'2008/05'에 해당되는 글 710건

  1. 2008.05.14 [플래시게임] 물고기키우기 4
  2. 2008.05.14 성공적인 FGT로 게임 완성도 높인다
  3. 2008.05.14 NDS는 두뇌관리…`Wii`는 몸매관리?
  4. 2008.05.14 리니지 형제, 연초부터 나라 안팎서 화제
  5. 2008.05.14 [플래시게임] 중독성게임 - 스쿨 워
  6. 2008.05.14 [플래시게임] 중독성게임 - 닌자맨의 모험
  7. 2008.05.14 [플래시게임] 중독성게임 - 플래시 엘리멘트 TD
  8. 2008.05.14 [플래시게임]중독성게임 - 킹오브파이터스 DM
  9. 2008.05.14 [플래시게임] 중독성게임 - 에이지 오브 워
  10. 2008.05.14 [플래시게임] 중독성게임 - 크로싱 컵
  11. 2008.05.14 [플래시게임]중독성게임 - 플래시 엠파이어 1
  12. 2008.05.14 [플래시게임]중독성게임 - 전투마법대전게임
  13. 2008.05.14 게임 순위 리스트
  14. 2008.05.14 게임진흥원, 게임전문 민원시스템 오픈
  15. 2008.05.14 엔트리브소프트 공박 UCC 공모전 진행
  16. 2008.05.14 [YNK코리아] 씰 온라인, "함께해요! 2차 전직 프리오픈!"
  17. 2008.05.14 마그패라그 오픈 베타 테스트 시작
  18. 2008.05.14 온라인 게임 종류
  19. 2008.05.13 [라펠즈] 종족 & 클래스 선택시 알아둘것들
  20. 2008.05.13 [라펠즈] 초던에서의 힐러카드 사냥터
  21. 2008.05.13 [라펠즈] 크리처 육성기 스킬편
  22. 2008.05.13 [라펠즈] 현질없이 시작하시는 초보유저님들을 위해...
  23. 2008.05.13 [십이지천2] [금강저팁] 보스몹 암흑시황 피 빨리지 않고 잡을 수 있어요
  24. 2008.05.13 [십이지천2] 확률로 본 조합비용
  25. 2008.05.13 [십이지천2] 17갑까지 키워온 노하우및.사냥터.쟁.공략법
  26. 2008.05.10 [WOW] 마부,재봉 전문직이신분들 노가다 노하우
  27. 2008.05.10 [WOW] 랙 걸린 몹 처리 방법
  28. 2008.05.10 [WOW] 렉걸린 몹 투명화로 해결하자
  29. 2008.05.09 [그라나도에스파다] 불섬에서 탄약 보충 사소한팁
  30. 2008.05.09 [그라나도에스파다] 2인 스쿼드 경험치 계산

*게임시작*
PLAY

*조작키*
이동 : 방향키

*게임방법*
자신보다 작은 물고기를 먹으며 성장하는 물고기 키우기 게임입니다.

◆아이템◆
1 : 큰물고기에게 먹힘 방지
2 : 모든 물고기 잡아 먹기
3 : 일정시간동안 크기가 커집니다.
4 : 속도가 빨라집니다.

무조건 자신보다 작은 물고기나 물밑에서 떠오르는 불가사리등의 먹이를 먹어야 합니다.
이렇게 먹다보면 물고기의 크기가 커집니다.
일정크기 이상 커지면 레벨업!

하지만,움직이다가 자신보다 더 큰 물고기와 부딪히면 목숨이 줄어들고 처음 작은 크기부터 다시 시작하게 됩니다.

3번의 기회가 주어집니다.




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최근의 FGT는 게임의 안정성을 검토하는 테스트부터, 대중 유저의 진입장벽을 낮추는 테스트, 게임의 UI(유저 인터페이스)를 점검하는 테스트, 그래픽 호감도 테스트 등 다양한 목적으로 테스트가 진행되고 있다.

해외 게임사들과 일부 국내 게임사들이 진행하던 포커스 그룹 테스트(이하 FGT)가 게임 퀄리티 향상을 위한 테스트로 급부상하고 있다.

최근 많은 국내 게임사들이 안정적인 비공개 테스트를 위해 특정 대상을 선정해 비공개로 진행하는 FGT를 통해 진행하고 있으며, 지난해부터 대부분의 게임들이 많게는 8번에서 적게는 2번에 이르는 FGT를 진행하고 있는 것으로 알려졌다.

게임의 단순한 버그 체크와 시스템 점검으로 진행되던 초기의 FGT와 달리 최근의 FGT는 게임의 안정성을 검토하는 테스트부터, 대중 유저의 진입장벽을 낮추는 테스트, 게임의 UI(유저 인터페이스)를 점검하는 테스트, 그래픽 호감도 테스트 등 다양한 목적으로 테스트가 진행되고 있다.

