착한다. 갱도차를 타면 움직이
기 시작하는데 돌을 점프로 피하고 위에 떠있는 팬텀은 점프 공격으로 처리하자. 길을 따라 이동하면
눈과 얼음으로 뒤덮인 계곡에 도착한다. 얼음 위에서는 미끄러지니 컨트롤을 조심해야 한다. 곳곳에
서 갑자기 튀어나오는 팬텀은 처서 죽이기보다 차지공격으로 밀어 떨어트리는 것이 유리하니 참고하
자. 처음 만나는 두 갈래 길에서 우선 왼쪽으로 향해 보물 상자에서 주머니를 얻자. 보물 상자를 앞으
로 하고 오른쪽으로 오르면 구덩이와 벌들이 있다. 처리하고 이번에는 보물 상자 앞으로 하고 왼편으
로 움직이자. 그러면 뛰어야 건널 수 있는 곳이 나온다. 두 번 뛰어서 넘어가 오른쪽 위로 진행하면 불
을 쏘는 개구리와 스위치가 보일 것이다. 개구리를 처리하고 스위치를 당기면 다리가 이어지는 것이
보인다. 이번에는 처음 갈림 길로 되돌아가 오른쪽으로 향하자. 그러면 가시달린 추가 움직이는 것이
보인다. 뛰어 넘어 이동하면 다리 앞에 팬텀들이 나타난다. 처리하고 다리를 건너 이동하자.

외길을 따라 오르면 이번에는 좁은 길에 시계추처럼 생긴 것들이 방해하는 곳에 도달한다. 좁은 길은
얼음까지 얼어 있으니 조심하자. 두 번째 추를 피하면 오른쪽으로 가는 길이보일 것이다. 항아리 모양
의 적이 있으니 처리하고 금간 벽을 부수고 이동하자. 얼어있는 좁은 길을 조심스럽게 움직이면 힐 포
인트가 있는 곳에 도달한다. 소모된 체력을 보충하고 움직이자. 뱀처럼 굽어진 좁은 경사 길을 이동해
최상층에 도달하면 스위치와 곤돌라가 보일 것이다. 스위치를 당기면 적들이 곤돌라를 타고 온다. 처
리하고 곤돌라를 이용해 반대편으로 이동하자. 역시 좁은 경사로를 따라 최상층으로 움직이자. 중간
에 길이 꺼지는 곳도 있으니 조심하자. 최상층에 도달하면 팬텀들이 무더기로 공격해 온다. 차지공격
을 끝까지 충전하면 돌진한다는 것을 이용해 갑옷을 벗기고 필살기로 상대하면 어렵지 않을 것이다.
놈들을 모두 처리하면 정면의 문이 열리고 외나무 나리가 보인다. 타고 이동하자.

외나무다리를 지나면 벌들이 보일 것이다. 점프공격+연타로 처리하고 좁은 외길을 따라 최상층으로
향하자. 그러면 끊어져 있는 길이 보이는데 벽을 타고 것은 것을 활용하면 쉽게 맞은편으로 건널 수 있
다. 디딤돌이 움직이며 플레이 귀찮게 하는 곳은 타이밍을 잘 맞춰서 뛰어 주자. 맞은편에 사다리가 있
는 곳은 뛰어서 사다리를 잡으면 된다. 최상층에 움직이고 있는 곤돌라 위에는 폭탄을 던지는 팬텀이
플레이어를 귀찮게 할 것이다. 놈이 오기를 기다리다 차지공격으로 놈의 갑옷을 부수면 내려서 공격하
는데 두 마리 모두 처리하고 곤돌라를 건너는 것이 편할 것이다. 곤돌라에서 내려 정면에 보이는 금간
벽을 부수면 힐 포인트가 있다. 이용하고 외길을 따라 오르자. 밟을 곳이 세군대나 움직이는 터라 지나
기 어려워 보이는 부분도 나오는 타이밍에 하나씩 뛰어 넘으면 별 어려움 없을 것이다. 최상층에 도달
하면 역시 적들이 반기는데 처리하자. 다음 반대편에 보이는 구부러진 다리를 건너야 하는데 끝에는
얼음까지 있어 쉽지 않을 것이다. 시점변경을 이용해서 자리를 잘 잡고 건너야 하는데 만일 아날로그
스틱을 사용하다면 뛰는 것 보다 걸어서 움직이다 보면 생각보다 쉽게 건널 수 있을 것이다. 외나무다
리를 건너서 문에 들어서면 양복 장롱을 얻을 수 있다.
Posted by Redvirus
,
바르웨이 건물 설명


컨트롤 센터(Control Center) : 컨트롤 센터. 바르웨이 진영의 FMT 시스템 1단계 건물로 모든 건설
시스템의 기초가 됩니다. 컨트롤 센터에 위치한 메인 컴퓨터의 능력은 웍스가 건설할 수 있는 시설의
종류를 제한함으로서 지속적인 업그레이드가 필요합니다.

생산비용 : 크로어 600
내구도 : 450


생산유닛 : 웍스
업그레이드 : 어드밴스드 컨트롤 센터



어드밴스드 컨트롤 센터(Adv. Control Center) : 컨트롤센터가 업그레이드 되면, 어드밴스드 컨트롤
센터가 됩니다. 발전형 컨트롤 센터는 바르웨이 진영의 FMT 시스템 2단계 건물로써 주변 시설물들과
생산 가능한 유닛의 종류를 늘려줍니다.

생산비용 : 크로어 1000, 병력 1
내구도 : 540


생산유닛 : 웍스, 발전형 웍스
업그레이드 : 하이 컨트롤 센터



하이 컨트롤 센터(High Control Center) : 어드밴스드 컨트롤 센터가 업그레이드 되면, FMT 시스템
의 최종 진화단계인 하이 컨트롤 센터가 됩니다. 하이 컨트롤 센터에서는 어드밴스드 컨트롤 센터보
다 주변 시설물과 생산 가능한 유닛의 종류를 늘려줍니다.


생산비용 : 크로어 1500, 병력 2
내구도 : 630

생산유닛 : 웍스, 발전형 웍스




미네랄 익스트렉터(Mineral Extractor) : 광물 추출기. 크로어로부터 인류에 쓸모있는 광물을 채취해
주는 건물입니다. 보다 많은 성분을 유용한 광물로 변화시키기 위해서는 업그레이드가 필요합니다.
이 건물은 크로어 위에만 지을 수 있습니다.

생산비용 : 크로어 80
내구도 : 250

업그레이드 : 어드밴스드 미네랄 익스트렉터



어드밴스드 미네랄 익스트렉터(Adv. Mineral Extractor) : 미네랄 익스트렉터가 진화한 형태입니다.
일반적인 광물 추출기와 기능은 같지만, 30%∼50% 가량 많은 광물의 추출이 가능합니다.

생산비용 : 크로어 160
내구도 : 250



파워플랜트(Power Plant) : 전력시설. 이 건물은 전장에서 사용할 수 있는 전력을 저렴한 비용으로
생산하도록 해줍니다. 전력의 공급량이 사용량보다 적어지면 많은 시설물들이 제대로 작동하지 않으
므로 반드시 필요한 건물입니다.

생산비용 : 크로어 120
내구도 : 150



트레이닝 센터(Traning Center) : 파일럿 훈련소. 이 건물은 전장에서 보다 많은 병사들이 쉴 수 있도
록 해줍니다. 트레이닝 센터에서 파일럿의 충원양을 늘려줌에 따라 보다 많은 유닛이 전장에서 활동
할 수 있습니다.

생산비용 : 크로어 350
내구도 : 450

추가연구
1. 1단계 파일럿 충원 : 병력 20 추가생산 (비용 : 450)
2. 2단계 파일럿 충원 : 병력 30 추가생산 (비용 : 900)
3. 3단계 파일럿 충원 : 병력 30 추가생산 (비용 : 1350)



플라이어 팩토리(Flyer Factory) : 이 건물은 바르웨이 공군의 주력무기인 '플라이어'를 제작하는 곳
입니다. 핵심의 부품은 이미 만들어진 상태로 전장에 보급되어 지므로 짧은 시간안에 플라이어를 제작
하여 전장에 투입할 수 있습니다.

생산비용 : 크로어 360, 병력 2
내구도 : 400

생산유닛 : 라이트닝, 익스큐터, 레아쓰, 돗져, 썬더



워커 팩토리(Warker Factory) : 이 건물은 바르웨이 육군의 주력무기인 '워커'를 제작하는 곳입니다.
실제 육군이 사용하는 무기보다는 적은 숫자의 병기만을 생산할 수 있지만, 효과적인 전략을 구사하
기 위한 적절한 수의 육군은 매우 유용할 것입니다.

생산비용 : 크로어 360, 병력 2
내구도 : 400

생산유닛 : 체이서, 고스트, 버스터, 스펜더, 트리티니



레이더 비콘(Rader Beacon) : 이 건물은 바르웨이의 레이더 건물입니다. 이 건물로 하여금 컨트롤
센터에 기본 내장된 레이더 시설물의 성능이 더욱 올라갑니다. 어떤 유닛은 생산을 하기 위해 이 건물
을 필요로 하기도 합니다.

생산비용 : 크로어 240, 병력 1
내구도 : 350



에어 필드(Air Field) : 플라이어 공장에서 아직 만들지 못하는 비 FMT 규격의 병기를 생산하는 공장
입니다. 주로 특수능력을 가지는 무기들이 이곳을 통해 생산되고 출격되어 집니다.

생산비용 : 크로어 360, 병력 2
내구도 : 440

생산유닛 : 스톰, 클라우스, 미라쥐, 템페스트, 마그나



FMT 랩토리(FMT Laboratory) : 무기 연구소. 바르웨이 FMT 규격의 전투기와 지상유닛의 방어 시스
템을 강화시키기 위한 연구를 합니다.

생산비용 : 크로어 320, 병력 1
내구도 : 400

추가연구
1. 방어력 향상 : 유닛의 방어력 상승, 4단계까지 업그레이드가 가능하다.
(비용 : 1단계 - 350, 2단계 - 700, 3단계 - 1050, 4단계 - 1400)
2. 레이저 연사속도 향상 : 레이저형 무기의 연사 속도를 향상시킴
(비용 : 400)
3. 스플래쉬 데미지 : 미사일무기가 폭발할 때 주변에 데미지를 줌
(비용 : 500)



커맨더쉽 파실리티(Commander Ship Facility) : 바르웨이 모선을 건조하기 위한 궁극의 시설입니
다. 뿐만 아니라 이곳에서는 모선의 성능을 일부분 향상시킬 수 있는 연구설비를 갖추고 있습니다.

생산비용 : 크로어 1600, 병력 2
내구도 : 600

생산유닛 : 도리안, 마스티스, 가르시아

추가연구
1. 모선 스피드 향상 : 모선의 이동속도를 빠르게 함 (비용 : 1400)



사이언스 아카이브(Science Archive) : 과학자료실. 이곳은 이름과는 다르게 논리적으로 규명되지
않은 신비한 힘을 활용하여 무기에 적용시키기 위해 연구를 하는 곳입니다.

생산비용 : 크로어 420, 병력 1
내구도 : 450



웨폰 랩토리(Weapon Laboratory) : 무기 연구소. 바르웨이 FMT 규격의 전투기 공격력의 향상을 연
구하는 연구소입니다. 이곳에서 업그레이드된 모든 요소들은 FMT 규격의 전투기뿐만 아니라 일반 지
상유닛에게도 적용됩니다.

생산비용 : 크로어 320, 병력 1
내구도 : 330

추가연구
1. 레이저 데미지 증가 : 레이저 무기 공격력 증가 (비용 : 600)
2. 탄환 데미지 증가 : 탄환형 무기 공격력 증가
(비용 : 1단계 - 300, 2단계 - 600)
3. 미사일 데미지 증가 : 미사일형 무기 공격력 증가 (비용 : 450)



머신건 터렛(Machine Gun Turret) : 기관포 터렛. 캐틀링 포를 탑재한 이 터렛은 공격력이 뛰어나지
않지만 대지의 모든 유닛을 공격할 수 있습니다.

생산비용 : 크로어 200, 병력 1
내구도 : 380

공격력 : 지상공격력 16



미사일 터렛(Missile Turret) : 미사일 터렛. 바르웨이군의 초기부터 많이 사용되던 대공 터렛입니다.
긴 시야와 함께 적의 빠른 비행유닛을 요격할 수 있는 유도미사일을 탑재하고 있습니다. 단, 이 터렛
은 대공능력만을 가지고 있습니다.

생산비용 : 크로어 250, 병력 1
내구도 : 380

공격력 : 대공공격력 35



레이저 터렛(Laser Turret) : 레이저 터렛. 바르웨이 최고의 방어시설을 자랑하는 이 레이저 터렛은
건설 후 유지비용이 많이 들지만, 상대적으로 가장 강력한 터렛입니다. 대지/대공 능력과 강력한 공격
력을 겸비하고 있습니다.

