'2008/04'에 해당되는 글 104건

  1. 2008.04.09 [환상수호전] 환수5까지 나온 진문장 일람 [네타 초만빵입니다]
  2. 2008.04.09 [요시츠네 영웅전] 요시모리무기입수법
  3. 2008.04.08 [카발] 중복되는 퀘스트 총정리
  4. 2008.04.08 [카발] 공격율 방어율 회피율 그 해답
  5. 2008.04.08 [WOW/와우] 절단기땜에 고생하시는 분들
  6. 2008.04.08 [WOW/와우] 순간이동장치 팁
  7. 2008.04.08 [완미세계] 가장 효율적인 전투펫!
  8. 2008.04.08 [완미세계] 신족 몬스터 아이템 드롭별 정리 1~20 [완성]
  9. 2008.04.08 [NascarRacing 4] 올바른 피트인 방법
  10. 2008.04.08 [쥬라기 원시전 2 확장팩 더 랭커] 배경 스토리
  11. 2008.04.08 [UAZ Racing 4X4] 검은 화면 대처법 2!
  12. 2008.04.08 [영웅전설 6 천공의 궤적] 프롤로그-3
  13. 2008.04.08 [Test Drive Unlimited] 지금까지 차량(기존)과 앞으로 추가될차량패치
  14. 2008.04.08 [신조협려 완결편] 스토리 제 2장 낙양으로
  15. 2008.04.08 [기프트 피아] 하트의 위치 정보
  16. 2008.04.08 [건담무쌍] 오피셜 모드 카미유 스테이지4 간단 공략입니다
  17. 2008.04.08 [토카 레이스 드라이버] 토카레이스 등장차량(대충생각나는대로)
  18. 2008.04.08 [메트로이드] 메트로이드 공략 (1)
  19. 2008.04.08 [바이오 쇼크] 도전과제 [강화제수집가] 챕터별 위치공략
  20. 2008.04.08 [부르트 포스] 치트키
  21. 2008.04.04 [메이플스토리] 2차땐 폴암 3차땐 창만 쓰는 스피어맨육성법
  22. 2008.04.04 [메이플스토리] 해적! 그 비법을 파헤쳐보자! [ 1차,2차편 ] 1
  23. 2008.04.04 [구루민] 12. 만년 암 호수
  24. 2008.04.04 [메달 오브 아너 스피어헤드] 추가된 장비
  25. 2008.04.04 [건담무쌍] 오리지날 모드 시로코 루트 대사 Mission 1
  26. 2008.04.04 [SD건담] Neo WS,MS,엠블렘 100%만들기 도전기 1
  27. 2008.04.03 [마비노기] 렙 낮으신분들 키하 어렵다고 하시는대요
  28. 2008.04.03 [마비노기] 초보가 써보는 라하팁!
  29. 2008.04.03 [언리얼 토너먼트 2003] 시스템
  30. 2008.04.03 [언리얼 2 디 어웨이크닝] 등장 무기
1.真なる火の紋章 [진정한화의문장]
[소유자:불의 운반자의 두목[사망]->휴고]

2.真なる風の紋章 [진정한풍의문장]
[소유자:루크[사망]->--]

3.真なる水の紋章 [진정한수의문장]
[소유자:짐바[사망]->크리스]

4.真なる雷の紋章 [진정한뇌의문장]
[소유자:게드]

5.真なる地の紋章 [진정한지의문장]
[소유자:사사라이]

6. 生と死を司る紋章 ソウルイーター [생과 사를 주관하는 문장 소울이터]
[소유자:숨겨진 문장의 마을 촌장[사망]->테드[사망]->안개의 배를 이끄는자[사망]->테드[사망]-
>전해방군의 리더 맥돌]

7.始まりの紋章 [시작의문장]
輝く盾の紋章[빛나는 방패의문장]
[소유자:켄카쿠[사망]->전도시동맹의 리더]
黒き刃の紋章 [검은 인의 문장]
[소유자:판[사망]->죠우이]

8.竜の紋章 [용의 문장]
[소유자:요수아[사망]->미리아]

9.門の紋章 [문의문장]
[소유자:렉크나드]
[소유자:윈디[사망]->--]

10.夜の紋章 [야의문장]
[소유자:성진검]

11.覇王の紋章 [패왕의문장]
[소유자:크라나하[사망]->발바롯사]

12.円の紋章 [원의문장]
[소유자:히크사크]

13.月の紋章 [월의문장]
[소유자:시에라->네크로드[사망]->시에라]

14.罰の紋章[벌의문장]
[소유자:태양력 약 300년 시대의 오벨 왕국의 왕비[사망]->전 오벨왕국 해군리더의 동료 라크지의
아버지[사망]->크레이의 아들[사망[->브란도[사망]->글렌[사망]->전오벨왕국해군의 리더]

15.八房の紋章 [팔방의문장]
[소유자:유바]
[소유자:페슈멜가]

16.変化の紋章[변화의문장]
[소유자:신달족?]

17.獣の紋章 [수의문장]
[소유자:루카[사망]-> 루루노이에의 바닥[박살남]->--]

18.シュトルムに宿る紋章 [슈트룸에 숙는 문장] {슈트룸이란 스톰의 일본식 발음]
[소유자:슈트룸]

19.太陽の紋章 [태양의 문장]
[소유자:알슈타드[사망]->솔파레나의 최상층 석상->시조의땅의 유적안 최심부의 석상->솔파레나왕
국의 석상]
[星の紋章[별의 문장] [소유자:제라세]
[黄昏の紋章[황혼의 문장] [소유자:서의 신전의 석상->아레니아[사망]->사이아리즈[사망]->리온->
솔페레나 왕국의 석상]
[黎明の紋章[여명의 문장][소유자:동의 신전의 석상->파로우즈가 지하창고의 벽장안->파레나여왕국
에 왕자->솔파레나왕국의 석상]


1.여명의 문장 경우엔 칭호 자체가 사람마다 바뀌기때문에[어떤게 베스트엔딩인지 아직 모르겠음..일
단 남는게 베스트인것 같지만 아닌것도 같고

2.오벨왕국 왕비의 이름을 모르기에 오벨왕국 왕녀로 포기[..300년 당시엔 아마 죽었지만..]

3.아마 틀린게 많을듯한 느낌이 드는데..본글은 게임의 정보와 나에게 수집되는 정보를 바탕으로 쓴글
이라 이외의 문장의 소유자나 행방에 대해서 아시는분이 계시면 알려주시면 감사하겠습니다

4.문장이 각각 무엇을 다루는지 쓰고 싶었으나..왠지 이름만보면 딱 알만한 문장 외엔 알수없는 문장
은 거의다 알려진게 없어서; 용을 주관하는 문장이라던지 그런글을 쓰니 왠지 바보같아져서 그만뒀습
니다

5.환상수호전5같은 경우는 xx의 석상이란말이 꽤 많았는데..그냥 -- 로 표기하는게 좋을지 생각하다
가 게임을 클리어 안하고 하신분들에게 네타의 축복을 드리기위해[..경고는 했습니다] 일부러 저렇게
썼습니다..만 틀린부분이 굉장히 많을듯해서 덜덜 떨고있으니 많은 태클 부탁드립니다

6.여명과 황혼 그리고 별의 문장은 27개의 진문장이 아니라 태양의 문장의 종속문장이라는 제보를 루
리웹의 푸르네코님과 환상수호진서의 27상에게 들었습니다

7.그리고 슈트룸과 성진검의 소유자는.. 환상수호전3에서 그 봉인구에 문장을 가지고 다녔던것처
럼 "소유자가 아닌 문장이 깃든 물건을 가지고 다니는 사람" 이라고 생각되서 소유자는 그 물건이라고
해야하지 않을까..라고 개인적으로 생각해봅니다만 오피셜에선 빅톨과 클라이브가 소유자[..조금 미
묘하네요 생각해보니]라고 할지도 모르니 일단 차후 확인후 수정해보도록 하겠습니다 [이부분은 루리
웹의 푸르네코님에게 제보받았습니다

8.레난캠프의 슈반님에게 팔방의 문장제보와 슈트룸의 문장이 일본식 발음이었다는것 그리고 루리웹
의 푸르네코님에게 요슈아단장님의 사망소식과 태양의 문장의 종속이야기 들었습니다 그리고 환상수
호진서의 27상에게 태양의 문장이야기를 들었습니다 루리웹의 우지사토님에게 환상수호전4의 3번째
벌의 문장의 계승자가 [수정전엔 빵소년]이 클레이의 아들이란 제보를 받았습니다


출처는 레난캠프의 와즈키

[루리웹 - "와즈키"님 글]
Posted by Redvirus
,
단오우라의 전투

대장 타이라토모모리 격파하지마시구요

대장있배 둘러보시면 뒤에 숨겨져있어요 아래 상자 격파하시면

역린입수ㅋㅋ 허접한 공략이지만 모르시는분은 잘보구ㅋ

참 상자깨면 체력장 아템 먹으셔셔 병사들키우세요

여기서 체력올려주는 아이템 나오는데 상자인가-_-; 그거깨서 먹은것같기두하네요

풀업한상태서 체력아템기워주니 5천이상나오네요 요시츠네 ㅋㅋ

벤케이한테 장착시켜줌 그야말로 몹빵하난되겟네요 ㅎㅎ 허접한공략이였습니다

[루리웹 - "헤어지기전에"님 글]
Posted by Redvirus
,
1:랩 20~100랩 퀘스트 모음

→→ http://blog.naver.com/oh1080/49384162
카발 퀘스트정리 20~100





2:중복되는 퀘스트정리

→→ http://blog.naver.com/oh1080/49384409




1번은 2번을 작성하기위해 만든것이니 대충 봐주세요

카발에 중복되는 퀘스트가 많다보니 중복되는 걸

정리해봤습니다

1번은 랩별로 2번은 몬스터이름별로 정리 했구요



주의
게임하면서 적은거라 오타나 오류 등이 난무할가능성이......


[플레이포럼 - "kumab"님 글]
Posted by Redvirus
,
일단 제가 글쓰기에 소질이 없으니 두서없이 함 찌끄려 보겠습니다

1.위에 모든 수치는 동렙에게만 정확한 답이 나옵니다 .
2.회피률은 모든 분이 알고있듯이 렙 무관 상대방의 공률 무관 자신의 방률 무관 % 입니다.
3.동렙에서 공률과 방률이 어느정도 상관 관계인지는 정확히는 모르겠으나
공률 3천인 사람이 방률 2999를 때리 회피률을 제외한 모든공격이 들어가는것으로
보여집니다. (쟁을 엄청나게 좋아하는 유저로서의 느낌이라고할까 ㅎㅎ)
4.외? 하필 동렙이냐고 물으신다면??
망자2를 오래 가신분들은 당연히 알겠지만 렙차이가 날수록 주는 데미지는 급격한 차이를
보인다는거 다들 아실겁니다 . 방률도 마찬가지로 고렙일수록 두배 세배 네배의 효과를
보일것입니다

예를 들어 레비트혼의 공률이 100이라고 가정할때 초보렙 누구가가 100의 방률을
가졋다고 가정할때 레비트혼이 공격성공도하고 미스도 나고 분명 이럴듯 보여짐니다.
이때 아처한분이 와서 방률 버프를 주면 공률 100인반면에 아처 버프가 어느정도인지는
잘 모르겠으나 400방률이라고 가정했을때 그 피할 확률은 4~5배가 높아지게 되는것입니다
그럼 고렙이 되서는 어떻게 변하느냐 ??
150때 레벨에서 보통 케릭들이 공률을 4천을 넘기지 못하게 되고 방률이 3천때쯤
되는건 다들 아시져??
그러므로 3천에서 400증해도 공률 4천인사람한테 맞는것이므로 큰 변화는
없어보입니다



5. 하지만 왜?? 신방률을 쓰면 회피률이 급격히 많아지느냐 ??
분명 망자에서 통로 지나 다니면서 미스뜨는거 보시고 말쓸들 하시겠져 ??
앞에서 예기한바에 의하면 렙에 따라 두배 세베 네배 기억하시져?
신방률이 800정도 되므로 찍으면 2천단위고 안찍으면 천단위
잘생각해 보시면 이해 가실껍니다. 고렙한테 맞을땐 회피률로 막아야 합니다.

6.블레이드 케릭이 미스가 엄청나냐 ??
국민 쟁렙인 150때 케릭을 놓고 비교했을때
공률은 2500~3500이고 블레같은경우 4500까지 될것입니다(잘은모르지만 맞을껍니다ㅋㅋ
그러타면 방률은 1500~3000근방이고 블레라면 4000근방일 것입니다.
블레가 유난히도 미스가 마니 나는 것은 타케릭보다 방률에서 월등히 앞서기
때문입니다 다른케릭도 4천을 만드시면 엄청난 미스를 보실수 있습니다 ㅋ
포블 인첸터하면 5천방률까지 볼수 있다져 ㅎㅎ
대신 고렙한테는 4천방률도 잘 안먹힌다는것이고
7.몹하고 사람하고 사람하고 사람하고 동렙 기준은 많은 차이를 보입니다
그리고 몹하고 사람하고 동렙 기준이 어느정도 선인지는 몰라도 경험치가 변해도
고렙 저렙이 확실히 변합니다
149렙 95% 쯤 되면 망자2 몹들이 몇마리만 빼고 거의 회색 내지는 그위에 색일것입니다

마지막 정확한 수치상으론 모릅니다 . 대략적으로 저렇다라는것은 알려드립니다.
3000공률 이 3000방률 때렷을때 몇번을 피하느냐는 이런거 태클거시면 참 난감합니다
횟수같은 정확한 수치는 알수 없으니 프로그램 제작자랑 상담하세요 ㅎㅎ

위의 내용을 총 정리해본결과 아닌것 같다 하시는분은 태클 걸어주세요

마르스썹 대천협객 입니다. 9채널 ~


[플레이포럼 - "타락마검사"님 글]
Posted by Redvirus
,
절단기 보주가 패치됀 이후로

파티창에 폭요막공 수도 예전보다 훨씬 줄고 티5어깨의 가격도 훨씬 뛰었더군요

무조건 외곽으로 다 흩어지라고하고 보주 맞으면 열만 내시는 막공장분들과 다른분들에게

도움이 됄까 해서 예전에 쓰다가 요즘 다시 쓰고 있는 방법 설명해보겠습니다

물론 아시는분들 많겠지만

모르시는분들도 있을테니 간략하게 적어봅니다


우선 파티구성

1.4.5파 아무떄나

2파 - 힐사제 + 암사 + 힐러 2
3파 - 힐사제 + 힐러3 + 아무나
치마사제가 있을경우 암사팟에 넣습니다


사제 : 절단기가 땅울리기 시전이 오로지 치유의기원만으로 힐러팟 피 채웁니다
암사팟에 있는 치마사제의경우 치마로 밀리팟까지 지원
기사 : 탱커 위주로 힐하며 위급시 셀프힐하고 여유가 됄경우 외곽에 힐 사거리 안에 들어오는
피 떡됀 딜러 힐
복술 : 깡연치



맨탱 머리에 징표 하나올려두고

탱커.힐러.밀리 전부 절단기 발 아래. 즉 맨탱이 있는곳으로 모입니다

간혹 어정쩡하게 중앙에서 거리벌려서 힐 하시는분들 있는데

그러면 재수없이 중앙에 보주 터지는 일이 발생하니 필히 절단기 발 아래로.

외곽엔 냥꾼 법사 흑마 암사 그리고 조드 및 정술이 갑니다

외곽에 나가있는 인원이 적어서 각자공간 확보에 여유가 돼서 보주에 맞을일이

그만큼 줄어들게 됍니다

자생하는데 신경쓰셔야하며 붕대. 생석 전부 쿨도는데 보주맞아서 피떡됐을경우

기사분들 힐 거리 나오게 살짝 중앙의 원 라인에 걸쳐서 기다려보다가 힐오면 생유

힐 안오고 또 보주 보이면 미련없이 도망갑니다



이 방법을 쓸경우 힐러들의 특마 압박이 심합니다

특히 땅울리기쓸떄마다 치유의기원 써야하는 힐사제들의 경우 더더욱 심하죠

하지만 그만큼 외곽이 더 안정적이고 중앙에 힐러분들만 확실히 잘해주신다면

서로 보주피하다가 연타로 맞고 죽거나 하는 일 없이 무난하게 잡습니다

켈타스 트라이떔에 절단기 갈떄마다 쓰는 방법인데 여태 전멸한적없이 킬 했네요



[플레이포럼 - "[이오나]캇셀"님 글]
Posted by Redvirus
,
이거 신고감인가용?

첨이라 한번 올려봅니다 =ㅅ=;;

기공으로 만드는

순간이동장치 장신구 착용 후

사용하고 깜빡하고 다시 장신구 스왑을 안해놓으시는 분들을 위한 팁이네요 ㅋ

순간이동장신구 사용 중 (케스팅)

다른 장신구를 껴도 케스팅은 안끊깁니다. -_-;;

다들 아실려나? ㅋ

[플레이포럼 - "까망[i]"님 글]
Posted by Redvirus
,
19렙 던전 원령수동굴 가봤습니다

마을에서 보았던 늑대신수가 있더군요 뽀대짱(테이밍하고 싶었음 ㅡㅡ;)

중 후반쯤에 원령수병사..인가 나오더군요

그넘과 스톤골램(기가스20랩)공280정도,방1200인가.. 맞짱 들어갔습니다

결과는 기가스 다이,,ㅡㅜ;

뒤에서 힐 무지 줫는데 죽었네요,,펫힐스킬 렙업을 최대한 빨리 해야겟습니다,,

처음 시작할때 펫에대한 기존게임들의 지식을 바탕으로 2랩 늑대를 17랩가지

열심히 키웠지요,, 16랩까지는 필드에 어떤 몹도 늑대를 이길 수가 없더군요

희망을 가지고 한랩 더 올렷지요..17렙 ~짜잔~

긍데 이게뭔가 ㅡㅡ^

검혼성 벌목장에가서 기가스를 꼬셧네요

공력이 나의늑대를 능가하더군요...늑대 애정이 들었는데 버렷습니다.ㅡㅜ'

그럼 한번 생각해 볼 문제가

저렙몹을 키워도 일정 고렙몹은 공 방이 더 나오는 몹이 있다는건데

운영자님께서 올려주신 사이에 가서 확인결과 골램계열이 쎄더군요

그런데 문제는 기가스를 렙업할경우 기본 공 방이 기가스종류 고렙몹보다

더쎄진다는거임다.... 아직 33렙 골램들은 못키워봣지만 렙업시 붙는 수치로 봐서는 기가스가앞설듯,

18렙기가스 닮은 몹(이름이 생각안남 보긴봣는데ㅡㅡ; 4글자),이하 18렙기가스

스킬이 3개더군요, 한개는 공력이 기가스보다낮고 또한개는 상대 공력 내리는거.

그런데 17렙기가스를 18렙을 만들면 18렙기가스보다 공 방이 좋다는거임다..ㅡㅡ?

그럼 상대공력 내리는스킬을 쓰면서 18렙기가스를 키울것인지..

아니면 17렙기가스를 키울것인지...

^^; 제가 너무 골램들을 도마위에 올렷나요? ㅋ 더 좋은 몹도 있을 것 같은디 ㅋㅋ

초반에 좋은팻을 가지고 오랫동안 키우면 나중에 꼭 크게 도움될거 같아서

주저리 주저리 생각나는데로 올려봤습니다.

레어펫이라고 있던데 스킬이4개나 돼고 강력해 보이더군요(실제로 강력한지는 몰겟음 ㅡㅡ;)

레어펫이 없는 상황에서 어떤 몹을 테이밍하는것이 가장 효율적일까요?

저렙이 쓸데없는 생각한다고 하지마시고

아시는분들 의견 듣고 싶습니다^^

[플레이포럼 - "카발도깨비"님 글]
Posted by Redvirus
,
석회가루 - 변종카니바[1]
초록딱정벌레[1]
장수하늘소[2]
거대피빛하늘소[3]
방황하는팽고로[4]
거대장수하늘소[8]
변종말벌[8]
밀림꿀벌[12]
굶주린펭귄[12]
허기진펭고로[13]
녹색페이룩[13]
갈색페이룩[14]


지방 - 변종카니바[1]
초록딱정벌레[1]
장수하늘소[2]
거대피빛하늘소[3]
방황하는팽고로[4]
거대장수하늘소[8]
변종말벌[8]
밀림꿀벌[12]
굶주린펭귄[12]
허기진펭고로[13]
녹색페이룩[13]
갈색페이룩[14]


루비 - 변종카니바[1]
초록딱정벌레[1]
초원늑대[2]
장수하늘소[2]
찌루[3]
거대피빛하늘소[3]
버그위습[3]
우매한도깨비불[4]
변이룰리룬[4]
방황하는팽고로[4]
어린가시멧돼지[5]
병든뿔거북[5]
산골살쾡이[5]
포효하는담비[5]
데몬위습[6]
질병룰리룬[7]
초원케라톱스[7]
미노스병사[7]
청사[7]
랫맨요술사[8]
신성거북[8]
오크투사[8]
거대장수하늘소[8]
변종말벌[8]
굶주린울프[9]
해골투사[9]
식인고릴라집행자[10]
변종살쾡이[10]
데스랜턴[10]
본프리크니[10]
소용돌이거북[11]
초록악어거북[11]
붉은귀살쾡이[11]


낡은가죽 - 초원늑대[2]
어린가시멧돼지[5]
산골살쾡이[5]
포효하는담비[5]
청사[7]
굶주린울프[9]
변종살쾡이[10]
붉은귀살쾡이[11]
보라귀살쾡이[12]
사악한울프[12]
전염병살쾡이[14]


짐승가죽 - 초원늑대[2]
어린가시멧돼지[5]
산골살쾡이[5]
포효하는담비[5]
청사[7]
굶주린울프[9]
변종살쾡이[10]
붉은귀살쾡이[11]
사악한울프[12]
전염병살쾡이[14]
초록줄무늬뱀[15]
초록목도리뱀[16]
보라목도리뱀[16]
칼날발톱담비[16]
변종거대담비[17]


야수의가죽 - 찌루[3]
미노스병사[7]
오크투사[8]
식인고릴라집행자[10]
진흙사냥꾼[13]


점착제 - 찌루[3]
미노스병사[7]
오크투사[8]
식인고릴라집행자[10]
진흙사냥꾼[13]


원소분말 - 버그위습[3]
우매한도깨비불[4]
변이룰리룬[4]
데몬위습[6]
질병룰리룬[7]
데스랜턴[10]
본프리크니[10]
등불괴병사[14]
워프리크니[14]


실 - 버그위습[3]
병든뿔거북[5]
사냥꾼의유골[6]
랫맨요술사[8]
해골투사[9]
소용돌이거북[11]
초록악어거북[11]
보라귀살쾡이[12]
등불괴병사[14]
타락한신족[15]
변절한요마[15]
우르크병사[15]


석탄 - 우매한도깨비불[4]


원목 - 변이룰리룬[4]


부서진불상의손 - 병든뿔거북[5]
초원케라톱스[7]
신성거북[8]
소용돌이거북[11]
초록악어거북[11]


녹색비늘 - 사냥꾼의유골[6]
랫맨요술사[8]
해골투사[9]


마른가죽 - 사냥꾼의유골[6]
랫맨요술사[8]
해골투사[9]
타락한신족[15]
변절한요마[15]


원소가루 - 데몬위습[6]
질병룰리룬[7]
데스랜턴[10]
본프리크니[10]
등불괴병사[14]
워프리크니[14]
편애의카니바[15]
헬프리크니[15]
철혼해골전사[16]
넝쿨흙요괴[17]
평야흙요괴[18]
강철날개봉황[18]
번개봉황[19]


단단한뿔 - 초원케라톱스[7]
신성거북[8]
소용돌이거북[11]
초록악어거북[11]
우르크병사[15]
야생미트라[19]
화염미트라[20]


야수의고기 - 미노스병사[7]
오크투사[8]
식인고릴라집행자[10]
진흙사냥꾼[13]
헬울프칸[20]


부드러운털가죽 - 청사[7]
굶주린울프[9]
변종살쾡이[10]
붉은귀살쾡이[11]
보라귀살쾡이[12]
사악한울프[12]
전염병살쾡이[14]
초록줄무늬뱀[15]
초록목도리뱀[16]
보라목도리뱀[16]
칼날발톱담비[16]
변종거대담비[17]
그롤전사[18]
버그워울프[18]


촉수 - 거대장수하늘소[8]
변종말벌[8]
밀림꿀벌[12]
굶주린펭귄[12]
허기진펭고로[13]
녹색페이룩[13]
갈색페이룩[14]
엠버스콜프[19]
챰스콜프[19]
싸이더스[19]
밀림일벌[20]


가넷조각 - 밀림꿀벌[12]
굶주린펭귄[12]
보라귀살쾡이[12]
사악한울프[12]
진흙사냥꾼[13]
허기진팽고로[13]
녹색페이룩[13]
등불괴병사[14]
워프리크니[14]
전염병살쾡이[14]
갈색페이룩[14]
편애의카니바[15]
타락한신족[15]
변절한요마[15]
헬프리크니[15]
초록줄무늬뱀[15]
우르크병사[15]
초록목도리뱀[16]
보라목도리뱀[16]
칼날발톱담비[16]
철혼해골전사[16]
넝쿨흙요괴[17]
변종거대담비[17]
그롤전사[18]
평야흙요괴[18]
버그워울프[18]
강철날개봉황[18]
번개봉황[19]
엠버스콜프[19]
챰스콜프[19]
싸이더스[19]
야생미트라[19]


거친가죽 - 그롤전사[18]
버그워울프[18]


제련유 - 엠버스콜프[19]
챰스콜프[19]
싸이더스[19]
밀림일벌[20]


가넷 - 밀림일벌[20]
헬울프칸[20]
화염미트라[20]


농축점착제 - 헬울프칸[20]




제가 신족이라 신족몬스터 밖에 못올리구요
[]안에 숫자는 몹레벨입니다
아이템 찾을시에는 Ctrl+F 누르시고 찾으세요


[플레이포럼 - "완미세계프로"님 글]
Posted by Redvirus
,
경기후 결과를 보면, 대부분 가장 많이 보이는 패널티가 바로
피트인과 관련된 것들입니다.

피트인시에 지켜야 할 규칙은 다음과 같습니다.

- 피트인 구역내에서는 규정 속도아래로 속도 줄여야한다
: 트랙에서 벗어나 피트로 접근을 하게 되면, 스피커에서
keep under 3500 in 2nd. 와 같은 멘트가 흘러나옵니다.
이말은, '2단기어에서 3500rpm 아래로 달려라' 라는 것입니다.
피트라인 앞의 흰색 선부터는 이 속도를 지켜야하며, 속도를 초과할 경우
'held for 15 sec(15초동안 피트에서 대기)' 와 같은 패널티가 부과됩니다.

