'2008/03'에 해당되는 글 186건

  1. 2008.03.19 [전국무쌍2 엠파이어스] 회화 이벤트 번역 - 유키무라
  2. 2008.03.19 [툼 레이더] 초보를 위한 간단한 팁들(처음하시는 분이있다면)
  3. 2008.03.18 [반숙영웅] 마지막 스테이지 공략
  4. 2008.03.18 [삼국지대전DS] 각 국가별 빠른속도의 노가다 시나리오
  5. 2008.03.18 [나루토나루티밋엑셀] 처음부터 각성캐릭 사용가능한 캐릭들
  6. 2008.03.18 [마크로스] 대사 번역 - STAGE:P-03
  7. 2008.03.18 [마그나카르타] 태산격층장류 공략법
  8. 2008.03.18 [코드 암즈] 최악의 보스전
  9. 2008.03.18 [사쿠라대전] 화조6인의 필살기 소개
  10. 2008.03.18 [스파이크 아웃] 보스 캐릭터 얻는 방법
  11. 2008.03.18 [헬게이트:런던] 설치부터 레벨업까지! 초보자 가이드
  12. 2008.03.14 [리니지] 리니지 인챈트 성공률로 본 확률
  13. 2008.03.14 [리니지] 초기 설정스텟과 추가스텟의 상관관계 짧은실험결과
  14. 2008.03.14 [Clipping Point] 야간으로 바꾸는 방법
  15. 2008.03.14 [Test Drive Unlimited] 간단히 손봐서 돈 많이벌기..!
  16. 2008.03.14 [오딘 스피어] 몇가지 정보
  17. 2008.03.14 [이브 버스트 에러] 커맨드공략 12월3일 마리나편
  18. 2008.03.13 [라펠즈] 파티에서 각자의 역할 - 보조버퍼와 메지션
  19. 2008.03.13 [라펠즈] 레드픽시 스킬 정리
  20. 2008.03.13 [던전 시즈 2] 1막 9장 윈드스톤 요새
  21. 2008.03.13 [구루민] 10. 라디스의 숲 숲의 무도회장
  22. 2008.03.13 [철권] Art팀의 매취손님이 쓰신 펭 메뉴얼입니다
  23. 2008.03.13 [데스노트] 히든 캐릭 & 히든 스테이지
  24. 2008.03.12 공간기억력으로 알아보는 두뇌 테스트 플래시(Flash) 게임
  25. 2008.03.11 [그라나도에스파다] 힘까 vs 리사 테스트
  26. 2008.03.11 [그라나도에스파다] 고대탐욕의왕 리젠지역과 젠시간
  27. 2008.03.11 [Racer] 키 설정법
  28. 2008.03.11 [미드타운매드니스2] 성능수정하는방법TiP입니다
  29. 2008.03.11 [포포로크로이스] 제 1부 1장(제 자작입니다.)
  30. 2008.03.11 [바텐카이도스] 대사 - 폐선 나오스 (廢船 ナオス)
전국무쌍2 엠파이어스에 나오는 회화이벤트들을 번역해봤습니다.
일정 조건을 만족시키면 나오는데,
전국도감에서 다시 볼수 있게 되어있더군요.

전 캐릭터 다 올려볼 생각인데, 일단 유키무라부터 올려봅니다.


真田幸村 – 사나다 유키무라

・若虎見算:×信玄 (신겐)

幸村
「この真田幸村、お館様の御為
 魂を闘志と変え、燃やし尽くす所存!」
信玄
「幸村は熱いのう
王道のため、その力、頼りにしているよ」

유키무라:
[이 사나다 유키무라, 오야카타사마를 위하여
영혼을 투지로 바꾸어 불태워 보겠습니다!]
신겐
[유키무라는 늘 뜨겁구만!
왕도를 위하여 그 힘, 의지하고 있다.]


・軍略相伝:真田昌幸と出陣 (사나다 마사유키-유키무라의 아버지-와 출군시)

真田昌幸
「天下に名だたる大大名に一泡吹かせ、
 真田の軍略、乱世に示したいものよ
 幸村、そのためにも、我が兵法
 かたわらにて、よく見ておくのだぞ」
幸村
「父上、心得ております」

사나다 마사유키
[천하에 유명한 다이묘들에게 한방 먹여주기 위하여
 사나다의 군략의 이름을 난세에 날려 보는거다!
유키무라, 너도 나의 병법을 옆에서,
잘 봐 두도록 해라]
유키무라
[아버지, 명심하겠습니다!]


・信念を貫く:VS慶次 (케이지)

幸村
「慶次殿、お互いの道を突き進みましょう
 心の中の大事なもの、なくさぬように」
慶次
「ああ…人ってのは自分以外にはなれない
 大事なのは己が信念貫けるかだけさ!」

유키무라
[케이지 님, 서로의 길을 끝까지 가는 겁니다.
마음속의 소중한 것을, 잃지 않기 위해서라도…]
케이지
[그래… 사람이란 자기 자신 이외엔 그 무엇도 될 수 없는 법.
제일 중요한 건 자기의 신념을 끝까지 관철할 수 있느냐, 겠지!]


・伊達の野心:×政宗(마사무네)

幸村
「政宗殿、長らく仕えて分かりました!
 あなたは狡猾な野心と謀略の男
 しかし、それは国と国とをつなぐ夢…
 つまり信念を貫くためだったのだと」
政宗
「馬鹿め! 真顔で恥ずかしいことを!
 それにけなすか褒めるかどちらかにせい」

유키무라
[마사무네님, 오랫동안 섬기고야 알았습니다!
당신은 교활한 야심과 모략을 지닌 남자…
그러나, 그것 또한 나라와 나라를 잇고자 하는 꿈…
즉 신념을 관철하기 위하였던 것이었단걸.]
마사무네
[바보녀석! 진지한 표정으로 부끄러운 소릴!
욕할건지 칭찬할건지 확실히 정하라고!]

・真田の意地:×政宗 (마사무네)

政宗
「真田の意地…弱者につくだけの安い意地
 正直、そう思っておった
 本当は弱者も強者も関係ない
 ただ、己が信念を貫くための意地よ!」
幸村
「愚鈍ゆえ、仰せのようには参りませぬ
ただ、そうありたいとは思っております」

마사무네
[사나다의 의지… 약자의 싸구려 변명 같은 고집이라고…
사실은, 그렇게 생각해왔다.
하지만 사실 약자도 강자도 관계없어.
단지, 자신의 신념을 관철하기 위한 고집이었다!]

유키무라
[전 아직 부족하여 그렇게 자신할 순 없습니다만,
단지 그렇게 되고싶다고 생각하고 있습니다.]

・大事な者を守るため:VS半蔵 (한조)

幸村
「半蔵、貴様の影の刃から
 真田の槍が、友を守ってみせる!」
半蔵
「影の刃閃くは、主がため…」

유키무라
[한조, 네놈의 그림자와 같은 검에서
사나다의 창이, 친구를 지켜내겠다!]
한조
[그림자의 검은 단지, 주군을 위하여…]

・敵将は我が友:VS三成 (미츠나리)

幸村
「三成殿と戦うことになるとは…」
三成
「俺に言わせれば好機だ
 この戦で幸村を捕らえ、味方とする
 幸村…お前の力が俺には必要なのだ!」

유키무라
[미츠나리 님과 싸우게 될 줄은…]

미츠나리
[나에게 있어서는 좋은 기회다.
이 싸움에서 유키무라를 잡아, 아군으로 한다.
유키무라… 너의 힘이 나에겐 필요하다!]

・日本一の兵なり:家康と出陣 (이에야스와 출군시)

家康
「こたびの戦の働き、実に見事よ!
 幸村、日本一の兵なり!」
幸村
「ありがとうございます」

이에야스
[이번 싸움에서의 활약, 정말 대단했다!
유키무라, 너야말로 일본제일의 병사다!]

유키무라
[감사합니다!]

・日本一対天下無双:VS武蔵 (무사시)

武蔵
「幸村、そういや、あんた
 日本一の兵って呼ばれてるんだってな?」
幸村
「ああ 家康殿にその言葉をもらったが…」
武蔵
「上等だ!
 背中の天下無双に懸けて負けねえからな」

무사시
[유키무라, 그러고 보니 당신
일본 제일의 병사라 불리고 있던데?]
유키무라
[아 그건 이에야스님이…]

무사시
[멋지군!
내 등의 ‘천하무쌍’ 이란 글자에 걸고 질 수는 없지!]


・秀頼の問い:×豊臣秀頼 (도요토미 히데요리)

豊臣秀頼
「幸村よ、私の力で、父・秀吉のように
 天下を安んじることができるだろうか…」
幸村
「秀頼様、できますよ
 あなたが信念を捨てない限り
 それに、この幸村も、及ばずながら
 秀頼様をお助けいたしますゆえ!」

도요토미 히데요리
[유키무라, 내 힘으로 아버지 히데요시처럼
천하에 평화를 가져다 주는 것이 가능할까…]
유키무라
[히데요리님, 가능합니다.
당신이 신념을 버리지 않는 이상,
그리고 이 유키무라가
히데요리님의 힘이 되는 이상은!]

・忠は禄より重し:VS家康 (vs 이에야스)

家康
「よき将よ…一国を与えるゆえ
 この徳川家康に仕えぬか?」
幸村
「忠義は禄の多寡ではありません
 これまでの恩に応え、私は忠を貫きます」

이에야스
[좋은 무장이다… 일국을 내릴 테니
이 이에야스에게 오지 않겠는가?]
유키무라
[충성이란, 대가를 바라고 하는 것이 아닙니다.
이제까지의 은혜를 위해서라도, 전 충성을 지킬겁니다.]

・胸を借りる:VS慶次 (케이지)

慶次
「おお、幸村、成長したかい!
 お前さんの槍、受けるのが愉しみだぜ!」
幸村
「慶次殿、胸をお借りします!
 お互いによい戦をいたしましょう!」

케이지
[어이, 유키무라! 꽤 성장했구나!
네 창과 맞서는 게 정말 기대되는데!]

유키무라
[케이지님, 부탁드리겠습니다!
서로 좋은 대결을 해 봅시다!]

・竜虎の衣鉢:×兼続 (카네츠구)

幸村
「兼続殿は謙信公軍略の衣鉢を継ぎ
 私はお館様の兵法の流れを汲む…」
兼続
「我らの竜虎両雄の軍略の前には
敵なし、というところだな、幸村!」

유키무라
[카네츠구님은 켄신공의 군략을 이어받았고
나는 오야카타사마의 병법을 이어받았다…]

카네츠구
[우리 용호양웅(龍虎兩雄)의 군략 앞에선
적은 없다는 거군, 유키무라!]




원문은 카시노레이님이 올리셨던 http://bio.s81.xrea.com/사이트에서 퍼왔습니다.
회화 이벤트 종류가 굉장히 많더군요. 재미있는 것들도 많고...^^


[루리웹 - "burnkei"님 글]
Posted by Redvirus
,
주제넘게 팁이랍시고 글을 남기는 것을 넓은 아량으로 봐주시면 고맙겠습니다.

혹시라도 툼레이더시리즈를 처음 접해보는 분들이 진행 초기에 조작등의 불편함으로

쉽게 포기하기하는 사태를 줄여보고자 글을 남깁니다.

1. 일단 십자키는 사용불가이므로 왼쪽 스틱의 사용을 충분히 익히는게 중요합니다.
십자키만 가능했어도 난이도가 줄었을텐데 아쉬는 부분입니다.

2. 달리는데 딜레이가 길다고 느끼신다면 '네모'키로 뒤돌아서 달리면 딜레이가 없습니다. 혹은 앞으
로 점프후 달려도 됩니다.

3. 긴계단에서 점프후 착지전에 다시 점프하면 2단 점프효과가 있습니다.데빌메이크라이에서의 그것
과는 다른 겁니다. ㅡㅡ;

4. 점프버튼+R1버튼은 뒤로 갈수록 자주쓰기 때문에 반드시 숙지하세요.

5. 제생각에 이 시리즈의 생명은 '점프'에 있다고 생각합니다. 제자리 점프, 앞으로 멀리 점프, 옆으로
점프 등에 익숙해지면 좀 수월할 겁니다.

6. 마지막으로 각종 무기와 회복약은 충분히 나오는 편이므로 너무 어낄 필요 없을 겁니다. 게다가 루
브르 박물관에서 진행상 빼앗긴 무기는 다시 쓸수 없습니다.

이만 글을 마치고자 합니다. 부족한 부분이 있다면 댓글 많이 달아주세요.
개인적으로 조작성과 함께 액션성을 희생하면서 별필요없는 잠입요소를 강화한 점이 젤 아쉽더군요.
하지만 그래픽과 사실적인 액션의 향상으로 즐겨볼 만한 게임이라 생각합니다.

[루리웹 - "라라슨"님 글]
Posted by Redvirus
,
반숙 마지막 스테이지는 물량전입니다.
고용할 수 있는 장수 19명(모두 달걀소지자들로)을 모두 채운 상태로 모든 성과
푸러몬과 빠라몬을 없애면 4명의 진정한 보스가 나옴니다.
이 마지막 보스는 같은 달에 모두 없애지 않으면 다음달에
소생하기 때문에 각각의 특성에 맞추어 4-5명씩의 장수를 아주 가까이
배치해 두었다가 다음달이 시작됨과 동시에 일제히 공격을 하셔야합니다.
우선 오른쪽 위의 장수는(장수 이름은 기억이 안나 생략하겠음)
직접적인 공격은 전혀 하지 않지만 5턴후에 무조건 4444의 데미지를 입히는
차원빔이라는 기술을 씁니다. 이 기술에 맞으면 달걀이든 장수든 한방에 가겠지요.
하지만 이 몬스터는 맨처음 1-2번정도는 차원빔을 소환하지 않고 그냥 공격을 받아
줍니다. 그리고 차원빔을 소환하는데 자기턴을 소비하면 최소2-3번정도는
맘놓고 공격이 가능하단소리죠. 차원빔을 소환하고 랜덤에 의해 장수나 에그몬스터를
움직이지 못하게 하는 기술을 사용합니다. 이 기술에 걸리면 3번정도의 턴이
지나가므로(물론 차원빔이 발사될때까지 움직이지 못하게 하는 기술을
사용 안할때도 있습니다. 램덤이므로...)한번 걸리게 되면 거의 끝장이나 다름없죠.
그러므로 이 몬스터를 공략하는 것은 바로 처음 2-3번의 공격에 있습니다.
에그몬스터를 소환해도 강한 에그몬이 아닌경우 50-70정도의 데미지밖에 주지
못하므로 에간장만 탑니다. 여기서는 발뭉을 쓰시는게 좋습니다. 배치된 4-5명의
장수에게 발뭉만을 채워 발뭉 4번을 다 쓰고 도망치게 하시고 다시 채워서(물론
이를 위해 카트리 데 오마르가 가까이 주둔하고 있어야겠죠.)공격하시는 식으로
싸우면 쉽게 이깁니다.

왼쪽 위의 몬스터는 제일 평범한 상대입니다. 에너지를 회복하는 기술이 성가시긴
하지만 슈퍼달걀을 가진 장수를 2-3정도만 배치하여 아레스나 레드드래곤정도로
쉽게쉽게 깰수 있습니다.

오른쪽 아래의 몬스터는 특수기술로 즉사공격을 가하는데 발뭉만 있으면 쉽게
상대할 수 있습니다. 발뭉한방에 350정도의 데미지를 주므로 4명정도로 충분히
상대가능합니다.

왼쪽 아래의 몬스터는 특수기술로 가위바위보(아군이 지면 44데미지 비기면 1데미지
이기면 즉사)를 사용하는데 역시...발뭉 몇장으로 쉽게 상대할 수 있습니다.

마지막 스테이지에서만 사용할 수 있는 발뭉이 없으면 엔딩을 보기
힘들 겁니다. 발뭉한장에 350원 70원짜리 주작의 데미지가 250정도 발뭉이
400정도인 것을 봤을때 능력치에 비해 비싼편이지만 발뭉은 남은 병사에 상관없이
데미지가 고정되 있고 마지막스테이지에서는 에그몬스터가 깨졌을 경우
다시 고치지도 못하므로 상당히 유용하게 사용될 겁니다.
발뭉의 조합법은 게임스팟에 가셔서 리뷰 반숙영웅을 보시면 나와있습니다.

[루리웹 - "아이소우"님 글]
Posted by Redvirus
,
노가다 시나리오


196년 시나리오 (一九六年 献帝を保護)
남는 코스트2에 무력강한 기병을 넣고(안 넣어도 됩니다;) 모든 부대를 최전선중앙에 배치합니다.
개전 직후 모든 병력을 일직선으로 돌진시키면 끝. (속군이나 신속 병법을 쓰면 2카운트로 끝납니다.)


190년 시나리오(一九〇年 汜水関の戦い)
위와 같은 방법으로 일직선 돌격합니다. 이 시나리오는 창병이므로 창격컨트롤을 해주면 더 빠릅니다.
(정병으로 4~5카운트면 끝)


194년 시나리오(一九四年 揚州、攻略 その二)
1:1전투입니다. 달려가서 붙으면 거의 99%의 확률로 일기토.


192년 시나리오(一九二年 董卓死す)
최전선중앙(살짝 오른편)에 여포와 초선을 배치시키고 개전과 동시에 2도트정도만 올려주면 끝.(6카
운트정도)
여포의 전기가 있다면 움직일 필요도 없습니다.;;;

4. 참고
DS, EX가 나오는 시나리오(미완성)


-二〇〇年 官渡の戦い
DS淳于瓊

-二一三年 馬超を破る(UC許褚 투입)
DS馬岱

-二二一年 甄皇后、死す
DS郭皇后

-二一五年 逍遥津の戦い
EX淩統


-二〇〇年 関羽、千里行
DS甘皇后


-二一五年 逍遥津の戦い
EX凌統

-二一七年 濡須口の戦い
EX凌統


-一九二年 董卓、死す
DS貂蝉


출처는 네이버카페 삼국지대전DS

http://cafe.naver.com/sangokushitaisen

[루리웹 - "RealRAIz"님 글]
Posted by Redvirus
,
기본적으로 등장하는 나루티밋3의 캐릭들 중 전작에서
 셀렉버튼을 누르면 캐릭이 바뀌던 캐릭들
(키미마로,사스케,가아라,록리,쵸지,나루토,타유야,사콘
키도마루,지로보 등)과 엑셀에서 새로 추가된
나루토(엑셀버젼)들을 선택전에
R2였나...L2였나.....이 버튼을 누르면 캐릭이 바뀝니다.
(각성버젼 ex) 사스케 주인 사스케 ,나루토는 구미호 나루토)
중복일지는 모르겠으나......많은 도움이 되길바랍니다.
그리고 캐릭의 각성에 대해서 적은 글에 틀린점 지적해주신 두분 감사드립니다^^

[루리웹 - "카제카게 가아라"님 글]
Posted by Redvirus
,
~초시공요새 마크로스~

*프로메테우스 루트*



STAGE:P-03 트랜스 포메이션



Forker Report-

마크로스는 적의 눈을 속여, 공격을 피하기 위해 남 아타리어 섬 상공에서 폴드,

공간전이를 결행했다. 그러나, 예상치못한 주포발사의 악영향은 폴드시스템에도

미치고 있었던 것이다. 마크로스는 남 아타리아 섬이나 바다 위의의 항모까지도

말려들게 하여 폴드를 행한 것이다.

게다가, 그 행선지는 설정했던 달의 뒷면이 아닌, 태양계 외행성, 명왕성 궤도상

이었던 것이다. 폴드와 함께 폴드시스템은 소멸하여 마크로스는 통상항법으로 지구로

향하게 되었다.

우리들은 공모 프로메테우스, 강습함 다이달로스를 급히 마크로스에 계류하여,

피난했던 민간인 5만명을 셸터 채로 함내에 수용했다. 한편, 새로운 문제도 부상했다.

폴드 시스템의 소멸에 의해 에너지 접속이 끊어져 주포를 쏠 수 없게 되었다는 것이

판명되었던 것이다.



브리핑-

없음. 바로 스크램블.



=Mission : 적을 격파하여 공격으로부터 마크로스를 지켜라!=



미사 : 적 공격 부대 접근! 발키리 대, 전기 스크램블!
반복한다, 전기 스크램블!

현재, 마크로스는 적 함대의 맹공을 받고 있습니다.
발키리대 각기는 마크로스 주변의 적 전투기 포드를 전부 격파해 주세요!

포커 : 들은 대로다! 마크로스 주변에서 알짱대는 적들을 쫓아내버려라!



미사 : 고에너지 반응 급속 접근!



바넷사 : 제2 및 제5 장갑 손상, 즉시 수리 불능!

클로디아 : 제 4 탱크, 괴멸 상태.

미사 : 서브 컨트롤 시스템 손상. 사상자 다수!

포커 : 우리들은 일단 눈 앞의 적을 두들기는 거다!



글로벌: 전 기관에게 전한다.
본함은 이제부터 주포 발사 태세에 들어간다!

리사 : 트랜스 포메이션 시동, 3분 전!

포커 : 트랜스 포메이션? 무슨 말이지?

에마 : 주포의 에너지 접속을 확보하기 위해 마크로스를 변형 시킵니다.
이것 때문에 민간인 거주 구역에 심각한 피해가 예상되어집니다.

미사 : 건사이트-1으로부터 발키리대 각 기에.
트랜스 포메이션까지, 어떻게든 마크로스를 지켜주세요!

포커 : 신참들, 들은 대로다!
시민의 희생을 수반한 결단이다. 절대 실패하지 마라!!



에마 : 마크로스에 붙어 있는 적들은 건포드로 신중하게 격파해주세요.

미사 : 트랜스 포메이션 2분 전.

미사 : 트랜스 포메이션 1분 30초 전.

미사 : 트랜스 포메이션 1분 전.

미사 : 트랜스 포메이션 30초 전.



(작전시간 종료)



포커 : 잘했다. 실력이 늘었군, 7번기.
스컬리더로부터 건사이트-1. 어떻게든 버텨냈다고.



(트랜스 포메이션 시동-)



미사 : 트랜스 포메이션 시동!
호위기 각 기는 거리를 벌려요!

포커 : 이것이 마크로스의 트랜스 포메이션...

클로디아 : 주포 발사!



(마크로스의 주포가 발사된다.)


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출처 : http://sarw.co.kr

[루리웹 - "hann"님 글]
Posted by Redvirus
,
전 태산격층장류 획득법을 좀 달리했습니다.

위 추천 공략에 보면 대사범때 방어력때문에 야차모드가 필수라고 되었는데 저의 경우 정말정말 싫어
하는 모드가 야차모드라 몇번씩 실패로 돌아가고 해서 방법을 좀 바꾸어봤습니다.

일단 하렌 으로 했구요. 시점은 최초 자유이동시점에서 대지맥동장류까지 익힌 시점이구요, 매-란-
국-죽 까진 대지맥 동장류만 써도 공략대로 충분했습니다.

문제의 대사범 할방탱이...-_-++

일단 미리 준비물이 필요합니다. 뇌(천둥소리) + 뇌(천둥소리) 조합으로 뇌(범람하는물)을 충분히 (저
의경우 12개 정도 만들었더랬죠) 준비합니다.

이부적의 효과는 트리니티 게이지 50% 채우는겁니다.

그리고 산의 칸을 늘려주는 부적도 충분히 준비합니다.

이제 도장수련에 임해서 대사범 차례에 단 3턴으로 끝을 봐야 하는 조건인데요.

