나나야 시키를 추천드립니다.

나나야 시키.. 사람들이 그렇게 많이 안하는 캐릭터중 한명이죠 ^^;;

기술로는 일직선으로 한번 긋고 가는것과 18등분, 거미줄계열 , 저격암살이 있는데요.

사람들이 나나야를 않하는 이유중 하나가 사냥을 못해서랍니다..

하지만 사냥을 못하는대신 나나야 만큼 킬을 잘하는 캐릭도 없을거라고 봅니다.


첫번째 이유.

6쯤에 배우는 18등분의 데미지가 초반에 600~700까지 나오거든요. (설명에는 500) 그러니 막타로 날리기도 쉽고 킬하기도 쉽고.


두번째 이유.

 레벨 2때인가 배우는 전체공격으로 약간의 돈벌이와 막타가 가능함.


세번째 이유.

 세번째 배우는 스킬의 데미지가 1000이랍니다. 하지만 후반에 잘못쓰면 겜 나가야하는 사태가..

 이 기술을 썼는데 적이 도망갈경우 자신의 캐릭터가 맵에서 사라지며 (컨트롤 불가.) 적캐릭터는 멈추게 되는데요. 적은 우리팀이나 적팀이 죽이면 조종할수 있지만 나나야는 공중으로 분해 됬으니 망한거죠.


네번째 이유.

맨 마지막에 배우는 스킬이 저격암살이라는 스킬인데요.

 마스터해도 데미지는 고작 10000 정도 밖에 안되는 기술이지만 10000에 비해 개사기인 옵션이 달려있답니다.

 4:4로 해서 자신의 레벨이 저격암살을 다찍을때까지 게임이 않끝나있다면 팀 1명과 시키로 문지기를 하고 나머지 2명은 마인부우를 때려주시면 됩니다. (마인부우한테 저격암살을 써야함)

 저격암살을 맞으면 상태이상이 걸리는데 그 것이 걸리면 움직이지도 못하고 때리지도 못하는 황당한 사건이 벌어집니다. (가끔씩 스턴걸리면 풀려요.)


템트리는 먼저 나나야 전용 무기 6개 맞추신 다음에 적을 열심히 킬하며 모은돈으로 올민 찍으시면 됩니다.


민이 대략 1000정도까지 가있으면 적팀이 좀 하는거구요. 그전에 끝나면 적이 못하는거에요.


아까 말했다시피 저격암살 덕분에 마인부우를 개 잡듯 잡거든요



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일단 순보있는 케릭들을 추천하구요.. 그중에 손오공을 추천합니다.


손오공은 1랩때 에네르기파 데미지300을 배우기때문에 레벨업,영킬,돈벌이가 용이합니다.더군다나 사정거리가 길어서 좋습니다.


그후 3랩때 배우는 소기탄은 유스케의 범위스턴기술과 같습니다.  이기술은 보스잡,영킬,사냥에 모두 유용합니다.


그후 10랩때 배우는 순보..이 순보를 어떻게 활용하는거에 따라 초보,중수,고수로 나뉘어집니다. 이 순보는 이치고가 10떄 배우는 순보와 같아서 사정거리도 길고 쿨타임이 없습니다. 또한 이순보는 연블(연속순보)가 가능해 아주 유용합니다. 연블사용방법은 유닛을 무브해놓고 원하는 방향에 시프트를 누르고 순보를 하는겁니다.


그후 초사이언과 원기옥,,손오공의 꽃인스킬이죠 ㅋㅋ 손오공이 소기탄과 에네르기파로 영킬을 한다지만  원기옥의 앵벌이와 초싸이언의 보스킬,영웅킬이 없으면 손오공은 시체나 다름없습니다.


그럼 게임공략을 말하겠습니다. 처음 손오공을 고른후 센터에 있는 몹에 에네르기를 쏩니다.그리고 곧바로 본진으로 향하면서 본진쪽 몹을 모으고 다시한번 쏴주고 본진으로가 물약을 산후 센터로다시가서 사냥을 시작합니다.

(TIP 되도록이면 에네르기파와 소기탄은 적영웅과 몹이 동시에 맞게끔 해줍니다)  초반관건은 1랩보스뜨기전에 10랩을 찍어서 순보를 배우느냐입니다. 영킬을 2~3정도하엿고 충실히 몹을 사냥하였다면 10랩은 찍으실수있을겁니다. 그후  1랩보스뜨기전에 10랩이되었다면 11랩이 되도록 좀더 사냥을합니다..만약 사냥중에 적팀이 보스를 잡으러 간다면 곧바로  보스스틸을 하러갑니다.(간혹 공방유저분들이 보스스틸이 비매너라 하시는데 비방에서는 보스스틸이 기본룰입니다).  그렇게해서 1랩보스를 잡았다면 그동안모은돈으로 힘책을 사시고, 인페르노던전에가서 사냥을합니다. 만약 적영웅들이 인페에와서 사냥을하려한다면 문을 부시고 사냥합니다.(손오공은 스킬상 문부시고도 사냥잘합니다)  그러면서 적영웅들이 보스를 잡고있다면 또가서 스틸합니다.보통 스틸할떄는 소기탄먼저 쏴서 스턴걸리게하구 에네르기파로 마무리짓습니다.

20랩이 된다면 웨코에가서 몹소환을한다음 문을 부시지않은상태에서 에네르기한방으로 몹을 모은후 원기탄을 날려줍니다.  그리고 계속 원기탄 쿨탐마다 웨코나 드초에서  질러주시고 이젠 사냥말고 영킬에 집중합니다.(원기탄은 2랩떄도 아란칼,드래곤 잡을수있음)


아이템은보통 중초반에 전용템1개사주시고 점차 황제의검을 끼면서 늘립니다..


최후에는 황제검6개....다샀다면 힘책 ㄱㄱ


이렇게됬다면 이치고 호로없이 죽지않습니다..ㅋㅋ


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쿠치기 바쿠야추천합니다

바쿠야 솔직히잘만하면 엄청 좋은캐릭입니다

후반에도 웨코문드 갈수도 있고 영킬도 할수있습니다ㅋㅋ

그런데안하는이유가 렙5까지올리기힘들다고 안하는사람이 많더군요

하지만 순보가 있어서 초반에 죽거나 하지는 않으실겁니다

하지만 렙5정도올리면 시해천본엥이라는기술을배우는데요

이기술 초반에는 키미마로의 동백나무춤이랑 거의 비슷할정도로 영킬을 할수 있는스킬입니다

시해콤보라는게있어서 말이죠(단순하지만) 말해드리겠습니다

순간베기쓰고바로->시해천본엥쓰고바로->육장광뇌

이렇게만 하시면 쓰실때마다 초반영웅들한명 씩죽어갑니다ㅎㅎ

그리고 렙12가되면 섬경천본엥경엄이라는스킬을배우는데요

이기술엄청좋은기술입니다 공1000올라가고 마법면역이있어서 나나야같은애들이 죽어라스킬써도

스킬댐지는1도안까집니다ㄷㄷ

댐지도 엄청쌔서 애들이변신스킬쓰고 때려도 먼저죽는건 바쿠야가아니라는거

게다가 마스터하면 공3000이라 웨코에 있는 호로들도 3방정도면 죽습니다

게다가순수공격력2000대이면 섬경쓰고웨코가면 호로2방에죽습니다(순수공7000일때섬경쓰면 호로1방)

하지만 이섬경때문에 시해는 2개정도만 찍으셔야합니다

그이유는 후반에는 시해로 돈벌기보다는 섬경으로 돈을 벌어야하기 때문이죠

시해를쓰고나면 섬경쿨타임이없어지고

섬경쓰고나면 시해쿨타임이없어집니다(일종의 버그같은거??)

섬경을 자주쓰시고 싶으시면 시해는1만찍고요

렙9~12사이에영킬을 많이하고싶으시다면 시해를2개찍으시면 됩니다


그리고 렙30이되면 종경 백제검이라는스킬을배우는데 댐지5000에 스턴10초라

로브루치의 육왕권이라고보시면됩니다

스턴이10초라서보스잡으실떄나 영킬하실때 쓰시면 매우좋습니다(부우잡을때도 좋구요)

아그리고템은 신비의돌4~5개끼시고 헬스스톤인가? 그걸1~2개끼시면됩니다

이정도만하겠습니다

네이버 지식인

Posted by Redvirus
,

체력 무한 치트키 : 03000356:63

록 리 치트키 : 03004549 0F



일단. 체력무한 치트키는 쉽게 하기 위한 필수 치트키 입니다(실력에 따라...-_-)

그리고 록리 치트키는 사스케+사쿠라가 없어지는 대신 록리를 얻게 됩니다.

록리를 플레이 해 볼때 시간 절약방법이죠......ㅡ.ㅡ

1.키설명

아시다 시피 방향기 이고요, a,s,z,x 로 조작을 합니다.

z 는 점프, s는 방어 a는 케릭 교대 입니다. x는 공격이고요..

두루마리를 먹었을 경우, s+z 를 누르면, 두루마리를 사용 하고요,

아래+아래+공격:사스케 : 치도리 ㅣ 나루토 : 우즈마키 나루토 연타    ㅣ 사쿠라 : 막 떄려잡음 ㅡ.ㅡ  ㅣ    록리 : 연화1

위+위+공격:    사스케 : 사자연타     ㅣ    나루토 : 에로변신술 ㅡㅡ; ㅣ 사쿠라 : 고속이동

록리 : 무개추 버림.

아래+위+공격: 사스케 : 사륜안  ㅣ  나루토 : 소환술  ㅣ  사쿠라 : 막때려잡기2. ㅣ 록리 : 연화2 (체력무한 치트 사용시 연화2 불가능.)

2.시작하면나오는 4개의 마름모가 뭐죠.

첫번째: 그냥 첨부터 시작이고요.

첫번째의 아래것: 저장한거.

나머지 필요 없음.

3.공략

공략은 위에것을 참고해서 본능적으로 하세요


*주의*

가아라를 깨고 앤딩 본 후 저장한 후에 록리치트를 사용하면... 나루토+사쿠라 나옵니다

주의하세요.  *$$$글구 록리 얻는방법:1.처음에 맨 처음걸 선택. 2.가아라까지 깬다.

3.앤딩 다 본 후에 저장 한다. 4. 처음것의 아래것을(저장게임 실행)선택 하고 파란글시를

선택 한다, 그러면 나루토+사스케+사쿠라+록리 가 나온다. 뭐 카카시가 나온다니 네지가 나온다 이런거 다 사기임.  



나머지 치트키

PAR 마스터 코드
D951744F 698B0975
0B41F7F5 E0AC2039

체력 변경
03000356:63

임무 시간 변경
03004520:xxxxxxxx

시한 변경
03004530:03E7

쓰러뜨린 적의 수변경
03004536:03E7


쿠노하(木ノ葉:나뭇잎)마크의 수변경
03004538:03E7


D951744F 698B0975 마스터코드
0B41F7F5 E0AC2039    

체력  03000356 C8 
타임리미트03004530 41A0 
임무시간 03004520 xxxxxxxx
쓰러뜨린 적의 수 03004536 03E7
03004538 03E7나뭇잎 마크
0300033E xx무기
01 千本
02 쿠나이
03 수리검
04 풍마수리검

두루마기
0300454E xx    1번째
0300454F xx    2번째
03004550 xx    3전째
00 쵸우지
01  시노
02 시카마루
03 키바
04 카가시
05 삼대째 호카게

셀렉트 버튼 누르면, 오의기술의 제한 시간 꽤 증가한다
73001A78 FC04   Code Breaker/ X-TA 전용
83000354 FFFF
※오의를 사용한 후에, 버튼을 눌러 주세요. 사용 시간은  줄어  듭니다

R버튼 누르면 적 체력 감소
73001A78 FD00   Code Breaker/X-TA 전용
8300039E 0000
73001A78 FD00
830003E6 0000
73001A78 FD00
8300042E 0000

5A5C96E4 FB742B31 Gameshark/PAR전용
BE2D7A4F 638CD0EB
5A5C96E4 FB742B31
0B014CEB D85C50F0
5A5C96E4 FB742B31
70B9E498 1570F412
전 캐릭터 교대 가능
03004549 0F
※교대 불가 스테이지에서도 유효

스코어03004524: 0098967F 
3명의 라이프
03000356:63
적 라이프(1회때리면  즉사) 
0300039e:00
0300042e:00
030003e6:00
키판정코드
03001a7c:xxxx
가지고 있는 두루마리 1번째
0300454e:zz


-------------------------------------------------------------------------------


최강닌자대결집1은 공략을 해봤지만...;;

최강닌자대결집2는 공략을 처음 시도해 본다는^^;;(허졉아 왜하냐 퍽퍽퍽)

크흠.그럼 어쩃든 게임을 시작해 봅시다.


기본 방향키

z 점프

x 공격

↓+z 적의 뒤로

↑+z 위로 순간이동

s+z 두루마기

================================================================================



 

시작화면입니다. 스샷을 잘못찍어서

스타트 그림이 .. > ㅂ; 죄송. 그럼 시작해 봅시다.

=====================================================================================



 

에... 맨 처음에는 록 리와 싸우게 됩니다.

せ스케군 보이나요? 사스케 군?읽을수 있답니다.. ^^;(이건 공략이 아니자나 시키야!퍽퍽퍽)

=======================================================================================




 

헉! 나루토 포즈가 이상하다는.. 스샷을 잘못 찍어서 ㅜㅜ

아카마루의 그림이 그려져 있는 두루마기를 먹어줍시다.

이거 먹으려다 체력 줄었다는 ㅜ

========================================================================그럼 두루마기를 써볼까나?



 

두루마기를 쓴모습. 이번에는 스샷을 아주 잘 찍었다는..ㅋㅋ(퍽퍽퍽)

죄송. 이거 찍으려다가 체력 다 망함. 그래도 결국은 이김.

=======================================================처음이니까 쉽지렁~

록리를 이기고 스샷을 찍지 못했다는.. 죄송 ㅋㅋ

그럼 리는 이기기 쉽습니다만..

초보들? (퍽_)을 위해서(뭘 위하냐 퍽퍽)

그냥 올려봤습니다.

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참! 님은 처음 시작화면에서 헤메 셧죠. 그럼 스크린 찍어 드리겠습니다.

위에꺼가 시작화면인거 아시죠? 그리고 엔터를 누르세요.

그럼 이렇게 바뀝니다.

여기서 처음에 하시면 리와 싸우게 되시는거 아시죠?


저도 그 순서는 모르겠어요. 일본어는 모르니까.

리와 싸우는 이유는 사스케군을 시험해 보기 위함입니다.

오로치 마루를 못 깨시겠다면 s(ㄴ) 막기만 계속 하다가

시간이 가면 끝나고 오로치마루의 부하들과 싸웁니다.

그리고 오로치마루의 부하는 사쿠라 27연타를 계속 써주세요.

출처 : 내 카페.내가 찍은 스샷들

Posted by Redvirus
,

어둠속으로 전체공략과 엔딩10개 전체공략입니다.


1. 게임을 시작한다.


2. 캐리와 이야기한다.


3. 예 / 아니오 선택 문 (예) 그냥 집으로 돌아간다.


4. (아니오) 게임진행


5. 마리와 이야기 한다.


6. 로비의 게시판을 본다


7. 이반과 이야기 한다.


8. 복도 2-2의 진료실에서 캐리와 존을 만나 이야기 한다.


9. 복도 3-3에서 제이를 만나 이야기 한다.


10. 복도 3-1에서 조지를 만나 이야기 한다.


11. 예 / 아니오 선택문 (예) 조지 엔딩 분기1 "체스 판"을 얻는다.


12. (예) 게임 진행


13. 복도 1-1의 대기실에서 캐비넷을 3번 흔들어 열고 안에서 "원장실 열쇠"를 얻는다.


14. 복도 3-3의 원장실에 들어간다. 대기실에서 얻은 열쇠를 이용한다.


15. 원장실에서 "다이어리"를 얻는다.


16. 다이어리의 내용을 확인한다.


17. 대기실에서 캐비넷 안에서 "다이어리 속지 1-1"을 얻는다.


18. 다이어리 속지를 다이어리와 조합하고 내용을 확인한다.


19. 복도 2-3에서 이반과 이야기한다.


20. 로비에 내려와서 마리를 만나 이야기 한다.


21. 게시판의 퍼즐 힌트를 확인한다.


22. 진료실의 약 상자를 클릭하고 퍼즐을 푼다. (정답:2335)


23. 퍼즐을 풀면 "존의 약"을 얻을 수 있다.


24. "존의 약"을 로비에 있는 마리에게 준다.


25. 복도 3-3의 제이를 만나 "곰인형"을 얻을 수 있다.


26. 진료실의 문을 선택하면 안경 벗은 캐리를 만날 수 있다.


27. 진료실에서 존을 만나 이야기를 한다.


28. 로비의 게시판을 확인하면 캐리가 안경을 잃어버렸다는 글이 있다.


29. 복도 1-1의 탈의실에서 "안경"을 얻을 수 있다.


30. "안경"을 탈의실에 있는 캐리에게 준다.


31. 탈의실의 캐비넷을 열고 "수술 가운"을 얻을 수 있다.

32. 로비의 마리와 이야기를 한다.


33. 게시판의 글을 보면 조지가 301호에 있다는 것을 알 수 있다.


34. 복도 3-1의 301호에 들어가서 조지와 이야기를 한다.


35. 진료실에서 캐리에게 "조지의 약"을 받을 수 있다.


36. 301호에 "조지으 약"을 들고 말을 걸면 선택문이 나온다.


37. 예 / 아니오 선택문 (예) 조지 엔딩 분기2


38. (예) 게임 진행 퍼즐의 답은 퍼즐설명 참조


39. 대기실의 캐리를 만나 반지에 대해 이야기 한다.


40. 복도 3-2에서 마리를 만나다.

41. 복도 2-3의 수술실1에서 마리를 만나 이야기 하다.


42. 수술실1에서 "메스", "솜"을 얻을 수 있다.

42. "솜"과 "곰인형"을 조합해서 "곰인형"을 만든다.


43. 복도 3-3에 서 있는 제이에게 "곰인형"을 주고 "다이어리 속지2-2"를 받을 수 있다.


44. "다이어리"와 "다이어리 속지2-2"를 조합해서 내용을 확인한다.


45. 원장실의 그림을 "메스"를 이용해서 잘라낸다.


46. 잘라낸 그림은 "다이어리"와 조합하면 뒷면의 내용을 확인할 수 있다.


47. 액자 뒷편에 있던 금고 퍼즐을 푼다. (정잡:오른쪽 7, 왼쪽 5, 오른쪽 3을 순서대로 선택한다.)


48. "메달 상자", "성냥"을 얻을 수 있다.


49. 진료실의 캐리에게 "메달상자"에 대해서 물어본다.


50. 302호의 조지에게 "메달상자"에 대해서 물어본다.


51. 예 / 아니오 선택문 (예) 조지엔딩 분기 3


52. (예) 선택 게임 진행 퍼즐의 답은 퍼즐설명 참조


53. 퍼즐을 클리어하면 "수술모자"를 얻을 수 있다.


54. 305호의 존에게 "메달상자"에 대해서 물어본다. 39.에서 캐리를 만났으면 "주사기"를 얻을 수 있다.


55. 대기실의 마리에게 "메달상자"에 대해서 물어본다.


56. 당직실의 이반을 만나서 이야기 할 수 있다.


57. 당직실에서 "창고 열쇠"를 얻을 수 있다.


58. 복도 3-2에서 이반을 만나다.


59. 예 / 아니오 선택문 (예) 이반 엔딩 분기, 단 퍼즐을 풀어야 된다.


60. (아니오)선택 게임 진행

61. 복도 1-1에서 조지를 만나다. 이후 승강기를 이용할 수 있다.


62. 창고에서 "공구"를 얻는다.


63. "공구"를 이용해 복도 2-2의 레버를 수리 한다. 퍼즐의 답은 퍼즐설명 참조


64. 복도 3-2에서 다투고 있는 마리와 존을 만나다.


65. 그들의 질문에 제대로 된 대답을 해야된다. 정답 : 예,예,아니오,예,예,아니오


66. 그들의 질문에 대답을 잘못하면 복도에서 다시 그들은 찾아야 된다.


67. 올바른 대답을 했다면 "램프"를 얻을 수 있다.


68. "램프"를 들고 202호에 들어가서 "서랍열쇠"와 "다이어리 속지3"을 얻을 수 있다.


69. 202호에서 나오면 캐리를 바로 만난다.


70. 진료실의 책장 서랍을 "서랍열쇠"를 이용해 열면 "연구실 열쇠", "약실 열쇠"를 얻을 수 있다.


71. 복도 2-3의 연구실에서 "다이어리 속지 1", "빈 약병"을 얻을 수 있다.


72. 로비에서 존을 만나다.


73. 예 / 아니오 선택문 (예)선택시 캐리 앤딩으로 전환


74. (아니오)선택 게임 진행


75. 게시판에 304호에 구멍이 생겼다는 글을 볼 수 있다.


76. 304호의 구멍으로 204호에 갈 수 있다.


77. 204호에서 "다이어리 속지5"를 얻을 수 있다.


78. 약실에서 "빈 약병"을 들고 주황생, 파란색, 초록색 순서로 약을 섞는다.


79. "완성된 약"을 마신다.


80. 대기실의 마리를 만나다.

81. 약실에서 "빈 약병"을 들고 주황생, 파란색, 초록색 순서로 약을 섞는다.


82. 대기실의 마리에게 "완성된 약"을 주고 "차트실 열쇠"를 얻는다.


83. 차트실에서 "차트 메모지"를 얻을 수 있다.


84. 대기실에서 비밀문을 선택하면 퍼즐이 나온다. 퍼즐의 답은 퍼즐설명 참조


85. 퍼즐을 클리어 하면 비밀방으로 이동할 수 있다.


86. 비밀방에서 책상위의 글을 본다.


87. 대기실에서 제이를 만나다.


88. 영안실의 마리를 만나다.


89. 영안실의 보관함을 선택하면 고유의 숫자가 나온다. 17,11,12,13,16 순서로 선택하면 비밀통로가 열린다.


90. 비밀통로를 선택하면 미로 퍼즐이 나온다. 퍼즐의 답은 퍼즐설명 참조


91. 미로 퍼즐에서 "메달"을 얻지 못하면 배드 엔딩이 나온다.


92. 미로에서 얻은 "메달"과 "메달 상자"를 조합한다.


93. 상자 안에서 "박사의 메모"를 얻을 수 있다.


94. "박사의 메모"와 "다이어리"를 조합 하면 엔딩이 나온다.(정규 엔딩1)



안녕하세요^^** 어둠속으로를 플레이 하시면서 작은 버그 때문에 진행에 방해가 되신적이 있나요? 그렇다면 이렇게 피해서 진행을 해보셔요~

1. 수술실1에서 못 나가요...ㅠㅠ;
=> 수술실에서는 두가지의 아이템을 얻을 수 있습니다. "메스"와 "솜"입니다. 그런데 솜만 얻은 상태에서 곰인형과 조합하게 되면 메스를 얻어도 못 나가게 됩니다. 메스와 솜을 우선적으로 찾으세요^^**

2. 엥? 왠 연습모드??
=> 2층 레버를 고치고 203호에 들어가게 되면 침대 위에서 알 수 없는 무언가(다이어리)를 얻을 수 있죠. 그러면 연습모드의 노랑머리 녀석이 나와버립니다. 보이지 않는건 줍지 맙시다! 길에서 주운 지갑은 자신의 주머니로... 이러면 안되지만 그래도...안됩니다! 가까운 파출소 혹은 경찰서를 피해서 주머니 속으로...찬한 사람이 됩니다.ㅠㅠ;

3. 해독약이 안 만들어져요. ㅠㅠ;
=> 승강기 수리 이벤트 진행중 이반의 질문에 "예"를 선택하시면 지하로 내려가서 바로 영안실로 가세요. 절대! 창고로 먼저 가시면 안됩니다. 그러면 계속 진행이후 해독약 섞는 이벤트에서 약이 안섞여지는 버그가 발생삽니다."아니오"를 선택하셨을 때는 창고로 가시면 됩니다.

- 『블랙』님 제보


엔딩 10
바로 돌아간다.

엔딩 9
독에 중독되어 죽는다.(304호에서 독에걸린뒤 타임오버)

엔딩 8
마리를 독살한다.(독걸린마리에게 이상한약을줌)

엔딩 7
미로에서 실종된다(영안실의 던전에서 시간초과)

엔딩 6
마리에게 살해당한다.(영안실 던전에서 메달을 먹지못하고 클리어)

엔딩 5
조지와 도박사가 된다.(조지와 운명을건 내기에서 이김.)
 
엔딩 4
캐리가 정신병원에 들어감(캐리의 부서진안경을 찾아줌)

엔딩 3
닥터이반의 의문의 죽음(제이의 죽음의 비밀을 알아낸다. 청진기로 이반으로 추정되는 사람의 전화내용을 들은뒤 2층의 병실로감)

엔딩 2
영안실 던전에서 메달을 먹고나서 클리어후 메달과 메달상자를 조합.(박사메모와 다이어리 조합)

이제 엔딩1만 남았습니다...
전 봤지만 보는방법은 말씀드리지는 않겠습니다.

엔딩 1
주인공은 책을 얻는다. 책에는 사람의 세뇌하는 방법이 들어있었다. 주인공은 할버드라는 인물을 만들어낸다.

# 엔딩 1 이 메인엔딩이신건 아시죠?






위의 그림은 엔딩 1~ 10까지 보는법입니다^^



즐겜하세요


Posted by Redvirus
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◎몽키 D 루피(モンキ D ルフイ)

●지상공격: 1.고무고무피스톨(ゴムゴムのピストル): (B)
-팔을 늘려 공격. 늘어나는 거리에 따라 추격타가 변화.

2.루피펀치(ルフイパンチ): (피스톨 또는 스탬프 후 B)
-근거리에서의 추격타.

3.고무고무개틀링(ゴムゴムのガトリング): (루피펀치 후 B)
-루피펀치에서의 추격타. 다운은 뺐을 수 없다.

4.고무고무쇼트(ゴムゴムのショツト): (피스톨이 최대로 늘어났을 때 B)
-피스톨에서 팔을 튕겨 공격. 다단히트한다.

5.고무고무스탬프(ゴムゴムのスタンプ): (↑+ B)
-대각선 위로 발을 늘려 공격.근거리에서 히트하면 루피펀치로 이어진다.

-연속기루트: 1→2→3, 1→4, 5→2→3

○고무고무풍선(ゴムゴムの風船): (↓+ B)
-나는 도구,아이템을 튕겨내는 기술.

●공중공격: ○고무고무채찍(ゴムゴムの鞭): (공중에서 B)
-공중에서 발을 늘려 대각선밑으로 공격.

○고무고무스탬프(ゴムゴムのスタンプ): (공중에서 ↑+ B)
-공중에서 가로로 발을 늘려 공격.

○고무고무창(ゴムゴムの槍): (공중에서 ↓+ B)
-공중에서 바로 밑으로 발을 늘려 공격.
사용 후 다시 공중공격을 사용할 수 있다.

●대쉬공격: ○고무고무우걱우걱(ゴムゴムのパクパク): (대쉬 중 B)
-대쉬 후 물어버리는 기술.발동이 빠르나 가드당하면 험점이 많다.

● 던지기: ○고무고무종(ゴムゴムの鐘): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-상대를 붙잡아 박치기를 먹인다.

●프리액션: ○체조(?操): (잠시 가만히 놔둔다.)
-체조를 하며 몸을 푼다. 특별한 효과는 없다.

○고기고기(にくにく): (잠시 가만히 놔둔다.)
-고기를 꺼내 먹는다. HP가 조금 회복되는 효과가 있다.

●필살기봄: Lv.1 고무고무도끼(ゴムゴムの斧): (A+B)
-발을 위로 높이 늘린 후 한번에 끌어당겨 밟아버리는 기술.
발동은 늦지만 늘어난 발에도 약간의 공격력이 있다.

Lv.2 고무고무바주카(ゴムゴムのバズ ̄カ): (↑+ A+B)
-대쉬해 상대를 붙잡아 늘린 양팔을 당겨 상데를 날려버리는 기술.
발동이 빠르고,한번에 거리를 거리를 좁히지만,
막혀버리면 틈이 크다.

Lv.3 고무고무스톰(ゴムゴムのストム): (↓+ A+B)
-수배서 44를 가지고 있으면 사용가능한 숨겨진 필살기봄.
약간 느린 발동을 가드불능으로 커버하자.

★대전 팁★

-전체적으로 틈이 많은 루피는 지상에선 피스톨,공중에선 채찟으로 견제가 필수적.
또 채찍으로 상대에게 접근한 후에는 스탬프에서 이어지는 연속기를 먹여주자.
필살기봄은 바주카를 주로 사용하고,스톰은 상대가 점프해 올때나 기상에 맟춰
사용하자.

●이벤트배틀의 흐름

-상디→조로→스모커→미니게임→크로커다일→크로커다일→크로커다일.

○대사공략

배틀(1) - 쌍둥이곶

상디: 루피!! 넌 너무 많이 먹는다.!!!!

루피: 괜찮잖아!! 배가 고프니까 먹는거야.

상디: 나는 나미씨가 좀 더!! 나미씨가 좀 더....
먹길 바랬단 말이다!! 자식아!!!!

배틀(2) - 위스키피크

루피: 가지고 온 요리가 맘에 안든다고 해서
마을사람전부를 베버리다니...

조로: 루피...저녀석들은 모두 적이었어.

루피: 적이 밥을 먹여 줄 것같냐!!
너같이 은혜도 모르는 건 내가 날려버리겠어!!

조로: 이 멍청한 자식이!!!!
죽게돼도 난 모른다!!!!

배틀(3) - 나노하나항구

루피: 연기자식이다!!

스모커: 밀집모자아아!!!!
역시 왔나..이 나라에..
얌전히 잡혀라!

미니게임 - 산드라강

듀공: 쿠오~!!!

-쿵후듀공의 보너스게임입니다.
시간내에 가능한 한 많은 수의 듀공을 물리칩시다.
물리친 수에 따라선 수배서를 얻을 수 있습니다.!!

비비: 쿵후듀공을 얕보면 안돼. ....강하니까!!

배틀(4) - 루피전용레인베이스

루피: 크로커다일...너는 내가 여기서 확실히 잡는다.

크로커다일: 쿠하하하하....구할 길 없는 멍청이로군.
타인을 위해 죽어 간 녀석들을 난 지체없이
버렸다.

루피: 그럼 니가 멍청이잖아.

크로커다일: 좋겠지..실력의 차이를 보여 주마!

승리후..다시 일어나는 크로커다일.

크로커다일: 이제 장난은 끝이다. 밀집모자의 루피...

크로커다일에게 일격을 당하는 루피...

루피: 윽...우욱...우....
..고...고기~~~~~~~~~~~!!

고기를 먹고 체력을 회복한 루피.

루피: 우옷~~~~~~~~~~~~~~!!
크로커다일~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!

배틀(5) - 아르바나궁전

크로커다일: 좋군..왕좌란 건...
쓰레기들을 내려다보기에는
최고다...!!!

루피: 크로커다일~~~~~~~~~~~!

크로커다일: 밀집모자......!!?

루피: 이제 안진다!!
이제부터가 싸움이다!!

크로커다일: 또 꼬챙이가 되고 싶은 모양이군!!

승리후...또 다시 일어서는 크로커다일..

크로커다일: 쓸데없는 체력만 낭비했군...

루피에게 일격을 먹이는 크로커다일!
루피의 온몸이 말라버린다.!

크로커다일: 또 너의 패배였군. 밀집모자의 루피...

하늘하늘 떨어져내리는 루피. 그런 루피위에...
떨어진 물방울을 마신 루피가 부활한다!

루피: 푸하아! 위험해애!
죽을 뻔 했다.!!
그 자식...벌써 없네....
놓치지 않겠다!!

배틀(6) - 지하성전

크로커다일: 네놈......
몇 번 죽어야 만족할 꺼냐...!!?

루피: 너를 날려버릴 때까지 난 포기안해!!

크로커다일: 어쩔 수 없는 일이 이 세상에는 있다!!
니가 얼마나 동료를 아끼든 간에
이길 수 없는 상대란 것을 알게 해주마!!

루피: 너같은 놈에게...내가 질 것같냐!!

엔딩

루피: 너같은 건 날 이길 수 없어!!
난.....해적왕이 될 남자다!!
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◎롤로노아 조로(ロロノア ゾロ)

●지상공격: 1.팽이베기(こま斬り): (B)
-빠르게 상대를 베는 공격.리치도 그럭저럭 있다.

2.쥐베기(鼠斬り): (팽이베기 후 B)
-팽이베기 후 한번 더 추격타.

3.이본주(二本狩): (쥐베기 후 B)
-쥐베기 후 이도로 날려버린다.다운을 뺐을 수 있다.

○호랑이사냥(虎狩り): (↑+ B)
-칼을 들어 내려치는 기술. 모으면 공격력과 아동력이 올러간다.
기술발동시에 가드포인트판정이 존재한다.

○꽃게사냥(ガザミ獲り): (↓+ B)
-칼을 눞혀 옆으로 베는 기술.
자세를 잡고 있을 때 약간의 무적시간이 있다.

●공중공격: ○소리개베기(鳶斬り): (공중에서 B)
-공중에서 빠르게 벤다.

○공중호랑이사냥(空中虎狩り): (공중에서 ↑+ B)
-공증의 위쪽에 있는 적에게 강하다. 모으는 것은 불가능.

○매파도(鷹波): (공중에서 ↓+ B)
-대각선 밑으로 돌진해 지상에서 연속으로 벤다.
기습으로 주로 사용할 기술이다.

●대쉬공격: ○소바늘(牛針): (대쉬 중 B)
-대쉬하며 연속으로 찌르기를 반복하는 기술.공격거리가 길다.

● 잡기: ○용회오리(龍まき): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-상대를 잡아 베어 날려버린다.

●프리액션: ○어깨두드리기(肩叩く): (잠시 가만히 놔둔다.)
-칼로 어깨를 두드린 후 포즈를 취한다. 특별한 효과는 없다.

○아령(ダンベル): (잠시 가만히 놔둔다.)
-아령로 수행을 한다. 필살기봄스톡이 올라간다.

●필살기봄: Lv.1 도깨비사냥(鬼斬り): (A+B)
-자세를 잡고 있을 때 가드포인트판정이 존재한다.

Lv.2 삼천세계(三千世界): (↑+ A+B)
-칼을 회전시키며 상대에게 돌진한다.
발동까지 상당히 늦지만 모으는 것이 가능하고
칼을 회전시키고 있을 때 가드포인트판정존재한다.

Lv.3 사자의 노래(獅子歌歌): (↓+ B)
-수배서 42를 가지고 있으면 사용가능한 숨겨진 필살기봄.
자세를 잡을 때까지 시간이 좀 걸리지만, 유용한 반격기다.


★대전 팁★

-조로의 칼을 이용한 강력한 공격을 활용하기 위해서는 소바늘이나 매파도등을 이용해
접근해서 싸우자. 접근 후엔 기본연속기로 공격. 상대가 다운되었더라도 기상을 노려
호랑이사냥,필살기봄인 도깨비사냥,삼천세계..등등 가드포인트가 있는 기술을 깔아놓
자.

●이벤트배틀의 흐름.

-루피→상디→타시기→미니게임→스모커→Mr.1→크로커다일.

○대사공략

배틀(1) - 위스키피크

루피: 조로~!! 난 널 용서 못해!!

조로: 하아!!? 넌 또 갑자기 무슨 얘길 하는거야!!

루피: 시끄러!! 승부다!!

배틀(2) - 리틀가든

상디: 어이 조로!! 뭔가 먹을 수 있을 만한 것 좀 잡아와줘!!

조로: 아앙!!? 너론 잡을 수 없어 보이는 걸로 잡아 주지!

상디: 빠~~~직!! 기다려 자식아!! 얕보지말란 말이다!! 승부다!!

배틀(3) - 나노하나항구

조로: ......!!

타시기: 롤로노아 조로!! 나와 승부해주세요!!

미니게임 - 루피와 같음.

배틀(4) - 레인베이스

스모커: 롤로노아!! 두번다시 바다로 나갈 수 없는 몸으로 만들어 주마!!

조로: 재밌군.....덤벼라!! 연기든 뭐든 확 베어버리겠어!!

배틀(5) - 시계탑

Mr.1: 일개 해적이 잘도 여기까지 왔군.....하지만,
나는 참격에 의해선 상처하나 입은 적도 없다.
검으로는 이 나에게 이길 수 없어!!

조로: 그런 옛날일은 앨범에 넣어두라구.
나와 넌 만난 적이 없었으니까 말이야!!

Mr.1: 말빨만은 벨 수 있는 것같군.

배틀(6) - 지하성전

비비: 크로커다일!! 너만 이 나라에 오지 않았으면....
아라바스타는 계속 평화로웠을꺼다!!

크로커다일: 눈 뜨라구.공주님...너의 하찮은 이상으로 현실은 변하지 않아.
가르쳐 줄까...넌 나라를 구할 수 없어!!

비비: ..........

조로: 크로커다일!! 넌 내가 막는다!!

비비: Mr. 무사도!!

크로커다일: 자만하지말라구.....애송아...

엔딩

조로: 지금의 힘을 언제러도 끌어낼 수있게 되면
난 더욱더 강해진다!!

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◎나미(ナミ)

●지상공격: 1.질풍(疾風): (B)
-크리마택트를 옆으로 잡고 상대를 공격.

2.폭풍(暴風): (질풍 후 B)
-질풍에서의 추격타. 크리마택트를 휘둘러 상대의 머리를 때린다.

3.선더템포(サンダ-=テンポ): (폭풍 후 B)
-폭풍에서의 추격타. 크리마택트의 끝부분에서 펀치를 날린다.

○사이클론템포(サイクロン=テンポ): (↑+ B)
-빠르게 크리마택트의 한 부분을 날린다.
발동이 빠르고 서서히 위로 향하기에 중거리에서 대공기로도 사용가능하다.

○파인템포(フアイン=テンポ): (↓+ B)
-대각선 위로 두마리의 새를 날려 공격.
공격범위가 넓어 대공기로 쓸 수 있는 기술이다.

●공중공격: ○호우(豪雨): (공중에서 B)
-공중에서 지상을 향해 공격한다. 단 공격속도는 그렇게 빠르지않다.

○공중사이클론템포(空中サイクロン=テンポ): (공중에서 ↑+ B)
-공중에서 나가는 사이클론템포. 자신보다 위에 있는 적에게 유리하다.

●대쉬공격: 1.춘일번(春一番): (대쉬 중 B)
-대쉬해 크리마택트로 상대를 친다.
상대의 기상을 노려 사용하자.

2.대쉬선더템포(ダツシュサンダ-テンポ): (춘일번 중 B)
-춘일번에서의 추격타. 빠르고 공격범위가 넓다.

● 잡기: ○난기류(らんきりゅう): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-크리마택트로 상대를 걸어 집어던진다.

●프리액션: ○귤(みかん): (잠시 가만히 놔둔다.)
-귤을 꺼내 한손으로 던지고 받는다. 특별한 효과는 없다.

○레인템포(レイン=テンポ): (잠시 가만히 놔둔다.)
-크리마택트로 분수쇼를 펼친다. 사용하면 선더볼트템포의 위력이 올라간다.

●필살기봄: Lv.0 크라우디템포(クラウデイ=テンポ): (필살기봄스톡이 없을때 A+B)
-공격력은 없지만 사용하면 필살기봄스톡이 1개 올라간다.
거리가 벌어져 있거나 상대가 다운상태일때 사용해 스톡을 모으자.

Lv.1 선더볼트템포(サンダ-ボルト=テンポ): (A+B)
-탄의 이동속도는 늦지만 원거리공격이 가능한 필살기봄.
그리고 프리액션의 레인템포가 성공하면 위력이 올라간다.

Lv.2 톨네이드템포(トルネ-ド=テンポ): (↑+ A+B)
-위력은 그럭저럭이지만 모으는 것에 의해,
발사타이밍을 조절가능한 필살기봄.
선더볼트템포와 마찬가지로 원거리공격이 가능하다.

★대전 팁★

-나미는 상대와의 거리에 따라 대전방식이 바뀐다.우선 중거리에서 사이클론템포를 중심으로 견제하다가
근거리에선 질풍에서 이어지는 연속기와 잡기로 거리를 벌리고 다시 사이클론템포 로 견제.
그리고 필살기봄스톡이 있을 땐 사이클론템포와 같이 선더볼트와 톨레이드템포를 적절히 사용하자.
상대가 다운상태일 때는 기상과 겹쳐 깔아놓자.

●이벤트배틀의 흐름

-조로→우솝→스모커→미니게임→올선데이→Mr.1→크로커다일.

○대사해석.

배틀(1) - 위스키피크

조로: 너도 싸울 생각이냐? 용기 있는데!!
단련시켜 줄테니까 덤벼 봐!!

배틀(2) - 리틀가든

우솝: 나미!! 나와 승부하자!!

나미: ??? 갑자기 뭐니!!?

우솝: 나도 '긍지높은 싸움'이란 걸 해보고 싶어!!

배틀(3) - 나노하나항구

나미: ....!! 왜 해군이 여기에 있는거지!!

스모커: 떨거지에게 볼일은 없어!!
밀집모자는 어딨나!!

미니게임 - 루피와 같음.

배틀(4) - 아르바나궁전

올선데이: 우후후후..이상한 무기를 사용하네.
그렇지만 그걸로 나에게 이길 수 있을 거라고 생각해?

배틀(5) - 시계탑

Mr.1: 살인할 때의 중요한 점 그 첫번째....
목표는 약한자부터 죽인다!!

배틀(6) - 지하성전

비비: 크로커다일!! 너만 이 나라에 오지 않았으면...
아라바그타는 계속 평화로웠을꺼다!!

크로커다일: 눈 뜨라구.공주님...너의 하찮은 이상으론 현실은 변하지 않아.
가르쳐줄까....넌 나라를 구할 수 없어!!

비비: .......

나미: 크로커다일!! 너따윈 구름 위까지 날려버리겠어!!

비비: 나미씨!!

크로커다일: 기세 좋은 아가씨로군..

엔딩

나미: 뭐든지 자기생각대로 될꺼라 생각하면..
큰 착각이야!!
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◎우솝(ウソツプ)

★우솝에겐 연속공격이 없다.대신 프리액션인 우솝차지를 이용한 차지공격이 있다.

●지상공격: ○필살! 납성(必殺!鉛星): (B)
-비거리가 긴 탄알로 공격.

○필살! 화염성(必殺!火炎星): (차지 후 B)
-탄알이 방어불가능해지고 히트하면 상대가 다운된다.

○필살! 달걀성(必殺!卵星): (↑+ B)
-대각선 위로 달걀을 발사한다.
방어불가능기이며, 히트한 상대에게 혼란의 효과를 준다.

○필살! 썩은 달걀성(必殺!くさつた卵星): (차지 후 B)
-달걀 대신 썩은 달걀을 발사한다.
역시 방어불가능기이며 히트한 상대에게 독대미지를 준다.

○불의의 일격햄머(不意討ちハンマ): (↓+ B)
-햄머로 때리는 기술.발동이 빠르다.

●공중공격: ○필살! 납성미사일(必殺!鉛星ミサイル): (공중에서 B)
-공중에서 직선으로 탄알을 발사한다.

○필살! 화염성미사일(必殺!火炎星ミサイル): (차지 후 공중에서 B)
-방어불능기. 히트하면 상대는 다운된다.

○필살! 납성로켓(必殺!鉛星ロケツト): (공중에서 ↓+ B)
-대각선 밑으로 탄알을 발사한다. 대지상용공격이다.

○필살! 화염성로켓(必殺!火炎星ロケツト): (차지 후 공중에서 ↓+ B)
-대각선 밑으로 방어불가능한 탄알을 발사. 히트하면 다운된다.

○떨어지지마!제기랄!(落ちんなチキショオ): (공중에서 ↑+ B)
-모으고 있는 동안 공중에 떠있는다.
떠있을 때 바둥거리는 발부분에 다단히트하는 공격판정이 존재한다.

●대쉬공격: ○필살! 납성토마호크(必殺!鉛星トマホ-ク): ( 대쉬 중 B)
-대쉬방향과는 반대방향으로 탄알을 발사하는 공격.

○필살! 화염성토마호크(必殺!火炎星トマホ-ク): (차지 후 대쉬 중 B)
-방어불가능기이며 히트하면 다운된다.

● 잡기: ○우솝밀어던지기(ウソツプツツコミ投げ): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-햄머를 3번 먹인 후 밀어내기를 먹인다.

●프리액션: ○우솝차지(ウソツプチャ-ジ): (잠시 가만히 놔둔다.)
-힘을 모아 탄알 1발만의 성능을 업한다.

●필살기봄: Lv.1 우솝노이즈(ウソツプノイズ): (A+B)
-히트하면 상대는 기절하지만
발동이 너무 늦어 히트시키기 힘들다.

Lv.2 얕보지마!제기랄!(ナメンなチキショオ!): (↑+ A+B)
-발동이 굉장히 빠른 반격기. 우솝의 메인기술.
대미지도 다른 캐릭터의 Lv.2필살기봄과 필적한다.

Lv.3 우솝파운드(ウソツプパウンド): (↓+A+B)
-수배서 43을 가지고 있으면 사용가능한 Lv.2 필살기봄.
히트할 때까지 햄머를 일정시간 휘두른다.
좌,우로 이동방향을 바꿀 수 있다.

★대전 팁★

-우솝의 기본전법은 원거리에서 필살! 납성등 나는도구를 사용해 게이지를 모은 뒤,
필살기봄스톡이 2개이상 모이면 상대의 공격에 맟춰 얕보지마!제기랄을 쓰는 것.
근거리전이 되었을 때는 상대의 공격을 가드 후 불의의 일격햄머나 잡기로,
틈을 만든 뒤 도망이다. 우솝의 특징인 차지공격은 차지에 걸리는 시간이 의외로
길고 차지공격을 히트시키면 다운되기때문에 게이지를 모으기 힘들다. 일단 봉인.
필살기봄은 무조건 얕보지마!제기랄!로 사용하자.(이 게임 최강의 반격기.)

●이벤트배틀의 흐름.

-루피→쵸파→타시기→미니게임→스모커→봉쿠레→크로커다일.

○대사해석

배틀(1) - 쌍둥이곳

루피: 우솝!!내 특대석 아직 안 고쳐졌어?

우솝: 이렇게 부셔놓고..
금방 고쳐질꺼라 생각하냐 이 멍청한 놈아!!

루피: 뭐라고~!! 해볼래!!

배틀(2) - 드럼성

쵸파: 뭐야 넌...

우솝: 우왓!! 사슴이 말했다!!? 괴물이다~!!

쵸파: 나..나는 괴물이 아니야!!

배틀(3) - 나노하나항구

우솝: 해...해군....!! 도..도망치자!!

타시기: ?!!....기다려요!! 도망 못칩니다!!

미니게임 - 루피와 같음.

배틀(4) - 레인베이스

스모커: 떨거지에게 볼일은 없어!!
밀집모자는 어딨나!!

배틀(5) - 아르바나궁전

우솝: 헉!! 넌!!?

봉쿠레: 너 적이었네~!!
도망 못 친다구~!! 뉴하프대~~쉬!!

배틀(6) - 지하성전

비비: 크로커다일!! 너만 이 나라에 오지않았으면...
아라바스타는 계속 평화로웠을꺼다!!

크로커다일: 눈 뜨라구. 공주님..너의 하찮은 이상으론 현실은 아무것도 변하지 않아
가르쳐줄까....넌 나라를 구할 수 없어!!

비비: .......

우솝: 비..비비비비!! 걱정하하지...하지하지마.
내가..겨ㅌ..에..이.있잔.ㅎ...

비비: 우솝씨!!?

크로커다일: 애송이가...이 나에게 이길 수 있을꺼라고 생각하나.

엔딩

우솝: 나..나..나도...할 땐 한다구!! 봤냐 이자식아!!
얕보지마!제기랄~~~~!

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◎상디(サンジ)

●지상공격: 1.론쥬-허릿살(ロンジュ): (B)
-상단돌려차기.리치는 짦지만, 발동이 빠르다.

2.탄드론-등심살(タンドロン): (론쥬 후 B)
-론쥬에서의 추격타.

3.프랑셰-뱃살(フランシエ): (탄드론 후 B)
-탄드론에서의 추격타. 상대를 날려버린다.

○쥬우슛-볼살슛(ジュ-シュ-ト): (↑+ B)
-전방으로 낮은 점프를 하며 돌려찬다.
이동하는 거리가 길어 기습으로 유용하다.

○카지-위대퇴살(カジ): (↓+ B)
-이동하며 발을 헬리콥터처럼 회전시켜 찬다.
다단히트하며 가드 후의 반격용으로 유용하다.

○셀보-정수리(セルウ’オ-): (카지 후 B)
-카지의 마지막공격이 히트하면 나간다.
상대의 얼굴을 차 멀리 날려버린다.

●공중공격: ○꼬마가지킥(チビナスキツク): (공중에서 B)
-공중에서의 옆차기.
사용 후엔 무방비로 낙하하므로 주의해서 사용하자.

○아르메*드*레일슛(アルメ*ド*レ-ルシュ-ト): (공중에서 ↑+B)
-공중에서 옆으로 이공하며 찬다.
사용 후의 틈이 거의 없어서 바로 다른 공중공격으로 연계하기쉽다.

○에스카롭프-얇게 자른 고기(エスカロツプ): (공중에서 ↓+B)
-대각선 밑으로 낙하하며 발로 찍는다.
판정이 넓고 착지할 때까지 남아있어 상대의 대공공격을 방지하는데 좋다.

●대쉬공격: ○바벳트슛-안심살슛(バベツトシュ-ト): (대쉬 중 B)
-발동이 빠른 옆차기. 다른 기술로 연계하기 쉽다.
공격이 히트할 때의 장소에 의해 위력이 변한다.

● 잡기: ○리셉션-접수(レセプション): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-하단차기 후 발꿈치떨구기로 상대를 찍어 날려버린다.

●프리액션: ○등 돌리고 폼잡기(背面フカシ): (잠시 가만히 놔둔다.)
-멋지게 등을 돌린 후 담배연기를 뿜어낸다. 특별한 효과는 없다.

○한쪽 발 들어올리기(片足あげ): (잠시 가만히 놔둔다.)
-천천히 한쪽 발을 위로 들어올린다. 특별한 효과는 없다.


●필살기봄: Lv.1 안티매너킥코스(アンチマナキツクコ-ス): (A+B)
-머리 위로 발을 올려꽂는 공격.
판정이 전방과 위쪽에 있으니.
상대가 높은 위치에 있을 때, 또는 착지를 노려 사용하자.

Lv.2 무톤숏-양고기숏(ム-トンショツト): (↑+ A+B)
-빠르게 연속차기를 날린다.
차기의 마지막공격이 맞아야 기술이 발동되므로
상대를 구석에 몰아넣고 쓰자.

Lv.3 보오숏-어린양고기숏(ウ’オ-ショツト): (↓+ A+B)
-수배서 41을 가지고 있으면 사용가능한 숨겨진 필살기봄.
날아차기에서 연속으로 차기를 날린다. 발동시 무적시간이 있다.

★대전 팁★

-상디는 강력한 근접공격을 가지고 있다. 이것을 잘 활용하기 위해선 상대와의 간격을
좁혀야한다.쥬우슛이나 바벳트슛등, 이동공격을 잘 사용해 근접전으로 끌고 가자.
근접전에선 론쥬에서의 연속공격과 카지등을 계속 사용해 프렛셔를 걸자.
주력필살기봄은 무톤숏. 상대를 구석으로 몰아서 연속공격중에,또는 상대공격을 가드 후 먹이자.

●이벤트배틀의 흐름.

-조로→쵸파→스모커→미니게임→올선데이→봉쿠레→크로커다일.

○대사해석

배틀(1) - 리틀가든

조로: 고기를 구해오라고!? 니가 가라!! 이 '잘난 눈썹'아!!!

상디: 빠~~~~~직!! 빠~악돌았다!! 이 '마리모헤드'!!

조로: 뭐라고!! 승부해 자식아!!

배틀(2) - 드럼성

상디: 오! 맜잇게 생긴 사슴이잖아!!

쵸파: 나는 먹을 게 아니라구!!

배틀(3) - 나노하나항구

스모커: ....!! 밀집모자의 일행이군.

상디: 제길...연기자식이다!! 위험한데...

스모커: 떨거지에게 볼일은 없다!! 밀집모자는 어딧나!!

미니게임 - 루피와 같음.

배틀(4) - 레인베이스

올선데이: 꽤 하는 것같네....그렇지만, 나보다 강할까?

상디: 우옷!! 아름다운 아가씨가 아닌가♡♡

배틀(5) - 아르바나궁전

봉쿠레: 누구..너 누구야!!? 밀집모자의 동료....?

상디: 내 이름은 상디. 바다의 일류쿡이다.

봉쿠레: 쿡이 나에게 이길 수 있을 거라고 생각해!!?
농~~~담하지~~~~~~말~~~라구!!

배틀(6) - 지하성전

비비: 크로커다일!! 너만 이 나라에 오지않았으면...
아라바스타는 계속 평화로웠을꺼다!!

크로커다일: 눈 뜨라구. 공주님..너의 하찮은 이상으론 현실은 아무것도 변하지 않아.
가르쳐줄까...넌 나라를 구할 수 없어!!

비비: ........

상디: 비비양에게 손 대지 마라!!
이 썩을 악어자식아!!!

비비: 상디씨!!

크로커다일: 우쭐대지마라...애송아...

엔딩

상디: 이제 두번다시 비비양의 나라에 손 대지 마라!!
이 썩을 자식아!!!

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◎토니토니 쵸파(トニ-トニ-*チョツパ-)

●지상공격: 1.이자식!(こんにゃろ!): (B)
-발굽으로 때린다. 럼블시 변화없다.

2.이자식!!(こんにゃろ!!): (이자식! 후 B)
-한번 더 발굽으로 때린다. 럼블시 변화없다.

3.이짜샤!(こんにゃろう!): (이자식!! 후 B)
-거대화한 후 때린다. 다운은 못 뺐는다.
[럼블] 근력강화!(ア-ムポイント!)
-팔부분을 크게 변화시켜 상대를 날려버린다.

○주사!(インジェクション): (↑+B)
-낮게 점프해 머리로 들이받는다. 추가로 혼란효과를 준다.
[럼블] 1.비력강화!(ジャンピングポイント!)
-높게 점프하며 몸으로 들이받는다. 다단히트한다.
상대가 점프했을 때나, 높은위치에 있을 때 사용하자.

[럼블] 2.추가 비력강화!(追加 ジャンピングポイント!): (비력강화 후 B)
-비력강화에서의 추격기. 날아오른 상태에서 수평옆으로
다단히트판정이 있는 몸통박치기를 낸다.

○[럼블] 모피강화(ガ-ドポイント!): (럼블 상태일때 ↓+B)
-탄알이나 투척아이템을 튕겨낸다. 상대의 공격에 대해선 방어상태.

●공중공격: ○소중하게!(お大事に!): (공중에서 B)
-공중에서 드롭킥을 낸다. 럼블시 변화없다.
통상때 (↓+ B)로 내면 공격범위가 약간 늘어난다.

○벚꽃액(チェ-リシロツプ): (공중에서 ↑+ B)
-공중에서 대각선 위로 회전하며 공격.
다단히트한다.
[럼블] 공중 비력강화!(空中 ジャンピングポイント!)
-성능적으로 추가 비력강화와 같음.

○[럼블] 먹을 게 아니라구!(食い物じゃないぞ!): (럼블상태일때 공중에서 ↓+ B)
-거대화해 두터워진 두 팔을 밑으로 휘두른다.

●대쉬공격: ○사슴썰매(トナカイのソリ): (대쉬 중 B)
-대쉬해 상대에게 박치기. 맞은 상대는 다운된다.
[럼블] 뿔강화!(ホ-ンポイント!)
-뿔이 거대화되고 다단히트한다.

● 잡기: ○중량강화! 퇴원!(ヘビ-ポイント!退院!): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-거대화해 상대를 들어올려 땅에 쳐박는다.

●프리액션: ○이상한 아저씨춤(へんなオジサン踊り): (잠시 가만히 놔둔다.)
-쵸파가 기쁠때 추는 춤. 필살기봄스톡이 1개 올라간다.

○독서(どくしょ): (잠시 가만히 놔둔다.)
-책을 읽는다. 필살기봄스톡이 1개 올라간다.

●필살기봄: Lv.1 응급처치(おうきゅうしょち): (A+B)
-약으로 HP를 회복한다. 모으는 것이 가능.
모으는 것에 의해 HP의 회복량이 3단계로 변화한다.
상대와의 거리가 멀 때 사용하자.

Lv.2 럼블 볼(ランブルボ-ル): (↑+ A+B)
-쵸파의 주력기. 사용하면 30초간 쵸파의 기술이
파워업하는 럼블상태가 된다.

Lv.2 두뇌강화~발굽로제오!(ブレ-ンポイント~刻蹄*ロゼオ!): (럼블상태일때 ↑+ A+B)
-럼블상태에서 사용가능한 필살기봄.
상대에게 조준기을 맞추면 약간 떨어진 거리에서도 맞는다.
위력은 다른 캐릭터의 Lv.3필살기봄과 필적한다.

★대전 팁★

-쵸파는 통상공격의 거리가 짦아 공격을 맞추기가 어렵다.
사슴썰매나 소중하게 후 이자식연속기를 잘 이용해 게이지를 모아
럼블볼을 쓰자. 럼블상태에선 사용할 수 있는 기술이 늘고
기술의 위력이 올라가므로 뿔강화등을 이용해 접근해 공격하자.
필살기봄은 럼블상태에서 사용가능한 두뇌강화~발굽로제오를 주력으로 사용하자.

●이벤트배틀의 흐름.

-상지→나미→타시기→미니게임→올선데이→봉쿠레→크로커다일.

○대사해석

배틀(1) - 드럼성

상디: 기다려라 사슴!! 내가 요리해주마!!

쵸파: 나는 먹을 게 아냐!!

배틀(2) - 나노하나항구

나미: 부탁이야 쵸파~♡ 새로운 무기 시험하게 해줘

배틀(3) - 레인베이스

쵸파: ....!! 큰일이다 해군이다...도망쳐야지.

타시기: 응!!? 잠깐 당신 기다리세요!!

미니게임 - 루피와 같음

배틀(4) - 시계탑

올선데이: 흐응...동물계...재밌을 것같네.

배틀(5) - 아르바나궁전

봉쿠레: 너 사슴주제에 말할 수 있다니....애매모호하네."애매모호'!!

쵸파: ...??? 바..바 보취급하지마!!!

배틀(6) - 지하성전

비비: 크로코다일!! 너만 이 나라에 오지않았으면...
아라바스타는 계속 평화로웟을꺼다!!

크로커다일: 눈 뜨라구. 공주님..너의 하찮은 이상으론 현실은 바뀌지 않아..
가르쳐줄까...넌 나라를 구할 수 없어!!

비비: ...........

쵸파: 비비!! 괜찮아!!?

비비: 토니군!!

크로커다일: ......남 걱정보다 니 걱정이나 해라!!

엔딩

쵸파: 동료를 울리는 녀석은 내가 용서하지 않아!
알겠냐!! 이자식아!!

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◎타시기(たしぎ)

●지상공격: 1.일문자베기(一文字斬り): (B)
-칼을 꺼내 가로로 벤다.

2.십문자베기(十文字斬り): (일문자베기 후 B)
-일문자베기에서의 추격타.
연이어 세로로 벤다. 다운 못 시키는 것이 단점.

○제비되돌리기(燕返し): (↑+ B)
-대각선 위로 벤다. 대공공격으로 사용가능하고,
지상에서 맞으면 상대를 띄울 수 있다.

○제비떨구기(燕落とし): (↓+ B)
-돌진해 내려벤다. 이동 중에는 무적상태.
모으는 것에 의해 발동타이밍을 늦을 수 있다.

●공중공격: ○호월(弧月): (공중에서 B)
-공중에서 일문자베기와 십문자베기를 연속으로 낸다.

○화조(花鳥): (공중에서 ↑+ B)
-제비되돌리기의 공중판.
점프시 상대가 위에 있을 때 유용하다.

○빙우(氷雨): (공중에서 ↓+ B)
-공중에서 칼을 밑으로 해서 찔러떨어지는 기술.
판정이 착지할 때까지 남아 있어
상대의 반격타이밍을 흐리게 하는데 유용.

●대쉬공격: ○십자로베기(?斬り): (대쉬 중 B)
-대쉬해서 가로로 벤다. 2히트하며,
사정거리가 길다. 또 B버튼을 추가입력하는 것으로
방어불가능기로 변하고 다운시킨다.

● 잡기: ○비상(飛翔): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-칼로 상대의 발을 벤 후 올려베기로 쳐올린다.

●프리액션: ○칼을 자세히 본다.(一目ぼれ): ( 잠시 가만히 놔둔다.)
-타시기가 빼어낸 칼을 자세히 들여다본다. 특별한 효과는 없다.

○칼을 높이 든다.(刀かざし): ( 잠시 가만히 나둔다.)
-타시기가 칼을 높이 쳐들고 포즈를 잡는다. 특별한 효과는 없다.

●필살기봄: Lv.1 소야시우(小夜時雨): (A+B)
-발동이 빠른 반격기.
상대의 공격이나 기상에 맟춰 쓰자.

Lv.2 진공베기(鎌居太刀-かまいたち): (↑+ A+B)
-빠르게 돌진해 상대를 베어넘긴다.
발동이 빠르고 돌진거리가 길어,
가드 후 반격용이나, 거리를 좁히며 공격할 때 유용하다.

★대전 팁★

-타시기는 전체적으로 기술 후 칼을 거두는 동작이 많아서 얻어맞기 쉽다.
십자로베기나 제비되돌리기등 빠른 공격으로 선방을 먹이자.
또 제비떨구기의 무적상태를 잘 이용해 접근해 나가자.
필살기봄은 소야시우를 중심으로 진공베기도 적절히 사용하자.

●이벤트배틀의 흐름.

-스모커→우솝→조로→미니게임→봉쿠레→올선데이→조로.

○대사해석

배틀(1) - 해군본부

스모커: 타시기!!

타시기: 예!!

스모커: 기합을 다시 넣어주마!! 덤벼라!!

배틀(2) - 나노하나항구

우솝: 해...해군...도...도망쳐!!

타시기: ?!!.....멈추십시요!! 못도망칩니다!!

배틀(3) - 레인베이스

조로: !! 넌...

타시기: 롤로노아 조로!! 나와 승부해주세요!!

조로: 넌...!! 그 얼굴은 하지마!!

미니게임 - 루피와 거의 같음.(비비의 대사가 없음.)

배틀(4) - 아르바나궁전

봉쿠레: 해병이 무슨 볼일이야? 날 잡을려는 생각?
농~담이~~아니~라~구!!

배틀(5) - 시계탑

올선데이: 난 정부의 인간이 제일 싫어. 거기에서 비켜!!

타시기: 길을 비킬 생각따윈 없습니다!!

올선데이: .....그렇다면 죽일 수 밖에 없어!!

배틀(6) - 지하성전

조로: !! 또 너냐...승부는 났을텐데.

타시기: 여자란 이유로 승부에서 봐주지 말아 주십시요!!
차라리 남자로 태어나고 싶었어...라는 기분..
당신에겐 알수가 없겠지요...
난 장난으로 칼을 가지고 있는게 아닙니다!!

조로: 빠직!! 니 존재가 맘에 안들어!!

엔딩

타시기: 이제부터도 싸우겠습니다!!
세계정부직속 해군본부의 이름을 걸고!!

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◎스모커(スモ-カ-)

●지상공격: 1.정의의 철권(正義のてつけん): (B)
-상대에게 보디블로를 먹인다.

2.화이트블로우*콤비네이션버젼(ホワイト*ブロ-コンビネ-ションバ-ジョン): (정의의 철권 후 B)
-상대를 다운시키는 화이트블로우 연속기버젼.

○화이트블로우(ホワイト*ブロ-): (↑+ B)
-모으는 것에 의해 공격거리를 조절할 수 있다.
맞은 상대는 다운된다.

○화이트바인(ホワイト*バイン): (↓+ B)
-위로 치솟아 오르며 공격. 다단히트한다.
발동시 무적시간이 존재하고 기술이 끝난 후,
공중공격을 낼수 있다. 상대가 점프후,또는
자신보다 높은 위치에 있을 때 사용하자.

●공중공격: ○정의의 공중차기(正義の空中蹴り): (공중에서 B)
-평범한 공중차기.
연속기의 시작이나 화이트바인후 틈을 줄이는데 사용하자.

○정의의 급강하차기(正義の急降下蹴り): (공중에서 ↓+ B)
-공중에서 지상으로 급강하하며 발로 내려찍는다.
공중에서의 기습공격으로, 또 화이트바인의
틈을 줄이는데도 유용하다.

●대쉬공격: ○정의의 날아중단차기(正義の飛びこみ中段蹴り): (대쉬 중 B)
-대쉬 후 낮게 점프해 날아차기를 먹인다.
대쉬공격중에선 평범한 공격.

● 잡기: ○화이트슬로우(ホワイト*スロ-): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-상대를 연기로 잡아 반대쪽으로 던진다.
다른 캐릭터보다 잡기거리가 조금 더 넓다.

●프리액션: ○더블시가(ダブルはまき): (잠시 가만히 놔둔다.)
-트레이드마크인 시가로 연기를 내뿜는다.
특별한 효과는 없다.

●필살기봄: Lv.1 정의의 십수찌르기(正義の十手突き): (A+B)
-거대십수로 상대를 찌르는 방어불능기.
악마의 열매능력자에겐 기절효과를 추가로 준다.
상대의 기상에 맟춰 사용하자.

Lv.2 화이트아웃(ホワイト*アウト): (↑+ A+B)
-상체로 연기를 내뿜어 상대를 날려버리는 기술.
발동에 시간이 걸리고 사정거리가 짦아서,
사용하기가 힘들다.

★대전 팁★

-스모커는 정의의 날아중단차기를 잘 사용해 거리를 좁혀 정의의 철권연속기를 주력으로,
그리고 화이트바인과 정의의 급강하차기의 연계공격을 잘 사용하는 것이 좋다.
필살기봄은 정의의 십수찌르기를 주력으로 사용하고 화이트아웃은 상대의 공격을 가드한 후 노리자.

●이벤트배틀의 흐름.

-타시기→루피→조로→미니게임→봉쿠레→Mr.1→루피.

○대사해석

배틀(1) - 해군본부

타시기: 스모커씨 지도 부탁드립니다!!

스모커: 좋아.....안 봐주겠다!! 덤벼 봐!!

배틀(2) - 나노하나항구

스모커: 밀집모자!!!역시 왔나 이 나라에....

루피: 우옷!! 연기자식!!

스모커: 언제까지나 도망칠 수 있다고 생각하지마라!!

배틀(3) - 레인베이스

스모커: 롤로노아!! 두번다시 바다로 나갈 수 없는 몸으로 만들어 주마!

조로: 재밌군....덤벼라!! 연기든 뭐든 확 베어주마!!

미니게임 - 타시기와 같음.

배틀(4) - 아르바나궁전

봉쿠레: 당신 해병이지!!? 나 안~질~꺼라~구~!!

배틀(5) - 시계탑

스모커: 어이!! 기다려라!!

Mr.1: 해병이 무슨 볼일이냐!! 베어지고 싶나!!

배틀(6) - 지하성전

스모커: 밀집모자!!! 더는 못 도망친다...

루피: 좋아~!! 덤벼! 연기짜샤!!!

스모커: 각오는 돼있는 거겠지!!

엔딩

스모커: 해군대좌의 이름을 걸고....악은 가만히 놔두지 않는다!!


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◎Mr.2 봉*쿠레(Mr.2 ボン*クレ-)

●지상공격: 1.술취한백조무도회-앙두(うらぶれ白鳥ぶとうかい-アンドウ): (B)
-양손으로 촙을 날리는 봉쿠레연속기의 첫번째공격.

2.술취한백조무도회-오라!(うらぶれ白鳥ぶとうかい-オラ!): (앙두 후 B)
-술취한백조무도회 두번째공격. 상대를 차 날린다.
맞은 상대를 다운시킨다.

3.뉴하프권법-백조아라베스크(オカマ拳法-白鳥アラベスク): (오라! 후 B)
-술취한백조무도회 마지막공격. 연속차기를 날린다.
다단히트하며 다운은 뺐을 수 없다.

○먹으세요뉴하프너클(どうぞオカマいナツクル): (↑+ B)
-발레포즈로 제자리에서 돌다가 전방으로 돌진하며 주먹공격을 날린다.
최대4단계까지 모으는 것이 가능하고 끝까지 모으면 가드불능기로 변화.
공격거리가 상당히 길다.

○그 겨울하늘의 회상록(あの冬の空のメモワ-ル): (↓+ B)
-올려차기→쫓아가 공중급강하차기→올려차기 순으로 공격.
다 히트하면 3히트하지만 상대의 위치,자신의 위치에 따라 전부 히트하지않을때도 있다.

●공중공격: ○케리포앙트(ケリポアント): (공중에서 B)
-틈이 적은 공중옆차기를 날린다.

○공중*그 겨울하늘의 회상록(空中*あの冬の空のメモワ-ル): (공중에서 ↓+ B)
-공중에서 급강하차기 후 지상에서 올려찬다.
지상판의 올려차기가 빠져있지만 그 덕인지 전탄히트하기 쉽다.
공중에서의 기습으로 사용하자.

●대쉬공격: ○그 여름날의 회상록(あの夏の日のメモワ-ル): (대쉬 중 B)
-전방으로 돌면서 연속으로 찬다.
다단히트하며 최고5히트하지만 상대의 위치,상대와의 거리에 따라 히트수가 변한다.
상대를 다운시킨다.

● 잡기 : ○뉴하프권법-백조아라베스크(オカマ拳法-百鳥アラベスク): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-상대를 붙잡아 연속으로 찬 후 마무리로 올려찬다.

●프리액션: ○돌고도는 나(回る回るあちし): (잠시 가만히 놔둔다.)
-제자리에서 한 발을 들고 빙글빙글 돈다.
특별한 효과는 없다.

●필살기봄: Lv.1 흉내흉내몽타쥬(マネマネモンタ-ジュ): (A+B)
-원작에서 상디와 싸울 때 사용했던 그 얼굴로 바꾼다.
기술의 시작과 끝에 틈이 많지만 히트시키면 약간의 대미지와 함께 혼란효과를 준다.
상대의 기상에 맞춰 사용하자.

Lv.2 뉴하프권법-폭탄백조아라베스크(オカマ拳法-ばくだん白鳥アラベスク): (↑+ A+B)
-어깨에 달려있는 백조머리를 발에 달고 날아차기를 먹이는 기술.
대각선 위로 상승하므로 대공기로 사용가능하고
히트시킨 후 상대쪽으로 낙하하므로 바로 접근전으로 들어갈 수 있다.

★대전 팁★

-봉쿠레는 상디와 비슷한 전법이 가능하다. 먹으세요뉴하프너클이나 그여름날의 히상 록을 이용해
상대에게 접근 후 사정거리가 긴 술취한백조무도회등으로 공격하자.
필살기봄은 폭탄백조아라베스크를 주력으로 사용하고 흉내흉내몽타쥬는 상대의 기상에 맞춰 가끔 사용하자.

●이벤트배틀의 흐름.

-나미→조로→쵸파→미니게임→우솝→상디→상디.

○대사해석.

배틀(1) - 리틀가든

나미: 내가 상대야...말해두지만, 너무 얕보지 않는게 몸에 좋을꺼야!!

배틀(2) - 레인베이스

조로: 놀고 있을 틈은 없어!! 빨리 덤벼!!

배틀(3) - 나노하나항구

쵸파: 어이 기다려!! 이 이상 마음대로 하게 놔두지 않겠다!!

미니게임 - 타시기와 같음.

배틀(4) - 시계탑

우솝: !! 너..너너..너 이자식!! 할꺼면 해보자구!!

봉쿠레: 바 보네!! 나하고 싸울려구? 어지간히도 뉴하프권법에 맞고 싶은가 보네!!

배틀(5) - 아르바나궁전

상디: 기다려 변태자식아.

봉쿠레: 누구야....당신 누구야!!?

상디: 내 이름은 상디. 바다의 일류요리사다.

배틀(6) - 지하성전

상디: 이 자식이...이대로 보내줄 것같냐!? 요리사를 얕보지마라!!

봉쿠레: 비!! 키란 말이야~~~!!

상디: 지나가고 싶으면 날 쓰러뜨리고 가라고 했을텐데.

봉쿠레: 벌써 알았다구!! 진짜야. 이제부터 진짜!!

엔딩

봉쿠레: 가~~핫~핫~핫~핫!! 내 승리네!!
어차피 이 세상은 남자와 여자. 하지만 뉴하프는 남자이면서 여자.
그러니까 최강이라구!!
알았으면 집에 가서 댄스의 레슨 레슨.
농~~~~담이 아~~~니라구!!!

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◎Mr.1(Mr.1)

●지상공격: 1.스파블레이드(スパ-ブレ-ド): (↑+ B)
-발로 전방을 빠르게 올려베는 기술.

2.스파엑스(スパ-アツクス): (스파블레이드 후 B)
-올려벤 발을 내려 찍어베는 기술.

3.스파스팅(スパ-ステイング): (스파엑스 후 B)
-손을 바닥에 짚고 돌면서 발을 전방으로 찌르는 기술.
상대를 다운시킨다.

○스파크로우(スパ-クロウ): (B)
-칼날이 된 손을 전방으로 찌른다.
발동이 빠르다.

1.스파이럴홀로우*ONE(スパイラルホロウ*ワン): (↓+ B)
-팔에 나선형칼날을 감고 전방으로 내지른다.
총 3히트하고 발동시 가드포인트가 존재하지만
발동이 약간 늦다.

2.스파이럴홀로우*TWO(スパイラルホロウ*ツ-): (ONE 후 B)
-다른 팔로 한번 더 공격. 역시 3히트하고
상대를 다운시킨다.

●공중공격: ○플라이트스파크로우(フライトスパ-クロウ): (공중에서 B)
-공중에서 스파크로우를 낸다.
발동이 빠르다.

○플라이트스파스팅(フライトスパ-ステイング): (공중에서 ↑+ B)
-스파스팅의 공중판. 공격범위가 넓다.
상대를 다운시킨다.

●대쉬공격: ○아토믹스파트(アトミツクスパ-ト): (대쉬 중 B)
-대쉬하며 상대를 올려벤다.
발동은 보통이지만 히트한 상대를 띄운다.

● 잡기 : ○스파브레이크(スパ-ブレイク): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-상대를 붙잡아 양손을 밑으로 휘둘러 벤다.

●프리액션: ○위협(威?): (잠시 가만히 놔둔다.)
-공격하는 척 하며 위협한다.
특별한 효과는 없다.

●필살기봄: Lv.1 아토믹스파(アトミツクスパ): (A+B)
-양손을 휘둘러 공격하는 기술.
양손을 위쪽에서 옆으로 휘두르는 만큼
대공기로도 사용할 수 있고 뒤쪽에도 판정이 존재한다.

Lv.2 스파클링데이지(スパ-クリングデイジ-): (↑+ A+B)
-전방으로 양손을 휘둘러 생긴 충격파로 공격하는 기술.
충격파로 인해 약간 떨어진 곳에서도 공격이 가능하고
판정이 넓고 지속시간이 조금 길다.

★대전팁★

-Mr.1은 발동이 빠르고 틈이 적은 공격을 다수 가지고 있다.
대쉬공격 또는 점프 후 공중공격으로 접근 후 스파블레이드연속기를 주력으로
사용하고 상대의 반응에 따라 스파크로우로 공격끊기,스파이럴홀로우로
가드포인트를 이용한 반격등도 잘 사용하자.
필살기봄은 스파클링데이지를 주력으로,상대의 점프 후 공중공격,
상대보다 아랫쪽에 있을 때 아토믹스파를 사용하도록 하자.

●이벤트배틀의 흐름.

-우솝→상지→쵸파→미니게임→나미→루피→조로.

○이벤트배틀 대사 해석.

배틀(1) - 리틀가든

Mr.1: 응!? 뭐냐 넌!?

우솝: 사람들은 날 이렇게 부르지...
파괴의 왕!! 캡틴*우솝!!

배틀(2) - 레인베이스

상디: 기다려....이 앞으론 못 지나간다!!

배틀(3) - 나노하나항구

쵸파: 내가 할수 있는 일...여기서 널 막겠다!!

미니게임 - 타시기와 같음.

배틀(4) - 아르바나궁전

나미: 내가 상대야....말해 두지만 너무 얕보지 않는게 몸에 좋을꺼야!!

배틀(5) - 시계탑

Mr.1: 네가 밀집모자냐....또 싱거운 일이 될 것같군.

루피: 뭐라고!! 너따위가 날 이길 수 있을 것같냐!?

배틀(6) - 지하성전

조로: 문어중머리. 네 상대는 나다!!

Mr.1: 검술로는 전신칼날인간인 난 이길 수 없어...
자아...어떻게 할 텐가?

조로: 널 동정하겠다!! 내가 널 이겼을 때
난 철도 벨 수 있는 남자가 되어 있을 테니까!!

엔딩

Mr.1: 이걸로 눈에 거슬리는 놈은 없는 거군.
하지만....싱거운 일이었군!!

____________________________________________________________________

◎미스 올선데이(ミス*オルサンデ-)

●지상공격: 1.우-노*플루루슬래시!(ウ-ノフル-ルスラツシュ!): (B)
-전방으로 촙을 날린다.
발동이 빠르나,사정거리가 짧다.

2.우-노*플루루크래시!(ウ-ノフル-ルクラツシュ!): (슬래시 중 B)
-팔을 휘둘러 상대를 공격.
맞은 상대는 다운된다.

○프롤*파라인(フ-ロル*パライ-ン): (↑+ B)
-팔 여러개를 꽃처럼 만든 후 회전시켜 공격하는 기술.
판정이 앞쪽과 위에 존재해 대공기로 사용할 수 있다.

1.도스*플루루임팩트!(ドス*フル-ルインパクト!): (↓+ B)
-자신의 발밑에서 손이 튀어나와 공격하는 기술.
발동은 빠르나 다운시키지못하는 것이 단점.
지상에선 크와트로*플루루임팩트로 이어지지 않는다.
상대의 타격기를 방어할 수 있다.

2.크와트로*플루루임팩트!(クワトロ*フル-ルインパクト!): (도스*플루루임팩트 후 B)
-다시 한번 같은 공격을 반복한다.
히트시키면 상대를 높이 띄운다.
도스*플루루임팩트가 공중히트했을 때 이어진다.

●공중공격: ○우-노플루루슬래시!(ウ-ノフル-ルスラツシュ!): (공중에서 B)
-공중에서 우-노플루루슬래시를 쓴다.
발동이 빠른 것외엔 다른 특징은 없다.

○프롤*파라인(フ-ロル*パライ-ン): (공중에서 ↑+ B)
-프롤*파라인의 공중판.
공격범위가 넓고 판정이 위쪽과 앞에 존재하므로,
상대와의 공중전에서 유용하게 사용하자.

1.도밍고*보튼(ドミンゴ*ボト-ン): (공중에서 ↓+ B)
-공중에서 지상으로 급강하하며 발로 내려찍는다.
발동이 빠르고 틈이 적다.
대지상기의 주력으로 사용하자.

2.도밍고*피오리투라(ドミンゴ*フイオリトウ-ラ): (도밍고*보튼 후 B)
-도밍고*보튼의 추격타공격.
착지 후 지면에서 꽃이 피어나듯 공격한다.
총 3히트하고 마지막공격을 히트시키면 상대는 다운되나,
상대에게 히트한 위치에 따라 전탄히트하지않을 때도 있다.

●대쉬공격: ○우-노플루루어택!(ウ-ノフル-ルアタツク!): (대쉬 중 B)
-대쉬 후 촙을 먹인다.
공중판과 같은 모션이지만 대쉬공격인 만큼
공격거리가 짧은 올선데이에게 가장 중요한 기술.

● 잡기 : ○도스*플루루락!(ドス*フル-ルロツク!): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-상대의 발밑에서 나온 팔이 상대를 붙잡고 있을 때
3번 공격하는 기술.

●프리액션: ○도스*플루루릴랙스(ドス*フル-ルリラツクス): (잠시 가만히 나둔다.)
-지면에서 나온 팔에 앉아 쉰다.
특별한 효과는 없다.

●필살기봄: Lv.1 세이스*플루루클래치!(セイス*フル-ルクラツチ!): (A+B)
-잡기판정의 필살기봄.
판정이 나올 때까지의 시간이 길어 써먹기가 힘들다.
상대의 공격을 가드 후 사용해 주자.

Lv.3 트레인터*플루루다크네스킬!!(トレインタ*フル-ルダ-クネスキル!!): (↑+ A+B)
-전방으로 방어가 불가능한 탄을 하나 날린다.
모으는 것이 가능해 발사타이밍을 늦을 수 있다.
탄이 상대에게 히트하면 전용추가기-
○트레인터*임팩트!(トレインタ*インパクト!): (다크네스킬 히트 후 B)
를 사용할 수 있다. 이 기술은 공격할 때 상대의 발밑에서
팔이 올라와 원호공격을 해주는 것으로 제한시간이 끝날 때까지
몇번이고 계속 사용이 가능하다. 올선데이의 주력기술.
상대를 잡은 후에도 사용가능하니 이 기술이 사용가능하고 기회가 되면 잡기를 노리자.

★대전팁★

-올선데이는 전체적인 공격의 사정거리가 쵸파에 맞먹을 정도로 짧다.
대신 공격후 틈이 적은 기술이 많으니 대쉬공격을 중심으로 상대에게
접근해 연속공격을 먹여주자. 공중에선 도밍고시리즈를 주력으로 사용하자.
필살기봄은 Lv.3를 절대주력으로 사용하자.가드불능이라 히트시키기도 쉽고
히트후엔 올선데이가 절대적으로 유리해진다. Lv.1은 상대의 틈이 많은 공격을
가드 후 간간히 사용해주자.

●이벤트배틀의 흐름.

-루피→쵸파→상디→미니게임→나미→타시기→루피.

○이벤트배틀 대사해석.

배틀(1) - 위스키피크.

루피: 누구냐!! 무슨 볼일이야!!

올선데이: 후후후후...그렇게 서둘지 않아도 돼.
하지만 이런 적은 인원의 해적이 잘도 여기까지 왔네.

루피: 뭐라고~!!바 보 취급하는거냐!!

배틀(2) - 나노하나항구.

쵸파: 어이 기다려!! 이 이상 마음대로 하게 놔두지 않겠다!!

배틀(3) - 레인베이스.

상디: 비비양에게 손 대지마라!!

올선데이: 어머 불손하네.

상디: 잘 보니까 아름다운 아가씨가 아닌가♡♡

미니게임 - 타시기와 같다.

배틀(4) - 아르바나궁전.

나미: 내가 상대야...말해 두지만 너무 얕보지않는게 몸에 좋을꺼야!!

배틀(5) - 시계탑.

타시기: 기다리세요!! 당신을 지나가게 할 순 없습니다!!

올선데이: 날 화나게 하고 싶은가 봐....거기에서 비켜!!

타시기: 길을 비킬 생각따위 털끝만큼도 없습니다!!

배틀(6) - 지하성전.

올선데이: 왜 싸우는거지? D의 이름을 가진 당신이.

루피: 무슨 말 하는거냐!! 이번엔 진짜로 날려버리겠다!!

올선데이: 당신의 실력....확인해보겠어!!

엔딩

올센데이: [파워],[스피드] 나에게 있어 그건 의미가 없는 거야.
몽키 D 루피..당신도 별 것 아니었네.

____________________________________________________________________

◎더 크로커다일(ザ*クロコダイル)

●지상공격: ○데저트 바알(デザ-ト*バ-ル): (B)
-갈고리를 크게 휘둘러 공격한다.
공격범위가 넓다. 근접하면 2히트한다.

○데저트 스파다(デザ-ト*スパ-ダ): (↑+ B)
-모래의 칼을 전방으로 찌른다.
공격거리가 길기에 중거리에서의 공격이 가능.
상대를 다운시킨다.

○바르한(バルハン): (↓+ B)
-발동은 악간 늦지만 위와 앞에 넓은 판정을 가지고 있다.
대공기로서 사용가능.

●공중공격: ○데저트 바알(デザ-ト*バ-ル): (공중에서 B)
-지상판과 같은 기술.
판정이 넓고 공중의 적에게 2히트한다.
대공중공격기,점프공격의 시작으로 적합.

○데저트 라 스파다(デザ-ト*ラ*スパ-ダ): (공중에서 ↑+ B)
-공중에서 대각선 밑으로 모래의 칼로 공격.
공격거리가 약간 길다. 상대를 다운시킨다.

○데저트 라파알(デザ-ト*ラフア-ル): (공중에서 ↓+B)
-공중에서 밑으로 급강하하며 갈고리로 찌른다.
공격판정이 착지할 때까지 남는다.
상대를 다운시킨다.

●대쉬공격: ○데저트 템포라레(デザ-ト*テムポラ-レ): (대쉬 중 B)
-대쉬하며 전방으로 갈고리를 휘두른다.
발동이 빠르고 판정도 넓다.
상대를 구석에 몰아넣고 싶은 때 사용하자.
맞은 상대는 다운된다.

● 잡기 : ○데저트 티란(デザ-ト*テイラン): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-상대를 붙잡아 몸의 수분을 흡수해 대미지를 준다.

●프리액션: ○데저트 사불스 페이크(デザ-ト*サ-ブルスフエイク): (잠시 가만히 놔둔다.)
-손바닥위에 작은 모래폭풍을 일으킨다.
약간의 공격력이 존재한다.

●필살기봄: Lv.1 데저트 사불스(デザ-ト*サ-ブルス): (A+B)
-스스로 모래폭풍이 되어 적을 공격.
잠시 제자리에서 돌다가 전방대각선위로 뛰어오른다.
발동 후 잠시 무적상태가 되고 기술이 끝난 후에도
움직일 수 있다. 대공기나 무적판정을 이용한
배째공격도 가능하다.

Lv.3 그라운드 데스(グラウンド*デス): (상대근처에서 ↑+ A+B)
-지면에 손바닥을 대고 나온 모래로 공격하는 기술.
가드불능기다. 발동 후 무적상태가 되며 모으는 것에 의해
발동타이밍을 조절가능하다. 상대의 기상에 맟춰 사용하자.

★대전팁★

-공격력이 높은 기술을 많아 가지고 있는 크로커다일.
견제가 가능하면서 공격력도 높은 데저트 스파다와
발동이 빠르고 상대를 멀리 날려버리는 데저트 템포라레를 중심으로
상대를 공격해 나가자. 또 크로커다일은 가드자체가 회피이기 때문에
상대공격에 대해 바로 반격이 가능하단 점이 큰 메리트.
필살기봄은 상대공격에 대한 반격엔 데저트 사불스,
상대의 기상에 맟춰 그라운드 데스. 둘 다 활용도가 높다.

●이벤트배틀의 흐름.

-조로→나미→스모커→미니게임→상지→루피→루피.

○이벤트배틀 대사해석.

배틀(1) - 위스키피크.

조로: 외도란 단어는 너에게 딱인 것 같군.

배틀(2) - 나노하나항구.

나미: 크로커다일!! 어디까지 사람을 바 보로 만들어야 만족하는거야!!

배틀(3) - 레인베이스.

스모커: 크로커다일!! 뭘 꾸미고 있는거냐!!?
대답에 따라서 사형대로 보내주마!!

크로커다일: 눈에 거슬리는군....네놈은 여기서 죽어줘야겠다!

미니게임: 타시기와 같음.

배틀(4) - 시계탑.

상디: 이 나라에 손 대지마라!! 빌어먹을 악어자식아!!

배틀(5) - 아르바나궁전.

루피: 크로커다일!! 넌 내가 날려버리겠다!!

크로커다일: 나와 네놈 사이엔 엄청난 차이가 있다.
그것이 칠무해의 레벨이다!!

루피: 칠무해인 게 뭐 어떻다고!! 난 해적왕이 될 남자다!!

배틀(6) - 지하성전.

루피: 악어....못 도망친다구!!

크로커다일: 왜냐....왜 맞서는거냐?
나에겐 이길 수 없다는 걸 아직도 모르겠나!!

루피: 동료를 울리는 녀석은 내가 용서안해!!

크로커다일: 어떻게 해서는 날 때려눕히고 싶은 모양이군.
좋겠지. 이게 마지막이다!! 결판을 내야 되지 않겠나!!

엔딩

크로커다일: 크하하하하하하. 이것이 실력의 차이다!!
축복해 주게.....새로운 왕의 탄생을!!!

____________________________________________________________________

◎포트거스 D 에이스(ポ-トガス D エ-ス)

●지상공격: 1.맹화(猛火): (B)
-불을 먹은 주먹으로 스트레이트를 날린다.
다음추가기를 입력하면 1히트,
입력하지 않으면 2히트한다.

2.업화(業火): (맹화 후 B)
-불을 먹은 주먹으로 백 너클을 먹인다.

3. 화염용(火炎龍): (업화 후 B)
-불을 먹인 발로 상대를 차올린다.
상대를 다운시킨다.

○폭염포(爆炎砲): (↓+ B)
-주먹을 폭발시켜 공격하는 기술.
근거리에서 히트했을 땐 2히트하며 상대에게
추격타를 줄 수 있을 정도의 경직을 준다.
원거리에서 히트했을 땐 1히트하며 상대를 날려버린다.

1.귀화(鬼火): (↑+ B)
-몸에 불을 감고 대각선 위로 상승하는 기술.
발동이 빠르고 무적시간이 존재한다.
상승거리도 길기에 대공기로 활용이 가능하다.

2.부지화(不知火): (귀신불 후 B)
-몸에 불을 감고 대각선 밑으로 낙하하는 기술.
무적신이 존재하고 2히트하며 상대를 다운시킨다.
귀화에서 연속히트하지 않는다.
귀화이 빗나갔을 때 사용해 낙하시의 틈을 줄이자.

●공중공격: ○비화(飛火): (공중에서 B)
-불을 먹인 발로 옆차기를 날린다.
공격범위는 그렇게 넓지 않으나,
상대의 공중공격과 부딪힐 경우
상대의 공격을 무시하며 먹인다.

○부지화(不知火): (공중에서 ↑+ B)
-귀화의 추격타와 같은 기술.
이 쪽은 상대의 대공공격을 노려 사용하자.

●대쉬공격: ○아지랑이(陽炎): (대쉬 중 B)
-전신에 불을 감고 회전하며 돌진해 몸통박치기를 먹인다.
총 3히트하지만 상대의 히트위치에 따라 히트수가 변한다.
발동이 빠르고 상대를 다운시킨다.

● 잡기 : ○열화(烈火): (상대근처에서 →또는 ←+ B)
-상대를 잡아 펀치연타 후 어퍼컷으로 날려버린다.

●프리액션: ○숙면(熟睡): (잠시 가만히 놔둔다.)
-선 상태에서 아주 잠깐 숙면한다.
성공하면 HP가 조금 회복한다.

○모자누르기(帽子おさえ): (잠시 가만히 놔둔다.)
-쓰고 있는 모자를 잠시 눌러쓴다.
특별한 효과는 없다.

●필살기봄: Lv.1 염상망(炎上網): (A+B)
-자신주변에 불의 벽을 내서 공격하는 기술.
기술에 가드포인트가 존재하고 불이 상당히 높은
위치까지 올라가므로 대공공격이나 상대의 공격을
가드,반격용으로 사용할 수 있다.

Lv.3 불주먹(火拳): (↑+ A+B)
-대쉬하며 몸통박치기로 공격, 펀치연타 후
강력한 화염을 쏴 마무리하는 기술.
발동이 빠르고 이동거리가 길기에
중거리에서의 기습. 공격가드 후 반격용으로 사용하자.

★대전팁★

-에이스는 상대에게 아지랑이,부지화등으로 접근,맹화에서의 연속기와
폭염포등으로 공격해나가자. 특히 폭염포가 근접히트했을 땐 게이지가
없으면 맹화연속기.게이지가 있으면 필살기봄으로 연결해 큰 대미지를 노리자.
필살기봄은 상대가 위쪽에 있거나 점프공격을 해 올 경우엔 염상망,
폭염포 근접히트 후,기습으로는 불주먹을 사용하자.

●이벤트배틀의 흐름.

-쵸파→스모커→봉쿠레→미니게임→Mr.1→크로커다일→루피.

○이벤트배틀 대사해석.

배틀(1) - 드럼성.

쵸파: !! 너 해적이냐...? 성에는 못 들어간다!!

배틀(2) - 나노하나항구.

스모커: 이 나라에 무슨 볼일이냐....포트거스 D 에이스. 얌전히 잡혀라!!

에이스: 각하. 그건 싫은데!! 좀 더 즐겁게 가자구!!

스모커: 그렇겐 안돼!! 내가 해병이고 네가 해적인 이상 말이다!!

배틀(3) - 레인베이스.

봉쿠레: 당신도 밀집모자의 동료? 뉴하프권법을 먹으라구~~~~!!

미니게임 - 타시기와 같음.

배틀(4) - 시계탑.

Mr.1: [불주먹의 에이스]냐....네놈을 이 이상 앞으로 보내지않겠다...사라져라!!

배틀(5) - 아르바나궁전.

크로커다일: 무슨 볼일이냐!! 너도 타인을 위해 죽는 성격이냐!!?

