'2008/03'에 해당되는 글 186건

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  3. 2008.03.28 [GTA Vice City] 경찰 앞에서 합법적 폭력을...+훌륭한 시민 상금까지
  4. 2008.03.28 [에이스 사가] 시스템 설명 - 배경 지식
  5. 2008.03.28 [Colin McRae Rally 2] AT를 MT처럼 사용하기
  6. 2008.03.28 [Racer] Racer를 LFS처럼 조작하자!
  7. 2008.03.28 [나루토나루티밋엑셀2] 지라이야 완전 공략!
  8. 2008.03.28 [몬스터헌터] 건너로 늪지 쇼군기자미에게 한 대도 안 맞고 깨는 법
  9. 2008.03.28 [루나] 간단한 팁
  10. 2008.03.28 [마그나 카르타] 의외로 쓸만한 Tip
  11. 2008.03.26 [헬게이트 런던] 수호기사 오라 작은팁
  12. 2008.03.26 [헬게이트 런던] 스톤헨지 머리모으는 팁?
  13. 2008.03.26 [페르시아의 왕자 2 전사의 길] 미션8 - Fate’s Dark Hand
  14. 2008.03.26 [영웅전설 6 천공의 궤적] 프롤로그-2
  15. 2008.03.26 [타임 홀] ~프롤로그~ 1
  16. 2008.03.26 [언차티드] 보물과 메달 정보입니다
  17. 2008.03.24 Wii, PS3 선전에도 북미 시장은 여전히 Xbox360가 최고
  18. 2008.03.24 타르타로스 온라인, 대전 플레이 동영상 공개
  19. 2008.03.24 PSP, 3주 연속 닌텐도 눌러… 상승세 지속
  20. 2008.03.24 [프리스톤테일2] 타 진영간 가장빨리 만나 파티사냥하는 방법
  21. 2008.03.24 [프리스톤테일2] 시야를 넓혀보자!
  22. 2008.03.24 [카발] 워리어 스킬 정리본
  23. 2008.03.24 [카발] 아쳐 지도 보스 팁입니다
  24. 2008.03.24 [WOW] 그룰에서 전사가 2어글 유지 하는 방법 (초보전사분들께 ... )
  25. 2008.03.24 [WOW] 검사 일반몹 앵벌 방법 - 냥꾼 흑마만
  26. 2008.03.24 [F1 Challenge 1999-2002] 주행중 브레이크 또는 엔진이 얼마나 견딜수 있는가
  27. 2008.03.24 [Colin McRae Rally 2005] 차량 튜닝설정
  28. 2008.03.24 [Insane] 치트
  29. 2008.03.24 [SUPER BIKE 2001] 치트
  30. 2008.03.24 [NASCAR Racing 2003 season] 액트랩 쉬프터 대용품으로 비행스틱은 어떨까요
강도단님의 글 퍼온것 입니다. 참고하세요.

자자...유로가 궁한 모든 분들을 위하여 귀찮지만 옆에 계산기를 놔두고

유로관련 아이템 사용을 분석해 봅시다.

우선 보급치가 총 5만이 차야지 한번 받는다는 것을 가정하며
(아닐수도 있습니다만)

모든스킬과 뱃지,훈장을 제외 하겠습니다.


4800원 있다 가정

보급은 판당 언제나 700으로 가정합니다.

두 아이템 모두 50판 하고 아이템이 소멸한다고 가정합니다.


(1) 800원 짜리 30%보급 추가 입니다.

판당 { 700+ 700 * 3/10(=210) } * 50 = 910 * 50 = 45500

총 보급치 45500 입니다. 아이템 한번 사용 할때마다 한번정도는 받네요..

여기에 8개이면 정확하게 치자면 364000 입니다.

7번 하고 약간더 차는군요.


그래서 총 7만 유로

뭐..뱃지를 넣는다면 8번은 가능 하겠습니다.


(2) 2400원 짜리 유로 플러스 입니다.

판당 { 700 + 700 * 1/5 (=140) } * 50

총 보급치는 35000 입니다. 아이템으로 얻는 유로는 7000 입니다.

여기에 보급치 30%와 동일 날짜 적용(8일)으로 보급치는 260000입니다. 유로는 14000 이군요.

보급 한번에 5번정도 차고 플러스 유로 14000을 하면


총 64000유로 입니다.

제 말은 보급치는 8번 적용이므로 결국은 똑같이 해 주어야 합니다.
그러므로 똑같이 보급과 적용 횟수를 하기 위해서 6번을 더했는 것입니다.

(3) 30% 보급과 유로 플러스를 같이 (3200원)

물론 원칙은 한번 입니다. 하지만 두번도 적어보긴 하겠습니다.

판당 { 910 + 910 * 1/5 (=182) } * 50

총 보급치는 45500 이며 아이템으로 얻어가는 유로는 9100 입니다.

하지만 보급치는 여기에 700 * 50 * 7 을 더해 주어야지 8번과 같아 지므로

245000 가 더해집니다.

그러므로 총 보급치는 290500입니다. 유로는 따로 계산 이겠죠? (한번이니까)

그러므로 6번 찬다 싶으면

69100유로입니다


두번하면

아이템 두번 보급 + 유로 + 생보급 6번

91000 (보급) + 18200 + 210000 입니다.

그러므로 320000 에 유로 18200이므로

78200 유로가 들어 오는군요


물론 보급치 증가는 실력에 따라 차이가 클수도 있죠.
유로 플러스는 당장 돈 없는 사람에게 정말 필요 할수도 있습니다.

뭐...사서 쓰기 나름인것 같습니다~

이 글 지워지지만 않았으면 합니다. 솔직히..피망 관계자 분들께 죄송하네요.

그럼 많은 도움 되었으면 하면서 모두들 즐거운 게임 하시길 ^^



아 죄송합니다..-ㅅ- 전체적으로 계산을 잘못 했군요...

모두 수정해서 다시 올립니다. (날짜를 모두 8일로 정해야 하는데...)


진한 글씨는 모두 수정한 부분입니다.


ps.퍼가시는 분들은 제발 출처를 적던가 아니면 지은이좀 남겨 주십시요

쓴 사람 고생 생각해서 말입니다~^^

[플레이포럼 - "[하디스]"님 글]
Posted by Redvirus
,
1. 포인트맨

1. 포인트맨은 무조건 개돌이 아니다.

이속이 빠르고 연사가 빠르다고 개돌로 많이 들어가시는 분들이 많은데요

포맨은 말그대로 포인트를 집어주는 사람 입니다

들어가긴 들어가되 들어가서 자리를 잡아주고 라이플맨과 스나이퍼가 안정적으로 플레이 하게

만들어 주는 역할이죠.

2.레이더에 민감해라

레이더나 맵을 안보시고 적만 잡겠다고 하시면 절대 안됩니다.

아바에선 타FPS보다 팀워크가 중요하다고 저는 느낍니다. 절대로 심한 단독행동이나 동료와

위치가 떨어져서 뛰어가다가 잡히는일은 없도록 해야 합니다.

3. 게임보다는 맵을 탐구하라

무조건 많이하면은 실력이 늘기는 하겠지만 철저하게 나아가는 사람보다는 적을 것입니다.

맵을 보고 자신이 직접 좋은 위치를 알아내서 계속 써먹어가는 것도 좋은 방법 입니다




2. 라이플 맨

1. 난사를 금하라

흔히 말하는 점사를 익혀야 합니다 적이 가깝거나 다수일경우 많은 사람들이 난사를 하는데요

라이플은 엠포를 제외하곤 난사를 하면 화면이 돌아갈정도로 반동이 심합니다. 하지만

점사를 한다면 강력한 데미지를 구사할수 있습니다

2. 몸을 쏴라

서든이나 타FPS를 하다 오신분들은 흔히 헤드라인이라 일컫는 머리부분을 많이 노립니다.

헤드샷은 한방으로서 매우 매력적이긴 하지만 헬멧이 보호도하고 반동때문에 총알이 튑니다

헤드샷보단 몸샷으로 먼저 샷감을 익히는게 중요합니다

3. 난잡하게 돌아다니지 말아라

이리저리 돌아다니는 것은 팀내에 포인트맨들이 하는 겁니다.

라이플맨은 뒤에 스나를 두고 목적지를 향해 나아가고 Eu는 폭설후 엄호를 잘해야 하고

NRF는 그것을 막고 천천히 뚫어내어 해체하는게 주 목적입니다

4. 낚시를 익혀라

가까우면 포인트맨에게 밀리고 조금 거리를 두면 스나이퍼에게 밀리는게 라이플맨 입니다.

적의 포인트맨이 다가오는 것을 낚고 예상외에 지역에서 적을 제압하는 것이 라이플맨이라고

생각 합니다



3. 스나이퍼

1. 멈추지 말아라

정지해서 쏘면 잘 쏠수있습니다. 그러나 잘 맞는다는걸 주의하십시오

아바에서의 스나이퍼는 움직이면 에임이 따라움직입니다. 에임에맞추어저 있다면 항상 맞는 겁

니다.

걸으면서 쏘는것을 익히시는걸 추천합니다.

2.들이대지 말아라

한방을 노리고선 나서는 분들이 계시는데요 그것은 좋지 않습니다. 일단 이동속도가 느려서

도망가기도 힘들뿐더러 권총으로 맞서는데는 한계가 있습니다. 항상 중거리 이상에서 적을 제

압하십시요

3.권총을 익혀라

아바에서의 권총은 강력한편, 거리만 가깝다면 소총도 저리가라는 공격력을 보여줍니다.

적이 가깝다면 권총을들어 제압하세요

[플레이포럼 - "아로제스"님 글]
Posted by Redvirus
,
※성공률이 낮습니다.



심야시간이 되기 전에 북쪽의 상점가에 갑니다.

경찰과 경비원, 시민이 있는데 경찰이 경비원들을 쫒아다닙니다.(총도법 위반인가...) 너클로 한 대
씩 처주면 50$가 생겨납니다. 가끔 일어나서 경찰을 쏘고 튀는데 또 돈을 얻읍시다. -_-; 그렇게 총성
이 좀 들리게 놀면서 심야시간이 되면... 총도법위반 경비원과 경찰만 남습니다. 둘러봐서 도망치는 경
비원을 패대기 쳐주면 돈이 굴러들어옵니다. 혹시나 실수로라도 경찰을 죽이면... 의약품이 있고, 무기
점이 있고, 탈의까지 할 수 있으니... 이 밤이 다 가도록 즐겨주면 됩니다.