야선신장류의 나찰모드를 이용하는것입니다. 야선신장류는 산,지 칸을 소비하기 때문에 대지맥동장
류 획득때만큼 유용한 유파입니다.

일단 부적이용은 적에게 사용하는 부적이 아닌이상 턴으로 간주되지 않습니다. 그점을 이용해서 부적
을 이용해서 트리니티 100% 채우고 턴을 기다리면서 역시 부적을 이용해 산의 칸을 만땅 채운 상태여
야 합니다.

이상태에서 턴을 뺏기기전에 바로 트리니티 발동시키고 야선신장류 나찰모드 커맨드에 들어갑니다.
첫 턴에 대사범 피는 반정도 혹은 그 이상으로 닳습니다.

커맨드 입력에 실패했더래도 그것역시 턴으로 간주되지 않으므로 다시 부적을 이용해서 차근차근 위
조건을 만드시면 됩니다.

이 방법대로 한다면 첫 자유이동시점인 이때 기준으로 2턴에서 3턴에 끝내버릴 수 있습니다.

야차 모드 정말 싫어하시는 분들은 이 방법대로 해보세요..^^


[루리웹 - "써어니"님 글]
Posted by Redvirus
,
뭐니뭐니 해도 인피니티 레벨 60의 콜로서스죠.
이놈의 약점은 머리가운데 구멍인데 이거 외엔 데미지를 안입기에 집중타격목표이죠.

그런데 문제는 레벨 60이면 이 구멍이 거의 나타내질 않죠.
두눈을 먼저 없애야 나타나는데 이게 금방 복구가 돼니..

거의 한달 내내 60보스전을 하다가 이제 터득했읍니다.

먼저 구멍은 뉴트론 건으로 공략합니다.
구멍을 나오게 하는데는 바주카포를 씁니다.
눈 사이를 표적으로 하고 바주카 3종(1,5번은 허니팟과 뉴트론건)을 단축 리로드로 쏘면 됍니다.
어차피 바주카로는 조준을 하기 힘드니 눈사이로 대강 쏘면 됍니다.

여기 공략 대로 위치는 4층 엘레베이터 안에서 올라가기 전입니다.
양 옆 어깨는 부수지 않아도 상관없더군요.

바주카와 뉴트론건은 풀업 안돼도 좋지만 장탄수는 각 10발 이상은 돼야 합니다.
뉴트론건 풀업기준 6발이상 때려야 합니다.

눈 공략용 바주카 포 3개 도합 30발 정도 있어야 하고..

중요한 점은 뉴트론건은 저격조준으로 정확하게 때려야 하며, 눈 공략용 바주카는 쉼없이 계속 때려
야 합니다.
그래야 양 손의 무기와 레이저 등을 쏘지 못합니다.

레이저와 양손무기를 허용하면 엘레베이터 안이라도 자잔하게 계속 타격을 받기 때문이죠.

[루리웹 - "hgjd"님 글]
Posted by Redvirus
,
1. 오가미 이치로
狼虎滅却ㆍ刀光劍影
(랑호멸각 도광검영)
오가미의 새로운 필살기. 필살기의 범위는 협소하나 절대적인 파괴력을 지닌다.
이기술이 발동되면 순간 청백의 빛이 오가미의 기체를 감싼다.




2. 에리카 폰티누
 Sacre De Lumiere
(사크레 데 류미엘)
에리카의 필살기. 말그대로 \'성스러운 빛\'. 십자가형태의 공격범위를 가지고
있으며 에리카의 광무가 머신건을 들어올리면서 순간 동료들의 체력이 회복된다.
화조대원중의 유일한 회복계공격.




3. 그리시누 블루멜
 Grosse Vague
(그로스 바그)
그리시누의 필살기. 바이킹의 후예 답게 \'거친 파도\'라는 뜻을 가지고 있으며,
공격범위는 전방으로 물결형태의 사각형 . 도끼의 긴 리치를 이용, 한번에
여러기의 폰을 공격가능.




4. 코쿠리코
 Magique bonbon
(매직 봉봉)
코쿠리코의 필살기. 마술사가 취미인 코쿠리코답게 \'마법의 구슬\'이라는 뜻을
가진다. 공격범위는 전방 고양이머리형태..(둥글다고 보면된다) 발동순간, 광무F의
어깨에 달려있는 랏파에서 무수한 고양이형태의 미사일이 날아가면서 화려한 공격을
펼친다.




5. 로베리아 카르리니
 Feu\'allume Ungula
(피안마 운기아)
로베리아의 필살기. \'불꽃의 손톱\'이라는 뜻의 이 필살기는 공격범위가 자신을 중심
으로한 별형태로 발동순간 불꽃이 로베리아의 기체를 감싸면서 주변의 적들에게
무자비한 손톱공격을 펼친다.




6. 키타오지 하나비
 北大路花火 一の舞 金枝玉葉
(키타오지 하
나비 일의무 금지옥엽)
하나비의 필살기. 보우간을 이용한 필살기로써 공격범위는 전방 부채꼴모양.
기술이 발동되면 \'금지옥엽\'이라는 글자가 지나가면서 하나비의 기체에 국화꽃
형태의 빛이 개화하는 순간 무수한 화살들이 적들을 관통한다.

[루리웹 - "PeeRock"님 글]
Posted by Redvirus
,
플레이 타임 83시간. 이틀간의 실험결과 드디어 보스 캐릭터 출현 조건을 알아냈습니다. 45명 다 찾았
는데, 13번째 캐릭터 아크팽은 못찾았네요.
다들 아시다시피, 보스를 얻는 법은 두 가지가 있습니다. 라이브 상에서 내가 가지고 있지 않은 캐릭터
로 플레이하는 사람과 한 스테이지를 클리어 하던가, 자기가 직접 보스와 상대를 하여 얻어내는 방법
입니다. 후자의 경우 보스가 사망하는 순간 띠리리릭~하고 보스 추가 됐다는 알림 소리가 나죠.
직접 보스 캐릭터를 얻기 위해선 두 가지 조건을 만족 시켜야 합니다.

첫번째, 보스한테 한대도 맞지 않아야 한다.
두번째, 보스마다 할당된 콤보수 이상을 죽기 전에 히트시켜야 한다.

두번째가 좀 애매한데, 어떤 보스는 콤보 없이도 얻을 수 있으며, 어떤 보스는 4콤보이상을 요구합니
다. 예를 들자면, 쉽야드의 쌍동이 여자 보스 중 한명은 콤보 없이도 언락이 가능하지만, 선장님은 4콤
보를 히트시켜야 얻을 수 있습니다. 죽고 나서 시체에 히트시킨 콤보는 적용이 안됩니다.

게임 세팅과는 상관 없는것 같지만, easy에선 안 먹힐지도 모르겠네요. 실험을 안 해봐서....저같은 경
우 배틀스트리트모드, 스탠드 얼론에서 시간제한 no, 컨티뉴 yes로 플레이 했습니다.
4콤보 이상을 먹이기 위해 젤 쉬운 방법은 정면 잡기 때리기가 있지만 더 쉬운 방법은 무적 선장님-
keiser의 필살기로 보스를 잡는 것입니다.
선장님은 멍청한 인공지능(높은지형에 막히면 못 올라오고 헛걸음질)을 이용하면 쉽게 잡을 수 있습
니다. 선장님 얻은 다음엔 몇시간 노가다 하면 전 캐릭터 얻는 것은 문제도 아니죠.
13번째 플레이어 아크팽도 다른 플레이어 캐릭터처럼 스토리 모드에서 얻을 수 있을 것 같습니다. 대
장 미카엘을 위의 조건으로 잡으면 되지 않을까 생각하여 플레이 해 봤지만, 몇번 허탕치니 하기 싫어
지는 군요. 누가 좀 도전해 보시고 결과 좀 알려주시기 바랍니다. ^^

[루리웹 - "후리루라"님 글]
Posted by Redvirus
,
사용자 삽입 이미지


※ 게임 설치 및 사양 ※


게임 플레이 요구사양

게임을 플레이하기 위한 최소사양은 다음과 같다.

OS 윈도우 XP 서비스팩2
CPU 1.8GHz 이상
RAM 1GB 이상
비디오 128MB Ram 이상의 다이렉트X 9.0C
(NVIDIA GeForce 6200 /ATI Radeon 9000 동급의 그래픽 카드)
오디오 DirectX9.0c 호환 사운드 카드
디스크 드라이브 8배속 이상 DVD
하드 디스크 용량 6GB 여유공간
입력장치 키보드 와 마우스

※ 게임 플레이 전에 최대한의 성능을 발휘하도록 다이렉트x 9.0c 와
최신버전의 그래픽 카드 드라이버를 설치해 놓도록 한다.



게임의 설치

게임 클라이언트는 현재 공식 홈페이지의 클로즈 베타 테스트존의
다운로드 코너에서 다운로드를 할 수 있다. 그러나 클로즈 베타 테스트존에
입장을 하기 위해서는 클로즈 베타 테스터로 당첨된 플레이어만 가능하다.





클라이언트를 다운로드받았다면 압축을 푼 후에 SETUP.EXE 파일을
실행시키면 자동으로 설치가 이루어진다.


주의할 점으로는 게임을 설치할 폴더의 주소에 한글이 들어가 있으면
설치가 정상적으로 되지 않기 때문에
, 설치 전에 설치할 폴더의
주소를 먼저 확인하도록 한다.


 






※ 기본 조작법 ※


헬게이트:런던의 전체적인 조작법은 FPS형식의 게임과 비슷하게 되어있다.





키보드 조작법(이동)


일반적인 FPS와 비슷한 형태의 조작법인 W,A,S,D로 캐릭터가 이동하도록 되어있다.
W키를 이용해서 전진을 S키를 이용하여 후진, A, D키를 이용하여 좌, 우 이동이 가능하며,
스페이스바는 캐릭터의 점프에 사용되며 낮은 높이의 지형지물은 뛰어 넘을 수도 있다.

- W: 캐릭터가 보고 있는 방향으로 전진
- A: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 왼쪽으로 이동
- S: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 후진
- D: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 오른쪽으로 이동
- W+A: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 왼쪽 대각선으로 전진
- W+D: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 오른쪽 대각선으로 전진
- S+A: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 왼쪽 대각선으로 후진
- S+D: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 오른쪽 대각선으로 후진


마우스 조작법

헬게이트:런던에서는 마우스를 이용하여 대상을 공격하거나 카메라의 시점의 변경 할 수 있다.

- 마우스: 마우스를 움직이면 상하좌우 시점을 변경할 수 있다.
- 왼쪽 버튼: 왼손에 든 무기를 사용한다 (무기 대신 스킬을 장착하면 스킬 사용 가능)
- 오른쪽 버튼: 오른손에 든 무기를 사용한다 (무기 대신 스킬을 장착하면 스킬 사용 가능)
- 마우스 휠: 휠을 돌려 1,3인칭으로 시점을 변화시킨다.(단 1인칭 시점은 총기류 무기를 착용했을때만 가능)


무기 교체(F1, F2, F3)

캐릭터가 사용하는 무기의 경우 단축키(F1, F2, F3)를 이용하여 미리 설정해 둔
다른 무기로 신속하게 교체하여 다른 무기로 전투 할 수 있다.
(교체 무기 설정은 아이템 창 하단에 위치한 곳에서 쉽게 설정할 수 있다.)

또한, 인벤토리의 공간이 부족한 경우 무기를 등록하여 부족한 인벤토리의
공간도 확보 할 수 있다.


단축키 사용(1 ~ 0, Q, E)

플레이 화면 하단에 가로로 길게 위치한 단축 슬롯창에 스킬 및 소모성 아이템을
등록하여 쉽게 사용이 가능하다.


토글(F)

몬스터를 사냥하면 얻을 수 있는 아이템을 한번에 자신의 인벤토리로 이동 시킬 수 있다.


대쉬(Shift)

캐릭터가 이동할 때 Shift키를 누른 상태에서 직진 이동을 하면 이동속도가 대폭 증가한다.


마우스 커서의 활성화(Alt)

헬게이트:런던 일반적인 플레이 상태에선 마우스 커서가 활성화 되지 않는다.
하지만 Alt키를 누르고 있으면 마우스 커서가 활성화 되고 이를 이용하 파티 관련
명령이나 시스템, 도움말과 같은 기능을 사용할 수 있다.


카메라 시점 변화(V)기능

카메라 시점 변화(V)를 사용하면 카메라의 시점이 캐릭터를 정면으로 바라보도록 변경된다.


인공 지능(SHIFT, Ctrl)

이외에도 특이한 단축키가 존재하는데 바로 인공지능으로
상황에 따라 스킬을 변화시켜주는 SHIFT, Ctrl 키가 그것이다.

이 인공지능 단축키는 게임화면 숫자 단축키 좌우에서 상황에 따라 출몰(?)한다.

이 단축키들은 플레이어가 미리 선택해놓은 스킬과 소모형
아이템들을 상황에 맞춰 자동적으로 선택해준다.





- 스킬을 자동적으로 지정해주는 스킬 기본키는 "SHIFT"이다.
- 아이템을 자동적으로 지정해주는 아이템 기본키는 "Ctrl"이다.


예를 들어 전진중에 SHIFT키를 사용하면 질주 스킬이 자동적으로 써지며,
적과 조우해 전투중인 상황이면 SHIFT키를 누르면 스킬이 사용되며,
뒤로 후진하면서 Ctrl키를 누르면 아드레날린(파워를 회복시켜누는 아이템)을
체력이 떨어져 위급한 상황이면 체력을 회복시켜주는 아이템이 자동으로 사용해준다.


 






※ 인터페이스 ※


헬게이트:런던의 인터페이스는 파트에 따라 기본, 스킬, 아이템 파트로 구분된다.


그럼 각각의 파트에서 할 수 있는 부분이 무엇인지
인터페이스에 대해 자세히 알아보도록 하자.


기본 인터페이스

기본 인터페이스는 용도에 따라 크게 12가지로 구분된다.




1. 소환수 정보창

소환수 정보창은 종류에 따라 2가지로 구분된다.





상단에 있는 소환수는 한 마리만 소환할 수 있는 소환수의 정보를 나타내는 곳으로
소환수의 현재 HP 정보를 확인 할 수 있다.

하단에 작은 동그라미로 표시되는 부분은 여러마리 소환 할 수 있는 소환수의 정보를
표시하는 곳으로 소환수의 HP는 확인이 불가능 하고 소환 할 수 있는 최대숫자와
현재 소환된 숫자를 확인 할 수 있다.


2. 타겟창

타겟창은 캐릭터의 공격각도에 몬스터가 들어왔을 때 표시되며,
타겟 된 몬스터의 HP와 실드, 종류, 레벨등이 표시된다.





또한 예시 스크린샷에서 보는 것처럼
타겟 몬스터에 걸려있는 효과(디버프와 버프 종류)등을 확인 할 수 있다.


3. 파티창

현재 파티중인 캐릭터의 정보를 나타내는 곳으로
파티원 캐릭터의 모습과 이름, HP를 확인 할 수 있다.


4. 미니맵

미니맵 속의 자신의 캐릭터는 화살표시, 파티원은 하늘색 점, 소환수는 녹색점으로
표시되며, Alt 키를 누른다음 마우스 버튼으로 미니맵
오른쪽 상, 하단 + - 버튼을 이용하여 미니맵의 확대 축소가 가능하다.





5. 퀘스트 안내

현재 수행하고 있는 필수 퀘스트의 내용이나 사냥터에서 진행하는
일반 퀘스트의 수행 내용이 간단하게 표시된다.


6. 시스템 알림창

캐릭터의 현재 상태를 알려주는 곳으로 퀘스트 수행 완료 시 현 지역에 대한
캐릭터의 평판 정도를 확인 할 수 있다.


7. 채팅창

일반 또는 파티 채팅의 기록이 표시되는 곳이다. 이곳에선 채팅뿐만 아니라
퀘스트 수행 보상과 같은 일부 정보도 확인 할 수 있다.


8. HP/실드/파워 표시 창

HP/실드, 파워 표시창은 화면의 하단 좌, 우에 위치하고 있다.
일단 HP의 경우 가운데 위치해 있으며, 현재의 수치는 표시창 위에
큰 숫자로 표시된다.

실드는 HP표시창 외각에 위치한 노란색 바로 표시되며,
실드의 수치는 HP수치 숫자 아래 작은 숫자로 표시 된다.

오른쪽 하단에 있는 파란색은 캐릭터의 파워를 나타내고 있다.





9. 무기 방법 및 설정

양손무기를 사용하면 좌, 우 클릭 모두 같은 공격으로 표시된다.
하지만 2개의 무기를 착용할 경우 좌측 클릭은 왼손 무기를 사용하고
우측 클릭은 오른쪽 무기를 사용한다.

단축키의 등록은 스킬창(단축키 : K)에서 할 수 있다.

비단 공격 단축키 뿐만 아니라 자주 사용하는 스킬을 등록하는 것도 가능하다.


10. 단축키 설정

단축키는 숫자 1 ~ 0과 Q, E키를 사용한다.
단축창에는 소모성 아이템과 스킬을 등록할 수 있게 되어 있고
스킬을 등록하기 위해선 스킬창(단축키 : K)를 열고 스킬을 선택 이동 등록하고
아이템도 같은 방법으로 아이템창(단축키 : I)를 열고 이동 등록하면 된다.


11. 경험치 바

몬스터를 처치하거나 퀘스트를 완료하면 받을 수 있는 경험치를 표시해 주는 곳으로
게이지가 끝가지 올라가면 캐릭터가 1레벨업 할 수 있다.


◆ 스킬창 인터페이스





1. 캐릭터 설명창

기본적인 캐릭터의 정보를 나타내는 곳으로 캐릭터의 클래스, 레벨, 경험치가 표시된다.

- 능력치 투자

캐릭터가 레벨업 할 때 주어지는 능력치를 투자 할 수 있는 곳으로
정확성, 힘, 체력, 의지력으로 구분되어 있다. 포인트가 있을 경우 각 능력
우측에 있는 +키를 통해 해당 포인트를 상승 시킬 수 있다.

- 기본 능력창

캐릭터의 기본 능력을 확인 할 수 있는 곳으로 생명(HP), 파워, 이동속도 등을
확인 할 수 있다.





- 방어 정보창

현재 캐릭터의 방어력과 방어막의 정도 각 속성별 저항력이 표시된다.




- 평판

현재 캐릭터의 직업별, 지역별 평판 정보가 표시된다.




2. 스킬 트리

해당 직업이 배울 수 있는 스킬의 트리를 표시해주는 곳으로
스킬 포인트를 소모하여 해당 스킬을 습득하거나 레벨을 올릴 수 있다.




3. 일반 스킬

일반 캐릭터가 가지고 있는 일반 스킬(공격, 대쉬)을 확인 할 수 있다.
일반 스킬의 일부는 스킬레벨을 올릴 수 있는데 스킬 포인트 투자 역시
이곳에서 가능하다.




◆ 아이템 창 인터페이스




1. 캐릭터 착용 아이템

현재 캐릭터가 착용하고 있는 아이템을 보여주는 곳으로
착용할 수 있는 아이템으론 무기, 방어구, 장신구 등이 있다.


2. 아이템 인벤토리

캐릭터가 가지고 있는 아이템의 인벤토리 이곳에서 아이템을 클릭하여
사용하거나 해당 아이템의 세부정보, 분해등이 가능하다.


3. 아이템 클릭 정보

- 아이템 세부정보 : 해당 아이템의 룩이나 소켓 등 세부 정보를 확인 할 수 있다.
- 아이템 분해 : 해당 아이템을 분해하여 제작 및 강화에 필요한 아이템을 얻을 수 있다.
- 아이템 파괴 : 쓸모없는 아이템을 파괴할 수 있다.








◆ 통합 인터페이스! ALT


ALT키를 누르면 등장하는 전체 인터페이스 창을 통해
여러가지 세부적인 인터페이스를 불러내는 것이 가능하다.





 






※ 단축키 일람 ※


MMORPG와 FPS의 조화!
디아블로에서 한층 진화된 모습을 보여주는 헬게이트 런던은
총기류를 무기로 사용할 때 1인칭 시점을 지원하는 등,
으스스하고 그로테스크한 적들의 모습을 한층 가깝고 실감나게 즐길 수 있다.


한층 스피드하고 정신없이 몰려드는 몬스터를 효과적으로 상대하려면,
기본적인 장비도 밑받침되야 하겠지만, 초를 다투는 긴박한 순간에는
게임 내에 쓰이는 단축키를 얼마나 능숙하게 사용하는가에 따라
생사가 결정된다고 해도 과언이 아니다.


과연 헬게이트의 단축키는?


헬게이트 런던는 기존 FPS와 MMORPG에서 자주 쓰이던 단축키를
적절히 조화시켜 유저에게 제공하고 있다.


1. 마우스 조작법


- 마우스: 마우스를 움직이면 상하좌우 시점을 변경할 수 있다.
- 왼쪽 버튼: 왼손에 든 무기를 사용한다 (무기 대신 스킬을 장착하면 스킬 사용 가능)
- 오른쪽 버튼: 오른손에 든 무기를 사용한다 (무기 대신 스킬을 장착하면 스킬 사용 가능)
- 마우스 휠: 휠을 돌려 1,3인칭으로 시점을 변화시킨다.(단 1인칭 시점은 총기류 무기를 착용했을때만 가능)


2. 기본 이동


- W: 캐릭터가 보고 있는 방향으로 전진
- A: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 왼쪽으로 이동
- S: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 후진
- D: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 오른쪽으로 이동
- W+A: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 왼쪽 대각선으로 전진
- W+D: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 오른쪽 대각선으로 전진
- S+A: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 왼쪽 대각선으로 후진
- S+D: 캐릭터가 보고 있는 방향에서 오른쪽 대각선으로 후진


3.키보드 단축키 목록]





F1, F2, F3

본인이 단축키로 설정한 주무기로 변경할 수 있습니다.

주무기 설정은 [인벤토리]에서 가능합니다

1~0, Q, E

단축가로막대에 지정한 스킬과 소모성아이템을 사용할 수 있는 단축키입니다.

단축키의 설정은 [인벤토리]에서 가능합니다.

W, S, A, D,
Space

전, 후, 좌, 우로 이동할 수 있는 이동키입니다. 스페이스바를 누르면 점프합니다.

방향키도 사용 가능

F

악마를 처치하고 아이템을 주울 때 사용하는 단축키입니다.

아이템은 본인이 가질 수 있는 아이템만 표시되며,
F 키를 눌러도 아이템을 줍지 못할 때에는

[인벤토리]에 빈 공간이 있는지 확인해 주십시오.

I

인벤토리창을 여는 단축키입니다.

K

스킬창을 여는 단축키입니다.

L

진행 중인 퀘스트 목록을 볼 수 있습니다.

M

퀘스트를 완수하여 갈 수 있는 한도 내에서 전체 지도를 볼 수 있습니다

Tab

현재 자신이 있는 지역의 미니 지도를 볼 수 있습니다.

Shift

대시 이동 및 활성화된 스킬을 사용할 수 있는 단축키입니다.

Alt

게임 내에서 도움말을 보거나 마우스 커서를 활성화할 때 사용합니다.

Enter

개인, 전체, 또는 파티에서 채팅을 할 때 사용합니다.

Num Lock

자동 달리기 전환 시 사용 합니다.

P

자동 파티 기능의 활성화/비활성화 변경 시 사용합니다.

B

친구 목록을 확인할 수 있습니다.