배틀(6) - 지하성전.

루피: 에이스!! 승부해줘!! 전에는 졌었지만 이제는 안질꺼라구!!

에이스: 네가 누구에게 이긴다구?

루피: 해보면 안다구!! 간다!!

엔딩

에이스: 다음에 만날 땐 [더 높은 해적이 되어 있겠지]!! 기다리고 있겠다!! 루피!!

스완 그랜드배틀 기술 대사 공략 끝 ;ㅅ;ㆀ


출처 : [기타] >>어디든 착! 지식이 착착! 네이버 귀염둥이 yjszetyzº㉦º乃(다음 그랜드배틀 팬 카페)<<

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Posted by Redvirus
,

들어가기 전에...

모바일 프린세스메이커4는 기존의 PC판, 플스판 게임에 비해 많이 어렵습니다. 특히 프린세스의 경우 기본 500은 넘어야하기 때문에 이 스탯맞추기만도 버겁습니다. PC판의 경우는 스탯맞추기는 누워서 만화책보기지만..=ㅂ=.. 모바일판에서는 이벤트보기보다는 스탯맞추시는데만 훨씬 더 무리가 가실 것입니다. 저도 겨우겨우 세명의 프린세스를 만들어서.. 같이 공유해보려구 합니다^-^

허접한 제 공략 잘 보시구 모두들 프린세스가 되어봅시다+ㅁ+캬캬캬캬!!

▣ 공통 ▣

1. health : 무리하지 않는다..!!
  건강하게만 자라주면 좋겠지만은..사실 이것은 상당히 버겁습니다; 매달 80G의 지출이 생기기 때문이죠. 그렇다고 너무 딸에게 투자를 안해주시면 금방 아파합니다. 그러니 30G지출의 무난한 '무리하지 않는다'가 제일 좋습니다. 왠만한 알바 한번뛰면 하루에 한달먹을 거는 일단 버니까요.
물론 꼭 이걸 해야 프린세스를 보는 것은 아닙니다만, 플레이 시 이렇게 설정해두는 것이 편하실 겁니다.

2. 휴식, 왠만해선 하지 않는다.
 휴식은 하지마세요. 이것은 모바일판에서만 가능한 것입니다. 휴식을 하지 않는다면..
레스토랑에서 먹는걸로 때우는 거죠=ㅂ=; 몸무게는 엔딩에 전혀 영향을 주지 않습니다.
물론 좀 비싸긴 하겠지만은... 나중에는 껌값입니다=ㅂ=; 피로도가 체력이랑 비슷해지려하면 풀코스먹어주면 됩니다. 스탯올리는데만도 빠듯한데 휴식까지 해 버리면 정말 시간이 없습니다. 매달 스케쥴 3개를 모두 수업이나 알바로 채워주세요..!

2. 처음 1년간 : 체력 up! 머니 up!
처음 1년간은 다른 것 생각하지 말아주세요. 일단 체력을 키워야합니다.
그리고 첫 1년간 어느정도 돈을 벌어놓아야 2년째부터 슬슬 스탯올리기가 가능해집니다.
그럼 대략 어떻게 해야하는지 나오시겠죠? 바로
농장알바를 뛰는 겁니다.
(리의 경우 무술과 병행해도 좋습니다.)
사실 농장알바는 후반부에 가면 일당도 그리 높지 않고 체력을 제외한 아주 중요한 핵심 에센스 스탯들을 철저하게 깍아 버리기 때문에 최악의 알바이지만..
초반에는 일당도 다른알바에 비해 매우 높고 체력을 길러주니 이만한 알바가 없습니다. 수확제전까지는 농장알바로 돈벌고 체력키워주세요!!

3. 예법교실과 무용교실 그리고 메이드알바
처음 시작시 외출로 시작해주시는 것이 좋습니다. 외출해서 어디로 가느냐.. 성으로 일단 갑니다.

문지기가 예법교실을 소개시켜줄 것입니다.(이때 이 대화가 나오지 않는 버그가 있습니다.
처음부터 시작해주시면 아마 소개하는 대화가 나올 것입니다. 이 대화를 하지 않아도 예법교실은 생기나 나중에 메이드알바를 받을 수 없습니다.)

예법교실을 바로 시작하진 말아주세요. 예법교실은 체력이 감소하는데 초반에 체력이 감소하면 큰 타격을 받습니다. 예법교실은 수확제 끝난 10월부터 시작해주세요.
1월쯤 되면 중급교실을 다닐 수 있습니다.

1월 스케쥴을 예법,예법,외출로 맞춘다음 광장에 가면 예법교실 선생님이 메이드 알바를 주선해줍니다. 메이드 알바는 가장 좋은 알바이면서 꽤 일찍 얻을 수 있습니다.
프린세스를 만드시고 싶으시다면 알바는 왠만하면 메이드 알바를 해주세요..!

그리고 무용교실. 첫해 12월에 양품점 한번만 가주시면 됩니다. 이것을 잊어 버리는 경우가 많은데요-_-; 이때밖에 얻지 못합니다. 무용교실을 얻고 싶으시다면 반드시 12월에 외출하시길..!

4. 스탯 평균 500, 매력과 기품의 경우 조금 더 높아야..
 매력과 기품은 최대한 올려주시는 것이 좋을 듯 합니다. 700대도 가능한 듯 하지만 매력이나 기품을 올리는데 그리 힘들지 않고 메이드알바로 돈버신다면 900대는 쉽게 돌파하실 것입니다. 나머지 스탯올리는 법은 각개 캐릭터로 공략때 자세히 말씀드리겠습니다.(스탯범위를 써놓긴 했지만 그보다 높아도 되고 높을수록 좋습니다.)

5. 수확제, 잘보고 판단하자.
모바일판은 수확제에서 우승하기가 무척이나 어렵게 되어있습니다. 2위까지는 가도 괜찮겠지만, 3위를 하실 것이라면 차라리 수확제에 가지 않는 것이 좋겠습니다. 피로도가 150이나 감소하기 때문이죠. 프린세스만들기는 보통 매력, 기품을 보는 댄스콘테스트를 나갑니다..만 리의 경우는 조금 다르게 되겠군요^-^(캐릭터공략때 자세히 설명드리겠습니다.)

이제부터 각 캐릭터공략(스탯)으로 들어가겠습니다^-^ 공략은 공략이 쉬운 캐릭터순으로 진행됩니다.

▣ 리 ▣
스케쥴 포인트 : 무술교실 → 무용교실, 메이드 알바
스탯 포인트 : 매력, 기품 500~600, 무술 스탯 500~550, 감수성 500~600


 
리에게 중요한 스탯은 무술입니다. 1441년부터는 무술교실을 다녀주세요.
돈이 부족하시다면 농장알바를 추천합니다. 체력을 올려주기 때문이죠.
무술을 올리기 때문에 무술교실을 다니는 한 수확제는 당연 무투대회입니다.
무기는 금전적여유가 허락하는 한도내에서 해결하시고(2년까지는 없이도 우승 가능합니다.)
9월이 되면 살짝 세이브해놓으셨다가 우승하지 못한다면  로드해서 우승할 때까지 해주세요=ㅂ=;
2년때까지는 왠만해선 우승하겠지만, 리제라는 녀석이 워낙에 세기 때문에 리제와 붙지 않기 위해 이런 노가다를 하는 것입니다-ㅂ-;
우승상금은 3000G이므로 수업들을 시간을 버는 것이죠. 최대한 무술스탯을 550정도까지 올려놓아야합니다. 돈이 부족하시면 다시 농장알바도 같이 병행해주시고..

이렇게 하면 리가 나올 때쯤(1444년)에는 550까지 올리셨을 겁니다.
그전에 올리셨다면 정말 잘하시구 계시구요!! 이제부터는
무용교실과 메이드알바를 병행해주세요. 리의 경우 감수성도 매우 중요한데, 감수성이 500~600정도 되셨다면 메이드알바만 하시길 권합니다. 고급 무용교실을 계속 다니기엔 메이드알바만으론 너무 버겁죠.
매력, 기품이 왠만큼 되신다면 감수성도 무용교실보다는 집안일 시켜서 올리는 것이 낫다 생각합니다. 그리고 무엇보다 리의 경우는 마성이 어느정도 있어도 괜찮기 때문에 스탯부족시 메이드알바만 해놨다가 막판에 마계의 도구점에서 아이템 사먹여도 괜찮구요.
그렇지만 리의 경우는 스탯평균도 낮고, 초반에 올려놓은 체력도 꽤 되실 것이기 때문에 왠만해선 아이템노가다없이 무난히 스탯은 맞추실 수 있으실겁니다.

아참..! 매력이 올라가게 되면 무투대회에서 우승하실 수 없기 때문에 댄스콘테스트로 나가시길 권하구요.. 그리고 댄스콘테스트보단 그냥 쉬시길 더 권합니다^-^;

▣ 바로아 ▣
스케쥴 포인트 : 무용교실, 메이드알바... (후반부 가능하다면 마법교실)
스탯 포인트 : 매력, 기품 900대(700대도 가능할..듯) 무술,마법,업보 제외한 전 스탯500이상


사실 리는 왕자가 아니죠^-^; 그렇지만 바로아부터는 왕자님이십니다. 그렇기 때문에 좀 더 까다로워지겠네요.(사실 바로아는 까다로울 것도 없습니다=ㅂ=)

첫 1년은 공통부분에서 언급한 것처럼 해주시고...
메이드 알바로 돈벌고 무용교실다닙니다.
이렇게 되면 왠만한 스탯들은 전부 500대가 되었을 것이고, 매력, 기품은 900대까지 가능하실 겁니다. 그러면 지력은 어떻게 올리는가...

바로아의 경우는 마성이 높아야 하기 때문에 마계의 도구점을 이용하신다면 부족한 지력과 감수성은 쉽게 올리실 수 있습니다. 저도 이렇게 해서 봤구요. 그러나 이런 아이템노가다를 이용하지 않으시고 싶으시다면 마법교실을 이용하시길 바랍니다. 마법교실에 대해선 샤를공략으로 가서 더 자세히 말씀드리겠습니다^-^

그리고 지명도부분. 어느정도 스탯을 올리셨다면 사교까지는 무난히 가실 것입니다.
문제는 대신부터인데.. 대신은 지력이 100이상이 되어야합니다. 여왕은 기품이 높아야만나구요.
프린세스 스탯을 만드시고 계시다면 왠만해선 국왕까지 쉽게 만나실 수 있습니다.
나중에 바로아를 만나기 위해 외출을 하고 남는 부분은 성으로 가서 지명도 올리는데 써주세요.
높은 직위에 있는 사람일수록 당연히 지명도도 훨씬 많이 올라갑니다.
막판에 다른 스탯은 다 맞췄는데 지명도가 낮다면 계속 외출하셔서 국왕 만나주시구요.
국왕한번 만나면 12나 올라가기 때문에 금방 올리실 수 있습니다.

▣ 샤를 ▣
스케쥴 포인트 : 메이드알바, 마법교실, 집안일
스탯 포인트 : 매력, 기품 900대(700대도 가능할..듯) 무술,마법,업보 제외한 전 스탯500이상

가장 어려우신 샤를 왕자님이십니다..-ㅅ-..
마성이 높으면 안되기 때문에 마계의 도구점을 이용하는 것은 불가능하구요,
도구점은 버그 때문에 도구점 아이템으로 스탯올리는 것은 또한 거의 불가능합니다.
그러므로 가장 어려운 공략이 되겠네요. 그렇지만 분명 보실 수 있으실 겁니다. 화이팅!!

먼저 시작은 다른 왕자님들과 같구요,
1441년부터는 마법교실을 다녀주셔야 합니다.
지력이라는 녀석 때문이죠. 샤를의 경우 무용교실은 다니지 말아주세요.
지력을 엄청나게 까먹기 때문이죠. 지력은 한시라도 빨리 500대를 돌파하여야하기 때문에 무용교실 다니는 것은 무리입니다.
그렇지만 메이드알바로만 돈을 벌기 때문에 왠만해서 매력, 기품은 금새 올리실 거니까 걱정마세요.

마법교실이 처음에는 까먹는 스탯도 많지만 상급이 되면 달라집니다.
전 처음에 PC판을 생각하고 업보가 올라갈거 같아서 마법교실을 보내지 않았는데요,
모바일판에선 오히려 업보가 줄어듭니다. 최고죠=ㅂ=!!
그리고 상급에선 양심만이 줄어듭니다. 그러나 양심의 경우 메이드알바를 계속하고, 집안일도 병행하게되므로 전혀 상관없구요...
마법교실은 꽤 오래 다니셔야 할 겁니다. 지력이 쉽게 오르지 않거든요.

지력이 500대를 돌파했다면 이제 메이드알바와 집안일을 해주세요.
매력과 기품이 왠만큼 올랐다면 이제 집안일 독주입니다..!
(매력과 기품은 화려한 드레스같은 아이템으로 빨리 올려주세요.)
집안일로 올려야 할 것은 감수성인데요... 아마 500맞추기가 쉽지 않으실 겁니다.
저같은 경우는 470까지 올리고 허탈한 상태에서 엔딩을 봤더니 샤를과의 엔딩이더군요+ㅁ+!!
위에서 전스탯이 500이상이라 했지만 하나정도 살짝 빠져도 됐습니다-ㅂ-;
그렇다고 나태해지지마세요..!! 올릴 수 있으신 만큼 최대한 올리시구요.
감수성의 경우는 400후반대에서도 가능하다.. 라는 생각으로 희망을 잃지 마시구^-^!!


 ▣ 이벤트 ▣
아무리 스탯을 맞춰봤자 뭐합니까. 눈이라도 마주쳐야죠=ㅂ=..!!
이벤트부분은 한번에 정리하겠습니다. 프메4의 경우 이벤트가 매우 중요하구요, 또 모바일판에서는
한번 놓치면 볼 수 없으므로 더더욱 중요합니다.
한번 이벤트를 볼 때마다 신뢰도 5가 올라가구요, 보통 80정도 맞추시면 엔딩을 볼 수 있습니다.
이벤트 한 두 개 놓친 걸로 너무 자책하시진 마시구요^-^;
나정도 안본걸로는 엔딩보는데 크게 영향을 미치진 않습니다. 중요이벤트같은 경우는 좀 필요하겠지만^-^; 저같은 경우 이벤트 하나를 놓쳐 샤를의 경우 신뢰도75에 엔딩 봤습니다^-^
이벤트의 경우는 저도 다른 공략을 참고했고, 또 약간 맞지 않는 것이 있을 수도 있습니다^-^;
(플레이한지 좀 되다보니 기억이 가물하네요; 죄송합니다.)


그러므로 1444년부터 1447년까지는 매달 외출하시길 권하구요^-^;
공략하시고 싶은 캐릭터의 2~3개월 내외의 이벤트가 발생하는 장소는 둘러보시길 바랍니다^-^;

참고로 리를 공략하시려면 바로아가 마계 뚫어주는데까지는 바로아도 같이 공략해주시기 바랍니다.
PC판과 달리, 바로아의 경우 리를 공략하실 필요는 없습니다.
샤를의 경우 건국제참가는 필수입니다!(특히 마지막 1448년!)


※ 마루쨩님의 공략을 참고해 모바일판에 맞게 수정했습니다. 미리 양해구하지 못한점 죄송합니다.
문제가 있을시 바로 삭제토록 하겠습니다.

날짜

샤를

바로아

1444년

    

10월

광장,번화가-승락한다.

11월

광장-도마뱀먹음=ㅠ=

12월

광장-고양이와 놀고 있음

1445년

1월

건국제

광장-바닥에 누워있음. 드래곤얘기

2월

광장-시장에 장보러감

번화가-장보기

3월

광장-예쁜보석보기

번화가-화가그림

4월

거리-

거리-교회싫어함

5월

거리-

6월

시장-놀러가자고 함

다크타운-바로아와 첫만남

7월

광장-바쁘다고 가버림

다크타운-바로아의 경고

8월

광장-마을 모험

다크타운-바로아포기-_-;

9월

10월

광장-교회가기

다크타운-맑은날씨싫어함

11월

드래곤 계곡-드래곤 변신

다크타운-마계뚫어줌

12월

크리스마스 이벤트

크리스마스 이벤트

크리스마스 이벤트

1446년

1월

2월

3월

4월

광장-무기점에 감

광장-아이들과 노는 리

마계광장-구해줌

5월

광장-주점 다녀옴

번화가-다크타운에 놀러갔다가 바로아와 마주침
번화가-울고 있는 여자애

다크타운-스파이로 왔다고 하는 바로아

6월

거리-마법에 대해

다크타운-군것질

7월

광장-마을시찰

번화가-덤비는 녀석 손봐줌

마계술집-음료수마심

8월

광장-수확제

번화가-함께 쇼핑

마계광장-마법석

9월

10월

광장-피리부는 샤를

번화가-리가 병원에 따라감

마계광장-딸의 노래에 대해 물어봄

11월

광장-불량귀족 무찌름

마계광장-바로아 치료

12월

도구점-지도보며 좋아하는 샤를

마계 - 드래곤계곡

선물받음

마계광장-어머니

이야기

1447년

1월

레스토랑- 밥을 공짜로 먹음

마계주점-술취한 바로아

출생비밀 이벤트- 술에 취한 바로아가 딸의 아버지 이야기를 하고, 사실을 알게 된 딸이 화나서 아빠와 마왕한테 따집니다.

2월

3월

거리-말 안타는 이유

4월

이자벨이벤트-마계로 가면 노래소리를 들을 수 있다.

5월

외출해서 마왕성으로 가면 비니가 마계와 관계없는 사람한테 물어보라고..

6월

거리- 리를 만난다.

PC판에서는 계속 이벤트를 볼 수 있지만, 모바일 판에서는 한달에 한번밖에 볼 수 없습니다. 이벤트를 보시고 싶으시면 몇 달 전부터 미리 이벤트를 보도록 하세요.

리가 점술사한테 물어보라고 하고, 번화가로 가면, 점술사와 만나 다음달 첫주에 마계광장으로 가라고 합니다.

7월

외출하셔서 마계로 가시면 이자벨과 만납니다.

마계광장- 바로아와 숲에서 데이트

8월

번화가- 수확제이야기

마계광장- 선물받음


 마치며..

여기까지 잘 하셨다면 무난히 프린세스 만드실 수 있으실거예요^-^
그동안 시험 때문에 바빠 공략을 못올리고 있었더니-_-; 그새 가물가물 해졌네요;
잘못된 점 있으면 언제든지 말씀해주시구요^-^

네이버 지식인

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Posted by Redvirus
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11/09 (フロア)【아스카(明日香)】

11/10 역 앞(?前)【리카코(里伽子)】

11/11 주방(?房)【카스리(かすり)】

11/16 주방(?房)【에마(?麻)】

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11/19 푸드 코트(フ?ドコ?ト)【유이(由飛)】

11/20 브릭몰 외부(外)【리카코(里伽子)】

11/21 주방(?房)【에마(?麻)】

11/23 플로어(フロア)【리카코(里伽子)】

12/07 플로어(フロア)【에마,리카코】

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12/21 주방(?房)【없음】

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12/23 플로어(フロア)【카스리(かすり)】

12/24 주방(?房)【에마(?麻)】


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11/09 브릭몰 외부(外)【리카코(里伽子)】
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11/11 주방        【카스리(かすり)】
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11/20 브릭몰 외부 【리카코(里伽子)】
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11/23 플로어      【리카코(里伽子)】
12/07 플로어      【에마,리카코】
12/10 브릭몰 외부 【리카코(里伽子)】
12/18 주방        【에마(?麻)】
12/21 브릭몰 외부 【리카코(里伽子)
12/22 맨션        【에마(?麻)】
12/23 플로어      【카스리(かすり)】
12/24 주방        【에마,리카코】
기다린다(待つ)
기다린다(待つ)
돌아간다(?る)




나츠미 리카코
 
10/10 푸드 코트     【유이(由飛)】
10/15 주방          【에마(?麻)】
10/19 주방          【카스리(かすり)】
10/23 가게 안 플로어【유이(由飛)】
10/25 푸드 코트     【레아(玲愛)】
10/27 대학          【리카코(里伽子)】
10/31 가게 안 플로어【유이(由飛)】
11/04 푸드 코트     【레아(玲愛)】
11/06 브릭몰 외부   【리카코(里伽子)】
11/07 주방          【에마(?麻)】
11/08 주방          【에마(?麻)】
11/09 브릭몰 외부   【리카코(里伽子)】
11/10 자택          【레아(玲愛)】
11/11 주방          【카스리(かすり)】
11/16 주방          【에마(?麻)】
11/17 ※엔딩분기(여기서 세이브)

*노멀을 보고 트루를 봐야 합니다.

  노멀을 보지 않고 트루를 보려 할 시 베드엔딩.


Normal End

11/17 역 앞      【리카코(里伽子)】  
11/18 플로어     【리카코(里伽子)】      
11/19 푸드 코트  【유이(由飛)】      
11/20 브릭몰 외부【리카코(里伽子)
11/21 주방       【에마(?麻)】            
11/23 플로어     【리카코(里伽子)】      
12/07 플로어     【에마,리카코】        
12/10 브릭몰 외부【리카코(里伽子)
12/18 주방       【에마(?麻)】            
12/21 브릭몰 외부【리카코(里伽子)
12/22 역 앞      【리카코(里伽子)】  
12/23 플로어     【카스리(かすり)】      
12/24 주방       【리카코(里伽子)】


True End

11/17맨션       【에마(?麻)】
11/18플로어     【리카코(里伽子)】
11/19푸드 코트  【유이(由飛)】
11/20브릭몰 외부【리카코(里伽子)
11/21주방       【에마(?麻)】
11/23플로어     【리카코(里伽子)】
12/07플로어     【에마,리카코】
12/10브릭몰 외부【리카코(里伽子)
12/18주방       【에마(?麻)】
12/21브릭몰 외부【리카코(里伽子)】
12/22맨션       【에마(?麻)】
12/23플로어     【카스리(かすり)】
12/24주방       【에마,리카코】
기다린다(待つ)
기다린다(待つ)
기다린다(待つ)


공략의 출처는 http://blog.naver.com/phjin921 이곳입니다.

달리 공략의  내용수정은 가하지 않고 내용을 모아놓았습니다.

Posted by Redvirus
,

육성에 대해 말해줄게욘..

학습-교실
매력-연기실습실, 수영장
예술-연기실습실, 분수
운동-수영장, 농구코트
평판-기숙사(식당)

TIP)육성을,,어중간하게 한다면 안돼구요,,올100이여야 해요^^;;;;;;;

그 아이의 이름은 윤 채린..

그 학교의 얼짱과 동시에 자신의 엄마와 같이 배우가 되고 싶어하는 여인이죠.

사실..엄마의 영향이랄까요- 어머니는 유명인의 아이가 이따위 밖에 안되서 실망이니.

뭐 그런 이야기를 첨에 합니다.(채린이는-- 암울모드 발동하시죠-)

자자..이제 학교로 이동.....~지금 내가 공략하고픈 인간의 이름은...--

그 학교의 일진--??은 아니고..하여튼 짱인..이시원입니다~~(--..내가보기엔..젤..잘생김.음음)


그런데..-- 이놈을 공략하려면..오디션에 붙기가 참으로..어렵습니다...나는 포기--.....

이자식을 공략할려면..대략 80번 만나야 되요--;;;

말이 넘넘 많아졌음--;; 이제 부터 진짜!!!!!!!!!

-일단은 그자식은 무진장~ 싸돌아다닙니다.그렇기에 이여인은 짧은다리로 그를 찾아다녀야죠,,,

찾는방법(10번 밖에 못움직이므로..시간활용과 분배를 잘 이용하세요)

일단은 마우스로 이동을 누르면..목록이 나옵니다.거기서 /...

*본관로비-(목록에서 건물 클릭.)별관-(또 이동)방송실!!!!!!

이게 중요 합니다./ 지금 내가 공략할 사람은 이시원! 고로 방송실로 들어가면..

000위치 표시하기라고 적혀 있습니다.가운데 이시원...이있으니..클릭.!!!

그러면..방송부 여자가 굿럭~♡이라면서..없어집니다!!!!!혹시 영어를 모르는 분들께..

*MAIN을 눌르시구요 그럼..상태,육성, 지도 가 나옵니다. 지도를 클릭 하면..시원의 위치파악!

(저는 별관이 나왔습니다;;)

*저의 경우는 다시 별관로비로 나와서 도서관과..연극부실이 있었는데..시원이는 연극부실에 있었습니다

시원과 10번 움직일때 많아도 3번이상대화를 합니다 (한번 하고--딴데로 샜다가 다시 들어오면됨)

------------------------------------------------------------------------------
자...이제부터는 그자식을 잡기위한 방법..-V-...(육성은..하지말아주세요..적어도 5월까지는7~8월부터 육성시작입니다!)

(의외로--시원과 함께한 이야기가 많습니다--)드디어!!!!!수학여행--지금 당신이..시원이를 공략 바르게 한다면..

시원이가 자리에 앉아도 되냐고 묻습니다-_-..당근 OK여기서-- 빼거나--팅기면..자신만 불행해집니다

시원과CG를보기 위해선..

*번화한 거리로 나간다

선택.합니다 그러면..거기서 시원이가 깡패를한테 당할뻔한== 레이디를 구해줄 무렵 CG찰칵--

캠프파이어때--..이 여인네가 술먹고--...진실겜을 합니다.

*냉정해 보이지만..마음이 따뜻한 사람..^^

--티를 팍팍내 보입시다!!!어이쌰~!!!!!!


*이때 합숙을 한다고 합니다!!!!!!!합숙..-- 안됩니다..울 시원군의 호감도를 다 못채웠기에..
하면 안되요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


다음--......머지--...기억이.....아맞당!!!!!축제가 다가옵니다!!!!!

이여인네가-A부터Z의 남자무리 인파를 뚫고-- 강당으로 튀다가-- 시원을 만납니다. 이때!!

우리의 시원이!!! 한번 떠봅니다"그럼, 나랑 같이다닐래??"

우리, 튕기지 맙시다--...곧바로 ㅇㅋㅇㅋ!싸돌아다니다가..끝이 난다오--..

*축제전인지 후인지 모르겠는데-- 채린이가 깡패한테 당하려고 합니다 이때--

우리의 시원군이 빠빵~ 등장~^-^ 싸우고..이때 한번 팅길까요--...

-"내가 언제 도와달라고 했니?????"

라고 하면 울 시원군 웃으면서 공주 어쩌고 저쩌고 하면서 대려다 줍니다..

"고..고마워"는-- 절때 하지 맙시다--걍 내버려 두고 갑니다--새끼--...


*자자--이제 기억이 안납니다--...어째뜬 호감도가 90이상이라면..(90도 상관없음)

11월..22일인가.....사귀잡니다--.튕기면..알죠--...끝납니다--.....

당근 ㅇㅋ를 하시고--..마지막 1주일이 남는데......걍 노시다가요--

드디어 마지막..앤딩입니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

이시원..그는 누구인가!!!!!!(띠리링~♪)

그는............어느 그룹의 회사 ...즉..제벌 2세였씀돠!!!!!!!!!!!!!므화화

이때 CG가 나오는데 완전 세일즈맨..느낌--??여하튼..ENDING♡

(근데 솔직히-- 시원이 외에는 별로 할사람이 없었다고 말하고 싶습니다--)

자자-- 시원이 공략 끝입니다..다른사람은..--다 비슷합니다..그냥 그 사람에게 맞추기만 합시다.

-정하림 공략시.

하림이때는 수학여행때 번화한거리 가 아닌 다른 위에곳을 클릭 합시다

게기서 여자 쥔공이 열라 맞을뻔한--; 하림군을 구합니다.(CG추가)

(앤딩은..하림이 인기 연예인이 됩니다, 물론 여자주인공도 인기연예인이 됩니다

하림이 방송으로 그녀에게 사랑한다고 말합니다.)

-하정혁 공략시..

오디션전날..그에게서 얘기가 들어옵니다.

오디션을 같이 보자는 솔깃한 소리-- 당근 ㅇㅋ 를 눌러주시는 센스!(CG추가)

(앤딩은..갑자기 아기 등장--..그녀와 그가 결혼하여 아이가 있습니다. 정혁은

그냥--.연기를 하는사람..--;;(그게 뭔지 모름) 여자주인공은 인기 연예인이 됩니다!!)


-------------------------------------------------------------------------------------------

자..이제 남자주인공으로 가볼까요--./.앗이럴수가--...그 비리비리는 하림이었습니다--..짝짝짝

채린과 같이 하면 됩니다..이때 우리에겐 큰 고난이 찾아옵니다--

최고 얼짱이신--채린냥은-- 호감도가 95가 필요--...꼬로록....

하림군은 시원군과 절친한 사입니다--

(;;혹시..이상한거 생각하시는 분은 없겠죠;;--솔직히...잘어울립니다;;)

여기서 본..-- 채린냥은..상당히 아름다운 미모의 소유자더군요;;--한번 좌절;;

잠자기를 클릭하면--필시 코고를 소리가 들리리라--;;

저는 지금 채린을 공략 중!!!!!입니다(그러니까 동시에 공략법도 쓰는것이라--;;)

지금 내가 잘 공략하고 있다면 화이트 데이날..남자 쥔공이. 공략할 여자에게 사탕을 줍니다!

제가 지금 초고속으로 채린을 공략중이므로..4월초기까지..호감도를 40정도 만들었습니다;

(여러분도 그렇게 해주길 바래요 ㅠㅠ)

역시..수학여행때 채린이가 앉아도 되냐고 묻습니다. ㅇㅋㅇㅋ-채린이가 어디 같이가자고 합니다

물론 안갈 남자가 어딧습니다-- 갑니다..호수에가면..채린이가 로맨틱 하냐--안하냐 하는데..

로맨틱 하다 해줍니다(맟춰주세요)

그때..채린이 사라집니다. 당근..찾으로 갑니다.

시내를 갑니다(잘나가는그녀는 아마도 시내에 있을꺼란..예상적중;;--)

CG생깁니다.그때-- 채린이가 장기자랑에나갈때 나경과 혜지가 뭔가를 꾸밉니다

혜지가 아마도-- 나경에게 채린이 장기자랑할때 선을 끊으라 한걸까--.가위를 들고 있습니다

(혜지의 이중인격을 볼수 있담)

-나경을 찾아가 저지 한다
-채린에게 칭찬을 한다

그러면..채린이"니가..봤으면..했는데..."

라고합니다-V-...

캠프파이어때 CG추가 됩니다,.(--쥔공..등장 안함-..킁)

다음은..-사랑하는 사람을 만나고 싶다는생각.......

수학여행 갔다온후 저는 채린 호감도가 49였습니다--;;(여러분들은..어떨지--)

5월초에 저는 호감도 92를 채워서 3은 내버려 두기로 했습니다(육성하다가 만나기 때문에).

그리고 저는 이제부터 육성에 들어 갔습니다

(혹시 변태사건 기억하십니까--..하림이로 여자를 공략한다면..실태를 알수 있습니다--)

다음은 수영장입니다--;우리의 쥔공 맥주병이라 채린이 미는데 물에 빠져 죽을뻔함--CG추가

난 시원의 갑바--;를 보고-- 놀랐음--.....좋구려--..

육성만--하니 이제 지루하구려--그래서 참고 올 100으로 만들자구요--

일단은..저는 합숙을 해봅니다(저장은 필수였다--)때는 6월 29일이였다

(이때저는 학습,매력, 예술-100이었고..운동-49  평판-19였습니다)말만--합숙이지 별판다를게 없었다.--

자자-- 합숙에서 채린이랑 체육 준비실에 들어갑니다 CG추가--

-채린이 울면 내 마음도..아파

약간-- 버터 마가린 같은 대사지만-- 날려줍시당 잇힝--;.....

여기서 밝혀지는-- 그때 속옷도둑은-- 혜지였다--......

저는 7월 23일을 계기로 육성을 끝을 냈습니다--;;;(빨랐나요;;?)사실은 7월부터 시작하면되요--;;(이게정상;)

고로 전 몇주간 계속 놀아 재꼈습니다--(11월까지-- 이러고 있어야 하나--...)


*그때 채린이가 나좀보잡니다--........CG추가

-나라도 채린의 소유품을 가지고 싶었을거야..;


*혜지가 모두 부실에 모여라고 합니다. 연극할 인물 배분을 위해서.

여기서 권준휘가 연극을 지휘하게 됨--이때 채린이 울주인공 편을 듬-- 잇힝~

-채린을 추천한다--      CG추가


*드디어 축제 입니다--.....(합숙을 했으니 공연 참가 자연스럽게)

CG추가

밝혀지는 채린의 과거--....쫌..슬픕니다..흠


*훗훗 기다리고 기다리던 오디션날이 다가옵니당당~

채린이 자신이 고민하고 있는 남자쥔공에게 시나리오를 제공해줍니당


*채린이가 나와보랍니다-- 갑니다--요는 남자쥔공이 채린에게 관심이 있어서 랍니다--..

여기서 선택 문구가 나오는데--...여기서 아랫것--알리지말자-- 클릭 모든걸 말하면-- 우정이 깨집니다--;;


*혜지와 친해지고 나면 또 나경이 골칩니다--..나경이가 쪽지를 보내 만나자 합니다

혜지랑 놀지 말라고 합니다--

-나경아미안혀--


*--제길..이제 끝났다 했더니-- 민재가 있습니다--....이런......
나경이랑 놀지 말래요--......뭐야이거--..

-그냥..지켜주고 싶어..



*오디션날--
심사는 로리 양이 한대용--..(로리양은 다 나왔죠--1,2,3,4,)

--제생각으로는 남자쥔공은 암만 100이라도 되지 않나봐요--...포기당..



*채린이가 붙어서 남자쥔공 날뛰고 있을때--..채린이가 이리로 오래요--갑시다

키스를 합니다--..근데..이 CG는--.....같은데요--..채린이였을때랑--.....


--채린이가--넌 나의 시종이 되라네요--..나같으면 t-_-t를 날릴텐데--...

키스만--...2번하는군요-0-...이런--



이제 진~~~~~~짜 앤딩입니당--...

----커컥--......그랬습니다 남자쥔공은 -- 연예인이 되어있었습니다-채린은 여쥔공이

되었군요--

앤딩--끝입니다-- 아..2시간만에 끝냈습니다--.....나 이제 못함--..다른것도 다 비슷 하오니..그렇게 하세요;

네이버 지식인

Posted by Redvirus
,

여자만 보실 분은 나가주세요…
DEAD OR ALIVE 2
▶PS2/DC ▶BAT ▶남코 ▶3월 30일 ▶6,800엔

게임 발매 전부터 어여쁜 여자들과 환상적인 그래픽으로 남정네들의 가슴에 불을 지른 '데드 오어 얼라이브 2(이하 'DOA2')'. 이 게임을 드디어 집에서 할 수 있는 날이 왔다. 일단 일본에서는 PS2로만 발매가 되고, DC는 북미판만 발매되어 있는 상태. 혼자 집에서 게임하며 실실대는 양키들이 미웠는지 졸지에 MOD칩이라는 획기적인 아이템이 등장. DC 유저들도 DOA2를 미리 즐길 수 있게 되었다. 이 게임은 그래픽이나 여성 캐릭터의 섹스 어필로 먹고사는 게임이 아니다. 그 것을 지금부터 증명해 보이겠다….


기본 조작

여전히 3버튼을 사용하지만 가장 많이 바뀐 버튼이 바로 F(free)버튼이다. 종래의 H버튼의 문제점을 타파하고, 홀드라는 공용 반격기의 사용을 어렵게 해서 게임의 밸런스를 맞춘 것이다. …자세한 것은 뒷부분에. 여기 나온 버튼 소개의 모든 것은 초기 설정이다. 다 바꿀 수가 있다는 이야기다. 모드의 변경과 취소는, 플레이 스테이션은 ○가 결정, ×가 취소고. 드림 캐스트는 A가 결정, B가 취소다. 드림 캐스트의 경우에는 아날로그 패드로 캐릭터를 조작하는 것도 가능하다. 그리고 공략에서는 무조건 약어를 쓴다. F(프리), P(펀치), K(킥)으로 말이다.
---------------------------------------------------------------------------------------------
플레이 스테이션 2  □  프리(가드)
   △  펀치
   ○  킥
   ×  프리 + 펀치
   R1, R2  프리 + 펀치 + 킥
   L1, L2  오토 프리 스텝
---------------------------------------------------------------------------------------------
드림 캐스트(패드)  A  프리(가드)
   B  프리 + 펀치
   X  펀치
   Y  킥
   L  오토 프리 스텝
   R  프리 + 펀치 + 킥
---------------------------------------------------------------------------------------------드림 캐스트(아케이드 스틱) A  프리(가드)
   B  프리 + 펀치
   C  프리 + 펀치 + 킥
   X  펀치
   Y  킥
   Z  프리 버튼
---------------------------------------------------------------------------------------------

시스템

● 프리 스텝
(↑)로 화면 위로 스텝. ↓(↓)로 화면 안 쪽으로 스텝 하여, F버튼을 누르고 있는 것으로 프리 스텝으로 이행. 그  밖에, 점프 방향이라면 레버를 위로 지속 한 채로 F다. 그 이외에는 모두 원하는 방향으로 레버를 두 번 입력하면서 F후 F를 누른 채 이동을 하면 프리 스텝을 할 수가 있다. 전체적으로 횡 이동이라는 느낌이 강하지만 근접 전에서 모든 것을 해결하는 게임이니 만큼 활용 빈도가 높다고는 말할 수 없지만, 살짝 이동하여 상대방의 공격을 피한다는 등의 느낌은 좋다.

● 가드
통상은 F버튼을 누르고 있는 것으로 가드가 가능하지만, F버튼을 누르는 것이 아니라도 (←)로 레버를 입력하고 있으면 서서 가드, (↙) or (↓)의 입력으로 하단 공격을 가드 할 수 있다. 프리 스텝 중이라도 이동 방향과 가드 방향이 같으면 가드를 하는 것이 가능하다. (↖) or (←)로 이동 중에는 상단, (↙) or (↓)이동 중에는 하단을 가드 할 수 있다.

● 낙법
공격을 당한 경우, 지면에 착지하는 순간 아무 버튼이나 타이밍을 맞추어 누르는 것으로 인해, 다운 상태를 회피하고 낙법을 하는 것이 가능하다. 이때 레버를 어느 쪽으로 하느냐에 따라, (↑)은 화면 안 쪽, (↓)는 화면 바깥쪽으로, 낙법 후의 이동을 결정할 수가 있다. 중요한 것은 착지하는 순간에 타이밍을 맞춰서 한 번만 눌러줘야 한다는 것. 연타해봐야 소용없으니 주의하자.

● 다운 공격
다운 상태에 대하여 낼 수 있는(커맨드는 기술표 참조) 추가 공격으로, 기상 도중이나 기상 공격 등의 무적 상태라도 히트시키는 것이 가능하다. 낙법을 할 수 없는(…하기 어려운) 타격기나 잡기. 홀드를 성공시킨 뒤 등, 노릴 수 있는 상황은 생각보다 많다.

● 기상
다운 상태에서 일어나는 모션 중은 무적이기 때문에, 규정된 추가타(전 캐릭터 공통 다운공격)를 제외하고는 히트하지 않는다. 또, 일어나는 도중에 기상 공격을 낼 때는 K버튼을 2회 이상 연타하지 않으면 공격이 나가지 않으니 주의하자. 기상 시의 동작은 아래의 표를 참조하자. 벽에 부딪힌 경우에 일어날 때는 기상 공격을 낼 수 없지만 (↑)로 화면 안 쪽, (↓)로 화면 바깥쪽으로 이동하며 일어날 수 있다.
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그 자리에서 기상   F or R or K
전방 이동 기상   → 입력 + 버튼
후방 이동 기상   ← 입력 + 버튼
횡 이동 기상(화면 안쪽)  ↑ 입력 + 버튼
횡 이동 기상(화면 바깥쪽)  ↓ 입력 + 버튼
---------------------------------------------------------------------------------------------

● 타격기
각 캐릭터의 고유의 타격기로, 특정 공격을 히트(또는 카운터 히트)시키는 것으로 '크리티컬'이라는 상태를 발생시키는 것이 가능하다. 상대에게 경직을 주었다면 타격기에 의한 추격타나 공중 콤보를 노리는 것이 가능하다. 그 중에서 겐 푸의 쌍패나 잔 리의 드래곤 엘보등, 히트시킨 거리에 따라 대미지가 변화하는 기술들도 있다. 홀드에 반격을 당하지만 잡기를 무시할 수 있다. 또 타격기의 정의를 한 번 정리해 보겠다.
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상단 공격   서 있는 상대에게 히트한다. 앉아 있는 상대에게는 지나간다
중단 공격   서 있는 상대에게도 앉아 있는 상대에게도 히트. 앉아서는 가드 불가
하단 공격   서 있는 상대에게도 앉아 있는 상대에게도 히트. 서서는 가드 불가
강 상단 공격  서 있는 상대에게 히트. 무조건 가드 불가능
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● 잡기
F+P를 동시에 누르는 것으로 서 있는 상태, ↓F+P로 앉아 있는 상태의 적을 잡는 것이 가능. 이 전 캐릭터 공통의 기본 잡기만 F+P로 회피하는 것이 가능하고, 그 밖의 커맨드 잡기는 기본 적으로 피하는 것이 불가능하다. 일부 캐릭터가 가지고 있는 연속 잡기는 F+P+K를 타이밍 좋게 누르는 것으로 후방 파생 던지기를 전부 회피 할 수가 있다. 다만 하야부사의 연속 잡기는 회피하는 것이 불가능하다.

● 홀드 기
타격기를 반격하는 것이 가능한 일종의 반격(회피)기로서, 공격의 판정성능에 따라 4가지의 커맨드가 존재한다(아래 참조). 홀드기는 입력한 타이밍에 따라 대미지가 달라지며 타격기가 거의 몸에 닿을 때 제대로 반격을 하면 '하이 카운터 홀드'가 성립된다(중간쯤이면 그냥 '카운터 홀드'). 또, 홀드기는 크리티컬 상태의 경직을 회피하는 유일한 동작이기도 하다.

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● 외전 ① / 화면 표시와 그 의미
게임 중, 화면상에 표시되는 11종류의 시스템 메시지의 의미와 발생 조건에 대하여 설명해 보도록 하겠다. 일단, 각종 카운터 메시지에 대하여, 이 것은 각각의 계열에 의해 발생 조건은 달라진다. 카운터는 대미지가 1·25배이고, 하이 카운터가 대미지 1·5배가되는 것은 기본 적으로 같다. 크로스·히트의 경우에도 대미지는 1·5배가된다. 또, 콤보 메시지에 대해서는 그 추가 입력과 회피의 순간을 표시해 주는 것으로, 어느 쪽이 빠르게 커맨드를 입력했느냐에 따라 우선적으로 입력을 받게 된다(회피 입력이 늦으면 연속 잡기가 계속 성립되는 것이다). 11가지의 종류의 특성은 아래와 같다.

- CRITICAL HIT ! : 특정의 공격을 히트하거나, 공격이 카운터 히트한 경우에 발생
- COUNTER BLOW : 카운터 공격을 성공 시켰을 때, 또는 등에서 공격을 성공시키거나 점프 중의 적을 공격했을 때 발생. 대미지 × 1·25배.
- HI COUNTER BLOW : 잡기 포즈 중에 타격기를 성공시켰거나, 점프 시작, 착지 시에 맞추었을 때 발생. 대미지 × 1·5배
- CLOSE HIT ! : 특정의 타격기를 밀착해서 히트시키거나, 초 근접 시에 히트시킨 것으로 발생. 대미지 × 1·5배
- COMBO THROW : 추가 입력이 있는 잡기를 성공시키면 발생. 이 순간만 추가 입력을 받게 된다.
- COUNTER THROW
상대의 잡기 포즈가 나온 것을 잡기로 반격하면 발생. 대미지 × 1·25배.
- HI COUNTER THROW : 상대의 홀드 모션 중에 잡기로 반격하면 발생. 대미지 × 1·5배.
- CRITICAL HOLD : 크리티컬 상태 중에 경직을 회복하여 홀드를 성공시키면 발생.
- COMBO HOLD : 파생이 있는 홀드 기를 성공시키는 것으로 결정시키는 것으로 발생. 이 순간만 추가 입력을 받게 된다.
- COUNTER HOLD : 홀드 판정 발생 후, 4∼10 프레임 안에 반격을 성공시키면 발생. 대미지 × 1·25배.
- HI COUNTER HOLD : 홀드 판정 발생 후, 3 프레임 안에 반격을 성공시키면 발생. 대미지 × 1·5배.
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모드 설명

● 스토리(STORY)
본 게임 모드. 각 캐릭터에 얽힌 스토리와 연기를 즐기면서 게임을 플레이 할 수 있다. 1인 모드이고 중간에 난입이 가능하다. 스토리의 복선이 상당하고 연출도 괜찮아서, 꽤 즐겁게 관전할 수 있다. 유명 성우에 의한 연기도 압권. 어쨌든 보는 재미, 하는 재미를 가져다준다.

● 타임 어택(TIME ATTACK)
자신의 임의대로 라운드 수와 CPU의 난이도를 설정. 8스테이지를 클리어 한 뒤 총 시간을 재는 모드. 자신의 역량을 시험할 수 있는 좋은 모드이다. 본 게임만을 혼자서 하고 싶을 때는 이 모드를 선택하도록. 클리어 시에 클리어 타임이 10위안에 랭크되면 이니셜을 적을 수 있는 '네임 엔트리'가 등장한다.

● 서바이벌(SURVIVAL)
한 줄의 라이프를 가지고 얼마나 살아남는 가를 시험하는 모드. 이제껏 등장한 서바이벌 과 다른 점은 살아남은 시간을 통해 점수가 가산된 다는 점. 승수도 승수지만 점수를 계산한다는 것이 특징이다. 또 대전 중에는 상대를 쓰러트리거나 다운 공격을 성공 시켜서 이런 저런 아이템이 등장하기도 한다. 그밖에 최대 특징인 '데인저 리치'가 존재한다. 게임 중 데인저 폭발을 일으키면 3000점이 가산되는 것 외에도, 일정 시간 데인저 리치라고 불리는 보너스 타임에 돌입한다. 데인저 리치 중에는 아이템의 점수가 통상의 배가되며, 타격기나 잡기를 성공시키는 것만으로 점수가 가산되는 등. 스코어를 대령으로 올릴 수 있다. 또 리치 중에 데인저 폭발을 일으키면 데인저 리치의 지속도 가능. 얼마만큼 데인저 리치를 지속시키는 가가 고득점을 내는 포인트가 된다. 그밖에 타임 보너스나 어필 보너스도 존재한다.
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아이템 일람 / 아이템은 일정 시간 화면상에 있으면 사라져 버리니 주의!
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당근  5000점  햄버거  체력 약간 회복(MAX시에는 20000점)
립스틱  10000점  삼각김밥  체력 중간 회복(MAX시에는 30000점)
달러 주머니 20000점  고기  체력 크게 회복(MAX시에는 50000점)
메론  30000점
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● 태그 배틀(TAG BATTLE)
DOA2의 새로운 재미라고 할 수 있는 태그 배틀. 캐릭터 2인이 태그 팀을 조합하여, 2 대 2의 태그 대전을 즐길 수 있다. CPU를 상대로 5시합을 이겨 나가는 1인 시합 외에도, 2인 대전 플레이를 시작, 최대 4인이 동시 게임을 즐길 수 있다. DC판은 3P 컨트롤러 포트에 패드를 꽃으면 게임을 즐길 수 있지만, PS2는 PS2 전용 멀티 탭을 구입하여 패드를 연결해야만 4인 플레이를 즐길 수가 있다.
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1P VS COM   플레이어가 2명의 캐릭터를 사용, CPU와 대전을 한다
1P2P VS COM   플레이어 2명이 태그를 만들어 CPU와 대전을 한다
1P VS 2P    플레이어끼리 각각 2명의 캐릭터로 태그를 조합, 대전을 한다
1P3P VS 2P   플레이어 2명의 태그를 만들고, 또 한 명의 플레이어와 대전한다
    또 다른 플레이어는 혼자서 2명의 캐릭터를 조작한다
1P3P VS 2P4P   플레이어 4명 이서 2명씩 팀을 짜 태그로 싸운다
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태그의 룰은 두 명을 다 이겨야 승리하는 것. 태그의 교대는 F+P+K로 이루어진다. 대전 중 버튼을 누르면 태그를 하고 파트너가 나오게 된다. 대기중인 캐릭터는 조금 씩 체력이 회복된 다는 것도 알아두도록. 이 것을 이용하여 상대를 띄우고 태그를 하는 식의 '태그 콤보'가 최고의 즐거움. 이 것에 대해서는 뒤쪽의 DOA2 강좌란을 참조하자. 또 태그 협력기라고 하여 두 명의 캐릭터가 동시에 등장해 상대를 패는 것이 존재한다. 기본 적으로 커맨드는 같지만 모션은 다르다. 또 상관 관계 등의 일정 특징이 있는 팀으로 조합을 하면 그 팀만의 오리지널 태그 협력기가 등장한다. 태그 협력기의 종류는 본 캐릭터 공략의 커맨드 표를 참조하도록 하자.

● 팀 배틀(TEAM BATTLE)
플레이어가 다수의 캐릭터로 팀을 결성하여, 팀 대전을 하는 모드. 플레이어끼리 뿐이 아니라, 대 CPU전도 가능. 유행의 바람인가…잘 하지도 않는 모드인데….

● 스파링(SPARRING)
이 모드는 게임의 기본적인 시스템이나 테그닉을 익히고, 자유롭게 연습하는 모드. 홀드의 연습이나 자신만의 콤보등을 개발하는 등에 쓰인다. 실전을 향한 트레이닝을 열심히 하도록. 본 공략의 기술 표를 보고 기술을 시험하는 등. 대전 게임에 있어서 필요 불가결한 모드이다. DOA2 연습 모드는 상당히 잘 만들어져 있다. 특이하게 CPU의 처음 액션과 두 번째 액션을 구분 지어서, 딜레이를 걸었을 때 홀드가 걸리느냐, 안 걸리느냐의 판단. 그리고 액션을 조합할 수 있다는 것도 강점. 태그 모드의 연습이 없는 것을 제외하고는 더할 나위 없는 연습 모드이다. 정말 멋지다. 자신이 사용하려 하는 기술이 반응에 따라 어떻게 달라지는지 그 오묘함을 연습해보자. …역시 태그 콤보 연습 모드가 없는 것은 약간 불만이랄까….

● 버서스(VERSUS)
2인 플레이 전용의 대전 모드. 시합 종료 후에는 캐릭터 선택 화면으로 돌아가며, 모드를 바꿀 때까지 대전이 계속된다. 옵션의 체력 설정이나 대전 회수를 변경하는 것으로, 여러 조건에서 게임을 즐길 수 있다.

● 옵션(OPTION)
게임 내의 설정을 변경한다. 옵션의 내역은 다음과 같다. 옵션 중 'OTHRS'라는 것은 DC판 오리지널 옵션이다. 게임 세팅은 각 모드 별로 있지만 전체적인 멘트는 같으니 그냥 전부 풀어서 쓰도록 하겠다. DC판에는 플레이 타임이 표시된다.
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GAME  CPU DIFFICULTY  COM의 난이도를 설정 / 4단계
SETTING  CPU MATCH PONIT 대 COM 대전시 승리에 필요한 세트 수 설정 / 5단계
  VS MATCH PONIT  대 플레이어 대전시 승리에 필요한 세트 수 설정 / 5단계
  CPU LIFE GAUGE  대 COM 대전시 체력의 양을 설정 / 6단계
  VS LIFE GAUGE  대 플레이어 대전시 체력의 양을 설정 / 6단계
  ROUND TIME  1라운드 시합의 시간을 성정 / 6단계
  VS STAGE SELECTOR 스테이지 셀렉트 화면의 ON, OFF를 설정. 숫자가 생기면 그      시합만큼 후에 다시 셀렉트 화면이 등장한다 / 6단계
  QUICK SLELCTOR  간이 캐릭터 셀렉트 화면의 ON, OFF를 설정 / 2단계
  DEFAULT SETTING 설정을 초기 상태로 되돌린다
  EXIT   옵션 모드 화면으로 돌아간다
AUDIO  SPEAKER   스테레오 / 모노럴의 설정
SETTING  BGM VOLUME  게임 중 배경 음악의 크기를 설정
  SE VOLUME  게임 중 효과음의 크기를 설정
  VOICE VOLUME  게임 중 캐릭터 음성의 크기를 설정
  SOUND TEST  게임 중 쓰인 BMG을 들을 수 있다
CONTROLLER VIBRATION / JUPM PACK 듀얼 쇼크(부들부들 팩) 여부를 결정한다
SETTING  COMMAND TYPE  커맨드 타입을 아케이드 또는 가정용 오리지널로 설정
  BUTTON CONFIG  각 버튼을 자신의 임의대로 바꿀 수 있다
RECORDS  TIME ATTACK MODE 타임 어택의 클리어 랭크를 10위까지 표시
  RANKING
  SURVIVAL MODE  서바이벌 모드의 득점, 쓰러트린 사람 수를 10위까지 표시
  RANKING
  CHARACTER MODE 각 캐릭터에 대한 사용 율을 결정
  RANKING
  VERSUS DATA  사용 캐릭터의 승패 수나 승률, 각종 대전 데이터를 표시
MEMORY CARD SAVE DATA  메모리 카드(PS2 or VM)에 데이터를 세이브
  LOAD DATA  메모리 카드(PS2 or VM)의 데이터를 로드
     START버튼으로 로드, 각종 버튼으로 캔슬 한다
  AUTO SAVE  오토 세이브 기능의 ON / OFF를 설정한다
OTHRS  STORY SUB TITLE  DC판 오리지널, 스토리 장면에서의 영어 자막 표시 유무를      설정한다
  VS SUB TITLE  DC판 오리지널, 대전시 등장하는 승리 대사나 시합 전 대사     의 영어 자막 표시 유무를 결정한다.
  YOUR AGE  플레이어의 나이를 설정(--?). 이에 따라 여성 캐릭터 가슴     의 바이브레이션이 달라진다고 전해진다(정말?)
EXIT  나간다…
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뽕을 뽑자 외전 - DOA2 Ver.

DOA2라는 게임을 단순하게 버튼 연타만 하고, 여자들이나 보는 게임으로 보는 사람이 많다. 물론 이 게임의 인기 요인이 섹스 어필(이상하게 생각하지 말도록)이라는 것은 만인이 인정하고 본인도 인정하는 사실. 하지만 그렇게 넘기기에는 게임 내부적인 내용이 너무나도 심오하다. 그래서 본 필자는 독자들의 이해를 돕기 위해 DOA2라는 게임의 여러 가지를 다루어 보았다. 공략 전의 읽을거리랄까?

● 일단 DOA2의 3각 관계를 알자
전 캐릭터 모두 공통의 반격 수단인 '홀드'를 가지고 있는 DOA(다른 격투에 비해 반격기가 차지하는 역할이 크다). 리치와 발동조건을 생각한다면, '타격기 > 잡기 > 홀드'라는 순서가 되겠지만, 각 기술은 특히 높은 성능들이 존재한다. 이 것이 바로 3각 관계다.
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- 타격기 > 잡기 : 타격기는 잡기에 이긴다
- 홀드 > 타격기 : 홀드는 타격기에 이긴다
- 잡기 > 홀드 : 잡기는 홀드에게 이긴다
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● 크리티컬 발생 시의 공방
DOA2에서는 큰 웨이트를 가지고 있는 시스템. 크리티컬이 있다. 이 상태는 그냥 겉으로 보기엔 경직 상태가 크리티컬이지만, 여러 가지 특성을 가지고 있다. 그 것을 알려 주는 것이 이 페이지의 역할인 것이다. 그리고 이 지식을 토대로 크리티컬 발생 때의 공방을 잘 헤쳐나가는 것이다. 일단 크리티컬 상태에서 눈에 띄는 것이 크리티컬 쪽에 빠진 캐릭터의 체력 게이지. 황색으로 점멸하는 부분이 보일 것이다. 공격을 맞은 측은 이 황색의 '크리티컬 게이지(그냥 가칭)'가 지속되는 동안 무방비 상태가 된다(이 상태를 크리티컬 상태라고 하는 것이다). 이 황색의 부분은 기술의 종류나 상황에 따라 길이가 달라지지만, 타격기가 히트하거나 하는 것으로, 일정 시간동안 크리티컬 상태가 지속된다. 공격측은 크리티컬 상태의 공격에게 연속 적으로 공격을 넣어 주는 것이 가능하지만 황색 게이지 이상 대미지를 가하게 되면, 상대가 강제적으로 다운되어 버린다. 다운하는 조건은 이 밖에도 여러 가지가 있다, 같은 기술을 연속적으로 넣거나, 하단 공격을 맞추면(반드시는 아니다) 강제적으로 다운 되게 된다. 이 것들은 크리티컬에 대하여 콤보를 개발할 때 중요한 지식이다. 잘 이해가 안 되는 사람은 다른 이미 도를 깨우친 다른 사람의 플레이와 게이지, 움직임을 잘 보고 연습하도록 하자.

- 크리티컬중의 변화
대미지가 감소된다, 크리티컬이 되면 중간에 당하는 공격의 대미지가 반멸 한다. 다만 카운터 히트로 크리티컬 상태가 되었거나, 하이 카운터로 크리티컬이 된 경우에는 카운터의 대미지는 확실히 가산되어 있으므로 주의하자. 그  밖에 뜨는 높이가 높아진다. 크리티컬중 띄우기 공격을 당하면 통상보다 높게 뜨게 된다. 노멀이나 카운터 히트가 아니면 콤보를 넣기 힘든 캐릭터도, 크리티컬을 이용하면 다양한 콤보를 만들 수 있다.

- 크리티컬시 조심할 것
크리티컬 히트 시 존재하는 몇 가지의 특성을 알아보자. 일단 같은 크리티컬 히트라도, 배를 움켜쥐거나, 강제적으로 경직 상태에 빠지고, 하는 등의 여러 가지 상황이 있다. 상단 공격이 맞지 않는 크리티컬 상태는 크리티컬 콤보 루트를 만들 때 주의해야 할 점이다. 예를 들어 카스미의 섬광탄(→P)으로 상대에게 크리티컬을 얻어냈을 때 배를 움켜쥐고 앞으로 몸을 숙이는데 이 때는 상단 공격. 예를 들어 비룡각(↑K)은 맞추기가 힘들어 지게 된다. 이런 것을 주의해야 한다는 것이다. 크리티컬 상태는 대부분의 타격기를 자유롭게 넣어 줄 수있다. 다만, 이 것은 상대가 일절의 행동을 하지 않았을 때의 이야기다. 크리티컬을 당한 측은 '레버로 경직 시간을 단축'하거나 '홀드를 입력(중요!)'하는 것이 가능하다. 어느 쪽이라도 타격기에 대하여 양성이 높은 행동이지만, 잡기에 대해서는 약해지게 된다.

- 기본 적인 공격 방법
크리티컬을 발생시킨 측은 공격측은 어떤 행동을 해도 되지만 일단, 경직 상태를 노려서 추가 대미지를 주는 것이 기본. 그리고 황색 게이지가 사라지기 직전까지 추가 대미지를 준 뒤에 마지막에는 상대를 띄울 수 있는 계열의 공격을 하여, 공중 콤보로 이행하는 것이 이상적인 패턴이다. 또, 보통은 카운터 히트를 시켜도 상대를 띄우지 못하는 기술, 경직 상태라면 띄울 수 있는 기술(크리티컬 게이지와의 관계)도 이때는 사용하는 방법을 다르게 할 필요가 있다. ↑K 계열의 기술을 보유하고 있는 캐릭터는 크리티컬 상태에서 띄우는데도 활용을 할 수 있다. 단지, 상대는 경직 회복이나 홀드 입력을 할 수 있기 때문에 모든 타격기가 편하게 들어가는 것은 아니다. 여기서 경직 회복이 올 것 같다고 생각된 경우에는, 나오는 것이 빠른 기술이나, 홀드 입력이 다른 중단 킥 계열이나 중단 펀치 계열(이 것은 가정용 홀드 버전이라면 그 다지…). 상단 펀치계열을 나누어 쓰도록 하자. 가장 중요한 것은 '같은 패턴을 반복하지 말 것'이라는 것이다. 언제나 같은 패턴과 같은 딜레이로 콤보를 넣으려고 하면 언젠가는 홀드에 당하기 때문이다.

- 기본 직인 수비 방법
상대의 공격에 대하여 기본적인 수비 방법은, 어떤 행동을 어떻게 하는지가 중요. 일단 '아무 것도 하지 않는다'라는 행동이 있다. 높은 레벨의 행동 같지만 현 시점에서는 전혀 필요가 없다. 어쨌든 중요한 것은 상대방이 날리는 타격기에 대한 공방이다. 거기서 제대로 된 행동은 바로 크리티컬 중 홀드를 입력하는 것. 알고 있는 대로 경직 중에 입력을 받은 유일한 방어수단이다. 일단은, 중단 펀치 계, 중단 킥 계, 상단 펀치 계를 사용하도록 하자. 그 다음에는 플레이어의 개성(버릇)이나 캐릭터의 특성을 잘 파악하여 그에 따라 홀드 계열을 변화시키도록 하자. 그리고 또 하나의 행동인 레버 회복 역시 추천. 아무 것도 하지 않으면 회피 할 수 없는 공격도, 회복하는 것으로 가드 할 수 있는 경우가 많다. 상대의 기상 공격을 맞은 뒤에 이어지는 공격 등에서 특히 많다. 홀드를 입력했다가 잡기를 당해 하이 카운터 드로우가 자주 나와서 짜증난다는 사람은 추천이다. 방어 측은 일단 회복을 기본으로 하자.

● 또 한 단계 위의 공방
여기서는 위에 설명한 이해를 잘 한 사람을 위한 이야기다. 조금 고 레벨의 이야기를 전개해 보겠다. 다만 이 것을 보고 똑같이 따라하는 것은 별로 좋지 않다. 감각적인 움직임이 중요한 게임이기 때문이다. 어디까지나 참고 자료 정도로 생각하자.

- 잡기의 중요성
예를 들어, 크리티컬 상태 중에 중단 펀치 계열의 홀드가 올 것을 예상하고 중단 킥으로 변환하는 것이 있다. 분명히 정답이지만, 중단 킥에서는 콤보가 파생되지 않는 캐릭터가 많다. 결국 대미지를 얼마 주지 못한다는 것이다. 그렇다면 또 하나의 선택기로 존재하는 '잡기'를 사용해 보도록 하자. 상대의 홀드에 대응하여 얼마만큼 잡기를 성공 시켰느냐는 대전에 있어서 상당히 중요한 요소. 타이밍이 맞으면 카운터를 노려서 많은 대미지를 줄 수가 있다.

- 앉아 대시를 사용하자
여기까지는 너무 뻔하다. 이제는 크리티컬을 시킨 뒤에 앉아 대시로 접근해 상황을 보면서 공격하는 방법을 생각해보자. 이 것은 상대방의 움직임을 읽는 것만으로도 행동이 크게 변하고, 승부에까지 연결된다. 특히, 확실한 수단으로 승부를 해결하고 싶은 사람에게 추천한다. 앉아 대시로 접근하는 것의 메리트에 대해 설명해 보자. 일단 상대의 회복 후에 날아오는 잡기의 회피(이쪽이 더 빠르다면 결과적으로는 오히려 잡기로 반격할 수가 있다). 그밖에 타격으로 반격하려 할 때의 상대의 상단 공격을 피할 수 있다. 그리고 앉아 대시 상태에서는 강력한 기술을 사용할 수 있는 경우가 많다. 겐 푸의 도령(↘↘P)이나 카스미의 롱(↘↘P+G)등은 확실한 예라고 할 수 있다. 여기서 주의해야 할 것은 바로 홀드의 지속시간. 홀드 기의 자세는 나름대로 시간이 길기 때문에 타이밍을 늦추어서 공격했는데도 공격이 잡혀버렸다…라는 상호아이 있을 것이다. 그 외에도 판정이 좋은 상대방의 공격도 주의해야 할 점이다.

- 하단 홀드의 사용
크리티컬 발생 중에 방어 측이 하단 홀드를 사용하는 것은 나름대로 의미가 있다. 사용하는 순간 앉는 자세가 되기 때문이다. 이 것은 상단 공격계열이나 상단 잡기를 회피하면서, 동시에 하단 공격을 받아치는 2가지 회피가 동시에 성립되는 것이다. 다만 크리티컬 중에 홀드를 입력했다고 해도, 카운터를 노린 강력한 잡기를 당할 수도 있다는 사실. 이 것은 어쩔 수 없지만 이런 계열의 공격 회피 & 반격 법도 있다는 것을 알아두었으면 한다. 물론 이 패턴이 완벽하게 익혔다면, 중단 크리티컬 발생기나 하단 던지기를 깔끔하게 당하게 되어 버린다.

- 위험한 잡기 모션
일단 발생되는 크리티컬 게이지는 어느 것이 가장 길게 설정되는 지를 알아보자. 사실은 잡기 모션 중에 공격을 당하는 것이 크리티컬 게이지가 가장 길게 설정된다. 이 상황에서 공격을 당하면 상대로서는 10히트 콤보를 넘기는 것도 우습다. 잡기는 함부로 남발하지 않도록 하자.

● 잡기와 반격
DOA2시리즈의 반격에서는 잡기가 정석. 일단은 잡기의 성질을 알고, 다음 반격할 방법을 연구해 보자.

- 잡기의 성질
상대의 가드를 무너뜨리는 수단으로, 가장 유력한 방법이라 할 수 있는 잡기. 이 것은 크게 '상단 잡기'와 '하단 잡기'의 두 종류가 존재하며, 설명할 필요도 없는 이야기지만, 전자는 선 상태의 상대에게, 후자는 앉아 있는 상대에게 대하여 사용하는 것. 성립 조건은 상대가 지상에 있을 때, 또 타격기를 사용하고 있지 않을 때이다. 또, 본 게임에서 잡기가 성립되기 위해서는 약간의 시간이 필요하다. 그 시간은 기술에 따라서 수치가 다르게 설정되어 있지만, 기본 적으로는 전 캐릭터 공통으로 기본 잡기가 5프레임, 커맨드 잡기가 6프레임, 각 캐릭터가 가진 잡기 중 강력한 것은 7프레임이 필요하다. 하단 던지기에 대해서는 전 캐릭터 공통 하단 잡기가 3프레임. 고유의 하단 잡기는 4프레임이 필요하다. 단지, 레이 팡, 티나, 배스, 레온의 4캐릭터는 다른 캐릭터 보다 잡을 때까지의 스피드가 대체로 1프레임 정도 빠르다. 또, 이 잡기 들은 잡는 동안 시간이 오래 걸리는 것이 아니고 잡기 실패시의 모션이 길게 설정되어 있다. 다시 말해 틈이 커진다는 것이다. 잡기 거리도 각 잡기에 따라 달라진다는 것을 알아두자.

- 잡기의 메리트 & 디메리트
상대를 잡늠 모션에 대하여, 이 쪽이 잡기를 성공시키면, 카운터 드로우가 되어 그 잡기는 통상의 1·25배의 위력을 갖는다. 또 상대의 홀드에 대해서 던지기를 성공 시켰을 경우에는 하이 카운터 드로우가 되어 1·5배의 대미지를 가하는 것이 가능하다. 다만, 잡기에는 이런 메리트만이 존재하는 것이 아니고, 디메리트 역시 존재한다. 그 것은 잡는 모션 중에 타격기를 당하는 것으로 하이 카운터 상태가 되어 버리는 것. 점프 같은 움직임 중에도 크리티컬이 발생하기 때문에 주의해야 할 것이다.

- 반격의 마음가짐
DOA시리즈의 반격은 전부 잡기로 하는 것이 기본. 그 이유는, 대부분의 기술에 대하여 가장 반격률이 높은 것이 바로 잡기이기 때문이다(일부 기술에 대해서는 공격을 얻어맞은 후에도 잡기로 반격하는 것이 가능). 크리티컬 히트 발생시의 공방에서 사용되는 잡기는, 잡는 스피드가 느린 강력한 잡기를 팍팍 사용해도 좋다. 다만, 반격기용으로 사용할 때는 1커맨드의 던지기를 사용하길 권한다. 각 캐릭터에게 반드시 한 개는 1커맨드 잡기가 존재하니, 반격전용의 잡기로서 꼭 준비해두도록 하자. 또, 본 게임은 전개가 빠르기 때문에, 모든 공격에 대하여 반격을 넣을 때는, 어느 정도의 움직임을 읽는 것과, 빠른 반응이 필요하다.
그밖에, 위에서 말한 대로 잡기 모션 중에 공격을 당하면 하이 카운터가 되기 때문에 주의 할 것. 일단 상대방이 사용한 기술이 단발기인가, 연계가 있는 기술인가를 파악하는 것이 중요하다. 가드한 뒤에 섣불리 잡기를 하려고 했다가 상대방이 딜레이를 걸어서 공격하는 뒷 공격에 하이 카운터를 당해 버리는 경우가 생기기 때문이다. 어디가 연계의 마지막인가를 확실하게 기억하여, 반격을 노리도록 하자.

- 타격을 이기는 던지기
잡기는 타격기에 지는 것이 바로 DOA2의 규칙이지만, 잔 리의 드래곤 건너(→F+P), 티나의 태클(←→F+P), 레온의 게 집게 발(↘↘F+P)등, 3가지의 잡기는 상대의 타격기의 시작을 무시하고 들어가는 것이 가능하다. 잡는 동안 스피드는 느리고, 다른 잡기와 대적하면 일방 적으로 지게 되지만, 사용 방법에 따라서는 강력한 무기가 된다. 사용 상황을 잘 연구해 보도록 하자. 여담이지만 이 타격을 이기고 들어가는 잡기를 전작에서는 오펜시브 홀드라고 불렀다. 다시 말해 이 3캐릭터에 한해서 오펜시브 홀드가 건재한다는 것이다.

- 던지기 회피에 대하여
잡기 회피가 가능한 잡기는 시스템 부분에서도 이야기했지만, 전 캐릭터 공통의 기본 잡기와 파생 잡기의 추가 입력. 기본 잡기에 대해서는 잡기 성립 후부터 16프레임이내에 레버 뉴트럴로 하고 F+P를 누르면 회피가 된다. 파생 잡기는 각 기술마다 준비되어 있는 추가 입력 시간이 발생 할 때 F+P+K를 입력하면 OK다. 단지, 상대가 이쪽의 회피 입력보다 먼저 추가 입력을 완성시키면, 회피를 하지 못한 채 다음 잡기를 당하게 된다. 다시 말해, 누가 먼저 커맨드를 입력하느냐에 따라 상황이 반전되는 것이다. 타이밍을 확실히 익히도록 하자.

● 홀드의 마음가짐
공격을 당하고 있는 동안 공격해라, 라고 하는 것은 넌센스로 들릴지 모르지만, 홀드는 보통 자세에서 한 번에 받아야 한다고 생각하지는 않는가? '타격을 받아서 경직에 결렸다 = ×됐다'라고 생각하는 것은 이 게임에서 가장 위험한 생각이다. 이렇게 불안에 떨고 살아야 하는 느낌을 지니지 말고, 마음을 바꾸어 '받아주지, 꼭 받아주지, 이 된장 같은 녀석아!!'라는 느낌을 가진 뒤 상대의 움직임을 보도록 하자. 워낙 변수가 큰 게임이니 한, 두 판 진 것을 가지고 게임이 어쨌느니, 니가 잘났  느니, 내가 잘났느니 하는 것은 이르다. 어차피 가정용, 코인은 무한 아닌가? 얻어맞아도 좋으니 확실한 반격의 느낌을 알 수 있을 때까지 연습에 연습을 거듭하자. 이런 상황에서 뭔가 필이 딱 오면서, 상대의 공격을 받았다. '아! 이거군!'이라고 생각하면 반은 성공이다.

- 홀드는 마음 크게 먹고 입력
'읽히면 잡힐 텐데', '중단 펀치가 아니고 킥이 오는 거 아닌가?'라고 생각하고 있기는 하지만, 손이 제대로 움직여 주지 않는다. 그냥 가드를 하거나, 언제나 중단 펀치 홀드만 하는 등의 패턴을 하고 있지는 않는가? 상대의 공격을 받지 못해도 좋으니 입력 할 때는 '거기냐!'라는 느낌으로 순간 의식을 집중하여 마음 크게 먹고 홀드를 입력하도록 하자.

- 마구 써도 문제
익숙해지면 빠른 기술도 홀드 해 보고 싶은 것이 사람의 심리. 하지만 홀드 하려고 커맨드를 입력하고 있는데, 거리가 맞지 않아 홀드를 실패하고, 공격에 당했다…라는 상황이 꽤 있다. 하지만 이 때도 홀드는 입력할 수 있다. 지나간 공격은 잊고 바로 다음 오는 공격의 홀드를 신경 써야 한다는 것이다. 상대가 같은 속성이 계속 되는 콤비네이션을 홀드 하고 싶은 사람도 많을 터. 하지만 그렇게 믿고 앞 뒤 생각하지 않으며 홀드를 남발하면, 결국 도 홀드는 실패하게 되고 틈은 커지게 된다. 홀드 남발의 추한 대전이 된다는 것이다. 상대의 공격 속성을 알고 같은 속성의 공격이라도 앞뒤를 생각하여 확실하게 반격하는 것. …이게 중요하다.

● 홀드 커맨드의 연습
- 상단, 하단 홀드 커맨드의 간략화
상, 하단 홀드는, 홀드의 레버 입력을 간략화 할 수 있다. 포인트는 '최초의 우측 방향으로 레버'에서 '위나 아래로 레버'다. 이 것을 응용하면 다음과 같은 입력으로 상, 하단 홀드를 사용할 수 있다. 속았다고 생각하고 일단 해 보기나 하자. 응용하게 되면 여러 가지로 사용할 수가 있다. 앉아서 대시를 하고 있다가 상대의 하단 공격이 오면 레버를 아래로 내리고 F를 누르는 것만으로도 하단 홀드가 나간다. 그밖에 단축 커맨드로 상단은 `→↗↑', `↗↑`, '↘→↗↑'등이 존재. '↘↓↙←↖'의 입력으로도 상단 홀드를 낼 수 있다. 돌려 생각해 보면 저 커맨드의 마지막을 '↙↓↘'중 어느 한 곳으로 하기만 해도 하단 홀드가 나간다는 것. 다시 한 번 말하지만 레버를 우측 방향으로 한 뒤에 위쪽이나 아래쪽 방향으로 하는 것이 상, 하단 홀드의 제대로 된 입력 방법이다.

● 기상시의 주의
기상 공격은 종류가 2가지 존재한다. 하지만 이 공격도 홀드에 대응되어 있다는 점. 결국 잦은 기상 공격은 반격을 당하게 되는 것이다. 상대방이 이쪽의 기상 공격을 예상하고 홀드를 입력했다면 그 상황에서는 그냥 일어나기로 전환. 잡기를 이용해 하이 카운터 드로우를 노리는 것이 정석이다. 하단 기상 공격의 경우에는 홀드 외에도 또 하나의 반격이 존재한다. 그 것은 점프 공격. 점프 펀치 공격은 전 캐릭터 기본으로 무조건 크리티컬 상태를 만드는 기술. 기상 시의 공방에도 주의하도록 하자. 일단 일어나는 상대에게 생각할 수 있는 것이 3가지다. 역시 홀드, 잡기, 타격기로 여기서도 삼각 관계가 등장하게 된다는 것.

● 이길 수 없는 이유를 생각해 보자
확실히 DOA2는 격투를 처음 접하거나 다른 일련의 게임만 해본 사람에게는 어려움이 있다. 상대에게 지고 그 분함으로 인해 쉽게 내팽개치는 좋지 않은 모습을 볼 수 있는데…이 것은 다 게임에 대한 이해 부족이다. 그래서 이 코너가 생긴 것 아닌가! 잘 보도록 하자. 전체적인 요지는 이 게임은 적은 기술보다는, 적의 기술, 나의 기술 구분 없이 여러 가지 기술을 두루 익히고 그 속성을 파악한 자에게 우선권이 있다고 할 수 있겠다.

- DOA2는 절대 이길 수 있는 게임이 아니다
확실히 사용하기 쉬운 연계나, 반응하기 어려운 공격 패턴은 어느 정도 있을 것이다. 하지만, 이 게임은 타격기도 전부 받아 칠 수 있으며, 잡기도 타격기에게는 지기 때문에 같은 전법을 몇 번이고 사용하면 언젠가는 지게 되어 있다. 이 것은 어느 게임이고 마찬가지이겠지만 이 게임은 약 2번만 붙어보면 쉽게 알 수 있다. 사람에게는 반드시  버릇이 있다. 그 것을 읽었다면 다음 공격을 어느 정도 예측하고 받아 필 수 있다는 것이다. 자신이 매번 같은 패턴으로 공격하고, 띄우거나 크리티컬을 위해 쓰는 기술이 어떤 건지 파악하고, 자신을 점치자. 자신의 단점을 알지 못하는 사람은 성장할 수 없다.

- DOA2는 절대 이길 수 없는 게임도 아니다!
상대를 고정시키고 들어가는 안정된 연계가 존재하는 것이 이 게임이지만 공격을 하는 측도, 공격을 받는 측도 몇 가지의 선택기가 있다. 이 것을 정확하게 알면, 승률은 올라간다. 중요한 것은 가위바위보. 상대의 뒤를 잡고, 예상할 수 없는 행동을 한다. 상대의 심리 상태를 생각하며 플레이할 수 잇는 여유를 가질 수 있을 때까지 연습하는 것도 좋은 방법. 그게 안되면 몇 가지 연계를 익혀서, 상황에 따라 사용을 바꾸도록 하자. 단지, 아무리 기묘하고 공격한다고 해도 읽혀버렸다면 소용없다는 것이….

● 태그 모드의 여러 가지
- 캐릭터를 체인지 할 때의 주의 점
공격이 히트하여 상대가 경직에 빠지거나, 띄워진 경우에 F+P+K를 입력하여 체인지를 하게 되면, 통상 보다 스무스하게 체인지를 할 수가 있다. 거기서 바로 기술을 이어주려면 어떻게 해야 할까? 포인트는 아래의 타임 차트를 보면 알겠지만 교대하여 돌입한 캐릭터는 선행 입력을 받는 다는 것. 이 동안 서서 나오는 것과 앉아서 나오는 것의 변경도 가능하다. 빠르게 기술을 입력할 수 있다면 다 나와서 입력해도 관계가 없다. 체인지 중에는 F+P+K를 난타하지 않는 것도 중요하다.

- 체인지를 하게 되면 대미지가 저하된다
상대를 띄운 뒤에 체인지를 하게 되면, 이후 대미지에는 보정이 걸리게 된다. 이 것은 밀레니엄 버전에서 많이 수정이 되었다고 하지만 아직 존재하는 것은 맞는 사실이다. 공중 콤보는 기본 적으로 기본 대미지의 1·25배 이지만, 여기서 체인지 보정이 걸린다(1회째는 0·5배). 이 보정은 교대할 때마다 더해져서 1번 띄운 뒤 몇 번이나 체인지를 했느냐에 따라서 최후에는 0·25배까지 위력이 저하된다.

- 크리티컬 콤보중 체인지
꼭 공중 콤보에서 체인지 할 필요는 없다. 크리티컬 콤보의 바리에이션을 늘리기 위해 체인지 하는 것도 즐겁다. 특히, 연계에 한도가 있는 기술로 크리티컬을 빼앗은 뒤에, 체인지는 콤보를 노릴 수 있는 절호의 찬스. 싱글 모드에서는 느낄 수 없는 다양한 공격 패턴이 태어나는 것이다.

- 공중 콤보중의 체인지
태그 콤보는 역시 공중 콤보의 꽃…이라고 생각하는 플레이어도 많을 것이다. 하지만 '어떻게 하면 확실하게 콤보를 넣을 수 있는지 모르겠다'라는 사람도 또 많이 있을 것이다. 여기서 어드바이스. 무리해서 기술의 히트 수를 늘리는 것보다는 단발, 2, 3발의 기술로 교대할 수 있도록 연습해 보자. 그 뒤에 히트 수를 늘려가면서 콤보의 패턴을 불려 보는 것이다. 띄운 상대를 다시 띄울 수 있는 기술로 마무리 한 뒤 교대…라는 패턴이 가장 이상적. 포인트는 역시 F+P+K의 체인지. 이 것을 확실하게 입력하여 다음 기술을 선행 입력. 이 곳을 제대로 할 수 있을 때까지 몇 번이고 연습하자. 물론 띄우기 전에는 크리티컬 히트로부터 노릴 것(그래야지 높이 뜨니까).
 
● 데인저 존과 스테이지 가이드
DOA1에서 존재했던 데인저 존은 바닥에 떨어지면 튕겨 오르는 계열의 단순한 것이었다. 이번 DOA2에서는 데인저 존이라고 부를 수 있는 지형이 3가지가 되었다. 한 가지씩 살펴보자.

- 데인저 존과 슬립 콤보
다들 알고 있겠지만 DOA2에는 데인저 존이라고 불리는 것이 크게 바뀌어 있다. 전부 10종류(PS2판에는 오리지널 스테이지가 3개 추가)의 스테이지에는 여러 가지 위험한 요소가 숨어 있다. 지형의 오브젝트에 따라서 폭발 타입, 낙하 타입, 슬립 지형 타입의 3종류가 있다. DOA2에서는 캐릭터뿐이 아니라, 각 스테이지의 특성도 파악하지 않으면 안된다. 신 시스템, 프리 스텝을 이용하여, 좋은 지형을 둘러보는 것도 중요하다고 할 수 있겠다. 여기서 잠깐, 슬립 지형에서 발생하는 현상으로 넣을 수 있는 '슬립 콤보'에 대해 약간 알아보도록 하자. 스테이지에 존재하는 눈이나 물, 물이 위치한 곳에서는 크리티컬 상태의 공방이 크기 바뀌게 된다. 이 것이 바로 슬립 상태. 일단 카운터나 크리티컬 발생의 조건이 되는 기술이라면 단체로도 OK. 이 것은 카운터 히트시킬 필요가 없이 단지 맞추는 것만으로도 된다는 것이다. 각 캐릭터의 기술에는, 단체로 크리티컬을 발생시키는 기술은 적을 터, 보통은 상대가 앉아 있는 상태에서 카운터를 내는 것으로도 발동한다. 이 것으로 인한 해프닝을 살려, 대미지를 추가할 수 있다. 그밖에는 하단 공격을 카운터 시키는 것…등의 것으로도 쉽게 크리티컬이 발생. 자세가 무너진 상대에게 공격을 해 들어가 크리티컬로 일으켜 세우는 등 전용 콤보도 존재한다. 이 것이 바로 '슬립 콤보'…어라? 뭔가 정돈이 안되는 군. 다시 말해서 물, 눈 지형에서만 있는 특이한 크리티컬 모션 안에 콤보를 넣는 것을 말하는 것이다(진작 그렇게 말할 것이지).
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※ 폭발 타입
폭탄이나 전격, 벽에 부딪히는 현상을 이야기한다. 벽에 부딪히면 나름대로의 이펙트가 발생. 평범한 벽에 날려 버리는 것에 비해 대미지는 월등히 높다.
※ 낙하 타입
지형이 높은 곳에 있거나 할 경우, 공중에서 공격을 받거나, 강하게 날려지는 공격을 맞으면 다른 에리어로 떨어지게 되고, 대미지를 입게 된다.
※ 슬립 지형 타입
지면이 미끄러지게 설정되어 있는 장소에서는 크리티컬을 발생시키는 통상기를 히트 시켰을 때 후방으로 미끄러지는 모션이 추가된다. 이때는 홀드의 입력도 받지 않기 때문에 아주 위험하다고 할 수 있다. 여기서 미끄러진다는 장소는 스테이지 별로 존재하는 눈이나, 물 등을 말한다.
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- 대전의 무대가 되는 10개(+3)의 데인저 존
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- THE AERIAL GARDEN / 낙하, 슬립
물이 여러 군데로 흐르는 스테이지, 보통 상태에서 슬립 지형으로 넘어가는 경우가 자주 있다. 낙하 지점은 왼쪽의 폭포부분. 일단 떨어지면 그 장소에 또 폭포가 존재하며, 떨어지면 같은 배경이 계속 루프 된다.
- THE DANGER ZONE / 폭발
사각의 링. 평범한 스테이지이다. 벽에는 직선 면에는 폭탄이 붙어 있어 날려가서 부딪히게 되면 크게 폭발하게 된다. 대각선 지점은 그냥 평범한 벽.
- THE GREAT OPERA / 낙하
길게 마련된 오페라 홀. 낙하 시에는 계단 위에서 싸우게 되며 계단에서 또 낙하하게 되면 또 계단이 등장하는 식의 무한 루프이다.
- THE SPIRAL / 폭발, 낙하
원형의 모습을 한 스테이지, 링의 양끝이 낙하 지점으로 되어 있으며 링의 벽면은 전부 폭발 지형이다. 낙하는 역시 무한 루프.
- THE DEATHG VALLEY / 폭발, 낙하, 슬립
중앙의 높은 부분에서 스타트. 아래로 날려 지는 것이 낙하 포인트. 낙하 후에는 벽면이 전부 폭발 지형이며, 근처에 물이 존재하는 곳이 슬립 지형.
- THE DEMON`S CHURCH / 폭발, 낙하
교회의 스테이지에서 4방향의 스테인드 글래스를 부수고 나가는 것이 낙하 포인트. 폭발 포인트는 아래로 내려가면 있는 기둥들이다.
- THE DRAGON HILLS / 낙하
기본 적으로 높은 지형에서 시작하며, 각도에 따라 조금 떨어질 수도, 한 번에 잔뜩 떨어 질 수도 있다. PS2의 오리지널 요소로, 배경의 건물 창 부분을 부수고 들어가면 지하에 숨겨진 장소가 등장한다.
- THE BIO LAP / 폭발, 슬립
우측에 기둥들, 좌측에 있는 발전기에서 폭발이 일어난다. 중간 부분에 물이 다니는 길이 있는 데 여기가 슬립 지형이다.
- THE PRARIE / 없음
PS2판 오리지널 스테이지. 사막 한 복판이다. 배경 자체가 무한 루프로 되어 있고, 특별한 지형은 없다. 배경 자체가 부담 없이 싸울 수 있게끔 되어 있다.
- THE CRIMSON / 없음
역시 PS2판 오리지널 스테이지. 어떤 뒷골목 건물의 옥상. 사방이 벽이지만 폭발 지형은 없다. 역시 부담 없이 싸울 수 있다. 배경에 불타는 석양이 매우 멋지다.
- THE KOKU AN / 낙하
마찬가지로 PS2판 오리지널이다. 처음 집의 안에서 시작하여 문 밖으로 날려보내면 마당에서 싸우게 된다. 여기가 낙하 포인트. 그밖에 추가된 점은 없다.
- THE MIYAMA / 슬립
PS2판에서는 스테이지 셀렉트로 고르는 것이 불가능하다. 불규칙한 지형으로, 지면에 흐르는 물이 슬립 지형으로 되어 있다.
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그밖에…

- 양 기종간의 비교
일단 DC판은 북미판으로 아케이드에서 추가된 요소가 일절 없다. 아케이드 밀레니엄 버전을 완전하게 이식해 놓은 것이다. 추가 복장, 추가 스테이지 등이 일절 없으며 옵션에서 'OTHERS'라는 수상한 것이 존재한다는 특징이 있다. 이에 반해 PS2판은 일본 시장을 노린 것으로 신 스테이지 3개 추가, 배경에 새로운 이펙트를 추가하였으며 유저들이 기대하던 캐릭터들의 복장 추가 역시 몇 가지 되어 있다. 스토리 모드 중에도 아케이드 판에는 없던 새로운 이벤트가 추가. 또 전 캐릭터의 음성도 새로이 더빙되어 있다. 당연한 것이지만 일본판에 신경을 더 많이 쓴 듯. 일단은 미정이지만 나온다고 이야기가 흘러들고 있는 DC버전 일본판도 기대해 보도록 하자. 한 가지 이야기 할 것은 대전을 즐기기 위해서라면 양 기종은 아무런 하자가 없다는 것이다.

- PS2 / 복장 추가
위에서도 말했지만 복장이 추가되어 있다. PS판 1처럼 쓰다가 돌아가실 정도의 양은 아니지만 나름대로 신선하다. 복장의 추가 조건은 노멀 이상의 난이도로 스토리 모드를 계속 클리어 하는 것으로 끝. 괜한 노가다를 하는 분을 위해서 캐릭터에 따른 복장의 수를 소개한다. 참고로 DC 판에는 아케이드에서 추가되는 복장만이 골라져 있으며 추가 할 필요가 없이 전 복장이 처음부터 전부 나와 있다.
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카스미  총 6개(4개 추가)  하야부사  총 3개(1개 추가)
겐 푸  총 3개(1개 추가)  엘레나  총 3개(1개 추가)
티나  총 3개(1개 추가)  배스  총 3개(1개 추가)
잭  총 3개(1개 추가)  레온  총 3개(1개 추가)
잔 리  총 4개(2개 추가)  레이 팡  총 5개(3개 추가)
아야네  총 6개(4개 추가)  아인  총 3개(1개 추가)
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- DC / 숨겨진 오프닝과 신 캐릭터?
사실 북미판인 DC판은 연령 설정이 TEEN으로 되어서 인지 모르지만 중간에 나오는 가짜 카스미의 제작신이 잘려있다(물론 PS2 판은 나온다). 하지만 이 장면을 DC에서도 보는 것이 가능하다. 하지만 방법이 좀 황당. 일단 정식 주변기기는 아니지만 4메가 VM인 '넥서스'라는 아이템이 필요. 이 것을 이용해서 여차저차 하면 만들어진다고 한다(--;). 현재 통신에 이 데이터가 돌아다니고 있기 때문에 넥서스를 컴퓨터에 연결. 직접 받는 것도 가능하다(이 것은 MVSC2도 마찬가지). 현재 용산 등지에서 이 데이터가 돌아다니고 있으니 궁금한 사람은 VM을 들고 가 카피 해 달라고 졸라보자. 이 데이터에는 캐릭터 레코드 화면에 텐구와, 엘레나의 어머니로 추정되는 여자가 있다. 또 이 것을 고를 수 있다고 하는데…하지만 이 것은 어디까지나 루머. 확실히 고르는 것을 봤다는 사람은 없었다. 일단 재미 삼아 알아만 두시라고…퍽.

- DC / 포즈 글자 지우기
게임 정지 후에 펀치와 킥 버튼을 동시에 누르면 글자가 지워진다. 관전(?)에 도움이 될 지도?

- ALL / 스테이지의 변화
일단 PS2판은 AERIAL GARDEN에 한하여, 펀치(△)버튼으로 고를 경우 밤, 킥(○)버튼으로 고를 경우에 석양을 배경으로 싸우게 된다. DC판의 경우에는 DRAGON HILL을 고를 때 R버튼을 누르고 고르면 배경이 밤이 된다.

- ALL / 리플레이 조작
리플레이가 시작되기 전에 펀치+프리 버튼을 누르고 있다가 리플레이가 시작되었을 때 펀치 버튼을 누르면 리플레이를 반대로 돌리는 것이 가능하다. DC판은 PS2판에 비해 이 시간이 좀 짧은 듯.

- ALL / 승리 포즈 선택
방법은 간단. 승리 후에 버튼을 누르고 있으면 된다. 하지만 아직 확실한 것은 아니다. 그리고 퍼펙트나 특정 캐릭터에 대한 승리포즈는 선택할 수 없고, 그냥 두면 나오며 이 위에 버튼을 눌러서 승리 포즈를 선택하면 특정 포즈는 볼 수 없으니 주의. 그냥 마음 편하게 두는 것이….

- ALL / 승리 후 화면 조작
승리 포즈 중에 킥 버튼을 누른 채 움직이면 화면을 멀리 보면서 카메라 조작, 가드 버튼을 누르고 화면을 움직이면 카메라를 클로즈업하면서 카메라 조작을 할 수 있다. 물론 카메라의 조작은 방향키.