또한, 테스트 인원을 채우기에 급급했던 초기와는 다르게 MMORPG 코어 유저층, 여성 유저층, 20대 남성 유저층 등 자사 게임에 적합한 타깃을 선정하며 테스트의 효율성을 높여가고 있으며, 온라인과 오프라인을 통해 최소 100여명부터 최대 1,000명 이상의 유저들로 테스트가 이루어지고 있다.

이 같은 분위기는 최근 2~3년동안 불안정한 비공개 테스트를 진행한 게임의 실패 사례와 안정적인 비공개 테스트가 성공적인 공개 서비스로 이어지는 국내 시장 상황이 반영된 것으로 분석되며, 안정적인 비공개 테스트를 위해 진행되는 FGT 테스트 열풍은 한동안 지속될 것으로 보인다.

국내 게임 업계의 한 관계자는 "최근 2~3년전부터 국내 유저들의 기대치와 눈높이가 높아짐에 따라 공개 서비스뿐 아니라 비공개 테스트까지도 안정적인 테스트를 요구하는 분위기가 형성되었다."며 "많은 게임사들이 안정적인 비공개 테스트를 위해 다양한 방법으로 FGT를 진행하고 있는 상황이다."라고 밝혔다.

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올 봄 출시 예정 `Wii` 타이틀 관심 높아져

휴대용 게임기 닌텐도DS(이하 NDS)는 국내에서 100만대 판매를 기록하며, 화제를 만들었다.

'NDS'에 대한 기대는 닌텐도의 거치형 게임기 'Wii(위)'로 이어지고 있다. 더욱이 한국닌텐도가 올해 봄 국내 선보일 것으로 알려져 기대감이 커지고 있다.

'NDS' 열풍에는 장동건, 이나영 등의 스타들을 이용한 대규모 마케팅은 물론 터치스크린을 이용한 직관적인 조작과 이를 활용한 두뇌 관리, 학습 효과 등이 강조돼 좋은 반응을 보였다.

특히 첫 타이틀로 선정된 '매일매일 두뇌 트레이닝'은 뇌 나이 측정이라는 특이 소재로 26만장 이상 판매되며 게이머뿐만 아니라 일반인들의 눈을 사로잡았다.

 

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'Wii'는 동작 인식 기반의 컨트롤러 구현과 이를 활용한 다수의 게임을 선보여 출시 1년 2개월이 지난 현재, 미국에서 629만대 이상, 일본에서 500만대 이상의 판매량을 보이고 있다.

'Wii'의 해외 출시와 함께 동시에 선보인 첫 타이틀은 'Wii 스포츠'로 미국의 경우 본체와 함께 동봉되었으며, 일본에서는 개별 타이틀로 발매된 바 있다. 이 게임은 테니스, 야구, 골프, 볼링, 권투 5종목이 미니게임 형식으로 수록됐으며, 게이머가 컨트롤러를 움직이는 데로 라켓, 배트 등이 움직여 몸을 움직여 게임을 진행하는 색다른 재미를 선사했다.

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특히, 지난 2007년 12월 선보인 타이틀 'Wii Fit'는 피트니스 즉, 몸매 및 체력 관리 자체를 게임화 한 것이 특징. 게이머는 타이틀 세트 내 동봉된 보드형 컨트롤러(밸런스 Wii 보드) 위에서 몸 밸런스 측정 및 유산소/근육 운동, 요가 등을 40여종의 미니게임과 함께 체험해 보고 자신의 몸에 대한 수치를 확인해 볼 수 있다.

 

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국내 게임 업계에서는 'Wii'의 첫 출시와 함께 'Wii 스포츠' 및 'Wii Fit'가 동시발매 될 것으로 전망하고 있다.

'NDS'와 '매일매일 두뇌트레이닝'으로 뇌나이 측정 붐을 일으켰던 사례에서 볼 수 있듯이 'Wii'를 통해 게이머 및 일반인에게 몸매관리 열풍을 일으킬 것으로 기대하고 있다.

국내 게임업계 관계자는 "플레이스테이션2(PS2)용 타이틀 중 '아이토이'의 경우, 다이어트 붐과 함께 국내에서 발매된 이후 PS2의 판매량을 늘리는 킬러타이틀로 자리매김한 바 있다"며 "'아이토이' 보다 직관적이고 남녀노소 누구나 플레이할 수 있는 'Wii 스포츠'와 'Wii Fit' 역시 Wii의 킬러 타이틀로 자리잡을 것"이라고 말했다.

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국내 대표 온라인게임 ‘리니지’ 형제가 연초부터 나라 안팎에서 화제를 몰고 있다.

지난 17일 러시아의 영자신문인 러시아투데이는 ‘리니지2’가 러시아에서 발생한 게이머들간 감정 싸움의 발단이 되어 실제 살인사건으로 이어졌다고 보도했다.

보도에 따르면 온라인게임에서의 결투가 실제로 이어져 ‘살인’과 ‘보복살인’으로 이어졌다.

이어 국내에서 진행된 ‘리니지2’ 정보유출사건 2차 소송에서도 손해배상 판결을 받았다.