V

카메라의 시점을 캐릭터의 정면으로 변경할 수 있습니다.

[, ] or +,-

미니맵에 표현되는 지도를 확대([,+), 축소(],-) 할 수 있습니다.




4. 인공 지능 단축키


이외에도 특이한 단축키가 존재하는데 바로 인공지능으로
상황에 따라 스킬을 변화시켜주는 SHIFT, Ctrl 키가 그것이다.


이 인공지능 단축키는 게임화면 숫자 단축키 좌우에서
상황에 따라 출몰(?)한다.


이 단축키들은 플레이어가 미리 선택해놓은 스킬과
소모형 아이템들을 상황에 맞춰 자동적으로 선택해준다.





- 스킬을 자동적으로 지정해주는 스킬 기본키는 "SHIFT"이다.
- 아이템을 자동적으로 지정해주는 아이템 기본키는 "Ctrl"이다.


예를 들어 전진중에 SHIFT키를 사용하면 질주 스킬이 자동적으로 써지며,
적과 조우해 전투중인 상황이면 SHIFT키를 누르면 스킬이 사용되며,
뒤로 후진하면서 Ctrl키를 누르면 아드레날린(파워를 회복시켜누는 아이템)을
체력이 떨어져 위급한 상황이면 체력을 회복시켜주는 아이템이 자동으로 사용해준다.


여기서 SHIFT키로 사용할 수 있는 질주 스킬은 고정 스킬이라
빨리 달리고 싶다면 SHIFT키를 누른 채 달리면 되고,

Ctrl키의 경우는 플레이어의 상태에 따라 아래 스샷처럼 적절한 아이템이 자동으로 바뀌게 된다.
※ 단, 플레이어의 인벤토리에 해당 물약이 있어야한다.





SHIFT와 Ctrl키를 제외한 모든 단축키는
[환경 설정] > [조작키 설정]으로 유저의 취향에 따라 변경이 가능하다.






헬게이트가 단축키를 마음대로 쓰기에 편한 게임이 아니기 때문에... -_-;;
게임상에서 각종 상태이상이나.. 체력 달거나 마나 부족할때.. 등등..
저 같은 경우 이렇게 위험한 상황에서 단축키나 인벤토리 이리저리 뒤지다가 죽는 경우 많은데요.
일단 전진하면서 쉬프트 키 누르면 이동속도 빨라지는 달리기 자동으로 써지구요.
콘트롤키는 그때그때 상황에 따라 다른 아이템이나 스킬을 자동으로 써줍니다.
예를 들어 인벤토리에 감전 해제시키는 물약이 있을때 감전 걸리면.. 컨트롤키 누르면 자동으로 해제 물약 먹어요.
마나부족할때 컨트롤키 누르면? 자동으로 마나 물약 먹습니다.
몹 많아서 도망갈떄? 마찬가지로 컨트롤 누르면 아드레날린 물약 먹습니다.
이런식으로 자동으로 알아서 써주기 때문에 그냥 이리저리 위험할땐 속는셈치고 컨트롤 눌러보세요.
어차피 인벤토리에 있어봐야 총쏘기 바빠서 제대로 못 쓰고 마을가서 상점에 파느니
그때그때 소모품은 써주는게 이득입니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ


 






※ 레벨업과 능력치 ※


지옥의 문을 연 당신, 캐릭터를 만들고 악마들과 싸우다 보면
어느새 캐릭터의 레벨이 올랐다는 반가운 메시지를 만나게 된다.


그러나 이 때 부터 새로운 고민이 시작되니.
바로 헬게이트에서 채택한 포인트 투자 방식의 특성과 능력치 때문이다.


레벨을 올리려면?


모든 온라인게임의 육성 기본은 사냥이다. 그리고 퀘스트가 있는 방식이 대부분이다.
여기서 헬게이트는 모든 사냥터를 인스턴스 던전 방식으로 만들고, 퀘스트 수행시
보상 경험치가 같은 시간 동안 사냥으로 얻을 수 있는 경험치에 비해 상당히 많다.
또한 퀘스트를 받지 않을 경우 해당 필드에 들어가지 못하는 경우도 있다.


그렇기 때문에 시간대비 효율로 볼 때 일방적인 사냥보다는 퀘스트 위주로 던전을 돌되,
경험치를 조금 더 얻고 싶다면 모든 몬스터를 다 처치하는 방식으로 진행하는 것이 좋다.
자신이 지금까지 얻은 경험치 양은 화면 가장 아래에 하얀색 바로 표시된다.





레벨이 올라가면 땅에서 빛이 올라오면서 레벨이 얼마로 올랐다는 효과를 보여준다.
또한 헬게이트는 레벨이 오를 때마다 특성 포인트가 5포인트, 그리고 스킬 포인트가 1포인트
주어지며 또한 생명력이 레벨마다 늘어난다. 유저가 각기 자신의 캐릭터에 맞게 투자하는 방식이다.





캐릭터의 능력치


능력치는 4가지가 있다. 정확성, 힘, 체력, 의지력이 그것이다. 모든 능력치는
각기 아이템 착용 제한에 영향을 주며 이것은 직업보다는 아이템 자체의 특징과 연관된다.


예를 들면 무거운 갑옷을 입으려면 힘과 체력을 요구한다거나,
직업에 상관없이 총 계열 무기에는 정확성과 의지를 많이 요구한다.


그러나 이것도 각 아이템의 옵션이나 특성에 따라 추가되거나 예외가 있다.
실제로 방어구 중 기본 방어력은 없고 실드 방어력만 높은 전투요원/기술요원용
방어구는 정확성과 체력만 요구하기도 하고, 장갑 옵션에 따라 의지를 요구기도 한다.
거기에 더하여 무기의 경우 강화를 시키면 강화 아이템의 요구치도 추가된다.





능력치를 올리려면 보통 레벨에 따라 5포인트씩 얻는 특성 포인트를 분배하는데
퀘스트중 일부는 보너스 능력치 포인트를 보상으로 주기도 한다.


◆ 정확성

정확성이 1 증가할 때마다 치명타 보너스(치명타율이 아니다!)가 양손 모두 2% 올라간다.
또한 원거리 공격 시 타격 범위 확산이 정밀해지면서 탄환 손실이 줄어들어 잘 맞출 수 있고,
좀 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 원거리 공격력이 올라가지 않고, 치명타 보너스와
탄환의 정확성만 올라가기 때문에 일반적인 mmorpg에서의 민첩과는 전혀 다르다.





◆ 힘

힘이 1 증가할 때마다 근접 공격력이 1% 증가된다. 하지만 근접공격력은 캐릭터 창에서는
보여지지 않는 숨겨진 수치이다. 또한 방어도가 높은 갑옷일수록 힘 능력치의 제한이 있기 때문에
직업에 상관없이 어느 정도 올려야 하는 특성이기도 하다.




[ 실제로 악마술사의 방어구에 힘 제한이 붙어있기도 하다. ]



◆ 체력


체력에 1포인트를 투자하면 기본 능력치 중 생명력이 5포인트 증가한다.


체력에 투자하면 오르게 되는 생명력의 경우 레벨이 오르면서 일정 양 상승하기도 하고,
회복 아이템도 있으며, 게다가 헬게이트에는 장비에 따라 자동으로 채워지는 실드가 있기에
사실 특성 포인트를 투자하기 보다는 아이템에 의존하는 경우가 많다.


하지만 몬스터에 따라 실드 무시 공격을 하는 종류도 있고, 실드 수치가 높은 아이템의 경우
기본 방어도가 낮기 때문에 실드가 다 사라질 경우 회복 물약으로도 따라가지 못하는 공격을
받을 수 있기 때문에 상황에 따른 적절한 체력투자는 필요하다.




[ 장비에서 체력을 요구하는 아이템도 많다. ]



◆ 의지력

의지력이 1 증가할 때마다 스킬을 사용할 수 있는 "파워"가 2씩 증가하며
또한 분당 재충전율이 3 증가한다.


체력이 1 증가당 생명력 5포인트가 올라간다는 것을 생각한다면 파워의 2포인트 상승은
작아 보일 수 있다. 하지만 대신 파워는 체력과 달리 재충전율이 존재하며 포인트 투자시
이것도 함께 3이 상승되기 때문에 실제로는 파워양 증가와 함께 회복력도 빨라지는 셈이다.





투자는 신중하게, 스킬에 대하여



헬게이트의 스킬 또한 포인트 투자 방식으로 진행된다. 레벨이 오르면 스킬 포인트를
1포인트씩 얻으며 이 포인트를 각 스킬에 투자하는 것에 따라 스킬 효과나, 능력이 오르게 된다.
스킬 포인트는 각 스킬 아이콘에 왼쪽 클릭을 하거나, 오른쪽에 있는 노란색 + 사각형을 누르면 된다.


또한 각 직업마다 특징적인 스킬 트리가 존재하며 또한 스킬 등급별로 레벨 제한도 있다.
선행 스킬을 일정 포인트 이상 투자하지 않을 경우 포인트 투자에 따른 스킬 숙련도가 낮아
다음 스킬을 배울 수 없으며 또한 스킬에서 요구하는 레벨이 되지 못했어도 역시 스킬을 배울 수 없다.


하나의 창에 모든 스킬이 다 있고, 레벨과 선행스킬 조건만 갖추었다면 스킬을 배울 수 있다.
게다가 포인트는 부족한데 스킬 상향 효과는 상당하고, 또한 선행 스킬 조건도 모두 1포인트
투자로만 되는 것이 아니라 각기 다른 조건을 달고 있기 때문에 제한된 포인트 내에서 최대한의
효율을 보이는 스킬 투자 방법은 개인의 육성 방식에 따라 더욱 다양해 진다.




[ 기술요원의 스킬창, 사격형 / 로봇 소환형 / 드론형으로 구분된다. ]



직업별 스킬 외에 스킬창 아래에 파랗게 표시되는 일반 스킬이 있다.
이 중 일반 공격 스킬과 복귀 스킬은 따로 스킬 포인트를 사용하지 않으나
이동 중 Shift 키를 누르면 발동하는 "전력질주" 스킬은 자신의 파워를 소모하여
빠르게 이동하는 스킬로 스킬 포인트를 투자해 효과를 상승시킬 수 있다.


전력질주 스킬의 경우 컨트롤만 익숙해지면 상당히 유용하긴 하나 스킬 포인트의 양이
레벨에 따라 제한되어 있는 만큼 직업 스킬에 투자하기 만으로도 한참 부족하기 마련이다.
그런 만큼 보통 전력질주 스킬에 스킬 포인트를 투자하는 것은 기피하는 편이다.




[ 실수로 클릭해도 취소가 불가능하므로 주의! ]

출처:http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1476&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=43#0
Posted by Redvirus
,
앞전 글에서는 모든 인챈트의 성공확률이 1/3. 즉, 33.3%일 경우를 가정해서 계산을 해보았습니다만,
제보를 통해 북미서버 운영진이 인챈트에 관해 공개해 준 내용을 보니, 거의 확실한 인챈트 확률이 이
미 공개되어 있었습니다. (리니지 영문 홈페이지에 지금도 나와 있습니다)

참고로 이벤트티를 빗대어 축젤이 +5서 +8 되기도 했다는 의견이 많은데, 이벤트티 이벤트는 본서버
가 아닌 별도의 목적을 가진 서버에서 실시 됐으며.

리토서버와 테스트서버 역시 서버의 운영목적이 다르기 때문에. 역시 다른 확률이 적용될 가능성이 높
을 것 같습니다.

즉, PK및 NON-PK의 국내 본서버와 외국의 본서버만이 같은 확률을 가지고 있다는 쪽이 신빙성이 높
을 것 같습니다.

따라서 국내 본서버와 미국 본서버의 확률이 같다는 가정하에. 미국에서 공개된 그 자료를 토대로 한
정확한 계산으로 다시 해보겠습니다.

우선 운영자가 공개한 기본 인챈트 확률은 아래와 같습니다.

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>> 갑옷 마법 주문서 사용시 <<

뼈재질 +0 에서 +1이 될 확률은 50%. 파괴 될 확률 50% (1/2)
뼈재질 +1 에서 +2가 될 확률은 33%. 파괴 될 확률 67% (1/3)
뼈재질 +2 에서 +3이 될 확률은 25%. 파괴 될 확률 75% (1/4)

일반방어구 +4에서 +5가 될 확률은 25%. 파괴 될 확률 75% (1/4)
일반방어구 +5에서 +6이 될 확률은 20%. 파괴 될 확률 80% (1/5)
일반방어구 +6에서 +7이 될 확률은 17%. 파괴 될 확률 83% (1/6)

요정족방어구 +6에서 +7이 될 확률은 17%. 파괴 될 확률 83% (1/6)
요정족방어구 +7에서 +8이 될 확률은 14%. 파괴 될 확률 86% (1/7)

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즉, 일반방어구는 "1/현재인챈트수치"가 성공확률이 된다.
단, 뼈재질등은 "1/현재인챈트수치+2"가 성공확률이 된다.

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>> 무기 마법 주문서 사용시 <<

뼈재질등은 +1부터 파괴되며, 성공률은 항상 33%이다.

일반무기 +6에서 +7이 될 확률은 33%. 파괴 될 확률 67%
일반무기 +7에서 +8이 될 확률은 33%. 파괴 될 확률 67%
일반무기 +8에서 +9이 될 확률은 33%. 파괴 될 확률 67% 로 동일.

+9에서 +10이 될 경우에는 정확한 근거가 없어 제보에 의지하자면, 기본적인 성공률은 앞전과 동일하
나 성공시에 다시 50%의 확률로 보존되거나 성공한다고 하는데, 그렇다면.

+9에서 +10이 될 확률은 1/3*1/2 = 16.7%
+9에서 그대로 +9가 될 확률도 1/3*1/2 = 16.7%
+9에서 파괴 될 확률은 2/3 = 66.6%

이나. 상식적으로 +9에서 +10이 될 확률이 16.7%나 된다는 것은 10개중에 1~2개가 성공 된다는 상상
의외로 높은 수치 이므로 현실성이 떨어지기 때문에. 개인적인 추측으론.

+9에서 +10이 될 확률은 1/3로 동일하나. 성공시에도 다시 한번 같은 확률이 재적용 되어 또다시 1/3
의 확률로 성공. 2/3의 확률로 아무일도 일어나지 않는다라고 가정해 보는쪽이 가능성이 더 높다고 봅
니다.

더구나 잠시후 설명할 "축줌서"에 관해 운영자가 밝힌 설명에서 9에서 성공시 "0이 될 확률과 +1이 될
작은 확률이 있다"고 밝혔으므로, 확실히 성공과 보존의 확률이 반반이 아닌 성공쪽이 적을 가능성이
훨씬 높다고 볼 수 있겠습니다.

만약 그렇다면, 결국.

+9에서 +10 될 확률은 1/3*1/3 = 11% 가 되며.
그대로 보존 될 확률은 1/3*2/3 = 22% 가 되며.
파괴되버릴 확률은 2/3 = 67% 가 됩니다.

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어찌되었든간에 우선 제 추측이 아니라 이미 어느정도 알려졌다는 첫번째의 경우. 즉, +9에서 +10을
시도할 경우. 66.6%의 파괴율과. 16.7%의 보존율. 나머지 16.7%의 성공률로 계산을 해보면.


>> +9 무기를 +10으로 만들때의 재료수에 따른 성공확률 <<

1개로 1개를 성공시킬 확률 1/6 = 16.7%
2개로 1개를 성공시킬 확률 11/36 = 30.6%
3개로 1개를 성공시킬 확률 91/216 = 41.1%
4개로 1개를 성공시킬 확률 671/1296 = 51.8%
5개로 1개를 성공시킬 확률 4651/7776 = 59.8%
6개로 1개를 성공시킬 확률 31031/46656 = 66.5%
7개로 1개를 성공시킬 확률 201811/279936 = 72.1%
8개로 1개를 성공시킬 확률 1288991/1679616 = 76.7%
9개로 1개를 성공시킬 확률 8124571/10077696 = 80.6%
10개로 1개를 성공시킬 확률 50700551/60466176 = 83.8%

1개중 1개가 모두 성공할 확률 1/6 = 16.7%
2개중 2개가 모두 성공할 확률 1/36 = 2.8%
3개중 3개가 모두 성공할 확률 1/216 = 0.5%
4개중 4개가 모두 성공할 확률 1/1296 = 0.08%
5개중 5개가 모두 성공할 확률 1/7776 = 0.01%

즉, 9무기를 10으로 성공시켰을 경우 그 가치의 증가는 보통 5~6배 가량 되기 때문에. 최소한 5개로 1
개를 성공시켜야 이득을 보는데. 그럴 경우 성공확률은 60% 정도 입니다. 60%의 확률로 이득을 보느
냐. 40%의 확률로 다 날려버리느냐. 0.001%의 확률로 다 성공시키느냐가 갈리는 것이죠.

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다음은 운영자가 밝힌 축복받은 주문서를 통한 인챈트가 성공했을때의 상승수치 입니다.


>> 축복받은 갑옷 마법주문서와 무기 마법주문서의 인챈트 성공시 상승수치 <<

+0에서 +2 사이에서는 +1, +2, +3이 증가될 확률이 각각 33%로 동일.
+3에서 +5 사이에서는 +1, +2로 증가될 확률은 각각 50%이며, +3 증가는 없다.
+6에서 +8 사이에서는 +1의 증가 확률만 갖는다. (즉 +6 이상에서의 축질은 무의미하다)
+9또는 그 이상에서는 +0이 될 확률과 +1이 될 작은 확률을 갖는다. (성공률은 1/3로 추정)

유의하여야할 부분이 +6이상에서는 축데이로도 +1만 상승될뿐. +2 이상이 상승할 가능성이 전혀 없다
고 한 부분인데, 이 내용은 2007년 10월에 운영자가 밝힌 내용이므로 오래전 과거에 예를들어 6에서
축데이로 9를 띄웠다. 5에서 축데이로 8을 띄웠다라는 등의 무용담은 실제 일어 났다손 치더라도 현재
는 불가능 하다고 결론 지어볼 수 있겠습니다.

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기본적인 확률은 이상이며, 그럼 북미서버와 국내서버의 확률이 동일하다는 가정하에(그럴 가능성이
매우매우 높기 때문에) 각각의 확률을 구해보겠습니다.


>> 무기 인챈트시 +6, +7, +8 상태에서 +1을 시도할 경우 재료 갯수에 따른 성공확률 <<

1개로 1개를 성공시킬 확률 1/3 = 33.3%
2개로 1개를 성공시킬 확률 5/9 = 55.6%
3개로 1개를 성공시킬 확률 19/27 = 70.4%
4개로 1개를 성공시킬 확률 65/81 = 80.2%
5개로 1개를 성공시킬 확률 211/243 = 86.8%
6개로 1개를 성공시킬 확률 665/729 = 91.2%
7개로 1개를 성공시킬 확률 2059/2187 = 94.1%
8개로 1개를 성공시킬 확률 6305/6561 = 96.1%
9개로 1개를 성공시킬 확률 19171/19683 = 97.4%
10개로 1개를 성공시킬 확률 58025/59049 = 98.3%

1개중 1개가 모두 성공할 확률 1/3 = 33.3%
2개중 2개가 모두 성공할 확률 1/9 = 11.1%
3개중 3개가 모두 성공할 확률 1/27 = 3.7%
4개중 4개가 모두 성공할 확률 1/81 = 1.2%
5개중 5개가 모두 성공할 확률 1/243 = 0.4%

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일반적으로 무기 인챈트 성공시 가치 증가율은 2배~2.5배 정도 입니다. 1000만 짜리 였다면,
2000~2500만 정도가 되는 것인데.

그렇다면, 확률적으로만 보았을 경우 이득을 보거나 최소한 본전을 하기 위해선 재료 2개중에 하나는
꼭 성공 시켜야 하는 것이며.

2개중에 1개라도 성공할 확률은 55.6% 로써 거의 동전의 양면과도 같은 저조하면서도 무모한 확률이
라고 볼 수 있습니다.

그러나, 2개중에 2개가 모두 성공할 확률도 11.1%나 되며, 이 수치도 충분히 가능성이 있기 때문에. 이
와 관련한 대박 무용담들이 떠도는 것이고.

그에 따른 제2 제3의 러쉬 감행자를 양성하고 있지 않나 싶습니다.

참고로, +6에서 데이 2장으로 실패없이 +8까지 성공할 확률 또는.
+7에서 데이 2장으로 실패없이 +9까지 성공할 확률은.

1/3*1/3 = 11.1% 로써 방어구로 치면 +6방어구가 +7이 될 확률과 같습니다.

즉, +6마망에 젤을 발라 7마망을 만들어낼 확률은, +7흑이를 +9흑이로 만들 확률과 같다는 말입니다.

다시말해 기본 확률에 명시된 그대로 고인챈 무기를 만드는 것보다 고인챈 방어구를 만드는게 훨씬 힘
들다라는 사실이 반증되는 것이며.

현실적으로도 인챈에 성공했을때 무기의 경우 가치가 2배~2.5배 정도 상승, 방어구의 경우 2배~4.5
배 까지 상승 되고 있다는 점 역시 이를 반증합니다.

그리고 +6에서 데이 3장으로 실패없이 +9까지 성공할 확률은.

1/3*1/3*1/3 = 3.7% 로써 이는 평균적으로 이 행위를 27번 시도할때, 한번정도 성공한다는 희박한 확
률입니다.

(개인적으로 6흑왕도를 데이 3장으로 9흑왕도를 만든 경우를 접한적이 있습니다. 3.7%의 확률을 돌파
한 경우 였는데, 결국 10을 시도하다 날렸습니다. 역시 쉽게 얻은 부는 아쉬움이 적기 때문에 쉽게 잃
는 법이겠지요.

웃긴건 그 사람은 9흑왕도가 어느정도의 가치가 되는지 잘 모르는 사람이었습니다. 친척이었는데, 스
샷을 보내주면서 무용담을 늘어놓길래. 그게 현금으로 전환할때 천만원이 넘는다는 것을 일러주니 몇
일동안 방황하더군요..;;

나중에 얘기하는 것을 들어보니 당시엔 아무 생각없이 러쉬한 6짜리가 9가 되버리고나서 하루종일 흥
분상태에서 벗어나질 못했다. 지금 생각해보니 그날은 정상적인 정신상태가 아니었던 것 같다. 비쌀
것 이란건 본능적으로 느꼈지만, 그 정도나 될줄은 전혀 계산해 보지 못했다.

만약 지적해 주지 않았다면, 지금도 제정신이 아니었을 것 같다. 라고 했습니다. 그게 바로 도박의 무
서운 점이겠지요. 도박은 그렇듯 정신을 집어 삼킵니다.)

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>> 방어구 인챈트시 +1을 시도할 경우 각각의 확률 <<

4 -> 5 인챈트시.

1개로 1개를 성공시킬 확률 1/4 = 25.0%
2개로 1개를 성공시킬 확률 7/16 = 43.8%
3개로 1개를 성공시킬 확률 37/64 = 57.8%
4개로 1개를 성공시킬 확률 175/256 = 68.4%
5개로 1개를 성공시킬 확률 781/1024 = 76.3%
6개로 1개를 성공시킬 확률 3367/4096 = 82.2%
7개로 1개를 성공시킬 확률 14197/16384 = 86.7%
8개로 1개를 성공시킬 확률 58975/65536 = 90.0%
9개로 1개를 성공시킬 확률 242461/262144 = 92.5%
10개로 1개를 성공시킬 확률 989527/1048576 = 94.4%

1개중 1개가 모두 성공할 확률 1/4 = 25.0%
2개중 2개가 모두 성공할 확률 1/16 = 6.25%
3개중 3개가 모두 성공할 확률 1/64 = 1.6%
4개중 4개가 모두 성공할 확률 1/256 = 0.4%
5개중 5개가 모두 성공할 확률 1/1024 = 0.1%

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5 -> 6 인챈트시.