- 피트가 닫혔을때에는 들어가서는 안된다.
: 보통, 옐로프래그가 내려지면 피트는 닫히게 됩니다. 아마도
고속에서 곧바로 피트인 할경우 피트입구가 위험해져서 그런것 같습니다.
때문에, "Pit Closed" 라는 멘트가 나올때에는 그대로 주행하여야 합니다.
만일 이때 피트인을 하게 되면 "Go to end of longest line(페이스 랩중인
차량의 제일 뒤로 가라)" 와 같은 패널티가 부과됩니다.

: 또한, 피트가 열리더라도. 자신이 선두보다 1랩 이상 뒤쳐져 있을 경우
"you can't pit in. you are not lead lap(선두랩이 아니므로 피트인 할수 없다)"
와 같은 멘트가 나옵니다. 이때에는 한바퀴를 더 돈 후에 피트인 할 수 있습니다.

- 피트를 빠져나올때에, 출구에 서있는 사람을 주시해야 하다.
: 경기도중에는 피트출구에 한사람이 막대(롤리팝)을 들고 서있습니다.
이 사람이 녹색(GO)를 보이고 있을때에만 피트를 빠져나가야 하며,
만일 적색(STOP)을 보일때에는 잠시 멈추었다가 빠져나가야 합니다.
페이스 랩중인 차량행렬이 피트출구를 지나갈때 STOP 사인이
나오는것 같습니다.

- 피트를 빠져나와서 트랙에 올라서기까지.
: 피트를 나왔다고해서, 속도를 올리고 곧바로 트랙으로 올라서는
것은 아닙니다. 피트를 빠져나온후에는, 갓길로 천천히 가속하여
1,2번 코너를 지나서 Back Street 에서 "Merge when you can" 이란
멘트가 나올때에 트랙에 올라서야 합니다. 이를 어기고
피트에서 곧바로 트랙으로 갈 경우 "unsafe pit exits" 가 되며
"Go to the longest line" 이나, "Stop and Go(피트에서 잠깐
정지하였다가 다시 출발)" 패널티가 부과됩니다.


<멀티플레이시에 안전을 위해 지켜야 할것>

- 피트인 전에는 뒤차에게 꼭 알린다.
: 피트인 하기전에 숫자키 1번을 눌러, 뒷차량에게 자신이
피트인한다는 것을 확실히 알려야 합니다.
이는 추돌을 막기 위함입니다.

- 피트인을 위한 감속은 Back Street 에서.
: 피트인을 하려할때에는, 2번 코너를 정확하게 주행하고
피트 반대쪽 직선로에서, 트랙 왼쪽편으로 비켜서서
풋브레이크로 서서히 감속합니다.
감속시에는 잔디밭으로 들어가지 않도록 주의하고,
3번 코너전까지 2단기어 이하로 감속한뒤, 갓길을 이용해서
피트 입구까지 저속으로 이동합니다.

[레이서즈클럽 - "미스터황"님 글]
Posted by Redvirus
,
쥬라기 섬의 각 종족은 언제 끝날지 모르는 전쟁에 저마다 지쳐가고 있었다. 누구도 주도권을 잡지 못
한 채 소모와 악순환만을 거듭하는 전쟁은 더 이상 아무런 의미와 타당성을 느낄 수 없는 것이 되어버
린지 오래였다. 티라노족과 엘프족, 원시인족에서는 한 치의 미래도 예측 불허인 칠흑 같은 죽음의 소
용돌이 속에서 염증을 느끼고 이탈하는 자들이 생겨나기 시작했고, 그 수가 점점 늘어나 중앙집권적
족장체제에 위협이 되어갔다. 그처럼 각 부족의 내부에서는 힘의 균열이 생겨나고 있었으나 그에 반
해 외부의 전쟁은 더욱 치열하고 첨예해져 갔다. 그들 각 종족의 이념 속에서는 타 종족과의 타협이란
상상할 수조차 없는 일이었으며, 서로를 향한 증오심과 혐오는 이미 그만큼 극단적인 성향으로 발전
해 버린 상태에 놓여 있었기 때문에 전쟁은 점점 더 심화되어갈 뿐이었다. 그 가운데 좀처럼 어느 한
종족에게도 당장에 전쟁의 대세가 기울 기미는 보이지 않고 있었다.
마음씨 착한 로메크 부족의 레인저는 원시인들 곁에 대다수 남아있었지만 몇몇은 엘프인들과 함께 숲
으로 들어가 살기도 한다. 그러나 워락 마법사들은 달랐다. 그들은 마음이 사악하여 겉으로는 태연한
척 하면서도 마음속으로는 복수의 칼날을 갈고 있었다. 원시인들 겨냥해....
그러나 현명한 엘프족의 여왕이었던 젤리거는 점차 전쟁의 판도가 바뀌게 될 것을 미리 염려하였다.
앞으로 생명체로서 개개인의 의지를 가진 종족인 티라노, 원시인, 엘프족 내부의 균열은 심화되어 갈
것이나 그에 반해 데몬족의 군사들은 이미 죽은 자들의 소환이기 때문에 개개의 의지가 존재하지 않으
므로 내부의 균열이 발생할 가능성이 없다는 사실을 인식하게 된 것이다. 또한 데몬족은 사악한 영적
에너지에 의해 움직이도록 되어있어서 죽음에 대한 두려움도 고통도 존재하지 않으며 다른 종족들이
전쟁으로 인해 지쳐가는 것과는 달리 파괴와 살상으로 인해 그들의 힘과 에너지가 더욱 강해져 가고
있었다. 젤리거는 가장 큰 전쟁의 변수는 데몬족이라 규정 짓고, 나머지 세 종족은 앞으로 현 상태에
서 살아남기 위해서 더욱 강해질 데몬족에게 힘을 합쳐 대항하여 한다는 뜻을 역설했으나, 현실에 급
급한 원시인족과 티라노족은 젤리거의 말을 무시하며 배척하였다. 젤리거는 매우 상심하여 엘프족이
멸망할 것에 대비해 몇몇의 고위 엘프들과 마법사를 동원하여 부활 마법을 봉인하는 방안을 연구하려
니스 숲 깊은 곳의 홀리 템플로 잠적했다. 내부 왕권은 젤리거의 둘째 딸 시오렌에게 승계되었고 모두
가 그녀의 온화한 성품이 부족내 균열을 다시금 회복시켜 줄 것이라 믿었다. 그러나 이미 전쟁에 진력
이 나 있던 몇몇의 엘프와 왕위 계승권에서 밀려난 젤리거의 큰 딸 키아나는 젤리거를 등지고 떠나버
렸다.
한편 섬에는 새로운 손님이 한 명 찾아온다. 그 노파는 섬에 도착한지 얼마 안 되어 조금 작은 날개를
지닌 여자들 무리와 함께 얕은 물을 건너 엘루보아 섬으로 들어갔다고 한다. 베일을 쓴 늙은 노파가 누
구인지도, 조금 작은 날개를 지닌 그 여자들이 누구인지도 알 수 없었다. 단지 분명한 것은 이 무리들
이 엘루보아에 들어간 후 데카가 사라졌다는 소문이 들려오기 시작했고, 데몬족의 침략도 중단되었다
는 사실 뿐이다. 데몬족의 침략이 중단되자 쥬라기 섬에는 역시 팽팽한 긴장감이 감돌기는 했으나, 잠
시 동안의 평화가 찾아왔다. 많이 피폐해진 세 종족은 뒤늦게 내부 균열들을 막고자 했으나 이미 쥬라
기 섬에 불씨는 던져졌고 그 불을 끄기에는 늦은 듯 했다.
이제 네 종족은 불꽃처럼 멸망과 끝을 향해 치닫을 수밖에 없게 되었다.
Posted by Redvirus
,
UAZ.RACING.4X4 검은 화면시 대처법.



처음 실행하면 검은 화면때문에 애를 먹는 사람들이 많이 있는것같습니다.

저도 그랬구요^^;; 코덱이 깔리지 않아서 그러한경우도 모니터에 Out of Range라고

나오시는 경우도 있으실겁니다. 저같은 경우엔 Out of Range라고 나왔어요.

그럼 해결방법을 알려드릴께요~ 제가 알고 있는 한에^^;;





첫번째 방법.

: 이미지 시디에 있는 SUPPORT 안에 있는 wmv9VCMsetup 파일을

설치 합니다.



두번째 방법.

: 그래도 안나오신다면 ESC와 스페이스바 그리고 엔터를 열심히 눌러주시면

동영상부분 넘어가고 메뉴화면이 나온다는 해결법도 있습니다.



세번째 방법.

: 이건 모니터 주사율 설정을 하는건데요.

쓰시고 계신 모니터가 높은 주사율을 감당해낼 수 있는 모니터시라면

안하셔도 되지만.. 저같은 경우엔 모니터가 구린지라 주사율이 75이상은 안올라가더라구요.

어떻게 해결했냐 하면요.

1. 게임이 설치되어 있는 폴더에 있는 data 폴더로 갑니다.

2. data 폴더에 있는 VideoSettings 파일을 메모장으로 불러주세요.

(그냥은 안열리고 메모장에서 불러오기로 모든파일표시해서 하시면 불러오실수 있습니다.)

3. 여러목록중에 보시면 MaxRefresh 라는 항목뒤에 숫자를 자신이 설정해놓은

주사율로 고쳐주세요.

(저같은경우엔 85라고 써져있었어요. 제가 설정해놓은건 75였는데;; 그래서 75로 수정했습니다.

4. 파일을 저장해주세요.

5. 게임 실행해보시면! 잘될겁니다.



이렇게 하셨는데도 안되시는건 저도 잘 모르겠네요^^;;

안되시던 분들께 많은 도움이 되었으면 합니다.


[레이서즈클럽 - "laelae"님 글]
Posted by Redvirus
,
아이들을 구하라!


로랜트 시를 나가려고 하면 아이나와의 대화 이벤트가 발생하고 '비취의 탑'으로 이동해야 한다.


대화 이벤트가 끝나면 마을 북쪽으로 이동한 다음 서쪽으로 이동해 '말가산길'로 이동해야 한다.


말가산길은 이동하는 도중 곳곳에 몬스터가 먼저 공격할 수 있으니 주변을 지나갈 때는 도망치지 말
고 선제 공격을 하도록 한다. 선제 공격을 하면 몬스터가 공격하기 전에 2번 먼저 공격할 수 있다. 스
크린샷은 후방에서 공격 당한 것인데 이렇게 되면 선제 공격을 빼앗길 수 있으니, 몬스터의 움직임을
잘 파악해서 되도록 배후를 공격할 수 있도록 한다. 선제 공격에 익숙해지면 끝까지 수월하게 진행할
수 있다.


중간의 갈림길에서 좌측의 길로 진행하고, 다음 갈림길에서도 좌측으로 가면 '비취의 탑'이 나타난다.


정면으로 진행하면 '비취의 탑 2층'으로 올라가게 되고 '루크'와 '패트'가 등장하는 대화 이벤트가 나
온다. 대화가 끝난 뒤 전투가 시작되면, '루크'와 '패트'가 죽지 않도록 신경쓰면서 전투를 진행한다.


전투가 끝나면 대화 이벤트가 발생하고 '유격사협회'로 자동 이동한다 .'카시우스에게 온 편지'를 받
은 후 집으로 돌아간다.


집 안으로 들어가 1층에 있는 방안으로 들어가 '카시우스'와 대화를 한다.
Posted by Redvirus
,
Initial Release List:

AC:
-AC 289 '64

Alfa Romeo:
-Alfa Romeo 8C Competizione '04
-Alfa Romeo Brera '06
-Alfa Romeo GT 3.2 V6 24V '03

Ascari:
-Ascari KZ-1

Aston Martin:
-Aston Martin DB4 GT Zagato '61
-Aston Martin DB7 Zagato '04
-Aston Martin DB9 Coupe '05
-Aston Martin DB9 Volante '05
-Aston Martin V8 Vantage '05
-Aston Martin Vanquish S V12 '05

Audi:
-Audi A3 3.2 Quattro DSG '05
-Audi A6 4.2 Quattro '05
-Audi RS4 Quattro
-Audi S4 Cabriolet '04
-Audi TT Quattro Sport '05

B. Engineering:
-B. Engineering Edonis V12

Caterham:
-Caterham CSR 260

Chrysler:
-Chrysler 300C® SRT-8 '04
-Chrysler Firepower Concept Car '05
-Chrysler ME FOUR-TWELVE '04

Dodge:
-Dodge Challenger R/T '71
-Dodge Viper SRT-10 '05
-Dodge Viper SRT-10 Coupe '06

Ducati:
-Ducati 999R '05
-Ducati Monster S4R '05
-Ducati Supersport 1000DS '05

Farboud:
-Farboud Supercharged GTS Prototype '05

Ferrari:
-Ferrari 250 GTO '62
-Ferrari 288 GTO '84
-Ferrari 575M Maranello '04
-Ferrari 612 Scaglietti '04
-Ferrari Enzo Ferrari
-Ferrari F430 Spider '05
-Ferrari F430 '04

Ford:
-Ford GT '05
-Ford Mustang GT-R Concept '05
-Ford Mustang GT Convertible '05
-Ford Mustang GT Coupe '05
-Ford Shelby Cobra Concept '04
-Ford Shelby GR-1 Concept '04

General Motors:
-General Motors Cadillac® XLR-V™ '05
-General Motors Chevrolet® Camaro® Z-28™ '67
-General Motors Chevrolet® Corvette® C1 '57
-General Motors Chevrolet® Corvette® C6™ Convertible '05
-General Motors Chevrolet® Corvette® C6™ Coupe '05
-General Motors Chevrolet® Corvette® Stingray™ '69
-General Motors Chevrolet® Corvette® Z06™ '05
-General Motors Chevrolet® SSR™ '05
-General Motors Pontiac® Firebird™ '70
-General Motors Pontiac® GTO® '04
-General Motors Saturn™ Sky™ '07

Jaguar:
-Jaguar Type E Coupe '64
-Jaguar XJ220 '93
-Jaguar XK Convertible '06
-Jaguar XK Coupe '06
-Jaguar XKR Coupe '05

Kawasaki:
-Kawasaki Ninja ZX-10R '05
-Kawasaki Z1000 '05

Koenigsegg:
-Koenigsegg CC8S
-Koenigsegg CCR

Lamborghini:
-Lamborghini Countach 25th Anniversary '89
-Lamborghini Gallardo '04
-Lamborghini Gallardo SE '05
-Lamborghini Gallardo Spyder '06
-Lamborghini Miura P400 SV '71
-Lamborghini Murciélago '04

Lexus:
-Lexus IS 350

Lotus:
-Lotus Elise R '05
-Lotus Esprit V8 '02
-Lotus Sport Exige 240R '05

Maserati:
-Maserati 3500 GT '60
-Maserati GranSport
-Maserati MC12
-Maserati Spyder 90th Anniversary
-Maserati Spyder Cambiocorsa '04

McLaren:
-McLaren F1 '97
-McLaren F1 LM '95
-McLaren F1 GT '97
-McLaren F1 GTR '95

Mercedes-Benz:
-Mercedes-Benz 300 SL Gullwing '57
-Mercedes-Benz CLK 55 AMG '04
-Mercedes-Benz CLK DTM AMG '03
-Mercedes-Benz CLS 55 AMG '04
-Mercedes-Benz SL 65 AMG '04
-Mercedes-Benz SLK 55 AMG '04
-Mercedes-Benz SLR McLaren

MV Agusta:
-MV Agusta F4 Tamburini '05
-MV Agusta F4 Brutale 910S '05

Nissan:
-Nissan 350Z Coupe '04
-Nissan 350Z Nismo S-Tune '04
-Nissan Skyline GT-R R34 '02

Noble:
-Noble M12 GTO-3R '04
-Noble M14 '05
-Noble M400 '04

Pagani:
-Pagani Zonda C12S
-Pagani Zonda C12S Roadster

Ruf:
-Ruf RGT '03
-Ruf Rt12 '05

Saleen:
-Saleen S7 Twin-Turbo

Shelby:
-Shelby Cobra Daytona Coupe™ '63
-Shelby GT 500 '67

Spyker:
-Spyker C8 Laviolette
-Spyker C8 Spyder

Triumph:
-Triumph Speed Triple '05

TVR:
-TVR Sagaris '05
-TVR Tuscan S '05

Volkswagen:
-Volkswagen Golf V R32
-Volkswagen W12 Coupe '97
-Volkswagen W12 Roadster '98

Wiesmann:
-Wiesmann Roadster MF3



Coming Soon Vehicle List:

AC:
-AC Cobra 427 '66

Chrysler:
-Chrysler Crossfire® SRT-6 Coupe '05
-Chrysler Crossfire® SRT-6 Roadster '05

Dodge:
-Dodge Charger Super Bee Hemi '71

Ferrari:
-Ferrari 308 GTS '82
-Ferrari 360 Modena
-Ferrari F40 '87
-Ferrari F599 GTB

General Motors:
-General Motors Cadillac® Cien Concept '02
-General Motors Cadillac® CTS-V '05
-General Motors Cadillac® Sixteen
-General Motors Chevrolet® Cobalt SS Supercharged Coupe Concept '04
-General Motors Chevrolet® Corvette® '63
-General Motors Chevrolet® Corvette® Stingray™ Convertible '71
-General Motors Pontiac® Solstice '06
-General Motors Saturn™ Curve Concept '04

Kawasaki:
-Kawasaki Ninja ZX-12R '05

Lamborghini:
-Lamborghini Diablo GT '99
-Lamborghini Murciélago Roadster '04

Lexus:
-Lexus GS 450h
-Lexus LS 460
-Lexus LS 600h L
-Lexus SC 430


Mazda:
-Mazda MX-5 Miata '06
-Mazda RX-8

Mercedes-Benz:
-Mercedes-Benz CLK GTR

Ruf:
-Ruf Rturbo

Spyker:
-Spyker C8 Spyder T

TVR:
-TVR T440 R '04

Wiesmann:
-Wiesmann GT MF4

Yes:
-Yes Roadster



1월패치로 인해서인가??

리스트가 엄청나게 불어났네요??

출저는 루리웹이구

최종출저는 http://www.ataricommunity.com/forums/forumdisplay.php?f=427

이곳.....

[레이서즈클럽 - "NeedFord"님 글]
Posted by Redvirus
,
1번 가진악을 따라간단 선택을 하게 되면, 그 즉시 가진악이 파티에 합류하게 된다. 이제 가흥으로 떠
나보자. 대지도 상에서는 길을 잃기 쉽상이니 꼭 매뉴얼 뒤쪽의 맵을 보면서 이동하도록 한다. 가흥에
도착하면 우선 마을 사람들과 이야기를 나눠보고, 무기점에서 방어구를 구입해 장비를 갖추도록 하
자. 그 후, 마을의 길을 따라 쭉 들어가면 나오는 다리를 건너면 정영, 육무쌍과 재회하는 이벤트가 발
생하게 된다. 일행은 이런저런 얘기를 하다가 객잔으로 자리를 옮겨 뭐라도 먹으며 이야기를 계속 하
자는 정영의 말에 동의하며 객잔으로 발걸음을 돌린다. 그러나 객잔으로 이동하던 중 갑자기 길을 묻
는 것처럼 접근한 괴노인에 의해 정영이 납치당하게 되고, 괴노인은 가진악에게 혼자서 폐일림으로 오
라는 말을 남기고 사라진다. 강직한 성격의 가진악은 홀로 폐일림으로 향하지만, 양과와 육무쌍은 걱
정이 되어 가진악을 뒤쫓기로 한다.

이제 가흥을 나와 폐일림으로 향하자. 폐일림은 가흥 남쪽 가까운 곳에 있다. 폐일림에 들어서면 풍경
소리가 울려퍼지는데, 두 눈이 먼 가진악의 청력을 방해하기 위해 괴노인(여풍행)이 쓴 술수였다. 양
과는 가진악이 걱정되어 서둘러 안으로 들어가지만, 이미 가진악은 여풍행의 손에 중상을 입은 뒤였
다. 여풍행은 양과 일행이 나타나자 비겁하다며 도망치고, 양과 일행은 일단은 가진악을 치료하기 위
해 가흥으로 돌아온다.

가진악을 정영과 육무쌍의 집에 데려가면 부상당한 가진악이 여풍행과의 원한관계에 대해 말하며 이
것은 자신이 청산해야 될 일이라며 양과에게 나서지 말라고 당부한다. 그에 양과는 자신은 정영만 구
출할테니 그 원한관계는 완쾌되면 가진악이 해결하라고 하며, 다시 육무쌍과 함께 폐일림으로 떠난
다. 폐일림에 도착해 안쪽으로 들어가다 보면 청령자와 만나게 된다. 청령자 역시 여풍행을 쫓아온 것
으로 양과 일행과 목적이 같다는 걸 알자 파티에 합류한다. 이제 나무를 타고 올라가 폐일림 안쪽으로
들어가자. 좀 길이 복잡하긴 하지만, 나무 위에서는 적과 만나지 않기 때문에 차분하게 길을 찾아도 된
다. 안쪽에 도착하면 다시 여풍행과 만나게 되고, 전투가 벌어진다. 여풍행은 강력한 초식을 사용하지
만 3:1인데다 초식대결도 되니 그리 어렵지 않게 이길 수 있다. 여풍행과의 전투에서 승리하면 여풍행
은 도망치고, 청령자는 홀로 여풍행의 뒤를 쫓아간다. 양과 일행은 정영을 데리고 다시 가흥의 정영과
육무쌍의 집으로 돌아가기로 한다.

어느새 많은 시간이 흘러 정영과 가진악의 몸이 많이 호전되자 양과는 다시 홀로 길을 떠나기로 한다.
정영과 육무쌍의 집을 나와 아래쪽 나루터로 가면 신도무극, 조휘와의 이벤트가 일어나게 되고, 이벤
트가 끝나면 양과는 이별을 아쉬워하는 두 동생들의 배웅을 받으며 상덕진으로 가는 배에 몸을 싣는
다.

배를 탄 후에는 다른 승객들과 대화를 한번씩 해본 후, 안쪽 방에서 휴식을 취하도록 하자. 휴식을 취
하면 갑자기 여자의 비명소리가 울려퍼지며, 살인사건이 벌어진다.

사건이 벌어진 후에는 배안의 승객들과 대화를 나눈 후, 다시 휴식을 취하자. 그렇게 여러 번 반복하
다 보면, 배안의 여자와 신도무극이 사건 해결의 실마리를 제공하게 되고, 그에 양과는 조휘과 범인임
을 알아챈다. 조휘에게 가서 그를 추궁하면 조휘가 몽고의 첩자란 사실이 밝혀지면서 전투가 벌어지
게 된다. 레벨이 낮다면 좀 버거운 상대가 되겠지만 신조전익과 대조전시를 이용하면 별로 어렵지 않
게 이길 수 있다. 전투에서 패한 조휘는 바다에 몸을 던져 도망치고, 도망친 자리에서 스토리 진행에
힌트를 주는 밀함을 습득할 수 있다. 그리고 어느새 배는 상덕진에 도착하게 된다.

상덕진에 도착하면 우선 마을을 돌며 마을사람들과 대화를 하고 장비를 점검하자. 그 후에 마을 오른
쪽에 있는 비첩루 2층으로 가면 양과가 동정호를 바라보며 감상에 젖어들게 된다. 그때 갑자기 부상
을 당한 장일맹이 왠 노인에게 쫓겨 와서는 노인에게 뚜드려 맞는 이벤트가 발생하게 되고, 양과가 말
리려는 찰나에 같이 배를 타고 왔던 신도무극이 등장해 노인을 저지한다. 대충 상황이 해결되면 셋은
이런저런 이야기를 나누다 헤어지게 된다. 이제 비첩루를 나와 객잔으로 가서 휴식을 취하자.

객잔에서 휴식을 취하면 갑자기 밤에 대포 소리가 울려퍼지며 양과가 잠에서 깬다. 밤이 된 가흥 시내
로 나와 비첩루로 가자. 비첩루 2층으로 가면 화포 제작의 명인으로 알려진 황일포와 강남 제일의 요
리사 인주자를 만나게 된다. 그리고 셋은 인주자가 만든 음식을 먹으며 이야기를 나누게 되고 그러는
와중에 인주자가 자신이 가지고 있는 검은 옥팔찌에 어떤 비밀이 숨겨져 있는 것 같다며, 기관의 명인
으로도 잘 알려진 황일포에게 그 비밀을 밝혀달란 부탁을 하게 된다. 황일포는 자신의 집으로 가서 자
세히 살펴보자며 양과에게도 같이 가자고 하지만 양과는 정중히 거절하고는 홀로 남아 또 다시 동정호
를 바라보며 감상에 젖어든다. 그 이벤트가 종료되면 다시 객잔의 방에서 게임이 진행되는데 이제 상
덕진에서의 볼일은 끝났으니 상덕진을 나와 조휘가 떨어뜨리고 간 밀함에 적혀 있는 낙양 백마사로 떠
나도록 한다.
Posted by Redvirus
,
1. 마을의 스테이지 앞

2. 주인공집 왼편의 연못근처

3. 목동 파타의 집 (지진발생후)

4. 나나시 꽃밭 (마을회관 옥상의 망원경으로 보이는곳, 꽃들 사이에 숨겨져 있음)

5. 산속 오두막집 안 (100만 머니 달성 후)

6. 로프웨이 승차장 안 (200만 머니 달성 후)




제가 아는것은 여기까지... ^^;


[루리웹 - "loycuter"님 글]
Posted by Redvirus
,
오피셜 모드 카미유 스테이지4
승리조건:시로코 격파
패배조건:아가마(본진)의 격파, 크와트로(샤아)의 격파
<<본 공략은 난이도 노말, 카미유 레벨 14, MS레벨5(윙제로)의 상태로 작성하였습니다.>>


카미유의 시작위치는 맵의 남동쪽입니다.
시작하자마다 바로 위에 있는 적 필드로 들어갑니다.(H필드)


거기에서 람세스를 격파하고 나면
단켈이 본진(아가마)쪽으로 들어옵니다.
그 동안 에마가 왼쪽 위의 적 필드로 돌격하는데 거기엔 야잔이 대기하고 있고,
시간이 지나면 에마 중위와 헨켄 함장의 이벤트가 나오게 됩니다.
만사 제쳐두고 에마를 구할 수도 있지만
이러나 저러나 어짜피 나중에 이벤트로 헨켄과 에마 중위는 전장 이탈을 하게 되므로
신경 끄고 일단은 본진 방어를 하는것이 좋습니다.


