'2008/05'에 해당되는 글 710건

  1. 2008.05.24 피파온라인2 육성법
  2. 2008.05.24 [리니지2] 스탯상의 공속 증가율과 실제 공격횟수 증가율 실험결과
  3. 2008.05.24 [리니지2] 블댄과 소싱의 화로사냥 팁
  4. 2008.05.24 [마비노기] 실전윈드밀에 대한 Tip
  5. 2008.05.24 [마비노기] 윈드밀로 미믹열쇠상자구별법
  6. 2008.05.24 [메이플스토리] 94정석 허밋- 붉은켄타로우스 영역 1시간 솔플기
  7. 2008.05.24 [메이플스토리] 대륙과 대륙간의 이동의 모든것!! [스샷無]
  8. 2008.05.24 [알맨] 모터 제작해서 쉽게 얻기
  9. 2008.05.24 [알맨] 스킬 개발하는 방법
  10. 2008.05.24 [완미세계] 개인상점과 경매장에대해 알아보자
  11. 2008.05.24 [완미세계] 완미세계의 생산
  12. 2008.05.24 [WOW] 아다만 광석 뽀개기 팀
  13. 2008.05.24 [WOW] 시즌1 투기장템 명예점수 구입가격
  14. 2008.05.24 [카발] 아처 뮤턴 노콤 콤보 무한스턴 스킬트리..4종류
  15. 2008.05.24 [카발] 민포 vs 지포
  16. 2008.05.24 [레퀴엠] 워리어,디펜더,법사 간략 공략
  17. 2008.05.24 [레퀴엠] Lv.크루제나 [로그]스킬트리 (사냥전용)
  18. 2008.05.24 [헬게이트 런던] 게임플레이에 필요한 여러가지 팁
  19. 2008.05.24 [헬게이트 런던] 자유로운 마우스 버튼 세팅!
  20. 2008.05.24 중국 다크에덴(DK2)온라인 대불아우 육성법
  21. 2008.05.24 중국 다크에덴(DK2)온라인 덱힘뱀 여러가지 팁 1
  22. 2008.05.24 [A.V.A] 스나이퍼 - M24 총기,SV-98 총기
  23. 2008.05.24 [A.V.A] 포인트맨 스킬획득법
  24. 2008.05.24 [거상] 풍백과 전풍 대한 글
  25. 2008.05.24 [거상] 선무로 시호 키워주기
  26. 2008.05.24 [그라나도에스파다] 상급/최상급 연마제
  27. 2008.05.24 [데카론] 심층몹 저항과 순서
  28. 2008.05.24 [데카론] 사냥 메지션의 이상적인 스킬트리에 관하여
  29. 2008.05.24 [리니지] 대인전에서 오단이 싸울을 능가할 수있다
  30. 2008.05.24 [리니지] +7검의 시대는갔다... +8검의국민화 100%
일단 튜토리얼을 깨면.... 포인트9을 줍니다... ㅋ

처음에 주는 포인트는 10이니까... 다합쳐서 19입니다.

19포인트 때 갈수 있는 팀.

1위.뮌헨(포돌스키,클로제,리베리,제 호베루트,람,슈바인슈타이거,칸,토니,등등...)
2위.a.t마드리드(로드리게스,시망 등등)
3위.리옹(주닝요,쿠페 등등)
4위.뉴 캐슬(오웬,비두카,카,테일러 등등...)
5위.토튼햄(베르바토프,킨,영표,심봉다,로비킨 등등...)
6위.FC포르투(콰레스마)
그외...(세비아,토리노,브레맨,살퀘 등등...)
(전 at마드리드 갔음 ㅋㅋ)

지금 프리 오픈 베타 끝났는데... ㅋ

11월달 쯤에 오픈 베타 한다고 합니다...

전 개인 적으로 온라인 피파1 보다 피파2 가 더 잼있는거 같음.
Posted by Redvirus
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노버프 - 헤이 - 버저 - 파이어피시
454 604 653 783 단검
397 529 571 685 장검
341 453 490 588 이도
307 409 441 530 활

공속 증가율 % (모두 노버프기준 증가율)
노버프 - 헤이 - 버저 - 파이어피시
100% 133% 143% 172% 단검
100% 133% 143% 173% 장검
100% 133% 143% 172% 이도
100% 133% 143% 173% 활

증가율은 소수점은 반올림 하였습니다.
스탯수치 표기는 소수점이 안나온 숨겨진 수치의 차이가 보여
뒤에 피시부분에서 0.1정도의 차이로 반올림을 하니 1% 오차가 나왔지만
실제는 0.1%정도의 차이입니다.
즉, 어떠한 무기를 들던지 공속관련 버프에 따른
스탯수치의 증가율은 동일합니다.



엔피씨 2분간 타격횟수

노버프 - 헤이버저 - 파이어피시
107 160 180 단검
96 139 160 장검
80 120 141 이도
37 52 61 활

엔피씨 2분간 타격횟수의 퍼센트지 증가율 (모두 노버프 기준 증가율)

노버프 - 헤이버저 - 파이어피시
100% 150% 168% 단검
100% 145% 167% 장검
100% 150% 176% 이도
100% 141% 165% 활

이 부분은 시스템적으로 나온 수치와는 틀리게
제가 직접 시간 제가면서 눈으로 몇타를 쳤는지 계산을 했었기 때문에
아무래도 시스템적으로 스탯수치 고대로 나와주는거와 다르게
사람이 보는거라 오차가 다소 있을 것입니다.
특히.. 칼질은.. 순간적으로 갑자기 연속타를 날리는 부분이 많아서
그때의 숫자세기가 다소 오차가 있을 것입니다.
잘못센거 같아 반복적으로 해도;;; 계속 약간의 오차가;;
역시 사람이 기계따라가기 힘든가.. -_-;;

그래도 대체적으로 보면 스탯수치의 공속 증가율에 따른
실제 공속의 증가율이 대체적으로 비슷한 면이 보입니다.

스탯수치에서의 공속 증가율과
실제 실험에서의 공속 증가율이 다소 비슷하게 증가합니다.
(실제 칼질횟수 숫자세기 할때 오차좀 있었을 겁니다. -_-;;)

즉, 버프로 인한 공속의 증가가 50%를 보였다면
실제 칼질횟수도 50%가량이 증가할거라 봅니다.

예를들어 공속이 600이었는데
버프를 받아 공속이 900이 되었다면 50%의 공속증가가 된 것입니다.
이때 600공속일때 100번 칼질 한다면
버프받아 900공속일때 150번 칼질을 한다는 예견을 해봅니다.

또한 예상을 해본다면
단검, 장검, 이도등의 근접 공격 무기의 스탯상에서 비슷한 수치가 나온다면
비슷한 칼질횟수를 보이는 것을 봄으로서
단검, 장검, 이도등은 스탯상의 수치와 칼질횟수가 동일적용이 아닐까 예상합니다.
단검들고 버프의 유무와 조합에 따라 500공속이고
장검들고 버프의 유무와 조합에 따라 500공속이고
이도들고 버프의 유무와 조합에 따라 500공속을 나오게 한다면
비슷한 칼질 횟수를 보일거라 예상해봅니다.

활은 너무 눈에 띄게... 단검, 장검, 이도와는 스탯상의 보이는 수치와
실제 활질 횟수의 차이가 심할정도로
원거리 무기인 활은 실제보이는 스탯상의 수치 외의 또다른 요인을 적용받는것 같습니다.

동일한 케릭 동일장비로 무기와 버프 유무만 바꿔가며 실험했습니다.

[플레이포럼 - "아슈카엘"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요 또 오랜만에 한자 끄적여 보겠습니다 ㅎㅎ

이번에 블댄 78을찍고 사이렌을 찍어서 화로 위자팟을 갈 수 있게 되었답니다

그러면서 용말르 빌리고 댄만 하고 사냥을 했는데 그냥 일일히 용마 불러서 타고 내리고

이도 다시 차고 댄하고 귀찮더라구여 -ㅁ-; (사냥한지 한탐도 안되서 말이죠 ㅋ)

본케가 플핏이다 보니 앉아서 이것저것 매크로만 많이 만들어 봤더니 이것도 매클로 만들면

편하게 할 수 있겠구나 생각하게 되었답니다

그래서 제가 만든 매클이[숏컷은 임의로 지정하시면 됩니다]

00 /숏컷 10 11 <=숏컷 10 11에는 용마 피리를 넣어놓습니다
01 /지연 6 <=6초는 +4덱에 드라경갑셋을 입은상태에서의 가장 빠른 지연시간임 7초면 다 적당
02 /타기
03 /내리기
04 /숏컷 10 12 <=숏컷 10 12에는 이도를 집어 넣습니다 이제 댄 올려야죠 ㅎㅎ
05 /스킬 댄스 오브 사이렌
06 /스킬 댄스 오브 콘센트레이션 <=스킬명이 맞는지 모르겠습니다 -ㅁ-;;
07 /스킬 댄스 오브 미스틱

이렇게 하면 용마부르는시간 약 6~7초만 지연되고 댄올리는데까지 10초면 끝

한큐에 끝납니다 ㅎㅎ 사용해 보시면 버픈 하나만 누르고 정말 편해요

그리고 사냥을 하는데 소싱분이 몰이를하는데(저희섭은 소싱이 몰이합니다)몹젠시간이 안되서

그런건지 모르겠지만(저는 몰이를 해본적이 없거든여 화로에서 ㅎㅎ)

어쨌든 몰이를 해오고 그냥 서서있다가 몹을 다 잡고나서 용마 소환 후 송을 올리시더라구요

일단 몰이를 다녀와서 위에 적어놓은 매크로에서 스킬쓰기전까지만 매크로를 해놓고서

자신이 받은 송을 미리 다 지워두면 몹이 다 잡히자마자 송하고 출발하게 되면 한번 몰이할때

마다 10초정도씩의 효율을 볼 수 있을것이라 생각되네요

젠시간때문이라면 할 말이 없지만 그게 아니라 잘 몰라서 그런것이라면 10초정도씩이라도

매번 줄이게 되면 2~3번정도의 몰이를 더 갈 수 있어 그만큼 랩업도 빠르지 않겠어요? ㅎㅎ

모두들 광랩하자고요

허접한 글 끝까지 읽어주셔서 ㄳ합니다 즐거운 하루 되세요 ^^*

[플레이포럼 - "기다림의마음"님 글]
Posted by Redvirus
,
역시나 이글을 쓰기전 중복일지는 모르겠습니다.. (몇번째냐..)

보통 공감하실지는 모르겠지만..

무심결에 디펜스한 몹을 윈드밀로 치는경우가 다수있습니다.

머 꼭 치지말라는건아니지만 간혹가다 이런일이 생기실때 대처하란 의미에서 알려드립니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

디펜스한 몹을 쳤을때 무조건 움직이지 마시길 바랍니다.

몬스터가 디펜으로 윈밀을 막고 행동 2가지.

1. 가만히그대로 서있는다. (딴대로달려간다거나)

2. 그대로 돌격해온다.