1개로 1개를 성공시킬 확률 1/5 = 20.0%
2개로 1개를 성공시킬 확률 17/25 = 32.0%
3개로 1개를 성공시킬 확률 64/125 = 48.8%
4개로 1개를 성공시킬 확률 369/625 = 59.0%
5개로 1개를 성공시킬 확률 2101/3125 = 67.2%
6개로 1개를 성공시킬 확률 11529/15625 = 73.8%
7개로 1개를 성공시킬 확률 61741/78125 = 79.0%
8개로 1개를 성공시킬 확률 325089/390625 = 83.2%
9개로 1개를 성공시킬 확률 1690714/1953125 = 86.6%
10개로 1개를 성공시킬 확률 8717049/9765625 = 89.3%

1개중 1개가 모두 성공할 확률 1/5 = 20.0%
2개중 2개가 모두 성공할 확률 1/25 = 4.0%
3개중 3개가 모두 성공할 확률 1/125 = 0.8%
4개중 4개가 모두 성공할 확률 1/625 = 0.16%
5개중 5개가 모두 성공할 확률 1/3125 = 0.03%

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6 -> 7 인챈트시.

1개로 1개를 성공시킬 확률 1/6 = 16.7%
2개로 1개를 성공시킬 확률 11/36 = 30.6%
3개로 1개를 성공시킬 확률 125/216 = 57.9%
4개로 1개를 성공시킬 확률 671/1296 = 51.8%
5개로 1개를 성공시킬 확률 4651/7776 = 59.8%
6개로 1개를 성공시킬 확률 31031/46656 = 66.5%
7개로 1개를 성공시킬 확률 201811/279936 = 72.1%
8개로 1개를 성공시킬 확률 1288991/1679616 = 76.7%
9개로 1개를 성공시킬 확률 8124571/10077696 = 80.6%
10개로 1개를 성공시킬 확률 50700551/60466176 = 83.8%

1개중 1개가 모두 성공할 확률 1/6 = 16.7%
2개중 2개가 모두 성공할 확률 1/36 = 2.8%
3개중 3개가 모두 성공할 확률 1/216 = 0.5%
4개중 4개가 모두 성공할 확률 1/1296 = 0.08%
5개중 5개가 모두 성공할 확률 1/7776 = 0.01%

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

7 -> 8 인챈트시.

1개로 1개를 성공시킬 확률 1/7 = 14.3%
2개로 1개를 성공시킬 확률 13/49 = 26.5%
3개로 1개를 성공시킬 확률 127/343 = 37.0%
4개로 1개를 성공시킬 확률 1105/2401 = 46.0%
5개로 1개를 성공시킬 확률 9031/16807 = 53.7%
6개로 1개를 성공시킬 확률 70993/117649 = 60.3%
7개로 1개를 성공시킬 확률 543607/823543 = 66.0%
8개로 1개를 성공시킬 확률 4085185/5764801 = 70.9%
9개로 1개를 성공시킬 확률 30275911/40353607 = 75.0%
10개로 1개를 성공시킬 확률 222009073/282475249 = 78.6%

1개중 1개가 모두 성공할 확률 1/7 = 14.3%
2개중 2개가 모두 성공할 확률 1/49 = 2.0%
3개중 3개가 모두 성공할 확률 1/343 = 0.3%
4개중 4개가 모두 성공할 확률 1/2401 = 0.04%
5개중 5개가 모두 성공할 확률 1/16807 = 0.006%

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8 -> 9 인챈트시.

1개로 1개를 성공시킬 확률 1/8 = 12.5%
2개로 1개를 성공시킬 확률 15/64 = 23.4%
3개로 1개를 성공시킬 확률 169/512 = 33.0%
4개로 1개를 성공시킬 확률 1695/4096 = 41.4%
5개로 1개를 성공시킬 확률 15961/32768 = 48.7%
6개로 1개를 성공시킬 확률 144495/262144 = 55.1%
7개로 1개를 성공시킬 확률 1273609/2097152 = 60.7%
8개로 1개를 성공시킬 확률 11012415/16777216 = 65.6%
9개로 1개를 성공시킬 확률 93864121/134217728 = 69.9%
10개로 1개를 성공시킬 확률 791266575/1073741824 = 73.7%
11개로 1개를 성공시킬 확률 6612607849/8589934592 = 77.0%

1개중 1개가 모두 성공할 확률 1/8 = 12.5%
2개중 2개가 모두 성공할 확률 1/64 = 1.6%
3개중 3개가 모두 성공할 확률 1/512 = 0.2%
4개중 4개가 모두 성공할 확률 1/4096 = 0.02% (대략 세븐포커에서 스티플을 잡을 확률)
5개중 5개가 모두 성공할 확률 1/32768 = 0.003% (대략 세븐포커에서 로티플을 잡을 확률)

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요약.

4-5 갈때에 4개를 준비하면 4개중 1개가 성공할 확률은 68%. 6개를 준비하면 82%의 성공률이다

5-6 갈때에도 약 68%의 확률이 나올려면 약 5개가. 약 82%의 확률이 나올려면 약 7개가 필요.

6-7 갈때에도 약 68%의 확률이 나올려면 약 7개가. 약 82%의 확률이 나올려면 약 9개가 필요.

7-8 갈때에도 약 68%의 확률이 나올려면 약 8개가. 약 82%의 확률이 나올려면 약 10개가 필요.

8-9 갈때에도 약 68%의 확률이 나올려면 약 9개가. 약 82%의 확률이 나올려면 약 12개가 필요.


그럼에도 불구하고 항상 전부 날라갈 확률도 무려 32%와 18%나 된다. 웃긴건 성공을 해도 당연히 훨
씬 손해다. 이게 리니지 러쉬의 맹점인 것이다. 확률대로라면, 성공을 해도 손해. 실패를 하면 대손해
인 것이다.

오로지 확률을 이길때에만 이득을 보는 것이다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

또한.

4-5 갈때에 10개를 질러도 하나도 안뜰 가능성이 5.6%나 되며. (대략 늑인이 때릴 확률)

5-6 갈때에 10개를 질러도 하나도 안뜰 가능성이 11.7%나 되며.

6-7 갈때에 10개를 질러도 하나도 안뜰 가능성이 16.2%나 되며.

7-8 갈때에 10개를 질러도 하나도 안뜰 가능성이 21.4%나 되며. (대략 흑이가 사선 그을 확률)

8-9 갈때에 10개를 질러도 하나도 안뜰 가능성이 23.0%나 된다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

결국.

재물이 많이 있으면, 그 중 하나라도 뜰 확률은 대폭 상승하나. 항상 모든 재물을 다 날릴 가능성도 무
시하지 못할 정도의 확률을 가지고 있다.

또한, 이득을 보기 위해선 평균적으로 최소한 2개중에 1개꼴로는 성공 시켜야 하나. 그럴 확률은 평균
30% 정도밖에 안된다.

따라서.

다시 말하지만, 확률적으로만 보면 러쉬는 재산을 불릴 가능성이 극히 낮은 방법이다. 리니지에서의
러쉬란 효율성이 매우 낮은 충동심리를 해소 해주는 그저 도박일 뿐인 것이다.

단지, 단기적으로 대박이 터질 가능성에 기대어 시도를 하게되나. 장기적으로 멀리보면 인챈트 된걸
그냥 사는편이 정신적인 안정은 물론 금전적으로도 훠~~~얼~~~씬 절약하는 길이다.


라고 단정 지어도 충분할 것 같습니다. 이상입니다. 좋은 밤들되세요~!! ^^


[플레이포럼 - "해아조"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요 리니지를 사랑하는 여러분

앞전에 위 제목처럼 동랩에 서로 다른스텟 출발후 같은스텟일시에 그 스텟에 대한 능력치가
다르질 않을까하고 의문한적있는데요.
워낙 당연한 문제이다보니 아마 테스트해볼 가치가 없는 건지도 모르겠습니다.
그래서 데이터정보나 기타 얘기가 없는것 같습니다, 일부 조금 다르다는 얘기도 있는데요
전 어떻든 잘 모르겟습니다. 경험을 해보질않아서여.

제 개인적인 착각이라면 그럴수있는 생각에 한번 답을내고자 실험을 해보았는데요.
평생리니지 분처럼 방대한 데이터로는 제가 하기엔 힘들었구여.
할수있는데까지만 하다가 이쯤하자해서 중단했습니다.
실험한 결과를 확실하진않지만 조금이나마 참고만 하세요.
여러가지를 해보려했지만 공격성공 타격치만 했습니다 ㅜㅜ
주변여건만 된다면 좀더 정확하게 하고 싶었는데 많이 아쉽지만.....어쩔수 없네요.

타격캐릭터는 (가)캐릭 덱18콘13출발 (나)캐릭 콘18덱13출발
동일하게 상아탑의활(2/2 추타1)사용했으며 무게게이지는 26프로 배고픔게이지는 17프로
화살은 은화살을 사용했으며 200발 화살에 각15회를 시행하였습니다.
두 캐릭 전부다 헤이스트를 적용하고 (나)캐릭은 덱업(18)을 하였습니다.
레벨은 5로 동일 ㅜㅜ

피타격캐릭터는 레벨47법사이며 방어는 -10방으로 맞춤
무게게이지는 79프로로하여 피가 차지않게 했습니다.
어벤받아 435로 맞추었습니다.

전 이번 테스트를 하면서 앞전 랩에의한 회피율이 없다는 평생리니지님의 실험결과를
보았는데여. 제가 이번 테스트하면서 정말 그렇구나하고 실제 느꼈습니다.
무려 42나 랩이 차이나는데요. 첨에-2방으로 했다가 몇발쏘지도 안했는뎅 법사가 다이하게
생겼더라구여. 이거 머이래 하면서도 정말 갸우뚱했습니다.
그래서 다시 -10방으로 올리고 화살을 200발정도하니까 거의 안죽을정도로만 되더군여.

(가) 캐릭 타격시(덱18요정) 밑에 숫자는 원HP(만피435)에서 소모된 HP를 적었습니다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15(회)

289 307 227 312 288 325 299 381 315 344 315 312 201 288 261(HP)


(나) 캐릭 타격시(콘13 덱업시 18요정)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15(회)

239 313 312 348 389 344 320 271 367 278 306 249 280 313 369(HP)

얼핏보면 (나)캐릭이 좀더 소모시킨걸로 보이는데요. 짧은실험이라 머라 그러기도 ㅜㅜ
평균을 내보면은 (가)캐릭은 전체 15횟수에 약 68.4프로,(나)캐릭은 72프로나 나오네요
약3.6프로 오차가나오는데요 전체개념에서 약 235 HP가 차이나네요
적은 실험이라 좀 그렇는뎅 오히려 콘캐릭이 더 좋게 나왔네요 ㅜㅜ
제 개인적으로 다르질않겠나 콘보단 더 낮질않을까하고 생각했는뎅 착각이었나봅니다.

미쳐 생각치못한 부분이 있었는뎅 콘캐릭출발은 다른캐릭보다 5스텟이 모자랍니다.
피통이 조금 크다고해서 안그래도 모자라는 스텟에 어떤 스텟에 대한 능력치까지 모자란다면
심하질않나 생각도 해봅니다.
그래서 콘과 다른스텟을 비교한다면 콘은 피통이 큰대신에 스텟의 핸디캡이 있고
덱스와 위즈는 방어와 엠통 5스텟의여유 잇점에 피통의 핸디캡이 있고
인트는 힐량과 마법성공률? 5스텟의여유 잇점에 피통의 핸디캡이있고
힘은 이건...초기업빠른정도에? 5스텟의여유 잇점에 피통의 핸디캡이 있고
카리는 이..건 패스 ㅜㅜ

초기설정과 추후스텟의 능력치가 같다면 스텟의 고유능력 공격에 관한 능력이 같다면
결국은 콘을 제외한 스텟은 5스텟의여유와 피통의 핸디캡이 있고
콘은 오로지 5스텟의 모지람과 초기 미설정에 관한 방어수치나 엠통수치를 조금 손해본다고
볼수있겠네요(모든것은 55랩에 동일해지니까 그랩까지만의 차이?)

솔직히 좀 차이났으면 하고 바랬는뎅 이걸로는 모를수도 있겠습니다만 초기 여러가지
조금 이익보는것 말고는 공격력에 관한 스텟의 능력치는 동일하게 봐야 되질않을까합니다.
즉 피통과 5스텟모지라는것을 방어나 엠통 5스텟여유와 피통손해와 바꿀래 안바꿀래로
가닥이 잡히는것 같습니다. 어떤분께서는 차이난다고도 말씀하시는뎅 그렇게 믿고 싶었지만
잘 모르겠습니다. 스텟의 업데이트소문이 있던뎅 어떨지 모르겠네요.

혼자서 함정에빠져 기다리다 못해 많이는 못해보고 한번해봤습니다.
참고만 하세요.
그럼 모두 건강하세요.

[플레이포럼 - "비오는날미소"님 글]
Posted by Redvirus
,
모드 팩이 설치가 되어있으신 분은 mod/data/course에서 변경하시고 싶은 맵을 선택하시고,

모드 팩이 설치되어있지 않으신 분들은 resource/data/course에서 변경하고 싶으신 맵을 선택하시
면 됩니다.

일단 예제로 XL 스피드웨이를 변경하겠습니다.

제가 할때 파일을 백업 시켜놓지 못해서 변경값밖에 없습니다.

변경시키기 전에 원래 파일을 백업 시켜놓으시길 바랍니다.

#? contents courseFile

folder Course/Circuit01
icon Icon.tex
luminanceMap Luminance.tex
miniMap ( mesh MiniMap.nod, up ( x 1.0, y 1.0, z 0.0 ) )
pitStop mesh Pit.nod
sky ( day Sky02, night Sky02 )
fog
day ( color ( r 0.0, g 0.0, b 0.0 ), start 0.00, end 0.60, density 15.0 )
night ( color ( r 0.0, g 0.0, b 0.0 ), start 0.05, end 0.99, density 3.0 )
permitted ( L3, L4, L5, F )
difficulty 1
length 2.5
maxLaps 94
----------------------이하 생략------------------------

일단 제가 변경한 값입니다.

fog에 start라는 부분은 어두워지기 시작하는 부분이고,

end는 완전하게 검정으로 변하는 부분입니다.

density는 아마 농도 조절일껍니다;;;;;

그런데 이 sky라는 설정이 맵마다 다르다는게 문제입니다.

예를들어 노을지는 항구 같은 경우에는 day가 sky07로 되어있어,

sky02로 바꾸시고, fog에서 day설정값을 변경하셔야 합니다.




텍스트 파일을 수정하실때는 백업은 필수입니다......

[레이서즈클럽 - "*GTR*"님 글]
Posted by Redvirus
,
아시는 분들은 다 아실지 모르겠습니다만.. 모르시는 분들을 위해 한번 올려봅니다.


일단 먼저, 옵션 게임세팅에 베팅액을 설정하는 메뉴가 있습니다.


그 곳에서 최대 10000 으로 숫자를 올립니다.

그 다음 게임으로 돌아옵니다. 그 후 적당한 AI 녀석을 시비걸어 붙습니다. 약 10판정도 1.7KM(길이
상관없습니다.) 열심히 돌아줍니다 리벤지 쭉쭉 받으시구요~

자 이제 지루해졌다 싶으시다면 아무 레이스나 하나 들어갑니다.!

그다음 1등을 하든 3등을 하든 하고 오십시오. 그 다음 Reward 를 받을때. 올라가는 액수 수치 한번
보시겠어요..?



자신이 얼마나 했느냐에 따라 순식간에 엄청나게 올라가더군요!

저는 10판정도 하고 5000원짜리 하나 하니까 10만 이상 오르는 것 같더군요,!

돈벌기 귀찮으실때 한번 해보세요 ,,

[레이서즈클럽 - "LweN"님 글]
Posted by Redvirus
,
있는지도 모르지만..

아이템 여러번 섭취가능한 것은
먹는 도중에 o버튼을 연타하면 계속 먹음.

스테이지 클리어 평가를 낮게 받아도
필수 아이템은 고정으로 나옴.

사이퍼레벨에 따른 공격력 변화
5렙 1.5배
10렙 2.5배
20렙 5.6배
(매번 공격력이 조금씩 상승하는 것인지 렙이 되어야 오르는 것인진 모름...)


종언

패턴 A(베스트):코르네리우스→오즈워드→메르세데스→벨벳→그웬드린
패턴 B(배드):메르세데스→코르네리우스→그웬드린→오즈워드→벨벳
패턴 C(배드):벨벳→그웬드린→오즈워드→코르네리우스→메르세데스
패턴 D(배드):그웬드린→메르세데스→코르네리우스→오즈워드→벨벳으로 전 스토리 획득 가능.


마지막 별은 hell모드를 깨면 획득.<<<<< 이부분은 틀렸습니다. 공지공략을 참고해주세요.

※최종 스토리 아카이브

3-1스토리를 제외한 전 스토리를 등록하면 엔딩 2-1 에피소드 등장.
3-1스토리는 fin 화면에서 방치하면 시작됨.


[루리웹 - "drian"님 글]
Posted by Redvirus
,
-------------------------------------------------------------------------
12월 3일 -마리나 편-
-------------------------------------------------------------------------
No | 주커맨드 - 부커맨드 | 이벤트
-------------------------------------------------------------------------
001 | 2)이동한다 - 1)학교로 들어간다 |

002 | 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변 상태 x2 |

003 | 4)기다린다 - 1)디렉터 x3 |

004 | 3)앉는다 - 1)의자 |

005 | 4)기다린다 - 1)디렉터 x4 | 마츠노와 만남

006 | 3)이야기한다 - 1)마츠노 x7 |

007 | 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 | 교내 안내

008 | 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변상태 |

009 | 1)본다ㆍ조사한다 - 2)문 |

010 | 1)본다ㆍ조사한다 - 3)창문 |

011 | 1)본다ㆍ조사한다 - 4)샹들리에 |

011a| 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변상태 |

011b| 2)이동한다 - 3)다음 장소의 안내... | 도서관으로 이동

011c| 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변상태 |

011d| 1)본다ㆍ조사한다 - 2)책꽃이 |

011e| 1)본다ㆍ조사한다 - 3)안내데스크 |

011f| 1)본다ㆍ조사한다 - 4)관상식물 |

012 | 3)이야기한다 - 1)안내데스크에 있는.. |

013 | 3)이야기한다 - 1)안내데스크에 있는.. |

014 | 3)이야기한다 - 2)책을 읽고 있는 사람 |

015 | 2)이동한다 - 2)다음 장소의 안내... | 서관으로 이동

016 | 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변 상태 |

017 | 1)본다ㆍ조사한다 - 2)수영장 |

018 | 1)본다ㆍ조사한다 - 3)천장 |

019 | 1)본다ㆍ조사한다 - 4)사람들 |

020 | 3)헤엄친다 - 1)수영장에서 |

021 | 3)헤엄친다 - 2)공중에서 |

022 | 2)이동한다 - 2)다음 장소의 안내... | 마츠노 가버림

023 | 2)이동한다 - 1)식당을 나간다 |

024 | 2)이동한다 - 1)동관 | 마야코와 만남

025 | 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변 상태 |

026 | 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변 상태 |

027 | 2)이동한다 - 4)옥상 |

028 | 3)앉는다 - 1)벤치 | 학교 수업 끝남

029 | 2)이동한다 - 1)밑으로 내려간다 |

030 | 2)이동한다 - 2)디렉터 룸 |

030a| 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 |

031 | 2)이동한다 - 3)도서관 |

031a| 2)이동한다 - 1)도서관을 나간다 |

032 | 2)이동한다 - 1)서관 |

033 | 2)이동한다 - 2)수영장 |

033a| 2)이동한다 - 1)수영장을 나간다 |

034 | 2)이동한다 - 3)식당 |

034a| 2)이동한다 - 1)식당을 나간다 |

035 | 2)이동한다 - 4)밖으로 나간다 |

036 | 2)이동한다 - 3)여자기숙사 |

037 | 2)이동한다 - 1)외국인학교 | 시리아, 스즈키 만남

038 | 3)이야기한다 - 1)스즈키 x6 | 스즈키와 대화

039 | 2)이동한다 - 1)교내로 들어간다 |

040 | 2)이동한다 - 2)디렉터 룸 | 쿄오코와 만남

040a| 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 |

041 | 2)이동한다 - 1)서관 | 마츠노와 만남

042 | 3)이야기한다 - 1)마츠노 x2 |

043 | 4)먹는다 - 1)이것저것 x2 |

044 | 3)이야기한다 - 1)마츠노 x2 |

045 | 4)먹는다 - 1)이것저것 |

046 | 3)이야기한다 - 1)마츠노 x4 |

047 | 2)이동한다 - 1)식당을 나간다 |

047a| 2)이동한다 - 1)동관 |

047b| 2)이동한다 - 3)도서관 |

047c| 2)이동한다 - 1)도서관을 나간다 |

047d| 2)이동한다 - 2)디렉터 룸 | 니카이도와 만남

047e| 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 | 마야코와 만남

047f| 4)태클 - 2)마야코 | 자동차 위협

047g| 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변 상태 |

047h| 1)본다ㆍ조사한다 - 2)책상 |

047i| 1)본다ㆍ조사한다 - 3)봉제인현 |

047j| 1)본다ㆍ조사한다 - 4)텔레비젼 x2 |

047k| 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변 상태 x2 |

047l| 3)이야기한다 - 1)마야코 x7 | 마야코와 대화

047m| 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 | 스즈키와 만남

048 | 2)이동한다 - 1)외국인학교 |

049 | 2)이동한다 - 4)본부 |

050 | 2)이동한다 - 1)안으로 들어간다 |

051 | 3)이야기한다 - 1)부장님 x4 | 부장과 대화

052 | 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 |

053 | 2)이동한다 - 3)외국인학교 |

054 | 2)이동한다 - 5)대사관 | 아카네와 마주침

055 | 3)이야기한다 - 1)경비 |

056 | 2)이동한다 - 1)안으로 들어간다 |

057 | 3)이야기한다 - 1)미도 x5 |

058 | 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 |

059 | 2)이동한다 - 2)외국인학교로 돌아.. |

060 | 2)이동한다 - 2)여자기숙사 |

061 | 2)이동한다 - 2)마야코네 방 | 억지로 들어감

062 | 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변 상태 |

063 | 1)본다ㆍ조사한다 - 2)책상 |

064 | 1)본다ㆍ조사한다 - 3)봉제인형 |

065 | 1)본다ㆍ조사한다 - 4)텔레비젼 |

066 | 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변 상태 x3 |

067 | 1)본다ㆍ조사한다 - 2)책상 x2 |

068 | 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 |

068a| 2)이동한다 - 1)외국인학교 | 시리아와 마주침

069 | 2)이동하다 - 1)교내로 들어간다 |

070 | 2)이동한다 - 3)도서관 |

070a| 2)이동한다 - 1)도서관을 나간다 |

071 | 2)이동한다 - 2)디렉터 룸 | 마츠노와 마주침

072 | 2)이동한다 - 5)밖으로 나간다 | 마야코와 만남

073 | 3)이야기한다 - 1)마야코 x2 |

074 | 1)본다ㆍ조사한다 - 2)마야코 x2 |

075 | 1)본다ㆍ조사한다 - 3)빌딩 x2 |

076 | 1)본다ㆍ조사한다 - 1)주변 상태 x2 |

077 | 3)이야기한다 - 1)마야코 |

078 | 4)쇼핑 | 마야코와 쇼핑

079 | 3)이야기한다 - 1)마야코 x7 | 마야코와 대화

080 | 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 | 저녁

081 | 2)이동한다 - 3)외국인학교 |

082 | 2)이동한다 - 2)여자기숙사 |

083 | 2)이동한다 - 2)마야코네 방 |

084 | 1)본다ㆍ조사한다 - 2)책상 |

085 | 1)본다ㆍ조사한다 - 4)옷장 x3 |

086 | 1)본다ㆍ조사한다 - 2)책상 |

087 | 3)챙긴다 - 1)약 |

088 | 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 |

089 | 2)이동한다 - 1)외국인학교 |

090 | 2)이동한다 - 4)본부 |

091 | 2)이동한다 - 1)안으로 들어간다 |

092 | 3)이야기한다 - 1)부장님 x2 | 약성분 분석 부탁

092a| 2)이동한다 - 1)밖으로 나간다 |

093 | 2)이동한다 - 2)선 맨션 |

094 | 2)이동한다 - 1)403호 |

095 | 4)전화를 건다 - 1)야요이네 집 | 야요이 불러 술자리

096 | 1)본다ㆍ조사한다 - 2)야요이 |

097 | 1)본다ㆍ조사한다 - 3)마야코 |

098 | 1)본다ㆍ조사한다 - 4)술 |

099 | 3)이야기한다 - 1)야요이 x2 |

100 | 3)이야기한다 - 2)마야코 x2 |

101 | 4)마신다 - 1)술 x3 |

102 | 3)이야기한다 - 1)야요이 |

103 | 3)이야기한다 - 2)마야코 |

104 | 3)이야기한다 - 1)야요이 x2 | 야요이 벗는다

105 | 4)마신다 - 1)술 |

106 | 1)본다ㆍ조사한다 - 2)야요이 x3 |

107 | 3)이야기한다 - 1)야요이 x2 | 마리나 벗는다

108 | 1)본다ㆍ조사한다 - 3)마야코 x2 |

109 | 3)이야기한다 - 1)야요이 x2 |

110 | 1)본다ㆍ조사한다 - 3)마야코 x2 | 마야코 벗는다

111 | 3)이야기한다 - 2)마야코 x2 |

112 | 3)이야기한다 - 1)야요이 x7 | 마야코 뻗는다

113 | 1)본다ㆍ조사한다 - 3)보고서 x2 | 보고서 보냄

114 | 4)잔다 - 1)마야코랑 같이 | 마야코와 대화
-------------------------------------------------------------------------
[루리웹 - "화랑에영구"님 글]
Posted by Redvirus
,

원래는 글한번으로 쓸려고 했는데 쓰다보니 벌써 3번째군요;;

칩퍼, 힐러를 했으니 이제는 보조하시는분들만 남았나요 ㅎㅎ

케릭터가 3분류로 분류 된다는것이 안타깝기만 합니다.