생산비용 : 크로어 300, 병력 1
내구도 : 380

공격력 : 지상공격력 40, 대공공격력 : 40
Posted by Redvirus
,
-이름(일문명) (가능레벨) : 효과-

아머(ア-マ-) (2lv) : 받는 데미지를 75%로 경감시킨다.
라이프(ライフ) (3lv) : 체력 최대치가 1.25배 된다.
파워(パワ-) (5lv) :공격력이 1.5배 된다.
오토 가드(オ-トガ-ド) (6lv) : 가드가 가능한 상태라면 조작을 하지 않고도 자동으로 가드
래피드 파이어(ラビットファイア) (21lv) : 소생, 빅뱅카운터시에 연타속도가 2배가 된다.
퀵챠지(クイックチャ-ジ) (8lv) : 빅뱅게이지가 2배 빠르게 차오른다.
코스모 허브(コスモハ-フ) (9lv) : 소우주폭발의 연소소우주량이 1/2이 된다.
오라 스파이크(オ-ラスパイク) (11lv) : 받은 데미지의 25%를 되돌린다. 이 데미지로는 상대를 쓰러뜨
릴수 없다.
하이퍼 아머(ハイパ-ア-マ-) (12lv) : 받는 데미지를 50%로 경감시킨다.
XP기프트(XPギフト) (20lv) : 배틀후 입수 경험치가 10배가 된다.
하이퍼 라이프(ハイパ-ライフ) (14lv) : 체력최대치가 1.5배 된다.
하이퍼 파워(ハイパ-パワ-) (15lv) : 공격력이 2배가 된다.
하이퍼 가드(ハイパ-ガ-ド) (17lv) : 가드 브레이크를 가드할수 있게 된다.
리인카네이션(リインカネ-ション) (23lv) : 체력이 0이 되었을때 소생없이 바로 체력을 전부 회복한
다. 한번의 전투에서 1회만 사용가능.
7S부스터(7Sブ-スタ-) (24lv) : 세븐센시즈 각성상태로 전투돌입.
미라클 아머(ミラクルア-マ-) (25lv) : 받는 데미지를 25%로 경감시킨다.
미라클 라이프(ミラクルライフ) (27lv) : 체력최대치가 2배가 된다.
미라클 파워(ミラクルパワ-) (28lv) : 공격력이 3배가 된다.
미라클 가드(ミラクルガ-ド) (29lv) : 모든 가드가 세인트 가드가 된다.

-기본적인 조합-
백양궁 알데바란
금우궁 무우
거해궁 아프로디테
사자궁 마린
천갈궁 카뮤
인마궁 아이오리아/슈라
보병궁 미로
쌍어궁 데스마스크

그 외의 궁에는 XP기프트가 걸리지 않지만, 레벨이 50이 되면 매번 발동.
세이야 마린/샤이나
시류 도코
효가 카뮤

Q. 같은 계열의 효과가 겹칠경우에는?
A. 높은쪽의 효과만이 반영됩니다.
아머와 하이퍼아머가 겹친다면, 하이퍼 아머의 효과만이 발생합니다.

Q. 최대 몇 개까지 걸리는가?
A. 최대는 8개 8개까지 걸립니다.

의외로 샤이나, 미로, 데스마스크, 슈라가 강하므로 권장합니다.

출처 http://www7a.biglobe.ne.jp/~toukou/seiya.html

[역주 : 중간에 나와있는 조합 이야기는 적혀있는 그대로 번역한겁니다만, 어떤식으로 번역해도 무슨
의미인지 알아들을수 없는 형태입니다. 그냥 참고만 하는 정도로 하겠습니다.]



[루리웹 - "RPGer 얀군"님 글]
Posted by Redvirus
,
프롤로그
그것을 초여름의 햇빛이 눈부신, 어느 일요일의 일이었다.
내가 스즈미야 하루히와 둘이서 패쇄공간이라는 것에 갇혀서, 지금에 와서는 생각해 내기도 싫은 방
법으로 탈출했던 수 일 후였다.
하루히의 위대하신 한 마디로, SOS단에 의한 시내의 “불가사의탐색순찰”, 기념할만한 그 2번째가 결
행되었다. 라지만-
*鶴의 경우는 일본어로 “학”이라는 뜻과 “뛰어난”이란 뜻이 있는 것 같습니다. 관용어 일지도 모르겠
지만 일단 “뛰어난” 쪽으로 해석하겠습니다.
단순한 우연인가 그런지 않으면 무언가의 힘이 작용한 것인지 다른 단원은 전원 갑작스레 취소
(cancel)하고, 그 날의 출석자는 나와 하루히 둘 뿐이었던 것이다.

하루히 : ⌈......⌋

하루히는 계~속 기분이 안 좋은 듯한 얼굴을 하고 있다. 무리도 아니지.
집합시간에 가장 늦게 온 자가 다른 멤버에게 한 턱 내는, 다른 사람도 아닌 하루히 자신이 결정한 룰
이 SOS단에게는 있었는데,
오늘은 내가 하루히보다 먼저 왔다. 그리고, 참가자가 둘 뿐이라는 것은 즉, 하루히가 한 턱 내는 역이
라는 거다.

쿈 : ⌈난, 아이스커피.⌋
하루히 : ⌈난 카페라떼.⌋

라고 나한테 말한다는 것은, 점원에게 주문하는 것은 내 역할이라는건가. 뭐, 괜찮겠지. 돈 내는건 너
니까, 그 정돈 해주마.

쿈 : ⌈죄송합니다~. 여기 아이스커피랑 카페라떼 부탁합니다~.⌋
하루히 : ⌈그건 그렇고, 미쿠루짱도 유키도 코이즈미군도 너무하네. 갑자기 결석이라니.⌋
*ちゃん의 경우는 보다 정확한 우리말 표현이 없으므로 그대로 표현하겠습니다. (일본에서 주로 여자
들이 친한 상대한데 부르거나 친근한 여자아이한테 붙이는 호칭)
하루히 : ⌈2번째부터 이러면, SOS단의 전통이 위험스러워 지는데 말이지. SOS단의 이름의 유래를 떠
올려 줬으면 하는데 말이지.⌋
하루히 : ⌈알겠어, 쿈? SOS단은 말이지, 세계를 크게 소란스럽게 하기 위한 스즈미야 하루히의 단이
야. 알고 있어?⌋
하루히 : ⌈마지막의 S는 내가 있으면 어떻게 된다고 쳐도, 앞에 SO -세계를 크게 소란스럽게하기 위
한- 이란 부분은, 단원의 일치단결 없이는 못하는 부분이란 말이야.⌋
하루히 : ⌈세계를 나름대로 소란스럽게 한다거나, 남들만큼만 소란스럽게 하면 안 되는 거야. 그러면
가온데의 O가 어떤 의미인지 알 수 없게 돼버리니까.⌋
하루히 : ⌈그러니까 쿈! 다음부터는 SOS단의 회의는 무슨 일이 있어도 절대결석금지야! 감기에 걸리
든 차에 치이든 목숨을 걸고 출석 할 것!⌋
하루히 : ⌈SOS단은 반드시 전원 집합할 것! 알겠지, 쿈?!⌋

라고, 유일한 출석자인 나에게 말해도 의미가 없잖아. 라고 말할까, 어쩔까 망설이던 찰나, 카페라떼
와 아이스커피가 나왔다.

하루히 : ⌈고맙습니다.⌋

이건, 점원한테 하는 말이다. 방약무인에다가 변태인 주제, 이런 일에 관해선, 왜인지 제대로 한다.
어쨌든간에 고맙다, 카페라떼. 네 녀석의 덕택에 하루히의 망언은 일단 잠깐 휴식을 취했다.
아무것도 말을 하지 않을 때의 이 녀석은 솔직히, 이 나라의 여고생으로서는 상당히 귀여운 부류에 들
어가겠지. 이대로 정지화상으로 만들어 바라볼 수 있다면 그렇게 하고 싶다.
하지만 그런, 게임에 나오는 이벤트신과 같은 상황 좋은 일이 일어날 리가 없고, 이대로 내버려 두면
또 떠들기 시작할 테니,
다시 한 번, 저 녀석에 페이스에 돌입하기 전에, 먼저 내가 말을 걸기로 한다. 이미 말 할 것은 정해져
있으니.

쿈 : ⌈야, 하루히.⌋
쿈 : ⌈중요한 얘기가 있는데, 들어줘라.⌋

SOS 돌입

하루히 : ⌈즉, 네가 말하고 싶은 것을 정리하면 이거네?⌋
하루히 : ⌈우주인도 미래인도 초능력자도, 실은 이미 내 근처에 있고,⌋
하루히 : ⌈그건 유키랑 미쿠루짱이랑 코이즈미군이라는 소리?⌋
쿈 : ⌈그 말 그대로다.⌋
하루히 : ⌈......⌋
하루히 : ⌈웃기지마!⌋
뭐, 그렇게 말하고 싶은 기분은 자~알 안다. 나도 같은 말을 누군가한테 들었다면, 똑같은 반응을 하
겠지.
하루히 : ⌈쿈! 자~알 들어!⌋
하루히 : ⌈우주인이나 미래인이나 초능력자 같은건 말이지, 바로 앞에 굴러다니는게 아니야!⌋
하루히 : ⌈찾아서, 발견해서, 잡아서, 목덜미 잡아채서, 뿌리치고 도망가지 않게 둘둘 묶어두지 않으
면 안 될 정도로 희소가치가 있는 거란 말이야!⌋
하루히 : ⌈골라온 단원이 전부 그런거라니, 있을리가 없잖아!⌋
그래서, 내가 있는 힘껏 입에 담은 건전한 진실은 “재미없는 바보농담”이라고 결정돼,
거기다 하루히는 지갑을 잊어버렸다는 이유로 찻집에 커피값도 내가 내는 꼴이 되어, 아무것도 안돼
는 것뿐이 아니라 이거야 원래 취지는 문자 그대로 마이너스다.
*죄송합니다. 쿈 이 자식이 말을 왜 이렇게 빙빙 꼬아서 하는지...ㅜㅜ;; 한마디로 할 말을 헛소리 취급
받고 거기다 돈까지 내서 서럽다는 소리...
하지만 나중에 와서 생각해보면, <그 사건>은, 혹시 여기서 한 대화가 계기가 됐던 것일 지도 모른다
는 기분도 든다.
<그 사건>. 그게 일어난 것은, 찻집에서 대화를 한 날로부터 약 5개월을 지나고, 여름방학도, 체육대
회도 끝났을 무렵-
문화제를 다음날에 둔, 달력상으로는 훨씬 전부터 가을인데도 마치 여름이 준 기념품처럼 푹 찌는, 그
런 날이었다.


일단 프롤로그 부터 끗냈습니다....ㅎㅎ;

역시 쿈....고딩주제 말투가 너무 어렵군요..ㅜㅜ;;

SOS는...생략하기로 했구요...

일단 하루히루트(굿,베드)와 코이즈미루트(베드)를 같이 하겠습니다.

호감도 차이뿐이긴 하지만...호감도 조절법을...확실하게 몰라서...

그냥 굿 엔딩은 SOS마크+하트2개(3개면 두근두근마크)로 할 것이고..

베드엔딩은 SOS만 띄우는 걸로 해보려고요...

이렇게 해서 안되면 베드엔딩은 전부 패스할 예정....

그럼 잘 쓰시고요...오역이나 오타는 가볍게 넘어가 주세요 ^^;;

ps.한글파일로도 정리는 해 놨는데...올리는 법을 모르겠군요...블로그 같은걸 안키워서....-ㅁ-;;


[루리웹 - "Zero사마[♡]"님 글]
Posted by Redvirus
,
내 컴퓨터 구석탱이 폴더에서 찾아냈습니다..
참고 하세요!

드래곤 포스


게임의 목적

이 게임은 초기 관계로 1국의 군주가 되어서 나라를 발전시켜야 한다. 그 후로는 이 게임의 활동 지역
인 레젠드라 대륙을 평정하는 것이다.

내정모드

內定實行(내정실행) : 7가지의 명령을 내릴 수 있다.
內政終了(내정종료) : 내정을 종료하고 전투 모드로 들어간다.
勢力地圖(세력지도) : 군주들이 보유하는 성을 보여준다.
記錄(기록) : 게임을 저장한다.


내정 실행의 7가지 명령

勳章授與(훈장수여) : 공적을 세우면 훈장을 줄 수 있다. 훈장을 받은 캐
릭터는 부하들이 늘어난다.
アイテム(아이템) : 탐색으로 찾은 물건을 사용하거나 장비한다.
武將回見(무장회견) : 이것으로 자신의 부하 무장들과 대화를 할 수 있고
전쟁에서 잡은 포로를 등용할 수 있다.
武將情報(무장정보) : 무장들의 상태를 볼 수 있다.
探索(탐색) : 정치력이 70이 넘는 무장들은 탐색을 실행할 수
있는데 탐색을 하면 수행 중인 무장들을 끌고 오거
나 도구들을 얻을 수 있다.
策城(책성) : 성을 수리하여 더 많은 병사들을 확보시킨다.
終了(종료) : 내정을 끝낸다.

필드 모드

★ 성에서 쓰이는 명령어

武將情報(무장정보) : 무장들의 상태를 본다.
出陣(출진) : 최대 5명까지 한 부대에 들어갈 수 있다. 이렇게 부
하들을 편성한 후 적한테 쳐들어가는 명령이다.
募兵(모병) : 병사들을 모집한다. 이 게임은 시간이 흘러갈수록
병사들이 계속 생기므로 병사들 모집에 부담이 없다.

太守任命(태수임명) : 성을 담당하는 무사를 뽑는다. 태수가 바뀌어도 그
렇게 차이는 없다.(내정력이 높은 무장이 태수가 되
면 성 레벨이 빨리 상승한다.
捕虜情報(포로정보) : 만일 성안에 적의 무장이 잡혀 있으면 상태를 볼 수
있다.

★ 성에서 출진한 사단들이 쓰는 명령어

武將情報(무장정보) : 무장들의 상태를 볼 수 있다.
目的變更(목적변경) : 목적지를 변경한다.
捕虜情報(포로정보) : 師單(사단)이 적 편의 무장을 잡고 있으면 상태를
볼 수 있다.
終了(종료) : 사단 명령을 끝낸다.

필드화면: 성과 사단들 이외의 장소에서 C버튼을 누르면 등장한다.
國勢情報(국세정보) : 나라들간의 세력을 비교한다.
師單檢索(사단검색) : 편성된 사단들의 상태를 본다.
武將檢索(무장검색) : 무장을 찾고 싶을 때 이것을 사용하면 지금 위치를
알 수 있다.
勢力地圖(세력지도) : 나라들간의 세력을 알 수 있다.
中斷(중단) : 게임을 멈추고 싶을 때 이 명령을 사용하면 중간 세
이브를 할 수 있다.
終了(종료): : 필드 화면을 끝마친다.