이런 경우가있는대요, 다급해하지마시고 바로 윈드밀을 시전하세요.

재가 윈드밀을 F랭에서 E랭 올리다가 알아내서 1랭까지 올리며 알아낸 방법입니다,

그리고 바로 도시면 됩니다,

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

위에서 보았듯이 아주간단합니다,

하지만 적이 치지않을경우란 없는겁니다.

확률이란 언제나 존재하고 모든것엔 변수가 있기마련이니까요.

체감을 토대로 확률을 적는다면, 적이 달려와서 칠경우는 3%입니다.

그러니 안심하고 윈드밀을 도십쇼!!!!



P.S : 따가운 시선쯤은 가볍게 무시해준다.

[플레이포럼 - "Sin-Sayjuro"님 글]
Posted by Redvirus
,
이글을 올리기전 말씀드립니다.

중복인지 아닌지는 모르겠지만, 저만의 오랜팁을 올립니다.

보통 어느던전이나 방을 지나다보면, 상자4마리중 각 모서리쪽에 상자1개씩 있습니다.

여기서 3개는 미믹이고, 1개는 열쇠상자죠.

자그럼, 아무대서나 윈드밀 시전하고, 마우스를 상자에 갖다대봅시다.

4개의 상자중에 3개는 마우스의 아이콘표시가 주먹으로 뜰것이고,

1개는 윈드밀 시전 드래그아이콘 표시로 뜰것입니다.

그것이 바로 열쇠상자입니다.. -ㅅ-..

아주간단한팁이죠..

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃P.S : 따가운 시선쯤은 가볍게 무시해준다.┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[플레이포럼 - "Sin-Sayjuro"님 글]
Posted by Redvirus
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사냥법은 ~
1층 어벤저 + 럭키로 쓸고 젠이 4말정도 로 나오면 ~2층 가서 쓸거 다시 1층와서 반복 하였습니다 ~


시작 전 경험치는 ~35.42 장어 286개 맑은물 272개 소돌 128개

메소는 3739316 이였습니다 ~
.
.
.
.
.


1시간이 지난후에는 49.67 장어 138개 맑은물 159개 소돌 108개~

메소는 3939810 이였습니다 ~ 득은 청운검 . 켄타로우스의불꽃 400개 강철 4개
마엘 45개 하포 20개를 득하였습니다 ~


정리를 하면 ~ 14.25정도에 경험치를 흭득 하였고요 ~

메소는 20만가량을 득하였고 장어를 148개를 소비 / 맑은물 113개를 소비 / 소돌 20개 소비/
뇌전12통을 소비 하였습니다 ~
장어 148개 대충 16만 맑은물 18만 소돌 10만 뇌전 충전값 1만원정도~

45만을 소비 하였고 20만을 흭득하고 청운검을 득했으니 본전 혹은 30만 가량 적자가 날거같습니다

장비 셋팅은
아대 : 공57캐스터스 장갑 : 공10노목 투구 : 자쿰투구 신발 : 덱5아젠 망토 : 덱10온망

갑옷 : 덱15가운 표창 : 뇌전20통 그리고 이유식 빨어서

스텟공은 ~ 957 ~ 1635였습니다


사냥후기

제가 붉켄은 하면서 느낀거지만~ 확실히 표도는 회피에 따라 돈이 얼마 나가느냐도 확실히 줄어들고
~ 컨트롤에 따라 본전이상도 가능할거라 봅니다 ~
드레인이 빈도를 높이면 더 이득을 보겠지만 ~
위험 할때는 왠만하면 물약을 드시는개 좋습니다 ~ 아대질하다가 죽으면 난감하거든요 ~ ㅋㅋ

이번에 두번째글이라 ~
어케 말해야 할지도 모르겠구 ~
힘드네요 ~ ㅎㅎ.;;
많은 조언 부탁드립니다 ~


[플레이포럼 - "향기나는봄"님 글]
Posted by Redvirus
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대륙과 대륙간의 이동의 모든것!! [스샷無]


※ 이글을 보실때 유의 할 점
- 출발하는 대륙(출발하는맵이름) - 도착하는 대륙(도착하는맵이름)
 └ 이동하는종류 . 이용할 수 있는 제한 . 사용하기 위한 재료(준비물) . 출발시간 . 소요시간
(엘리니아 - 오르비스 : xx시10분 . xx시25분 . xx시40분 . xx시55분)
(오르비스 - 아무마을 : xx시05분 . xx시15분 . xx시25분 . xx시35분 . xx시45분 . xx시55분)


- 빅토리아 아일랜드(엘리니아.엘리니아매표소) - 오르비스(오르비스매표소)
 └ 비행선 . Lv10이상 . 15분간격으로 출발 . 오르비스행표 . 10분간 비행 후 도착


- 빅토리아 아일랜드(페리온) - 아리안트(아리안트마을)
 └ 만지(순간이동) . '사막으로...' 퀘스트완료/Lv15이상~29이하 . 출발시간無 . 소요시간無


- 빅토리아 아일랜드(엘리니아.엘리니아북쪽필드) - 리프레(미나르숲서쪽경계)
 └ 포탈(순간이동) . 사용제한無 . 마법의씨앗1개이상소유 . 출발시간無 . 소요시간無


- 빅토리아 아일랜드(리스항구) - 플로리나비치
 └ 페이슨(순간이동) . 사용제한無 . 2000메소 혹은 자유이용권 . 출발시간無 . 소요시간無


- 오르비스(오르비스매표소) - 리프레(리프레매표소)
 └ 알(비행선) . Lv15이상 . 10분간격으로 출발 . 리프레행표 . 5분간 비행 후 도착


- 오르비스(오르비스매표소) - 아리안트(아리안트매표소)
 └ 지니(비행선) . Lv10이상 . 10분간격으로 출발 . 아리안트행표 . 5분간 비행 후 도착


- 오르비스(오르비스매표소) - 루디브리엄(루디브리엄매표소)
 └ 장난감(기차) . Lv10이상 . 10분간격으로 출발 . 루디브리엄행표 . 5분간 비행 후 도착


- 오르비스(오르비스매표소) - 무릉(무릉도원)
 └ 학 . Lv10이상 . 6000메소 . 출발시간無(다른사용이 이용중이면 사용불가능) . 1분간 비행 후 도착


- 무릉(무릉도원) - 백초마을
 └ 학(순간이동) . 사용제한無 . 1500메소 . 출발시간無 . 소요시간無


- 루디브리엄(에오스탑100층) - 지구방위본부(에오스탑1층)
 └ 에오스돌(순간이동) . 사용제한無 . 에오스탑 활성화 주문서1개이상 소유 . 출발시간無 . 소요시간無
 └ 첫번째에오스돌(100층) . 두번째에오스돌(71층) . 세번째에오스돌(21층) . 네번째에오스돌(1층)


- 루디브리엄(헬리오스탑99층) - 아랫마을(헬리오스탑1층)
 └ 엘리베이터 . 사용제한無 . 사용조건無 . 1분간격으로 출발 . 1분간 이동 후 도착


- 백초마을(바다쪽부둣가) - 아쿠아리움
 └ 돌고래(순간이동) . 사용제한無 . 10000메소 . 출발시간無 . 소요시간無


- 아쿠아리움 - 아쿠아리움(뾰족한사각지대)
 └ 돌고래(순간이동) . 사용제한無 . 1000메소 . 출발시간無 . 소요시간無


- 아리안트(아리안트북문밖) - 마가티아(사헬지대1)
 └ 낙타(순간이동) . 사용제한無 . 1500메소(초보자90%할인) . 출발시간無 . 소요시간無


- 오르비스(오르비스탑20층) - 엘나스(오르비스탑1층)
 └ 마법석(순간이동) . 사용제한無 . 오르비스탑 활성화 주문서 1개이상 소유 . 출발시간無 . 소요시간無


- 오르비스~엘나스(모든맵) - 엘나스(폐광1)
 └ NPC無 . 사용제한無 . 폐광귀환주문서 1개이상 소유 . 출발시간無 . 소요시간無


- 아리안트~마가티아(모든맵) - 마가티아
 └ NPC無 . 사용제한無 . 필리아의워프가루 1개이상 소유 . 출발시간無 . 소요시간無


- 루디브리엄~지구방위본부(모든맵) - 지구방위본부(사령실)
 └ NPC無 . 사용제한無 . 사령실워프캡슐 1개이상 소유 . 출발시간無 . 소요시간無


- 루디브리엄~지구방위본부(모든맵) - 루디브리엄
 └ NPC無 . 사용제한無 . 루디브리엄워프캡슐 1개이상 소유 . 출발시간無 . 소요시간無


- 모든마을 - 태국,일본,상해,대만
 └ 스피넬(순간이동) . 사용제한無 . 3000메소 . 출발시간無 . 소요시간無


- 리스항구,엘리니아 - 개미굴광장
 └ 모범택시 . 사용제한無 . 10000메소(초보자90%할인) . 출발시간無 . 소요시간無


[플레이포럼 - "력셔zlDr법Ar"님 글]
Posted by Redvirus
,
아이템 조합으로 기어랑 모터가 제작 가능한지 몰랐는데 되네요 ㅋ

요새 모터 제작하는데 많이 들어가던데 기계가공서 - 아이템조합에서

볼트20개 너트20개 금속판4개 기어2개 면 모터 제작됩니다.

볼트랑 너트, 금속판이야 남아돌고... 기어는 없다면 그 위에 금속판 8개로 제작되네요.

몹잡아서 모터 얻으시려는분들은 그냥 볼트,너트,금속판 모아서 제작하시는게 속 편하실거 같아요~~

[플레이포럼 - "훼인루니"님 글]
Posted by Redvirus
,
지난 패치 이후 스킬을 개발 할 수 있는 “네스”라는 아이템이 등장했습니다.

네스란 캐릭터의 스킬을 좀더 높은 단계로 개발 시킬 때 필요한 아이템입니다.

( 아직 네스를 잘 모르시는 회원님들을 위해 간단하게 설명을 드린 것입니다.^^;)



네스는 현재 1단계 ~ 3단계까지 드랍되고 있는데

1 ~ 10 계급 보스급 몬스터에게는 1단계 네스를,

11 ~ 20 계급 보스급 몬스터에게는 1, 2 단계 네스를,

21 ~ 30 계급 보스급 몬스터에게는 1, 2, 3 단계 네스를

얻으실 수 있습니다. (물론 랜덤으로 드랍됩니다.^^;)





자~ 그럼 이제 네스를 가지고 스킬을 개발해 볼까요? ^^

먼저, 기계가공소를 방문한 뒤 스킬개발 탭을 클릭하게 되면 스킬개발창이

열리게 됩니다.



스킬들 중 개발을 원하는 스킬을 스킬 정보의 빈 곳에 드래그하여 옮기면

아래 부분에 개발될 수 있는 다음 단계의 스킬 아이콘이 생성될 것입니다.



이때 생성된 다음 단계의 스킬 아이콘을 클릭하면 개발에 필요한 네스와

개발될 스킬의 정보를 확인하실 수 있습니다.