(광적으로 해본 결과 10000$ 가까이 벌었습니다. -_-)

[레이서즈클럽 - "Main♥"님 글]
Posted by Redvirus
,
1. 기본 특성치
HP
유니트의 체력을 표시하며 녹색 막대기로 표시됩니다. 바르웨이의 경우엔 손상이 될 뿐 자연회복이 불
가한 반면, 데슬릿에는 손상이 되어도 자연회복이 가능합니다. (대신 바르웨이는 '수리'가 가능합니
다.)
EN
EN은 유닛이 가지는 전투가능한 정도를 나타내는 것으로서 화면에는 노란색 막대기로 표시됩니다.
쉽게 말해서 이것은 연료라고 생각하면 좋을 것입니다만 이동이나 정지 중에는 이것을 소모하지 않고
일반 공격이나 특수 공격을 수행했을 때 소모됩니다. 양 국가 유닛 모두 유닛이 전투를 벌이지 않고 있
다면 이 수치는 아주 느린 속도로 회복됩니다. 또한 EN소모가 필요치 않은 유닛은 EN이 표시되지 않
습니다.
랭크(Rank)
에이스사가 대부분의 유닛은 각자 자신의 랭크 포인트를 가지고 있습니다. 랭크는 5단계로 나뉘며 적
정수의 유닛 파괴시 상승합니다. 랭크업이 되면 랭크업의 순간 HP가 약간 회복되며, EN의 회복율이
빨라지고 데슬릿 경우에는 부가적으로 HP 회복율이 높아집니다. 아울러 저공비행 유닛은 대 저공비행
유닛 공격력이 향상되며, 고공비행 유닛은 대 고공비행유닛 공격력이, 지상 유닛은 대 지상유닛 공격
력, 마지막으로 모선은 대 모선 공격력이 강화됩니다.
전력 감소시 패널티
81%∼100% : 모두 정상
61%∼80% : 생산속도 80%, 업그레이드 속도 80%, 아케인윙즈와 같은 명령 사용불가
41%∼60% : 생산속도 40%, 업그레이드 속도 60%, 터렛 사용불가, 아케인윙즈와 같은 명령 사용불가
21%∼40% : 생산속도 20%, 업그레이드 속도 40%, 터렛 사용불가, 레이더 OFF, 아케인윙즈와 같은 명
령 사용불가
1%∼20% : 생산속도 10%, 업그레이드 속도 20%, 터렛 사용불가, 레이더 OFF, 아케인윙즈와 같은 명
령 사용불가
0% : 생산불가, 업그레이드 불가, 터렛 사용불가, 레이더 OFF, 아케인윙즈와 같은 명령 사용불가

2. 기본능력
공격 시스템
에이스사가에 등장하는 대부분의 유닛은 전쟁상황에서 사용되어지기 위한 것이 많았으므로 공격능력
을 갖추고 있습니다. 공격능력은 대공/대지 능력으로 단순하게 나뉘어져 있지만 공격방식은 모든 유
닛마다 서로 다른 특징을 가집니다.
◆ 유도 무기 장치 : 레이더 등의 유도장치를 응용하여 만들어진 유도 무기들은 일정 시간동안 처음에
목표한 유닛을 추적하여 파괴시키는 능력을 가집니다. 일반적으로 바르웨이의 유닛이 유도 장치를 가
지는 경우가 많습니다. 그러나 유도형 무기는 비 유도형 무기보다 약한 파괴력을 가집니다.
◆ 영역 공격 시스템 : 목표한 지점의 주변을 모두 공격하는 이 방식은 데슬릿 일부 배틀러에게서 찾아
볼 수 있습니다. 이 방식의 단점은 성격상 피아 식별이 가능하지 않으므로 자칫 잘못하면 아군에게도
상당한 영향을 줄 수 있다는 것입니다.
고도 시스템
에이스사가의 비행 유닛들은 모든 지형을 자유롭게 넘나들지 못합니다. 제한 고도가 낮게 설정된 유닛
은 지상 공격에 강점을 가지지만 복잡한 지형에서 적진으로 침투하기 어렵고, 심지어 고립된 지형에서
는 빠져 나갈수 없기도 합니다. 그러나 고공 유닛만으로는 지상의 방어물들을 뚫기 어려우므로 저공
유닛의 적절한 활용은 승패에 영향을 미칩니다. 일반적으로 저공비행 유닛은 대 지상공격 능력이 뛰어
납니다.

3. 특수능력
마인드 링크 & 광포화(Frenzy) 시스템(데슬릿에서만 가능)
배틀러는 원래 인류의 적인 아주 흉폭하고 강력한 생명체로서 데슬릿 부대들은 이를 전쟁에서 자신을
대신해서 싸우도록 만들기 위하여 '마인드링크'라는 기술을 통해 의사를 전달합니다.
'트러스타'라고 불리우는 유니트는 마인드링크를 위해 제작된 유닛으로서 자신의 주변에 있는 배틀러
들을 마인드링크 시켜줍니다. 플레이어는 트러스타만을 조종하여 연결된 배틀러를 이동, 공격할 수도
있습니다. 그렇지만 트러스타가 파괴되면 배틀러들은 수초 후 본성으로 돌아갈 것입니다. 그 후 그들
은 자신을 조종하였던 사실을 깨닫고 분노하여 주변의 모든 유닛에게 공격하기 시작합니다. 근래 데슬
릿은 이들의 속성을 역이용하여 의도적으로 배틀러들을 폭주시켜 사용하는 기술(Frenzy)을 개발하는
데 성공하였습니다.
공중 기뢰 시스템
에이스사가는 특성상 많은 유닛들이 지형에 영향을 받지 않고 이동 가능한 비행 유닛입니다. 이로써
장애물을 이용한 전술이 없다는 단점이 생기는데 공중 기뢰를 이용하면 자신이 원하는 지점에 장애물
을 만들어 적의 부대를 교란시킬 수 있습니다. 공중 기뢰는 바르웨이, 데슬릿 모두 사용가능하며 설치
이후 주변에 적의 유닛이 근접하면 작동하여 자신의 주변에 있는 모든 유닛에게 피해를 입힙니다. 바
르웨이의 경우에 공중 기뢰 역할을 하는 것을 '공중 기뢰(Aerial Mine)'라고 표현하며 데슬릿의 경우
에 공중 기뢰 역할을 하는 것을 '독극성 구름(Toxic Clouds)'라고 표현합니다. 이들은 연쇄 폭발시킬
수도 있기 때문에 다양한 전술을 만들어내는 기본이 될 수 있습니다.
레이더 은폐 시스템
스텔스 기술로 불리우는 이 최신예 장치는 적의 레이더로부터 자신을 은폐하여 원하는 목표지점까지
안전한 이동을 가능하게 해줍니다. 자연 배틀러들은 이러한 특성을 가지고 있지 않지만 데슬릿은 변이
체들을 연구하면서 그들의 DNA에 레이더로부터 스스로를 은폐할 수 있는 능력을 부여하였습니다. 에
이스사가에서 스텔스 기술을 사용하는 유닛은 공격을 받지 않습니다. 그러나 자신이 공격을 시작하면
스텔스 기술은 자동으로 비활성화되는 단점을 가집니다. 스텔스 기술은 투명화와는 엄연히 구분되는
것으로서 단지 레이더를 교란 시키는 역할을 하므로 스텔스 상태에서도 육안으로 관찰이 가능합니다.
(에이스사가에서는 은폐중인 유닛이 반투명으로 표현됩니다.)
텔레포트 시스템(Teleport Devices, 데슬릿에서만 가능)
원하는 지점까지 유닛을 효과적으로 이동시킬 수 있는 텔레포트 시스템은 이동장치 주변에 있는 모든
생명체와 비생명체를 대상으로 합니다. 그러나 이러한 텔레포트가 가능하기 위해서는 많은 에너지와
자원을 소모하며 생명체의 경우엔 자신의 체력에 극한 소모가 이루어집니다.
EN 흡수 시스템(바르웨이만 가능)
상대방의 공격 시스템을 가장 효율적으로 마비시키는 방법으로 주목 받기 시작한 이 기술은 바르웨이
군에서 적극 도입하여 적응시켜 나가는 단계라고 알려져 있습니다.

4. 무기시스템
바르웨이
탄환형(Bullet Type)
매우 낮은 데미지를 입히지만 회피가 불가능. 가격 대비 성능은 보통. - 업그레이드하여 데미지를 올
릴 수 있다.
미사일형(Missile Type)
유도형과 비유도형으로 나뉘어진다. 비유도형은 높은 데미지를 가지지만 일반 고속 유니트를 상대로
사용하기엔 적합하지 않다. 가격 대비 성능은 높은 편. - 업그레이드하여 목표물 주변까지 데미지를
입힐 수 있다.
레이저형(Laser Type)
미사일과 마찬가지로 유도형과 비유도형으로 나뉜다. 일반적으로 고급 유니트에 사용된다. 가격 대비
성능은 낮은 편. - 업그레이드하여 연사속도를 빠르게 할 수 있다.
데슬릿
침형(Spit Type)
가격 대비 성능은 보통. 특정 대상체에게 비유도성 공격을 하기 때문에 일반 고속 유니트 대상으론 적
합하지 않다. - 업그레이드 하여 파괴력을 올릴 수 있다.
가스형(Breath Type)
짧은 사정거리를 가지고 있기 때문에 유니트 자체의 위험이 올라가지만 이 형태의 모든 무기는 영역
공격을 가한다. 따라서 지상이나 공중에서 부상한 채로 공격을 해오는 적을 상대로 최상.(반면 고속
이동 유니트들에겐 부적합) 따라서 데미지 효율은 모든 무기중 최강. - 업그레이드하면 효과범위를 늘
릴 수 있다.
실존 에너지형(Energy Type)
과학으로는 규명이 어려운 무기로서 다양한 기능을 가진다. - 업그레이드 불가
Posted by Redvirus
,
아시는 분들은 다 아시겠지만 혹시나 모르시는 분들을 위해...
MT가 좋은점중 하나가 코너에서 3,4단의 고단 기어를 자유롭게
사용할 수 있다는 점이 아주 좋은 점이죠.
콜린에선 이게 아주 중요한데 이것만 잘 조절해도 기록 향상에 많은 도움이 될 겁니다.
AT로 하면 고속으로 주행하다 급브레이크를 밟으면 기어가 상당히 떨어집니다. 1단까지 팍 떨어져버
리죠. 그 상태에서 바로 엑셀를 밟으면 엔진이 윙!!!!! 거리면서 차가 잘 안나갑니다.(뭐라고 설명을 해
야할지..ㅡㅡㅋ) 근데 조금만 주의를 기울이면 1단으로 바뀌었다가 약간(0.5초 정도?)의 시간 뒤에 기
어가 2,3단으로 올라가는 것을 보실 수 있습니다. 그 때 엑셀을 밟으면 차량이 무리없이 잘 나가는걸
느끼실 겁니다...
특히 오프로드에서 AT유저들은 이걸 잘 사용해보세요.


[레이서즈클럽 - "열혈료마"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요~ EXCEL입니다.

오랜만에 Racer를 접했는데, 조작이 LFS랑 틀리니 영 햇갈리고 불편하더라구요.

