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테트리스를 즐기는 유저는 상당히 많았지만, 게임사 입장에서는 수익을 내지 못해 서비스를 계속 할 수만은 없었다. 이에 많은 게임사들이 테트리스를 대체할만한 퍼즐게임을 찾았고, 개발도 수차례 시도했지만 테트리스를 능가할 게임을 찾기란 상당히 어려운 일이였다.
하지만 2008년 1월, 테트리스를 대체할, 아니 어쩌면 테트리스를 능가할 온라인 퍼즐게임이 탄생했다. 그 주인공은 바로 PSP 퍼즐 게임으로 명성을 떨쳤던 '루미네스'다.
'루미네스 온라인'은 일본 Q엔터테인먼트사의 동명의 원작을 바탕으로 CJ인터넷의 넷마블이 순수 국내기술로 자체 개발한 온라인퍼즐게임이다.
루미네스는 국내 온라인게임유저들에겐 다소 생소할지는 모르지만, 비디오게임유저들로부터는 수많은 찬사를 받아온 명품 퍼즐게임이다. 이러한 명품 퍼즐게임이 테트리스의 아성을 넘기 위해 온라인게임으로 재탄생한 것이다. 게임스팟은 '루미네스 온라인' 개발을 총괄한 넷마블의 김성배 팀장을 만나 게임에 대해 자세한 이야기를 들어봤다.
넷마블 김성배 팀장 |
김성배 팀장(이하 김성배) : 테트리스와 마찬가지로 캐주얼 온라인 낙하형 퍼즐게임이다. 하지만 자신있게 말할 수 있는 것은 테트리스에서 느껴보지 못한 색다른 즐거움을 루미네스 온라인에서 만날 수 있다는 것이다.
루미네스 온라인은 기본적인 퍼즐게임의 재미 외에도 감각적인 비쥬얼, 역동적인 음악이 맞물려 새로운 재미를 선사한다. 즉 기존 테트리스 보다 몇단계 진화한 재미를 제공해준다.
루미네스 온라인은 게임이라는 기본의 틀 내에서 '감성'이라는 요소를 끌어내는 매력을 갖고 있다. 기존의 테트리스를 즐겨하던 유저는 물론, 퍼즐게임을 모르는 신규 유저들도 쉽고 재밌게 즐길 수 있는 캐주얼퍼즐게임이다.
GS : 그렇다면, 테트리스의 벽을 넘을 수 있다는 말인가.
김성배 : 뚜껑을 열어 봐야 알겠지만 과거 넷마블에서 테트리스를 즐기던 유저는 약 50만명 가까이 됐다. 그 정도 벽을 넘는다면 굉장히 큰 성과라고 생각한다. 장담을 할 수는 없지만 기존 테트리스가 누려왔던 인기를 넘기 위해 개발진 모두 최선을 다하고 있다. 게임성 만큼은 테트리스와 비교해 절대 떨어지지 않는다고 생각한다.
GS : 루미네스를 선택한 배경이 궁금하다.
김성배 : 테트리스를 대체할 많은 퍼즐게임을 찾았다. 수많은 퍼즐게임이 있었지만, 테트리스를 넘어설 게임을 찾기란 쉽지가 않았다. 자체 개발도 해봤지만 쉽게 답이 나오질 않았다. 그러던 차에 루미네스를 알게 됐고, 이것이야말로 새로운 재미를 안겨줄 최고의 온라인퍼즐게임이 될 것이라고 판단했다. 루미네스는 빛과 소리라는 감각적인 아이디어를 통해 진보된 퍼즐게임의 요소를 모두 갖추고 있었다. 넷마블의 온라인 기술력과 만나면 상당한 시너지 효과를 낼 수 있다고 생각한 것이다.
테트리스를 대체할 게임을 찾던중에
루미네스를 선택하게 됐다 |
김성배 : 기존 루미네스에 수록된 음악은 모두 들어가 있다. 특히 넷마블 자체 스튜디오에서 2곡을 새롭게 추가했다. 향후 새로운 음악은 계속적으로 추가할 예정이며, 루미네스와 어울리는 가요들도 찾고 있는 중이다. 개인적인 생각으로는 루미네스 음악의 전체적인 색깔이 일렉트로닉에 가깝기 때문에 국내 뮤지션중에는 클래지콰이같은 음악이 루미네스와는 잘 어울린다고 생각한다.