- 전 태그 협력 기 일람
전 태그 협력기를 나열한 것이다. PS2판에만 추가 된 것이 상당하기 때문에, DC판에도 있는 것은 색깔이 진하게 표시되어 있다. 그냥 쓰여 있는 것이 DC판에서 안 된다고 본 필자를 탓해봐야 소용없다는 것을 알아두자.
---------------------------------------------------------------------------------------------고유 태그 협력 기 일람
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 기술명   커맨드    대미지 비고
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카스미 (롱이중)   →→ F+P+K   30+40 하야부사
 신방   →→ F+P+K   70 아야네
 천갈   →→ F+P+K   30+40 아인
 (롱)   파트너가 →→ F+P+K  64 상기 외의 캐릭터
 (롱)   파트너가 ← F+P+K  64 전 캐릭터 공용
하야부사 (반강 풍차 떨구기)  →→ F+P+K   70 카스미
 화기연   →→ F+P+K   30+40 겐 푸
 연옥 떨구기  →→ F+P+K   70 레온
 뇌광패신축  →→ F+P+K   30+40 아야네
 창마촌   →→ F+P+K   70 아인
 (승뢰탄)   파트너가 →→ F+P+K  30+15 상기 외의 캐릭터
 (승뢰탄)   파트너가 ← F+P+K  30+15 전 캐릭터 공용
 - (섬광겸유)  승뢰탄 중 ↓↙←↖↑ F+P  30 파생
 - (섬광반강)  섬광겸유 중 →↗↑↖←↙↓F+P 50 파생
겐 푸 (쌍봉뇌격파)  →→ F+P+K   10+20×3 엘레나
 (운개청격)   →→ F+P+K   40+30 카스미
 (운개청격)   →→ F+P+K   40+30 아야네
 호복골결축  →→ F+P+K   30+10×4 잭
 (운패일월파)  파트너가 →→ F+P+K  35+15 상기 외의 캐릭터
 (운패일월파)  파트너가 ← F+P+K  35+15 전 캐릭터 공용
엘레나 (쌍신풍권무)  →→ F+P+K   40+30 겐 푸
 쌍두용조   →→ F+P+K   20×2+30 레이 팡
 (전신반우)   파트너가 →→ F+P+K  58 상기 외의 캐릭터
 (전신반우)   파트너가 ← F+P+K  58 전 캐릭터 공용
티나 (더블 암 스트롱 버스터) →→ F+P+K   70 배스
 (듀얼 봄버)  ↓↘→ F+P+K   70+10 배스
 체인 스플렉스  적의 배후에서 →→ F+P+K  40+40 배스
 (플라잉 사이클론)  →→ F+P+K   70 잭
 더블 스플래시  →→ F+P+K   70 레온
 라이징 러너  →→ F+P+K   70 카스미
 (암 호입)   파트너가 →→ F+P+K  62 상기 외의 캐릭터
 (암 호입)   파트너가 ← F+P+K  62 전 캐릭터 공용
배스 (도킹 드라이버)  →→ F+P+K   70 티나
 (록 온 스카이 트위스터 프레스) ↓↘→ F+P+K   30+40 티나
 (투 플라톤 DDT)  →→ F+P+K   70 아야네
 (앨리 웁)   →→ F+P+K   70 잭
 잭 바주카   ↓↘→ F+P+K   20+60 잭
 (파워 슬램)  파트너가 →→ F+P+K  50 상기 외의 캐릭터
 (파워 슬램)  파트너가 ← F+P+K  50 전 캐릭터 공용
 - (오클라호마 스턴피드) 파워 슬램 중 → F+P  25 파생
잭 (매드 쉐이킹)  →→ F+P+K   70 레온
 헌팅 미사일 킥  →→ F+P+K   50 티나
 그래비티 드롭  →→ F+P+K   70 배스
 (펑키 엘보)  파트너가 →→ F+P+K  58 상기 외의 캐릭터
 (펑키 엘보)  파트너가 ← F+P+K  58 전 캐릭터 공용
레온 (헤비 샌드)  →→ F+P+K   15×4+40 잭
 (길로틴 네이팜)  →→ F+P+K   10+30×2 배스
 얼티미트 스크램  ↓↘→ F+P+K   80 배스
 얼티미트 태클  벽 근처에서 ↓↘→ F+P+K  80 배스
 T·W·D   →→ F+P+K   70 티나
 (데스 트랩)  파트너가 →→ F+P+K  62 상기 외의 캐릭터
 (데스 트랩)  파트너가 ← F+P+K  62 전 캐릭터 공용
잔 리 (더블 드래곤)  →→ F+P+K   70 레이 팡
 트윈 샷   →→ F+P+K   30+40 하야부사
 트윈 샷   →→ F+P+K   30+40 아인
 (딥 더 드래곤)  파트너가 →→ F+P+K  28+30 상기 외의 캐릭터
 (딥 더 드래곤)  파트너가 ← F+P+K  28+30 전 캐릭터 공용
레이 팡 (천앙룡각)   →→ F+P+K   20+50 잔 리
 선신봉룡   ↓↘→ F+P+K   80 잔 리
 합신산배   →→ F+P+K   70 엘레나
 선벽맹타   →→ F+P+K   70 티나
 (평신격)   파트너가 →→ F+P+K  62 상기 외의 캐릭터
 (평신격)   파트너가 ← F+P+K  62 전 캐릭터 공용
아야네 (누환천상)   →→ F+P+K   30+40 아인
 패신천룡   →→ F+P+K   20+50 잔 리
 편풍   →→ F+P+K   70 카스미
 (나선)   파트너가 →→ F+P+K  58 상기 외의 캐릭터
 (나선)   파트너가 ← F+P+K  58 전 캐릭터 공용
아인 (신락월)   →→ F+P+K   70 아야네
 화엄중   →→ F+P+K   20+50 잔 리
 개문일섬   →→ F+P+K   30+40 카스미
 귀추   →→ F+P+K   30+40 하야부사
 (화영)   파트너가 →→ F+P+K  63 상기 외의 캐릭터
 (화영)   파트너가 ← F+P+K  63 전 캐릭터 공용
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본 캐릭터 공략

본 공략에서는 캐릭터별 쓸만한 기술과 주된 공격 파생법을 다루어 보았다. 그밖에 캐릭터별 관련 여러 가지 읽을 거리도 준비했으니 관심을 가지고 봐 주길 바란다. 그리고 주의할 점은 GM에서는 보다 확실하고 아케이드와 같은 느낌을 위해서 기술표의 홀드 커맨드를 아케이드와 같은 것으로 표기한다. 물론 전 페이지에 있는 본 편 공략의 홀드 강좌도 홀드 커맨드는 아케이드 버전을 기준으로 한다. 지금 이 공략을 보고 게임을 즐기는 유저들도 당장 옵션으로 달려가 옵션에 있는 'COMMAND TYPE(커맨드 타입)'을 'ARCADE'로 고치도록 하자. 그래야만 이 공략을 보기도 편하고 자신의 실력도 올라갈 것이다. …또 지난번에 나갔던 기술표의 변경점과, 밀레니엄 버전의 변경점을 추가해 기술표를 고쳤다. 틀린 점이 보였다면 담당에게 주저 없이 엽서를 보내 주시기를 바란다.



카스미(KASUMI)
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국적 : 일본
성별 : 여
탄생일 : 2월 23일
연령 : 17세
혈액형 : A형
신장·체중 : 158cm·48kg
3사이즈 : B89·W54·H85
류파 : 무환천신류인술 천신문
직업 : 도주닌자
좋아하는 것 : 딸기 밀피유
취미 : 점
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무환천신류의 18대 두령의 자리에 오른 카스미. 오빠인, 하야테의 실종을 본인이 직접 밝히기 위하여, 속박을 뒤로  하고 도주 닌자가 된다. 모든 것이 끝났다고 생각되었던 DOA1 대회 직후, 초인 개발의 샘플로서 잡혀, 클론체인 격투 인형 카스미 α가 만들어지게 된다.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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천인   P    상  10
계인   ↘P    중  20
지인     ↓P    하  5
섬천각     K    상  27
섬인각     ↘K    중  24
섬지각     ↓K    하  10
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배후 타격기
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이천인     상대가 배후에 있을 때 P  상  10
천신상     상대가 배후에 있을 때 ↓P  중  38
이지인     상대가 배후에 있을 때 (↓)P  하  14
이천각    상대가 배후에 있을 때 K  상  30
이련천     상대가 배후에 있을 때 K K  상 중  25
이인각     상대가 배후에 있을 때 ↓K  중  25
환락각     상대가 배후에 있을 때 (↓)K  하  24
월영각     상대가 배후에 있을 때 ↑K  중  35
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점프 타격기
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전천 호공참  전방 점프 중 P   중  15
전천 선공각  전방 점프 중 K   중  30
전천 선지도  전방 점프 착지 중 P   중  22
전천 선지각  전방 점프 착지 중 K   하  25
호공참   수직 점프 중 P   중  15
선공각   수직 점프 중 K   하  30
선지도   수직 점프 착지 중 P   중  22
선지각   수직 점프 착지 중 K   하  25
후천 선지도  후방 점프 착지 중 P   중  22
후천 선지각  후방 점프 착지 중 K   하  25
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특수 기상 공격
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기연각   다운 중 일어서며 K →K  중 중  20 20
호월각   다운 중 일어서며 F+K  중  38
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고유기
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천습각     ↗K    중  30
비룡각   ↑K    상  25
월륜각     ↖K    중  45
부천인   ↑P    상  12
피천인   ←P    상  11
이연 찌르기  P P    상 상  10 11
천신섬천각  P P K    상 상 상  10 11 27
천신연천각  P P K K    상 상 상 상 10 11 27 22
천신연굉각    P P K K K   상 상 상 상 중 10 11 27 22 25
천신연인각    P P K ↘K   상 상 상 중 10 11 27 24
천신연지각    P P K ↓K   상 상 상 하 10 11 27 22
연계인    P P P    상 상 중  10 11 12
연계앙섬돌  P P P P    상 상 중 중 10 11 12 15
연월쇄     P P ↖K    상 상 중  10 11 35
월광탄     P P →P    상 상 중  10 11 18
연광인습각    P P →P K   상 상 중 중 10 11 18 32
연광이습참  P P →P K K   상 상 중 중 중 10 11 18 32 32
열광호습참    P P →P K ↓K   상 상 중 중 하 10 11 18 32 28
연광천습각  P P →P →K   상 상 중 중 10 11 18 30
연광환락각  P P →P ↓K   상 상 중 하 10 11 18 24
연염악   P P →K    상 상 중  10 11 22
연염월   P P →K K   상 상 중 상 10 11 22 32
연월로   P P →K ↓K   상 상 중 하 10 11 22 26
천인 섬천각  P K    상 상  10 27
천인 연천각  P K K    상 상 상  10 27 22
천인 연굉각  P K K K    상 상 상 중 10 27 22 25
천인 연인각  P K ↘K    상 상 중  10 27 24
천인 연지각  P K ↓K    상 상 하  10 27 22
섬광탄   →P    중  18
섬광인습각  →P K    중 중  18 32
섬광이습참  →P K K    중 중 중  10 32 32
섬광호습참  →P K ↓K   중 중 하  10 32 28
섬광천습각  →P →K    중 중  18 30
섬광환락각  →P ↓K    중 하  18 24
계인   ↘P    중  18
계앙섬돌   ↘P P    중 중  18 20
계앙환락각  ↘P ↓K    중 하  20 24
연천각     K K    상 상  27 22
연굉각   K K K    상 상 중  27 22 25
연인각   K ↘K    상 중  27 24
연지각   K ↓K    상 하  27 22
무영도   →→P    중  20
무영지습각  →→P ↓K    중 하  20 25
염악축   →K    중  22
염월축    →K K    중 상  22 32
월로축     →K ↓K    중 하  22 26
낭아   →→K    하  30
선     P+K    상  26
질풍   F+K    상  32
질천각     F+K K    상 상  32 32
질로각     F+K ↓K    상 하  32 28
풍와섬     ↓F+K    하  25
선 노을차기  ↘F+K    중  24
무환도∼뒤돌기  ↘↘P    중  22
치   ←F+K    중  30
무선   ↘↘K    중  26
신월 차기∼뒤돌기  ←K    상  27
백랑   ←K K    상 중  27 35
천무습   ↗P K    상  40
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잡기
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노을 뒤집기  적 근접 F+P   상단 / 정면 40
화엄원무   적 근접 →F+P   상단 / 정면 40
응재   벽 근처 적 근접 →F+P  상단 / 정면 55
천롱각   적 근접 ←F+P or 점프 중 F+P 상단 / 정면 45
안달정   벽 근처 적 근접 ←F+P  상단 / 정면 55
비연   ↑F+P or ↗P F+P   상단 / 정면 57
- 비연역락  비연 중 ←F+P   파생 / 파생 62
양염   →→F+P    상단 / 정면 0
- 가시나무 떨구기  양염 중 ↓F+P   파생 / 파생 60
- 가시나무 부수기  양염 중 벽 근처 ↓F+P  파생 / 파생 70
롱   ↘↘F+P    상단 / 정면 68
낭악축   ↓↙←F+P   상단 / 정면 60
백홍   적 배후에 근접 F+P   상단 / 배후 50
이비연   적 배후에 근접 ↑F+P  상단 / 배후 57
이비연   적 배후에 근접 ↗P F+P  상단 / 배후 57
비습원무   적 배후에 근접 →F+P  상단 / 배후 55
비습원무   적 배후에 근접 점프 중 F+P  상단 / 배후 55
홍비말   적 앉아 있을 때 근접 ↓F+P  하단 / 정면 55
홍비말   적 앉아 있을 때 근접 점프 중 ↓F+P 하단 / 정면 55
홍비말   적 앉아 있을 때 배후에 근접 ↓F+P 하단 / 배후 55
비연습   적 앉아 있을 때 근접 ↙F+P  하단 / 정면 60
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홀드기
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하경화   적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 58
시실수   적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 58
무환백우취  적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 58
시우무   적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 45
홍엽 떨구기  적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 58
상검 자르기  적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 58
앵혹   적 상단 P or K에 대해 ←↗F  상단 흘리기 0
앵미   적 하단 P or K에 대해 ←↘F  하단 흘리기 0
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다운 공격
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응조각   적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  20
기와 깨기   적 다운 중 ↓P   다운 공격  10
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특수기
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그림자   ↖P    특수 동작  0
천무   ↗P    특수 동작  0
어필 / 벚꽃 엮기  ←→←F+P+K   특수 동작  0
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◆ 주요 기술

- 천습각(↗K)
앞으로 한 바퀴 돌면서 빠른 찍어차기를 날리는 중단 킥. 역시 중단이라는 것이 최고 걸림돌이기는 하지만 발생이 빠르기 때문에, 적의 공격을 빠르게 끊어 줘야 하는 상황에서는 상당히 쓸만한 기술이다. 홀드에는 반격을 당하지 않지만 뒤를 잡히기 때문에 조심해야 한다. 일단 플레이어에 따라 대부분 활용 빈도가 높지만 자주 사용하는 것은 금물. 어디까지나 기습으로 사용하도록 하자.

- 비룡각(↑K)
발을 크게 들어올리며 올려 차는 기술. 전작까지만 해도 ↘PK로 파생되는 부분이 있었으나 이번 기술 변경으로 인해 단발기로만 남아 있게 되었다. 선 상태의 상대에게도 그냥 크리티컬을 빼앗기 때문에 쓸만하기는 하다고 해도 가드 당한 뒤의 틈이 상당해서 남발할 정도의 기술은 아니다(그리고 이것 외에도 크리티컬을 빼앗을 만한 기술은 많다). 크리티컬 상태중의 상대라면 이 것으로 띄우는 것이 가능. 공격 판정이 상단이라는 점 때문에 중단 홀드로 받으려는 상대가 종종 히트하는 경우가 있다. 이때는 카운터 얼씨구∼.

- 섬광탄(→P)
빠른 엘보 공격을 날린다. 중단 펀치계열. 특징이라면 발생 속도가 상당하고, 카운터 시에는 크리티컬을 빼앗을 수 있다는 점. 견제 효과를 생각하면 상당히 좋게 사용할 수 있겠지만 사용빈도가 높은 중단 펀치 계열이라는 것이 조금 걸린다. 견제기로서 자주 사용하기보다는 좋은 판정을 이용해 상대방의 공격을 뚫고 카운터를 얻어내는데 주력하도록 하자.

- 계인(↘P)
예전 그 것을 밀어내고 새로 생긴 기술. 안쪽으로 파고들어 빠른 수도 촙으로 상대를 찌른다. 카운터 히트 시나, 앉은 상대에게 크리티컬을 빼앗을 수 있다는 것도 큰 장점. 만약 노멀 히트했다고 해도 이어지는 파생기인 계앙섬돌(↘PP)로 2격재를 넣으면 알아서 크리티컬이 발생한다. 어차피 연속 히트이므로 자주 사용할 것. 섬광탄과 병행해서 사용해도 좋지만 어차피 둘 다 중단 펀치계열이어서 단발 홀드에 대해 위험도는 마찬가지. 연계앙섬돌(PPPP)이라고 해서 펀치 2히트에서 이어지는 러시도 있지만 이 쪽은 더욱 홀드의 위험이 있다.

- 월광탄(PP→P)
상단 펀치 2회 후 빠르게 엘보를 날린다. 엘보 단체를 카운터 히트시키면 섬광탄과 같은 크리티컬 발생 효과를 지녔다. 최대 특징은 1격부터 엘보 까지가 연속기라는 점. 처음 상단 펀치가 히트하면 엘보까지 전부 들어가는 것이기 때문에 중간에 홀드로 반격을 당하지 않고 안전하게 대미지를 가할 수가 있다. 여기서 또 중, 하단의 풍부한 파생기가 존재하니 딜레이를 걸어서 계속 전개하도록 하자. 여기서 파생되는 단발 킥 파생은 히트하면 무조건 크리티컬 상태가 되지만 거리가 벌어지기 때문에 후방 연계가 편해지는 것은 연광환락각 뿐이다.

- 연월쇄(PP↖K)
상단 펀치 2회 후 중단 판정의 서머 솔트를 사용한다. 펀치 2히트에서 서머솔트 킥은 연속기가 아니기 때문에 가드 당하게 되지만, 펀치 2 발을 가드 한 후 홀드를 하려고 한 상대는 히트시킬 수 있다. 다만 공격을 초 신속하게 내야하며 딜레이를 약간이라도 걸었다면 상대방이 홀드를 할 수 있게 되니 주의하도록. …하지만 대부분 가드를 해 버리기 때문에 약간은 절망. 태그 배틀에서는 공중 콤보 주력기로 사용된다.

- 랑아(→→K)
아래로 파고 들어가 하단 킥을 빠르게 날리는 기술. 기술의 타이밍을 알아채기 쉽지 않기 때문에 간간히 사용해주면 나름대로의 효과를 지닌다. 노멀 히트하면 반드시 하단 크리티컬 상태가 되며(주저앉기), 이후 섬광탄을 빠르게 내주면 홀드도 하지 못하고 확실하게 연속으로 들어간다. 문제는 이 기술 자체의 위력이 너무 강해서 섬광탄후 연계되는 단 한 발의 공격으로 인해, 크리티컬 게이지가 끝나게 되어버린다. 마무리는 띄우기로 하도록. 앉아 대시 후에 빠르게 사용하면 무환도도 연속으로 성립된다. 이후 이어지는 기술은 여러 가지가 있지만 대미지 우선이라면 열광호습참이다. 카운터 히트하면 상대가 그냥 넘어지게 되지만 자세를 확실히 잡을 수 있으니 나름대로 장점이라고 해야 할 까?

- 선(P+K)
거리에 관계없이 히트시키면 무조건 상대를 크리티컬 경직에 빠지게 만드는 기술. 히트 후에는 상대와의 거리가 여유 기 때문에 발생이 빠른 다른 기술로 크리티컬 상태를 지속시킬 수 있다. 다만 이 기술은 카운터 히트 시켰을 경우에 위력이 너무 세져서, 크리티컬 게이지가 적게 남게 되니 주의하도록. 띄울 때는 잽싸게 비룡각이다.

- 무영도(→→P)
앞으로 한 발 내딛으며 올려치는 기술. 중단 펀치계열의 기술이다. 보통 단발로 사용하기보다는 크리티컬 상태를 지속할 때 쓰인다. 아래에서 올려치므로 앉아서 크리티컬을 당한 상대를 일으키는 용도로는 최적. 카운터 히트하게 되면 기술 단체로도 크리티컬을 빼앗을 수 있다. 전체적으로 발생은 빠르지만 반응이 빠른 상대는 단발 기습으로 사용해도 홀드로 받아내니 주의. 이후 무영지습각이라는 하단 킥 계열 파생기가 존재. 딜레이를 충분히 주어 상대의 허를 노리자. 이 기술도 히트하면 크리티컬 상태가 된다. 역시 다시 일으킬 때는 섬광탄(…아님 또 무영도).

- 무환도(↘↘P)
아래에서부터 상대를 높이 올려치는 기술. 노멀 히트하면 크리티컬을 유발시키는 중단 펀치계열의 기술이다. 단발로도 사용은 가능하지만 준비 동작이 눈치 채기 쉽다. 발동은 생각보다 빠르고 띄우기 높이가 상당하기 때문에 크리티컬 콤보의 마무리로 사용된다. 카운터 히트나, 하이 카운터 히트 시에는 이 기술 자체로도 띄울 수가 있다. 띄우기에서는 주력으로 사용된다. 사용 후에 뒤돈 상태가 되기 때문에 가드 당한 경우에는 죽음이다.

- 선 노을차기(↘F+K)
무환도와 비슷한 의미로 사용되는 기술. 중단 킥 계열의 기술이다. 띄우는 높이는 무환도 보다 낫지만 킥이라는 것 때문에 홀드 심리전에서 나름대로 쓸만하다. 단발 히트 시에는 크리티컬 경직을 유발시키며 카운터 히트 시에는 상대를 띄운다(…이 속성 또한 무환도와 같다). 사용한 뒤 상대와 밀착하기 때문에 히트 시켰다면 만세지만 가드 당하면 꽤 큰 경직으로 인하여…역시 죽음이다.

- 롱(↘↘F+P)
카스미의 기술 중 가장 강력한 잡기 기술. 앉아 대시와 커맨드가 겹치기 때문에 재빠르게 상대에게 다가가면서 상황을 보다가 여차하면 확 잡아당길 수 있다. 간결하고 빠르게 끝나기 때문에 추천하는 잡기. 앉아 대시를 버릇들이면 한층 사용이 편리하다. 하이 카운터 드로우의 경우에는 대미지가 무려 102다.

- 천롱각(←F+P)
카스미의 추천 1 커맨드 잡기. 대미지는 그럭저럭이지만 빠른 상황에서 대처할 수 있으며 화엄원무와는 다르게 겹치는 커맨드가 없기 때문에 확실하게 쓸 수 있다. 무엇보다 모션에 의한 상당한 정신 대미지가…. 자신이 벽일 때 잡기를 성공시키면 안달정으로 변한다. 상대를 벽 쪽으로 밀어 버린 뒤 돌려차기로 꽃아 버리는 모션이다.

- 앵혹 & 앵미(상, 하단 흘리기)
카스미 오리지널의 흘리기. 흘리기에 성공하면 벚꽃을 흩날리며 잽싸게 상대의 뒤로 돌아가게 된다. 움직임을 확실하게 읽었다면 사용하도록. 상대는 흘리기를 당한 순간부터 그때 사용한 기술의 남은 프레임이 전부 경직 시간이 되어 버려, 뒤에서 무슨 공격을 당해도 그대로 맞아야 한다. 반면 하단 짠 손등을 흘린 경우에는 5 대 5 상황이므로 섣부른 행동은 금물. 하지만 이쪽이 어느 정도 유리한 것은 사실이다.

◆ 핵심 정리
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◆ 속도를 살린 빠른 상하 이지선다

위의 기술 설명을 다시 한 번 언급하여 설명해 보겠다. 카스미의 주력이 되는 기술은 중단 공격의 섬광탄과 계인. 그리고 파생되는 각종 기술들이다. 공격이 기점이 되는 이연 찌르기에서 내는 것이 가능(섬광탄)하며, 카운터 히트, 또 앉아서 히트하게 되면 크리티컬 상태를 유발시킨다. 또, 각종 파생기로 이어주는 것도 가능하다. 그 파생기의 섬광인습각과 섬광환락각, 섬광이습참과 섬광호습참이 각각 중단과 하단이기 때문에 상대의 가드를 상, 하로 분산시키는 것이 가능하다. 계인도 기본 적으로는 같은 성능. 카운터 히트, 또는 앉아있는 상태의 상대에게 히트시키는 것으로서 크리티컬을 유발, 콤보 시동기로 자주 쓰이게 된다. 파생기는 중단인 계앙섬돌과 하단으로 이어지는 계앙환락각의 두 가지. 계앙섬돌은 첫 타가 히트하면 연속으로 히트하는 기술하는 중단 공격으로 노멀히트라도 크리티컬을 발생시킬 수 있다. 일단, 계앙환락각은 하단의 크리티컬 히트 유발기. 히트 후에 계인을 내면 확실하게 연속 히트시킬 수 있다는 점에도 주목하자. 카스미는 이런 속도가 빠른 타격기와, 다양한 연계공격으로 공격해 나가는 캐릭터다. 딜레이를 최대한 활용하여, 연계를 내다가 도중 멈춘 뒤 잡기 등을 사용하는 등의 패턴도 충분히 이상적이라 할 수 있다.

◆ 상황판단이 중요

크리티컬을 유발시켰다면, 비룡각, 누환도, 선·노을차기의 상대를 띄우는 3가지 기술과, 홀드에 대응하여 잡기를 병행하며 사용할 것을 권한다. 잡기는 위력이 높은 롱을 사용하도록 하자. 카운터 던지기로 엄청난 대미지를 낼 수 있을 것이다. 그밖에 상대에게 크리티컬을 발생시킬 때 섬광탄을 사용하게 되는 경우가 많은 데, 만약 섬광탄이 앉아서 히트 되 크리티컬을 유발시켰다면 비룡각은 맞출 수가 없으니 주의하도록. 이런 상황에서 비룡각으로 띄울 때는 무영도로 상대를 일으킨 뒤에 사용하도록 하자. 또 무영도로 상대를 일으킨 뒤에 비룡각을 사용하는 패턴이 상대에게 읽히게 되면 이때는 무영지습각을 넣어주는 방법도 좋다.

◆ 중단 K 홀드 후의 추가타

카스미의 중단 K 홀드는 대미지는 그럭저럭이지만, 상대를 하늘 높이 띄우는 차기를 하기 때문에, 공중 콤보로 추가 대미지를 노리는 것이 가능하다(…태그 배틀때에는? 물론 장난 아님). 추가타로서 사용할 만한 기술은,, 현재로서는 '무환도-연광호습참'이 유력. 무환도는 띄워진 상대를 바로 잡는 효과가 매우 높기 때문에 거기서부터 연광호습참을 전 캐릭터에 대하여 넣어 주는 것이 가능하다. 상대 체력의 반을 날려 버리는 강력한 콤보이므로 확실하게 익히도록 하자. 다만, 연광호습참을 전탄 히트시키는 것은 매우 어렵다(첫 펀치를 상당히 높게 맞추어야 한다. 그렇지 않으면 마지막 하단 킥이 빗나간다). 안정적인 전탄 히트를 노린다면 연광천습각으로 대처하도록 하자. 겉멋을 추구한다면 '무환도-천신상'의 콤보도 괜찮다.
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◆ 추천 콤보

·랑아 노멀 히트(→→K) - 섬광탄(→P) - 무환도(↘↘P) - 연광호습참(PP→PK↓K)
·계앙섬돌 2격 크리티컬(↘PP) - 연계인(PPP) - 무선(↘↘K) - 연광호습참(PP→PK↓K)
·중단 킥 홀드(←→F) - 무환도(↘↘P) - 천신상(뒤돈 상태에서 ↓P) - 월륜각(↖K)


류 하야부사(RYU HAYABUSA)
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국적 : 일본
성별 : 남
탄생일 : 6월 15일
연령 : 23세
혈액형 : A형
신장·체중 : 177cm·70kg
3사이즈 : B105·W83·H92
류파 : 준류 인술
직업 : 앤틱샵 경영
좋아하는 것 : 초밥
취미 : 등산, 낚시
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카스미의 오빠인 아야테의 친구로서 현세의 초인적닌자. 어둠의 세계에 존재하는 마야마의 텐구, 반코츠보(万骨坊)가 인간계에 낙하. 이 텐구에게 대항하는 것은, 수십명의 사람을 데려 간다고 해도 자살 행위에 가깝다. 하지만 그는 한 명의 닌자로서 그 중대한 일을 맡아야 하는 사명이 있었다.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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상단 정권 찌르기  P    상  10
승선인   ↘P    중  20
하단 정권 찌르기  ↓P    하  5
상단 돌려차기  K    상  30
족도 차기   ↘K    중  22
하단 돌려차기  ↓K    하  10
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배후 타격기
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배격이권    상대가 배후에 있을 때 P  상  11
배격중단수도  상대가 배후에 있을 때 ↓P  중  14
배격하단수도  상대가 배후에 있을 때 (↓)P  하  13
배격상단차기   상대가 배후에 있을 때 K  상  30
배격중단차기  상대가 배후에 있을 때 ↓K  중  26
배격하단차기  상대가 배후에 있을 때 (↓)K  하  25
낙진아     상대가 배후에 있을 때 ↑K  중  28
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점프 타격기
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진공장   전방 점프 중 P   중  15
진공축   전방 점프 중 K   중  30
진격장   전방 점프 착지 중 P   중  25
진소축   전방 점프 착지 중 K   하  24
유공장   수직 점프 중 P   중  15
유공축   수직 점프 중 K   하  30
유격장   수직 점프 착지 중 P   중  25
유소축   수직 점프 착지 중 K   하  24
퇴격장   후방 점프 착지 중 P   중  25
퇴소축   후방 점프 착지 중 K   하  24
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고유기
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연탄   P P    상 상  10 11
연격탄   P P P    상 상 중  10 11 24
공선참인   P P ←P    상 상 중  10 11 18
공선참격    P P ←P →P   상 상 중 중 10 11 18 28
멸귀용권차기    P P ←P K   상 상 중 중 10 11 18 36
연 귀곡축   P P K    상 상 상  10 11 16
연 귀곡뇌명각  P P K K    상 상 상 상 10 11 16 15
연 귀곡신제각  P P K K K   상 상 상 상 상 10 11 16 15 20
진풍연각 ∼ 물구나무 P P ↓K    상 상 하  10 11 25
정권 상단차기    P K    상 상  10 26
파도 차기   P K K    상 상 상  10 26 28
파돌     →P    중  18
파돌슬축   →P K    중 중  18 25
파돌연상   →P K K    중 중 상  18 25 25
뇌진격   →→P    중  28
천돌   ↑P    상  18
공선도   ←P    중  18
공진격   ←P →P    중 중  28
파요 쓸어차기  ←P K    중 중  30
눈꽃 치기   ↖P    중  24
지선인   ↙P    하  18
지선각   (↙)P K    하 하  18 25
와룡섬   ↓↘→P    중  28
악귀 쓸기   K P    상 중  30 26
탄차   K K    상 상  30 36
일륜각   ↗K    중  35
파환승각   ↑K    상  26
파환강룡각  ↑K K    상 중  26 30
천륜각   ↖K    중  40
귀릉   일어서는 도중 K   상  29
족도 차기   ↘K    중  22
이지소각   ↘K ↓K    중 하  22 24
파사슬축   →K    중  25
파사연상   →K K    중 상  25
지골   →→K    하  28
지소각   ↙K    하  24
진풍격∼물구나무  ↙K (↓)K    하 하  24 25
지소연각   ↙K ↙K    하 하  24 24
진풍연격∼물구나무  ↙K ↙K (↓)K   하 하 하  24 24 25
이영수선각  →←K    하  17
광륜각∼물구나무  ←K    상  33
무추   ↓↘→K    중  34
승룡각∼물구나무  (↓)←K    중  26
창공참도   P+K    상  25
아왕장   ←P+K    중  42
열공포∼뒤돌기  ↘P+K    중  20
열공낙진아  ↘P+K K    중 중  28
귀곡축   F+K    상  20
귀곡뇌명각  F+K K    상 상  20 15
귀곡신제각  F+K K K   상 상 상  20 15 30
지승각∼물구나무  ←F+K    상  32
진풍각∼물구나무  ↓F+K    하  25
참마차기   ↘F+K    중  40
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물구나무 파생기
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강천 정권찌르기  물구나무 중 P   상  10
- 강천 족도차기  강천 중 K    중  25
통천각   물구나무 중 K   상  20
선인각   물구나무 중 K K   중  20 25
천포각   물구나무 P+K   중  35
무쌍예   물구나무 중 F+K   하  25
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잡기
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십자 명주 얽기  적 근접 F+P   상단 / 정면 40
목베어 던지기  적 근접 →F+P   상단 / 정면 45
종 치기   벽 근처 적 근접 →F+P  상단 / 정면 55
사방 던지기  적 근접 ↘F+P   상단 / 정면 48
산람   적 근접 ←F+P   상단 / 정면 56
준 차기   적 근접 →→F+P   상단 / 정면 50
환영   적 근접 ←→ F+P   상단 / 정면 0
낙뢰충   적 근접 ↓↙←F+P or 점프 중 F+P 상단 / 정면 60
승뢰장   적 근접 ←↙↓↘→ F+P  상단 / 정면 30(지면 15)
- 겸유   승뢰장 중에 ↓↘→↗↑ F+P  파생 / 파생 30
- 반강 떨구기  겸유 중 ←↖↑↗→↘↓ F+P  파생 / 파생 50
뒤 던지기   적 배후에 근접 F+P   상단 / 배후 52
신립 떨구기  적 배후에 근접 ←F+P  상단 / 배후 55
신립 떨구기  적 배후에 근접 점프 중 F+P  상단 / 배후 55
낙룡충   적 배후에 근접 →→F+P  상단 / 배후 58
추예 던지기  물구나무 중 F+P   상단 / 정면 48
머리 사냥   물구나무 중 ←F+P   상단 / 정면 50
참두섬   적 앉아 있을 때 근접 ↓F+P  하단 / 정면 55
참두섬   적 앉아 있을 때 점프 중 ↓F+P 하단 / 정면 55
뛰어 명주 잡기  적 앉아 있을 때 ↙F+P  하단 / 정면 62
용호 건너기  적 앉아 있을 때 배후에 근접 ↓F+P 하단 / 배후 57
용호 건너기  적 앉아 있을 대 배후에 근접 점프 중F+P 하단 / 배후 57
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홀드기
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승뢰탄   적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 45
- 섬광겸유  승뢰탄 중 ↓↙←↖↑F  파생  30
- 섬광반강  섬광겸유 중 →↗↑↖←↙↓F  파생  50
영등룡   적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 60
승뢰문   적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 45
- 열광겸유  승뢰문 중 ↓↙←↖↑F  파생  30
- 열광반강  열광겸유 중 →↗↑↖←↙↓F  파생  50
축격획투   적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 60
승뢰각   적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 45
- 요광겸유  승뢰각 중 ↓↙←↖↑F  파생  30
- 요광반강  요광겸유중 →↗↑↖←↙↓F  파생  50
호검 베기   적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 60
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다운 공격
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제락 찌르기  적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  18
호아쌍탄   적 다운 중 ↓P   다운 공격  10
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특수기
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어필 / 음형인 '인'  ←→←F+P+K   특수 동작  0
어필 / 음형인 '임'  →←→F+P+K   특수 동작  0
어필 / 례   ↓↓F+P+K   특수 동작  0
천지 뒤집기  ↓P+K    특수 동작  0
강천   물구나무 중 ↓   특수 동작  0
이풍   ↗P    특수 동작  0
강전   물구나무 중 ←←   특수 동작  0
비조 뒤집기  벽 쪽으로 점프 중 →  특수 동작  0
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◆ 주요 기술

- 공선참격(PP←P→P)
빠른 상단 찌르기 2회 후 공선인, 뇌진격을 연속으로 날리는 기술. 전혀 콤보로 이어지지 않고, 지상에서 가드 당한 경우에는 공선인부터 홀드로 반격을 당하게 되어 버린다. 마지막에 펀치를 킥으로 전환해 멸귀용권차기(PP←PK)를 사용하는 것도 좋다. 사실 지상 콤보 보다는 상대를 띄운 뒤에 공중 콤보로 사용하는 경우가 많다. 자주 사용하도록.

- 열공포(↘P+K)
아래서부터 크게 올려치는 중단 펀치계 기술. 히트하면 상대를 무조건 띄우게 된다. 일단 띄우는 높이는 낮지만 띄우기에 성공하면 공선참격정도는 깔끔하게 들어가게 된다. 카운터, 하이 카운터 순으로 띄우는 높이가 높아지게 되며, 태그 모드에서라면 상당히 도움이 된다. 단발로 사용해서 카운터를 노리도록 하자. 가드 당한 경우에는 뒤에 있는 파생기인 열공낙진아(↘P+K K)를 이용. 재차 판정이 강한 찍어차기로 반격하도록 하자. 띄운 뒤에는 뒤돈 상태가 된다는 것도 알아두도록.

- 아왕장(←P+K)
뒤로 한 발 물러난 뒤에 앞으로 진각하며 양손으로 강하게 밀어치는 기술. 근거리에서는 뒤로 한 발 물러나는 것으로 인한 회피를, 중거리에서는 상당한 리치와 판정에 의한 공격을 믿어 볼 만한 기술이다. 히트한 상대는 무조건 날아가게 된다. 단발로 공격을 끊어 줄 때 자주 사용하게 될 것이다(물론  홀드 당하면 죽음이다).

- 족도차기(↘K)
리치가 길고 나오는 것이 빠른 중단 킥. 견제에 주력이 된다. 히트 시 무조건 크리티컬이 되지만 양방 경직이 상당하기 때문에 추격타는 불가능. 카운터 히트 시에는 상대방이 엉덩방아 자세가 되기 때문에 와룡섬등으로 띄워서 공중 콤보를 노리도록 하자.

- 지선각(↙P K)
하단 펀치에서 하단 다리 쓸기로 이어지는 하단 콤보. 단점이라면 파생기가 하나이고, 발생이 느려서 홀드의 위험이 있다는 점. 하지만 지선각에서 멈춘 뒤에 귀릉(일어서며 K)등으로 파생한다면 문제 될 것도 없다. 게임 자체가 하단 홀드에는 자주 신경을 쓰지 못하는 경우가 많아서 나름대로 기습으로 사용할 수 있다.

- 파돌(→P)
카스미의 섬광탄과 비슷한 빠른 엘보 공격을 하는 기술. 속성도 비슷하여 카운터 히트 시나 앉은 상태의 상대에게 히트하게 될 경우에는 크리티컬을 발생시킬 수가 있다 리치가 좀 짧은 것이 흠이지만 앉아 대시후의 파생에 병행하여 사용한다면 크게 문제 될 것은 없다. 이후 K을 누르는 것으로 인해 파돌슬축(→PK)로 파생되는데, 파돌이 카운터 히트하면 파돌슬축까지 연속기로 히트. 상대를 띄우게 되고 간단한 연속기를 넣어 줄 수가 있다.

- 일륜각(↗K)
전방으로 폴짝 뛴 뒤에 내려오면서 찍어 차는 기술. 홀드로 반격을 당하는 것이 아니고 뒤를 잡히기 때문에 상황은 5 대 5다. 기습으로는 나름대로 좋지만, 가드 당했을 때의 상황은 조금 괴롭다. 중거리에서라면 어느 정도 사용할 만하다. 카운터 히트하거나 앉아 있는 상대에게 히트했다면 여성 캐릭터 한정으로 추가타 천륜각이 들어간다(중량급은 조금 힘들다).

- 천륜각(↖K)
예전에는 카스미와 같은 단순한 서머 솔트 킥이었지만 이번에는 아래에서부터 발을 크게 돌려 차는 기술이 되었다(거의 1회전시킨다). 나오는 것이 상당히 빠르다. 가드 당해도 거리가 꽤 벌어지기 때문에 반격을 잘 받지 않는다는 장점이 있다. 띄우는 높이는 높지만 자신의 경직도 길어서 콤보를 넣기 어려우므로 태그 콤보에 응용해 보도록 하자.

- 리풍(↗P)
전방으로 점프를 뛰어 한 바퀴 돌아 그냥 착지하는 기술(--;). 공격 판정은 없지만 일륜각과 모션이 거의 비슷하기 때문에 병용하면 가드를 굳히고 있는 상대에게 비정의 잡기나 중단의 이지선다를 걸어 줄 수가 있다. 활용도에 따라서 상당히 좋은 기술. 물론 상대가 알아채면 끝장이다….

- 뇌진격(→→P)
한 발 내딛은 뒤에 강하게 밀어 치는 기술. 후에 이어지는 파생도 없고, 파생도 중간 정도 밖에 되지 않는다…. 그러면 어디서 사용하느냔 말인가? 벽 근처에서 사용하는 것이다. 일단은 밀어 치는 판정이 강력하기 때문에 벽 근처에서 사용하면 한 방에 상대방을 벽까지 날려서 거리를 벌릴 수 있다. …사실 단발이기보다는 공선참격등의 파생에서 많이 사용하게 된다. 단발이라서 그런지 역시 가드 당하면 끝장이다.

- 참마차기(↘ F+K)
소 점프를 뛴 뒤에 강하게 찍어 차는 기술. 월륜각과 비슷한 의미로 사용할 수 있지만 이쪽은 판정이 훨씬 강하고 스피드도 빨라…보인다(--;). 공격판정의 발생은 느려서 연속기 등지로는 완전히 무리. 중거리에서 기습으로 찔러 주도록 하자.

- 귀릉 & 무축(일어서며 K or ↓↘→K)
사용법은 다르지만 최종 적인 모션과 목적은 같은 중단 차기. 상대를 높이 차올리게 된다. 일단 발생 자체는 일어서며 사용하는 귀릉 쪽이 빠르지만, 단발로 사용이 용이한 것은 역시 무축. 귀릉은 위에서 말한 지선각으로 앉은 자세를 만든 뒤 하단 홀드를 노리는 상대나, 앉아 가드를 자주 하는 상대를 높이 띄워 버릴 수 있고, 무축은 와룡섬과 스타트가 비슷하지만, 중단 킥이라는 성질을 가지고 있어 병행하면 쓸만하다.

- 와룡섬(↓↘→P)
몸을 한 바퀴 돌리 뒤에 바로 찔러 올리기 어퍼컷을 날리는 중단 펀치 기술. 발동은 그럭저럭. 히트 시에는 상대를 무조건 띄우는 속성이 있다. 열공포와 마찬가지로 카운터, 하이 카운터로 진행됨에 따라 상대를 띄우는 높이가 달라지며 그에 따른 콤보도 여러 가지가 존재한다. 주력으로 자리 잡지만 사용 빈도가 높은 중단 펀치계 기술이니 무축과 꼭 병행하도록.

- 물구나무 자세
하야부사의 특수 자세인 물구나무. 물구나무 자세로 파생되는 것은 위를 참조하도록. 생각보다 쓸만한 자세는 아니다. 원거리에서 지승각(↓F+K)로 견제 한 뒤에 ←←로 제 자세를 잡는 등…단발 견제에서 약간의 도발 효과를 노리는데 이용하도록 하자. 그밖에 공중 콤보에서 승룡각을 이용하면 몇 가지 연속기를 만들어 낼 수도 있다. 단발로 자세를 잡는 것은 금물. 어디까지나 파생을 노리도록 하자.

- 산람(←F+P)
상대를 잡아 뒤로 넘기는 1커맨드 던지기. 역시 겹치는 커맨드가 없기 때문에 즉석 반격에서 자주 애용하게 된다(사실 본 필자는 하야부사의 이미지라고 할 수 있는 목베어 던지기를 추천하고 싶건만…). 경직은 이 쪽이 먼저 풀리지만 상대도 기상 동안의 무적시간이 있기 때문에 마땅히 걸 만한 심리전이 없다. 잡기 성공 뒤에는 앉아 대시로 한 번 파고든 뒤 심리전에 돌입하자.

- 반강 떨구기 연속 잡기 시리즈
하야부사의 18번 잡기라고 할 수 있는 반강 떨구기 잡기 콤보. 첫 공격을 하이 카운터 드로우로 했을 경우에 최종 대미지는 무려 128 대미지! 잡기 회피도 불가능하기 때문에 상황만 된 다면 무조건 당기도록 하자. 커맨드의 입력이 어렵다면 일단 잡는 것이 보이자마자 ↓↘→↗↑↖←까지 레버를 입력한 뒤, 그 뒤는 반대방향으로 빠르게 두 바퀴를 돌리며 버튼을 누르자. 편법 커맨드라도 오차는 금물. 한 번의 쉼도 없이 빠르게 전 커맨드를 입력해야 하는 것이다. 또 펀치 공격 홀드에서도 파생되는데 확실한 대미지를 노릴 수 있으므로 매우 쓸만하다. 이 것도 확실하게 프랙티스 모드에서 연습하도록 하자. 또, 승뢰탄으로 띄우거나 홀드 후에는 잡기가 아니라도 타격기로 이어지는 콤보를 넣을 수가 있다. 이 경우에는 와룡섬이나 무축으로 상대를 다시 띄워 재차 공격해 보도록 하자.

◆ 핵심 정리
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◆ 근거리 전에서 중요한 파돌

닌자인 하야부사는 물구나무서기, 앞구르기 등 트리키한 특수동작이나, 반강 떨구기로 대표되는 다양한 잡기 콤비네이션을 가진 고기동성 캐릭터(--?)다. 일단 기본이 되는 타격기를 연습하자. 하야부사의 크리티컬 유발기로서 가장 우수한 것은 팔꿈치 공격인 파돌. 발생이 빠르기 때문에 상대방의 공격에 대해서도 강한 판정을 이용해 이기고 들어가며, 중단이기 때문아 앉아 있는 상대에게 히트해도 콤보를 노릴 수 있다. 가드 당한 경우에는 잡기로 반격 당하지만 그런 상황에서는 딜레이를 건 '파돌슬축-파돌연상'으로 대처하도록 하자. 또 기본기의 승선도 역시 크리티컬 유발기. 가드 당한 경우에는 역시 잡기의 반격을 당하지만 상대의 상, 중하단 공격을 피하는 성향이 있어 늦게 써줘도 나름대로 쓸만하다. 단지 이 두 가지는 전부 중단 펀치계열이라는 것에 유념. 다용하면 홀드를 당하는 경우가 있으므로 주의하도록 하자.

◆ 커맨드 홀드의 사용

이 게임에서 크리티컬 발생 후에 공격측은 '공중 콤보'와 '던지기'의 두 가지 파생을 노릴 수가 있다. 하야부사의 경우, 공중 콤보의 기점으로는 발생이 빠른 파환승각이 중요. 다만, 이 기술은 상단 공격이기 때문에 상단 & 하단 홀드에 반격 & 회피 당하게 되어, 홀드를 예상하고 움직임을 읽었 다고 해도 상대의 상태에 따라 빠르게 반응하지 않으면 하이 카운터 잡기를 넣기가 힘들다. 거기서 특성이 다른 띄우기의 두 기술을 이용해 홀드 당하지 않도록 공부하도록 하자. 중단 K의 파사슬축은 띄우는 것이 낮기 때문에 추격 대미지는 적지만, 발생이 빠르기 때문에 파환승각과 동률로 사용된다. 이지선다를 거는 용도라면 이 쪽이 좋다. 또, 중단 킥의 무축, 중단 펀치의 열공포, 화룡섬은 파환승각 동급으로 상대를 높이 띄우는 것이 가능하다. 문제는 전부 발생이 느려서 경직 회복으로 인해 가드를 당한다는 점. 리치가 긴 족도차기로 상대의 중심을 무너뜨린 뒤에 원거리에서 타이밍을 흐트러트린 뒤 사용하는 쪽을 추천한다.

◆ 잡기 사용의 중요

하야부사의 잡기라고 하면, 역시 반강 떨구기가 떠오른다. 이펙트도 멋지고 커맨드도 엄청나게 어려운 것은 아니어서, 될 수 있다면 확실히 사용하도록. 다만 반격용으로 잡기를 사용하고 싶을 때는 무리하지 말고 원 커맨드 던지기로 반격하기를 권한다. 대미지 중시라면 낙뢰충, 산람을 추천한다. 벽 근처라면 목베어 던지기, 위치를 바꾸고 싶을 때는 준차기…라는 식으로 나누어 사용하도록. 펀치 계 홀드에서 파생되는 섬광반강, 열광반강, 요광반강은 각각 홀드를 성공할 것을 예상한 뒤에 나머지 커맨드를 입력하도록. 만약 실패했다고 해도 더듬거리지 말고 잽싸게 와룡섬 등으로 전환. 한 대라도 더 가격할 수 있게 노력하자.
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◆ 추천 콤보

·천돌 크리티컬(↑P) - 와룡섬(↓↘→P) - 천돌(↑P) - 멸귀용권차기(PP←PK)
·귀릉 하이 카운터(일어서며 K) - 공선참도(PP←P) - 승룡각(↓←K) - (물구나무 자세)천포각(P+K)
·승뢰장(←↙↓↘→F+P) - 승룡각(↓←K) - 공선참도(PP←P) - 천륜각
·와룡섬 카운터(↓↘→P) - 아왕장(←P+K)



겐 푸(GEN-FU)
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국적 : 중국
성별 : 남
탄생일 : 1월 5일
연령 : 65세
혈액형 : A형
신장·체중 : 170cm·78kg
3사이즈 : B96·W102·H99
류파 : 심의육합권
직업 : 고서점 주인
좋아하는 것 : 마파두부
취미 : 수묵화
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너무나도 엄청난 나머지 자신을 봉인해 버린 전설의 강권. 하지만 지금, 그 봉인을 풀지 않으면 안된다. 병에 걸린 손녀 메이 린을 구하기 위해서는 고액의 치료비가 필요하기 때문이다. 전 DOA에서 할 수 없었던 우승상금획득. 이번에는 절대로 지나칠 수 없다. 사용하는 기술은 경이의 인파이트 권법. 심의육합권.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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순보추   P    상  10
단봉조양   ↘P    중  20
붕추   ↓P    하  5
고탄퇴   K    상  30
탄퇴   ↘K    중  25
부인각   ↓K    하  12
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배후 타격기
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전신붕추   상대가 배후에 있을 때 P  상  13
전신도령   상대가 배후에 있을 때 ↓P  중  17
전신하붕추  상대가 배후에 있을 때 (↓)P  하  11
전신축퇴   상대가 배후에 있을 때 K  상  30
후축퇴   상대가 배후에 있을 때 ↓K  중  27
전신하당각  상대가 배후에 있을 때 (↓)K  하  25
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점프 타격기
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중공상보추  전방 점프 중 P   중  15
중공당각   전방 점프 중 K   중  30
비약탑파   전방 점프 착지 중 P   상  30
비약소퇴   전방 점프 착지 중 K   하  25
중공순보추  수직 점프 중 P   중  15
중공락당각  수직 점프 중 K   중  30
도약탑파   수직 점프 착지 중 P   상  30
도약소퇴   수직 점프 착지 중 K   하  25
퇴신탑파   후방 점프 착지 중 P   상  30
퇴신소퇴   후방 점프 착지 중 K   하  25
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고유기
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당장   ↑P    상  16
당장 연추   ↑P P    상 상  16 12
당장 연추단파  ↑P P P    상 상 중  16 12 25
연추   P P    상 상  10 12
연추단파   P P P    상 상 중  10 12 25
단봉조양 호준산  ↘P P    중 중  20 22
호포두   ↗P    상  26
반주   →P    중  18
반주 단봉조양  →P P    중 중  18 18
반주 단봉조양 호준산 →P P P    중 중 중  18 18 20
반봉사형   →P P P+K   중 중 중  18 18 40
뇌포완석   ←P    중  22
뇌포완석 응착파  ←P P    중 중  22 30
뇌포완석 쌍추파  ←P →P    중 중  22 16
뇌포완석 쌍추파 쌍파 ←P →P P+K   중 중 중  22 16 30
도령   (↘)P    중  24
탄파   →→P    중  25
호준산   ↘↘P    중  22
전질보   ↓↘→P P    중  28
호박파   P+K    중  25
응착파   →←P    중  30
오우파두   ↙→P    중  50
쌍파   →P+K    중  42
참추    ↓P+K    상  15
사자재견   ↓P+K ←→P   중 중  15 30
탑파   ←P+K    상  30
육합리붕추∼뒤돌기  ↙P+K    중  32
사형   ↘P+K    중  40
백사번추   ↙P    하  20
탄퇴   ↘K    중  25
사출동   ↘K P    중 중  25 25
선룡파   ↘K P ←→P   중 중 상  25 25 40
원퇴   (→)K    중  25
원퇴 반선풍  (→)K K    중 중  25 30
칠촌퇴   ↙K    하  15
칠촌퇴 오우파두  ↙K →P    하 중  15 40
반선풍   ↑K    중  30
선풍각   ↗K    상  40
선풍전소퇴  ↗K ↓K    상 하  25
전신후축퇴  ↖K    중  35
측탄각   →K    상  24
쌍비각   F+K    상  26
전소퇴   ↓F+K    하  25
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잡기
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십자리횡   적 근접 F+P   상단 / 정면 40
심의파   적 근접 ←F+P or 점프 중 F+P 상단 / 정면 45
용요   벽 근처 적 근접 ←F+P  상단 / 정면 15+40
수퇴   적 근접 →F+P   상단 / 정면 48
권지풍   적 근접 →→F+P   상단 / 정면 50
후형   권지풍 중 →F+P   파생 / 파생 20
경개삼황쇄  적 근접 ↓↙←F+P   상단 / 정면 17+17+17
운폐일월파  적 근접 ↓↘→F+P   상단 / 정면 35+15
- 운폐락포  운폐일월파 중 F+P   상단 / 정면 0
호파미   적 배후 근접 F+P   상단 / 배후 55
측진고   배후 근접 →F+P or 점프 F+P  상단 / 배후 60
마주두   적 앉아있을 때 근접 ↓F+P  하단 / 정면 20+36
이묘상수   적 앉아있을 때 근접 ↙F+P  하단 / 정면 15+15+20
십자대벽   적 앉아있을 때 배후 접근 ↓F+P 하단 / 배후 62
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홀드기
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태산붕추   적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 60
응착전파   적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 60
용형   적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 10+10+40
용조방   적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 60
천산붕추   적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 60
대창   적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 60
채수   적 상단 P에 대해 ←↗F  상단 P 흘리기 0
랑수   적 상단 K에 대해 ←↗F  상단 K 흘리기 0
괘수   적 하단 P에 대해 ←↘F  하단 P 흘리기 0
구괘   적 하단 K에 대해 ←↘F  하단 K 흘리기 0
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다운 공격
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낙축격   적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  18
지도장   적 다운 중 ↓P   다운 공격  10
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특수기
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어필 / 반락지  ←→←F+P+K   특수 동작  0
어필 / 천세파  ↓↓F+P+K   특수 동작  0
전보   ↓↘→P    특수 이동  0
측전   ↖P    특수 이동  0
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◆ 주요 기술

- 당장(↑P)
상대를 위로 올려치는 기술. 모션에 비해서 판정이 상단이라는 이상한 특징을 가지고 있다. 노멀 히트하게 되면 상대는 크리티컬 경직에 빠지게 되며, 그 외의 경우라면 뜨게 된다(낮게 뜬다). 한 가지 특징은 이후 PP를 연타함으로 인해서 '연추-연추단파'로 이어진다는 점. 처음의 당장이 히트했다는 것은 크리티컬 아니면 카운터기 때문에 이후 PP는 무조건 연속으로 이어지게 된다. 상단이라는 점이 거슬리지만 발생은 빠르니 크리티컬 발생기로 사용하자.

- 반주 단조봉양(→P P)
일단 팔꿈치 공격을 한 뒤에 올려치는 기술. 이후 누르는 버튼으로 이해 호준산과, 반봉사형으로 파생된다. 일단 소개는 했지만 지상에서는 단점이 더 많다. 왜나면 그후 이어지는 모든 콤보가 중단 펀치계열이기 때문이다. 딜레이를 걸 수 있다고는 하지만 역시 상대방의 홀드 지속시간을 피할 정도는 되지 않는다는 점. 대신 공중 콤보나, 크리티컬 지속 시에는 빛을 발한다. 커맨드가 쉽다고 하여 지상전에서 남발하는 것은 금물.

- 뇌포완석(←P)
안쪽으로 파고들며 몸 안 쪽을 가격하는 기술. 역시 그다지 좋다고 만은 볼 수 없다(이어지는 기술이 역시 전부 중단 펀치계열). 일단 뇌포완석이 히트하게 되면 다음 펀치인 쌍추파 까지는 연속으로 이어진다. 여기서 크리티컬. 다음 공격인 쌍파 역시 깔끔하게 이어진다. 전체적으로 반주 단조봉양과 마찬가지로 연속기의 피니시 용으로 쓰이게 된다. 마지막에 날아가는 상대를 보고 있으면 쾌감은 만점.

- 도령(↘지속P)
앉은 자세에서 발동하는 중단 펀치 계열의 기술. 상대를 톡 올려치게 된다. 노멀 히트 시에는 크리티컬 발생. 카운터나 하이 카운터시에는 적절한 연속기가 가능한 높이만큼 상대가 떠오르게 된다. 기본 적으로 판정이나 위력이 강력하고 나오는 것이 빠르기 때문에 앉아 대시후의 심리전에서 자주 사용하게 된다. 주력기인 만큼 상대가 눈치채기 쉬우니 가끔은 다른 기술을 이용해 허를 찌르는 것도 잊지 않도록.

- 오우파두(↙→P)
겐 푸 최고의 기술이라고 자부하고 싶을 정도의 기술. 전방으로 한 발 내딛은 뒤 진각을 하며 어깨로 강하게 밀어 쳐버리는 기술. 일단은 중단 펀치 계열의 기술이어서 상대방의 홀드에 걸리지만 발생 속도가 상당히 빨라 단발로 사용하면 커맨드의 반도 못 입력하고 날려지게 된다. 간단한 공중 콤보의 마무리나, 접근 전에서 기습을 노리는 상황등…. 여러 가지로 강력한 기술(사실 기술 전체 성능을 놓고 보면 그다지…). 가드 당한 경우에는 완전 밀착 상태이므로 주의하도록.

- 참추(↓P+K)
무릎으로 상대를 올려치는 중단 킥 계열의 기술. 일단 노멀 히트하면 그냥 한 번 뜬 뒤 쓰러지게 되고, 일절의 추격타를 넣을 수가 없다. 하지만 카운터 히트하거나, 카운터 히트하면 상당한 높이가 뜨게 되며 이후 파생기인 사자재견(←→P)이 들어가거나, 여러 가지 짤막한 콤보를 만들어 줄 수 있다. 태그 콤보 마무리로 사자재견까지 성공  시키면 상당히 멋지다. 또 하나의 특징은 지상 히트 시 기술 자체가 2히트라는 점.

- 탑파(←P+K)
뒤로 살짝 물러선 뒤에 앞으로 내딛으며 양 손 바닥으로 상대를 가격하는 상단 펀치계 기술(이것도 상단?…으음). 발생은 당장보다 빠르고, 무엇보다 노멀, 카운터, 하이 카운터에 관계없이 크리티컬 상태를 얻어 낼 수 있으며 또 밀착 상태라는 것이다. 근접에서 기습으로 노리거나 흘리기를 한 뒤에 노려보도록 하자.

- 탄퇴(↘K)
빠른 중단 킥 계열의 기술. 히트 시에는 무조건 크리티컬 히트가 나오게 되며, 적당히 근접해서 히트 시켰다면 이후 이어지는 '사출동(↘KP)-선룡파(↘KP←→P)'이 전부 콤보로 들어간다. 중단 펀치 계열의 공격이 많기 때문인지 상대방의 심리에 따라 히트 율이 상당히 올라간다. 활용 빈도는 상당히 높으니 자주 사용하도록. 가드 당하면 사출동에서 끊도록 하자(이것들도 다 중단 펀치잖아!).

- 응착파(→←P)
상대를 강하게 내려찍는 중단 펀치 계 기술(또 중단 펀치냐?). 리치는 그럭저럭, 역시 무식하고 강한 판정으로 밀어붙이는 만큼, 중거리에서 상대방의 상태를 보다가 기습으로 사용해 주자(다시 보니까 기술들의 사용법이 다 거기서 거기구먼).

- 심의파(←F+P)
겐 푸의 추천 원 커맨드 잡기이다. 상대방 몸 안으로 파고 들어간 뒤 강하게 몸통 치기를 하여 날리는 공격. 벽이 어느 정도만 가까워도 벽 끝까지 날려 버리는 특성이 있다(이 때문에 대미지 업). 역시 따로 겹치는 커맨드가 없고 경개삼황쇄의 커맨드가 실 수 했을 때 나가는 경우도 있으니 여러모로 쓸만한 잡기. 반격용 잡기로 해 두도록 하자.

- 경개삼황쇄(↓↙←F+P)
상대의 팔을 잡은 뒤에 빠르게 3번 난타하는 잡기 기술. 모션 자체는 별 다른 것이 없지만 맞은 상대가 쓰러지지 않는다는 특징을 지니고 있다. 이후 심리전은 5 대 5 상황이지만 일단 먼저 공격을 끝낸 겐 푸 쪽이 유리할 듯. 상대의 반응을 봐서 다시 경개삼황쇄로 잡거나, 중단 타격기 등으로 대처하도록 하자.

- 운폐일월파(↓↘→F+P)
상대방을 잡은 뒤 아래에서부터 크게 올려버리는 기술. 상당한 높이를 띄우는 겐 푸의 주력 잡기이다. 띄운 상대에게 무슨 공격을 넣는지는 자유지만, 대미지가 높은 중단 3연타 계열(반봉사형등…)으로 강하게 마무리하도록 하자. 파생기로 운폐락포라고 하여 떨어진 상대를 받아 주는 것이 있다. 이때는 상대가 낙하시의 대미지를 받지 않지만 쓰러지지 않기 때문에 연속적인 러시를 가할 수 있다는 장점이 있다(반격당할 위험도 있다).

- 전보(↓↘→P)
앞으로 한 발자국 걸어나가는 기술. 일단은 특수이동이지만 이동 중에 펀치를 누르면 파생기로 전질보(↓↘→P P)가 나간다. 경개삼황쇄등으로 상대방을 잡은 뒤에, 상대의 가드를 보면서 사용하자. 일단 전보로 다가간 뒤에 타격기나 잡기가 올 것 같다 싶으면 바로 펀치를 눌러서 전질보로, 그렇지 않고 중단 펀치에 대한 홀드가 오면 바로 하이 카운터 드로우로 반격. 역시 상황은 반반이지만 쓸모 있는 전법이다. 앉아 대시와 병용하도록 하자.

- 천세파(↓↓F+P+K)
일단은 도발이다…근데 왜 설명하느냐…. 2P복장인 모자를 쓰고 있는 버전을 고른 뒤에 모자가 벗겨지지 않은 상태에서 이 기술을 사용하면 직접 모자를 벗게 된다. 일단 알아만 두시라고…퍽.

◆ 핵심 정리
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◆ 타격기의 달인

심의육합권을 사용하는 겐 푸는 크리티컬 히트를 유발시키는 성질을 가진 빠른 중단 공격을 이용, 상대에게 파고들어 날리고 또 들어가는 초 타격형 캐릭터다. 전술의 중점이 되는 것은 도령과 탄퇴의 두 개. 하나씩 설명해 보도록 하겠다. 일단 도령은 통상 히트 시 크리티컬을, 카운터 히트 시 띄워지는 효과를 가지고 있는 중단 펀치로, 공격판정이 상당히 강력하다. 전진할 때는 보통 앉아 대시를 사용하여 언제라도 도령을 낼 수 있도록 준비하자. 이에 비하여 탄퇴는, 히트 시 반드시 크리티컬을 유발시키는 중단 킥으로 리치가 길고, '사출동-선룡파'의 3단 콤비네이션으로 파생한다. 딜레이를 활용하여 카운터를 노리도록 하자. 이 두 개의 기술을 이용하여 공격을 해 들어가는 것으로 상대는 상당히 압박감을 느끼게 된다. 실수해서 손을 내밀면 크리티컬 히트가 발생하고, 가드만 하고 있으면 잡기가 오는 등의…이런 공포의 전법이다.

◆ 연속되는 이지선다

도령이나 탄퇴로 크리티컬 히트를 발생시킨 경우에는 평범하게 콤보를 노려도 좋지만, 앉아 대시로 접근하여 상황을 지켜보는 것 역시 효과적. 상대가 홀드를 했다면 카운터 던지기, 아무 것도 하지 않았다면 다시 도령이나 탄퇴로 접근하도록 하자. 이 때 사용하는 던지기는 경개삼황쇄가 가장 좋다. 이 던지기는 상대가 다운되지 않고, 이 쪽은 먼저 움직일 수 있는 상황이 되는 성질을 가진 기술로서 직후에 탄퇴를 내는 것으로 손을 내민 상대에게 카운터 히트를 얻어 낼 수 있고, 가드하고 있는 상대에 대하여는 앉아 대시로 접근하여 잡기를 노리는 것이다. 되도록 길게 이지선다를 지속시켜 많은 대미지를 빼앗도록 하자.

◆ 하단에서 콤보를 노리는 수도?

여기까지는 중단 공격으로 인한 크리티컬 히트와 던지기로 공격하는 법이었지만 겐 푸는 하단 공격에서 콤보를 노리는 방법도 있다. 구체적으로는, 백사번추를 카운터 히트 시켜 상대가 엉덩방아를 하는 듯한 크리티컬 모션 상태를 만드는 것(이 상태는 카운터 히트 시 뿐 아니라 슬립 지형에서도 발생한다. 백사번추를 맞추기만 해도 발생). 이 상태에서 상대를 그냥 두면 그대로 다운 되어 버리지만, 서둘러서 도령이나 참추를 넣어주면 공중 콤보를 노릴 수가 있다. 물론, 상대측은 홀드를 입력하는 것으로 회피가 가능하지만, 하단 공격에서 스타트한다는 것은 겐푸에게 있어서 의외의 패턴. 대응하기 힘들다. 자주 노려보도록 하자.
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◆ 추천 콤보

·탑파 크리티컬(←P+K) - 단봉조양(↘P) - 참추(↓P+K) - 사자재견(↓P+K←→P)
·운폐일월파(↓↘→F+P) - 탑파(←P+K) - 사자재견(↓P+K←→P)
·중공상보추 크리티컬(점프 중 P) - 반주 단봉조양(→P P) - 단봉조양(↘P) - 오우패두(↙→P)



엘레나(HELANA)
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국적 : 프랑스
성별 : 여
탄생일 : 1월 30일
연령 : 21세
혈액형 : AB형
신장·체중 : 170cm·49kg
3사이즈 : B90·W56·H86
류파 : 벽괘권
직업 : 오페라 가수
좋아하는 것 : 브란만제
취미 : 애견과 산보
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페임 더글러스와 세계적인 소프라노 가수 사이에서 태어난 프리마돈나. 게다가 벽괘권의 달인. 그녀를 노린 오페라 하우스의 총격, 하지만 죽은 것은 몸을 날려 딸을 감싼 그의 어머니였다. 더글러스 역시 사망. 혼란의 안에서, 사건의 내막은 DOA에 있다는 것을 알게 된다.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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첨장   P    상  10
제슬가충권  ↘P    중  16
하세구권   ↓P    하  5
고회각     K    상  28
회각     ↘K    중  24
소퇴     ↓K    하  10
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점프 타격기
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선공벽수   전방 점프 중 P   중  15
선공기각   전방 점프 중 K   중  30
선공가추장  전방 점프 착지 중 P   중  25
선공선전각  전방 점프 착지 중 K   하  23
등공벽수   수직 점프 중 P   중  15
등공기각   수직 점프 중 K   하  30
등공가추장  수직 점프 착지 중 P   중  25
등공선전각  수직 점프 착지 중 K   하  23
퇴신가추장  후방 점프 착지 중 P   중  25
퇴신선전각  후방 점프 착지 중 K   하  23
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고유기
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가추장   →→P    중  25
천장단벽수  P P    상 중  10 14
연환가추장  P P P    상 중 중  10 14 25
연환후선퇴  P P K    상 중 상  10 14 30
연환천각∼파보  P P ↓K    상 중 하  10 14 22
단벽패세∼뒤돌기  P P←    상 중  10 14
벽랑수   P P ←P    상 중 중  10 14 14
벽랑가추장  P P ←P P   상 중 중 중 10 14 14 25
천장회각   P K    상 상  10 28
천장련회각  P K K    상 상 중  10 28 15
천장열회각  P K K K    상 상 중 상 10 28 15 20
제슬상파장  ↑P    상  20
궁보반음장  ↖P    중  24
독립하벽∼뒤돌기  ↘P P    중 중  20
상보충장∼뒤돌기  ←P    중  18
전신환장   ←P P    중 중  18 17
전신가추장  ←P P P    중 중 중  18 17 25
단벽수   ↗P    중  20
단벽가추장  ↗P P    중 중  20 25
단벽후선퇴  ↗P K    중 상  20 30
단벽천각∼파보  ↗P ↓K    중 하  20 22
후횡∼뒤돌기  ←←P    중  15
포타   ←←P P    중 중  15 20
연환보도권∼뒤돌기  ←←P P ↓P   중 중 하  15
횡환장   →P    중  22
하절장   →P P    중 중  22 25
삽보도권∼뒤돌기  ↙P    하  15
쌍장   P+K    중  24
쌍벽장   P+K P+K   중 중  24 30
연회각   K K    상 중  28 15
열회각   K K K    상 중 상  28 15 20
진각충립상충장  →K    중  26
진각가천각∼파보  →K ↓K    중 하  26 22
진각파음장  →K P    중 중  26 24
외파퇴   ←K    상  23
이합퇴∼뒤돌기  ←K K    상 중  25
초수기각∼파보  ↑K    상  22
등공외파련∼뒤돌기  ↖K    중  30
등공하타각∼뒤돌기  →→K    하  23
포권액타∼뒤돌기  →→K P    하 하  23 15
포권쌍당   →→K P P   하 하 상(중) 23 15 15(24)
선회각∼뒤돌기  ↙K    하  15
선전쌍당   ↙K P    하 상(중)  15 16(24)
선전후축퇴  ↓K K    하 중  25
파보천각∼파보  (↓)F+K    하  22
차보충권   (↘)P    중  24
도타하란   (↘)P P    중 중  24 24
오룡반타∼파보  ↓↘→P    중 중 중  7 8 20
윤비억괘세  ←P+K    하  19
전벽   ↓↙←P    중  22
타개   →P+K    중  28
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배후 타격기
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전신천장   적이 배후에 있을 때  P  상  10
곤벽∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 ↓P  중  22
전신권타   적이 배후에 있을 때 앉아서 P  하  12
후선퇴   적이 배후에 있을 때 K  중  30
후축퇴∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 ↓K  중  25
전신천각∼파보  적이 배후에 있을 때 앉아서 K  하  22
순보충장   적이 배후에 있을 때 P P  상 상  10 10
연환근환장  적이 배후에 있을 때 P P P  상 상 중  10 10 16
연환하절장  적이 배후에 있을 때 P P P P  상 상 중 중 10 10 16 20
연환상보정권  적이 배후에 있을 때 P P ←P  상 상 중  10 10 14
연환전신환장  적이 배후에 있을 때 P P ←P P 상 상 중 중 10 10 14 12
연환전신가추장  적이 배후에 있을 때 P P ←P P P 상 상 중 중 중 10 10 14 12 20
회신진각   적이 배후에 있을 때 →K  중  26
회신진각가천각∼파보 적이 배후에 있을 때 →K ↓K  중 하  26 22
회신진각료음장  적이 배후에 있을 때 →K P  중 중  26 22
전신당장   적이 배후에 있을 때 →P  중  25
청용괘장   적이 배후에 있을 때 P+K  중  38
후소퇴   적이 배후에 있을 때 →→K  하  23
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파보 파생기
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반마보천장  파보 중 P    상  10
반마보연장  파보 중 P P   상 상  10 10
반마보연환장  파보 중 P P P   상 상 중  10 10 20
천장이기각  파보 중 P P K   상 상 중 중 10 10 15 17
요음권   파보 중 →P   중  12
요음련권   파보 중 →P P   중 중  12 12
흉타충권   파보 중 →P P P   중 중 중  12 12 20
연권기각∼파보  파보 중 →P P K   중 중 상  12 12 22
패세괘장∼뒤돌기  파보 중 ←P   중  12
패세진각   파보 중 ←P K   중 중  12 26
패세진각가천각∼파보 파보 중 ←P K ↓K   중 중 하  12 26 22
패세진각료음장  파보 중 ←P K P   중 중 중  12 26 24
반주포호   파보 중 (↘)K   중  25
반주천각∼파보  파보 중 (↘)K (↓)K   중 하  22
하세가추장  파보 중 →→P   중  25
하세등각   파보 중 K    상  28
하세기각∼파보  파보 중 → K   상  22
전소퇴   파보 중 F+K   하  28
쌍탁장   파보 중 P+K   중   36
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잡기
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일 이 삼장  적 근접 F+P   상단 / 정면 40
천벽   적 근접 ←F+P   상단 / 정면 45
전요용미각  벽 근처 적 근접 ←F+P  상단 / 정면 55
승변탁장격검  적 근접 →→F+P   상단 / 정면 48
요두파미   적 근접 ↓↘→F+P   상단 / 정면 62
요두파미   적이 배후에 있을 때 근접 F+P  상단 / 정면 62
요두파미   적 근접 점프 중 F+P  상단 / 정면 62
요두파미   적 근접 파보 중 F+P  상단 / 정면 62
전무벽장   적 배후에 근접 F+P   상단 / 배후 55
전무벽장   적 배후에 근접 점프 중 F+P  상단 / 배후 55
전무벽장   적 배후에 파보중 F+P  상단 / 배후 55
충전   적 앉아 있을 때 근접 ↓F+P  하단 / 정면 55
풍권무   적 앉아 있을 때 근접 ↙F+P  하단 / 정면 55
풍권무   적 앉아 있을 때 근접 점프 중 F+P 하단 / 정면 62
풍권무   적 앉아 있을 때 근접 파보 중 F+P 하단 / 정면 62
전벽가횡   적 배후에 앉아 있을 때 근접 ↓F+P 하단 / 배후 58
전벽가횡   적 배후에 앉아 있을 때 근접 점프 ↓F+P 하단 / 배후 58
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홀드기
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영면일퇴가탁장  적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 58
영면룡격습  적 상단 P에 대해 벽 근처에서 →↖F 상단 P 반격 58
풍환랑   적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 58
전신반우   적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 58
이슬정슬   적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 58
벽산   적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 58
호랑   적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 58
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다운 공격
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료보하재권  적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  28
후편종   적 다운 중 ↓P   다운 공격  12
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특수기
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파보   ↓P+K or ↙P+K   특수 자세  0
파보∼전진  파보 중 →   특수 동작  0
파보∼후퇴  파보 중 ←   특수 동작  0
파보∼일어서기  파보 중 ↑   특수 동작  0
파보∼뒤로 돌기  파보 중 ↖   특수 동작  0
파보∼전방 대시  파보 중 →→   특수 동작  0
파보∼후방 대시  파보 중 ←←   특수 동작  0
파보∼무릎 낮추기  파보 중 ↓↓   특수 동작  0
후방 대시   적이 배후에 있을 때 →→  특수 동작  0
어필 / 탕견파보∼파보 ←→←F+P+K   특수 동작  0
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◆ 주요 기술

- 가추장(→→P)
전방으로 한 발 내딛으며 빠르게 장(掌)으로 공격하는 벽괘권의 기본 타격기. 장점은 발생이 빠르고 가드 당해도 그 다지 틈이 없다는 것. 노멀 히트하면 상대를 무조건 날려보내게 되고 카운터나 하이 카운터 히트 시에는 크리티컬 히트가 된다. 문제는 크리티컬 히트시라고 해도 거리와 크리티컬 게이지가 적게 남아 연속적인 공격을 넣는 것은 무리(벽에서는 가능할 것 같지만 맞으면 벽에 날려져 버리니 원…). 중거리에서 돌진해오는 상대를 쳐내기 좋다.

- 상보충장(←P)
뒤로 돌면서 양팔을 벌려 손으로 치는 기술. 기술 후에 뒤로 돌기 때문에 틈이 큰 편이지만 이후 파생기로 전신환장과 전신가추장이 있기 때문에 딜레이를 이용한다면 그 틈 마저 줄여 버릴 수가 있다. 상대방이 겁을 먹고 계속 가드를 굳히고 있다면 뒤돈 채로 대시를 하여 잡기나 후축퇴(뒤 돈 상태에서 ↓K)로 이지선다를 걸도록 하자(이 밖에도 중단과 잡기의 이지선다를 걸 수 있는 기술은 많다).

- 단벽수(↗P)
위에서부터 아래로 내려치는 기술. 카운터, 하이 카운터의 유무에 관계없이 상대방을 크리티컬 상태로 빠트려 경직을 줄 수가 있다. 경직 후에는 나름대로 거리가 붙기 때문에 이후 등공외파련(↖K)등이 깔끔하게 히트. 공중 콤보를 노릴 수 있다. 발생도 생각보다 빠르기 때문에 크리티컬 발생용 공격으로는 최적. 하지만 엘레나에게 많은 중단 펀치 판정이기 때문에 홀드의 위험은 약간 감수해야 할 듯.

- 천장단벽수(PP)
간단한 펀치 2연타. 하지만 이 2연타를 설명하려고 하는 것은 절대 아니다. 이후 파생되는 여러 가지를 보라는 것이다. 일단 기술표를 보면 알 수 있듯이 킥을 이용하면 상, 중, 하단으로 공격을 분산시킬 수 있다. 특히 연환천각∼파보(PP↓K)같은 경우에는 하단으로 연계를 한 뒤에 바로 파보 자세로 들어가 자세가 나오는 경직을 줄이고, 바로 파보 자세의 특수기를 쓸 수가 있다. 펀치 콤보는 대부분 중단이지만 여유 있게 딜레이를 줄 수 있으며 PP←를 사용해 뒤를 도는 등, 펀치로도 풍부한 바리에이션을 짤 수 있다. 이어지는 기술의 특성을 확실하게 파악하도록 하자.

- 횡환장(→P)
앞으로 한 발짝 다가가 횡 방향으로 수도 공격을 하는 기술. 노멀 히트하면 아무 일도 일어나지 않지만 카운터 히트할 경우에는 크리티컬 상태를 빼앗을 수 있다. 단벽수 정도의 성능은 아니지만 역시 상당히 밀착하는 것이 가능하다. 크리티컬을 지속시킬 때에 상당히 좋은 기술. P를 한 번 더 누르는 것으로 하절장(→PP)로 파생되지만 섣불리 쓰기보다는 횡환장이 가드 당한 뒤 딜레이를 걸어서 노려보자.

- 쌍벽장(P+K P+K)
아래에서부터 양손을 크게 올린 뒤, 또 올린 양손을 아래로 찍어 내리며 공격하는 기술. 위력은 그럭저럭, 1격인 쌍장은 노멀 히트하면 크리티컬 상태를 만들고, 카운터 히트하거나 하이 카운터 상태가 되면 상대를 높이 띄우게 된다. 단발로 사용할 경우에는 초반 크리티컬을 노리도록 하고, 보통은 연속기의 마무리로 이용하도록 하자. 손을 낮은 곳에서부터 올리기 때문에 땅에 거의 다 떨어진 상대도 어느 정도 잡아 올리는 효과가 있다.

- 진각충립상충장(→K)
앞으로 진각을 하면서 무릎으로 차는 기술. 노멀 히트하게 되면 상대를 크리티컬 상태로 몰아 붙이며 이후 이어지는 P인 진각파음장(→KP)가 연속으로 들어간다(히트 확정). 만약 가드 당했다면 딜레이를 걸어서 진각파음장이나, 진각가첨각(→K↓K)을 이용해 파보 자세로 들어가거나, 가드를 굳힌 상대를 잡는 등의 패턴을 전개하자. 카운터, 하이 카운터 시에는 진각 단체로 상대를 띄울 수 있게 된다. 이때는 그냥 짤막하게 마무리하자.

- 등공외파련(↖K)
아래에서부터 발로 상대를 처 올린 뒤 자신은 뒤돌기 자세를 하는 중단 킥 계열 기술. 아래에서부터 쓸어올린다는특징 때문에 낮은 자세의 크리티컬 상태가 된 상대도 가뿐하게 띄운다. 이후는 뒤 돈 자세가 되기 때문에 콤보는 배후 상태에서 나오는 기술을 사용해야 한다는 것도 알아두자. 기술 자체로도 어느 정도 띄울 수 있으며 높이는 노멀, 카운터, 하이 카운터시에 더욱 높아진다. 노멀에는 다른 것이 안 들어가고 그냥 후소퇴 정도가 적당. 크리티컬 콤보의 마지막을 배후 타격기로 하고 싶을 때 사용하자.

- 도타하란(↘지속 P P)
앉은 자세에서 나가는 띄우기 공격. 1격은 노멀 히트하면 무조건 크리티컬을 유발시켜 이후 콤보의 길을 열어준다(2격만 단발로 히트해도 역시 크리티컬). 앉아 대시에서 내줄 수 있기 때문에 상대방에게 다가갈 때 앉아 대시로 접근한 뒤 반응을 봐서 잡기 or 도타화란의 패턴도 좋다.

- 오룡반타∼파보(↓↘→P)
철권 3의 사오유가 가지고 있는 오룡반타와 같은 속성. 팔을 크게 휘둘러 상대를 가격한 채로 파보의 상태로 들어가게 된다. 문제는 이 오룡반타 3히트가 전부 히트하면 요음련권(파보 중 →PP)가 연속기로 들어가고 크리티컬 상태가 된다는 점. 크리티컬 게이지는 요음련권에서부터 발생한 것이기 때문에 별 희한한 콤보가 다 들어간다(아래의 연속기 표를 보면 알 수 있다). 중단만 3번 나오기 때문에 홀드에게 당할 위험이 있지만 히트 후의 즐거움을 생각하면 위험을 무릎 쓰고라도 사용하자.

- 전벽(↓↙←P)
상대의 머리를 강하게 내려찍는 기술. 히트한 상대는 강제적으로 앉은 자세가 되며, 경직을 풀지 않는 이상하단 잡기도 들어간다. 일단 히트시킨 뒤에는 또, 홀드를 노린 잡기냐, 잡기 반격을 노린 타격기냐의 이지선다가 전개. 끝없는 심리전을 할 수가 있다. 만약 하단 잡기를 이어 줄 수 있다면 충전으로 하도록(↓F+P). 대미지는 보통이지만 상대를 다운시키지 않는다는 장점이 있다.

- 배후 자세중 파생기
전체적으로 파보 중에도 움직임은 자유롭다. 다른 캐릭터와는 다르게 등을 보인 채 상대방에게 대시를 할 수 있다는 것이 바로 그 것. 하지만 멀뚱히 서 있는 상대에게 등을 보이는 것은 상당히 위험. 보통은 띄우기나, 상대를 쓰러뜨리는 공격, 경직을 많이 주는 공격을 이용해 배후 자세로 이행하도록 하자. 기본 적으로 공격들은 앞을 보고 있을 때와 별 차이가 없으므로 파생 방법만 익히면 사용은 쉽다. 엘레나의 단발 고유기 중 가장 많은 연계가 이루어지는 연환전신가추장은 등공외파련등으로 상대를 띄운 뒤에 넣어 보도록.

- 파보중 파생기
파보는 상대방에게 러시를 하면서 파보 이행기를 사용하며 자세로 돌입하는 것이 좋다. 일단 쓸만한 파생기는 요음련권(파보 중 →PP). 2히트가 연속이며 이후 킥을 넣으면 연권기각(파보 중 →PPK)으로 전환되는데 여기서 펀치를 누르면 페인트로 그냥 착지에 복부를 가격하는 흉타충권(파보 중 →PPP)이 된다. 두 가지를 병행해서 사용하면 나름대로 효과적. 그 밖의 타격기도 한 번씩 시험해 보도록 하자. 파보중 움직임은 생각보다 자유로 와서 상대방에게 숙인 채 다가갈 수 있고 잡기도 나가기 때문에 선 자세와 마찬가지로, 중단기와 잡기의 이지선다도 가능하다. 기본기의 발생속도는 파보에서 나가는 것이 훨씬 빨라서 이지선다를 거는 상황이라면 이 쪽이 더 압도적일지도….

◆ 핵심 정리
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◆ 표리(表裏)일체

트리키한 움직임과 멋진 기술 동작 때문에 필자의 1번 캐릭터인 엘레나. 벽괘권을 사용하는 엘레나는, 연환가추장을 시작으로 각종 중단 펀치의 연속기나 상단 공격을 피할 수 있는 파보, 등을 보인 상태에서의 배후 타격기등 특출 난 부분이 엄청나게 많다. 하지만 그 만큼 연계기는 홀드에 당하기 쉽고 파보나 배후 동작도 그냥 단순히 옮겨만 가게 되면 상대방에게 우선권이 넘어가 버린다. 그럼, 단발 타격기로…라고 생각하는 것도 절대 나쁘지는 않지만 그 단발기술들도 가드 당하게 되면 반격 확정. 그것보다는 결점이 적은 오리지널 연계를 생각하는 쪽이 능률적으로 상대를 공격하는 법이 된다.

◆ 딜레이를 살린 선택기

연환가추장이나 벽랑가추장등의 연계기가 중단 펀치 홀드에 걸려버리는 것은, 대체적으로 연계의 마지막이 되는 최후의 '가추장'부분을 잡히는 것이 대부분. 돌려 말하면 중단 펀치 홀드를 자주 쓰는 상대에게 F버튼을 눌러 연계를 멈추고, 거기서 잡기나 중단 킥 판정의 등공외파련, 이기각등의 다른 선택기를 사용하는 것으로 OK…라는 것이다. 기본적으로 연계를 멈춘 뒤에 공격자체는 나오는 것이 빠른 타격기나, 잡기에게 져버릴 가능성도 있지만, 연계를 멈추는 것처럼 보이게끔 딜레이를 준 벽랑수등을 선택기에 하나 추가하는 것만으로도 상대측보다는 이쪽이 유리. 크리티컬을 발생시키기도 쉬워진다. 겉으로 보면 리스크를 안고 싸우는 것 같지만, 그 것은 상대도 마찬가지. 뒤에 사용할 선택기를 준비하는 것으로 상대의 움직임을 제어하도록. 상대가 최종적으로 리스크가 가장 적은 서서 가드 상태를 보이고 있다면 이쪽의 생각대로 진행되는 것이다. 연계를 멈춘 뒤의 하단 펀치, 또는 단벽패세등으로 등을 보이는 자세로 이행한 뒤 후선퇴나 전신권타등으로 하단 공격으로 약간의 대미지로 앉은 자세를 굳히고, 상단과 일부의 중단 공격을 회피할 수 있는 차보충권과, 던지기의 2지 선다로 돌입할 수가 있다. 또 상황이 조금 아니다 싶으면 다시 연계로 파고 들어가는 패턴으로 공격해 들어가자. 덧 붙여서, 각종연계기의 '가추장'부분은 가드 후에 틈이 생각보다 없으니 알아두도록.

◆ 크리티컬 콤보를 노리자

가장 사용하는 장면이 많은 전신섬장에서의 연계의 방법을 설명해 보도록 하겠다. 전반적으로 공격력이 낮은 엘레나이기 때문에, 크리티컬은 중대한 대미지 원. 공중 콤보를 노리는 타격기와 카운터를 노리는 기술이 아니라도, 크리티컬을 유발시킬 수 있는 기술은 의외로 많다. 하지만, 그 중에서도 중단 판정이 발생이 빠른 차보충권과, 단벽수의 두 가지가 눈에 띈다. 차보충권은 카운터 시에 상대를 띄워 버리지만 그렇다고 해서 연계로 이행을 하지 못하는 것은 아니다(뜨면 뜬 대로 콤보를 넣으면 되는 것 아닌가). 딜레이를 확실히 걸어서 크리티컬을 노리도록 하자.
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◆ 추천 콤보

·오룡반타∼파보(↓↘→P) - 요음련권(파보 중 →PP) - 오룡반타∼파보(↓↘→P) - 쌍탁장(파보 중 P+K) - 벽랑가추장(PP←PP)
·오룡반타∼파보(↓↘→P) - 요음련권(파보 중 →PP) - 제슬가충권(↘P) - 횡환장(→P) - 전벽(↓↙←P) - 진각충립상충장(→K) - 벽랑가추장(PP←PP)
·오룡반타∼파보(↓↘→P) - 요음련권(파보 중 →PP) - 제슬가충권(↘P) - 삽보도권∼뒤돌기(↙P) - 후축퇴(뒤돈 상태에서 ↓K) - 연환전신가추장(뒤돈 상태에서 PP←PPP)
·오룡반타∼파보(↓↘→P) - 요음련권(파보 중 →PP) - 삽보도권∼뒤돌기(↙P) - 전신권타(뒤돈 상태에서 앉아서 P) - 차보충권(↘지속P) - 벽랑가추장(PP←PP)
·오룡반타∼파보(↓↘→P) - 요음련권(파보 중 →PP) - 횡환장(→P) - 전벽(↓↙←P) - 진각충립상충장(→K) - 포권쌍당(→→KPP)
·오룡반타∼파보(↓↘→P) - 흉타충권(파보 중 →PPP) - 선공기각(↗K) - 포권쌍당(→→KPP)
·오룡반타∼파보(↓↘→P) - 흉타충권(파보 중 →PPP) - 쌍장(P+K) - 쌍벽장(P+K P+K)
·초수기각∼파보(↑K) - 천장이기각(파보 중 PPK) - 벽랑가추장(PP←PP)
·초수기각∼파보(↑K) - 패세괘장∼뒤돌기(파보 중 ←P) - 청용괘장(뒤돈 상태에서 P+K) - 쌍벽장(P+K P+K)
·진각충립상충장(→K) - 선전후축퇴(↓KK) - 연환가추장(PPP)
·진각파음장(→KP) - 등공외파련∼뒤돌기(↖K) - 연환전신가추장(뒤돈 상태에서PP←PPP)
·진각파음장(→KP) - 초수기각∼파보(↑K) - 패세진각료음장(파보 중 ←PKP)



티나 암 스트롱(TINA)
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국적 : 미국
성별 : 여
탄생일 : 12월 6일
연령 : 22세
혈액형 : O형
신장·체중 : 174cm·52kg
3사이즈 : B95·W60·H89
류파 : 프로레슬링
직업 : 프로레슬러
좋아하는 것 : 시푸드
취미 : 격투 게임, 사이클링
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최강불패의 프로레슬러인 배스의 딸로서 여자 프로레슬러계의 슈퍼스타. 하지만 그녀의 야망은 그 것이 아니었다. 초 인기의 모델이 되어, 만인에게 보여지는 슈퍼스타가 되는 것. DOA의 여성우승자가 그냥 넘어갈 리가 없다. 그녀는 이미 상당한 자신감이 있어 보였다.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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잽   P    상  10
어퍼   ↘P    중  20
로우 너클   ↓P    하  5
하이 킥   K    상  30
미들 킥   ↘K    중  25
로우 킥   ↓K    하  12
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배후 타격기
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턴 스핀 너클  적이 배후에 있을 때 P  상  13
턴 미들 너클  적이 배후에 있을 때 ↓P  중  15
턴 로우 너클  적이 배후에 있을 때 (↓)P  하  10
턴 스핀 킥  적이 배후에 있을 때 K  상  30
턴 사이드 킥  적이 배후에 있을 때 ↓K  중  28
턴 로우 킥  적이 배후에 있을 때 (↓)K  하  15
턴 소버트   적이 배후에 있을 때 F+K  상  38
문 설트 어택  적이 배후에 있을 때 P+K  중  35
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점프 타격기
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프론트 피스트 드롭  전방 점프 중 P   중  15
드롭 킥   전방 점프 중 K   중  35
프론트 스탭 해머  전방 점프 착지 중 P   중  25
캥거루 니 킥  전방 점프 착지 중 K   중  30
플라잉 피스트 드롭  수직 점프 중 P   중  15
브랜딩 킥   수직 점프 중 K   중  30
스탭 해머   수직 점프 착지 중 P   중  25
캥거루 니 스탬프  수직 점프 착지 중 K   중  30
백 스텝 해머  후방 점프 착지 중 P   중  25
백 스텝 블로 드롭  후방 점프 착지 중 K   하  25
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고유기
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턴 스핀 너클  P    상  13
잽 하이 킥  P K    상 상  10 30
잽 스트레이트  P P    상 상  10 13
머신 건 미들  P P K    상 상 중  10 13 25
머신 건 엘보  P P P     상 상 상  10 13 22
머신 건 엘보 니  P P P K    상 상 상 중 10 13 22 30
너클 애로   ↖P    중  25
브레이징 촙  ↑P    중  28
백 핸드 엘보  ↗P    상  22
백 엘보 니  ↗P K    상 중  22 30
더블 해머   ←P    중  25
로우 스핀 너클  ↙P    하  18
엘보   →P    중  18
엘보 백 너클  →P P    중 중  18 20
인피니티 콤보  →P P P    중 중 중  18 20 30
얼티메이트 콤보  →P P K    중 중 중  18 20 25
스핀 너클 콤보  →P P ↓P    중 중 하  18 20 18
로우 드롭 콤보  →P P ↓K   중 중 하  18 20 22
대시 어퍼   →→P    중  25
더블 어퍼   →→P P    중 중  25 20
콤보 드롭 킥  →→P P K   중 중 중  25 20 31
티나 스페셜  →→P+K    중  50
버티컬 백 촙  (↘)P    중  22
버티컬 해머  (↘)P P    중 중   22 25
돌핀 어퍼   ↘↘P    중  25
롤링 엘보   ↓↘→P    중  30
엉클 스핀 킥  K K    상 상  30 30
미들 킥   ↘K    중  25
더블 미들 킥  ↘K K    중 중  25 25
스탭 킥   ↗K    상  26
백 브레인 킥  ↖K    상  45
드롭 킥   ↑K    중  40
프론트 스텝 킥  →→K    중  38
점핑 니 버트  →K    중  30
니 해머   →K P    중 중  30 25
턴 로우 킥  (↓)K    하  15
아리 킥   (↓)K K    하 하   15 25
더블 아리 킥  (↓)K K K   하 하 하   15 25 28
크래시 니   ↘↘K    중  28
댄싱 돌 킥  F+K    상  32
숄더 태클   ←→P    중  40
숏 레인지 래리어트  P+K    상  34
엘보 스이시이더  →P+K    중  35
롤링 소베트∼뒤돌기  ←K    중  24
프론트 롤 킥  →F+K    중  30
로우 드롭 킥  ↓F+K    하  25
문 설트 프레스  ←P+K    중  35
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잡기
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데스 버레이봄  적 근접 시 F+P   상단 / 정면 45
보디 슬램   적 근접 시 →F+P   상단 / 정면 43
택사스 드라이버  보디 슬램 중 ↓F+P   파생 / 파생 50
버스트 사이클론  벽 근처 적 근접 시 →F+P  상단 / 정면 50+20
프랑켄슈타이너  적 근접 시 ←F+P or 점프 F+P 상단 / 정면 48
해머 스루   적 근접 시 →→F+P   상단 / 정면 0
J·O·S   해머 스루 중 F+P   파생 / 파생 58
버스트 J·O·S  벽 근처 적 근접 시 →→F+P  상단 / 정면 40+30
태클   적 근접 시 ←→F+P   상단 / 정면 35
일어서며 태클  쓰러진 적의 머리 쪽에서 F+P  상단 / 정면 35
- 자이언트 스윙  태클 중에 ←↙↓↘→F+P  파생 / 파생 45
파일 드라이버  적 근접 시 →←F+P   상단 / 정면 50
- 리버스 고리 스페셜 봄 파일 드라이버 중에 ↓F+P  파생 / 파생 20
- 스카이 트위스터 프레스 리버스… 중에 ↓↘→↗↑F+P  파생 / 파생 35
플라잉 메이어  적 근접 시 ↓↙←F+P  상단 / 정면 48
- 서프 보드 스타일 록 플라잉 메이어 중 ←→F+P  파생 / 파생 20
- J·O·S   서프… 중 ↓↑F+P   파생 / 파생 37
피셔 맨즈 버스터  적 근접 시 ←↙↓↘→F+P  상단 / 정면 68
J·O·사이클론  적 근접 시(↓)→←F+P  상단 / 정면 80
저먼 스플렉스  적 배후 접근 시 F+P  상단 / 배후 50
- 더블 브레이크  저먼 스플렉스 중 ↓F+P  파생 / 파생 20
던져버리기 저먼 S  적 배후 접근 시 →F+P  상단 / 배후 60
버스트 스플렉스  벽 근처 적 배후 접근 시 →F+P 상단 / 배후 70
풀 넬슨   적 배후 접근 시 →←F+P  상단 / 배후 40
- 드래곤 스플렉스  풀 넬슨 중에 →←F+P  파생 / 파생 30
배스 봄   앉은 적과 근접 시 ↓F+P  하단 / 정면 43
- 크랜스 포 레그 록  배스 봄 중에 ↓↓F+P  파생 / 파생 20
더블 암 스플렉스  앉은 적과 근접 시 ↙F+P  하단 / 정면 10+45
- 타이거 드라이버  더블 암 스플렉스 중에 ↓F+P  파생 / 파생 10+55
저패니즈 오션 봄  앉은 적과 근접 시 ↘↘F+P  하단 / 정면 70
넥 크러시   앉은 적의 배후에서 ↓F+P  하단 / 배후 10+60
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홀드기
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록 킹 해머  적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 62
스프링 레그 록  적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 30+32
암 호입   적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 62
드래곤 스크류  적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 45
- 다리 4자 굳히기  드래곤 스크류 중 ↓↓F  파생  35
파고들어 삼각 꺾기  적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 62
레그 스프리트  적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 62
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다운 공격
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히프 드롭   적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  22
엘보 드롭   적 다운 중 ↓P   다운 공격  12
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특수기
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어필 / come on!  ←→←F+P+K   특수 동작  0
어필 / 가츠 포즈  ↓↓F+P+K   특수 동작  25
프론트 롤   ↓P+K    특수 이동  0
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◆ 주요 기술

- 잽 하이 킥(PK)
간단한 펀치, 킥의 콤보. 왜 이 곳에 써놨느냐…. 이 2히트는 완전 콤보로 이어지기 때문이다…라는 것은 다른 캐릭터도 공통이지만 티나는 견제로 워낙 쓸 것이 없다 보니까…. 상단 콤보라는 것 때문에 메리트가 없어 보이지만 견제기로 사용하는 것이기 때문에 탓할 필요는 없다. 원거리 전에서 주력으로 사용하도록.