하지만 앞으로 케릭터의 다양성이 강조되는 라펠즈가 되길 바라며

몇글자 또 끄적일랍니다 ^^;

=================================================================================

3부 기타 두둥!(가슴이 아픕니다 기타라니 ㅡ.ㅡ;)

파티에서 칩퍼 힐러외에 보조격수, 보조버퍼, 폴링이 남았지요
보조버퍼라고 해봐야 주술, 소서정도겠구요
보조격수라 하면 칩퍼외에 전부가 되겠지요
폴링은 헌터케릭이나 매지 힐러도 폴링이 가능합니다.
우선 보조버퍼케릭부터 점검해보죠


3부 보조버퍼(주술, 매지)

보조버퍼인 주술은 힐러의 보조겸 격수의 보조입니다.

어시도 하면서 힐러의 보조역할을 해서 힐러의 엠을 보조하죠
그리고 보통 제일 중요한 토글을 맡게 됩니다 ^^;

주술의 힐은 지속적인 힐이기 때문에 미리미리 해주는것이 좋습니다.
하지만 힐러가 힐의 유지를 잘한다면 그럴필요가 없겠죠

그때는 힐러에게 붙은 몹을 때주기위해 힐러가 맞으면 힐러에게 약간 높은
래벨의 힐스킬을 사용해줘서 힐러를 본 몹을 칩퍼옆에 있을 자신에게로 붙입니다.
평소때도 마찬가지 입니다만 힐러와 칩퍼의 중간역할을 하는것이죠

어찌보면 어정쩡한 포지션 같지만 약간의 노력으로도 파티가 확 달라지는
효과를 보일수 있습니다. 힐의 보조, 공격력의 보조, 힐러의 안전유지라는
3가지 효과를 볼수 있기 때문이죠
주술은 쉬지않고 보조를 해야하기때문에 부지런한 분들이 중간다리 역할을 잘하십니다.

개인적으로 이정도뿐이 자리를 차지하지 못하고 있는 주술케릭이 아쉬울따름입니다.


이제는 매지션류를 짚어볼까요?

소서가 대세죠 솔직히 다매는 키워보질 않아서 뭐라 말씀드리기 그럽니다만
파티에서 소서러(다매는 제외입니다 ㅜ.ㅜ)가 차지하는부분이 상당히 높은데도
불구하고 다들 꺼려하십니다. 그건 소팟(1:1, 3인팟)이 대세기때문에 그렇습니다.

3인팟에서 소서를 낀다면 주술을 포기해야합니다.
소서의 다크마이트와 윈드웨폰이 효력을 눈에 띄가 발휘될려면
최소한 격수가 2인이상이어야 합니다.
윈드웨폰에 중독되면 벗어나기 힘들죠 공속 14%증가가 공격력 14% 증가가 아닙니다.
(소서러가 좋은데도 불구하고 인기가 없는 이유가 뭘까요? 알수가 없습니다 ㅡ.ㅡ;)

소서러 1명과 격수한명을 바꾸자 한다면 저는 소서러를 끼겠습니다.
소서러 1명으로 인한 효과로 파티의 위력이 바뀌기 때문이죠

제가 이렇게 소서러가 좋다고 하는것도 라펠즈의 안타까운 현실이지요
현실은 전혀 아니니까 이렇게 말이 많아 지는것이겠지요 ^^; 아쉬운게 많습니다 ㅜ.ㅜ;

서론이 너무 길어졌는데 소서러의 역할을 따져보면
보조버퍼보다는 준격수급에 가깝습니다. 물론 소울칩을 날리고 마법을 갈기는것 또한
쉽지 않지만 보조격수급의 데미지가 나오기에 준격수로 분류가 됩니다.
루나칩이 생겼다 한들 누가 미리미리 사서 대비를 하겠습니까
이번에 업데이트 될것도 실패작인듯 싶습니다. 조합이라면 또 모를까

아 계속 서론이 길어지는데요 소서러의 최대 우선순위는
데미지 딜러에 있습니다. 물론 다크마이트와 윈드웨폰을 걸어줄 엠정도는 남겨야지요
하지만 더 신경써야 되는부분이 장거리 공격이다 보니 몹이 잘들러 붙습니다.
뒷치기를 들어오지요 칩퍼와 힐러가 상당히 신경쓰이는 부분입니다.

피통도 적으니 힐러가 신경이 많이 쓰이구요 몹이 떨어져서 때리고 있으니
칩퍼도 신경이 쓰이지요 칩퍼가 아무리 잘해도 전혀 다른몹이 붙었을경우엔
대책없이 맞아야 하는게 소서러지요 이부분을 가만하시면서 몹을 피해
데미지딜러역할에 충분히 하시는게 소서의 역할이라 할수 있습니다.
그밖에 폴링의 역할도 있지만 그건 나중에 다시 다루겠습니다.

장비를 조금 언급해 보겠습니다.
소서러는 지팡이와 단검을 번갈아 가면서 사용하셔도 되고요
단검만으로 힐러 양지 뎀지를 때려가면서 폴링과 보조버프를 하셔도 충분합니다.

개인적으로는 파에와 라볼에 카드3작을 끼고 스킬래벨 3스킬을 사용하셔
버프엠을 유지하면서 보조격수급 데미지를 띄우면서 몹이 자신에게 안붙게
하는것이 최고라고 생각합니다.


아쉬운점이 많은 주술과 매지인지라 잡설이 참 많군요 ㅡ.ㅡ;
이제 보조격수에 대해 말씀드리겠습니다.

보조격수는 다른거 필요없이 어시가 최우선입니다.
칩퍼가 치고 싶어하는 몹을 칩퍼가 치고 싶을때 칩퍼가 친후에
어시가 들어가는게 최고입니다.

칩퍼가 몹을 찍었다고 해서 바로 어시를 하는것이 아니라
칩퍼가 칩을 날린후에 어시를 해야하는것이지요
칩퍼가 실수를 했거나 힐러를 살리기위해 다른몹을 찍었을경우
보조격수는 빠르게 파악해서 칩퍼가 치는몹을 따라 쳐야 합니다.
그렇다고 해서 지속적으로 칩퍼찍고 어시하고 공격만 해서는 안될거지요

의외로 센스를 요하는 포지션이 보조격수라고 생각합니다.
칩퍼의 순간적인 실수를 커버하는 것과 칩퍼가 공격할수 없는 몹을 공격해 주는것
또한 보조격수의 역할이지요 상당히 중요한 부분입니다.

힐러에게 몹이 붙었지만 칩퍼가 그 몹을 끌어당기거나 공격할수 없는경우
보조격수가 몇번때려서 힐러에게서 때주는것이지요
칩퍼와 힐러가 상당히 편해집니다. 어찌보면 무개념같은 플레이지만
상황에따라 적절히 행해줄경우 굉장한 안정성을 추구하게 됩니다.


마지막으로 폴링입니다.
폴링은 칩퍼가 현재 때리고 있는 몹이 죽기전에 먼저 몹을 끌어와야합니다.
그몹이 도착해서 폴링하고 있는 자신을 한대정도 때릴 시간을
감안하셔서 죽고나서 칩퍼가 다른몹을 치려고 할때는 이미 칩퍼옆에 몹이
도착해 있어야 합니다. 미리 땡기면 폴링하시는분이 죽어나겠지요 힐러도요;;
늦게 땡기면 사냥이 멈춰버리는 현상이 일겠지요 칩퍼가 뻘쭘하겠지요
늦게 되면 파티 전체가 자리에서 움직이게 되고요 난감스럽지요 ^^;

폴링은 타이밍이 최우선입니다.
얼마나 적절한 타이밍에 몹을 붙이느냐가 관건이겠지요
물론 1종류에 멀리 나오는 몹만 폴링할경우에는 온니 스피드 겠지만요 ^^;;

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파티에서 역할에 대해 여러가지 말을 썼지만
뭐니뭐니 해도 다른 사람들의 입장을 최대한 고려해 가면서
최대한 효과를 끌어낼려고 노력하다 보면 경험치로써 돌아오게 될껍니다.

저도 잘하는 편은 아니지만 최대한 서로를 배려해가면서
사냥을 하면 씨너지 효과로 더욱더 안정적이고 효과적인 사냥을
할수 있는 파티가 이루어 지겠지요

경험과 센스, 남을 배려해주는 마음이야 말고 파티에서의 각자 역할이 아닐까요?

길고 허접한글 읽으시느라 고생하셨습니다.

이글로 인해 짜증나는 사냥터 파티가 아니라 다들 즐거운 파티가 되었으면 합니다.

작은 바램이랄까요? ^^;

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공홈에 미리 올려놓고 플포에도 다시 올립니다.

필자는 같으니 오해 없으시기 바랍니다 ^^;

[플레이포럼 - "魔法使"님 글]

Posted by Redvirus
,
파이어리 픽시(기본형)

[스킬명 | 타입 | 필요SP]


Lv.1
[마력 은총 | 패시브 | 1 ]

마법공격력 향상하는 스킬... 당연히 마스터^^



Lv.10
[휘날리는 불꽃 | 액티브 | 1 ]

빠르게 불꽃으로 2연타를 공격하는 스킬로 스킬트리로만 올려주시면 됩니다.

성장형일때는 다음 스킬을 배우기 위해서는 12렙까지 올려야 하지만

기본형일때는 10렙까지 배울 수 뿐이 없으니 마스터를 하지만...

단축키에 등록되는 스킬레벨은 1로 올려두시는걸 추천드립니다...

스킬렙 올릴수록 엠소모가 심해지는데...

이 스킬을 레드픽시 공격스킬중 가장 짧은 쿨타임을 가지고 있어서

자주 쓰게되는 스킬이라 스킬렙을 높게 두고 사용하시면 레드픽시가 엠이 부족해질껏이다.

아 꼭 1로 두라는 것이 아니라 자신이 사냥을 하면서 픽시 엠이 잘 안준다면

스킬 레벨을 올려서 등록하시라는 것이다. ㅎㅎ

(저는 주문서 써주는 것이 귀찮아서 스킬렙 1을 두고 사냥을....ㅎㅎ)



Lv.25
[화염꽃 | 액티브 | 1 ]

강한 데미지를 주는 화염불꽃을 발사한다.

이 스킬은 정말 데미지가 강력하다 필히 마스터하는걸 추천한다.

단축창에 등록시도 최대 레벨을 두고 공격하는 걸 추천!!!



Lv.35
[타오르는 불길 | 액티브 | 2 ]

화염 불꽃을 발사하며 데미지를 입히고 5초 동안 화염 지속 데미지를 입힌다.

이 스킬 역시 [화염꽃]과 같이 데미지가 강력하다 필히 마스터하는걸 추천하고

역시 단축창엔 최대 레벨 등록!!!



Lv.40
[인텔렉추얼 유니트 | 패시브 | 2 ]

법사 의상 장착 시 지능 증가 라고.... 홈페이지에는 설명되있지만

게임내에서 스킬 설명에는 그냥 지능 10%증가라고 나온다...

실제로... 법사의상을 장착해도.. 지능이 증가하지는 않았다 ㅡㅡ;;

픽시 40렙에 찍기전과 찍었을때를 비교해보진 않았지만...

증가했었던걸로...기억이 들긴든다...(가물가물~~~)

스킬을 올리는 데 필요한 sp는 2지만....

스킬1렙이 마스터기때문에 부담없이 찍어주자~


[카드스탯:지능 | 카드 패시브 | 1 ]

크리처를 카드 형태로 아바타의 벨트 슬롯에 장착하면 지능 10% 증가

크리쳐의 능력치가 증가하는것이 아니라...

크리쳐를 편성하지 않고 벨트에 장착했을 때, 캐릭터의 능력치가 증가하는 것인데...

만약 벨트에 장착할것이 아니라면 이 스킬을 배울 필요가 없다!!

참고로 벨트장착을 할꺼라면 ...

레드픽시가 85렙 이상 짜리가 없다면...

폴트리(닭) 을 40렙까지 키워서 벨트에 장착하는게 이득이다.

레드픽시는 40렙에 지능을 올려주지만, 폴트리는.. 40렙에 마력을 5%올려주기때문에

오히려 폴트리를 장착했을때 더 강하다.

솔직히 레드픽시를 85까지 키워서 벨트에 장착한다고 해도

85까지 키운 노력에 비해 증가하는 마력수치는 미비한편이다 ㅠㅠ

(폴트리 40렙과 레드픽시 85렙을 벨트에 장착해도 마력차이는 100도 안남)



Lv.45
[마력 충만 | 셀프 버프 | 1 ]

일정 시간 동안 자신(픽시) 마법공격력 증가...

마력이 증가하는 스킬이기 때문에 당연히 마스터!!!

버프 지속시간은 3분정도이고 쿨타임은 10분이다 orz...

(지속시간을 10분으로 늘려달란 말이다...)



Lv.51
[지능의 축복 | 오버 브리드 패시브 | 1 ]

크리쳐를 오버할때 나오는 스킬로 지능 1증가한다

마스터레벨을 10레벨이므로 마스터시 최종적으로 지능 10증가 시켜준다.

당연히 이 스킬도 마스터 하시길....

※ 모든 크리쳐는 오버할 때 오버패시브 스킬이 나오는데,

모두 동일하게 힘, 지능, 민첩, 체력, 집중, 정신이 나온다.

단지 레드픽시 경우엔 지능 말고 다른 스탯증가에 투자할 필요성이 크게 없기때문에

지능에 대해서만 적었을 뿐이다.



블레이즈 픽시(성장형)

Lv.51
[정령의 축복 | 파티버프 | 1 ]

파티원 전체의 MP/HP 리젠량 증가...

꼭 배워라! 라긴 모하고..... 배우면 그래도 도움은 된다? 라고 말할 수 있다.

클레릭분 이야길 들어보면 토글형 버프시...

계속 조금씩 주는 엠이 계속 제자리라는 느낌? 정도라고 하시니

어느정도는 도움이 되는 것 같다...

역시 지속시간 3분에 쿨타임은 10분이며,

아군을 따로 클릭하지 않아도 일정범위내의 파티에게 전부 들어간다~

최근에 ... 크리쳐스킬 초기화로... 이 스킬을 배우지 않았는데.....

솔직이 ..... 안찍어도 되긴 됩니다..... ㅎ

있을때와 없을때 엠관리 차이가 있긴 하지만..

아주 크다 라고 할정도는 아니고....

솔플을 많이하는 캐릭특정상.... 배우지 않아도 상관없을 정도더군요^^



Lv.85
[위저드리 유니트 | 패시브 | 2 ]

지팡이 또는 둔기 장착 시 마법 공격력 증가...

스킬초기화로 확인해봤는데... 마력이 5 오르더군여 ㅡㅡ;;

생각보다 조금 올라서 실망~~~ 하긴 했지만..

그래도 마력이 오르는것이기때문에 배우시는걸...

어짜피 1렙이 마스터기때문에 부담없이 배우시길 추천합니다^^


[카드능력:마법공격력 | 카드 패시브 | 1 ]

크리처를 카드형태로 캐릭터의 벨트에 장착하면 마법공격력 5% 증가...

위에서 말한것처럼 벨트에 장착하지 않고

사냥시에 사용할꺼라면 배울필요가 없다.. 아깝다... 배우지마라 ㅎㅎ



Lv.95
[영혼의 축복 | 패시브 | 2 ]

모든 스탯 1 씩 증가한다....

스킬 1렙이 마스터기 때문에 아무래도 배우는 것이 ^^



제 픽시 레벨이 아직 115가 안되서... 최종이 아니라...
최종 스킬에 대해서는.... 알아서 하시길 ㅋㅋ
모 여기까지 오면... 물어볼일도 없으시겠지만.....

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※ 배우지 말아야 할 스킬!!!

패시브 스킬중에서....
우선 속성관련 스킬들 [X의 보호] 같은 스킬들은 절대 배우지 마세요!!!
이건 모든 크리쳐에 대해 공통적인 사항입니다..
어짜피 속성공격하는 몹도 없는데 굳이 배울 필요가...ㅡㅡ;;;

또한 [XX의 각성] 류의...
hp/mp 소량증가나 회복률 증가 같은 스킬도 역시 배울필요가 없습니다...
다른 스킬에 투자할껏도 많은데 여기에 투자해봤자 낭비일 뿐입니다....

[마법보호막] 이것역시... 배울 필요가 없는 스킬이며...
마법공격하는 몹이야 140렙이나 되서 나오고....
픽시가 몸빵할껏도 아닌데 배울필요가 없습니다.....

[예리한눈] 란 스킬도 배울필요는 없습니다...
픽시는 물리 공격이아닌 마법(스킬)으로 먹고 사는 크리쳐입니다
마법명중이면 모를까... 걍 명중이 증가해봤자 의미가 없을뿐.. 입니다...

액티브 스킬중에서....
기본일때~ [자취감추기], [비명지르기] 도 배울필요가 없고...
스킬포인트만 아까울뿐~~

성장 진화후 [겁주기]... 공포거는건데 ... 쓸모가 있을수도 있겠지만...
sp 2개란압박도 있고.... 스킬트리로 자취감추기를 5개나 찍어줘야 하는것도 있고...
솔직히 공포를 거느니 한대를 더 때려서 죽이는게.....날듯싶고요...

[타오르는 불꽃] 경우.. 필자는 배우지 않아서 확답은 못드리겠지만...
다른 유저분들 이야길 들어보면... 배우지 말라고 하더군여....
솔직히... 액티브 공격스킬은
[휘날리는불꽃], [화염꽃], [타오르는불길] 정도면 충분하다고 생각되네여...

[마력충전] 적의 mp 뺏어 자신의 MP를 약간 채워주는 스킬인데...
이 스킬 역시 필자는 배우질 않아서 확답을 못드리겠지만...
필드서 솔플시에는 mp모자라는 일도 없고... 있다고 해도 줌서로 처리하면되고...
던전에서 사냥한다고 해도 크리쳐는 한쪽에 주차시키거나...
사냥을해도 바뻐서...(던젼 사냥시 가장 바뿐캐릭터가 소서져...)ㅎㅎ
설명도.. 약간 채워준다고 나와서... 차봐야 얼마나 차겠냐는 생각도 있고
웹지 배우기에는 스킬포인트가 아까울꺼 같아서....
ps : [마력충전] 스킬 배우신분 있으면 얼마나 차는지좀... ㅎㅎ





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※ 공격 스킬에 대해서....

("휘날리는불꽃", "화염꽃", "타오르는불길")

[휘날리는 불꽃]은 시전시간이 없다고 할정도로 즉시나가며...
2연타 스킬로... 2발이 나갑니다(다크니스애로우가 2발만 나간다고 생각하시면되요~)
[화염꽃]과 [타오르는 불길]의 경우는 시전시간이 약간씩 있습니다
쿨타임이 가장 빠른 스킬은 [휘날리는 불꽃]이고,
가장 느린것은 [타오르는 불길] 입니다~
데미지가 가장 센 스킬은 [타오르는 불길]이긴 하지만....
그것은 지속데미지를 모두 주었을때 이야기이고...
즉시 데미지만 따졌을때 가장강력한 스킬은 [화염꽃]입니다..
사냥할때는 어짜피 자신도 같이 공격하기때문에 지속데미지가 전부 들어갈 일도 없어서.....
가장 강력한 스킬이라면 [화염꽃]이라고 생각하시면 됩니다...
그렇다고 데미지가 아주 큰것은 아니고....
[화염꽃]과 [타오르는 불길] 데미지 거의 비슷한데....
[화염꽃]이 약간 더 강할뿐입니다....정말 아주 약간 강해요

필자의 레드픽시는 렙은 90대 후반이고.. 장비는 4랭지팡이 +6/10 지팡이를 채워둔 상태입니다...
이때 각각 동렙몹을 잡을때... 물론 소울칩을 사용했을때~
[휘날리는 불꽃]은 1,800정도씩 두방해서 총 3,600 정도의 데미지를...
[화염꽃]은 6,500 ~ 7,000 의 데미지를....
[타오르는 불길]은 6,500 전후의 데미지를...줍니다...(화염꽃과 뎀쥐차이가 안커여 ㅎㅎ)
참고로 [화염꽃], [타오르는 불길]의 경우 크리가 터지면 최대 10,000 이상의 데미지가 들어갑니다...