그렇게 해서 본진으로 들어온 단켈까지 격파하고 나면 제리드가 튀어 나오고
적 필드가 두개 더 생기게 됩니다. 제리드까지 격파해주도록 합니다.
제리드가 나올때까지 열심히 적들을 때려 잡았다면 제리드가 본진까지 오기 전에 세개의 필드가 파란
색이 되어 있을것입니다.
본진, H필드(아래에서 두번째라인 맨 오른쪽 필드), F필드(단켈이 있었던 필드. 아래에서 두번째라인
오른쪽에서 두번째)
참고로 H, F필드가 있는 라인이 나중에 레이저에 맞고 증발하는 곳입니다.


다시 본론으로 돌아와서,
난이도 노말 기준으로 두개의 필드를 먹고 나면 제리드가 등장하고
제리드와 카미유가 조우할 때쯤해서 헨켄과 에마의 이벤트가 일어납니다.


제리드까지 격파하고 나면 본진 왼쪽 옆으로 야잔의 필드(I 필드)가
생기고 야잔의 기습이 시작됩니다. 재빨리 돌아와서 야잔까지 격파해주도록 합니다.
그리고 I 필드도 제압해주도록 합니다. 아군 필드끼리 연결된 숫자가 많을 수록
필드의 효과가 커지게 되므로 본진의 방어를 위해서도 제압은 필수입니다.
I필드까지 제압하고 나면 맵 북서쪽으로 노란색의 적의 세력이 생겨 있을 것입니다.


그리고는 파일럿들의 대화가 끝나면 맵 북쪽으로 O필드와 함께
레코아(붉은색)가 등장하고 맵 동쪽으로 에마가 다지 전선으로 복귀해서
O필드로 돌격합니다.
'에마를 원호해서 O필드를 제압하라'라는 미션이 뜨므로
레코아를 잡기 위해 O필드로 가도록 합니다.
레코아를 한참 패다보면 드디어 초대형 빔포 그리프스2가 나오게 되고
전장은 난장판으로 변합니다.


하만(노란색)과 시로코(붉은색)가 그리프스2의 가동을 막기위해 모이게 되므로
레코아를 재빨리 잡고 그쪽으로 이동하도록 합니다.
하만과 시로코를 때려잡다보면 본진과 그 주변의 일부 필드를 제외하면 전부 붉은색과 노란색으로 변
해 있게 됩니다.
본진이 위험하지 않는 한 최대한 시로코와 하만을 격파하는데 집중하도록 합니다.
시로코와 하만을 격파하고 나면 코로니 빔포가 발동하게 되고
본진 앞이 깨끗이 청소가 됩니다.
다른때는 멍청하던 아군 MS가 이때만은 묘하게 용감해져서
크와트로가 무식하게 돌격하다가 하만이나 시로코한테 두들겨 맞게 되므로
크와트로의 안전에 최대한 주의하도록 합니다.

그럼 북동쪽에 시로코의 본진(수비대장이 시로코 입니다.)이 나타나게 되고
하만은 북서쪽에 재등장하게 됩니다.
하만쪽으로 크와트로(샤아)가 돌격하게 되므로 하만부터 잡도록 합니다.
크와트로가 격파 당하면 패배조건에 의해서 미션 실패가 되므로
크와트로의 안전에 최대한 주의를 기울이도록 해야합니다.
하만을 격파하면 노란색 세력은 퇴각해서 사라지고 북동쪽에 시로코만 남게 됩니다.
크와트로는 어딘가로 유유자적 기어들어가므로 이제 안심하고 시로코를 때려 죽이기만 하면 됩니다.

시로코는 수비대장으로 나오게 되므로 적들을 쓸어서 SP 게이지를 모아서 시로코한테 SP기를 쓰고
또 적들을 쓸어서 SP 사용...이라는 패턴으로 시로코는 쉽게 잡을 수 있습니다.

그리고는 결산화면이 지나고나면 썰렁한 엔딩이 기다리고 있습니다.

우주세기 0088년 후에 그리프스전이라고 불리우는 전쟁이 일어났다.
사람들에게 많은 상처를 남기고 어쩌고...였던 내용이었던거 같은데...




아마 seo24님은 크와트로의 HP에 신경을 안쓰신거 같은데...
그 부분을 좀 주의해서 플레이 하시면 클리어 할 수 있을거 같네요.:)

또 막히는 미션이 있을때 질문해주시면 시간나는대로 플레이 해보고 알려드리도록 하겠습니다.


[루리웹 - "체리키위"님 글]
Posted by Redvirus
,
벤츠
아우디
에스턴마틴
포드(가장많이나옴 큰트럭,작은트럭등등)
닛산
스바루(임프레쟈랠리카)
미쯔비시 (랜서랠리카)
재규어

그리고 소수의 포뮬러(회사는모르겟음

이정도 생각나는대로 적어봣네요
ㅎㅎㅎ
그래픽 솔직히 좀 구리긴구리다 ㅠㅠ

[루리웹- "인육파티"님 글]
Posted by Redvirus
,
=================
==METROID PRIME==
=================
SPEED RUN GUIDE와 COMPLETE LOG BOOK SUPPLEMENTAL ==VERSION 3.21==-팀 2003사람
의(_tim_@ignmail.com)(c)티모시 존스 에 의해
Percentage: 100%
Timestamp: 3:46
토치기차
=================
나.
INTRODUCTION
A. 이력 II.
HISTORY AND PLOT
A. Chozo
B. 공간은 III를 약탈한다.
CONTROLLER SETUP
IV.
GAMING BASICS
A. 일반의 팁들
B. 구조 IV의 지역들
C. 수송
D. 파워 업 역들
E. 장해들
F. 시각 교재들
G. 싸움 시스템
H. 환경의 위험들
V.
SPEED GUIDE?
VI.
THE PRIME SPEED RUN
A. 개요
B. 로그 책 표기법
C. 수를 세고 있는 항목
D. 어려운 모드
E. 움직이는 속력
1. 지나간 구부러져 실험(상사:
기생충 여왕)
2. 폐허들에서 독(상사:
Flaahgra)
3. 절도가 있는 변화들
4. 폐허들(재방문되는)
5. 빙하의 연구실들을 침투하게 한다(상사:
Thardus)
6. Chozo 폐허 폐품 회수업자 사냥
7. 자연스럽지 않은 실험들(상사:
오메가 Pirate)
8. 최후의 인공물들(상사:
Meta Ridley)
9. 최종적인 대결(상사:
Metroid Prime)VII.
POWER SUIT UPGRADES
A. 광선 오르막들
B. 모프 공 오르막들
C. 옷 오르막들
D. 바이저 오르막들
E. 제이의 오르막 VIII.
SAMUS의 ABILITIES
IX.
TIPS AND SECRETS
X.
THE LOG BOOK
A. 해적 자료들
B. Chozo Lore
C. 생물 형태학
D. 조사 입구들
E. 한때의 주사 XI.
ITEM CHECKLIST
A. 퍼센트 돌연한 고장
B. 에너지 탱크들
C. 미사일 팽창들
D. 파워 밤 팽창들
E. 로그 책 자료 장소들
1. 해적 자료들
2. Chozo Lore
F. Chozo XII의 인공물들.
ENDING GUIDE
XIII.
CONTRIBUTIONS
XIV.
LEGAL INFO
-------------------------------------------------------------------------
=========================
=SECTION I:
INTRODUCTION=
=========================
Metroid Prime...바로 그 이름은 완전의 적의에서 파상의 칭찬(기록을 위해,나는 게임이 실제로 발
사되었고 난 후에,대부분의“완전의 적의”가 끝났던 점에 주의했다)까지 변동하고 있는 반작용들을
도출할수 있다.
Retro Studios와 닌텐도와 협력하고 개발되고,Metroid의 게임플레이를 sidescrolling하고 있는 고전
적인 2D는 지금 첫번째 사람 명궁수,action/adventure와 게임의 platformer 장르들의 눈부시는 혼합
이 되었다,그리고 Prime는 flawlessly히 그렇게 거의 한다.
이 속력 런 문서에 포함되는 정보는 주되게 게임을 하고,비교적 낮은 시계 시간이내에서 모든 목적들
을 완료하기 위해 1를 위해 의미하게 된다.
물론,내가 나의 시간을 낮추기를 계속하는한 나는 갱신들을 하기를 계속할것이다,그리고 환영되는
것보다 이 모험을 통하여 시간을 절약하는 어떤 공헌들이라도 많다.
길...에서 내가 대략 3 주를 Tallon IV(그리고 모든 나의 자원들을 편집하고 있고,그것을 청서하고
있는 1 주)를 통한 표제어를 위해,그리고 가장 많은 것 을 위해 최적의 길을 확인하려고 하는 것은
나누는,내가 내가 많음을 제거하기 위해 경영했다라고 생각하는 지도들를 공부하고,분석하는 데에
썼다라고 하는 으로 소용없는 물러서고 있는(끝없이 나를 악화시켰던 무엇인가).
1장의 최후의 짧은 편지:
이 가이드의 주요한 재설계가 그것을 속력 파일으로 바꾸는 동안,나는 처음으로 Metroid Prime를 하
고 있었던 누군가가 이것을 읽을 수 있고,정확하게 무엇을 해야 하느냐에 관해 알 수 있었던 같은 방
법에 그것에게 편지로 썼다, 거기서,그리고 그것을 하고,그것에 성공하는 방법.
내가 주의하는 유일한 진짜 차이는 내가 저것이 공허한 총계들로 시간을 낭비하는 것 보다 오히려 게
임을 하는 것이 늦은 항목들 런들을 위해 상당히 대부분의 항목들을 남겨 두는 시간 에 특유의 길을 개
설한다라는 것이다 물러선다 과로로 병이 난다.
마침내,특별한 banks17,껍질,Amasawa,CUBEfreaK,Zell 안에서,나는 GameFAQs msg.판
들에 모든 사람에게 감사해야 한다,그리고 속력에 계속 노력한다 것 위한 소수의 다른 사람들은 당신
이 이 가이드에서 발견할것인 트릭들을 달리게 한다.
http://membres.lycos.fr/zell붕의99metroid/
추가에게 활기를 돋우라,IGN는 또한 이 가이드를 접대할 권한을 부여된다.
나는 이 주제에 최근 주의하고 있는 약간의 이메일들에게 줬다,그리고 나의 대답은 가진다 각각을 위
한 같은 것에 이다-나는 그것을 IGN에 제출했다.그래서 IGN가“나의 faq를 훔쳤었던” 이래로 더 이
상 내가 무엇을 하기 위해 가고 있냐 묻는다 것에 관하여 나에 전자 메일을 보내지 마세요.
그것은 여기에서 발견될 수 있다,누군의 것이 만약을 위해서 흥미를 일으키게 된다,...
http://faqs.ign.com//articles/384452붕의384p1.html
A. 이력
==================
02/13/03

Omega Pirate가 발견되었던 것을 때리는 더 효율적인 방법 후 Phazon Mines(v3.21)에서 시작되
고 있는 전체의 최후의 섹션을 다시 썼다.
나도 약간의 항목들을 재배치하고,워크 스로우(Void Bombus는 Quarantine A 앞에 실제로 나타나
지 않는다...내가 내가 알지 않는 저 미끄러짐을 하게 했던 방법...)의 잘못하고 있은 조금의 부분을
다시 썼다.
또한 인정된다∥ 24%의 Ultimate Challenge Run의 극히 중대한 개념.그러나 이 가이드가 25%의 런
(Charge Beam를 유지하는 것)으로 그것을 내놓는 방법으로 재편성한다.
현재 그것이 전부다.그러나 나는 가장 이상한 것을 더 많은 의지가 곧 오는 것을 느끼도록 한다...
02/06/03

Tallon Overworld에서 발견되는 신비적인“비밀의 세계”에 관해서 1 비트 더 많은 재료를(v3.11)보
너스 애니메이션들과 정보의 약간들을 포함하는 가이드에 추가했다.
또한 나의 주의를 끌도록 가리키게 되었던 새로운 약간의 트릭들을 포함하기 위해 상사 전략들의 안에
서 조금 재구성된다.
내가 이 점에서 기억할수 없는 더 상세하고 다른 misc.재료인 ITEM CHECKLIST의 많은 것을 다시
썼다.
02/02/03

Banks17는 Ultimate Challenge가 실제로,29%,27%이다(v3.1)라고 나에 지적했다.
적절한 정정들(항목 목록으로부터 Gravity Suit를 삭제하기 위해 그것을 최신의 것으로 바꾸는 것 뿐
만아니라)을 했다.
Furnace Spider Ball 지나간 자국을 일으키는 믿어지지 않는 정도로 유용한 대체의 방법을 추가하
고,속력 가이드의 약간의 잘못 선물을 고치고,그리고 어떻게든 내가 최후를 하고 있었던 때가 편집
하는 나의 주의와 갱신을 벗어났던 약간의 섹션들을 재배치했다.
01/29/03

재구성되었던 전 문서.
개별적으로 여기의(v3.0)리스트.그러나 주요한 약간의 가장 흥미 있는 사건들에의 하게 되었던 상
당히 많은 변화들는 100%의 런에서 시간을 절약하는 주요한 속력 트릭들의 편입과 Metroid Prime
Ultimate Challenge의 addition/expansion이다.
01/21/03

음악 변화,Chozo Ghosts와 그렇게 아주 작은 상사들로서 세게 되는 Beta Drone(v2.75)때문에,
내가 설명하기 위해 조금의 가이드를 재구성했던 것을 정했다 그런.
그것을 이해하기 더 쉽게 하는 Ice Beam 트릭의 일부들를 편집하고,런동안 내내 수량의 약간의 잘
못들과 오식들을 편집했다.
01/20/03

싸우기 전에 Ice Beam와 Gravity Suit에게 Thardus를 주는(v2.7)길의 형태로 리얼 타임-절약가를
가이드에 추가했다.
그것은 Sheegoth miniboss를 때리는 것 의 직후에 일반적으로 놓인다.
트릭을 집어넣으면서 움직이는 실제의 시험동안,최초의 공부는 timestamp 변화가 시계로부터 떨어
져서 약 35분까지 영향을 받는 것을 나타내었다.
또한 수정되었던 아주 Hard Mode 전략 마다은 약간의 공헌들을 추가하고,내가 Power Bombs가
Fission Metroids를 죽인다라는 것을 아는 것을 더 분명히 나타내려고 했다.
01/17/02

문제가이었던(Marshmallow의 예의)항목 퍼센트 돌연한 고장(v2.5)과 것에 관한 새로운 정보를
추가하고,그리고 그런 Creature와 Data 주사들의 약간들을 다시 한번 정리하는 것을 뒤에 갔다 50%
의 기호는 더 곧 닿게 되었다(물러서고 있는 더 많은 ever-soslight를 제거하는 것은 나온단다).
말투에의 큰 약간의 변화들를 하고,내가 좋아하지 않았던 상당히 대부분의 섹션들을 다시 썼다.
01/15/03

4:19 에에서 계시되는 새로운(그리고,가장,흐름현재)timestamp.
Went는 속력 런과 TIPS AND SECRETS 섹션(그리고 그들을 위해 Morphologies들를 만들었었다)
에 후퇴시키고,Alpha Metroids와 Sidehopper에 관해 짧은 infobits를 추가했다.(v2.4)
01/14/02

더 쥐고 있는(첫번째 초안 안에 낸 채로 해 두게 되는 이 Revisions 일부(v2.2)의 추가를 포함하
는 것).
내가 가졌던 정정되었던 많은 오식들은 Creature Morphology 섹션(그들은 이전에 돌병게 되었다)
에 발견하고,Metroid Prime와 Prime를 추가했다.
01/13/03

완결한 Prime는 Hard Mode이고,어려운 런에 관해 다르게 취급되어야 하는 무엇이라도 상술하기 위
해 여러 가지(v2.0)Hard Mode 팁들과 전략들을 집어넣기 시작했다.
전면적인 항목 획득 명령들을 바꾸고,가이드의 큰 지역들을 재구성하고, 결국 새로운 Speed
Guide로 끝났다.
교정하고 있는 결승을 끝내고,GameFAQs에 복종했다.
모든 다른 miscellaenous한 갱신들은 프리 복종이다,그리고 그들은 주로 바로 가이드의 최초의
putting-together를 상술한다.그래서 나는 내가 바로 중요지 않은 갱신들 역사로 우주를 잡지 않을 것
이다라고 정했다.
-------------------------------------------------------------------------
==============================
=SECTION II:
HISTORY AND PLOT=
==============================
Metroid 시리즈는 5개의 게임들의 위에 일어났다.
이것이,확실하기 위해,해방되는 제4의 사람이지만,실제의 스케줄에서 두번째로 일어난다.
아무리 잘해도,Metroid Prime는 최초의 Metroid에서 기술하게 되는 행사들몇 년 후에 일어난다.
이 배치의 증거는 게임 매뉴얼에서 발견될 수 있다:
“.Space Pirates가 없었던..But는 끝내었다.
그들은 즉시 그들의 생존자들를 2개의 야영지들로 나눴다.
사람은 그들의 망치게 되었던 재능을 다시 짓기 시작하기 위해 Zebes 위에 남았다...”
기술하게 되는 행사들에 의해,Zebes가 완전하게 파괴되었기 때문에 게임과 그것이 Metroid II에 앞
장서서 일어나야 한다고 하는 점에서 정의에 의한 그것은 Super Metroid 후 일어날수 없다:
,그리고 오히려 큰 quantites 안에서,Metroids가 아직도 존재하기 때문에 Samus의 안에서 돌아와
라.
Metroids가 끊어지는 종류이기 위해 이것 후의 게임들은 그것을 꽤 알려지도록 한다.
(잘...저것은 다소 논쟁의 여지가 있다,Metroid Fusion에서 일어나는 행사들를 줘진다.)
이와같이,Metroid 시리즈의 진행은 이처럼 본다:
- Metroid(1987(파미콘))“공간 해적들을 멈추라,그러면 은하계의 평화를 보존해라!”
- Metroid Prime(2002(닌텐도 Gamecube))“구조 IV의 표면의 아래에 악을 파괴해라!”
- Metroid II:
Samus의 복귀(1991(Nintendo Game Boy))“Metroids인 채로인 모든 것을 절멸하게 해라!”
- 훌륭한 Metroid(1994(슈퍼 패밀리 컴퓨터))“공간 해적들을 파괴해라,그러면 최후의 Metroid
를 절약해라!”
- Metroid Fusion(2002(게임 소년 전진))“X기생충들을 절멸하게 해라,그러면 전 세계를 절약해
라!”
매뉴얼에서 말하게 되는 것처럼 게임의 이야기에의 소개가 여기에 있다:
A. CHOZO
============
Chozo...
천년제들에 걸쳐서,생물들의 이 새 와 같은 인종은 믿어지지 않는 기술적이고 과학적인 도약들을 했
다.
공간을 통하여 뜻대로 여행하고,그들은 아름다움에 있어서 재기 어려운 복잡의 전 세계-기술적인 경
이들와 매치되지 않는 도시들를 가로질러 많은 경탄해야 하는 것들을 지었다.
그들은 자유로이 그들의 지식을 더 최초의 문화들와 공유하고,모든 그 형태에서 마음에 두고,생명
을 존중하는 것을 배웠다.
그들의 사회가 그 기술적인 최고점에 도착했던 바로 그 때,그러나,Chozo는 그들의 정신성이 약해
지는 것을 느꼈다.
그들의 문화는 예언과 지식에 깊이 빠졌다,그리고 그들은 악의 상승과 일치하고 있는 Chozo의 저하
를 예지했다.
전 세계에서 증가하고 있는 폭력에 의해 공포에 부들부들 떨어,그들은 그들 자신(간단에 찬성하여
기술 없이 지내는 것)에 깃들이기 시작했다.
구조 IV는 그들이 만들었던 몇개의 피난소들의 사람이었다-기술을 앗아가여지고,자연의 재료들로
만들어지고,땅과 그 생물들에 결합하게 하게 되는 식민지.
년이 지났다,그리고 때에 맞춰,대기에의 문제의 큰 spume를 보내고,땅에 Phazon로서 알려지는
암의 요소를 주입하고,큰 유성은 Tallon IV에 충돌했다.
이 요소는 즉시 지구와 물의 안에 가라앉았다, 어디에서 그것이 꽃이 폈어도 생명에 독을 넣었다.
다른 것들이 끔찍한 형태로 변화하는 동안 대부분의 공장들과 동물들은 죽었다.
Chozo는 Phazon의 힘을 제어하기 위해 모든 그들의 지식과 기술에 불렀다.그러나 그들의 노력들은
실패하기 위해 운명을 정하게 되었다.
그들이 할수 있었던 모든 것은 만듦새이었다 영향 사이트에서의 분화구의 위의 사원은 Phazon 중심
을 떼어놓고,떨어져서 그것을 봉한다.
언젠가 구제자가 행성으로 돌아올것인라고 생각하고,Tallon IV 위에 그들의 시간의 새겨졌던 계좌
들 이외의 아무것도 남기지 않고,Chozo는 미지의 행선지로 떠났다.
B. 공간 해적들
====================
Space Pirates는 별과 별 사이의 유목민들이었다,우주 여행과 무기류에서 기술적이게 나아가게 하
다.
그들이 SR388 위에 Metroid 인구를 약탈했을 때,그들은 그들에서 잠재적인 큰 군사의와 에너지 자원
을 인정했다.
그들은 즉시 Zebes의 곧 근처의 행성을 침략했다,모든 생명(대부분의 토착의 Chozo를 포함하는
것)을 일소하고,행성의 표면의 밑에서 조사 재능들의 큰 네트워크를 구축했다.
Zebes의 표면의 밑에서 깊어,K-2L의 인근의 행성에의 그들의 급습에 의해 고아가 되는 젊은 소녀
가 Chozo중에 성장하고 있었던 바로 그 때 Space Pirates는 긴 세월 Metroids를 조사했다.
군인으로서 훈련하고,그리고 Chozo 피로 쏟는다 입히는 Samus Aran Chozo-made Power Suit,
그리고 절단,Space Pirate 군,리들리와 Kraid.의 거대한 대드보들를 포함하는 그녀의 길에서 모든
것을 파괴하고,Space 피레이츠의 가동을 통하여 벤 자리
그녀는 결국 그들의 기초의 중심에 도착하고,그녀가 보았던 모든 Metroids를 파괴하고,겉으로 보
기에는 Mother Brain를 폭파시켰다.
.그러나 Space Pirates는 결코 끝내게 되지 않았다.
그들은 즉시 그들의 생존자들를 2개의 야영지들로 나눴다.
사람은 그들의 망치게 되었던 재능을 다시 짓고,어머니의 브레인,리들리와 Kraid를 부활하게 하기
시작하기 위해 Zebes 위에 남았다.
제이는 강력한 에너지 자원들으로 행성을 찾아서 출발했다.
그들이 Tallon IV를 발견하기 전에 그들은 오랫 동안 검색하지 않았다.그것은 Chozo 사원의 아래에
포함되는 Phazon로부터의 에너지의 조용한 나고 있는 거대한 펄스들이었다.
이상한 돌연 변이 유도물의 큰 잠재성에 넋을 잃고,Chozo Ruins로 그들의 연구소들,수송기들와
생명 유지 장치들를 개조하고,그들은 즉시 인을 움직였다.
Space Pirates가 Phazon에 지뢰를 부설하고,그것으로 실험했던 것처럼,그들은 변화하는 그 능력
이 그들이 이제까지 보았던 무엇와이라도 달랐던,그리고 그들이 매우 급하게 그것을 토착의 생물 형
태들와 결합하기 시작했던 것을 알았다
그들은 그들의 가동을 정련했다;
열기의 동력을 공급되었던 기관들으로 그들의 기계류에 동력을 공급하는 것은 깊게 Tallon IV의 융해
한 깊이들의 안에 가라앉히게 되고,그들은 깊은 mineshafts를 운전하고,Phendrana Drifts에서 그
들의 2개의 주된 연구실들에 그것을 발송하고,더욱 더 Phazon에 지뢰를 부설했다, 거기서 영하의
온도들는 더 안전한 견본 견제를 만들었다.
조사는 앞에 뛰었다:
Phazon의 힘을 동력화하는 것 에 의해,그들은 Tallon IV의 외피의 밑에서 곧 어두운 동굴들을 순찰
했던 셀 수 없는 공포들를 만들 수 있었다.
그들이 선회하는 것 에의 또한 수송하게 되었던 많은 종류가 영 G의 Phazon 실험을 위해 발송하는
Space Pirates 알아차리지 않게 저 Samus Aran는 마침내 그들의 배를 그 낮은 궤도까지 쫓았다.
그들이 그들의 자연스럽지 않은 실험들을 계속했던 것처럼,Samus는 Tallon IV의 쪽으로 속도를 올
렸다,틀림없이 그들을 쓸어버릴 준비를 했다,...
-------------------------------------------------------------------------
===============================
=SECTION III:
CONTROLLER SETUP=
===============================
Gamecube의 지배인은 확실히 모든 단추들의 사용을 성취한다.그러나 당신이 날고 이것과 저것의 사
이에서 빠르게 전환을 하기 전에 그것은 장시간이 걸리지 않을 것이다.
단추들의 배치가 여기에 있다 ∥(당신이 실험할 수 없고,단추들를 주변에서 교환할 수 없는 것은 수
치이다;
당신이 전환을 하는 것 에 의해 Control Pad와 C-Stick의 기능들을 교체할수 있는 어느 하나가 Visor
와 Beam 기능들...를 제어한다).
- L단추:
적들(Scan 물체들(준비를 하게 되는 Scan Visor로))에 위에 잠겨라,그러면 Grappling Beam
(Grapple 아이콘이 나타날 때 만)를 사용해라.
- R단추:
Camera,Aim(Control Stick로),Activate Spider Ball 지나간 자국들(Morph Ball 모드에서)을
일어라.
- Z단추:
Map Screen를 불러내라.
- 출발/중지:
중지는 승부하고,Samus의 데이터 뱅크들를 기른다.
- 조종간:
Samus,주변의 Look와 Aim(R버튼과)를 움직여라.
- 제어 덧대는 것:
이용할 수 있는 Visors.사이의 스위치
- C막대기:
이용할 수 있는 Beam 무기들의 사이에서 전환을 해라.
- Y단추:
불 Missiles(Beam Combos(부담시키게 될 때))는 Power Bombs(Morph Ball 모드만에서)
를 놓는다.
- X단추:
Morph Ball 모드(에 전환을 해라.
- 단추:
불 Beam 무기(속인의 Bombs(Morph Ball 모드만에서)).
- B단추:
Dash sideto-side 동안이 잠겼던(기총 소사 움직임)점프(Activate Boost Ball(Morph Ball 모드
에서)).
나는 인정할것이다 ―디자인은 조금 못생기다.그러나 그것에 익숙해지는 것은 실행의 문제만이다.
내가 대체의 해결들이라고 간주했던 다른 것들에 대해 Metroid Prime는 이 준비로 멀리 더 잘 실제
로 작용한다.
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===========================
=SECTION IV:
GAMING BASICS=
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리바이벌 Studios는 이 분할지불에서 Metroid 게임들의 고전적인 개발 요소를 보존하고 있는 거만한
일을 했다.
당신은 첫번째 사람 원근법으로부터 논다.그러나 당신은 아직도 무서운 움직임의 많음과 Metroid를
정의하는 platforming하고 있는 스타일에 조우할것이다.
당신은 반 이상의 게임은 당신의 환경들을 배우고,그들을 개척한다 것에 관한 것이다 것이라는 것을
배울것이다:
높고 낮게 검색하고,방해가 되지 않는 곳에 장해들를 폭격하고,더 효율적인 길들을 찾는 것은 게임
에 완전하다.
3D 지도들는 때때로 조금을 혼란하게 하게 할수 있다.그러나 참을성이 많게,당신은 완전히 그것을
만들것이다.
여기의 지금은 저것이 조금 더 오싹해지지 않는 Tallon IV를 통하여 당신의 여행을 할지도 모른다 것
고 간주하는 약간의 물건들의 간단한 리스트이다.
A. 일반의 팁들
===============
- 거의 모든 Metroid 게임 에서처럼,당신은 자주 그들의 바로 1개의 적이 아니라 전 유목민의 떼를
다룰것이다.
끊임없이 목표로 하고,당신에 대한 가장 가까운 위협으로부터 주워 올리는 떼동안 L 버튼을 자유로
워 이용해라.
Turrets,Flying Pirates와 Fission Metroids같은 Auto Defense를 가진 후의 케이스들에서는,당신
은 때때로 표지를 제공하기 위해 당신의 이점에의 문들을 사용할수 있다.
그들의 크기때문에,피레이츠와 Fission Metroids를 날리는 것은 문들을 통하여 맞을수 없다.그래
서 반대쪽 위에 머무르고,당신의 목표들를 거기 으로부터로부터 주워 올리는 것은 정말로 쉽다.
- 당신의 싸움 HUD는 당신의 생명-절약가이다.
정보의 거대한 유입에 집중하는 것은 어려운 동안,그것은 명확히 당신이 때때로 여러 가지 독본들을
조사하는 것을 도울것이다.
당신의 Radar(좌상)는 임박한 적들의 당신에게 이야기할것이다,당신의 Map(우상)는 표시할것
이다 당신이 있는 곳의 작은 횡단면,당신은 우측,당신의 Threat Assessment(좌측)와 적들이 근
처에 있는 때 것처럼 보이는 당신의 Targeting Reticules 위에 당신의 Missile Count를 가진다.
- 당신이 부담 광선을 얻으면,당신은 당신에 끄는 것 보충들까지 외상으로 달아 놓을수 있다.그러나
트렉터 범위는 제한된다.
당신이 상사 싸움들동안 더 작은 적들 또는 장해들를 패배 시킬수 있는 케이스들에서는,당신은 계
속 그들(이것도 당신이 뛸수 있는 것보다 높게 올라가고 있은 보충들을 위해 일을 한다)에 가는 것
없이 그 보충들을 붙들기 위해 Charge Beam를 사용할수 있다.
- FPS 원근법의 성질때문에,나사 공격은 초기에 없다,그리고 공간 점프는 당신이 알고,좋아하기
위해 왔던 것이 아니다.
이 같이,당신은 벽에서 벽까지 벌떡 일어나지 않고 있을 것이거나,공기를 통하여 높은 속도들로 공
중 회전하지 않고 있을 것이다.
봄의 볼도 없다.그래서 만일 당신이 Morph Ball 통행들에 꼭 끼이고 있는 그 항목들의 무언가 원하
면,당신은 Bomb Jumping를 마스터해야 할 것이다.
- 직함이 있는“SAMUS의 능력들”을 당신이 섹션의 아래에서 리스트되는 재료의 모두 다를 마스터한
다라고 확신하게 해라,최후의 부부 타이틀들 과 달리이후,당신이 점프를 폭파해야 하거나,나아가
기 위해 다른 약간의 트릭을 사용해야 하는 장소들가 있다.
- 밀어올림 공 기술을 마스터한다;
보고 있는 것은 재미없다.그러나 그것은 빨리 적들을 피하고,항목들을 모은다 것이 들어가는 것을 거
든다.
- 모든 것을 조사해라!!
자주 당신은 새로운 재료 또는 그들을 조사하는 것 에 의해 상사들를 때리는 방법들을 발견할것이다.
몇개의 물건들이 원숏 항목들인 게임에 있는 것을 마음에 둔다:
한때 그들이 없는 것을 쓸쓸하게 생각해라,그러면 당신은 게임의 남음을 위해 그들을 잃어버린다.
편의를 위해,나는 그들의 해당하는 Log Book 서브 카테고리들에서 이 한번만의 상대들의 각각을 채
점할 뿐 아니었다.그러나 당신은 섹션(“THE LOG BOOK”)의 바로 그 끝에서 그들의 편집되었던
리스트를 발견할것이다.
- 게임의 모든 싱글 룸에는 이름이 있다.
,그래서 워크 스로우동안,당신은 자주 이 이름들의 참조들가 많이 더 쉬운 항해를 하는 것을 알것
이다.
당신이 있을 만큼의 방을 보기 위해,지도를 불러내기 위해 Z를 내리 눌러라.
당신은 그 때 거기와 다른 방들을 따라 두루마리에 C Stick를 사용할수 있다.
- 이전의 타이틀들과 달리,Metroids가 공격할뿐일 것인 것 만일 당신이 가까워지면(이것은 보통의
변화에만 간다;
사냥꾼 Metroids는 더 먼 어웨이로부터 공격할것이다,그리고 Fission Metroids는 당신이 있는 깁기
에게 주는 것처럼 보이지 않는다).
Ice Beam 불들이 다소 위험한 일군의 Metroids에 접근한다 것을 만들수 있는 비율에 연결되는 이 사
실.
만일 당신이 절약하는 Missiles를 가지면,당신은 항상 당신에 그것을 끌어당기기 위해 잠길 수 있
고,진동 돌풍으로 1를 불 수 있다, 거기서 그것은 패배 시키기 더 쉬울것이다.
B. 구조 IV의 지역들
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당신은 Tallon IV를 통하여 당신의 여행에 관해 6개의“세계들”를 가로지를것이다 그 모두는 그들 자신
의 유일한 환경의 조건들과 위험들 한다.
Super Metroid에서,여기의 세계들의 모두 다는 Transports의 사용을 통하여 연락한다.
그러나,Super Metroid과 달리,자주 복수의 수송들이 특정 지역안에서 있다,다른 어느 지역에도
당신에게 되돌아가는 1개 이상의 길(지옥(때때로 3))을 준다.
뒤이어 계속되는 것은 Tallon IV의 지역들의 짧은 견본의 리스트이다.
- 구조 상류 사회:
행성의 표면을 적신다;
밀림 환경의 다소.
Super Metroid 선수들를 위해,Crateria로서 그것에 대해 생각해라.
- Chozo 폐허들:
옛날의 파멸시키게 되었던 Chozo 도시들.
당신은 이 지역에서 많은 재료를 얻을것이다.그래서 감시하고 있게 하고 있어라.
대부분의 Ruins는 당신에서 더 깊게 모래이고,범위 물의 지역들 이외의,사막 와 같다.
- Magmoor 동굴들:
Norfair에 생각하고,제외한다 더 큰,그리고 훨씬 위험한.
게임의 그 진짜 사용만이 여러 가지 Transports에 도착하는 것인 이래로 Magmoor는 조금의 구경이
다...
- Phendrana 표류들:
Tallon IV의 얼음이 많은 산의 지역,이 어는 황무지는 Space 피레이츠의 Research Labs에 집에 돌
아간다.
- Phazon 광산들:
Space Pirates를 위해 주요한 거점 이 지역은 가득하다,바로 흩어지고 있는 많은 Phazon를 더하
여,그들의 Phazon 실험들.
당신은 많은 비틀게 되었던 적을 여기에서 발견할것이다.
- 영향 분화구:
4이외의 이루어져 있은 것은 묵게하는 매우 작은 지역;
이 최종적인 지역은 가로지르기 매우 어렵다.
이 지역(spooky 음악에 신호를 준단다)에서 깊은 모든 Phazon의 근원은 살는다.
C. 수송
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수송의 여러 가지 수단이 Tallon IV 주위에 있다.세계에서 세계를 위한 Traveling하는 것은
Transports 또는 엘리베이터들의 이용법을 통하여 완성된다.
지역에서 지역을 위한 옮기는 것은 통행들 또는 문들을 통하여 달성된다.
그들이 사용될 수 있고,그 때 게임의 남음을 위해 활발한 채로일 수 있기 전에 엘리베이터들는 조사
되어야 한다.
4개의 주된 종류들의 문들이 있다.그러나 어떤 조건들은 그들의 사용에 영향을 끼칠수 있다.
엘리베이터들와 문들이외의,당신이 접근할수 있는 터널들이 Morph Ball로 있다,그리고 당신이 할
수 있는 Magnetic Rails는 Spider Ball와 함께 여행한다.
당신이 이곳저곳에 움직이기 위해 사용할것인 수단의 좋은 리스트를 보기 위해 하기를 맡겨라.
- 푸른색