그래서 '어떻게 바꿀 수 없을까?' 하다가, 하는 방법을 알아냈습니다. (벌써 다 알고 계신 건가? ㅋㅋ)

이건 0.52버전 기준인데요,

Racer폴더\data\controls 로 가면 default.ini파일이 있습니다.

우선 파일부터 백업해 놓으시고,

default.ini를 여시면

----------
mouse
{
; Fallback to mouse control
enable=1
; Time per update (ms)
time_per_update_in=10
time_per_update_out=10
; Controls
shiftup
{
button=0
}
clutch
{
button=1
}
shiftdown
{
button=2
}
shift_1
{
button=0
}
shift_2
{
button=2
}
throttle
{
axis=y
min=-1000
max=0
negate=1
linearity=1.000000
}
brakes
{
axis=y
min=0
max=1000
negate=0
linearity=1.000000
}
steerleft
{
axis=x
min=-1000
max=0
linearity=0.400000
negate=1
}
steerright
{
axis=x
min=0
max=1000
linearity=0.400000
}
}
keyboard
{
horn
{
key=h
}
starter
{
key=s
}
change_camera
{
key=c
}
}
keyboard2
{
; Enable this to get keyboard to overrule the mouse
enable=0
throttle
{
key=up
sensitivity_rise=0.2
sensitivity_fall=50
}
steerleft
{
key=left
sensitivity_rise=0.5
sensitivity_fall=1
}
steerright
{
key=right
sensitivity_rise=0.5
sensitivity_fall=1
}
-----------이걸
mouse
{
; Fallback to mouse control
enable=1
; Time per update (ms)
time_per_update_in=10
time_per_update_out=10
; Controls
clutch
{
button=1
}
shift_1
{
button=0
}
shift_2
{
button=1
}
throttle
{
button=0
}
brakes
{
button=2
}
steerleft
{
axis=x
min=-1000
max=0
linearity=0.400000
negate=1
}
steerright
{
axis=x
min=0
max=1000
linearity=0.400000
}
}
keyboard
{
shiftup
{
key=a
}
shiftdown
{
key=z
}
horn
{
key=h
}
starter
{
key=s
}
change_camera
{
key=c
}
}
keyboard2
{
; Enable this to get keyboard to overrule the mouse
enable=0
throttle
{
key=up
sensitivity_rise=0.2
sensitivity_fall=50
}
steerleft
{
key=left
sensitivity_rise=0.5
sensitivity_fall=1
}
steerright
{
key=right
sensitivity_rise=0.5
sensitivity_fall=1
}
-----------이렇게 바꿔주시면 됩니다.

바뀐 점은 마우스에 있던 Shiftup, Shiftdown을 키보드로 옮긴 후 키 설정을 하고요,
쓰로틀과 브레이크를 마우스 버턴으로 설정한 것입니다. 쉽죠?

^^; 유용하게 써 주시면 감사하겠습니다~~~


[레이서즈클럽 - "EXCEL"님 글]
Posted by Redvirus
,
지라이야의 열성팬이자 시리즈 내내 지라이야만을 고집해온 한심한 유저입니다.
나름 지라이야라는 캐릭터를 오랫동안 플레이 해왔기에 이 글을 작성합니다.
부족한 점 많은 이 공략이 여러분에게 조금이나마 도움되시길 바랍니다.

나루토엑셀2에서 삼닌자중 한명인 지라이야!
지라이야는 이번 작에서 아주 많이 변했죠. 콤보며 인술까지 오의를 제외하면
거의 바뀌었죠...

→O:우선 아쉽기도 하지만 어떤면에서는 좋아진 →X(대쉬공격)은 화염탄으로
바뀌었습니다. 이 화염탄은 견제용으로 딱이죠... 상대가 적당한 거리에 있을땐
이 기술로 적을 바짝 구워버립시다.ㅎㅎ 그렇지만 불을 발사하는 시간이 있으니
뒤가 빕니다. 그러니 적당히 견제용으로만 사용하세요.

↓O:이 기술이 이번 작의 지라이야의 핵심기술 개구리 한마리가 폴짝 뛰면서 배로
뭉개는 이 기술은 가드브레이크기술로 가드를 깹니다. 그리고 각성시 개구리의 크기가
약 2배정도 커집니다. 게다가 데미지도 상당하죠. 허나 너무 반복해서 사용하시면
플레이어분 조차도 혼란스러우니 적당한 가격을 두고 사용하시길 바랍니다.

O→OOO:저번 작에서는 막타에 발차기를 하시더니 이번작에서는 해딩을 하시는 지라이야님. 이 콤보
는 뒤에 벽이 없으면 추격타로 이어집니다. 그러니 될 수 있으면 벽 가까이에서 사용하세요. 벽에 부닥
치면 추가데미지가 있습니다. 거의 주력콤보이죠.

O↓OOO:저번 작이랑 거의 바뀐게 없는 콤보입니다. 마지막에 엘보로 가격합니다. 허나 타격수가 많
은 관계로 바꿔치기술법으로 잘 피할 수 있습니다. 그러나 히트시 적당한 높이로
적이 뛰어 오릅니다. 그러니 오의나 인술 또는 추격타를 가하실 목적으로 사용하시면
좋은 콤보입니다.

O←OOO: 막타에서 바늘지장을 사용합니다.
아주 타격수가 높은 콤보로 바꿔치기술법을 사용한다 하더라도 쓰기 좋은 콤보입니다.
저같은 경우 이 콤보를 주로 도주용이나 차크라회복용으로 사용합니다. 이 콤보를 히트시키면 적당한
시간이 납니다. 그때를 이용하여 도주하거나 차크라를 회복하시길...

↓↓O나선환:
이번 작에서 나선환은 누르는 횟수에 따라 데미지가 결정됩니다.
특히 많이 누를 수록 데미지가 상승하죠. 견제용이나 틈을 타서 공력용으로 사용하세요. 주력기로 사
용하기엔 시간이 오래걸립니다.

↑↑O가마도스참:
가마분타가 없어지고 지라이야의 충복 두꺼비 "가마"나와서 칼로 베는 기술입니다.
역시 상대를 띄운 후 떨어질 타이밍을 맞춰서 사용하세요. 그저 무난한 기술입니다.

부족함 많은 글을 읽어 주셔서 감사합니다.
태클은 공손히 받겠습니다.
나중에 또 다른 캐릭터 공략을 올리도록 하겠습니다.



엑셀3를 기대하며...


[루리웹 - "라임향"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요, 몬헌G를 온리 싱글로만 400시간 가까이 즐기고 뒤늦게 dos로 넘어온 몬헌 시리즈의 팬입
니다. 이제서야 코콧토 마을로 가게 되었네요. 그럼, 시작합니다.

1. 적당한 보우건을 들고 늪지 4번 맵으로 가서 미리 잡몹을 청소
2. 기자미가 나타나면 일부러 들킨 후, 3번과 2번 맵을 통해 다시 4번 맵 언덕에서 대기
(* 당연히 뛰어내리지 말고 대기)
3. 기자미가 언덕 쪽으로 오면 신나게 난사
4. 기자미가 도망가면 언덕에서 내려와 대기
5. 기자미가 죽을 때까지 2~4 반복

* 추신: 4번 맵 언덕에는 란고스타도 나오지 않기 때문에 “짜증 지대로~”가 없이 노데미지 쾌적 클리
어가 가능한 거죠~ 4번 맵, 언덕이 상당히 높은 편에 속하지만 기자미 쪽으로 너무 가까이 붙어서 쏘
면 집게낫에 당합니다. 4번 맵의 잡몹은 몇 번 잡으면 더는 나오지 않습니다. 위 방법으로 뚜껑을 부
숴 용두각을 얻는 것도 가능합니다. (뚜껑만 집중적으로 노린 결과, 직접 확인) 집게 부수기와 뚜껑 날
리기, 스트레스 해소에 그만이네요. 기자미는 거의 5번 맵으로 도망쳤다 다시 돌아 옵니다만 일부러
들켜 쫓아오게 하기에 실패하면 아주 가끔 3번 맵으로 도망쳐 계획을 꼬이게 하기도 합니다.

* 추신2: 총 한 자루 들고 몬스터를 상대로 이것 저것 실험을 하고 있는 온리 싱글 헌터였습니다. 동료
헌터님들 모두 아이템 획득에 행운이 함께 하길 바랍니다.


[루리웹 - "정품게임수집가"님 글]
Posted by Redvirus
,
1. 전투에서의 '도주'방법은 마이크로 소리를 치는 것 입니다. 단, 오토 모드시에는 도주가 불가능하
니, 매뉴얼 모드 혹은 모드 선택화면에서 마이크로 큰 소리(혹은 후~ 하고)를 치시기 바랍니다.

도주는 100% 성공률을 가지지 않습니다.


2. 전투에서의 매뉴얼 모드와 오토 모드의 구별은 크지 않습니다. 적당히 레벨이 되고, 체력이 받쳐 준
다면 오토 모드를 사용해 전투를 해, 지루한 전투를 이끌어나가길 추천합니다.

다만, 오토 모드의 경우, 아군 캐릭터는 공격만 행하게 되므로, 체력이 없을시에는 매뉴얼모드로 전환
해서 아이템 / 마법 / 카드 를 써줘야 겠지요.


3. 전투중에 언제든지 커맨드 모드 전환이 가능 합니다. 매뉴얼 모드라면, 선 공격자(주로 주인공)의
커맨드 입력시 B버튼을 누르면 커맨드 모드 전환으로 넘어가며, 그 외 캐릭터라도 B버튼으로 캔슬을
2번 정도 하면 커맨드 모드 전환으로 넘어가게 됩니다.

오토 모드일 시에도 B버튼을 누르면, 위 스크린에 'AT'라는 글자가 사라지면서 커맨드 선택 모드로 돌
아오게 됩니다.(이때는 행동이 모두 끝났을때)


4. 전투 도중 X키를 누르면 적의 이름과 포인트를 볼 수 있습니다. 즉, 카드 상태의 적의 모습을 볼 수
있습니다.


5. 통상 모드 시에 획득 할 수 있는 아이템은 '카드'와 '잡화' 뿐 입니다. 절대, 전투로는 '돈'과 '무
기', '방어구'를 획득 할 수 없습니다. '카드 수집'이나 '잡화 수집'이 목적이 아니라면, '통상 모드'가
아닌, '경험 모드'로 맞추고 전투를 하시는게 더 편하고 재밌습니다.

다만, 보스급 캐릭터에 대해서는 '통상 모드'만으로 전투가 됩니다.


6. 경험 모드 시, 몬스터를 격파시마다 하단 스크린에 있는 시계 아래에 체크 표시가 하나씩 늘어납니
다. 해당 맵에 몬스터를 경험 모드로 모두 격파하게 되면, 체력과 마나가 회복되고, 해당 맵에 숨겨진
아이템(주로 무기나 방어구 / 악세서리 같은 고가 아이템)을 획득 할 수 있습니다.