전투: 적, 사단을 만났을 경우

戰鬪(전투) : 적과 싸운다.
交步(교보) : 적의 사단장과 협상을 한다. 성공하면 적의 사단장은
물러가거나 우리편으로 들어온다. 만약 실패하면 우리
편 사단장은 병사가 한 명도 없는 불리한 싸움을 해
야 한다. 이 모드는 아주 불리한 상황이 아니면 사용
하지 말아야 한다.
退却(퇴각) : 싸움을 포기한다. 성을 빼앗기고 탈출에 실패하면 병
사들을 잃는다.


전투화면 : 무장과 병사들을 이용하여 전투를 벌인다.

作戰(작전) : 무장마다 특색이 있는 4종류의 작전을 구사할 수 있다.

武將技(무장기) : 무장 고유의 필살기를 사용할 수 있다.

カメラ(카메라) : 전투 중에 시점을 6가지로 분류한다.

一騎討(일기토) : 아군의 병사나 적 편의 병사가 0일 경우에는 일기토를 벌
일 수 있다.


전투의 진법 : 총 8가지로 분류된다.

專攻の 陳(전공의 진) : 가장 기본적인 진형으로 병사들을 가장 잘 활용할 수 있다.

★ 사용 가능한 작전

全軍前進(전군전진) : 모든 병사를 앞으로 이동시킨다.
全軍後退(전군후퇴) : 모든 병사들을 뒤로 이동시킨다.
中央集合(중앙집합) : 흩어져 있는 병사들을 중앙으로 집합시킨다.
上下分散(상하분산) : 위, 아래로 흩어져 돌격하는 적들을 막는다.
全軍待機(전군대기) : 모든 병사들이 진형 그대로 멈춘다.
全軍突擊(전군돌격) : 적의 병사들을 소탕하고 무장을 공격하는 전법


★ 攻擊の 陣(공격의 진): 공격 70% 수비 30% 정도의 비율로 적과
맞서는 전법

前列前進(전열전진) : 뒤에 약간의 병사만 남기고 모두 진격
前列後退(전열후퇴) : 전진하던 앞 열의 병사들을 뒤로 이동시킨다.
前列集合(전열집합) : 전진하던 부대의 진이 흐트러졌을 때 사용
前列分散(전열분산) : 앞의 전진 부대만 위, 아래로 흩어진다
前列待機(전열대기) : 앞의 전진 부대만 그 자리에서 대기한다
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법
★ 守備の 陣(수비의 진): 공격 30%, 수비 70% 정도의 비율로 적과 맞서는 전법

前列前進(전열전진) : 30% 정도의 병사만 전진하고 나머지는 수비에
만 전념
前列後退(전열후퇴) : 전진하던 앞 열의 병사들을 뒤로 이동시킨다
上方移動(상방이동) : 위에서 오는 적을 막기 위한 작전
下方移動(하방이동) : 아래에서 오는 적을 막기 위한 작전
前列待機(전열대기) : 앞의 전진 부대만 그 자리에서 대기한다
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법

防壁の 陣(방벽의 진) : 방벽부대와 예비 부대로 나누어 무장을 중심으로
보호하는 진

防壁前進(방벽전진) : 방패부대를 전진시킨다.
防壁後退(방벽후퇴) : 방벽부대를 후퇴시킨다.
防壁回復(방벽회복) : 방벽부대에 틈이 생기면 예비부대에서 메꿈
集中防禦(집중방어) : 무장을 보호하는 최고의 작전
防壁待機(방벽대기) : 방벽부대만 그 자리에 서 있는다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법

分隊の 陣(분대의 진) : 공격과 방어의 합계 5부대를 이용. 병력소모를 줄이는 진.

隊1突擊(1분대 돌진) : 첫 번째부대가 진격한다.
隊2突擊(2분대 돌진) : 두 번째부대가 진격한다.
隊3突擊(3분대 돌진) : 세 번째부대가 진격한다.
隊4突擊(4분대 돌진) : 네 번째부대가 진격한다.
集中防禦(집중방어) : 부대가 수비에만 집중한다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법



突破の 陣(돌파의 진): 앞열에 부대를 집중, 빠른 스피드로 적을 제압하는
진법

前列前進(전열전진) : 전력이 집중된 앞 부대를 진격시킨다.
前列後退(전열후퇴) : 빠른 속도로 뒤로 후퇴한다.
上方移動(상방이동) : 전열의 부대가 앞으로 이동한다.
下方移動(하방이동) : 전열의 부대가 밑으로 내려간다.
前列待機(전열대기) : 앞의 열을 그 자리에 대기시킨다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법



遊擊の 陣(유격의 진): 적 무장만을 노리는 2개의 부대와 수비 부대 2개로 나뉜다.


上方移動(상방이동) : 유격부대가 위로 올라간다.
下方移動(하방이동) : 유격부대가 밑으로 내려간다.
集中防禦(집중방어) : 유격부대만 남기고 모든 부대가 수비
遊擊開始(유격개시) : 적 무장한테 몰래 숨어들어가는 작전
前列待機(전열대기) : 유격부대를 그 자리에 대기시킨다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법
包圍の 陣(포위의 진): 유격부대와 호위부대로 나누어 적들을 일망타진시키는 진법

前列前進(전열전진) : 앞의 유격부대만 전진시킨다.
前列後退(전열후퇴) : 전진하던 앞의 병사들을 뒤로 후퇴시킨다.
中央集合(중앙집합) : 앞의 유격부대를 중앙으로 집중시킨다.
上下分散(상하분산) : 유격부대를 상, 하로 분산시킨다.
前列待機(전열대기) : 모든 병사들을 진형 그대로 대기시킨다.
全軍突擊(전군돌격) : 적들 병사를 소탕하고 무장을 공격하는 전법


◑ 병사의 타입

ソルジャ-(솔저) 모든 점이 평균적이 병사. 기마병과 하피(날개달린 괴물)에게는 약하다. 보통의 전투
력으로는 비스트에게는 강하다. ホ-スマン(기마병)비교적 높은 능력을 가지고 있다.
무술가와 비스트에게는 약하다. メイジ(마법사)능력은 약하지만, 하피와 좀비에게는 강하다. アシガ
ル(사무라이)솔져와 비슷하다. 드라고니아에게 강하다. ア-チャ-(궁수)능력이 마법사와 비슷하다. 기
마병과 마법사에게 아주 강하다. モンク(무술가)능력이 낮은 편이고, 마법사와 기마병한테 약하다.
ハ-ビ-(하피)공격력이 아주 높다. 궁수와 마법사를 제외하면 거의 최강 ビ-スト(비스트)능력이 아주
약하지만, 기마병과 마법사에게는 강하다. ドラゴニア(드라고니아)높은 능력을 가지고 있고, 거의 모
든 병사들을 압도한다. ソンビ(좀비)방어력이 상당히 높다. 무술가와 드라고니아를 제외하고는 거의
최강.



◑ 국가 소개

● 하이랜드 왕국:
남동쪽 끝에 있는 이 나라의 국민은 주로 농업을 하며 살아가고 있다.
국왕 - 웨인: 17세의 어린 나이로 대륙 최고의 역사를 자랑하는 하이랜
드 왕국의 국왕이 된 인물. 대기만성형이고 책임감이 무척이나 강한 인물
이다. 많은 영웅 호걸들이 그에게 몰린다.

<중요 무장들>

전사 - 로우(ロウ): 왕국에서 1, 2위를 다투는 검의 달인.
기사 - 소마리온(ソマリオン): 기사 정신이 아주 투철한 왕국 최고의 기
사.
신부 - 니나(ニ-ナ): 왕국 직속의 회복술사. 병사들에게는 여신으로
통한다.
전사 - 링(リング): 성장하면 최고의 전사가 될 자질이 있는 왕국 기사 견
습생


● 환다리아 왕국:
3면이 바다로 둘러싸여 다른 나라의 침략을 많이 받는다. 공업품 중심
국왕 - 골 다크: 왕위를 실력으로 쟁탈한 야심가. 무력으로 대륙 제패를
꿈꾼다.

<중요 무장들>

마도사 - 기데온(ギデオン): 공격마법이 최강이라고 불리는 마도사
기사 - 카르하자드(カルハザ-ド): 기골 다크의 패도에 매혹되어 부하가 된
기사
정령사 - 그레이스(グレイス): 강력한 악마를 자기 마음대로 소환할 수
있는 마녀. 그러나 그녀의 미모는 엄청나다.
신부 - 리리아(リリア): 가련하고 청순한 신부. 왜 골타크 편이 되었는 지
정말로 궁금하다.


● 문 파레스 왕국:
대륙의 중심부에 위치. 서민문화가 발달되었고, 이 국민들은 활을 잘 다룬다.
국왕 - 티리스: 청초한 용모와 밝은 웃음으로 나라를 이끌어 가는 여왕

<중요 무장들>

전사 - 그랜(グレン): 죽기 직전에 티리스 여왕의 도움으로 살아난 기사.
신부 - 마노아(マノア): 신전을 경호하는 신관. 좀비에 관해서는 무적이다.
전사 - 듀란(デュラン): 병사들에게 아주 큰 신뢰를 받고 있는 전사로
여왕 티리스에 대한 충성심이 대단하다.
마도사 - 라인 놀(ラインノ-ル): 원래는 학자였지만, 평화를 위해서 마법
사가 되었다고 한다.


● 이즈모 왕국:
남쪽에 위치한 이 나라의 생활 수준의 보통이고, 국민들은 주로 어업에 종사하고 있다.
국왕 - 미카지키: 동방에서 전해지는 쿠사나기 검술의 달인. 무사도 정신이 투철한 왕이다.

<중요 무장들>

사무리아 - 쥬우베(ジュウベエ): 판단력이 아주 뛰어나서 군사의 역할을
수행하고 있다.
닌자 - 시온(シオン): 주로 첩보활동을 하는 여자 닌자의 두목
사무라이 - 호우라이(ホウライ) : 미키시키에게 무술을 직접 배운 무사.


● 트랏드노아 왕국:
사방에 나라들로 둘러싸여 침략을 잘 받는다. 마법이 발달한 나라.
국왕 - 레이나드: 선조의 투신의 힘을 이어받은 트랏드노아의 천재 마법사. 그의 마법은 엄청나다.

<중요 무장들>

기사 - 라 델리(ラ-デリ) : 대륙에도 거의 없는 마법 전사.
마도사 - 소피(ソフイ-): 공격범위가 넓고 고급 주문을 자유자재로 구사하 는 여
자 마법사.
신부 - 토이스(トイス): 어린 레이나드의 마법 공부를 시킨 신부.
마도사 - 메노루카(メノルカ): 천재적인 마법사이지만, 음유시인으로 진로
를 바꾸었다.



● 도파즈 왕국:
사방이 다른 나라로 둘러싸여 있는 나라로 무술이 아주 발달한 나라이다.
국왕 - 레온: 사람들을 구제하고 풍요롭게 하기 위해서 무술가로 길을 들어선 젊고 용감한 국왕

<중요 무장들>

전사 - 가리우스(ガリウス): 레온의 친구이며, 그의 완력은 상상을 초월
한다.
무술가 - 유이카(ユイカ): 여자이고 어리지만, 그녀의 무술은 최고 수준이 다. 호
위대로 근무하고 있다.
신부 - 샤이아(シャイア): 안경을 끼고 있어 약해 보이지만, 실상은 그렇지 않다.
회복, 공격 주문에는 일가견이 있다.



● 보젝 왕국:
거의 반나체를 생활을 하는 나라이고 전투적인 특징을 가지고 있다.
이들은 운송업을 생활 수단으로 하고 있다.
국왕 - 곤고스: 반나체의 모습. 얼굴에는 주술 마킹 등. 마치 인디언을
보는 것같다. 야만스럽다고나 할까?

<중요 무장들>

수전사 - 라기(ラギ): 충신 사 형제의 장남. 냉정하고 침작한 성격의
소유자.
수전사 - 바기(バギ): 사 형제의 차남. 전사로서의 능력이 최고이다.
정령사 - 마니(マニ): 사 형제 중 장녀. 그녀의 주술은 일격필살이다.
수전사 - 유니(ユニ): 사 형제 중 차녀. 최연소 대장으로 뽑힐 만큼 실력이
출중하다.



● 트리스탄 제국:
대륙 최북단에 위치한 이 나라는 군사 잠재력이 상상을 초월한다.
국왕 - 쥬논: 초절정 검기를 지닌 베일에 싸인 왕. 죽음을 부르는 흑기사라는 별명으로 유명하다.

<중요 무장들>

기사 - 아이로스(アイロス): 우연히 쥬논의 얼굴을 본 후 따라다닌 기사.
마도사 - 키리코(キリコ): 쥬논을 만난 후 그의 능력에 반해 그이 부하가
되었다.
전사 - 올테가(オルテガ): 쥬논에게 패한 후 그의 능력을 신봉하는 전사.
전사 - 죠슈아(ジヨシュア): 황국의 그레이스를 증오하여 쥬논에게 들어간
다.






게임에 들어가서



** 웨인의 이야기

이야기가 시작되면 웨인은 무장들과 환다리아 황국을 분석한다. 그 때 시종이 들어오더니 환다리아 황
국이 선전 포고문을 보내 왔다는 보고를 한다. 웨인은 내일 출진을 하자고 하고 잠자리에 든다.

그 때 꿈속에서 여신 아스테아가 나타나더니 웨인은 성용의 8전사이며 사신 마도르크를 이길 남은 동
료들을 모으라는 말을 남긴다.


** 게임의 서장

내정 모드를 끝내고 필드 화면으로 들어가자!! 주위를 둘러보면 왼쪽으로는 힉스라는 기사가 성을 차
지하고 있어서 자신이 군주 겸 태수 노릇을 하고 있고 위에는 도둑 차림의 야자 부대가 대기 중이다.