아! 이 데미지들은 클레릭의 버프가 없을때~
단지 픽시 자신의 셀프버프인 [마력충만] 만을 사용했을때의 데미지입니다....

픽시가 엄청 강하다!! 라고 생각할수도 있겠지만...
전체적인 밸런스에서는 문제가 없다고 생각됩니다
우선 필드사냥하다보면 한마리당 한번뿐이 공격을 못하기때문에
평균적으루 주는데미지는 4천을 넘지못합니다...
오크경우에 한번공격시 1,500 ~ 2,000정도 데미지 주는걸로 알고있습니다..
근데 오크가 과연.. 한몹당 한대만 때릴까요?? 몇대씩 때리죠....
결과적으로 픽시는 한방 한방만 강할뿐이지
전체적으로 주는 데미지면에서는 비슷할뿐입니다.....
또한 쿨타임때문에 모든 몹에게 계속 스킬공격은 하지못하고
평균적으로 4~5마리를 잡을때...
그중 픽시가 스킬쓰는 횟수는 3마리 정도 몹에게 공격이 가능합니다^^

※ 참고로 던젼사냥을 할때는.... 픽시간 순간 공격력으로 강해도....
전체적 한몹당 주는 데미지를 계산하면.. 픽시보다는 오크가 앞섭니다...
픽시가 5초동안은 강하지만 전체적으로 따져보면 그렇게 강한편이 아니죠^^)





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※ 레드픽시 아이템 셋팅~

솔직히 저 레벨일때는 레드픽시는 도움이 안됩니다
물론 다른 크리쳐도 마찬가지겠지만...
하지만 3랭템정도 차고나면 도움이 되기때문에
최소 +4/10 지팡이정도는 채워주는걸 추천합니다
(여유가 있으시면 그 이상이면 더 좋고요..)

4랭이 되서 +4/10지팡이를 껴주면 캐릭터가 시크버프를 받아도
한방한방 데미지는 픽시가 더 강합니다 orz....
그래서 필드사냥시 몹들이 픽시를 보는 경우가 많습니다...
그렇기때문에 방어구는 전사방어구를 껴주는걸 추천합니다...
법사방어구의 그 후달리는 방어로는 3방 맞고 죽는 픽시가...
전사갑을 입으면 5방이상 버티기도 하기때문에
어짜피 법갑을 입혀도 도움되는게 한개도 없어서 orz... ㅎㅎ
법갑 작을 입히느니... 전갑 노작이 훨씬 방어가 좋습니다...
아! 공격에만 투자하고싶으시다면...
초반엔 전갑보단 마력귀걸이가 좋을수가 있습니다....
초반엔 어짜피 크리쳐보다 캐릭터가 세기때문에...
(아 고렙 레드픽시를 샀을경우는 제외입니다...
자신과 같이 키웠을때를 말하는 거에요~~~)





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※ 사냥방식? 스킬셋팅?

크리쳐 스킬창이 12개가 있는데..(12개 맞죠??.. 아님 말고...ㅎㅎ)
저 같은 경우에는...
'휘날리는 불꽃'.....1레벨, 12레벨.....
'화염꽃' 과 '타오르는 불길'은 각각 10레벨, 1레벨...
'마력은총'은...최대레벨로
총7개가 세팅되어있는데....

'휘날리는 불꽃'을 1레벨 사용하는 이유는 스킬설명할때 했으니 넘어가고....
저런식으로 '화염꽃'과... '타오르는 불길'을 최대레벨과 최소레벨을 세팅한 이유는...
필드사냥과 던젼사냥할때 사용하는 방식이 다르기때문입니다..
우선 필드 사냥시에는.....
'화염꽃' 과 '타오르는불길' 을 10레벨로 사용하고
던젼 사냥시에는
'휘날리는불꽃', '화염꽃', '타오르는불길' 모두 1레벨을 자동스킬 공격을 이용한다.
던젼은 몹의 피가 높기때문에 한 마리당 픽시가 스킬공격을 여러번 할 수 있어서
mp소모가 심한편이기때문이다....
필드 사냥시에는 자동스킬공격을 사용 안하는데 ....
그 이유는... 자동스킬공격을 설정하면... 캐릭터가 공격하면서 몹이 이동하기때문에....
픽시가 움직이느라 공격을 잘 못해서....자동공격보다는..
마우스로 한번씩 눌러주는게 공격이 잘된다..

픽시를 키우던지 크리쳐를 키우던지.... 키울대는
메지션 스킬중 라이퍼트랜스퍼 스킬을 자주 사용하게 될것이므로....
퀵슬롯에 등록하는것을 추천합니다...





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※ 크리쳐 자동스킬 공격 사용하는 방법...

혹시나.. 하는 마음에서 적어봄니다...
1. 퀵슬롯에 등록한 공격스킬에서 마우스 오를쪽 버튼을 누른다.(스킬이 반짝반짝 거릴것이다..)
2. 몹을 클릭후 크리쳐 공격을 해주어야 한다.(합동공격이든 크리쳐 공격이든)
3. 크리쳐가 쿨타임이 되는데로 스킬을 사용한다.
(자동스킬은... 오로지 액티브 공격형 스킬만 동작가능하다....





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자... 이상으로... 마칩니다...
아! 다른 크리쳐는 저도 모름니다!!!
레드픽시만 키우기때문에...돈도 없고.. 다른캐릭 키울시간도 없고...

ps1 : 오타는 알아들을수 있으시면 무시하세여....
ps2 : 반말은... 이해해주세요 ㅠㅠ
ps3 : 저의 생각이지.... 다른분은 다를수도 있다는걸 알아두세여 ㅋㅋ
(룰루~~ 이로써 책임회피~ㅎㅎㅎㅎ)

[플레이포럼 - "메지션마스터"님 글]
Posted by Redvirus
,
‘아즈나이 절벽’, 텔레포트는 ‘아즈나이의 서쪽 절벽’에서부터 장이 시작된다. ‘이스테루 동굴’ 안에 있
는 위의 위치에 오면, ‘고대 엘프의 유물함’으로 이동할 수 있는 엘리베이터가 있다. 지금은 아무것도
할 수 없으니, 메모해 두었다가 다시 찾아오도록 하자. ‘고대 엘프의 유물함’에는 ‘유령’도 있으니 메모
해 두도록 하자.




‘윈드스톤 요새의 서쪽 문루’의 방 안으로 들어가면, ‘사병 바노스’에게서 ‘실종된 부대’ 부가 퀘스트를
받는다. 모든 맵을 돌아다니면서, ‘병사’가 보이면, 대화를 하고 동행하도록 하자. 세 명의 병사와 동행
하였으면, 텔레포터 근처에 ‘지휘관 타르스’에게 말을 걸자. ‘지휘관 타르스’ 옆에 있는 ‘윈드스톤 요새
의 외부창고’로 들어가는 입구가 있는데, 지금은 들어가도 ‘무기고 입구 열쇠’가 없어 아무것도 할 수
없다.




구덩이에 갇혀 있는 ‘사르턴’에게 말을 걸면, ‘하프 자이언트 포로’ 부가 퀘스트를 받는다.




‘사르턴’과의 대화 후 바로 옆에 있는, ‘대장 다스리’에게 말을 걸면, 퀘스트가 갱신되며, 좀 전에 들어
가지 못했던 ‘윈드스톤 요새의 외부창고’로 들어갈 수 있게 된다. 이 길을 통해 계속 진행하자. 이전에
큐브를 들고 장치를 작동 시킨 적이 있을 것이다. 같은 색깔로 된 장치에 끼워 넣으면 된다. 왔다 갔다
하기 싫으면 많이 들고 다니자. ‘활성화된 아즈나이의 유물’을 획득하고 나서, ‘대장 다스리’에게 말을
걸면, 길을 열어줄 것이다.




길이 열리고 나면, ‘병사 오레인’에게 말을 걸자. 구덩이에 갇혀 있던 ‘사르턴’을 풀어줄 것이다. ‘사르
턴’은 근거리 무기를 사용하는 동료로 삼을 수 있다. 앞으로 진행하여 ‘제리아의 신전’으로 들어가면, 9
장은 완료된다.
Posted by Redvirus
,
도깨비 홈으로 돌아가 테이블을 피에르에게 넘기면 다시 갈수 있는 곳이 늘어난다. 다음에는 보스전
을 치러야 하니 마을에서 아이템을 정비하자. 보스전인만큼 크리티컬의 수만 큼 체력이 회복되는 흡혈
키트를 구입하는 것도 좋다. 숲의 무도회장에 가면 모스비와 이벤트가 일어난다. "팬텀의 목적은 팬텀
왕국을 다시 세우는 것이다."라는 왕자와 모스비의 푸념을 들으면 곧바로 보스전으로 이어진다. 공략
법만 알면 모스비와의 결전은 첫 번째 보스전보다 쉽다. 우선 필드를 보면 기둥이 오르락내리락 하는
것이 보일 것이다. 그리고 모스비는 박쥐를 소환해서 공격을 해온다. 이때 기둥을 타고 올라 박쥐 놈들
을 점프공격->성공 후 다시 점프공격을 반복해서 처리하면 모스비가 하늘에서 내려온다. 요령은 바닥
의 그림자를 보고 박쥐의 거리감을 파악하거나 시점 회전 버튼을 이용하면 더욱 쉬울 것이다. 박쥐를
처리하면 모스비는 큰 기둥이 있는 곳으로 이동하는데 기둥을 타고 놈을 드릴 질 해주면 쉽게 이길 수
있을 것이다. 가끔 놈이 불 등의 원거리 공격을 해오지만 가드대시로 피하면 쉽다. 놈을 처리하면 생명
주와 이와오를 구할 수 있고 팬텀들의 숨은 이야기를 알 수 있다.


스피너 동굴 망석의 동굴

모스비를 처리하면 마을의 실린더에게서 새로운 드릴파츠를 구입할 수 있다. 참고하자. 마을에서 정비
가 끝나면 망석의 동굴로 이동하자. 망석에 동굴에 도착하면 다시 수상한 고양이와의 이벤트가 일어나
고 필드 곳곳에 설치해놓은 표지판 힌트들을 누가 세워 놓은 것인지도 알게 된다. 정면에 잠겨 있는 문
은 왼쪽의 받침대에 번개의 파츠를 장비하고 때리면 문이 열린다. 안으로 진행하면 떨어지는 절벽과
좁은 경사길이 나온다. 위쪽에서는 박쥐들이 바위를 경사 길에서 떨어트려 플레이어의 오르는 길을 방
해한다. 굴러오는 바위는 점프로 피하고 사다리를 오르면 박쥐들이 사정거리에 잡힌다. 점프해서 박쥐
들을 처리하면서 두 째 꺾이는 길에서 벽을 부순 후 최상층에 오르면 왼쪽에 금간 벽이 있을 것이다.
부수고 안으로 진행하자. 그러면 바닥에 빛나는 모양과 왼쪽에는 보물 상자가 보일 것이다. 우선 빛나
는 모양위에 서면 상자들이 떨어진다. 다음 보물 상자 밑에 보이는 2개의 상자 중 하나만 차지공격으
로 부수자. 부순 상자위에 떨어진 상자(두개로 쌓인 상자)중 하나를 끌고 그 위에 올려놓자. 다음 점프
해서 상자를 열면 주머니를 얻을 수 있다. 주머니를 얻으면 팬텀 세 마리가 나타나 공격한다. 점프공격
으로 처리하고 상자를 정면에 보이는 일자 홈에 밀어 넣어 타고 올라 외길을 진행하자. 그러면 팬텀
두 마리가 나오는데 처리하고 앞으로 이동하자.

문을 나서면 두 갈래 길이 플레이어를 반긴다. 우선 왼쪽으로 진행해서 팬텀들을 처리하면 오른쪽 벽
면을 살펴보자. 그럼 상자가 쌓여있는 아래쪽이 금가 있는 것이 보인다. 부수고 앞으로 진행하면 보물
상자에서 초콜릿을 얻을 수 있다. 이번에는 오른쪽으로 진행하자. 역시 방해하는 팬텀을 처리하고 쌓
여있는 상자를 잘 살피면 다른 모양의 상자가 보일 것이다. 그것을 잡고 뒤로 뺀 다음 다른 쪽을 살펴
보면 상자 밑이 금간 것이 보일 것이다. 부수고 상자를 타고 위로 진행하자. 움직이는 가시공과 항아리
가 있는 곳에서 앞으로 떨어지면 쓰레기통과 숨어있는 독버섯을 찾을 수 있다. 처리하고 움직이다. 힐
포인트를 지나면 송곳함정과 독버섯이 있는 곳에 도착하는데 방독면을 쓰고 놈들을 처리한 다음 문을
열고 진행하자.

문을 나서면 웅덩이와 박쥐 그리고 물고기들이 플레이어를 반긴다. 박쥐들이야 고글을 쓰고 점프 공격
으로 처리할 수 있지만 문제는 물고기들이다. 뛰어 오르는 것을 기다리다가 점프공격으로 처리해도 되
지만 여의치 않을 것이다. 물고기들을 처리하기 위해서는 우선 번개 파츠를 장비하자. 다음 실린더에
게 구입한 필살기를 쓰면서 물에 떨어지면 놈들이 감전당해 자연히 처리된다. 물고기들을 모두 처리했
으면 수면 위의 2개의 스위치를 당기고 앞으로 진행하자. 문을 나서면 이번에는 독버섯이 플레이어를
기다린다. 가스마스크를 쓰고 놈들을 처리하면서 진행하면 앞에 팬텀과 떨어지는 곳이 보일 것이다.
뒤쪽의 벽을 조사하면 금간 곳이 있다 부수고 들어가면 바위돌이 굴러 떨어진다. 뒤로 피하면 바위는
굴러 디딤돌이 되고 다시 팬텀들이 출연하다. 처리하고 바위를 딛고 외길을 진행하면 얼음기둥에 쌓여
있는 팬텀이 보인다. 화염의 파츠를 장비하고 처리하자. 길을 따라 진행하면 박쥐가 나온다. 처리하고
오른쪽을 보면 번개로 붙일 수 있는 기둥이 있다. 그러면 문이 열리는데 앞에 있는 전기장은 가드대시
로 피하고 도구를 든 팬텀은 차기공격으로 빼앗고 앞으로 진행하면 탁자를 얻을 수 있다. 이번 스테이
지는 적을 전부 처리하지 못해서 S등급을 받지 못할 것이다. 얼음의 파츠를 장비한 다음 횃불을 끄면
나타나는 적을 처리해야 해서 아직 S등급을 받지 못하니 참고하자.
Posted by Redvirus
,
저랑 같은 팀에 계신 분인데

메뉴얼 쓰셨대서 잽싸게 허락받아서 가져왔습니다

펭 막 시작하시려는 분들이나 하고 계신 분께 도움이 많이 되실 듯

기술설명에 대해서 나와있고 패턴은 따로 설명하지 않았습니다

자신이 개발해야하는것도 있구요

재미있는 패턴은 제가 나중에 정리해보겠습니다


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펭웨이 매뉴얼



안녕하세요 -ㅅ-; 맷집손 입니다.
최근들어 올라오는 질문들을 보고
매뉴얼의 필요성을 느끼고 있었는데
한번 써보려고 합니다.


참고로 전 진짜 못하고 -ㅅ-
펭웨이 이론만 쪼금 압니다 ㅠㅠ
(어째 곰매뉴얼 에이키치가 쓴거랑 비슷?)

할튼 시작할게요~






1. 잡기

예.. 모든 케릭에 다있는 잡기 입니다..
잡기 종류 딱 3개 있습니다. (옆잡 뒤잡 제외)
오른잡 왼잡 양잡 -ㅅ-;;

사실 풀기 가장 쉬운 편에 속하긴 하지만

잡기중에선 좋은 잡기에 속하죠..



호천장 (왼잡 AL, 6AL)
- 왼잡입니다. 목을 휘감다가 멀리 내칩니다.
저는 왼잡을 벽에 갇혔을시 자리 바꾸기 용도로 씁니다
잡히면 대박인거도 풀리면 자리 바뀌거든요.

사교장파 (오른잡 AR, 6AR)
- 오른잡입니다. 목을 휘감다가 그대로 꺾어버립니다.
잡히고 바로 앞에 떨어져서 아주 좋은상황입니다.

곤륜추 (양잡 3AP)
- 양잡! 상대를 그대로 공중에서 퍼버벅 치고나서 발로 마무리..
기상공방에 좋은 편입니다.
풀리면 자리 바뀝니다! 왼잡과 같은 용도로 쓰셔도 되요


3개 말고 옆잡 2개 뒤잡 1개 있는데 그냥 뭐 -ㅅ-; 따로 안쓸게요.
뒤잡기는 풀기불가 입니다.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!일루미나티님의 잡기 이후 상황 정리!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
전에 썼었는지 기억이 가물가물 해서

다시 씁니다..-_-;;;;;;;;

펭 잡기는...확정타가 없어서 별로라고 생각하시는 분들이 많은데...

사실은 좋은 심리전이 가능합니다...

특히 남발하는건 왼잡...

왼잡을 잡히면 멀리 던지는데...

이때 한 반보~한보 정도 대쉬한다고 계산하고 삽추를 깔아두세요...

기상공격을 하면 카운터납니다(그러면 당연히 따라오는건 살짝쿵 대쉬 짠뻑~ 이쯤되면 대미지는 공
콤이상-_-;;; )

남발하면 당연히 상대는 잘 안일어 나므로 가끔 질러주는 분파도 효과가 있고 질체도 좋습니다...

오른잡...바로 앞에 떨굽니다.

뒤구르기를 제외한 구르기는 강소퇴를 맞고...(이건 위험부담이 크죠)

기상공격을 하면 3lk에 카운터로 뜹니다.

그외에는 마법의 20프레임에 후딜이 거의 없는 2rp가 기다리고 있죠.

양잡...은 다들 아시겠지만

뒤구르기를 제외한 구르기는 강소퇴

기상공격 3lk 동일...

안일어 나면 2rp

심심하면 대점프 컷킥...소점프 컷킥...점프 짠발...-_-;;


일루미나티님 감사합니다 ^^





2. 반격기

포주 (4AL) 단편 (4AR)
- 펭웨이 반격기! 손반격만 됩니다.. 하지만 재반격 불가라는거!
이건 거의 패턴식으로 써야죠 +_+ 대표적으로 3LK가드시키고 반격기.. 최고.
알면서도 당해주는 완전 국민패턴!! 멋집니다 +_+



3. 타격기

이제 타격기 매뉴얼 들어갑니다..
마지막에 상중하 이렇게 된건 판정입니다.

*견제기

원투 (lp rp) 상 상
- 10프레임 원투 입니다.

연환중퇴 (lp lk) 상 상
- 펭 버젼 서젼입니다. 원쓰리라고 불리구요.
1타 히트시 2타 확정이고.. 막히면 불리프레임입니다.
대표적인 패턴으로 LP LK 히트시키고 입환3타 카운터 노리는 패턴이 있습니다..
벽콤으로 쓰고 지랄권1타 머리에 박힙니다. (DJ.Yarm형 패턴)

이합전퇴 (6rk 4유지) 상
- 우단조축파 1타 후 뒤돌기 인데요. 솔직히 지르기 입니다.
이합전퇴 히트시 뒤돈자세 lk(분파)가 확정입니다. 막히면 뒤돌기라 다들어 옵니다.
하지만 우리에게는 뒤돌아rk가 있다는거~ 원투류 빼고 다씹고 카운터 냅니다.

장파 (3lp) 중
- 펭버젼 왼어퍼 입니다. 가드시 +1의 이득이 있습니다.
왼어퍼 - 박면장(4lp)가 대표적인 패턴입니다.(왼어퍼 가드시키고 개기는상대 다씹습니다.)
반시계 잡습니다.(수정)
발동 14프레임이구요. 견제기로 자주 쓰세요.
무엇보다 공콤의 시작입니다. 바꿔말하면 전진성 대박입니다.
연권충추 2타(lp~lp)스턴, 발경장 1타(3rprp)스턴,
입환악촌파 1타(6rp lp rp)스턴, 선진소금타 1타(1lp rp)스턴시에
왼어퍼로 띄워서 공콤 들어갑니다. (4기술 모두 카운터시)
무엇보다 왼어퍼의 장점은 상대방 앉아서 히트시 엉덩방아스턴이 걸리는데요.
추가타로 연환퇴(66rk lk), 삽추(66rp), 천궁퇴(236lk) 등등이 들어갑니다. (컷킥 짧아요)
하지만 이것들이 확정이면 개사기죠.. 상대방이 엉덩방아스턴시 낙법치면.. GG
엉덩방아스턴시키고 기술 쓸 때, 상대방 낙법치면 완전 옆잡힙니다.

측복퇴 (4rk) 중
- 그 유명한.. 펭웨이 희대의 사기 기술 제기차기!!
양방향 횡 다잡습니다. 시계는 횡보까지 잡습니다. 리치가 짧지만 성능이 커버!
발동 12프레임.. 엄청 빠릅니다. 미친 견제기 압박기 피니쉬기 다재다능한 성능 ㄳ
말이 필요없습니다 존내 질러줍시다. 막혀도 부담없습니다 존내 남발 고고고ㅗ곡
예로부터 제기차기 100만번은 펭웨이 유저로써 필수 스킬이란 소리가 있을 정도니까요.
대쉬 제기 해주면 양방향 횡신 횡보 모조리 잡아줍니다.

탄퇴 (3rk) 중
- 좋은 견제기이긴 합니다만 횡을 !!하나도!! 못잡습니다.. 전 잘안써요; 뒤구르기 잡습니다.

삽추 (66rp) 중
- 중거리 견제용 입니다. 카운터시 살짝대쉬 짠꽝(2rk ap)이 확정으로 들어갑니다.
막히면 -10이구요.. 그런데 거리가 좀 벌어져서 들어오는건 거의 없습니다.
발동이 좀 느려서 중거리에서 쓰세요. 가까이서 쓰다간 카운터 당합니다;
횡신 중거리에서 약간 잡습니다.

연환퇴 (66rk lk) 중 중
- 띄우기 입니다. 요새 뜨고있는 기술. 1타 막히면 원투류 들어오지만, 2타 때문에 쫄아서 딜케 안합니
다.
원투류로 딜케 하려고하면 2타가 다 씹고 들어갑니다. 2타 막히면 원투류 들어오구요.
이래저래 좋은 기술입니다. 패턴 식으로 써주세요.
참고로 1,2타 둘다 양방향 잡습니다.

창사낙습 (2rp) 하
- 펭웨이 하단기중 하나입니다. 상단회피 있구요.
데미지 18이고 보고 못막습니다. 발동이 19프레임인가 그럴거에요.
카운터시 다운되고 밟아주세요. 뒤구르면 왼어퍼로 캐취해주시구요.
대충 원투 - 창사 이정도로 갉아주세요.. 제자리 발동하기엔 좀 짧아서 헛칠때가 좀있습니다.
횡을 못잡습니다.

질채 (1lk) 하
- 창사낙습(2rp), 신짠발(2rk)와 더불어 펭웨이 최강 하단기중 하나인 질채입니다.
막히면 좀 아프구요.. 데미지가 10이긴 하지만 갉아먹기 좋습니다.
질채히트시키고 기상킥이 모든 발악 다씹구요(상대방 앉은자세) 대신 횡이동에 약합니다.
일단 여기까지..