Bomb 또는 보통의 Beam에게 마음을 여는 것을 요구한다.
- 보랏빛

Wave Beam만은 이 구멍 문들을 열것이다.
- 백색

Ice Beam만은 thes 구멍 문들을 열것이다.
- 빨강

Plasma Beam만은 이 구멍 문들을 열것이다.
- 방패를 불어라-빨간 방패는 이 문들을 방해한다.
Missile로 차폐를 분쇄해라.
- 잠그게 된다

당신은 약간의 목적을 완료해야 하거나,이 문들의 자물쇠를 열기 위해 수 종류의 콘솔을 조사해야 한
다.
목적이 이뤄졌을 때 당신은 메시지를 받을것이다.
- 수송:
당신은 Tallon IV 주위에 이곳저곳에 당신을 데려가는 이 거대한 연단 승강기들를 활동적으로 하기 위
해 Scan Visor를 사용할것이다.Once 특별한 Transport는 활동적으로 하게 된다,그것은 게임의 안
에서 오랜 동안 온라인인 채로이다.
- 모프 공 터널:
Morph Ball가 얻어졌으면,당신은 새로운 장소들를 여행하기 위해 이 작은 통행들을 사용할수 있
고,사용할것이다.
어떤 터널들은 막힌다,그리고 장해들는 삭제되어야 한다.
- 자기의 선로:
당신이 Spider Ball를 가지면 당신은 아직도 어떤 지역들을 항해하는 이것들을 사용할것이다.
그들을 체포하고,사용하기 위해 Rail근처에서 R를 들어라.
- 힘 도관:
Thermal Visor를 얻고 난 후에 발견되고,이것들은 활발하지 않은 문들(당신은.그것의 안에서 많
이 발견을 시작할것이다)을 촉진하기 위해 사용된다.
Wave Beam로 그들을 전원을 켠다;
줘졌던 방의 모든 Power Conduits가 활동적으로 하게 되었으면,힘은 문에 되돌리게 될 것이다.
D. 파워 업 역들
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(노트:
Research Data가 그렇게 방해가 되지 않는 곳에 첫번째 2를 얻는 것처럼 Space Pirate Frigate 위에
이 역들을 조사하는 것은 센다).
- 지도 역:
홀러그램을 조사하거나,다리를 밟아 넣어라,그러면 그녀가 있는 지역을 위해 Samus는 Map를 다
운로드할것이다.
오렌지으로서의 미 탐험의 지역들이 파란 채로인 동안 조사되었던 지역 쇼.
- 역을 절약한다:
모든 당신의 Energy에 보급하고,당신의 게임 진보를 절약하기 위해 덧대는 것에 다리를 밟아 넣어
라.
- 미사일 역:
당신의 Missile 보충하는 것을 재로드하기 위해 덧대는 것에 다리를 밟아 넣어라.
E. 장해들
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당신이 당신의 항목들을 개량하고,진행하는 것처럼,당신은 더욱 더 당신의 길을 막는 물건들을 발
견할것이다.
당신이 발견할것인 바위들와 그들을 돌아서 가는 방법의 리스트가 여기에 있다.
- 사암:
이 종류의 바위를 파괴하기 위해 Morph 볼 Bombs를 사용해라.
- Talloric한 합금:
모프 Ball Bombs는 이것을 제거할것이다.
- Radion 돌:
Concussive Missile 돌풍.
- Brinstone:
Concussive Missile 돌풍.
- 코르다이트:
약한 Super Missile 돌풍들에 있어서.
- Bendezium:
Power Bombs만은 이 종류의 바위를 파괴할것이다.
F. 시각 교재들
==============
명백해야 하는 것처럼,당신은 Combat Visor에서 게임의 거대한 대다수를 쓸것이다.
당신의 3개의 다른 이용할 수 있는 Visors는 Scan Visor,Thermal Visor와 X-레이 Visor를 포함한
다.
각각은 게임의 특별한 구분들에 있어서 중요하다.
당신이 여분의 Visors를 알아야 한다라고 하는 주요한 정보를 위해 하기를 점검해라.
- 주사 바이저:
이것을 선택하기 위해 Control Pad 위에 좌익을 내리 눌러라.
활발할 때,작은 magnifer는 Visor의 중앙에 나타난다.
조사될 수 있는 무엇이라도 인식할 수 있는 심볼으로서 나타날것이다.
오렌지 심볼들은 Creature Data의 잡다한 자료들와 대다수를 설명한다.
다른 방향,빨간 심볼들은 임무-임계:
그들도 상사 자료들,Pirate Data,또는,당신의 현재의 목적의 완성에 필요한 다른 약간의 유행 안
에서,Chozo Lore이다.
당신의 reticule가 걸치고 잠겼으면,L 버튼이 그것에 관한 정보를 다운로드한다고 간주해라.
- 열기의 바이저:
Thermal Visor는 당신이 적외선의 스펙트럼과 지나간 자국 열 서명들으로 아는 것을 허락한다.
Visor가 동일시된다라고 하는 무엇이라도 비정상의 것처럼 밝은 지점(서명들을 데우기 위해 유사하
는)으로서 나타난다.
당신은 이처럼 어두운 데에서 알 수 있고,다소는 보이지 않는 적들을 추적할 수 있고,일부의 적들
위에 대체의 목표들를 받게 할 수 있다.
당신은 게임이후에 Power Conduits를 활동적으로 하기 위해 이 Visor를 필요로 할것이다.
- X 선 바이저:
좋은 ol를 생각한다’,최초의 사람 원근법으로부터,Super Metroid로부터 X X-레이 Scope.
당신은 벽들을 통하여 알 수 있고,숨겨졌던 통행들의 위치 결정을 할 수 있고,어떤 보이지 않는 적
들(웬일인지,Shadow Pirates는 열기의 이미징윱게 될 뿐일 수 있다)을 추적할 수 있다.
X-레이 Visor는 또한 대체의 목표 획득에 도움을 줄수 있다.
G. 싸움 시스템
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Metroid Prime의 Combat 시스템은 공정히 솔직하다.
당신이 싸우고 있을 때,당신은 통상 Combat Visor를 사용할것이다.
나중에,당신은 Thermal를 방문할 것을 강요당할 것이다,그리고 추적하는 X-레이 Visors는 서명들
으로 데우고,가렸다.그러나 기초적인 생각은 같은 것인 채로이다.
당신이 항상 그것에 직면할수 있을 정도로 L가 당신의 목표 에 위에 잠긴다고 간주해라.
당신이라면 동안이 잠겼던,당신이 회전하고,대부분의 공격들을 교묘히 회피하는 것을 허락하고,
당신이 적 주위에“기총 소사할것인”B를 가볍게 쳐라.
당신이 Space Jump Boots를 가지면 이것은 1 비트 더 쉽게 하게 된다.그래서 당신은 방해가 되지
않는 곳에 점프를 두배로 한다.
이따금 당신은 당신이 걸치고 잠길수 없는(Eyons(가리게 되었던 적들))적들에 직면할것이다.
그래서 당신은 수공으로 당신의 목표를 노리기 위해 R 버튼을 사용해야 할 것이다.
그것은 당신의 적의 약함들을 알기 위해 중요한*extremely*이다.
약한 많은 적수들가 Ice,Fire 또는 Electricity에 있다.
이 약함들을 알아라,그리고,당신의 다른 Beam 무기들로 그들을 개척해라.
빨리 적을 패배 시키는 방법을 아는 것은 자주 생명 또는 죽음의 차이를 만들지도 모른다.
내가 더 일찍 당신이 때때로 목표를 얻기 위해 열 서명들(그림자 피레이츠,Thardus,Prime)또는
실체가 없는 변칙들(Chozo Ghosts(Prime))을 추적해야 할지도 모른다라고 언급했던 것처럼 잠
겨라.그래서 당신이 바른 상황들에서 어떤 Visor를 사용해야 하느냐에 관해 알아라.
H. 환경의 위험들
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구조 IV는 많은 위험한 evironmental한 섹션들을 가진다.
스타터들를 위해,당신이 에너지와 군수품들을 보존할수 있을 정도로 적들이 어디에 있냐,그리고 어
떻게 빨리 그들을 제거해야 하느냐 알아라.
용암과 Phazon는 게임의 2사람의 거물들이다;
당신이 Phazon Suit를 얻을 때까지 상상외로 많게 용암에서 수영하지 않고,Plague 같은 모든 파란
Phazon를 피하지 않려고 해라.
또한 거꾸로 당신의 진보에 영향을 끼칠것인 어떤 적들과 위험들이 단지 당신을 해치는 외에 다른 길
들에 있다.
산란 Bombus는 당신의 Visor를 방해할것이다,그것을 대기 전기에 향한다.
Magmoor 안에서,폭포를 통하여 여행하고 있는 의지로서,증기 구멍들은 올라가고 있은 당신의
Visor를 안개로 덮을것이다.
당신이 Gravity Suit를 가질 때까지,액체를 통한 움직임은 또한 많이 방해하게 된다 그 것은 당신의
견해 capability.이다.
이 섹션을 위한 충고의 최후의 조금은 끊임없이 당신의 환경들을 알고 있는 것이다;
자주 무엇이 굽음 주위에 있냐 아는 것은 살아남는 당신의 능력의 중대한 차이를 만들것이다.
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=SECTION V:
SPEED GUIDE?=
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내가 당신이 무엇을 생각하고 있냐에 관해 알아,그래-Metroid Prime Speed Run?
“저것은 심지어 가능하냐?”
나의 첫번째 질문이었다.
,그리고 다량의 시간 동안,게임플레이의 선장이 항목들을,Crocomire에 앞장서서 Wave Beam를
얻는 것을 포함하고 있는 Super Metroid의 유명한 트릭같은,빠르게 할 아주 어떤 시도들라도 막을것
이다라고 강하게 생각하게 되었다.
최근,그러나,진보는 연구의 이 분야에서 행해졌다.
많은 가능한 방법들이 제안되는 동안,거의는 게임에서 나중에 실패에서 만났다;
.그러나 의미심장하게 시간을 줄이는 적어도 1개의 길이 보통의 것보다 빠른 2개의 항목들을 부여잡
는 것 옆에 일반적으로 있다.
이것은 움직이는 실제의 속력 에서의 밑에서 상술된다.
지금,바로 당신이 손 앞에 알 정도로,당신은 아마 아무것도 조금의 다른 것들 안에도 없는 이 가이
드에서 가루로 만들고 있는 지구라고 알지 않을 것인가,지도들를 보는 새로운 약간의 방법들을 위해
저축해라.
절대적으로 만일 살아남(수벌들,Turrets,상사들,기타)기 위해 필요하지 않으면 시간-저금의 공
정히 기초적인 방법들은 통행들(그것은 적들에 제이들에게 낭비해 달리는 것와 발화를 소중히 둔단
다)과 급하게 피하고 있는 적들을 통하여 Morph Ball를 사용한다 것을 포함한다.
움직이는 이 속력이 집중할것인,같은 것을 사용하는 것은 토치기차에서 준비를 강요하는 요점들의
빠른 개요가 여기에 있다.
1. 지나간 실험 구부러져
- 포기되는 해적 호위함을 조사해라.
- 구조 IV까지 기생충 여왕과 도피를 패배 시켜라.
2. 폐허들의 독
- 아주 작은 상사들와 당신의 주요한 오르막들을 얻기 위해 싸우라.
- Varia Suit를 위한 Sunchamber와 싸움 Flaahgra에의 여행.
3. 절도가 있는 변화들
- Magmoor의 불 같은 깊이들를 조사해라.
- Phendrana Drifts까지 나아가라.
- 밀어올림 공의 위치 결정을 해라.
- Tallon Overworld에 되돌아가는 유람 여행(대금 수취인 지불로 공간 점프).
- Phendrana에의 복귀와 파도를 위해 Sheegoth한 싸움은 빛나고 있다.
4. 폐허들(재방문되는)
- 얼음 광선을 완전히 발견하기 위해 Chozo Ruins와 일으로 돌아와라.
- Tallon Overworld에 되돌아가는 출입구와 Phendrana Drifts에의 복귀.
5. 빙하의 연구실들을 침투하게 하는 것
- 조사 연구실들을 침투하게 해라,열기의 바이저의 위치 결정을 해라.
- 완전히 어는 창,maneuever와 대금 수취인 지불로 중력 옷을 발견하기 위해 새로운 길을 사용해
라.
- 격리하는 복귀는 거미 공을 횡혈을 파고,Thardus와 얻기 위해 싸운다.
- Magmoor로 돌아오고,혈장 광선을 부여잡는다.
- more-than-early한 파워 밤 오르막을 포함하는 약간의 항목들을 얻기 위해 Magmoor Workstation
와 머리를 통하여 Phendrana Drifts로 돌아와라.
- Tallon Overworld에의 복귀.
6. Chozo 폐허 폐품 회수업자 사냥
- 당신이 제일 위에 빠져나갈수 없었던 수톤의 오르막들을 모으고 있는 Chozo Ruins에 저촉되라.
7. 자연스럽지 않은 실험들
- 분쇄되었던 호위함의 깊이들를 조사하고,Phazon Mines를 넣기 전에 X 선 바이저의 위치 결정을
한다.
- 중심의 발전기의 위치 결정을 하고,파워 밤들을 모은다.
- 물러서라,그러면 엘리트의 해적과 군인의 인공물을 얻기 위해 싸우라.
- Phazon Mines를 통하여 되돌아가는 싸움과 엘리트 15분들용의 머리.
- Phazon Suit를 얻기 위해 오메가 해적을 패배 시켜라.
8. 최후의 인공물들
- Tallon Overworld와 Chozo Ruins의 항목 수집을 끝내고,인공물들 사원에 인공물들을 되돌린다.
- 영향 분화구에 접근하기 위해 메타의 리들리를 패배 시켜라.
9. 최종적인 대결
- Conquer Phazon Core와 패배 Metroid Prime.
물론,써지는 것은,모든 항목 픽업과 Log Book 주사로,바로 3시간 반 미만에서에서 Metroid
Prime를 서둘러 빠져나간다 것의 아주 더 상세한,단계적인 가이드이다.
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=SECTION VI:
THE PRIME SPEED RUN=
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A. 개요
===========
이 속력 가이드는 게임의 주요한 지역들을 둘러싸고 있는 여러 가지 서브섹션들으로 분류된다.
당신이 Chozo Ruins로 Tallon Overworld로부터 진행하는 때같은,당신이 새로운 세계에 들어가는
어떤 때라도 당신은 얻는 가이드의 각 섹션을 수반하는 Mission Outlooks를 점검할수 있다 빠른 민첩
한 당신이 거기에서 발견할것인 것에 관해 당신이 알아야 하는 무엇이라도과 모든 것 위에.
Outlooks는 당신이 완료해야 하는 어떤 주요한 목적들이라도 포함한다,항목과 같을 정도로 잘 시스
템(“오르막들”,“에너지 Tanks/Missile Expansions/Power Bombs”,“Chozo Lore”,“Chozo
Artifacts”,“해적 Data”와“로그 Book Scan하게 되고)을 추적한다.
나는 당신이 없이 지내기 위해 가질 필요가 있을것인 바로 것을 아는 것은 유익할지도 모른다라고 느
꼈다 정확하게 기억한다 무엇 일반의 워크 스로우에서 없어지고 있는 시간을 하거나,낭비하기 위
해.
때때로,당신이 게임동안 내내 자각시키것인 자료들에 관해 나는 또한 참조들를 만들것이다.
Hint 시스템이 켜지는지 이외의,내가 이 의지만 조금을 기술하는정확하게 그 때 그것이 할것인
Oftentimes는 나타난다 만일 컴퓨터가 당신이 지역에서 너무 많은 시간을 보내고 있다라고 정하면 나
타난다.
당신의 컴퓨터를 이상한 중력 원형들처럼 물건들 또는 Research Core와 겹침 선반의 장소의 당신에
게 경고해 이제까지 받는 것 없이 게임을 마치는 것은 실제로 가능하다.
B. 로그 책 자료 표기법
=========================
Log Book 자료들가 다운로드될 수 있는 어떤 때라도,범주는 CAPITAL 편지들에서 나타내게 된다;
즉 PIRATE DATA.
그러나,이것은 행성의 주민들과 같은 경우가 아니다.
Creature Morphologies들의 경우,나는“인용들”에서 각각을 나타내었다;
즉“공간 Pirate”그것이 첫번째로 조우하게 되고,조사될 수 있는.
Research Data라고 간주되는 항목들은 있다 [ 괄호로 묶었다 ];
즉 [ 포술 연습함 ].
당신의 Power Suit에의 어떤 오르막들이라도 또는 당신이 받게 하는 무기들는 또한 CAPITAL 편지들
에서 나타내게 된다;
i.e MISSILE EXPANSION( -또는 MORPH BALL.
C. 수를 세고 있는 항목
=================
당신은 내가 워크 스로우의 과정동안 아주 모든 항목을 게임의 속에 세어 넣었다라고 알아차릴것이
다.
이것이 나의 기록 목적들을 위해 처음부터 디자인하게 되는 동안,게임을 통하여 그 사람의 항목 진보
의 정보를 계속 얻는 것은 더 쉬울것일 정도로 나는 거기에서 머무른다 것이 아주 적당한 것을 알았
다.
내가 대부분의 항목들을 위해 사용했던 번호를 매기고 있는 시스템은 계속된다(-/)당신이 볼것인
형(그렇게 당신이 Truth의 Artifact라고 아는 한 번)그것(당신이 12의 Artifacts.에서 1의 위치 결정
을 했던 것을 가리키는 것) 후(12붕의01)
나는 또 Pirate Data와 Chozo Lore를 위해 이것을 했다;
25자루의 총 Pirate 통나무들와 16의 Chozo Lores가 있다.
그러나,나는 Energy Tanks와 Missile/Power Bomb Expansions같은 작은 편의 오르막들을 위해
이것을 하지 않았다.
이 I는 바로 얻고 난 후의 당신의 총량이 오르막이이어야 한다라고 말했던 것을 리스트했다.
좀 14의 Energy Tanks,250의 Missiles와 8개의 Power Bombs가 있다라는 것을 알아라.
D. 어려운 모드
============
이것이 주되게 Normal Mode를 위해 디자인하게 되는 동안,나에 여기서는 Hard Mode도 설명할 여
분의 시간이 걸렸다.
당신이 조사하는 지역들의 적들은 같은 것인 채로일것이다,그들이 할것인 것을 제외하고 강한(그래
서 만일 당신이 Normal에서 1개의 부담시키게 되었던 숏을 사용하면,당신은 Hard에서 일반적으로 2
를 사옳求할 것이다) 것처럼 두 번이다.
그러므로,나는 섹션들.그러나 내가 포함했던 주된 워크 스로우의 아무것도 바꾸지 않았다 새로운 무
엇이라도 개설하는 모든 아주 작은 상사들고 주요한 상사들를 위해 개개의 Hard Mode Strategy 당신
은,당신이 시험해 보고,이용하고 싶어할것인 어떤 신형의 전략이라도,승리로 잡을 필요가 있을것
이다.
또한, 만일 더 더러워지는 아주 수명이 Hard에 있는 이래로 일부의 적들이 Hard Mode로 반응을 보
일것인 방법에 관해 당신이 나로부터 닥치는 대로의 논평을 보면 놀라지 마라.
E. 움직이는 속력
================
길에 따른 모든 항목을 포함하는,끝내는 출발 으로부터 나 비공식의(또한,공식의 내가 정말로 알
지 않는다)Metroid Prime.의 게임을 통한 속도 위반에 가이드
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SUBSECTION 1:
EXPERIMENTATION GONE AWRY
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SPACE PIRATE FRIGATE
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목적들:
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- 호위함에서 견본 위반의 근원을 결정해라.
얻는 항목들:
-------------
- 오르막들:
N/A.
- ET/ME/Pb:
N/A.
- Chozo 지식:
N/A.
- 해적 자료들:
Zebes의 안에서 떨어져라.
- 주사들:
기생충,Auto Defense Turret,Map 역,Small Energy,Missile Ammunition,Save 역,Parasite
Queen.
당신이 새로운 게임을 시작하면,당신은 Tallon IV의 행성의 궤도에서 포기되는 배로부터 횡령되고
있는 고뇌 신호들를 알릴것이다.
Samus Aran의 배가 오히려 멋진 뛰어 넘는 애니메이션을 통하여 나쁘게 손해를 입히게 되었던
Pirate Frigate와 주기에 접근하는 것처럼 보고 있어라(그리고 정미의 음악을 듣는다는다).
연속이 끝내게 되면 당신은 제어를 당연한 것으로 여길것이다.
이 수준은 제어들에 정통하고 있어지기 위해 당신을 위해 실행 셋션만의 역할을 다한다.
당신은 Deck Alpha를 시작할것이다.그것은 Frigate의 독에 들어감 만들과 저장 시설들을 수납한
다.
당신의 출발점으로부터,당신은 당신 앞에서 파란 폴스 필드를 볼것이다.
당신이 나아갈수 있을 정도로 그것으로부터 군대를 해산하기 위해 걸치고 잠기고,4개의 공들의 각각
을 쏘라.
다음에,두번째의 폴스 필드의 오른쪽에 콘솔을 조사해라
당신이 그들으로부터 군대를 해산할수 있을 정도로 이것은 공들을 활동적으로 할것이다.
이 때(그렇게 당신이 그 때 높은 것들을 목표로 하는 것을 돕는 사용 R)가 이어지는 여섯 개가 경사
로 의 위로를 통하여,그리고 파란 문을 통하여 있다.
당신이 가는 것처럼 콘솔들을 조사해라;
당신이 계속 전진할수 있기 전에 당신은 airlocks들의 기압 조절할 필요가 있을것이다.
다음 방은 Emergency Evacuation Area이다.
경사로의 아래에서 이끌어라,그러면 마루근처에서“기생충”의 위치 결정을 하기 위해 당신의 Scan
Visor를 활동적으로 해라.
당신에 대해 걱정하기 위해 그 Space Pirate 저녁 식사 위에 대접받는 것은 너무나 바쁠것이다.그래
서 당신은 안전하게 그것을 조사할 수 있고,파괴할 수 있다.
지금 그것을 조사한다;
당신은 이 수준 후 더 이상의 기회들에 처하지 않을 것이다,그리고 당신에게는 에스케이프 시퀀스동
안 떼들를 조사하려고 하는 것을 낭비할 시간이 없다.
방의,그리고 파란 문을 통한 끝에는 반대쪽에의 머리.
다음 복도 안에서,당신은 난국에 도착할것이다;
Frigate로 파편을 통한 돌풍과 더 깊은 머리에 Charge Beam를 사용해라.
다음 복도는 작은 터널으로 도주하고 있는 3개의 Parasites의 짧은 영화관을 나타낼것이다.
제일 [ 지도 역 ]을 발견하기 위해 Morph 볼을 사용할 때에 그들을 따라가라.
Frigate를 위해 조사하고,Map를 다운로드해라, 그리고 밖으로,그리고 엘리베이터 방 으로 위에 앞
으로 돌아가 방해해라.
그것을 활동적으로 하고,Deck Beta에 여행하기 위해 콘솔을 조사해라.
Deck Beta 위에,당신은 손해를 입히게 되었던 어떤 터널들을 조종하기 위해 Morph 볼을 사용해야
할 것이다.
당신이 Biotech Research Area 1에 도착하면,당신은 상처입은 두 개의 Space Pirates를 발견할것
이다.그러나 아무것도 너무나 대단한 위협을 배치하지 않는다.
당신이 나중에 그것이 더 자신이 있을것일 정도로 기총 소사한다 것을 하기 위해 당신의 기회를 여기
에서 이용해라.
당신이 그들을 패배 시키는 것처럼 그들이 떠날것이어 [ 작은 Energy ],,그리고 [ 미사일
Ammunition ] 보충들;
반드시 첫번째로 그들에 Log Book를 조사하도록 해 주세요.
“자동 Defense Turret”로서 알려지는 몹시 새로운 적이 다음 문을 통하여,그리고 굽음 주위에 있
다.
L를 들어라,그러면 당신이 그것을 조사할수 있을 정도로 옆으로 한 발짝 비켜서라, 그리고 그것을 파
괴하기 위해 2개의 Missiles(Hard의 3)에 불을 질러라.
당신이 도착하면 Biohazard Containment(당신이 저것에게 건네 주는 방에는 그것에서 많은 컴퓨터
단말들이 있다)(PIRATE DATA 로그 입구를 다운로드하는 입구근처의 주사 1)는“Zebes의 안에
서 떨어진단다”(25붕의01).
이 입구는 다른 한사람의 한번만의 상대이다;
그것을 여기에서 놓쳐라,그러면 게임나머지의 기간 그것을 잃어버려라.
모퉁이를 돈 곳에 숨고 있는 Defense Turret를 꺼내라,그러면 방에서“easter 달걀들”의 약간들을 조
사해라.
중심의 튜브의 거대한 생물은 Super Metroid와 스캐닝으로부터 막연하게 쾅하는 소리가 나고 있는 문
이 명확히 당신을 그물로 잡는다라고 Draygon의 나에게 생각해내습니다 Zebesian Sidehopper의 기
술(게임이 그것을“위험한 xenotropic한 생물 형태”만으로서 분류하는.
당신이 Deck Gamma에 이르기까지 리프트에 이를 때까지 다음 조금의 지역들 을 통하여 위에 계속
하지 마라.
승강기를 활동적으로 하기 위해 콘솔을 조사해라, 그리고 저것이 공격할것인 Space Pirate에 대한 준
비가 되어 있은 부담시키게 되었던 숏을 잡아당겨 넘어뜨리고,가져라.
벽 위에 콘솔들을 조사해라,그러면 당신은“금속적인 구를 삽입하는” 것을 재촉될 것이다.
이 수단은 문(그것은 그 때 당신이후 이 문들이 할것인 Space Pirates 사용이 Morph Ball 기술이 그
들에 대한 완전한 신비성이다 것이라는 것을 나중에 배우는 방법...의 문제를 토의한다)의 자물쇠를
열기 위해 Morph 볼을 사용한다
Door#1의 뒤에 거짓말 Door#2.그러나 당신이 주사에 최초의 왼쪽의 방으로 이끌어야 하는 것 [ 세이
브 역 ].
Reactor Core의 상사에의 다음 큰 문을 통한 밖으로 출입구와 머리.
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BOSS: 기생충 여왕
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당신이 이 괴물을 보는 것 에 생각할지도 모르는 것에도 불구하고,“기생충 여왕”은 굉장한 손 쉬운일
이다.
이 싸움은 당신을 기술을 기총 소사한다 것에 대해 편안한 기분이게 할것이다.
중요한 일부터 순서대로,그것을 당신의 Log Book에 추가할 뿐 아니어,그녀의 약한 점(입)을 확
인하기 위해,목표를 정하고,상사를 조사해라.
이 싸움동안,당신이 교묘히 회피해야 할 것인 유일한 공격은 시들게 하고 있는 에너지 광선이다.
당신이 입을 목표로 하면,원형으로아 방 주위에 끊임없이 당신의 Power Beam를 쏘는 동안 기총 소
사해라.
당신의 숏들은 폴스 필드의 중단들을 통과하는 데 충분히 빠르다
당신이 폴스 필드에서도 큰 갈라진 틈에 조우할 때는 언제라도 중대한 손해를 분배하기 위해 약간의
Missiles 또는 부담시키게 되었던 숏들을 입에 초래해라.
이 싸움은 2,3 라운드 후 끝났을 것이다.
그리고 수준의 다음 무대에 준비해라.
HARD MODE STRATEGY:
광선 광선이 1 비트 더 많은 손해를 한다라고 하는 사실이외의,많지 않음은 이 싸움에서 다르다.
Parasite Queen는 약간 더 적은 손해를 잡는다.그러나 원형은 아직도 같은 것인 채로이다.
끊임없이 당신이 다할 때까지 more-frequent한 광선을 피하는 기총 소사는 열린 폴스 필드에 공격하
고,Missiles를 개시한다;
그리고 부담시키게 되었던 Beams.에의 행락지
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“시한 폭탄 세트(도피)즉시”연속은 거의 Metroid의 교의상의 일부이다;
모든 게임은 그것을 가진다.
물론,당신은 당신이 보통의 2-3분에 대해 7대의분 타이머를 보는 게임의 크기에 대한 느낌을 얻을것
이다.
위의 문은 봉해진다.그러나 당신이 가기 위해 필요로 한 방향에서 사진기는 자동적으로 당신을 가리킬
것이다.
cooridors에 저촉되라,그러면 앞에 올라가고 있은 Defense Turret로부터 군대를 해산하기 위해 당
신 앞에서 콘솔을 조사해라.
당신이 Biotech Research Area 1에 재기입하는 것처럼,약간의 Space Pirates는 거대한 괴물을 격
퇴하는것으로 바쁠것이다.
폭발이 그들을 죽이게 해 주세요, 그리고 잔해를 올라라,그러면 바로 그 뒤에서 열린 구멍 문에
Space 피레이츠에 육박해라.
환기 화살대들까지 올라라,그러면 약간 더 빨리 당신의 여행을 하기 위해 내리막길의 구분들에서
Morph Ball를 사용해라.