자~ 다 준비 되었으면 개발버튼을 클릭!!!




성공적으로 스킬 개발이 이루어지면 개발된 스킬은 다시 스킬창으로

이동되고 우리 파트라바스 아저씨가 호탕한 웃음을 웃으시면

개발된 스킬을 알려주실 것입니다.^^

이제 스킬을 개발하는 방법은 다~ 아셨겠지요?




그런데 스킬을 왜 개발해야 하는가에 대한 의문이 있으신 분들도 계실 것입니다.
스킬 개발을 왜 해야 하느냐에 대해 간단하게 설명 드리자면,
스킬을 개발할수록 스킬에 따라 다양한 능력이 추가되기 때문입니다.
예를 들면 어떤 스킬은 레벨이 높아질수록 공격 속도가 빨라진다던가
어떤 스킬은 데미지가 증가한다던가 하는 능력이 상향되는 것이지요.^^




스킬의 개발에 대해서는 알맨기행기를 통해서 모두 설명을 해 드리기에는 어려움이

있어 이후에 [홈페이지->게임 정보]에서 확인하실 수 있도록 준비하겠습니다.

(꼭! 기필코! 반드시! 안 된다고 하면 다음 기행기에 올릴께요. ㅡㅜ)

그리고, 클라이언트 내에서도 개발에 대한 정보를 쉽게 확인하실 수 있도록

노력하겠습니다.




스킬 개발이 현재 3단계까지만 진행되다보니 Lv1이나 Lv3의 차이를 크게 느끼지

못 하시겠지만 앞으로 더 높은 단계까지 스킬 개발이 되도록 할 예정입니다.

그러다보니 기존의 스킬의 데미지나 공격속도 등 몇몇 부분이 밸런스 조절이

되었음을 참고해 주시기 바랍니다.



빠른 시일내에 다음 스킬 개발 단계를 추가하여 각 스킬의 멋진 모습을

꼭 보여드릴 것을 약속 드립니다.^0^ (당장 개발팀으로 달려가야겠네요.....)



그럼 언제나처럼 항상 건강하시고 즐거운 시간 보내세요~.


(펌: 공식홈페이지 - 알맨 기행기)

[플레이포럼 - "tiny_U"님 글]
Posted by Redvirus
,
개인상점과 경매장 이용

플레이어 간에 아이템을 사고 팔 수 있는 주요 방법은, 개인상점과 경매장 두 가지로 나눌 수 있습니다.

개인상점은 자유롭게 가격을 설정하며, 팔고 싶은 혹은, 사고 싶은 아이템을 최대 12종류까지 진열할 수 있는 시스템입니다.

경매장은 정해진 시간 내에 아이템의 경매를 할 수 있는 시스템이며, 각 대도시(에르제스, 검혼의 성, 라플랜드, 고대 영웅성 등등)에 있는 경매장 주인에게 가면 이용할 수 있습니다.


▶ 개인상점

개인상점을 열기 위한 아이콘은 캐릭터 액션의 거래 항목에 있는 개인상점을 클릭합니다. 한번 클릭하
면 이동할 수 없게 되므로 상점을 열고 싶은 곳에서 아이콘을 클릭하도록 합니다. (마을의 안전구역
안에서만 열 수 있습니다.) 판매하고 싶은, 구입하고 싶은 상품을 올려두었다면, 취소를 눌러 다시 개
인상점을 클릭해도 전에 올려둔 상품이나 가격, 개인상점 이름이 보존되어 가격을 잘못 설정했을 때
다시 작성하기 편리하도록 되어있습니다.

☞ 개인상점 사고 팔기

캐릭터 액션창을 열어, 거래 항목에 있는 개인상점 아이콘을 클릭. 개인상점창을 엽니다.

인벤토리에 있는 상품을 왼쪽 팔 아이템 부분에 드래그 합니다. 팔고 싶은 아이템을 선택한 다음 가격
을 붙힙니다. 가격은 최대 2억 금전까지 설정가능합니다. 반대로 사고 싶은 상품이 있다면 오른쪽의
살 아이템 부분에 드래그합니다. 구매가격은 자신이 소지한 돈을 초과할 수 없습니다. 상품을 올려두
었다면, 상점이름을 붙혀봅니다. 어떤 상품을 취급하고 있는지를 확실히 적는게 좋습니다.


☞ 개인상점 이용하기

자신이 사고자 하는 상품을 팔고 있는 개인상점(고양이 캐릭터의 구조물)을 클릭합니다. 클릭하면 왼
쪽에는 팔고 있는 상품, 오른쪽에는 사고 싶은 상품이 표시됩니다. 사고 싶은 상품이 있을 경우 왼쪽
의 팔고 있는 상품에서 골라 클릭하면 자동으로 수량을 결정하는 창이 뜹니다. 원하는 수량을 결정하
고 확인을 누르면 구매 끝이 납니다. 반대로 팔고 싶을 경우에는 소지하고 있는 아이템을 오른쪽의 사
고 싶은 상품의 해당 상품에 드롭하면 자동적으로 수량을 결정하는 창이 뜹니다. 역시 같은 방법으로
원하는 수량을 결정하고 확인을 누르면 판매가 완료됩니다.



▶ 경매장

☞ 경매품 입찰

출품되어있는 리스트에서 입찰하고 싶은 상품을 결정합니다. 검색버튼을 사용하면, 모든 아이템 중에
서 개별 아이템을 골라 표시할 수 있습니다. (검색은 경매번호와 아이템 종류에 따른 카테고리별 두
가지가 존재) 입찰은 현재 가격에 5%를 더한 가격부터 가합니다. 입찰할 때마다 금화는 지불됩니다.
자신보다도 고액을 입찰한 유저가 있을 경우에 금전은 우체통으로 반환받게 됩니다.


☞ 경매품 등록

상품등록 버튼을 눌러, 출품하고 싶은 아이템을 놓고, 가격과 경매시간을 설정합니다. 경매 시간은 8,
16, 24 시간중 선택가능하며, 기본적으로 24시간을 선택하여 긴 시간 경매를 해 고액의 낙찰을 목표로
하는 것이 좋습니다.


☞ 경매장 이용시 주의사항

1. 경매장의 경매종료시간 직전에 입찰이 있던 경우에는 시간이 연장됩니다.
2. 상품 등록자 본인이 입찰하여 가격을 올리는 것은 불가능합니다.
3. 상품 등록시 그 상품이 낙찰이 되던 되지 않던, 수수료는 돌려받지 못합니다.


[플레이포럼 - "쿠양"님 글]
Posted by Redvirus
,
완미세계의 생산


생산재료 아이템을 사용해 장비품이나 소모아이템을 제작하는 것을 생산이라고 부릅니다. 생산할 수
있는 아이템은 아이템 레벨 별로 일정 생산스킬 레벨을 필요로 하며, 그 레벨의 스킬을 습득하고 있지
않으면 생산할 수 없습니다. 또한 생산스킬 레벨은 그 레벨로 생산할 수 있는 아이템을 10개 생산하면
다음 생산스킬 레벨로 올라갈 수 있습니다. 아이템을 생산하면 적게나마 경험치와 스킬포인트를 획득
할 수 있다. 생산하면 할수록 경험치를 쌓는 것도 가능합니다.



▶ 생산스킬 배우기

플레이어의 레벨이 5까지 올랐다면, 각 생산스킬을 습득하기 위한 퀘스트가 시스템 퀘스트가 자동적
으로 시작됩니다. 퀘스트는 지정된 생산재료를 모아오는 것 뿐인 단순한 내용으로 이루어져 있습니
다. 잡상인에게 가서 삽을 구입하여, 초기 마을 주위를 탐색하면 얻을 수 있습니다. 생산재료를 각
NPC에게 넘기면, 퀘스트는 완료 되며, 각 생산 제조서를 받게 됩니다. 그 후 장로와의 대화로 생산스
킬을 습득할 수 있습니다. 초급 제조서를 잃어버려도, 서점에서 구입할 수 있습니다. 단, 가격은 20000
금전으로 상당히 고가입니다.





☞ 초반 생산 퀘스트 따라하기.(검혼의 성 : 다른 지역도 쉽게 하실수 있습니다.)

※ 퀘스트에서 요구하는 아이템


무기제조
방어구 제조
세공 기술
약 제조

선철 2개
원목 2개
돌가루 2개
원한초 2개


에르제스, 검혼의 성, 라플랜드의 장로를 방문합니다. 레벨 5가 되면 퀘스트가 시스템 퀘스트를 통해
자동적으로 시작됩니다. 장로와 이야기하면 각 생산관련 NPC와 대화하는 퀘스트를 시작합니다. 각
NPC와 대화를 하면 생산재료 아이템 채집의 퀘스트를 하게 됩니다. (아래 퀘스트 링크 클릭!)

무기제조술의 길 : 북쪽에 있는 대장장이 우진을 찾아갑니다.
방어구 제조술의 길 : 남쪽에 있는 빙어구상 시아를 찾아갑니다.
세공사의 길 : 남쪽에 있는 세공사 유진을 찾아갑니다.
의원의 길 : 북쪽에 있는 의원 반소를 찾아갑니다.

생산재료를 각 NPC에게 넘기면 생산재료를 모으는 퀘스트는 완료, 초급 제조서를 입수할 수 있습니
다. 그 후 장로와의 대화로 생산스킬 습득을 선택하면 해당 생산스킬을 습득할 수 있습니다.



▶ 생산의 방법

생산스킬과 생산재료 아이템이 갖춰졌다면, 아이템은 언제든지 생산할 수 있습니다. 최초에는 에르제
스, 검혼의 성, 라플랜드에서 생산하고, 익숙해지면 고대 영웅성에서 생산을 해보는 것이 좋습니다. 무
기는 대장장이, 방어구는 방어구상, 악세서리는 세공사, 약과 부적은 의원에게서 생산 가능합니다.

☞ 만들고 싶은 아이템과 그 재료의 확인

우선 생산하고 싶은 아이템의 필요재료를 확인합니다. 가지고 있는 아이템으로 생산 가능하다면 아이
템이 밝게 표시되고, 생산 불가능한 경우에는 아이템이 어둡게 표시됩니다.





장비품의 생산에 필요한 옥 조각이나 원석은 마을에 있는 잡상인한테서 구입하거나, 몬스터가 때때로
드랍하기도 합니다.

※ 주요생산 재료

돌, 광물 계열
선철, 돌가루, 철가루, 석탄 등 무기 제조술의 생산재료가 많다.

목재 계열
원목, 통나무, 목재 등 방어구나 화살의 생산재료가 많다.

풀 계열
꼴의 꿀, 원한초, 맘ㄴ병초 등 약 제조술의 생산재료가 많다.




☞ 스킬레벨과 아이템 생산레벨의 확인

생산재료를 전부 확인했다면, 다음은 스킬레벨을 확인해야 합니다. 생산하고 싶은 아이템에 필요한 레
벨이 스킬레벨 보다 높다면 아이템은 생산한 수 없습니다. 오른쪽 상단에 있는 녹색 게이지가 가득 차
있는 경우에는 스킬레벨을 올릴 수 있습니다.(레벨4, 6, 8에서는 생산스킬 퀘스트가 주어집니다.)