우선은 힉스를 토벌하는데 힉스는 기마병이나 소마리온을 데려가자! 힉스를 토벌하고 도둑 부대를 공
격하자! 그 부대는 빌다라는 여자의 사단인데 그녀의 영주인 볼가노의 명령으로 이 주위를 지나가는
부대의 말살을 명령받고 있다.

그러나 별 것 아니니 사로잡자. 이쯤 되면 내정모드로 들어가는 데 빌다는 볼가노가 너무 악정을 펼쳐
서 시민들의 생활이 힘들다는 말을 한다.

왜 시민들이 대항하지 않느냐는 말에 볼가노에게는 섬광 기사단이라는 친위대가 있는데 그들의 힘이
두려워서라고 한다. 이제는 섬광 기사단을 치러 가자!! 빌다 사단이 있던 지역의 위를 보면 또 한 사단
이 생겨 대기 중인데 그들이 섬광 기사단이다. 섬광 기사단은 이글라시오라는 기사가 대장이고, 앤드
류라는 부하를 데리고 있는데 둘 다 병사가 기마병이니 주의를 해야 한다.


그들을 격파하고 내정 모드 시단을 기다리자!! 이글라시오는 웨인에게 설득되어 부하가 된다. 이제 기
마 부대도 여우가 있으니 불가노를 치자! 불가노의 부대는 약하지만, 그래도 무장이 다섯이나 있으니
방심하면 큰 코 다친다. 블가노를 토벌하면 이제부터가 게임의 시작이다.

** 티리스의 협력

이제는 대륙으로 진출이다. 서쪽으로 보이는 이즈모 국과 보젝국은 너무 붙어 있기 때문에 진출하기
가 쉽지 않다. (양국이 너무 격렬하게 싸워서 힘들다.) 또 제논이라는 흑기사가 지키고 있는 성이 있는
데 그는 절대로 건드리지 말자! 우선 대륙 위쪽에 있는 쥬논을 치자.

성을 7개정도 얻고 난 후 내정모드로 들어가면 어느 여자가 면회를 신청하겠다는 말을 듣게 된다. 면
회를 신청한 여자는 문 파레스의 여왕인 티리스로 웨인을 만나는 순간 그녀에게도 성용의 8전사 문장
이 빛나기 시작한다.

티리스는 자신도 서용의 8전사를 찾고 있었다는 말을 하고 앞으로 문 파레스 왕국은 웨인이 지휘하라
고 한다. 이제 동쪽은 거의 웨인의 땅이니 북쪽의 쥬논 토벌에 모든 힘을 기우리자!


** 최강의 검사 쥬논

이제부터 인재 양성에 힘쓰자! 우선 쥬논의 트리스탄 제국과 레온의 도파즈 왕국간의 싸움을 지켜보
자! 둘 다 싸우면 한쪽은 피해 달아난다.
그 때 달아나는 무장들을 쳐서 사로잡아 양쪽의 병력을 소모시키자! 이 게임은 병사가 없어도 성에만
들어가면 다시 재 보충이 되니 무장을 사로잡지 못하면 의미가 없다. 쥬논의 무장 중에 죠슈아라는 여
전사가 있는데 그녀를 사로잡으면 환다리아 황국의 그레시아에 대해서 이야기한다.

이야기를 들은 웨인은 환다리아 황국이 사신 마도르크와 관련이 있다는 것을 짐작한다. 계속 쳐 올라
가다 쥬논을 만나면 웨인은 트리스탄 제국과 동맹을 맺고 싶다고 한다. 쥬논은 자신도 웨인같은 생각
을 해서 외교 사신을 보냈는데 그들이 하이랜드 왕국 주변에서 암살되자 공존은 불가능하다고 한다.
쥬논은 하피 부대이니 마법사 부대로 맞서 싸워야 한다.

쥬논은 물론 어떤 군주라도 그 군주가 거느리고 있는 성이 하나라도 남아 있으면 자동적으로 탈출하
게 되니 무조건 성들을 점령하자! 쥬논을 붙잡았으면 내정 시간을 기다리자! 웨인과 이야기하던 쥬논
의 몸에서도 성용의 8전사 문장이 빛을 내기 시작한다. 쥬논은 앞으로 큰 사명이 있다는 것을 알고 웨
인의 편에 들어온다.

** 그림자의 탑

트리스탄 제국을 손에 넣었으면 이제는 레온의 도파즈 왕국이다. 잠시 몇 번의 내정 모드를 거치면 갑
자기 시종이 현자 한 분에게 면회를 신청한다는 것을 알려 온다. 현자는 자신의 이름을 프레스트라고
하는데 여신 아스테아의 시종이라고 한다. 이제 사신 마도르크가 깨어날 시간이 멀지 않았다면 그림자
의 탑으로 오라고 한다. 그림자의 탑은 레온의 도파즈 왕국을 거치지 않으면 못 지나가니 레온을 공략
하자! 레온과 만나면 웨인은 군사 동맹을 맺자고 하지만 레온은 “ 도파즈 왕국은 선조 때부터 타인과
손잡은 기억이 없다”며 거부하고 전쟁을 한다. 레온의 병사들은 거의 무술가이나 사무라이나 솔져 등
을 데리고 가면 좋은 성과를 얻을 수 있을 것이다.

도파즈 왕국의 북쪽에 위치한 그림자의 탑에 가면 라무다 라는 또 한 명의 아스테아의 시종이 있는데
그는 황국의 움직임을 주시하라고 한다. (그림자의 탑에 오기 전에 최강의 부하들로만 편성하자!)


** 모여드는 영웅들

그림자의 탑을 나온 순간 시종이 보고를 하는데 황국의 두 마도사인 기데온과 그레이스가 부대를 이탈
했다는 소식이 들려 온다. 웨인이 성(도파즈)에 도착하면 갑자기 적들이 공격을 받기 시작하는데 바
로 기데온과 그레이스이다. 그들은 마도르크 직속 친위 부대인 요마 3전사의 서열 2,3위이며 웨인이
성용의 8전사라는 것을 조금씩 눈치채기 시작하여 직접 말살시키려 왔다는 것이다. (준비를 철저히 하
라는 것이 바로 이것!!)

그레이스는 좀비 부대를 거느리고 있고, MP포인트가 54나 되니 무장기를 자주 사용하기 전에 빨리 끝
내야 한다. (그러나 하피 부대가 있으면 어렵지 않게 이길 수 있다.)

기데온은 MP만 많을 뿐 쉽게 이길 것이다. (물론 마법에는 주의를 해야 한다) 그들은 도망치자 다시
웨인과 부딪치면 싸우려고 하는데 그 때 포레스트와 라무타가 나타나 그들과 대화를 한다. 대화를 찬
찬히 들어보면 “라무타는 한 때 기데온과 그레이스가 아직 진짜 힘을 발휘하지 않았다며 앞으로의 적
들과 싸워 나가려면 ”미랄“ 이라는 신의 사도를 만날 수밖에 없다”고 한다.
여기서부터는 아마 웨인을 제외한 다른 국왕들은 거의 무장들이 없을 것이다.



** 발생하는 이벤트 소개


1. 트랏드노아의 레이나드를 정복하고 몇 개 내정 모드가 끝나면 갑자기 무장 한 명이 단신으로 웨인
에게 도전을 해 오고 있다는 이야기를 듣는다. 바로 골다크인데 그는 웨인과 앞으로 전국 통일을 위해
싸워야 될 것이니 기량을 시험해 보겠다고 한다.
일기코를 이용해서 자신이 지면 자신의 황국을 주겠다고 한다. 이 글을 쓴
저는 압도적으로 깨졌는데... 여러분은.. 한 번 해보는 것도 좋을 것이다.

2. 골다크 이벤트가 지나면 지진이 일어난다. 이 지진은 사신 마도르크가 깨어나는 것의 전초전이다.
포레스트는 사신 마도르크의 8전사만으로는 안된다면 신용 하스가르트의 힘이 담긴 궁극의 힘 “드래
곤 포스”를 손에 넣으라고 한다.
드래곤 포스는 남쪽 숲의 신전에 있는 “태양의 팔지” 동쪽 계곡 신전에 있는 “달의 지팡이” 북쪽 눈의
신전에 있는 “별의 칼”을 손에 넣어야 완성이 되는데 신전마다 선택된 자만이 들어갈 수 있다고 한다.

3. 예전에 볼가노를 점령하고 있던 성의 왼편으로 마왕의 탑이라는 것이 있다. 그곳에는 웨인 혼자만
가면 하임이라는 뱀파이어 족과 싸우게 된다. 하임을 이기려면 웨인한테 무술가 부대가 있어야 하니
무술가 부대를 키워 놓아야 한다.
내정 모드에서 하임은 웨인한테 왜 자신을 살려 두냐고 했더니 웨인은 하염없이 전쟁할 때 결코 자신
을 증오하지 않는 순수한 마음으로 싸워 줘서 마음에 들었다고 한다. 하임은 웨인한테 충성할 것을 맹
세하며 자신에게는 “리스키마”라는 숙적이 있는데 그가 출현하면 자신이 상대하겠다고 한다.

4. 이제 제논을 정복하러 가자. 제논은 남서쪽에 위치한 독립된 성에 있는데 그와 싸워 이기면 붙잡아
도 다시 탈출한다. 우선은 물러났다가 내정모드로 들어가면 제논은 에크리시스라는 마검의 힘으로 불
사신의 몸을 갖게되었다고 한다. 그러나 에크리시스는 사람의 혼을 조금씩 갉아먹는 검으로 계속 방치
해 두면 검의 의지대로만 행동하는 꼭두각시 인형이 될 것이라는 기록이 있다.
다시 제논에게 가면 제논은 자신이 불우했던 과거를 말해 주며 에크리시스의 힘으로 전국 통일을 이루
겠다며 싸움을 건다. 일단 후퇴하자!

5. 이즈모 국과 보젝 왕국을 정복하면 갑자기 요마가 쳐들어 왔다는 보고가 들어오고 성 하나를 빼앗
긴다. 내정의 시간에서 하임은 라스키마가 출현했다고 하며 그에게 자신의 힘의 원천인 “어둠의 오브”
와 세라라는 여자를 찾아야 한다고 한다. 리스키마를 공격할 때 하임을 꼭 데리고 가자! 리스키마를 물
리치면 하임은 어둠의 저주에 걸려 있던 세라를 어둠 속 오브의 힘으로 풀어 준다.

6. 이제 골다크를 치러 가자! 이즈모 국의 루트와 도파즈 왕국 쪽으로 사정없이 공격하자! 그 때 티리
스가 있는 성에 리스키마가 쳐들어오더니 티리스를 납치한다. 웨인 단신으로 오라고 하는데, 이 때 과
감하게 웨인 단신으로만 가자. 리스키마가 단신으로 온 웨인을 죽이려고 할 때 제논이 나타나 티리스
를 구출한다. 리스키마를 이기면 그는 명왕계로 돌아간다. 골 다크를 이기면 그는 아직 멀었다며 사라
져 간다.

7. 제논이 사람이 변해 가고 있는 보고가 들어온다. 도적을 붙잡았는데 그 중에서 어린 소년까지 직
접 목을 베었다는 것이다. 웨인은 제논이 더 이상 살인을 저지르기 전에 그를 막겠다고 한다.
제논에게 간 웨인은 그를 타일러 보지만, 제논은 말을 통 듣지 않는다. 그러자 그의 연인인 유라시스
가 제논을 설득한다. 그러나 제논은 설득하는 유라시스를 없애고 그 충격으로 전의를 잃는다. 내정 모
드에 들어가면 제논의 부하인 베르타나가 와서 제논을 구해 달라고 한다. 이번에 다시 한 번 제논을 치
면 그는 유라시스의 뒤를 따른다면 스스로를 찌른다.

8. 게임을 하다 보면 자구 하이랜드 성의 서쪽 마을에서 도적들이 출현한다는 것을 알 수 있을 것이
다. 그 마을의 왼쪽으로 마을들이 이어져서 산까지 갈 수 있는데 그 산에 웨인이 가 보자! 그러면 베인
가루라는 용인을 만날 수 있는데 그와 싸워 이기면 그는 물러난다.

9. 용의 이벤트를 클리어하고 얼마 가지 않으면 공중에서 용인이 습격해 온다. 자신이 용족 최강의 전
사라고 하는데 방어력이 대단하다. 이곳에서 조금 고전할 것이다.
그를 이기고 내정모드에 들어가면 용인 베인가루가 면회를 신청하는데 그는 북 서쪽 산에 마도르크가
곧 부활한다는 정보를 준다. 그리고 웨인 군에게 합류를 한다.

10. 신전의 보물들을 얻으러 가자! 우선 남서쪽 숲의 신전으로 가자! 통과할 수 있는 3명은 티리스, 곤
고스, 레이나드이다. 도착하면 그레이스가 나타나 결전을 벌이는데 그레이스 혼자만이 아니고 엑스타
라 용인 2명도 낀 상태이니 굉장히 고전할 것이다.
동쪽 계곡의 신전은 레온. 쥬논 미카즈키이다. 이것에는 기데온이 출현라는데 숲의 신전처럼 힘들지
않다. (공격력으로는 최강의 3인이니까..)

11. 신전 2개를 해결하면 덩달아 2가지의 사건이 일어난다. 갑자기 하늘에서 가드만도우라고 하는 것
이 떨어지고 골 다크가 부활하여 엄청난 기세로 밀고 들어온다는 것이다. 가드만도우는 요마 삼전사
의 서열 1위이며 지상의 그 어떤 무기로도 물리칠 수 없다. 지금은 하늘에서 떨어진 충격으로 못 움직
이니 빨리 드래곤 포스를 얻으라는 것이다. 우선 골 다크를 잡자. 웨인을 제외하고는 싸워 보지도 못하
고 성에서 쫓겨나니 웨인으로 골다크를 잡자.