만일 당신이 달리고 있으면 당신의 Visor에 얼룩을 묻힐수 있는 환기 지역들에서 당신은 Parasite 떼
들를 다룰것이다.
이것은 머무르는 것은 모르핀했다라고 하는 정당한 다른 하나의 이유이다.
당신이 큰 Cargo Bay Access에 도착하기 전에 당신은 SubVentilation Shafts A-E와 더 약간의 접근
터널들(사람은 그것에서 Defense Turrets를 가진단다)을 빠져나갈것이다.
Biotech Research Area 2에 자신의 길을 실행하기 위해 오른쪽의 터널외부 거대한 나무 상자들와 출
입구에 계속되라.
여기에서는,당신은 최고의 약간의 대들보들 위에 more-than-vaguely-recognizable한 적의 교수형
을 알아낼것이다.
좋아하는 기억들을 특면해라,그러면 Meta Ridley가 날아가는 것처럼,당신보다 위에 Grapple
Points의 위에 걸쇠에 Grappling하고 있는 Beam를 사용해라.
첫번째 하나의 위의,그리고 두번째의 하나으로서의 걸쇠에의 사용 L는 당신의 진동동안 밝아지고,
L를 놓고,다음 Point에 전향하기 위해 다시 즉시 그것을 쳤다.
끝에는,당신은 다른 하나의 Turret로부터 군대를 해산할 수 있고,Deck Alpha Elevator에 복도를 추
궁할 수 있다.
당신이 엘리베이터를 활동적으로 하는정확하게 그 때,당신의 Varia Suit,Morph 볼,Missile
Launcher,Charge Beam를 일으키고,큰 힘 동요가 당신을 벽에 업어치기 해,,그리고 고장나기
위해 Beam를 Grappling하는 것 ∥(그리고,물론,사라져라.
당신은 게임이 출발으로부터 당신에게 모든 그 항목들을 주기 위해 참고 있다라고 생각하지 않았다,
지금은 당신에게 했다?).
당신이 기다려야 하는 폭이 좁은 꼬불꼬불 구부러진 터널들을 통하여 위에 승강기와 짜냄에게 기압 조
절하는 에러 락을 위한 영원일 것 같는 것을 가져 가라.
파란 문이 백열하자마자,그것을 불어라,그러면 계속 멀리의 문을 향해 달린다 것,그리고 그것은
마침내 선도들는 Hangar에 뒤로 물러난다.
당신이 나오는 것처럼,그녀에의 Samus 단거리 경주들가 Tallon IV의 표면에 발송하고,메타 리들
리를 연결하는 것처럼 영화관은 인계받을것이다.
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SUBSECTION 2:
POISON IN THE RUINS
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TALLON OVERWORLD
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목적들:
-----------
- N/A.
얻는 항목들:
------------
- 오르막들:
N/A.
- ET/ME/Pb:
N/A.
- Chozo 지식:
N/A.
- Chozo 인공물들:
N/A.
- 해적 자료들:
N/A.
- 주사들:
포술 연습함,Beetle,Blastcap,Zoomer,Sap Sac,Geemer.
Samus가 외관은 대기와 땅들을 서둘러 빠져나가는 것처럼 짧은 영화관은 계속 일어날것이다.
배,따라 저하,회전과 주사를 나오는 것 에 즉시 당신 그것을 당신의 Research 로그들에 추가하기
위해 [ 포술 연습함 ].
오른쪽에 이끌어라,그러면 파란 문에 들어가라.
동굴에서는,당신은 일부의“근시인 사람들”에 직면할것이다;
그들을 조사해라, 그리고 그들을 향해 약간의 Power Beam 숏들으로부터 떨어져서 펑 하는 소리가
나라.
자신의 길에서 Tallon Canyon를 만들어라,그러면“Zoomers”(벼랑들에 높다)와“Blastcaps”(물
근처에서 아래의)를 조사해라.
“수액 Sac”를 얻기 위해 올라가고 있어 보인다 것을 계속 나무에서 매달리게 해라, 그리고 계속 먼 선
반 위에 기어가고 있는 고독한“Geemer”를 조사하는 권리에 냄비로 토사를 씻는다 것.
더 많은 Beetles.를 다루고,먼 끝의 문쪽의 머리
저쪽에 Transport Room로 접근 터널을 통하여 이끌어라,그러면 Transport를 활동적으로 하고,그
것을 Chozo Ruins에 가져가기 위해 스위치를 조사해라.
CHOZO RUINS
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목적들:
-----------
- 폐허들에서 지진의 방해들를 조사해라.
- 늘리게 되었던 꿀벌의 둥지 존재의 조짐을 과세해라,그러면 조사해라.
- 에너지 철책의 원인을 결정해라.
- 독소들의 근원을 결정하고,위협을 제거한다.
얻는 항목들:
-------------
- 오르막들:
미사일 Launcher,Morph 볼,Charge Beam,Morph 볼 Bomb,Varia Suit.
- ET/ME/Pb:
에너지 Tank(2)(Missile Expansion(6)).
- Chozo 지식:
원천,출애굽기,Hatchling,Meteor Strike.
- Chozo 인공물들:
N/A.
- 해적 자료들:
N/A.
- 주사들:
풍뎅이,Eyon,War 워스프,Hive,Plazmite,Tangle 위드,Large Energy,Hive한 Mecha,War
워스프(Missile Door 록)가 Plated했던 양자리 Beetle,Shriekbat,Reaper Vine,Locked하게 된
Door,Incinerator Drone,Barbed하게 된 War 워스프,스톤 Toad,Morph 볼 Slot,Venom 위드,
Flaahgra,Flaahgra Tentacle,Ultra Energy,Pulse Bombu.∥
Chozo Ruins까지 계속 전진하고,당신은 Ruins Entryway에서 약간의 Beetles에 조우할것이다.
그들을 특파해라, 그리고 첫번째 CHOZO LORE 입구(“원천”(16붕의01))를 위해 음각이 맞아
라.
당신이 그 때 더 많은 Beetle 떼들를 다룰것인 Plaza가 뒤의 지역에 계속 나아가는 Main에의 문을 통
한 머리.
방해를 하고 있어지고,Ruined Nursery로 그것에 계속되는“풍뎅이들”를 조사하고,Nursery
Access로 왼쪽에 파란 문에 들어가라.
CHOZO LORE(“퇴출”(16붕의02))의 다른 한사람의 여자는 당신을 여기에서 기다린다.
위에 오르고,그리고“전쟁 워스프”와“Hive한 전쟁 워스프”가 그 때 정상의 위로 문을 통하여 이끄는
것을 조사한다(현재 Save Station를 무시한다;
당신은 그것을 필요로 하지 않다).
당신은 적절하게 이름을 지어졌던 Eyon Hall에서“Eyons”를 조사할 수 있을것이다,그 때 당신이
Totem Access에 도착할 때까지 다음 조금의 방들을 통하여 표제어를 유지하지 마라.
당신이 문에 들어가는 것처럼 방은 날카롭게 오른쪽에 기울어진다.
즉시“Plazmite”를 Log Book에 추가해라, 그리고 방의 주위를 돌아라,그러면“엉킴 Weeds”의 모임
을 조사해라.
Tangle Weed근처의 나무 상자는 때때로 [ 큰 Energy ] 보충들을 낳는다;
만일 사람이 나타나면,그것을 조사해라,그러면 Hive Totem로 복도 의 아래에서 위에 계속해라.
당신의 컴퓨터는 이상한 지진의 독본들(그렇게 조사하는 halfsunken 연단 을 가로질러 에 관한 머
리)의 근원으로서 이 방을 정확히 지적했다.
당신이 대단히 더 멀리 도착할수 있기 전에,많은 아주 작은 상사 싸움들의 안에서 첫번째 것은 시작
한다.
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MINI-BOSS: 꿀벌의 둥지 MECHA
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“꿀벌의 둥지 Mecha”를 당신의 Log Book에 추가하기 위해 물의 밑에서 스캐닝에 의해 시작해라, 그
리고 빠르게 주위에 회전하고 있는“숫양 War Wasps” 중의 1개를 목표로 하는 ~히도록 힘써라.
제1라운드는 약 3를 가진다,그리고 각 이후의 원은 더 2를 추가한다.
그들이 Mecha에서 떼지어 모이는 것처럼 당신이 할수 있는 것과 같을 정도로 많은 워스프들를 목표
로 하려고 한다 ∥-이 회전하고,당신을 목표로 한다 것 총계 위에 따라 절단들은 그들의 주요한 공
격 면동안 실행해야 한다.
Ram War Wasps의 말한다 이것은 그들이 이제까지 나타날것인 ONLY 시간이다 게임.그래서 만일
당신이 지금 그들 또는 Hive Mecha를 조사하지 않으면, 만일 당신이 Scans의 100%를 원하면 당신
은 나사 못으로 죄인다.
그것을 더 쉽게 하기 위해 제1라운드동안에 1를 조사해라.
전략은 공정히 단순하다.
Hive Mecha는 단지 거대한 기계의 Hive.만이다
그것이 잠재적인 위협을 등록하는 것처럼,그것은 꿀벌의 둥지를 방어하는 War 워스프들를 해방할
것이지만,사전에 주의하게 될 것이다:
Ram War Wasps는 총 꿀벌의 둥지 마음을 전개했던 단 한사람의 사람들이다.
더 단순한 조건들으로,당신은 그들이 적당하다고 생각하는 것처럼 당신을 공격하는 워스프들를 이
제는 다루지 않고 있다;
빨리 목표로 하고,그들을 제거한다 것을 본질적이게 하고,변화가 탠덤 기계에서 공격할것인 양자리
의 회원들.
적어도 3사람의 워스프들의 결합되었던 맹공격은 거의 연단으로부터 떨어져서,그리고 유독한 물들
으로 당신을 아래로 친다고 보증받는다(거의 당신에게 어떤 죽음을 보증하는 운명은 당신으로서 겨
우 볼수 있다,그리고 당신의 에너지는 그렇게 빨리 물기를 빼내게 된다 만일 당신이 죽는 것 없이 도
주하면,다음 워스프가 거의 확실히 의지를 공격한다).
회전하는 것은 이 싸움의 최고의 해답이다:
당신 자신의 축 에 주위에 당신 자신을 센터와 끊임없이 회전에 두라.
워스프들는 그들이 공격 에에 관해 있는 별개의 짹짹을 방사할것이다,그리고 더 많은 약간들이 위치
로 움직이는 약간의 동안의 위에 당신은 자물쇠에 3개의 두번째의 창문을 가진다.
빨리 견인은 잠긴다 뜨고 있는 워스프들-이것들은 공격에 적소에 있는 것들이다.
당신이 파도를 파괴했고 난 후에,빨리 Mecha에 뽑아라,그러면 Power Beam 숏들으로 가득한 노
출되는 약한 지점을 펌프로 퍼올려라.
결국,Mecha는 유착할 것이고,뽑을 것이다,새로운 항구를 밝혀낸다.
더 많은 War Wasps가 공격에 출판되는 것처럼,당신이 기계의 Hive.를 파괴할 때까지 더 2 라운드
를 위해 전처럼 같은 정확한 전략을 되풀이 해라
그것을 파괴하는 것은 첫번째 MISSILE EXPANSION(005)와 함께 당신에 MISSILE LAUNCHER로
보답한다.
HARD MODE STRATEGY:
더 많은 Ram War Wasps는 이 싸움에 참가한다;
원이 가지는,내가 생각하는,5와 당신이 그 후 원당 더 2 또는 3에게 주는 이니셜.
,그리고 마치 저것으로 충분하지 않은 것처럼,워스프들는 더 그들의 공격들에서 아주 부도덕하고,
당신에게 Normal Mode에서 같은 정도 많은 세트 업 시간을 주지 않는다.
만일 당신이 그들의 일부들에 의해 못질을 하게 되기 시작하면 적합을 던지지 마라.
같은 회전하고 있는 전략을 사용해라, 그리고 당신이 정보를 알리고 있는 소리들를 듣는 것처럼 목표
로 한다 것을 시작해라.
가능한 한 빨리 그들 위에 자물쇠들를 끌어라, 그리고 떨어져서 Mecha와 돌풍으로 변화해라.
수중의 연단의 중앙에 직접 서 있기 위해 당신의 최고를 시험해 본다;
워스프들는 더 유독한 물에 당신을 채워넣는 것 에 아주 효율적이다, 거기서 당신의 에너지가 물기를
빼내게 되는 것은 비율에서의 정말로 어떤 죽음이다.
전처럼 상처가 나기 쉬운 것처럼 그 Mecha가 있다,약 3 회전 계속된다.
이 싸움의 당신의 주요한 관심은 워스프들를 다루고 있다.
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가지는 것은 바로 강력한 군수품 오르막을 얻고,먼 끝의 문에 건너고,빨강 [ 미사일 Door Lock ]
에 관해서 자료들를 다운로드하기 위해 그것을 조사한다.
그것이 기록되면,게임의 첫번째 ENERGY TANK(01)를 모으기 위해 차폐와 선두의 내부를 부수
기 위해 문에 Missile를 사용해라.
Hive한 Totem에게 당신이 들어오고,Ruined Gallery에서 피트 스탑을 만드는 방법을 남겨 주라.
War Wasps(그리고 Missile로 그들의 Hive를 꺼낸단다)를 다루라, 그리고 다른 쪽 위에 문에 떨어
져라,그러면 그것 위에 Missile를 사용해라.
작은 반침의 내부에서 당신은 Chozo Ruins(그 때 주된 방에의 복귀)를 위해 Map Data를 다운로드
할수 있다.
물에서 작은 연단 위에 Blastcaps를 꺼내라, 그리고 뒤근처에서 Missile를 손해를 입히게 되었던 벽
에 퍼부어라.
벽과 십자가를 MISSILE EXPANSION(010)에 강등해라, 그리고 Main Plaza에 물러서라.
Beetles를 다루라,그러면 Blast에의 십자가는 Ruins에의 입구근처에서 우측에 문을 Shield-
protected했다.
Ruined Shrine에 도착하기 위해 Scarab-laced하게 된 터널을 통하여 방패와 머리에 상처를 입어라.
20 정도의 Beetles의 유목민의 떼는 부상할 것이고,당신을 공격할 것이다(그들은 8 또는 9의 모임
들에서 일반적으로 공건求할 것이다)-이 일부는 Hard Mode에서 꽤 어려워진다;
뛰는 동안 당신이 어떤 몹시 빠르게 움직이고 있는 공격들이라도 피하려고 할수 있을 정도로 최고의
전략이 기총 소사에 있다.
가장 가까운 것은 무엇의 위이나 자물쇠에 L 버튼의 매우 자유로운 사용에게 당신(Hard에서,에너
지 보충들 또는 그밖에 Beetles를 부여잡는 것은 다음 아주 작은 상사 표면들 앞에 오랫 동안 당신을
죽일것이다라고 확신한다)을 만들어 주라.
최후의 하나가 파괴되었을 때 큰 변화한“Beetle를 판금으로 덮었게 되었던”의지가 난리에 가담해.
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MINI BOSS:
PLATED BEETLE
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이것은 그렇게 Hive Mecha보다 엄청나게 쉽고,더 대부분이다.
당신의 새로이 획득한 Missiles는 전혀 곧 비근하게 여기에 들어올것이다.
그것을 종래의 공격들에 상하게 할 수 없게 하고,그것이 그 정면 위에 갑옷과 투구 금 도금을 가진다
것이라는 것을 배우기 위해 상사를 조사해라.
이 물건이 상처가 나기 쉬운 수일의 장소에서 그 꼬리가 있다,그리고 Plated Beetle는 당신이 쉽게
그것에 닿게 하려고 하지 않고 있다...
그런데,실제로 그것이 있다.
당신의 입장을 지켜라,그러면 그것이 당신을 부담시키게 해 주세요.
그것이 멈추는 것처럼,그것은 왼쪽(그 때 오른쪽의)을 기총 소사할것이다.
당신은 알자마자 흔적의 날개들는 나부끼고,방해가 되지 않는 곳에 돌진하고,Missile를 다 쏴 버린
다.
그것은 그 새로운 목표에 충실한 상태로;狀態로 날것이다,그리고 오히려 능숙하게 저것의 중앙에 정
방형의 영향은 빨간 지점을 드러내었다.
Plated Beetle가 끈적끈적한 혼란에서 폭발하는 것을 보기 위해 다시 그것을 해라.
MORPH BALL에 접근을 막고 있는 벽은 지금 낮추게 된다,당신이 갈 수 있고,오르막을 모을 수 있
을 정도로,저에서 터널을 통하여 도주하기 위해 그것을 사용해라.
HARD MODE STRATEGY:
여기에 조심하는 유일한 물건은 Plated하게 된 판이 부상할 때 남겨지는 보통의 1,2 Beetles가 자주
있을것이다라는 것이다.
당신은 정리되어 거의 Beetles인 채로 아닌 것 으로부터 떨어져서 찌르고 있는 Plated Beetle 동안을
보아야 할 것이다 죽을 만큼 때려 박히지 않는다.
저것이 하게 되면,그 복부에의 3개의 Missiles는 그것을 파괴할것이다.
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다시 Main Plaza에 물러서라,바로 그 뒤에서의 계단들에 오르고 있고,다리 오버헤드까지 나아가
고 있는 이 때.
주위에 회전하고 있는 고독한 War Wasp가 있다;
그것을 파괴해라, 그리고 2개의 Hives의 각각의 위에 잠겨라,그러면 나아가기 전에 그들을 파괴해
라.
Fountain Access로 파란 문 을 통하여 위에 계속해라.
더 많은 Scarabs와 방해받았던 통행들은 이 터널에서 당신을 기다린다;
그것을 쉽게 해라,그러면 전 때 Morph 볼을 사용해라.
Ruined Fountain는 어둡게 된다, 어디에 당신이 가고 있는지에 관해 본다 것을 어렵게 한다.
그러나 주변에서 회전하고 있는 약간의 Plazmites가 있다.
당신이 그들을 괴롭히지 않는한,그들은 일반적으로 당신을 내버려 둘것이다.
Plazmites가 당신의 길을 비추는 것을 허락해라, 그리고 뒤에서 Fountain에 방의 주변부 주위에 깡충
뛰라.
그 때“Hatchling하”(16붕의03)고,LORE가 방의 다른 쪽에 이어지는 CHOZO를 위해,그리고
Arboretum를 가져오게 하는 문을 통하여 위의 벽을 조사해라.
여기서는,즉시 회전은“Reaper Vine”를 남기고,조사한다.
나타나고,센터 나무에 감기고 있는 한조의 선반들에 가다 도중을 만드는 둘을 쏘라.
나무의 다리를 건너라,그러면 머리는 Gathering Hall로 리드하고 있는 문에 도착하기 위해 경사의 아
래에 떠났다.
당신은 당신근처의 Save Station에 관한 메시지를 얻고 있어야 하지만,현재 그것을 무시해야 한다.
일회 Gathering Hall 안에서,Watery Hall Access로 우하 길(Blastcaps의 집단이 있는 곳)을 따
라 교차해라.
모퉁이를 돈 곳의 당신이 빨리“Shriekbats”를 조사하는 것처럼,표지를 위해 물속에 잠겨라,그렇지
않으면 그들을 쏘라.
방의 가장 낮은 주안점에서,그것을 부수고,MISSILE EXPANSION(015)를 밝혀내기 위해 왼쪽의
벽을 겨냥하여 Missile를 쏘라.
일회 Watery Hall 안에서,당신은 당신의 훨씬 위에 출입문을 활동적으로 하기 위해 위치 결정을 해
야 하고,4개의 룬문자의 심볼들을 조사해야 한다.
입구 문근처에서 선반에 점프해라,그러면 회전해라.
당신이 오른쪽에 냄비로 토사를 씻는 것처럼,당신은 첫번째 rune를 보아야 한다.
당신이 Blastcap 집단에 닿을 때까지 되돌아가는 두발로 뜀은 물위의 연단들을 내리고,교차시킨
다.
그들을 파괴해라,그러면 바닥에 두번째의 rune를 발견해라.
제3의 심볼이 벽 위에 있는 방의 뒤에의 머리.
마침내,입구에의 복귀는 큰 출입문 위에의 위로* *,그리고까지 가리키고,선반들을 조종한다.
제4의 rune를 발견하기 위해 그것근처에서 벽을 조사해라, 그리고 그것의 자물쇠를 열기 위해 돌리
고,그 출입문을 조사해라.
당신의 우월으로부터,먼 벽에 다음 CHOZO LORE(“유성 Strike”(16붕의04))를 조사해라.
지금은 터놓은 방의 뒤에 있는 CHARGE BEAM 오르막에 건넌다.
당신이 그것을 부여잡는 것처럼,8개의 Eyons가 생명에 올 것이고,당신이 떠나는 것을 멈추려고
할 것이다.
사용은 그들을 쓸어버리고,Gathering Hall에 물러서기 위해 Beam 숏들을 부담시켰다.
이번에 Save Station에 경사로의 위로 이끌어라, 그리고 당신은 정상에서 Energy Core에 도착하기
위해 방에서 선반들의 위로 당신의 오르기를 시작할것이다.
상승은 Blastcaps와 Shriekbats로 가득하다;
당신이 오르는 것처럼 그들의 각각을 파괴해라.
방의 다른 하나의 측을 가져오게 하고 있는 Morph Ball Tunnel가 정상에 있다.
떨어져서 터널(불)에서 복수의 Shriekbats에 다른 쪽 위에 문에 구멍을 가로질러 뛰라.
Energy Core의 내부에서,[ Door를 잠그었게 되었던 ] 인을 조사하는 것 거리는 그 때 당신까지 왼
쪽에 범위에 Morph Ball Tunnel라고 표제를 붙인다.
번 Dome를 가져오게 하고 있는 문에 도착하기 위해 이것과 다음 하나를 통하여 굴러 가라-당신의
컴퓨터가 가리키는 장소는 매우 강한 Hive한 존재의 사이트이다.
=========================================================================
MINI-BOSS: 소각 장치 수벌
----------------------------
Hive Mecha 승리와 같이,당신은 이 싸움 안에만 나타나는 War Wasps의 새로운 다양성에 조우할것
이다.
싸움의 첫번째 면이 끝났고 난 후에,당신은“미늘이 있는 War Wasps”를 조사할 당신의 기회에 처할
것이다.
승리는 불길의 2대의 제트들를 쏘고 있는 mechanoid를 시작한다.
편에 서고,2대의 제트들의 사이에 머무르기 위해 측을 기총 소사해라.
그것이 멈출 때,빨간 공은 나타날것이다.
그것 앞에서 도착해라,그러면 mechanoid까지의 불은 고장나고,똑바로 그 불길을 꿰뚫는다.
위의 꿀벌의 둥지의 Barbed War Wasps는 그들의 집이 타게 설정되고 있다라고 하는 으로부터 떨어
져서 꽤 티 위에 두게 되고,당신 후 자연스럽게 온다.
그것으로서의 주사 1는 나온다,그들이 꿀벌의 둥지로부터 나오는 것처럼 출발이 그 때 그들을 분해
한다 것 점을 만든다.
Drone 위에 눈을 떼지 않는다;
날렵하게 피한다 것을 더 어렵게 할수 있는 엄한 각도들에 불길 제트들는 지금 기울이.
트릭은 높은 제트를 피하고,낮은 제트를 뛰어 넘는 것이다.
당신의 주의를 더 워스프들에 집중게 해 두지만,5초 매거나 그런 Drone를 점검한다;
저 빨간 공이 뒤를 보는 법에 넣자마자,Incinerator Drone 위에 나쁜 습관과 초점 같은 워스프들에 모
든 화력을 누설해라.
그것은 다시 고장날것이다,그리고 처리는 다시 할것이다.
4라운드 후,Drone는 정말로 도움이 되고 않게 될 것이고,전 Hive.를 증발하게 할 것이다
Drone는 그 때 작은 단편들으로 순번대로 폭발할것이다,그 항적 안에 MORPH BALL에게 BOMB 오
르막을 남겨 준다.
HARD MODE STRATEGY:
많지 않은 차이,정말로(상사 싸움들은 Thardus까지 어려워지지 않을 것이다...).
당신은 물론 더 많은 손해를 잡을것이다,War Wasps는 더 빠르고 더 치명적이다.그러나 나는 그들
의 번호들(나는 그들이 Normal Mode에서 연달아 밖으로 떼지어 모였던지 정말로 상권求할 수 없
다)의 조금의 특별한 변화도 알아차리지 않았다.
이 싸움은 식은 죽 먹기이다;
좀 워스프들에게서 눈을 떼지 않아라,그러면 승리에 이르기까지 그들을 여기에서 쏘라.
=========================================================================
뒤근처에서 약한 벽 위에 Morph Ball Bomb와 사용 1을 모아라, 그리고 MISSILE EXPANSION
(020)에 굴러라.
높은 터널들에 Jumping하고 있는 Bomb에 의해 Burn Dome를 나와라, 그리고 Morph Ball 터널들의
왼쪽에 작은 통행에서 숨고 있는“돌의 Toad”를 조사해라.
모프,그것이 당신을 먹여 주세요, 그리고 인접하고 있는 방으로 그것과 머리를 파괴하기 위해 Bomb
를 설정해라.
멈추고,그리고 조사한다 [ 모프 Ball Slot ], 그리고 그것에의 Bomb Jump와 세트 ∥ 그것을 활동적
으로 하는 Morph 볼 Bomb.
이것은 방수하는 물을 유발할것이다.그래서 넓은 방으로 작은 터널을 통하여 굴러라.
빨리 한조의 연단들을 올리기 위해 다음 틈과 되풀이에 굴러라.
시간과의 싸움으로 일을 하는 것은 제3의 Slot에 도착하기 위해 반침의 내부에서 연단에서 연단과 머
리까지 뛰어다닌다.
그것으로 Jump를 폭격해라,그러면 선반들의 최종 시리즈를 일으키고,위의 우측에 문의 자물쇠를
열기 위해 그것을 활동적으로 해라.
자신의 길에서 Furnace를 만들기 위해 문에 들어가라.
Morph Ball Tunnel를 통하여 굴러라,그러면 두번째의 하나에 그것에 계속되라, 거기서 당신은
ENERGY TANK(02)를 포함하고 있는 방에 도착한다.
그것을 모아라,그러면 Arboretum(Gathering Hall의 길에 따른 저금은 좋은 생각이다)의 앞으로
돌아가 방해해라.
당신이 어떻게 4개의 runes가 Charge Beam를 얻는 것을 알았느냐에 관해 기억하고 있다?
당신은 정상...의 위로 멀리 출입문을 활동적으로 하는 Arboretum에서 더 4를 발견해야 할 것이다 지
금 곧바로는.
현재,이 방을 무시해라,그러면 당신이 조금 더 쉬운(특히 Hard에서)다음 상사를 만들것인 두 개
의 오르막들을 모을수 있을 정도로 Main Plaza에 물러서라.
당신이 Morph Ball를 발견했던 Ruined Shrine로 돌아와라.
MISSILE EXPANSION(025)를 밝혀내기 위해 벽의 약한 일부를 폭파해라, 그리고 Ruined Nursery
(당신이 Hive Totem에 가는 길에 발견했던 방)의 앞으로 돌아가 방해해라.
Morph Ball 미로가 벽에 있다.그래서 사암 장해를 파괴하기 위해 최저점에 그것을 넣어라, 그리고
위의 수준까지 올라라,그러면 다시 미로를 넣어라.
여기로부터,당신이 끝에는 MISSILE EXPANSION(030)에 도착하기 위해 미로를 통하여 비틀비틀
걸을수 있다.
나와라,그러면 Ruined Gallery에 물러서라, 거기서 당신은 당신의 첫번째 Missile Expansion를 발
견했다.
벽 위에 구멍으로 첫번째 오른쪽의 선반과 Bomb Jump에 깡충 뛰라.
배관과 당신을 통한 두루마리는 다른 하나의 MISSILE EXPANSION로 방에 떨어질것이다
(035).
지금은 빨간 Venom Weed(웬일인지,당신은 이 헝겊 조각을 조뽀求할 수 없다)의 헝겊 조각근처
에 권리까지 Arboretum와 두발로 뜀으로 돌아온다.
그것을 철회하게 하기 위해 그것을 쏘라, 그리고 바닥에 rune를 조사해라.
지금은 나무의 다리에 다시 도착하기 위해 선반들에 오른다.
두번째의 rune가 나무 짖는 소리 위에 정상에 있다.
당신이 바위에서 Morph Ball 통행들을 통하여 자신의 길을 만들어내는 것처럼,당신은,두 개의
War Wasp Hives와 함께,당신이 조사할수 있는“Venom Weed”를 발견할것이다.
표제어를 위에 걸친 채이다,그러면 당신은 일련의 계단들근처에서 왼쪽의 벽 위에 제3의 rune를 발
견할것이다.
나무의 다리에 계속 정상과 노점까지 올라라, 그리고 제4의 rune의 위치 결정을 하기 위해 병상을 떠
나 당신의 Scan Visor를 일어라;
활발한 전부의 것 4으로,당신근처의 출입문은 자물쇠가 열릴것이다,그리고 당신은 파편을 파괴하
는 Morph 볼 Bomb를 사용할 수 있고,Sunchamber Lobby로 접근을 얻을 수 있다.
이하의 2개의 방들은 Reaper Vines와 Venom Weeds로 연못에 채우게 된다.
첫번째로 Weeds를 꺼내라,그리고,당신이 진행하는 것처럼 Vines에 맹공격을 놓아라.
2개의 나무 상자들는 Sunchamber에의 문근처에서 바른 것 ∥-보충들(만일 당신이 무언가 필요로
하면)을 위해 그들을 쏘라.
활발한 Scan Visor와 Ruins.의 보호자와의 싸움을 위해 올라가고 있은 기어를 가진 선두의 내부
=========================================================================