단, 시계가 1회전 하게 되면 체크가 하나씩 없어지게 되니, 빨리 맵의 모든 몬스터를 잡아야 합니다.

무기나 방어구 같은 아이템 획득을 위해 전투를 하시는 분이라면, '경험 모드'만으로 전투 하셔도 무
관 합니다.(단, 맵에 따라서는 숨겨진 아이템 상자가 없는 경우도 있습니다.)


7. '경험 모드'로 모든 적을 격파하게 되면, 해당 맵에서는 몬스터가 나타나지 않게 됩니다.


8. '잡화'의 주 용도는 익스프레스(퀘스트)에 필요하기 때문이거나 팔기 위한 목적이 대부분 인듯 합니
다.


9. 루나에서는 '달리기(B버튼 을 누른상태로 방향키)'를 하면 체력이 1씩 감소 하게 됩니다.(동료가 있
다면 함께) 체력의 1/3이 남은 상태에서는 달리기가 불가능 하게 되니, 주의 하시기 바랍니다.


10. 터치 스크린의 가편에 있는 작은 방향키를 터치 하면 플레이어 캐릭터가 이동하게 됩니다. 단, 이
때는 달리기나 대화하기 같은 커맨드는 터치로 불가능 합니다.


11. 초반에 주인공의 무기를 구입하고 장착 해 놓으면, 초반 플레이는 쉽고 쾌적하게 할 수 있습니다.


이상, 제 나름대로 생각되는 간단한 팁 들 이였습니다. 해보신 분들도 있을거고, 매뉴얼에 적혀 있는
부분도 있습니다;


[루리웹 - "메즈로"님 글]
Posted by Redvirus
,
백어택을 당했을 때의 TIP

백어택 상태로 전투에 돌입시 L1 or R1을 연타하게 되면

적들의 움직임을 멈출수 있게 되므로 시간만 흐르게 되어

백어택 상태가 끝나게 됩니다.

o.보통 전투 상태에서는 변화가 거의 없습니다.

이것은 [바이스](leinkreuz)님이 알려주셨습니다 ^-^

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공방 - 퀘스트 추가보상받는 법 최초 공략!!!(Tip)

공방에서 주는 퀘스트는 다음과 같습니다.

1. 퀘스트에 필요한 아이템을 하나도 안 갖고 있는 상태에서 수락한 후,
퀘스트를 완료했을 때
-> 이 때에는 추가 보상금 2번과 엑세서리를 보너스로 줍니다.
퀘스트 아이템이 하나도 없는데 수락한 용기도 가상하거니와,
그걸 완료해 온 수고를 높이 평가해서이지요.

2. 퀘스트 아이템 1개는 갖고 있는 상태에서 수락, 완료했을 때
-> 이 때에는 추가 보상 엑세서리는 빠지고 추가 보상 금액만 받게 됩니다.

3. 퀘스트 아이템이 2개일 때
-> 추가 보상금 1개만 받죠.

4. 퀘스트 아이템 다 갖고 있을 때
-> 퀘스트용 장비만 줍니다.
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정리하면, 이렇습니다.
퀘스트의 물품을 받는데는 몬스터 아이템 3종이 필요합니다.
그런데 한가지라도 만족을 못시킬 경우, 퀘스트를 받고 나중에 종료시키면
추가보상금액을 두번 받고 추가보상 아이템도 지급받습니다.

한가지는 만족시킬 경우, 퀘스트를 받고 나중에 종료시키면
추가보상금액만 두번 받습니다.

두가지는 만족시킬 경우, 추가보상금액만 한번 받습니다.

세가지를 만족시킬 경우, 퀘스트가 바로 종료되어 추가보상은 전혀
없습니다.


결국 추가보상아이템을 받기는 거의 불가능해 보이는 군요. T-T
(MPS에는 이런 얘기가 전혀 없어서 제가 한 공략중 일부가 무용지물이
되게 되었습니다. 제가 오늘중으로 수정하겠습니다.)


파괴의 완드나 오팔 반지는 아깝군요.

.PEACE.

이 공략은 mightwar(mightwar)님이 작성해 주셨습니다 ^-^

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점괘(운세,점치기,점보기) 吉,大吉 뜨게하는 비법 Tip

글을 쓰실때는 공지사항을 읽어 보시고 써주십시오. 네엥ㅋㅋ

저같은경우 점보기를 애용하고있는데요.
吉 이나 大吉 뜨기가 쉽지않지요-(凶 이나 大凶은 아주잘뜹니다만-_-)
그래서 저도 옛날엔 수도없이 리셋을했었는데요.

점괘 잘나오는 요령을 오늘터득했습니다아.
제 씨디만그런지어쩐지 정말신기하리만큼 잘들어맞네요.


점을보러갑니다.
점보기를 누르면 점보는무녀(?)가 '오늘의 운세는.... 어쩌고저쩌고' 말합니다.
(대화창이뜨지요)
이대화창이뜰때
'똑똑똑똑.......'하면서 효과음이 나는건 다아실겁니다.
이때 효과음끝나기도전에 대화창뜨자마자 ⓞ를 누르지마시고 '똑똑똑똑....'하는효과음이 끝나고 좀후
에 ⓞ를 눌러보시기바랍니다.
한마디로 느긋하게...... 한 5초쯤기다렸다가 눌러보세요.

吉과 大吉이 쏟아집니다!

저희집 마카는 저 방법으로 凶이나 大凶을 받아본적이없습니다.
그리고 점을 급하게볼수록(ⓞ연타) 凶 이나 大凶 이 많이뜨더라구요.

흉이나 대흉이 절대안나오는것으로봐서('저희집에서는')
어쨋든 다른 분들도 길 이나 대길 을 받을확률이 어느정도 높을것으로 예상됩니다.


점볼때는 닥달하지말자라는 교훈이..........[퍽퍽]

한번시도해보시길..............

이 공략은 지슈카(zisuca1004)님이 작성해 주셨습니다 ^-^
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[루리웹 - "Squall Leanhart"님 글]
Posted by Redvirus
,
전 한지 얼마 안되서 아직도 부족한게 많은 노멀 유저입니다.

수호기사로 시작해서 이제 막 30찍었는데요.

키우다보니 버그인지 몰라도 이상한점이 있더라구요 오라부분에서요.

전 검을 2개 쓰는데 검하나에 굴절의오라3(원거리공격 %확률로 방어)라는게 있는데

전 굴절의 오라스킬은 하나도 찍지 않았거든요.

사냥하다 원거리 몹이 하도 많아서 굴절오라 있는 검으로 바꾸고 굴절오라 키고 사냥하다가

우연히 원래 쓰는검을 바꾸었는데 (굴절오라 스킬이 사라진 상태) 계속 굴절오라가 발동되고 있

더라구요. 그냥 이펙버그인가 싶어서 다른검으로 정신의오라 회복의오라로 실험을 해봤는데

아템착용오라스킬을 시전후 다른 검으로 바꿔도 계속 유지가 되더라구요. 스킬은 그 오라가 없

는데도 말이에요. 여기서 다른오라를 키게 되면 다시 그 스킬은 못쓰더라구요.(쓰려면 스킬붙은 검을
착용후 다시 시전)

아마도 다른 분들도 다 알고 계실거라 생각되지만 혹시 모르시는 분들도 계실가봐
한자 적습니다.

즐거운 헬게 되세요^^

[플레이포럼 - "끄끙"님 글]
Posted by Redvirus
,
아시는분들도있을껀데...ㅋㅋ

원래 팟하고 문열면 문연분만 머리드시잔아여..ㅋㅋ

제가 친구랑 스톤돌면서 어떻게하니 머리가 둘다떨어지드라구여..ㅋㅋ

그방법을설명해드리겠습니다..ㅋ

팟인원전부 머리먹는방법..ㅋ

일단..팟안한상태에서 스톤가서 숭고한각성가서 각자..따로 동굴..문을엽니당

각자 4개다여셧으면 팟하고 스톤가서 보스몹때려잡으면

팟한인원중에 아까 각자 문열었던분들은 모두 머리가떨어집니당..ㅋㅋ

이렇게모으니..좋네여..한번에 저랑 친구랑 합쳐서 2개씩떨어지니..ㅎ

이상 몇글자끄저끄적했습니당..ㅋㅋ

즐헬하세여~~^^

[플레이포럼 - "짜증이백개"님 글]
Posted by Redvirus
,
첫 번째 페데스탈

부서진 길 반대편으로 가보자. 석상 같은 것이 하나 있다. 가까이 가서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면
석상을 앞으로 당길 수 있다. 끝까지 당기면 처음으로 페데스탈을 획득할 수 있는 길로 이어진다. 곳곳
에는 함정이 즐비하기 때문에 주의를 요해야 할 것이다. 타이밍만 잘 맞추면 통과 못할 것은 없지만,
샤디와의 전투 후기 때문에 체력이 줄어든 것을 감안하면 만만치 않을 것이다. 막힌 길 끝까지 가면,
체력을 올리는 페데스탈을 얻을 수 있다.

석상이 있는 곳 좌측에 보면, 비밀 상자가 있다. 계단을 내려가서 좌측을 보면 무너져 내린 바위가 있
는데 이를 타고 올라가면 된다. 길이 보이는 대로 진행하면 된다. 벽에 밧줄이 매달려 있는 곳까지 오
면, 벽을 타고 올라가 밧줄을 잡을 수 있다. 밧줄을 타는 방법은 봉을 사용하는 방법과 같다. 마우스 오
른쪽 버튼을 누르고 있으면 왔다 갔다 하고, 스페이스바를 누르면 밧줄을 놓으면서 벽을 타면서 이동
한다. 디딤대에서 점프한 뒤 바닥에 착지하면 좌측에 세이브 포인트가 있다. 세이브 포인트 뒤에 부서
진 디딤대 위로 떨어져야 하는데, 위치를 잘못 잡으면 아래로 떨어질 수 있다. 계속 진행하면, 또 다시
밧줄이 나타나는데 여기 벽에는 문이 열려있어 벽도 밧줄도 타고 건너갈 수 없다. 밧줄 위로 올라가 건
너편 봉을 잡으면 열려 있던 문이 닫히게 되어 벽 타기로 지나갈 수 있게 된다. 다시 밧줄을 타고 진행
하면 블레이드 댄서들이 왕자를 맞이한다. 블레이드 댄서를 처리하고 주위를 둘러보면 길이 보인다.
벽의 디딤대를 이용해 위로 올라가자. 함정을 통과하고 나면, 세이브 포인트가 있다.