- 너클 애로(↖P)
몸을 뒤로 젖힌 뒤에 강한 찌르기를 날리는 기술. 방향이 위쪽으로 조절되어 있어 상단인 것 같지만 완벽한 중단 펀치다. 히트한 상대는 카운터, 하이 카운터의 여부에 관계없이 무조건 크리티컬 경직에 빠지므로 나름대로 쓸만하다. 몸을 뒤로 젖힐 때에 나름대로 상단 회피 기능이…있을 지도….

- 엘보 백 너클(→PP)
기술 이름 그대로 엘보 공격 후, 백 너클을 사용하는 기술. 일단 엘보가 히트하면 뒤의 백 너클은 히트 확정이다. 또 1격인 엘보가 카운터 히트하면 크리티컬 상태를 만들기 때문에 그 뒤에 이어지는 콤보도 넣기가 쉬워진다. 최대 강점은 이 엘보 백 너클 후에 3지 선다가 걸린다는 것. 중단 펀치, 띄우기 성능이 있는 중단 킥, 그리고 하단 펀치와 하단 킥이다. 어느 것 하나 가드 당하면 반격을 안 당하는 것이 없지만 충분한 딜레이를 이용하면 그 틈도 약간은 줄일 수가 있다. 또 상대방이 이 기술에 어느 정도 프레셔를 받았다면 다가가서 잡는 것도 좋다. 공중 콤보의 마무리로는 인피니티 콤보(→PPP)나 얼티메이트 콤보(→PPK)를 사용하도록 하고, 가드 당했을 때 견제시에는 나머지 두 분기의 하단 공격을 이용하도록 하자.

- 버티컬 백 촙(↘지속P)
상대를 아래에서부터 쳐 올리는 빠른 중단 펀치. 카운터 히트 시에 상대를 크리티컬 경직에 빠지게 만드는 특징을 지니고 있다. 크리티컬시에 거리가 상당히 붙기 때문에 꽤 매력적인 기술. 커맨드 탓에 쉽게 사용할 수가 없으니 앉아 대시에서 병행하도록 하자. 또 앉아 대시 중에 사용한 다는 것을 메리트로 하여 여기서 J·O·사이클론을 노려 볼 수도 있다.

- 돌핀 어퍼(↘↘P)
아래에서부터 손으로 올려치는 중단 어퍼 계 기술. 일단 히트하면 상대는 무조건 뜨게 되며, 노멀, 카운터, 하이 카운터에 따라 뜨는 높이가 달라지게 된다(근데 띄워도 할 게…). 일단 앉아 대시에서 발동할 수 있으니 빠르게 접근하여 버티컬 백 촙과 마찬가지인 잡기나 어퍼의 이지선다를 노려보도록 하자. 띄운 뒤에는 간단하게 머신 건 미들(PPK) 정도로 끝내주도록. 욕심을 부리면 얼티메이트 콤보도 가능하다.

- 백 엘보 니(↗PK)
한 바퀴 돌면서 엘보로 가격한 뒤에 곧 바로 점핑 니 배트가 이어지는 기술. 엘보가 상당이라는 점은 회피 당하기 쉽지만 중단 홀드를 자주 하는 상대에게 나름대로의 메리트로 작용할 수가 있다. 상대를 크리티컬 상태로 만든 뒤에 거리가 멀어져 있다면 얼티메이트 콤보 보다는 이것을 이용하여 띄우도록 하자.

- 롤링 소배트(←K)
뒤로 점프를 뛰면서 소버트 킥을 먹이는 기술(이름 그대로잖아). 좋은 점이라면 공격이 시작할 때 점프를 뛰어서 하는 것 때문에 하단 공격을 피할 수 있다는 장점이 있다. 하단 회피 기능은 생각보다 득이 없을 것 같지만 생각보다 활용할 찬스가 많이 온다. 사용 후에는 뒤돈 상태가 되니 가드 당했다면 앉기나, 횡 이동, 또 뒤 자세에서 파생되는 두 가지의 특수기술을 이용해보도록.

- 콤보 드롭 킥(→PPK)
예전의 더블 어퍼에서 드롭 킥까지 추가된 형태. 한 발, 한 발이 전혀 이어지지 않는다. 다만 카운터시에는 상대가 크리티컬 경직에 빠지게 때문에 남은 것을 전부 히트시킬 수 있다는 장점이 존재. 크리티컬을 유발 시켰다면 끝까지 쓰기보다는 다른 기술을 이용해 어느 정도 크리티컬 상태를 지속시키고 공격해 나가도록 하자.

- 스텝 킥(↗K)
전방으로 살짝 점프를 하면서 올려차기를 날리는 기술. 노멀 히트시에는 크리티컬 유발기, 카운터 & 하이 카운터 히트 시에는 상대를 띄운다. 크리티컬을 빼앗았다고 해도 빠르게 대처하지 않으면 다음 추가 공격을 넣어 줄 수가 없으니 주의하도록. 카운터 & 하이 카운터 히트 시에는 띄울 수 있는 높이가 얼마 되지 않기 때문에 조금 손해라면 손해랄까….

- 크래시 니(↘↘K)
노멀, 카운터, 하이 카운터에 관계없이 히트하면 무조건 크리티컬을 유발시키는 기술. 이동하는 바람에 발동은 느리지만 공격판정이 나오는 것은 빠르다. 히트 성공시 상대방과 완전 밀착 상태라 이후 콤보를 이어주기는 편하지만…그 말은 곧 가드 당하면 잡기에 반격을 당하게 된다는 것이다.

- 댄싱 돌 킥(F+K)
뒤돌려 차기를 날리는 기술(뭐가 춤추는 인형이냐). 발동은 꽤 빠른 편, 공격 판정은 아쉽게도 상단이지만, 기습기이고, 리치 등을 생각하면 나쁘지 만은 않다. 히트 시에는 상대를 무조건 쓰러뜨리며, 카운터, 하이 카운터 시에는 상대방을 띄운다. 태그 콤보의 중간 과정으로 넣어주는 것도 좋을 듯.

- 숄더 태클(←→P)
어깨를 이용해 상대방을 밀고 들어가는 몸통 박치기 숄더 태클. 틈 자체는 상당히 많기 때문에 남발할 기술은 절대 아니지만 공격 타이밍이 나오는 것이 뭐 같아서 홀드 하기가 까다롭다. 한 발 전진하면서 사용하기 때문에 리치도 긴 편이고 대미지도 높아 공중 콤보의 마무리로 적격이다.

- 로우 드롭 킥(↓F+K)
말 그대로 아래 방향으로 드롭 킥을 날리는 기술. 역시 가드 당하면 틈이 엄청나지만 기습으로 사용하는 것이니 만큼 메리트는 있다. 남발하지 않도록 주의하면서 사용하도록 하자.

- 태클(←→F+P)
몇몇 남아 있는 오펜시브 홀드 계열의 기술. 상대방의 타격기 모션이 나오기만 하면 잡기는 일절 통하지 않는 것이 DOA2의 세계관이지만 이 것은 다르다. 상대방의 기술이 나오기 직전 정도의 모션이라면 충분히 잡아 버릴 수가 있다는 것. 잡기의 리치도 길기 때문에 원거리에서 기습으로 사용할 만 하다. 성공 시에는 파생기인 자이언트 스윙이 있다. 상대방 보다 한 발 먼저 입력하도록 하자.

- J·O·사이클론(앉은 상태에서 →←F+P)
상대의 팔을 교차시킨 채로 머리 위에 올린 뒤 그 대로 백 드롭을 구사해 바닥에 꽃아 버리는 기술. 단발 잡기로는 티나 기술 중 가장 강력한 80이라는 수치를 자랑하며 하이 카운터시에는 무려 120이라는 엄청난 대미지를 자랑한다(두 방이면 끝나). 발동 조건 중 앉은 상태라는 것이 조금 걸리기는 하지만 앉아 대시에서의 파생을 노린다면 쓸 기회는 많다. 그밖에 프론트 롤(↓P+K)에서의 파생도 쓸만하다. 프론트 롤은 구른 뒤에 무조건 앉은 상태가 되기 때문에 구르기가 끝나는 부분에서 →←F+P만 입력해도 J·O·사이클론이 나가게 된다. 참고하도록.

◆ 핵심 정리
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◆ 던지기가 잘 안 된다고?

티나는 격투 스타일이 프로레슬링이라는 것만 보고, 잡기를 성공시켜 이겨버리고 싶다고 생각하는 사람이 많다고 생각된다. 하지만 현실은 그렇게 만만하지 많은 않다. 잡기는 '기본 적으로' 타격기에 지게 된다는 룰이 있는 이상, 무조건 잡기만을 노리다가는 된통 깨지게 된다는 것이다(?). 일단, 티나는 타격기로 상대를 공격해 들어가는 것을 권한다. 거기서 주로 사용하는 것이 엘보와 버티컬 백 촙이라고 하는 두 개의 중단 공격. 양쪽 다 카운터 히트 시에는 크리티컬 히트를 유발시킬 수 있으며(엘보는 앉아 있는 상대에게 히트 시켜도 가능), 엘보의 경우에는 딜레이를 걸어서 얼티메이트 콤보로 이어 주는 것, 버티컬 촙의 경우에는 앉아 대시로 상대에게 파고들며 사용할 수 있다는 점을 최대한 활용하도록 하자.

◆ 드디어 잡을 찬스!

엘보나 버티컬 백 촙으로 크리티컬을 빼앗았다면, 그 상태로 타격기를 이용해 상대를 띄운 뒤 공중 콤보를 노리는 것이 일반적이지만, 사실 티나의 경우 잔뜩 마련되어 있는 콤보 홀드로 상대의 반응을 살핀 뒤 잡기와 타격의 이지선다로 추격을 하는 것이 기본이다. 그 이유는 의외로 대미지가 높은 J·O·사이클론의 존재에 있다. 이 잡기는 하이 카운터로 성공 시켰을 경우 단 두 번에 KO를 얻어 낼 수 있을 정도의 대미지가 있기 때문에 상대의 홀드를 예상했다면 확실하게 성공시키도록. 단지 J·O·사이클론을 넣으려면 앉은 상태가 필요하기 때문에, 크리티컬 히트로 상대를 굳힌 뒤 앉아 대시로 접근하여 '홀드를 기다린다'라는 느낌으로 사용하자. 또 앉아 대시에서 여차하면 버티컬 백 촙으로 연계. 파생도 노려보도록 하자.

◆ 타격을 이겨 버리는 잡기

이상이 티나가 싸우는 대표적인 방법이다. 여기서 하나 더 말해 두고 싶은 기술이 있다. 앞의 시스템 부분에서도 이야기했지만 바로 잡기 콤보의 자이언트 스윙. 이 기술의 1단째(태클)은 상대의 타격기가 발동된다고 해도 나오는 순간이라면 얼마든지 잡을 수가 있다. 잘만 사용하면 절대 적인 효과를 발휘하는 것이다. 대부분의 경우, 1단이 들어간다고 해도 회피로 인해 자이언트 스윙을 넣지 못하는 경우가 많다. 하지만 이 상황에서도 서로의 상황은 5 대 5. 빠르게 점핑 니 소배트를 내거나, 다시 태클을 거는 등의 패턴이 가능하다.
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◆ 추천 콤보

·버티컬 백 촙 카운터(↘고정 P) - 엘보(→P) - 돌핀 어퍼(↘↘P) - 얼티메이트 콤보(→PPK)
·엘보 카운터(→P) - 백 핸드 엘보 니(↗PK) - 인피니티 콤보(→PPP)
·스텝 킥(↗K) - 스텝 킥(↗K) - 인피니티 콤보(→PPP)
·스텝 킥(↗K) - 잽 스트레이트(PP) - 점핑 니 버트(→K) - 숄더 태클(←→P)


배스 암 스트롱(BASS)
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국적 : 미국
성별 : 남
탄생일 : 7월 4일
연령 : 46세
혈액형 : O형
신장·체중 : 196cm·157kg
3사이즈 : B143·W135·H136
류파 : 프로레슬링
직업 : 프로레슬러
좋아하는 것 : 치킨 소테
취미 : 여행, 티나의 특훈
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무대에서 옷 입고 설치는 딸 따위는 보고 싶지 않다. 티나의 야망을 방지하기 위하여 DOA에 참가한 무적의 힐 프로레슬러. 지난번에 그렇게 말했는데도 또 올라가는 딸에게, 그 강인한 거체를 가지고 강함의 무언가를 가르쳐 주려 하고 있다. …라고는 해도 딸이 너무 귀엽고 소중해서 어쩔 수가 없는 것이다.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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봄 잽   P    상  12
엘보 스매시  ↘P    중  20
로우 너클   ↓P    하  5
하이 킥   K    상  30
프런트 킥   ↘K    중  26
로우 킥   ↓K    하  12
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배후 타격기
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스윙 봄   적이 배후에 있을 때 P  상  13
라운드 백 너클  적이 배후에 있을 때 ↓P  중  15
스윙 로우 봄  적이 배후에 있을 때 (↓)P  하  10
라운드 하이킥  적이 배후에 있을 때 K  상  30
라운드 미들 킥  적이 배후에 있을 때 ↓K  중  28
라운드 로우 킥  적이 배후에 있을 때 (↓)K  하  25
토라스 킥   적이 배후에 있을 때 ←K  상  35
라운드 머슬 엘보  적이 배후에 있을 때 P+K  중  28
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점프 타격기
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프론트 에어 너클  전방 점프 중 P   중  15
프론트 브롱코 킥  전방 점프 중 K   중  35
프론트 넥 쇼트  전방 점프 착지 중 P   상  30
프론트 레그 브레이크 전방 점프 착지 중 K   하  20
점핑 너클   수직 점프 중 P   중  15
브롱코 킥   수직 점프 중 K   중  30
넥 쇼트   수직 점프 착지 중 P   상  30
점핑 레그 브레이크  수직 점프 착지 중 K   하  20
하이 넥 쇼트  후방 점프 착지 중 P   상  30
백 레그 브레이크  후방 점프 착지 중 K   하  20
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고유기
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스파이크 봄  P    상  13
더블 봄   P P    상 상  13 12
콤보 공   P P P     상 상 중  13 12 32
콤보 해머   P P ↓P    상 상 하  13 12 26
콤보 하이 킥  P P K    상 상 상  13 12 33
잽 프런트 킥  P K    상 중  12 26
콤보 킥 러시  P K K     상 중 상  12 26 30
보디 훅   →P    중  24
와일드 스윙  →P P    중 중  24 33
지옥 찌르기  P+K    상  30
엘보 배트   ↗P    상  27
엘보 러시   ↗P P    상 중  27 30
텍사스 촙   ←P    중  16
샷 건 촙   ←P P    중 중  16 18
스턴 건 촙  ←P P P+K   중 중 중  16 18 35
프론트 해머  ↙P    하  26
파워 공   ↙P P    하 중  26 32
니 리프트   →K    중  26
니 해머   →K P    중 중  26 25
점핑 하이킥  ↑K    상  34
스매시 공   →→P    중  32
베어 크러시  ↘P+K    중  30
베어 시저스  ↘P+K P    중 중  30 28
프론트 킥   ↘K    중  26
킥 러쉬   ↘K K    중 상  26 33
원 핸드 해머  ↑P    중  25
버팔로 크래쉬  ↘↘P    중  35
드롭 킥   ↓↘→K    중  40
플라잉 크로스 촙  →→P+K    중  35
싸움 킥∼뒤돌기  →→K    중  45
몽고리안 촙  ↖P    중  27
헬 시저스   ↖P P    중 중  27 28
롤링 액스   ←→P    중  32
배스 래리어트∼뒤돌기 →P+K    상  38
프런트 롤 킥  →F+K    중  32
레그 브레이크  ↙K    하  18
로드 로브 킥  ↓F+K    하  25
머슬 엘보∼뒤돌기  ←P+K    중  28
어필 / 버닝 소울  ↓P+K    특수 동작  0
액스 봄버   ↓P+K P+K   강상  55
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잡기
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팔콘 애로   적 근접 시 F+P   상단 / 정면 45
한 다리 머리 찌르기  적 근접 시 ↘F+P or 배후 F+P 상단 / 정면 43
맹우 머리 찌르기  벽 근처 적 근접 시 F+P  상단 / 정면 20+35
수차 떨구기  적 근접 시 ←F+P   상단 / 정면 42
베어 프레스  벽 근처 적 근접 시 ←F+P  상단 / 정면 20+35
배스 토네이도  적 근접 시 →F+P   상단 / 정면 48
플라잉 보디 시저스  적 근접 시 ↑F+P or 점프 F+P 상단 / 정면 50
다이나마이트 래리어트 적 근접 시 ←→F+P   상단 / 정면 55
아토믹 해머 크래시  벽 근처 적 근접 ←→F+P  상단 / 정면 65
파워 슬램   적 근접 시 →→F+P   상단 / 정면 45
- 오클라호마 스턴피드 파워 슬램 중 →F+P   파생 / 파생 25
키친 싱크   적 근접 시 ↓↙←F+P  상단 / 정면 45
- 스트레치 프럼  키친 싱크 중 ↓F+P   파생 / 파생 25
- 맨하탄 드라이버  스트레치 프럼 중 ↓↑F+P  파생 / 파생 35
슈퍼 프리크  적 근접 시 ←↙↓↘→F+P  상단 / 정면 68
T·F·B·B  적 근접 시 (↓)→←F+P  상단 / 정면 80
T·F·B·C  벽 근처 (↓)→←F+P  상단 / 정면 90
이스케이프 백  적이 배후에 있을 때 F+P  상단 / 정면 0
데인저러스 백 드롭  적의 배후 근접 시 F+P  상단 / 배후 55
로코 모션 백 드롭  벽 근처 적 배후에서 F+P  상단 / 배후 35+30
아르헨틴 백 브리커  적의 배후 근접 시 ←F+P  상단 / 배후 20+20+20
리버스 파워 봄  적 배후 근접 시 ←→F+P  상단 / 배후 64
아토믹 드롭  적 배후 근접 시 →→F+P  상단 / 배후 52
- 페이스 크래시  아토믹 드롭 중 →F+P  파생 / 파생 30
아이언 크로  적 배후 근접 시 ←↙↓↘→F+P 상단 / 배후 50
- 그리즐리 런처  아이언 크로 중 ↓↓F+P  파생 / 파생 8+8+8+8+15
그리즐리 크래시  벽에서 아이언 크로 중 ↓↓F+P 파생 / 파생 8+8+8+8+25
배스 봄   앉아 있는 적 근접 시 ↓F+P  하단 / 정면 58
스파이럴 봄  앉아 있는 적 근접 시 ↙F+P  하단 / 정면 10+55
더블 암 DDT  앉아 있는 적 근접 시 ↘↘F+P  하단 / 정면 70
커프 브랜딩  배후 앉아있는 적 근접 시 ↓F+P 하단 / 배후 70
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홀드기
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하프 록 스플렉스  적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 30+33
롤링 센튼   적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 30+33
숄더 스루   적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 62
스파인 버스터  적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 45
- 쥬라식 트레일러  스파인 버스터 중 ←←F  파생  25
길로틴 드롭  적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 28+35
자이언트 해머 스로  적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 63
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다운 공격
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더블 니 드롭  적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  22
스턴핑   적 다운 중 ↓P   다운 공격  12
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특수기
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어필 / I LOVE TINA ←→←F+P+K   특수 동작  0
어필 / SHOW TIME  ↓↓F+P+K   특수 동작  0
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◆ 주요 기술

- 더블 봄(P P)
빠르게 펀치 2연타를 하는 기술. 다른 캐릭터와 마찬가지로 2연타가 연속기로 들어간다. 이후 중단 펀치로 중, 하 파생이 있는데, 파생 속도도 빠르고, 분기계열 기술이 적은 배스 에게는 나름대로 용이한 기술이라고 할 수 있다.

- 샷 건 촙(←P P)
뒤에서부터 앞으로 손으로 촙을 날리는 기술. 샷 건 촙을 설명하는 이유는 2히트까지 연속기이기 때문이다. 1격 째가 히트하면 재빠르게 2격 째까지 사용해 주도록 하자. 물론 기술 자체에 딜레이가 걸리므로 홀드에 대해서 멈추고 잡기를 시도하던지, 상대방의 잡기에 대하여 3격의 스턴 건 촙까지 사용하는지는 플레이어의 자유. 어차피 이 게임에서 모든 심리전 상황은 대부분 5 대 5다.

- 파워 공(↙P P)
재빠르게 하단을 쓸어 내리는 기술, 첫 번째 공격이 노멀 히트하면 크리티컬 상태가 되지만 마땅히 넣어줄 연계라고는 그냥 파워 공을 끝까지 사용하는 것 뿐. 특징이라면 하, 중단의 연계라 상대가 눈치채기 힘들다는 것. 나름대로 주력기가 된다.

- 지옥 찌르기(P+K)
노멀 히트시키면 크리티컬 유발기, 카운터 & 하이 카운터 시에는 상대를 띄우는 찌르기. 이름 그대로 상대를 찌른다. 카운터 히트 시켜도 상대가 뜨는 높이가 낮으니 별 볼일 없고 자주 쓰이는 것은 바로 노멀 히트. 크리티컬 상태가 되기 때문에 나름대로의 공중 콤보를 넣을 수 있다. 적게 때려도 벽만 사용하면 100 대미지는 어렵지 않게 나온다. 상단 펀치계열. 자주 사용하도록 하자.

- 니 해머(→K P)
니 킥을 구사한 뒤에 상대를 바로 바닥으로 찍어 버린다. 노멀, 카운터, 하이 카운터의 여부에 관계없이 처음 니 킥이 히트하면 무조건 크리티컬 상태가 된다. 이후 찍어 내리는 펀치는 중단계열. 낮은 곳까지 내려찍기 때문에 공중 콤보에서 자주 사용하게 된다. 콤보의 마무리나 니 킥 단체로의 견제를 주력으로 하고, 가드 당했다면 2격에 딜레이를 주도록 하자.

- 베어 크러시(↘P+K)
상대를 향해 몸을 날리는 기술(좀 추하다…). 노멀 히트하면 크리티컬을 발생시키고, 카운터 & 하이 카운터 시에는 상대를 띄우지만 역시 높이가 낮고, 배스 자체의 경직도 길어서 추가타라고 해봐야, 소다운 공격이나 자체 파생기인 베어 시저스(↘P+K P) 뿐이다(이 것도 한 타이밍 늦게 내 주어야 겨우 히트한다. 비참해라…). 노멀 히트했다면 지옥 찌르기처럼 크리티컬로부터 공중 콤보의 시초가 되기 때문에 이후 전개가 즐거워진다. 하지만 가드 당하면 완전 밀착상태이므로 추가 입력인 베어 시저스에 딜레이를 걸던지 해서 빠져 나오자.

- 프론트 킥(↘K)
앞으로 한 발짝 내밀며 중단 킥을 날린다. 노멀 히트 시에는 크리티컬, 카운터 & 하이 카운터 히트 시에는 엉덩방아를 당하는 모션의 크리티컬이 발생한다. 노멀 히트 시는 베어 크러시 노멀 히트나, 지옥 찌르기 노멀 처럼 띄우기로 전개해도 되며, 카운터 & 하이 카운터로 엉덩방아를 만들었을 때는 돌진계열 기술이 대부분 다 들어간다. 보통은 바로 버팔로 크래시를 사용해 상대를 띄우고 간단하게 마무리하도록 하자.

- 버팔로 크래시(↘↘P)
아래로 몸을 숙인 뒤에 배를 이용해 상대를 밀어 올려치는 기술. 배스의 믿을 만한 띄우기 기술이다. 앉아 대시 중에 사용할 수 있다는 것이 나름대로의 장점. 또 여기서 T·F·B·B와 이지선다를 걸어 줄 수 있기 때문에 강력한 기술이라고 할 수 있겠다. 크리티컬 콤보의 띄우기는 꼭 이 것으로 장식하도록. 리치도 상당히 길어서 멀리 떨어진 상대에게 접근하기도 편하다. 하지만 단발기고 가드 당하면 밀착 상태라 남발은 위험.

- 드롭 킥(↓↘→K)
말 그대로 드롭 킥. 점프해서 공격할 때 하단을 피하는 성능이 있다. 또 위쪽을 노리는 것 같지만 몸무게가 한인지 판정은 중단 킥 계열. 리치를 이용해서 기습으로 사용하도록. 물론 가드 당해도 죽음. 홀드를 당해도 반격이 아닌 회피가 오지만, 사용 후에 딱 뒤를 보게 된다. 이때 상대의 반응이 늦다면 이스케이프 백(적이 배후에 있을 때 F+P)로 뒤로 넘겨주거나 머슬 엘보를 이용하여 반격하도록 하자.

- 몽골리안 촙(↖P)
위에서부터 앞쪽으로 양손을 이용해 박수치 듯이 친다. 노멀은 아무 일도 없고, 카운터와 하이 카운터시에는 크리티컬 경직을 줄 수가 있다. 발생 속도가 빠르다는 것을 이용해 적정 거리에서 사용해 보도록 하자. 이후 펀치를 한 번 더 눌러서 헬 시저스(↖P P)로 파생할 수 있는데 이 공격은 노멀 히트해도 크리티컬을 뽑아 내므로 가드 당했을 경우에 딜레이를 걸어서 사용하도록.

- 머슬 엘보(←P+K)
뒤로 돌면서 빠르게 엘보 공격을 날린다. 발생은 빠르기 때문에 공중 콤보 마무리로도 적격. 단점이라면 사용한 뒤에 온갖 폼을 다 잡는 것이 단점이라면 단점. 히트 시에는 관계없다지만 가드 당해도 난리를 치니 원…. 사용 후 뒤를 돌아본 상태가 된다. 뒤돈 상태에서 P+K를 누르면 라운드 머슬 엘보라고 하여 그 상태로 엘보를 쓴다는 것도 알아보자.

- 버닝 소울(↓P+K)
그냥 어필기. 하지만 여기서 다시 한 번 P+K를 누르면 상단 가드 불가능인 강 상단 판정의 액스 봄버가 나간다. 가끔 노려보자…(뭐…뭐냐?).

◆ 핵심 정리
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◆ 초절 파워 캐릭터

딸인 티나와 마찬가지의 격투 스타일을 가진 배스. 역시 프로레슬러라는 것 때문에 강력한 던지기는 물론, 타격기도 파워가 강한 것이 대부분이다. 다만, 그 만큼 발생이 빠른 기술이 적기 때문에, 견제를 중시한 상대에 대해서는 다가가기가 쉽지 않다. 배스가 공격 패턴은, 빠르게 파고 들어가 강력한 선택기로 상대방에게 한 방에 대미지를 빼았는 것이 주력이 된다. 파고들기 기술이 적은 만큼, 상대의 반격을 당하며, 잡기의 포석을 만들기 위해 크리티컬을 노리도록 하자. 이런 석의 전법에서 가장 많이 사용되는 기술은 몽골리안 촙에서의 헬 시저스다. 몽골리안 촙은 앉아서 히트하거나 카운터 히트하면 크리티컬 사태를 유발시키고, 헬 시저스의 경우는 노멀 히트해도 크리티컬 경직을 빼앗을 수가 있다. 어느 쪽이나 히트하기만 하면 공중 콤보로 파생할 수 있다. 1격째 크리티컬을 유발시켰다면 헬 시저스를 사용하지 않고 바로 그 뒤를 생각하여 대전을 전개, 가드 당한 경우에는 헬 시저스를 사용하도록 하자. 이 기술 이외에도 베어 크래시에서의 헬 시저스나 텍사스 톱에서의 샷 건 촙 등으로 대용할 수 있다. 어느 것이나 딜레이를 거는 것이 가능하기 때문에 쓰기 쉬운 기술이다.

◆ 크리티컬 후의 공방

강력한 잡기가 많기 때문에, 상대도 홀드를 잘 해오지 않는다. 크리티컬로 상대를 경직 상태로 만들어도, 상대가 충분한 경계를 하기 때문에, 안전하게 잡기를 넣기는 힘들다. 이런 상황에 써먹기 위해 큰 대미지를 노릴 수 있는 공중 콤보를 기억해 두도록 하자. 띄우기 위한 기술은 상단 K의 점핑 하이 킥과 중단 펀치인 버팔로 크래시의 두 종류. 어느 쪽이라도 위에서 설명한 크리티컬 유발기후에, 홀드를 입력하지 못하는 상태라면 확실하게 연속으로 히트, 상대를 띄울 수 있다. 대미지도 3∼4할까지 없애는 것이 가능. 이런 식으로 타격기의 프레셔를 상대에게 가하면, 슬슬 홀드 기로 띄우기 기술을 회피하려 들어온다. 그렇게 되면 공중 콤보의 시동기를 두 가지로 하여 상대방이 홀드를 성공하기 어렵게 하자. 상대가 홀드를 실패했다면, 홀드에 대해서 던지기를 사용. 하이 카운터로 한 방에 대미지를 뽑아 내는 것이다. 확실하게 대미지를 입히고 싶을 때는  원 커맨드 던지기로 안정적으로 나가도록 하자.
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◆ 추천 콤보

·지옥 찌르기(P+K) - 엘보 스매시(↘P) - 버팔로 크래시(↘↘P) - 니 해머(→KP)
·베어 크러시(↘P+K) - 엘보 스매시(↘P) - 버팔로 크래시(↘↘P) - 스턴 건 촙(←PPK+P)
·프론트 킥 카운터(↘K) - 버팔로 크래시(↘↘P) - 콤보 해머(PP↓P)



잭(ZACK)
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국적 : 미국
성별 : 남
탄생일 : 4월 3일
연령 : 25세
혈액형 : O형
신장·체중 : 180cm·78kg
3사이즈 : B106·W84·H95
류파 : 자기류 무에타이
직업 : DJ
좋아하는 것 : 아이스크림
취미 : 빌리어드(당구)
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시간 때우기에 대해서는 그 누구에게도 지지 않는 킥 복서. 그냥 남들이 하는 무에타이의 기술을 보고 습득했다는 의미. 천재. DOA에서는 상금을 노리고 다시 한 번 참전한다. 성격은 아무 생각 없는 녀석. 스트레이트가 펑키한 느낌으로 판 급 상승중.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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잽   P     상  10
어퍼   ↘P    중  20
로 너클   ↓P    하  5
하이 킥   K    상  28
미들 킥   ↘K    중  20
테란   ↓K    하  12
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배후 타격기
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턴 너클   적이 배후에 있을 때 P  상  13
턴 엘보   적이 배후에 있을 때 ↓P  중  20
턴 로 너클  적이 배후에 있을 때 (↓)P  하  10
턴 힐 킥   적이 배후에 있을 때 K  상  30
턴 어퍼 킥  적이 배후에 있을 때 ↓K  중  28
턴 로 스핀 킥  적이 배후에 있을 때 (↓)K  하  30
턴 소크 크랩  적이 배후에 있을 때 ←P  상  28
턴 스피닝 힐 킥  적이 배후에 있을 때 ←K  중  25
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점프 타격기
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립 다운 블로  전방 점프 중 P   중  15
입 사이드 킥  전방 점프 중 K   중  30
포워드 스텝 엘보  전방 점프 착지 중 P   중  30
포워드 스텝 니  전방 점프 착지 중 K   중  30
에어 다운 블로  수직 점프 중 P   중  15
에어 사이드 킥  수직 점프 중 K   중  30
스텝 엘보   수직 점프 착지 중 P   중  30
스텝 니 킥  수직 점프 착지 중 K   중  30
페인트 엘보  후방 점프 중 P   상  28
페인트 미들 스핀  후방 점프 중 K   중  35
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고유기
---------------------------------------------------------------------------------------------
헬 니들   ↑P    중  25
티 소크 본  ↙P    중  28
라이징 힐 킥  ↑K    상  30
소크 크럽   ↓↘→P    상  30
더블 임팩트  ↓↘→P P    상 중  30 25
스피닝 힐 킥  ↓↘→P K    상 중  30 25
티 소크 트론  →P    중  18
더블 소크   →P P    중 중  18 28
엘보 미들 킥  →P K    중 중  18 10
엘보 더블 미들  →P K K    중 중 중  18 10 10
엘보 트리플 미들  →P K K K   중 중 중 중 18 10 10 10
인페르노 러시  →P K K K K   중 중 중 중 중 18 10 10 10 15
티 소크 런  →→P    중  25
하프 스핀 하이 킥∼뒤돌기 ←K    상  28
하프 스핀 소크 크랩  ←K P    상 상  28 28
하프 스핀 힐 킥  ←K K    상 중  28 25
티 카우 트론  →K    중  25
개트링 니   →K K    중  42
비트 선라이즈  ↖K    중  42
덤블링 킥   ←←K    중  28
덤블링 힐   ←←K K    중 중  43
스웨이 블로  ↖P    상  12
잽 하이 킥  P K    상 상  10 28
잽 하이 턴 힐  P K K    상 상 중  10 28 26
잽 하이 턴 트리플  P K K K    상 상 중 상 10 28 26 30
부스트 러시  P K K K K   상 상 중 상 중 10 28 26 30 32
잽 스트레이트  P P    상 상 상  10 11
발칸 플레임  P P P    상 상 상  10 11 28
메비우스 러시  P P P K    상 상 상 중 10 11 28 25
발칸 미들 킥  P P K    상 상 중  10 11 10
발칸 더블 미들  P P K K    상 상 중 중 10 11 10 10
발칸 트리플 미들  P P K K K   상 상 중 중 중 10 11 10 10 10
매드 비스트  P P K K K K   상 상 중 중 중 중 10 11 10×3 15
발칸 로우 킥  P P ↓K    상 상 하  10 11 10
발칸 더블 로우  P P (↓)K K   상 상 하 하 10 11 10 10
발칸 트리플 블로  P P (↓)K K K   상 상 하 하 하 10 11 10 10 10
매드 하운드  P P (↓)K K K K   상 상 하 하 하 하 10 11 10×3 15
발칸 니 킥  P P →K    상 상 중  10 11 35
발칸 에지   P P →P    상 상 중  10 11 15
제노사이드 러시∼뒤돌기 P P →P K   상 상 중 중 10 11 15 25
데빌 슬래시∼뒤돌기  P P →P P   상 상 중 중 10 11 15 20
발칸 페이크  P P ←    상 상  10 11 -
페이크 스핀 미들  P P ←K    상 상 중  10 11 25
헬 스매시   (↘)P P    중 중  20 20
헤븐즈 스매시  (↘)P P P    중 중 중  20 20 30
슬램 너클   ←P    상  26
하이 턴 힐 킥  K K    상 중  28 28
하이 턴 트리플  K K K    상 중 상  28 26 30
메피스토 러시  K K K K    상 중 상 중 28 26 30 32
더블 미들 킥  ↘K K    중 중  10 10
트리플 미들 킥  ↘K K K    중 중 중  10 10 10
미들 킥 러시  ↘K K K K   중 중 중 중 10 10 10 10
데몬 러시   ↘K K K K K   중 중 중 중 중 10 10 10 10 15
더블 로 킥  (↓)K K    하 하  12 10
트리플 로 킥  (↓)K K K   하 하 하  12 10 10
로 킥 러시  (↓)K K K K   하 하 하 하 12 10 10 10
베리얼 러시  (↓)K K K K K   하 하 하 하 하 12 10 10 10 15
테란 스트레이트  ↓K P    하 상  12 11
트리키 미들 킥  ↓K P K    하 상 중  12 11 10
트리키 더블 미들  ↓K P K K   하 상 중 중 12 11 10 10
트리키 트리플 미들  ↓K P K K K   하 상 중 중 중 12 11 10 10 10
트리키 비스트  ↓K P K K K K   하 상 중 중 중 중 12 11 10×3 15
트리키 로 킥  ↓K P ↓K   하 상 하  12 11 10
트리키 더블 로  ↓K P (↓)K K   하 상 하 하 12 11 10 10
트리키 트리플 로  ↓K P (↓)K K K   하 상 하 하 하 12 11 10 10 10
트리키 하운드  ↓K P (↓)K K K K   하 상 하 하 하 하 12 11 10×3 15
발칸 엘보   ↓K P P    하 상 상  12 11 28
메비우스 러시  ↓K P P K   하 상 상 중 12 11 28 25
발칸 니 킥  ↓K P →K   하 상 중  12 11 35
발칸 에지   ↓K P →P   하 상 중  12 11 15
제노사이드 러시  ↓K P →P K   하 상 중 중 12 11 15 25
데빌 슬러시  ↓K P →P P   하 상 중 중 12 11 15 20
발칸 페이크  ↓K P ←    하 상  12 11 -
페이크 스피닝 미들  ↓K P ←K   하 상 중  12 11 25
잭 토르네이도  ↓F+K    하  20
스피닝 미들 킥  F+K    중  32
트위스터 어퍼  ↘P+K    중  40
카우 로이   →→K    중  35
플리잉 니 킥  →P+K    중(상)  25(25)
데빌스 어퍼∼뒤돌기  ↘↘P    중  20
데빌스 엘보  ↘↘P →P    중 상  20 35
버티컬 액스∼뒤돌기  P+K    중  25
에어 워크   →→P+K    중  55
레이징 니   ↘↘K    중  28
오버 헤드 킥  ↘↘K K    중 중  30
턴 바주카   ←→P    중  45
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잡기
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와일드 스로우  적 근접 시 F+P   상단 / 정면 40
스타너   적 근접 시 ←F+P   상단 / 정면 45
갓 코 티 카우  적 근접 시 →←F+P   상단 / 정면 10 10 30
나이트메어 스탠드  적 근접 시 ↘↘F+P   상단 / 정면 12 12 38
스플래시 덩크  적 근접 시 ↓↘→F+P  상단 / 정면 15 15 35
플라이 보딩  벽 근처 적 근접 시 ↓↘→F+P  상단 / 정면 70
넥 핸딩   적 배후 근접 시 F+P  상단 / 배후 55
바이올런스 비트  적 배후 근접 시 ←F+P  상단 / 배후 36+25
비스트 팡   앉아 있는 적 근접 시 ↓F+P  하단 / 정면 57
하트 브레이커  앉아 있는 적 근접 시 ↙F+P  하단 / 정면 60
리버스 비스트 팡  앉아 있는 적 배후 근접 ↓F+P  하단 / 배후 63
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홀드기
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옥토퍼스 블로  적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 18+20+20
슬래쉬 엘보  적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 18+20+20
크로스 바주카  적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 58
빌 에이지   적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 28+30
펑키 엘보   적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 58
더스트 스텀프  적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 58
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다운 공격
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풋 스탬프   적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  20
스텝핑 웨이브  적 다운 중 ↑P+K ←→P+K  다운 공격  20 0
와일드 힐   적 다운 중 ↓K   다운 공격  10
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특수기
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어필 / 웨이브  ←→←F+P+K   특수 동작  0
어필 / 뭐하는 거냐!  ↓↓F+P+K   특수 동작  0
페이스 롤   ↓↘→F    특수 이동  0
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◆ 주요 기술

- 소크 크럽(↓↘→P)
한 바퀴 돌면서 엘보로 가격하는 기술. 히트 시 노멀, 카운터, 하이 카운터에 관계없이 크리티컬을 뽑아낸다. 판정은 상단이지만 발동이 빠르고, 크리티컬 발생기로 생각하면 손해 보는 점은 없다. 사용 후 펀치 나 킥을 누르는 것으로 중단 펀치의 더블 임팩트(↓↘→P)와 중단 킥의 스피닝 힐 킥(↓↘→K)으로 파생된다. 스피닝 힐 킥은 소크 크럽 크리티컬에서 연속으로 히트 시켰을 경우 상대가 크리티컬 상태로 쓰러지기 때문에, 레이징 니 등의 기술로 띄워서 공격할 수 있다.

- 티 소크 크론(→P)
빠른 중단 팔꿈치 기술. 역시 앉아서 히트하거나 카운터 히트하면 크리티컬을 뽑아낸다(가만히 생각해 보니 이 게임에 등장하는 대부분의 기술은 카운터 히트했을 때 크리티컬을 뽑아내고 하이 카운터 시에는 무조건…이제껏 뭐 쓴 거지?). 이후 파생은 여러 가지가 있지만 가장 쓸만한 것은 더블 소크(→P P). 인페르노 러시(→PKKKK)는 처음 킥의 연결 부분과 마지막 공격을 홀드 당하므로 사용을 권하지 않는다.

- 티 카우 트론(→K)
중단 킥 계열의 무릎차기. 히트하면 노멀, 카운터, 하이 카운터를 불문하고 무조건 크리티컬 상태로 만든다. 소크 크럽과 함께 크리티컬 콤보를 만드는데 중요한 기점이 된다. 이후 연계는 개틀링 니(→KK) 밖에 없으니 가드 당했을 때 쓰도록 하고, 기본 적으로 단발을 기습으로 사용해 상대에게 크리티컬을 따내도록 하자. 크리티컬 발생후에는 소크 크럽등으로 재차 고정시키자.

- 테란(↓K)
하단 킥. 카운터 히트와 하이 카운터시 크리티컬 경직을 낸다. 하지만 문제는 그것이 아니고 상단 펀치와 함께 잭의 막강한 이유인 지옥의 킥 러시를 시작하는 기술이기 때문이다. 아래에 설명할 펀치, 킥 이지선다에 모든 것이 담겨있다.

- 발칸 트리플 미들(PPKKK)
펀치 2연타에서 중단 킥 3연타. 놀라운 것은 펀치만 맞으면 이후 펀치 1방과 3방의 킥이 전부 연속으로 히트한다. 원거리에서 견제로 썼을 때 노멀 히트로 맞추기만 해도 총 대미지가 51…. 이건 사기다. 상단 펀치의 빈도를 줄이고, 생각 날 때마다 써 주면 야금야금 갉는 대미지가 장난 아닐 것이다. 이후 파생은 매드 비스트(PPKKKK)로 킥을 한 번 더하는데 이 킥은 발칸 트리플 미들이 하이 카운터 상태에서 들어가지 않는 이상은 들어가지 않는다. 대신 딜레이를 걸어서 사용하자. 마지막 공격 히트 시에는 크리티컬 경직을 줄 수 있지만 이쪽의 경직도 너무 길어서 원…. 또 하나 이야기하고 싶은 것은 발칸 트리플 로우. 이 것은 발칸 트리플 미들의 하단 버전이라고 보면 된다. 펀치 2히트에서 연속으로 이어지지는 않지만 킥 부분만큼은 연속으로 3번까지 히트. …대강 이해했겠지만 펀치 두 방에서 이어지는 이 이지선다는 아주 괴롭다. 딜레이를 걸어서 최종 공격을 내기도 하고, 홀드에 대해서 잡기로 전환하기도 하고…생각해 보니까 진짜 더럽잖아. 이 것은 트리키 트리플 미들(↓KPKKK)과 트리키 트리플 로우(↓KP↓KKK)로도 응용 가능하다. 다시 생각해도 더럽네.

- 발칸 페이크(↓KP← or PP←)
사실 펀치 2연타부터 소개를 하고 싶었다. 사실 이 쪽 방면에서 파생되는 잭의 콤보는 무궁무진하다. 기술 표에 같은 이름이 있을 만큼, 시작은 다르지만 마무리가 합쳐지는 계열의 파생이 많기 때문이다. 지금 소개하는 발칸 페이크 같은 경우에 전자는 하단, 상단 후 페이크 스텝. 후자는 상단 두 번 후에 페이크 스텝을 하는 것. 여기서 상대방의 홀드를 예상하고 하이 카운터 등을 노리는 것이다. 하지만 이 것은 가드 당했을 때의 쓸만한 파생, 이 것으로 끝나지 않는다. 만약 히트했다면 주저 없이 발칸 트리플 미들로 전환. 딜레이를 주었다가 중간에 히트했다면 발칸 에지(PP→P)나 발칸 플레임(PPP)으로 전환하는 것이다. 레버를 앞으로 밀어주는 것으로 상대를 띄우기도 가능. 패턴은 무궁무진하다.

- 잭 토르네이도(↓F+K)
빠르게 하단으로 돌려 차는 기술. 히트 시에는 무조건 크리티컬을 유발시킨다. 빈도가 낮은 것 같지만 주력으로 삼으면 삼을수록 강력한 기술. 히트 시에는 티 소크 크론으로 상대를 일으켜 세워 크리티컬을 지속시키고 이후 공중 콤보 or 지옥의 킥 러시로 들어가도록 하자. 사용 포즈가 난해해서 중단 킥이랑 오해하는 상대가 많을 것이다.

- 데빌스 어퍼(↘↘P)
아래에서부터 크게 올려치는 중단 펀치계열 기술. 히트 시 크리티컬, 카운터, 하이 카운터 시에는 상대를 띄운다(꽤 높이 띄운다). 사용 후 뒤를 돌아보기 때문에 약간은 위험하다고 할 수 있겠다. 어차피 뒤돈 상태에서의 펀치인 턴 너클에서부터 일반 콤보가 파생되기 때문에 그 다지 문제 될 것은 없지만 가드 시의 위험을 따지는 것이다. 근데 이럴 때를 대비해서 파생기로 데빌스 엘보(↘↘P →P)가 존재한다. 하지만 파생이 이 것 한가지라 홀드의 위험이 있으니 딜레이를 충분이 활용하고 잡기도 병행하자. 만약 데빌스 어퍼로 크리티컬을 뽑아냈다면 데빌스 엘보를 사용해서 크리티컬 상태를 지속시키는 것도 가능하다.

- 레이징 니(↘↘K)
오버 헤드 킥(↘↘KK)을 쓰기 위한 초반 트래핑. 하지만 오버 헤드 킥은 단순히 강한 연출을 지닌 기술일 뿐. 물론 오버 헤드 킥도 대미지가 크고 멋있지만, 다른 추가타가 훨씬 강력하다. 노멀 히트시에는 그냥 오버 헤드 킥을 쓰고, 크리티컬 경직 시나 카운터 & 하이 카운터 시에는 F버튼을 눌러서 오버 헤드 킥 입력시간을 캔슬. 다른 파생을 찾아보도록 하자. 가드 당했을 때 딜레이를 걸어서 오버 헤드 킥을 사용하는 것과 잡기를 병행하는 것도 나이스 패턴.

- 트위스터 어퍼(↘P+K)
아래에서부터 떠오르며 올려친다. 누가 봐도 승룡권. 기술을 소개하는 이유는?…사실 잭 기술 중에 상당히 좋아하는 것이라…퍽. 아래에서부터 올려친다는 말 그대로 공중 콤보중 너무 떨어져서 '이미 늦었다'라고 하는 바닥의 상대도 끌어올릴 수 있다. 단발기 보다는 공중 콤보의 대미를 장식하는 용도로 쓰자.

◆ 핵심 정리
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◆ 크리티컬을 노려라

잭이 크리티컬을 발생시키기 위해 자주 사용하는 기술은 티 소크 크론(일단은 발생이 빠른 위주니까). 사용하기 쉽고, 사용빈도도 매우 높으며, 딜레이를 걸어도 좋다. 단지, 크리티컬이 발생한 경우에는, 배를 움켜쥐는 모션이기 때문에 상당 공격이 히트하지 않는 것이 결점. 거기서, 중단 공격의 어퍼나, 팔꿈치등 상대를 일으킬 수 있는 계열의 공격을 할 필요가 있다. 하지만 중단 공격은 상대방에게 홀드 당하기 쉬우니, 하단 시동의 테란 스트레이트를 사용하는 것도 좋은 방법. 크리티컬 상태가 지속되며 홀드 하기도 힘들다.

◆ 띄우는 기술의 사용

잭은, 크리티컬을 발생시켜 홀드 심리전에 들어갔다고 해도, 띄우는 기술로서 사용할 것이 상당히 많기 때문에 잭쪽이 더욱 유리한 이점이 있다. 크게 나누면, 중단 펀치, 중단 킥 계열과 상단 킥의 3종류가 있다. 다만 쓰는 기술에 따라 공중 콤보의 내용이 바뀐다는 점이 있다. 일단, 카우 로이, 레이징 니, 데빌즈 어퍼의 3가지 띄우는 기술 후, 제노사이드 러시가 확정되기 때문에, 가장 위력 높은 이상적인 콤보라고 할 수 있겠다. 다만, 띄우는 기술이 전부 중단 공격이기 때문에 홀드 당하기 쉬운 것이 역시 결점. 거기서 상대의 홀드를 교한 시키기 위하여 상단 띄우기 기술로 라이징 힐 킥을 사용할 필요가 있다. 단지, 라이징 힐 킥으로 띄운 경우에는, 띄우는 높이가 낮기 때문에 안정 적으로 콤보를 넣을 수 없지만 홀드 당하는 것보다는 백만번 낫다. 이 경우에 들어가는 공중 콤보는 개틀링 니를 추천한다. 중량급이 상대라면 한 발 밖에 들어가지 않지만, 경량급에게는 두 발 다 들어가니 팍팍 사용하도록 하자.

◆ 테란 스트레이트에서의 연계

하단 킥의 기동인 테란 스트레이트는, 파생기가 많은 연계의 기점이라는 특성을 가지고 있는 기술. 크리티컬 후에 노리는 것이 기본이지만, 앉은 상태에서도 사용할 수 있는 기술이기 때문에, 통상 공격과의 연계로서도 충분이 통용된다. 특히, 발칸 페이크에서의 던지기는 아주 실전적인 연계이기 때문에 추천하는 패턴. 적이 던지기를 할 것 같다면 테란 스트레이트에서 곧 바로 다른 크리티컬 시동기를 조합하는 것도 좋다. 파생기에 딜레이를 걸어보기도 하고 여러 가지 유리한 패턴 전개를 익혀 보자.
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◆ 추천 콤보

·데빌즈 어퍼(↘↘P) - 턴 스피닝 힐 킥(뒤돈 상태에서←K) - 레이징 니(↘↘K) - 레이징 니(↘↘K) - 캐틀링 니(→KK)
·립 다운 블로(전방 점프 중 P) - 티 카우 트론(→K) - 티 소크 트론(→P) - 레이징 니(↘↘K) - 메비우스 러시(PPPK)
·티 소크 트론(→K) - 어퍼(↘P) - 레이징 니(↘↘K) - 트위스터 어퍼(↘P+K)


레온(LEON)
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국적 : 이태리
성별 : 남
탄생일 : 3월 14일
연령 : 42세
혈액형 : B형
신장·체중 : 192cm·128kg
3사이즈 : B135·W20·H123
류파 : 커맨드삼보
직업 : 용병
좋아하는 것 : 피자
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'로란이 사랑하는 남자, 세계에서 가장 강한 남자'
실크로드의 여도적, 로란이 죽는 순간 마지막으로 남긴 말. 자신의 품에서 의절한 애인의 마음에 대답하기 위하여, 그는 최강자가 되기로 결심한다. 세계를 휘젓는 떠돌이 용병.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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잽   P    상  12
팜 스탬프   ↘P    중  20
로 너클   ↓P    하  5
하이 킥   K    상  32
미들 사이드 킥  ↘K    중  26
로 킥   ↓K    하  12
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배후 타격기
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턴 백 너클  적이 배후에 있을 때 P  상  12
스매시 훅   적이 배후에 있을 때 P P  상 중  12 18
스매시 어퍼  적이 배후에 있을 때 P P P  상 중 중  12 18 22
턴 보디 블로  적이 배후에 있을 때 ↓P  중  15
턴 로 스핀 너클  적이 배후에 있을 때 (↓)P  하  13
턴 스핀 킥  적이 배후에 있을 때 K  상  30
턴 사이드 킥  적이 배후에 있을 때 ↓K  중  28
턴 로 스핀 킥  적이 배후에 있을 때 (↓)K  하  25
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점프 타격기
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어설트 다운 팜  전방 점프 중 P   중  15
어설트 프론트 킥  전방 점프 중 K    중  30
어설트 스매시 훅  전방 점프 착지 중 P   중  20
어설트 렉 스파이크  전방 점프 착지 중 K   하  25
에어 다운 팜  수직 점프 중 P   중  15
에어 프론트 킥  수직 점프 킥 K   중  30
스텝 스매시 훅  수직 점프 착지 중 P   중  20
스텝 렉 스파이크  수직 점프 착지 중 K   하  25
트랩 스매시 훅  후방 점프 착지 중 P   중  20
트랩 렉 스파이크  후방 점프 착지 중 K   하  25
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고유기
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팜 애로   ↖P    중  30
토마호크 엘보  ↗P    중  32
스매시 훅   ↑P    중  18
스매시 어퍼  ↑P P    중 중  18 22
트러스 킥   일어서는 도중 K   상  36
라이징 토마호크  ↗K    중  34
저베린 킥   ↑K    상  30
보디 소배트  F+K    중  35
블러스트 백 너클  ←P    상  24
블러스트 트러스  ←P K    상 상  24 36
블러스트 드라이브 니 ←P →K    상 중  24 25
니 리프트   →K    중  25
스매시   (↘)P    중  25
힐 해머   ←K    중  30
헤드 버트   P+K    중  25
암 그레네이드  →P+K    상  45
플레임 너클  →→P     상  30
숄더 태클   ←→P    중  40
스윙 더블 해머  ←P+K    중  25
리버스 더블 해머  ←P+K P    중 중  25 30
렉 스파이크  ↙K    하  25
보디 블로   →P     중  18
스토맥 크래시  →P P    중 중  18 18
솔리드 크래시  →P P P    중 중 중  18 18 25
크래시 렉 스파이크  →P P ↓K   중 중 하  18 18 25
잽 보디 블로  P →P    상 중  10 18
러시 소버트  P →P K    상 중 중  10 18 35
러시 렉 스파이크  P →P ↓K   상 중 하  10 18 25
잽 하이 킥  P K    상 상  10 30
잽 스트레이트  P P    상 상  10 12
스톰 훅   P P P    상 상 중  10 12 28
스톰 블러스트 너클  P P ←P    상 상 상  10 12 24
스톰 소버트  P P K    상 상 중  10 12 35
스톰 어퍼   P P ↙P    상 상 중  10 12 32
트랩 힐 해머  K K    상 중  32 30
트랩 더블 해머  K P    상 중  32 25
트랩 리버스 해머  K P P    상 중 중  32 25 30
자이언트 어퍼  ↓↙←P     중  32
사이드시미터  →→K    하  20
시미터 록 힐  →→K K    하 중  30
턴 로우 저베린  ↓F+K    하  22
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잡기
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빅톨 역십자 꺽기  적 근접 F+P   상단 / 정면 45
넥 행잉 트리  적 근접 ←F+P   상단 / 정면 43
넥 행잉 블로  벽 근처에서 적 근접 ←F+P  상단 / 정면 53
팔 굳히기   적 근접 →F+P or 점프 중 F+P 상단 / 정면 48
파이어 스톰 니  벽 근처에서 적 근접 →F+P  상단 / 정면 55
다리 잡기   적 근접 ←→F+P   상단 / 정면 45
서서 아킬레스건 굳히기 다리 잡기 중 →←F+P  파생 / 파생 25
역반 새우 굳히기  서서 아킬레스건 굳히기 중 ↓F+P 파생 / 파생 35
게 집게발   적 근접 ↘↘F+P   상단 / 정면 42
- S·T·F  게 집게발 중 ↓↓F+P  파생 / 파생 35
스탠딩 암 록  적 근접 ↓↙←F+P   상단 / 정면 30
- 수극완만  스탠딩 암 록 중 →←F+P  파생 / 파생 30
- D·D·T  수극완만 중 ↓F+P   파생 / 파생 45
풍차식 백 브레이커  적 근접 ←↙↓↘→F+P  상단 / 정면 67
데저트 브릿지  벽 근처에서 적 근접 ←↙↓↘→F+P 상단 / 정면 75
날아들어 팔 역 십자 굳히기 적 배후에서 접근 F+P  상단 / 배후 55
헬 해저드 록  적 배후에서 접근 →F+P  상단 / 배후 60
헬 해저드 록  적 배후에서 접근 점프 중 F+P  상단 / 배후 60
슬리퍼 홀드  적 배후에서 접근 ←→F+P  상단 / 배후 50
- 스윙 슬리퍼  슬리퍼 홀드 중 →←F+P  파생 / 파생 40
- 스윙 브레스 폴  벽 근처에서 슬리퍼 홀드 중 →←F+P 파생 / 파생 50
팔 굳히기   앉은 적과 접근 시 ↓F+P  하단 / 정면 40
팔 굳히기   앉은 적과 접근 시 점프 중 ↓F+P 하단 / 정면 40
- 팔 누르고 역 십자 굳히기 팔 굳히기 중에 ↓F+P  파생 / 파생 20
- 크레이지 크래시  팔 누르고 역 십자…↓F+P   파생 / 파생 24
스네이크 페이스 록  앉은 적과 접근 시 ↙F+P  하단 / 정면 55
스네이크 페이스 록  앉은 적의 배후에서 접근 시 ↙F+P 하단 / 배후 55
- 리버스 암 록  스네이크 페이스 록 중 ↓F+P  파생 / 파생 20
그라운드 서브 미션  다운된 적과 접근 ↓F+P  다운 / 다운 30
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홀드기
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목잡아 십자 굳히기  적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 62
뒤쪽 아킬레스건 굳히기 적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 62
데스 트랩   적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 62
스네이크 바이트  벽 근처에서, 적 중단 P에 대해 →←F 중단 P 반격 72
날아들어 팔 십자 굳히기 적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 62
파고들어 십자 굳히기 적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 62
코브라 데스 록  적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 62
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다운 공격
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니 드롭   상대다운 시 ↑P+K   다운 공격  22
스턴 핑   상대다운 시 ↓K   다운 공격  12
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특수기
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어필 / GO TO HELL ←→←F+P+K   특수 동작  0
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◆ 주요 기술

- 스매시 어퍼(↑PP)
상대를 강하게 내려찍은 뒤에 올려치는 기술. 일단 손으로 찍는 첫 부분이 맞으면 두 발 째가 무조건 들어가지만 발생이 느린편이라 단발로 쓰기에는 너무나도 위험하다(게다가 중단 펀치!). 일단 연속기로 조합을 하는 것이 가능. 어디서 넣어야 하냐면…바로 크래시 렉 스파이크(→PP↓K)와 러시 렉 스파이크(P→P↓K)의 마지막 킥 부분이 카운터가 나왔을 때. 이 외에도 하단 킥 계열이 카운터 히트하여 아래로 움츠린 자세라면 충분히 가능하다.

- 트러스트 킥(일어서며 K)
말 그대로 일어서며 킥을 날리는 기술. 발동도 빠르고 리치도 길지만 아쉽게도 판정이 상단이다. 하지만 앉아 대시를 병용하고, 스매시 등을 병용해서 상대방의 홀드를 유도하거나 하는 식으로 간간히 써 줄만한 기술이다. 물론 하단 홀드로 회피를 당하고, 상단 홀드에 잡혀 버리는 상단의 특징을 그대로 가지고 있으니 남발은 금물!

- 블러스트 백 너클(←P)
뒤로 한 바퀴 돌면서 너클 펀치를 날린다(백 너클 이라고 써 있잖아). 발생은 빠른 편. 카운터 여부에 관계없이 히트만 하면 크리티컬이 발생하기는 하지만 히트 후에 넣어줄 다른 기술이 없다. 하지만 자체에서 파생되는 두 가지 기술만 있으면 된다. 상단 킥인 블러스트 트러스(←P K)와 블러스트 드라이브 니(←P →K)가 그 것. 전자는 블러스트 트러스가 히트 확정되었을 때 사용하도록. 일단 약간은 뜨기 때문에 스톰 소버트(PPK)정도는 적절히 들어간다. 블러스트 드라이브 니는 니 리프트와 마찬가지의 무릎차기. 일단 백 너클이 히트해도 들어가지만, 딜레이를 이용해서 단발만 히트시키는 편이 훨씬 유리하다. 히트 후에는 역시 크리티컬. 크리티컬 게이지를 봐가면서 적절한 타이밍에 상대를 띄우도록 하자.

- 스매시(↘고정P)
앉은 자세에서 나오는 중단 펀치계열의 스매시 어퍼. 히트하면 카운터 여부에 관계없이 무조건 뜬다. 문제는 노멀 히트로는 별로 뜨지 않는 다는 점. 크리티컬 중에 노리거나 카운터 히트를 원해야 한다. 일단 공중 콤보의 시초가 되는 기술중 하나. 나오는 것이 빠르니 앉아 대시에서 잡기와 병행하도록 하자.

- 니 리프트(→K)
중단 무릎 차기 계열 기술. 이후 파생되는 기술은 없지만 히트하면 무조건 크리티컬. 이후 이야기는 뻔하지만 다시 한 번 설명한다. 블러스트 드라이브 니에서 니 킥만을 사용하는 것인데…일단 히트 시 백 너클 만큼의 크리티컬 게이지가 비기 때문에 지상에서 몇 번의 러시를 넣어줄 수 있다는 장점이 있다(블러스트 드라이브 니도 니 킥 부분만 히트하면 가능하다). 일단 견제기로서 사용할 것. 가드 당하면 잡기의 반격을 당하지만 위험을 감수할 가치는 있다(레온이 안 밀고 들어가면 할게 뭐가 있나…).

- 플레임 너클(→→P)
한 발 앞으로 걸어 들어가 안 면을 갈기는 기술. 히트 시 무조건 크리티컬 경직에 빠진다. 노멀이나 하이 카운터의 경우에는 크리티컬 게이지가 조금 남아 있기 때문에 엘보 정도를 끠워 넣을 수 있지만 카운터 시에는 아슬아슬하게 크리티컬 상태가 지속 되, 중간에 끼워 넣을 만한 것이 없다. 이런 경우에는 그냥 잽싸게 자이언트 어퍼로 띄우자.
 
- 숄더 태클(←→P)
말 그대로 숄더 태클(…몸통 박차기에 가깝군). 기습 적으로 사용 가능하지만 역시 가드 당하면 죽음. 공중 콤보의 피니시나 태그 콤보의 피니시로는 느낌이 매우 좋다. 그게, 쩝…설명할 정도의 기술은 아닌데…멋있잖아요…퍽.

- 잽 스트레이트(PP) & 스토맥 크래시(→PP) & 잽 보디 블로(P→P)
이 3가지의 펀치 기술들은 전부 2히트가 연속으로 들어가는 연속기. 그 것이 중요한 것이 아니다. 이후 파생이 중요한 것. 잽 스트레이트의 경우에는 ←P로 크리티컬 지속기인 스톰 블러스트 너클(PP←P), 간단한 연속기로 사용하는 스톰 소버트(PPK). 그리고 크리티컬 상태의 상대를 편안하게 띄워주는 스톰 어퍼(PP↙P)가 존재한다. 스톰 소버트는 제끼고 일단 너클과 어퍼가 자주 쓰인다. 어퍼의 경우에는 상대를 높이 띄우므로, 3타 정도의 타격기는 거뜬. 너클은 크리티컬 발생기이므로 딜레이를 이용해 쓰자. 스토맥 크래시와 잽 보디블로는 속성이 같다. 잽 후의 보디냐 보디 2번이냐가 다를 뿐. 상, 중과, 중, 중의 분기이지만 홀드를 노리는 상대에게는 이지선다로 작열 한다(가드하면 땡인걸…). 이후 파생되는 것 중 소개하고 싶은 것은 바로 렉 스파이크 시리즈. 하단 크리티컬을 뽑아낼 수 있으며 히트하면 스매시 어퍼가 깔끔하게 들어간다. 하단이라는데도 나름대로 메리트를 주고 싶다.

- 자이언트 어퍼(↓↙←P)
손을 크게 돌려 상대를 띄우는 기술. 스톰 어퍼의 마지막 부분과 같다. 노멀 히트하면 크리티컬 이며 나머지는 자체로 띄우는 것이 가능. 상대의 크리티컬 게이지가 짧아서 스톰 어퍼를 맞다가 다운 될 것 같다면 주저 없이 자이언트 어퍼를 단발로 사용해 띄우도록 하자. 만약 자이언트 어퍼가 맞았다면 그 때는 스톰 어퍼로 띄우자. 전체적으로 나오는 것이 길어서 단발로 히트시키기는 힘들다. 미들 사이드 킥(↘K)이 카운터 히트 한 경우 그 자리에서 사용해 띄우는 것도 가능.

- 사이드시미터(→→K)
앞으로 달려가면서 하단 킥을 먹이는 기술. 위력 자체는 약하고 카운터, 하이 카운터 히트했다고 하더라도 파생기인 시미터 록 힐(→→KK)을 제외하고는 연속으로 들어가는 것이 없다. 단지 하단처럼 보이지 않는 하단이라는 것에 프레셔가 있다는 것. 가끔 사용해서 하단 공격의 프래셔를 가하도록 하자.

- 턴 로우 저베린(↓F+K)
하단의 빠른 돌려차기. 자세가 상당히 낮으며 전체적으로는 발동이 느리지만 레온에게 있어서는 빠른 하단 기습기중 하나이다. 노멀 히트시 크리티컬(의미 없음), 나머지는 상대방을 자빠트린다. 리치도 상당해서 중거리 견제라면 맡겨 두시라. 하단의 프레셔를 거는데 사이드시미터와 병행해서 사용. 만약 이 것으로 하단 가드로 굳혀진다면 바로 자이언트 어퍼등으로 기습이다.

- 게 집게발(↘↘F+P)
밑에 다시 설명할 것이지만 대강 짚고 넘어간다. 일단 씨가 말라버린 오펜시브 홀드 기술이다. 그 중 에서 가장 고성능이라고 할 수 있는데…. 상대의 상단 펀치등 러시등을 맞고 있는 도중에 입력해도 홀드 타이밍에서 잡기가 발동. 상대방의 다음 공격을 무시하고 잡아 버린다. 일단 이쪽에서 선제로 공격을 낸 뒤에 바로 입 력해서 상대가, 잡기를 하던, 홀드를 하던, 타격기를 하던 무조건 잡는 식의 패턴으로 싸우는 것이 가능. 상당히 강력한 기술이다.

- 풍차식 백 브레이커(←↙↓↘→F+P)
상대방을 잡아 든 뒤에 한 바퀴 돌리고 무릎 위에 등을 살포시 얹는 별로 안 아파 보이는 기술(정말?). 크리티컬 히트시 심리전에서 사용하는 잡기는 이것을 사용하도록 하자. 하이 카운터시 대미지는 무려 108. 벽에서 잡게되면 데저트 브릿지라고 하여 상대를 들어다가 머리부터 벽으로 던져버리는 무식한 기술. 폭발하는 벽에서 하이 카운터 히트하면 무려 대미지가 128. 드래곤 힐의 무너지는 벽으로 던져버리면? …꼴깍(침 넘어가는 소리).

- 그라운드 서브 미션(다운된 상대에게 접근 ↓F+P)
다운 잡기. 그 것 뿐. 다운 공격이 들어갈 타이밍에 저스트로 입력하면 확실하게 잡을 수 있다…. …문제는 상대도 바보가 아닌 이상 지상 낙법을 무조건 한다는 것…. 이렇게 되면 절대 못 잡는다는…오호호호호…알아만 두시라구요…퍽.


◆ 핵심 정리
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◆ 잡기와 타격, 어느 쪽이 메인?

레온은 던지기가 비교적 많기 때문에 잡기를 많이 사용한다. 하지만 던지기는 타격기에 지는 결점이 있는 이상, 신나게 잡기만 노릴 수는 없는 것. 그렇기 위해서도 타격기를 주력으로 해야할 필요가 있다. 무엇보다 중요한 기술은 히트시키는 것 자체만으로도 크리티컬을 발생시키는 니 리프트. 히트 후에 상대가 경직 회복을 하지 않으면 잽이 연속으로 히트하며, 그 대로 경직 상태를 지속시킬 수가 있다. 니 리프트에 의한 경직은 간단히 회복할 수 없기 때문에, 히트 후 잽싸게 잽을 내 주면  경직을 지속시키고, 그 뒤에 콤보 조합을 할 수가 있다. 그밖에는 앉은 상태에서 파생되는 스매시나, 3단 공격의 솔리드 클래시 등이 있다. 앞에 말한 스매시는 기술의 발생이 빠르고 카운터 히트가 되면 공중 콤보를 넣어주는 것이 가능(이 것은 베이먼 시절에도 마찬가지다). 또, 기술의 발생이 빨라서 니 리프트-잽 후에도 노려볼 수가 있다. 그 다음 솔리드 클래시는, 앉아 or 카운터 히트 시 크리티컬을 유발시키는 기술, 기본적인 패턴으로 사용해도 충분히 크리티컬을 노릴 수가 잇다.

◆ 던지기의 사용

이론 적으로 생각하면 잡기는 성공시키기 어려운 것이 이 게임인데…그럼 던지기를 어디서 사용하느냐…가장 자주 노리는 것이 아무 기술로나 크리티컬 상태를 유발시킨 뒤에 상대의 홀드를 노려서 잡는 것. 잘만 하면 하이 카운터로 대박을 노릴 수가 있기 때문에 크리티컬 후에는 특별히 주의하지 않으면 안 된다. 여기서 노렸으면 하는 잡기는 풍차식 백 브레이커. 통상으로 약 3할, 하이 카운터라면 약 4할의 강력한 대미지를 노릴 수 있으니 잘 쓸수 있도록 연습하도록 하자.

◆ 노려라 게 집게발(기술 이름)

낮은 자세로 기습하여, 상대의 다리를 자신의 다리로 감싸 버리는 잡기 콤보 파생기인 게 집게발. 이 게 집게발은 상대의 타격기도 잡아 버리는 성능이 있다(오펜시브 홀드). 리치 자체도 길기 때문에 로우 너클 카운터 히트 시에는, 그 자리에서 입력해도 상대를 잡는 것이 가능한 강력한 기술이다. 게 집게발은 잡은 후 바로 추가 입력 타이밍이 오기 때문에 상대가 회피하기도 어렵다. 그 만큼 대미지도 강력하니 전부 성공시킬 수 있도록 연습하자.
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◆ 추천 콤보

·블러스트 드라이브 니(←P→K) - 팜 스탬프(↘P) - 러시 소버트(P→PK)
·니 리프트(→K) - 잽(P) - 스매시 어퍼(↑PP) - 블러스트 드라이브 니(←P→K) - 러시 소버트(P→PK)
·플레임 너클(→→P) - 스매시 어퍼(↑PP) - 플레임 너클(→→P) - 스톰 소버트(PPK)
·니 리프트(→K) - 라이징 토마호크(↗K) - 숄더 태클(←→P)
·블러스트 트러스(←PK) - 솔리드 크래시(→PPP)



잔 리(JEAN-LEE)
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국적 : 중국
성별 : 남
탄생일 : 11월 27일
연령 : 20세
혈액형 : AB형
신장·체중 : 173cm·75kg
3사이즈 : B99·W80·H92
류파 : 절권도
직업 : 용심봉(用心棒, 번역하면 경호원, 보디가드 정도)
좋아하는 것 : 햄버거, 그레이프 프루츠
취미 : 액션 영화
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혼의 격투가. 브루스 리의 격투술인 절권도를 몸에 익혀, 최강자가 모이는 곳이라면 어디든 찾아간다. 강렬한 목소리와 함께 날아가는 드래곤 시리즈는 그의 혼 그 자체. 강함이야말로 전부. 여성을 가까이 하지 않는 스토익(stoic, 금욕주의자) 한 편으로는 갈팡질팡 하고 있다(레이 팡…).

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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리드 잽   P    상  10
리드 어퍼   ↘P    중  20
로 너클   ↓P    하  5
하이 킥   K    상  30
사이드 킥   ↘K    중  22
슬라이드 킥  ↓K    하  12
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배후 타격기
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턴 잽   상대가 배후에 있을 때 P  상  12
턴 보디블로  상대가 배후에 있을 때 ↓P  중  15
턴 로 너클    상대가 배후에 있을 때 (↓)P  하  10
턴 하이 킥    상대가 배후에 있을 때 K  상  30
턴 사이드 킥  상대가 배후에 있을 때 ↓K  중  27
턴 스핀 킥   상대가 배후에 있을 때 (↓)K  하  23
블라인드 너클  상대가 배후에 있을 때 ↙P  상  45
블라인드 엘보  상대가 배후에 있을 때 P+K  중  40
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점프 타격기
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프론트 점프 너클  전방 점프 중 P   중  15
프론트 점프 스냅 킥  전방 점프 중 K   중  30
프론트 점프 스핀 너클 전방 점프 착지 중 P   중  18
프론트 점프 스틴 킥  전방 점프 착지 중 K   하  25
점프 너클   수직 점프 중 P   중  15
점프 스냅 킥  수직 점프 중 K   하  30
점프 스핀 너클  수직 점프 착지 중 P   중  18
점프 스핀 킥  수직 점프 착지 중 K   하  25
백 점프 스핀 너클  후방 점프 착지 중 P   중  18
백 점프 스핀 킥  후방 점프 착지 중 K   하  25
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고유기
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너클 어퍼   ↗P    상  16
백 훅   ↑P    상  24
하이 신니 킥  ↖K    상  25
리어 하이 킥  ↑K    상  35
킥 어퍼   ↗K    중  23
이기각   ↗K K    중 상  26 25
절함 촙   ←P    중  26
스웨이 잽   ↖P    상  12
잽 하이 킥  P K    상 상  12 30
소닉 훅   P →P    상 상  10 18
소닉 스핀 킥  P →P K    상 상 중  10 18 30
소닉 크로 스핀 킥  P →P ↓K   상 상 하  10 18 25
소닉 블로   P ↓P    상 중  10 18
소닉 어퍼   P ↓P P    상 중 중  10 18 20
콤보 로 스핀 킥  P ↓P K    상 중 하  10 18 25
리드 훅   P P    상 상  10 10
백 너클   P P P    상 상 상  10 10 10
콤보 너클 어퍼  P P →P    상 상 상  10 10 12
드래곤 러시  P P P K    상 상 상 상 10 10 10 47
드래곤 캐논  P P P →P   상 상 상 중 10 10 10 45
드래곤 슬라이서  P P P ↓K   상 상 상 하 10 10 10 24
콤보 하이 킥  P P K    상 상 상  26
보디 블로   →P    중  18
보디 어퍼   →P P    중 중  20
보디 로우 스핀 킥  →P ↓K    중 상  25
플래시 훅   →→P    상  18
플래시 스핀 킥  →→P K    상 중  18 30
플래시 로우 스핀 킥  →→P ↓K    상 하  18 25
로우 드래곤 해머  ↙P    하  20
드래곤 해머  ←→P    중  28
신니 킥   F+K    중  24
신니 하이 킥  F+K K    중 상  25 35
미들 훅 킥  ←K    중  24
더블 훅 킥  ←K K    중 상  25
슬러스트 스파이크 킥 ↓K K    하 중  12 37
슬러스트 스핀 킥  (↓)K K    하 하  12 25
사이드 마스터 킥  ↘K K    중 상  22 32
드래곤 스트라이크  ↘K →P    중 중  22 50
사이드 백 킥  ↘K ←K    중 중  25
스냅 킥   →K    중  20
스냅 스핀 킥  →K K    중 상  32
스냅 스파이크 킥  →K ←→K   중 중  37
드래곤 로우 킥  ↙K    하  24
로우 스핀 킥  ↓F+K    하  25
드래곤 블로  ↓↘→P    상  40
드래곤 엘보∼뒤돌기  P+K    중  35
드래곤 너클  일어서며 ←→P   중  50
드래곤 킥   ↓↘→K    강상  55
드래곤 스파이크  ←→K    중  40
프래시 턴∼뒤돌기  ←←P    상  18
하이 스핀 킥  K K    상 상  30 32
드래곤 플레어  →→K    중  42
드래곤 스텝 하이  →F+K    상  36
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잡기
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헬 드라이브  적 근접 F+P   상단 / 정면 40
드래곤 건너  적 근접 →F+P   상단 / 정면 42
견차 던지기  적 근접 ←F+P or 점프 중 F+P 상단 / 정면 48
더 웨이 오브 더 드래곤 적 근접 ↓↙←F+P   상단 / 정면 55
더 폴 오브 더 드래곤 벽 근처 적 근접 ↓↙←F+P  상단 / 정면 65
헤드 록   적 근접 ↓↘→F+P   상단 / 정면 53
- 불 도킹 헤드 록  헤드 록 중 ←←F+P   파생 / 파생 25
드래곤 레이브  적 배후에 근접 F+P   상단 / 배후 55
절함 펀치   적 배후에 근접 ↓↘→F+P  상단 / 배후 58
절함 펀치   적 배후에 근접 점프 중 F+P  상단 / 배후 58
프론트 페이스 록  적 앉아 있을 때 근접 ↓F+P  하단 / 정면 55
프론트 페이스 록  적 앉아 있을 때 근접 점프 중 F+P 하단 / 정면 551
사이드 버스터  적 앉아 있을 때 ↙F+P  하단 / 정면 60
징벌 펀치   적 앉아 있을 때 배후에 근접 ↓F+P 하단 / 배후 63
징벌 펀치   적 앉아 있을 때 배후에 근접 점프 ↓F+P 하단 / 배후 63
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홀드기
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갓 레스 숏 니  적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 58
트레스 건너  적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 58
더블 하인드  적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 20
렉 스윕   적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 58
딥 더 드래곤  적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 58
드래곤 트위스터  적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 58
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다운 공격
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짓 밟기   적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  18
엔터 더 드래곤  적 다운 중 ↑F+P+K  다운 공격  25
로 스냅 킥  적 다운 중 ↓P   다운 공격  15
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특수기
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어필 / 샤우트  ←→←F+P+K   특수 동작  0
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◆ 주요 기술

- 하이 신니 킥(↖K) & 킥 어퍼(↗K)
하이 신니 킥은 아래에서부터 바깥으로 올려 차는…으음 어쨌든 형용할 수 없는 모션의 차기 기술. 노멀 히트하면 크리티컬 상태를 유발, 카운터나 크리티컬 중에 히트하면 상대를 부웅 하고 띄운다. 띄우기 기술은 공중 콤보가 엄청난 잔리에게 있어서는 매우 중요하다. 리치가 짧다는 단점이 있지만 상당히 안정된 띄우기. 반면 킥 어퍼는 이기각(↗KK)의 첫 타로서 역시 노멀 히트하면 크리티컬 유발, 카운터 & 크리티컬 상태에서 히트시키면 상대를 띄우는 기술. 하지만 이쪽은 전진하면서 사용하는 대신 같이 떠오르기 때문에 추격타가 하이 신니 킥보다는 한정되어 있다. 어쨌든 둘 다 주력 띄우기 기술.

- 절합 촙(←P)
뒤로 한 발 물러난 뒤에 강렬한 촙을 먹이는 중단 펀치계 기술. 카운터 여부에 관계없이 무조건 크리티컬 히트 처리된다. 일단 한 발 물러난다는 점에서 상대의 리치가 짧은 견제기를 회피할 수 있다는 것에 의미가 있다. 크리티컬 지속기로도 멋지고 여러모로 사용하기 편하지만…역시 헛점 많아 보이는 동작답게 남발은 금물이다.

- 보디 블로우(→P)
이름 그대로 보디 블로우. 카운터 히트 이상 히트 시에 크리티컬 발생기가 된다. 발생이 상당히 빠르기 때문에 원거리에서 틈만 나면 툭툭 찔러 줄 수가 있다. 이후 하단 보디 어퍼(→PP)와 보디 로우 스핀 킥(→P↓K)이라는 중단 펀치와 킥 파생이 있다. 중단 펀치 파생은 그 다지 의미가 없고 하단 킥 파생은 가드 당했을 때에 딜레이를 걸어서 노려보도록 하자. 단발 잽에서 이어지는 소닉 블로우(P↓P)에서도 보디 블로우가 파생. 이후 파생기 역시 똑같다.

- 소닉 훅(P→P)
짠손 후에 강렬한 훅을 날린다. 히트한 상대는 무조건 크리티컬. 이게 참 무서운 것이 적은 데미지로 크리티컬을 발생시켜 둔 상태이기 때문에 크리티컬 게이지가 상당히 많이 남는다. 콤보 너클 어퍼(PP→P)를 이어 주고도 상대를 지상에 크리티컬 상태로 남겨두는 것도 가능할 정도. 처음 잽이 히트하면 후반부의 훅이 연속기이기 때문에 더욱더 사악하다. 보디 블로우와 함께 메인 크리티컬 시동기로 사용한다. 또 가드 당했다 하더라도 이후에 이어지는 하단 킥인 소닉 크로 스핀 킥이나 중단 킥인 소닉 스핀 킥으로의 파생이 가능하다. 역시 딜레이, 딜레이. 그리고 플래시 훅(→→P)도 같은 효과를 지닌다(플래시 턴도 되지만 뒤를 보게 된다. 히트 후 드래곤 엘보 같은 걸 넣엊부면 되지만…).

- 콤보 너클 어퍼(PP→P)
지상에서는 그 다지 사용할 일이 없지만 공중 콤보의 중간이나, 크리티컬 지속기로는 최고의 성능을 가진 기술(새턴 판에서부터 생겼는데 이미 그 때부터 장난이 아닌 기술이었다). 상대를 공중에 띄운 뒤에 공중 콤보를 넣기 전 한 번은 꼭 넣어 줄 수 있는 기술이다. 게다가 마지막이 너클 어퍼라 상대를 다시금 약간 띄우는 것이 가능. 이후에는 상대의 무게와 여러 가지 상황에 따라서 콤보가 들어간다.

- 백 너클(PPP)
상단 펀치만 3번을 날린다. 문제는 이 3번이 전부 콤보다. …일단 첫 잽이 히트하는 것을 보고 판단할 수 있을 정도라면 소닉 훅으로 전환하는 것이 좋지만, 백 너클을 사용해 버렸다면 어쩔 수 없다. 만약 맞추었다면 상대는 3발을 고스란히 맞은 뒤 뒤에 나오는 공격들에 대처해야 한다. 파생되는 기술은 3가지, 중단 킥의 드래곤 러시(PPPK), 중단펀치의 드래곤 캐논(PPP→P), 하단 킥의 드래곤 슬라이서(PPP↓K)다. 문제는 모든 기술의 발동이 약간 느리다. 상대는 하단을 조심하면서 가드하면 그만. 이럴 때를 대비해 잡기도 대열에 끼워주는 것이다. 이렇게 하면 약간 더 사악.

- 드래곤 해머(←→P) & 로우 드래곤 해머(↙P)
드래곤 해머는 상대에게 꿀밤을 때리듯이 강렬히 찍어 내리는 중단 펀치. 로우 드래곤 해머는 몸을 약간 빼는 척 하면서 아래로 파고들어 다리 부분을 주먹으로 가격하는 하단 펀치다. 일단 드래곤 해머는 히트하면 무조건 크리티컬. 발동은 느리지만 틈은 그다지 없다. 히트 시에는 너클 어퍼(↗P)로 일단 추격하고 잽싸게 달려가 킥 어퍼를 넣고, 공중 콤보를 노리자(손만 빠르면 하이 신니 킥도 가능. 이 쪽은 경직 풀기를 하면 가드 당할 위험도 있다). 로우 드래곤 해머는 노멀 히트하면 아무런 일이 없지만, 카운터 & 하이 카운터 시에는 상대를 자빠트린다. 사당히 기습적인 하단 공격이므로 생각보다 활용빈도는 높다.

- 사이드 킥(↘K)
중단 킥. 히트하면 반드시 크리티컬이 발생한다. 카운터 & 하이 카운터 히트하게 되면 엉덩방아를 찧는 것도 다른 중단 킥과 마찬가지. 하지만 잔 리는 이 사이드 킥에서 파생이 약간 있기 때문에 놓치기만은 아깝다. 원거리에서 견제로 찔러 주며 노멀 히트 시에는 파고들어 킥 어퍼. 가드 당했다면 딜레이를 주어 사이드 백 킥(↘K ←K)정도로 파생하자. 카운터 히트 시에는 드래곤 스트라이크(↘K→P)로 날리거나, 경직을 캔슬하고 드래곤 블로(↓↘→P) or 드래곤 킥(↓↘→K)이 들어간다.

- 스냅 킥(→K)
한 쪽 발로 '톡'하고 올려차는 토우 킥 계열 중단 차기. 카운터 이상 히트 시에는 크리티컬을 발생시킨다. 이 기술의 사용은 일단 크리티컬 지속기. 어퍼나 너클 어퍼에 비해 앞으로 젖혀진 크리티컬 상태의 상대를 편하게 일으킬 수 있다. 또 좋은 사용법은 바로 공중 콤보의 마무리. 공중 콤보로 콤보 너클 어퍼를 사용한 뒤에 이미 낮게 떨어벼 버린 상대에 대해서 사용하면 다시 주워 올리는 것이 가능, 이후 아주 깔끔하게 스냅 스파이크 킥(→K ←→K)이 사용가능 하다. 스냅 스파이크 킥은 왠만한 거리라도 상대를 벽까지 날려 버리는 것이 가능한 초절기. 콤보의 마무리에 애용해주자.

- 드래곤 로우 킥(↙K)
것 멋만 잔뜩 든 하단 킥. 노멀 히트시에 크리티컬 발생기가 된다. 카운터 시에는 역시 자빠져 버려 이 것은 나름대로 반격을 안 당해서 좋지만, 기왕이면 다홍치마라고 노멀 히트를 노리도록. 노멀 히트로 크리티컬을 빼앗았다면 잔 리의 크리티컬 지속기중 가장 빠른 보디 블로우로 상대를 고정. 이후 콤보로 파생하도록 하자. 가드 당하면? ………뭘 물어 보시나…알아서 처신하자.

- 드래곤 블로(↓↘→P) & 드래곤 엘보(P+K) & 드래곤 너클(일어서며 ←→P) & 드래곤 킥(↓↘→K)
DOA를 적절히 즐겨본 사람에게 물어보면 대답하는 4가지 기술(나는 무조건 너클 어퍼부터 떠오르는데…). 기술 마다 틈도 많고 경직도 상당한 것 멋 기술이 대부분. 설명할 거리가 그 다지 없으니 뭉쳐서 설명하겠다(설명을 안 하기에는 뭔가 허전하다). 일단 드래곤 블로우, 상단이다. 빠르다고는 해도 앉으면 땡. 상단 홀드에는 잡히고, 하단 홀드 자세의 상대는 때릴 수가 없으니 문제. 공중 콤보의 피니시로 애용해 주자. 드래곤 엘보는 사용 후 뒤를 돌아보는 기술. 역시 콤보 마무리를 제외하고는 사용할 길이 없다. 드래곤 너클은 일어서며 사용하는 잔 리 펀치 기술 중 가장 호쾌한 기술. 앉아 대시로 접근하여 갑자기 발동하거나 하자. 또 중단 P 홀드 후에 앉아 있는 상태가 지속되는 것을 응용. ←→P를 누르는 것만으로도 드래곤 너클을 깔끔하게 이어 줄 수가 있다. 드래곤 킥은 정말 완전한 폼. 상단 가드 불능이지만 않거나, 상단 홀드, 하단 홀드를 해 버리면 땡. 드래곤 건너 후에 확정되는 것 같지만 경직 풀고 앉아 있으면 위로 휘잉∼.

- 드래곤 건너(→→F+P)
앞의 기획 부분에서도 설명했지만 오펜시브 홀드다. 전진 거리도 길고 서 있는 상대가 무슨 짓을 하던 발만 닿으면 잡는다(모션이 굉장하다. 한 쪽 발을 들어올린 뒤에 반대쪽 발의 허벅지를 밟아 굳힌다). 상대를 굳힌 뒤에는 이쪽이 유리하기는 하지만 확정적으로 들어가는 공격은 없다(드래곤 킥도 타이밍을 맞춰 쓰면 맞지를 않고, 그렇지 않으면 피하는 것이 가능). 기술사용 후에는 상대가 다운되지 않으니, 드래곤 킥 같은 기술을 의식한 홀드를 노려보고, 여차하면 진짜 드래곤 킥을 날려 버리자.

- 더 웨이 오브 더 드래곤(↓↙←F+P)
이 잡기를 설명하는 이유는? 멋지다…. 원 커맨드 잡기는 아니지만 사용도 간편하고, 기본기 견제에서부터 잡을 찬스가 많이 오기 때문에 커맨드 입력에만 자신 있다면 원 커맨드 잡기 부럽지 않게 사용할 수가 있다. 벽 근처에서 잡으면 마지막 연출이 변하지만 보통 버전이 더 멋지다(오와타∼!).

◆ 핵심 정리
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◆ 주력 무기는 보디블로

잔 리의 타격기중, 가장 믿을 수 있는 것은 공격 발생이 매우 빠르고, 앉아서 또는 카운터 히트하면 카운터를 뽑아 낼 수 있는 보디 블로우다. 이 보디 블로우는 단발로 사용하는 것도 가능하며, 견제로 중요한 리드 젭에서 부터 사용하는 것도 가능(소닉 블로). 이 보디 블로우에서 두 개의 파생기가 있다는 것도 놓칠 수 없다. 파생기가 되는 리드 어퍼에서 파생되는 보디 어퍼와, 로우 스핀 킥으로 파생되는 보디 스핀 킥. 전자가 중단 공격, 후자는 하단 공격이기 때문에, 단순히 사용해도 가드를 위, 아래로 나누는 것이 가능하다. 보디 어퍼는 보디 블로우와 동급, 앉아 있는 상대에게 히트시키거나 카운터를 히트를 유발시킬 수 있기 때문에 콤보 시동기로도 사용할 수가 있다. 일단, 보디 로우 스핀 킥은 노멀 히트로 크리티컬이 발생. 회복하지 않는다면 여기서 또 보디 블로우가 연속으로 들어가며, 또 회복했다 하더라도 유리한 분기가 이지선다가 이어진다는 장점이 있다. 잔 리는 이 것을 주력으로 하여 상대의 가드를 상, 하로 나누고, 딜레이를 활용하여 공격하는 것이 기본적인 전법이 된다. 크리티컬 히트를 유발시켰다면, 여러 가지 잔기술로 콤보를 지속해 나가도록 하자. 잔리의 기술중 사용을 조심해야 하는 것은 상단 펀치 계열들. 전체적으로 너클 펀치나 콤보 너클 펀치 등이 전부 상단이기 때문에 감각적으로 사용한 다고 해도 원거리에서 상단 홀드로 대기하고 있는 상대에게 대해서는 뭔가 약해진다. 스타트를 하단으로 하는 등 돌발적인 패턴도 몇가지 마련해 두자.