[루리웹 - "FF X-2"님 글]
Posted by Redvirus
,
그동안 북미판만 하다가 이번 정발예판 받고 다시할 때 혼자 참고하려고 작성한 허접메모입니다.
처음엔 북미판에 등장하는 용어로 작성했다가, 정발판에 등장하는 용어로 70% 수정했습니다.

BIOSHOCK for XBOX360
강화제수집가 도전과제 -총 53개 토닉 (50점)

- 해외공략 싸이트인 Xbox360Achievements.org에 올라온 내용을 보고 따라해도 못 모으는게 있더군

- 직접 플레이하면서 메모해 둔 사항을 기반으로 재 정리했습니다.
- 토닉의 번호는 제가 챕터별로 정리하다보니 임의로 붙힌 숫자입니다. 번호순서 대로 등장하는 것은
아니니 참고하세요
- 가급적 자세히 서술하려고 했지만 미흡한 부분이 많을겁니다... 미흡한 부분들은 직접 게임하시면
서 보충하시길~
- 아래 자판기에서 판매하는 강화제들은 타 지역 자판기에서도 판매될 수 있습니다만, 공략 편의상 가
장 먼저 출현하는 자판기를 기본으로 되어있습니다.
- 이렇게 보일때마다 구입해두는 편이 정신건강에 좋더군요 -.-



의학병동 [Medical Pavilion]

1. 방탄복 (Armored Shell) - 첫번째 리틀시스터 구원하는곳의 자판기에서 판매 (Eve link도 판매하
니 몽땅 사세요/20 아담 필요)

2. 전기방어 (Static Discharge) - 미친의사 죽이러 가는길 또는 돌아오는 길목의 침수된 곳, 시체 옆
에 반쯤 잠겨있음

3. 렌치전문가 (Wrench Jockey) - 1층 Dental Service Area 지역(얼음녹인 후 진입), Kure-All 간판
있는 방 > 창문을 통해 보이며, 오른쪽 문> 왼쪽 밑의 개구멍 철망을 부수고 방으로 들어가 입수

4. 스피드해커 (Speedy Hacker) - Painless Dental(무통치과) 간판있는 방, 책상 위(문이 잠겨있으므
로 창문 부수고 진입)

5. 보안전문가 (Security Expert) - Twlight Fields 간판있는 방 > 가운데 방 > 침수된 곳의 캐비닛 위
(잠겨있는 옆방 비번:0451)

6. 해커의 기쁨 (Hacker's Delight) - Eternal Flame > 스위치 조작 > 시체를 불에 태우고 나면 보상으
로 출현

7. 이브링크 (Eve Link) - 첫번째 리틀시스터 구원하는곳의 자판기에서 판매 (armored shell도 같이
판매하니 같이 사세요/20 아담 필요)




넵튠의 은혜 [Neptunes Bounty]

8. 렌치기습 (Wrench Lurker) - 거미 Splicer 사진과제 완료 후, 돌아갈때 바닥에 자동으로 출현/자판
기 근처

9. Shorten Alarms - 키패드로 잠겨져있는 7번 방(비번 7533)

10. 집중공략 (Focused Hacker) -피치윌킨스가 철문 열어주고 안으로 들어가는 길 바닥에 떨어져 있


* 참고 *
Focused Hacker를 얻기위해선 얼음지역을 통과해야 합니다. 사전에 화염플라즈미드를 장착하시길...

11. 의료전문가 (Medical Expert) - 하층부두 > 약간 밑에 있는 물 웅덩이 바닥 (터렛2개 포진 중)

12. 추가회복 (Extra Nutrition) - 자판기 구입



아카디아 / 농산물시장 [Arcadia / Farmers Market]

13. 사진작가의 눈 (Photographers Eye) - 농산물시장 > Worley Winery 지하2층 와인창고 (근처에
무기업그레이드 기계있으니 같이 하세요)

14. 불지옥 (Human Inferno) - 아카디아 자판기에서 구입

15. 보안회피 (Security Evasion) - 폭포동굴 > 몽둥이스플라이서 3마리 떼거지로 있는 곳

16. 이브링크 2 (Eve Link 2) - 농산물시장 > 들어가자마자 3거리 > 오른쪽 터렛방향 > 계단아래로 >
자판기 앞

17. 해킹전문가 (Hacking Expert) - 장미세럼 넣고 쥴리랭포드 박사 연구실로 가는 철문 열림 > 바로
앞에 보이는 책상 위


포트 프롤릭 [Fort Frolic]

18. Frozen Field - 냉동지역에서 두번째 마스터피스 보스(Martin Finnegan)를 죽이면 보상으로 출현

19. Electric Flesh - 극장2층 영사실 > 코헨의 마스터피스 과제를 완료해야만 영사실로 들어갈 수 있
습니다.

20. 해킹전문가 2 (Hacking Expert 2) - Gathers Garden 구입

21. Alarm Expert - 극장 왼쪽 발코니 난간 > 방문이 잠겨있어서 문으로는 못들어가고, 옆방의 난간에
서 점프해서 입수

22. 의료전문가 2 (Medical Expert 2) - 마스터피스 과제완료 > 코헨이 잠긴 유리관 열어주면서 획득

* 참고 *
여기서 센더코핸을 죽이면, 이후 "모든무기업그레이드" 도전과제를 완료 할 수 없습니다. 물론 죽은 센
더코헨의 사진을 찍는 도전과제도 있죠..
꼼수라면, 마스터피스를 다 완료한 후 강제세이브를 해주세요. 이후 재로드해서 센더코헨 죽인 후 사
진찍고 도전과제 완료되는 거 보세요.
다시 재로드한 후 센더코헨 죽이지 말고 계속 진행하세요..
재차 강조하지만, 센더코헨을 죽이면 이후 Point Prometheus지역의 비밀방으로 절대 들어갈 수 없게
되며, 비밀도전과제인 "센더코헨의 방 찾기" 도 완료할 수 없습니다 -.-

23. 해커의 기쁨 2 (Hacker's Delight 2) - U-invent에서 합성으로 입수

24. BloodLust - U-invent에서 합성으로 입수

25. BoozeHound - U-invent에서 합성으로 입수

* 참고 *
이처럼 합성으로만 얻을 수 있는 고유강화제들이 있습니다. 합성을 하려면 부자재들이 많이 필요한데
요...
팁이라면 강화제중에 [공짜수집가] 장착하면, 적 죽인 후 아이템을 두번 찾을 수 있게 됩니다. 이런식
으로 적들이 떨구는 합성에 필요한 부자재가 상당합니다. 다른 도전과제중에 100개 아이템을 합성하
는 과제(20점)하고도 연관이 있으니 잘 써 먹으세요~
위 3가지를 합성하기 위한 재료가 모자랄 경우, 다음 지역에서도 합성가능합니다만 왠만하면 강화제2
개 정도는 합성한 후 타지역으로 이동하세요. 강화제는 랜덤출현이 잦습니다.

26. 추가회복 2 (Extra Nutrition 2) - 포세이돈플라자 1층 Sinclair Spirits 간판 맞은편 > 지하로 내려
가는 계단 > 마네킹 많은 침수된 지하
* 이 곳 지하는 지역의 리틀시스터 3명을 모두 구원해야 길이 열립니다. 그 전에는 막혀있으니 참고하
세요


Hephaestus

27. 렌치기습 2 (wrench Lurker 2) - 자판기에서 구입

28. Shorten Alarms 2 - EMP폭탄 완성 > 마그마밸브 구동> 뒷편 엘리베이터 > 내려서 가는 길목 바


29. Damage Research - EMP폭탄있는 방안의 책상 위 (개구멍으로 진입)

30. 보안회피 2 (Security Evasion 2) - Heat Monitoring 지역 > 유령출현하는 곳 맞은편 책상 위



올림퍼스하이츠 / 아폴로광장

31. 스피드해커 2 - 자판기에서 구입

32. Frozen Field 2 - 자판기에서 구입 (스피드해커2와 동시판매 중, 각각 50아담 필요)

33. Electric Flesh 2 - 폰테인 아파트 > 계단 > 2층 방안

34. 의료전문가 3 (Medical Expert 3) - Artemis Suites 2층 수총박사 클리닉 혹은 클리닉 화장실 변
기부근 (두번째 Lot.192와 같이 있음)

35. Clever Inventor - 수총박사 아파트 안 > 침수된 곳 > 왼쪽 캐비닛 위

36. 집중공략 2 > 폰테인 Home For the Poor 건물 5층 > 방안의 계단을 통해 다시 4층으로 > 책상 위


Point Prometheus

37. Damage Research 2 - 2층 Mendel Memorial Library 도서관 내부 (바닥에 failsafe라고 써있는
방향으로 따라가면 도서관 나옴)

38. 불지옥 2 (Human Inferno 2) - 자판기 구입 (도서관 지나서 가는 오른쪽 모퉁이)


Proving Grounds

39. 금고털이 2 (Safecracker 2) - 2층 Little Wonder Educational Facility 지역 > 1층 Autopsy 간판
방안 > 빅대디 페로몬 샘플 같이 있음

40. Alarm Expert 2 - Optimized Eugencies 지역 > Live Subject Control 간판 방안 > 빅대디
voicebox modification 같이 있음

41. 해커의 기쁨 3 (Hacker's Delight 3) - Failsafe Armor 지역 > Guardian Conversion A 간판 방안
> 빅대디 헬맷 같이 있음


카메라 조사를 통해서만 입수 가능한 토닉들


42. 사진작가의 눈 2 (Photographer's Eye 2) - 빅 대디(로시) 리서치

43. 렌치전문가 2 (Wrench Jockey 2) - 빅 대디(엘리트 바운서) 리서치

44. 전기방어 2 (Static Discharge 2) - 총잡이스플라이서 2단계 조사

45. 공짜수집가 (Scrounger) - 총잡이스플라이서 3단계 조사

46. 보안전문가 2 (Secyrity Expert 2) - 보안로봇 조사

47. 신체가속 (Sportboost) - 몽둥이스플라이서 2단계 조사

48. 신체가속 2 (Sportboost 2) - 몽둥이스플라이서 3단계 조사

49. 보호색 (Natural Camoflouge) - 마법스플라이서 조사

50. 추가회복 3 (Extra Nutrition 3) - 거미스플라이서 조사

* 참고 *
관련 도전과제 중 "Research Phd(20점)" 에 해당되는 몹들은 다음과 같습니다.

1. 총잡이 Splicer
2. 몽둥이 Splicer
3. 마법 Splicer
4. 거미 Splicer
5. 폭탄 Splicer
6. 보안로봇
7. 보안카메라
8. 터렛 (아무 터렛이나 한종류만 리서치하면 됩니다)
9. 로시 Big Daddy
10. 엘리트 Bouncer Big Daddy
11. 리틀시스터


리틀시스터를 구원해서만 입수 가능한 토닉들

51. 금고털이 (Safecracker) -첫번째 리틀시스터 곰인형선물/ 출몰지역: 아카디아 자판기 앞

52. 방탄복 2 (Armored Shell 2) - 두번째 리틀시스터 곰인형선물/ 출몰지역: 올림퍼스하이츠 자판기


53. Prolific Inventor - 세번재 리틀시스터 곰인형선물/ 아폴로광장 자판기 앞

* 참고 *
해외사이트에 보면 Prolific Inventor 이 토닉이 마지막 곰인형 선물안에 있다고 되어 있습니다. 하지
만 제가 5번 해 본 결과 랜덤출현입니다..
이 토닉때문에 3번이나 결국 토닉콜렉터를 완성 못했죠.. 랜덤출현에 대비하기 위해 아폴로 스퀘어의
자판기도 확인하시기 바랍니다.
역시 모든 리틀시스터를 구원해야만 자판기에서 구입할 수 있는 아이템으로 출현하니 주의하세요..