다소의 스킬포인트와 금전이 소비되지만, 생산스킬은 올려두는 것을 가급적 추천합니다. 생산할 수 있
는 아이템이라면 몇 개를 생산하던 실패하는 경우는 없습니다.





▶ 생산 아이템의 매력

플레이어가 생산하는 아이템, 특히 장비품은 몬스터가 드랍하는 것보다도 성능이 좋은 것을 생산할 가
능성이 있습니다. ☆이 3개 혹은 여러 개의 공(소켓)이나 우수한 특수효과가 붙어있는 장비품은, 보스
몬스터라고 하더라도 쉽게 얻을 수 없습니다.(황금색의 이름이 붙어잇는 주구 제외). 장비품을 강하
게 하고 싶을 때는, NPC가 판매하고 있는 장비품 혹은 몬스터의 드롭에 의지하는 것보다도, 장비품
의 생산을 강력하게 추천합니다.

☆3개의 무기는 특수한 색으로 빛이 납니다. 빛이 나는 무기를 소지하는 것은 무기 생산자에게 있어
서 뿌듯함이라고도 할 수 있겠습니다.





☞ 장비품에 붙는 특수효과

장비품을 생산하면, ☆의 개수나 공(소켓)의 개수 이외에도 특수효과가 붙는 일이 가끔 있습니다. ☆3
개나 복수의 공(소켓), 좋은 특수효과 등이 많이 붙어있는 장비품은 고액으로 거래됩니다.

※ 주요 특수효과

무기
물리방어 상승
일정 확률로 자신의 물리방어력이 상승한다.(도검, 창)

집중
일정 확률로 자신의 명중률이 상승한다.(도끼, 활)

광전사
일정 확률로 2배의 데미지를 준다. (창, 도끼)

느린 발
일정 확률로 상대의 이동속도를 감소시킨다.(궁)

갑옷파괴
일정 확률로 상대의 물리방어력을 감소시킨다.(도검)

방어구
회피증가
수치만큼 회피력이 증가한다.

방어력 증가
특정 방어력이 수치만큼 증가한다.

HP, MP회복속도 증가
1초간 회복량이 수치만큼 증가한다.

주문시간 감소
각 스킬(마법만)의 주문시간이 수치만큼 감소한다.

이동속도 증가
이동 및 비행이동의 속도가 수치만큼 증가한다.




☞ 생산으로밖에 만들 수 없는 아이템

약 제조 스킬로 생산할 수 있는 각종 선단과 부적은 일부 퀘스트의 보수를 제외하고는 생산으로밖에
입수할 수 없는 특수한 아이템 입니다. 선단은 NPC가 판매하고 있는 회복약보다도 우수한 태허산, 일
정시간 이동속도를 증가시켜주는 승풍추월단, 통상공격에 화, 수, 목 특정 속성의 추가 데미지를 주는
아이템이 대표적 입니다. 이 아이템들은 추후 영토전시에서 큰 도움이 될 아이템들입니다. 부적을 만
드는 재료는 장비를 분해하여 얻을 수 있는 원석입니다. 필요개수가 많으므로 한번에 대량 생산하는
것은 상당히 어렵습니다.





☞ 제작자 이름

생산한 장비품에는 반드시 제작자의 이름이 새겨집니다. 제작자 이름 자체에는 특수한 효과는 없지
만, 장비의 제작자를 증면하는 역할을 지니고 있습니다. 어디까지나 자기만족이겠지만, 자신의 이름
이 들어간 장비로 온 몸을 감싸고 있다면, 전투도 왠지 평소보다 더 즐거울 수 있을지도 모릅니다.


[플레이포럼 - "쿠양"님 글]
Posted by Redvirus
,
먼저 engbags 애드온을 설치한다

engbags가 정상적으로 작동하는지 확인한다

esc 키를 눌러 시스템 메뉴를 띠운다

가방 열기로 engbags를 띠운다

그상태에서 보석 추출하면 자동 획득이 됩니다

항상 느끼는 거지만 그림 첨부안되는 플포 너무 미워요~

주의. engbags는 상당히 무거운 애드온으로 무거운 애드온 사용거부자한테는

안 좋은 방법이될수도 있습니다 그외 다른 가방 관련 애드온은 확인 불가

[플레이포럼 - "라그나메이든"님 글]
Posted by Redvirus
,
가슴/다리/머리 14500원 , 아라시/노래방/알터랙 훈장 30개씩

어깨 11250 .아라시 20

손 10500. 알터렉 20

양손무기/석궁 27000원 .알터렉40

한손주무기 18000, 폭풍20

한손보조무기 9000. 폭풍20


메카펌. 물론 본섭적용시 바뀔수 있음.

시즌3 시작되면 투기장 시즌1 명예점수로 구입할수 있으며

시즌3는 빠르면 11월 말 ~ 늦으면 12월 초 정도에 시작될 것으로 예상됨.

[플레이포럼 - "프링글소"님 글]
Posted by Redvirus
,
아래 포스트님이 올리신것도 있지만

제가 쓰는 방법을 한번 올려볼까해서 몇글자 적습니다.

첫번째..그라9 - 아쿠아20 - 슈팅스타9 (노콤)

두번째..그라9 - 아쿠아20 - 스톤18 - 파이어19 (노콤)

※여기서 첫번째 트리에서 왜스톤을 안쓰고 아쿠아를 쓰느냐와

두번째트리에서 왜 스톤과 파이어가 20이 아니냐는 아래서 설명..

세번째..그라9 - 쇄도12 - 라캐20or포이즌20 - 쇄도12 (노콤)

여기서 쇄도12는 개인적으로 편하기 위해서 12이고 데미지가 약하다는분은

더찍으셔도 됩니다. 단 1.3짜리 스킬을 하나더 추가해야됩니다.

제 생각이 맞다면 1.3초짜리 범위스킬은 쇄도우샷하고 익스샷만 있는걸루 알고

있습니다만..익스샷을 추가하신다면..

ex)그라9 - 쇄도20 -라캐20or포이즌20 - 익스샷20 이렇게 될듯 싶네요..

이렇게 된다면 첫번째 트리에서 아쿠아20을 쓸것이 아니라 스톤20을 써야겠지요.

제가 아쿠아20을 쓰는 이유와 쇄도12를 쓰는이유는 4번째방법에서 콤보용으로

쓰기때문이죠

네번째..그라9 - 쇄도12 - 스캐18 - 쇄도12 - 파캐19 - 쇄도12 (콤보)

여기서도 데미지가 약하다는분은 쇄도20 스캐20 파캐20 익스샷20 쓰시면됩니다.

중간에 설명했듯이.. 제가 적어놓은것은 저 개인적으로 편하게 쓰는 스킬트리입니다.

그래서 이의제기하시는분을 생각해서 다른방법으로도 적어놓았구요..

제가 쓰는트리를 빼구 중간에 언급한 내용을 다시한번 정리하면..

첫번째..그라9 - 스톤20 - 슈팅스타9 (노콤)

두번째..그라9 - 아쿠아20 - 스톤20 - 파이어20 (노콤)

세번째..그라9 - 쇄도20 - 라캐20or포이즌20 - 익스샷20 (노콤)

네번째..그라9 - 쇄도20 - 스캐20 - 익스샷20 - 파캐20 - 쇄도20 (콤보)

이렇게 총 4가지 방법이 되겠네요..

그럼 유용하게 사용하세요..아처 만쉐~ 악플은 받고 싶지않네요.^^

이방법보다도 좋은방법있으면 리플이나 글올려주세요^^

[플레이포럼 - 고창바른고추"님 글]
Posted by Redvirus
,
스텟 : 올민에서 올지능(힘과 민첩은 칼과 오브에 맞춤)

장비 : 칼하나 바꿨음.(필살오카->매증미슬블래)

마공 : 790후반에서 830중반으로 상승

방력 : 880대에서 850대로 대폭락..ㅡㅡ;(미스릴차면 900방 가뿐하게 넘어가긴함)

방율 : 2100대에서 1600대로 곤두박질

공율 : 2800대에서 2200대로 곤두박질


데미지 : 평뎀 대충 한 300~400정도 늘어나고 크뎀 약 250정도 줄어듬

사냥 : 다굴시 급사하는 빈도수 늘어남, 보스몹은 겁나게 빨리 잡음.

(데미측면에서의 한예로 인장 발로그잡을때 -->민포할때는 평뎀 900대 크뎀 2200대 지포로 바

꿨을때는 평뎀 1200~1100대 크뎀 2200대 방어측면에서의 한예로 망2프래임좀비 다굴시 민포

여유있게 버팀 지포는 10탐에 한두번은 급사하는경우가 있음)


피케 : 별차이 없음 지포하면 2킬이 좀 늘어남..ㅋㅋ 랜스 연사력이 좋아서 마샬이나 배틀케릭

잡을때는 꽤 좋음. 아머케릭(포실 워려 아머블)은 별루 변한거 없음


스킬 : 캐논위주의 스킬구성에서 랜스의 사용비중이 늘어남.

망2에서도 랜스 뎀쥐 잘밖힘. 피케이에선 랜스가 월등히 효율이 높음.


[플레이포럼 - "MC김흥국 "님 글]
Posted by Redvirus
,
워리어>>> 1] 올 힘위주 ㅡㅡㅡㅡㅡ>물리, 정신,댐지 와 관련된것만 셋팅!

2]힘과 크리 위주 ㅡㅡㅡㅡ>물리,체력약간,피회복위주,정신약간 위주 셋팅!

3]피와 체력위주 ㅡㅡㅡㅡ>피 회복위주 ,정신위주,방어구 위주 셋팅!

정신은=엠피 량과 관련잇구여 올힘은 도끼류가 좋구요

힘과 크리는 양검류가 좋구요

3번째는 권하고 싶지 않네요 ㅊ,.ㅊ!

스킬] 공격형] 강타, 최후의 격노, 돌진. 출혈, 파동베기, 수평베기,머리강타, 갑옷부수기,

거인의일격, 대지충격, 비정한일격, 회전베기,무모한공격,도살자, 피의 살육,

숨통끊기

보조형] 도발,공포, 용기, 강건한신체, 투쟁의의지,양손무기수련,강철체력,쳐내
기 구속, 외침,공포의외침,약점노리기,곰같은체력,광전사의분노,제압

힘위주는 패시브는 찍구 올 공격형에 마니 찍는게 좋아여! 왜냐묜! 나중에 힐러가 받쳐주믄 거의 적수
가 없게 되여! 강신이나~이런거는 1개만 찍어두고요!

공격형에 비중을 두느냐! 보조형에 비중을 두느냐! 선택이 중요하져!

첫 생성때부터 워려는 힘위주로 설정이 되있다는거는 생각해 보3!



디펜더>>>>1]올 힘위주 ㅡㅡㅡㅡ>물리,정신 댐지와 관련된 셋팅!