◆ 추격타의 사용 분배

크리티컬 히트 발생 시 노릴 수 있는 기술은 킥 어퍼 or 하이 신니 킥에서부터의 콤보. 하이 신니 킥은 상단이기 때문에 리드 어퍼 or 미들 훅 킥으로, 상대의 상체를 일으킨 뒤에 사용하도록 하자. 추가타로는 여러 가지가 있지만, 레온과 배스는 뜨는 높이가 적기 때문에, 킥 어퍼에서는 소닉 스핀 킥, 하이 신니 킥에서는 드래곤 캐논으로 추격할 것. 엘레나, 잭, 겐 푸의 경우에는 킥 어퍼에서 '콤보 너클 어퍼 - 이기각'등으로 추격하도록. 높이만 뜨면 콤보 너클 어퍼에서 드래곤 슬라이서도 가능.

◆ 드래곤 건너를 활용하라

잡기인 드래곤 건너는 나오는 스피드는 느리지만 타격기의 시작을 무너뜨리는 오펜시브 홀드 계열의 잡기. 또 잡기 성립 후에는 잔 리 쪽이 유리하기 때문에 여기서 이지선다를 노리는 것도 가능하다. 선택기중 유리한 것이 드래곤 킥. 상대측이 상단 홀드나, 하단 홀드, 또 노가드로 않지 않는 이상은 회피가 불가능하기 때문에 강력하다(뭔가 이상하잖아!). 만약 이 것이 빗나갈 것 같아 불안하다면 중단과 다시 한 번 드래곤 건너의 이지선다를 노리자.
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◆ 추천 콤보(배스에게는 스냅 스파이크 킥의 두 번째가 잘 히트하지 않으니 그 전에 드래곤 캐논등으로 미리 끝내버리자)

·프론트 점프 너클(점프 중 P) - 소닉 훅(P→P) - 콤보 너클 어퍼(PP→P) - 드래곤 캐논(PPP→P)
·프론트 점프 너클(점프 중 P) - 소닉 훅(P→P) - 리드 훅(PP) - 하이 신니 킥(↖K) - 콤보 너클 어퍼(PP→P) - 드래곤 슬라이서(PPP↓K / 경량급용)
·프론트 점프 너클(점프 중 P) - 백 너클(PPP) - 콤보 너클 어퍼(PP→P) - 콤보 너클 어퍼(PP→P) - 스냅 스파이크 킥(→K←→K)
·보디 블로우 카운터(→P) - 백 너클(PPP) - 하이 신니 킥(↖K) - 콤보 너클 어퍼(PP→P) - 스냅 스파이크 킥(→K←→K)
·드래곤 해머(←→P) - 너클 어퍼(↗P) - (약간 대시) - 킥 어퍼(↗K) - 콤보 너클 어퍼(PP→P) - 소닉 크로 스핀 킥(P→P→K)
·소닉 훅(P→P) - 스냅 킥(→K) - 너클 어퍼(↗P) - 하이 신니 킥(↖K) - 콤보 너클 어퍼(PP→P) - 스냅 스파이크 킥(→K←→K)
·드래곤 로우 킥(↙K) - 보디 블로우(→P) - 리드 잽(P) - 킥 어퍼(↗K) - 콤보 너클 어퍼(PP→P) - 스냅 스파이크 킥(→K←→K)



레이 팡(LEI-FANG)
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국적 : 중국
성별 : 여
탄생일 : 4월 23일
연령 : 19세
혈액형 : B형
신장·체중 : 163cm·50kg
3사이즈 : B87·W55·H62
류파 : 태극권
직업 : 학생
좋아하는 것 : 행인두부(杏仁, 살구 씨의 속살)
취미 : 가라오케
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천재라고 말들이 많은 젊은 여자권사. 그런 그녀에게도 머리 속에서부터 언제나 사라지지 않는 한 명의 남자가 있었다. 눈앞에서 벌어진 난투극에서 단신을 상대로 압도적인 강함을 보인 젊은 남자의 이름은, 잔 리. 그 사람에게 이길 수 있을까. 잔 리를 쫓아서 이번에도 DOA에 참전.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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탄편   P    상  10
나찰의   ↘P    중  20
쌍통포   ↓P    하  5
축각   K    상  38
탕각   ↘K    중  25
하단 탕각   ↓K    하  10
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배후 타격기
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전신탄편    상대가 배후에 있을 때 P  상  12
후초   상대가 배후에 있을 때 ↓P  중  16
전신하세탄편    상대가 배후에 있을 때 (↓)P  하  12
전신축각    상대가 배후에 있을 때 K  상  30
전신 탕각   상대가 배후에 있을 때 ↓K  중  25
전신 하단 탕각  상대가 배후에 있을 때 (↓)K  하  23
섬통배    상대가 배후에 있을 때 P+K  중  38
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점프 타격기
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비상타격   전방 점프 중 P   중  15
비상 탕각   전방 점프 중 K   중  30
비상쌍안   전방 점프 착지 중 P   중  22
비상 달리기  전방 점프 착지 중 K   하  25
비상타격   수직 점프 중 P   중  15
비상 탕각   수직 점프 중 K   하  30
비상쌍안   수직 점프 착지 중 P   중  22
비상 달리기  수직 점프 착지 중 K   하  25
퇴신쌍안   후방 점프 착지 중 P   중  22
퇴신천궁퇴  후방 점프 착지 중 K   하  20
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고유기
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전초   ↗P    중  25
사비주격   ↑P    상  18
탄각   ↗K    중  23
이기각   ↗K K    중 상  23 25
전신파연각  ↖K    상  34
쌍안   →→P    중  26
쌍풍관이   →←P    상  25
칠촌고   ←→P    중  40
금계독립   P+K    중(후반 상) 17(후반 20)
질   ↓↓K    하  25
주격   →P    중  17
연주격   →P K    중 중(후반 상) 17 25(후반 20)
엄수타   ←←P    상  26
포두추산   ←P    중  22
포두추산 전초  ←P P    중 중  22 25
승지룡   ↙P    중  18
상보칠성   ↙P P    중 중  18 28
소금타   ↓↘→P    중  32
격지타   ↘↘P    하  20
격지 탕각   ↘↘P K    하 중  20 23
격지이기각  ↘↘P K K   하 중 상  20 23 25
격비배절고  ↘↘P P+K   하 중  20 35
측탕각   →K    상  24
분각   →→K    중  32
파각   ↑K    상  24
괘면각   ←K    상  30
천궁퇴   ←K K    상 중  30 20
천궁연퇴   ←K K ↓K   상 중 하  30 20 15
부인각   ↙K    하  15
부인 달리기  (↙)K K    하 하  15 23
탕각 배절고  ↘K P+K    중 중  25 35
포호추산   →P+K    상  22
고탐마   P P    상 상  10 12
연환소금타  P P P    상 상 중  10 12 32
옥녀천사   P P →P    상 상 중  10 12 20
연환금계독립  P P →P K   상 상 중 중(상) 10 12 20 25(25)
연환포두추산  P P ←P    상 상 중  10 12 22
연환전초   P P ←P P   상 상 중 중 10 12 22 25
연환축각   P P K    상 상 상  10 12 25
연화연축각  P P K K    상 상 상 상 10 12 25 28
연환천궁퇴  P P K ↓K   상 상 상 중 10 12 25 20
연환 달리기  P P ↓K    상 상 하  10 12 25
청룡출수   P (↘)P    상 중  10 20
청룡쌍안   P (↘)P P    상 중 중  10 20 26
청룡배절고  P (↘)P P+K   상 중 중  10 20 35
탄편 괘면각  P K    상 상  10 30
탄편 천궁퇴  P K K    상 상 중  10 30 20
탄편 천궁연퇴  P K K ↓K   상 상 중 하 10 30 20 15
연축각   K K    상 상  28 32
축각 천궁퇴  K ↓K    상 중  28 20
백학경수   ←P+K    상  20
당두포   ↙P+K    중  34
배절고   ↓P+K    중  25
선풍각   F+K    중  35
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잡기
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도예   적 근접 F+P   상단 / 정면 42
야마분종   적 근접 ←F+P   상단 / 정면 46
회신추주   벽 근처에서 근접 ←F+P  상단 / 정면 0
도권고   적 근접 ↘F+P   상단 / 정면 52
편신타   적 근접 ←→F+P   상단 / 정면 55
로슬요보   적 근접 →→F+P   상단 / 정면 50
로슬요보   적 근접 →→F+P   상단 / 정면 50
로슬압신고  벽 근처에서 근접 →→F+P  상단 / 정면 55
도수타흉   적 근접 ↓↘→F+P   상단 / 정면 48
- 태공조어  도수타흉 중 ←F+P   파생 / 파생 20
- 연 태공조어  태공조어 중 →→F+P  파생 / 파생 32
- 탁주견고  태공조어 중 ←→F+P  파생 / 파생 28
자루 엎기   적 근접 ↓↙←F+P   상단 / 정면 62
탁주 돌기   적 배후에 근접 F+P   상단 / 배후 55
상보고   적 배후에 근접 →→F+P or 점프 중 F+P 상단 / 배후 58
슬정후파각  적 배후에 근접 ↓↘→F+P  상단 / 배후 58
토일권   적 앉아 있을 때 근접 ↓F+P  하단 / 정면 58
급계독립   적 앉아 있을 때 ↙F+P  하단 / 정면 62
급계독립   적 앉아 있을 때 점프 중 ↓F+P 하단 / 정면 62
제수상세   적 앉아 있을 때 배후에 근접 ↓F+P 하단 / 배후 65
제수상세   적 앉아 있을 때 배후에 근접 점프 ↓F+P 하단 / 배후 65
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홀드
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전선소퇴   적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 62
로퇴탕신   적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 62
편신격   적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 45
편신배절고  벽 근처 적 중단 P에 대해 →←F 중단 P 반격 72
회련   적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 흘리기 0
쌍파각   적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 62
포퇴조각   적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 62
채열   적 상, 중 P에 대해 ←↗F  상, 중단 흘리기 0
봉세   적 상, 중 K에 대해 ←↗F  상, 중단 흘리기 0
이세   적 하단 K에 대해 ←↘F  하단 흘리기 0
화추   적 하단 K에 대해 ←↘F  하단 흘리기 0
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다운 공격
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낙쌍타격   적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  18
진각   적 다운 중 ↓P   다운 공격  15
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특수기
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어필 / 영신세  ←→←F+P+K   특수 동작  0
어필 / 안되겠네요(ダメダメ) ↓↓F+P+K   특수 동작  0
어필 / 좋았어!  →←→F+P+K   특수 동작  0
어필 / 안되겠네요(だめだめ) ←←F+P+K   특수 동작  0
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◆ 주요 기술

- 사비주격(↑P)
전진하면서 팔꿈치로 가격하는 상단 펀치계 기술. 카운터 & 하이 카운터시 상대방에게 크리티컬을 빼앗는다. 단발로 사용해서 크리티컬이 나왔다면 그것대로 좋기는 하지만 가드 다했을 때 너무 밀착하게 되어 사용하기에는 좀 부담이 된다. 단발로는 기습으로 사용, 보통은 크리티컬의 지속기로서 사용하도록 하자.

- 탕각(↗K)
상대를 올려차는 점프 킥 계열의 기술. 여기서 킥 버튼을 한 번 더 누르면 이기각(↗KK)으로 파생하지만 딜레이 등을 걸 시간은 없다. 일단 노멀 히트 시에 크리티컬을 일으키며 그 밖의 상황에는 그냥 상대를 띄우는데, 띄우는 높이도 높이고, 레이 팡이 이미 떠 있으니 추격타는 무리. 눈으로 보고 판단할 수 있다면 이기각으로 전환하고 싶지만…일단은 단발로 사용할 것은 권한다. 공중 추격타용이라면 물론 두 발을 다 사용하는 것이 정석.

- 연주격(→PK)
빠른 팔꿈치 공격 후 금계독립을 사용하는 레이팡의 대표적인 기술. 2격까지 연속으로 들어가기는 하지만 노멀 히트시에는 상대가 뜨지를 않고 그냥 앞으로 자빠지기 때문에 콤보고 뭐고 불가능(일단 들어간다는 사실은 있으니 나쁜 것은 아니다). 다만 첫 발이 카운터 히트하면 크리티컬 히트가 발생해서, 두 번째 금계독립으로 상대를 제대로 띄울 수가 있다. 크리티컬을 발생시키고 연주격을 치고 들어가는 것 역시 마찬가지이다. 여기서는 설명을 하지 않았지만 연환금계독립(PP→PK). 펀치 두 발에서 연주격을 이어 주는 것이기 때문에 일단은 설명을 제했다. 상대에게 경직을 주고 띄울 때 최고 정점이 되는 기술이다. 주력.

- 고탐마(PP)
소개하고 싶은 것은 이 펀치 두 발이 아니고 바로 그 전에 나오는 첫 발 펀치. 이 첫 펀치는 나찰의(↘P), 전신탄편(뒤돌면서 P), 탄편(P), 번신탄편(↖P)의 4가지. 일단 나찰의와 번신탄편은 중단, 탄편과 전신탄편은 상단이다. 하지만 이 것은 매우 중요. 중단 펀치로 상대를 뒤흔든 뒤에 러시가 이어진다는 것이고, 배절고 같은 기술로 등을 보여도 전신탄편으로 뒤돌면서 연계가 가능하다는 것을 가르킨다. 위에는 표기하지 않았지만 잘 익혀 두어야할 것. 특히 나찰의와 탄편은 모션도 비슷해서 상대가 홀드를 노릴 때 상당히 헷갈리게 만들 수 있다.

- 청룡배절고(P↘PP+K)
첫 펀치는 위에서 설명한 4가지에서 가능하다는 것을 알아두도록. 펀치 후 파고들어 몸통 가격, 그 다음에 배절고를 사용하는 기술. 탕각 배절고(↘KP+K)와 마찬가지로 낮은 상대의 상대도 띄워서 가격하기 때문에 공중 콤보의 마무리로 애용하게 된다. 청룡 배절고의 2단까지만 사용하고 딜레이를 걸어서 잡거나, 강한 판정의 3격을 딜레이를 주어 가격하는 여러 가지 패턴이 있다.

- 상보칠성(↙PP)
몸을 살짝 뒤로 뺀 뒤에 앞으로 내밀며 가격하고 양손을 모아 몸통을 가격한다. 첫 발은 카운터 히트하거나 해야 크리티컬을 발생시키는 기술. 두 번째 것은 맞추면 무조건 크리티컬을 유발시킨다. 처음의 낮은 자세가 상당히 쓸만하기 때문에 다른 크리티컬 유발기와 병행하면 상당히 쓸만한  기술. 중거리에서 단번에 다가가 2격만 맞추는 방법도 좋다. 처음에 가드 당하면 물론 딜레이를 걸어서 심리전에 돌입이다.

- 쌍풍관이(→←P)
양손으로 상대방의 관자놀이를 가격하는 기술. 크리티컬 유발기지만 발생도 느리고 상단…하지만 히트 시에는 특이한 사용법이 있어서 대강 적어 본다. 일단 히트하게 되면 뒤로 넘어지기 때문에 넣어 줄 만한 것이 마땅히 없다. 일단 칠촌고가 들어가지만…뭔가 분하지 않는가(배절고도 안들어간다)? 이럴때는 히트 직후에 바로 탕각(↘K)을 사용하자. 중단 킥 카운터 모션인 엉덩방아로 전환시킬 수가 있다. 이때 잽싸게 파고 들어가 배절고나 분각(→→K등으로 띄우고 공중 콤보로 마무리…이정도면 이해가 되겠지?

- 칠촌고(←→P)
레이팡의 18번 기술…이지만 남발할 기술은 아닌 칠촌고. 일순간 어깨로 상대를 밀어 치는, 태극권의 양면성을 잘 나타내는 기술이다. 전체적으로 발생은 빠르지만 이후 할 것이 없기 때문에 가드 당하면 당한 대로 반격을 당하고, 회피 당해도 등을 잡히게 되어 안 맞을 콤보를 다 맞게 된다(또 좀 높이 뜨나). 중거리에서 러시를 해오는 상대에 대하여 강한 판정으로 대항하거나 간단한 연속기의 마무리를 장식할 때 쓰자. 쌍풍관이(→←P) 후에 칠촌고를 사용하는 CPU같은 패턴은 이제 그만(확정이기야 하지만).

- 탕각(↘K)
역시 중단 킥. 중단 킥의 특성인 무조건 크리티컬과 카운터 히트 시 엉덩방아 크리티컬 상태가 된다는 점을 다 가지고 있다. 일단 탕각에서 파생기가 있기 때문에 이 중단 킥만 히트하면 바로 탕각 배절고(↘KP+K)로 이어주는 것이 가능하다는 이야기. 리치도 상당히 길고, 가드 당해도 딜레이를 걸어 배절고를 사용하면 되니 중거리전에서 주력기로 사용할 수 있도록 하자.

- 소금타(↓↘→P)
팔을 크게 휘두른 뒤 앞으로 모아 정권을 날리는 기술. 상당히 힘이 있다. 일단 카운터 여부에 관계없이 무조건 크리티컬을 일으키는 것이 가능. 주력기라기 보다는 중거리에서 다가가며 사용하는 견제 비스무리한 용도이다. 리치 자체는 앞으로 걸어가는 것 때문에 길다고 할 수 있다. 크리티컬 지속기로는 상대방에게 다가가면서 낼 수 있으니 최적. 홀드 당하지 않게 커맨드를 잽싸게 입력, 중간 연계를 끊기지 않도록 하자.

- 탄편 천궁연퇴(PKK↓K)
상당히 특이한 기술. 상대방과의 발 위치가 정 위치 일 때 펀치에서 킥이 연속으로 히트하게 된다(여기서 정위치란? 쉽게 이야기하여 한 쪽은 배를, 한 쪽은 등을 보이고 있는 상태. 앞으로 나와 있는 발이 양쪽다 같은 것을 이야기한다). 문제는 KK↓K가 연속으로 히트한다는 점. 결국 정 위치에서 첫 펀치가 히트하면 탄편 천궁연퇴의 전 공격이 연속기로 성립된다는 무식한 특징이 있다. 10짜리 펀치에서 57대미지 확정. 웃어넘길 이야기가 아니다.

- 질(↓↓K) & 연환 달리기(PP↓K) & 부인 달리기(↙지속K K)
마지막이 중요하다. 어느 기술이나 마지막이 하단 쓸기인 '질'로 되어 있다. 히트 시에는 무조건 하단 크리티컬 상태를 일으키는데… 이때 넣어 줄만한 기술은 전진 크리티컬 지속기인 사비주격. 주격(→P)도 연속으로 들어가지만, 사비주격으로 고정시키고 주격을 넣을 수 있기 때문에 그다지 권장하지는 않는다. 사비주격으로 접근했다면 그 다음에는 띄우고 마음대로 요리하자. 사비주격은 선입력한다는 느낌으로 사용하면, 앉은 상태에서 피용∼하고 발진한다(--;).

- 백학경수(←P+K) & 포호추산(→P+K)
백학경수는 어떻게 치는지 형용할 수 없는 상당한(정말 상당한) 포즈로 상대방을 가격해 크리티컬 상태에 빠트리는 기술. 포호추산은 전방을 향해 양손으로 밀어 치는 기술로 역시 카운터 여부에 관계없이 크리티컬을 일으키는 기술. 양 쪽 모두 크리티컬 콤보 시동기로 부족한 점이 없지만 단점이라면 전부 단발계 기술이어서 가드 당하면 앞날이 어둡다는 점이 있다. 중∼근거리 전에서 순간 사용. 한 방에 돌진하도록 하자. 어차피 틈이 많다면 리치나 포즈면에서 즐거운 백학경수를 추천한다.

◆ 핵심 정리
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◆ 주력은 연주격

태극권을 사용하는 레이팡은 단발 타격기의 이미지가 있지만 연속기도 충실하고 중단 펀치를 주체로 한 딜레이로 상대를 괴롭힌다. 이때 중심으로 들어가는 것이 연주격으로, 첫 단의 팔꿈치는 카운터나 앉은 상태의 상대에게 히트시키면 크리티컬을 발생 2단 째의 금계독립은 크리티컬 중이나 카운터 히트 시에는 상대를 띄워, 공중 콤보로 이행한다. 들어가는 콤보는 탄각이나, 배절고를 기본으로 하여, 상대에 따라 어레인지를 해보도록. 거리가 안 된다면 칠촌고 단발로 결정이다. 또 이 부분은 펀치 2히트에서 연주격으로 이어지는 옥녀천사(PP→P)에서도 똑같은 파생이 나오게 된다.

◆ 잡기의 결정은 빠르게

연주격이 가드 당했다면 레이팡은 확실히 괴롭다. 자, 그럼 거기서 잡기를 사용해도 되는 것인가? 확실히 틀린 것은 아니지만 중요한 것은 그 판단의 속도다. 일단은 딜레이를 중심으로 사용하며, 상대측에서 손을 내게끔 싸우는 쪽이 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있는 경우가 많다. 확실히 DOA의 기술은 딜레이가 걸리는 기술이 대부분. '주격-주격'으로 크리티컬을 발생시키기 쉬운 기술을 연계하여 싸우는 쪽도 나름대로 이득이 된다는 말이다. 또 사용하는 잡기는 보통 도권고로, 상대가 홀드를 입력할 때 사용하면 상당한 대미지를 노릴 수 있다. 어차피 잡기도 3지 선다에 하나에 걸린다. 특별하게 '자주 써라!'라는 말은 어울리지 않는다. 기술의 속성을 많이 알고 있는 사람이 유리해지는 게임이 이 것이기 때문이다.

◆ 가능성이 있는 격지타

격지타(↘↘P)는 발생이 느리지만, 카운터 히트시키면 크리티컬을 유발시키는 우수한 하단 공격이다. 하단 공격이라고 하면 마지막 심리전에서 적은 대미지를 줄이려 불시에 사용하는 경우가 많지만 이 기술은 큰 대미지를 노리는 노릴 때 자주 사용하게 된다. 카운터 히트 후에는 탕각·배절고로 띄운 뒤에 연화연축각을 노리도록. 무게가 다른 상대에게 어레인지를 해야 할 경우에는, 연환천궁퇴나 연환급계독립으로 대용하도록 하자. 또 조금 거리가 떨어져 있다면 탕각·배절고가 들어가지 않는 경우도 있으니 주의. 또 격지타가 슬립 지형에서 히트했다면 카운터 히트할 필요 없이 맞추는 것 자체로 OK. 이 메리트는 상당히 이득이니 스테이지에 따라서 다용하도록 하자.

◆ 흘리기는?

레이 팡의 홀드에는 흘리기 계열이 많다(역시 태극권). 약간의 설명을 해 보겠다. 상단 흘리기는 상, 중단 펀치와 상, 중단 킥을 흘릴 수 있게끔 조합이 되어 있다. 잔 리 같이 상, 중단 펀치로 괴롭혀 오는 상대에 대해서는 최적. 양쪽을 동시에 견제할 수 있다는 것은 좋은 일이다. 다른 캐릭터와는 다르게 중단 K 홀드가 흘리기로 되어 있는 것도 주목하자. 홀드가 성공하면 가장 안정적인 것은 연주격에서의 탕각·배절고 정도…. 중단 킥 홀드 후에는 갖가지 콤보, 뒤 잡기가 안정적으로 들어간다.
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◆ 추천 콤보(연환금계독립은 중량급에게는 PKK or PP↓K로 바꾸자)

·백학경수(←P+K) - 사비주격(↑P) - 연환금계독립(PP→PK) - 연환금계독립(PP→PK / 경량급 한정) or 탄편 천궁퇴(PKK / 중량급)
·회련(중단 K 홀드) - 중P 청룡출수(↘PP) - 연주격(→PK) - 청룡배절고(P↘PP+K / 경량급) or 연환 달리기(PP↓K / 배스, 레온)
·(상대의 등에서)비상 타격(점프 중 P) - 고탐마 2격째만 히트(PP) - 고탐마(PP) - 탄편(P) - 축각(K) - 연주격(→PK) - 연환금계독립(PP→PK)
·비상 타격(점프 중 P) - 전초(↗P) - 연환금계독립(PP→PK) - 청룡배절고(P↘PP+K)
·비상 타격(점프 중 P) - 사비주격(↑P) - 전초(↗P) - 연주격(→PK) - 칠촌고(←→P)
·탄각(↗K) - 사비주격(↑P) - 청룡배절고(P↘PP+K) - 청룡배절고(P↘PP+K)
·탄각(↗K) - 사비주격(↑P) - 연주격(→PK) - 청룡배절고(P↘PP+K)
·탄각(↗K) - 사비주격(↑P) - 탕각 배절고(↘KP+K) - 연환금계독립(PP→PK)
·측탕각(→K) - 연환금계독립(PP→PK) - 청룡배절고(P↘PP+K)
·질(↓↓K) - 사비주격(↑P) - 연주격(→PK) - 청룡배절고(P↘PP+K)
·포호추산(→P+K) - 중P 연환금계독립(↘PP→PK) - 연환 달리기(PP↓K)



아야네(AYANE)
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국적 : 일본
성별 : 여
탄생일 : 8월 5일
연령 : 16세
혈액형 : AB형
신장·체중 : 157cm·47kg
3사이즈 : B93·W54·H84
류파 : 무환천신류인술 패신문
직업 : 쿠노이치
좋아하는 것 : 마론 크라세
취미 : 에스테
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카스미의 배다른 자매이지만, 그늘 속에서 살아야 하는 운명을 지닌 쿠노이치. 카스미에 대하여는 살의라고 할 정도의 증오를 품고 있다. 요술을 통하여, 미야마의 여자천구라고 불릴 정도로 처세술에 능하다. 도주 닌자인 카스미를 쫓는 것을 빌미로 DOA에 모습을 나타낸다. 카스미와 오빠 하야테를 몰래 좋아하고 있다.

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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패인∼뒤돌기  P    상  10
풍참도   ↘P    중  20
지인     ↓P    하  5
패천각∼뒤돌기  K    상  27
섬인각     ↘K    중  24
유진각     ↓K    하  10
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점프 타격기
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전천 호공참  전방 점프 중 P   중  15
전천 선공각  전방 점프 중 K   중  30
전천 지쌍승  전방 점프 착지 중 P   중  25
전천 지진각  전방 점프 착지 중 K   하  22
호공참   수직 점프 중 P   중  15
선공각   수직 점프 중 K   하  30
지쌍승   수직 점프 착지 중 P   중  25
지랑창   수직 점프 착지 중 K   하  25
후천 나선진∼뒤돌기  후방 점프 착지 중 P   중  23
후천 지랑창  후방 점프 착지 중 K   하  25
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고유기
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연인   P P    상 상  10 10
패신쌍승   P P P    상 상 상  10 10 20
연인패천각∼뒤돌기  P P K    상 상 중  10 10 27
연인연천각  P P K K    상 상 상 상 10 10 27 27
연인표침   P P →P    상 상 중  10 10 22
연인호영조  P P →P P   상 상 중 중 10 10 22 28
패신각   P K    상 상  10 25
표침∼뒤돌기  →P    중  20
호영조   →P P    중 중  20 28
쌍승파   →→P    중  25
쌍패각   →→P →K    중 중  22
풍참용무∼뒤돌기  ↘P ←P    중 중  23
지뢰충   ↘↘P    하  18
지뢰염진   ↘↘P (↓)K   하 하  18 25
나선도∼뒤돌기  ←P    중  23
나선이인각  ←P K    중 상  23 28
나선비취각  ←P·K    중 상  23 35
나선이지각  ←P ↓K    중 하  23 25
나선비연각  ←P·↓K    중 하  30
부천인   ↗P    상  12
이연 찌르기  ↗P P    상 상  12 10
풍신쌍승   ↗P P P    상 상 중  12 10 20
풍신각   ↗P K    상 상  12 28
풍신연천각   ↗P K K    상 상 상  12 28 22
요광도∼뒤돌기  ↙P    하  18
사진축   (↙)P K    하 하  18+25
연천각   K K    상 상  27 22
신뢰각   →K    중  26
신뢰용창각  →K K    중 상  26 25
신뢰랑창각  →K ↓K    중 하  26 22
창천각   ↑K    중  26
용미열선   ↗K    중  45
추월륜∼뒤돌기  ↖K    중  40
부신각   ←K    중  28
열천각   F+K    상  35
열공각   ↘F+K    중  30
랑창각   ↓F+K    하  25
예광참∼뒤돌기  P+K    상  24
예광패인∼뒤돌기  P+K P    상 상  24 15
예광패신격  P+K P P    상 상 상  24 15 25
예광풍진쇄∼뒤돌기  P+K P K    상 상 상  24 15 55
예광패신쇄  P+K P ↖K   상 상 중  24 15 30
예광패신축  P+K P ↓K   상 상 하  24 15 25
환몽창   ↓↘→K    중  38
풍진쇄∼뒤돌기  ↓↘→F+K   상  55
첩 능음차기  ←F+K    중  32
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배후 타격기
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나인   적이 배후에 있을 때 P  상  10
이호영   적이 배후에 있을 때 ↓P  중  28
이지인   적이 배후에 있을 때 (↓)P  하  12
이천각   적이 배후에 있을 때 K  상  30
이인각   적이 배후에 있을 때 ↓K  중  25
이지각   적이 배후에 있을 때 (↓)K  하  25
이연인   적이 배후에 있을 때 P P  상 상  10
나신쌍승   적이 배후에 있을 때 P P P  상 상 중  10 20
나신예광참∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 P P ←P  상 상 상  10 20 15
나신예광파∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 P P ←P P 상 상 상 상 10 20 15 10
나신예광격  적이 배후에 있을 때 P P ←P P P 상 상 상 상 상 10 20 15 10 20
나신풍진쇄∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 P P ←P P K 상 상 상 상 상 10 20 15 10 55
나신예광쇄  적이 배후에 있을 때 P P ←P P ↖K 상 상 상 상 중 10 20 15 10 30
나신예광축  적이 배후에 있을 때 P P ←P P ↓K 상 상 상 상 하 10 20 15 10 25
나인승파∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 P P →P  상 상 중  10 20 20
나인리인각  적이 배후에 있을 때 P P →P K 상 상 중 상 10 20 20 28
나인비취각  적이 배후에 있을 때 P P →P·K 상 상 중 상 10 20 20 30
나인이지각  적이 배후에 있을 때 P P →P ↓K 상 상 중 하 10 20 20 25
나인비연각  적이 배후에 있을 때 P P →P·↓K 상 상 중 하 10 20 20 30
나인적광도∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 P P ↙P  상 상 하  10 20 18
나인사진축  적이 배후에 있을 때 P P ↙P K 상 상 하 하 10 20 18 25
풍제   적이 배후에 있을 때 ↑K  중  35
영월륜   적이 배후에 있을 때 ↖K  중  40
잔영도∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 ←P  상  20
잔영패도∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 ←P P  상 상  20 15
잔영패신격  적이 배후에 있을 때 ←P P P  상 상 상  20 15 25
잔영풍진쇄∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 ←P P K  상 상 상   20 15 55
잔영패신쇄  적이 배후에 있을 때 ←P P ↖K 상 상 중  20 15 30
잔영패신축  적이 배후에 있을 때 ←P P ↓K 상 상 하  20 15 25
적광도∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 ↙P  하  18
적광사진축  적이 배후에 있을 때 (↙)P K  하 하  18 25
원무상∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 ↖P  중  24
원축섬   적이 배후에 있을 때 ↓F+K  하  30
호공창∼뒤돌기  적이 배후에 있을 때 F+K  중  43
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잡기
---------------------------------------------------------------------------------------------홍엽 무너뜨리기  적 근접 F+P   상단 / 정면 40
패신원무   적 근접 →F+P   상단 / 정면 42
패광원무   벽 근처 적 근접 →F+P  상단 / 정면 52
무혹   적 근접 ←F+P   상단 / 정면 0
도선화   적 근접 ←→F+P or 점프 중 F+P 상단 / 정면 52
매선화   벽 근처 적 근접 ←→F+P  상단 / 정면 60
설람차   적 근접 →→F+P   상단 / 정면 48
- 빙주떨구기  설람차 중 ↑F+P   파생 / 파생 20
화접환성∼뒤돌기  적 근접 ↓↘→F+P   상단 / 정면 55
화접난몽   적 근접 ↓↙←F+P   상단 / 정면 60
랑도   적이 배후에 있을 때 근접 F+P  상단 / 정면 43
암아   적이 배후에 있을 때 근접 →F+P 상단 / 정면 58
유사 떨구기  적 배후에 근접 F+P   상단 / 배후 52
난춘   적 배후에 근접 →F+P or 점프 후 F+P 상단 / 배후 55
이암아   적 배후에 근접 뒤 돈 상태로 →F+P 상단 / 배후 58
나찰 떨구기  적 앉아 있을 때 근접 ↓F+P  하단 / 정면 55
신야 숨기   적 앉아 있을 때 근접 ↙F+P  하단 / 정면 55
신야 숨기   적 앉아 있을 때 근접 점프 후 ↓F+P 하단 / 정면 55
추수 가르기  적 앉아 있을 때 뒤 돈 상태로 ↓F+P 하단 / 정면 62
몽상차   적 앉아 있을 때 배후에서 ↓F+P 하단 / 배후 57
천무진   적 앉아 있을 때 적 배후에서 ↙F+P 하단 / 배후 60
천무진   적 앉아 있을 때 점프 중 ↓F+P 하단 / 배후 60
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홀드기
---------------------------------------------------------------------------------------------신소   적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 58
빙륜   적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 58
능선   적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 58
풍무진   적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 45
목고   적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 58
풍천로   적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 58
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다운 공격
---------------------------------------------------------------------------------------------빙무정   적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  20
기와 깨기   적 다운 중 ↓P   다운 공격  10
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특수기
---------------------------------------------------------------------------------------------어필 / 웃기는군요  ←→←F+P+K   특수 동작  0
어필 / 바보 같아  ↓↓F+P+K   특수 동작  0
배진∼뒤돌기  ↑P    특수 동작  0
풍무∼뒤돌기  ↖P or 적을 등지고 ↗  특수 동작  0
풍랑∼뒤돌기  적을 등지고 →→   특수 동작  0
풍전∼뒤돌기  적을 등지고 →(→)   특수 동작  0
- 연풍전∼뒤돌기  풍전 중 (→)   특수 동작  0
람   적을 등지고 ↘   특수 동작  0
상람   적을 등지고 (↘)   특수 동작  0
람 흘리기∼뒤돌기  적을 등지고 ↘(←)   특수 동작  0
상람 흘리기∼뒤돌기  적을 등지고 ↘(↙)   특수 동작  0
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◆ 주요 기술

- 풍참도(↘P)
위에서부터 아래 방향으로 강하게 내려치는 기술. 발동이 상당히 빠르고 카운터 히트 시 크리티컬 상태가 되므로, 크리티컬 콤보의 시동기로서 적절하다. 가드 당했다면 풍참용무∼뒤돌기(↘P←P)로 파생하여 상대방을 견제하도록. 첫 발이 크리티컬 히트하면 2격째의 풍참용무로 상대를 띄워서 뒤 돈 상태에서의 파생기를 이용해 대미지를 가할 수 있다. 히트 & 가드에 따른 빠른 판단이 중요하다.

- 패인∼뒤돌기(P)
그냥 펀치 단발이지만 중요하다. 바로 뒤로 돌기 때문. 게다가 전 기술이 맞기만 해도 크리티컬 상태가 발생하는 하이 카운터 상태가 패인에 의해서 나오면 정말 좋다(콤보의 예는 추천 콤보를 보라). 연속으로 배열되어 있는 기술은 그렇게 많지 않지만 뒤로 돈다는 것을 이용하면 배후 타격기 전부가 패인의 파생기가 되는 것이다. 배후 기술을 잘 파악하여 싸우도록 하자.

- 호영조(→PP)
아야네가 강력해 지는 가장 큰 이유 호영조. 그냥 히트하면 연속 히트하지 않지만 카운터나 하이 카운터에서는 연속으로 노릴 수 있으며 위치 바꾸기 잡기인 무혹에서 사용하면 회피도 못하고 맞아야 하는 엄청난 기술. 첫 발의 발동도 빠르고 리치도 길어서 견제로 자주 찔러 주게 되지만 역시 빈도가 많은 중단 펀치계열의 기술이므로 남발은 삼가도록. 크리티컬 시에는 딜레이를 걸어도 충분히 2격이 히트하니 여유를 가지고 천천히 사용해 주도록 하자. 1격후에는 뒤를 돌아보게 되니, 여기서 파생을 노리는 것도 좋을 듯.

- 지뢰염진(↘↘P ↓K) & 랑창각(↓F+K)
다리를 노린 빠른 찌르기 후에 랑창각을 날리는 기술. 카운터 & 하이 카운터시에는 첫 펀치에서 상대가 배를 움켜쥐고 쓰러지는 크리티컬 모션이 나온다. 이후 랑창각은 무조건 히트하며 상대를 일으켜 세운 채 크리티컬 상태. 랑창각은 단발로만 히트 시켜도 크리티컬이 발생한다. 하단에서 크리티컬 조합이 나온다는 것은 상당히 매력적. 히트 하게 되면 심리전으로 들어가 호영조로 띄우거나 잡기인 화접난몽(↓↙←F+P)을 노려보도록 하자. …여기서 무혹을 이용해 도망가면 정신 대미지에 보너스∼플러스∼.

- 나선도∼뒤돌기(←P)
몸을 크게 돌리며 올려치는 기술. 기술 후에 뒤를 돌아보기 때문에 가드라도 당하면다면 카운터 공격이나 뒤 잡기로 지옥을 맛보게 된다. 일단 사용할 곳은 크리티컬을 발생시킨 뒤에 뒤돌면서 띄우기. 크리티컬 상태의 상대에게 맞추면 나름대로 높이 띄우며 뒤를 돌아보게 된다. 이 상황에서 여러 가지 콤보를 넣는 것이 가능하니 나름대로 파생해 나가보도록 하자. 단발 카운터로도 상대를 띄울 수 있지만 너무 위험하다.

- 요광도∼뒤돌기(↙P)
하단 공격을 한 후 뒤를 돈다. 기술 자체가 고성능은 아니지만 중단 펀치계열로 공중 콤보나 여러 가지 파생의 시초를 많이 하는 아야네인만큼, 하단 가드가 허술하니 랑창각과 요광도를 이용하여 하단에 프래셔를 주는 것이 중요하다. 가드 당한다고 해도 또 다른 파생기나 뒤돈 자세에서 파생되는 여러 가지 기술로 회피 해 보도록 하자. 예를 들어 상대방의 빠른 팔꿈치 공격을 배진으로 샥 피한다던가….

- 신뢰각(→K)
앞으로 한 발짝 나가며 무릎으로 치는 모션. 히트 시 카운터 여부에 관계없이 크리티컬이 발생하는 중단 킥 계열의 기술이다. 일단 발동은 빠르고 사용 후에 그 다지 틈이 없어서 확실하게 크리티컬을 발생시키고 싶은 상황에서 자주 사용하게 된다. 가드 당했다 하더라도 일단 원 커맨드 잡기가 오지 않는 이상 5대 5 상황. 또 신뢰각 다음에 한 번의 빠른 중, 하단 이지선다 분기가 존재한다. 여기서도 신뢰랑창각이라는 기술이 존재하는데 이의 상황은 위에 설명한 랑창각과 같다.

- 부신각(←K)
뒤에서부터 발을 크게 돌려 찍어차기를 하는 기술. 리치도 길고 판정이 강력해서 중거리에서 견제로 사용하는 것이 좋다. 공중 콤보 마무리로 넣으면 멋지기도 하고…. 활용 빈도는 높지 않지만 생각날 때마다 써 주면 새로워 보일 것이다. 공중 콤보후 낙법을 하는 상대에게 추격타로 시험해 보는 것도 좋을 듯 싶다.

- 예광참(P+K)
한 바퀴 돌면서 수도로 공격을 한다. 기술 후에는 뒤를 돌아보기 때문에 위험한 것 같지만 많은 특수 이동도 있고 이 기술 자체에도 파생이 남아 있는 덕택에 그렇지 만도 않다. 일단 예광참이 히트하면 예광폐인(P+KP)까지는 연속기로 히트. 그 후에 상단 펀치에 크리티컬 유발기, 중단의 서머 솔트, 하단의 다리 쓸기에, 55대미지의 강력한 상단 차기도 존재한다. 일단 크리티컬 유발기의 상단 펀치와 다리 쓸기를 메인으로 쓰도록 하자. 예광참 자체도 카운터 히트하면 크리티컬을 발생시키므로 이런 경우에는 2격째에서 멈추고 다른 기술을 시도하도록 하자.

- 배후자세에서의 파생
일단 배후 자세에서의 마음가짐은 '앞이나 마찬가지다'라고 생각하는 것이 중요. 배후에 있다고 해도 결국 파생은 앞으로 오게된다. 자세라기 보다는 중간에 거치는 딜레이 과정이 남다르다고 생각하면 쉽다. 기본 적으로 앞으로 선 자세와 다른 콤보는 PP에서 예광참이 어이지는 나신예광참(뒤돈 상태에서 PP←P). 이후 이어지는 분기는 예광참과 완전히 같지만, 이 기술이 나오는 상황과 자세 때문에 공중 콤 보로 많이 쓰이게 된다. 그밖에 나인승파 계열의 기술도 마찬가지. 특수 이동기인 풍랑을 사용하여 상대의 타점 높은 공격을 피하고, 카운터로 잡기를 노리는 등의 패턴이 다양하다.

- 호공창(적이 배후에 있을 때 F+K)
뒤돈 상태에서 나가는 가장 특이한 기술. 아래에서부터 쓸어 올리기 때문인지 거의 바닥에 떨어진 상대도 끌어 올려 히트시키는 특징이 있다. 하지만 자세가 오버액션인 만큼 히트 시켜도 넣어 줄 만한 것이 아무것도 없다. 그냥 화려하게 보이는 연속기의 마무리로 사용하자. 태그 콤보에서는 나름대로 빛을 발한다.

- 도선화(←→F+P)
가장 마음에 드는 잡기. 상대방의 머리위로 올라간 뒤에 뒤통수를 냅다 걷어찬다. 단지 그것 뿐…. …위력도 그럭저럭 쓸만하고 연출도 괜찮으며 상대와의 거리를 상당히 벌린다는 것이 특징이라고 할 수 있겠다(왠지 반 억지다).

- 화접환성∼뒤돌기(↓↘→F+P)
특이한 잡기. 사용후에 아야네가 뒤를 돌아본 상태로 지속되게 된다. 이 상태에서 빠르게 풍랑으로 접근. 곧 바로 호공창을 노리거나, 뒤 돈 상태에서의 잡기, 띄우기등 여러 가지 신속한 전개를 노려 볼 수 있다는 것이 장점. 대미지도 그럭저럭 쓸만하므로 기회가 되면 사용하도록 하자. 여기서 파생되는 뒤돌기는 왠지 느낌이 좋다.

- 무혹(←F+P)
상대와 자리를 홀라당 바꾸어 버리는 특수 잡기. 상대는 이때 완전히 등을 보이기 때문에 경직을 회복하지 않으면 뒤 잡기를 확실하게 당하고, 회복한다고 해도 초 스피트의 호영조의 손아귀는 절대 피할 수가 없다. 상대가 가드가 굳세서 타격기로 풀기가 힘들다면 무혹을 이용해 뒤로 넘어가 강제로라도 띄워 버리자. 띄운 뒤의 추천 콤보는 역시 나선비취각(←P·K). 여기서 나선비취각에 대해 짤막 설명. 저 사이의 '·'이 뭔가 하니…바로 딜레이를 나타내는 것이다. 그냥 사용하면 평범한 돌려차기가 나가지만 딜레이를 걸어주면 몸을 몇 번 틀어서 강하게 돌려차는 기술이 되는 것. 벽 가까이서 나선비취각을 빠르게 입력해 보고, 킥에 딜레이를 주어서 입력해 보자. 차이를 알겠는가?
 
◆ 핵심 정리
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◆ 호영조로 콤보를…

무환천신류의 패신문을 전수 받은 아야네는 변환자재의 움직임으로 상대를 유린하는 것이 가능하다. 특히 등을 보인채 움직이는 것이 주력인 이상한 능력을 가진 캐릭터이다. 단지, 이렇게 말해도 사용하기 힘든 점이 있다. 게임의 전개가 빨라서 지금 뒤를 보고 있으니까…라고 생각할 여유가 없기 때문에 배후에서 파생되는 강력한 기술과 동작의 연계를 익혀두도록 하자. 일단 주력이 되는 띄우기는 호영조(→PP)로 결정. 역시 두 발을 전부 가드 당하면 불리하기 때문에 딜레이를 걸어서 사용하는 것을 잊지 않도록 한다. 1격에서 멈추게 되면 타격기의 선택기는 배후 기술로 되어 있기 때문에 그 다지 유리하다고 할 수는 없다(일단 기술이 강력해도, 가드가 안 된다는 불리함이 있으니…). 홀드에 걸리기 전까지는 강력한 타격기 러시로 상대를 밀어 붙여도 좋다. 주력기인 호영조는 1격으로 크리티컬을 내지 못하면 딜레이를 걸어서 사용하지 않는 이상 홀드에 걸린다(물론 크리티컬을 발생시키면 뒤의 것은 콤보다). 역으로 생각하면 잡기 포인트. 뒤로 돈 상태로 상대에게 다가가 랑도(뒤 돈 상태에서 F+P)등으로 잡으면 간단하다. 그밖에 다시 정면을 보면서 잡는 방법도 좋다. 또 던지기로 여유가 없을 때는 무혹(←F+P)을 사용하여, 상대의 홀드를 대비하고, 화접난몽을 노리도록 하자. 무혹 뒤에 공중 콤보는 호영조-예광패신쇄(P+K P ↖K)가 좋다. 이 공중 콤보는 기본 콤보이기도 하지만 이렇게 무혹을 이용해 뒤로 돌아간다면 콤보가 확정적으로 들어가기 때문에 실전에서 좋다. '나선도-나인승파-영월각'도 안정 적으로 들어간다. 경량급 캐릭터나 조금 어레인지하고 싶다면 호공창도 좋다.

◆ 하단기술을 의식 시켜라

공격면으로만 보면 호영조의 사용만 알고도 충분히 중급 레벨의 아야네가 되어 있는 것. 이제는 방어적인 면을 강화와, 던지기의 타이밍을 올려야 하겠지만 조금 더 타격기의 파생을 할 필요가 있다. 거기서 사용하기를 권장하는 것이 요광도(↙P)와 사진축(↙지속P K). 뒤를 돌아본 방향에서의 적광도와 적광사진축이 있다. 어느 쪽이나 일간은 첫발에서 멈추고 파생을 노리도록 하자. 뒤를 돌아본 상태를 지속하며 하단 공격을 해 나가는 것이다. 하단 기술을 의식시켜 하단 홀드를 발생시키고 여차하면 다시 호영조로 띄우는 패턴을 이야기하는 것이다.

◆ 중단 K 홀드 후에 뭐할 까?

카스미와 마찬가지로 상대를 높이 던져 버리는 중단 K 홀드. 높이서 떨어지는 상대에게 뭘 넣을 까…현 시점으로 추천하는 것은 '뒤돌기-원무상-나인승파-월륜각'. 나인승파가 2번 들어가지만 무리는 하지 않도록 하자. 빨리 낸다고 해도 떨어져버리기 때문이다. 그냥 거리에 맞추어 풍진쇄(↓↘→F+K)를 넣어주는 것도 멋지다(완전 것 멋 용에 오프닝 제작기).
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◆ 추천 콤보

·풍무진(중단 K 홀드) - 배진∼뒤돌기(↑P) - 나신예광참∼뒤돌기(뒤돈 상태에서 PP→P) - 영월륜(뒤돈 상태에서 ↖K)
·패인∼뒤돌기-하이 카운터시(P) - 적광도∼뒤돌기(뒤돈 상태에서 ↙P) - 나인∼뒤돌기(뒤돈 상태에서 P) - 요광도∼뒤돌기(↙P) - 나신예광참∼뒤돌기(뒤돈 상태에서 PP→P) - 나신예광참∼뒤돌기(뒤돈 상태에서 PP→P) - 영월륜(뒤돈 상태에서 ↖K)
·랑창각(↓F+K) - 패인∼뒤돌기(P) - 풍랑∼뒤돌기(뒤돈 상태에서 →→) - 나신예광참∼뒤돌기(뒤돈 상태에서 PP→P) - 나신예광쇄(뒤돈 상태에서 PP←PP↖K)
·신뢰랑창각(→K↓K) - 나선도∼뒤돌기(←P) - 나신예광쇄(뒤돈 상태에서 PP←PP↖K)
·창천각(↑K) - 연인호영조(PP→PP) - 환몽창(↓↘→K)
·무혹(←F+P) - 호영조(→PP) - 나선비취각(←P·K)
·창천각(↑K) - 신뢰각(→K) - 호영조(→PP) - 패인∼뒤돌기(P) - 호공창(뒤돈 상태에서 P+K)



아인(EIN)
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국적 : 불명
성별 : 남
탄생일 : 7월 3일
연령 : 23세
혈액형 : A형
신장·체중 : 180cm·75kg
3사이즈 : B109·W83·H98
류파 : 공수
직업 : 공수가
좋아하는 것 : 초밥. 전골(스키야키)
취미 : 맥주병 자르기(--?)
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독일의 오지, 슈팔츠발트에서 기억을 잃어버린 채 버려져 있던 청년. 남은 것은 몸에 남겨진 격투의 감각뿐. 단시간에 공수를 습득하여 자신의 이성을 찾기 위해 싸움의 길을 연다. 자신이 원하는 그 길에 무엇이 있다는 것을 굳게 믿고 DOA2에 뛰어든다(…사실 그의 설정은 카스미의 오빠인 하야테…너무 진부하잖아).

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기술명   커맨드    속성  대미지
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기본기
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순 찌르기   P    상  10
상처 찌르기  ↘P    중  20
하단 찌르기  ↓P    하  5
돌려 차기   K    상  30
앞차기   ↘K    중  20
아래 차기   ↓K    하  10
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배후 타격기
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진향정권   적이 배후에 있을 때 P  상  35
원형역 찌르기  적이 배후에 있을 때↓P  중  38
진향하단 찌르기  적이 배후에 있을 때 (↓)P  하  13
배후 돌아 차기  적이 배후에 있을 때 K  상  30
진향 종 떨구기  적이 배후에 있을 때 ↓K  중  27
진향하단족도  적이 배후에 있을 때 (↓)K  하  12
날아 뒤차기  적이 배후에 있을 때 ↑K  중  30
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점프 타격기
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전방 날아 찌르기  전방 점프 중 P   중  15
전방 날아 차기  전방 점프 중 K   중  30
전방 날아 양손 찌르기 전방 점프 착지 중 P   중  20
전방 날아 수면 차기  전방 점프 착지 중 K   하  20
위로 날아 찌르기  수직 점프 중 P   중  15
위로 날아 차기  수직 점프 중 K   하  30
위로 날아 양손 찌르기 수직 점프 착지 중 P   중  20
위로 날아 수면 차기  수직 점프 착지 중 K   하  25
후방 날아 풍진  후방 점프 착지 중 P   중  45
후방 날아 수면 차기  후방 점프 착지 중 K   하  25
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고유기
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악타   →P    상  24
오처   ←→P    상  42
양손 찌르기  →P+K    상(중)  20
풍진   ↓↘→P    중  45
괴타   ↑P    중  20
빙쇄   ↖P    상  38
올려 팔꿈치 치기∼뒤돌기 ↗P    중  25
무뢰   ↗P K    중 상  25 30
연 찌르기   P P    상 상  10 10
연풍진   P P P    상 상 중  10 10 25
연구수   P P →P    상 상 상  10 10 16
연견우   P P →P P   상 상 상 중 10 10 16 18
무종   P P →P K   상 상 상 중 10 10 16 25
낙조   P P →P ↓K   상 상 상 하 10 10 16 22
연 찌르고 돌려차기  P P K    상 상 상  10 10 25
연 찌르고 연 차기  P P K K    상 상 상 중 10 10 25 27
연 찌르고 아래 차기  P P ↓K    상 상 하  10 10 10
주작   P P ↓K K   상 상 하 상 10 10 10 32
용미   P P (↓)K K   상 상 하 하 10 10 10 24
찌르고 돌려차기  P K    상 상  10 25
찌르고 연 차기  P K K    상 상 중  10 25 27
강수 찌르기  →→P    상  16
견우   →→P P    상 중  16 18
강수 횡차기  →→P K    상 중  16 25
강수 수면차기  →→P ↓K    상 하  16 25
철퇴   ←P    상  15
철퇴 하단족도  ←P ↓K    상 하  15 12
천애   ←P ↓K P   상 하 중  15 12 20
연철퇴   ←P P    상 상  15 15
자연   ←P P P    상 상 중  15 15 20
풍문   ←P P ↓K   상 상 하  15 15 25
돌려 뒤로 차기  K K    상 중  30 27
올려 돌아 차기  일어서는 도중 K   상  35
앞 차 올리기  ←K    중  28
뛰어 무릎 차기  →→K    중  25
우성   →→K K    중 상  25 20
잔성   →→K K K   중 상 중  25 20 25
천창   ↘↘K    중  30
종 떨구기   ↑K    중  27
풍운   ←→K    중  38
하공   ↓↘→K    중  42
광로   F+K    중  30
광로 뛰어 차기  F+K K    중 상  30 30
광로 수면 차기  F+K ↓K    중 하  30 30 25
광림∼뒤돌기  ←F+K    상  28
당주   P+K    중  32
역종   P+K →P    중 중  32 40
무릎 차기   (→)K    중  24
귀타   (→)K K    중 중  24 32
족도차기   →K    상  25
족도 연 차기  →K K    상 상  25 25
열성   →K K K    상 상 상  25 25 25
천랑   →K K →K   상 상 중  25 25 27
하단 족도   ↙K    하  12
은랑   ↙K K    하 중  12 27
인문   ↙K P    하 중  12 20
하단 족도 강수 찌르기 ↙K →P    하 상  12 16
뇌우   ↙K →P P   하 상 중  12 16 18
천뢰   ↙K →P K   하 상 중  12 16 25
계뢰   ↙K →P ↓K   하 상 하  12 16 22
표미   (↓)K K    하 하  12 24
날아 앞차기  ↗K    중  23
상린   ↗K K    중 상  23 25
무학   ↖K    중  36
광풍   →F+K    중  37
무학   →F+K    중  37
날아 연 차기  ↘K K    중 중  37 23
천린   ↘K K K    중 중 상  37 23 23
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잡기
---------------------------------------------------------------------------------------------수월   적 근접 F+P   상단 / 정면 40
용골   적 근접 ←F+P or 점프 중 F+P 상단 / 정면 47
와골   벽 근처 적 근접 ←F+P  상단 / 정면 57
화영   적 근접 ↘↘F+P   상단 / 정면 65
열화   벽 근처 적 근접 ↘↘F+P  상단 / 정면 75
풍도   적 근접 →F+P   상단 / 정면 48
홍연   적 근접 ↓↙← F+P   상단 / 정면 60
쌍정   적 배후에 근접 F+P   상단 / 배후 55
성령   적 배후에 근접 ←F+P  상단 / 배후 60
성령   적 배후에 근접 점프 중 ←F+P  상단 / 배후 60
영월   적 앉아 있을 때 근접 ↓F+P  하단 / 정면 55
영월   적 앉아 있을 때 근접 점프 중 ↓F+P 하단 / 정면 60
백설자   적 앉아 있을 때 근접 ↙F+P  하단 / 정면 60
학수결   적 앉아 있을 때 배후 근접 ↓F+P 하단 / 배후 62
수륜   적 앉아 있을 때 배후 근접 ↙F+P 하단 / 배후 65
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홀드기
---------------------------------------------------------------------------------------------파추   적 상단 P에 대해 →↖F  상단 P 반격 60
천하   적 상단 K에 대해 →↖F  상단 K 반격 60
낙망         적 중단 P에 대해 →←F  중단 P 반격 60
멸문   적 중단 K에 대해 ←→F  중단 K 반격 60
유전   적 하단 P에 대해 →↙F  하단 P 반격 60
광망   적 하단 K에 대해 →↙F  하단 K 반격 60
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다운 공격
---------------------------------------------------------------------------------------------악귀쇄   적 다운 중 ↑P+K   다운 공격  18
하방 찌르기  적 다운 중 ↓P   다운 공격  10
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특수기
---------------------------------------------------------------------------------------------어필 / 덤벼라!  ←→←F+P+K   특수 동작  0
어필 / 약해  ↓↓F+P+K   특수 동작  0
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◆ 주요 기술

- 성처 찌르기(↘P)
중단 펀치 계열의 어퍼(그냥 숏 어퍼다). 카운터시 크리티컬 경직에 빠지게 만드는 효과가 있지만…크리티컬 지속기 외에는 별로 쓰지 않는기술. 근데 왜 이렇게 자주 쓰게 되는 것일까? 이상하게 사용빈도가 높은 기술이다.

- 상린(↗KK)
살짝 점프를 하며 앞차기를 날리고 한 번 더 차는 연환퇴 계열 기술. 첫 발은 노멀 히트시 크리티컬 상태가 되고 카운터시에는 그냥 뜬다. 카운터시에 상린 까지 맞추면 상대가 그냥 날아가지만, 첫 발을 이용해 크리티컬을 굳히고 두 번째 것을 사용하면 착지와 동시에 높이 띄울 수가 있으니 간단한 콤보와 조합하도록 하자.

- 앞차기(↘K)
앞차기다. 역시 다른 중단 킥 계열의 모든 장점과 단점을 동시에 가지고 있다. 하지만 이 자리에 나왔다는 것은 뭔가 특징이 있어서가 아닌가…아니나 다를까, 천린(↘KKK)이라는 파생기가 있다. 하지만 단발기로 사용하는 것 외에는 그 다지 의미가 없고, 크리티컬을 빼앗은 뒤의 그 것을 지속하는 용도로 사용하도록 하자.

- 악타(→P)
아케이드때 만해도 중단이었는데 밀레니엄에서 판정이 상단으로 바뀌는 바람에 가정용들도 전부 상단이다. 손등을 이용하여 상대방을 팍! 하고 치는데 무조건 크리티컬. 발생이 느리기 때문에 크리티컬 시동기로는 힘든 편이지만 적당한 상대라면 노려 보는 것도 좋을 듯. 크리티컬 경직을 지속시키는데는 최고의 기술이다.

- 족도 차기(→K)
뒤에서부터 발을 내밀며 강하게 찬다. 상단…하지만 파생기가 있기 때문에 내일은 있는…데 그 것들도 전부 상단. 도데체 뭐가 장점이냐…. 첫 공격인 족도 차기가 크리티컬 발생기이기 때문이다. 카운터 히트하면 떠서 맞고, 그냥 맞으면 크리티컬 콤보로 맞게 되는 것이다. 일단 앉아서 다 피할 수 있지만 마지막에 구세주인 듯 천랑(→K K→K)이라는 중단 파생기가 존재한다.

- 하단 족도(↙K)
발을 아래로 내리며 다리 부분을 가격하는 기술. 히트 후에 파생기가 나름대로 존재하는데 파생이 강수 찌르기에서 파생되는 것과 완전히 일치한다. 시작이 하단이라는 점에 메리트를 주면 절대 나쁘다고 할 만한 기술은 아니다.

- 오처(←→P)
초고속으로 찌르기를 내는 기술. 문제는 판정이 상당이다. 공중 콤보 마무리용으로는 좋지만…역시 남발은 금물. 중거리에서 치고 들어오는 상대에게 견제용으로는 최적이다(합! 하는 사이에 저만큼 날아간다).

- 풍진(↓↘→P)
이름도 뭐랑 비슷하고, 커맨드도 뭐랑 비슷하며, 파워도 뭐랑 비슷하며, 포즈도 뭐랑 비슷하다. 말 그대로 형의권 최고오의로 자랑 받는 붕권. 오처보다는 발생 속도가 느리지만 일단 중단에 힘이 담긴 중단 지르기를 날린다. 스피드도 느리고 나오는 것이 보여서 가드 당하기 쉽상이지만 역시 중거리 견제용으로 갑자기 푹! 하고 찔러주면 히트 하는 경우가 많다. 공중 콤보에도 놓고 싶지만 연풍진(PPP)이 있는데 뭐하러 레버를 돌리나….

- 무뢰(↗P K)
팔꿈치를 이용하여 상대방을 높이 띄운 뒤에 그대로 날아돌려 차는 기술. 팔꿈치로 띄우는 것을 생각하면 아인의 기술 중 가장 높은 높이를 띄울 수 있지만 사용 후 뒤를 돈 상태라는 것이 결점. 하지만 발동도 빠르고 판정도 좋아, 아인 기술 중에는 상당히 고성능에 속한다. 특히 노멀 모드에서는 마땅히 넣어줄 것이 없어 고민할 지 모르지만 태크 모드에서는 최고의 기술로 자리 잡는다. 팔꿈치 단발에서 킥은 딜레이를 걸어 쓰자.

- 무종(P P →P K)
아인의 가장 많은 연타 수를 지닌 기술. 특출난 점은 없고 공중 콤보에서 깔끔하게 들어가는 것이 장점아닌 장점. 강렬한 러시를 원하거나 할 때 사용하면 좋지만, 이런 반짝 성능 캐릭터의 기술은 오래 못 가는 법이다. 마지막의 K를 P로 바꾸면 보디 블로우인 강수 찌르기로 전환. 이것에 히트하면 크리티컬 상태이므로 다시금 전개할 수 있지만 그 전에 아마 한 두 번 홀드 당했을 것이다(강력한 기술들이 죄다 중단 펀치).

- 연 찌르고 아래 차기(P P ↓K)
상단 펀치 두 번 후에 하단 킥을 날리는 기술. 일단 하단 견제라는 점에서 메리트를 주고 싶다. 또 여기서 아래로 레버를 고정한채 공격을 하면 하단 크리티컬을 발생시키는 용미가(PP↓지속KK), 레버를 뉴트럴로 돌리면 상단 킥인 주작(PP↓KK)가 나간다. 사실 이지선다를 노릴 것도 없이 상대는 이 기술이 나오면 하단 홀드만 하면 된다. 상단 킥이야 하단 홀드로 피해지니 말이다. …거기서 이런 심리를 가진 자에게 던지기를 선물…왠지 비참하다.

- 강수 찌르기(→→P)
달려들어가 냅다 훅을 날리는 기술. 이후 펀치를 누르면 크리티이 있는 보디 블로우로, 킥을 누르면 중단 킥으로 전개해가는…아인 기술중에서 가장 쓸만한 파생을 가지고 있는 기술의 시작기. 강수 찌르기 자체도 카운터 히트 시에는 크리티컬을 일으킨다. 역시 상단이라는 점이 걸리지만 아인의 상단 타격기는 견제에서부터 다가가기 위한 수단이기 때문에 나쁘지많은 않다.

- 앞 차올리기(←K)
앞으로 차올린다. 히트하면 무조건 띄우게 되는데 노멀 히트 시에는 요따만큼도 못 띄우므로, 크리티컬 히트시나 카운터 히트를 노리도록. 틈은 별로 없기 때문에 원거리에서 툭툭 사용하면 나름대로 효과가 있다. 히트하면 여러 가지 패턴을 생각할 수 있지만 귀찮을 때는 그냥 풍진 or 연풍진이다.

- 잔성(→→K K K)
중, 상, 중의 차기로 이루어진 기이한 판정을 지닌 돌진기. 상당히 매섭게 돌진하기 때문에 무서운 것 같지만 상대 입장에서는 가드하면 그만. 하지만 이 기술은 한 발, 한 발이 끝날 때 생기는 경직이 짧은 편이라 가드 시키고 잡기를 하는 패턴으로 밀고 들어온다면 나름대로 무서운 패턴으로 자리 잡는다.

- 천창(↘↘K)
앞 차올리기와는 다르게 아래에서부터 밀어 올려 차는 계열의 띄우기 기술. 크리티컬 히트 상태에서 상대를 띄우기 위해서 가장 많이 찾는 기술이다. 노멀 히트해도 꽤 뜨므로 앉아 대시에서 사용하는 것을 버릇들이고, 상대방의 가드가 두텁다면 화영으로 잡아 버리도록 하자.
 
- 당주(P+K)
몸을 숙인 채 안 쪽으로 정통 팔꿈치 공격을 날린다. 히트 시에는 카운터 여부와 관계없이 무조건 크리티컬. 발생은 느리지만 판정은 일품이다(아인의 전 기술이 상, 중단에 약하고 홀드 당하기 쉽지만 판정하나는 발군). 히트 시에는 상처 올리기나 천장으로 상대를 띄우도록. 가드 당한 경우에는 딜레이를 주어 파생기인 역종(P+K P)을 사용하도록 하고, 이에 대한 프래셔가 걸린 상대라면 잡기 바리에이션을 추가하자.

- 무릎 차기(→지속K)
전방으로 걸어가는 채로 무릎차기를 날린다. 히트시 무조건 크리티컬을 뽑아내지만 걸어가면서 사용한다는 것이 쉬운 일은 절대 아니다. 발생이 빠르고 경직도 상당히 적은 크리티컬 유발기라 주력으로 사용하고 싶지만 커맨드가 까다로와서 급할 때 못쓰는 단점이 있다. 확실히 사용할 수 있게 연습해 두면 주력기로 자리 잡을 수 있다.

- 화영(↘↘F+P)
아인의 최강 잡기. 상대방을 뒤로 당긴 채 목뒤에 강렬한 수도를 날린다(옆에서 보기만 해도 아파 보인다). 앉아 대시 중에 커맨드를 입력, 천창과 함께 중단, 잡기의 이지선다를 노리도록 하자. 벽에서는 연출이 엄청 멋있게 변한다. 한 번쯤 노려보도록. 원 커맨드 던지기를 찾는다면 일단 추천할 것은 용골(←F+P)이다.

◆ 핵심 정리
---------------------------------------------------------------------------------------------
◆ 강렬한 찌르기가 타격의 주류

아인은 쓰기 쉬운 스탠다드 캐릭터다. 강력한 타격기는 대부분 쓰기 쉽고, 여기서 이어지는 다른 기술이나 잡기의 파생으로 나름대로의 전투가 가능하다. 크리티컬 히트를 타격기의 중심으로는 기본 적으로 상처 찌르기(↘P). 단발깅기는 하지만 가드 당해도 확실하게 반격 당할 정도는 아니며, 발동 스피드도 충분히 가지고 있다. 일단은 이 것으로 크리티컬을 노리도록 하자. 이지선다의 또 다른 방편으로 사용하는 잡기는 커맨드가 간단한 용골(←F+P)과 대미지를 중시하는 화영(↘↘P)에 주목. 어느 쪽이나 벽 근처에서 성공시키면 대미지가 올라간다(연출도 파워 업).

◆ 띄우기 기술로 승부를 걸어보자

상처 찌르기 등으로 크리티컬을 발생시킨 뒤에는 순 찌르기(P)나 상처 찌르기로 크리티컬 상태를 지속시켜 띄우기 기술로 이어주는 것이 기본이다. 이후에는 띄우기 기술을 준비하고, 상대방의 반응에 대하여 기술의 포인트를 바꾸며, 상대의 홀드에 대하여는 화영 등의 잡기도 준비해 두도록 하자. 띄우기 편한 기술은 중단 K의 특성을 가진 천창(↘↘K)과 무학(↖K). 전자는 띄우기 높이가 높고 경직 중 히트 시켰을 경우에는 '상처 찌르기-무종(PP→PK)'이 이어진다(레온이나 배스에게는 그냥 바로 무종으로 연결). 또 벽 근처에서 추격타를 넣을 수 있는 상황이라도 확실하게 띄워주기 때문에 안전하게 대미지를 줄 수가 있다(벽에 날려버려져서 콤보를 못 넣는 상황이 오지 않는다는 것이다). 후자는 띄우는 높이가 낮지만, 홀드 당해도 반격 당하지 않고 흘리기로 되기 때문에 상대가 반격 실패할 가능성을 기대할 수 있다는 점이 좋다. 한 편, 또 다른 선택기인 상단 킥 계열의 광림(←F+K), 중단 펀치의 올려 팔꿈치 치기(↗P)는, 어느 쪽이라도 상대에게 등을 보이는 띄우기. 이 때문에, 배후타격기로 추격타를 넣는 것이 기본이라고 생각되겠지만 사실은 상대방 쪽으로 레버를 하고 있는 것으로 방향을 잡으며, 무종을 넣어주는 것이 가능하다. 물론 대미지는 무종을 넣는 것이 높다. 단지 레온과 배스에 대해서는 광림-무종의 연계가 되지 않으니 그냥 원형역 찌르기(상대가 배후에 있을 때 ↓P)로 피니시 하도록 하자.

◆ 연계기로 공격하기 위해서는

연계기로 공격할 때에는 강수 찌르기(→→P), 또 그것과 동형의 기술이 되는 연구수(PP→P), 하단 족도·강수 찌르기에서 파생을 의식하고 사용하도록 하자. 중, 하단 어디에서라도 파생되는 상, 중단의 견우, 하단의 강수 수면차기는 전부 크리티컬을 노릴 수 있는 기술이다(강수 수면차기는 카운터 히트시 자빠진다). 상대가 빠르게 회복한 경우에는 다음 기술을 가드 당하게 되지만, 이쪽이 우선권을 가지고 있는 것은 확실. 딜레이를 걸어서 크리티컬 히트를 노리고, 그 후에는 각종 띄우기나 상처 찌르기, 던지기의 이지선다로 파생하자.
---------------------------------------------------------------------------------------------

◆ 추천 콤보

·당주(P+K) - 상처찌르기(↘P) - 연풍진(PPP)
·악타(→P) - 연 찌르기(PP) - 천창(↘↘K) - 상처찌르기(↘P) - 무종(PP→PK)
·날아 앞차기(↗K) - 순 찌르기(P) - 악타(→P) - 앞 차 올리기(←K) - 무종(PP→PK)
·전방 날아 찌르기(점프 중 P) - 악타(→P) - 앞차기(↘K) - 천창(↘↘K) - 천린(↘KKK)


---------------------------------------------------------------------------------------------
날림 공략의 후기…
공략을 너무 급하게 해서 말들이 잘 정돈이 안 된다. 게다가 쓸 말도 다 못쓰고…. 이 것은 다음달 나갈 연재 공략에서 태그시의 전법과 더 다루고 싶었던 여러 가지를 다루어 보겠다. 즐겁게 기다려 주시기를…(독자 분들께 다음달도 책을 기다리라는 말을 하다니…). 일단 접어두고, 다시 돌아온 스컬로 케이의 주저리 코너(언제부터 그런게 있었냐…). 나름대로 DOA라는 게임의 평가를 해보겠다. 여성 캐릭터는 확실히 예쁘다. 부정할 수 없다. 게임에서 느껴지는 타격 감과 콤보, 나름대로의 심오함도 좋다 이거야…. 하지만 이 게임은 현재 세간을 떠들썩하게 할 게임은 아니다. 제작자들이 그렇게 떠들던 게임의 본질로 승부 하겠다는 어디 가고, 번지르르한 여성 캐릭터의 섹스 어필로 먹고사는 게임 밖에는 될 수 없다. 유저들은 복장이 몇 개니, 여자 애들이 어쨌냐, 왜 엔딩이 없느냐, 오마케가 부족하다 등등으로 게임을 평가하고 있다…언제부터 격투 게임이 이렇게 된 거지…정말 한심스럽다. 무슨 소리가 하고 싶은 건가 나는…오늘이 23일인데 25일 마감인 철권 TT를 기술 표만 만들고 한 글자도 안 썼네…오예. 자면 안 되는데…졸리잖아…ZZZ….
PS. 섹스 어필이라는 단어를 이상하게 생각하지 말도록. 게임에 등장하는 여성의 성 부각 화를 나타내는 말이다. 괜히 이상한 뜻 생각했다가 비참해지지 말도록 하자.
PS2. 마감과 주변 생활의 2중고로 인하여 엄청나게 피곤한 관계로, 사진들의 캡션이 엄청나게 썰렁하지만 돌려 생각하면 재밌을 테니 많이 웃어 주십사…퍽.


출처 : [기타] 인터넷 : 에뮬크래쉬 게임 매뉴얼

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Posted by Redvirus
,

월희 공략

게임공략 2008. 6. 24. 13:15

월희의 공략 순서는



먼저,



알퀘이드 루트 - > 시엘 루트 - > 아키하 루트 - > 히스이 루트 - > 코하쿠 루트


순서로 진행해 주시면 됩니다.


각 루트마다 보통 한 히로인 마다 2개의 엔딩이 존재합니다.(코하쿠 루트 제외)


보통 트루(True)엔딩과 굿(Good)엔딩으로 나눌수 있고요. (아키하는 노말(Normal)과 트루(True) 입니다.


굿 엔딩의 경우는 먼저 트루엔딩을 보셔야 보실수 있습니다. (아키하는 무관계)


아래가 공략입니다.


질문은 버디버디 동탱이2  나    쪽지로 해주시기 바랍니다.


그럼, 월희, 그 달에 취하시길...

1. 알퀘이드(アルクェイド)

 

True Ending / Good Ending 공통 루트

ホームルームまで後數分     조회 시간까지 몇분 안 남았는데...

廊下に出て考える     복도로 나가서 생각한다

いいかげん覺悟を決めて、屋敷に歸る事にしよう     적당히 각오하고 저택으로 돌아가자

妹の秋葉の事だ     여동생 아키하에 관한 거다

自室で大人しくしていよう     내 방에 얌전히 있자

樣子を見に行く     상태를 보러 간다

二人に挨拶する     두 사람에게 인사를 한다

敎室でとろう     교실에서 밥을 먹자

これは何かの惡い夢だ     이건 뭔가 나쁜 꿈이다

屋敷について話をする     저택에 대해 이야기한다

…協力、する     ...협력할게

…それでもコイツを放っておけない     ...그래도 이녀석을 그냥 둘 수는 없어

…しょうがない。少しだけだぞ     ...별 수 없군. 조금만이야

俺が、外を見にいくべきだ     내가 밖을 보러 가야겠군

できれば斷りたいけど…     될 수 있다면 거절하고 싶지만...

…いや、まだ早い     ...아냐, 아직 이르다

ネロへ驅け寄る     네로에게 달려든다

こうなったら大本を潰すだけだ     이렇게 된다면 본체를 쓰러뜨릴 수 밖에...

事情を話せないんだから、せめて素直に謝る     사정을 이야기할 순 없으니 사과만이라도 한다

…街に出て探してみる     ...거리로 나가서 찾아 본다

アルクェイドかもしれない     알퀘이드일지도 몰라...

いや、自分には關係ないかもしれない     아냐, 나하고는 관계없을 지도 몰라

あてもなくアルクェイドを探す     정처없이 알퀘이드를 찾는다

今すぐ中庭に寄る     지금 바로 안뜰로 간다

それでも翡翠には正直に話しておこう     그래도 히스이에게는 정직하게 이야기해 둔다

…秋葉の言う通りにする     ...아키하가 말하는 데로 한다

…仕方がない、アルクェイドに付きあおう     ...별 수 없군, 알퀘이드하고 놀아줘야지

そりゃあわがままだからだろ     그야 제멋대로라서 그렇겠지

…よくわからないんで、公園にしておこう     ...잘 모르겠는데, 공원으로 하자

よし、昨夜の夜の事を話してみよう     좋아, 어제밤 일에 대해 말해 보자

繁華街を探そう     번화가를 찾는다

イヤがることはできない     싫어하는 일은 할 수 없어

まだ待ってみる     아직 기다려 본다

まだ待ってみる     아직 기다려 본다

まだ待ってみる     아직 기다려 본다

昨夜と同じ路地に急ぐ     어젯밤과 마찬가지로 골목으로 서둘러 간다

無駄でもアルクェイドを探すだけだ     헛수고라 해도 알퀘이드를 찾을 뿐이다

True Ending 루트

Good Ending 루트

END

アルクェイドを忘れない

알퀘이드를 잊지 않아

END

2. 시에루(シエル)

 

True Ending / Good Ending 공통 루트

なんだか氣になる     왠지 신경이 쓰인다

廊下に出て考える     복도로 나가서 생각한다

もうすこしだけ學校に殘ってよう     조금 더 학교에 남아있자

妹の秋葉の事だ     여동생 아키하에 관한 거다

自室で大人しくしていよう     내 방에 얌전히 있자

二人に挨拶する     두 사람에게 인사를 한다

茶道室に顔を出しに行こう     차도실에 들르자

これは何かの惡い夢だ     이건 뭔가 나쁜 꿈이다

屋敷について話をする     저택에 대해 이야기한다

…協力、する     ...협력할게

…それでもコイツを放っておけない     ...그래도 이녀석을 그냥 둘 수는 없어

…しょうがない。少しだけだぞ     ...별 수 없군. 조금만이야

俺が、外を見にいくべきだ     내가 밖을 보러 가야겠군

できれば斷りたいけど…     될 수 있다면 거절하고 싶지만...

…いや、まだ早い     ...아냐, 아직 이르다

ネロへ驅け寄る     네로에게 달려든다

こうなったら大本を潰すだけだ     이렇게 된다면 본체를 쓰러뜨릴 수 밖에...

素直に謝る     솔직히 사과한다

昨夜の事を尋ねてみる     어젯밤의 일을 물어본다

シエル先輩かもしれない     시에루 선배일지도 몰라

よし、食べない     좋아, 안 먹는다

いや、かまわず頷く     아냐, 상관않고 고개를 끄덕인다

廊下に出て話かけよう     복도에 나가서 말을 건다

いや、嫌われても先輩に會いに行こう     아냐, 미움받아도 선배를 만나러 가자

茶道室に顔を出しに行こう     차도실에 들르자

あの人は、大切な先輩だ     그 사람은 소중한 선배야

そんな事より學校へ行こう     그런 일보다는 학교를 가야해

冷靜に言い返す     냉정히 대답한다

ここで待ってみる     여기서 기다려 본다

…晝飯を食べに行こう     점심이라도 먹으러 가자

…いや。どうでもよくはない     ...아냐, 어떻든 간에 좋지 않아

琥珀さんは邪魔だ     고하쿠씨는 방해돼

駄目だ琥珀さんを追い返さないと     이런, 고하쿠씨를 돌려보내지 않으면...

…それでも聲が聞きたい     ...그래도 목소리가 듣고 싶어

前に逃げた     앞으로 도망갔다

眼鏡を取らない     안경을 벗지 않는다

ありのままの先輩が好きだ     있는 그대로의 선배가 좋아

True Ending 루트

Good Ending 루트

アルクェイドに從わない

알퀘이드의 말에 따르지 않는다

アルクェイドに從う

알퀘이드의 말을 따른다

END

END

3. 토오노 아키하(遠野 秋葉)

 

True Ending / Normal Ending 공통 루트

ホームルームまで後數分     조회 시간까지 몇분 안 남았는데...

敎室に殘って食事をとる     교실에 남아서 식사를 한다

いいかげん覺悟を決めて、屋敷に歸る事にしよう     적당히 각오하고 저택으로 돌아가자

妹の秋葉の事だ     여동생 아키하에 관한 거다

居間へ行って秋葉と話をしよう     거실에 가서 아키하와 이야기를 하자

大人しく眠る     얌전히 자자

秋葉に挨拶する     아키하에게 인사를 한다

弓塚さつきの事を尋ねる     유미즈카 사츠키에 대해 물어본다

見に行く     보러 간다

弓塚を搜しに行く     유미즈카를 찾으러 간다

弓塚を搜しに行く     유미즈카를 찾으러 간다

好き     좋아해

もちろん贊成だ     물론 찬성이야

どうして轉校してきたのか問いただす     어째서 전학왔는 지 캐묻는다

秋葉の敎室に行ってみる     아키하의 교실에 가 본다

居間に行く     거실로 간다

離れに行ってみる     떨어져서 가 본다

大丈夫だから居間に行こう     괜찮으니까 거실로 가자

秋葉にはうちの制服の方がよい     아키하에게는 우리 학교 교복 쪽이 어울려

翡翠の手伝いをする     히스이를 도와준다

それでも、秋葉に挨拶ぐらいできると思う     그래도 아키하에게 인사정도는 할 수 있다고 생각해

秋葉の敎室に行く     아키하의 교실에 간다

シエルに昨夜の出來事を相談する     시에루에게 어제의 사건을 상담한다

自分に決着をゆけにいく     스스로 해결하러 간다

俺にはできない     난 할 수가 없어

東館の二階だ     동관의 2층이다

まずは秋葉の部屋から離れようとした     우선은 아키하의 방에서 나가도록 하자

一息ついて、落ちついてから追いかける     한숨 돌린 후, 진정하고 쫒아간다

足を止める     걸음을 멈춘다

True Ending 루트

Normal Ending 루트

秋葉を追う

아키하를 쫒아간다

俺には、出來ない

난 할 수가 없어

(→ 아래 같은 Ending이나 등록이 안 됨)

…それだけは出來ない

...그 것만은 할 수 없어

…秋葉に、この命を返す

...아키하에게 이 목숨을 돌려 준다

…そんな事は、出來ない

...그런 일은 할 수 없어

END

END

4. 히스이(翡翠)

 

True Ending / Good Ending 공통 루트

ホームルームまで後數分     조회 시간까지 몇분 안 남았는데...

敎室に殘って食事をとる     교실에 남아서 식사를 한다

いいかげん覺悟を決めて、屋敷に歸る事にしよう     적당히 각오하고 저택으로 돌아가자

元氣だった女の子の事だ     명랑했던 여자아이에 관한 거다

自室で大人しくしていよう     내 방에 얌전히 있자

大人しく眠る     얌전히 자자

二人に挨拶する     두 사람에게 인사를 한다

弓塚さつきの事を尋ねる     유미즈카 사츠키에 대해 물어본다

…いや、やっぱり氣分が惡い     아냐, 역시 기분이 나빠

翡翠に會いに行く     히스이를 만나러 간다

見に行く     보러 간다

好き     좋아해

もちろん贊成だ     물론 찬성이야

翡翠の手伝いをする     히스이를 도와준다

翡翠に會いに行く     히스이를 만나러 간다

相談する     상담한다

父の部屋に行く     아버지의 방에 간다

夜の街に出てみる     밤거리로 나가 본다

翡翠にお願いしてみる     히스이에게 부탁해 본다

…こんなものでは全然足りない     이런 걸로는 턱없이 부족하다

…なんで鍵なんか閉めたんだっけ?     어째서 자물쇠 따위로 닫아놓은 거지?

True Ending 루트

Good Ending 루트

END

琥珀の名前を呼ぶ

고하쿠의 이름을 부른다

END

5. 고하쿠(琥珀)

True Ending

ホームルームまで後數分     조회 시간까지 몇분 안 남았는데...

食堂に食べに行く     식당으로 가서 먹는다

いいかげん覺悟を決めて、屋敷に歸る事にしよう     적당히 각오하고 저택으로 돌아가자

窓際の少女の事だ     창가의 소녀에 관한 일이다

琥珀さんの部屋にテレビを見に行こう     고하쿠씨의 방에 텔레비전을 보러 가자

大人しく眠る     얌전히 자자

琥珀さんに挨拶する     고하쿠씨에게 인사를 한다

弓塚さつきの事を尋ねる     유미즈카 사츠키에 대해 물어본다

…いや、やっぱり氣分が惡い     아냐, 역시 기분이 나빠

琥珀さんの手伝いに行く     고하쿠씨를 도와준다

見に行く     보러 간다

好き     좋아해

琥珀さんの手伝いをする     고하쿠씨를 도와준다

琥珀さんに會いに行く     고하쿠씨를 만나러 간다

外に出てみる     밖으로 나가 본다

ひとまず引く     일단은 물러선다

…氣づかれる前に仕留める     알아채기 전에 숨통을 끊어 놓는다

END

출처 : 제 머리속의 사전, Seiji the Magus.... 님의 月姬 공략.

Posted by Redvirus
,

◈삼국지8 공략◈

1.악명도: 암살[1%] 약탈[10%] 해고[1%]  처형[1%]
2.상성도: 동탁[0]  조조[25]  유표[50]  유비[75]  원소[100]  손견[125]
3.플레이: 마우스 오른쪽 떠블클릭 = 다른장수로 선택할수있는 플레이
[모든장수 컴퓨터로 플레이시 가능]
4.공적: 9품관[임관시] 8품관[1000]  7품관[2000]  6품관[4000]  5품관[7000]
4품관[11000]  3품관[16000]  2품관[22000]  1품관[30000]
 

◈결혼 이벤트[남성]◈

1.임지:
-[사마휘]신뢰이상의 친밀도
-명성 5000이상
-민심장악도(농촌) 20이상


2.취란:
-의술/돈5000이상
-명성 5000이상
-매력 60이상
-민심장악도(5개)병영(X) 10이상


3.운령:
-60세이하의 남성
-무력 70이상
-10번 전쟁에서 승리
-대도시[치안이 60이하로 낮을경우 토벌시가능]
-민심장악도(1개) 20이상


4.대교,소교[이교]:
-군주,일반 두명장수필요(의형제)
-무력,지력,정치,매력 70이상
-여강[회남],양주일대 점령
-민심장악도(1개) 20이상
-명성 8000이상


5.장용:
-[양표]신뢰이상의 친밀도
-장안:[채염]경애이상의 친밀도
-명성 5000이상
-낡은 칠현금[낙양]
-민심장악도(농촌) 30이상
-190년이하 시나리오로 실행


◈결혼이벤트[여성]◈

1.서견:
-의술/돈5000이상
-60세이하의 여성
-명성 5000이상
-매력 60이상
-민심장악도(5개) 10이상


2.조의:
-명성 5000이상
-[관로]와 친밀도 신뢰이상
-매력,지력,정치 70이상
-민심장악도(1개) 20이상


결혼은 한 명하고만 할 수 있습니다. 결혼이 좋은 점은 각가지 특수 능력을 배울 수
있기 때문입니다. 작게는 보병 수병 등에서 크게는 신사 귀모 등을 가르쳐 줍니다.
난이도표시 : ★★★★★ <== 가장어렵다는 표시
초선 ★★★
--- 삼국지에서 가장 유명한 여성. 모르는 분 없겠죠??
--- 사실모드로 여포 플레이시에 저절로 초선과 결혼하게 된다고 함..
(제가 플레이해본 경우는
1. 장안에서 동탁의 휘하에 왕윤과 같이 소재
2. 왕윤과 신뢰, 동탁과 호의 상태)
--- 다른 무장으로는 현재까지 성공한 케이스 없음.

호희 ★★★★★
--- 황제의 핏줄. 결혼하면 플레이어가 왕족의 세계에 편입(?).
--- 결혼 안 한 60세 이하의 남성.
--- 신분이 군주, 관직과 작위가 왕.
--- 명성이 10000이상.
--- 무력, 지력, 정치, 매력 모두가 70이상.
--- 후한 황제가 있는 도시 점령중.

장용 ★★★
--- 채문희와의 관계가 신뢰 이상.
--- 거문고(낙양에서 판매하는 3000금짜리 진품. 2000금짜리 말구) 소지.
--- 명성이 5000 이상.
--- 매력 70 이상
--- 소재도시 시설 장악도가 20이상 일 경우
이상의 조건을 채우면 채문희가 방문해 오고(소재지와 무관) 거문고의 양도를 승낙
하면 장용과 결혼.

채염(채문희)
--- 장로와 유언의 애인이었다는 여인. '채옹'의 딸.
--- 채염과 채옹의 관계를 모두 경애로 만들면 채염을
부인으로 얻을 수 있다는 설이 있지만 실제론 불가능.
--- 게임상에서는 채모의 딸이라고 나옵니다만 .. 그건 해석하시는분의 착오라
받아 집니다 .... 소설 삼국지의 내용을 참고 하시길 바랍니다 ..
삼국지의 내용이 왜곡되는일은 없어져야 하기에 .. 틀린점을 짚고 넘어 갑니다 ..
취란 ★★
--- 가공의 인물.
--- 특기 의술 혹 돈 5000 (둘중 하나)
--- 소재도시의 시설장악도가 0이상의 시설이 5개이상
--- 명성이 5000이상 매력 70 이상
이상의 조건을 채우면 환자 치료 의뢰, 승낙하면 결혼.

임지 ★★
--- 사마휘와의 친밀도가 신뢰 이상. ( 사마휘는 3달간격으로 옮겨다닌다.)
요령 : 저장 해놓고 .. 사마휘 위치 추적 .. 못찾으면 다시 로드 .. 위치 확인하면
몇번 만나면 .. 금방 신뢰가 된다 .. ( 처음 시작할때는 항상 양양에 있음 )
--- 지력·정치·매력 이 모두 70 이상 ( 능력이 안되면 못 만남 )
--- 명성 5000이상. 악명 500 미만
--- 자신있는 곳의 민심 장악이 모두 20이상 인 경우
플레이어 무장의 소재지는 상관없다.

운령 ★★★★
--- 대도시에서 산적토벌 해야 합니다 .. 무력 70 이상 .. 명성 5000
--- 가공의 인물.
--- 특정 산적을 토벌 하면(이름 미확인), 잡혀있던 여성을 구해내고
결혼을 신청할 수가 있다.

대교, 소교 ★★★★
--- 적벽대전에 제갈량이 조조의 시를 왜곡 해석해서 주유를 흥분시키죠.
--- 양주의 전도시와 여강을 통치.
참고로 양주 지방은 서량 쪽과 오 나라 쪽이 있다 .. 여기서 말하는 양주는 오나라쪽
--- 의형제가 있어야 하며 자신 혹은 의형제가 군주.
--- 둘 다 명성이 5000 이상
교국로가 찾아와서 결혼을 물어보며 형이 대교와, 동생이 소교와 결혼.

손삼랑 ★★★
--- 손권이 유비에게 시집보냈던 여성.
--- 손권(혹은 손책)과 우호도가 100
--- 양국이 접경이고 동맹을 맺고 있을 것
--- 손권(혹은 손책)과 친밀도가 신뢰이상

축융부인 ★★★
--- 맹획의 부인.
--- 221 년부터 맹획으로 플레이 시 자동적으로 부인상태임.
--- 다른 무장과 성공사례는 없음.

*서견(? 여성 신장수로 할 경우) ★
60세이하의 여성
명성 5000이상
매력 60이상
의술을 체득하고 있으며 소지금 6000이상
소재도시의 시설장악도가 0이상의 시설이 5개이상 있어야함

*조의(?여성장수의 경우) ★
60세이하 여성
매력,정치,지력 70이상
소재도시의 농촌장악도가 20이상
명성 5000이상
악명 500미만
관로와의 친밀도가 신뢰이상

★대천사★의 의견으로서 외모만 봤을때 최고미인
☆1☆ 대교


*** 중요 팁 ***
1.일단 결혼을 하면 부인에게서 무력 +10(특기 위풍도 줌) 짜리 아이템을 얻을 수 있다.
그 방법은 여러 도시를 돌아다니며(주로 화북의 시장---낙양,허창,진류...) 시장에서
라기향낭(향수 주머니), 금이추(장식품), 금(가야금--주로 낙양에 있음) 이 세가지를
구해서 집 앞에서 빗질하고 있는 부인을 클릭하면 이것들을 가져가면서 무력 +10의
칼을 건네준다.
2. 자신의 세력이 한 도시만 점령 중이고 주변에 포위되어 있을 때 부인이 무력을
+5 상승시키는 이벤트가 발생.
3. 결혼을 한 후 1년 주기로 특기나 전법을 전수해 준다. 그 순서는 각 부인마다
다르다.
4. 여자 무장으로 플레이할 때도 결혼 가능함.
그 상대는 서견과 조의 두명이 있음.