GS : 향후 트로트 같은 국내 음악도 추가할 생각이 있나.
김성배 : 많은 유저들이 원한다면 넣을 것이다(웃음).
GS : 게임의 배경(스킨)은?
김성배 : 음악과 함께 배경도 루미네스 온라인에선 중요한 요소이다. 이에 음악과 마찮가지로 기존의 것을 모두 포함하고 있고, 우리가 새롭게 추가한 것도 많다. 뮤직비디오같은 것도 계속해서 업데이트할 것이다.
GS : 원작과 비교해 어떤 차이가 있나. 이와 비교해 점수를 매긴다면?
김성배 : 120점 정도가 되지 않을까. 루미네스 온라인은 원작이 가지고 있던 모든 재미는 기본으로 갖고 있으며, 대전 모드와 같이 온라인게임만의 새로운 재미를 넣었다.
GS : 게임모드는 어떻게 구성됐는가.
대전은 물론 서바이서, 하이스코어
까지 다양한 모드를 지원할 계획 |
GS : 루미네스 온라인의 대전 모드가 궁금하다.
김성배 : 최대 4인전까지 가능하다. 기술적으로는 8인까지 할 수 있지만, 4인이 즐겼을 때 가장 많은 재미를 느낄 수 있어 이렇게 결정했다. 루미네스 온라인은 테트리스와는 다르게 비주얼적인 요소가 강하기 때문에 이러한 영상미를 살리고자 최대 4인 대결 모드를 결정했다. 온라인 대전 모드는 기존 테트리스 온라인과 마찮가지로 대 개인전, 팀전 등이 있으며, 서로 공격과 수비를 펼치게 된다. 또한 아이템전도 개발중에 있다.
GS : 아이템전은 어떻게 진행되는가.
김성배 : 테트리스 온라인의 경우는 아이템전에서 공격적인 플레이가 많았다. 하지만 루미네스 온라인의 아이템전은 공격 보다는 방어에 초점이 맞춰져 있다. 상대방으로부터 공격을 받게 되면 스트레스를 받게 되는데, 이를 최대한 멀리하고자 좀 다른 방식을 채택한 것이다. 몽환적인 비주얼과 감각적인 음악을 바탕으로, 색다른 아이템전을 준비하고 있다.
또한 대결방의 옵션을 다양하게 만들어, 다양한 방식의 대결을 유저가 직접 결정하게 할 것이다.
GS : 기존 루미네스에는 많은 캐릭터가 등장한다. 온라인에서도 등장하는가?
김성배 : 기존에 등장하는 캐릭터는 모두 등장하고, 새롭게 추가되는 캐릭터도 있다. 추후 계속해서 업데이트할 예정이다.
기본적인 부분은 지원받았다 |
김성배 : 게임의 기본적인 음원, 배경, 리소스툴 등은 모두 제공받았다. 이후에는 유저 인터페이스, 게임방식 등 게임에 대한 모든 부분을 모두 넷마블이 자체적으로 개발한 것이다. Q엔터테인먼트에서도 한국의 온라인게임기술력을 인정하기 때문에, 우리에게 모든 것을 맡겼다.
GS : 루미네스의 아버지라고 불리는 미즈구치 테츠야의 소감은 어떠한가.
김성배 : 완성된 게임을 보여주니 상당한 만족감을 나타냈다. 게임의 화면, 인터페이스 등이 상당히 이쁘다고 했으며, 예상보다 게임이 너무 잘 나왔다며 칭찬을 아끼지 않았다.
GS : 루미네스 온라인의 해외 서비스는?
김성배 : 아직 해외 서비스는 계획하고 있지 않지만, 루미네스 온라인이 해외에 서비스가 될 경우 넷마블이 개발을 했기 때문에 일정 부분의 로열티를 받게될 것이다.