마법진 발동

마법진 발동은 네 개의 버튼을 순서대로 눌러야 한다. 네 개의 버튼을 순서대로 눌러야만 마법진이 발
동하고 중간에 다른 버튼을 누르게 되면, 처음부터 다시 시작해야 한다. 벽 타기로 버튼을 누르고, 남
은 세 버튼 중 하나를 순서대로 눌러보면 마법진을 발동 시킬 수 있다. 이 마법진은 앞으로도 계속 나
온다. 다만, 버튼을 누르는 순서가 랜덤이기 때문에 굳이 메모를 해둘 필요는 없다. 그 때 그 때 달라요
~
Posted by Redvirus
,
유격사 시험


시작 위치에서 오른쪽으로 가면 회복 포인트가 보인다.


이후 진행하다 보면, 마수가 등장하고 이동 및 공격에 대한 전투 방법을 배우는 튜토리얼이다.


두 번째 마수는 아츠를 사용하여 물리칠 수 있다.


세 번째 마수는 크래프트를 사용하는 방법을 익힐 수 있다.


세 번째 마수를 물리치고 오른쪽 갈림길로 이동하면 상자 속에서 아이템을 획득할 수 있다.


네 번째 다리 위에 있는 마수는 s브레이크에 대한 방법을 익힐 수 있다.


다리를 건너 윗쪽으로 올라가면 보물 상자를 마수가 지키고 있는데, AT보너스에 대해 배우게 된다.
이번 전투에서는 AT보너스를 이용하여 전투를 벌이는데 에스텔은 아츠로, 요슈아는 기본 공격으로 몬
스터를 잡으면 된다.


상자 안의 작은 상자 두 개를 얻은 뒤 지금까지 온 길을 돌아가 사다리를 통해 밖으로 나간다.


로랜트 지부의 유격사협회에서 셰라자드와 대화해 임무달성을 보고한다. 앞으로는 의뢰를 완료한 후
에는 유격사협회에 와서 보고를 하면, 보수를 받을 수 있다. 이제는 준유격사 문장을 달고 활동하게 된
다.


유격사협회에서 나와 잡화상점에 가서 NPC와 대화 후 '리베르통신1호'와 '레시피수첩', '메이플쿠
키' 레시피를 얻은 후 집으로 향한다.
Posted by Redvirus
,
<호로의 방>

호로: 아파라...(우와, 다시 보니 꽤 심하게 당했네...)

포로: 냐옹~~~

호로: 포로야...약간만 더 힘조절을 해줘. 모처럼 널 깨끗하게 해주려고 했는데 말이야.

포로: ...냐옹...

호로: (...포로에게 불평을 해봤자인가.)



<기본조작에 관하여>

일단 아래 화면의 신경 쓰이는 곳을 터치해 봅시다..

아무 것도 없을 경우에는 조사를 하여도 반응이 없습니다.

터치를 하면 아이콘이 표시됩니다. 이렇게 되면 그곳이 조사할 수 있다는 의미입니다.

아이콘을 다시 한 번 터치하면 그 장소를 조사할 수가 있습니다.

또한 아래 화면을 조작하여 좌우로 움직일 수가 있습니다.

십자 버튼을 좌우로 누르거나 화면을 터치한 채로 좌우로 움직이는 것입니다.

생각지도 않은 곳에서 중요한 것을 찾을 수 있을지도 모르죠.



포로: 냐옹~~~



[사물을 7번 조사]

아키: 호로~ 여보, 슬슬 아침 먹어요~

호로: (어머니다...벌써 아침 먹을 시간인가 보다.) 네~

[오른쪽 상단의 버튼을 눌러 방에서 나간다]



프롤로그 ~새로운 날~



호로: (우와...오늘도 밥맛이 한층 더 별로야...)



<대화 방법에 관하여>

아래 화면에 있는 사람 중에 대화 하고자 하는 인물을 터치해 봅시다.

터치를 하면 아이콘이 표시됩니다.

아이콘을 다시 한 번 터치하면 그 사람과 이야기를 할 수가 있습니다.



[아버지와 대화]

와타루: ...

호로: (아버지는 여전히 묵묵하게 밥만 드신다.)

와타루: 호로, 네 옆에 있는 간장 좀 다오.



십자 버튼을 좌우로 누르거나 화면을 터치한 채로 좌우로 움직일 수 있습니다.



[오른쪽에 있는 간장 병을 습득]

호로: (간장은 여기에 있구나.) 네, 여기 간장이요.

와타루: 미안하구나.

[어머니와 대화]

아키: 왜 그러니?

호로: 어머니, 거기 소금 좀 줄래요?

아키: 자. 어머? 손에 그 상처는 왜 그런 거야?

와타루: 상처!? 어디서 얻어 맞고 온 게냐?

호로: 네!? 아...이, 이거요? 포로가 한 거에요.

와타루: 뭐야...포로라고...놀래키지 말거라.

호로: (내가 더 놀랐단 말이야.) 목욕 좀 시켜줄려고 했더니 포로가 날뛰어서...

아키: 아하하, 그거 화 낼만 하네. 그 애는 물을 싫어하잖니.

호로: 이제 안 할 거에요.

아키: 그러고 보니...요즘엔 타모츠 도련님이 오시질 않네.

호로: (맞아. 포로는 원래 타모츠 삼촌이 기르던 고양이었지.)

와타루: 돈이 부족하지 않으니까 오지 않는 게야.

아키: 당신도 참...

와타루: 잘 먹었다.



<이동에 대하여>

이동 할 수 있는 곳을 터치하면 아이콘이 표시 됩니다.

아이콘을 한 번 더 터치하면 장소를 옮길 수가 있습니다.

[왼쪽 상단의 계단으로]

호로: 잘 먹었습니다.



<호로의 방>

호로: (또 창문이 열려 있네.)

[창문을 조사]

호로: 포로, 또 밖으로 나갔던 거야? 더러워지잖아.

포로: 냐옹...

호로: 너 왜 그래? 아직 화가 난 거야?

포로: 냐옹~~~

호로: 미안해. 이제 목욕 안 시킬게.

포로: ...냐옹.

아키: 호로, 차 좀 마시거라.

호로: 네~

[식당으로 이동]

타모츠: 조금만 주면 된다니까! 조금만 줘!

호로: (어라? 타모츠 삼촌 목소리야. 호랑이도 제 말 하면 온다더니.)

와타루: 못 빌려줘. 이제 좀 그만해라, 타모츠.

타모츠: 빌려 줄 때까지 안 갈거야! 그래도 괜찮겠어?

와타루: 이쪽도 사정이 별로 안 좋으니까 너무 기댈 생각 마라.

호로: 어...안녕하세요, 타모츠 삼촌.

타모츠: 어, 호로. 이 구두쇠 같은 너네 아버지 좀 어떻게 해줘.

와타루: 타모츠! 이제 좀 돌아가!

타모츠: 쳇...도대체 왜 저렇게 되어 먹은 거야. 돈 정도는 팍팍 빌려주란 말이지...도대체 당신은 옛날
부터 나를...

와타루: 왜 그러지? 할 말이라도 있느냐?

타모츠: ...두고봐...

와타루: ...

타모츠: ...달이 뜨지 않는 밤도 있다는 걸 기억해둬, 형님.

호로: (어머니는 이런 상황에서도 아무렇지도 않게 차를 타고 있어...)

타모츠: 실례했구만!

아키: 어머 타모츠 도련님, 차를 타 왔는데.

와타루: 안 줘도 돼.

타모츠: 오늘은 얌전히 돌아가 주지. 또 오겠어!

와타루: ...도대체 저 녀석은 나이를 얼마나 먹고 나서야 정신을 차리는 걸까...

호로: (왠지 힘드신 일이 많은 것 같아...)

아키: 아, 그렇지! 호로, 여기 사과도 있단다.

호로: 으, 응.

와타루: 그런 것보다...호로, 내일이면 17살이구나.

호로: 네?

아키: 맞아요, 드디어 17살이네.

호로: 가, 갑자기 왜들 그러세요? 갑자기 생일 이야기를 꺼내시고. (도대체 무슨 일이지? 두 분다 갑자
기...) 아, 혹시 선물을 뭘로 줄지 고민하고 계셨다던가?

아키: 선물이라니?

호로: 실은...

아키: 또 새 손목시계가 가지고 싶은 거야?

호로: (으...어머니는 역시 알아차리시는구나!) 그, 그런 소리 말아요! 지금 막 필요한 건 그러니까...

와타루: 여보, 호로에게 언제 [그] 이야기를 해 주지?

호로: 좀 가격이 비쌀지도 모르지만...그래도 생일이니까 말이야! 내년엔 중요한 시험도 있잖아?

아키: 저는 언제라도 상관 없어요. 비켜드릴 테니 마음껏 이야기 하세요.

호로: 물론 비싼 가격에 걸맞는 멋진 기능들이...

와타루: 당신도 같이 있지. 그럼 내일 이야기 합시다. 빠를 수록 좋지.

호로: 잠깐만잠깐만잠깐만! 스톱! 내...선물 이야기는요?

아키: 호로...

와타루: ...내일 하자꾸나, 호로. 내일 이야기해주마. 네가 17살이 되는 날에.

호로: ?? 뭘 말이에요?

아키: 내일은 일찍 들어오렴. 딴 길로 새면 안된다, 알았지?

호로: 어, 아, 알았어요...그건 알겠는데...선물 이야기는요?

와타루: 자...그럼 잘 자거라.

호로: ...쳇. 내 이야기는 듣지도 않으셔.

아키: 호로도 비슷하잖니?

호로: 네!? (그런 성격은 닮고 싶지 않아. 조심해야지...)

아키: ...아버지도 고민이 많으신 거란다.

호로: 저도 고민은 많다구요.

아키: 호로...

호로: 모두 내 이야긴 듣지도 않았잖아.

아키: 그렇지 않아, 호로...

호로: 어머니도 내가 몇 번 이야기를 해도 음식 맛이 나아지지가 않고 말이야!

아키: 뭐라고!

호로: 이제 됐어! 잘 자요!!

아키: 호로!



호로가 만난 사람들은 [메뉴]에서 확인 할 수 있습니다.

그 사람의 [현재의 상황]을 간간히 확인하세요.

게임이 진행되면 그 사람의 상황이 변하는 일도?



[포로를 조사]

포로: ...냐옹.

[침대를 조사]

호로: 하아...잘 자라, 포로...후우...(어머니에게 말이 지나쳤던 것 같아...맞아, 아버지의 이야기가 뭐
였더라?)

와타루: ...내일이다, 호로. 내일 이야기를 하마. 네가 17살이 되는 날에.

호로: (깊이 생각하지 말자. 어차피 내일이 되면 들을 수 있을 테니까. 그 이야기가 끝나면 어머니에
게 사과를 하고...음...)



[그날 밤, 호로는 악몽에 시달리고...불이 난 집에서 아버지와 어머니가 허공에 생긴 이상한 구멍 속으
로 사라지는 꿈을 꾸는데...]

[루리웹 - "申勝"님 글]
Posted by Redvirus
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많은 분들이 메달과 보물을 찾고 있는것 같아 전에 올렸지만 다시 올려드립니다.
많은 도움이 되셨으면 합니다.