◈스폐셜이벤트◈

1.오호대장군
-무력 90이상
-15번 전쟁에서 승리
-소속세력 4개이상
-충성심 95이상(장수5명필요)


2.왜국의 조공
-군주로 플레이
-10개이상의 영토
-명성치 24000이상
-획득 영토중 1개 필요(유주,연주,청주,서주,진남,양주)


3.좌자의 집수리
-악명 2000이상
-소지금 5000이상


4.북두와 남두[수명 늘리기]
-명성 15000이상
-[관로]와 친밀도 신뢰이상


5.관우의 천리행
-200년 관우로 플레이
-조건: 유비→원소, 장비→재야, 관우→조조


6.좌자의 특기전수
①돈 4000이상
-특기5개 이상있을때 획득가능(예문:경작,상재,축성,경비,발명)
②돈 9000이상, 군주로 실행


◈특기.전법◈


1.특기
보병: 청주,연주병영에서 획득가능.    전술:견진,견벽(수비시 가능)
기병: 양주,유주병영에서 획득가능.    전술:질풍(공격시 가능)
노병: 기주,형주병영에서 획득가능.    전술:원사(수비시 가능)
수군: 손자병법서로 획득가능.             전술:묘계(사기상승:물위에서의싸움)


변설,반계,도발,혼란,소문:            사마휘와 친밀도 신뢰이상시 획득가능
경작,상재,축성,경비,발명:            채염(장안)과 친밀도 신뢰이상시 획득가능
정찰:                                                  우길,화타,사마휘와 친밀도 신뢰이상시 획득가능


2.최강의 특기
주황특기/신안: 맵핵(최강의 맵핵전법/효과:정찰없이 모든 도시를 볼수있는 전술)
파랑특기/신산: 환술(최강의 요술전법/효과:상대방 부대를 눈을 어지럽히는 전술)
초록특기/귀모: 낙뢰(최강의 번개전법/효과:모든부대를 80% 전멸가능한 전술)
빨간특기/전능: 천재(최고의 능력/효과:모든 능력치를 100으로 만들수있는 능력)


3.그밖의특기
배반: 논어(지력+5)
충차: 장자(지력+5)
묵자: 축성(지력+5)


4.전법
창친: 돌격,교란 (렙4이상)
차현: 돌격,기습 (렙4이상)
질풍: 제사 (렙4이상)


◈아이템위치/설명◈


1.병서/의서/기서
춘추좌씨전: 낙양 허창 제남 양양 수춘 하비 업
손자병법서: 성도 말릉 오
상한잡병론: 낙양
태평청령도: 오 [205년]이상 구입 불가능
사기: 낙양 한중 양양 장안


2.장식
낡은 칠현금: 낙양(장용이랑 결혼시 필요)
나기향낭: 번양 계양 양양 연안 무도 허창 하비 복양
금이추: 발해(100%있음) 장안 양양 말릉 업
칠현금: 북평 서량 한중 성도 신야 여강
※칠성검(무력+10)얻기: 나기향낭,금이추,(칠현금 or 낡은 칠현금) 부인한테줌


3.칼
방천화극: 복양 건녕(무력+2)
삼첨도: 수춘(무력+3)
의천검: 낙양(무력+3)
청공검: 낙양(무력+3)
대부: 발해(100%있음) 여남 영릉


4.말
조황비전: 허창 [201년]이상 구입 불가능
대완마: 서평,서량,장안
절영: 진류 [189년]이상 구입 불가능


◈그밖의 공략◈


1.기술레벨: (도시숫자로 결정) [레벨2]중보병 >> [레벨3]중기병 >> [레벨4]충차 >>
[레벨5]벽력거 >> [레벨6]정란 >> [레벨7]연노병


2.최고의 칼/병서/보물
(진품)방천화극:  농촌견문으로 획득가능. 효과: (무력+8)
태평요술서:         농촌견문으로 획득가능. 효과: (지력+10)
둔갑천서:             시장견문으로 획득가능. 효과: (지력+10)
동작:                      농촌견문으로 획득가능. 최고의 보물

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◈영웅전설5 -바다의 함가-



서장 - 여행자들의 전주곡



게임의 시작은 라코스팔마에서 시작된다. 주인공 폴트는 할아버지 맥베인과 바닷가에서 악기 연습을 하고 있는데 옆에 있던 맥베인이 자기가 낚고 있던 고기가 도망간다면 폴트에게 애송이라고 놀린다. 발끈한 폴트 역시 같이 응수하다 말다툼이 벌어지는데, 이때 문지기 카일이 소포를 전해주러 오는 덕분에 사태가 수습된다. 소포는 예전에 맥베인과 같이 아코디언을 연주하던 샤오에게서 온 것으로 맥베인은 편지를 가지고 등대로 사라진다. 폴트가 남아서 연주 연습을 계속하는 동안 맥베인은 마을 남쪽의 등대에서 샤오에게서 온 소포를 뜯어보는데, 소포 안에는 '물 밑의 멜로디'라는 책이 들어있다. 이 책에는 예전에 존재했던 고대 민족 '물 밑의 민족'들이 가지고 있었던 문명의 힘 공명 마법에 대한 내용으로 총 24개의 공명석이 이 세계에 있으며 이것을 모두 모으면 환상의 멜로디인 '물 밑의 멜로디'가 완성된 것이다. 그리고 공명석의 위치가 표시된 마법의 지도라는 것이 있다는 것을 알게 된다.



한편 염료 가공장에서는 위나와 세라 할머니의 대화가 나오는데, 여기서 우나가 폴트를 친구 이상으로 생각하고 있다는 것을 알 수 있다. 다음 날 여느 때와 마찬가지로 폴트는 음악연습을 하고 있는데, 이제부터 폴트를 직접 움직여 플레이할 수 있게 된다.



이제 마우스를 이용하여 폴트의 집으로 이동한다. 배를 개조한 이 집에는 폴트와 할아버진인 맥베인, 그리고 부모님이 살고 있다. 폴트가 집에 도착하면 부모님들은 언제 할아버지 맥베인이 다시 여행을 떠날지도 모른다며 걱정한다. 부모님과의 대화가 끝나면 할아버지 맥베인을 만나러 남쪽 등대에 가야 하는데, 그 전에 왼쪽에 있는 폴트의 방으로 가보면 책상 위에 책을 발견할 수 있다. 대륙 여러 곳에 이런 책들이 있으므로 발견할 때마다 찾아 읽어보자. 참고로 폴트의 침대에 누우면 체력을 회복할 수 있으므로 체력이 떨어지면 이곳으로 돌아와 회복한다.



마을 남서쪽의 등대가로 이동하여 안으로 들어가려고 하면 어디선가 마물이 튀어나와 폴트를 공격해 온다. 등장하는 적들은 몽키 3마리로 첫 전투인만큼 연습하는 마음을 가지고 전투의 감을 익히자. 여기서 등대 근처에 자고 있던 애견 쟝이 나타나 동료가 되어준다. 쟝은 초반에 회복마법을 가지고 있는 유일한 캐릭터로 상당히 유용한 캐릭터다. 여기서 등장하는 몽키 3마리는 일반적인 물리 공격만 가해오므로 간다한게 처치할 수 있다.



전투가 끝나고 등대로 들어가면 다시 몽키 2마리가 덤벼오는데 가볍게 물리치고 2층으로 올라가자. 등대 맨 위층에 올라가면 맥베인이 혼자 음악연습에 빠져있는 모습을 발견할 수 있다. 폴트가 가족들이 할아버지에 대해 걱정을 하고 있다는 이야기를 하자 걱정할 필요없다며 폴트를 쫓아낸다.

맥베인을 만났으면 다시 등대로 빠져나와 맨 처음 시작했던 장소 바로 위에 있는 염료 가공장에 간다. 세라 할머니에게 말을 걸면 크랑카로 심부름을 가는 우나와 동행해줄 것을 부탁한다. 폴트는 쾌히 승낙하고 우나를 따라나선다. 우나는 활 공격이 위력을 발휘하므로 전방보다는 후방에 배치하여 공격하는 것이 효율적이다.

우나가 동료로 들어오면 이제 마을 북쪽의 입구로 가보자. 이제 이전까지 나갈 수 었었던 북쪽의 입구로 나갈 수 있다. 마을 밖으로 나오면 길이 펼쳐져 있는데 몬스터들이 곳곳에서 출현한다. 그 중 알마지론이란 몬스터의 몽통박치기는 캐릭터들이 일려로 위치해 있는 경우 전원에게 데미지를 입히게 되므로 우나의 활을 이용한 원거리 공격을 통해 물리친다.

몬스터들을 물리치며 길을 따라 동쪽으로 이동하는 도중 발생하는 대화 이벤트에서 우나가 폴트에게 좋아하는 사람이 있는지 물어보는데, 이때 폴트가 있다고 대답한다. 순간 놀란 우나가 그 사람에 대해 물어보는데, 폴트는 할아버지 맥베인이라고 대답한다. 일단 우나는 그 대답에 안심하지만 자신의 질문에 대해 둔감한 폴트에게 왠지 아쉬움을 느낀다. 여러 이야기를 주고받으며 크랑카 부근에 도착하면 가까운 보물상자에서 회복제 등의 아이템을 얻을 수 있으므로 잘 챙기도록 하자(초반에는 돈이 별로 없으므로 이런 아이템이 상당히 도움이 된다).

크랑카에 도착하면 중간 다리 밑에 있는 아줌마들이 폴트와 우나에게 아는 척을 한다. 아줌마들과 대화가 끝나고 다리 밑 부분에 가보면 강 근처로 이동할 수 있는 통로가 있다는 것을 알 수 있다.

대화 이벤트가 끝나고 크랑카에 도착하면 카페로 할머니의 집을 찾아야 하는데, 바로 마을 정면에 있는 노인이 2명 살고 있는 집이다. 카페로 할머니는 세라 할머니가 맡긴 물건을 건네주면 폴트 일행에게 50R을 주겠다며 돌아가는 길에 조심하라는 말을 해준다.

카페로 할머니에게 물건을 전달해 주면 크랑카에서 할 일은 종료된다. 폴트와 우나는 시간이 나는 김에 마을을 여기저기 돌아다니기로 하는데, 여기서 여러 가지 이벤트가 발생한다.

첫 번째 이벤트는 마을 동쪽에 있는 무기점 위쪽에 위치한 집 근처에서 발생하는 데 게나라느 아이와 대화를 하면 폴트에게 랏파를 연주해 달라고 한다. 연주가 끝나면 폴트는 아직 멀었다고 도리어 핀잔을 받는다.

게나와의 이벤트가 끝난 후에는 마을 중앙에 있는 커다란 무대로 이동하여 연주 이벤트를 감상하자. 위의 이벤트를 모두 마친 후 라코스팔마로 돌아가기 위해 일행이 입구에 접근하면 수로 쪽에 있던 세퍼라는 사람이 수로에 독이 펴지고 있다고 외친다. 일행이 다가가자 수로에 있던 독이 금방 사라져 버린다. '아무래도 뭔가가 이상한데...'라고 느끼지만 크게 걱정할 건 아닌 것 같다고 느낀 일행은 계속 나간다.

라코스팔마로 돌아왔으면 세라 할머니에게 들러 카페로 할머니에게 받은 물건을 건네주고 폴트의 집으로 가자. 폴트의 가족들은 맥베인에 대한 이야기를 하고 폴트는 자신이 할아버지에게 말해보겠다며 다시 등대로 발걸음을 향한다.



폴트가 등대에 도착하면 아직도 맥베인이 연주 연습을 하고 있다. 아무래도 할아버지가 연주를 하고 있는데 괜시리 말을 걸어 분위기를 깰 수 없는 상황이다. 여기서 우나가 이 틈을 타 폴트에게 고백을 하려고 하는데, 불행히도 어디선가 몽키 2마리가 습격해온다. 위기에 빠진 폴트를 구하기 위해 맥베인이 필살기 록크러셔로 단번에 몽키를 날려버리지만 그 결과로 등대2층에 커다란 구멍이 생기고 만다. 폴트는 2층에 생긴 구멍으로 내려간 후 이 구멍이 등대 최하층으로 연결되었다는 것을 알게 된다.

폴트 일행은 최하층에 들어가보기로 결정하고 아래로 내려가는데, 도중에 문이 잠긴 보물 상자를 반견한다. 보물 상자를 열기 위해서는 당연히 열쇠가 있어야 하는 것이 이치지만 지금 일행에게는 열쇠를 얻을 수 있는 단서도 없는 상태이다.

주변을 조사하던 중 일행은 북쪽 벽면에 무언가 글자가 새겨져 있는 것을 발견한다. 석판에는 등대 근처에 있는 우물 안에 보물 상자를 열 수 있는 열쇠가 있다는 단서가 적혀있다.

남쪽에 있는 문으로 빠져 나와 등대 앞에 있던 우물로 다시 가보면 아까와 달리 우물 밑으로 이동할 수 있게 되었다. 하지만 일행이 내려가는 도중에 줄이 끓어져 다시 위로 올라갈 수 없는 사태가 발생하고 쟝마저 지상에 남게 된다.

일단 올라가는 건 나중에 생각하고 앞으로 진행하는 방향을 선택한 일행들은 동굴 깊숙한 곳에서 오래된 열쇠를 입수하게 된다. 하지만 밖으로 나갈수 있는 방법이 없다. 다시 동굴 안을 계속 조사하면 동굴 남쪽의 빈 공간에서 쟝의 움음 소리가 들려온다. 아무래도 이 부분의 벽은 다른 부분보다 얇은 모양인데, 뚫을 수 있는 방법에 대해 고민하는 일행은 모두 맥베인을 쳐다본다. 몽키들을 가볍게 날려버렸던 맥베인의 필살기 록클셔로 벽을 부수고 밖으로 나온다.

아까 잠겨있던 보물 상자가 있던 곳으로 돌아가 열쇠를 사용하여 물을 열어보자(상자 앞에서 도구 창을 열어 필살기를 지정하면 벽을 부술 수 있다. 물론 그냥 있으면 아무 일도 일어나지 않는다). 상자를 열어보면 샤오가 보내준 '물 밑의 멜로디'에 쓰여 있던 공명석을 찾을 수 있는 단서인 마법의 지도를 발견할 수 있다. 이 마법의 지도의 용도는 공명석을 지도 상에 표시해주는 기능이 있다.

지도에 의하면 가까운 크랑카에 공명석이 있다고 표시된다. 이제 맥베인과 함께 크랑카로 가서 공명석에 대한 정보를 모은다. 한참 정보를 수집하다 보면 마을 주민 헤스터에게서 지하 수로에 있을 것 같다는 단서를 얻을 수 있다.

하지만 지하 수로로 가기 위해서는 수문에서 물을 막아야 갈 수 있는 상태이다. 수문장 돌소에게 지하수로로 들어가는 것에 대해 물어보면 지하에는 독이 있는 마물들이 있어 상당히 위험하기 때문에 들어갈 수 없다고 막아선다.

일단 폴트 일행은 지하 수로로 들어가는 것을 포기하고 다시 마을로 돌아오는데 이게 웬일인가? 마을 수로 전체가 독으로 오염되어가고 있는 것이다. 급하게 마을 동족에 수차를 돌리고 있는 스쿨드에게 가보면 돌소에게 말해 지하수로로 내려가보라고 말한다.

스쿨드와의 대화가 끝났으면 일단 마을에 있는 도구점에 들러 해독제와 회복제를 많이 구입하도록 한다. 마을 지하에 있는 마물들은 대부분 독을 사용하는 종류이기 때문이니 해독제 계통의 아이템은 꼭 구입하도록 한다. 이제 수문장 돌소에게 마을의 독이 퍼졌다고 알려주면 수문을 열어준다.

지상에 있는 수로를 따라 곧장 따라가면 지하 동굴로 들어갈 수 있다. 앞에서 말한 대로 지하 동굴 내에서는 독을 이용한 공격을 사용하는 독충들이 공격하므로 해독제를 미리 준비하자(독충들을 해치운 후 해독제를 얻지만 수량이 적어 큰 도움이 되지 않는다).

이제 동굴을 계속 조사하며 이동하면 벽이 막혀 앞으로 나갈 수 없는 곳에 도달한다. 우물에서 막힌 벽을 뚫었던 것처럼 맥베인의 록크러셔를 이용하여 벽을 부수자. 동굴 안의 몬스터들을 물리치며 진행하면 길 건너편에 보물상자가 보이지만 일단 공명석을 찾도록 하자.

보물상자를 지나쳐 조금 더 진행하면 레오네의 문장을 발견할 수 있다. 레오네의 문장을 발견하면 망설임없이 록크러셔를 이용하여 박살내자. 레오네의 문장 안에는 보물상자가 하나 있는데 그 안에 첫 번째 공명석인 '계의 공명석'이 들어있다.

공명석의 사용방법은 장비 메뉴에서 악세사리 부분을 보면 장비할 수 있다. 장착하는 종류에 따라 마법이나 정령을 사용할 수 있게 되면 공명석이 가지고 있는 특성을 이용하여 특수한 능력을 사용할 수도 있다.

공명석을 얻어 밖으로 나와 남쪽 벽을 타고 이동하면 비밀 길을 발견할 수 있다. 길을 따라 쭉 가면 독충 4마리가 나타나는데, 이들을 물리치고 계속 앞으로 가면 아까 보았던 물 건너편에 있던 보물상자로 갈 수 있다.

동굴에서의 모든 할 일이 끝나고 마을로 돌아가려 하면 밖으로 통하는 길목에서 대독충들이 일행을 습격해 온다. 서정에서 처음 등장하는 보스치고는 상당히 공격력이 강한 편이다. 회복과 독으로 인한 상태이상을 적절히 섞어가며 공격하면 수월하게 물리칠 수 있다.

지하수로에 펴진 독 사건을 해결하고 라코스팔마로 돌아오면 그 동안 반대해오던 폴트의 기타 연주를 맥베인이 허락하고 같이 연습을 할 수 있게 된다. 첫 번째 공명석을 찾은 맥베인은 공명석을 찾기 위한 여행을 떠나려하고 가족들은 맥베인의 대한 걱정을 덜기 위해 폴트에게 동행해주기를 요청한다. 하지만 부모님들은 독주회가 끝난 후에 떠나라고 권하고...

한편, 같은 시각 우나 역시 폴트와 함께 여행을 떠나려고 준비를 하고 있었다. 이제 핀젤에서 열리는 독주회가 다가오고 폴트는 독주회에 멋지게 기타를 연주해낸다. 폴트는 연주회에 입상하게 되고 카바로 국제극장에서 벌어지는 국제연주회의 참가자격을 얻게 된다.

독주회가 끝나고 맥베인은 여행을 떠나려하고 폴트와 우나 역시 함께 떠나기로 결정한다. 여행을 떠나기로 한 세 사람은 새로운 연주곡을 연습하고 마을을 떠난다. 악사로서의 여행을 떠나는 세 사람은 이제 파곳트에 있는 선착장에서 배를 타러 이동한다. 하지만 그전에 여러 가지 이벤트들을 즐길 수 있으니 꼭 보고 가도록 하자.

크랑카에 있는 중앙무대에서 연주하게 되면 아까와는 달리 사람들이 많이 모이고 연주가 끝난 후에 문토가 300제인트를 건네준다. 마을 동쪽 위쪽의 게나가 있던 곳 바로 위의 절벽을 조사하면 아이템을 얻을 수 있다. 다음으로 수문장 돌소에게 가보면 연주 이벤트가 발생하며 레오네의 사인이 들어있는 악보를 받게 된다. 크랑카에서의 모든 이벤트가 끝난 후 핀젤로 향하는 일행 앞에 어떤 여자가 몬스터에 쫓기고 있는 모습이 목격된다.

그녀는 몬스터에게 쫓겨 북쪽으로 도망치는데, 뒤를 따라 올라가면 몬스터들과 전투가 발생한다. 적 몬스터들중 펜펜이라는 마물은 자신을 전투불능으로 위장해 갑자기 기습하는 공격 방식을 사용하므로 되도록 원거리 공격을 이용하여 물리치도록 하자. 습격한 몬스터들을 물리치면 쫓기던 여성이 새로 크랑카에 무기점을 냈다는 것을 알게 되어 그 자리에서 무기를 구입할 수 있다. 무기를 새롭게 구입할 때에는 되도록 돈을 모아서 세트로 구입하자. 이번 시리즈의 전투는 레벨 못지 않게 무기에 대한 의존도가 크기 때문에 무기에 최대한 투자를 아끼지 말아야 한다. 무기를 모두 구입하면 그녀는 다시 크랑카로 돌아간다.

그녀가 사라지고 바로 위를 보면 벽면에 금이 가있는 부분을 발견할 수 있다. 이곳을 록크러셔로 부수고 안으로 들어가면 몬스터 5마리가 폴트 일행을 습격하지만 간단하게 물리치고 위쪽 보물상자에서 아이템을 얻자.

동굴을 빠져나온 후 핀젤에 도착한 일행은 여권을 발급받기 위해 랑그 장로에게 가려 하지만 갑자기 어디선가 폴트를 알아보고 마을 여자들이 한꺼번에 몰려들어 북새통을 이룬다. 이때 수상한 남자가 폴트일행을 주시하다 사라져 버린다. 여자들이 모두 사라지면 마을 서남쪽 집에 있는 랑그 장로에게서 여권을 발급받는다.

다음 단계로는 프로딘과 그레이즈의 대사관에 가서 입국 허가를 받아야 하는데, 입국 허가가 없으면 그 나라에 출입국이 불가능하므로 미리 받아 놓도록 하자. 대사관은 마을에서 가장 큰 건물 두 개이므로 그리 어렵지않게 찾을 수 있을 것이다.

입국 허가가 모두 끝나고 마을 중앙의 무대에서 연주 이벤트를 본 후 마을 남쪽 입구쪽으로 이동하면 폴트의 팬들이 연주해줄 것을 요청한다. 팬들의 요청 덕분에 폴트 일행이 연주를 시작하려고 하자 아까 전에 보았던 수상한 남자들이 다시 폴트 일행을 주시하고 있다. 알고 보니 그들은 폴트 일행이 가지고 있는 여권을 노리고 있는 녀석들이다. 그들의 작전은 폴트 일행이 연주에 몰입한 틈을 타 가방을 훔쳐 여권을 탈취하는 것이었는데, 불행히도 마을 여자들에 밀려 파고 들지도 못하고 밖으로 밀려 여권을 훔치는 일에 실패하게 된다.

이제 핀젤에서 남쪽 출구를 통해 나온 후 계속 이동하면 항구가 있는 파곳에 도착하는 데 일행이 승선 수속을 하는 동안 어디선가 나타난 도적단이 가방을 훔쳐가 버린다. 여권을 뺏긴 일행들은 다시 핀젤로 돌아가 재발급 받으려하지만 수속을 하고 다시 발급하는데는 몇 달이 걸린다고 한다. 그렇다면 남은 방법은 도적단에게서 여권을 찾아오는 것인데, 다시 파곳으로 돌아가 정보를 수집하다보면 도적단 중 한명이 도구점에 있은 것 발견할 수 있다. 그의 뒤를 추적하면 마을 동쪽 창고로 사라지는 걸 알 수 있다.

폴트 일행이 창고 안으로 들어가보면 도적단 패거리들이 모여 있는데, 체력만 좋을 뿐 그다지 강하지 않으므로 쉽게 물리칠 수 있다. 도적들을 물리치고 여권을 되찾으면 파곳에서의 이벤트가 몇 개 존재하므로 꼭 보고 다음 장으로 넘어가자.

첫 번째 이벤트는 주점에서 발생하는 데 무대에서 연주를 하게 되면 50 제인드와 인형의 기사 2권을 받을 수 있으며 다시 핀젤로 돌아가 여관 창고에 있는 탱크에게 말을 걸어 악보를 선물받을 수 있다. 이제 파곳으로 가서 승선수속을 하고 배에 승선하면 서장이 끝난다.




제 1장 - 도적들의 기상곡 (Capriccio)



  스트맥호를 타고 바다로 나온 폴트 일행은 반대편 대륙에 있는 드림으로 향한다. 스트맥호에서는 특별히 할 일이 없으므로 여러 곳을 돌아다니며 이야기를 해보자. 폴트 일행이 배 안의 승객들과 대화하다 보면 배 밑의 객실에 카렌노 대사가 멀미로 쓰러져 약을 가져다 달라고 부탁을 한다. 배 안에 준비된 멀미약이 없다는 것을 깨달은 폴트 일행은 카렌노 대사를 위해 약 대신 일행들이 연주를 하면 어떻겠냐고 제의한다.



음악 연주를 하려면 일단 관객이 있어야 하는 법! 이제 배 밑으로 가서 사람들에게 곧 음악 연주가 시작되니 갑판으로 모이라고 말한다. 사람들이 모이자 곧 연주가 시작되고 카렌노 대사는 일행의 음악을 듣자 기분이 좋아졌다며 기뻐한다.



선상 위에서의 연주가 끝나면 배는 드림에 도착한다. 카렌노 대사는 류톰 섬에서 있는 파티에 음악가들의 오디션이 있다면 일행들에게 참가해보지 않겠냐고 제의를 한다. 일행들은 생각해보겠다고 대답한 수 항구를 빠져 나온다.



항구에서 나와 지도를 살펴보면 총 5개의 공명석이 이곳에 숨겨져 있다는 것을 알 수 있다. 이제 무기점에 들러 새롭게 무기를 구입한 후 드림을 빠져나가려 하면 마을 주민들이 나타나 일행들을 스윙단의 패거리로 판단하고 끌고가려 한다. 스윙단은 이 근처에 활동하는 도적단으로 상당히 유명한 편이다. 아무튼 일행들이 마을 주민들에게 붙잡혀가려는 순간 어디선가 나타난 노인이 일행을 도와준다. 알고 보니 이 사람이 바로 맥베인에게 '물 밑의 멜로디'에 관한 책을 보내 주었던 샤오였다.

마을 주민들이 사라지고 나면 샤오와 그의 딸 레이첼이 동료로 합류한다. 샤오와 레이첼이 동료로 들어 온 후 곧바로 마을을 빠져나가지 말고 마을 중앙에 있는 무대에 가서 연주를 한 후 남쪽 입구로 이동한다.

남쪽 입구로 나오면 같이 두 갈래로 갈라지는데 왼쪽으로 갈 경우 팬텀이라는 몬스터를 비롯한 상당히 강력한 적들이 몰려나온다. 이들 중 팬텀이라는 몬스터는 몸을 숨기고 일행을 공격하기 때문에 심안의 공명석이 없으면 모습을 볼 수가 없는데, 현재 상태로는 해치울 수가 없다.

일단 후퇴하여 다른 길을 따라 쭉 가다보면 바닷가 근처에서 한 소년이 마물에 쫓겨 일행이 있는 방향으로 도망쳐온다. 소년의 위험을 보고 그냥 지나칠 폴트 일행이 아니다. 소년을 쫓아온 몬스터는 1마리이므로 가볍게 처리하자. 몬스터를 물리치고 소년을 구해준 후 더 남쪽으로 내려가면 그리시스 동굴에 도착한다.

동굴로 들어가면 석판이 눈에 띄는데 '진실된 시선은 우우좌우좌'라는 문구가 적혀 있는 것을 볼 수 있다. 일단 왼쪽 통로로 들어가면 바닥에 거대한 눈동자가 두 개가 새겨져 있는 것을 볼 수 있다. 여기서 문구대로 플레이어가 보는 방향에서 우측 눈으로 들어가면 석판이 있던 곳으로 돌아가게 되므로 바닥에서 오른쪽 눈으로 들어가도록 한다. 눈 위로 폴트를 이동시키면 자동적으로 다른 곳으로 워프하게 되므로 위에 쓰여있던 문구의 차레로 워프 이동하자.

워프하여 다른 지역으로 이동하면 주변 통로를 모두 수색하여 아이템을 챙기도록 하자. 워프를 정상적으로 모두 마치면 첫 번째 '계의 공명석'이 있던 곳과 마찬가지로 레오네의 하프 마크가 새겨진 벽이 나타난다. 역시 앞의 방법과 마찬가지로 마크의 록크러셔로 가볍게 부숴주자. 이번에 손에 넣게 되는 공명석은 '심악의 공명석'으로 팬텀과 같은 눈에 보이지 않는 적들을 볼 수 있게 만들어주는 공명석이다. 심안의 공명석을 손에 넣으면 시작 지점인 석판이 다시 이동하며 드림마을로 자동 이동한다.

마을로 돌아온 후 무대 앞의 부르스에게로 가보자. 그는 일행들의 노래가 좋다며 이 노래를 알리고 싶다고 말한다. 부르스는 자신이 작곡과 어레인지를 하겠으니 일행들에게 마을 곳곳에 콤서트 포스터를 붙이고 오라며 포스터를 나눠준다. 폴트 일행은 각자 흩어져 마을 곳곳에 있는 게시판에 포스터를 붙이기 시작한다. 마을 안을 천천히 돌아다니다 무기점 옆으로 가보면 레이첼이 항아리 뒤쪽에 숨어 무엇인가 하고 있는 모습을 발견할 수 있다. 알고 보니 숨어서 과자를 먹고 있었던 거라나~. 그 모습을 쟝에게 들킨 그녀는 무안해져서인지 곧바로 포스터를 붙이러 사라진다.

레이첼을 만나고난 후 마을 안에 포스터가 전부 붙게 되면 다시 무대가 있던 곳으로 돌아가자. 일행이 전부 집합한 가운데 부르스가 작곡한 새로운 노래를 얻으면 신곡을 무대에서 연주하게 된다. 모두가 만족할만할 곡이 흘러나와 모두 감상에 젖어있는 순간 콘서트를 앞두고 안좋은 소식이 들린다. 누가 마을 안의 공연 포스터를 찢어버린 것이다. 범인은 아무래도 일행을 스윙단으로 오인한 마을 사람들의 짓인 것 같다는데... 아무래도 이 마을은 일행에게 상당히 적대적인 입장인 것 같다. 그래서인지 이제는 직접 찾아다니며 설득해보지만 아무도 와주려 하지 않는다.

포기한 일행은 마을을 떠나려 하지만 레이첼은 자신 혼자서라도 하겠다면 무대 위로 올라간다. 그때 아까 마을 밖에서 일행이 구해주었던 아이가 친구들을 데리고 나타난다. 아이들을 위해 연주를 시작하는 폴트 일행. 연주가 끝나고 아이들과 헤어진 뒤 마을을 떠나 다시 그레이즈 동굴로 가보면 아까는 빠져나갈 수 없었던 남쪽 출구로 이동할 수 있게 된다.

동굴 밖으로 나오면 다시 같이 연결되는 데 이제부터 나오는 적들은 굉장히 강하므로 잘못하면 파티전원이 전멸하는 사태도 맞이할 수 있으므로 각별히 주의해야 한다.

길을 따라 동쪽으로 가면 도구점이 있으므로 필요 할 때 이용하도록 하자. 도구점에서 다시 한참 남쪽으로 내려가면 길에 쓰러져 있는 날다람쥐를 발견할 수 있는데, 아무래도 배가 고파 쓰러져 있는 것 같다. 날다람쥐에게 아까 먹던 레이첼의 과자를 먹이면 숲길로 사라져 버린다. 날다람쥐가 사라진 길로 가면 그레이즈 동굴이 다시 나오는데, 여기에 등장하는 몬스터들이 강력하므로 체력에 각별히 신경쓰며 이동하자.

긴 통로를 지나 피엔트에 도착하면 샤오와 레이첼은 정보 수집 차 잠시 파티에서 빠지게 된다. 이제 폴트 일행도 잠시 여유를 가지며 마을을 천천히 돌아다니자. 지리아라는 할머니가 사는 집으로 가보면 폴트의 집에서 읽었던 책을 책장에서 읽을 수 있으므로 꼭 읽도록 한다. 주점으로 가면 샤오와 레이첼이 일행을 기다리고 있다. 샤오는 류톰 섬에서 벌어지는 파티에 대한 정보와 마을에서 아르바이트를 할 수 있다는 이야기를 한다.

마을 중앙부에 있는 거대한 집에 가보면 아르바이트를 할 수 있다. 아르바이트에서 폴트가 해야할 일은 지하에 서식하고 있는 쥐들을 제거하는 일로 지하로 내려가 보면 커다란 쥐구멍을 발견할 수 있다. 이 쥐구멍을 발견하면 쟝이 갑자기 짖기 사작하는데, 잘 보면 아까 숲에서 구해줬던 날다람쥐가 쥐들과 함께 있는 것을 알 수 있다. 원래 이야기대로라면 쥐들을 쫓아내야 하겠지만 폴트는 그냥 모른 채 넘어가주기로 한다. 그런데 쥐들의 상태를 보아하니 배가 상당히 고픈 것 같다. 폴트는  무슨 좋은 방법이 없을 까 생각하다 아까 전 레이첼이 주었던 과자를 생각하고 과자를 얻기 위해 밖으로 나온다.

밖으로 나가보면 레이첼과 다른 일행들의 모습이 보이질 않는다. 어찌된 영문인지는 모르겠지만 아무튼 왼쪽의 지하로 내려가면 맥베인이 혼자서 일을 하고 있는데 쥐들의 사정을 설명해주면 과자를 얻을 수 있다. 이제 쥐들을 설득하여 돌려보내고 위층으로 올라가면 스윙단이 여자 3명을 납치한 후 몸값을 요구하고 있다는 이야기를 들을 수 있다.

남쪽 입구를 통해 해안가로 따라가면 갈라진 길이 나오는데, 여기선 동쪽으로 진행한다. 동쪽 길을 따라 진행하면 동굴을 발견할 수 있는데, 입구에서 오른쪽으로 올라가면 무엇인가 떠드는 소리를 들을 수 있다. 소리를 듣고 이내 몸을 숨기는 폴트. 그러나 숨는 게 어설폈는지 금방 들키고 만다. 여기서 위기 사태가 발생하는가 하고 걱정했지만 아까 전 도와주었던 쥐들이 나타나 폴트를 도와준다. 덕분에 별 피해없이 우나를 구출하는데, 성공하게 되었다. 우나와 잡혀간 사람들을 모두 구했으면 이제 동굴을 조사하는 일만 남았다.

동굴의 안쪽으로 더 들어가면 하프 모양의 석판을 발견할 수 있지만 이곳을 지나가면 모습이 보이지 않는 팬텀의 습격이 시작된다. 팬텀은 모습이 보이지 않아 공격을 할 수 없으므로 전에 얻었던 심안의 공명석을 이용하도록 하자. 공명석의 힘 중 마인드 아이즈를 사용하면 팬텀의 모습이 잠시 보이게 되므로 이 틈을 이용하여 집중 공격하도록 한다.

몬스터를 물리치고 계속 앞으로 진행하면 잠겨 있는 보물 상자와 뒷 쪽에 이상한 물이 고여있어 소리가 나고 있는 것을 알 수 있다. 이 웅덩이를 계속 찾아 따라가면 마지막 웅덩이에서 열쇠를 얻을 수 있으며 이를 이용하여 보물상자를 열면 '물의 공명석'을 얻을 수 있다.

동굴 밖으로 나오면 다시 마을로 돌아오는데, 폴트일행은 지금까지 도와준 쥐들에게 먹을 것을 풀어달라고 부탁하고 류톰 섬에서 벌어지는 파티에 대한 부탁도 하게 된다. 이 때 바로 나오지 말고 아까 스윙단에게 인질로 잡혀 도움을 받았던 여성들에게 가보면 책을 선물 받을 수 있으므로 꼭 받아가도록 한다.

아까 진행했던 길의 분기점으로 내려오면 아까 구해줬던 날다람쥐가 나타나 동료로 합류시켜달라고 한다. 일행들은 날다람쥐에게 릭이라는 이름을 붙여 주고 동료로 맞이한다(어차피 쟝과 릭은 동일하게 동물로 취급된다). 남쪽으로 가던 도중 칸토스 근처에 있던 공명석이 이동하고 있다는 것을 알고 발길을 서둘러 칸토스로 향한다. 칸토스에 도착하면 무솔 선생이 제자를 쫓아가는 모습을 볼 수 있는데, 그는 나중에 일행들에게 찾아오라고 말을 남기고는 어디론가 사라진다.

마을을 돌아다니며 정보를 수집한 후 주점에 있는 레비스 노인에게서 인형의 기사 4권을 얻자. 인형의 기사를 얻은 후 마을에서 무기와 아이템을 구입한 뒤 마을 중앙에 있는 음악 학교에 들어가면 입구에서 아까 보았던 무솔 선생을 만날 수 있다. 음악 학교에서 열리는 발표회에 참가해보지 않겠느냐는 무솔 선생의 제의에 흔쾌히 승낙하면 지하에 있는 연습실을 사용 할 수 있게 된다.

지하 연습실에 가보면 슈벨이라는 남자가 먼저 연습을 하고 있는데 '에튀드(Etude)'라는 곡을 연주하며 일행에게 같이 연주해 보자고 권유한다. 연습이 끝난 후 학교를 빠져나가려고 하면 갑자기 슈벨이 뛰어나오며 황급히 어디론가 도망간다. 그리고 뒤따라 선생들이 그의 뒤를 쫓는데, 일행이 그 이유에 대해 묻자 곧장 교장실로 데려간다.

교장실에 도착하니 아까와 달리 교장실이 엉망이 되어있다. 선생들은 이게 전부 슈벨 짓이라고 말하자 폴트 일행은 그 시간에 지하에서 함께 연습했다고 변호해 준다. 일행들과 슈벨이 같이 있었다는 이야기를 듣자 선생은 혹시 스윙단이 이런 것이 아닐까하는 의심을 하게 된다.

교장과의 대화 끝난 후 슈벨을 찾으러 가야하는데, 길이 정말 만만치 않다. 길이 엄청나게 긴 데다가 나오는 몬스터들 또한 모두 강력한 녀석들 투성이다. 길을 따라가면 중간에 여관이 나오는데, 거기서 초대 음악학교 교장인 레이젠과 슈벨이 같이 있는 것을 볼 수 있다. 일행은 교장실에서 나누었던 이야기를 슈벨에게 들려주면 칸토스로 돌아간다. 먼저 간 슈벨의 뒤를 따라가려던 일행은 레이젠과 마크로부터 공명석에 대한 이야기를 나누게 된다.

칸토스에 돌아온 일행은 발표회가 시작되었다는 말에 황급히 발표회장으로 향한다. 한편 발표회에서는 스윙단이 나타나 폭탄으로 사람들을 위협해 교장에게서 학교의 보물을 훔치는 일이 벌어진다. 한발 늦은 일행은 일단 여관으로 돌아와 다음 일들을 의논하고 발표회장으로 다시 돌아간다. 발표회장에 가보면 일행의 차례가 되었다며 연주를 시작하라고 하는데 다시 스윙단이 나타나 이번에는 공명석을 내놓으라며 위협한다. 하지만 교장으로부터 공명석이 학교에 있는 것이 아니라 레이젠이 가지고 있다는 소리를 하자 스윙단은 곧바로 레이젠이 있던 여관 쪽으로 사라진다.

뒤늦게 따라간 폴트 일행이 도착했을 때는 이미 사태가 벌어진 후였다. 스윙단이 이미 레이젠을 인질로 붙잡고 있었던 것이다. 마땅한 대책을 마련하지 못한 상황에서 슈벨이 나타나 폭탄을 던지자 도적단이 당황한 틈을 타 레이젠을 구하는데 성공한다. 마을에 돌아온 일행은 다시 발표회에 참가해 노래를 연주한다. 여기서 레이젠 할아버지가 일행들에게 그 동안 가지고 있던 '생명의 공명석'을 건네준다. 공명석을 받은 일행은 레이젠이 있던 마을의 서쪽 출구로 가려 하지만 한 병사가 길을 막아선다.

다시 여관으로 돌아가면 프리온을 만날 수 있다. 프리온에게 사정을 이야기하고 밖으로 나오면 프리온의 집사가 나타나 서쪽 출구를 통과할 수 있게 된다. 서쪽 출구를 통과해 입출국 심사를 하는 여자에게 여권을 보여주고 밖으로 나오면 다시 프리온과 헤어지게 된다.

서쪽 출구의 길을 따라 계속 걸으면 보잘에 도착하는데, 마을 바로 정면에 보이는 빵집에 들어가자. 그곳에는 예전 독주회에서 같이 입상했던 알토스가 일하고 있는데, 이곳은 그의 부모님이 운영하는 빵집이다. 알토스는 일행들에게 부모를 소개하고 빵을 대접하는데, 이벤트가 끝나고 밖으로 나가려 하면 알토스의 어머니가 알토스가 잊고 간 전표를 전해달라고 한다.

전표를 받은 후 마을 남쪽으로 가면 알토스가 병사와 대화하고 있는데 전표를 건네주면 심부름은 끝난다. 전표를 건네주고 알토스의 집에서 잠시 쉬게 되는 폴트 일행은 알토스에 대한 이런 저런 이야기를 듣게 된다. 대화가 모두 끝나고 알토스의 연주를 부탁하는데 연주가 끝나면 300제인트를 받을 수 있다.

마을에서 빠져나와 동쪽의 채석장으로 가면 공명석이 있다는 것을 알 수 있지만 보통 방법으로는 들어갈 수가 없다. 일단 석공현장을 견학하기로 결정하고 안으로 들어가자. 문 앞에 있는 석공은 견학을 하기 위해서는 도구점의 감도관으로부터 허락을 받아야만 한다고 말한다. 하지만 감도관으로부터 허락을 받기 위해서는 도구점 위쪽에 위치한 테스트장에서 테스트를 거쳐야 한다는 조건이 붙어 있었다.

주점을 나와 테스트자에 가보면 석공과 1:1 전투가 벌어지게 되는 데 여기서 이겨야만 견학이 가능해진다. 이제 탄광 안을 들어갈 수 있는데, 한참 돌아다니다 보면 탄광에서 레오네의 문장을 발견할 수 있다. 현재 상태로는 석공 때문에 안으로 들어갈 수 없는 상태이니 일단 다른 곳을 우선 조사하도록 하자.

석판이 있던 탄광을 빠져 나와 바로 밑의 탄광으로 가보면 한 견습석공이 양동이에 물을 받아 곳곳에 있는 거대한 돌에 뿌리라고 한다. 돌들은 총 6개가 있으므로 돌아다니면서 뿌리자. 돌에 물을 뿌리는 일이 끝나고 밖으로 나가면 감시관에게 가서 약속한 보수를 받으라는 이야기를 들을 수 있다. 이제부터 탄광 안을 마음대로 둘러볼 수 있게 되었다.

아까 전까지 들어가지 못했던 문장이 있는 곳으로 가면 길을 막고 있던 석공이 비켜준다. 여기에 있는 공명석을 얻기 위해서는 총 6개의 기둥들을 주시해야 한다. 자세히 보고 있으면 기둥의 봉우리가 번쩍이는 걸 볼 수 있는데, 빛나는 순서대로 차례대로 기둥을 조사하면 공명석을 찾을 수 있다.

'대지의 공명석'을 얻고 밖으로 나오려고 하는 순간, 갑자기 스윙단이 나타난다. 잘못하면 대지의 공명석을 빼앗길 위기인데, 스윙단의 목소리를 듣자마자 일행이 잠이 들고 만다. 화면은 바뀌어 채석장 바깥, 알토스가 채석장으로 들어와서 본 광경은 근처의 모든 사람들이 잠이 들어있다. 그러나 다행히도 맨 처음 일행들에게 일을 시킨 견습석공만은 무사했는데 아무래도 사람들이 잡든 이유는 스윙단의 공명석의 힘 때문인 것 같다. 그런데 어째서 견습석공만 잠이 들지 않은 것일까? 알고 보니 그는 민트캔디를 입에 물고 있었던 것이다. 일행들은 여기서 힌트를 얻어 민트캔디를 사용하면 수면 마법에서 피할 수 있다는 힌트를 얻게 된다.

한편, 보잘에서는 스윙단을 토벌하기 위해 체석장에 선발대를 파견하는데, 그 뒤를 쫓아 일행이 다시 채석장 앞으로 가면 갈림길을 만나게 된다. 이곳에서 북쪽으로 향하면 폐채석장이 있다. 폐채석장 안으로 들어가면 먼저 출발했던 선발대가 이미 스윙단의 마법으로 인해 쓰러져있는데, 죄책감을 느낀 스윙단 부하중 하나가 사람들을 깨우고 있다. 맥베인은 그 사람들에게 사형 당할지도 모른다고 하자 그는 자기가 형님들을 설득하겠다며 안으로 들어간다. 일행도 뒤따라 들어가면 어디선가 스윙단의 목소리를 들을 수 있다. 벽 쪽에 붙어있는 통을 통해 목소리가 들리는 것이다. 그 사람은 계속 스윙단의 사람들을 설득하지만 그들은 막무가내로 일을 벌이려고 하는 것이다. 어쩔 수 없이 일행들도 스윙단이 있는 곳으로 따라가는데 갑자기 좀비 3마리가 일행을 습격한다. 그들을 물리치고 안으로 들어가면 스윙단이 덤벼오는데, 전투 시작전 아까 채석장에서 견습석공에서 받은 민트캔디를 사용하면 수면 마법에 걸리지 않는다. 만일 민트캔디를 사용하지 않은 채 전투에 임하면 공명석의 힘 때문에 파티 전원이 잠들어버려 공격을 할 수 없는 사태가 벌어지게 된다. 스윙단을 물리치고 나면 보잘에서 출발한 제 2부대가 도착하고 스윙단을 병사들에게 인도하면 제 1장이 끝난다. 1장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

  내용


피엔트

스윙단으로부터 인질을 구출한 후, 브리온에게 말을 걸고 아넷사와 대화하면 '프로드의 모험3'을 입수할 수 있다.


칸토스

술집에 있는 레비스 노인에게 '큐어 드링크(중)'을 주면 '인형의 기사4'를 받을 수 있다.


보자르

빵집에서 전표를 받은 후 루프샤 여사의 집 앞을 청소하는 에크시와 대화하면 '프로드의 모험4'를 입수할 수 있다.


빵집 이벤트 후 루프샤 여사에게 연주를 들려주면 300젠트를 받을 수 있다.


대사관의 창고 상자 안쪽에 숨겨진 상점으로 가는 계단이 있다.



제 2장 - 해적들의 행진곡(March)



스윙단을 물리친 일행은 이제 페니소라 공국으로 향하기로 한다. 폴트 일행은 페니소라 대사관에서 입국허가를 받는데, 대사관에서 루프샤 여사가 입구에서 기다린다며 가보라고 한다.

다음 마을로 가려고 하는데 알토스가 나타나 새로운 빵 만드는 수행을 위해 엔포리로 간다며 같이 동행하자고 한다. 거절할 이유가 없이 같이 동료가 되어 밖으로 나온 후 북쪽으로 계속 진행하면 관문이 나타난다.

관문에 도착하면 일단 여관에 들어가 옆방에 있는 사람에게 말을 걸어 인형의 기사 6권을 사자. 이제 북쪽 입구 쪽으로 가서 여권을 보여주면 페니소라 공국으로 들어갈 수 있다. 입구를 지나면 바로 도가나라는 마을이 나오는데, 이곳에 도착함과 동시에 엔포리에 2개의 공명석이 있다는 걸 알 수 있다. 공명석의 위치가 확인되었으면 마을을 돌아다니며 정보를 모아보자.

마을 왼쪽 위로 가보면 예전에 레오네가 머물렀다고 하는 집을 발견할 수 있지만 현재 주인이 부재중이고 집사만 있는 상태이다. 집사와 대화를 끝낸 후 밖으로 나가려고 하면 유토라는 꼬마가 나타난다. 유토는 누군가가 마물을 물리치러 북쪽으로 갔다고 말하지만 사나이의 약속이라며 누구인지는 이야기해주지 않는다. 이 이야기를 집사에게 말하면 에굴자작이 혼자서 동굴의 마물을 처치하러 북쪽으로 향했다는 것을 알 수 있다.

급히 북쪽으로 가보면 에굴이 몬스터들에게 포위 당해 있는 걸 볼 수 있다. 일행이 에굴을 구해주면 그의 집으로 돌아가게 되고 도와준 답례로 에굴에게서 '인내의 공명석'을 얻을 수 있다. 밖으로 나가면 갑자기 한 남자가 뛰어와 유토가 사라졌다면서 어디로 갔는지 찾고 있는 것을 볼 수 있다. 마을의 꼬마에게 물어보면 유토가 북쪽의 동굴에 간 것 같다는 이야기를 듣게 된다.

유토를 찾기 위해 북쪽 동굴 길에 도착한 일행은 어디선가 들려오는 유토의 목소리를 듣게 된다. 계속 안으로 들어가면 유토를 찾을 수 있다. 그런데 유토를 찾은 것까지는 좋았는데 어디선가 이상한 소리가 들려온다. 이상한 소리의 주인공은 동굴길을 막고 있는 마물. 마물을 물리치고 난 후 동굴길이 열린 것을 확인한 일행은 다시 도가니로 돌아간다.

마을로 돌아온 일행은 에굴에게서 공명석에 대한 단서를 얻고 페니소라 공작에게 보여줄 편지와 소개장을 받는다. 편지와 소개장을 받아들고 동굴 길을 지나 엔포리로 향한다. 엔포리에 도착하면 입구에서 왼쪽 집에 들어가 책을 얻는다. 엔포리에 있는 빵집으로 들어가 에드가와 이야기를 나눈 뒤 성으로 가보자.

성으로 가보면 문지기가 문을 지키고 있는데 에굴이 준 소개장을 보여주면 지금은 공작을 만날 수가 없다고 돌아가라고 한다. 일단 포기하고 돌아가려는 일행은 샤오와 레이첼을 다시 만나게 된다. 일행들은 에굴 자작이 써준 소개장과 편지를 전해주지만 읽어보지도 않고 일행들을 비웃으며 사라진다. 실망한 일행들은 다시 빵집에 있는 에드가에게 가보지만 알토스는 빵 만드는 일로 빠져있는 상태이다.

일행은 다시 에굴에게로 가보기로 한다. 도가나로 돌아온 일행들은 에굴의 집에 들르는 데 에굴이 이번에는 유리구슬 한 개를 보여주며 이것을 가지고 다시 한번 가보라고 말한다. 이제 에굴의 집에서 나오면 엔포리로 자동 이동하므로 다시 에드가의 빵집으로 가보자. 에드가는 새로 만든 빵을 건네주며 마을 사람들에게 시식을 하는 일을 대신 해달라고 한다. 이제 마을 곳곳을 돌아다니며 빵을 나눠주는데 다소 귀찮아져서인지 일행은 공연을 통해 사람을 모으기로 결정한다. 일행이 마을 분수대 앞에서 연주를 시작하자 사람들이 하나둘 씩 모이기 시작, 결국 연주와 빵집 홍보는 대성공을 이루게 된다.

에드가의 빵집으로 다시 돌아가면 에드가가 500제인트를 건네준다. 일행은 이제 동쪽에 있는 무스로 향하기로 한다. 무스로 가려면 엔포리 동쪽 입구로 이동하면 되는데 입구를 빠져나가려는 순간 선원 한사람이 급하게 뛰어오다 일행과 부딪친다. 뭔가 굉장히 급한 사정이 있는 것 같아 보이지만 일행은 가던 길을 계속 가기로 한다.

일행들이 무스에 도착하면 배를 타기 위해 항구쪽으로 이동하자. 항구에서 여권을 보여주고 안으로 들어가면 오디션을 보기 위해 배를 타려는 사람들이 맣은데 이들과 대화를 나누다 보면 배가 도착한다. 폴트 일행들이 배를 타려고 하는데 명단에 없는 사람은 탈 수가 없다고 하며 승선을 거부한다. 승선을 포기한 채 돌아가려는 일행을 선원이 불러세우는데, 명단에 폴트 일행의 이름이 있는 것을 확인했다는 것이다. 알고 보니 카렌노 대사가 일행의 이름을 명단에 넣어두었던 것이다. 하지만 선원들은 일행을 보고 진짜가 아니라며 배에 태워 주지 않는다. 누군가 폴트 일행을 사칭하며 다니고 있는 것이다. 아무래도 샤오와 레이첼들이 아닐까 의심해보지만...

근처 술집에 들러 아까 항국에서 보았던 할아버지를 만난 후 다시 엔포리로 돌아가자. 엔포리에 도착해 에드가의 집으로 가면 병사가 찾아와 폴트 일행에게 성으로 오라는 말을 전한다.

성으로 가면 전과 달리 안으로 들어 갈 수 있는데, 기분 나쁘게 생긴 선원 3인조가 나타난다. 선원들이 사라지고 안으로 들어가면 공작을 만나 대화를 할 수 있다. 밖으로 나온 후 빵집으로 가면 에드가가 '기의 공명석'을 일행들에게 건네준다.

무스로 가보면 알토스가 빵 배달을 위해 주점에 와있는데 다시 동료가 되어준다. 일행들이 다시 항구로 가보면 아까 섬에서 보았던 기뿐 나쁜 선원들이 사람들과 대치하고 있는 것을 발견하며 전투가 발생한다. 전투에서 이기면 에굴이 나타나 그들을 체포하고 사라진다. 배 안에 탄 승객들과 이야기하다 갑판으로 나와보면 다시 연주 이벤트가 발생한다. 이후 함장에게 말을 걸면 드디어 류톰 섬에 도착하게 된다.

섬에 도착하면 엘리제라는 여자가 섬을 안내해주는데 안내가 끝난 후 방에서 나와 레이첼과 샤오가 있는 방으로 가면 아까의 이로 샤오가 도망가고 맥베인이 뒤를 쫓아나가는 모습을 볼 수 있다. 방에서는 레이첼과 우나가 폴트에 대한 이야기를 나누는 것을 목격할 수 있으며 3층으로 올라가면 마크가 거기서 기다리고 있다. 이제 건물 밖으로 나가 북쪽 바닷가로 가면 섬 안내를 해줬던 엘리제가 몬스터에게 포위되어 있는 것을 볼 수 있다. 일행들이 엘리제를 구해주면 그녀에게 이끌려 근처 거대한 바위로 갈 수 있는데, 그 안에서 '속박의 공명석'을 얻을 수 있다.

공명석을 찾은 후 본관의 스테이지에서 연습을 하다보면 한 남자가 엘리제에게 전해달라며 메모를 건네준다. 연주 연습이 끝난 뒤 카렌노 대사를 만나고 엘리제에게 메모를 전해준다. 본관으로 가보면 아까 메모를 전해주었던 프란드를 만날 수 있는데, 그와 카지노에서 대화를 나눈 뒤 숙소로 돌아가면 류톰 섬에서의 하루가 끝나게 된다.

다음날 드디어 오디션이 시작되고 일행의 순서가 다가오고 드디어 폴트의 차례가 온다. 무사히 연주를 마치고 밖으로 나와 엘리제와 대화를 하다보면 성적 발표가 시작하는데, 폴트가 대망의 1위를 차지하는 영광을 안게 된다.

다시 하루가 지난 뒤 숙소에서 나오면 로란도가 엘리제를 찾으러 다니는 것을 볼 수 있다. 그와 함께 엘리제를 찾기 위해 나선 일행은 마을 동쪽 바닷가에서 그녀를 발견한다. 엘리제를 찾으면 곧바로 로란드가 나타나고 두 사람은 어딘가로 사라져 버린다. 뒤를 쫓아간 일행은 두 사람이 배를 타기 위해 선착장에 간 것을 알 수 있다. 선착장에서 수상한 선원들이 우르르 몰려가는 것을 본 일행은 엘리제와 이야기를 나눈 후 로란드를 만나보자.

카지노에서 술에 취해 있는 로란드에게 엘리제의 이야기를 하면 그녀를 쫓아 밖으로 나가려고 한다. 하지만 아까 보았던 수상한 선원들이 카지노를 점령하고 이것을 본 카렌노 대사가 저지하려하지만 도리어 얻어맞기만 한다. 폴트 일행이 나서서 선원들을 처리하려 하지만 숫자가 많아 위기가 닥치는 순간, 어디선가 나타난 한 남자가 선원들을 단 할 칼에 베어버린다. 잭 슬레이트라고 밝힌 그 남자는 일행을 위험에서 구출하고는 카렌노 대사와 함께 어디론가 사라진다. 본관에 들른 후 숙소로 이동하여 아가스에게 말을 걸면 인형의 기사 10권을 얻을 수 있다.

숙소 2층으로 올라가 폴켄 교장과 이야기를 나누면 악보를 받을 수 있다. 이제 본관 2층으로 올라가려 하면 집사가 길을 막아 들어갈수 없을 것이다. 다시 숙소 1층으로 내려가 샤오에게 말을 걸면 비밀통로가 있다며 자신을 따라오라고 한다. 맨 위층에 있는 비밀 통로를 통해 본관 2층으로 들어가면 문이 열리지 않아 안으로 들어갈 수 없는 대신 방 안에서 대신 릿슈와 해적왕, 프레카 대사가 무슨 음모를 꾸미고 있다는 말을 엿들을 수 있다. 화가 난 로란드가 이 말을 듣고 안으로 들어갔다 인질로 잡혀버린다. 어디선가 나타난 슬레이트는 끌려간 로란드를 구하기 위해 내일 연회가 열리는 배에서 힘을 빌려달라고 한다.

이제 류톰 섬의 3일 째 날이 밝고 연회가 열리는 반겟토 호에 탑승하기 위해 바깥으로 나가면 폴켄 교장이 나타나 어제 일행에게 주었던 악보를 다시 가져간다. 선착장으로 가서 사람들과 대화를 나누면 배에 승선할 수 있게 된다. 배에 탑승한 일행들을 배 지하로 이동시키려면 릿슈가 무슨 음모를 꾸미고 있는 장면을 목격할 수 있는데, 옆의 창고로 들어가면 이야기를 엿들을 수 있다. 이야기를 참 엿듣고 있으면 옆에서 갑자기 슬레이트가 나타난다. 슬레이트는 앞으로 자신들을 습격한 해적들을 막기 위해 도움을 청할 전서 비둘기를 보내면 파티가 벌어지는 장소로 화면이 전환된다.

파티가 얼마 진행되지 않은 시점에서 갑자기 해적들이 일행을 공격한다. 첫 번째 해적 무리를 물리치면 해적왕과 브레가 대사가 등장하는 보스 전투가 발생한다. 이들은 슬레이트의 마법 공격을 이용면 간단하게 물리칠 수 있다. 잡혀있던 로란드를 구하면 류톰 섬의 사건들이 모두 해결되고 다음 장으로 넘어간다. 2장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


관소

여관 옆방의 사람에게서 '인형의 기사6'을 살 수 있다.


도가나

남동쪽 성벽 사이의 숨겨진 길로 들어가면 '인형의 기사7'을 입수할 수 있다.


동굴길

동굴 서쪽에 부술 수 있는 벽이 있다.


엔보린으로 가는 길

바위사이에 숨겨진 길이 있다.


엔보린

마을 입구 왼쪽에 있는 집의 마치아와 대화하면 '프로드의 모험5'를 입수할 수 있다.


무스로 가는 길

북쪽 암벽에 숨겨진 길이 있다.


뉴톰섬

2일 카지노에서의 전투 후 아가스와 대화하면 '인형의 기사10'을 입수할 수 있다.



제 3장 - 은자들의 소야곡(Serenade)



이 게임에서 가장 긴 플레이 시간이 필요한 장이다(아름다운 선율을 듣는다는 기분으로 한다면 한결 나아질 것이다). 포레카에 도착한 일행은 위오리나 호수에 숨겨져 있는 공명석의 반응을 보게 된다.

입국 수속을 하고 마을 밖으로 나간다. 마을 밖으로 연결된 숲길을 따라가면 어디선가 사람의 비명소리가 들려온다. 비명이 들려온 곳으로 가보면 웬 갑옷을 입은 사람들이 한 남자의 돈을 뺏으려 하고 있다. 남자를 구해주고 포레카의 주점에서 식사를 하면 남자가 자신은 잭 슬레이트라고 소개한다. 하지만 아무리 살펴보아도 이 남자는 일행이 이 전에 류톰 섬에서 만났던 잭 슬레이트라고는 생각이 들지 않을 정도로 수상한 구석이 많다. 도구점으로 가면 인형의 기사 11권을 구입할 수 있으니 반드시 들르도록 한다.

마을 바깥을 나온 후 북쪽으로 진행하면 이번에는 에텔이라는 마을이 나오는데 들어서자마자 이상한 느낌이 일행을 덮친다. 근처의 집으로 들어가면 아까 슬레이트를 습격했던 녀석들이 나타나 마을 사람들을 괴롭히고 있는 것을 볼 수 있다. 총 6명을 상대해야 하는데 생각보다 크게 어렵지 않으므로 필살기 등을 이용하여 손쉽게 물리치자. 일행에게 패배한 녀석들이 도망가자 밖에서 갑자기 사람들의 비명소리가 들려온다. 황급히 바깥으로 나온 일행이 본 것은 나무로 만든 로봇 형태의 물체였다.

적들을 물리치고 마을 입구의 동쪽에 있는 집으로 가면 '사기꾼 플로우드의 화려한 모험' 6권을 얻을 수 있다. 이제 마을 북쪽에 있는 집에 가보면 벼가 부러진 지크가 아픔을 호소하고 있는데 맥베인이 뼈를 응급조치를 해준다. 지크를 치료한 후 밖으로 나가면 웬 병사들이 우루루 몰려와 아까 전 마을을 습격한 녀석들의 소개를 묻는다.

에텔을 경유하여 위오리나 호수에 도착하면 어디선가 아름다운 노래 소리를 들을 수 있다. 검은 머리의 소녀가 아름다운 음색으로 노래를 부르고 있다. 하지만 일행이 도착했을 때는 그녀는 이미 사라진 후였다. 대체 무슨 일일까? 누가 노래를 불렀는지 궁금해하는 일행이 제 자리에서 맴도는 도중 갑자기 쟝이 짓기 시작한다. 쟝이 짓고 있는 방향을 향해 이동하면 레오네의 문장이 있는 곳에 도착할 수 있다. 하지만 열쇠가 없는 상태이기 때문에 들어갈 수는 없다.

다시 위오리나의 주점으로 돌아와 아까 일행이 들었던 노래 소리의 주인공에 대해 수소문하면 아리아라는 여자가 불렀다는 것을 알 수 있다. 여관으로 들어가 주인에게 말을 걸면 레오네의 문장을 열 수 있는 열쇠를 받을 수 있다. 한 사람이 잠이 오지 않는다며 음악을 들려달라고해 연주를 해주면 답례로 인형의 기사 12권을 얻을 수 있다.

이제 레오네의 문장이 있던 곳으로 이동하여 잠긴 문을 열고 안으로 들어가면 석판이 있는 곳에 도달할 수 있다.

석판이 있는 곳은 여러개의 스위치가 장치되어 있는데 정확하게 일치하는 레버를 움직여야만 문을 열 수 있다. 일단 동쪽의 막힌 부분을 맥베인의 록크러셔로 부순 후 안으로 들어가면 레버를 발견 할 수 있다. 레버를 조작한 후 석판의 반대쪽으로 가면 3개의 레버가 있는 곳으로 가게 된다. 처음은 가운데 레버, 두 번째는 오른쪽 레버, 마지막은 왼쪽 레버를 당겨야 한다. 단, 이 레버들은 문 앞에 있는 레버를 조작해야만 작동하도록 되어 있으므로 주의하자. 레버를 조작하게되는 통로에서는 몬스터가 계속 출현하므로 일행의 상태 관리에도 많은 신경을 쓰도록 하자. 모든 레버의 조작이 정확하게 들어가면 문이 모두 열리고 그 안에 있는 '과녁의 공명석'을 얻을 수 있다.

공명석을 얻은 후 다시 마을로 돌아가면 아까 만났던 누메노스의 대장 팔만을 만날 수 있지만 별다른 이야기없이 지나간다. 여관으로 돌아가 열쇠를 돌려주고 카바로로 향하자. 카바로에 도착한 일행들은 곧바로 시장을 만나러 간다. 시장을 만나 지난 이야기를 한 뒤 왼쪽의 서재로 가면 '사기꾼 플로우드의 화려한 모험' 7권을 구할 수 있으며 여러 가지 이야기가 적혀있는 책을 읽을 수 있다.

일행이 시장 관저를 나오면 맥베인은 자신의 주점으로 가볼테니 두사람은 잠시 이 근처를 둘러보라면서 사라진다. 폴트와 우나 두 사람은 음악가로서의 기질을 버리지 못했는지 저절로 국제 극장으로 이끌려 가는데, 그 곳에는 류톰섬에서 만났던 음악가들이 연주를 하고 있었다.

극장 안에서 여러 사람과 대화를 한 후 옥상으로 올라가면 오랜만에 로맨틱한 분위기가 만들어지지만 폴트의 어리숙함 때문에 분위기는 금방 깨지고 만다. 다시 주점으로 돌아가는 길에 분수대를 보면 아까 숲에서 만났던 아리아를 만날 수 있다. 일행이 미처 말을 걸기도 전에 사라진 그녀의 뒤를 팔만 대장이 뒤쫓아간다. 분수대 가까이에 살고 있는 쿤 할머니를 찾아가면 '인형의 기사' 13권을 얻을 수 있다.

고가수로에서 다시 한번 우나의 고백 찬스가 만들어지지만 역시나 폴트의 어리숙함 때문에 또 실패하고 만다. 주점으로 돌아가면 맥베인이 전에 만났던 메리토스 여사와 이야기를 나누고 있는 걸 볼 수 있다. 다시 맥베인이 일행에 합류하여 남쪽의 입구를 통해 길을 따라가면 아까 도적단을 연행했던 병사들이 폴트 일행을 포위한다. 알고 보니 이 병사들은 팔만 대장이 이끌로 있는 누메로스 병사들이였다.

팔만 대장과 이야기를 나눈 후 공명석이 있는 번개의 사당으로 이동하면 가는 통로에 결계가 있어 안으로 들어갈 수 없다.

결계에 대해 정보를 얻기 위해 카바로의 시장을 찾아가지만 일행은 별다른 소득을 얻지 못한다. 다만 10년 전 한 어린이가 그 곳을 통과하여 사당으로 들어갔다는 것을 알 수 있다.

책을 읽은 후 시장에게 소년에 대해 물어보면 그는 그 손녀이 지금은 빵집을 경영하고 있은 매슈라고 말한다. 매슈를 만나기 위해 빵집으로 들어간 일행은 뜻밖에도 수행을 위해 이곳을 방문한 알토스를 만나게 된다.




10년전 결계를 통과한 방법에 대해 매슈에게 물어보면 화로에 쓰는 쇠로 된 부삽을 피뢰침으로 이용하였다는 이야기를 들을 수 있다. 일행은 매슈가 알려준 방법을 시험해보기 위해 알토스와 함께 다시 번개의 사당으로 향한다.

사당으로 들어가기 위해서는 결계를 이루고 있는 번개를 없애야하는데, 위쪽으로 올라가면 예전 매슈가 사용했던 것으로 보이는 삽을 발견 할 수 있다. 우나의 환을 이용하여 새로 가져온 삽을 설치하면 피뢰침이 삽으로 떨어지게 된다.

번개가 사라진 후 사당으로 들어가면 거대한 바위에 레오네의 하프 문장이 새겨진 걸 볼 수 있다. 하지만 미처 손을 쓰기 전에 공명석을 지키는 누에 몬스터와 전투가 벌어진다.

누에를 물리친 후 '빛의 공명석'을 얻은 후 팔만 대장이 있던 캠프로 돌아가면 아무도 없다는 것을 알 수 있다.

병사들이 모두 철수한 텐트 안으로 들어가 팔만 대장이 남겨놓은 편지를 읽자. 이때 에너지를 회복하기 위해 텐트에서 쉬기 전에 파티 리더를 알토스로 변경하면 알토스의 잠자는 모습을 감상할 수 있으니 놓치지 말자.

카바로로 돌아가면 알토스가 다시 수행을 위해 빵집으로 돌아간다. 파티에서 알토스가 빠진 후 여관 2층에 있는 메리토스 여사를 찾아가자. 메리토스 여사에게 에텔에서 보았던 나무로 만든 사람과 캠프에서 철수한 누메로스 병사들이 일행이 이전에 만났던 아리아를 찾는 것 같다고 이야기한다. 메리토스 여사와 헤어진 후 여관 밖으로 나가면 선착장에서 보았던 젠노 사령관이 메리토스 여사를 만나기 위해 여관을 들어간다.

메리토스를 만난 젠노 사령관은 류톰 섬에서 발생했던 일들과 슬레이트에 대한 여러 가지 내용을 묻고 시장에게 간다. 시장을 만나기 위해 나간 젠노 사령관을 뒤쫓아 일행도 시장 관저로 향하지만 도착했을 때는 이미 시장과 이야기를 끝내고 나오고 있는 중이였다. 일행은 시장을 찾아가 그 동안 발생했던 이야기를 시장에게 이야기하고 다시 캠프로 돌아가자. 캠프로 가기 전 포레카의 슬레이트를 찾아가면 스푼세트를 방을 수 있는 데 이것을 에텔에 있는 메이벨 할머니에게 가져다주면 자기의 목걸이를 얻을 수 있다. 자기의 목걸이는 장착 시 자동으로 체력을 회복시키는 기능을 가지고 있으므로 반드시 이벤트를 해결하여 얻도록 하자.

캠프로 다시 돌아가면 젠노 사령관의 명령을 어기고 독자 행동을 하려는 팔만 대장을 만날 수 있다. 얼마 지나지 않아 한 병사가 카발로 근처에 목일병이 나타났다는 전갈을 알려온다. 먼저 떠난 팔만 대장을 뒤쫓아 일행도 급하게 카바로로 향한다. 도착한 일행은 곳곳에 쓰러져 있는 목인병을 발견한다. 조금 더 북으로 전진하면 목인병과 함께 쓰러져 있는 팔만 대장을 발견할 수 있는 데 상당히 위험한 상태인 것처럼 보인다. 순간 어디선가 들려오는 아름다운 음악 소리에 팔만 대장은 겨우 목숨을 건지게 된다.

팔만 대장을 캠프에 데려다준 후 카바로에 와보면 곳곳에 목인병과 병사들이 쫙 깔려있는 심상치않은 분위기를 느낄 수 있다. 일행을 본 알토스가 젠노 사령관에게 붙잡힌 아리아가 국제 국장에 있다고 이야기한다.

국제 극장에서 이를 목격하고 2층으로 올라가면 주요인사들이 무희들의 방에 모여 회의를 하고 있다. 아리아를 구하려는 일행에게 메리토스 여사가 공연 중 아리아를 구해 탈출하는 작전을 세운다. 이윽고 팔만 대장도 나타나 아이아 구출 작전에 자신도 합류하겠다고 한다. 회의가 끝난 후 극장 밖으로 나가면 입장권을 나눠줘야 하는데, 누메로스 병사들에게 말을 걸면 표를 줄 수 있다.

병사들에게 표를 주고 나서 대사관에 가보면 한 병사의 주재무관이 대화를 나누고 있는데 이들에게도 표를 나눠주고 입국허가도 미리 받아 놓는 것이 좋다. 다시 극장2층으로 돌아가 일행에게 작전 준비가 완료되었다고 알리자. 일행들이 바깥으로 나가 연주를 시작하면 사람들이 하나둘씩 모이기 시작한다. 연주가 끝나면 팔만 대장이 일행에 합류한다.

이제 시장 관저에 잡혀 있는 아리아를 구하러 가자. 아리아를 구하러 들어가면 지키고 있던 병사들을 만나지만 팔만이 가볍게 단숨에 해치워 버린다. 아리아를 구출하여 밖으로 나오면 병사들이 극장에서 빠져 나오고 있다. 일행은 아까 메리토스 여사가 묶고 있던 여관 2층에 있은 수로를 이용하여 탈출하기 위해 급하게 달려간다. 수로를 이용하여 탈출하려던 일행은 앞뒤를 막은 병사들에게 포위되어 버린다. 그때 갑자기 어디선가 나타난 금발의 청년이 부메랑을 던져 일행을 구해준다.

병사들이 사라진 후 수로를 따라가면 길이 막힌 곳에 도착하는 데 이 때 빵집주인 매슈가 탈출을 도와준다. 매슈의 집을 통해 반대편 수로를 통해 카바로를 빠져나가려고 하면 제국 병사들에 포위 당한 팔만 대장이 부하에 의해 탈출하는 장면을 볼 수 있다.

카바로를 완전히 빠져 나오면 아리아가 서쪽 방향으로 가니 일행도 같이 동행하자고 제의한다. 서쪽의 마루챠에 도착하면 도구점에 들러 '인형의 기사' 14권을 구입한다. 북쪽 통로로 올라가면 거대한 석판이 있다. 석판 앞에서 아리아가 노래를 부르자 갑자기 어디론가 사라져 버린다. 폴트 일행도 앞에서 똑같은 음악을 연주하자 어딘가로 순간 이동되어버린다.

일행이 도착한 곳은 이상한 문장이 바닥에 잇는 곳으로 이 곳에서는 정확하게 문장을 밟지 않으면 다시 처음 부분으로 돌아가 버린다. 첫 번째는 파란색 3번, 두 번째는 하늘색 3번, 그리고 하얀색, 파란색, 하늘색의 순서대로 누르면 '빛의 공명석'을 얻을 수 있다. 공명석이 있던 장소의 반대편 방향으로 가면 처음 워프했던 곳에 있던 것과 같은 모양의 워프 지점이 있는데, 이곳을 통해 물 밑의 백성의 성지인 슐프에 도착할 수 있다. 일행은 아리아의 집에서 오라토리오라는 사람을 만나 아리아와 공명석에 대한 이야기를 하게 된다. 오라토리오로부터도 만족할만한 정보를 얻지 못한 일행은 북쪽으로 가던 도중 미첼이라는 사람을 만난다. 미첼과 대화가 끝난 후 다시 아리아의 집으로 가면 공명마법에 대한 이야기를 들을 수 있으며 '힘의 공명석'을 얻을 수 있다.

다시 워프 지점을 통해 원래 세계로 돌아왔다면 잠시 탄브란 통로에 들리도록 하자. 이 곳에서는 붉은 빛의 큰 스카프를 얻을 수 있는 보물상자가 있는데 통로 곳곳에 등장하는 적의 숫자가 많으므로 레벨을 높이는데 큰 도움을 얻을 수 있을 것이다. 마류챠 마을로 돌아온 일행은 아이다를 동료로 맞이한다. 아이다를 만난 후 서쪽에 있는 에큐르에 도착한 일행은 북쪽에 있는 로젯트 공장에서 촌장과 로젯트를 만난다. 로젯트는 새로 만든 작품이라면서 카르리라는 여성과 비슷한 인형을 보여준다. 그런데 이 인형은 거의 아이다의 복사판이라고 여겨질 정도로 성격까지 비슷한 특징을 가지고 있다.

밖으로 나와 아까 전 카프리가 부었던 바위를 조사하면 루비를 얻을 수 있다. 루비를 얻은 뒤 촌장과 이야기 한 후 다시 공방으로 들어오면 연주 이벤트가 발생한다. 연주 이벤트가 끝난 후 마을 동쪽에 있는 잠겨 있는 문을 갔다가 다시 촌장에게 가보면 문을 열 수 있는 열쇠를 얻을 수 있다. 창고의 문을 열고 지하수로를 통해 로젯트 공장까지 이동한 후 다시 창고로 나오면 촌장에게 열쇠를 줄 수 있다.

촌장을 만난 뒤 바로 밑의 집으로 들어가면 다비가 수로에 인형을 빠뜨려 잊어버렸다고 한다. 다비와 대화가 끝난 후 공장으로 돌아가면 검은 옷을 입은 이상한 사람이 로젯트에게 카프리를 넘겨 달라는 요구를 하고 있다. 마을 주점의 남자에게 말을 걸면 지금까지 모아왔던 구슬과 '인형의 기사' 15과 바꿔준다. 마을 내의 여자아이와 대화 이벤트를 통해 '사기꾼 플로우드의 화려한 모험' 8권을 얻을 수 있는데 바람의 동굴에서 찾을 수 있는 버섯을 가져다주자.

다음 이동 장소인 지라프에 도착한 일행은 어부 발가스 덕분에 공명석이 있는 동굴의 입구를 열 수 있지만 심한 바람 때문에 안으로 들어갈 수 없는 사태를 맞이한다. 여기서는 레버 2개를 모두 작동시켜 바람의 방향으로 바꾸면 안으로 들어갈 수 있다. 안으로 들어가면 예전 수로에 빠져 잃어버렸다던 다비의 곰인형이 둥둥 떠다니고 있다. 다비의 곰인형을 챙긴 후 공명석이 있는 곳에 가보면 누군가가 먼저 공명석을 가지고 가버린 걸 발견할 수 있다. 밖으로 나오면 류톰 섬에서 만났던 브레가가 네크로스와 같이 있는데, 아무래도 분위기가 이상하게 흘러가는 것 같다. 아무튼 일단 로젯트 공장으로 빨리 돌아가자.

에큐르에 도착하면 촌장이 공방에 목인병들이 나타났다고 알려준다. 급히 공방으로 가보면 목인병에게 포위 당한 샤오와 레이첼을 발견하는데, 이내 목인 병들이 덤벼온다. 목인병들을 모두 물리친 후 지하로 내려가면 카프리와 로젯트가 잡혀갔다는 것을 깨닫게 된다.

지하의 열린 문을 통해 수로로 내려온 후 이전까지 막혀있던 곳으로 가면 길이 생긴 것을 볼 수 있다(이곳에서 북쪽을 보면 다른 곳과 다르게 생긴 벽이 있는데, 록크러셔를 이용하여 부수면 숨겨진 교환 상인을 만날 수 있다).

계속 앞으로 전진하면 로젯트가 잡혀가는 모습을 볼 수 있는데, 목인병들이 일행을 방해한다. 방해하는 목인병들을 물리치고 앞으로 이동하면 지라프로 이동 할 수 있다. 서쪽 등대에는 병사가 지키고 있기 때문에 안으로 들어갈 수 없는데, 쟝이 병사를 유인하여 멀리 달아나는 계획을 세워 안으로 들어가는데 성공한다. 등대 맨 꼭대기에는 로젯트와 카프리가 인질로 잡혀 있는데, 네크로스와 브레가가 목인병을 끌고 일행을 공격한다. 이들을 모두 물리쳐 로젯트는 구출하는데 성공하지만 불행히도 카프리는 구하지 못한다.

로젯트를 구출하여 등대 밖으로 나오면 목인병들이 주인을 잃고 도망가려하는데 아이다가 새로 만든 인형 페드로와 함께 이들을 모두 물리친다. 마을로 돌아온 아이다는 카프리를 되찾기 위해 일행들을 따라나서고 샤오와 레이첼과는 헤어지게 된다. 서쪽의 관문에 도착하면 다음 장으로 넘어간다. 3장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


에델로 가는 길

숨겨진 통로를 통해 아이템을 입수할 수 있다.


에델

불량배들을 물리치고, 동쪽의 집에 있는 여자아이와 대화하면 '프로드의 모험 6'을 입수할 수 있다.


위오리나 여관

잠이 오진 않는 사람에게 연주를 해주면 '인형의 기사 12'를 입수할 수 있다.


카발로

시장과 대화한 뒤 서재로 가면 '프로드의 모험7'을 입수할 수 있다.


멕베인과 합류하기 전 분수 오른쪽 집에 살고 있는 쿤 할머니와 대화하면 '인형의 기사 13'을 입수할 수 있다.


제논 사령관이 시장과 만난 후 캠프로 가지 말고 포레카의 스레이드를 만나면 스푼세트를 준다. 이것을 에델의 메이벨 할머니에게 주면 '자기의 목걸이'를 입수할 수 있다.


로젯트의 공장

카프리가 부순 바위를 조사하면 루비를 입수할 수 있다.


에큘

타비가 인형을 잃어 버린 후 교역상에게 구슬을 주면 '인형의 기사 15'를 입수할 수 있다.


팡팡을 타비에게 돌려주면 '프로드의 모험 8'을 입수할 수 있다.


지라후

동굴로 가는 길의 통을 치우기 전에 발커스와 대화하면 '인형의 기사16'을 입수할 수 있다.



제 4장 - 유랑인의 간주곡(Interlude)



그림 탑에 도착한 일행. 지상에서 100미터 이상 하늘을 향햐 치솟아있는 이 탑은 장관이라는 표현이 붙을 정도로 장대한 모습을 보여주고 있다. 일행들이 옆에 있는 관광객에게 말을 걸면 연주 이벤트가 일어난다. 연주 이벤트가 끝난 후 탑에 올라가면 아이다가 이상한 반응을 보여 고소공포증이 있었다는 것을 알 수 있다. 아이다의 고소공포증이 어쨌든 탑의 최상층으로 올라간 후 가운데 계단으로 내려가면 거대한 문이 있는데 현재는 열 수 없으니 다시 위로 올라가자. 병사에게 문에 대해 이야기를 걸어보면 대장에게 가보라고 하낟. 대장은 아까 전의 탑 입구 근처에 있던 여관 옆바엥 있다. 대장에게 가면 연주 이벤트가 발생하고 이후 그 잠긴 문을 지금 열어놓겠다고 한다.



대화가 끝난 후 다시 탑으로 올라가면 아까 잠겨있던 문이 열려있다. 문 안에는 석판이 여러 개가 보이는데, 석판에는 각각 공명석의 문장과 속성들이 적혀 있다. 조금 더 안으로 들어가 보면 6개의 석판이 일행들 앞을 가로막는데 웬일인지 체력이 황당하게도 1만 있는 것을 알 수 있다. 웬 횡재인가하며 좋아하며 전투에 들어간 일행은 이들이 물리 공격이 전혀 통하지 않는 상대라는 것을 알게 된다. 이들을 물리칠 방법을 생각하던 일행은 석판에 쓰여있던 내용대로 해당 속성과 일치하는 공명마법으로 공격하지 않으면 데미지를 입힐 수 없다는 것을 알아낸다. 하지만 현재 가지고 있는 공명석 중에는 이들을 물리칠 어둠과 불의 공명석이 없다. 공명석을 구하기 위해 일행은 일단 퇴각을 결심한다. 탑의 서쪽 방향으로 나오면 가이드가 탑에 대해 열심히 설명하고 있는 것을 볼 수 있는 데 사람들과 계속 대화를 나누면 연주 이벤트가 발생한다. 서쪽 관문에서는 '인형의 기사' 17권을 구할 수 있으므로 반드시 챙기도록 한다.

서쪽의 출구로 나오면 긴 사막 길이 펼쳐지는데, 아이다가 왠지 지친 기색을 보인다. 일방통행 형식의 외길이긴 하지만 적들이 자주 출몰하는 곳이므로 들어가기전 만반의 준비가 필요할 것이다. 사막 길 중간에는 오아시스가 있는데, 일단 바에 들려서 시원하게 한잔 마신 뒤 골동품 점에 들려보자. 그녀에게서 공명석에 대한 단서를 얻을 수 있으므로 반드시 듣고 가야 정확하게 장소를 찾아갈 수 있다. 골동품점에서 나온 후 다시 바텐더에 가보면 이상하게도 맥베인의 이름을 알고 있다. 뭔가가 이상해 계속 추궁하면 그가 류톰 섬에서 만났던 가짜 슬레이트라는 것을 알 수 있다. 일행은 프로도라고 밝힌 그 사나이에게 공명석을 찾는데 동행해줄 것을 요청, 그를 동료로 받아들인다. 골동품점에서 구할 수 있는 '인형의 기사' 18권은 프로도와 만나기 전에만 구할 수 있으므로 알아두자.

프로도가 일행에 들어온 후 다시 사막의 길을 따라 가면 셀버드에 도착할 수 있다. 오아시스의 골동품점에서 얻었던 정보대로 이 곳 지하에 공명석이 있는 것 같다. 셀버드 내에서는 상당히 이상한 장면이 많이 일어나는데 우선 공명석을 찾는 것이 최우선이므로 크게 신경쓰지 말자.

동쪽에 살고 있는 버질 할아버지는 공명석에 대해 별다른 정보를 알고 있지 않으니 마을 서쪽에 있는 오뎃사 족장 집으로 가보자. 집안에 들어가면  아무도 없는 것을 알 수 있는데 집 밖으로 나온 일행을 마을 사람들이 이상하게 쳐다보며 사라진다.

일행들은 마지막으로 마을 북쪽의 사당처럼 보이는 건물로 이동하는데, 이곳에서 전사 지돌과 이야기를 할 수 있다. 다시 남쪽으로 내려가면 류톰 섬의 파티에서 만났던 카츄아와 아가스를 만날 수 있다. 일행은 카츄아와 아가스의 요청에 따라 마을 중앙에서 연주를 시작하고 어디선가 나타난 족장은 일행들을 자신의 집으로 초청한다. 족장은 지하의 문을 연 후 자유롭게 출입할 수 있는 열쇠를 준다. 족장에게 열쇠를 받았다면 북쪽 사당을 통해 지하로 내려가자.

계단을 따라 동굴 안에 들어가면 이상한 돌기둥이 있는데 현재는 사용할 수 없는 상태이다. 일단 돌기둥을 제쳐두고 계속 밑으로 내려가면 거대한 불기둥이 솟아오르고 있는 것을 볼 수 있다. 다시 돌기둥이 있는 곳으로 올라와 록크러셔로 기둥을 치면 파괴된 파편이 아래로 떨어져 불기둥을 막아버린다. 이런 식으로 차례대로 돌을 떨어뜨려 불기둥을 막은 후 최하층으로 내려가면 불꽃의 공명석을 발견할 수 있다. 공명석 바로 뒤에는 거대한 구체가 눈에 띈다. 어둠의 태양이라고 알려진 이 물체는 무슨 용도에 사용되는지는 현재로서 알 수 없는 상태이다. 불꽃의 공명석을 챙긴 후 바깥으로 나간 후 족장에게 사다의 열쇠를 돌려준다.

족자에게 어둠의 태양에 대한 이야기를 한 후 오아시스로 돌아간다. 오아시스의 주점에 있는 할아버지랑 이야기를 나누면 그가 맥베인의 친구인 것을 알 수 있다. 맥베인의 옛날 이야기가 끝나고 북쪽으로 이동하여 페허가 된 건물이 있는데 그곳에서 맥베인의 어린 시절 회상장면이 나온다. 예전 어렸을 적 맥베인은 이 곳에 살았었다. 어느날 밤 잠결에  어디선가 아름다운 음색이 들려와 바깥으로 나간 근느 한 남자가 마치에 감금되어 어디론가 실려가는 것을 보게 된다. 남자는 꼬마에게 어떤 돌을 건네주고 꼬마는 그것을 이 집 바닥에다 숨겨 놓는다. 이제 와서 생각해보니 그 돌이 바로 공명석이었던 것이다. '어둠의 공명석'을 얻은 일행은 아까 통과하지 못했던 석판으로 발길을 돌린다.

석판을 없애는 방법은 각 석판에 맞는 공명 마법을 이용하여 공격을 한다. 공명 마법을 제외한 마법들은 물리 공격과 마찬가지로 데미지를 주지 못하므로 MP를 낭비하지 않는 차원에서라도 사용을 하지 않는 것이 좋다. 석판의 속성에 대해서는 입구에 비치된 돌을 통해 알 수 있다.

6개의 석판을 물리친 후 안으로 들어가면 공명석 근처에서 정령들이 나타난다. 정령 수는 속성의 숫자대로 총 6마리로 이번에는 앞의 석판과는 정반대로 각 속성에 반대되는 공명마법을 사용하여 물리쳐야 한다. 정령들을 물리치면 '정령의 공명석'을 발견 할 수 있으며 방금 전 일행을 공격했던 6마리의 정령들을 소환할 수 있게 된다. 정령석을 얻은 후 오아시스로 다시 돌아가자.

오아시스에 도착한 일행들은 마을 사람들이 없는 것을 보고 깜짝 놀란다. 사람들의 말을 들어보니 셀버드로 모두 잡혀갔다는 것이다. 잡혀간 마을사람들을 찾기 위해 셀버드에 도착한 일행들은 마을 앞에 목인병이 있는 것을 발견한다. 목인병을 본 프로드는 급히 전서 비둘기를 날려보낸 후 마을 사람들을 구하기 위해 마을을 돌아다니면 촌장의 집 앞에서 목인병들이 날 뛰고 있는 모습을 볼 수 있다. 촌장의 집을 향해 다가서는 목인병들을 전사 지돌이 막아서자 일행은 이 틈을 이용하여 북쪽의 사당을 향한다.

그런데 사당으로 가는 도중 갑작스런 지진이 발생한다. 갑작이 일어난 지진형상에 의아해하는 일행들은 곧 이유를 깨닫게 된다. 바로 일행이 이전에 보았던 어둠의 태양이 지상으로 올라오면서 땅이 흔들린 것이다. 급히 어둠의 태양이 있는 방향으로 달려가는 일행들의 앞을 목인병들이 가로 막는다.

목인병들을 물리친 후 위로 올라가면 네크로스와 젠노가 어둠의 태양에 걸려있는 봉인을 풀어버린다. 어둠의 태양을 가두 있던 봉인이 풀리자 그 영향으로 주위에 번개가 내려치고 폴트 일행과 병사들을 기절 시킨다. 절체절명의 위기에서 아리아가 나타나 일행을 도와준다. 하지만 아리아 역시 힘을 너무 사용하여 쓰러지고 그 틈을 타 네크로스는 작아진 어둠의 태양을 가지고 사라진다.

네크로스의 뒤를 쫓아 에네드에 도착하면 병사들이 일행을 공격해온다. 몇번의 공격을 물리치고 네크로스를 쫓아가지만 이미 많은 수의 적들이 주위를 포위한 후였다. 신형 목인병을 일행들 앞에 내려놓은 네크로스는 도망가버리고 일행들은 포위당하는 위기가 닥치지만, 이때 류톰 섬에서 일행을 도와주었던 선박 '프라네토스 2세'가 나타나 포격을 가해온다. 포격의 지원을 받아 일행들은 목인병을 모두 물리치는데 성공하고 '프라네토스 2세'에 승선하게 된다. 배에 승선한 프로도는 자신이 '프라네토스의 선장'인 캡틴 토마스였다며 자신의 정체를 밝힌다. 에네드의 도구점에서는 '인형의 기사' 19권을 구입할 수 있다. 4장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


오아시스

프로드를 동료로 한 뒤 보석상인과 대화하면 '인형의 기사 18'을 입수할 수 있다.


에네드

굴림교의 정령의 공명석을 입수하기 전 에네드 술집에 있는 핀과 대화 후 "예"라고 대답하면 '프로드의 모험 9'를 입수할 수 있다.


도구상점에서 '인형의 기사 19'를 입수할 수 있다.



제 5장 - 어둠으로 향하는 광시곡(Rhapsody)



4장의 마지막에 선보인 제국의 새로운 목인병은 카프리를 모델로 만든 것이었다. 현재 목인병을 생산하는 공장은 그루다에 위치하고 있다. 프라네토스 2세를 타고 네크로스를 추적하는 일행은 게자르그에 상륙한다. 이곳에선 총 3개의 공명석이 감지된다.

게자르그에 상륙한 일행들은 마을 안에서 한 꼬마를 만나게 되는데, 네크로스 일행에 대해 물어보면 아리아를 데리고 크루다쪽으로 가고 있다고 하며 대규모의 병력도 있다는 이야기를 들을 수 있다. 대화가 끝난 후 꼬마를 따라가면 그 아이의 집에서 '인형의 기사' 20권을 얻을 수 있다.

마을 북쪽으로 가면 부모가 붙잡혀간 아이들이 병사에게 항의하고 있는데, 촌장이 나타나 아이들을 데리고 사라진다. 촌장의 집으로 가보면 키슈카가 혼자서 부모님을 찾아 그루다로 가겠다며 뛰쳐나가는 것을 볼 수 있다. 촌장의 말에 따르면 현재 목인병 공장 때문에 마을 안에 있는 어른들은 전부 그 곳에 있어 지금 마을 안에는 어른이 아무도 없다고 한다. 뛰쳐나간 키슈카를 쫓아 밖으로 나가면 키슈카는 다시 도망가고 만다.

촌장의 집 근처에 있는 라쿤 할머니 집에 가면 아이다가 아이들의 기분을 살려주기 위해 인형극을 시작한다. 인형극을 보고 약간 마음이 가라앉았는지 키슈카는 다시 촌장에게 돌아간다. 키슈카를 집으로 돌려보내고 마을 입구 쪽으로 가면 병사들로 인해 밖으로 나갈 수가 없다.

아이다를 데리러 라쿤 할머니의 집으로 가면 아이다가 촌장의 집에 있는 걸 알 수 있다. 촌장의 집에서 아이다를 만난 일행은 마을을 빠져나가기 위해 아이다가 만든 목인병으로 난동을 부리는 틈을 타 마을을 빠져나가자는 작전을 세운다. 아이다는 작업을 위해 지하실로 내려가고 아이다의 작업을 완성하기 위한 아이템을 받기 위해 아이템을 받기 위해 일행은 라쿤 할머니에게로 간다. 아이템을 받은 후 아이다에게 건네주면 목인병을 완성, 작전이 시작된다. 입구에서 난동을 부리기 시작한 아이다의 목인병으로 인해 병사들은 마을 안으로 도망친다. 이틈을 이용해 입구로 빠져나가는 일행은 남쪽의 크루다로 향한다. 가는 길목에는 목인병 공장이 있는 곳에 걸맞게 목인병 종류의 몬스터들이 계속 등장한다.

크루다에 도착하면 마침 병사들의 교대시간이라 정문이 한순간 비게 된다. 이 틈을 타 잠입을 시도하지만 일행은 불행히도 병사에게 걸리고 만다. 처벌을 받으려는 일행을 어떤 사람이 나와 구해준다. 하지만 무단 칩입 죄가 적용되어 결국 안에서 일을 해야 할처지가 되고 급기야는 일행이 뿔뿔이 헤어지고 만다.

이제 폴트 혼자 해야할 일은 q층에 있는 작업장의 모든 병사들에게 말을 건 후 오른쪽 밑의 건물에 있는 병사에게 보고를 하는 것이다. 보고가 끝나면 2층으로 올라 갈 수 있는데, 2층에서 아이다가 카프리를 찾았다며 달려온다. 아이다를 따라가면 온몸이 개조된 카프리가 있는 것을 볼 수 있지만 안으로 들어갈 수가 없다. 2층의 병사에게 말을 건 후 1층으로 내려가면 오늘의 작업이 종료된다. 아까 일행을 구해주었던 인물을 만나기 위해 교환소에 가보면 그가 누메로스의 왕자 엑돌이라는 것을 알 수 있다.

팔만 대장은 이곳에 동력실을 파괴하기 위해 벽에 구멍을 뚫고 있는데, 일단 공명석을 찾기 위해 마을의 개구멍을 통해 빠져나갈 계획을 세운다. 개구멍은 교환소 바로 왼쪽에 있으므로 짐을 치우고 밖으로 나오자. 계속 밑으로 내려가다 동쪽으로 가면 한 병사가 동굴을 지키고 있다. 병사 때문에 안으로 들어갈 수 없으니 다시 되돌아가야 한다. 크루다의 도구점에서는 '인형의 기사' 21권을 팔고 있으므로 빼놓지 말고 구입하자.