골다크는 웨인한테 진심으로 졌다고 말하는데 골다크에게서도 성용의 문장이 빛을 내 뿝는다. 이제 8
전사가 다 모였다.(소개는 안했지만, 이즈모의 미카즈키, 보젝의 곤고스, 트랏드노아의 레이나드 등이
다).

이제 북쪽의 눈의 신전으로 가자! 그곳에는 예전에 죽었던 골 다크의 형인 기젤 다크가 지키고 있다.
기젤 다크는 용병력이 우수하고 부대의 중심부를 뚫어 버리는 필살기 “하이퍼 스톰”만을 사용하니 우
선은 병사들을 분산시켜 필살기만을 피한 후 공격하자. 기젤이 죽기 직전, 기데온이 걸어 논 저주에서
풀려나 자신의 야망의 뉘우치며 동생 품에서 쓸쓸히 눈을 감는다.

눈의 신전에서는 포레스트가 찾으라던 미랄이 있는데 그는 웨인에게 진정한 검의 비기를 가르쳐 준
다. 이제 가드만도우를 치러 가자! 그 때 라무다가 더 이상 가드만도우의 살생을 못 참고 잠시 저지하
기 위해 몸을 희생한다. 그의 희생 때문인지 다그만도우는 한방에 웨인한테 사라져 간다.

12. 이제 게임도 마지막이다. 8전사들이 황국의 제일 왼 편에 있는 성으로 집결하면 산으로 걸아가는
데 산의 중심부에서 진짜 힘을 갖춘 요마 3전사와 부딪치게 된다.
우선 그레이스는 쥬논과 레온이 싸우는데 그레이스의 병사들은 본적이 없는 유령같은 괴물들이다. 하
피로 간신히 버티면서 전법을 잘 활용하자! 기데온은 레이나드와 미카즈키가 맞서는데 레이나드 혼자
서도 상대할 수 있다. 마지막 가드만도우는 골 다크, 곤소스, 티리스가 맞서는데 세 명의 전투력이 가
드만도우가 측정할 수 없을 정도여서 공격이 먹힌다. 웨인은 걸어가던 중 사신 마도르크와 만나게 되
고 그와 결투를 벌이게 된다. 마도르크는 병사가 없지만 혼자서 다 상대할 수 있는 파괴력을 가지고 있
다. 빨리 필살기인 드래곤 크로스로 끝내 버리자! 그러면 자신의 실체를 보여주겠다며 삼두용으로 변
신을 한다. 분산시켰다가 왕에게 다가가면 중앙으로 집합해서 끝내자!


[루리웹 - "黑雨雪風"님 글]
Posted by Redvirus
,
보안정책이 잘 맞아 떨어졌나봅니다.
그리하여, 랜디 만땅 채웠습니다.

다시 게임을 시작했는데, 클라비스와 줄리어스, 랜디, 아리오스가 현재 파트구요.
레벨은 31입니다.
아직 반도 못했는데, 이대로 설렁설렁해도 레벨 50은 무난할 조짐이 보이네요.
아, 이게 아니고 문제는 오마케 모드에서 오모이데(추억)모드로 볼때 세이브 구애없이 보려면 지금 스
토리로 엔딩을 봐야한다는 거죠.
그러고 나면 그 세이브에 다른걸 덧 세이브해도 무리가 없습니다.

그러므로 지금 것으로 엔딩보고 그 다음에 그 세이브를 없애야지, 이대로 날리면 랜디는 또다시 2개
가 없는 찝찝한 사태가...
아, 말할 것은 이게 아니고....

이벤트가 일어날 조건은 바로 안젤리크 리모쥬의 음성을 듣기 위해서 스모르니 학원(주성에 있음)의
예배당에서 "특기"모드 사용가능 허가를 듣고 나서야 가능하다는 겁니다.
이 예배당의 자동 이벤트 후가 아니면 절대로 특기 모드를 사용 할 수 없습니다.
그리고 아울러 이 주성에서의 예배당 이벤트 이전에는 죽어도 연애 이벤트가 안일어 난다는 사실.


천공하시는 분들이라면 대략 아실 거라고 믿지만, 공략집 쓸 저로서는 잊지 않기 위해서 이렇게 정보
차 남겨봅니다.

그리고 레비어스와 마지막 일전을 위해서 허공의 성이 있는 혹성에 가면 무조건 강제로 하룻밤 자고,
공략대상자와 연애3단계째 이벤트가 감행되므로 다른 이벤트를 못보는게 당연한 듯 합니다.
이점 숙지하시고 행하시길.


참, 雪(유키)이벤트는 가급적 예배당 다녀오고 와서 바로 보시길 바랍니다.
안그러면 놓쳐버리는 일이 생길지도 모르거든요.
물론, 자동이라 괜찮긴하지만 저는 어찌된 건지 랜디 놓친걸 보니 어안이 벙벙입니다.
(그냥 스킵해버려서인지도...끙)


도움이 되길 바라며..


[루리웹 - "시오아메"님 글]
Posted by Redvirus
,
마지막 스테이지 마지막체크포인트 임무보수가 2만입니다....


엔딩보고 다시 싱글플레이모드에서 마지막체크포인트로 로드후


다시클리어 로드 클리어....2만 달러가 계속 쌓이네요 .난이도를


신병으로 변환해도 2만달러가 쌓여서 무기 업그레이드나 마스크살때


유용하네요.덕분에 맘에드는무기도 풀개조도 할 수 있구요. 사신난이도로


클리어 했는데 도전과제 에런가 다시하네요 ㅠㅠ

[루리웹 - "선생 김봉두"님 글]
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고수는 아니지만 처음 하시분들을 위해서 몇자 적어 봅니다.

고리 라이브에서 잘하기 위해선

1. 맵의 특성과 지리 파악
우선적으로 맵에 대한 특성과 지리를 잘 파악해야 하는 것이 가장 중요 합니다.
맵에 대한 특성과 지리를 잘 파악하기 위해선 구석 구석 열심히 뛰어 다니면서
건물 위치나 언덕, 사람들이 잘 숨는 장소, 지나는 길목, 리스폰이 잘되는 장소등을
잘 알아 놓는 것만으로도 이미 초보 단계를 벗어 날수 있습니다.

그리고 맵 특징에 따라서 무기 선택도 중요하게 작용 합니다.
유탄이 난무 하는 난전의 양상을 자주 유발 시키는 좁은 맵에서는 저격수
보다는 장탄수가 많은 지원병이나 유탄으로 무장한 소총병등이 유리합니다.
당근 넓은 맵에서는 (기차정류장, 황무지, 유령마을 등)에서는 저격병이
일반적으로 유리합니다.

2. 지도 확인
고리 플레이시 중요한 것중 하나가 수시로 왼쪽 트리거를 이용해서
지도를 확인 해야 한다는 것입니다. 본인 또는 아군의 시야에 노출된
적군의 위치나 움직임이 빨간 동그라미로 표시 되기에 수시로 지도를 열어봐야
합니다. 간혹 지도 보는 중에 죽는 경우도 발생 하지만 여유가 있을 경우는
수시로 확인 하는 습관을 기릅시다.

3. 명중률을 높이기 위해선
자동 연사 보다는 단발이 명중률이 매우 높습니다. 이동중 멀리서 적을 먼저
발견 했다면 가운데 십자가 모인 상태에서 단발로 쏘면 일격에 사살 할수도
있습니다. 적을 발견해 너무 좋아서 자동으로 갈기면 안맞는 상황이 발생 하니
차분히 심호흡 한번 하시고 가운데 십자 모이면 그때 단발로 격발 하는 습관을
들이시기 바랍니다. 적이 코앞에 있다면 당근 연사로 사살하시고..
엎드려 쏴 자세가 명중률이 서서 쏘는것보다 좋지만 시야를 많이 가리는 경우가
있으니 상황을 잘 판단해서 엎드리거나 서서 쏘시기 바랍니다.

4. 이동시 해동 요령
안전한 은폐처나 엄폐물을 찾아 이동시에는 신속히 이동해야 적에게 들키더라도
살 확률이 높아 집니다. 살금 살금 걸어 가는것은 '나 죽여 주세요' 하는 거랑
똑같습니다. (걸어가거나 가만히 있는거 사살하는것은 아주 아주 쉽습니다.)
특정 장소로 이동할 필요가 있는 경우는 무조건 꽁지가 빠지게 달립시다..
총알이 날라와도 운좋게 안맞을 수도 있습니다.

5. 적이 가까이 있는 경우
위험 감지기에 뻘건불이 들어 온 경우는 적이 근처에 있는 경우 입니다.
처음 하시는 분들은 대부분 그 자리에서 철푸덕 엎드리는 경우가 있는데.
몸을 숨기는 장점이 있긴 하지만 시야가 가리기 때문에 오히려 불리해져서
뒤통수를 얻어맞는 경우가 발생 합니다.
차라리 시야를 확보하는 선 상태나 쭈그린 상태로 움직이면서 상대방을 찾아
내는 방법이 좋습니다. 지도를 확인 하는 것은 잊지 마시고...

[루리웹 - "이사벨라"님 글]
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매우어려움으로 협동모드로 깨는 방법을 저의 경험으로 씁니다.
바로앞 콘크리트 은폐물에서 한사람은 스나이퍼, 또 한사람은 토우보우 이렇게 사용합니다. 일반 총
은 쓰면 안됨. 딜레이 때문에 많이 죽어요.

리암 장군 목밑(요기가 약점)을 겨낭해서 맟추면 약간 스턴 상태로 되는데 매우어려움에서 그 상태에
서도 총을 쏘더라구요. 토우보우는 겨냥보다 리암장군 맞추기만하면 됩니다.가까이 올때까지 계속 이
렇게 맞추다가 시작할때 바로앞 은폐물(콘크리트) 에서 계속 쏩니다.

그 은폐물앞에서 리암장군이 어슬렁거릴때는 한사람은 샷건과 또 한사람은 토우보우로 보지말고 총
만 내밀고 있는 총알 모두 쓰기 바랍니다. 리암 장군이 적을 찾기위해 그 은폐물 돌아설때 그은폐물을
넘어서 바로 반대편으로 가는것이 매우 중요합니다.

이런걸 두번 정도 왔다갔다 해야합니다. 등잔밑이 어둡듯이 리암이 그렇더군요. 여기서도 총만 내밀
고 샷건과 토우보우로 계속 맞추기만하면 쓰러지더군요.

3일동안 하루 3시간정도 해서 얻은 개인적인 경험입니다.

참 온라인에서 아트가이님 진짜 아트답게 기여워하더군요.^^
다음에도 즐거운 시간 되기를 빕니다.


[루리웹 - "초절의 향기"님 글]
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우선 트윙어스냅(머리2개인뱀)을 정원맨끝에서 말썽꾸러기가 나오는데 놔줍니다

집은 상관마시고 그리고 말썽꾸러기탑에서 번분의토템을꺼줍니다

그리고 기다리면은 번분 이나오는데 들어오면 트윙어스냅에게 커서를돌려서

번분에게 이동을하게합니다

[루리웹 - "탭,탭,텍!"님 글]
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다들 아시는 것일 수도 있지만 은근히 고민하는 분들이 계셔서 적어봐요 'ㅅ'

아바는 아시다시피 w,w 로 달리기가 가능한데요,

달리기 중에는 무기를 바꿀수도, 소음기를 장착하거나 땔 수도, 총을 쏠 수도 없죠.

한마디로 공격에 대한 준비 동작이 모두 막혀버린다는 것!

그래서 달리다가 적을 만나면 급하게 멈춰서 우왕좌왕하며 총을 쏘시는 분들이 계시더라구요.

혹은 점프로 달리기 모드를 풀며 총을 쏘시기도 하던데

해보신 분은 알겠지만 아바는 모 게임처럼 점프샷 같은 짓을 하면 그야말로 자살행위죠.

점프시에 에임이 크게 벌어지기도 하거니와 착지시에 에임이 흔들려서 정확한 조준이

어렵거든요.

아주아주 간단한 대처법이 있답니다.

그냥 달리기 중에 좌, 우키 중 아무거나 눌러보세요 달리기가 풀리고 대각선 좌우로

무빙이 가능합니다. 물론 바로 즉각 사격도 가능하구요. ^^;


에임 이야기가 나와서 말인데 덕샷 (앉아 쏴) 를 하면 에임이 서서 쏠 때보다 더 좁혀지고

덜 벌어지는 것 아시나요? 이것도 팁 ^^;


하나 더 덧붙이면 아바는 연사시에 첨부터 에임이 크게 벌어지는게 아니라

쏘는 시간이 길어지면 길어질수록 에임이 크게 벌어진답니다. 사실적인 부분!

즉, 아무리 당황해도 어느정도 거리가 있다면 연사보다는 점사가 효과적이라는거죠 ^^;

초 근접시엔 그냥 난사 >ㅁ

[플레이포럼 - "수빈씨"님 글]
Posted by Redvirus
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제가 어바를 체험하면서 느꼈었고..또 많이 활용 했었던 팁이라면 팁입니다

이미 많은 분들이 알고 계실거라 생각합니다.

상대편과 교전을 하게되면 본인이 아니고 아군의 한명이 교전을 펼치게 되면 미니맵 또는 전체

맵에 상황이 나옵니다.

즉 빨간색 네모 모양으로 적의 움직임이 표시가 됨니다.

만약 자신이 교전은 안하고 아군중 한분이 교전을 펼치고 있을때 재빨리 미니맵을 확인하는겁

니다

미니맵을 보고 재빨리 뒤치기나 아니면 적군이 움직이질 않고 있다면 빠르게 움직여 적군이

탄창 교환등 기다리고 있을시 기습 공격을 실시하여 제압을 하는겁니다.

제가 이 미니맵을 활용 하면서 많은 전적을 올릴수 있었고 또한 미니맵만 잘 활용한다면 정말

많은 이점이 있을 것입니다.