Treasure Index

Chapter 2 Silver Mosaic Earring, Jeweled Silver Monkey, Decorated Gold Ring, Silver Llama,
Golden Inca Cup, Silver Turtle

Chapter 3 Gold Tairona Pendant, Gold and Turquoise Earring

Chapter 4 Silver Inca Figurine, Silver Fish Charm, Gold Frog, Intricate Gold Ring, Patterned
Silver Ring, Golden Jaguar, Silver Inca Vessel, Golden Toothpick, Silver Bird Vessel, Silver
Inca Earring

Chapter 5 Strange Relic, Silver Jaguar, Golden Spoon

Chapter 6 Silver Inca Mask, Spanish Silver Coin, Silver Tairona Pendant, Gold Llama

Chapter 8 Decorated Silver Ring, Silver Frog

Chapter 9 Golden Fish Charm, Jeweled Golden Brooch

Chapter 10 Silver Belt Buckle

Chapter 11 Spanish Gold Coin, Silver Spanish Chalice, Goat Coatimundi

Chapter 13 Golden Turtle, Silver Inca Cup, Jeweled Silver Cross, Gold Spanish Chalice, Silver
Toothpick, Silver Coatimuni, Gold Cup and Cover

Chapter 14 Golden Inca Vessel, Gold Skull, Silver Snuff Box, Silver Spanish Goblet, Silver Ingot,
Gold and Ruby Inca Mask

Chapter 15 Gold Inca Figurine, Golden Bird Vessel, Golden Spanish Goblet, Jeweled Golden
Cross, Silver Skull, Golden Inca Mask

Chapter 16 Silver Cup and Cover, Jeweled Silver Brooch, Gold Snuff Box

Chapter 18 Gold Monkey Figurine

Chapter 19 Golden Seadragon Pendant

Chapter 20 Gold Ingot

Chapter 21 Golden Skull Rosary, Sapphire and Silver Mask





Medals

First Treasure 5 (need 1 treasure)
Beginner Fortune Hunter 5 (need 5 treasures)
Novice... 5 (10)
Enthusiast... 10 (15)
Intermediate... 10 (20)
Skilled... 10 (25)
Proficient... 10 (30)
Advanced... 10 (35)
Professional... 10 (40)
Senior... 10 (45)
Expert... 10 (50)
Crack... 10 (55)
Master... 50 (60 = all)
Relic Finder 20 (Find the Strange Relic)
Brutal Brawler 10 (Kill 5 with the brutal combo)
Brutal Slugger 30 (Kill 20)
Brutal Expert 40 (Kill 5 in a row)
Stealth Attacker 30 (Kill 20 with a melee attack from behind)
Steel Fist 10 (Kill 5 enemies with one punch by softening them up with guns first)
Steel Fist Expert 40 (5 in a row)
Headshot Expert 20 (5 headshots in a row)
10 Headshots 5
30 Headshots 10
100 Headshots 30
Dyno Might 10 (Kill 3 with 1 explosion)
(hidden)
Run-and-Gunner 10 (Kill 20 enemies shooting from the hip, i.e. not aiming with L1)
Hangman 10 (Kill 10 while hanging from a ledge)
Grenade Hangman 10 (Kill 10 with grenades while hanging from a ledge)
Survivor 50 (Kill 50 enemies in a row without dying)
50 Kills: PM - 9mm 10
50 Kills: 92FS - 9mm 10
(hidden)
(hidden)
20 Kills: Desert - 5 10
30 Kills: MP40 10
50 Kills: AK - 47 10
50 Kills: M4 10
30 Kills: Dragon Sniper 10
(hidden)
50 Kills: SAS - 12 10
(hidden)
20 Kills: Mk-NDI 10
Charted! - Easy 30 (Beat the game on Easy—also unlocked during Normal completion)
Charted! - Normal 70 (Beat the game on Normal)
(hidden)
(hidden)



원문 : http://guides.ign.com/guides/812550/index.html

[루리웹 - "oalquimista"님 글]
Posted by Redvirus
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Wii와 PS3의 선전에도 불구하고 북미 시장은 여전히 Xbox360의 점유율이 가장 높은 것으로 알려졌다. 북미 유명 매체 NPD는 2월 차세대 게임기 및 타이틀 판매량 데이터를 공개, Xbox360의 누적 판매량 960만대로 차세대 게임기 중 가장 높은 판매량을 기록했다고 밝혔다.

NPD는 미국 게임 시장 및 IT 시장의 보급률, 판매량, 매출액 등을 상세히 보고하는 유력 매체다. 특히 이곳은 많은 해외 언론 및 국내 언론들도 북미 시장 분석을 위해 주목 하고 있는 곳 중 한 곳이다.

매체에서 밝힌 북미 게임 시장에 보급된 Xbox360은 Wii 810만대와 PS3 380만대를 앞지른 1위다.

Xbox360의 매출액은 Wii의 매출액인 2억8천3백만 달러와 PS3 2억3천5백만 달러를 능가하는 3억3천2백만 달러로 차세대 게임기 중 39퍼센트의 점유율을 차지하고 있다.

특히 Xbox360은 2월 한달만해도 북미 시장에서 255,000대를 추가로 판매하는 기염을 토했다.

게임 타이틀의 판매에서도 Xbox360용 타이틀들의 판매량은 단연 앞섰다. 2월 중 가장 많이 팔린 베스트 10 타이틀 중 6개가 Xbox360용 타이틀이며, 이중 인기작인 '콜오브듀티 : 모던 워페어'는 PS3에 비해 2배 가량 높은 수치를 기록하기도 했다.

Xbox360용 2월 타이틀의 총합 매출액은 1억8천4백만 달러이며, 이 수치는 PS3은 9천7백만 달러와 Wii는 1억 3천만 달러를 2배 가까이 넘긴 수치다.

이 같은 선전은 PS3과 Wii의 강세 속에서 나온 일이라서 더욱 놀랍다. PS3은 2007년 11월 저가형 보급 모델 출시를 기점으로 가격 인하를 시도했고, Wii는 연말 높은 판매량을 기록하며 강세를 유지하고 있는 상황이었다.

마이크로소프트 측에서는 Xbox360의 선전에 대한 분석으로, Xbox360이 가진 다양한 라인업과 킬러 타이틀의 강세, Xbox Live의 꾸준한 인기 등으로 구분했다. 현재 Xbox LIVE는 전 세계에서1,000만 명이 이용하는 온라인 서비스로, 290만 명이 즐기고 있는 PS3에 압도적으로 앞섰다.

사용자 삽입 이미지


또한 '헤일로3' '로스트플래닛' '바이오쇼크' '콜오브듀티 : 모던워페어' '데빌메이크라이4' 등 대작 타이틀의 러시와 '기어즈오브워2' 'GTA4' '배틀필드 배드컴퍼니' 등의 대작들의 출시도 준비돼 있어 이 같은 인기는 계속 될 것으로 전망된다.

한 게임 전문가는 "Xbox360의 북미 시장 강세는 한동안은 계속 유지될 것"이라며 "다양한 장점 때문에 북미 게이머들은 블루레이의 승리에도 불구하고 Xbox360에 대한 손을 들어줄 것"이라고 말했다.
Posted by Redvirus
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㈜위메이드 엔터테인먼트(각자 대표: 서수길 박관호 / 이하 위메이드)에서 퍼블리싱하고 ㈜인티브 소프트 (대표 이주원) 에서 개발한 '타르타로스 온라인'이 플레이 동영상을 공개한다.

'타르타로스 온라인'은 탄탄한 시나리오를 바탕으로 진행되는 MORPG(Multi-play Online Role Playing Game 다중접속 온라인 역할 수행 게임)와 대전액션게임을 함께 즐길 수 있는 새로운 형식의 액션 RPG 게임으로, 이용자들은 이번 두 번째 시사회를 통해 ‘대전 플레이’를 처음 접해 볼 수 있다.

이 플레이 동영상에서는 대전 플레이 모습과 새로 진행될 시나리오 스토리의 주요 장면들이 삽입되어 있어 ‘2차 시사회’를 미리 엿볼 수 있다.

또한 방어력과 치유력이 주요 특징인 신규 캐릭터 ‘그래니트’의 화려한 액션도 이번 플레이 영상을 통해 공개된다.

위메이드 사업개발본부 노철 상무 이사는 “플레이 영상을 통해 신규 캐릭터의 특성을 잘 파악해둔다면 2차 게임 시사회 참여 시, ‘대전 플레이’나 ‘미션 플레이’를 더욱 재미있게 할 수 있을 것”이라고 조언했다.

'타르타로스 온라인'은 비공개 테스트를 “게임 시사회”로 명명, 오는 27일부터 30일 까지 4일 동안 진행하며, 각 ‘시사회’ 때부터 오픈 때까지 새 캐릭터가 등장하고 스토리가 전개 되는 과정을 통해 로드무비 영화를 보는 듯한 즐거움을 선사 할 예정이다.

타르타로스 - 플레이 영상



Posted by Redvirus
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PSP3가 닌텐도 형제들을 따돌리고 3주 연속 일본 게임 판매 순위 1위에 등극했다.

소니의 휴대용 게임기 PSP가 3주 연속 일본 게임기 판매 1위에 올라서며, 닌텐도를 강하게 압박하고 있다.

사용자 삽입 이미지
3월 둘째 주(3월 10일~16일) 일본의 게임 판매 순위(미디어크리에이트 집계)에 따르면 PSP가 닌텐도 형제들을 따돌리고 57,651대로 3주 연속 1위 자리를 지켰다.

닌텐도의 Wii는 55,845대를 기록하며 아쉽게 2위에 머물렀고, 3위는 53,266대를 판매한 닌텐도 DS가 차지했다.

소니의 PS3는 14,934대를 기록했고, 마이크로소프트의 Xbox 360은 1,744대로 수개월 째 최하위를 벗어나지 못하고 있다.

3주째 1위 자리를 고수하고 있는 PSP는 최근 신색상을 잇달아 발매, 게이머들로부터 큰 인기를 얻고 있다.

또한 3월 말 PSP 최고의 기대작으로 주목받고 있는 '몬스터헌터 포터블2G'의 출시로 인해 판매량이 계속해서 증가하고 있다고 업계 관계자들은 설명했다.

닌텐도의 Wii와 닌텐도 DS는 비록 2, 3위를 차지하긴 했지만 게임판매 순위에선 10위권안에 무려 8개의 닌텐도용 게임들이 포진, 여전히 강세를 보이고 있다.

반면 '용과 같이3'의 출시로 호재를 보일 것으로 예상됐던 PS3는 14,934대에 그치며, 여전히 높은 판매량을 보이지 않고 있다.

PS3는 오는 6월, 구세주인 '메탈기어솔리드4'의 출시를 더욱 더 기다릴 수 밖에 없는 신세가 됐다

Posted by Redvirus
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현재 지역이 조금 바꼈을지 모르지만, 기본을 같으리라 생각 됩니다.