낙습파 (2_3lp, 붕권스텝 켄슬로 발동가능) 하
- 앉은자세에서 발동하는 하단기 입니다. 쪼금 느리지만 질채(1lk)나 창사(2rp)이후 패턴으로 간혹 쓰
입니다.
막히면 기상킥류 들어옵니다. 카운터시 다운됩니다.
붕권스텝 켄슬하면서 견제 가능합니다. 데미지 20이라서 붕켄낙습파는 무조건 익혀야 한다고 생각.

질보연탄 (기상 lp rp lp, 붕권스텝 켄슬로 발동가능) 중 중 중
- 15프레임입니다. 2~3타 딜레이 줄수 있구요. 3타 카운터시 엉덩방아 스턴입니다.
위에 써놓은대로 알아서 요리 해주시구요. 낙법에 파해됩니다.
붕권스텝 켄슬하면서 1타로 견제 가능합니다. 낙습파와 잘 섞어가면서 써주세요.
상황에 따라 2~3타 잘 써주세요.

등각 (기상 rk, 236 rk) 중
- 펭웨이 기상킥. 상대방 앉아 히트시 엉덩방아스턴 입니다.

신짠발 (2rk) 하
- 톡톡 칩니다. 이후 심리전이 있고.. 데미지 7..
막히면 기상킥류 들어올겁니다. 맞춰도 -1프레임 손해입니다~


*압박기

발경장 (3rp rp) 중 중
- 1타 히트시 2타 확정. 발동 16~18 프레임 사이입니다. 아마 17이었던거로 기억합니다.
좀 느리긴 하지만 막혀도 부담없어서 가끔 질러줍니다.
벽에서 히트시 벽스턴 걸립니다. 1타 카운터시 스턴걸리는데 풀기가능.

측당퇴 (3lk) 중
- 막혀도 부담없는 띄우기 입니다. 좀 짧구요; 가드시키고 반격기가 대표적인 패턴이네요.
전소퇴(횡신 rk)와 이지선다 가능합니다.
붕권스텝을 이용한 기습공격으로도 좋습니다. (횡신 잡습니다)
히트 시키면 원잽이후 공콤들어갑니다. 왼어퍼 대신 원잽 넣어준다고 생각하시면 되겠네요.
공콤 데미지가 쎄니까 자주 활용해주세요. 막히면 -6입니다.

연권충추 (lp~lp) 상 중
- 잽 파생기 이죠.. 2타 카운터시 스턴입니다.
풀기불가 스턴이고요. 대쉬 왼어퍼로 공콤 가능합니다.
시작하자마자 가끔 지르셔도 되고요.
막히면 원투류 들어옵니다. 딜레이 주면서 쓰기 가능합니다.

우단조축파 (6rk lk) 상 중
- 좋은 기술입니다. 1타 히트시 무조건 다운이구요.. 추가타로 공콤한셋, 분파 등등 들어가요.
2타만 히트시에는 제기차기(4rk) - 짠꽝(2rk ap)가 확정으로 들어갑니다.
1,2타 둘다 막히면 원투류 들어옵니다.

우단락축파 (6rk rk) 상 하
- 우단조축파(6rk lk)하고 이지선다 걸리시는분도 계시고 보고막으시는분도 계십니다.
2타 히트시 왼어퍼후 공콤 들어갑니다.


*카운터기

입환악촌파 (6rp lp rp) 중 중 중 <-2타 까진 견제기
- 펭웨이 나살문 으로 불리우는 기술입니다.
1타 카운터 히트시 전타 확정, 2타 히트시 3타 확정입니다.
2타 까시 쓰고 심리전 해도 되는데 압박상태가 아니면 오히려 처맞습니다.
2타 가드당하면 프레임손실이 좀 크거든요..
딜레이 주면서 쓰기 가능합니다.

박면장 (4lp) 상
- 나왔습니다! 존내 카운터내서 상대방 튕겨내는 8프레임의 카운터기!
카운터시 상대방이 뒤구르면 확정타 없구요..
앞으로 스프링낙법인가 그거 치면 한템포 쉬고 악촌고 확정입니다.
그냥 당하면 대쉬악촌고(4ap), 대쉬창궁퇴(9ak), 삽추(66rp)가 들어갑니다.
왼어퍼 - 박면장 패턴이 대표적인 패턴이죠..
벽에서 카운터시 벽스턴 걸립니다.

단편 (46lp) 중
- 펭 기술상 최강의 회피 성능을 자랑! 카운터시 대박입니다.
카운터시 분파(66lk) - 도진각(2ak)가 확정입니다. 연달아서요.
분파(66lk) 쓰시고 극기상을 짠꽝(2rk ap), 입환악촌파(6rp lp rp)가 뒤잡고 들어갑니다.
막히면 -16.. 으로 알고있습니다. 막히면 뒤지는거죠 하하.. ㅠㅠ
역시 패턴식으로 쓰셔야 합니다.
저같은 경우는 상대방이 쓸기술 대충 예상하고 씁니다.(라고 쓰고 지른다 라고 읽는다)


*딜케기

질화연탄 (lp rp rp) 상 상 상
- 원투투라고 불리우는 펭의 10프레임 딜케기 입니다.
4유지하면 뒤돌기 가능하구요. 4유지하고 뒤돌아서 심리전 가능합니다.
1타 히트시 전타 확정입니다. 가드당하거 뒤 안돌면 -14입니다.

악촌고 (4ap) 중
- 13프레임에 딜케기 입니다. 막고 딜케는 중급이지만 헛친거 딜케에서 빛을 발합니다.
막히면 진짜 죽음이구요. 펭웨이유저로써 악촌고 헛친거 딜케는 무조건 연습하셔야합니다.


*그외 주력기

전류강파잠 (6ap) 상
- 등짝이라 불리웁니다. 상단회피인데 상단입니다..
막혀도 뒤돌아 rk가 원투류를 제외한 모든기술을 씹고 카운터 냅니다.
원투 개싸움중에 써주면 좋습니다.

분파 (66lk) 중
- 뒤돈자세 lk로도 발동되는 기술입니다. 사실 기술자체는 좋은데 발동이 정말 진짜 느립니다.
그래서 필드에선 안쓰죠.. 막히면 이득프레임입니다만; 횡을 하나도 못잡습니다. 다 피해져요.
중단인데 쓰러져 있는 상대 밟습니다. 데미지 좋아요.

도진각 (상대방 다운시 2ak) 하
- 밟기 입니다. 막혀도 들어오는거 없고.. 밟기류 중에서는 최상급 입니다.

비천각 (9rk) 중
- 컷킥입니다. 컷킥중에서는 하급입니다. 리치고 짧고 히트시 거리 벌어져서..
공콤 삑사리 날때가 간혹 있습니다. 막히면 -12..

전소퇴 (횡이동 rk) 하
- 펭웨이 밥줄기 입니다. 막히면 소점프컷킥 들어오구요.
주로 카운터용도나 패턴용도로 쓰입니다. 횡이동 이지선다로도 쓰이구요.
히트시 왼어퍼후 공콤 들어갑니다. 좋은 기술입니다.

타개 (횡이동 ap) 중
- 막혀도 들어오는거 없구요. 벽스턴 됩니다.
이 기술을 필드에서쓰는 전소퇴랑의 이지 보다 벽앞에서의 이지로 더욱 빛을 발합니다.

천궁퇴 (기상 lk, 236 lk) 중
- 펭웨이 대표적인 기상 띄우기 입니다. 15프레임 이구요.
거리도 안벌어지고 제일 좋습니다. 막히면 원투류 들어옵니다.
붕권스텝 lk로도 발동가능합니다.(캔슬아님)

배신강소퇴 (뒤돈자세 2lk) 하
- 10프레임 딜케기인 질화연탄 히트후 심리전 가능합니다.
히트시키면 기상킥 - 짠꽝(2rk ap), 분파(66lk)가 확정입니다.
분파 쓸시 상대 극기상하면 뒤잡습니다.
막히면 죽습니다.

배신쌍주 (뒤돈자세 ap) 중
- 배신강소퇴와 이지선다가 되긴 합니다만, 리치가 짧아 백대쉬에 파해됩니다.
대신 뒤돌아 rk가 백대쉬 가불타이밍에 딱 히트하는거 같더라구요.
막히면 죽습니다.

짠꽝 (2rk ap) 하 중
- 1타 카운터시 2타 확정입니다. 공콤 마무리로 쓰이거나 콤보쓰고 심리전에 이용됩니다.
막히면 원투류 들어옵니다.

*그외 잡다 기술

선진소금타 (1lp rp) 중 중
- 1타가 조금 회피 성능 있습니다. 근데 좀 다른기술에 잘 씹혀요 ㄱ-
시작하자마자 지르면 상대방 시작하자마자 쓰는 기술 다씹고 카운터납니다.
2타 막히면 좀 큰거로 알고있습니다. (봉인기라 보니 사람들이 잘 몰라서 딜케 못하는듯)
1타 카운터시 2타 확정입니다.

연추장충 (7rp) 중 상
- 봉인합시다 ㄱ- 저는 아는사람들과 할때는 전소퇴(횡이동 rk)하고 이지겁니다. <-미친놈
막히면 정말 아픕니다. 1타 히트시 2타 확정..

이단양단파 (rp~lp rp) 중 중
- 사실 양단파(rp~lp)인데 DR와서 2타 생겨서 이름 지어봤어요..
1타 히트시 2타 확정. 추가타로 짠꽝(2rk ap)가 확정입니다.
사실 DR이전에는 다운시킬수 있었고 데미지도 좋았는데
DR오면서 다운안되게 바뀌었습니다. 대신 2타확정에 추가타가 있으니 만족..
무려 데미지가 8정도 하락한거로 압니다.
막히면 원투류 들어옵니다.

복호연각진 (4rp lk rk rp) 중 하 중 중
- 1타 히트시 2타 확정이고 3타 히트시 4타 확정입니다.
전타 확정 아니구요.. 요즘은 2타째 흘리시더라구요.
4타때 반격기 노리시는 분들 계신데..
반격기쓰시는 분들에겐 3타까지 쓰고 상콤하게 컷킥 넣어줍시다.

선풍연추 (1rp rp rp) 하 하 중
- 지랄권. 봉인합시다. 모르는사람들에게만 씁시다.
1타만 쓰고 패턴만드셔도 됩니다.

선풍지배각 (lk~rk lk) 중 하
- 모르시는 분들에게는 남발기.. 바꿔말하면 봉인기..
횡에 너무 잘피해집니다. 2타 막히면 추돌 안들어오는데 흘려지면 GG라는거..
1타 가드시 불리 프레임인듯 합니다. 상대방 앉은자세 되서 기상기에 씹히는거 같더라구요.
개기시는 분들에게는 2타 까지 써주시면 되긴 하는데.. 뭐 대충 알아서 고고..

호미쌍주파 (6lk rp) 상 중
- 잘 모르겠습니다. 많이 안써서.. 패쓰

전신충추 (4lk lp) 상 중
- 1타 시전중에 시계방향으로 크게 한번 돕니다. 어느정도 회피율이 있는듯 싶네요.
저도 많이 안써봐서 모르겠구요; 2타 카운터시 스턴걸리니까 공콤 넣어주세요.

강소퇴 (1rk) 하
- 느립니다. 브라이언 스네이크만큼 느려서 다 보고 막습니다.
상단회피기로 쓰면 히트율 많이 늘어나구요.. 저도 요새 상단회피기로써 덕좀 보고있습니다.
히트시 도진각(2ak)1회 확정후, 심리전 들어갑니다.
뻐기면 밟아주시고 극기상시 입환악촌파(6rp lp rp)가 뒤잡습니다.
막히면 소점프컷킥........................들어와요..

괴주 (ap) 중
- 패링 기능있습니다. 막히면 -13입니다. 거의 봉인기죠.

교아낙습 (1ap rp) 중 하
- 공콤 마무리용 입니다. 필드에선 봉인기.

호박장 (66ap) 중
- 봉인기. 패링기능 있는데 벽앞에서 패링시키면 필살기가 들어간다고 어디서 들었습니다..

열선각 (7,8,9lk), 응상파(7,8,9lp), 낙습붕타(9rp)
- 봉인기, 응상파와 낙습붕타는 가끔 질러주심 쓸만합니다.
응상파후 단편(46lp)패턴이 있죠.

반장 (횡이동 rp) 상
- 봉인기..? 일단 히트하던 가드되던 뒤돈상태 입니다. 상단이 걸려요..

잔영 (236) 특수동작
- 붕권스텝

칠촌고 (236 lp) 하
- 막히면 죽습니다. 살짝 느려서 보고 막힙니다.
사실 처음보는 사람들은 중단으로 착각하는 경우가 많더라구요. 모션상..
파해되면 봉인기입니다.

붕타 (236 rp) 중
- 카운터시 짠꽝(2rk ap) 확정. 봉인기..
벽에서 히트시 질화연탄(lp rp rp)이 확정입니다.

창궁퇴 (9ak) 중 상 상 상
- 1타 히트시 정면이면 전타 히트합니다. 좀 비틀어지면 헛치구요. 막타가 상단입니다.
상단회피 용으로 써주세요.. 그외엔 봉인기. 막히면 죽어요.

천장 (7ap) 가드불능
- 미친 필살기. 리치 잽보다 짧음 GG

열축각 (666lk) 중
- 공참각입니다. psp로 판정 보니까 중단이네요. 가드시 이득프렘입니다.



3. 공콤

우선 국콤은 띄우고 왼어퍼 - 6rp lp - 1ap2rp(시간차로 써도됩니다. 전 2타째 2rp로 써요)로 했습니
다.


*컷킥으로 띄웠을때
왼어퍼 - 6rp lp - 1ap2rp 데미지 - 58
1ap후 심리전
2rk ap 히트시 54, 밟기 62
왼어퍼 - 66rk lk - 2rk ap 데미지 - 54
왼어퍼 - 6rk lk - 1lk 데미지 - 52
- 심리전시(극기상,뒤구르기할때는 2rk ap 데미지 - 56)
- 심리전시(개길때 2ak 데미지 - 64)

컷킥으로 띄웠을때는 거리가 벌어져서 왼어퍼 2번 안되는 경우가 많습니다.

*천궁퇴(기상lk)로 띄웠을때
왼어퍼 - 6rp lp - 1ap2rp 데미지 - 61
1ap후 심리전
2rk ap 히트시 57, 밟기 65
왼어퍼 - 66rk lk - 2rk ap 데미지 - 57
왼어퍼 - 왼어퍼 - 6rk lk - 1lk 데미지 - 61
- 심리전시(극기상,뒤구르기할때는 2rk ap 데미지 - 66)
- 심리전시(개길때 2ak 데미지 - 66, 100프로데미지로 들어갈시 73)

*측당퇴(3lk)로 띄웠을때
잽 - 6rp lp - 1ap2rp 데미지 - 60
투잽 - lp~lp - 2rk ap 데미지 - 54
잽 - 왼어퍼 - 66rklk - 2rk ap 데미지 - 63 <-노딜로 빨리 빨리 쓰셔야 들어갑니다.
잽 - 측당퇴(3lk) - 짠꽝 데미지 - 48

*금강도추(기상rp, 붕켄rp)로 띄웠을때
왼어퍼 - 왼어퍼 - 밟기(2ak) 데미지 - 46 <- 이후 심리전 가능 (밟기, 짠꽝, 뒤구르기 - 선풍각)
왼어퍼 - 왼어퍼 - 4rp lk rk 데미지 - 52 <- 벽몰기용
6rp lp rp 데미지 - 47

*도발용 콤보(천궁퇴를 기본으로 함)
짠손 - 기상킥 - 악촌고 데미지 - 40
236rk(최속) - 짠꽝 데미지 - 39 (컷킥가능 데미지 -3)
왼발(lk) - 오른발(rk) - 2rk 데미지 - 35 (컷킥가능 데미지 -3)
컷킥 - 짠꽝 데미지 - 39 (컷킥가능 데미지 -3)
왼어퍼 - 왼어퍼 - 대쉬박면장 데미지 - 36 (컷킥가능 데미지 -3)



4.기본 패턴

왼어퍼 - 박면장(4lp)
-> 왼어퍼 가드시 +1프레임 입니다. 개기는 상대 다씹고 튕겨냅니다.

측당퇴(3lk) - 반격기
-> 국민패턴 입니다. 측당퇴 가드시키면 거의 90프로 이상 원투로 개기는데 바로 반격기 써줍시다.

강소퇴(1rk) - 도진각(2ak) 후 심리전
-> 도진각 1회까진 확정입니다. 극기상은 입환악촌파(6rp lp rp)가 뒤잡구요.. 뻐기면 한번더 밟읍시
다.

연환중퇴(lp lk) - 단편(46lp)
-> lp lk 가드 시킨후, 개기는 상대 단편이 카운터 내거나 튕겨냅니다.


대충 실전용 4개 적어봤습니다. 어차피 기본 국민패턴에다가 더 쓰고 싶어도 귀차니즘 ㅅㅂㄻ

이제 요즘 자주 질문들어오는 질채후 패턴 알아봅시다.


질채 히트시,

기상킥 - 개기는거 다씹고 들어갑니다. 하지만 횡이동에 피해짐.

연환퇴 1타(66rk) - 횡이동하는걸 잡아버리고 띄웁니다. 하지만 약점은 횡하고 가드땡기면 막힌다는
거..
상대방이 개기면 집니다.

낙습파(2_3lp) - 횡이동하는걸 잡아버립니다. 가드땡겨도 하단이라서 맞습니다.
대신에 발동이 좀 느려서 상대방이 개기면 지고, 흘리기 당할때도 있습니다.

짠발 - 사실 이게 제일 맘편하긴 하지만..;; 계속 써주면 상대방이 너무 화내요 ㅋㅋ
적당히 써주세요.. 참고로 짠발도 흘리기 당합니다 ㄱ-;








제가 글솜씨가 없어서 이정도 밖에 못쓰겠네요; 죄송합니다.


입문자 분들에게 도움이 될까하여 작성했습니다.


기술은 현재 올라와있는 기술 메뉴얼 참조 했습니다 ^^


많은 펭유저들에게 도움이 됬으면 하구요,,

잘못된거는 칼같이 지적해주셔야함!! ㅠㅠ

[루리웹 - "진계장"님 글]
Posted by Redvirus
,
너무 찾기 쉬운 것들이라 글 적기도 뭐하지만, 그래도 한번 적어봅니다.

보너스 사과를 5개 모으면,
히든 캐릭터 '니아'가 출현합니다.

보너스 사과를 10개 모으면,
히든 캐릭터 '메로'가 출현합니다.

보너스 사과를 15개 모으면,
히든 캐릭터 '미카미 테루'가 출현합니다.

보너스 사과를 18개 모으면,
히든 스테이지 '제 11화 류자키 - [정의]'가 출현합니다.
스테이지 내용은 원래의 11화와 거의 같지만, 특정 부분에서 조금 다르게 진행됩니다.

보너스 사과를 20개 모으면,
히든 캐릭터 '썩소 라이토'가 출현합니다.
게임 내에 등장한 이벤트 CG를 볼 수 있는 모드가 생성됩니다.


......이상입니다.


[루리웹 - "루리삐"님 글]
Posted by Redvirus
,
사용자 삽입 이미지


매번 새롭게 생기는 원을 기억하셔서 클릭하시면 됩니다.

평균 레벨 20이상이면 수재라네요~


Posted by Redvirus
,
얼마전 당내 다행전이 벌어져 당 대항전 이후 다른 당원분과 캐릭터 1:1 대결을 해보았습니다.



저는 리사, 그라시엘로...



당원은 아이라완, 힘까, 칼리를 데리고 1:1을 해보았죠.





물론 제대로된 평가를 위해 공방등을 같게 하기 위해 56~59 레벨 캐릭터로 맞추고



노 스킬, 노 회복템, 노 버프, 노 힐을 정해놓고 무조건 평타로만 붙게 해본거죠.



리사, 칼리는 당시 두발 만렙이 안되는데다가 회피가 되는 에스크리마로만 했습니다.



무기 역시 개척템 혹은 개척템과 비슷한 템으로 맞춰서 했습니다.







1 라운드 : 그라시엘로 vs 아이라완 = 그라시엘로 승리!!

(공속으로 밀어붙여서 아이라완을 이겼습니다. -_-;;)





2 라운드 : 리사 vs 힘까 (하이가드) = 리사 승리!!

(이건 정말 놀랐습니다! 의외로 하이가드의 블럭이 적게 뜨더군요)





3 라운드 : 그라시엘로 vs 칼리 = 그라시엘로 승리!!

(이건 어느 정도 예상했죠)





4 라운드 : 리사 vs 칼리 = 리사 승리!!





5 라운드 : 그라시엘로 vs 힘까 (하이가드) = 힘까 승리!!

(이건 뭐 예상했으니;;;)





6 라운드 : 리사 vs 힘까 (에스크리마) = 리사 승리!!

(리사 체력이 1/5 정도 남더군요 --;;)





7 라운드 : 그라시엘로 vs 힘까 (에스크리마) = 힘까 승리!!





8 라운드 : 그라시엘로 vs 아이라완 = 아이라완 승리!!





9 라운드 : 리사 vs 힘까 (하이가드) = 힘까 승리!!

(역시 아주 막강한 블럭율로 리사를 가볍게 눌러버렸습니다;;; 리사의 공격은 1/10만 들어갔을 정도로
요;;;)





10 라운드 : 리사 vs 힘까 (에스크리마) = 리사 승리!!

(역시 2라운드와 비슷한 양상이 되어버렸습니다 --;;)









일단 결과만 놓고 보자면 같은 에스크리마일때 힘까보다 리사가 평타 쪽에선 우세한 걸로 나왔습니
다. 리사가 공속, 크리량에서 힘까를 밀어붙이더군요.



하지만 일단 스킬이 들어가면 힘까의 능력으로 아마 리사가 질거라는 예상이 됩니다.



(베테로 넘어가면 어떻게 될지는 모르겠습니다;;; 두발때에도 엄청나게 뜨는 크리인데 베테 스탠스에
서는 크리, 공속이 두발보다 좀 더 높은데다가 블럭까지 뜨니;;;)



누구든지 충분히 예상하시겠지만 힘까가 하이가드일때에는 운이 좋아서 블럭이 적게 뜰때 말고는 하
이가드한테 절대!! 안됩니다. -_-;;;



정말 처참할 정도로 블럭이 떠서 리사, 그랏시 공격이 전혀 않먹히더군요;;;



그라시엘로는 공속 때문에 다른 캐릭터를 잡더군요;;; 특히 아이라완한테는 질 줄 알았는데 이기는 모
습보고 놀랐습니다;;;

(당 대항전때에 한번 몰래 10분짜리 스테로이드 한번 먹었더니 당원들이 '그라시엘로가 공격하는데
발이 안보여!!' 라는 투정이 이곳 저곳에서 터지는 사태까지 벌어져 공속을 보니 15가 뜨더군요 --)







56, 84, 베테 레벨에서 정확하게 테스트를 해봐야겠지만...



일단 56 레벨에서 에스크리마로 테스트 해볼때에는 리사가 평타 대결에서는 우세한 걸로 나왔습니다.

[플레이포럼 - "에임스"님 글]
Posted by Redvirus
,
확실하지는 않으나 한두번 잡아본 바로는...

F6~7지역 에서 2시간 이상..나오는것 같습니다~

공방등은 57이며.. 종유동 탐욕과 능력치가 같네요~

나오는 템은 96템 칩 등과 보상상자입니다~

보상상자는 열면 아무나 먹을 수 있는 거 같더군요~


이런건 거대당이나 아는 유저들끼리만 쉬쉬하는게..