물론 이미 많은 분들이 알고 계실수 있을거라 생각하고 또 아주 기초적인 방법 이지만 막상

게임을 하다보니 제가 정말 많이 답답할 정도로 모르는 분들이 의외로 많았습니다.

정말 미니맵을 잘 활용하면 정말 효과 좋습니다.

정말 미니맵 우습게 보지마시고 신경써서 한번씩 한번씩 확인해 주시는게 좋을것 같습니다.

이상 A.V.A 하늘몽키 였습니다.

비방글이나 악플 웬만하면 자제해주세요


[플레이포럼 - "아직초짜"님 글]
Posted by Redvirus
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몇번의 부캐를 키우고 직접 실험도 해보고 쓰는 글입니다

엘리트 나메에서 실험했었구요...




1. 무작정 보스가 있는곳까지 화면을 이동합니다

2. 공습(3번)을 하면서 터지기 직전에 0을 눌러 나갑니다

3. 3초 정도 후에 들어갑니다

4. 보스는 무한 인화에 걸려 알아서 죽습니다

5. 포탈타고 들어가면 끝!


[플레이포럼 - "김다혜"님 글]
Posted by Redvirus
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사람들이 던바의 교란기에 대해서 잘 모르는듯해서 한마디 적습니다.
던바의 교란기=회오리총 이라고 알고 계실겁니다.
그것도 맞습니다.하지만 그냥 회오리총이라고만 알고 있을꺼면은
차라리 리광6솟에 회오리작해서 쓰는게 훨이득입니다.

하지만 사람들이 그냥 넘겨 버리고 가는 점이 있으니
던바의 교란기는 모든 속성데미지를 줍니다.
처음 노작노강 하면 던바 데미지 1-2 입니다.
나노작풀로하면 2-4가 되구요.
그렇지만 그냥 데미지가 1-2 라는게 아닙니다.
물리 환영 감전 화염 기절 맹독 데미지가 증가 됩니다.
이말이 무슨말인지 잘 모르시겠다구요?

한예로 몹마다 고유속성을 띄고 있고 또한 약한 속성들이 있습니다.
시체계열은 화염데미지에 무력하고 환영몹들은 물리계열에 약한모습을 보입니다.

그런 몹들에겐 보통 2배씩 데미지를 준다고 가정할때 기본적으로 그런속성들을
모두다 입힐뿐만 아니라 상태이상효과를 유발시킬수 있습니다.

효과라고 하죠.던바의 교란기는 나노업글하면 할수록 유일하게 모든 속성 효과들이
138로 올라갑니다.거기다 기본 데미지도 증가하구요.

일반 무기들은 그 무기에 붙어있는 것만 효과가 증가하나 던바의 교란기는
그 모든 효과들이 다 올라간다는 소립니다.

여기에 또한가지 팁:던바는 알다시피 모든 속성을 갖고 있습니다.
가장효과적으로 쓰실려면 환영작도 좋지만 기절+화염+환영 효과 에 투자하시면 진짜 좋습니다.
한예로 엘나기준으로 만렙이 몰록 55렙짜리 잡을때 그런효과를 독특히 볼수 있습니다.
몰록뿐만 아니라 디씨잡을때 감전효과나 맹독세팅을 하면 디씨가 피를 못채우며
그냥 처음부터 피가쭈욱 깍이게 된다는거죠.
물론 기본데미지가 좀낮다 보니 잡는게 느릴수도있지만 그런몹들 잡을때 가장효과적으로
데미지를 줄수 있는게 던바의 교란기가 아닌가 하고 생각됩니다.

이상 허접한 팁이었습니다.


[플레이포럼 - "엘리트거너"님 글]
Posted by Redvirus
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배를 타고 항해를 하던 도중 갑자기 대형 문어가 나타나 보경운과 대결을 벌이게 된다. 문어와의 대결
이 끝난 후에는 회멸이 나타나 보천을 데리고 가고 뒤쪽에선 신무사가 자응에게 칼을 들이대며 자응
을 위해 보경운이 목숨을 끊을 것을 요구한다. 하지만 자응은 보경운을 위해 스스로 죽음을 택하고 보
경운에게 '절대 복수는 하지 말라'며 눈을 감는다.

자응을 잃은 슬픔을 뒤로 하고 배가 도착한 곳은 남안 삼림으로 이곳에서 보경운은 자응을 묻어줄 곳
을 고민하다 남안진의 후릉을 떠올리고 후룽에 자응을 묻어주기로 결심한다.

남안 삼림을 나온 다음 남안진으로 이동을 한다. 남아진 내에서 장비를 구입하고 민가를 돌아다니며
사람들과 대화를 하다보면 번언외가 아들을 위해 약재를 구해 달라는 부탁을 하게 되는데 게임을 진행
하며 약재들을 구해 가져다 주면 은 25000을 받을 수 있다. 무기와 아이템 그리고 번언외의 부탁까지
들은 후에는 마을 위쪽의 문을 통해 불야방으로 간다. 불야방내에서 비제에게 말을 걸면 옥념어를 인
면구로 교환해주며 또다른 노인은 막힌 기혈을 풀어준다.

마을에서 볼일을 마친 후에는 밖으로 나와 후릉 삼림으로 간다. 후릉 삼림에서 길을 따라 이동해 후릉
으로 들어가면 바위로 입구가 막혀 있는 것을 볼 수 있는데 이곳에서 다시 한번 미니게임을 하게 된
다. 이번 미니게임 역시 단순한 마우스 노가다로 마우스 연타만 잘하면 그리 어렵지 않게 깰 수 있다.

바위를 부수고 후릉 안으로 들어가면 갑자기 철지가 나타나며 대결을 벌이게 되는데 오기 전에 레벨업
을 조금만 해두면 쉽게 이길 수 있다. ( 이기면 인피투수를 준다. )

철지를 이긴 후 반대쪽에 있는 구멍으로 들어가면 후릉 기관실로 가게 되는데 이곳에서는 5개의 석상
을 조작하여 반대쪽의 입구를 열어야 한다. 입구가 열린 후 안으로 들어가면 거대란 철룡이 나오는데
그리 쉬운 상대가 아니다. ( 오기 전에 레벨을 11정도로 올려 놓는게 좋다. ) 철룡을 물리치면 철지가
나타나 보경운과 여러 가지 대화를 하게 되며 자웅의 시체는 자신이 맞아준다는 말을 한다.
Posted by Redvirus
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조작키
동작
탈 것
게임 임무 도움말

앞으로 : W
뒤로 : S
좌로 이동 : A
우로 이동 : D
점프 : Space
앉기 : C
걷기 : Shift
액션 : E
승하차 : E
전진 : W
후진 : S
왼쪽으로 회전 : A
오른쪽으로 회전 : D
목표 : Tab
목표 살펴보기 : 백스페이스
EVA 데이터 링크 : ESC
EVA 데이터 링크 목표 : O
EVA 데이터 링크 맵 : M
시점 변경 : F
스크린샷 : Print Screen

무기
메뉴
멀티 플레이어

핸드건 : 1
자동 무기 : 2
저격용 무기 : 3
화학 무기 : 4
로켓 발사기 : 5
수류탄 발사기 : 6
에너지 무기 : 7
타이베리움 무기 : 8
지뢰 : 9
비컨 : 0
다음 무기 : Enter, 휠 위로
이전 무기 : ', 휠 아래로
일차 무기 발사 : 마우스 왼쪽 버튼
이차 무기 효과 : 마우스 오른쪽 버튼
재장전 : R
확대경 줌인 : T, 휠 위로
확대경 줌아웃 : G , 휠 아래로
도움말 : F1
빠른 저장 : F6:
메뉴 선택 : Enter
게임 일시 중지 : ESC
팀 정보 : J
작전지역 정보 : K
채팅 : F2
팀 채팅 : F3
서버 정보 : L
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사용되는 키는 이와 같다. 이 키들은 모두 변경이 가능하다.

사용키
설명

w, UP
전진

s, DOWN
후진

a, LEFT
왼쪽이동

f, RIGHT
오른쪽이동

space
점프.

q
왼쪽으로 숙이기 : 사용 중에 무기사용 안됨

e
오른쪽으로 숙이기 : 사용 중에 무기사용 안됨

Enter, f
사용키. 사용이 가능한 오브젝트는 화면에 표시됨

LeftMouse
1차 발사

RightMouse, MiddleMouse
2차 발사. 속칭 Alt Fire

1,2,3,4,5
각 슬롯에 해당되는 무기로 교체

Shift
누른 채로 이동하면 걷기

F4
오브젝트 보기

F5
퀵 세이브

F8
퀵 로드
Posted by Redvirus
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언리얼 토너먼트 2003에서는 아이템이 출몰하는 지점이 정해져있다.
그 아래 패널을 보면 어떤 아이템이 나올지 알 수 있다. 그 지점에 대해서 알아보자.

무기이름
Fire
Alt-Fire


Shield Gun
물리적 공격을 가한다. 매우 거리가 짧다. 버튼을 오래 누르고 있으면 그 위력은 더욱 강해진다. 버튼
을 누르고 있는 상태에서 상대방이나 적 근처에 가면 자동으로 무기가 발사된다. 가장 기본적인 무기.
위력이 강해서 의외로 활용도가 높다.
방어막을 형성한다. 방어막이 형성될 때 상대방이 발사하는 무기를 튕겨 내기도 한다. 사용할 경우 에
너지가 소모되지만 일정시간이 지날수록 다시 회복된다.


Assault Rifle
탄을 발사한다. 권총과 같은 기분으로 발사할 수 있다. 가장 기본적인 무기이지만 의외로 능력이 좋아
서 많이 쓰인다.
수류탄을 발사한다. 수류탄은 포물선을 그리며 날아간다. 버튼을 오래 누르고 있으면 날아가는 거리
가 더 길어진다. 위력도 좋은 편이니 근접전에서 활용하자.


Bio-Rifle
유해물질인 젤을 발사한다. 젤은 포물선을 그리며 날아간다. 바닥이나 벽에 닿으면 일정시간 남아있
는데 그 때 밟으면 발사한 사람을 포함해서 데미지를 입는다. 위력도 좋은편이지만 맞추기 힘든게 단
점.
젤을 모아서 발사한다. Fire보다 큰 유해물질이 날아가며, 바닥에 닿으면 멀리 퍼져서 스플래쉬 데미
지를 노릴 수 있다. 위력도 더 강하다.


Shock Rifle
일직선으로 레이져를 발사한다. 연사속도가 느리지만 레이져 자체는 빠르다. 원거리에서 사용하기 좋
은 무기. 하지만 위력은 떨어진다.
레이져 볼을 발사한다. 스플래쉬 데미지가 있다. 또한 발사된 레이져 볼을 Shock Rifle Fire로 맞추면
볼이 폭발한다. 폭발할 때 공격 범위가 커지며 위력도 강해진다.


Link Gun
빠른 속도로 빔을 발사한다. 직선으로 나가며, 연사가 가능하다. 하지만 정확도는 떨어진다.
레이져를 발사한다. 아군과 동시에 링크건으로 Alt-Fire를 사용하면 녹색이던 레이져가 파란색으로
변하며 더욱 위력이 강해진다.


Mini Gun
빠른 속도로 탄을 연사한다. 처음 발사하는데 잠깐 지연시간이 있다. 오래 발사할수록 크로스헤어가
더 심하게 흔들려서 적을 맞추기 힘들어진다. 탄착군이 크다. 근거리에 유용하다.
탄을 연사한다. Fire에 비해서 연사 속도가 느리지만 탄착군이 작고, 탄의 위력이 올라간다. 장거리
에 유용하다.


Flak Cannon
여러개의 탄을 동시에 발사한다. 샷건을 생각하면 편하다. 전편에 비해서 속도가 느려졌고 탄이 퍼지
는 범위가 넓어졌다. 하지만 위력은 여전히 강하다. 근거리에서 사용하자. 튕기는 성질이 이어서 탄이
벽에 튕겨 자신에게 피해를 입힐 수도 있다. 밀폐된 공간에서는 조심해야 한다.
여러개의 탄을 하나로 뭉쳐서 발사한다. 발사된 탄은 포물선을 그리며 날아간다. 그리고 벽이나 바닥
에 닿았을 때는 뭉쳐있던 탄이 흩어진다. 강력한 위력을 가지고 있다. 탄이 발사되는 위치를 예상해서
발사해야 한다.


Rocket Launcher
로켓을 발사한다. 적을 직접 맞추는 것도 좋지만 스플래쉬 데미지가 있으므로 바닥이나 벽을 향해서
발사하는 것이 좋다. 위력이 강해서 자주 쓰이는 무기. 로켓런쳐를 든 채로 상대를 오래 조준하고 있으
면 비프음이 들리면서 크로스헤어에 붉은색으로 표시된다. 이때 마우스버튼을 누르면 유도탄이 발사
된다.
여러 개의 로켓을 동시에 발사한다. 수명으로 최대 3발까지 로켓을 동시에 발사한다. 마우스버튼을
계속 누르고 있으면 로켓이 한발씩 장전되는 것을 확인할 수 있다. 유도탄 발사도 가능하다.


Lighting Gun
고압전류를 발사한다. 한번 발사 후에 재충전시간이 필요하다. 하지만 위력이 강하다. 해드샷인 경우
에는 무조건 한방이여서 원거리건 근거리건 어디에서나 자주 사용되는 무기.
스나이퍼 모드로 바뀐다. 좀 더 정확하게 상대방을 노릴 수 있다.


Ion Painter
이온캐논을 유도하기 위한 빔을 발사한다. 빔 자체는 공격력을 가지고 있지 않다. 하지만 강력한 위력
의 이온캐논을 유도할 수 있다. 움직이지 않는 상태에서 계속 빔을 발사하면 점점 붉어지면서 이온캐
논이 발사된다. 이온캐논을 유도하는 도중에 움직이면 취소가 된다.
스나이퍼 모드로 바뀐다. 좀 더 정확한 지정을 할 수 있다.