각 맵은 다음과 같아요


파이터마을 → 1차맵 → 2차맵 → 3차맵↘
→ 맵 → 맵 → 맵
나이트마을 → 1차맵 → 2차맵 → 3차맵↗


이런식입니다 여기서 중요한건 3차맵에서 다음맵(파이터,나이트가 함께하는 맵)의 코어를 판다는거
죠. (코어는 귀환주문서)

그러니
파이터는 일단 자기마을 코어사고 3차맵까지 달려서 다음 맵 코어를 삽니다.
나이트도 자기마을 코어사고 3차맵까지 달려서 다음 맵 코어를 삽니다.
(3차맵에는 잡화상점이 존재합니다.거기서 코어를 사는거죠.)

그리곤 둘다 코어를 쓰면 둘이 만나겠죠? 그담 어느쪽에서 사냥을 할건지 정해서
서로 사논 코어를 교환하여 주면 됩니다.

이렇게 하면 극저랩도 상대방 진영 마을에 갈 수 있지요..


이걸 토대로 장사를 하면 짭잘 하실겁니다.
왜냐!
파이터 지역에서 지팡이가 나오거나 하면 살사람이 없어서 상점에 파는데
그걸 상점가에 사서 나이트지역에서 팔면 비싸게 팔 수 있으니까요.

뭐 방법은 써먹기 마련입니다~

파이터.헌트리스 같은마을
디사이플 나이트 같은마을


자 마지막으로 드리고싶은 말은.. 위내용은 3차CBT때를 기본으로 작성한 내용이니 조금 변동이 있을
수 있다는 거..







아래 내용은 타 사이트에 제가 올렸던 팁입니다,
(2차때 올렸던거에요)

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안녕하세요

천사 15레벨의 힐러를 키우는 유저 입니다.

오늘 11시 35분경 카엘둠에 입성했는데요~

가는길을 설명 드릴게요 ^^




현재 카엘둠에 있는 힐러는 저 혼자라고 생각 합니다. ㅎㅎ




우선 레벨을 육성하시고 돈을 만듭니다.

그 후 잡화점에 가서 안개미로의 숲 코어, 필라이 코어를 구입하시고

안개미로의 숲 필드로 이동을하여 7시 방향의 워프로 달립니다.

워프를 통과하면 저주받은 땅에 도착 합니다.

여기서 맵을 켜시고 파르멜 인공터널로 달립니다.

인공터널에 들어가면 자동워프가 되며

아트란 전장에 도착하게 됩니다.

도착하면 맵을 켜시고 맵 가운데 보이는 하얀색 집을 향해 뛰어갑니다.


이 때 길을 따라 가야 합니다. 달리다가 몬스터에게 죽으면 다시 필라이로 가거든요


하얀색 집에 도착하면 잡화점이 있습니다.

그곳에서 카엘둠 코어를 사면 카엘둠으로 바로 이동이 가능 합니다.

ㅎㅎ

하지만 매번 이렇게 하실 필요는 없습니다.

돈을 좀 모아 카엘둠 코어를 사시면 죽어서 필라이에 가더라도 한번에 이동이 가능하게 되니 다시 이
렇게 걸어 갈 필요가 없지요..

또 한가지 팁이 있다면..

이 방법을 이용해 필라이나, 카엘둠에 도착해서 코어를 구입하고 각 마을에서 좀더 비싸게 팔면 짭짤
한 수입이 되지 않을까? 싶네요


이것을 하기위해 2번의 죽음으로 필라이에 갔지만 성공하였을 때 걷는 시간은 12분밖에 걸리지 않았
습니다 ㅎㅎ


모라이온과 템스크론이 함께 사냥하는 그날을 그리며..

[플레이포럼 - "겐류"님 글]
Posted by Redvirus
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C:\Program Files\Yedang Online\PristonTale2\Bin

경로로 폴더에 들어가시면 PT2Option 이라는 파일이 있습니다

파일을 여시면



[Game]
MouseSensitivity=1.295699
MaxCameraDistance=55.000000
ShowTooltip=True
ShowBalloon=True
ShowBalloonNormal=True
ShowBalloonParty=True
ShowBalloonClan=True
ShowBalloonShout=True
ShowBalloonTrade=True
ShowNpcName=True
ShowMonsterName=True
ShowPlayerName=True
ShowMyName=True
ShowItemName=True
ShowBoothChar=True
ShowAutoPlayTip=False

game에 이렇게 있을껍니다

MaxCameraDistance=100.00000

으로 수정하면 적절하더군요

이상 미드란다 헤븐워드입니다 ㅎ_ㅎ

100으로 수정시 시야

http://www.playforum.net/pt2/gallery.comm?action=read&iid=10683001&pageNo=0&num=71

[플레이포럼 - "장똘뺑이"님 글]
Posted by Redvirus
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1. 업그레이드 스킬

체력마스터리-오펜시브센스-디펜시브센스-데미지업소브-임팩트컨트롤-식스센스



2.버프스킬

소울블레이드, 아이언스킨, 오러배리어, 다운브레이커 - 요까지가 보통 사냥때 걸고다님

컨센트레이션, 캣츠리커버리, 퓨리샤우트, 모럴샤우트, 인스턴트이뮤니티, 패닉크라이
- 보조버프입니다. 퓨리나 모럴은 파티사냥때 환영받는 버프죠. 파티맺은 상태에서만 쓸수 있습니다.
컨센트레이션은 배틀모드로 낫질할때나 콤 끊겼을때 노콤 미스를 방지하기 위해 씁니다. 캣츠리커버
리는 2초당 100피씩 채워주므로 물약딜레이 안나오는 곳에서 써주시면 좋은 생존용 버프구요. 패닉크
라이는 디버프로 걸린몹의 크확저항과 크뎀저항을 낮춥니다. 걸린상태에서 크리가 잘터지고 크뎀이
더 들어가죠. 인스턴트이뮤니티 요거는 쟁때 요긴하겠는데 아쉽게도 아직 이동불가저항100% 요게 적
용 안되는듯 싶네요. 문의넣었으니 차후 패치해주겠죠? ㅠㅜ
요기까지 버프는 20개 찍어서 마스터 하시면 되겠습니다.

베어스바이탈리티, 블러디스피리트는 제입장에서는 선택사항같네요.^^; 베어는 가끔 쓰고 블러디는
아예 안배웠습니다. 블러디쓰면 방어가 안습이라; 화력발휘하기전에 눕기 좋겠구요.

매직계열 버프중에 리제네레이션, 리지스트인텐션 어차피 포인트 넘쳐나니 배우고 마스터 하는건 개
인의 선택이죠.



3.소드스킬

휠윈드(9), 사이즈믹웨이브[신스](9 or 18,20), 둠(20), 롤링(20), 캐스(20), 소드캐논(20), 테라(20-선
택사항)

일단 제가 찍은 스킬입니다. 신스는 9찍게되면 스킬트리를 여러가지 운용할수 있습니다.
무엇보다 대인전에서 신스-휠-신스 가 가능하죠^^
테라20은 선택인데요. 휠 다음으로 강력한 스킬이 테라라 전 대인전에서 막타로 애용하는 스킬입니다.
ㅎ 크리뜨면 1000 넘는 피를 빼버리죠.

스킬트리
①신스9-휠9-신스9-둠20 <-- 요즘 국민 스킬트리입니다. 몰이 사냥시에 좋습니다.

②휠9-신스(9or20)-캐스20-캐논20 초당데미지가 가장 좋습니다. 1:1시에 사용하는 콤보입니다. 저는
캐논 대신에 롤링 넣고 쓸때도 있습니다. 요 콤보는 1번콤보로 잡다가 물약딜레이가 안맞을때 써줍니
다. 1번은 스킬이 좀 느려서 둠쓰는도중에 가끔 죽을때가 있더군요 ^^; 캐논대신 롤링 넣어주면 몹도
여럿 때려서 피흡에 좋습니다.


[플레이포럼 - "ID_Kuro"님 글]
Posted by Redvirus
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중복일수도 있습니다.

전 카발을 시작한지 한달정도 된 아쳐유져입니다.

아는사람도 없고 혼자서 지도를 깨다가 알게된건데요.

보스=지그드리스 파엘로(상당히 쎄더군요..) 잡을때 한대도 안맞는방법입니다.

저는 공격트리를 그라+쉐도우+라이트닝캐논

을 쓰는데요.

그라(8), 쉐도우(8), 라이트닝 캐논(7)

뒤에 숫자는 공격범위를 나타냅니다.

보스를 칠때 공격범위가 8이되면 보스사정거리로 들어가게되서 보스의 공격을 받게됩니다.

그러나 공격범위가 9가되면 보스가 공격을 하지않습니다.

아스트랄웨펀을 소환하면 공격범위가+1이 늘어나고요, 이글아이 스킬을쓰면 +1이 또늘어나서

저같은 경우엔 공격범위가 10,10,9가 되기때문에 맞질 않습니다.

이글아이를 쓰기싫으시다면 라이트닝캐논대신 다른 공격범위 8인 스킬을 쓰시면 됩니다.

그리고 절대 공격을 3초 이상 멈추시면 안됩니다.

멈추시게되면 보스가 때리러 옵니다.

안멈추시고 계속공격을 하신다면 보스가 올일은 없습니다.

쉐도우샷쓰면서(스킬레벨9일때) 동전꼽아놓으셔도되요^^

이상 허접한 팁이었습니다.


[플레이포럼 - "Elemental이토"님 글]
Posted by Redvirus
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안녕하세요. 전게에도 올렸지만... 혹시 도움이 될만한 분 계실까바 ..

제목 그대로 그룰에서 부탱으로 가시는분 많으시죠 ? 또는 3탱이나 일케 가시는분 또한 있으실

테구요

그룰 2어글 먹고 그 어글 그대로 키핑,유지하는 나름 노하우를 말씀드리겠습니다.

우선 시작하자마자 맨탱이 붙어서 방밀 쓰겠죠 ? 방밀 쓰는 소리가 들리면 바로 1.천둥벼락을

(사전의 피분) 한번 씁니다. 아직 공격은 잠깐 마시구요. (맨탱의 방밀삑,평타삑 머 재수없을수

도 있으니 ... )천둥벼락을 쓰자마자 2.광태가서 광격키고 돌아옵니다.돌아오자마자 공격을 시

작합니다. (맨탱이 공격시작하는 순간부터 부탱이 공격 시작하는 이 순 간까지는 총 3~4초정도

소요 )

시작과 동시에 이뤄진 공격은 어글획득에 상당한 영향을 주기 때문에 최대한 빠르게 어글작업을

시작하는게 여기까지의 주 포인트였습니다.