[루리웹 - "maximumviolence"님 글]
Posted by Redvirus
,
프로필을 RAPIDFIRE: 발사속도 증가

프로필을 SPRAGNT: 적들이 바보같아진다.

프로필을 MATTSOELL: 체력이 강해진다.

프로필을 HVYMTL: 만화풍의 그래픽으로 바뀐다.



그 외에도 야구모자 찾기와 텍스 모자 찾기가 있더군요..


[루리웹 - "kite3h"님 글]
Posted by Redvirus
,
[서론]

안녕하세요.
컬버린서버 벼달이입니다.

사실....뭐 많은분들이 알고계시지만

창과 폴암의 차이는

창은 찌를때강하고 폴암은 내리찍을때 강하죠.

창은 찌르기:내리찍기 비율이 5:5지만

폴암은 3:7로 데미지가 덜들쭉날쭉하죠.

그러므로 사냥도 좀더 쉬운느낌이있습니다.




2차때 폴암 3차때 창쓴다는것은 듀얼과는 다릅니다.

듀얼은 폴암쓰레셔와 창 버스터를 적절히 써주는 직업인것으로 알고있습니다.

하지만 저의 육성법은 2차땐 폴암만 3차땐 창만 쓰는것입니다.

같은 무기라면 1,2차땐 폴암이 우수하기 때문에 폴암을 끼고

3차땐 창 버스터라는 막강한 스킬이 있기때문에 창을 쓰는것입니다.

이제 본론으로 넘어가죠.

[스텟]

스텟은 요즘 순덱을 낮게 잡고 덱스or명중템을 끼는것이 대세지만
필자는 덱스를 높게 잡고 힘템을 끼는방식입니다.(사실 실수로 순덱을 높게
잡은것도 있지만요.)
스텟은 자유롭게 하시면됩니다.
물론4/4는 기본 이겠죠?

[스킬트리]

타입A:폴암마스터리5-폴암부스터5-폴암마스터리19-폴암부스터6-폴암파이널마스터-
아이언월3-바디마스터-창마스터리19-창부스터14

타입B:폴암마스터리5-폴암부스터5-폴암마스터리19-폴암부스터6-폴암파이널마스터-
아이언월3-바디마스터-창마스터리20-창부스터13


네 사실 창마스터리와 창부스터가 약간 다를뿐 나머진 같은 스킬트리입니다.

명중을 올려주는템이 필자는 좀 부족해서 타입B로했습니다.
타입 A는 하이퍼바디와 같이 쓸때 아주조금더 편하겠군요.



[무기 및 육성법]

10~25까지는 아무무기나 쓰세요.
그다음 30때는 낄만한 템이 2개입니다.
하나는 30제 폴암이고요.(올비에서 팝니다.)

다른 하나는 실버스노우보드 입니다.


물론 공격력 면에선 30제폴암이 앞서지만

공속면에선 실버스노우보드가 좋습니다.

특히 폴암 부스터로 실버스노보드의 공속은 끝내주죠.(다른 무기에비해 보드는 공속이
"보통"입니다.)

아무거나 맘에 드시는거 끼시고

불타버린땅에서 파이어보어를 잡아주십쇼.

35때 카니발 가지마시고 36때 골든스노우보드 를 끼시고 카니발 가시면

수월할것입니다.(작이나 떡 이왕이면 공격력 높은걸로)

그다음 43때 메이플폴암을 끼시면 좋습니다.(뭐딱히 이것말곤 낄만한템이 없습니다.

그냥 40제 폴암 끼면 되지않겠냐만은 보드에 익숙하신분이라면

메이플 폴암의 공속도 좋기때문에 이걸 추천해드립니다.)

이걸 작하신다면 할말없지만 떡질하셔도 좋습니다.

어차피 43부터 50까지는 카니발로 금방업하니까요.

50때는 작슈퍼스노우보드를 껴야합니다.

이건 강력히 추천하는데요.

70까지 껴야하고

뱀기사때도 사냥은 이걸로 해야합니다.

기본공속이 빠름이기때문에 부스터를 쓰면 매우빠름이 되는무기입니다.

작된게 그리 비싸지는않습니다.(다른무기에 비해서라고 해야되나요.)

필자는 슈퍼스노우보드 60% 6작을 400만에 샀습니다.

50때도 카니발을 하시거나 사냥으로 대충올리신다음

51때부터 올비경파 하시면됩니다.(저는 c-2를 제외하고는 올비경파보다 잘오르는

사냥터를 못봤습니다.)

다만 경파로 70까지 뻐기셔야합니다.

저는 경파만 하면 올릴자신이 그리없어서 사냥으로 10~20%정도 올리고

경파노가다 했습니다.

70때 작 스페판 껴주시면됩니다.
이제 용기사로 전직해주시면 됩니다.
전사게시판에서 좋은 용기사 스킬트리가 많이있습니다.
그걸 참고하시면 됩니다.


긴글 읽어주셔서 감사합니다.


[플레이포럼 - "[컬버린]벼달이"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요, 저는 해적을 키우고있는 총알낭비입니다.

본 시간에는 해적에 대해 알아보도록 하겠습니다.





① - 해적

1. 해적이란?

2. 해적의 스킬트리와 스텟 육성법(인파이터)

3. 해적의 스킬트리와 스텟 육성법(건슬링거)



② - 건슬링거/인파이터

1. 인파이터란?

2. 건슬링거란?

3. 인파이터와 건슬링거의 장점과 단점

4. 인파이터와 건슬링거의 차이점





① - 해적

그럼 제일먼저 간단하게 해적에 대해 배워보도록 하겠습니다.

1. 해적이란?

해적(Pirate)은 주먹으로 적을 때려 쓰러뜨리거나, 건으로 쏴서 적을 쓰러뜨리는 직업입니다.

해적의 무기는 너클과 건이 있습니다.

너클은 겉으로 보면 아대처럼 생겼지만, 자세히 파헤쳐보면 단단하고 손을 보호할 정도로 잘 재련된
무기입니다.

너클의 주 스텟은 힘이며, 보조스텟은 민첩입니다.

다음 무기는 건입니다. 해적이 사용하는 총은 내구도가 강하고, 발사력이 좋은 총을 사용하는데요, 거
의 해적들이 사용하는 무기가 권

총이라 한손으로도 거의 들어 쏘죠.

건의 주 스텟은 민첩이며, 보조스텟은 힘입니다.

이렇게 각 무기에는 두가지로, 장점과 단점이 있다는 것이죠.

장점과 단점을 보실려면 ② - 3을 참고하세요.

해적은 무기에 따라 두 가지 직업으로 나뉘어집니다.

너클로 적을 때리고 강한 폼으로 변신하는 인파이터, 권총으로 적을 쓰러뜨리고, 적을 혼란에 빠뜨리
게 하는 건슬링거가 있습니다.

먼저 인파이터를 볼까요?

인파이터는 아까 말한 너클로 적을 때리고 강력한 힘을 발휘시키는 트랜스 폼, 거의 옆으로 곡괭이질
하는것 처럼 보이는 백스핀 블로

우, 그리고 힘이 세고 체력도 강해 거의 전사랑 같다고 보시면 됩니다.

그럼 건슬링거를 볼까요?

건슬링거는 거의 궁수와 같으나, 스킬이 다르다는 점입니다. 매우 빠른 속도로 총알을 두발씩 발사시
키는 더블 파이어랑 뒤로 빠지며

공격하는 백스텝샷, 여러 적을 동시에 공격하는 인비지블샷, 적을 깜짝 놀래켜 적들을 혼란시키는 페
이크샷등이 있고, 궁수처럼 명중

률이 높아 회피가 높은 적에게도 유리한 거의 격수 직업입니다.

2. 해적의 스킬트리와 스텟 육성법(인파이터)

그럼 이제 인파이터에 대한 육성법과 스킬트리를 보도록 합시다.

일반 인파이터의 느낌을 못느낌 사람들은 기본 민첩을 자기 레벨에 +5라고 올리라 하지만, 저는 민첩
을 자기레벨에 2배로 올립니다.

왜냐면 거의 전사수준이잖아요. 힘만 쌔면 뭐하나, 민첩이 높아야지 하는 생각이죠.

민첩을 자기레벨에 2배로 올리라는 말은 이런겁니다.

만약 자기 레벨이 20이라면 민첩은 40이죠. 다시 예를 들어주자면 레벨이 120이라면 민첩을 240이죠.

근데, 레벨 1씩 오를때마다 민첩을 2씩 올려주기 귀찮죠?

그럴때 레벨이 14,19,24,29,''''' 그때 미리 민첩을 올려주면됩니다.

민첩이 50이다, 29가 됬다면 55올리고, 30되면 민첩60올리면 되죠. 간단해 보시죠?

하지만 고렙되면 힘들어요. 인파이터가 거의 전사처럼 보여서 돈벌기가 어렵죠.

아 너무 아는말이나, 길게 설명했나요? 그전에 스킬트리는 먼저 보고가야죠...

그럼 전직 업부터 시작해서....

Lv.10 - 스트레이트1

Lv.11 - 스트레이크4

Lv.12 - 스트레이크7

Lv.13 - 스트레이크10

Lv.14 - 스트레이크13

Lv.15 - 스트레이크16

Lv.16 - 스트레이크19

Lv.17 - 스트레이크20 - 퀵 모션2

Lv.18 - 스트레이크20 - 퀵 모션5

Lv.19 - 스트레이크20 - 퀵 모션8

Lv.20 - 스트레이크20 - 퀵 모션11

Lv.21 - 스트레이크20 - 퀵 모션14

Lv.22 - 스트레이크20 - 퀵 모션17

Lv.23 - 스트레이크20 - 퀵 모션20

Lv.24 - 스트레이크20 - 퀵 모션20 - 대쉬3

Lv.25 - 스트레이크20 - 퀵 모션20 - 대쉬6

Lv.26 - 스트레이크20 - 퀵 모션20 - 대쉬9

Lv.27 - 스트레이크20 - 퀵 모션20 - 대쉬10 - 써머솔트 킥2

Lv.28 - 스트레이크20 - 퀵 모션20 - 대쉬10 - 써머솔트 킥5

Lv.29 - 스트레이크20 - 퀵 모션20 - 대쉬10 - 써머솔트 킥8

Lv.30 - 스트레이크20 - 퀵 모션20 - 대쉬10 - 써머솔트 킥11

자세한 이야기는 ② - 1에 참고하세요.

3. 해적의 스킬트리와 스텟 육성법(건슬링거)

이제 마지막 건슬링거에 대해 알아보도록 합시다.

건슬링거는 아까도 말씀 드린듯이, 권총으로 쏴서 적을 때리고, 적을 혼란에 빠뜨리는 직업입니다.

1차때 주로 사용하는 스킬? 더블 파이어죠. 2차때는? 보조스킬 알려주자면 건부스터,윙즈같군요.

적을 혼란에 빠뜨리는 기술이라면 페이크샷이 최고입니다. 인비지블샷은 거의 궁수의 엘로우 봄과 비
슷해 보이네요.

건슬링거의 스텟 육성법을 알려드리겠습니다.

건슬링거는 힘을 자기레벨에 +5로 올리시면됩니다.

즉, 레벨이 30이면 힘은 35죠죠. 다지 예를 들어주자면 레벨이 200이면 힘은 205인 셈이죠.

특히, 더블 파이어는 엄청 빠른 시전속도라 빨리 공격하는 특성이 있고, 아마존의 눈처럼 사정거리늘
려주는 스킬은 없어도, 더블 파이

어는 레벨에 따라 사정거리가 달라집니다.

그럼 이제 건슬링거식 스킬트리를 보도록 하죠.

Lv.10 - 더블 파이어1

Lv.11 - 더블 파이어4

Lv.12 - 더블 파이어7

Lv.13 - 더블 파이어10

Lv.14 - 더블 파이어13

Lv.15 - 더블 파이어16

Lv.16 - 더블 파이어19

Lv.17 - 더블 파이어20 - 대쉬2

Lv.18 - 더블 파이어20 - 대쉬5

Lv.19 - 더블 파이어20 - 대쉬8

Lv.20 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션1

Lv.21 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션4

Lv.22 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션7

Lv.23 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션10

Lv.24 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션13

Lv.25 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션16

Lv.26 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션19

Lv.27 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션20 - 써머솔트 킥2

Lv.28 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션20 - 써머솔트 킥5

Lv.29 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션20 - 써머솔트 킥8

Lv.30 - 더블 파이어20 - 대쉬10 - 퀵 모션20 - 써머솔트 킥11

근데, 왜 인파이터랑 건슬링거식 스킬트리를 봐도 마지막에 써머솔트 킥을 11개 찍는 이유가 뭐냐구
요?

여러분들이 직접 캐릭터 만들어서 스킬트리를 만들어보세요.

써머솔트 킥은 범위공격이라 좋지만, 해적에게 필수인건 더블 파이어/스트레이크,대쉬,퀵 모션입니
다. 그래서 써머솔트 킥은 해적에게

있어봤자 필요없다는 것이죠.

그럼 이걸로 ①단원은 끝났군요. 그럼 이제 ②단원으로 가볼까요?



② - 건슬링거/인파이터

이제부터 여러분은 2차전직에 길을 서게 됩니다.

난 2차도 아닌데 무슨 개솔? 이란 말 하기전에 초보분들도 보시길 바랍니다.

제일먼저 뭐를 볼까요? 그럼 인파이터를 먼저 조사해 볼까요?



1. 인파이터란?

인파이터는 지난 단원에서 많이 배운것 같군요.

하지만 거기서는 간단한 것만 배웠지, 어려운건 안배웠죠.

그럼 이제부터 제대로 배워볼까요?

인파이터는 매우 강력한 힘을 지니고 있으며, 2차때 배우는 'HP 증가량 향상'스킬을 올린다면 거의 전
사식 육성입니다.

페시브를 보면 'HP 증가량 향상'과 '너클 마스터리'입니다.

'HP 증가량 향상'은 전사의 필수조건인데, 알려드리자면 Level UP할때 HP 증가량이 좀더 높아지게됩
니다. 또, AP를 HP에 올릴경우 HP

가 좀더 상승하게 됩니다.

'너클 마스터리'는 너클의 숙련도와 너클을 사용할 손재주 능력을 향상시켜줍니다. 그리고 너클로 공
격할 때의 정확도, 즉 명중률을

높여줍니다.

이건 인파이터의 수련같은 스킬로, 필수적으로 있어야 할 조건이죠.

페시브 스킬을 보셨다면 이제 액티브 보조스킬을 보도록 합시다.

적의 눈을 속이는 스킬 '오크통', 너클의 손놀림을 늘려주는 '너클 부스터', 그리고 'MP 리커버리'로
세가지가 있습니다.

오크통은 그야말로 숨는 것입니다. 오크통은 일부 몬스터가 눈치를 못채게됩니다.

그 나머지는 눈치를 본다는거죠.

너클 부스터는 말 안해도 다 알것같지만, 모르는 분들에게 알려드리겠습니다.

말대로 너클의 손놀림, 즉 공격속도를 늘려줍니다.

너클의 기본속도가 보통이면 손놀림이 빨라져 즉 빠름으로 오르게됩니다.

레벨에 따라 시전 타이머랑 속도 향상력이 다릅니다.

마지막 MP 리커버리는 리커버리는 즉, 회복한다는것으로, MP리커버리라면 MP를 충전시키는 것입
니다.

MP를 충전하는데 MP를 소모하는가? 아니죠, HP? 맞습니다~

예를들어 MP를 채우려면 MP를 소모해봤자 조금만 떨구죠. 그래서 HP를 소모한다는 것이죠.

이제 공격스킬을 보자면 이것들입니다.

'스크류 펀치','더블 어퍼', 그리고 '백스핀 블로우'입니다.

'스크류 펀치'는 이미지만 봐도 다 알것 같지만, 이상하게 보면 화살 스프링같죠?

이 스킬은 전사의 돌진 스킬과 같습니다. 즉, 전방에 있는 적에게 막 돌진해 공격하는것이죠.

돌진하는 스킬인 만큼 몰이사냥할때에 주로 쓰는 스킬입니다.

'더블 어퍼'는 잘 보면 적의 턱을 주먹으로 쳐올려 마지막 한방 더 먹이는 스킬입니다.

'백스핀 블로우'는 곡괭이질을 옆으로 하는 것처럼 팔관절로 적을 곡괭이하는 스킬이죠.

상상만해도 웃길 정도... ㅋㅋ

이렇게 인파이터가 8개의 스킬을 소유한다는거죠.

이걸로 이제 인파이터에 대한 모든 궁금증과 스킬을 다 봤으니, 다음 건슬링어에 대해 알아보도록 합
시다.

스킬만 너무 본다구요? 이게 제 한계입니다... -_-+



2. 건슬링거란?

이제 건슬링거에 대해 알아보도록 합시다.

이번 건슬링거도 많이 배운듯 하네요.

이것도 모르는 일부를 다 알려드리겠습니다.

건슬링거는 매우 민첩한 몸놀림과 손놀림, 그리고 손재주가 많습니다. 권총처럼 생긴 작은 총도 잘 다
룰 해적만한 자는 진정한 해적밖

에 없겠죠?

점프중 체공 시간을 늘려주는 '윙즈', 상대를 깜짝 놀래켜 당황하게 하는 '페이크 샷', 그리고 폭탄을
던지는 '스로잉 붐', 그외 스킬

이 있습니다.

제일 먼저 페시브를 볼까요?

'건 마스터리'딸랑 하나냐?

'건 마스터리'는 건의 숙련도와 건을 사용할 손재주 능력을 향상시켜줍니다. 그리고 건으로 공격할 때
의 정확도, 즉 명중률을 높여줍

니다.

이건 건슬링거의 수련같은 스킬로, 필수적으로 있어야 할 조건이죠.

왠지 너클 마스터리의 설명을 복사해온 느낌이 드는 듯.....

윽... -_- 그냥 넘어가죠.

액티브 보조스킬을 보도록 합시다.

'윙즈','페이크샷','건 부스터'로 3가지입니다.

'윙즈'는 점프 후 내려올 때 낙하산 타는 느낌처럼 천천히 내려오도록 해줍니다.

인내의 숲처럼 높은 곳에서 떠러져 버렸을때 사용하면 될 듯 하네요.

'페이크샷'을 볼까요?

이건 보조스킬인지, 공격스킬인지 모르겠네요.

그냥 설명 해드릴게요, 페이크샷은 적에게 총쏘는 척하면서 불릿대신 페이크 깃발을 날립니다.

그때 적들은 황당에 빠지게 되고, 3마리 이하를 혼란(스턴)에 빠뜨립니다.

약한 몬스터에게는 데미지를 줄 정도입니다.

윽, 이건 복사해온거다..

마지막으로 '건 부스터'는 말 안해도 다 알것같지만, 모르는 분들에게 알려드리겠습니다.

말대로 건의 손놀림, 즉 공격속도를 늘려줍니다.

건의 기본속도가 보통이면 손놀림이 빨라져 즉 빠름으로 오르게됩니다.

레벨에 따라 시전 타이머랑 속도 향상력이 다릅니다.

이걸로 보조스킬은 끝났고, 공격스킬을 보도록 합시다.

총 3가지로 '백스텝샷','스로잉 붐','인비지블샷'입니다.

먼저 백스텝샷은 백스텝이라면 뒤로 가며 스텝치기죠. 즉, 뒤로 스텝치면서 총을 쏘는겁니다.

근데, 메이플스토리 안에서는 총 반동으로 일정 거리로 뒤로 그대로 가면서 공격하는 스킬입니다.

뒤에 적이 없을때나, 적이 속도 빠를때 유용하죠.

그럼 스로잉 붐을 보도록 합시다.

스로잉 붐은 이 스킬을 누르고 있는 동안 사정거리가 정해집니다.

그 게이지에 도달되면 그 만큼 폭탄은 던져지게됩니다.

멀리 있는 적에게 유용하며, 약간의 백스텝샷과 섞으면 환상의 스킬트리가 될 것 같군요.

마지막으로 인비지블 샷은 여러 다수의 적을 공격하는 스킬입니다.

궁수의 엘로우 붐과 비슷하군요.

더블 파이어처럼 재빨리 총을 쏴서 다수의 적을 공격하는 스킬인 만큼 적몰이할때 유용합니다.

이렇게 건슬링거는 7개의 스킬을 소유하고있습니다.



3. 인파이터와 건슬링거의 장점과 단점

이제 원하던 단원에 도달했네요. 그럼 볼까요?

인파이터는 힘에 집중되고, 건슬링거는 민첩에 집중됩니다.

그럼 장점과 단점을 볼까요?

인파이터의 장점

※힘이 세다.
※체력이 강하다.

인파이터의 단점

※공격 거리가 근거리다.
※민첩이 약해 초반에 초록버섯 잡기 어렵다.
※돈벌기가 어렵다

건슬링거의 장점

※민첩력이 좋다.
※사정 거리가 넓다.
※더블 파이어 스킬이 레벨이 높아질수록 사정 거리가 늘어난다.

건슬링거의 단점

※체력이 낮아 약간씩 잘 쓰러진다.
※한번 몰이하다 당하면 피하기 어렵다.
※넉백을 못해서 근거리전에 약하다.

이렇게 장점이 있으면 단점이 있는 법입니다.



4. 인파이터와 건슬링거의 차이점

이제 마지막 단원에 도달했네요.

인파이터와 건슬링거의 차이점은 무엇일까요?

※힘
※민첩
※체력
※이 외에는 여러분이 찾아보세요.



5. 마지막 육성을 끝내며

너무 짧게 끝나버렸네요

그래도 여러분이 건강한 하루를 보내줬으면 합니다.

전 이번을 끝으로, 다음에 만나도록 하겠습니다. 제 육성법을 보아주셔서 감사합니다.

이상하거나, 틀린 것은 답글로 달아주세요.


[플레이포럼 - "총알낭비"님 글]
Posted by Redvirus
,
축음기를 포코에게 돌려주면 다시 갈 수 있는 곳이 늘어난다. 플레인을 이용해 주머니 속에 무엇이 있
었는지 확인하면 스피너 동굴 만년 암 호수로 이동하자. 만년 암 호수로 들어서면 왕자가 기다리고 있
다. 자신의 목적은 왕국의 제건 따위가 아니고 좀 더 솜씨를 닦는 것이 좋다는 말을 하고 사라진다. 외
길을 따라 이동하면 랏시와 전투가 일어난다.

벌써 3번째 맞이하는 보스전이지만 고글이 2단계까지만 업그레이드가 되어 있다면 랏시 역시 쉽다. 놈
이 원거리 공격을 할 때는 고글을 쓰고 물 밑으로 내려가자. 그리고 움직이면 놈이 하는 원거리 공격
의 거의 대부분을 피할 수 있다. 물에 있으면 송사리 놈들이 플레이어를 괴롭히지만 이마져 계속 움직
이면 체력이 소모될 일이 거의 없다. 놈은 원거리 공격을 하다가 수면 위로 얼굴을 내밀고 설 때가 있
다. 이때 다가가 점프+공격->성공하면 다시 점+공격 을 계속 반복해서 지면에 내려서지 않고 공격하
면 구지 디딤돌에 올라서지 않아도 충분이 대미지를 줄 수 있을 것이다. 게다가 공격할 때 흡혈 킷을
장비하고 크리티컬을 노려서 때리면 아이템을 쓸 필요도 없이 클리어 할 수 있을 것이다. 놈을 처리하
면 생명주와 쳐키를 구할 수 있는데 푸크가 나타나 도깨비 홈에 방문해 달라고 한다. 이제 도깨비 홈으
로 이동하자.


도깨비 홈

도깨비 홈에 도착하면 홈을 수리하는데 돈이 들기 때문에 스폰서가 필요하다고 한다. 그러면서 깐깐
한 페케이지만 전설의 드릴을 가지고 있는 주인공은 믿어 줄 것이라며 주인공에게 페케를 만나볼 것
을 권한다. 페케맨션에 도착하면 페케는 자신을 웃겨야만 스폰서가 되어주겠다고 한다. 방독면을 쓰
고 말을 걸면 웃는데 이번에는 자신이 준비한 게임을 클리어 해야 스폰서가 되어 준다고 한다. 게임은
간단하다. 바닥을 뚫고 나오는 두더지를 50번 때리면 이길 수 있다. 가드대시와 점프 공격을 적절하게
이용하면 쉬울 것이다. 게임을 클리어 하면 도깨비 홈으로 이동하자. 그곳에 가면 페케가 복구공사를
돕고 있는 것이 보인다. 이와오에게 말을 걸면 주인공이 삽으로 자신을 깎겠다고 위협했다며 무서워한
다. 마을로 나가 대화를 해보면 주인공과 비슷한 모습을 한 사람이 장난을 친 것을 알 수 있을 것이다.
이제 다시 도깨비 홈으로 이동하자. 그러면 피노가 주인공을 닮은 사람에게 속아서 피멘트 마운틴으
로 향한 것을 알 수 있을 것이다. 대화가 끝나면 피멘트 마운틴으로 향하자.
Posted by Redvirus
,
- 웨블리 리볼버 -
영국제 권총으로 매우 정확한 사격을 가할 수 있다.
....고는 하지만 실상 메달 오브 아너 게임에서
권총류는 거의 쓸 일이 없는 총기류다. -_-;


- 리 아인필드 -
오랜 기간동안 개량을 거쳐온 영국제 소총으로
모든 소총 중에서 가장 튼튼하다. 10연발 클립을
사용하는 볼트액션 방식을 취했기 때문에 다른 소총
에서 보이는 강한 반동이 없다. 매우 높은 정확성을
가지고 있는 것이 특징.


- 마르크 경기관총 II -
한 탄창에 32발을 장전할 수 있는 영국군의
주력 기관총. 그렇지만 탄 걸림을 막고 원활한
급탄을 위해 대개 30발씩만 장탄해 사용했다.


- 밀스 수류탄 -
영국군의 제식 수류탄으로 가벼우면서도 작아
타 수류탄보다 멀리 날아간다.


- 연막탄 -
적의 시야를 방해하거나 은폐물을 조성하기 위한
목적으로 사용된다. 연막탄의 색깔로 제조국을 알 수 있는데 미국제 M18은 적색을, 소련제 RDG-1은
겨자색을, 독일제 네벨한트그라나테는 녹색을 띈다.


- 나간트 리볼버 -
소련제 권총. 웨블리 리볼버와 마찬가지로
쓸 일이 거의 없으니 그냥 구경만 하고
넘어가도록 하자. -_-;


- 모신 나간트 소총 -
소련제 소총. 장탄 수가 5발이라는 것만 빼면
영국제 리 아인필드와 별 차이가 없는 듯 하다.