테트리스를 뛰어넘길 기대하겠다 |
김성배 : 퍼즐게임에 대한 유저들의 수요는 상당히 많다. 하지만 퍼즐게임의 특성상 수익을 내기가 상당히 여려운 부분이 많다. 부분유료화만으론 답이 나오지 않는 것이다. 이에 게임사들이 적절한 수익 요소를 찾아낸다면, 퍼즐게임의 시장이 더 커질 것으로 보인다.
GS : 그렇다면 루미네스 온라인은 수익을 낼 수 있다는 것인가.
김성배 : 개발팀 및 사업부에서 계속해서 찾고 있는 중이다. 최근 각광을 받고 있는 게임 내 광고(PPL)도 검토중이며, 유저에게 현실적인, 적절한 모델을 선보일 것이다.
GS : 마지막으로 루미네스 온라인을 기다리는 팬들에게 하고 싶은 말은?
김성배 : 루미네스 온라인을 개발하면서 가장 많이 느꼈던 것은, 게임 자체가 굉장히 매력적이라는 것이다. 게임을 하는 내내, 음악, 비주얼이 절묘하게 맞물려 유저에게 묘한 여운과 감동을 선사해준다. 기존의 퍼즐게임에서 느끼지 못했던 색다른 재미를 제공하기 위해 최선을 다할 것이다.
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24일 업계에 따르면 엔씨소프트와 넥슨, 엠게임 등 주요 게임 업체들은 일제히 전투게임을 출시했다. 넥슨과 엠게임은 22일 각각 ‘카운터스트라이크 온라인’과 ‘오퍼레이션7’을 내놓았으며 엔씨소프트는 24일 ‘포인트블랭크’를 공개했다.
작년에는 ‘크로스파이어’를 필두로 ‘아바’ ‘랜드매스’ ‘페이퍼맨’ ‘컴뱃암즈’ ‘투워’ ‘테이크다운’ 등 전투게임이 다수 출시됐다. 이 가운데 대한민국 게임대상을 거머쥔 ‘아바’를 제외하고는 흥행에 실패했다.
연초부터 쏟아져 나온 전투게임의 성공 여부는 미지수지만 작년과는 양상이 다르다. 작년에 나온 전투게임들은 서든어택과 스페셜포스의 아류 성격이 강했지만 이번에 나온 전투게임 3인방은 뚜렷한 개성이 있다.
특히 게임 업계의 쌍두마차인 엔씨소프트와 넥슨이 출사표를 던졌고 매번 중박 이상의 성공을 거두는 엠게임도 가세했기 때문에 이번 전투게임 3차대전은 게임 업계의 관심을 집중시키고 있다.
넥슨(대표 권준모)은 22일 ‘카운터스트라이크 온라인’을 공개했다. 세계에서 가장 명성이 높은 전투게임을 온라인게임으로 만들었다는 이유만으로도 게이머들의 마음을 설레게 하고 있다. 이를 증명하듯 지난달 20일 실시된 첫 테스트에서 무려 17만명이 참여했고 이달 10일 실시된 두 번째 테스트에서는 90%에 육박하는 재접속률을 기록했다.
넥슨은 카운터스트라이크를 온라인으로 바꾼 게임이지만 한국 시장에 맞는 콘텐츠를 대거 추가해 원작과 다른 재미를 새롭게 구현하고 있다고 강조했다.
엠게임(대표 권이형)도 22일 ‘오퍼레이션7’의 선보였다. 오퍼레이션7은 다른 전투게임에서는 찾아볼 수 없는 총기개조시스템이 있다. 이 시스템은 부품 하나하나를 이용자가 직접 선택해 개성이 넘치는 무기를 만들 수 있다. 엠게임은 오랜 기간 준비한 만큼 완성도 높은 작품을 통해 새로운 바람을 일으킬 수 있다고 자신감을 나타냈다.
엔씨소프트(대표 김택진)는 24일 ‘포인트블랭크’를 내놓았다. 이 게임은 사실적인 타격감과 뛰어난 물리효과가 특징이다. 타격감 뿐만 아니라 빠르게 진행되는 속도감도 자랑한다. 이선주 엔씨소프트 사업팀장은 “새로운 맵과 시설 파괴 모드, 무기 등을 추가했으며 이를 통해 더욱 향상된 포인트 블랭크만의 화끈한 타격감을 느낄 수 있을 것”이라고 말했다.