2]올 체력과 방어 위주ㅡㅡㅡ>방어구와 체력 피 다량 ,위주 셋팅!

3]올 덱스 와 피통위주ㅡㅡㅡ>덱스와 피회복위주셋팅!

4]올 체력과 피통위주 ㅡㅡㅡ>피회복과 피량 위주 셋팅!

힘과 겨룰려면 워려한테 기본적으로 않되여 권장하고픈건 3] ,4] 입니다.선택은 자유!

스킬을 면밀히 보믄 첫 생성때부터 워려와 차이가 덱스가 크다는 거임! 덱스는 정확도! 회피! 민첩과
관련이 잇거든여! 잘 생각해 보3! 덱스와 체력 쫌 잇음 몹 힘보다 빨리 자바여! 다크에덴이란 겜이 잇
는데 제가 실험 했어여! 흡혈 케릭에 올 힘과 올 덱스를 그리고 올피를 해밧는데 렙15에 렙40짜리 케릭
에 쫌이라도 박히는건 덱스이더군요! 이 겜도 마찮가지 입니다. 잘 생각해보3! 기본은 않바낌 !기본
겜 규칙은 않바낌! 디펜 스킬도 면밀히 보믄 덱스 바탕으로 셋팅이 되 잇다는 거임! 건성으로 보믄 힘
위주로 보임!

3]은 쏠로잉을 겸할분! 4]는 팟위주분들!

스킬] 공격형]질주 ,투쟁의의지,광선베기,일점찌르기,맹렬한공격,신속한공격,파괴의일격

내려치기,검기의부메랑,연속강타,일격베기

보조형]도발,선동,도발의외침.강건한신체,돌같은피부,일반방패수련,,속박해제,균형감

각,방패차단,방패가격,의지력강화,,속박의사슬,,안면가격,강화된신체,은폐의

수호물,승리의다짐,한손무기수련,재생.

도발이나 선동은 팟 개념입니다 일명 몹 몰이용!

권장은 공격형 1~3개정도 나머진 보조형에 중점을 두는것이 좋아여! 어차피 워려대신 몸빵해야 하니
까! 몸빵 않되면 법사가 힘 못써여! 제일 먼저 타켓이 되는것이 법사입니다. 몹도 힐주는 법사가 우선
으로 타켓이 됨! 워려나 디펜치다가도 힐주믄 법사 침니다. 몹이!디펜은 법사 보호가 다분히 잇어여!



법사>>>>>> 1]공법ㅡㅡㅡ>1]인트위주 ㅡㅡ>인트로 셋팅

2]정신위주ㅡㅡ>엠량,회피,물리타격으로 셋팅

3]엠회복위주ㅡㅡ>엠회복.회피, 방어로 셋팅

2]힐법ㅡㅡㅡㅡ>1]인트위주ㅡㅡ>인트,회피로 셋팅

2]정신위주ㅡㅡ>엠량,방어,회피로 셋팅

3]엠회복위주ㅡㅡ>엠회복회피,방어로 셋팅

인트 아님 엠 회복을 권장하고 싶네여! 인트는 솔로잉 위주고요! 인트는 워려나 디펜 1분도 쫌 벅차여
힐이 주됨이 아니기 땜이죠!

엠회복은 파티용이 마나요! 반드시 패시브는 찍어야 한다는 사실 ! 나중에 고렙 대믄 패시브 약하면 고
렙몹이 거의 마법 쓴다는 점에서 딸리겠죠? 빨리 죽겠고! 잘 생각 해 보3!!!인트는 50이상이믄 갠찮아
여 그때까진 고생이지만!

스킬] 공격형]번개화살,뇌전,수면,신의거울,번개폭풍,성스러운벼락,우뢰폭풍,눈부신빛,무

력화

보조형]성스러운일격,소생,이온방어막,하급치유,신의격노,구원,둔기강타,성스러운

보호,하급파티치유, 계시,회복,,복구,중급치유 집중, 생존본능, 정화,

마법무기수련,저항력(저주),저항력(번개),마법방패숙련,축복의개시,기민함

의축복, 신의무기

공법이나 힐법이나 번개화살 5단계는 배우는 거이 좋음! 수면은 쏠로잉위주 무력화는 나중에 싸울때
마니 써여! 다른거 필요한데 그다지라 싶음 1개만 찍으3!

샤먼!! <<<않해밧음! ㅊ,.ㅊ 지송


[네이버 카페 - "하늬리(wjdalstj75)님 글]
Posted by Redvirus
,
Lv.크루제나 [로그]스킬트리 (사냥전용)


10렙 스킬



투쟁의의지 - 명중률 올려주는 스킬로 5개 마스터 권장함.



스킬트리상 어둠의검기와 속임수 중에 하나 찍으시면 됨.



12렙 스킬



신속한공격 - 공속빠르게하는버프스킬로 마스터 권장합.



증오의독 - 공격뎀지+추가독피해 주는 스킬로 초반에 아쉬운대로 사용함



스킬트리상 1개씩은 찍으셔야됨.



14렙 스킬



그림자걷기 - 현재 미구현



순간가속 - 회피올리는버프스킬로 마스터 권장함.



16렙 스킬



고통의 보답 - 자신의 피를 감소시켜 적에게 데미지를 주는 스킬로 쓸모없음..



현기증 - 상대 회피율 떨구는 스킬로 사냥시 쓸일없음.



스킬트리때문에 둘중 하나찍던가 아님 이전단계의 스킬 2단계를 찍으시면 필요스킬포인트 채울수있음



18렙 스킬



단거리질주 - 앞으로 일정거리 빠르게 이동하는 스킬...5단계 찍어도 18M이동밖에 안되고 재시전시간이 긴단점... 사냥시에는 필요없음.



전광석화 - 범위공격스킬로 팟사냥이나 혼자사냥시 2-3마리몹붙었을때 쓸만함.



쌍수무기숙련 - 로그라면 필히 마스터해야할 패시브스킬.



20렙 스킬



집중 - 일정시간 마나회복속도 올려주는 버프스킬로 로그가 배우기엔 스킬포인트 아까움.



관절꺽기 - 스킬공격하여 공격뎀쥐후 이속낮추는 스킬로 pvp에나 쓰일까 사냥에는 비추임.



22렙 스킬



독화살 - 석궁이용 공격뎀지+추가독뎀주는 스킬로 1단계정도 배우셔서 사용하시면 괜찮음.



발차기 - 발로차서 공격뎀지+일정확률로 회복및버프효과 사라지게 하는스킬로 1단계에서는 거의 쓸
모없는 스킬. (pvp할때나 쓰일만한 스킬)



24렙 스킬



마비된 신경 - 공격뎀지+공속저하 시키는 스킬로 1단계 찍어서 사냥해보니 이외로 효율적임... 0.1초
효과있겠냐 하는데 스킬사용하고 사냥하면 몹에게 한두대적게맞고 사냥가능함.



감염 - 공격뎀지+추가독피해로 배울필요없음.



26렙 스킬



급소 찌르기 - 공격뎀지+일정확률로 마비시키는 스킬로 사냥및 pvp둘다 유용한 스킬입니다. 1단계시
40%확률에 1초마비지만 이외로 사냥시 효율적인 스킬임.



시야 차단 - 원거리 무기 사용하는 몹에만 해당해서 쓸일없는 스킬임.



30렙 스킬



은신 - 미구현



은밀한 공격 - 은신상태에서 사용가능한거라 배울필요없음.



32렙 스킬



재빠른 후퇴 - 뒤로 빠르게 이동하는 스킬인데 사냥시 쓸일없는 스킬임.



원거리무기숙련 - 석궁 뎀지올리는 패시브 스킬로 사냥시 생각보다 큰효율을 주는 스킬임.



34렙 스킬



필사의 일격 - 공격뎀지+상대회피감소 시키는 스킬로 사냥시 쓸일없는 스킬임.



난도질 - 공격뎀지+상대방어력감소 시키는 스킬로 필사의 일격과 마찬가지인 스킬임.



36렙 스킬



비열한 기습 - 은신상태에서 사용한거라 현재는 배울필요없음.



극도의 집중력 - 크리올려주는 버프스킬로 필요 마스터 스킬임.



현재 제가 39렙이라 배울수 있는스킬들중에 쓸만한것들 추천해본거구요 스킬초기화 바라보고 사냥전
용으로만 찍고있어서 다른분들에게 조금이나마 도움이 될까해서 적어봤습니다.



적다보니 생각보다 길어졌네요..^^;



전장등의 pvp무시하고 빠른업만을 위한 스킬을 찍고싶으시면 위에녹색표시된 버프+패시브스킬 마스
터하시고 공격스킬로 마비된신경 / 급소찌르기 / 독화살 3개만 배우신후 사냥하시면 솔플시 빠른사냥
가능하시구요.(중간 중간 스킬트리상 찍어야될때는 윗글판단후 찍으셔서 스킬트리 맞추시길바랍니다.)





솔플시 원거리몹 독화살사용 - 오는동안 석궁1-2대더 공격가능 - 붙으면 마비된신경(or급소찌르기)사용 - 평타 하시면 되구요.



쿨타임상 마비된신경이랑 급소찌르기 번갈아 사용하시면 됩니다.



언제 스킬초기화가 될지 모르는 상황이라 참고하셔서 스킬포인트 낭비 최대한 줄이시길 바랍니다^^;





P.s - 로그하시는분들 다 아실수도 있지만 모르는 분들을 위한 간략한팁하나..
석궁으로 공격하다 쌍검 바꿔서 때리실때 인벤여서서 바꾸시는 분들 계시면 쌍검이랑 석궁을 스킬단
축창에 내려두셔서 단축키로 바꾸실수있습니다.
크루제나 업데이트 당일만 해도 스킬단축키로 무기전환이 안되었는데 몇일후 패치때 적용했더군요.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


Lv.30 까지 사냥터



Lv.16 정도에는 북야영지앞에서 가시버섯을 잡으세여..전갈이나..

Lv.18 정도 찍으시면 무한 이온골램 그로피를 합니다..

* 이온이랑 그로피는 초반에는 탑 근처 추천

* 사냥에 여유가 생기면 발데스해안가를 추천 (사람이 많고, 몬스터도 많아서 파티플레이 하기 좋음)



Lv.30 까지찍고 2차마을에서 누마렌 마을 가면 광산쪽끝에 나오면 52~52 엘리트 [도적단화염사] 엘리트몹 사냥

[네이버지식인 - "funchi81"님 글]
Posted by Redvirus
,
1. 아이템에 붙은 스킬은 스킬레벨0이어도 사용 가능하다( 착용시 1레벨로 올라감)



2. 채널 채팅 /chat 파티채팅 /파티 혹은 /ㅔ (/p칠경우 안됨)



3. 파티초대 명령어 /초대 아이디



4. 파티원과 파티가 되었는데 어디있는지 위치를 확인할수 없다.... 그럴때에는

왼쪽위 파티원의 얼굴 좌측밑에 보시면 파란색 동그라미가 있습니다.