- SVT 40 -
소련제 스나이퍼 라이플.
발사 후의 반동이 지나치게 커서 사용하기가 꽤나
까다롭다.


- PPSH 기관총 -
소련제 기관총. 무엇보다 장탄 수가 46발이나
되는 것이 가장 큰 장점이다.


- F1 수류탄 -
소련제 수류탄으로 영국과 미국의 수류탄에
비해 무거워 멀리 날려보내기는 힘들지만
그만큼 살상반경이 더 크다.


- 휴대용 MG42 -
멀티 플레이 모드에서만 등장하는 무기로
휴대가 가능하다는 점만 빼면 MG42와
별 차이 없다.
Posted by Redvirus
,
시공을 넘어 출현한 수수께끼의 소혹성
소혹성은 조금씩 그 궤도를 바꿔 지구에 접근하고 있다
평범한 소혹성인가?
그렇지 않으면 지구를 노리는 기동병기인가?
그 해답을 얻기 위해
각 시대의 영웅들이 지금 여기에 모인다



[시로코]
이 행성도 조사를 끝마쳤지만...
전쟁상황이라고는 해도, 싸우는 이유가 어리석군.

혹성을 통일하는 자가
「모든것을 가능케 하는 힘」을 얻는다, 라니...

무엇의 비유인지는 모르겠지만,
모든것을 가능하게 하는 것은 외적요인이 아니라
천성의 재능이라고 하는 것을 모르는 듯 하군.

하지만, 전력을 늘리는 것만은 가능하다...

음, 저건?
제타건담...
그리고 또 한기는?

완전히 무방비한 움직임이군.
게다가 이 프레셔, 느껴본 적이 없는 것이다.

사라, 레코아!
선행해 공격을 걸어서, 적의 방어선을 교란시켜라!

[사라]
옛!

[레코아]
옛!

[시로코]
나도 곧 따라가겠다. 아군을 늘린 다음에....
거기 있는 모빌슈트!
뭘 하고 있나!

[쥬도]
뭐야...?
모빌슈트라고?
당신이야말로 뭘 하고 있는거야?

[시로코]
제타건담...은 아니군?
어디에서 왔나, 소년?

[쥬도]
이건 더블제타라고.
그리고 나는 쥬도, 쥬도 아시타다.
목성...아니, 지구에서 왔다.

[시로코]
우연이로군.
나도 목성에서 왔네.
펩티머스 시로코다.

그런데 쥬도군.
함부로 저 기지에 접근하지 않는 편이 좋네.
저곳은 지금 적의 지배하에 있으니.

[쥬도]
적?
적이라리 무슨 소리?
어떻게 된거야?

[시로코]
여기는 원래 내 기지였네만
잠시 비어있는 틈에 적에게 빼앗기고 말았네.

아군이 고립되어 있어서 구원하러 가지 않으면 안되네만....

[쥬도]
흠...
시로코씨, 이 별에 대해서 자세히 알고 있어요?

[시로코]
음?
그렇군.
너희들보다는 오래 있었던 만큼, 자세히 알고 있다고 생각하지만.

[쥬도]
그러면, 도와줄께요!
그 대신, 이 별에 대해서 가르쳐줘요.

[시로코]
호...
거기에 있는 제타건담의 파일럿도 함께, 인가?

[쥬도]
물론!
괜찮지, 루?

[루]
기가 막히네.
안되는게 당연하잖아.
랄까, 어차피 말려봤자 소용 없겠지만.

[쥬도]
역시 루~!
얘기가 잘 통한다니까.

[시로코]
결정된 것 같군.
괜찮나, 제타건담의 파일럿?

[루]
루 루카야.
당신, 티탄즈 사람이죠?
도대체 무슨 속셈?

[시로코]
루 루카. 좋은 이름이군.
티탄즈라고 하는 조직은 지금의 나와는 아무런 관계도 없네.

너희들에게 적의도 없으니, 신경쓰지 말아주게나.

그럼, 나는 아군을 구원하러 가겠네.
너희들은, 적의 요새를 파괴해, 원호해주게나.

[쥬도]
라져!
그럼, 가볼까!



◎게임 시작 직후

[시로코]
이 별의 안내는 맡겨주게, 쥬도군.

[쥬도]
라져!
기대할게요, 시로코씨!

[시로코]
지구권은 언젠가 여성이 지배할 것이다.
이런 전투에서 잃을 수는 없지.



◎D필드 진입시(컷인有)

[쥬도]
우왓! 뭐, 뭐야 이 빛!
게다가 엄청난 소리!

[시로코]
이 에리어의 방어시스템이군.
근처의 시설을 제압하면 정지할 것이다.

[루]
어머, 꽤나 자세히 알고 있네?



◎남서기지 제압시

[쥬도]
오, 공격이 멈춘 것 같네.
시로코씨가 말한 대로다.

[루]
너무 잘 알고 있는것도 수상한데...


◎D필드 제압시

[란바랄]
여자에다 어린애라...시대는 변한 듯 하군.
허나, 전장의 운명은 변하지 않는다.

[사라]
포위당했다...!
하지만, 그 분이 와 주실거야!

[마 쿠베]
후후후, 용감함과 무모함은 다른거다.


◎마 쿠베 격파시

[마 쿠베]
오오, 우라간...저 항아리를 키시리아님께 전해주게나...
그건, 좋은 물건이다!!


◎H필드에서 란바랄 격파시(컷인有)
http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10038169920070530182758&skinNum=1

[시로코]
사라! 레코아!

[루]
저건...시로코의 디오!
저렇게 강하다니...신용할수 없어.



◎란바랄 격파 후 플츠, 검은 삼연성 등장

[플츠]
쥬도....?
여기에 있는 건가?

[가이아]
적을 배후에서 공격하겠다.
오르테가! 맛슈! 출격이다!



◎플츠 격파 후 로랑 등장

[로랑]
우리들이 싸워서 어쩌자는 겁니까?
무기를 내려주세요!

[쥬도]
무슨 소리를 하는거야?
공격해 온 건 그쪽이잖아?

[시로코]
흐음...
아무래도 서로 오해가 있었던 모양이군.



◎일정시간 경과 후(조건 불확실)

[시로코]
지구권은 언젠가 여성이 지배할 것이다.
그 여성은 루 루카, 너처럼 강하고 총명한 인간일 터.

[루]
에? 뭔가 말했어?
잘 안들렸는데.

[시로코]
......



◎맨 위의 적 필드 진입시(컷인有)

[쥬도]
우왓! 또 빛이!

[시로코]
이쪽에도 제어하고 있는 기지가 있을 것이다.

[루]
시로코 녀석, 제법 하는 것 같네.
나도 질 수는 없지!



◎쥬도와 에마가 접촉 시

[에마]
전장은 애들 놀이터가 아니야!



◎북서기지, 북동기지 中 하나 제압시

[쥬도]
어떻게 된거지!?
공격이 멈추지 않아!

[시로코]
아마 복수의 장소에서 제어하고 있을 것이다.
다른 기지도 파괴하지 않으면.



◎북서기지, 북동기지 모두 제압시

[시로코]
겨우 멈춘 듯 하군.

[루]
처음부터 알고 있었던 거 아냐?



◎시로코와 로랑 접촉시

[시로코]
싸움인 이상 승부를 보지 않으면 안되지.
간다, 소년!

[로랑]
이 사람, 누군가랑 닮았는데...



◎로랑 격파시

[쥬도]
투항한다면 목숨은 빼앗지 않겠다
무기를 버려!

[로랑]
알겠습니다....
여기선 당신을 따르죠.

[시로코]
불행한 오해가 있었지만
앞으로는 힘을 합쳐 함께 나아가도록 하세.

[루]
어쩐지 납득할 수 없는데

<플레이어 승리>


P.S
본인의 일본어 실력이 조금 부족한 관계로 오역이 있을수도 있습니다.
양해 부탁드립니다.

P.S 2
왜 많고 많은 파일럿 중에 하필 시로코 루트를 골랐냐 하면...
개인적으로 시로코를 제일 좋아해서 랄까요

보너스로 플레이 영상입니다.

http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10038169920070530182645&skinNum=1
Posted by Redvirus
,
*스트레스 안 받고 겜하는방법.
처음에는 그냥 적당히 적당히 즐기면서 MS게발에 전념하면서 일단 한번 깨고..
다음부터 본격적인 100% 채우기에 도전하는게 정신건강상 좋습니다. 절대로 한
번으로는 100% 못 만든다는 사실을 유념하시면서..

이때 주의 사항은 윙건담 패거리들은 한꺼번에 5명의 엠블렘을 다 모을 수가 없고
2씩만 모을수 있기 때문에.. 모든 엠블렘을 모으려면 최소 3번을 클리어해야합니다.

윙건담페거리를 잘 섞어서 만날수 잇는 분기로 진행하십시오.

--엠블렘 모으기--
일단 엠블렘을 모두 모으려면 간담파이트를 모두 클리어 해야합니다.
간담파일럿에서 프리미엄 엠블렘을 획득하고 경기를 종료해야 모을 수 있습니다.
같은 레벨을 2~3번씩해야하는 경우가 있습니다. 모두 클리어 하고 나면 간담대간담
엠블렘을 넣을 수가 있죠.이까지 했으면 거의 파이트의 엠블렘은 다모았을 것입니다.
이때 주의 사항은 절대로 챔피언 등록을 하지 마십시오.

동서남북중앙불패,캬스발,동방불패만 제외하고요.
그럼 저 3가지 엠블렘 쉽게 얻는법.

1.카스발,동방불패
아무로(FG)+뉴건담코드를 지구랩4에서 1,5번에 등록시킵니다
지구랩4를 해서 5번째에 아무로(FG)+뉴건담 이긴후 경기종료하면 동방불패입수
지구랩4를 제패하면 캬스발나옵니다.

2.동서남북중앙불패
아무로(FG)+뉴건담코드를 우주 4필드 의 5번째 상대(원래는 히이로+윙건담이죠)로 등록시킵니다.
그리고 아무 유닛으로 우주 4필드 끝까지 이깁니다(우주4필드 보스가 디오+시로코지요) 현재 우주
4필드의 보스가 디오+ 시로코다보니 MS 입니다. 그러면 MS 라서 동서남북 중앙불패 엠블럼을 얻을
수있지요.

3.치킨더치킨
별로 쓸모는 없지만 100%달성이 목표니..
이건 후반부로 가면 모빌돌이 떼거지로 우주에서 나오는 스테이지가 있습니다.
한 3~6정도 모인곳에 HI-v건담에 아므로 or 까뮤를 태워서 보낸후 15번이상만
무조껀 회피를 하시면 클리어후 들어와있는걸 확인 할수 잇습니다. 왜 Hi-v를
추천하냐하면 빔코팅으로 아무리 다굴당해도 안 죽는 기체이고..모빌돌이 타고있는건
빔무기 뿐인지라 가장 무난히 회피놀이를 할 수 잇다는..

저는 개인적으로 윙건담 패거리가 차고잇는 엠블렘들이 가장 구하기 귀찮더군요..ㅡ_ㅡ0
여기서도 못구한 엠블렘은 아래있는 파일럿 모으기의 오리지날 캐릭들이 들고 잇습니다.

--전함 모으기--
이건 그냥 보일때 마다가서 잘 사고 클리어시 분기를 잘 나눠서 가면 어렵지않게....


--파일럿 모으기--
파일럿도 분기별로 잘 진행하면 금방모으지만 오리지날 파일럿중에 몇몇은 특정조껀이
만족이되야 보급받을 수 있습니다.

게임 도중에 특정 기체를 개발하면 지원병으로 등록되어 있는 캐릭터 들이 있다 조건은 다음과 같다.
1.레드 워리어를 ACE로 등록 - 쿄시로(京田四郞)
2. Ex-S을 ACE로 등록 - 료 우츠 (リョウルツ)
2.하로를 ACE로 등록 - 하로(ハロ)
4.크로스본 건담X3을 ACE로 - 토비아 아로낙스(トビアアロナクス)
또한 을 모두 TUTORIAL본 후 거점에 가면 파멜라 스미스 (パメラスミス가 지원한다 ).

--모빌슈츠 모으기--
이게 가장 어려운 문제입니다.
이건 딱히 정도가 없고(모두를 모으는건) 열심히 모으고 개발하는 수뿐입니다.ㅡ_ㅡ0
그냥 조금 편히 하는방법만 있을 뿐.
1.ACE인 적기체는 무조껀 포획한다.
2.처음 보는 기체는 무조껀 포획한다.
3.허접파일럿의 허접기체를 양성을 위해서는 고기능 모빌슈츠로 포획후 허접캐릭으로 처리해서
경험치 몰아주길를 권장.
4.Hi-v or V2 어설트 버스트 만으로 2부대정도 구성 : 한턴에 3번을 움직여서
각종 포획을 전담할수있습니다.

제가 모으면서 은근히 힘들었던..(?) 것들만 적어 놓겟습니다.
G캐논 : 짐III+ 짐 캐논II or 짐III+건 캐논 양산형
해머해머 : 큐배레이로부터 개발(큐배레이가 쓸 일보다 개발할일이 많으므로 3기정도는..)
하이고그 : 지구에서도 별로 쓸일이 없지만.. 개발하기 짱나는...
자크J -> 앗가이 -> 즈고크 -> 즈고크E -> 하이고그
같은 계열로 구프계열이있습니다.(구프도 2기는 개발을 해야..)

함브라비,바이아란 : 갸프란 -> 가브스레이 -> 합브라비 -> 바이아란
갼계열 : 죄다 쓸모는 없고 개발할건 많은 루트.(갼,켐파,갼강화형,고기동형자크,R쟈쟈,가즈엘,가르발
디β,하이자크연방사양)
건담 에피온 : 윙건담+톨리스2,3로 조합 해서 만든후 간담 아쿠에리아스로 개발

[루리웹 - "루닉웹"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕 하세요 ..
저는 하프 서버 유저 입니다
지금 환생 한번도 안하고 그냥 올렙 40 렙 인대요
가끔 저보다 렙 낮은분들을 보면은 키하 가 어렵다고 하시는대요
키하 는 컨트롤만 잘익혀도 그다지 어렵지 않은 던전 입니다
우선은 아이탬 을 폭스 , 자이언트 로 바르시고서
쌍 검 으로 저는 개인적으로 단검을 씀니다
단검 90 대미지 나와서 6타면은 540 정도 이니
메탈도 6타에 잡슴니다

그리고 스킬 같은 경우는 마법은 괜히 아이스볼트,라이트닝볼트,파이어볼트
다 배우시지 마시고 환생 하지 않으실거면은 그냥 아이스 볼트 하나 만 배우세요
그리고 컴벳은 생명력 +10씩 올려 줌니다
당연히 많이 올려야죠
환생 하지 않으실분은 B랭 정도 가 적당한듯 합니다
윈드밀은 9랭 정도 올리시면 적당하고요
크러 나 스매시 같은 경우는 올릴수 잇는 만큼만 올리시면 됌니다
특히 스매시 같은 경우는 그야 말로 거이 쓰지않거든요
층마다 2~3 번 쓸가 말까 입니다
몹이 디펜 걸거나 그럴때만 쓰지 그외 에는 거이 쓰지도 않거든여
그러니
스킬은 컴벳,윈드밀,크러 위주고 올려주시고
파히널 히트 같은 경우는 진짜 필수 입니다 ..

카루숲은 별로 어렵지 않아요 키하 보다 좀더 높다고 해야 할까요
하지만 몹생명력은 별로 높지 않고 ...
문제가 메이즈 유적 인대 ...
귀신이 문제죠 ......
누적렙 높은 분들 2~3분 만 같이 가시면 충분히 옆에서 구경만 하시고 스킬 얻으실수도
있습니다
키상 가시는 괴수 궁수 분들 1~2 분 모시고 가셔서 겟~~~ 하시고요
파이널 히트 얻으시면은 키하 정말로 쉬워 짐니다
골렘이 슬슬 녹으면서 살려줘~~! 합니다 ㅋㅋ


댓글 은 감사 태클은 ;ㅅ;


[플레이포럼 - "노미스"님 글]
Posted by Redvirus
,
우선 초보가 썻다는 걸 인식하시고 봐주시길...
최소 스킬랭크:컴뱃b 윈밀9 스매f
본좌:컴뱃a 윈밀6 스매f

1.몬스터들은 스매쉬로 1타를 쳐라.
라하는 아시다시피 대부분 몬터가 오토디펜이 있습니다.
즉 평타는 자살행위라는거죠.
(가시라고데사는 꼭 스매쉬로 하지 않아도 됩니다.
다만 평타에다가 윈밀만 썪지 마세요. 평타에다 윈밀로 연결하면
재장전 시간 안에 다가옵니다.)

2.무조건 윈밀이다.
윈밀은 보호를 무시한다는 루머(?)가 있을정도로 크리가 잘뜹니다.
거기다가 디펜을 했을경우를 재외한 무조건 다운이죠.
막혔을떈 무시하고 그자리에서 윈밀 더 돌립시다.
멍청해서 무적시간떄문에 공격 안해요.

3.타이밍이 관건이다.
예를 들어 스켈과 1:1대응상태에서 대전중인 스켈이 카운터. 거기에다가
거리가 멀다... 이럴떈 주위에 있는 녀석들에게 윈밀을 써줍시다.
1:1이라 반격을 안해요. 다만 대응중인 스켈을 잘보고 돌리셔야합니다.
전 10살떄 라하를 돌아서 스태미나가 90 이였습니다.
스태포션을 잘마시는것도 하나의 관건!


4.몬스터가 인식안한다고 무리하게 윈밀돌리지 말자.
1:1대치중인 스켈을 윈밀로 끝내면 시체가 남기전까지는 인식을
안한다는걸 거의 아실겁니다.
하지만 인식안한다고 신나게 윈밀을 계속 돌리신다면?
스매쉬 맞고 데들리!
시체 없어졌다고 윈밀을 돌리는 필자처럼은 행동하지 맙시다.
시체 없어지는건 순식간이에요.

5.라하는 4층이다.
오늘 전 누적78짜리로 위랭크에다가 돌았습니다.
처음엔 윈밀 수련이 목적이었는데 하다보니 3층...
이왕에 서큐까지 잡자 라고 생각했는데..
이상하게 메켈이 안뜨더군요.
그래서 결국 4층으로 내려가는곳을 발견...
4층에서 메켈의 안습적인 피를 보고는....
마음의 상처를 입었습니다..

저처럼 피보지 마시길.....

그럼 초보의 라하팁은 끝입니다.

데들리로 4층까지간 바보!

(여신상 약 34번한 류트섭 순백의검사)


[플레이포럼 - "순백의검사"님 글]
Posted by Redvirus
,
언리얼 토너먼트 2003은 총 5가지의 게임을 준비해놓고 있다. 유저가 원하는 게임을 네트워크 서버에
서 검색한 후에 하면 된다. 각 게임에 대한 설명은 싱글플레이 공략을 하면서 설명하도록 하겠다. 그
외에 언리얼 토너먼트 2003에서는 아드레날린이라는 시스템이 새롭게 등장했다. 적을 죽이거나 아드
레날린 아이템을 먹으면 수치가 5씩 늘어나며 최대치 100이 되면 특수한 기술을 사용할 수 있다. 모든
조작법은 디폴트키를 기준으로 설명한다.

패널 그림
설명
사용커맨드


Booster
캐릭터의 체력이 찬다. HP는 최대 199까지 체워지며 현재 체력이 199인 경우에는 아머가 150까지 채
워진다.
s, s, s, s


Invisible
캐릭터가 투명하게 변한다.
d, d, a, a


Speed
통상보다 빠른 속도로 이동하게 된다.
w, w, w, w


Berserk
통상보다 연사력과 공격력이 증가한다.
w, w, s, s




등장 기술
기술 명
설명
사용커맨드


Dodgeing(닷징)
상대방의 공격을 피할 때 사용하는 기술. 닷징 사용 후에 바로 닷징을 사용할 수 없다. 2166패치를 설
치하면 setting에서 닷징을 사용할 때 키보드가 입력되는 시간을 조정할 수 있다. 자신에게 맞는 설정
을 하도록 하자.
한쪽 방향으로 이동키를 두 번 누른다.


Dodgeing Jump(닷징 대쉬)
닷징 점프라는 기술명은 가칭이다. 흔히들 가속점프라고 이야기한다. 퀘이크3에서 이런 비슷한 기술
이 있었기 때문에 붙여졌다. 닷징 후 점프를 해서 평소보다 멀리 이동하는 기술이다. 일반 점프보다 낮
으면서 멀리 점프한다. 상대방에게 접근하거나 빨리 도망칠 때 사용하자.
닷징을 사용 후 점프를 한다.


Double Jump(2단 점프)
누구나 잘 알고 있는 점프. 싱글 플레이에서는 최대 2번까지 점프가 가능하다. 하지만 네트워크 서버
에서는 설정이 달라질 수 있다. 서버에서 중력설정이 적게 되있는 경우에는 2번 이상 점프가 가능하
니 알아두자.
점프후 최고위치에 도달했을 때 다시 점프를 한다.


Wall Jump(벽 뛰기)
점프했을 때 벽이 있으면 벽을 뛴다. 격투게임에서 볼 수 있는 삼각점프를 생각하면 쉽다.
점프했을 때 벽이 있는 방향의 반대 이동키를 두 번 누른다.
Posted by Redvirus
,
아틀란티스호에서 기본적으로 약간의 무기가 지급이 되며 게임을 시작한다.
새로운 무기의 경우에는 미션이 끝나면 생기니 걱정하지 않아도 된다.

무기이름
Fire (마우스 왼쪽버튼)
Alt-Fire (마우스 오른쪽버튼)


디스퍼션 피스톨
잔탄수가 적고 파워가 약하지만 탄이 자동으로 충전되므로 사용에 제한이 없다는 장점이 있다. 다른
무기 사용이 불가능할 때 꺼내야 하는 최후의 수단
고출력 에너지 펄스를 발사한다. 충전하는 정도에 따라서 위력이 달라진다. 하지만 여전히 위력이 떨
어지며, 충전하는데도 시간이 오래 걸린다.


어썰트 라이플 (CAR)
우라늄조각을 발사한다. 가장 많이 사용되는 무기. 등장하는 횟수도 많고, 탄수도 많은 총. 기본 중의
기본.
5조각의 우라늄을 한꺼번에 발사한다. 벽이나 바닥에 맞으면 튕긴다. 위력이 좋은 편이니 멀리서 움
직이지 않는 적을 공격할 때 효과적


쇼크 랜스
굉장히 빠른 속도로 두 개의 플라즈마를 발사한다. 벽이나 바닥에 튕기므로 자신에게 맞는 것을 주의
해야한다.
탄을 모아 EMP탄을 발사한다. 기계류에 효과적인 위력을 발휘한다. 하지만 속도가 느리고 재장전에
시간이 걸리니 유의하자.


샷건
어느 게임에서나 볼 수 있는 평범한 샷건. 위력이 좋고 생각보다 사거리가 기므로 자주 사용되는 무
기 중 하나.
넓게 퍼지는 소이탄을 발사한다. 사거리가 짧지만 위력이 좋은편.


유탄발사기
속칭 히드라. 6가지 종류의 탄을 발사한다. 버튼을 누르고 있으면 시간차 공격이 가능하다.
- 유탄 : 광대한 폭발력과 카본스틸의 파편조각을 발생시킨다.
- 가스탄 : 메탈 아머를 투과해 신경계에 영향을 주는 신경 독가스 구름을 생성
- 소이탄 : 엄청난 화염을 만들어 대부분의 것들을 불길에 휩싸이게 함
- 연막탄 : 적으로부터 효과적으로 탈출하기 위한 연막 생성
- 진동탄 : 충격파를 발생시켜 대부분의 적을 쓰러뜨림
- EMP탄 : 대량의 전자 마그네틱 펄스를 생성하여 대부분의 전자 시스템장비를 순간적으로 마비시킴
6가지의 탄 종류를 변경한다.


화염방사기
속칭 불칸. 화염을 발사한다. 위력이 좋은 편. 다수의 적을 동시에 상대할 때 유용하게 사용할 수 있
다.
불이 붙지 않는 가스를 뿌린다. 그 후에 적을 공격하면 적이 불에 탄다. 위력은 비슷


메그넘
아이다의 '그레이스'. 아이다가 달튼이 걱정이 되어 건네준 무기. 단발이지만 그 위력은 정말 좋다. 느
낌이 좋은 총이지만 탄수가 많지 않아 사용빈도는 적다.
3점사 한다. 한번에 3발을 발사한다는 장점이 있지만 탄이 빨리 소비되고 장전시간도 길다. 하지만 그
만큼 위력은 좋다.


스파이더 건
적에게 거미탄을 발사한다. 적이 맞으면 적 주변에 거미가 생긴다. 필자가 게임하는 동안 거의 사용하
지 않은 무기중 하나.
거미가 들어있는 액체를 발사한다. 트랩과 같은 역할을 한다. 언토에 바이오 라이플을 상상하면 쉽다.


로켓 런쳐
로켓을 발사한다. 위력이 강력하지만 스플래쉬 대미지가 있어서 근거리에서는 자신에게도 피해가 오
니 주의하자.
록온한 물체를 4개의 로켓이 추격하여 맞춘다. 명중률이 높은 편이 아니니 벽 뒤에 숨어있는 적을 공
격하는데 사용하면 효과적이다.


스나이퍼 라이플
강력한 위력을 자랑한다. 하지만 발사 후 재장전 시간이 존재한다.
줌모드로 전환한다. 줌모드시에 마우스 휠 위 아래로 하면 줌인과 줌 아웃을 할 수 있다.


타크라
조그마한 원으로 적 주위를 따라다니면서 공격한다. 한번 던져 놓으면 보통의 적은 죽을 때 까지 따
라 다닌다. 의외로 편한 무기.
플레이어의 주위를 돌며 방어모드로 돌입한다. 역시 자주 사용되지 않는 무기 중 하나.


펄스레이져
레일건류의 무기로 강력한 레이저를 발사한다. 빠르지만 탄수가 적고 위력이 약간 떨어진다.
적에게 강력한 레이저를 발사한다. 레이저는 플레이어 이동에 따라서 곡선을 그리며 움직인다. 또한
레이저에 닿으면 불에 탄다.


???(토스크의 팔)
마지막 스테이지에 등장하는 궁극의 무기. 토스크를 공격해서 떨어진 팔을 존 달튼이 집어 사용하게
된다. 강력한 소형 블랙홀이 발사된다. .
없음
Posted by Redvirus
,