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지난 2일 출간된 이 공략집은 출시 일주일 만에 인터파크 등 온라인서점에서 멀티미디어/게임분야 베스트셀러에서 상위권을 유지하고 있다. 또한 대형서점에서도 이 책을 찾는 독자들이 꾸준히 늘고 있는 것으로 나타났다.
이같은 서든어택 스페셜 가이드북의 인기는 현역 서든어택 최고수 게이머들이 직접 집필했을 뿐 아니라 모든 독자에게 100% 증정하는 풍성한 아이템 때문.
이뿐 아니라 이번 가이드북은 맵과 무기, 전투방식, 미션에 따른 다양하고 유용한 내용을 담아 읽을 거리가 풍부한 것이 특징이다.
특히 최근 선보인 `화이트스콜`을 비롯해 23개 맵에 대한 상세한 공략법은 물론 클랜 전, 칼 전, 권총 전 등 다양한 전투방식과 데스매치와 폭파미션, 점령미션, 탈취미션에 대한 설명, 라이플러와 스나이퍼를 위한 팁 등을 세세하게 풀었다.
이번 가이드북 출간을 기념해 모든 구매 고객에게는 `여성캐릭터 A세트`와 `닉네임 변경권`, `설치/해제 킷` 등 게이머에게 가장 호응 높은 아이템도 함께 증정한다.
아울러 구매 고객 300명에게 `프리미엄 패키지`, `자유이용-풀세트`, `자유이용-주무기`, `저격 패키지`, `돌격 패키지`, `AK-47 일주일 사용권` 등을 추첨을 통해 선물하는 이벤트도 함께 진행한다.
서든어택은 CJ인터넷(대표 정영종)이 서비스하고 게임하이(대표 권종인)가 개발한 대한민국 대표 FPS(1인칭슈팅) 게임으로 최고 동시접속자 23만명에 달하고 있으며 65주 연속 전국 PC방 점유율 1위를 고수하고 있다.
한편 이번 서든어택 스페셜 가이드북은 온라인은 물론 전국 서점과 편의점 GS25에서도 구입할 수 있으며 가격은 12,000원이다.
자세한 사항은 넷마블 서든어택 홈페이지(http://suddenattack.netmarble.net)에서 확인할 수 있다.
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세컨드라이프 오늘 한국 상륙…국내 사용자도 긴장
세계적인 가상현실 사이트인 '세컨드라이프'에서 현실세계의 서브프라임 모기지(비우량 주택담보대출) 사태와 유사한 금융위기가 번지고 있어 주목된다.
세컨드라이프는 사이트내에서 실제로 현실에서 사용할 수 있는 린든달러(1달러=265린든달러)가 유통되고 있어 사이버세상의 금융위기가 오프라인세상의 금융당국 개입을 불러올 수도 있다는 점도 눈길을 끌고 있다.
특히 세컨드라이프는 25일 세라코리아(www.serakorea.com)라는 한글판 서비스를 처음으로 공식 개설, 이같은 금융위기 파장이 국내에도 영향을 미칠지 모른다는 관측마저 나오고 있다.
인터넷업계 한 관계자는 이날 "서브프라임 모기지 부실 파장으로 미국 등 글로벌 금융시장이 위기를 맞고 있는 가운데 가상세계에서 초유의 금융위기가 발생해 충격적"이라면서 "한국판 세컨드라이프인 '세라코리아'가 오늘 공식 오픈했는데 한국 사용자들도 사이트내 자체 통화인 린든달러 사용시 신경을 많이 써야 할 것"이라고 조언했다.
'세라코리아'에서는 가상경제 활동의 근간이 되는 가상화폐가 본격 유통되는 점이 특징이다. 다양한 결제수단을 통해 자체 통화인 '세라캐시'를 구매토록 하고 이를 '린든달러'로 바꿔 세컨드라이프 사이트내에서 각종 물품 및 토지 구입 대금 등으로 사용할 수 있다.