그걸 클릭하시면 파티원에게 바로 갈수있는 게이트가 열리게 됩니다

(전방 가까운곳에벽이 있을경우 열리지 않음.. 공간이 있는쪽을 보고 사용하세요)



5. 플레이도중 마우스 커서 나오게 하는법.. alt 키를 누르시면 마우스 커서가 생깁니다



6. 각종 단축키를 모르실때에도 알트키를 누르시면 마우스커서가 생김과 동시에 하단에 각 메뉴바가 생성 됩니다.



7. 파티 사냥시 나오는 아이템은 자기자신만이 보입니다.... 각 플레이어에게 아이템이 따로 자기자신에게만 보이게 드랍되며 자기자신만 획득 할수 있습니다.



8. 퀘스트 클리어시 스탯 포인트를 줄때도 있습니다.



9. 기계를 이용해서 돈을주고 각종 속성을 추가할수 있으며 재료로 데미지를 향상 시킬수 있습니다.



10. 아이템에 박아놓은 보석(?)은 약간의돈을 지불하고 다시 뽑을수 있습니다 뽑을때는 돈만 들어가며 아이템과 보석(?)은 안전하게 제거 가능합니다



11. 지하철근처나 상점 안에 보시면 창고가 있습니다. 인벤토리가 부족하시면 그곳에 보관하시면 됩니다.



12. 강화할때 필요한 재료 아이템은 각 아이템을우측 클릭하신 상태에서(클릭을 때면 안됩니다) 분해 하시면 강화에 필요한 재료템으로 분해하실수 있습니다.


생각나는대로 추가 하도록 하겠습니다~


[플레이포럼 - "PF컨버스"님 글]
Posted by Redvirus
,
◈ 마우스 왼쪽버튼과 오른쪽버튼에 기술을 등록하자

헬게이트:런던은 마우스 왼쪽버튼과 오른쪽버튼에 각각 다른 기술을 등록하여 매우 편하게 기술을 쓸 수 있습니다.

일반적인 공격 이외에도 사용 스킬들도 마우스 버튼으로 시전하도록 설정이 가능합니다.


[왼쪽 버튼에 일반 공격, 오른쪽 버튼에는 기술을 등록하여 사용중]

주 공격기술이나 자주 사용하는 기술을 등록하고 사용하세요.


[양 손에 다른 무기를 들고 있다면 각각의 무기로도 지정 가능]

디아블로2를 기억하는 분들은 알 것입니다.

디아블로2는 단축키를 이용해 버튼의 기술을 변환시키는 기능이었었습니다.

MMORPG만 하던 분들께는 새로운 기능이겠지요 ^^

매우 편리한 기능이니 빨리 익혀서 사용하시길 바랍니다.


[플레이포럼 - "Laypo"님 글]
Posted by Redvirus
,
모든 분들이 대불아우를 떠올리시면 허약하고.스킬 다양하지 다양하지 못하고,PK못하고 사냥만 어느
정도 하는 직업으로 생각하십니다.메테오와 노옴 으

로 먹고사는 직업으로 생각하시죠.



하지만 큰 오해입니다.스텟에 따라 최강 클래스가 될 수도 있으며,불아우를 제외하고 유일하게 '링 오
브 플레어'라는 스킬로 승직할 때까지 사냥하는 끈기있고 강한 직업입니다.



뭐 링플로 가다가 140때 순 대지아우로 전환하든 계속 가든 마음에 달려있지만 말입니다.



HP흡수 아이템을 4개 정도 마춰주고 올 인트를 해 주면 PK와 사냥.어떤 면에서도 꿀리지

않는 최강 아우스터즈가 될 것입니다. 직접 경험해본 결과 데미지가 정말 최고였습니다乃



그럼.이제부터 최강 대불아우를 키우고 싶어하시는 분들을 위해, 육성법을 한번 집필해보도록 하겠습
니다.아무튼 부족하지만,욕설이나 악플 없이 봐주시기 바랍니다.



──────────────────────────────────────────



제 1장.스텟



대불아우에 스텟에는 총 3 종류가 있습니다.



A.올 인트

B.인트를 240만 찍고 나머지는 올힘.

C.인트를 320만 찍고 나머지는 올힘.

D.인트를 350만 찍고 나머지는 올힘.



※.Hp흡수 아이템이나 돈이 있을 경우엔 A타입.돈도 없고 그냥 벌어가면서 키우겠다 하는 분들은 C타
입이나 D타입을 추천합니다.



A타입을 선택했을 경우에는 HP흡수 아이템을 4개정도 착용한 후 '로스트 타니얀'이라는 필드에 가서
사냥해주시기 바랍니다.

물론 로스트 타니얀에서 사냥할때는 아무 스킬도 쓰지 않고.오직 링 오브 플레어와 프로미넌스라는 스
킬만 사용해주시기 바랍니다.범위스킬이라 데미지도 쭉쭉 나면서 렙업 속

도또한 빠릅니다.





C나 D타입은 무난하게 구걸해서 피흡템 한두개 마추고 로스트 타니얀 가던가.조금 힘들

겠지만 대지 스킬로 솔플하던가.아니면 쩔을 받던가 해야 합니다.개인적으로는 쩔이나 링

플 사냥을 추천합니다.







──────────────────────────────────────────



제 2장.스킬



스킬은 단순합니다.대지 아우 스킬트리를 벗어나는것이라고는 링플을 배우기 위해 물

스킬을 배우는것과,그 외에 몇가지밖에 없습니다.



먼저 스킬 찍는 순서입니다.





비트 - 디바인 - 놈즈 - 베리어 - 프로미넌스 - 링 오브 플레어 - 텔레포트 - 티쓰 - 크리티컬

- 아머 - 블레스 - 엘리멘탈 - 메테오 - 마스터리 - 노옴 - 드리프팅 소울 - 에테르 - 텐트릴─



등입니다.



두번째로 스킬 마스터하는 순서입니다.



링플 - 메테오 - 아머 - 텔포 - 디바인 - 크리티컬 - 비트 - 블레스(선택) - 놈즈(15.25) - 텐드릴 - 에
테르(선택)







─스킬을 찍을때 링플을 아예 마스터하고 텔레포트를 찍으면서 스킬트리를 타도 되지만

그렇게 추천하지는 않습니다.





그럼 여기까지 쓰도록 하고.
길지도 않은 글이나마 잘 봐주셔서 진심으로 감사드립니다.



수고하세요.^-^
Posted by Redvirus
,
스텟.

A.힘 80후 올덱
B.힘 100후 올덱.
C.힘 160 후 올덱.
D.힘 220 후 올덱.
E.힘 240 후 올덱.
F.힘 260&280 후 올덱.

개인적으로 F타입은 개인적으로 힘이 조금 높습니다.데미지에서는 큰 효과를 볼수 있지만,잘못 찍었
다가는 승직하고 나서도 무딜 글라이딩 사용 못할지도 모릅니다.(무딜 글라이딩:무 딜레이 글라이딩)

필자는 C타입.즉 힘 160을 찍고 올덱을 찍었습니다.저는 제가 찍은 C타입이나 D타입을 추천합니다.-
C타입에 경우에는 D타입보다 데미지가 좀 떨어지는 반면에 딜레이가 짧고 회피율이 좀 더 높습니다.
반대로 D타입에 경우엔 C타입보다 데미지가 좋지만 반면에 딜레이가 좀 길고 회피율이 좀 낮습니다.

덱힘이야 그렇게 스킬을 많이 번갈아가면서 난사하는것도 아니니 D타입도 좋은 스텟이라고 봅니다.
스텟을 올리는 순서는 자유입니다.

예를 들어 스텟이 160 후 올덱이라고 해서 힘 160찍고 무조껀 올덱해야 하는건 아니라는 거죠.힘 100
찍고 덱스 200 찍고 힘 60찍고 올덱할수도 있습니다.

결국 승직하면 스텟은 같으니 올리는 방법은 자유라는 거죠.


PK.
인덱은 저항 없으면 절대 못이깁니다.석화 걸리면 만사 끝입니다.석 걸리고 이럽 맞고 스펴 쳐맞고 또
석화 풀리면 또 걸리고 이럽 맞고 스펴 맞고 나이프 맞고..저항이 없는이상 절대로 못이깁니다.하지만
반대로 저항만 있으면 인뱀 이기는건 식은죽 먹기입니다.

덱힘 대 덱힘은 컨트롤만 좀 된다면 이길수 있습니다.울프 갈기고 튕기면 셋파로 한번 더 친 후에 글라
컨트롤로 팬텀 쓰고 빠지고 하이브 후 셋파 딜레이 없앤 다음에 셋파 쓰고 늑돌이 후 글라로 튄후에 다
시 하이브.반복해주시면 쉽게 이깁니다.말로는 쉽지만 하면 엄청 어렵다는거.

힐슬은 템이 좀 있으면 간단하게 셋파랑 늑돌이랑 팬텀으로 이길수 있습니다.다만 힐슬이 컨트롤을 잘
한다면 꼬챙 걸린후 워밍 엄청 쳐맞을수 있습니다.주의!

물대.불대는 포기하세요.패치되지 않는 이상 무적입니다.

인첸은.이기기가 좀 힘듭니다.등급이 높고 템이 좀 바쳐주고 컨트롤이 좀 되면 이길수 있는데,솔직히
인첸도 힐슬처럼 HP반면에서는 약합니다.하지만,쉴드였나?그 스킬때문에 박히는게 없습니다.쳐봤자
스킬때문에 맞지도 않고 피도 안답니다.데스 어떻게든 뚫고 석걸고 개갈기는 수밖에 없습니다..

총슬이나 검슬은 쉽게 이깁니다.
그냥 기본 컨트롤기.즉.울프.셋파 등 여러가지 컨트롤 해주시면 이깁니다.근데 템좀있는 총슬은 약간
힘듭니다.런쳐 엄청 맞으면 금피 쫙쫙 까이고 피도 장난아니게 떨굽니다.

도슬도 그렇게 쉽지가 않습니다.
HP나 MP방면에선 그렇게 많지 않은데,데미지가 엄청납니다.다섯 손가락 안에 들어가는 데미지죠 ㄷ.
기술 이름은 생각이 안나는데.140 기술 개난타하면 금피 엄청 까이면서 피가 완전.-..안맞으려면 치고
빠지는 요령이 붙어야 합니다.셋파 쓰고 글라로 가서 팬텀 몇대 갈기고 다시 빠져서 딜레 채우고 셋파
로 갈기고 늑돌이 쓰고 빠지고.

하지만.
20등급 이상은 다릅니다.셋기 맞으면 피 300떨굽니다.더군다나 셋기는 범위가 엄청 깁니다.맵 끝에서
맵 끝까지 갑니다.하이브로 요령것 피하거나 날라오는 타이밍을 보고 글라로 비켜 피해야 합니다.덱힘
에게서 가장 힘든 종족이.저항 없을때에 인덱.컨트롤 못할때에 힐슬과 인첸 도슬입니다.