어글작업이 시작되었습니다. 이때 맨탱 바로 옆자리에서 때리시는분들 많은데요

절대 뒤에서 때리세요 . (이 이유를 모르면 ... 흠..)

뒤에서 때리다가 2어글 잡힌 그 순간에 빠르게 가로막기를 씁니다. 뒤에서 사거리 유지하면서

가로막기 쓰시면 거리다시 잴 필요도 없습니다.

그리고 첫타임 가로막기를 쓰시고 바로 돌아오지 마시고 등 돌려서 한대 맞고 오

세요

힐러분들께는 죄송하지만 초반 첫 가로막기만 등으로 맞는거구 2어글이 확실해야 그룰공략이

빠르니 양해바랍니다.

이제껏 쌓인 엄청난 분노량으로 (앞으로 맞을경우 막거나 피해버리면 이 시점에서 분노가 거의

없슴 )신나게어글작업 합니다.

절대 지켜야할점이 영격의 평타화를 유지하며 신나게 어글작업 ~ 고고 ~

어!? 성장한다고 날려보네버리네요 ? 봉쇄 원위치. (봉쇄쓸 분노는 남겨놓는것은 기본 )

봉쇄쓰고 나서 분노가 없죠 ? 게다가 혹시라도 그룰이 자기한테 때리는거 다 피하고 있다.

이럴때 가장 중요한것이 강력한 분노의 물약입니다.

그룸의피 3개와 약병1 개가 재료이며 아시는분은 다 아실만한 전사 최고의 물약이라고도 합니다

"물약은 특치때메 아껴야한다" , "저거 말고 방어도 2000 상승시키는거 빨지 "

이러시는분 초반에 부탱 급사해서 특치에 손 갈일 있나요 ?

힐러는 특마빨면서 힐 하는데 전사는 그런 힐러 믿고 특치 최대한 아끼고 ...

그룰 부탱 초반에 절대로 죽을 일이 없습니다. 강분물약 유지하면서 어글작업하시면

티6흑마,암사도 못따라옵니다.

영던가서 갑작스러운 애드에 대처할만한 것도 강분 물약 하나면 걱정 끝 ~

마지막으로 힐러분들께는 죄송하지만 또 하나 . 함몰 찾아서 맞고 다니세요

템10 온곳이라면 2어글 캐스터한테 잡힐수도 있습니다.

물론 캐스터가 2 어글 되면 당장에는 문제가 되진 않겠지만 혹시 이어질 맨탱 급사에 대비

2어글 유지는 상당히 중요합니다.

만약 함몰을 죽어라 맞으면서 다니시면 분노가 10 이하인것은 볼수가 없으실테고 2어글은

절대 놓칠수가 없겠죠 ?









다 쓰고 나니 두서없이 쓴거 같네요 .



추신할점은 방피량셋팅이냐 머 템에 관한것도 아주 중요한 부분입니다.



하지만 이 템이 문제제기가 되기 이전에 기본적인 개념을 가지고 임하는것도 좋은거 같습니다.



항상 너무 자신감에 넘쳐 사는 전사를 제일 꼴보기 싫어하고 그러지 않기 위해 항상 배우려 노력



하는 이상 꽃소년이었습니다 ~

[플레이포럼 - "마마님하"님 글]
Posted by Redvirus
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검은사원 입장 하면 짝은물정령 2마리씩 링크로 왔다갔다하는몹이 4마리가있다

얼덫 산탄 스턴 공포 추방 모든메즈가능..

처음 2마리중 1마리는 얼덫 추방 을하고 1마리에 도트를건다.

도트걸면서 그놈이 독을쓸려고 계속멈추는데 그때 공포계속돌리면서 도트만 족족걸면

죽는다.. 4마리잡고 인던리셋 다시 4마리잡고 인던리셋

(주는물건 : 일리다리 휘장 물근 확인한것
줄지도몰르는물건 : 암심 각종보석 검사일반 아템 제작도안 등등)

3명이서 같이 파티해서하면 졸라쉽다..단 돈을 1/3 로나누는 에로사항이..

단 발컨은 절대 비추비추 수리비가더나감..

[플레이포럼 - "고결의남신"님 글]
Posted by Redvirus
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일반적으로 F1c 에서는 브레이크에 관한 정보는 트랙상에서 확인

이 안됩니다.

그러나 한가지 방법이 있습니다.

이것으로 브레이크의 디스크 온도와 엔진의 온도를 게임중에

LCD 창을 통하여 확인할수 있습니다.

고속구간을 주행후 헤어핀 커브때 브렉을 강하게 밝으면 브레이크 온도가 급격히 상승합니다. 대략
1000도 이상 올라가게되는데 이러한 일이 여러번 반복되면 브레이크가 파열되어서 더이상 브레이크
가 듣지않는 불상사가 생깁니다. 이것은 차량 셋업에서 브레이크 덕트사이즈를 올리고 브레이크압력
을 낮춤으로해서 브레이크고장을 막을수 있습니다. 또한 게임옵션 중에서 Mecahnical Failures 를
time scale 로 두었을경우 확실히 알수있습니다. 그러나 normal로 설정했을때는 브렉이 고장나는 경
우는 잘없더군요.

엔진의 경우는 130도 부근에서 경고등이 뜨고 150도 가량에서 차의 엔진에 불이붙어서 차가 멈춰버리
는 상황이 발생하더군요. 이것은 라지에터 사이즈를 크게하고 엔진의 최대rpm을 낮춤으로서 방지할
수있습니다.

여기서 브레이크의 온도(정확하게 말하면 브레이크 디스크 온도)와 엔진의 온도를 알기위해서는 다음
과 같이 하면 됩니다.



"F1 Challenge 99-02 \ Save \ 닉네임"의 폴더속에
"사용자의 닉네임.PLR" 파일이 있습니다. 이것을 편집기로 열어서 "LCD Display Modes" 항목을 찾습
니다. 이것의 기본값이 3으로 되어 있는데, 7로 고치면 됩니다.

[레이서즈클럽 - "Gilles_Rambo"님 글]
Posted by Redvirus
,
타이어는 인포(info)란에 가셔서 어떤 지형이 더 지배적인지를 확인하신후에 결정하시면 되겠구요

다음은 아마 헤이트(height) 일겁니다. 차체의 높이를 정하는 건데요.. 저같은경우에는 차량의 손실을
줄이기 위해서 점프가 많은 맵일수록 높이를 높게 잡구요 보통 타막이나 지형이 안정된 곳에서는 한단
계 낮추거나 아예 낮춥니다.

그담은스프링(spring)일겁니다.

스프링을 hard하게 설정할수록...
핸들의 조작에 빠르게 반응하고 그립이 높아집니다.
대신 점프를 한다거나 노면이 고르지 못한 곳에서는 그립이 약하거나 서스펜션 자체에 무리가 갑니다.


그 담이 스티어링(steering)이던가요? 스트어링을 라이트하게 잡아주시면 핸들 돌리는데 빨라집니
다. 그반대는 느려지겠지요? 저도 여기까지밖에 모릅니다 스티어의 경우는;;

그담은 기어(gear)일텐데요 짧게 잡을수록 엑셀 즉 가속되는 힘은 높아집니다 즉 빠른시간안에 최고
속도를 달성할수있지만 최고 속도의 한계치가 낮아집니다. 길게 잡는다면 그 반대가 되겠지요..

안티 롤바(anti-roll bar)에 대해서 빼먹었네요;; 이건 제가 알고있기로는 차 축에 신축성있는 막대기
를 설치하는 걸로 아는데요; 2wd효과를 내기 위함인걸로 알고 있습니다. 언더 스티어였던가 오버 스
티어였던가를 조정해준다고나할까요-_-; 안티롤바는 저도 잘 모르는 분야 그냥 감으로 튜닝합니다 저
같은 경우에는..;

이정도면 될듯 싶네요 그럼 즐 콜

[레이서즈클럽 - "불멸의질주"님 글]
Posted by Redvirus
,

[Insane] 치트

게임공략 2008. 3. 24. 18:08
Cheat mode:
Enter one of the following codes at the main menu to activate the corresponding cheat function.

Effect - Code :
All cars - ineedmorecars
All tracks - ineedmoremaps
Small wheels - gokartz
Large wheels - bigfootz
Drivers have large heads - bigheadz
Drivers have large hands and feet - boxerz
Faster race - speedracer
Low gravity - manonthemoon
High gravity - glued
Generate tracks - terraformers
Bonus track - fonekart
Slippery track - greasy


Cheat mode (in-game):
Enter one of the following codes during game play to activate the corresponding cheat function.

Effect Code
Toggle clouds - [Ctrl] + H
Toggle fog - [Ctrl] + F
Toggle exterior mirrors - [Ctrl] + N
Toggle mirror - [Ctrl] + M
Toggle interface - [Ctrl] + I
Increase view distance - [Ctrl] + J
Decrease view distance - [Ctrl] + K
View frame rate and ping times - [Ctrl] + Z
View coordinates - [Ctrl] + C
Alternate map views - [Ctrl] + T


Cheat mode (command line parameter):
Start the game with one of the following command line parameters to activate the
corresponding cheat function.

Effect - Command line parameter
No FMV sequences - nomovie
Run game in window - nofullscreen
Disable mouse in the game - nomouse
Allow [Alt] + [Tab] Windows switching - nomutox
Posted by Redvirus
,
@Name Effect
EAPOWER Extra Speed
GRIPPY Extra Cornering Grip
STOPPY Extra Braking Power
LAGUNA Big Heads Hands Feet

@Win Every Time
During a race type 'PLEASEMAKEMEWIN'. At the end of the race you will come first
Posted by Redvirus
,
휠은 윙맨 포스 GP이고 비행조이스틱은 마소의 사이드 와인더쓰고 있습니다.
사실 비행스틱으로 NFS포르쉐2000은 완벽 지원되더군요. 나스카를 하면서 액트랩 쉬프터가 갖고 싶
던 저에게 그보단 좀 못하지만 스틱으로 기어변속이 된다는 걸 알아냈습니다.
일단 USB에 휠이랑 스틱을 연결합니다.
나스카의 옵션화면에서 맨위 Calibrate를 누른뒤 스틱을 상하 좌우로 움직이고 OK버튼을 누릅니다.
다음 기어방식을 Direct 뭐시기로 한 뒤 본인이 편한대로 기어를 정하시면 됩니다.
참고로 저는 스틱의 검지부분버튼을 크러치로하고 후진을 엄지버튼 1단을 상 2단을 하 3단을 좌 4단
을 우로 맞추었습니다.
트랜스앰 버젼으로 하면 기어가 6단인데 그건 여분의 버튼으로 해결하면되겠죠.
H형식의 기어로는 안되는게 아쉽지만 뭐 그런대로 실제차 비스무리해졌네요. 혹시 이거 다 아시는 건
가요?? 뒤북이면 곤란한데...

[레이서즈클럽 - "스따빠라띠"님 글]
Posted by Redvirus
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