게자르그로 돌아와 촌장 집 밑에 있는 루날도 할아버지에게 가면 팔만이 부탁했던 로얄 하프를 받을 수 있다. 이제 다시 그루다로 들어가 팔만에게 전해 주면 작업시간이 다되었다면서 사람들이 밖으로 나간다. 팔만에게 아이템을 전해준 후 다시 개구멍을 통해 밖으로 빠져나가 남쪽에 있던 동굴로 가면 병사가 뛰쳐나오는데 맥베인이 한방에 날려보낸다.

병사를 쓰러뜨리고 동굴 안으로 들어가면 여러개의 스위치가 잇는 것을 볼 수 잇는데, 어느 한쪽은 늘러져 있고 다른 족은 하나도 눌러져 있지 않은 형태가 되어 있다. 석판의 내용에 따르면 이 모양을 좌우대칭으로 만들면 문이 열린다고 한다. 늘려져 있는 석판이 형태와 정 반대가 되도록 반대편 석판을 만들어주면 문이 열린다.

목인병들을 모두 물리친 후 마을을 돌아다니면 마을 사람들이 목인병에게 쫓겨 같혀있는 걸 볼 수 있는데 목인병들을 해치우고 마을 사람들을 구해주자. 그루다로 가면 잡혀온 사람들과 병사들이 한바탕 싸우고 있는 것을 볼 수 있다.

교환소 지하로 내려가면 팔만이 벽에 막혀 동력실로 들어가지 못하고 있는데 마크의 록크러셔를 이용하여 부숴 버린 후 동력실이 잇는 지하로 들어간다. 이제 남은 건 동력실을 파괴하는 것 뿐. 일행들이 동력실을 파괴한 후 위로 올라가면 브레가가 병사들과 함께 있는데 갑자기 마을 주민들이 뭔가에 홀린 듯이 일행을 공격해온다. 팔만이 앞에 나서보지만 그것마저 별 효력을 발휘하지 않는다. 거기다가 뒤에는 공명석의 힘을 이용한 새로운 목인병이 등장하여 일행은 다시 절체절명 위기를 맞는다. 그러나 팔만의 외침에 의해 주민들은 깨어나고 일행은 공명석의 힘을 이용한 목인병을 물리치고 공명석을 얻는다.

이제 2층으로 올라간 브레가를 쫓아가자. 브레가를 쫓아 카프리가 있던 방에 도착하면 브레가가 어둠의 태양을 이용하여 몬스터로 변해버린다. 브레가는 파워가 강력하므로 필살기를 총동원해 단숨에 물리쳐 버리자. 브레가를 물리치면 안에서 개조된 카프리가 나오는데 이를 본 아이다는 달려가지만 카프리는 아이다를 알아보지 못하고 공격하게 된다. 패드로 마저 달려들지만 역시 역부족. 결국에는 카프리의 손에 패드로의 목이 잘리며 쓰리지지만 패드로는 포기하지 않고 몸을 일으켜 카프리에게 자폭을 시도한다. 결국 두 인형을 모두 잃고 마는 아이다.

전투가 끝난 후 지하에서는 작전회의가 벌어지고 아이다가 잠시 후 들어온다. 이번 작전은 일반인들이 출입할 수 없는 브가사스에 잠입하는 것으로 아이다의 인형 만드는 기술을 이용하여 가짜 목인병을 먼저 보낸 후 뒤따라 도착한 폴트 일행이 목인병들을 물리치고 신임을 얻어 자연스럽게 잠입하자는 내용이다.

목인병들을 먼저 브가사스로 보내고 폴트 일행이 뒤를 따라가게 된다. 일행들이 브가사스에 도착하니 제국 병사들이 가짜 목인병들과 한창 싸우고 있다. 이때 폴트 일행들이 끼어들어 목인병들을 모두 물리치면 치안을 담당하고 있는 나레제 대장이 일행이 어떻게 민간인 통제구역에 들어왔냐고 묻는다. 일행들은 군에 입대하기 위해서라며 둘러대고, 결국 나레제 대장에 의해 군에 입대하게 된다. 바로 옆에 있는 병사에게 가서 군복을 받아 갈아입고 나레제 대장을 찾아가던 폴트 일행을 식당에 배치해 준다. 지하에 있는 식당에 가면 나머지 일행들은 음식 준비를 돕고 폴트는 식사를 배달하게 된다. 여기서 폴트를 조종해 식사를 배달하게 되는데, 아이다의 앞을 보면 식판이 있다 그것을 집어든 후 지정한 사람에게 가져다주는 것이 폴트의 역할인데 제논 사령관, 네크로스, 나레제 대장, 그리고 마지막으로 남쪽 입구로 나와 다리를 건너 어둠의 태양 연구소 사람에게 식사를 가져다주면 임무가 완료된다.

연구소 사람에게 식사를 가져다 준 후 다시 브가사스로 돌아가려고 한다. 연구소 직원의 부탁으로 브가사스 서고 쪽으로 가면 병사가 길을 막고 있는데 연구소 이야기를 한 후 안으로 들어간다. 모든 배달을 마치고 다시 성으로 돌아오면 예전 류톰 섬에서 일행에게 패배했던 릿슈가 성에서 쫓겨나는 장면을 볼 수 있다. 식당으로 돌아가 인원을 점검한 뒤 나레제 대장의 옆에 있는 계단 쪽으로 가자. 이 계단은 공명석이 있는 장소로 통하는 곳으로 앞의 병사에게 말을 걸면 밑으로 내려갈 수 있다. 공명석이 있는 지하는 레버로 만들어진 트랩들인데 눈에 보이는 웅덩이를 그냥 지나가려 하면 피해만 입고 앞으로는 진행할 수 없으므로 스위치를 잘 조작하여 앞으로 나아가자.

트랩을 지나 지하에 있는 공명석을 찾아 나레제 대장에게 가져다주면 일행에게 소원이 뭐냐고 물어본다. 이번에 아리아를 만날 절호의 찬스라고 생각한 일행은 지하의 미녀를 보고 싶다고 하고 나레제 대장은 젠노 사령에게 말해 두겠다고 말한다. 5장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


게자르

마을에 들어선 후 키슈카와의 대화 이벤트를 본 후 아이를 따라가서 대화하면 '인형의 기사 20'을 입수할 수 있다.



제 6장 - 지난날의 야상곡 (Norturne)



검은 태양은 프로딘 방향으로 이동하고 있었다. 브가사스의 성으로 지금까지 싸워왔던 동료들이 하나 둘씩 모이고 대책 회의에 들어간다. 아무래도 이 사태를 막기 위해서는 공명마법의 힘이 필요하다는 결론이 나오고 일행들은 나머지 공명석을 찾기 위해 다시 길을 나선다.

동쪽으로 나와 관문으로 가보면 목인병들이 돌아다니고 있는 모습을 볼 수 있는데 마을 사람들이 목인병에 밀려 궁지에 몰려 있다. 목인병을 모두 물리치면 나레제 대장이 뒤늦게 도착한다. 동쪽입구의 길을 통해 그라바톨 성으로 가는 길은 상당히 길게 느껴질 정도로 오랜시간이 소모되므로 미리 아이템 등을 챙겨 두도록 한다.

그라바톨 성에 도착하면 아리아가 어둠의 태양의 힘을 느끼고 쓰러지고 만다. 이때 슬레이트 외교관이 나타나 일행들을 자신의 집으로 데려간다. 쓰러진 아리아를 보아하니 아무래도 이 상태로는 성까지 같이 못 갈 것 같다. 할 수 없이 남은 일행들만 그라바톨 성으로 가기로 결정하고 성의 북쪽으로 가면 한 병사가 바닷가를 바라보고 있다. 병사가 바라보고 있는 곳을 보면 렉토 섬에서 이상한 빛이 뿜어져 나오고 있다.

아리아가 있는 곳으로 가보면 갑자기 목인병들이 마을을 습격해온다. 목인병들을 물리친 후 슬레이트 외교관의 집으로 가면 아리아가 다시 회복하여 파티에 합류한다. 아리아를 데리고 성으로 가서 스티그마를 만나러 가자. 스티그마는 현재 일행이 만나야 할 듀올 왕자가 현재 목인병 토벌로 인해 자리에 없다고 말한다. 스티그마와의 대화 도중 갑자기 아리아의 몸에서 빛이 나더니 그녀는 갑자기 어디론가 뛰어나가 버린다. 급하게 뒤쫓아가는 일행은 아리아가 도서관에 있는 걸 발견한다. 이곳에는 여러 가지 역사 문서들이 잔뜩 있는데 아리아에게 말을 걸면 다시 어딘가로 뛰어 가버린다. 일단 이 안에 있는 문서들을 모두 읽고 밖으로 나가자. 동쪽을 보면 아리아가 북쪽으로 가고 있는 것을 알 수 있다.

그녀의 뒤를 따라가면 거대한 철문이 잇는데, 이전까지 잠겨있던 문이 지금은 열려있다. 안으로 들어가면 성의 지하로 갈 수 있는데 지하의 서고에 아리아가 있다. 아리아에게 말을 걸면 알 수 없는 말을 하며 다시 밖으로 나간다. 일단 나가기 전에 안에 있는 책들을 전부 읽어보도록 하자.

책을 모두 읽은 후 아리아를 따라 아래층으로 내려가면 아리아가 어떤 방 앞에 서 있는데 안으로 들어서자마자 방을 가득 채우고 있는 거대한 마법진을 발견한다. 아리아는 레오네가 기다리고 있다는 말과 달의 공명석에 대한 이야기를 하며 다시 밖으로 나가버린다. 일행들은 다시 아리아를 쫓아 올라가고 서고 옆에 잠겨 있던 문 앞에 아리아가 서있는 것을 발견하지만 그녀는 이내 쓰러져 버린다. 그녀를 데리고 스티그마에게 데려가면 한 병사가 달려와 듀올이 목인병에게 포위 당했다는 것을 알려온다.

급하게 동쪽에 위치한 동굴로 이동하면 듀올 왕자가 계속 몰려오는 목인병들에게 밀려 위기에 빠진 것을 발견한다. 듀올 왕자가 계속 몰려오는 목인병들에게 밀려 위기에 빠진 것을 발견한다. 듀올 왕자를 도와 목인병들이 있는 것을 알 수 있다. 모든 목인병을 제거하고 성으로 돌아가면 캡틴 토마스가 도착, 일행들은 공명석을 찾기 위해 렉토 섬으로 떠나게 된다.

섬으로 나오면 공격 마법은 사용할 수가 없게 되는데, 아무래도 어둠의 태양의 영향인 것 같다. 따라서 앞으로 전투에서는 토마스와 미첼의 마법이 유용하게 쓰여지니 알아두자. 섬에 상륙한 후 북쪽의 동굴로 들어가면 한 개의 스위치가 보인다. 스위치를 누른 뒤 위를 보면 그림이 새겨져 있는 바닥이 눈에 띄는데, 이 바닥의 어두운 부분을 밟을 경우 통로가 막혀 버리므로 밝은 쪽만 밟으며 진행하자. 어떤 곳은 밟으면 그냥 바닥이 무너지며 밑으로 떨어지는 곳이 있는데, 바닥을 보면 금이 가있는 부분이 있으므로 유심히 살피면서 건너가자.

모든 트랩을 건너 지상으로 다시 올라가면 예전 이곳에 유배왔던 레오네의 흔적을 찾아가야 한다. 이곳에 있는 부서진 집들을 돌아다니면 예전 이곳의 유배되었던 사람들의 일기를 볼 수 있다.

페허가 된 집 근처를 조사하면 여신의 석상이 부서진 것과 정상적인 것이 있는데, 이곳에서 아이템을 얻어야 나중에 벽을 타고 올라갈 수 있으므로 반드시 조사하도록 한다. 공명석을 얻었으면 다시 배를 이용하여 성으로 돌아가 아까 전 마법진이 있던 방으로 돌아간다. 공명석을 이용한 이계로 가는 의식이 시작되고 의식이 끝나자마자 아리아는 쓰러지고 만다. 이계로 가기 전 최후의 회의가 시작되고 폴트 일행은 맥베인을 제외한 나머지 인원들이 레오네가 있는 이계로 떠나기로 결정한다. 6장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


관소

목인병을 물리친 후 얏지와 대화하면 '프로드의 모험 10'을 입수할 수 있다.


배들 동굴

숨겨진 비밀통로가 있다.


그라배들 성

도서관의 사서와 대화하면 '프로드의 모험 11'을 입수할 수 있다.


렉토섬

북서족 폐가의 보물상자 안에 '프로드의 모험12'가 있다.



제 7장 - 이계의 달의 진혼곡 (Requiem)



의식을 통해 현실계와 이계의 통로가 연결되자 이계로 가기 위해 캡틴 토마스와 함께 바다로 나간다. 중간에 라몬을 만나고 계속 전진하는 일행은 드디어 섬에 도착하여 이계로 통하는 통로로 들어간다. 이계에 도착한 일행은 하늘 위에 떠 있는 어둠의 태양을 보게된다.

근처 마을에 배를 정박하면 이계의 사람들과 만나게 된다. 배에서 내린 후 마을 북쪽으로 가면 어떤 아이들이 마법을 사용하고 있는데 공격 마법을 사용하자 어른이 달려와 사용하지 말라며 사라진다. 아무래도 일행들이 사용하고 있는 마법과 이곳의 마법은 약간 다른 것 같은데...

마을 사람들과 대화가 전부 끝나고(레오네와 여왕에 대한 이야기는 반드시 들어야 한다) 북쪽의 입구로 진행하면 이계의 몬스터들을 만나게 된다. 이들 또한 공명성에 의한 공격 마법은 전혀 사용할 수 없으므로 만약 공격형 공명석을 장비하고 있을 경우 모두 해제하고 다른 것들을 장착하도록 한다(보조,회복 계통의 공명석은 사용할 수 있다).

북쪽으로 계속해서 진행하면 검은 옷을 입은 사람들을 만날 수 있는데, 그들은 말도 없이 몬스터들을 내려놓고 사라져 버린다. 검은 옷의 사내들이 풀어놓은 몬스터들을 모두 물리친 후 북쪽으로 더 올라가면 여왕이 있는 에스핀에 도착할 수 있지만 지금은 여왕을 만날 수가 없다. 마을 입구에 위치한 집 안의 여자에게 말을 걸면 지금 어린 여왕의 탄생일이 얼마 남지 않아 여왕의 얼굴을 보기가 힘들다는 것을 알 수 있다. 하지만 오렌지 색의 플로레가 있으면 여왕을 만날 수 있다는 이야기를 듣고 나면 마을 앞에서 만났던 사람들이 돌아오고 그 사람들로부터 플로레를 체집할 수 잇는 아이템을 얻을 수 있다. 오렌지 색의 플로레는 맨 처음 상륙했던 아프로드의 출구 앞에 있는 나무에서 채집할 수 있다.

오렌지 색의 플로레를 구한 후 채집용 아이템을 줬던 사람에게 말을 걸면 여왕의 성으로 이동한 후 여왕을 만나게 된다. 일행은 여왕과의 이야기를 통해 현재 레오네가 어디에 있는지와 공명석과 어둠의 태양에 대한 이야기들을 모두 듣는다. 이야기가 끝나고 여왕의 배려로 궁에서 하룻밤 묵게 되는데 궁의 1층 동쪽 외곽에 설치된 집 안의 책장을 뒤지면 레오네의 악보를 찾을 수 있다.

궁에서 휴식을 취한 뒤 레바스 13세 와 여왕을 만나 후 다시 아프로드의 토마스에게로 돌아가자. 토마스에게 돌아가면 이제 리콘느라는 곳으로 출발한다. 리콘느 북쪽 방향에 레오네가 살고 있다고 하는데 마을에서 나와 북쪽으로 가보면 레오네가 워프 트랩을 걸어놓은 곳으로 갈 수 있다.

여기서 이리저리 워프하다 보면 보라색으로 된 바위를 볼 수 있는데, 이것을 가지고 제일 마지막의 4개의 표식에 올려놓으면 워프 트랩이 사라진다. 레오네를 만나 일행은 지금까지 있었던 일들을 모두 설명하고 도움을 요청한다. 레오네가 준 열쇠는 워프 트랩이 있던 곳에 열 수 없던 상자를 여는 아이템으로 레즈나 스톤을 얻을 수 있다.

레즈나 스톤을 가지고 다시 레오네에게로 가면 이전에 보았던 그 검은 3인조에게 레오네가 공격을 당하고 있다. 검은 3인조는 몬스터들을 소환하여 공격하는 데 상당히 강력한 필살기를 가지고 있다. 남은 체력에 주의하지 않을 경우 순식간에 전멸하므로 주의하자.

몬스터들을 모두 물리친 수 레오네에게 돌아가면 지금까지 자신이 해온 일과 어둠의 태양에 대한 이야기를 해주며 마지막 공명석인 '탄생의 공명석'은 레바스한테 있다고 말한다. 아프로드의 여왕을 만나러 일행이 돌아가는 동안 레바스 14세는 일행이 선물했던 오렌지색 플로레를 놓쳐 플로레를 찾으러 돌아다니고 있다.

에스핀에 돌아와 여왕을 만난 후 아프로드로 가다보면 오렌지색 플로레를 찾던 레바스 14세가 마물의 공격을 받게 된다. 마물의 공격에 막다른 길까지 몰린 레바스 14세는 마법을 사용하다 그만 폭주한 마법으로 인해 몬스터들과 융합되어버리고 만다. 몬스터들과 융합한 레바스 14세는 마법 공격이 거의 통하지 않는다. 물리공격도 통하지 않으므로 공격하기 어려운데 이를 물리치기 위해서는 거울의 공명석을 이용한 머법 반사를 통해 반사 공격을 해야 한다. 융합한 레바스 14세를 물리친 후 레바스 13세에게서 마지막 공명석인 '탄생이 공명석'을 받으면 일행은 다시 현재의 세계로 돌아온다.



최종장 - 대해에 울리는 주명곡 (Sonata)



이제 드디어 대단원의 막을 장식할 차례이다. 이번 장에서는 이계로 간 일행과 떨어진 맥베인을 조작하여 움직이게 된다. 듀올 왕자와 만난 후 하녀가 있던 방에 가보면 아리아가 누워있다. 아리아와 이계에 관한 이야기를 하고 마을로 나가면 팔마노가 아이다가 도착해있다. 다시 모든 캐릭터가 파티에 합류하고 성 지하의 서고 옆에 있던 잠긴 문 앞에 스티그마와 대화한다.

문을 열고 안으로 들어가면 가디언이 일행들을 공격하는데 가디언은 한 마리뿐이므로 쉽게 물리칠 수 있다. 문 안으로 들어가면 성의 지하가 나오는데 엄청나게 넓은데다 몬스터들로 강력한 녀석들이 등장하므로 진행이 무척 까다롭다. 계속 지하로 내려가다 보면 물에 의해 잠겨 있는 문을 발견할 수 있다. 이 문은 현재 상태로는 열리지 않으므로 옆의 석판을 조사하여 비밀 문으로 들어간다.

통로 안쪽에는 거대한 마법진이 그려져 있으며 헤비암, 광재구 등이 일행들을 공격한다. 안쪽에서는 듀올 왕자가 밑의 마법진을 작동시키려하다 마법진이 동작된 후 어디론가로 사라져 버린다. 왕자가 사라진 후 나머지 일행들을 이용하여 전에 보았던 물에 잠긴 문으로 가보면 물이 전부 빠져 안으로 들어갈 수 있는 것을 알 수 있다.

동굴 안쪽으로 들어가면 거대한 문을 만나게 되는데 오른쪽 벽을 보면 글씨가 새겨져 있다. 닫힌 문들이 공명석에 반응해서 열리는 것을 알게 되면 이계에 갔었던 폴트 일행들이 되돌아온다. 다시 전열을 재정비하고 문을 열고 안으로 들어가면 문을 지키고 있는 게이트 키퍼가 등장, 일행들을 공격한다. 게이트 키퍼를 상대하기 위해서는 문 근처에 있는 문장을 읽어야만 공격 방법을 알 수 있으니 반드시 보아두도록 한다.

첫 번째 게이트 키퍼는 바람, 물, 빛의 공명석을 이용한 앙상블 마법을 사용해야만 데미지릉 입힐 수 있다. 두 번째 게이트 키퍼는 불꼿과 바람의 공명석을 이용하여 공격한다. 세 번째 게이트 키퍼는 불꽃과 암흑의 공명석, 네 번째는 암흑과 대지의 공명석을 사용하여 물리친다. 세 번째 게이트 키퍼부터는 통로가 짧아 연속 등장하도록 되어 있으므로 전투가 끝나면 즉시 체력과 MP를 회복시키도록 한다. 다섯 번째 게이트 키퍼는 이전의 방식과 달리 다소 복잡한 전술을 사용해야 한다. 이번에 사용해야 할 공명석은 거울과 정령의 공명석으로 거울의 속성을 이용하여 마법들을 모두 반사시킨 후 정령을 소환해서 공격을 해야 데미지를 입힐 수 있다.

여섯 번째 게이트 키퍼는 심안, 대지, 물, 빛의 공명석이 필요하다. 기본적으로 적들의 모습이 보이지 않기 때문에 심안의 마인드아이즈를 이용해 적의 모습을 파악하고 왼쪽의 게이트 키퍼에겐 물과 빛의 앙상블마법, 오른쪽은 물과 대지의 힘을 이용하여 공격한다.

모든 관문을 통과하면 폴트 일행 눈앞에 비올라륨이 나타난다. 듀올 왕자가 일행들이 가까이 가는 것을 막자 어디선가 스티그마가 나타나 듀올 왕자를 절벽 밑으로 떨어뜨리고 일행들을 전부 이동불능 상태로 만든다. 이때 미첼이 나타나 이동불능 상태에 빠진 일행들을 구해주낟. 이제 스티그마와의 최종 전투가 벌어진다.

스티그마는 처음에는 분신을 이용하여 공격을 해오는데 일단 옆에 있는 빛나는 구술을 없애지 않으면 끊임없이 회복을 하기 때문에 먼저 빛나는 구슬부터 파괴하고 공격하자. 가운데 있는 스티그마는 물리공격이 가능하므로 필살기를 사용해 물리치고 나머지는 앙상블 마법을 사용하여 공격한다.

스티그마를 물리치면 이계에서 레바스 14세가 변했던 것처럼 어둠의 태양의 힘을 흡수해 도그마라는 괴물로 변신하는데 체력이 거의 살인적으로 높은 수치를 보여주고 있다. 게다가 부위에 따라 물리공격이 안 통하는 곳도 있어 상당히 까다로운 전투가 될 것이다.

처음부터 도그마를 공격할 수 없으므로 근처에 있는 본크로나 본라드, 그리고 레프트 암을 필살기로 이용해 물리치고 나머지 부위들과 도그마 본체는 마법공격만 데미지를 입힐 수 있으므로 앞에서 사용했던 앙상블 마법을 사용하여 물리친다.



◈영웅전설5 -바다의 함가-



서장 - 여행자들의 전주곡



게임의 시작은 라코스팔마에서 시작된다. 주인공 폴트는 할아버지 맥베인과 바닷가에서 악기 연습을 하고 있는데 옆에 있던 맥베인이 자기가 낚고 있던 고기가 도망간다면 폴트에게 애송이라고 놀린다. 발끈한 폴트 역시 같이 응수하다 말다툼이 벌어지는데, 이때 문지기 카일이 소포를 전해주러 오는 덕분에 사태가 수습된다. 소포는 예전에 맥베인과 같이 아코디언을 연주하던 샤오에게서 온 것으로 맥베인은 편지를 가지고 등대로 사라진다. 폴트가 남아서 연주 연습을 계속하는 동안 맥베인은 마을 남쪽의 등대에서 샤오에게서 온 소포를 뜯어보는데, 소포 안에는 '물 밑의 멜로디'라는 책이 들어있다. 이 책에는 예전에 존재했던 고대 민족 '물 밑의 민족'들이 가지고 있었던 문명의 힘 공명 마법에 대한 내용으로 총 24개의 공명석이 이 세계에 있으며 이것을 모두 모으면 환상의 멜로디인 '물 밑의 멜로디'가 완성된 것이다. 그리고 공명석의 위치가 표시된 마법의 지도라는 것이 있다는 것을 알게 된다.



한편 염료 가공장에서는 위나와 세라 할머니의 대화가 나오는데, 여기서 우나가 폴트를 친구 이상으로 생각하고 있다는 것을 알 수 있다. 다음 날 여느 때와 마찬가지로 폴트는 음악연습을 하고 있는데, 이제부터 폴트를 직접 움직여 플레이할 수 있게 된다.



이제 마우스를 이용하여 폴트의 집으로 이동한다. 배를 개조한 이 집에는 폴트와 할아버진인 맥베인, 그리고 부모님이 살고 있다. 폴트가 집에 도착하면 부모님들은 언제 할아버지 맥베인이 다시 여행을 떠날지도 모른다며 걱정한다. 부모님과의 대화가 끝나면 할아버지 맥베인을 만나러 남쪽 등대에 가야 하는데, 그 전에 왼쪽에 있는 폴트의 방으로 가보면 책상 위에 책을 발견할 수 있다. 대륙 여러 곳에 이런 책들이 있으므로 발견할 때마다 찾아 읽어보자. 참고로 폴트의 침대에 누우면 체력을 회복할 수 있으므로 체력이 떨어지면 이곳으로 돌아와 회복한다.



마을 남서쪽의 등대가로 이동하여 안으로 들어가려고 하면 어디선가 마물이 튀어나와 폴트를 공격해 온다. 등장하는 적들은 몽키 3마리로 첫 전투인만큼 연습하는 마음을 가지고 전투의 감을 익히자. 여기서 등대 근처에 자고 있던 애견 쟝이 나타나 동료가 되어준다. 쟝은 초반에 회복마법을 가지고 있는 유일한 캐릭터로 상당히 유용한 캐릭터다. 여기서 등장하는 몽키 3마리는 일반적인 물리 공격만 가해오므로 간다한게 처치할 수 있다.



전투가 끝나고 등대로 들어가면 다시 몽키 2마리가 덤벼오는데 가볍게 물리치고 2층으로 올라가자. 등대 맨 위층에 올라가면 맥베인이 혼자 음악연습에 빠져있는 모습을 발견할 수 있다. 폴트가 가족들이 할아버지에 대해 걱정을 하고 있다는 이야기를 하자 걱정할 필요없다며 폴트를 쫓아낸다.

맥베인을 만났으면 다시 등대로 빠져나와 맨 처음 시작했던 장소 바로 위에 있는 염료 가공장에 간다. 세라 할머니에게 말을 걸면 크랑카로 심부름을 가는 우나와 동행해줄 것을 부탁한다. 폴트는 쾌히 승낙하고 우나를 따라나선다. 우나는 활 공격이 위력을 발휘하므로 전방보다는 후방에 배치하여 공격하는 것이 효율적이다.

우나가 동료로 들어오면 이제 마을 북쪽의 입구로 가보자. 이제 이전까지 나갈 수 었었던 북쪽의 입구로 나갈 수 있다. 마을 밖으로 나오면 길이 펼쳐져 있는데 몬스터들이 곳곳에서 출현한다. 그 중 알마지론이란 몬스터의 몽통박치기는 캐릭터들이 일려로 위치해 있는 경우 전원에게 데미지를 입히게 되므로 우나의 활을 이용한 원거리 공격을 통해 물리친다.

몬스터들을 물리치며 길을 따라 동쪽으로 이동하는 도중 발생하는 대화 이벤트에서 우나가 폴트에게 좋아하는 사람이 있는지 물어보는데, 이때 폴트가 있다고 대답한다. 순간 놀란 우나가 그 사람에 대해 물어보는데, 폴트는 할아버지 맥베인이라고 대답한다. 일단 우나는 그 대답에 안심하지만 자신의 질문에 대해 둔감한 폴트에게 왠지 아쉬움을 느낀다. 여러 이야기를 주고받으며 크랑카 부근에 도착하면 가까운 보물상자에서 회복제 등의 아이템을 얻을 수 있으므로 잘 챙기도록 하자(초반에는 돈이 별로 없으므로 이런 아이템이 상당히 도움이 된다).

크랑카에 도착하면 중간 다리 밑에 있는 아줌마들이 폴트와 우나에게 아는 척을 한다. 아줌마들과 대화가 끝나고 다리 밑 부분에 가보면 강 근처로 이동할 수 있는 통로가 있다는 것을 알 수 있다.

대화 이벤트가 끝나고 크랑카에 도착하면 카페로 할머니의 집을 찾아야 하는데, 바로 마을 정면에 있는 노인이 2명 살고 있는 집이다. 카페로 할머니는 세라 할머니가 맡긴 물건을 건네주면 폴트 일행에게 50R을 주겠다며 돌아가는 길에 조심하라는 말을 해준다.

카페로 할머니에게 물건을 전달해 주면 크랑카에서 할 일은 종료된다. 폴트와 우나는 시간이 나는 김에 마을을 여기저기 돌아다니기로 하는데, 여기서 여러 가지 이벤트가 발생한다.

첫 번째 이벤트는 마을 동쪽에 있는 무기점 위쪽에 위치한 집 근처에서 발생하는 데 게나라느 아이와 대화를 하면 폴트에게 랏파를 연주해 달라고 한다. 연주가 끝나면 폴트는 아직 멀었다고 도리어 핀잔을 받는다.

게나와의 이벤트가 끝난 후에는 마을 중앙에 있는 커다란 무대로 이동하여 연주 이벤트를 감상하자. 위의 이벤트를 모두 마친 후 라코스팔마로 돌아가기 위해 일행이 입구에 접근하면 수로 쪽에 있던 세퍼라는 사람이 수로에 독이 펴지고 있다고 외친다. 일행이 다가가자 수로에 있던 독이 금방 사라져 버린다. '아무래도 뭔가가 이상한데...'라고 느끼지만 크게 걱정할 건 아닌 것 같다고 느낀 일행은 계속 나간다.

라코스팔마로 돌아왔으면 세라 할머니에게 들러 카페로 할머니에게 받은 물건을 건네주고 폴트의 집으로 가자. 폴트의 가족들은 맥베인에 대한 이야기를 하고 폴트는 자신이 할아버지에게 말해보겠다며 다시 등대로 발걸음을 향한다.



폴트가 등대에 도착하면 아직도 맥베인이 연주 연습을 하고 있다. 아무래도 할아버지가 연주를 하고 있는데 괜시리 말을 걸어 분위기를 깰 수 없는 상황이다. 여기서 우나가 이 틈을 타 폴트에게 고백을 하려고 하는데, 불행히도 어디선가 몽키 2마리가 습격해온다. 위기에 빠진 폴트를 구하기 위해 맥베인이 필살기 록크러셔로 단번에 몽키를 날려버리지만 그 결과로 등대2층에 커다란 구멍이 생기고 만다. 폴트는 2층에 생긴 구멍으로 내려간 후 이 구멍이 등대 최하층으로 연결되었다는 것을 알게 된다.

폴트 일행은 최하층에 들어가보기로 결정하고 아래로 내려가는데, 도중에 문이 잠긴 보물 상자를 반견한다. 보물 상자를 열기 위해서는 당연히 열쇠가 있어야 하는 것이 이치지만 지금 일행에게는 열쇠를 얻을 수 있는 단서도 없는 상태이다.

주변을 조사하던 중 일행은 북쪽 벽면에 무언가 글자가 새겨져 있는 것을 발견한다. 석판에는 등대 근처에 있는 우물 안에 보물 상자를 열 수 있는 열쇠가 있다는 단서가 적혀있다.

남쪽에 있는 문으로 빠져 나와 등대 앞에 있던 우물로 다시 가보면 아까와 달리 우물 밑으로 이동할 수 있게 되었다. 하지만 일행이 내려가는 도중에 줄이 끓어져 다시 위로 올라갈 수 없는 사태가 발생하고 쟝마저 지상에 남게 된다.

일단 올라가는 건 나중에 생각하고 앞으로 진행하는 방향을 선택한 일행들은 동굴 깊숙한 곳에서 오래된 열쇠를 입수하게 된다. 하지만 밖으로 나갈수 있는 방법이 없다. 다시 동굴 안을 계속 조사하면 동굴 남쪽의 빈 공간에서 쟝의 움음 소리가 들려온다. 아무래도 이 부분의 벽은 다른 부분보다 얇은 모양인데, 뚫을 수 있는 방법에 대해 고민하는 일행은 모두 맥베인을 쳐다본다. 몽키들을 가볍게 날려버렸던 맥베인의 필살기 록클셔로 벽을 부수고 밖으로 나온다.

아까 잠겨있던 보물 상자가 있던 곳으로 돌아가 열쇠를 사용하여 물을 열어보자(상자 앞에서 도구 창을 열어 필살기를 지정하면 벽을 부술 수 있다. 물론 그냥 있으면 아무 일도 일어나지 않는다). 상자를 열어보면 샤오가 보내준 '물 밑의 멜로디'에 쓰여 있던 공명석을 찾을 수 있는 단서인 마법의 지도를 발견할 수 있다. 이 마법의 지도의 용도는 공명석을 지도 상에 표시해주는 기능이 있다.

지도에 의하면 가까운 크랑카에 공명석이 있다고 표시된다. 이제 맥베인과 함께 크랑카로 가서 공명석에 대한 정보를 모은다. 한참 정보를 수집하다 보면 마을 주민 헤스터에게서 지하 수로에 있을 것 같다는 단서를 얻을 수 있다.

하지만 지하 수로로 가기 위해서는 수문에서 물을 막아야 갈 수 있는 상태이다. 수문장 돌소에게 지하수로로 들어가는 것에 대해 물어보면 지하에는 독이 있는 마물들이 있어 상당히 위험하기 때문에 들어갈 수 없다고 막아선다.

일단 폴트 일행은 지하 수로로 들어가는 것을 포기하고 다시 마을로 돌아오는데 이게 웬일인가? 마을 수로 전체가 독으로 오염되어가고 있는 것이다. 급하게 마을 동족에 수차를 돌리고 있는 스쿨드에게 가보면 돌소에게 말해 지하수로로 내려가보라고 말한다.

스쿨드와의 대화가 끝났으면 일단 마을에 있는 도구점에 들러 해독제와 회복제를 많이 구입하도록 한다. 마을 지하에 있는 마물들은 대부분 독을 사용하는 종류이기 때문이니 해독제 계통의 아이템은 꼭 구입하도록 한다. 이제 수문장 돌소에게 마을의 독이 퍼졌다고 알려주면 수문을 열어준다.

지상에 있는 수로를 따라 곧장 따라가면 지하 동굴로 들어갈 수 있다. 앞에서 말한 대로 지하 동굴 내에서는 독을 이용한 공격을 사용하는 독충들이 공격하므로 해독제를 미리 준비하자(독충들을 해치운 후 해독제를 얻지만 수량이 적어 큰 도움이 되지 않는다).

이제 동굴을 계속 조사하며 이동하면 벽이 막혀 앞으로 나갈 수 없는 곳에 도달한다. 우물에서 막힌 벽을 뚫었던 것처럼 맥베인의 록크러셔를 이용하여 벽을 부수자. 동굴 안의 몬스터들을 물리치며 진행하면 길 건너편에 보물상자가 보이지만 일단 공명석을 찾도록 하자.

보물상자를 지나쳐 조금 더 진행하면 레오네의 문장을 발견할 수 있다. 레오네의 문장을 발견하면 망설임없이 록크러셔를 이용하여 박살내자. 레오네의 문장 안에는 보물상자가 하나 있는데 그 안에 첫 번째 공명석인 '계의 공명석'이 들어있다.

공명석의 사용방법은 장비 메뉴에서 악세사리 부분을 보면 장비할 수 있다. 장착하는 종류에 따라 마법이나 정령을 사용할 수 있게 되면 공명석이 가지고 있는 특성을 이용하여 특수한 능력을 사용할 수도 있다.

공명석을 얻어 밖으로 나와 남쪽 벽을 타고 이동하면 비밀 길을 발견할 수 있다. 길을 따라 쭉 가면 독충 4마리가 나타나는데, 이들을 물리치고 계속 앞으로 가면 아까 보았던 물 건너편에 있던 보물상자로 갈 수 있다.

동굴에서의 모든 할 일이 끝나고 마을로 돌아가려 하면 밖으로 통하는 길목에서 대독충들이 일행을 습격해 온다. 서정에서 처음 등장하는 보스치고는 상당히 공격력이 강한 편이다. 회복과 독으로 인한 상태이상을 적절히 섞어가며 공격하면 수월하게 물리칠 수 있다.

지하수로에 펴진 독 사건을 해결하고 라코스팔마로 돌아오면 그 동안 반대해오던 폴트의 기타 연주를 맥베인이 허락하고 같이 연습을 할 수 있게 된다. 첫 번째 공명석을 찾은 맥베인은 공명석을 찾기 위한 여행을 떠나려하고 가족들은 맥베인의 대한 걱정을 덜기 위해 폴트에게 동행해주기를 요청한다. 하지만 부모님들은 독주회가 끝난 후에 떠나라고 권하고...

한편, 같은 시각 우나 역시 폴트와 함께 여행을 떠나려고 준비를 하고 있었다. 이제 핀젤에서 열리는 독주회가 다가오고 폴트는 독주회에 멋지게 기타를 연주해낸다. 폴트는 연주회에 입상하게 되고 카바로 국제극장에서 벌어지는 국제연주회의 참가자격을 얻게 된다.

독주회가 끝나고 맥베인은 여행을 떠나려하고 폴트와 우나 역시 함께 떠나기로 결정한다. 여행을 떠나기로 한 세 사람은 새로운 연주곡을 연습하고 마을을 떠난다. 악사로서의 여행을 떠나는 세 사람은 이제 파곳트에 있는 선착장에서 배를 타러 이동한다. 하지만 그전에 여러 가지 이벤트들을 즐길 수 있으니 꼭 보고 가도록 하자.

크랑카에 있는 중앙무대에서 연주하게 되면 아까와는 달리 사람들이 많이 모이고 연주가 끝난 후에 문토가 300제인트를 건네준다. 마을 동쪽 위쪽의 게나가 있던 곳 바로 위의 절벽을 조사하면 아이템을 얻을 수 있다. 다음으로 수문장 돌소에게 가보면 연주 이벤트가 발생하며 레오네의 사인이 들어있는 악보를 받게 된다. 크랑카에서의 모든 이벤트가 끝난 후 핀젤로 향하는 일행 앞에 어떤 여자가 몬스터에 쫓기고 있는 모습이 목격된다.

그녀는 몬스터에게 쫓겨 북쪽으로 도망치는데, 뒤를 따라 올라가면 몬스터들과 전투가 발생한다. 적 몬스터들중 펜펜이라는 마물은 자신을 전투불능으로 위장해 갑자기 기습하는 공격 방식을 사용하므로 되도록 원거리 공격을 이용하여 물리치도록 하자. 습격한 몬스터들을 물리치면 쫓기던 여성이 새로 크랑카에 무기점을 냈다는 것을 알게 되어 그 자리에서 무기를 구입할 수 있다. 무기를 새롭게 구입할 때에는 되도록 돈을 모아서 세트로 구입하자. 이번 시리즈의 전투는 레벨 못지 않게 무기에 대한 의존도가 크기 때문에 무기에 최대한 투자를 아끼지 말아야 한다. 무기를 모두 구입하면 그녀는 다시 크랑카로 돌아간다.

그녀가 사라지고 바로 위를 보면 벽면에 금이 가있는 부분을 발견할 수 있다. 이곳을 록크러셔로 부수고 안으로 들어가면 몬스터 5마리가 폴트 일행을 습격하지만 간단하게 물리치고 위쪽 보물상자에서 아이템을 얻자.

동굴을 빠져나온 후 핀젤에 도착한 일행은 여권을 발급받기 위해 랑그 장로에게 가려 하지만 갑자기 어디선가 폴트를 알아보고 마을 여자들이 한꺼번에 몰려들어 북새통을 이룬다. 이때 수상한 남자가 폴트일행을 주시하다 사라져 버린다. 여자들이 모두 사라지면 마을 서남쪽 집에 있는 랑그 장로에게서 여권을 발급받는다.

다음 단계로는 프로딘과 그레이즈의 대사관에 가서 입국 허가를 받아야 하는데, 입국 허가가 없으면 그 나라에 출입국이 불가능하므로 미리 받아 놓도록 하자. 대사관은 마을에서 가장 큰 건물 두 개이므로 그리 어렵지않게 찾을 수 있을 것이다.

입국 허가가 모두 끝나고 마을 중앙의 무대에서 연주 이벤트를 본 후 마을 남쪽 입구쪽으로 이동하면 폴트의 팬들이 연주해줄 것을 요청한다. 팬들의 요청 덕분에 폴트 일행이 연주를 시작하려고 하자 아까 전에 보았던 수상한 남자들이 다시 폴트 일행을 주시하고 있다. 알고 보니 그들은 폴트 일행이 가지고 있는 여권을 노리고 있는 녀석들이다. 그들의 작전은 폴트 일행이 연주에 몰입한 틈을 타 가방을 훔쳐 여권을 탈취하는 것이었는데, 불행히도 마을 여자들에 밀려 파고 들지도 못하고 밖으로 밀려 여권을 훔치는 일에 실패하게 된다.

이제 핀젤에서 남쪽 출구를 통해 나온 후 계속 이동하면 항구가 있는 파곳에 도착하는 데 일행이 승선 수속을 하는 동안 어디선가 나타난 도적단이 가방을 훔쳐가 버린다. 여권을 뺏긴 일행들은 다시 핀젤로 돌아가 재발급 받으려하지만 수속을 하고 다시 발급하는데는 몇 달이 걸린다고 한다. 그렇다면 남은 방법은 도적단에게서 여권을 찾아오는 것인데, 다시 파곳으로 돌아가 정보를 수집하다보면 도적단 중 한명이 도구점에 있은 것 발견할 수 있다. 그의 뒤를 추적하면 마을 동쪽 창고로 사라지는 걸 알 수 있다.

폴트 일행이 창고 안으로 들어가보면 도적단 패거리들이 모여 있는데, 체력만 좋을 뿐 그다지 강하지 않으므로 쉽게 물리칠 수 있다. 도적들을 물리치고 여권을 되찾으면 파곳에서의 이벤트가 몇 개 존재하므로 꼭 보고 다음 장으로 넘어가자.

첫 번째 이벤트는 주점에서 발생하는 데 무대에서 연주를 하게 되면 50 제인드와 인형의 기사 2권을 받을 수 있으며 다시 핀젤로 돌아가 여관 창고에 있는 탱크에게 말을 걸어 악보를 선물받을 수 있다. 이제 파곳으로 가서 승선수속을 하고 배에 승선하면 서장이 끝난다.




제 1장 - 도적들의 기상곡 (Capriccio)



  스트맥호를 타고 바다로 나온 폴트 일행은 반대편 대륙에 있는 드림으로 향한다. 스트맥호에서는 특별히 할 일이 없으므로 여러 곳을 돌아다니며 이야기를 해보자. 폴트 일행이 배 안의 승객들과 대화하다 보면 배 밑의 객실에 카렌노 대사가 멀미로 쓰러져 약을 가져다 달라고 부탁을 한다. 배 안에 준비된 멀미약이 없다는 것을 깨달은 폴트 일행은 카렌노 대사를 위해 약 대신 일행들이 연주를 하면 어떻겠냐고 제의한다.



음악 연주를 하려면 일단 관객이 있어야 하는 법! 이제 배 밑으로 가서 사람들에게 곧 음악 연주가 시작되니 갑판으로 모이라고 말한다. 사람들이 모이자 곧 연주가 시작되고 카렌노 대사는 일행의 음악을 듣자 기분이 좋아졌다며 기뻐한다.



선상 위에서의 연주가 끝나면 배는 드림에 도착한다. 카렌노 대사는 류톰 섬에서 있는 파티에 음악가들의 오디션이 있다면 일행들에게 참가해보지 않겠냐고 제의를 한다. 일행들은 생각해보겠다고 대답한 수 항구를 빠져 나온다.



항구에서 나와 지도를 살펴보면 총 5개의 공명석이 이곳에 숨겨져 있다는 것을 알 수 있다. 이제 무기점에 들러 새롭게 무기를 구입한 후 드림을 빠져나가려 하면 마을 주민들이 나타나 일행들을 스윙단의 패거리로 판단하고 끌고가려 한다. 스윙단은 이 근처에 활동하는 도적단으로 상당히 유명한 편이다. 아무튼 일행들이 마을 주민들에게 붙잡혀가려는 순간 어디선가 나타난 노인이 일행을 도와준다. 알고 보니 이 사람이 바로 맥베인에게 '물 밑의 멜로디'에 관한 책을 보내 주었던 샤오였다.

마을 주민들이 사라지고 나면 샤오와 그의 딸 레이첼이 동료로 합류한다. 샤오와 레이첼이 동료로 들어 온 후 곧바로 마을을 빠져나가지 말고 마을 중앙에 있는 무대에 가서 연주를 한 후 남쪽 입구로 이동한다.

남쪽 입구로 나오면 같이 두 갈래로 갈라지는데 왼쪽으로 갈 경우 팬텀이라는 몬스터를 비롯한 상당히 강력한 적들이 몰려나온다. 이들 중 팬텀이라는 몬스터는 몸을 숨기고 일행을 공격하기 때문에 심안의 공명석이 없으면 모습을 볼 수가 없는데, 현재 상태로는 해치울 수가 없다.

일단 후퇴하여 다른 길을 따라 쭉 가다보면 바닷가 근처에서 한 소년이 마물에 쫓겨 일행이 있는 방향으로 도망쳐온다. 소년의 위험을 보고 그냥 지나칠 폴트 일행이 아니다. 소년을 쫓아온 몬스터는 1마리이므로 가볍게 처리하자. 몬스터를 물리치고 소년을 구해준 후 더 남쪽으로 내려가면 그리시스 동굴에 도착한다.

동굴로 들어가면 석판이 눈에 띄는데 '진실된 시선은 우우좌우좌'라는 문구가 적혀 있는 것을 볼 수 있다. 일단 왼쪽 통로로 들어가면 바닥에 거대한 눈동자가 두 개가 새겨져 있는 것을 볼 수 있다. 여기서 문구대로 플레이어가 보는 방향에서 우측 눈으로 들어가면 석판이 있던 곳으로 돌아가게 되므로 바닥에서 오른쪽 눈으로 들어가도록 한다. 눈 위로 폴트를 이동시키면 자동적으로 다른 곳으로 워프하게 되므로 위에 쓰여있던 문구의 차레로 워프 이동하자.

워프하여 다른 지역으로 이동하면 주변 통로를 모두 수색하여 아이템을 챙기도록 하자. 워프를 정상적으로 모두 마치면 첫 번째 '계의 공명석'이 있던 곳과 마찬가지로 레오네의 하프 마크가 새겨진 벽이 나타난다. 역시 앞의 방법과 마찬가지로 마크의 록크러셔로 가볍게 부숴주자. 이번에 손에 넣게 되는 공명석은 '심악의 공명석'으로 팬텀과 같은 눈에 보이지 않는 적들을 볼 수 있게 만들어주는 공명석이다. 심안의 공명석을 손에 넣으면 시작 지점인 석판이 다시 이동하며 드림마을로 자동 이동한다.

마을로 돌아온 후 무대 앞의 부르스에게로 가보자. 그는 일행들의 노래가 좋다며 이 노래를 알리고 싶다고 말한다. 부르스는 자신이 작곡과 어레인지를 하겠으니 일행들에게 마을 곳곳에 콤서트 포스터를 붙이고 오라며 포스터를 나눠준다. 폴트 일행은 각자 흩어져 마을 곳곳에 있는 게시판에 포스터를 붙이기 시작한다. 마을 안을 천천히 돌아다니다 무기점 옆으로 가보면 레이첼이 항아리 뒤쪽에 숨어 무엇인가 하고 있는 모습을 발견할 수 있다. 알고 보니 숨어서 과자를 먹고 있었던 거라나~. 그 모습을 쟝에게 들킨 그녀는 무안해져서인지 곧바로 포스터를 붙이러 사라진다.

레이첼을 만나고난 후 마을 안에 포스터가 전부 붙게 되면 다시 무대가 있던 곳으로 돌아가자. 일행이 전부 집합한 가운데 부르스가 작곡한 새로운 노래를 얻으면 신곡을 무대에서 연주하게 된다. 모두가 만족할만할 곡이 흘러나와 모두 감상에 젖어있는 순간 콘서트를 앞두고 안좋은 소식이 들린다. 누가 마을 안의 공연 포스터를 찢어버린 것이다. 범인은 아무래도 일행을 스윙단으로 오인한 마을 사람들의 짓인 것 같다는데... 아무래도 이 마을은 일행에게 상당히 적대적인 입장인 것 같다. 그래서인지 이제는 직접 찾아다니며 설득해보지만 아무도 와주려 하지 않는다.

포기한 일행은 마을을 떠나려 하지만 레이첼은 자신 혼자서라도 하겠다면 무대 위로 올라간다. 그때 아까 마을 밖에서 일행이 구해주었던 아이가 친구들을 데리고 나타난다. 아이들을 위해 연주를 시작하는 폴트 일행. 연주가 끝나고 아이들과 헤어진 뒤 마을을 떠나 다시 그레이즈 동굴로 가보면 아까는 빠져나갈 수 없었던 남쪽 출구로 이동할 수 있게 된다.

동굴 밖으로 나오면 다시 같이 연결되는 데 이제부터 나오는 적들은 굉장히 강하므로 잘못하면 파티전원이 전멸하는 사태도 맞이할 수 있으므로 각별히 주의해야 한다.

길을 따라 동쪽으로 가면 도구점이 있으므로 필요 할 때 이용하도록 하자. 도구점에서 다시 한참 남쪽으로 내려가면 길에 쓰러져 있는 날다람쥐를 발견할 수 있는데, 아무래도 배가 고파 쓰러져 있는 것 같다. 날다람쥐에게 아까 먹던 레이첼의 과자를 먹이면 숲길로 사라져 버린다. 날다람쥐가 사라진 길로 가면 그레이즈 동굴이 다시 나오는데, 여기에 등장하는 몬스터들이 강력하므로 체력에 각별히 신경쓰며 이동하자.

긴 통로를 지나 피엔트에 도착하면 샤오와 레이첼은 정보 수집 차 잠시 파티에서 빠지게 된다. 이제 폴트 일행도 잠시 여유를 가지며 마을을 천천히 돌아다니자. 지리아라는 할머니가 사는 집으로 가보면 폴트의 집에서 읽었던 책을 책장에서 읽을 수 있으므로 꼭 읽도록 한다. 주점으로 가면 샤오와 레이첼이 일행을 기다리고 있다. 샤오는 류톰 섬에서 벌어지는 파티에 대한 정보와 마을에서 아르바이트를 할 수 있다는 이야기를 한다.

마을 중앙부에 있는 거대한 집에 가보면 아르바이트를 할 수 있다. 아르바이트에서 폴트가 해야할 일은 지하에 서식하고 있는 쥐들을 제거하는 일로 지하로 내려가 보면 커다란 쥐구멍을 발견할 수 있다. 이 쥐구멍을 발견하면 쟝이 갑자기 짖기 사작하는데, 잘 보면 아까 숲에서 구해줬던 날다람쥐가 쥐들과 함께 있는 것을 알 수 있다. 원래 이야기대로라면 쥐들을 쫓아내야 하겠지만 폴트는 그냥 모른 채 넘어가주기로 한다. 그런데 쥐들의 상태를 보아하니 배가 상당히 고픈 것 같다. 폴트는  무슨 좋은 방법이 없을 까 생각하다 아까 전 레이첼이 주었던 과자를 생각하고 과자를 얻기 위해 밖으로 나온다.

밖으로 나가보면 레이첼과 다른 일행들의 모습이 보이질 않는다. 어찌된 영문인지는 모르겠지만 아무튼 왼쪽의 지하로 내려가면 맥베인이 혼자서 일을 하고 있는데 쥐들의 사정을 설명해주면 과자를 얻을 수 있다. 이제 쥐들을 설득하여 돌려보내고 위층으로 올라가면 스윙단이 여자 3명을 납치한 후 몸값을 요구하고 있다는 이야기를 들을 수 있다.

남쪽 입구를 통해 해안가로 따라가면 갈라진 길이 나오는데, 여기선 동쪽으로 진행한다. 동쪽 길을 따라 진행하면 동굴을 발견할 수 있는데, 입구에서 오른쪽으로 올라가면 무엇인가 떠드는 소리를 들을 수 있다. 소리를 듣고 이내 몸을 숨기는 폴트. 그러나 숨는 게 어설폈는지 금방 들키고 만다. 여기서 위기 사태가 발생하는가 하고 걱정했지만 아까 전 도와주었던 쥐들이 나타나 폴트를 도와준다. 덕분에 별 피해없이 우나를 구출하는데, 성공하게 되었다. 우나와 잡혀간 사람들을 모두 구했으면 이제 동굴을 조사하는 일만 남았다.

동굴의 안쪽으로 더 들어가면 하프 모양의 석판을 발견할 수 있지만 이곳을 지나가면 모습이 보이지 않는 팬텀의 습격이 시작된다. 팬텀은 모습이 보이지 않아 공격을 할 수 없으므로 전에 얻었던 심안의 공명석을 이용하도록 하자. 공명석의 힘 중 마인드 아이즈를 사용하면 팬텀의 모습이 잠시 보이게 되므로 이 틈을 이용하여 집중 공격하도록 한다.

몬스터를 물리치고 계속 앞으로 진행하면 잠겨 있는 보물 상자와 뒷 쪽에 이상한 물이 고여있어 소리가 나고 있는 것을 알 수 있다. 이 웅덩이를 계속 찾아 따라가면 마지막 웅덩이에서 열쇠를 얻을 수 있으며 이를 이용하여 보물상자를 열면 '물의 공명석'을 얻을 수 있다.

동굴 밖으로 나오면 다시 마을로 돌아오는데, 폴트일행은 지금까지 도와준 쥐들에게 먹을 것을 풀어달라고 부탁하고 류톰 섬에서 벌어지는 파티에 대한 부탁도 하게 된다. 이 때 바로 나오지 말고 아까 스윙단에게 인질로 잡혀 도움을 받았던 여성들에게 가보면 책을 선물 받을 수 있으므로 꼭 받아가도록 한다.

아까 진행했던 길의 분기점으로 내려오면 아까 구해줬던 날다람쥐가 나타나 동료로 합류시켜달라고 한다. 일행들은 날다람쥐에게 릭이라는 이름을 붙여 주고 동료로 맞이한다(어차피 쟝과 릭은 동일하게 동물로 취급된다). 남쪽으로 가던 도중 칸토스 근처에 있던 공명석이 이동하고 있다는 것을 알고 발길을 서둘러 칸토스로 향한다. 칸토스에 도착하면 무솔 선생이 제자를 쫓아가는 모습을 볼 수 있는데, 그는 나중에 일행들에게 찾아오라고 말을 남기고는 어디론가 사라진다.

마을을 돌아다니며 정보를 수집한 후 주점에 있는 레비스 노인에게서 인형의 기사 4권을 얻자. 인형의 기사를 얻은 후 마을에서 무기와 아이템을 구입한 뒤 마을 중앙에 있는 음악 학교에 들어가면 입구에서 아까 보았던 무솔 선생을 만날 수 있다. 음악 학교에서 열리는 발표회에 참가해보지 않겠느냐는 무솔 선생의 제의에 흔쾌히 승낙하면 지하에 있는 연습실을 사용 할 수 있게 된다.

지하 연습실에 가보면 슈벨이라는 남자가 먼저 연습을 하고 있는데 '에튀드(Etude)'라는 곡을 연주하며 일행에게 같이 연주해 보자고 권유한다. 연습이 끝난 후 학교를 빠져나가려고 하면 갑자기 슈벨이 뛰어나오며 황급히 어디론가 도망간다. 그리고 뒤따라 선생들이 그의 뒤를 쫓는데, 일행이 그 이유에 대해 묻자 곧장 교장실로 데려간다.

교장실에 도착하니 아까와 달리 교장실이 엉망이 되어있다. 선생들은 이게 전부 슈벨 짓이라고 말하자 폴트 일행은 그 시간에 지하에서 함께 연습했다고 변호해 준다. 일행들과 슈벨이 같이 있었다는 이야기를 듣자 선생은 혹시 스윙단이 이런 것이 아닐까하는 의심을 하게 된다.

교장과의 대화 끝난 후 슈벨을 찾으러 가야하는데, 길이 정말 만만치 않다. 길이 엄청나게 긴 데다가 나오는 몬스터들 또한 모두 강력한 녀석들 투성이다. 길을 따라가면 중간에 여관이 나오는데, 거기서 초대 음악학교 교장인 레이젠과 슈벨이 같이 있는 것을 볼 수 있다. 일행은 교장실에서 나누었던 이야기를 슈벨에게 들려주면 칸토스로 돌아간다. 먼저 간 슈벨의 뒤를 따라가려던 일행은 레이젠과 마크로부터 공명석에 대한 이야기를 나누게 된다.

칸토스에 돌아온 일행은 발표회가 시작되었다는 말에 황급히 발표회장으로 향한다. 한편 발표회에서는 스윙단이 나타나 폭탄으로 사람들을 위협해 교장에게서 학교의 보물을 훔치는 일이 벌어진다. 한발 늦은 일행은 일단 여관으로 돌아와 다음 일들을 의논하고 발표회장으로 다시 돌아간다. 발표회장에 가보면 일행의 차례가 되었다며 연주를 시작하라고 하는데 다시 스윙단이 나타나 이번에는 공명석을 내놓으라며 위협한다. 하지만 교장으로부터 공명석이 학교에 있는 것이 아니라 레이젠이 가지고 있다는 소리를 하자 스윙단은 곧바로 레이젠이 있던 여관 쪽으로 사라진다.

뒤늦게 따라간 폴트 일행이 도착했을 때는 이미 사태가 벌어진 후였다. 스윙단이 이미 레이젠을 인질로 붙잡고 있었던 것이다. 마땅한 대책을 마련하지 못한 상황에서 슈벨이 나타나 폭탄을 던지자 도적단이 당황한 틈을 타 레이젠을 구하는데 성공한다. 마을에 돌아온 일행은 다시 발표회에 참가해 노래를 연주한다. 여기서 레이젠 할아버지가 일행들에게 그 동안 가지고 있던 '생명의 공명석'을 건네준다. 공명석을 받은 일행은 레이젠이 있던 마을의 서쪽 출구로 가려 하지만 한 병사가 길을 막아선다.

다시 여관으로 돌아가면 프리온을 만날 수 있다. 프리온에게 사정을 이야기하고 밖으로 나오면 프리온의 집사가 나타나 서쪽 출구를 통과할 수 있게 된다. 서쪽 출구를 통과해 입출국 심사를 하는 여자에게 여권을 보여주고 밖으로 나오면 다시 프리온과 헤어지게 된다.

서쪽 출구의 길을 따라 계속 걸으면 보잘에 도착하는데, 마을 바로 정면에 보이는 빵집에 들어가자. 그곳에는 예전 독주회에서 같이 입상했던 알토스가 일하고 있는데, 이곳은 그의 부모님이 운영하는 빵집이다. 알토스는 일행들에게 부모를 소개하고 빵을 대접하는데, 이벤트가 끝나고 밖으로 나가려 하면 알토스의 어머니가 알토스가 잊고 간 전표를 전해달라고 한다.

전표를 받은 후 마을 남쪽으로 가면 알토스가 병사와 대화하고 있는데 전표를 건네주면 심부름은 끝난다. 전표를 건네주고 알토스의 집에서 잠시 쉬게 되는 폴트 일행은 알토스에 대한 이런 저런 이야기를 듣게 된다. 대화가 모두 끝나고 알토스의 연주를 부탁하는데 연주가 끝나면 300제인트를 받을 수 있다.

마을에서 빠져나와 동쪽의 채석장으로 가면 공명석이 있다는 것을 알 수 있지만 보통 방법으로는 들어갈 수가 없다. 일단 석공현장을 견학하기로 결정하고 안으로 들어가자. 문 앞에 있는 석공은 견학을 하기 위해서는 도구점의 감도관으로부터 허락을 받아야만 한다고 말한다. 하지만 감도관으로부터 허락을 받기 위해서는 도구점 위쪽에 위치한 테스트장에서 테스트를 거쳐야 한다는 조건이 붙어 있었다.

주점을 나와 테스트자에 가보면 석공과 1:1 전투가 벌어지게 되는 데 여기서 이겨야만 견학이 가능해진다. 이제 탄광 안을 들어갈 수 있는데, 한참 돌아다니다 보면 탄광에서 레오네의 문장을 발견할 수 있다. 현재 상태로는 석공 때문에 안으로 들어갈 수 없는 상태이니 일단 다른 곳을 우선 조사하도록 하자.

석판이 있던 탄광을 빠져 나와 바로 밑의 탄광으로 가보면 한 견습석공이 양동이에 물을 받아 곳곳에 있는 거대한 돌에 뿌리라고 한다. 돌들은 총 6개가 있으므로 돌아다니면서 뿌리자. 돌에 물을 뿌리는 일이 끝나고 밖으로 나가면 감시관에게 가서 약속한 보수를 받으라는 이야기를 들을 수 있다. 이제부터 탄광 안을 마음대로 둘러볼 수 있게 되었다.

아까 전까지 들어가지 못했던 문장이 있는 곳으로 가면 길을 막고 있던 석공이 비켜준다. 여기에 있는 공명석을 얻기 위해서는 총 6개의 기둥들을 주시해야 한다. 자세히 보고 있으면 기둥의 봉우리가 번쩍이는 걸 볼 수 있는데, 빛나는 순서대로 차례대로 기둥을 조사하면 공명석을 찾을 수 있다.

'대지의 공명석'을 얻고 밖으로 나오려고 하는 순간, 갑자기 스윙단이 나타난다. 잘못하면 대지의 공명석을 빼앗길 위기인데, 스윙단의 목소리를 듣자마자 일행이 잠이 들고 만다. 화면은 바뀌어 채석장 바깥, 알토스가 채석장으로 들어와서 본 광경은 근처의 모든 사람들이 잠이 들어있다. 그러나 다행히도 맨 처음 일행들에게 일을 시킨 견습석공만은 무사했는데 아무래도 사람들이 잡든 이유는 스윙단의 공명석의 힘 때문인 것 같다. 그런데 어째서 견습석공만 잠이 들지 않은 것일까? 알고 보니 그는 민트캔디를 입에 물고 있었던 것이다. 일행들은 여기서 힌트를 얻어 민트캔디를 사용하면 수면 마법에서 피할 수 있다는 힌트를 얻게 된다.

한편, 보잘에서는 스윙단을 토벌하기 위해 체석장에 선발대를 파견하는데, 그 뒤를 쫓아 일행이 다시 채석장 앞으로 가면 갈림길을 만나게 된다. 이곳에서 북쪽으로 향하면 폐채석장이 있다. 폐채석장 안으로 들어가면 먼저 출발했던 선발대가 이미 스윙단의 마법으로 인해 쓰러져있는데, 죄책감을 느낀 스윙단 부하중 하나가 사람들을 깨우고 있다. 맥베인은 그 사람들에게 사형 당할지도 모른다고 하자 그는 자기가 형님들을 설득하겠다며 안으로 들어간다. 일행도 뒤따라 들어가면 어디선가 스윙단의 목소리를 들을 수 있다. 벽 쪽에 붙어있는 통을 통해 목소리가 들리는 것이다. 그 사람은 계속 스윙단의 사람들을 설득하지만 그들은 막무가내로 일을 벌이려고 하는 것이다. 어쩔 수 없이 일행들도 스윙단이 있는 곳으로 따라가는데 갑자기 좀비 3마리가 일행을 습격한다. 그들을 물리치고 안으로 들어가면 스윙단이 덤벼오는데, 전투 시작전 아까 채석장에서 견습석공에서 받은 민트캔디를 사용하면 수면 마법에 걸리지 않는다. 만일 민트캔디를 사용하지 않은 채 전투에 임하면 공명석의 힘 때문에 파티 전원이 잠들어버려 공격을 할 수 없는 사태가 벌어지게 된다. 스윙단을 물리치고 나면 보잘에서 출발한 제 2부대가 도착하고 스윙단을 병사들에게 인도하면 제 1장이 끝난다. 1장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

  내용


피엔트

스윙단으로부터 인질을 구출한 후, 브리온에게 말을 걸고 아넷사와 대화하면 '프로드의 모험3'을 입수할 수 있다.


칸토스

술집에 있는 레비스 노인에게 '큐어 드링크(중)'을 주면 '인형의 기사4'를 받을 수 있다.


보자르

빵집에서 전표를 받은 후 루프샤 여사의 집 앞을 청소하는 에크시와 대화하면 '프로드의 모험4'를 입수할 수 있다.


빵집 이벤트 후 루프샤 여사에게 연주를 들려주면 300젠트를 받을 수 있다.


대사관의 창고 상자 안쪽에 숨겨진 상점으로 가는 계단이 있다.



제 2장 - 해적들의 행진곡(March)



스윙단을 물리친 일행은 이제 페니소라 공국으로 향하기로 한다. 폴트 일행은 페니소라 대사관에서 입국허가를 받는데, 대사관에서 루프샤 여사가 입구에서 기다린다며 가보라고 한다.

다음 마을로 가려고 하는데 알토스가 나타나 새로운 빵 만드는 수행을 위해 엔포리로 간다며 같이 동행하자고 한다. 거절할 이유가 없이 같이 동료가 되어 밖으로 나온 후 북쪽으로 계속 진행하면 관문이 나타난다.

관문에 도착하면 일단 여관에 들어가 옆방에 있는 사람에게 말을 걸어 인형의 기사 6권을 사자. 이제 북쪽 입구 쪽으로 가서 여권을 보여주면 페니소라 공국으로 들어갈 수 있다. 입구를 지나면 바로 도가나라는 마을이 나오는데, 이곳에 도착함과 동시에 엔포리에 2개의 공명석이 있다는 걸 알 수 있다. 공명석의 위치가 확인되었으면 마을을 돌아다니며 정보를 모아보자.

마을 왼쪽 위로 가보면 예전에 레오네가 머물렀다고 하는 집을 발견할 수 있지만 현재 주인이 부재중이고 집사만 있는 상태이다. 집사와 대화를 끝낸 후 밖으로 나가려고 하면 유토라는 꼬마가 나타난다. 유토는 누군가가 마물을 물리치러 북쪽으로 갔다고 말하지만 사나이의 약속이라며 누구인지는 이야기해주지 않는다. 이 이야기를 집사에게 말하면 에굴자작이 혼자서 동굴의 마물을 처치하러 북쪽으로 향했다는 것을 알 수 있다.

급히 북쪽으로 가보면 에굴이 몬스터들에게 포위 당해 있는 걸 볼 수 있다. 일행이 에굴을 구해주면 그의 집으로 돌아가게 되고 도와준 답례로 에굴에게서 '인내의 공명석'을 얻을 수 있다. 밖으로 나가면 갑자기 한 남자가 뛰어와 유토가 사라졌다면서 어디로 갔는지 찾고 있는 것을 볼 수 있다. 마을의 꼬마에게 물어보면 유토가 북쪽의 동굴에 간 것 같다는 이야기를 듣게 된다.

유토를 찾기 위해 북쪽 동굴 길에 도착한 일행은 어디선가 들려오는 유토의 목소리를 듣게 된다. 계속 안으로 들어가면 유토를 찾을 수 있다. 그런데 유토를 찾은 것까지는 좋았는데 어디선가 이상한 소리가 들려온다. 이상한 소리의 주인공은 동굴길을 막고 있는 마물. 마물을 물리치고 난 후 동굴길이 열린 것을 확인한 일행은 다시 도가니로 돌아간다.

마을로 돌아온 일행은 에굴에게서 공명석에 대한 단서를 얻고 페니소라 공작에게 보여줄 편지와 소개장을 받는다. 편지와 소개장을 받아들고 동굴 길을 지나 엔포리로 향한다. 엔포리에 도착하면 입구에서 왼쪽 집에 들어가 책을 얻는다. 엔포리에 있는 빵집으로 들어가 에드가와 이야기를 나눈 뒤 성으로 가보자.

성으로 가보면 문지기가 문을 지키고 있는데 에굴이 준 소개장을 보여주면 지금은 공작을 만날 수가 없다고 돌아가라고 한다. 일단 포기하고 돌아가려는 일행은 샤오와 레이첼을 다시 만나게 된다. 일행들은 에굴 자작이 써준 소개장과 편지를 전해주지만 읽어보지도 않고 일행들을 비웃으며 사라진다. 실망한 일행들은 다시 빵집에 있는 에드가에게 가보지만 알토스는 빵 만드는 일로 빠져있는 상태이다.

일행은 다시 에굴에게로 가보기로 한다. 도가나로 돌아온 일행들은 에굴의 집에 들르는 데 에굴이 이번에는 유리구슬 한 개를 보여주며 이것을 가지고 다시 한번 가보라고 말한다. 이제 에굴의 집에서 나오면 엔포리로 자동 이동하므로 다시 에드가의 빵집으로 가보자. 에드가는 새로 만든 빵을 건네주며 마을 사람들에게 시식을 하는 일을 대신 해달라고 한다. 이제 마을 곳곳을 돌아다니며 빵을 나눠주는데 다소 귀찮아져서인지 일행은 공연을 통해 사람을 모으기로 결정한다. 일행이 마을 분수대 앞에서 연주를 시작하자 사람들이 하나둘 씩 모이기 시작, 결국 연주와 빵집 홍보는 대성공을 이루게 된다.

에드가의 빵집으로 다시 돌아가면 에드가가 500제인트를 건네준다. 일행은 이제 동쪽에 있는 무스로 향하기로 한다. 무스로 가려면 엔포리 동쪽 입구로 이동하면 되는데 입구를 빠져나가려는 순간 선원 한사람이 급하게 뛰어오다 일행과 부딪친다. 뭔가 굉장히 급한 사정이 있는 것 같아 보이지만 일행은 가던 길을 계속 가기로 한다.

일행들이 무스에 도착하면 배를 타기 위해 항구쪽으로 이동하자. 항구에서 여권을 보여주고 안으로 들어가면 오디션을 보기 위해 배를 타려는 사람들이 맣은데 이들과 대화를 나누다 보면 배가 도착한다. 폴트 일행들이 배를 타려고 하는데 명단에 없는 사람은 탈 수가 없다고 하며 승선을 거부한다. 승선을 포기한 채 돌아가려는 일행을 선원이 불러세우는데, 명단에 폴트 일행의 이름이 있는 것을 확인했다는 것이다. 알고 보니 카렌노 대사가 일행의 이름을 명단에 넣어두었던 것이다. 하지만 선원들은 일행을 보고 진짜가 아니라며 배에 태워 주지 않는다. 누군가 폴트 일행을 사칭하며 다니고 있는 것이다. 아무래도 샤오와 레이첼들이 아닐까 의심해보지만...

근처 술집에 들러 아까 항국에서 보았던 할아버지를 만난 후 다시 엔포리로 돌아가자. 엔포리에 도착해 에드가의 집으로 가면 병사가 찾아와 폴트 일행에게 성으로 오라는 말을 전한다.

성으로 가면 전과 달리 안으로 들어 갈 수 있는데, 기분 나쁘게 생긴 선원 3인조가 나타난다. 선원들이 사라지고 안으로 들어가면 공작을 만나 대화를 할 수 있다. 밖으로 나온 후 빵집으로 가면 에드가가 '기의 공명석'을 일행들에게 건네준다.

무스로 가보면 알토스가 빵 배달을 위해 주점에 와있는데 다시 동료가 되어준다. 일행들이 다시 항구로 가보면 아까 섬에서 보았던 기뿐 나쁜 선원들이 사람들과 대치하고 있는 것을 발견하며 전투가 발생한다. 전투에서 이기면 에굴이 나타나 그들을 체포하고 사라진다. 배 안에 탄 승객들과 이야기하다 갑판으로 나와보면 다시 연주 이벤트가 발생한다. 이후 함장에게 말을 걸면 드디어 류톰 섬에 도착하게 된다.

섬에 도착하면 엘리제라는 여자가 섬을 안내해주는데 안내가 끝난 후 방에서 나와 레이첼과 샤오가 있는 방으로 가면 아까의 이로 샤오가 도망가고 맥베인이 뒤를 쫓아나가는 모습을 볼 수 있다. 방에서는 레이첼과 우나가 폴트에 대한 이야기를 나누는 것을 목격할 수 있으며 3층으로 올라가면 마크가 거기서 기다리고 있다. 이제 건물 밖으로 나가 북쪽 바닷가로 가면 섬 안내를 해줬던 엘리제가 몬스터에게 포위되어 있는 것을 볼 수 있다. 일행들이 엘리제를 구해주면 그녀에게 이끌려 근처 거대한 바위로 갈 수 있는데, 그 안에서 '속박의 공명석'을 얻을 수 있다.

공명석을 찾은 후 본관의 스테이지에서 연습을 하다보면 한 남자가 엘리제에게 전해달라며 메모를 건네준다. 연주 연습이 끝난 뒤 카렌노 대사를 만나고 엘리제에게 메모를 전해준다. 본관으로 가보면 아까 메모를 전해주었던 프란드를 만날 수 있는데, 그와 카지노에서 대화를 나눈 뒤 숙소로 돌아가면 류톰 섬에서의 하루가 끝나게 된다.

다음날 드디어 오디션이 시작되고 일행의 순서가 다가오고 드디어 폴트의 차례가 온다. 무사히 연주를 마치고 밖으로 나와 엘리제와 대화를 하다보면 성적 발표가 시작하는데, 폴트가 대망의 1위를 차지하는 영광을 안게 된다.

다시 하루가 지난 뒤 숙소에서 나오면 로란도가 엘리제를 찾으러 다니는 것을 볼 수 있다. 그와 함께 엘리제를 찾기 위해 나선 일행은 마을 동쪽 바닷가에서 그녀를 발견한다. 엘리제를 찾으면 곧바로 로란드가 나타나고 두 사람은 어딘가로 사라져 버린다. 뒤를 쫓아간 일행은 두 사람이 배를 타기 위해 선착장에 간 것을 알 수 있다. 선착장에서 수상한 선원들이 우르르 몰려가는 것을 본 일행은 엘리제와 이야기를 나눈 후 로란드를 만나보자.

카지노에서 술에 취해 있는 로란드에게 엘리제의 이야기를 하면 그녀를 쫓아 밖으로 나가려고 한다. 하지만 아까 보았던 수상한 선원들이 카지노를 점령하고 이것을 본 카렌노 대사가 저지하려하지만 도리어 얻어맞기만 한다. 폴트 일행이 나서서 선원들을 처리하려 하지만 숫자가 많아 위기가 닥치는 순간, 어디선가 나타난 한 남자가 선원들을 단 할 칼에 베어버린다. 잭 슬레이트라고 밝힌 그 남자는 일행을 위험에서 구출하고는 카렌노 대사와 함께 어디론가 사라진다. 본관에 들른 후 숙소로 이동하여 아가스에게 말을 걸면 인형의 기사 10권을 얻을 수 있다.

숙소 2층으로 올라가 폴켄 교장과 이야기를 나누면 악보를 받을 수 있다. 이제 본관 2층으로 올라가려 하면 집사가 길을 막아 들어갈수 없을 것이다. 다시 숙소 1층으로 내려가 샤오에게 말을 걸면 비밀통로가 있다며 자신을 따라오라고 한다. 맨 위층에 있는 비밀 통로를 통해 본관 2층으로 들어가면 문이 열리지 않아 안으로 들어갈 수 없는 대신 방 안에서 대신 릿슈와 해적왕, 프레카 대사가 무슨 음모를 꾸미고 있다는 말을 엿들을 수 있다. 화가 난 로란드가 이 말을 듣고 안으로 들어갔다 인질로 잡혀버린다. 어디선가 나타난 슬레이트는 끌려간 로란드를 구하기 위해 내일 연회가 열리는 배에서 힘을 빌려달라고 한다.

이제 류톰 섬의 3일 째 날이 밝고 연회가 열리는 반겟토 호에 탑승하기 위해 바깥으로 나가면 폴켄 교장이 나타나 어제 일행에게 주었던 악보를 다시 가져간다. 선착장으로 가서 사람들과 대화를 나누면 배에 승선할 수 있게 된다. 배에 탑승한 일행들을 배 지하로 이동시키려면 릿슈가 무슨 음모를 꾸미고 있는 장면을 목격할 수 있는데, 옆의 창고로 들어가면 이야기를 엿들을 수 있다. 이야기를 참 엿듣고 있으면 옆에서 갑자기 슬레이트가 나타난다. 슬레이트는 앞으로 자신들을 습격한 해적들을 막기 위해 도움을 청할 전서 비둘기를 보내면 파티가 벌어지는 장소로 화면이 전환된다.

파티가 얼마 진행되지 않은 시점에서 갑자기 해적들이 일행을 공격한다. 첫 번째 해적 무리를 물리치면 해적왕과 브레가 대사가 등장하는 보스 전투가 발생한다. 이들은 슬레이트의 마법 공격을 이용면 간단하게 물리칠 수 있다. 잡혀있던 로란드를 구하면 류톰 섬의 사건들이 모두 해결되고 다음 장으로 넘어간다. 2장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


관소

여관 옆방의 사람에게서 '인형의 기사6'을 살 수 있다.


도가나

남동쪽 성벽 사이의 숨겨진 길로 들어가면 '인형의 기사7'을 입수할 수 있다.


동굴길

동굴 서쪽에 부술 수 있는 벽이 있다.


엔보린으로 가는 길

바위사이에 숨겨진 길이 있다.


엔보린

마을 입구 왼쪽에 있는 집의 마치아와 대화하면 '프로드의 모험5'를 입수할 수 있다.


무스로 가는 길

북쪽 암벽에 숨겨진 길이 있다.


뉴톰섬

2일 카지노에서의 전투 후 아가스와 대화하면 '인형의 기사10'을 입수할 수 있다.



제 3장 - 은자들의 소야곡(Serenade)



이 게임에서 가장 긴 플레이 시간이 필요한 장이다(아름다운 선율을 듣는다는 기분으로 한다면 한결 나아질 것이다). 포레카에 도착한 일행은 위오리나 호수에 숨겨져 있는 공명석의 반응을 보게 된다.

입국 수속을 하고 마을 밖으로 나간다. 마을 밖으로 연결된 숲길을 따라가면 어디선가 사람의 비명소리가 들려온다. 비명이 들려온 곳으로 가보면 웬 갑옷을 입은 사람들이 한 남자의 돈을 뺏으려 하고 있다. 남자를 구해주고 포레카의 주점에서 식사를 하면 남자가 자신은 잭 슬레이트라고 소개한다. 하지만 아무리 살펴보아도 이 남자는 일행이 이 전에 류톰 섬에서 만났던 잭 슬레이트라고는 생각이 들지 않을 정도로 수상한 구석이 많다. 도구점으로 가면 인형의 기사 11권을 구입할 수 있으니 반드시 들르도록 한다.

마을 바깥을 나온 후 북쪽으로 진행하면 이번에는 에텔이라는 마을이 나오는데 들어서자마자 이상한 느낌이 일행을 덮친다. 근처의 집으로 들어가면 아까 슬레이트를 습격했던 녀석들이 나타나 마을 사람들을 괴롭히고 있는 것을 볼 수 있다. 총 6명을 상대해야 하는데 생각보다 크게 어렵지 않으므로 필살기 등을 이용하여 손쉽게 물리치자. 일행에게 패배한 녀석들이 도망가자 밖에서 갑자기 사람들의 비명소리가 들려온다. 황급히 바깥으로 나온 일행이 본 것은 나무로 만든 로봇 형태의 물체였다.

적들을 물리치고 마을 입구의 동쪽에 있는 집으로 가면 '사기꾼 플로우드의 화려한 모험' 6권을 얻을 수 있다. 이제 마을 북쪽에 있는 집에 가보면 벼가 부러진 지크가 아픔을 호소하고 있는데 맥베인이 뼈를 응급조치를 해준다. 지크를 치료한 후 밖으로 나가면 웬 병사들이 우루루 몰려와 아까 전 마을을 습격한 녀석들의 소개를 묻는다.

에텔을 경유하여 위오리나 호수에 도착하면 어디선가 아름다운 노래 소리를 들을 수 있다. 검은 머리의 소녀가 아름다운 음색으로 노래를 부르고 있다. 하지만 일행이 도착했을 때는 그녀는 이미 사라진 후였다. 대체 무슨 일일까? 누가 노래를 불렀는지 궁금해하는 일행이 제 자리에서 맴도는 도중 갑자기 쟝이 짓기 시작한다. 쟝이 짓고 있는 방향을 향해 이동하면 레오네의 문장이 있는 곳에 도착할 수 있다. 하지만 열쇠가 없는 상태이기 때문에 들어갈 수는 없다.

다시 위오리나의 주점으로 돌아와 아까 일행이 들었던 노래 소리의 주인공에 대해 수소문하면 아리아라는 여자가 불렀다는 것을 알 수 있다. 여관으로 들어가 주인에게 말을 걸면 레오네의 문장을 열 수 있는 열쇠를 받을 수 있다. 한 사람이 잠이 오지 않는다며 음악을 들려달라고해 연주를 해주면 답례로 인형의 기사 12권을 얻을 수 있다.

이제 레오네의 문장이 있던 곳으로 이동하여 잠긴 문을 열고 안으로 들어가면 석판이 있는 곳에 도달할 수 있다.

석판이 있는 곳은 여러개의 스위치가 장치되어 있는데 정확하게 일치하는 레버를 움직여야만 문을 열 수 있다. 일단 동쪽의 막힌 부분을 맥베인의 록크러셔로 부순 후 안으로 들어가면 레버를 발견 할 수 있다. 레버를 조작한 후 석판의 반대쪽으로 가면 3개의 레버가 있는 곳으로 가게 된다. 처음은 가운데 레버, 두 번째는 오른쪽 레버, 마지막은 왼쪽 레버를 당겨야 한다. 단, 이 레버들은 문 앞에 있는 레버를 조작해야만 작동하도록 되어 있으므로 주의하자. 레버를 조작하게되는 통로에서는 몬스터가 계속 출현하므로 일행의 상태 관리에도 많은 신경을 쓰도록 하자. 모든 레버의 조작이 정확하게 들어가면 문이 모두 열리고 그 안에 있는 '과녁의 공명석'을 얻을 수 있다.

공명석을 얻은 후 다시 마을로 돌아가면 아까 만났던 누메노스의 대장 팔만을 만날 수 있지만 별다른 이야기없이 지나간다. 여관으로 돌아가 열쇠를 돌려주고 카바로로 향하자. 카바로에 도착한 일행들은 곧바로 시장을 만나러 간다. 시장을 만나 지난 이야기를 한 뒤 왼쪽의 서재로 가면 '사기꾼 플로우드의 화려한 모험' 7권을 구할 수 있으며 여러 가지 이야기가 적혀있는 책을 읽을 수 있다.

일행이 시장 관저를 나오면 맥베인은 자신의 주점으로 가볼테니 두사람은 잠시 이 근처를 둘러보라면서 사라진다. 폴트와 우나 두 사람은 음악가로서의 기질을 버리지 못했는지 저절로 국제 극장으로 이끌려 가는데, 그 곳에는 류톰섬에서 만났던 음악가들이 연주를 하고 있었다.

극장 안에서 여러 사람과 대화를 한 후 옥상으로 올라가면 오랜만에 로맨틱한 분위기가 만들어지지만 폴트의 어리숙함 때문에 분위기는 금방 깨지고 만다. 다시 주점으로 돌아가는 길에 분수대를 보면 아까 숲에서 만났던 아리아를 만날 수 있다. 일행이 미처 말을 걸기도 전에 사라진 그녀의 뒤를 팔만 대장이 뒤쫓아간다. 분수대 가까이에 살고 있는 쿤 할머니를 찾아가면 '인형의 기사' 13권을 얻을 수 있다.

고가수로에서 다시 한번 우나의 고백 찬스가 만들어지지만 역시나 폴트의 어리숙함 때문에 또 실패하고 만다. 주점으로 돌아가면 맥베인이 전에 만났던 메리토스 여사와 이야기를 나누고 있는 걸 볼 수 있다. 다시 맥베인이 일행에 합류하여 남쪽의 입구를 통해 길을 따라가면 아까 도적단을 연행했던 병사들이 폴트 일행을 포위한다. 알고 보니 이 병사들은 팔만 대장이 이끌로 있는 누메로스 병사들이였다.

팔만 대장과 이야기를 나눈 후 공명석이 있는 번개의 사당으로 이동하면 가는 통로에 결계가 있어 안으로 들어갈 수 없다.

결계에 대해 정보를 얻기 위해 카바로의 시장을 찾아가지만 일행은 별다른 소득을 얻지 못한다. 다만 10년 전 한 어린이가 그 곳을 통과하여 사당으로 들어갔다는 것을 알 수 있다.

책을 읽은 후 시장에게 소년에 대해 물어보면 그는 그 손녀이 지금은 빵집을 경영하고 있은 매슈라고 말한다. 매슈를 만나기 위해 빵집으로 들어간 일행은 뜻밖에도 수행을 위해 이곳을 방문한 알토스를 만나게 된다.




10년전 결계를 통과한 방법에 대해 매슈에게 물어보면 화로에 쓰는 쇠로 된 부삽을 피뢰침으로 이용하였다는 이야기를 들을 수 있다. 일행은 매슈가 알려준 방법을 시험해보기 위해 알토스와 함께 다시 번개의 사당으로 향한다.

사당으로 들어가기 위해서는 결계를 이루고 있는 번개를 없애야하는데, 위쪽으로 올라가면 예전 매슈가 사용했던 것으로 보이는 삽을 발견 할 수 있다. 우나의 환을 이용하여 새로 가져온 삽을 설치하면 피뢰침이 삽으로 떨어지게 된다.

번개가 사라진 후 사당으로 들어가면 거대한 바위에 레오네의 하프 문장이 새겨진 걸 볼 수 있다. 하지만 미처 손을 쓰기 전에 공명석을 지키는 누에 몬스터와 전투가 벌어진다.

누에를 물리친 후 '빛의 공명석'을 얻은 후 팔만 대장이 있던 캠프로 돌아가면 아무도 없다는 것을 알 수 있다.

병사들이 모두 철수한 텐트 안으로 들어가 팔만 대장이 남겨놓은 편지를 읽자. 이때 에너지를 회복하기 위해 텐트에서 쉬기 전에 파티 리더를 알토스로 변경하면 알토스의 잠자는 모습을 감상할 수 있으니 놓치지 말자.

카바로로 돌아가면 알토스가 다시 수행을 위해 빵집으로 돌아간다. 파티에서 알토스가 빠진 후 여관 2층에 있는 메리토스 여사를 찾아가자. 메리토스 여사에게 에텔에서 보았던 나무로 만든 사람과 캠프에서 철수한 누메로스 병사들이 일행이 이전에 만났던 아리아를 찾는 것 같다고 이야기한다. 메리토스 여사와 헤어진 후 여관 밖으로 나가면 선착장에서 보았던 젠노 사령관이 메리토스 여사를 만나기 위해 여관을 들어간다.

메리토스를 만난 젠노 사령관은 류톰 섬에서 발생했던 일들과 슬레이트에 대한 여러 가지 내용을 묻고 시장에게 간다. 시장을 만나기 위해 나간 젠노 사령관을 뒤쫓아 일행도 시장 관저로 향하지만 도착했을 때는 이미 시장과 이야기를 끝내고 나오고 있는 중이였다. 일행은 시장을 찾아가 그 동안 발생했던 이야기를 시장에게 이야기하고 다시 캠프로 돌아가자. 캠프로 가기 전 포레카의 슬레이트를 찾아가면 스푼세트를 방을 수 있는 데 이것을 에텔에 있는 메이벨 할머니에게 가져다주면 자기의 목걸이를 얻을 수 있다. 자기의 목걸이는 장착 시 자동으로 체력을 회복시키는 기능을 가지고 있으므로 반드시 이벤트를 해결하여 얻도록 하자.

캠프로 다시 돌아가면 젠노 사령관의 명령을 어기고 독자 행동을 하려는 팔만 대장을 만날 수 있다. 얼마 지나지 않아 한 병사가 카발로 근처에 목일병이 나타났다는 전갈을 알려온다. 먼저 떠난 팔만 대장을 뒤쫓아 일행도 급하게 카바로로 향한다. 도착한 일행은 곳곳에 쓰러져 있는 목인병을 발견한다. 조금 더 북으로 전진하면 목인병과 함께 쓰러져 있는 팔만 대장을 발견할 수 있는 데 상당히 위험한 상태인 것처럼 보인다. 순간 어디선가 들려오는 아름다운 음악 소리에 팔만 대장은 겨우 목숨을 건지게 된다.

팔만 대장을 캠프에 데려다준 후 카바로에 와보면 곳곳에 목인병과 병사들이 쫙 깔려있는 심상치않은 분위기를 느낄 수 있다. 일행을 본 알토스가 젠노 사령관에게 붙잡힌 아리아가 국제 국장에 있다고 이야기한다.

국제 극장에서 이를 목격하고 2층으로 올라가면 주요인사들이 무희들의 방에 모여 회의를 하고 있다. 아리아를 구하려는 일행에게 메리토스 여사가 공연 중 아리아를 구해 탈출하는 작전을 세운다. 이윽고 팔만 대장도 나타나 아이아 구출 작전에 자신도 합류하겠다고 한다. 회의가 끝난 후 극장 밖으로 나가면 입장권을 나눠줘야 하는데, 누메로스 병사들에게 말을 걸면 표를 줄 수 있다.

병사들에게 표를 주고 나서 대사관에 가보면 한 병사의 주재무관이 대화를 나누고 있는데 이들에게도 표를 나눠주고 입국허가도 미리 받아 놓는 것이 좋다. 다시 극장2층으로 돌아가 일행에게 작전 준비가 완료되었다고 알리자. 일행들이 바깥으로 나가 연주를 시작하면 사람들이 하나둘씩 모이기 시작한다. 연주가 끝나면 팔만 대장이 일행에 합류한다.

이제 시장 관저에 잡혀 있는 아리아를 구하러 가자. 아리아를 구하러 들어가면 지키고 있던 병사들을 만나지만 팔만이 가볍게 단숨에 해치워 버린다. 아리아를 구출하여 밖으로 나오면 병사들이 극장에서 빠져 나오고 있다. 일행은 아까 메리토스 여사가 묶고 있던 여관 2층에 있은 수로를 이용하여 탈출하기 위해 급하게 달려간다. 수로를 이용하여 탈출하려던 일행은 앞뒤를 막은 병사들에게 포위되어 버린다. 그때 갑자기 어디선가 나타난 금발의 청년이 부메랑을 던져 일행을 구해준다.

병사들이 사라진 후 수로를 따라가면 길이 막힌 곳에 도착하는 데 이 때 빵집주인 매슈가 탈출을 도와준다. 매슈의 집을 통해 반대편 수로를 통해 카바로를 빠져나가려고 하면 제국 병사들에 포위 당한 팔만 대장이 부하에 의해 탈출하는 장면을 볼 수 있다.

카바로를 완전히 빠져 나오면 아리아가 서쪽 방향으로 가니 일행도 같이 동행하자고 제의한다. 서쪽의 마루챠에 도착하면 도구점에 들러 '인형의 기사' 14권을 구입한다. 북쪽 통로로 올라가면 거대한 석판이 있다. 석판 앞에서 아리아가 노래를 부르자 갑자기 어디론가 사라져 버린다. 폴트 일행도 앞에서 똑같은 음악을 연주하자 어딘가로 순간 이동되어버린다.

일행이 도착한 곳은 이상한 문장이 바닥에 잇는 곳으로 이 곳에서는 정확하게 문장을 밟지 않으면 다시 처음 부분으로 돌아가 버린다. 첫 번째는 파란색 3번, 두 번째는 하늘색 3번, 그리고 하얀색, 파란색, 하늘색의 순서대로 누르면 '빛의 공명석'을 얻을 수 있다. 공명석이 있던 장소의 반대편 방향으로 가면 처음 워프했던 곳에 있던 것과 같은 모양의 워프 지점이 있는데, 이곳을 통해 물 밑의 백성의 성지인 슐프에 도착할 수 있다. 일행은 아리아의 집에서 오라토리오라는 사람을 만나 아리아와 공명석에 대한 이야기를 하게 된다. 오라토리오로부터도 만족할만한 정보를 얻지 못한 일행은 북쪽으로 가던 도중 미첼이라는 사람을 만난다. 미첼과 대화가 끝난 후 다시 아리아의 집으로 가면 공명마법에 대한 이야기를 들을 수 있으며 '힘의 공명석'을 얻을 수 있다.

다시 워프 지점을 통해 원래 세계로 돌아왔다면 잠시 탄브란 통로에 들리도록 하자. 이 곳에서는 붉은 빛의 큰 스카프를 얻을 수 있는 보물상자가 있는데 통로 곳곳에 등장하는 적의 숫자가 많으므로 레벨을 높이는데 큰 도움을 얻을 수 있을 것이다. 마류챠 마을로 돌아온 일행은 아이다를 동료로 맞이한다. 아이다를 만난 후 서쪽에 있는 에큐르에 도착한 일행은 북쪽에 있는 로젯트 공장에서 촌장과 로젯트를 만난다. 로젯트는 새로 만든 작품이라면서 카르리라는 여성과 비슷한 인형을 보여준다. 그런데 이 인형은 거의 아이다의 복사판이라고 여겨질 정도로 성격까지 비슷한 특징을 가지고 있다.