워낙에 컨트롤 조-금만 하면 총슬과 검슬은 잡을수 있기에.금피가 좀 많이 까인다는거 뿐이지.

템 셋팅은 비싸도 모능셋이 가장 좋습니다.간혹 좋다고 내구성20% <-셋 끼는분 계시는데 미친짓.-


그럼 지금까지 知彼知己 였습니다.수고하세요~!
Posted by Redvirus
,
■ M24
<출처 : http://world.guns.ru>


레밍턴社가 만든 M700을 제식채용한 해군이 M40이라고 하였는데 이것을 조금 더 개량한 것이 M24입
니다. 90년대 들어와 중동에서의 전쟁이 많아지자 광활한 사막 지형에서 긴 사정거리를 가지는 저격총
의 필요해짐에 따라 육군용으로 개량되어 나왔습니다.




실제로 게임에서 스나이퍼가 들고 있는 M24
(아바 플포 무기&방어구 부분 무기란 참조)



탄환 : 7.62mm NATO (.308 Winchester)
길이 : 1090mm
장탄수 : 5
총열 : 610mm
무게 : 5.5kg
작동원리 : 볼트액션


▶ SV-98(Snaiperskaya Vintoka-98, Sniper Rifle이라는 뜻.)

Dragunov(SVD)로 유명하고, 일전에 소개해드린 Bizon PP-19의 제작사인 IZHMASH社에서 생산하
고 있는 SV-98은 스포츠용 라이플인 Recor-CISM을 개조하였습니다.(이 Recor-CISM이라는 총은 자
료가 없었습니다.) 전체적으로 외관을 보면 드라구노프나 AK등에서 모티브를 따와 섞은 듯 한 모습입
니다.




실제로 게임에서 스나이퍼가 들고 있는 SV-98
(아바 플포 무기&방어구 부분 무기란 참조))



탄환 : 7.62x54mm(러시아) or 7.62mm NATO (.308 Winchester)
길이 : 1270mm
장탄수 : 10
총열 : 650mm
무게 : 6.2kg
작동원리 : 볼트액션



[플레이포럼 - "준K"님 글]
Posted by Redvirus
,
1. 이동술

- 러닝 (뛰기 이동속도 증가 LV1) : 기본탑재
- 러닝 익스퍼트 (뛰기 이동속도 증가 LV2) : 15시간
- 러닝 마스터 (뛰기 이동속도 증가 LV3) : 40시간


2. 고급이동술

- 착지 단련 (낙하데미지 감소) : 스프린트시간 30분
- 잠행 이동 (앉아 이동속도 증가) : 스프린트시간 60분
- 스프린트 단련 (스프린트시 이동속도 증가) : 마찬가지로 120분


3. 나이프숙련

- 고급나이프 공격 (나이프 찌르기 거리 증가) : 2킬~10킬 사이정도
- 샤프나이프 (나이프 공격력 증가) : 10킬 정도하면 나오던것 같습니다.


4. SMG숙련

- SMG 퀵리로드 (SMG계열 무기 리로드 속도 증가) : 주무기 800킬
- SMG 탄약추가보급 (SMG계열의 총 탄약의 양 증가) : 주무기 2000킬


5. 전장파악

- 기본 전장파악술 (레이더의 범위 확장 LV1) : 분대장이 찍어준것 킬 50킬
- 고급 전장파악술 (레이더의 범위 확장 LV2) : 분대장이 찍어준것 킬 200킬


직접해본 결과입니다. 부케로 직접 확인해봤습니다. 그러나 전장파악은 아직도 애매한 느낌이 드나.
50킬에서 얻고 200킬에서 또 얻는것 같았습니다.



TIP

주무기 킬을 올리실때에는 만약 스나를 스킬얻으려 하실때 스나로만 잡을 필요 없습니다. 그냥 굴러다
니는 엠포나 AK 혹은 SMG 류등 아무 총이나 주워 죽이면 즉, 1번 무기로 죽이기만 하면 되는 것 입니
다^^

-공식홈 작전상황실에서 '레티널'님이 작성한 글인데 포인트맨을 주로 하는지라 상당히
유용한 정보인듯 하여 퍼왓습니다.


[플레이포럼 - "슈성기사"님 글]
Posted by Redvirus
,
크라슈미 전풍에 대해 논란이 많은대요.

크라 자해전풍쓰고 완전히 붙는게 훨씬 더단다. 아니다 띄는게 더단다..

그래서 전 띄는게 더단다는거에 한표입니다.

띈다고해서 많이 띠는게 아니라 전풍의 태풍의눈이 발부분에 오게 하는것이 많이 다는거라

는 겁니다. 보통 몹에 완전 붙이게 되면 태풍의눈이 몹몸통을 때리게 됩니다. 클슈는 이동 범위

가 커서 보통 많이 움직이게 되고, 아직 익숙치 않으신분들은 몹에 붙인 상태에서 클슈를 움직

여서 태풍의눈에 발을 맞출려고하면

전풍의 태풍의눈의 위쪽이 발에 위치하게 되면서 적게 답니다.

그러니까 다시말해 처음에 몹발 바로 아래 갔다놓고 전풍을 쓴후 이동해 조절 하면 클슈가 약

간 커서

전풍의 태풍의 눈 위부분이 발에 오고 뎀지가 하락되는 현상이 보여집니다.

그래서 처음에 약간 몹에서 띄워 놓고 전풍을 돌리는것이

태풍의눈이 발부분에 오게 하는 쉬운 방법이죠. (한번 친위대 가지고 실험 해보세요 ㅎ;

이동 속도가 느린 걷는용병들에게 자해 전풍을 써서 태풍의 눈쪽에 친위대 발 부분을 맞추면

훨 씬 빨리 다는게 차이나게 보입니다;

이상입니다.(태풍의 눈이란 전풍이나 풍백에서 회오리 가장 큰부분중 중심부분을 말합니다.)

[플레이포럼 - "[공작]아영아이"님 글]
Posted by Redvirus
,
기문교주 잡아보면 먼말인지 알게 됩니다...

일단 전투시작...

뇌공 휴전부...

생사결 선무 보내서 기문교주만 불리기 합니다...

선무 지력 떨어질무렵 기문교주 정리 하면 이상한 새들 한 무더기 잇습니다

선무 본진 돌아 오면서 생사결풀고 충신의혼(?) 요넘에게 생사결 걸어줍니다

나머지는 시호가 잡으면 됩니다...

경치는 한 20만 넘게 나오드라구염..

요거 다들 아는건디 밑에글이 얄미워서 나두 한마디...

준비물 시호,선무,뇌공,행기,도술 등 등

[플레이포럼 - "졸라언니"님 글]
Posted by Redvirus
,
[상급 연마제]
<미션>
오슈 자캥 수용소 토벌대원 미션
(블라디미르:10마리, 위어드나이트:10마리)

<개척비>
자캥 모르거스(드래곤 헤드:10마리)
자캥 절망의 제단(자바워크 캡틴:10마리)

[최상급 연마제]
<개척비>
잊혀진 폐허(난폭한 고스트바론:10마리)

지금까지 찾은건 이정도네요.


[플레이포럼 - "-셀레네-"님 글]
Posted by Redvirus
,
순서와 저항 수정해서 올립니다~ 틀린점 리플 부탁해요~ 눈바 - 실레스틴 -

@심층몹저항 @주의할 몹 6종셋
듀스마블 - 파이어 *아가시온 - 아이스.파이어 (아이스)
메브수타 -파이어 *파브닐 - 파이어
비네 - 독. 파이어 *오리에드 - 물리(기보르,흑룡,방목)
일립스 - 파이어 *레이든 - 파이어(파이어, 오브
엘리아덴 - 저주 *일리파이- 아이스
프리즈칸 - 아이스 *프타흐 - 파이어
서큐버스퀸 - 저주
포저리 -라이트
피스트롬 - 파이어
타이더 - 아이스
코리아거 - 아이스
클레이 - 독
호라스 - 독
다비흐 - 라이트
데몬사이프 - 라이트
에시메드 - 라이트

@심층 순서
1.비네 -피스트롬 - 에시메드 - 아가시온 - 엘리아덴 - 타이더 - 레이든 - 오리에드 - 서큐버스
2.엘리아덴 - 일리피아 - 피스트롬 - 포저리 - 클레이 - 프리즈칸 - 다비흐 - 비네 - 메브수타
3.일리피아 - 일립스 - 포저리 - 호라스 - 레이든 - 메브수타 - 프리즈칸 - 피스트롬 - 에시메드
4.메브수타 - 오리에드 - 서큐버스 - 다비흐 - 코리아거 - 포저리 - 엘리아덴 - 사이프-듀스마블
5.오리에드 - 에시메드 - 다비흐 - 프리즈칸 - 데몬사이프 - 일립스 - 비네 - 서큐버스 - 클레이
6.아가시온 - 코리아거 - 메브수타 - 오리에드 - 포저리 - 클레이 - 듀스마블 - 프리즈칸 - 타이더
7.듀스마블 - 클레이 - 엘리아덴 - 아이스용 - 사이프 - 에시메드 - 레이든 - 호라스 - 코리아거
8.서큐버스 - 디바흐 - 레이든 - 타이더 - 오리에드 - 포저리 - 피스트롬 - 클레이 - 엘리아덴
9.타이더 - 데몬사이프 - 듀스마블 - 클레이 - 프리즈칸 - 파브닐 - 코리아거 - 일립스-포저리
10.코리아거 - 비네 - 오리에드 - 에시메드 - 호라스 - 레이든 - 클레이 - 메브수타 - 데몬사이프
11.레이든 - 타이더 - 일립스 - 듀스마블 - 디바흐 - 코리아거 - 아가시온 - 아이스용 - 피스트롬
12. 호라스 - 엘리아덴 - 비네 - 피스트롬 - 듀스마블 - 피브닐 - 서큐버스 - 코리아거 - 메브수타
13. 포저리 - 호라스 - 파브닐- 비네 - 일립스 - 서큐버스 - 사이프 - 아가시온 - 프리즈칸
14. 클레이 - 레이든 - 일리피아 - 일립스 - 서큐버스 - 아가시온 - 에시메드 - 엘리아덴 - 비네
15.프리즈칸 - 메브수타 - 사이프 - 서큐버스 - 아가시온 - 엘리아덴 - 호라스 - 파브닐 - 일립스
16.일립스 - 듀스마블 - 호라스 - 엘리아덴 - 타이더 - 오리에드 - 메브수타 - 포저리 - 아가시온
17.피스트롬 - 포저리 - 아가시온 - 코리아거 - 일리피아 - 사이프 - 타이더 - 에시메드 - 다비흐
18.데몬사이프 - 서큐버스 - 파브닐 - 레이든 - 메브수타 - 피스트롬 - 비네 - 듀스마블 - 호라스
19.다비흐 - 프리즈칸 - 타이더 - 데몬사이프 - 에시메드 - 호라스 - 포저리 - 레이든 - 아이스용
20.에시메드 - 아가시온 - 프리즈칸 - 피브닐 - 피스트롬 - 듀스마블 - 일립스 - 다비흐 - 레이든
마지막은 막용 동일~

[데카론 홈페이지 유저노하우 - "minirrr"님 글]
Posted by Redvirus
,
현재는 86매지션을 키우고 있는 유저입니다.
다른게임들과는 다르게 데카론은 정석트리란 존재하질 않는군요....
그리고 각스킬 레벨당 추과효과도 정확하게 기재되어 있질 않아서 투자스킬의 선택도 꽤 어렵내요...
저는 지금까지 사냥을 하면서 생각한 메지션의 이상적인 스킬을 한번 적어보고자 합니다.