세컨드라이프 운영사인 '린든랩'은 한국정부의 입장이 결정되기 전까지 자체통화의 현금으로의 환전은 허용하지 않도록 할 예정이라고 밝히고 있다.
하지만, 린든달러를 환전할 방법이 국제적으로 여러 통로가 있어 언제든 진짜 화폐로 교환할 수 있다는 점에서 논란이 예상된다.
앞서 세컨드라이프 사이트에서 마치 현실처럼 금융위기가 발생, 사용자들이 몰려들어 예금을 빼내가는 '뱅크 런(Bank run)'사태로 이어지기도 했다.
가상 공간의 금융위기는 세컨드라이프에서 10여개 금융사를 운영하고 있는 샌프란시스코의 한 업체가 땅 투기와 도박산업 투자로 큰 손실을 입은 뒤 지급불능 사태에 빠지면서 촉발됐다.
사태가 악화되자 세컨드라이프 운영사인 린든랩이 온라인 은행을 폐쇄했고, 가입자들이 예금을 찾기 위해 일시에 몰리면서 예금인출 도미노 사태로번졌다는 것이다.
한편, 미국 린든랩이 개발한 세컨드라이프는 현실세계와 흡사한 가상세계를 3차원으로 구현해 전세계적으로 폭발적 반응을 얻고 있으며, 지난해 말 가입자가 1200만명에 달하며 2007년 한해동안 무려 3억5000만 달러가 거래금액으로 지불된 것으로 집계됐다.
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NDS용 FPS 게임 '콜오브듀티4:모던워페어', 25일 발매
액티비젼 코리아(대표 이창성)는 세계최고의 FPS 게임 ‘콜오브듀티 4– 모던 워페어’(이하 콜오브듀티 4)의 닌텐도 DS(한글판)을 오늘 출시했다고 밝혔다.
또한 콜오브듀티 4 닌텐도DS 출시를 기념하여, 오는 2월 8일(금)~10일(일) 설날연휴에 이마트 10개 점포 (가양, 명일, 부평, 부천, 산본, 수원, 수지, 안양, 양재, 은평점)에서 콜오브듀티 4 닌텐도 DS 무료체험과 기념품 증정 행사가 진행될 예정이다.
‘콜오브듀티 4’는 E3 2007 베스트 게임에 선정되는 등 높은 평가를 받으며, 명실상부한 올해의 최고 기대작으로 손꼽힌 바 있다. 콜오브듀티 4는 이번에 닌텐도 DS까지 출시됨으로써 플랫폼 기종에 상관없이 모두 즐길 수 있게 되었다. 특히 이번에 출시된 콜오브듀티 4 닌텐도 DS는 PC나 콘솔게임과 똑같은 현대전을 배경으로 하고 있으며, 완벽한 한글화와 한글음성 더빙으로 게이머가 쉽게 플레이할 수 있도록 배려하였다. 또한 닌텐도 DS 게임으로서는 드물게 정통 FPS다운 컨트롤을 구사하여 박진감 넘치는 게임 플레이가 가능하다. 예를 들어 닌텐도 DS 터치펜이 PC 마우스와 같은 역할을 하고, 십자버튼은 캐릭터의 전후좌우 이동을 할 수 있어 게임진행에 어려움이 없고 무척 편리하다. 아울러 콜오브듀티 4 닌텐도 DS는 타 플랫폼의 콜오브듀티 4에 못지않은 스피디한 진행과 깔끔한 그래픽, 그리고 닌텐도 DS 버전만의 독자적인 시나리오 전개를 통해 또 하나의 명작게임으로서 자리매김하게 되었다.
액티비전의 관계자에 따르면 “콜오브듀티 4 닌텐도 DS 출시를 통해 일반인들도 쉽게 게임을 즐길 수 있게 되었다. 특히 한글화에 심혈을 기울여 완성하였고, 한글음성도 정확히 도입하여 사용자의 만족도가 높을 것”이라고 말했다.
콜오브듀티 4 닌텐도DS의 자세한 정보는 한국 닌텐도 홈페이지에서 확인 가능하며, 게임방법과 스크린샷 등이 모두 수록돼 있다. 콜오브듀티4 닌텐도DS의 소비자가격은 39,000원.