Redeemer
소형 핵 로켓을 발사한다. 발사 속도가 느린 편이라 예측사격을 해야한다. 하지만 폭발을 하면 주위
의 많은 적들을 죽여서 쾌감 만점.
로켓의 시점으로 변해서 로켓을 유도조종할 수 있게 된다. 이 때는 적에게 무방비 상태가 된다.


Translocator
디스크를 발사한다. 포물선을 그리며 발사된다. 발사될 때 각 팀 색깔의 꼬리를 그린다. 디스크가 발
사된 상태에서 다시한번 Fire를 누르면 발사된 디스크는 사라진다. 디스크가 바닥에 떨어진 상태에서
Q(Translocator사용키)를 누르면 디스크가 감시카메라의 역할을 한다. 이때는 무방비 상태가 된다.
순간이동한다. 디스크가 이동된 위치로 순간이동한다. 공중이나 땅 어디든지 순간 이동이 가능하다.
상대방이 디스크에 닿았을 때 순간이동을 하면 상대방을 죽일 수도 있다.
Posted by Redvirus
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별건 아니고
모험자 길드에서 TP로 물건 교환할때
25TP로 命の器(생명의그릇)을 교환할 수 있습니다.

이걸 아이템샵에다 팔면 5만원입니다.
TP교환 나올때쯤이면 TP가 아무리 적어도 200정도는 있을테니
하나 정도는 마련해서 파는 것이 좋습니다.
굳이 10만원 채울필요는 없고...



그외에, 연성하다 실패하면 아주 낮을 확률로 랜덤무기중
굉장히 좋은 무기가 나올 수도 있습니다.
물론 실패 확률도 낮고, 또 대부분 구린 무기가 나오는지라
그리 기대할 만한 비기는 아닙니다만.



저는 이제 슬슬 질려가서 중도탈락할듯;;


[루리웹- "apzero"님 글]
Posted by Redvirus
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신작 발매후 여러가지 질문글도 많아지고 그냥 하시는분도 있으시겠지만
아는분들은 안다고 생각하지만 저도 이전에 도움받은게 생각나기도 하고
처음 하시는데 알고서 하고싶은 분들도 계실것 같아
조금이나마 도움이 되고자 하여 올려봅니다...

기렌의야망을 2년 가까이 붙잡고 산? 입장에서
신작 발매후 공략을 써보려 하였으나 자세한 공략집에 좌절 orz
그나마 제가 써볼수 있는 공략을 써보고자 합니다
뇟속을 기준으로 하였기에 기렌의야망(전작)기준입니다.
그럼 잡설은 끝! 허접한 공략? 들어갑니다 --+
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●기체 한계치란?

기체가 발휘할수 있는 최대 능력으로써
파일럿이 없고 지휘치의 영향을 받지 않은 상태가 100%의 성능을 발휘합니다.

전용기의 경우 해당자 탑승시 한계치에 +50%가 추가되며
이밖에 사이코뮤 탑재의 경우에는 뉴타입 탑승시 해당 파일럿의 일반 능력치 이외에
뉴타입 능력치만큼 기체한계가 더해진다고 할수 있습니다.


●기체 한계치의 영향

기체의 한계치가 높을수록 탑승 파일럿이 발휘할수 있는 기체의 한계가 높아집니다.
기체의 한계치로 인해 파일럿 탑승시 상승 한계가 정해지는것은 아래와 같습니다.

파일럿의 사격 -> 사격횟수
파일럿의 격투 -> 격투횟수
파일럿의 회피 -> 운동성 상승

명중률,내구와 같은 이밖의 능력은 한계치 100%의 기체와 250% 기체에 타도
파일럿 능력에 따라 동일하게 상승합니다.

● 파일럿 능력치가 기체에 미치는 영향

※파일럿의 사격
사격계 무기의 명중률,사격 횟수에 영향을 줍니다.
사격능력치 1당 기체능력 +5%에 해당합니다. 사격횟수가 증가합니다
사격능력치 1당 명중률이 기본 명중률에 +3% (기체한계치의 영향을 받지 않습니다.)

이밖에 다른무기 사용하는 확률증가 효과도 있습니다.

사격능력치 1당 사격계열무기2 사용확률 +5%

사격능력치 1당 사격계열무기3 사용확률 +2%

사격능력치 1당 사격계열무기4 사용확률 +1%

※파일럿의 격투

격투계 무기의 명중률,격투 횟수에 영향을 줍니다.
격투능력치 1당 기체능력 +7.5%에 해당합니다. 격투횟수가 증가합니다.
격투능력치 1당 명중률이 기본 명중률에 +3% (기체한계치의 영향을 받지 않습니다.)
숄더태클이 있는 자쿠나 건캐논처럼 돌진공격이 있는 MS의 돌진공격 사용확률 또한
격투능력치 1당 +5% 상승됩니다.

※파일럿의 반응

기체의 운동성에 영향을 주며 이는 회피와 관계가 있습니다.
반응능력치 1당 기체능력 +5%에 해당합니다. (운동성이 상승합니다.)

※파일럿의 내구

내구능력치 1당 방어력 2%에 해당합니다.
내구 20의 파일럿이 방어 20의 거점에 있을경우 데미지 경감률은 60%입니다.
이밖에도 전투중 부상시(탑승기체 폭파) 회복속도와 관련있습니다.

※뉴타입 능력치
이것은 파일럿 정보에 표시되지 않습니다만 이곳 게시판을 보니 이미 많은분들이 댓글이나 글을 올려
주셨습니다.
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?
main=psp&table=gr_giren&page=9&db=3&num=2816
이곳에 뉴타입 랭크가 있네요...

뉴타입 능력은 S,A,B,C,D 로 나뉘어지며 S가 최상 D가 최하입니다
S는 랭크D에서 각성, A는 랭크C에서 각성 ... D는 랭크S에서 각성 순입니다
각성구 랭크업시 뉴타입 능력치가 1씩 상승하며
S랭크의 뉴타입 능력치 S파일럿은 5
S랭크의 뉴타입 능력치 A파일럿은 4 ...
S랭크의 뉴타입 능력치 D파일럿은 1 의 뉴타입 능력을 가지게 됩니다.

뉴타입 능력 1당 사격 한계치 10%에 해당하며
뉴타입 능력 1당 명중 +6%에 해당하고
뉴타입 능력 1당 운동성 한계치 +10%에 해당하므로
뉴타입 능력 1은 사격,반응 능력치에 +2가 된다고 볼수 있습니다.

※ 일반 파일럿 탑승시 기체능력 상승예

위의 계산을 종합해 보면
사격 10 격투 10 반응 10 내구10의 파일럿은
150% 이상의 한계치를 가진 기체에서 모든 능력을 발휘합니다.

이경우
사격횟수는 +50%이므로 1.5배증가 이밖에 운동성 또한 1.5배증가
격투횟수는 +75%이므로 1.75배 증가

이밖에 기체 한계치와 관계없이
사격 명중률 +30% 격투 명중률 +30% 데미지감소율 +20%
입니다

● 사이코뮤탑재 (뉴타입 능력치만 따로 적용되는 사례)

뉴타입 능력치는 사격,반응에 영향을 줍니다. 하지만 대부분의 기체는
한계치가 높지않고 능력치 20에 가까운 일반 파일럿 또한 드뭅니다.

여기에서 뉴타입에게는 특혜?가 있습니다.
기체 한계치가 낮아서 일반 능력을 다 발휘하지 못하더라도 뉴타입 능력치는
전부 발휘할수 있는 MS가 존재합니다.
사이코뮤 탑재가 그 경우인데요 이경우 일반 능력치는 기체 한계치에 따라 발휘한계가 정해지지만
뉴타입 능력치는 해당 캐릭터의 현재 뉴타입 능력치만큼 발휘됩니다.
뉴타입 능력치 1이면 1이 그대로,5이면 5가 그대로 발휘되는 것이죠.

● 기체 지형적성에 따른 명중보정

기체 능력치에보면 적성이라고 써있고 옆에 흰색과 회색으로 산,지상,공중,우주...등이 보입니다.
기체의 지형적성인데요
흰색의 지형의 경우 기체가 100% 명중능력을 발휘합니다.
하지만 회색의 경우 명중률이 반감합니다... 즉 50%의 능력입니다.
아무리 건담에탄 아무로라도 물속에서 그라브로로 녹이는? 전법이 구사 가능합니다.
이밖에 이동의 경우에는 흰색은 전부,회색은 반을 발휘합니다.

● 지휘와 명중.

소좌 이상은 주위 유닛에게도 영향을 주며
중복시에는 더 높은 계급의 캐릭터의 영향을 받습니다.

명중률에 +로 지휘치X1%
회피에 +로 지휘치X0.5
추가무기 사용확률에 + 지휘치X1%
스택내 파일럿 존재시에는 파일럿의 영향을 받습니다.
소위 이상은 위 식의 두배의 영향을 줍니다.

사기에 + 매력X1%
이 존재합니다

지휘범위는 소좌부터 한칸씩 증가하며 커서를 위에 대면 해당위치의 최고 계급자의
범위가 나타납니다.






머리를 쥐어짜내니? 이정도 나오는군요...
그러므로 두서없이 써서 보기 힘들어 죄송합니다 ㅠㅠ
편하게 Crtl+F로 검색을...
틀린 부분 있으면 말씀해 주세요 수정하겠습니다...

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일단은 제가 살짝? 정리해 보았습니다만 저도 이곳 게시판에서 대부분을 배운 입장이라 기억을 더듬
어 찾아보니 피로라는 분께서 공략하신게 있군요.

4년정도 된 분이라 접속을 안하셔서 연락이...OTL

아래는 피로님께서 올린 글의 주소입니다...
만약 이글이 문제가 된다면 자삭하겠습니다 __ ...

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?
main=psp&table=gr_giren&page=1&find=name&ftext=피로&time=0&db=3&num=853

혹시 이런 허접한 공략이라도 도움되신다면 필요한 공략 말씀해주세요...( ..)


[루리웹 - "シロッコ"님 글]
Posted by Redvirus
,
마지막판 하시다보면

그 xx골키퍼가 한손으로 드라이브슛,캐논슛, 호랭이슛. 별의별 슛을

다 막아내니 짜증이 아빠이 나더군요.ㅠㅠ

하지만 이 골키퍼 에너지가 있다는거 눈에 안보이는데 한 3만정도

되는거 같아서 슛을 3만점 정도(모든 필살기슛포함)막으면 에너지가

나오는데 그 시기가 후반 거의 끝나갈 부렵.ㅠㅠ

그래서 찾아낸 비기.ㅋㅋ

빈골대가 되도록 골키퍼를 유인하세요. 골키퍼와 츠바사가 1:1찬스가 오는데

그때 공을 잡구 골퍼 앞쪽까지 갔다가 뒤로나 옆으로 가면 따라옴.ㅋ 주로 옆으로 가

면 좋죠. 따라올때 뒤에있는 동료에게 패스 하고 바로 슛 눌러주면 빈골대.ㅋㅋ 골인

이죠.ㅋ

모든 골키퍼에게 다 통하니 이 기술 잘 쓰시면 좋답니다.ㅋㅋ

즐 쯔바사 하세요.ㅋ 근데 스토리 모드 깻는데 왜 밑에 락이 안풀려요.ㅠㅠ


[루리웹 - "꼬로롱~"님 글]
Posted by Redvirus
,
아머드 시리즈의 대략적인 공략을 들어 가겠습니다.

저는 주로 WWW.2ART.CO.KR에서 돌아다니는 정신나간 대마도사

D.S라고 합니다.

약간씩 필요한 것이 있으면 조금씩 추가해서 보강공사를 할 겁니다.

그럼 시작하지요.


! 주의

이 게임은 여태까지 당신들이 했던 게임과는 그 난이도가 다름.

필자가 생각하기로는 그란3 정도를 제외하면 이 정도 난이도의

다른 게임은 존재하지 않음. 그러니 괜히 멋져 보이는 메카가

나온다고 성급히 아머드의 세계의 문턱을 두드리려 하지 말 것.

정말로 각오가 되어있는 사람만 도전하기를... 그럼 어둠의 세계로...


작성 : 아머드코리아 최훈조

용어설명과 간단한 스토리 요약

(전에 했던 기억만으로 쓰는 것이므로 틀리는 부분이 있을수도 있음... -_-;)

AC (아머드코어)

대전쟁에 의한 대파괴로 인해 국가간의 지배력이 약해지고
거대한 기업이 최고의 힘을 얻게 되었다. 그 중에서도 크롬과
무라크모 밀레니엄은 거대한 시장을 형성하여 자신들의 이익을
위해 레이븐이나 자기업의 부대를 이용한 전투를 계속해온다.
크롬과 무라크모 밀레니엄은 결국 같이 자멸하고 플레이어는
레이븐즈 네스트로 출격하는 데...

거기에는 2대의 나인볼과 인공지능의 컴퓨터가...

MT
대전쟁에 의한 대파괴 후 만들어진 인간탑승형 메카
원래는 작업용으로 만들어진 것들이다.

AC
전투를 목적으로 만들어진 MT

레이븐
AC에 탑승하는 파일럿들을 가르킨다. 주로 돈에 따라 움직이는 용병들...
의뢰에 따라서는 레이븐끼리의 전투도 일어나기도 한다.

레이븐즈 네스트
레이븐들과 의뢰주들을 연결하는 중개인 역할을 해주는 길드라고나 할까...

강화인간
인간의 능력을 끌어내기 위해 인간을 개조하는 수술을 받은 레이븐들...