아닌듯해서 올려봅니다~


[플레이포럼- "그래나도S라인"님 글]
Posted by Redvirus
,

[Racer] 키 설정법

게임공략 2008. 3. 11. 16:50
뭐 별로 대단한건 아니구요..
많은 분들이 키설정으로 애먹이는거 같아서 올립니다.
우선 Config.exe로 키보드 혹은 마우스 버튼 혹은
조이스틱등을 선택 합니다.
그리고 joystimm.exe 으로 자신의 조이스틱이나 휠등의
값을 확인 합니다.(뭐 알고 있다면 상관 없겠죠...^^)
그리고 나서 data/ctrlsets 폴더 안에서 자신이 선택한
설정 파일을 열어 봅니다...
만약 진동이 지원된다면 포스피드백 값을 1로 놓고
맥스 토크와 맥스 포스 값을 적절히 줍니다...
(어떻게 설정할지 모르면 다른 설정값들을 열어서 비교해
봅니다...)
controls{

}

항목안에 있는 스트어나 브레이크등...
joystimm.exe로 확인한 값들로 수정 합니다.

또한 자신의 필요한 값들을 넣을 수도 있습니다.
ex) controls{
start{
button = 9; //추가한 값.
}
}

항목들의 중괄호는 열고 닫음이 확실해야 합니다...

;;
좀 설명이 애매하네요 어려운게 아니니 잘 하시리라고 봅니다..
그럼...이만...^^


[레이서즈클럽 - "microControl"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요? 성능수정에대해서 설명을 하겠습니다.
다쓰기는 어려우니 수정하면 좋은것만을 선택해 설명하겠습니다.
저는 예를들어 뉴슈퍼에어로시티로 말하겠습니다.
먼저 다운받은차를 압축을 풉시다.
풀면 6개의 파일이 있을겁니다.
거기서 tune이라는폴더로 들어갑니다.
거기서 vehicle이라는 폴더로 들어갑니다.
들어가보면 차이름과.vehcarsim(예,nsac.vehcarsim)있을것입니다.
들어갑시다.
여기서 부터 좀 어렵습니다,,
먼저 mass란걸 만집시다. mass는 가속이라고 보면됩니다. 3000~6000
정도로 만집시다 저는 4000으로 씁니다. 다음 좀더 내려가면
Engine이란게 있는데요. 거기서 maxhorsepower과 GCL을 봅시다.
maxhorsepower은 마력이라고 보면됩니다. 900~1200정도로 만지세요
저는 1200으로 씁니다. GCL은 기어변속지연시간인데요 단위는 초입니다
1.25000이 가장적당합니다.
다음 살짝 내려가면 trans란게 있습니다. 여기서 lOW, HIGH을 봅니다.
로우는 최저속으로 보면돼고 하이는 최고속도라고 보면됩니다.
로우는 16~20이적당합니다, 하이는 120~150정도가 적당합니다.
다음 좀더 내려가면 Drivetrain이란게 있어요 거기서 BrakeDynamicCoef, BrakeStaticCoef요걸 만져
봅니다.
브레이크다이나믹코프는 브레이크 잘잡히게 하는겁니다. 1.0~1.2가 적당합니다. 브레이크 스테이틱
코프도 마찬가지로 똑같이 만듭니다.
바로 밑에있는Freetrain 도 똑같이 만져줍시다.
다음 내려가서 WheelFront 를 만집니다.
여기서는 BrakeCoef, SteeringLimit요걸 만져봅니다, 서스펜션은 안만지는게 좋습니다. 브레이크코프
도 마찬가지로 브레이크잘잡히는겁니다.
0.800000~1.000000정도가 적당합니다. 스트링리밋트는 핸들링입니다.
요것도 0.800000~1.000000으로 만집시다.
바로 내려가면 WHEELBACK이란게 있어요.
거기서는 브레이크코프만 만지면됩니다. 0.800000~1.000000이 적당합니다.
휴~ 이상마칠께요^^ 유용하게 써주세요

[레이서즈클럽 - "Evolution™"님 글]
Posted by Redvirus
,
일본어를 해석하지못하는 관계루;;; 그냥 공략 간단히 해드릴게요^^;;;

오프닝을 본다음에~ 피에토르 왕자가 방에서 움직일수있어요 전 처음에 옵션가서

삼각형 누른후 멘아래 그리구 멘위 처음건 문자속도 전 멘 오른쪽 빠르게 선택 그리구

2번은 무비짜르기 안짜름 왼쪽 짜름 오른쪽 3.볼륨 50인뎅 99루 둘다하구 합니다^^

옵션의 2번째는 지도로서 목적지를 가르쳐 주지요~동그라미 한번더 누르면 있는곳이랑

전제 지도가 보입니다. 보시면 길다 마녀집으로 가야되요^^ 우선은 성의 보물상자를

찾아보셔요~ 많답니다 그리구 첨에 시작하는 피에토르 방에 책장 사이 루 가면 여행중

구입할수있는 소장품들을 구경할수있는 방이 이써요~ 많이 많이 모아보셔요^^

옵션서 3번은 몬스터 카드 수집책으로 전투시 만난 몬스터 구경할수 이땁니다^^

4번은 데이터 지우는거구요~5번은 중단 세이브입니다^^ 하시다가 언제든 저장하구

끌수있어요~ 여관에서두 됩니다 따루따루 화일이 생기니~ 참고하셔요~

그리구 메뉴에서 4번은 작전으로 처음에는 전력으로 싸워라라구 되이써요~ 멘위에것이

자기가 직접 명령하는거니까 한두번 전투를 오토루 구경후^^ 직접싸우셔요~ 직접싸우

는게 더 쉽답니다~ 3번 메뉴는 장비이구요 2번은 특기^^ 회복 특기는 메뉴서 쓸수이땁

니다 1번은 아이템~ 약초 무기 방어구 가미가미스킬용아이템 소환보석 특상품 이렇게

이땁니다 첨 가지구있는 저금통은 죽어두 돈 안흘리구 도망시 돈을 흘리구 가는뎅

돈 많이 안흘리도록 해줍니다^^ 자주 이용하셔요~ 도망은 100%입니다 보스에서두 되요

마지막 보스는 안됩니다;;; 마을 가시면 사람들과 대화는 필수에요^^ 어떤정보를 줄

지 모릅니다~ 자 그럼 성의 보물상자를 찾구요~ 탑에 가면 어머니가있어요 가시면 이

벤트 발생합니다^^ 그리구 앞 마을에서 보물상자랑~대화들을 하신후~ 동쪽이라 해야되

나...거기서 약가올라가시면 마을이 있어요 쭉 대화랑 구경하신후~숲으로 가면 피에토

로 분신이 되며;;;나루시아와의 이벤트가 나옵니다. 나루시아랑 전투시 이제 합체기를

쓸수있어요 합체기는 전투중 5번째걸루 힘모은후 둘이붙어서 나란히 앞을보구 있음 쓸

수있어요 한명만 모아두 되구 둘다 모아두 되나 둘이 모으면 조금더 세요~ 그리구 한

전투당 한번입니다^^ 다양한 합체기 찾아보셔요~ 제가 올린 정보두 전에 합체기 있으

니 검색해보셔요~ 그후 다시 마을루 돌아와 남쪽 다리를 넘어 가셔요 그런후 동쪽에

보시면 길이있는뎅 대포있는 집이 보일거에요 거기서 대포를 타구 이벤트;;; 광산마을

로 날라가게 됩니다. 광산에서 뒤루 가면 회복과 저장해주는곳이 있구 보물상자가 있

어요 반짝이면 회복된겁니다. 그후 광산을 조사하시면 2갈래 길이 나오는뎅 내려가서

보물상자와 동굴루 들어가시면 오크가 졸구이꾸 첫 보스전이 오크킹을 가볍게 눌러준후

구해줍니다 그럼 보답으로 삽을 받구요 기술두...생기는...삽질하기 그리구 백기사가

동료로 들어옵니다 그리구 다른길루 마을루 갑니다 동굴먼저 안가구 마을루 가도 되지

만 다시 들어와야되요 마을에서 남쪽으로 나가시면 신 가미가미성 자리 건물은...나중에

볼수있구요 서쪽에 보면 동굴을 통해서 밖으로 나갑니다. 동굴은 길이 안보이는거 같

으나 끊어진 길이 보이는 곳에서 내려가 대각선으로 내려가시면 길이 있어요 그리구

배 만드는 마을루 남쪽으로 갑니다. 거기서 남쪽 끝에 건물 2층에 가면 노인이 있어요

이벤트 발생~ 스쿠류 설계도를 받아요 그리구 마을 2층으로 올라가면 공장이 이찌요

거기서 그 철로를 통해 광산마을루 갈수있어요 다시 광산마을에 온후 바루 북쪽으로

들어가 설계도를 주구 여관에서 자구오면 책상에 가미가미마왕의 편지가 있어요 대장

장이와 대화를 한후 편지를 읽구 가미가미 시티루 출발합니다. 가는 길은 마녀의 숲을

지나 남쪽으로 가야하는뎅...만약 지금 마녀의 숲으로 가면 나루시아가 잠시 빠집니다

길다가 대려감;;;남쪽으로 나오면 보물상자가 보이구 다리가 있는 길이 있어요 거기서

산에 동굴로 들어가면 엘르베이터가 있구 조사하면 2층 고철장으로 나옵니다. 거기서

조금만 더가면 나루시아가 뛰어옵니다^^ 곳 가미가미 시티에요. 로봇과 대화와 연극

본후 가미가미 성으로가면 가미가미마왕의 음성인가가 들린후 성을 열구 들어갑니다

1층에서 아래루 간후 문을열구 들어가면 스위치보입니다~ 그걸 켜줍니다. 그럼 에르베

이터루 2층부터 5층까지 갈수있어요 가면서 보물상자 찾구요 그중 4층에서 계단으로

내려와 3층에서 보물상자에 ID카드를 입수합니다. 5층엔 여관이 있어 쉬구 문을 ID카드

로 열구 들어가면 오른편으로 가서 밖으로 나가면 계단을 통해 올라가 스위치가 있어

요 그걸 올리구 의자를 조사하면 가미가미마왕을 만난후 전투^^ 이기면 도망갑니다.

그럼 그 포포로 동쪽 마을 밭에 떨어져 있어요 스쿠류를 돌려받구 다시 배만들어주는

노인에게 주면~ 이벤트와 함께 배가 완성~ 완성후 할아버지에게 간다구 하면 떠납니다

나루시아는 바다에 다으면 죽기때문에...못가구요 가이루 변해 옵니다 ㅡ,.ㅡ 그전에

마을에서 물건이나 여관에서 자두 되구요 떠나면 이벤트와함게 가이가 동료루오구

공중섬으로 도착합니다. 제일 좋아하는 동영상이에요^^* 고소공포증있는 백기사를

볼수있어요. 도착후 중앙의 문으로 가면 사천왕이 나타납니다. 그후 건물에서 목소리만

나오는곳에 가면 가포(멍멍이 사람;;)를 만날수있어요. 그리구 가포가 문을 열어줍니다.

처음에 3갈래 길이 있어요 우선 정면의 길루 따라가서 가포가 일(?)을 할수 있게 한후

다시 내려와서 왼쪽 길루 갑니다~ 그럼 거기서 가미가미마왕을 동료루 할수 있어요

그리구 방으로 들어가면 4천왕이 책을 훔처가요 피에토로 엄마의 힘으로 얼음마왕을

부활시키려구요 그리구 다시 돌아와 오른쪽으로 가면 시스템?계란군??과의 전투 싸우

구나면 건물이 봉괴 되기 시작합니다. 건물을 나오면 가미가미가 건물로 들어가구 배

있는곳으로 돌아가면 가포두 탑니다. 탈출 동영상후~ 1장이 끝납니다^ㅡ^ (린~♪)

[루리웹 - "린짱"님 글]
Posted by Redvirus
,
(서버 정비때문에 공략 페이지가 이틀정도 접속 불가입니다.
오늘 내일은 이쪽에 올리겠습니다. 페이지에 있던 부분의 뒷부분입니다.
디스크1 중반, 화염동굴에서 생선을 죽인 후 이동한 곳입니다.)

티스타: 크야무는, 와이즈만을 지지한다고 해.
피에데: 이대로는, 모두 마그너스가 되어버려.
    라사라스처럼...
펫츠: 당연하잖아.
    그게 와이즈만이 노리는 거야.
티스타: 마노! 왜 그래?
사기: 에, 아, 예!
티스타: 요즘 멍하니 있을 때가 많은데,
    몸이라도 안 좋은 거니?
피에데: 지쳤겠지.
    요사이, 계속 마을이나 도시를 돌아다니고 있었으니까.
포르코: 나, 느긋하게 쉬고 싶어.
티스타: 모두들 지쳐있는 건 알지만, 시간이 없어.
    다음은 쿠야무에 가자.
    와이즈만에게 직접 말할 수밖에 없어.
    달리, 막을 방법이 없어...
    얘기는 이것으로 끝이야.
    모두들, 천천히 쉬도록 해.

누워있는 아이: 와이즈만이라는 이름은 자주 들었는데, 도대체 어떤 녀석일까?
    모두의 몸을 억지로 사라지게 할 정도니까,
    자신도 정신체인걸까?
    신경쓰이네~
    한 번 봐두고 싶어.
여자: 당신들은 언제나 사이가 좋아서 부러워.
    우리 아이들은 언제나 싸움만 하고.
    아무리 혼을 내도 똑같은걸.
    조금은 당신들을 보고 배웠으면 좋겠어.

남자: 들었어.
    모래먹이의 둥지에서는 대활약을 했다면서.
    그 기세로 와이즈맨도 해치워줘!
    기대하고 있을게!

[복도 앞쪽 왼쪽 방]
[조사하다]: 푸른 구체가 있는 책상
이 지방의 전통 문양인지, 푸른 구체에는 녹색의 그림이 불규칙하게 그려져있다.
사기: 어라? 뭔가 끼여있어.
[마그너스 세도나의 포스트 (セドナのポスト) 입수!]

[조사하다]: 책상 오른쪽
사기: 바다... 의, 신... 은,
    커다란... 발, 이 아니라, 입에?
    고래에게... 으음.
밀리: 진짜! 못읽겠어!
    글자가 너무 많아!

[복도 앞쪽 오른쪽 방]
(들어가면 이벤트)
피에데: 마노! 여기에 있었니.
    찾고 있었어.
    모래 계곡에서의 일, 제대로 인사하지 않았으니까.
사기: 아니, 그건.
피에데: 아니야, 정말로 고마워.
    ... 하지만, 설마 마노에게 도움을 받을 줄이야.
    너도 어른이 되었구나.
사기: ......
피에데: 티스타는 진심으로 와이즈맨과 대화를 할 생각이야.
    어쩌면...
    그들과 싸우지 않으면 안될지도 몰라.
    그 때는, 믿고 있을게?
    내가 말하고 싶었던 건 그것뿐이야.
    자, 모두의 밥을 만들어야지.
    솜씨를 부려서 만들테니까, 기대하고 있어.

[조사하다]: 바닥이 젖은 곳
천장에서 비가 새고 있다. 얼어붙을 것처럼 차갑다.
(입수) 퀘스트 마그너스: 차가운 빗물

남자: 아~ 몰랐어.
    육체 노동이란 지치는 거구나.
    마법에만 의지하지 말고, 몸도 좀 단련해뒀어야했어.

아이: 언제나 비가 내리니까,
    매일 손질하지 않으면 금방 녹슬어버려.
    차가운 빗방울 같은게 떨어지면 진짜 최악이야.
    하지만 있지, 천장에서 떨어지는 빗방울이 머리에 톡 떨어지면,
    기분이 좋으니까 나는 좋아해!

[조사하다]: 푸대
분말로된 것이 자루에 들어가 쌓여있다. 자루의 글자는 역시 읽을 수 없다.
(입수) 퀘스트 마그너스: 오래된 밀가루 (古麦粉)

피에데: 솜씨를 부려서, 맛있는 것을 만들어줄게.
    배를 비우고 기다리고 있어.

[복도]
펫츠: 여어! 모래먹이를 잡은 마노 님!
    무슨 일이야? 요즘 이상한데.
    뭔가 고민이라도 있어?
    얘기해봐! 내가 상담해줄테니까.
사기: 별로 그런 건 아니에요.
===
상담해달라고 하자 ◀ 선택
일 없어.
===
사기: 그래, 여기가 어딘지 물어보자.
    저어, 여기, 어딘가요?
    뭐라는 부유섬인가요?
펫츠: 또 그 얘긴가?
    역시 너 이상해.
    아니, 그 전에 말이야.
    우선, 그 말투 좀 그만두라구. 서먹서먹하잖아.
사기: 에?
    아... 예. 알았어요.
펫츠: 그게 아니잖아?
사기: ... 응, 알았어.
펫츠: 그걸로 됐어.
    우리들은 형제잖아.
    너무 조심하지 말라구.
    어라, 큰일났다.
    돌아오면 꼬맹이들 상대를 해주기로 했었어.
    미안, 마노. 나중에 보자.
사기: 그러니까, 여긴 어딘걸까...
밀리: 뭐야? 저 남자.
    멋대로 말하고, 멋대로 어디론가 가버리고.
기로: ......
사기: 기로, 왜 그래?
기로: 아니, 아무 것도 아니다.

여자: 라사라스는 한 발 늦은 모양이더구나.
    마음을 읽지 않아도, 너희들의 풀죽은 얼굴을 보면 그 정도는 알 수 있단다.
    그렇게 침울해하지마.
    죽어버린 것도 아니니, 그건 그나름대로 즐거운 것이겠지.

[계단을 올라가면]
여자: 와이즈만을 만나러 간다고?
    어째서!?
티스타: 당연하잖아. 마그너스화를 멈추게 하기 위해서야.
    우리들, 사람의 마음의 힘은 너무 강해.
    특히 와이즈만은 자릿수가 달라.
    사람까지 마그너스로 만들어버리니까 말이야.
    퀴스도 들었잖아?
    벌써 라사라스도 당했어.
퀴스: 알고 있어!
    하지만, 어째서 당신이 가야하는 거야!
    와이즈만이 정말로 위험하다면, 쿠야무 사람들이 내버려둘 리가 없잖아?
티스타: 쿠야무 녀석들은, 와이즈만을 지지하기 시작했어.
    모두, 자신들의 마음의 힘에 취해버렸어.
    ... 그래서 문제인 거야.
사기: 싸우고 있는 것 같아...
    들키지 않은 사이에 돌아가자.
===
돌아가자.
조금 더 들어보자 ◀ 선택
===
티스타: 마노...
    꼴사나운 모습을 보였구나.
사기: 아니오...
퀴스: 마노도 말해줘.
    위험한 일을 그만두라고.
티스타: 퀴스, 그 얘기는 그만하자.
    어떻든, 쿠야무에 가겠어.
    마노도 준비하고 있어줘.

노인: 라사라스의 식욕이 좋은 할아버지와 할머니는 건강했니?
    먹을 것 얘기밖에 안하니까, 나에 대해서는 진작에 잊어버렸을지도 모르지만.

퀴스: 많이 있었던 집락도 차례로 사라지고, 남은 건 여기뿐...
    와이즈만이 하는 짓을 용서할 수 없지만, 우리들에게 대항할 방법이 있는 걸까.
    ... 마노.
    티스타가 무모한 짓을 하지 않도록 지켜봐줘.
    부탁해...

아이: 당신들 형제는 대단해.
    마음을 사용하는 방법이 굉장히 능숙해.
    나는 아직 하늘도 못 날아.
    바깥에 나갈 수 있게 되면, 나한테 나는 법을 알려줘, 약속이야!

[왼쪽 방]
마그너스 샵

[오른쪽 방]
여자: 슬슬 추워지는 계절이라서, 화염 마법을 가르치고 있어.
    아이들을 가르쳐서, 따뜻하게 된다면 석탄을 절약할 수 있고,
    나도 피곤하지 않으니까.
    정말로 일석이조야.

여자: 요전에 바닥에서 버섯이 자랐어.
    이런 변두리에는 먹을 수 있는 것이 귀해.
    어떻게든 재배할 수 없을까하고 모두 노력했지만,
    그 버섯 맹독이었나봐.
    몰래 집어먹은 사람들이 배가 아프다며 잠들어버렸어.
    와이즈만이 말하는 정신화를 하면, 배가 고프지도 않고, 주릴 일도 없어져.
    그것이 행복인지 아닌지는 어려운 거야.

남자: 비에도 지지 않아
    바람에도 지지 않아.
    와이즈만에게도 지지않아!
    기합과 근성으로 정신화 따위 없애버려!

포르코: 아, 마노...
    이제 어떻게 되는걸까?
    와이즈만을 내버려두면, 세계에서 사람이 없어진다고, 티스타가 말했지만...
    정말로 그렇게 되어버리는 걸까?
===
이쪽이 묻고 싶어 ◀ 선택
그래, 없어져버려.
===
사기: 으~응, 나도 모르겠어.
    도대체, 와이즈만은 어떤 사람이야?
포르코: 이 세계를 지배하는 대통령.
    마음의 힘이 굉장히 세.
    마노도 그 정도는 알고 있잖아.
사기: 으, 응...
포르코: 있지, 우리들도 라사라스 사람들처럼 되어버리는 걸까...

(계단을 올라가면 이벤트)
밀리: 있지, 바깥에 나가지 않을래?
    여기, 어둡지, 축축하지, 이제 지겨워.
    계속 비가 내리잖아.
    싫어져버렸어.
기로: 여기가 어딘지 신경쓰이고 말이다.
    바깥에 나가보면 뭔가 알 수 있겠지.
밀리: 이제 그냥 꿈이라는 기분은 안들어.
    이 정도로 현실감이 있으면...4 사기: 어딘가의 부유섬이 아닐까?
    어떤 힘으로 어딘가의 섬에 날려왔다던가...?
기로: 어떨까.
    ... 나는 어째서인지, 묘하게 그리운 느낌이 든다...
밀리: 어떻든 나가자?
    분명히 뭔가 알 수 있을 거야.

[바깥]
상자에 앉은 남자: 와이즈만 녀석,
    모래먹이의 실로 짠 옷은 입힌 인형을 만들었대.
    모래먹이는 마법이 전혀 먹히지 않으니까.
    분명히 그 옷을 입은 인형이라는 것도, 마법이 소용없을지도 몰라.
    마법에만 의지하지말고 조금은 검 연습을 해둬야했어.

갑판의 배위의 남자: 이상없음!!

[조사하다]: 보물
[마그너스 세븐스타더스트 (セブンスターダスト) 입수!]

여자: 몸을 잃어서, 뭘 얻을 수 있는 것일까?
    영겁의 시간?
    영원한 존재?
    마음의 개방?
    상처받지도 죽지도 않는 세계.
    나쁘지만은 않다고 생각해.

[아래쪽으로 나가면 이벤트]
밀리: ---!!
사기: 뭐야... 이거...
    하늘이 보이지 않아...!
    어디까지나 대지잖아!
    이렇게 커다란 부유섬이라니...
기로: 봐라! 구름이 저렇게 높은 곳에 있다!
밀리: 이거, 부유섬이... 아니야!?
사기: 크읏...
    아파, 또, 또야...
    우, 우우...
    그... 아아아아아아!!


모든 대륙을 마키나화할 것이다.
바라라: 그 녀석은 내 사냥감이야.
사기: 그만둬!

[루리웹 - "rasthie"님 글]
Posted by Redvirus
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