밖으로 나와 아까 전 카프리가 부었던 바위를 조사하면 루비를 얻을 수 있다. 루비를 얻은 뒤 촌장과 이야기 한 후 다시 공방으로 들어오면 연주 이벤트가 발생한다. 연주 이벤트가 끝난 후 마을 동쪽에 있는 잠겨 있는 문을 갔다가 다시 촌장에게 가보면 문을 열 수 있는 열쇠를 얻을 수 있다. 창고의 문을 열고 지하수로를 통해 로젯트 공장까지 이동한 후 다시 창고로 나오면 촌장에게 열쇠를 줄 수 있다.

촌장을 만난 뒤 바로 밑의 집으로 들어가면 다비가 수로에 인형을 빠뜨려 잊어버렸다고 한다. 다비와 대화가 끝난 후 공장으로 돌아가면 검은 옷을 입은 이상한 사람이 로젯트에게 카프리를 넘겨 달라는 요구를 하고 있다. 마을 주점의 남자에게 말을 걸면 지금까지 모아왔던 구슬과 '인형의 기사' 15과 바꿔준다. 마을 내의 여자아이와 대화 이벤트를 통해 '사기꾼 플로우드의 화려한 모험' 8권을 얻을 수 있는데 바람의 동굴에서 찾을 수 있는 버섯을 가져다주자.

다음 이동 장소인 지라프에 도착한 일행은 어부 발가스 덕분에 공명석이 있는 동굴의 입구를 열 수 있지만 심한 바람 때문에 안으로 들어갈 수 없는 사태를 맞이한다. 여기서는 레버 2개를 모두 작동시켜 바람의 방향으로 바꾸면 안으로 들어갈 수 있다. 안으로 들어가면 예전 수로에 빠져 잃어버렸다던 다비의 곰인형이 둥둥 떠다니고 있다. 다비의 곰인형을 챙긴 후 공명석이 있는 곳에 가보면 누군가가 먼저 공명석을 가지고 가버린 걸 발견할 수 있다. 밖으로 나오면 류톰 섬에서 만났던 브레가가 네크로스와 같이 있는데, 아무래도 분위기가 이상하게 흘러가는 것 같다. 아무튼 일단 로젯트 공장으로 빨리 돌아가자.

에큐르에 도착하면 촌장이 공방에 목인병들이 나타났다고 알려준다. 급히 공방으로 가보면 목인병에게 포위 당한 샤오와 레이첼을 발견하는데, 이내 목인 병들이 덤벼온다. 목인병들을 모두 물리친 후 지하로 내려가면 카프리와 로젯트가 잡혀갔다는 것을 깨닫게 된다.

지하의 열린 문을 통해 수로로 내려온 후 이전까지 막혀있던 곳으로 가면 길이 생긴 것을 볼 수 있다(이곳에서 북쪽을 보면 다른 곳과 다르게 생긴 벽이 있는데, 록크러셔를 이용하여 부수면 숨겨진 교환 상인을 만날 수 있다).

계속 앞으로 전진하면 로젯트가 잡혀가는 모습을 볼 수 있는데, 목인병들이 일행을 방해한다. 방해하는 목인병들을 물리치고 앞으로 이동하면 지라프로 이동 할 수 있다. 서쪽 등대에는 병사가 지키고 있기 때문에 안으로 들어갈 수 없는데, 쟝이 병사를 유인하여 멀리 달아나는 계획을 세워 안으로 들어가는데 성공한다. 등대 맨 꼭대기에는 로젯트와 카프리가 인질로 잡혀 있는데, 네크로스와 브레가가 목인병을 끌고 일행을 공격한다. 이들을 모두 물리쳐 로젯트는 구출하는데 성공하지만 불행히도 카프리는 구하지 못한다.

로젯트를 구출하여 등대 밖으로 나오면 목인병들이 주인을 잃고 도망가려하는데 아이다가 새로 만든 인형 페드로와 함께 이들을 모두 물리친다. 마을로 돌아온 아이다는 카프리를 되찾기 위해 일행들을 따라나서고 샤오와 레이첼과는 헤어지게 된다. 서쪽의 관문에 도착하면 다음 장으로 넘어간다. 3장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


에델로 가는 길

숨겨진 통로를 통해 아이템을 입수할 수 있다.


에델

불량배들을 물리치고, 동쪽의 집에 있는 여자아이와 대화하면 '프로드의 모험 6'을 입수할 수 있다.


위오리나 여관

잠이 오진 않는 사람에게 연주를 해주면 '인형의 기사 12'를 입수할 수 있다.


카발로

시장과 대화한 뒤 서재로 가면 '프로드의 모험7'을 입수할 수 있다.


멕베인과 합류하기 전 분수 오른쪽 집에 살고 있는 쿤 할머니와 대화하면 '인형의 기사 13'을 입수할 수 있다.


제논 사령관이 시장과 만난 후 캠프로 가지 말고 포레카의 스레이드를 만나면 스푼세트를 준다. 이것을 에델의 메이벨 할머니에게 주면 '자기의 목걸이'를 입수할 수 있다.


로젯트의 공장

카프리가 부순 바위를 조사하면 루비를 입수할 수 있다.


에큘

타비가 인형을 잃어 버린 후 교역상에게 구슬을 주면 '인형의 기사 15'를 입수할 수 있다.


팡팡을 타비에게 돌려주면 '프로드의 모험 8'을 입수할 수 있다.


지라후

동굴로 가는 길의 통을 치우기 전에 발커스와 대화하면 '인형의 기사16'을 입수할 수 있다.



제 4장 - 유랑인의 간주곡(Interlude)



그림 탑에 도착한 일행. 지상에서 100미터 이상 하늘을 향햐 치솟아있는 이 탑은 장관이라는 표현이 붙을 정도로 장대한 모습을 보여주고 있다. 일행들이 옆에 있는 관광객에게 말을 걸면 연주 이벤트가 일어난다. 연주 이벤트가 끝난 후 탑에 올라가면 아이다가 이상한 반응을 보여 고소공포증이 있었다는 것을 알 수 있다. 아이다의 고소공포증이 어쨌든 탑의 최상층으로 올라간 후 가운데 계단으로 내려가면 거대한 문이 있는데 현재는 열 수 없으니 다시 위로 올라가자. 병사에게 문에 대해 이야기를 걸어보면 대장에게 가보라고 하낟. 대장은 아까 전의 탑 입구 근처에 있던 여관 옆바엥 있다. 대장에게 가면 연주 이벤트가 발생하고 이후 그 잠긴 문을 지금 열어놓겠다고 한다.



대화가 끝난 후 다시 탑으로 올라가면 아까 잠겨있던 문이 열려있다. 문 안에는 석판이 여러 개가 보이는데, 석판에는 각각 공명석의 문장과 속성들이 적혀 있다. 조금 더 안으로 들어가 보면 6개의 석판이 일행들 앞을 가로막는데 웬일인지 체력이 황당하게도 1만 있는 것을 알 수 있다. 웬 횡재인가하며 좋아하며 전투에 들어간 일행은 이들이 물리 공격이 전혀 통하지 않는 상대라는 것을 알게 된다. 이들을 물리칠 방법을 생각하던 일행은 석판에 쓰여있던 내용대로 해당 속성과 일치하는 공명마법으로 공격하지 않으면 데미지를 입힐 수 없다는 것을 알아낸다. 하지만 현재 가지고 있는 공명석 중에는 이들을 물리칠 어둠과 불의 공명석이 없다. 공명석을 구하기 위해 일행은 일단 퇴각을 결심한다. 탑의 서쪽 방향으로 나오면 가이드가 탑에 대해 열심히 설명하고 있는 것을 볼 수 있는 데 사람들과 계속 대화를 나누면 연주 이벤트가 발생한다. 서쪽 관문에서는 '인형의 기사' 17권을 구할 수 있으므로 반드시 챙기도록 한다.

서쪽의 출구로 나오면 긴 사막 길이 펼쳐지는데, 아이다가 왠지 지친 기색을 보인다. 일방통행 형식의 외길이긴 하지만 적들이 자주 출몰하는 곳이므로 들어가기전 만반의 준비가 필요할 것이다. 사막 길 중간에는 오아시스가 있는데, 일단 바에 들려서 시원하게 한잔 마신 뒤 골동품 점에 들려보자. 그녀에게서 공명석에 대한 단서를 얻을 수 있으므로 반드시 듣고 가야 정확하게 장소를 찾아갈 수 있다. 골동품점에서 나온 후 다시 바텐더에 가보면 이상하게도 맥베인의 이름을 알고 있다. 뭔가가 이상해 계속 추궁하면 그가 류톰 섬에서 만났던 가짜 슬레이트라는 것을 알 수 있다. 일행은 프로도라고 밝힌 그 사나이에게 공명석을 찾는데 동행해줄 것을 요청, 그를 동료로 받아들인다. 골동품점에서 구할 수 있는 '인형의 기사' 18권은 프로도와 만나기 전에만 구할 수 있으므로 알아두자.

프로도가 일행에 들어온 후 다시 사막의 길을 따라 가면 셀버드에 도착할 수 있다. 오아시스의 골동품점에서 얻었던 정보대로 이 곳 지하에 공명석이 있는 것 같다. 셀버드 내에서는 상당히 이상한 장면이 많이 일어나는데 우선 공명석을 찾는 것이 최우선이므로 크게 신경쓰지 말자.

동쪽에 살고 있는 버질 할아버지는 공명석에 대해 별다른 정보를 알고 있지 않으니 마을 서쪽에 있는 오뎃사 족장 집으로 가보자. 집안에 들어가면  아무도 없는 것을 알 수 있는데 집 밖으로 나온 일행을 마을 사람들이 이상하게 쳐다보며 사라진다.

일행들은 마지막으로 마을 북쪽의 사당처럼 보이는 건물로 이동하는데, 이곳에서 전사 지돌과 이야기를 할 수 있다. 다시 남쪽으로 내려가면 류톰 섬의 파티에서 만났던 카츄아와 아가스를 만날 수 있다. 일행은 카츄아와 아가스의 요청에 따라 마을 중앙에서 연주를 시작하고 어디선가 나타난 족장은 일행들을 자신의 집으로 초청한다. 족장은 지하의 문을 연 후 자유롭게 출입할 수 있는 열쇠를 준다. 족장에게 열쇠를 받았다면 북쪽 사당을 통해 지하로 내려가자.

계단을 따라 동굴 안에 들어가면 이상한 돌기둥이 있는데 현재는 사용할 수 없는 상태이다. 일단 돌기둥을 제쳐두고 계속 밑으로 내려가면 거대한 불기둥이 솟아오르고 있는 것을 볼 수 있다. 다시 돌기둥이 있는 곳으로 올라와 록크러셔로 기둥을 치면 파괴된 파편이 아래로 떨어져 불기둥을 막아버린다. 이런 식으로 차례대로 돌을 떨어뜨려 불기둥을 막은 후 최하층으로 내려가면 불꽃의 공명석을 발견할 수 있다. 공명석 바로 뒤에는 거대한 구체가 눈에 띈다. 어둠의 태양이라고 알려진 이 물체는 무슨 용도에 사용되는지는 현재로서 알 수 없는 상태이다. 불꽃의 공명석을 챙긴 후 바깥으로 나간 후 족장에게 사다의 열쇠를 돌려준다.

족자에게 어둠의 태양에 대한 이야기를 한 후 오아시스로 돌아간다. 오아시스의 주점에 있는 할아버지랑 이야기를 나누면 그가 맥베인의 친구인 것을 알 수 있다. 맥베인의 옛날 이야기가 끝나고 북쪽으로 이동하여 페허가 된 건물이 있는데 그곳에서 맥베인의 어린 시절 회상장면이 나온다. 예전 어렸을 적 맥베인은 이 곳에 살았었다. 어느날 밤 잠결에  어디선가 아름다운 음색이 들려와 바깥으로 나간 근느 한 남자가 마치에 감금되어 어디론가 실려가는 것을 보게 된다. 남자는 꼬마에게 어떤 돌을 건네주고 꼬마는 그것을 이 집 바닥에다 숨겨 놓는다. 이제 와서 생각해보니 그 돌이 바로 공명석이었던 것이다. '어둠의 공명석'을 얻은 일행은 아까 통과하지 못했던 석판으로 발길을 돌린다.

석판을 없애는 방법은 각 석판에 맞는 공명 마법을 이용하여 공격을 한다. 공명 마법을 제외한 마법들은 물리 공격과 마찬가지로 데미지를 주지 못하므로 MP를 낭비하지 않는 차원에서라도 사용을 하지 않는 것이 좋다. 석판의 속성에 대해서는 입구에 비치된 돌을 통해 알 수 있다.

6개의 석판을 물리친 후 안으로 들어가면 공명석 근처에서 정령들이 나타난다. 정령 수는 속성의 숫자대로 총 6마리로 이번에는 앞의 석판과는 정반대로 각 속성에 반대되는 공명마법을 사용하여 물리쳐야 한다. 정령들을 물리치면 '정령의 공명석'을 발견 할 수 있으며 방금 전 일행을 공격했던 6마리의 정령들을 소환할 수 있게 된다. 정령석을 얻은 후 오아시스로 다시 돌아가자.

오아시스에 도착한 일행들은 마을 사람들이 없는 것을 보고 깜짝 놀란다. 사람들의 말을 들어보니 셀버드로 모두 잡혀갔다는 것이다. 잡혀간 마을사람들을 찾기 위해 셀버드에 도착한 일행들은 마을 앞에 목인병이 있는 것을 발견한다. 목인병을 본 프로드는 급히 전서 비둘기를 날려보낸 후 마을 사람들을 구하기 위해 마을을 돌아다니면 촌장의 집 앞에서 목인병들이 날 뛰고 있는 모습을 볼 수 있다. 촌장의 집을 향해 다가서는 목인병들을 전사 지돌이 막아서자 일행은 이 틈을 이용하여 북쪽의 사당을 향한다.

그런데 사당으로 가는 도중 갑작스런 지진이 발생한다. 갑작이 일어난 지진형상에 의아해하는 일행들은 곧 이유를 깨닫게 된다. 바로 일행이 이전에 보았던 어둠의 태양이 지상으로 올라오면서 땅이 흔들린 것이다. 급히 어둠의 태양이 있는 방향으로 달려가는 일행들의 앞을 목인병들이 가로 막는다.

목인병들을 물리친 후 위로 올라가면 네크로스와 젠노가 어둠의 태양에 걸려있는 봉인을 풀어버린다. 어둠의 태양을 가두 있던 봉인이 풀리자 그 영향으로 주위에 번개가 내려치고 폴트 일행과 병사들을 기절 시킨다. 절체절명의 위기에서 아리아가 나타나 일행을 도와준다. 하지만 아리아 역시 힘을 너무 사용하여 쓰러지고 그 틈을 타 네크로스는 작아진 어둠의 태양을 가지고 사라진다.

네크로스의 뒤를 쫓아 에네드에 도착하면 병사들이 일행을 공격해온다. 몇번의 공격을 물리치고 네크로스를 쫓아가지만 이미 많은 수의 적들이 주위를 포위한 후였다. 신형 목인병을 일행들 앞에 내려놓은 네크로스는 도망가버리고 일행들은 포위당하는 위기가 닥치지만, 이때 류톰 섬에서 일행을 도와주었던 선박 '프라네토스 2세'가 나타나 포격을 가해온다. 포격의 지원을 받아 일행들은 목인병을 모두 물리치는데 성공하고 '프라네토스 2세'에 승선하게 된다. 배에 승선한 프로도는 자신이 '프라네토스의 선장'인 캡틴 토마스였다며 자신의 정체를 밝힌다. 에네드의 도구점에서는 '인형의 기사' 19권을 구입할 수 있다. 4장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


오아시스

프로드를 동료로 한 뒤 보석상인과 대화하면 '인형의 기사 18'을 입수할 수 있다.


에네드

굴림교의 정령의 공명석을 입수하기 전 에네드 술집에 있는 핀과 대화 후 "예"라고 대답하면 '프로드의 모험 9'를 입수할 수 있다.


도구상점에서 '인형의 기사 19'를 입수할 수 있다.



제 5장 - 어둠으로 향하는 광시곡(Rhapsody)



4장의 마지막에 선보인 제국의 새로운 목인병은 카프리를 모델로 만든 것이었다. 현재 목인병을 생산하는 공장은 그루다에 위치하고 있다. 프라네토스 2세를 타고 네크로스를 추적하는 일행은 게자르그에 상륙한다. 이곳에선 총 3개의 공명석이 감지된다.

게자르그에 상륙한 일행들은 마을 안에서 한 꼬마를 만나게 되는데, 네크로스 일행에 대해 물어보면 아리아를 데리고 크루다쪽으로 가고 있다고 하며 대규모의 병력도 있다는 이야기를 들을 수 있다. 대화가 끝난 후 꼬마를 따라가면 그 아이의 집에서 '인형의 기사' 20권을 얻을 수 있다.

마을 북쪽으로 가면 부모가 붙잡혀간 아이들이 병사에게 항의하고 있는데, 촌장이 나타나 아이들을 데리고 사라진다. 촌장의 집으로 가보면 키슈카가 혼자서 부모님을 찾아 그루다로 가겠다며 뛰쳐나가는 것을 볼 수 있다. 촌장의 말에 따르면 현재 목인병 공장 때문에 마을 안에 있는 어른들은 전부 그 곳에 있어 지금 마을 안에는 어른이 아무도 없다고 한다. 뛰쳐나간 키슈카를 쫓아 밖으로 나가면 키슈카는 다시 도망가고 만다.

촌장의 집 근처에 있는 라쿤 할머니 집에 가면 아이다가 아이들의 기분을 살려주기 위해 인형극을 시작한다. 인형극을 보고 약간 마음이 가라앉았는지 키슈카는 다시 촌장에게 돌아간다. 키슈카를 집으로 돌려보내고 마을 입구 쪽으로 가면 병사들로 인해 밖으로 나갈 수가 없다.

아이다를 데리러 라쿤 할머니의 집으로 가면 아이다가 촌장의 집에 있는 걸 알 수 있다. 촌장의 집에서 아이다를 만난 일행은 마을을 빠져나가기 위해 아이다가 만든 목인병으로 난동을 부리는 틈을 타 마을을 빠져나가자는 작전을 세운다. 아이다는 작업을 위해 지하실로 내려가고 아이다의 작업을 완성하기 위한 아이템을 받기 위해 아이템을 받기 위해 일행은 라쿤 할머니에게로 간다. 아이템을 받은 후 아이다에게 건네주면 목인병을 완성, 작전이 시작된다. 입구에서 난동을 부리기 시작한 아이다의 목인병으로 인해 병사들은 마을 안으로 도망친다. 이틈을 이용해 입구로 빠져나가는 일행은 남쪽의 크루다로 향한다. 가는 길목에는 목인병 공장이 있는 곳에 걸맞게 목인병 종류의 몬스터들이 계속 등장한다.

크루다에 도착하면 마침 병사들의 교대시간이라 정문이 한순간 비게 된다. 이 틈을 타 잠입을 시도하지만 일행은 불행히도 병사에게 걸리고 만다. 처벌을 받으려는 일행을 어떤 사람이 나와 구해준다. 하지만 무단 칩입 죄가 적용되어 결국 안에서 일을 해야 할처지가 되고 급기야는 일행이 뿔뿔이 헤어지고 만다.

이제 폴트 혼자 해야할 일은 q층에 있는 작업장의 모든 병사들에게 말을 건 후 오른쪽 밑의 건물에 있는 병사에게 보고를 하는 것이다. 보고가 끝나면 2층으로 올라 갈 수 있는데, 2층에서 아이다가 카프리를 찾았다며 달려온다. 아이다를 따라가면 온몸이 개조된 카프리가 있는 것을 볼 수 있지만 안으로 들어갈 수가 없다. 2층의 병사에게 말을 건 후 1층으로 내려가면 오늘의 작업이 종료된다. 아까 일행을 구해주었던 인물을 만나기 위해 교환소에 가보면 그가 누메로스의 왕자 엑돌이라는 것을 알 수 있다.

팔만 대장은 이곳에 동력실을 파괴하기 위해 벽에 구멍을 뚫고 있는데, 일단 공명석을 찾기 위해 마을의 개구멍을 통해 빠져나갈 계획을 세운다. 개구멍은 교환소 바로 왼쪽에 있으므로 짐을 치우고 밖으로 나오자. 계속 밑으로 내려가다 동쪽으로 가면 한 병사가 동굴을 지키고 있다. 병사 때문에 안으로 들어갈 수 없으니 다시 되돌아가야 한다. 크루다의 도구점에서는 '인형의 기사' 21권을 팔고 있으므로 빼놓지 말고 구입하자.

게자르그로 돌아와 촌장 집 밑에 있는 루날도 할아버지에게 가면 팔만이 부탁했던 로얄 하프를 받을 수 있다. 이제 다시 그루다로 들어가 팔만에게 전해 주면 작업시간이 다되었다면서 사람들이 밖으로 나간다. 팔만에게 아이템을 전해준 후 다시 개구멍을 통해 밖으로 빠져나가 남쪽에 있던 동굴로 가면 병사가 뛰쳐나오는데 맥베인이 한방에 날려보낸다.

병사를 쓰러뜨리고 동굴 안으로 들어가면 여러개의 스위치가 잇는 것을 볼 수 잇는데, 어느 한쪽은 늘러져 있고 다른 족은 하나도 눌러져 있지 않은 형태가 되어 있다. 석판의 내용에 따르면 이 모양을 좌우대칭으로 만들면 문이 열린다고 한다. 늘려져 있는 석판이 형태와 정 반대가 되도록 반대편 석판을 만들어주면 문이 열린다.

목인병들을 모두 물리친 후 마을을 돌아다니면 마을 사람들이 목인병에게 쫓겨 같혀있는 걸 볼 수 있는데 목인병들을 해치우고 마을 사람들을 구해주자. 그루다로 가면 잡혀온 사람들과 병사들이 한바탕 싸우고 있는 것을 볼 수 있다.

교환소 지하로 내려가면 팔만이 벽에 막혀 동력실로 들어가지 못하고 있는데 마크의 록크러셔를 이용하여 부숴 버린 후 동력실이 잇는 지하로 들어간다. 이제 남은 건 동력실을 파괴하는 것 뿐. 일행들이 동력실을 파괴한 후 위로 올라가면 브레가가 병사들과 함께 있는데 갑자기 마을 주민들이 뭔가에 홀린 듯이 일행을 공격해온다. 팔만이 앞에 나서보지만 그것마저 별 효력을 발휘하지 않는다. 거기다가 뒤에는 공명석의 힘을 이용한 새로운 목인병이 등장하여 일행은 다시 절체절명 위기를 맞는다. 그러나 팔만의 외침에 의해 주민들은 깨어나고 일행은 공명석의 힘을 이용한 목인병을 물리치고 공명석을 얻는다.

이제 2층으로 올라간 브레가를 쫓아가자. 브레가를 쫓아 카프리가 있던 방에 도착하면 브레가가 어둠의 태양을 이용하여 몬스터로 변해버린다. 브레가는 파워가 강력하므로 필살기를 총동원해 단숨에 물리쳐 버리자. 브레가를 물리치면 안에서 개조된 카프리가 나오는데 이를 본 아이다는 달려가지만 카프리는 아이다를 알아보지 못하고 공격하게 된다. 패드로 마저 달려들지만 역시 역부족. 결국에는 카프리의 손에 패드로의 목이 잘리며 쓰리지지만 패드로는 포기하지 않고 몸을 일으켜 카프리에게 자폭을 시도한다. 결국 두 인형을 모두 잃고 마는 아이다.

전투가 끝난 후 지하에서는 작전회의가 벌어지고 아이다가 잠시 후 들어온다. 이번 작전은 일반인들이 출입할 수 없는 브가사스에 잠입하는 것으로 아이다의 인형 만드는 기술을 이용하여 가짜 목인병을 먼저 보낸 후 뒤따라 도착한 폴트 일행이 목인병들을 물리치고 신임을 얻어 자연스럽게 잠입하자는 내용이다.

목인병들을 먼저 브가사스로 보내고 폴트 일행이 뒤를 따라가게 된다. 일행들이 브가사스에 도착하니 제국 병사들이 가짜 목인병들과 한창 싸우고 있다. 이때 폴트 일행들이 끼어들어 목인병들을 모두 물리치면 치안을 담당하고 있는 나레제 대장이 일행이 어떻게 민간인 통제구역에 들어왔냐고 묻는다. 일행들은 군에 입대하기 위해서라며 둘러대고, 결국 나레제 대장에 의해 군에 입대하게 된다. 바로 옆에 있는 병사에게 가서 군복을 받아 갈아입고 나레제 대장을 찾아가던 폴트 일행을 식당에 배치해 준다. 지하에 있는 식당에 가면 나머지 일행들은 음식 준비를 돕고 폴트는 식사를 배달하게 된다. 여기서 폴트를 조종해 식사를 배달하게 되는데, 아이다의 앞을 보면 식판이 있다 그것을 집어든 후 지정한 사람에게 가져다주는 것이 폴트의 역할인데 제논 사령관, 네크로스, 나레제 대장, 그리고 마지막으로 남쪽 입구로 나와 다리를 건너 어둠의 태양 연구소 사람에게 식사를 가져다주면 임무가 완료된다.

연구소 사람에게 식사를 가져다 준 후 다시 브가사스로 돌아가려고 한다. 연구소 직원의 부탁으로 브가사스 서고 쪽으로 가면 병사가 길을 막고 있는데 연구소 이야기를 한 후 안으로 들어간다. 모든 배달을 마치고 다시 성으로 돌아오면 예전 류톰 섬에서 일행에게 패배했던 릿슈가 성에서 쫓겨나는 장면을 볼 수 있다. 식당으로 돌아가 인원을 점검한 뒤 나레제 대장의 옆에 있는 계단 쪽으로 가자. 이 계단은 공명석이 있는 장소로 통하는 곳으로 앞의 병사에게 말을 걸면 밑으로 내려갈 수 있다. 공명석이 있는 지하는 레버로 만들어진 트랩들인데 눈에 보이는 웅덩이를 그냥 지나가려 하면 피해만 입고 앞으로는 진행할 수 없으므로 스위치를 잘 조작하여 앞으로 나아가자.

트랩을 지나 지하에 있는 공명석을 찾아 나레제 대장에게 가져다주면 일행에게 소원이 뭐냐고 물어본다. 이번에 아리아를 만날 절호의 찬스라고 생각한 일행은 지하의 미녀를 보고 싶다고 하고 나레제 대장은 젠노 사령에게 말해 두겠다고 말한다. 5장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


게자르

마을에 들어선 후 키슈카와의 대화 이벤트를 본 후 아이를 따라가서 대화하면 '인형의 기사 20'을 입수할 수 있다.



제 6장 - 지난날의 야상곡 (Norturne)



검은 태양은 프로딘 방향으로 이동하고 있었다. 브가사스의 성으로 지금까지 싸워왔던 동료들이 하나 둘씩 모이고 대책 회의에 들어간다. 아무래도 이 사태를 막기 위해서는 공명마법의 힘이 필요하다는 결론이 나오고 일행들은 나머지 공명석을 찾기 위해 다시 길을 나선다.

동쪽으로 나와 관문으로 가보면 목인병들이 돌아다니고 있는 모습을 볼 수 있는데 마을 사람들이 목인병에 밀려 궁지에 몰려 있다. 목인병을 모두 물리치면 나레제 대장이 뒤늦게 도착한다. 동쪽입구의 길을 통해 그라바톨 성으로 가는 길은 상당히 길게 느껴질 정도로 오랜시간이 소모되므로 미리 아이템 등을 챙겨 두도록 한다.

그라바톨 성에 도착하면 아리아가 어둠의 태양의 힘을 느끼고 쓰러지고 만다. 이때 슬레이트 외교관이 나타나 일행들을 자신의 집으로 데려간다. 쓰러진 아리아를 보아하니 아무래도 이 상태로는 성까지 같이 못 갈 것 같다. 할 수 없이 남은 일행들만 그라바톨 성으로 가기로 결정하고 성의 북쪽으로 가면 한 병사가 바닷가를 바라보고 있다. 병사가 바라보고 있는 곳을 보면 렉토 섬에서 이상한 빛이 뿜어져 나오고 있다.

아리아가 있는 곳으로 가보면 갑자기 목인병들이 마을을 습격해온다. 목인병들을 물리친 후 슬레이트 외교관의 집으로 가면 아리아가 다시 회복하여 파티에 합류한다. 아리아를 데리고 성으로 가서 스티그마를 만나러 가자. 스티그마는 현재 일행이 만나야 할 듀올 왕자가 현재 목인병 토벌로 인해 자리에 없다고 말한다. 스티그마와의 대화 도중 갑자기 아리아의 몸에서 빛이 나더니 그녀는 갑자기 어디론가 뛰어나가 버린다. 급하게 뒤쫓아가는 일행은 아리아가 도서관에 있는 걸 발견한다. 이곳에는 여러 가지 역사 문서들이 잔뜩 있는데 아리아에게 말을 걸면 다시 어딘가로 뛰어 가버린다. 일단 이 안에 있는 문서들을 모두 읽고 밖으로 나가자. 동쪽을 보면 아리아가 북쪽으로 가고 있는 것을 알 수 있다.

그녀의 뒤를 따라가면 거대한 철문이 잇는데, 이전까지 잠겨있던 문이 지금은 열려있다. 안으로 들어가면 성의 지하로 갈 수 있는데 지하의 서고에 아리아가 있다. 아리아에게 말을 걸면 알 수 없는 말을 하며 다시 밖으로 나간다. 일단 나가기 전에 안에 있는 책들을 전부 읽어보도록 하자.

책을 모두 읽은 후 아리아를 따라 아래층으로 내려가면 아리아가 어떤 방 앞에 서 있는데 안으로 들어서자마자 방을 가득 채우고 있는 거대한 마법진을 발견한다. 아리아는 레오네가 기다리고 있다는 말과 달의 공명석에 대한 이야기를 하며 다시 밖으로 나가버린다. 일행들은 다시 아리아를 쫓아 올라가고 서고 옆에 잠겨 있던 문 앞에 아리아가 서있는 것을 발견하지만 그녀는 이내 쓰러져 버린다. 그녀를 데리고 스티그마에게 데려가면 한 병사가 달려와 듀올이 목인병에게 포위 당했다는 것을 알려온다.

급하게 동쪽에 위치한 동굴로 이동하면 듀올 왕자가 계속 몰려오는 목인병들에게 밀려 위기에 빠진 것을 발견한다. 듀올 왕자가 계속 몰려오는 목인병들에게 밀려 위기에 빠진 것을 발견한다. 듀올 왕자를 도와 목인병들이 있는 것을 알 수 있다. 모든 목인병을 제거하고 성으로 돌아가면 캡틴 토마스가 도착, 일행들은 공명석을 찾기 위해 렉토 섬으로 떠나게 된다.

섬으로 나오면 공격 마법은 사용할 수가 없게 되는데, 아무래도 어둠의 태양의 영향인 것 같다. 따라서 앞으로 전투에서는 토마스와 미첼의 마법이 유용하게 쓰여지니 알아두자. 섬에 상륙한 후 북쪽의 동굴로 들어가면 한 개의 스위치가 보인다. 스위치를 누른 뒤 위를 보면 그림이 새겨져 있는 바닥이 눈에 띄는데, 이 바닥의 어두운 부분을 밟을 경우 통로가 막혀 버리므로 밝은 쪽만 밟으며 진행하자. 어떤 곳은 밟으면 그냥 바닥이 무너지며 밑으로 떨어지는 곳이 있는데, 바닥을 보면 금이 가있는 부분이 있으므로 유심히 살피면서 건너가자.

모든 트랩을 건너 지상으로 다시 올라가면 예전 이곳에 유배왔던 레오네의 흔적을 찾아가야 한다. 이곳에 있는 부서진 집들을 돌아다니면 예전 이곳의 유배되었던 사람들의 일기를 볼 수 있다.

페허가 된 집 근처를 조사하면 여신의 석상이 부서진 것과 정상적인 것이 있는데, 이곳에서 아이템을 얻어야 나중에 벽을 타고 올라갈 수 있으므로 반드시 조사하도록 한다. 공명석을 얻었으면 다시 배를 이용하여 성으로 돌아가 아까 전 마법진이 있던 방으로 돌아간다. 공명석을 이용한 이계로 가는 의식이 시작되고 의식이 끝나자마자 아리아는 쓰러지고 만다. 이계로 가기 전 최후의 회의가 시작되고 폴트 일행은 맥베인을 제외한 나머지 인원들이 레오네가 있는 이계로 떠나기로 결정한다. 6장에서의 숨겨진 이벤트 및 아이템


장소

내용


관소

목인병을 물리친 후 얏지와 대화하면 '프로드의 모험 10'을 입수할 수 있다.


배들 동굴

숨겨진 비밀통로가 있다.


그라배들 성

도서관의 사서와 대화하면 '프로드의 모험 11'을 입수할 수 있다.


렉토섬

북서족 폐가의 보물상자 안에 '프로드의 모험12'가 있다.



제 7장 - 이계의 달의 진혼곡 (Requiem)



의식을 통해 현실계와 이계의 통로가 연결되자 이계로 가기 위해 캡틴 토마스와 함께 바다로 나간다. 중간에 라몬을 만나고 계속 전진하는 일행은 드디어 섬에 도착하여 이계로 통하는 통로로 들어간다. 이계에 도착한 일행은 하늘 위에 떠 있는 어둠의 태양을 보게된다.

근처 마을에 배를 정박하면 이계의 사람들과 만나게 된다. 배에서 내린 후 마을 북쪽으로 가면 어떤 아이들이 마법을 사용하고 있는데 공격 마법을 사용하자 어른이 달려와 사용하지 말라며 사라진다. 아무래도 일행들이 사용하고 있는 마법과 이곳의 마법은 약간 다른 것 같은데...

마을 사람들과 대화가 전부 끝나고(레오네와 여왕에 대한 이야기는 반드시 들어야 한다) 북쪽의 입구로 진행하면 이계의 몬스터들을 만나게 된다. 이들 또한 공명성에 의한 공격 마법은 전혀 사용할 수 없으므로 만약 공격형 공명석을 장비하고 있을 경우 모두 해제하고 다른 것들을 장착하도록 한다(보조,회복 계통의 공명석은 사용할 수 있다).

북쪽으로 계속해서 진행하면 검은 옷을 입은 사람들을 만날 수 있는데, 그들은 말도 없이 몬스터들을 내려놓고 사라져 버린다. 검은 옷의 사내들이 풀어놓은 몬스터들을 모두 물리친 후 북쪽으로 더 올라가면 여왕이 있는 에스핀에 도착할 수 있지만 지금은 여왕을 만날 수가 없다. 마을 입구에 위치한 집 안의 여자에게 말을 걸면 지금 어린 여왕의 탄생일이 얼마 남지 않아 여왕의 얼굴을 보기가 힘들다는 것을 알 수 있다. 하지만 오렌지 색의 플로레가 있으면 여왕을 만날 수 있다는 이야기를 듣고 나면 마을 앞에서 만났던 사람들이 돌아오고 그 사람들로부터 플로레를 체집할 수 잇는 아이템을 얻을 수 있다. 오렌지 색의 플로레는 맨 처음 상륙했던 아프로드의 출구 앞에 있는 나무에서 채집할 수 있다.

오렌지 색의 플로레를 구한 후 채집용 아이템을 줬던 사람에게 말을 걸면 여왕의 성으로 이동한 후 여왕을 만나게 된다. 일행은 여왕과의 이야기를 통해 현재 레오네가 어디에 있는지와 공명석과 어둠의 태양에 대한 이야기들을 모두 듣는다. 이야기가 끝나고 여왕의 배려로 궁에서 하룻밤 묵게 되는데 궁의 1층 동쪽 외곽에 설치된 집 안의 책장을 뒤지면 레오네의 악보를 찾을 수 있다.

궁에서 휴식을 취한 뒤 레바스 13세 와 여왕을 만나 후 다시 아프로드의 토마스에게로 돌아가자. 토마스에게 돌아가면 이제 리콘느라는 곳으로 출발한다. 리콘느 북쪽 방향에 레오네가 살고 있다고 하는데 마을에서 나와 북쪽으로 가보면 레오네가 워프 트랩을 걸어놓은 곳으로 갈 수 있다.

여기서 이리저리 워프하다 보면 보라색으로 된 바위를 볼 수 있는데, 이것을 가지고 제일 마지막의 4개의 표식에 올려놓으면 워프 트랩이 사라진다. 레오네를 만나 일행은 지금까지 있었던 일들을 모두 설명하고 도움을 요청한다. 레오네가 준 열쇠는 워프 트랩이 있던 곳에 열 수 없던 상자를 여는 아이템으로 레즈나 스톤을 얻을 수 있다.

레즈나 스톤을 가지고 다시 레오네에게로 가면 이전에 보았던 그 검은 3인조에게 레오네가 공격을 당하고 있다. 검은 3인조는 몬스터들을 소환하여 공격하는 데 상당히 강력한 필살기를 가지고 있다. 남은 체력에 주의하지 않을 경우 순식간에 전멸하므로 주의하자.

몬스터들을 모두 물리친 수 레오네에게 돌아가면 지금까지 자신이 해온 일과 어둠의 태양에 대한 이야기를 해주며 마지막 공명석인 '탄생의 공명석'은 레바스한테 있다고 말한다. 아프로드의 여왕을 만나러 일행이 돌아가는 동안 레바스 14세는 일행이 선물했던 오렌지색 플로레를 놓쳐 플로레를 찾으러 돌아다니고 있다.

에스핀에 돌아와 여왕을 만난 후 아프로드로 가다보면 오렌지색 플로레를 찾던 레바스 14세가 마물의 공격을 받게 된다. 마물의 공격에 막다른 길까지 몰린 레바스 14세는 마법을 사용하다 그만 폭주한 마법으로 인해 몬스터들과 융합되어버리고 만다. 몬스터들과 융합한 레바스 14세는 마법 공격이 거의 통하지 않는다. 물리공격도 통하지 않으므로 공격하기 어려운데 이를 물리치기 위해서는 거울의 공명석을 이용한 머법 반사를 통해 반사 공격을 해야 한다. 융합한 레바스 14세를 물리친 후 레바스 13세에게서 마지막 공명석인 '탄생이 공명석'을 받으면 일행은 다시 현재의 세계로 돌아온다.



최종장 - 대해에 울리는 주명곡 (Sonata)



이제 드디어 대단원의 막을 장식할 차례이다. 이번 장에서는 이계로 간 일행과 떨어진 맥베인을 조작하여 움직이게 된다. 듀올 왕자와 만난 후 하녀가 있던 방에 가보면 아리아가 누워있다. 아리아와 이계에 관한 이야기를 하고 마을로 나가면 팔마노가 아이다가 도착해있다. 다시 모든 캐릭터가 파티에 합류하고 성 지하의 서고 옆에 있던 잠긴 문 앞에 스티그마와 대화한다.

문을 열고 안으로 들어가면 가디언이 일행들을 공격하는데 가디언은 한 마리뿐이므로 쉽게 물리칠 수 있다. 문 안으로 들어가면 성의 지하가 나오는데 엄청나게 넓은데다 몬스터들로 강력한 녀석들이 등장하므로 진행이 무척 까다롭다. 계속 지하로 내려가다 보면 물에 의해 잠겨 있는 문을 발견할 수 있다. 이 문은 현재 상태로는 열리지 않으므로 옆의 석판을 조사하여 비밀 문으로 들어간다.

통로 안쪽에는 거대한 마법진이 그려져 있으며 헤비암, 광재구 등이 일행들을 공격한다. 안쪽에서는 듀올 왕자가 밑의 마법진을 작동시키려하다 마법진이 동작된 후 어디론가로 사라져 버린다. 왕자가 사라진 후 나머지 일행들을 이용하여 전에 보았던 물에 잠긴 문으로 가보면 물이 전부 빠져 안으로 들어갈 수 있는 것을 알 수 있다.

동굴 안쪽으로 들어가면 거대한 문을 만나게 되는데 오른쪽 벽을 보면 글씨가 새겨져 있다. 닫힌 문들이 공명석에 반응해서 열리는 것을 알게 되면 이계에 갔었던 폴트 일행들이 되돌아온다. 다시 전열을 재정비하고 문을 열고 안으로 들어가면 문을 지키고 있는 게이트 키퍼가 등장, 일행들을 공격한다. 게이트 키퍼를 상대하기 위해서는 문 근처에 있는 문장을 읽어야만 공격 방법을 알 수 있으니 반드시 보아두도록 한다.

첫 번째 게이트 키퍼는 바람, 물, 빛의 공명석을 이용한 앙상블 마법을 사용해야만 데미지릉 입힐 수 있다. 두 번째 게이트 키퍼는 불꼿과 바람의 공명석을 이용하여 공격한다. 세 번째 게이트 키퍼는 불꽃과 암흑의 공명석, 네 번째는 암흑과 대지의 공명석을 사용하여 물리친다. 세 번째 게이트 키퍼부터는 통로가 짧아 연속 등장하도록 되어 있으므로 전투가 끝나면 즉시 체력과 MP를 회복시키도록 한다. 다섯 번째 게이트 키퍼는 이전의 방식과 달리 다소 복잡한 전술을 사용해야 한다. 이번에 사용해야 할 공명석은 거울과 정령의 공명석으로 거울의 속성을 이용하여 마법들을 모두 반사시킨 후 정령을 소환해서 공격을 해야 데미지를 입힐 수 있다.

여섯 번째 게이트 키퍼는 심안, 대지, 물, 빛의 공명석이 필요하다. 기본적으로 적들의 모습이 보이지 않기 때문에 심안의 마인드아이즈를 이용해 적의 모습을 파악하고 왼쪽의 게이트 키퍼에겐 물과 빛의 앙상블마법, 오른쪽은 물과 대지의 힘을 이용하여 공격한다.

모든 관문을 통과하면 폴트 일행 눈앞에 비올라륨이 나타난다. 듀올 왕자가 일행들이 가까이 가는 것을 막자 어디선가 스티그마가 나타나 듀올 왕자를 절벽 밑으로 떨어뜨리고 일행들을 전부 이동불능 상태로 만든다. 이때 미첼이 나타나 이동불능 상태에 빠진 일행들을 구해주낟. 이제 스티그마와의 최종 전투가 벌어진다.

스티그마는 처음에는 분신을 이용하여 공격을 해오는데 일단 옆에 있는 빛나는 구술을 없애지 않으면 끊임없이 회복을 하기 때문에 먼저 빛나는 구슬부터 파괴하고 공격하자. 가운데 있는 스티그마는 물리공격이 가능하므로 필살기를 사용해 물리치고 나머지는 앙상블 마법을 사용하여 공격한다.

스티그마를 물리치면 이계에서 레바스 14세가 변했던 것처럼 어둠의 태양의 힘을 흡수해 도그마라는 괴물로 변신하는데 체력이 거의 살인적으로 높은 수치를 보여주고 있다. 게다가 부위에 따라 물리공격이 안 통하는 곳도 있어 상당히 까다로운 전투가 될 것이다.

처음부터 도그마를 공격할 수 없으므로 근처에 있는 본크로나 본라드, 그리고 레프트 암을 필살기로 이용해 물리치고 나머지 부위들과 도그마 본체는 마법공격만 데미지를 입힐 수 있으므로 앞에서 사용했던 앙상블 마법을 사용하여 물리친다.

출처 : [기타] 인터넷 : http://www.infobbs.net/sdata/2002/6%B9%DD/2609/ko0.htm

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Posted by Redvirus
,

빨구라면 참 지겹도록 돈 던전이네요 이젠 근처도 가기싫어요-_-

우선 그정도 스펙으론 약간 버거울듯합니다

물론!돌수는 있지만 시간도오래걸리고 비효율적이기땜시


일단 스켈류는 1:1 인식이기땜시 인식문제는 없구요

다만 2타이상 평타를 먹이면 거의90%는 튕겨냅니다


메이스+카실 조합보단 쌍검을 추천하구요(데미지가 문제가 아니라 다 이유가있습니다)


1. 윈드밀범위가 되는 거리에서

스켈들이 많이몰려있는곳으로 갑니다 최소한 2마리면 됩니다


2. 스켈이 인식을하기전에 먼져 선수를 쳐야죠

바로 평타 2연타후 바로 윈드밀을돕니다

(주위하실점은 2타끝나고 윈드밀이 아니라 2타치는 도중에 윈드밀시전하고 바로 도는겁니다)


3. 2타평타+윈드밀에도 안죽으면

첨에 2타먹인놈이 달려드는데(주위에 윈드밀맞은녀석들은 인식안합니다)

가위바위보 시스템에 적절히 대응하셔서 마무리하시고


(2명이상에게 윈드밀을 먹이면 이놈들이 인식을 못합니다)


4.  이걸 계속반복하거나 나머진 스매시로 처리하심 됩니다

네이버 지식인

Posted by Redvirus
,

망양님의 자료입니다 ^^

~~프린세스메이커4~~

프린세스 만들기!!

※ 공략의 특성상 이미지가 아닌 텍스트로 제작했습니다.
긁어서 편집 후 프린트해서 봐주셔도 좋습니다^-^
개인수정은 가능하나 퍼가실땐 출처를 밝혀주세요^-^
이 공략은 모바일 프린세스메이커4의 공략으로
PC,플스판 프린세스메이커4의 공략과는 다소 차이가 있습니다.

들어가기 전에...

모바일 프린세스메이커4는 기존의 PC판, 플스판 게임에 비해 많이 어렵습니다. 특히 프린세스의 경우 기본 500은 넘어야하기 때문에 이 스탯맞추기만도 버겁습니다. PC판의 경우는 스탯맞추기는 누워서 만화책보기지만..=ㅂ=.. 모바일판에서는 이벤트보기보다는 스탯맞추시는데만 훨씬 더 무리가 가실 것입니다. 저도 겨우겨우 세명의 프린세스를 만들어서.. 같이 공유해보려구 합니다^-^

허접한 제 공략 잘 보시구 모두들 프린세스가 되어봅시다+ㅁ+캬캬캬캬!!

▣ 공통 ▣

1. health : 무리하지 않는다..!!
  건강하게만 자라주면 좋겠지만은..사실 이것은 상당히 버겁습니다; 매달 80G의 지출이 생기기 때문이죠. 그렇다고 너무 딸에게 투자를 안해주시면 금방 아파합니다. 그러니 30G지출의 무난한 '무리하지 않는다'가 제일 좋습니다. 왠만한 알바 한번뛰면 하루에 한달먹을 거는 일단 버니까요.
물론 꼭 이걸 해야 프린세스를 보는 것은 아닙니다만, 플레이 시 이렇게 설정해두는 것이 편하실 겁니다.

2. 휴식, 왠만해선 하지 않는다.
 휴식은 하지마세요. 이것은 모바일판에서만 가능한 것입니다. 휴식을 하지 않는다면..
레스토랑에서 먹는걸로 때우는 거죠=ㅂ=; 몸무게는 엔딩에 전혀 영향을 주지 않습니다.
물론 좀 비싸긴 하겠지만은... 나중에는 껌값입니다=ㅂ=; 피로도가 체력이랑 비슷해지려하면 풀코스먹어주면 됩니다. 스탯올리는데만도 빠듯한데 휴식까지 해 버리면 정말 시간이 없습니다. 매달 스케쥴 3개를 모두 수업이나 알바로 채워주세요..!

2. 처음 1년간 : 체력 up! 머니 up!
처음 1년간은 다른 것 생각하지 말아주세요. 일단 체력을 키워야합니다.
그리고 첫 1년간 어느정도 돈을 벌어놓아야 2년째부터 슬슬 스탯올리기가 가능해집니다.
그럼 대략 어떻게 해야하는지 나오시겠죠? 바로
농장알바를 뛰는 겁니다.
(리의 경우 무술과 병행해도 좋습니다.)
사실 농장알바는 후반부에 가면 일당도 그리 높지 않고 체력을 제외한 아주 중요한 핵심 에센스 스탯들을 철저하게 깍아 버리기 때문에 최악의 알바이지만..
초반에는 일당도 다른알바에 비해 매우 높고 체력을 길러주니 이만한 알바가 없습니다. 수확제전까지는 농장알바로 돈벌고 체력키워주세요!!

3. 예법교실과 무용교실 그리고 메이드알바
처음 시작시 외출로 시작해주시는 것이 좋습니다. 외출해서 어디로 가느냐.. 성으로 일단 갑니다.

문지기가 예법교실을 소개시켜줄 것입니다.(이때 이 대화가 나오지 않는 버그가 있습니다.
처음부터 시작해주시면 아마 소개하는 대화가 나올 것입니다. 이 대화를 하지 않아도 예법교실은 생기나 나중에 메이드알바를 받을 수 없습니다.)

예법교실을 바로 시작하진 말아주세요. 예법교실은 체력이 감소하는데 초반에 체력이 감소하면 큰 타격을 받습니다. 예법교실은 수확제 끝난 10월부터 시작해주세요.
1월쯤 되면 중급교실을 다닐 수 있습니다.

1월 스케쥴을 예법,예법,외출로 맞춘다음 광장에 가면 예법교실 선생님이 메이드 알바를 주선해줍니다. 메이드 알바는 가장 좋은 알바이면서 꽤 일찍 얻을 수 있습니다.
프린세스를 만드시고 싶으시다면 알바는 왠만하면 메이드 알바를 해주세요..!

그리고 무용교실. 첫해 12월에 양품점 한번만 가주시면 됩니다. 이것을 잊어 버리는 경우가 많은데요-_-; 이때밖에 얻지 못합니다. 무용교실을 얻고 싶으시다면 반드시 12월에 외출하시길..!

4. 스탯 평균 500, 매력과 기품의 경우 조금 더 높아야..
 매력과 기품은 최대한 올려주시는 것이 좋을 듯 합니다. 700대도 가능한 듯 하지만 매력이나 기품을 올리는데 그리 힘들지 않고 메이드알바로 돈버신다면 900대는 쉽게 돌파하실 것입니다. 나머지 스탯올리는 법은 각개 캐릭터로 공략때 자세히 말씀드리겠습니다.(스탯범위를 써놓긴 했지만 그보다 높아도 되고 높을수록 좋습니다.)

5. 수확제, 잘보고 판단하자.
모바일판은 수확제에서 우승하기가 무척이나 어렵게 되어있습니다. 2위까지는 가도 괜찮겠지만, 3위를 하실 것이라면 차라리 수확제에 가지 않는 것이 좋겠습니다. 피로도가 150이나 감소하기 때문이죠. 프린세스만들기는 보통 매력, 기품을 보는 댄스콘테스트를 나갑니다..만 리의 경우는 조금 다르게 되겠군요^-^(캐릭터공략때 자세히 설명드리겠습니다.)

이제부터 각 캐릭터공략(스탯)으로 들어가겠습니다^-^ 공략은 공략이 쉬운 캐릭터순으로 진행됩니다.

▣ 리 ▣
스케쥴 포인트 : 무술교실 → 무용교실, 메이드 알바
스탯 포인트 : 매력, 기품 500~600, 무술 스탯 500~550, 감수성 500~600


 
리에게 중요한 스탯은 무술입니다. 1441년부터는 무술교실을 다녀주세요.
돈이 부족하시다면 농장알바를 추천합니다. 체력을 올려주기 때문이죠.
무술을 올리기 때문에 무술교실을 다니는 한 수확제는 당연 무투대회입니다.
무기는 금전적여유가 허락하는 한도내에서 해결하시고(2년까지는 없이도 우승 가능합니다.)
9월이 되면 살짝 세이브해놓으셨다가 우승하지 못한다면  로드해서 우승할 때까지 해주세요=ㅂ=;
2년때까지는 왠만해선 우승하겠지만, 리제라는 녀석이 워낙에 세기 때문에 리제와 붙지 않기 위해 이런 노가다를 하는 것입니다-ㅂ-;
우승상금은 3000G이므로 수업들을 시간을 버는 것이죠. 최대한 무술스탯을 550정도까지 올려놓아야합니다. 돈이 부족하시면 다시 농장알바도 같이 병행해주시고..

이렇게 하면 리가 나올 때쯤(1444년)에는 550까지 올리셨을 겁니다.
그전에 올리셨다면 정말 잘하시구 계시구요!! 이제부터는
무용교실과 메이드알바를 병행해주세요. 리의 경우 감수성도 매우 중요한데, 감수성이 500~600정도 되셨다면 메이드알바만 하시길 권합니다. 고급 무용교실을 계속 다니기엔 메이드알바만으론 너무 버겁죠.
매력, 기품이 왠만큼 되신다면 감수성도 무용교실보다는 집안일 시켜서 올리는 것이 낫다 생각합니다. 그리고 무엇보다 리의 경우는 마성이 어느정도 있어도 괜찮기 때문에 스탯부족시 메이드알바만 해놨다가 막판에 마계의 도구점에서 아이템 사먹여도 괜찮구요.
그렇지만 리의 경우는 스탯평균도 낮고, 초반에 올려놓은 체력도 꽤 되실 것이기 때문에 왠만해선 아이템노가다없이 무난히 스탯은 맞추실 수 있으실겁니다.

아참..! 매력이 올라가게 되면 무투대회에서 우승하실 수 없기 때문에 댄스콘테스트로 나가시길 권하구요.. 그리고 댄스콘테스트보단 그냥 쉬시길 더 권합니다^-^;

▣ 바로아 ▣
스케쥴 포인트 : 무용교실, 메이드알바... (후반부 가능하다면 마법교실)
스탯 포인트 : 매력, 기품 900대(700대도 가능할..듯) 무술,마법,업보 제외한 전 스탯500이상


사실 리는 왕자가 아니죠^-^; 그렇지만 바로아부터는 왕자님이십니다. 그렇기 때문에 좀 더 까다로워지겠네요.(사실 바로아는 까다로울 것도 없습니다=ㅂ=)

첫 1년은 공통부분에서 언급한 것처럼 해주시고...
메이드 알바로 돈벌고 무용교실다닙니다.
이렇게 되면 왠만한 스탯들은 전부 500대가 되었을 것이고, 매력, 기품은 900대까지 가능하실 겁니다. 그러면 지력은 어떻게 올리는가...

바로아의 경우는 마성이 높아야 하기 때문에 마계의 도구점을 이용하신다면 부족한 지력과 감수성은 쉽게 올리실 수 있습니다. 저도 이렇게 해서 봤구요. 그러나 이런 아이템노가다를 이용하지 않으시고 싶으시다면 마법교실을 이용하시길 바랍니다. 마법교실에 대해선 샤를공략으로 가서 더 자세히 말씀드리겠습니다^-^

그리고 지명도부분. 어느정도 스탯을 올리셨다면 사교까지는 무난히 가실 것입니다.
문제는 대신부터인데.. 대신은 지력이 100이상이 되어야합니다. 여왕은 기품이 높아야만나구요.
프린세스 스탯을 만드시고 계시다면 왠만해선 국왕까지 쉽게 만나실 수 있습니다.
나중에 바로아를 만나기 위해 외출을 하고 남는 부분은 성으로 가서 지명도 올리는데 써주세요.
높은 직위에 있는 사람일수록 당연히 지명도도 훨씬 많이 올라갑니다.
막판에 다른 스탯은 다 맞췄는데 지명도가 낮다면 계속 외출하셔서 국왕 만나주시구요.
국왕한번 만나면 12나 올라가기 때문에 금방 올리실 수 있습니다.

▣ 샤를 ▣
스케쥴 포인트 : 메이드알바, 마법교실, 집안일
스탯 포인트 : 매력, 기품 900대(700대도 가능할..듯) 무술,마법,업보 제외한 전 스탯500이상

가장 어려우신 샤를 왕자님이십니다..-ㅅ-..
마성이 높으면 안되기 때문에 마계의 도구점을 이용하는 것은 불가능하구요,
도구점은 버그 때문에 도구점 아이템으로 스탯올리는 것은 또한 거의 불가능합니다.
그러므로 가장 어려운 공략이 되겠네요. 그렇지만 분명 보실 수 있으실 겁니다. 화이팅!!

먼저 시작은 다른 왕자님들과 같구요,
1441년부터는 마법교실을 다녀주셔야 합니다.
지력이라는 녀석 때문이죠. 샤를의 경우 무용교실은 다니지 말아주세요.
지력을 엄청나게 까먹기 때문이죠. 지력은 한시라도 빨리 500대를 돌파하여야하기 때문에 무용교실 다니는 것은 무리입니다.
그렇지만 메이드알바로만 돈을 벌기 때문에 왠만해서 매력, 기품은 금새 올리실 거니까 걱정마세요.

마법교실이 처음에는 까먹는 스탯도 많지만 상급이 되면 달라집니다.
전 처음에 PC판을 생각하고 업보가 올라갈거 같아서 마법교실을 보내지 않았는데요,
모바일판에선 오히려 업보가 줄어듭니다. 최고죠=ㅂ=!!
그리고 상급에선 양심만이 줄어듭니다. 그러나 양심의 경우 메이드알바를 계속하고, 집안일도 병행하게되므로 전혀 상관없구요...
마법교실은 꽤 오래 다니셔야 할 겁니다. 지력이 쉽게 오르지 않거든요.

지력이 500대를 돌파했다면 이제 메이드알바와 집안일을 해주세요.
매력과 기품이 왠만큼 올랐다면 이제 집안일 독주입니다..!
(매력과 기품은 화려한 드레스같은 아이템으로 빨리 올려주세요.)
집안일로 올려야 할 것은 감수성인데요... 아마 500맞추기가 쉽지 않으실 겁니다.
저같은 경우는 470까지 올리고 허탈한 상태에서 엔딩을 봤더니 샤를과의 엔딩이더군요+ㅁ+!!
위에서 전스탯이 500이상이라 했지만 하나정도 살짝 빠져도 됐습니다-ㅂ-;
그렇다고 나태해지지마세요..!! 올릴 수 있으신 만큼 최대한 올리시구요.
감수성의 경우는 400후반대에서도 가능하다.. 라는 생각으로 희망을 잃지 마시구^-^!!


 ▣ 이벤트 ▣
아무리 스탯을 맞춰봤자 뭐합니까. 눈이라도 마주쳐야죠=ㅂ=..!!
이벤트부분은 한번에 정리하겠습니다. 프메4의 경우 이벤트가 매우 중요하구요, 또 모바일판에서는
한번 놓치면 볼 수 없으므로 더더욱 중요합니다.
한번 이벤트를 볼 때마다 신뢰도 5가 올라가구요, 보통 80정도 맞추시면 엔딩을 볼 수 있습니다.
이벤트 한 두 개 놓친 걸로 너무 자책하시진 마시구요^-^;
나정도 안본걸로는 엔딩보는데 크게 영향을 미치진 않습니다. 중요이벤트같은 경우는 좀 필요하겠지만^-^; 저같은 경우 이벤트 하나를 놓쳐 샤를의 경우 신뢰도75에 엔딩 봤습니다^-^
이벤트의 경우는 저도 다른 공략을 참고했고, 또 약간 맞지 않는 것이 있을 수도 있습니다^-^;
(플레이한지 좀 되다보니 기억이 가물하네요; 죄송합니다.)


그러므로 1444년부터 1447년까지는 매달 외출하시길 권하구요^-^;
공략하시고 싶은 캐릭터의 2~3개월 내외의 이벤트가 발생하는 장소는 둘러보시길 바랍니다^-^;

참고로 리를 공략하시려면 바로아가 마계 뚫어주는데까지는 바로아도 같이 공략해주시기 바랍니다.
PC판과 달리, 바로아의 경우 리를 공략하실 필요는 없습니다.
샤를의 경우 건국제참가는 필수입니다!(특히 마지막 1448년!)


※ 마루쨩님의 공략을 참고해 모바일판에 맞게 수정했습니다. 미리 양해구하지 못한점 죄송합니다.
문제가 있을시 바로 삭제토록 하겠습니다.

날짜

샤를

바로아

1444년

    

10월

광장,번화가-승락한다.

11월

광장-도마뱀먹음=ㅠ=

12월

광장-고양이와 놀고 있음

1445년

1월

건국제

광장-바닥에 누워있음. 드래곤얘기

2월

광장-시장에 장보러감

번화가-장보기

3월

광장-예쁜보석보기

번화가-화가그림

4월

거리-

거리-교회싫어함

5월

거리-

6월

시장-놀러가자고 함

다크타운-바로아와 첫만남

7월

광장-바쁘다고 가버림

다크타운-바로아의 경고

8월

광장-마을 모험

다크타운-바로아포기-_-;

9월

10월

광장-교회가기

다크타운-맑은날씨싫어함

11월

드래곤 계곡-드래곤 변신

다크타운-마계뚫어줌

12월

크리스마스 이벤트

크리스마스 이벤트

크리스마스 이벤트

1446년

1월

2월

3월

4월

광장-무기점에 감

광장-아이들과 노는 리

마계광장-구해줌

5월

광장-주점 다녀옴

번화가-다크타운에 놀러갔다가 바로아와 마주침
번화가-울고 있는 여자애

다크타운-스파이로 왔다고 하는 바로아

6월

거리-마법에 대해

다크타운-군것질

7월

광장-마을시찰

번화가-덤비는 녀석 손봐줌

마계술집-음료수마심

8월

광장-수확제

번화가-함께 쇼핑

마계광장-마법석

9월

10월

광장-피리부는 샤를

번화가-리가 병원에 따라감

마계광장-딸의 노래에 대해 물어봄

11월

광장-불량귀족 무찌름

마계광장-바로아 치료

12월

도구점-지도보며 좋아하는 샤를

마계 - 드래곤계곡

선물받음

마계광장-어머니

이야기

1447년

1월

레스토랑- 밥을 공짜로 먹음

마계주점-술취한 바로아

출생비밀 이벤트- 술에 취한 바로아가 딸의 아버지 이야기를 하고, 사실을 알게 된 딸이 화나서 아빠와 마왕한테 따집니다.

2월

3월

거리-말 안타는 이유

4월

이자벨이벤트-마계로 가면 노래소리를 들을 수 있다.

5월

외출해서 마왕성으로 가면 비니가 마계와 관계없는 사람한테 물어보라고..

6월

거리- 리를 만난다.

PC판에서는 계속 이벤트를 볼 수 있지만, 모바일 판에서는 한달에 한번밖에 볼 수 없습니다. 이벤트를 보시고 싶으시면 몇 달 전부터 미리 이벤트를 보도록 하세요.

리가 점술사한테 물어보라고 하고, 번화가로 가면, 점술사와 만나 다음달 첫주에 마계광장으로 가라고 합니다.

7월

외출하셔서 마계로 가시면 이자벨과 만납니다.

마계광장- 바로아와 숲에서 데이트

8월

번화가- 수확제이야기

마계광장- 선물받음


 마치며..

여기까지 잘 하셨다면 무난히 프린세스 만드실 수 있으실거예요^-^
그동안 시험 때문에 바빠 공략을 못올리고 있었더니-_-; 그새 가물가물 해졌네요;
잘못된 점 있으면 언제든지 말씀해주시구요^-^

출처 : 모나와닷컴(http://www.monawa.com)

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Posted by Redvirus
,

1. 성령의 성새 이후로 문이 열리지 않는 이유

7년째 플레이에 스텟과 스킬이 그 정도라면 패러미터 부족으로 인한 문제는 아닙니다.

질문자 님께서 플레이를 잘못하신 것 같습니다.


중1 4월에 한번 외출하면 알아서 가토가 나오고 딸의 기억이 되살아납니다.

이 이벤트가 끝나면 집사가 게이트를 열어 모험을 할 수가 있죠.

-중2 4월이 되면 변경의 삼림 보스가 나오고

-중3 4월이 되면 요정의 화원 보스가 나오고

-고1 4월이 되면 성령의 성채 보스가 나오고

-고2 4월이 되면 지저의 동굴 보스가 나오고

-고3 1월 이후에 (아스팔의 프러포즈를 받아들인 경우에만) 가토 + 아셰트 + 천상의 낙원 보스가 나옵니다.

이것이 통상적인 모험 루트입니다.


통상적인 모험 루트를 거치기 위해서는 딸을 공격하는 자객들과 가토의 공격을 전부 딸이 물리쳐야 합니다.

자객은 요정의 화원에서 보낸 자객(속박의 코르네), 성령의 성채에서 보낸 자객(유현의 나파쥬), 지저의 동굴에서 보낸 자객(섬광의 사바이온), 이렇게 3명이 있습니다.

부적을 사용하거나, 집사나 부모가 자객을 물리치면 다음 자객은 오지 않고 보스도 나오지 않으며, 다른 세계도 열리지 않습니다.


질문자 님이 어떻게 플레이하셨는지 잘 모르기에 통상적인 모험 루트만을 가르쳐 드렸습니다만

성령의 성새까지 열리고 지저의 동굴과 천상의 낙원이 열리지 않는다면 체육교사에게 들러붙은 유현의 나파쥬를 집사나 부모가 싸우게 했을 가능성이 큽니다.

자세한 공략을 알고 싶으시면 쪽지로 마저 질문을 보내주시기 바랍니다.



2. 각각 세계에 들어가는 방법

각각의 세계에 들어가기 위해서는 위에 기술한 통상적인 모험 루트를 거치셔야 합니다.

처음부터 끝까지 전부 다 딸이 싸워야 하고, 스텟도 어느 정도 있어야 하구요.

-중1 4월에 자동으로 가토를 만난 뒤에 집사가 게이트를 여는데, 이 때 변경의 산림을 탐험할 수 있습니다.

-스텟이 어느 정도 된다면 10월에 속박의 코르네가 배달되는데 버리지 마세요.

-11월에 코르네가 싸움을 걸어오면 공격/마법/스킬만으로 코르네를 무찌르세요.

-변경의 산림에 가서 가토와 보스를 무찌르면 아침이슬방울을 얻게 되고 요정의 화원이 열립니다.

 (속박의 코르네에게 이기거나 4월의 벚꽃 정령을 만나도 아침이슬방울을 얻을 수 있습니다)

-요정의 화원에 가서 가토와 보스를 무찌르면 진혼의 오브를 얻게 되고 성령의 성채가 열립니다.

 (담력 시험에서 유령을 만나거나 유현의 나파쥬와 싸워 이겨도 진혼의 오브를 얻을 수 있습니다)

-성령의 성채에 가서 가토와 보스를 무찌르면 마계의 반지를 얻게 되고 지저의 동굴이 열립니다.

 (섬광의 사바이온과 싸워 이겨도 마계의 반지를 얻을 수 있습니다)

-지저의 동굴에 가서 가토와 보스를 무찌르면 천사의 깃털을 얻게 되고 천상의 낙원이 열립니다.

이 방법대로만 하면 각각의 세계가 차례차례 열립니다.



3. 천계 여왕 공략

천계 여왕이 되는 방법은 별 거 없습니다.

스텟이 높으면 고3 때부터 요정계, 성령계, 마계, 천계의 사자가 오는데 요정계, 성령계, 마계 제의는 전부 거절하고 천계의 요청만 수락하시고 스텟을 현재 상태로 계속 유지하면 끝입니다.



4. 아이템 들여다보기

장식장을 클릭하면 아이템 창이 뜹니다.

아이템 창을 열면 기본적으로 소비아이템이 먼저 보여집니다.

아이템은 크게 소비용, 보유용, 장비용, 이벤트용이 있는데요.

소비아이템 말고 보유아이템, 모험 장비, 이벤트 아이템을 보고 싶으시면 아래 첨부한 그림에 제가 파랗게 표시한 부분을 클릭하시면 됩니다.





네이버 지식인

Posted by Redvirus
,

1. 공략.

 

 

 

① 주식을 이용하라

주식을 이용해서 돈을 우장창벌수잇습니다.



이게 주식표인데요... 어떻게 투자하냐면

일단 "내일" 이란 주식은 투자 ㄴㄴ

나머지 주식이잇는데요./

지방, 망국, 남평, 해퇴 4개의 주식을 잘 투자해서

나중에 왕창팔아버리면 돈이 엄청 벌리죠. 초반엔 1억도 못벌어서

진짜 힘든데.

주식투자 진짜 잘하시면 돈 10억은 껌값입니다.

하지만 주식을 어떻게 투자하느냐인데요.

제가 주식을 어느시기의 투자하느냐와 어느시기에 팔아야되는가를

가르쳐드리겟습니다.


지방 : 2007년 1분기부터 투자를 시작하시고요 2010년 4분기에 몽땅파세요


망국 : 2009년 1분기부터 투자흘 시작하시고요 2012년 1분기에 몽땅파세요.


남평 : 2009년 1분기부터 투자를 시작하시고요 2012년 4분기에 몽땅파세요.


해퇴 : 2010년 1분기부터 투자를 시작하시고요 2013년 3분기에 몽땅파세요.


제가 알려준대로 사는시기와 파는시기를 잘정해서 적절히 투자를해주시면

진짜 돈 잘벌겁니다.


※ 주식투자는 최소한 한달도 놓치지마시구요 30만주씩이라도

    투자하세요 그렇다고 자신의 전재산을 투자하시지마시구요

    적절히 해주세요. 한달에 계속 꾸준히 투자해주세요

     그리고 투자한게 파는시기가 됫으면 몽땅팔아버리세요.


2. 마을사람들과의 호감도를 이용하라.


마을로가면 마을사람들이 부탁을하는데요 한달에 한번씩

임의로 마을사람 한 사람이 부탁을 합니다.

미니게임인데요. 이것을 성공하면

돈도 줄뿐아니라 업그레이드도 할수잇는 열매를 줍니다.

이 마을사람들의 부탁을 들어가면서 하다보면

호감도란게 쌓이는데.

마을사람들과 호감도가 100이 되시면

레어직원을 주고요.

200이 되시면 황금아템이나 슈퍼젖소를 줍니다.

그러니깐 마을사람들과의 호감도도 무지 중요한거죠.

돈도벌고 호감도도 쌓고. 일석이죠죠 ㅋㅋ

매달 마을사람 부탁들어주는거 잊지 마시구요.

호감도도 꼭 쌓으세요.


3. 업글, 젖소에 대하여.


짜요짜요타이쿤에 잇어서 업글과 젖소는 굉장히 중요하죠.

업글은 돈이 넉넉하시면 적절히 해주시고요.

없더라도 잔디 업글은 꼭 해주세요. 왜냐면

신선도가 떨어지거든요. 그럼 상인이란 놈이

와서 가격을 거지같이 부릅니다.

그래서 경쟁자와의 점유율도 대폭 줄어들죠.

주식에 성공하시면 무조건 업글과 젖소에 투자 ㄱㄱ

무슨 초반에 나오는 젖소갖고 계속하다가는

신선도 개 되서 무너지는 경우 많거든요.

그래서 주식투자가 중요하죠.ㅎㅎ

돈이 넉넉하실때 업글 하시구요

젖소는 돈이없더라도 멀 팔으셔셔라도

사시구 생산량 많이 뽑아내새요.

생산량이라도 많이 뽑아내야 경쟁자와

조금이라도 경쟁을 하게 됩니다.

그리고 유제품이란게 잇는데요.

요거역시 초반엔 그렇게 업글안하고 직원 안해도되요.

중반부갈수록 레어 직원과 인재를 찾아서

꼭 배치하시구 업글 역시 돈 넉넉하시면 하세요.

유제품이 돈이 그렇게 잘벌리더군요.

그럼 이 유제품, 젖소, 업글

세가지 명심하시구요.



4. 애완젖소.


신선도에 잇어서도 중요하고 각종이벤트에 잇어서도 아주 중요한 애완젖소입니다.

처음에는 역시 돈이 부족해서 밥바께 못주죠... ㅎ

그러나 돈이 쌓이면 적절히 애완젖소에게도 투자해주세요. 특히 배치아이템은 적절히

투자못하시더라도. 운동기구(드럼,달리기.역도)은 꼭 사셔셔 매달마다 하세요. 그래야 능력치도

올라가서 우량률도 무럭무럭 피어나요 ㅎㅎㅎ

돈이 넉넉하시면 배치아이템사셔셔 자동으로 높일확률 기대하시면 되구요.

그리고 도 장착아이템은요. 마을사람들과의 호감도 200을 만들어서

황금템을 다 장착하세요. 정 급하시다면 상점에잇는거 사셔도 되구요.

이 우량률을 높여야 신선도도 올라가는듯합니다.

제가 말해주고 싶은거는요. 2014년쯤되면 짜요사장이랑 경쟁을하게됩니다.

근데 자꾸 상인이 와서 가격을 거지같이 부르는거에요.

그래서 사장한테 져서 다시햇는데.

제가 우량률이 부족해서 졋더군요. 우량률이 114퍼는 넘어야 신선도 1등급에

원유가 나옵니다. 그리고 꼭 6억짜리소 9마리에 업글 마스터 해야 1등급 ㅡㅡ

2등급은 우유취급도 안해요. 후반부갈수록...

그래서 애완젖소도 꼭 중요시여기길...


그리고 마지막.


5. 아이템.


이 아이템에 대하여는 간단히 말씀드릴게요.

스팀백, 총알, 치료알, 신문이 잇는데요.


스팀백은 잘사용하시면 약이되고 잘 못사용하시면 독이되는 아템입니다.

잘 사용하시면 생산속도도 빨라서 더많은 원유를 뽑아내실수잇구요,.

다만 손가락속도와 테크닉.. ㅋㅋ 이런게 좀 요구...

잘 못사용하시면 말그대로 소가 다 디져버립니다.

우물쭈물거리다가 소가 다 디저버려요. 그래서 초중반에는

소4~5마리한테 스팀백하시다가 후반부갈땐 2~3마리하고

자기한테도스팀백 쏴요. 스팀백마스터 하면 생산속도가 장난이아니거든요...

그리고 나머지 아템은 머.

총알은 늑대나 벌레 도둑 이런놈들 젖소방해하는것들 쫓아내는거구요

총업글 필수! 나중에 강한놈나오면 총 한 4방은싸야되요.

치료알은 뭐 소가 병같은거걸리면 치료하는거..ㅎ

신문은 각종 정보를 다양하게 제공합니다.

유제품등 주식... 그리고 자신의 목장 현황.

마을사람들의 현황..

꼭 필수입니다.


그리고 알려드릴것은 꼭 돈이없으시더라도.

이런아템들은 넉넉히 챙기고 다니세요.

그래야 나중에 손해보는일 없으니까요.. ㅎㅎ





2. 교배를 끝마쳣을때 돈.

 

교배비는 50원입니다. 저도 자세히 몰라서 이것은 잘..ㅎㅎ

어쨋든 우량률이 좋은 소들끼리하면 슈퍼젖소가 많이 나오더군요.

하지만 이 정보는 잘 모르겟습니다..ㅎ

죄송하구요...

Posted by Redvirus
,

앞분처럼 아빠 직업같은건 프메4에서 못하구요.


일단은 님께서 뭘 말하는진 모르겠지만


나중에 딸의 미래를 말하시는것 같군요.


남자주인공은 총 3명(일반인 남자제외)가 있습니다.

샤를- 인간 왕자


바로아- 마계 왕자.


리- 드레곤 왕자.


이렇게 있구요


만나는 방법과 공략은

날짜

샤를

바로아

1444년

    

11월

 

광장-도마뱀 이야기

 

12월

 

광장-고양이와놀기

 

1445년

1월

건국제에서 재회

광장에서 한번 더 만날 수 있는듯도..

광장-바닥에 누움

 

2월

광장-시장에 장보러감

번화가-장보기

*1,2월중에 드래곤 이야기를 들어야합니다!

 

3월

광장-예쁜보석보기

번화가-화가그림

 

4월

거리-?

거리-교회싫어함

 

5월

거리-?

 

 

6월

 

시장-놀러가자고 함

다크타운에 가서 아르바이트(수상한 주점과 카지노)제의를 받고, 바로아를 만납니다.

(세번계속 다크타운방문)

다크타운-바로아와의 첫만남

(6월이나 7월중에 처음 만나주세요!)

7월

광장-바쁘다고 가버림

 

다크타운-바로아의 경고

8월

광장-마을 모험

 

다크타운-혈통이야기 주의

9월

 

 

 

10월

광장-교회가기

 

다크타운-맑은날씨 싫어함

11월

 

마계 출입이 가능해지면, 마계로 가보시면 드래곤 계곡이 있습니다. 11월이나 12월 중에 드래곤 계곡 이벤트 보세요~

다크타운-마계게이트 뚫어줌(마계출입가능)

마계로 가서 술집이랑 광장 뚫어놓으시고, 마계도구점 이벤트 있습니다.

 

마계의 도구점 이벤트 - 먼저 다라탄에게서 구입한 묘안석이 있어야 합니다. 묘안석을 가지고 마계의 도구점에 가면, 고양이와 첫인사를 나누고, 두 번째 방문했을 때 고양이가 묘안석과 요정의 거울과 바꾸자고 합니다. 바꾸고 나면 마계의 도구점을 shop에서 이용할 수 있게 됩니다.

12월

크리스마스 이벤트

크리스마스 이벤트

크리스마스 이벤트

1446년

1월

 

 

 

2월

 

 

 

3월

 

 

 

4월

광장-무기점에 감

광장-아이들과 노는 리

마계광장-구해줌

5월

광장-주점다녀옴

광장-(마성이 있으면 반짝거리는걸 봄)

번화가-다크타운에 놀러갔다가 바로아와 마주침

(공략대상으로 선택해주세요

이자벨 이벤트 보려면 리 선택)

다크타운-스파이로 왔다고 하는 바로아

6월

거리-마법에대해

번화가-울고있는 여자애와 리

다크타운-노점에서 음식먹기

 

가랜드 이벤트 -이때쯤 큐브가 전쟁에서 이겼다는 말을 하는데, 그 말 나온 후 첫째주에 시장에 가봅니다. 마계에서 가랜드와 만난 일이 있으면, 여기서 시장에서 죽는 가랜드를 볼 수 있습니다.

7월

광장-마을시찰

번화가-덤비는 녀석 손봐줌

마계술집-음료수마심

 

오크의 집 이벤트 - 이때쯤 다라탄이 왔을 때 물건을 안사고 거절을 하면, 딸이 갑자기 돈에 관심을 갖고 다라탄에 대해 물어봅니다. 이후 마계로 가서 도구점의 고양이에게 다라탄을 아냐고 물어봅니다. 다라탄은 마계주점 주인에게 가라고 하고, 가서 지도를 받습니다. 그러나 못찾아서 다시 한번 마계주점에 갔다 나와서 병원에 가면 마리와 의사가 만든 안경을 받을 수 있습니다. 다시 마계로 가면 오크의 집으로 갈 수 있습니다.

(문제는 오크의 집은 한번 갈때마다 업보가 50씩 오릅니다)

8월

광장-수확제

번화가-함께 쇼핑

마계광장-마법석

9월

 

 

 

10월

광장-피리

번화가-리가 병원에 따라감

마계광장-딸의 노래에 대해 물어봄

11월

광장-레스토랑데이트

 

마계광장-바로아 치료

12월

도구점-지도이야기

다크타운(마계 드래곤계곡)

용의 드레스 받음

마계광장-어머니

이야기

1447년

1월

 

레스토랑- 밥을 공짜로 먹음

마계주점-술취한 바로아

 

출생비밀 이벤트- 술에 취한 바로아가 어머니 이야기를 하고, 사실을 알게된 딸이 화나서 아빠와 마왕한테 따집니다. 사진 추가^^

2월

 

 

 

3월

 

 

거리-바로아가 말안타는 이유

4월

첫째주에 외출넣어주세요! 이자벨 이벤트 나갑니다!

이자벨이벤트- 아무데나 마계를 돌아다니다가 집에 돌아갈 때쯤 되서 노래소리가 들립니다. .

5월

5월은 노래에 대해 물어보는 것 만으로도 무지 돌아다녀야 합니다.

일단 마계의 광장에 가서 물어보고, 도구점 고양이한테도 물어보고, 주점에다가도 물어보고, 마왕성의 모든 사람들한테 물어보는데, 마왕성의 비니(아줌마)는 가장 나중에 물어보세요.

6월

그 다음에 광장이나 거리에서 리를 만납니다.(여기서 원래 리와 데이트 일정이 잡혀있습니다)

리와의 관계가 좋아야 하는 이유가 여기!있습니다. 전에 이벤트를 다 못봤을 경우 노랫소리 이야기를 안하는 경우가 있는데 광장에서 무조건 만날 수 있으니, 노래 이야기 할 때까지 광장가세요.

리가 점술사한테 물어보라고 하고, 번화가로 가면, 점술사와 만나 다음달 첫주에 마계광장으로 가라고 합니다.

7월

첫주에 마계광장으로 가면 이자벨 이벤트를 볼 수 있습니다.

마계광장- 바로아와 숲에서 데이트

8월

 

번화가- 수확제이야기

마계광장- 드레스를 받음(문제는 이자벨 이벤트를 봤으면 드레스를 받기가 힘들수도 있습니다)


답변 추가내용

★학원에 대해서★

처음에 시작할때 몇가지는 기본으로 있죠?
이론교습,무술교습,마법교습,예술교습까지 였던가...
나머지 두개를 더 얻을수 있는거 같은데요
휴식에 보면 세가지가 있을겁니다.
휴식,바캉스,외출. 외출을 이용하세요~

*예법교실-성으로 가서 문지기를 만나면 예절 부족하다면서 소개해줍니다.
..........데려다 주고 그러는게 아니고요,
..........다음번에 학원 고르는 장면 보면 나타나있을겁니다.
*댄스교실-크리스티나를 만나고 나서 가능합니다.
..........나중에 알게되는 친구중 하나고요.이름 나오니까 아실수 있을듯.
..........얘를 알게된다음에 양품점->번화가->광장->거리순으로 가시면
..........댄스 교실 사범 만납니다.


★알바에 대해서★

이것 역시,처음에 시작할때 몇가지는 기본으로 있죠...
집안일,애보기,농장,교회 4가지였던가요?
늘리는 방법은 학원을 다니고 중급이 된후
광장에서 선생들을 만나는겁니다.
광장에 가면 리제가 나올때가 있는데 일주일에 세번 클릭 가능 합니다.
다시 한번 클릭해보세요.

무술사범=나뭇꾼
예의사범=메이드
이론교습선생=가정교사등..

이밖에 여관일같이 나이가 지나면 자동으로 들어오는것도 있고요,
나이먹으면서 매력이 높을때 광장이나 번화가를 가면
주점이나 메이드 주점 점장이 일해달라고 해요;
그리고 다크타운 가게되도 두가지 얻게 되죠.
이건 1445년 4,5월 정도 되야..
주점이랑 카지노였던거 같습니다.


◆수고끼치지 않는 방법;◆

저같은 경우엔 샤를 자동 이벤트 이후 1444년 10월되었을때 세이브 해두고
그거 하나로 샤를,리,바로아,아버지 4명의 엔딩을 봤습니다.
다들 이벤트 시기가 비슷하다는 뜻이죠 그만큼..
여기서 행동이 중요한데요.
바로아나 리 공략시에는
1444년10월에 리를 만나서 알고 지내도 상관없는데요,
프린세스 목표일때는 리군은 차갑게 거절하고 다크타운에는 가지도 말아야해요
다른 이들 만날수록 만나는 곳이 겹치는건 그렇다고 쳐도
친화도가...ㅡㅡ...


★프린세스 공략★

이게 리, 바로아 보다 훨씬 쉽습니다...한번에 골인한..
공략집 없이도 가능한듯;;
1443년인가 1444년 정도에 자동으로 집앞에서 한번 만나게 되고요,
왕자 공략이라면 기품,매력은 필수죠..
전 이것들 만큼은 누굴 공략해도900대로;;
아무튼 집앞에서 만난 이후,
그 다음 건국제에 가면 성에서 샤를을 만납니다.
이때 매력이랑 기품 수치는 좀 높을수록 좋겠죠?
그곳에서 만나는 이벤트를 보셨다면,
그 이후는 광장,거리등 일부 마을에서도 쉽게 만날수 있죠.
대부분 광장입니다만 때로는 거리등 다른곳에서도 나옵니다.
만약 광장에 안나왔으면 다른곳으로 가세요.

****밑에는 정말 중요합니다!****

일단 에디트를 사용 안하시고 하실거면
1444년 이전까지 매력,기품 높이시면서
돈을 많이 벌어두셔야 합니다.
가장 추천하는 알바는 메이드!
줄어드는건 하나도 없고요, 매력,기품,양심이 늘기만 한답니다.
돈도 쏠쏠~
그리고 지명도가 높아지는것도 중요하니까, 성도 자주 가시고요
수확제에서는 뭘로라도 꼭 우승하세요.
(저같은 경우는 후반부 2년 빼고는 전부 무투회 나갔는데도 프린세스 됐어요)
여러 공략집에 몇월에 어디로 가면 만난다고 써있는데요.
그건 중요하지 않은것 같습니다.
저같은 경우, 초반부에 돈 미친듯이 벌고 능력치 쌓아두고
후반부에는 한달에 두번이나 외출갖고서
여기저기 다니니까 어디서든 만나던데요;
공략집과 다른 달(4월,5월같은)에 다른 장소에서 만나도 친화도는 올라가고
순서가 뒤바뀌어도 상관없어요.
열심히 만나시다가 18살 건국제에 참가 하시면 샤를이 춤추자고 할겁니다.
그럼 골인~3명중 가장 쉽습니다..


★리 공략★

정말 애먹었었습니다...
공략집 보고 에디트까지 썼는데 2번이나 다른 엔딩 되고..
리 공략에서 가~~장~~중요한건 마성화인것 같습니다.
다른거 암만 잘 맞춰도 마성화가 너무 높거나 너무 낮으면..
이것도 공략집 상관없이 했는데 됐어요..ㅡ.ㅡ
오히려 공략집 보고 했더니 마왕되고;;(아마 마성화에 대해서 몰라서 그랬던듯)
저 같은 경우는..1444년 10월부터 리가 출현하잖아요.
10월부터 줄곧 외출시, 광장만 갔습니다.
거기서 있을 이벤트는 모조리 보게되요
그리고 다음에 갔을때 광장에 없으면 번화가 가세요;
계속 나옵니다;
그리고 번화가에도 광장에도 없을때 시장이나 거리가면 나옵니다
시장에서는 딱 한번 이벤트 봤고요, 거리에서는 두번인가?
한번은 사람들 때려눕힌거랑, 교회 두려워 하는거요..
먼저번에는 번화가에서 때려눕혔었는데...ㅡㅡ상관없는 모양입니다.
그렇게 만나기만 계속 해주면 친화도가 올라갑니다.
나중에 마계로 갈수 있계되면 드래곤 계곡에 다녀오고
다시 마을에서 또 만날수 있죠.
돌아다니다보면 계속 만나지고요.
나중에 시간이 지나면 드래곤 계곡이 다시 뚫려 있어요,(딱 한번만)
1447년초인가 1446년말인가 였던거 같습니다.
그때 가면 드래곤드래스(?)를 받습니다.
그것을 엔딩까지 계속 입고 있으시면 오케이입니다!
나중에 운명의 날에 클릭하시면 레스토랑에서;
둘의 모습을 보고..결혼식~
역시 제일 중요한건 마성화 입니다! 덤으로 전 마성화100정도로 엔딩!


★마계로 가기★

리,바로아 공략시 무조건 해결해야할 문제죠.
일단 바로아를 만나야 합니다.
마계로 가는 길은 바로아가 가르쳐줍니다.
1445년 4월 정도 였던듯...
그때 가면 다크타운에서 두명에게 알바모집 듣고
마지막 남은 기회에서 전 바로아를 만났거든요.
4월 좀 전부터 가서 돈받는 영감쟁이를 질리도록 만드세요.
계속 연달아 가면 돈 안받습니다.


★바로아 공략★

바로아는 두번만에 엔딩 골인...
얘 공략할때 주의하실점은요..능력치를 너무 높이지 않을것;;
첫번째때 너무 잘 키워서 여왕이 되어 버렸거든요ㅡㅡ
어찌나 황당하던지;;
바로아는 리와 비슷하게 밟아 나갑니다.
위에 말씀드린 대로 마계로 가는길은 곧, 바로아와의 만남.
1445년 4,5월 정도에 다크타운 계속 가세요.
마계의 길을 가르쳐줄때까지.
그후, 마계로 가게되면 마계의 인맥을 늘립니다.
그러다 보면 광장갔을때 어느날 갑자기 바로아 만납니다.
하지만 그 이후로는 다시 다크타운에 돌아와있으니
다크타운에서 두번정도 이벤트 보시고요
그후로는 쭉-마계에서의 이벤트입니다.
지력,체력등 다른 능력치 너무 올리지 마세요.900가까이는 좀..
마왕됩니다ㅠㅠ드레스까지 받고 모든 이벤트 다봐도 마왕됐었거든요;


★바로아와 리의 삼각관계 이벤트가 벌어집니다.★

이건 리와도 조금 만났다면 일어나는 일이지만요.
리와 번화가에서 어느날 만났을때 다크타운 가자고 해서 세명이..
거기서 누구를 선택하느냐가 중요합니다.
선택받지 못한 자는 친화도가 높았었다고 해도 순식간에0이 되고..
그 이후 한번 정도는 다른 이벤트 때문에 본다고 해도(이자벨같은)
그 후 보기 힘듭니다;
잘 선택 하세요.


★세명의 생김새 및 소개★

1.샤를 왕자 - 노란머리에 파란눈. 모자를 쓰고 있습니다.
..............아실테지만 왕자죠^^
..............세상을 바라보기 위해(?) 나와있는듯;
..............왕자다운 말투를 사용하고 온화한 성격입니다.
..............좀 조용하면서도..뭐랄까요; 왕자같은 분위기긴 합니다^^;

2.리 - 갈색머리에 소년이고 빨간눈, 가슴부위까지만 가려진 웃옷을 입고 있어요
.......드래곤 종족입니다.
.......굉장히 낙천적이고 잘 웃고, 목소리가 정말 소년다워요.
.......공처가 타입이고요; 착하고 천진난만하죠.

3.바로아 - 흰색머리에 창백한 피부 빨간눈. 등뒤에 큰 칼을 메고 다녀요.
...........마계의 왕자고요, 딱딱한 말투에 차가운듯한 분위기죠.
...........좀 과묵하고 딱딱한 말투와 성격으로 마계의 왕자답다고 할까요.
...........하지만 왠지 고독하고 외로워 보이는건 저만의 생각일런지;


★아빠와의 결혼★

아..ㅠㅠ정말 힘들게 엔딩 봤습니다.
한번은 친화도가 1000인데도 집안일을 좀 시킨탓인지..
아픈적은 한번도 없었는데 큐브랑 결혼해버리더군요...
일단 아빠공략에서 제일 중요한건 양심이 낮아야 한다는 겁니다.
다른 수치는 높은게 좋고요.
무엇보다 엔딩이 되느냐 마느냐가 달려있는건요.
마지막해..즉 1448년이겠죠?
18살 3월달에 딸이 아빠의 어깨를 주물러주는 이벤트를 봐야합니다.
제가 세번째 공략할때 이 이벤트가 안나왔으나, 1000이고
다른 남자 아무도 안만나서 안심하고 운명의 날을 맞이했더니;;
대신이 됐지 뭡니까;;;
열받아서 에딧으로 양심 퍽 내렸더니 백작부인;;
또 다른 짓 해봤더니 아빠 후배(?)와 결혼하는...ㅡㅡ
쓰잘떼기 없는 말이 길었나요?;;

음...일단 간단히 정리하자면요.
아빠와의 엔딩을 위해선...

1.딸의 생일엔 빠짐없이 선물을 줄것.
.....딸의 생일을 잊는건 좋지 않습니다.

2.다섯번째 성탄절..성에서 하는..그것은 딸의 의사에 맡길것.
.....신의 길을 걷게 한다는 자체가 아버지와는 바이바이겠죠;

3.바캉스를 미친듯이 보내야 합니다.
.....바캉스는 가있는 날짜 끊임없이 친화도 상승합니다.

4.대화도 잘 해주는게 좋을지도.
.....친화도는 상승하지 않는것 같지만..그래도 뭔가..;

5.딸이 뭔가 선물했을경우나 아버지 의사에 대해 묻는거..좋은것만 고르세요
.....특히 어렸을때 성탄절날 돼지목의 진주 이런거 고르면...ㅡ.ㅡ

6.다른 남자들 일절 만나지 마세요;
.....정말 중요합니다. 아무리 아버지와의 관계도가 1000이라도...안되는 듯;

7.양심을 낮추도록 하세요.
.....예술교실이나 겨울에 바캉스가서 같이 목욕하거나 하면 떨어집니다.
.....하지만 150정도는 지켜주세요. 불량소녀가 되면 곤란하죠?^^

*바캉스를 가면, 선택문들이 나오는데요,
좋은 선택문을 골라주면 다른 능력치가 안올라가도
아빠와의 친화도는 10점이나 건너뛰어 올라가는 경우도 있습니다.
같이 잠을 자거나 목욕하는등. 양심과 기품은 떨어지지만 친화도는 상승!
그리고 바캉스가서 지내는 날짜동안 끊임없이 친화도는 올라가니까
돈 아깝다고 생각하지 마세요^^
달마다 가는게 좋습니다.


아빠와의 결혼 엔딩은 참..뭐랄까요..감동스러웠습니다.
근데 번역이 좀...ㅡ.ㅡ;;;
전 제가 가장 해보고 싶었던 엔딩인 만큼 좋았지만..
한국에서 그렇게 웃기게 번역을 해뒀을거라고는...ㅡㅡ...
잘난척은 아니고요;; 혹시나 아빠와의 결혼 엔딩 보시고
내용이 궁금하시면 번역해서 번역본 보내 드릴께요~정말 예쁘거든요.
>_< 한국판하고 비교하면 웃겨서 싸이에 올려두기도 했습니다만 ㅎㅎ
누군가가 이미 올려두셨을래나? ^^;;
아무튼 4명의 공략 성공하시길 빕니다~!(특히 아버지요~!)

입니다. 도움되셨길 바랍니다.



Posted by Redvirus
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