AC PP (아머드코어 프로젝트 판타즈마)
스토리는 약간 외전적으로 흘러간다. 인간의 능력을 끌어내기 위해
강화인간 수술을 실험하는 웬즈데이 기관과 판타즈마 계획에 대항하는
주인공과 실험체가 될 뻔했던 여성 레이븐이 활약한다. (스미카 였던듯...)
하지만 웬즈데이 기관이 한 일들은 어둠속에 파 뭍혀지고 스토리 내내 귀찮게구는
레이븐의 최종병기 판타즈마의 파괴로 스토리가 끝난다.

중요한 것은 이번작에서 부터다.
아레나의 등장과 극악 난이도로 일단 아레나를 2번정도 클리어하면
좋건 싫건 실력이 중수정도는 될 정도로 올라갔다.
전작의 데이터를 컨버트하여 즐길 수 있었다.
이것은 이후의 아머드 코어의 전통이 된다.

AC MOA (아머드코어 마스터 오브 아레나)
AC에서 등장했던 나인볼이 재등장한다. 플레이어는 나인볼에게 한을
품고 (어떤 한인지는 모르겠다. -_-;) 나인볼을 만나기 위해 레이븐이 되게된다.
처음에는 서포트를 하는 여성이 있었으나 자신이 알선하는 미션만을
하지 않는다는 이유로 사라진다.

그리고 스토리 내내 이겨도 이겨도 다시 나타나는 나인볼...
결국 나인볼을 만나게 해주겠다는 구 공장에서 여태까지 싸웠던
나인볼들이 늘어서있는 것을 보게되고 최종형 나인볼을 파괴하는 것에 성공하게
된다.
(아마 형태를 가지고 있지 않은 인공지능 컴퓨터와 프로그램이었을 것이라 추정된
다.)

이 게임은 CD 2장으로 발매되어 1장은 스토리와 미션을 주로하고
2번째 장은 완전한 아레나로 되어있다.
2번장의 아레나는 거의 완전한 대전게임...
확실치는 않지만 적은 거의 100~200명 정도 되었다.

그 중에서도 마스터모드나, 게스트모드는 그야말로 지옥... -_-;
나의 경우 아직도 EX300 이라는 적을 잊지 못하고 있다.
(하다하다 안 되서 결국 기준위반 기체로 출격해서 이겼다. -_-;)
PS1 에서의 아머드 코어를 정리하는 작품...

AC2 (아머드코어2)
신흥기업인 지오 매트릭스사는 대파괴 이전에 진행시킨 화성조사 계획에서
화성의 지구화가 진행되고 있음을 알고 화성 개발을 시작한다. 그 후 약 20년...
수많은 기업이 화성에 진출하고 지구 인구의 30~40%가 화성에 이주한다.
화성에서 조차 기업간의 싸움은 지구와 별 다를 것이 없어서 바레나사,
엠로드 지오매트릭스, 지구 정부(LCC)의 전투 부대 프라이트너스 등이
화성권 제압을 위한 치열한 싸움과 암투를 계속한다.
결국 모든 기업이 평정되고 지구정부가 권력을 잡으려는 때에 프라이트너스가
반란하고, 지구에서 온 플레이어는 프라이트 너스 부대의 대장 레오스 클라인과
화성의 위성 포보스에서 마지막 결전을 벌인다.

마지막 전투전의 대사들을 대강 해석하면...

레오스클라인: 우리들은 언제나 잘못을 범하고 있다.
그렇게 생각하지 않나? 레이븐. 우리들에게는 관리하는 자가 필요하다.
우리들은 우리들만으로 살아갈 수 있는 것이 아닌거다. 레이븐의 나라...
나는 그렇게 어리석지 않다. 모든것은 이상을 위해... 부활을 위해...
사라져라. 이레규러 <- (반역자, 튀는 녀석...정도로 생각할 수 있음...)

레오스 클라인은 아마도 아머드 MOA의 나인볼과 무슨 관계가 있는 듯하다.

이것은 제가 2ART 자료실에 올렸던 글을 다소 고쳐서 올린 것입니다.

WWW.2ART.CO.KR의 자료실에는 더 많은 공략정보와 파츠자료&사진등이

있으므로 흥미있으신 분은 꼭 들러 보시길...

메카조종은 남자의 로망

그럼 정신나간 대마도사 D.S는 이 만...


[루리웹 - "DARKSUNAIDER"님 글]
Posted by Redvirus
,
요즘 듀얼소드 많이들쓰시죠
그런데 시소 스킬에 원핸드or투핸드 어떤거 올려야하는지모르시겠져?

정답은 원핸드 올려야합니다

여기서 문제점...
어라..난원핸드올렸는데 뎀지가 변화가없네..지금 다들그러실겁니다
원핸드올라나 두핸드올리나 뎀지변가없을껍니다
이건 지금 버그로써 제가 뎀지올리는방법가르쳐드리겠습니다
1
번째 우선 시소스킬에 원핸드를 5개찍는다
2번째 투핸드소드를 한번착용한다
3번째 한손무기를 쌍으로 착용한다

뎀지 변화확인해보세요^^

저도 지금 시머터 쌍으로쓰고있는데
위에방식으로 안했을경우 뎀지가 56나옵니다
위에방식으로 했을경우 뎀지가 60나옵니다^^

잘이해못하신는분들 리플달아주세요

[플레이포럼 - "Energizerwh"님 글]
Posted by Redvirus
,
다 아시는 거겠지만...초보분들을 위해 적습니다.


어떤 장인길드를 가입하던 랩10때 전직하자마자 하는게 좋습니다.

이유는 랩업하면서 한번씩 하다보면 어느새 길드기여도는 몇십포인트 안되는데

랩은 20랩이되죠...그러면 유니콘 잡아야되고...또 지나면 삐에로 잡아야됩니다.

2차맵 3차맵 왓다갓다 시간 소비 많습니다.

10랩때 하면 1차맵 자이언트레비/뮤턴트스포아 잡으면 되서 시간이 많이 단축됩니다.

길드퀘하고 자살로 마을로가서 완료하고 뛰어가는겁니다.

(자살로가는 이유는 랩10은 경치 떨궈바야 금방올리고요 랩업방지 및 뛰어가는 시간도 단축)

랩이 15가되면 고스트/뮤턴트트리 몹으로 바뀌게되니

한번씩 죽어가면서 14랩 이하 유지하며 자신이 원하는 포인트까지 달성 후 업하시는게

좋습니다. 장인길드를 이용하실 거라면요 ^^;;

참고로 10힐러로 250까지 만드는데 약 4.5~5시간 걸리더군요



아 또 밑에분께서는 연금길드 절대로 가입하지 말라고 하셧는데요..(태클아님;;)

전사나 아처같은 오포스 먹는 공격형 케릭은 강추입니다.

제도 전사케릭이 있는데요 오포스 먹고 사냥하는거랑 않 먹고 사냥하는거랑

사냥 속도 차이 많이 납니다.

비록 오포스장사는 이제 큰빛은 못 볼지 모르지만 남이 만든거 사서 먹는거랑

본인이 제작해서 먹는거랑 랩이 오를수록 가격 차이 크게 납니다.

1~200개 먹는게 아니라 수백개를 먹는데 개당 백원만 차이나도 몇백이온이라는 계산이죠

어짜피 제작 어려운 마당에...그냥 본인이 먹을 오포스 본인이 만들어 먹는게 이익입니다..^^


[플레이포럼 - "VIRUS"님 글]
Posted by Redvirus
,
떨어지면 큰코다친다는 푸크의 이야기를 뒤로 하고 길을 따라 오르면 두 갈래 길이 나타난다. 도구를
든 팬텀들이 왼쪽에 무수히 나타나는데 무시하고 우선 오른쪽으로 돌아가자. 그럼 다시 두 갈래 길이
다. 먼저 움직이는 두 개의 추가 보이는 오른쪽으로 움직여 보물 상자(내구오일)를 얻자. 다음 왼쪽으
로 이동하면 박쥐에 올라탄 두 마리의 팬텀이 공격해 온다. 점프공격으로 처리하고 진행하면 오른쪽
에 스위치가 보이는 두 갈림길이 나온다. 우선 오른쪽에 스위치를 당기고 왼쪽으로 들어가면 스위치
와 문이 보인다. 당기고 안으로 진행하자. 그럼 처음 등장했던 팬텀들이 보일 것이다. 처리하고 절벽
쪽을 보면 샛길이 보일 것이다. 타고 위로 오르자.

오솔길을 따라 오르면 상자를 올려놓은 홈이 3개가 보일 것이다. 조금 더 앞으로 진행하면 바닥에 반
짝이는 문양이 보이는데 위에 올라서면 상자가 3개 떨어진다. 잡고 홈에 밀어 넣으면 다리 앞에 있는
문이 열린다. 다리 위에 오르면 다리 끝에서 팬텀이 원거리 공격을 해온다. 가드대시로 피하고 처리하
자. 외길을 따라 오르면 좁은 길 끝에서 대포를 쏘는 팬텀이 출연한다. 처리하고 앞으로 이동하면 끊
긴 길이 두 개 보인다. 점프를 활용해 마지 매트릭스의 한 장면처럼 벽을 걸어 이동하면 된다. 그러면
나뭇잎 모자를 쓴 두 마리의 팬텀이 나타나는데 역시 차지공격으로 도구를 빼앗은 후 처리하자. 다시
위태한 오솔길을 따라 오르면 이번에는 박쥐를 타고 공격하는 팬텀들이 출연하다. 자칫 떨어지기 쉬우
니 점프 공격 후 방향을 지면으로 해서 착지하는 식으로 처리하자. 길을 따라 오르면 막다른 곳에 도착
하는데 잘 보면 벽에 금이 간 부분이 있을 것이다. 차지공격으로 길을 뚫고 이동하자.

금간 벽을 부순 다음 바로 왼쪽을 보면 뛰어 넘을 수 있는 곳이 보인다. 그곳에 올라 항아리를 부수고
왼쪽을 보면 힐 포인트가 있다. 참고하자. 앞으로 진행하면 벽 쪽으로 구덩이가 보일 것이다. 거기서
오른쪽을 보면 금간 벽이 있는데 부수면 돈을 얻을 수 있다. 건물 앞으로 나와 정면을 바라보면 잠긴
문과 벌들이 보일 것이다. 그 뒤를 보면 절벽이 보이는데 잘 찾아보면 사다리가 있다. 타고 내려가자.
떨어져도 상관은 없다. 하층에 도달하면 도구를 든 팬텀들이 기다리고 있다. 차지공격으로 뺏은 다음
점프공격과 필살기를 구사하면 어렵지 않을 것이다. 놈들을 처리했으면 뒤편을 바라보자. 그러면 징검
다리 끝에 스위치가 보일 것이다. 당기면 먼저 보았던 문이 열린다. 스위치를 당겼으면 팬텀을 상대했
던 곳으로 돌아오자. 거기서 왼쪽의 디딤돌을 타고 올라 다시 사다리를 잡고 문안으로 이동하자.

잠긴 문을 열고 나서면 이번에는 불을 뿜는 개구리가 플레이어를 기다린다. 점프 공격으로 처리하고
앞을 보면 용암 위에 좁을 길이 무수히 나있는 것이 보일 것이다. 고양이 귀를 착용하고 보이는 것은
모두 파괴하는 것이 좋다. 요령은 시점 버튼으로 거리를 계산하고 주인공의 그림자를 확인해 공간감
을 인지하는 것이다. 바위 속에 숨은 팬텀도 있으니 꼼꼼히 찾아 부수자. 상자 안에는 강화오일이 있
다. 상자 뒤쪽의 금간 곳을 부수면 주머니를 찾을 수 있으니 꼭 챙기도록 하자. 용암 위의 좁은 길로 하
면 벽면에 금간 곳이 보일 것이다. 그것을 깨고 이동하면 팬텀이 기다린다. 처리하고 직진하면 잠긴 문
이 나오고 화로가 보일 것이다. 화염의 파츠를 이용해 불을 붙이면 중간 보스가 출연한다. 모두 3명이
출연하는데 먼저 차지공격으로 제일 큰놈의 갑옷을 벗기고 놈을 집중공격하자. 작은 놈부터 공격하면
큰놈이 원거리 공격을 해대는 터라 어려워지기 때문이다. 놈들을 처리하고 문 안으로 들어서면 석상
을 얻을 수 있다.
Posted by Redvirus
,
서장, 아빠, 여행을 떠나다


'셰라자드'와 대화를 마친 후 계단을 내려와 남쪽으로 이동해서 '유격사협회'로 돌아간 뒤 '아이나'와
대화를 한다.


'아이나'와 대화를 하면 '길드의 소개장'을 받게 된다.


나가기 전에 게시판을 확인해 보면 새로운 임무 두 개가 있다.


'유격사협회'를 나와 서쪽으로 이동해 밖으로 나간다.


파젤농원의 마수 퇴치


필드 하나를 지나 두 번째 필드에서 남쪽으로 이동해서 '파젤 농원'으로 간다.


남동쪽 끝에 있는 '티오'와 대화를 해야 하는데 초가집 아래에 통로를 통과하면 만날 수 있다. '티
오'와 대화를 한 후 남서쪽 끝에 있는 집 안으로 들어간다.


하우스 안, 양배추 밭, 목장 순으로 이동하면 대화 이벤트가 발생하고 목장에서 나오면 몬스터가 등장
한다. 몬스터가 도망간 양배추 밭으로 이동하면 몬스터가 도망가는데, 집 앞으로 이동한 후 전투가 시
작된다.


몬스터를 처리하고 대화 이벤트 완료 후 '로랜트 시'의 '유격사협회'로 돌아가 '아이나'와 대화를 한
다.


'크라우스 시장' 의뢰를 진행하기 전에 게시판을 확인해 보고 'New'라고 표시되어 있으면 모두 확인
해 본다. 게시판을 보면 단기/중기/장기 세 가지가 있으니 단기부터 진행한다. 이 중 ‘약 재료 채집’은
난이도가 어려우니 메인 퀘스트를 먼저 완료 후 수행하는 것을 추천한다.
Posted by Redvirus
,