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지난 24일 삼성동 HERO센터에서 펼쳐진 곰TV MSL 시즌4 16강 1회차 경기에서 저그 종족을 사용한 선수들 박성준, 한상봉, 권수현이 모두 패배해 팬들을 아쉽게 만들었다.
먼저 김구현(STX)은 공격적인 플레이의 대가 한상봉(CJ)을 제압했다. 블루스톰에서 펼쳐진 B조 경기에서 김구현은 커세어와 리버 견제 이후 공업된 질럿으로 상대 멀티를 파괴시키면서 승리했다.
허영무(삼성 칸)는 다크템플러를 활용해 권수현을 잡아냈다. 허영무는 블루스톰에서 펼쳐진 C조 경기에서 확장 이후에 업그레이드 된 지상병력과 다크 템플러를 이용해 권수현 선수의 모든 병력을 밀어냈다.
또한 '투신'과 '전략가'의 대결로 화제를 모은 박성준과 신희승 경기에서는 한 차원 앞선 전략을 선보인 신희승 선수의 승리로 끝났다. 신희승 선수는 5배럭 바이오닉 플레이로 박성준 선수의 멀티를 견제했으며, 이후 중앙 전투를 승리로 이끌어 박성준에게 GG를 받아내는데 성공했다.
결국 이날 총 4경기에서 3경기에 출전한 저그 종족 선수들은 모두 패배를 기록했으며, 염보성(MBC게임), 김구현(STX), 허영무(삼성 칸), 신희승(이스트로)은 8강에 한층 유리한 고지를 점할 수 있었다.
한편, 29일에 펼쳐지는 16강 2회차 경기에서는 이제동(르카프) vs 박찬수(온게임넷). 이영호(KTF) vs 진영수(STX).
오영종(르카프) vs 이윤열(위메이드). 박성균(위메이드) vs 안상원(온게임넷)의 경기가 펼쳐지게 된다.
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헬게이트: 런던의 향후 콘텐트 업데이트의 허브가 될 스톤헨지 연대기의 첫 번째 업데이트에는 새롭고 넓어진 맵과 색다른 몬스터, 강력한 아이템이 포함되며, 유저 인터페이스를 보다 편리하게 수정하고 음향효과도 강화했다.
스톤헨지 연대기가 한국시각으로 23일 오전 업데이트 된 후 북미 유저들은 전반적으로 긍정적인 평가를 보이고 있으며, 광활한 야외 맵이 추가된 것과 스톤헨지 지역에서만 구할 수 있는 독특하고 강력한 아이템에 높은 점수를 주고 있다.
또한 유저들의 피드백을 받아들여 U I가 보다 편리하게 변경되었으며, 헬게이트: 런던의 장점 중 하나인 사운드의 보강이 이뤄진 것 등 지속적으로 발전하는 모습에 호평을 보내고 있다.
한빛소프트는 이와 함께 북미 스톤헨지 연대기의 스크린샷을 대거 공개했다.
헬게이트: 런던의 주 무대인 런던의 외곽지역이자 신비로움이 가득한 '스톤헨지'와 '야생의 숲' 등 스톤헨지 지역은 지금까지와는 다른 헬게이트: 런던의 모습을 보여주고 있다.
한빛소프트 김영만 회장은 "오는 2월 중 스톤헨지 연대기를 한국에도 업데이트할 것이며, 향후에도 약 3개월 간격으로 대규모의 업데이트를 준비하고 있다"며 "오픈 베타 서비스 이후 헬게이트: 런던에 보여준 한국 유저들의 성원에 감사 드리며, 이러한 관심이 유지될 수 있도록 업데이트에 만전을 기하겠다"고 말했다.
헬게이트: 런던은 오픈 베타 이후 열흘간 절반이 넘는 독점적인 점유율로 오픈 베타 게임 1순위를 달리고 있다.
또한 지난 22일 서버 증설 이후 안정적인 서비스를 유지하며 전체 순위에서도 7위에 올라 서든어택과 스타크래프트, 월드오브워크래프트, 리니지 시리즈, 스페셜포스를 바짝 추격하고 있다.
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