보통 사냥방법에는 솔플사냥과 팀플사냥으로 나뉘어서 각 사냥법에 맞는 스킬트리가 다르다고 생각합
니다. 솔플사냥시에는 역시 마나의 소모량과 스킬의 쿨타임이 중요하다고 생각합니다.(오토를 돌릴때
의 기준)그리고 팀플사냥시에는 쿨타임과 마나소모량보다는 보조스킬과 화력이 중요하다고 생각을
합니다 .그래서 이두가지 모두 완벽하진 않지만 팀플과 사냥(pk는 재외시킵니다.) 모두 가능한 이상
적 스킬트리를 구상해 보았습니다.

꼭 마스터 해야할 스킬
1. 에너지 마스터리
2. 파이어 마스터리
3. 아이스 마스터리
4. 라이트닝 마스터리
5. 시즈님비스
6. 마나포스(물약으로 보충? 돈이 많으신분인듯 파티사냥시 마나약 않넣어도 사냥가능합니다.)
7. 매직파워(올인할필요 없다는 분이 많지만 굳이 이스킬포인트를 "다른곳에 넣어 더욱 효과적
이다." 라고 계산되는곳이 별로 없군요)
8. 스포일디비니티(솔플시는 사용하지 않지만 팀플시에 사용됩니다.)
9. 최종 공격스킬<92스킬 3가지>(물론 랩업하는데로 다 올려야 대겠죠)

이렇게 된다면 당연히 특성툴의 스킬들을 제외하고는 다 1씩은 찍히게 됩니다.
그렇게 되면 모두 81스킬에 대한 이야기를 많이 합니다.

81랩 스킬...
첫째. 아이스 81 스킬은 스킬을 올린다고 해서 아이스상태의 지속성이 길어진다고 하면 뭐 조금
투자를 해도 괜찮겠다고 생각하지만 사실상 프리징 스프리트는 솔플용보다는 팀플용 스
킬 입니다. 지속시간을 보면 한 3~5초가량 대는거 같은데 팀플시 3~4초면 몰은몹 모두 죽
일수 있습니다. 다만 균던시에는 몹이 지속적으로 오는데 세그의 커즈덕에 그다지 지속시
간이 길 필요는 없다고 생각합니다.)

둘째. 피닉스가 댐쥐가 얼마가 뜬다는 이야기가 많은데요 사실상 피닉스스킬 1투자한것과 36범
위스킬 1투자한것의 댐쥐를 따져보면 마찬가지 입니다. 그러면서도 피닉스의 마나소모량
은 456이고 36범위스킬의 마나소모량은 96입니다. 뿐만아니라 쿨타임은 피닉스 10초 36
범위스킬은 4초 입니다. 피닉스 한번쓸때 36범위 약 2~3번 나가는 거죠... 마나량은 말할
것도 없구요. 물론 피닉스의 스킬10올린것과 36스킬 10올린것을 비교한다면 다를수 있으
나 만약 10투자한 피닉스가 쎄다 하더라도 피닉스는 피케이용일 뿐이지 사냥용 스킬로
는 생각되지 않습니다. 피케이는 단시간 승부니까 말이죠...

셋째. 라이트 81스킬은... 뭐가 좋은건지 전혀 모르겠습니다 .ㅡㅜ



5정도는 올려주어야할 스킬

각 속성별 36스킬

두번째에 이야기를 했듯이 각 속성 36스킬은 굉장히 좋은 효율을 보여주는 스킬입니다. 그렇
기 때문에 현제는 5씩만 올려 놓았지만 92스킬은 찍고 남으면 남는데로 투자를 해줄 가치가 있
습니다. 물론 이스킬은 팀플과 솔플에 모두 사용이 되면서 솔플시 3속성36스킬 3개만 올려놓아
도 쿨타임 거의 없이 연속으로 범위 댐쥐를 주게 됩니다. 그리고 자기가 정말 고랩이 되어서 92
스킬만으로도 쿨타임이 문제 없다한다면 그때 초기화하면서 없애도 댈듯합니다.



나머지 스킬

이번에 새로생긴 우르저게인이라는 스킬과 아쿠아셔클에 관해서는 저도 잘 모르겠습니다.
단순한 생각으로는 우르저게인은다른 92속성스킬과 같이 올려서 고랩사냥시 많이 사용할것 같습니
다.

아쿠아셔클은 마나소모량을 감소시켜준다하는데 보통 많은분들이 마나약의 대량소모에 관해 많은 이
야기를 하더군요 마나포스만으론 모자를 정도라니 92스킬위주의 사냥을 한다면 당연히 아쿠아셔클을
올려야한다고 생각합니다.

이상이구요 고랩님들 테클 많이 걸어주세요 저는 85랩까지의 사냥을 토대로 저의 생각을 적었을뿐입
니다. 맞을수도 있고 틀릴수도 있죠 ^^ 고랩님들의 태클이 저에겐 더 좋은 캐릭을 만드는데 활용 된답
니다.^^ 너무 악플은 달아주시지 마시구요 ^^

타도연합길드의 메지션 소서리시스였습니다. ^^
80~90랩대 접률좋고 매너좋으신분들 길드 가입원하시면 소서리시스로 귓말주세요 ^^

[데카론 홈페이지 유저노하우 - "htw18"님 글]
Posted by Redvirus
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단검의 변신 공격속도 상향이 이루어지면서 대인전에서 단검 공속이 얼마나 큰 영향을 차지할까 싶어
계산해봤다가 오단이 싸울을 능가할수있다는 결론이 나와서 팁게에 글올립니다.

데미지 계산법은 다들 아실겁니다.

52레벨 기사 9싸울vs9오단

공속은 헤이스트(1단가속)상태 기준으로 하겠습니다.
노업 힘 18상태. 데스나이트 변신
9싸울 (10/25)+3(힘 추타), +5(렙 추타) > 18/33 평타: 25.5
9오단 (10/16)+3(힘 추타), +5(렙 추타) +2(자체 추타) > 20/26 평타: 23

헤이상태 데스나이트 분당 타격횟수
한손검 125회, 단검 137회라 쳤을 때

9싸울 1분당 타격치: 3187.5
9오단 1분당 타격치: 3151

미미한 차이로 9싸울이 앞섭니다. 그러나...

레벨이 높아지고 버프를 받는다고 가정하면 어떻게 될까요. 공속이 빠른 단검이 추타 영향을 많이 받
을 것이 확실합니다.

70렙 기사 힘 33=25+2(파글)+1(완력)+5(힘업)
여기에 블레스웨폰(+2), 버서커스(+5) 받은 상태로 하겠습니다.

9싸울 (10/25)+10(힘추타)+7(렙추타)+7(버프) > 34/49 평타: 41.5
9오단 (10/16)+10(힘추타)+7(렙추타)+7(버프)+2(자체추타) > 36/42 평타: 39

1분당 데미지

9싸울 1분당 타격치: 41.5 * 125 = 5187.5
9오단 1분당 타격치: 39 * 137= 5343

155.5 차이로 오단이 주는 데미지가 더 높은 것을 알 수 있습니다.

그리고 이번엔 촐기+용기(2단가속입니다.) 촐기(4분1가속)+용기(4분의1가속)
1분당 타격횟수 한손검 156 단검 173

1분당 내는 데미지
9싸울 41.5 * 156 = 6474
9오단 39* 173 = 6669

195 차이로 더 차이가 벌어집니다.

이것을 보면 레벨과 힘에 따른 추타가 높아질 수록 공속의 영향을 많이받아 단검은 한손검을 능가한다
는 점을 알수 있습니다. 여기에는 넣지 않았지만 데미지의 극한(80렙기사, 힘35(추타+12)
, 파이어웨폰(추타+4)까지 가본다면 그 차이는 더더욱 벌어질 수 밖에 없습니다.

다엘은 데미지 계산이 더 복잡해서 시간되면 다음에 한번 올려보도록 하겠습니다.
단검이 더블 브레이크에 적용되지 않기 때문에 더블을 쓸 경우 단검이 이도류와 크로우를 능가할수
는 없겠지만 더블을 안썼을 때에 핑거 오브 데스가 흑이와 흑크를 능가할 수 있다는 가정도 생깁니다.
위와 같은 조건일시. 더군다나 핑거는 오단보다 데미지가 더 높고 흑이와 흑크는 한손검보다 공속이
떨어지기 때문에 추타의 영향을 기사의 경우보다 많이 받지 않을까 생각됩니다.
제가 권하고자 하는 팁은 다엘분들 핑거 그냥 강화질해서 날리지 마시고 고대 무기강화의 줌서로 9짜
리를 소장하는 게 어떠하겠느냐.. 입니다.
각종 실험에서도 오단이 대인전에서도 강력하다는 말이 나오는 것을 보면 앞으로는 단검의 시대가 열
릴 것 같군요.

실험중 잘못된 것이 있으면 수정하겠습니다.

[플레이포럼 - "늘푸른시인"님 글]
Posted by Redvirus
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이미 알고계신듯

몹들의 레벨이 높아지면서................ 피통또한 점점증가하는추세입니다.......

그럼 여기에발마춰 유저또한 .강해져야하는게 게임의 흐름입니다..

레업업에는 한계가 있습니다.. 무기 방어구 또한 업데이트데는상황이지만...

더이상의 새로운 방어구 무기의 업데이트는 햇갈림만 . 증대시킬뿐입니다.

그럼 무기나 방어구가 강하 대어야겟지요..

보통 유저라면......... 최고급무기급에는 기껏해야.. 5에서 축데이를발라 7검을 만드는 .수준입니다..

그럼 보통. 7검이 보통유저들에거 최고급무기 인첸드경계선이죠..

여기서 이젠 7검의 시대는 가고 ....... 이번 고서 업데이트로 이한 8검의 시대가옴니다...

보통 7검까진 축데이로 만들고 ... +1은 고서로 업을한다는거죠.. 보통7에서 8검으로만들려면 천아덴
정도

소모되리라 생각됩니다.

물론 +1한개더 할려면 무지많은 아덴 소모가있을듯함니다... 이건제외..

이로서 이젠 리니지는 최고급검에는 +8검이 국민검이 될듯함니다......

나발..데불.사이하.왕도,왕아,왕궁, .....+7짜리 최고검들의 가격폭등이예상됩니다.

또한 7검과 8검의 가격차이가 평준화될것같습니다.

이상제생각입니다... 악플은 쪽게속


[플레이포럼 - "신화꼬오봉"님 글]
Posted by Redvirus
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