23일 서울중앙지방법원 민사 83단독(판사 이현후)는 개인정보유출 2차 소송에서도 1차 소송과 같은 ‘리니지2’ 게임 이용자의 아이디와 비밀번호를 유출한 엔씨소프트에 대해 1인당 10만원의 손해배상 판결을 내렸다.

‘리니지’ 형제의 맏형인 ‘리니지1’은 사행성 논란에 휩싸였다.

주요 발단은 지난해 12월 진행된 ‘DIY 티셔츠 이벤트’. 유저들의 요구 사항에 힘입어 도입했다는 엔씨소프트 측은 주장과 달리 일명 복권과 같은 사행성이 내제되어 있어 논란을 불러일으켰다.

사용자 삽입 이미지

이에 힘입어 ‘리니지1’은 최근 게임물등급위원회로부터 게임 정보 표시에 사행성 아이콘을 부착하도록 권고 받았다.

게임물등급위원회 관계자는 “최근 진행된 DIY 이벤트와 추가된 게임 시스템에 사행성 요소가 있다고 판단하여 사행성을 알리는 정보를 부착하도록 했다”고 말했다.

23일 정기점검 이후, ‘리니지1’은 접속시 사행성 여부를 알리는 마크가 추가됐다. 단, 이번 결정이 연령 등급에는 영향을 미치지 않은 것으로 알려졌다.

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*게임시작*
캐릭터 선택

*조작키*
마우스

*게임방법*
바닥에 표시된 칸을 자신의 교복색으로 채우는 게임입니다.

1.드래그로 범위를 표시하면 그 범위안에 있는 학생들이 선택 됩니다.

2.선택한 학생들을 상대편 학생에게 클릭하면 공격이 되며 땅을 클릭하면 이동이 됩니다.

3.싸움에서 이길시 레벨업이 되며 게이지가 늘어납니다.

4.하트,스페이스 위에 일정시간동안 자기편을 올려놓으면 그 지점을 점령하게 됩니다.
하트칸을 얻게되면 에너지가 채워지고 스페이스칸을 얻게되면 공격력이 강해집니다.



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*게임시작*
Play →PLAY


*조작키*
이동 : 방향키
점프 : 스페이스
공격 : D
방어 : S

*게임방법*
닌자가 이동하면서 적들과 격투하며 싸우는 게임입니다.


공격 기술은 다양하고 적들을 죽인후 이동해야 합니다.

첫판에서 적을 죽이고 이동하다보면은 길이 나무로 막혀있어서 적과 싸울수 없습니다.
그러면 위에 나무에 있는 버튼을 점프하여 문을 열어야 합니다.
스페이스바를 2번 클릭하면 2단 점프를 하면서 높은 장애물을 넘을수 있습니다.
뾰족한 생물체는 장애물이니 피해주세요

*노하우*

공격 기술이 다양합니다.

→→ / ←← : 구를 때
DDDD : 4연타

점프하면서 D키를 누르면 멋있는 공격 법을 볼수가 있어요
예를 들면, D +↓클릭하면 칼을 돌리면서 공격합니다.
(이 밖에도 ↑ + D , ↑ + → + D ,↓ + → + D 도 해보세요~)
다양한 공격과 함께 즐거운 게임 하세요.


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*게임시작*
로딩후 하단의 Start 클릭

*조작키*
타워 설치/되팔기 등 : 마우스 왼쪽 버튼
스페이스바 : 적의 에너지바 확인

*게임방법*
적들이 길목을 통과하지 못하도록 오른쪽에 있는 타워를 클릭한 뒤 왼쪽 지도 위에 설치하세요.

적들을 없애면 금화가 올라가는데
그 금화를 이용해 타워를 더 구매하고 업그레이드 시키시면 됩니다.

타워를 업그레이드를 하시려면 해당 타워를 클릭하신 뒤 오른쪽 아래의 upgrade 버튼을 누르시면 됩니다.
그리고 그 아래에 있는 버튼을 클릭하시면 타워를 되파실 수 있습니다.

적들이 통과하지 못하도록 길목을 잘 차단시켜주세요


*노하우*

7단계가 지날 때마다 자원이 나오니 참고하시고,

타워를 설치하실 때에는
타워의 공격 반경범위를 생각하며 적절한 곳에 설치하세요.
(클릭했을 때 주위에 하얀 원으로 표시되는 곳이 공격 가능 범위입니다.)


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*게임시작*
CLICK HERE TO START → 원하는 모드(1인용/2인용)로 이동 후 J를 눌러 선택
→ 캐릭터 선택[▶1P : 이동(A,D),선택(J) ▶2P : 이동(←,→), 선택(넘버패드 1) ]

*조작키*
▶1Player
이동 :w,a,s,d
펀치(작은,큰) : U,J
발차기(작은,큰) : I.K
구르기 : L
필살기 : O

▶2Player
이동 : 방향키
펀치(작은,큰) : 4,1
발차기(작은,큰) : 5,2
구르기 : 3
필살기 : 6

*게임방법*
유명한 액션 게임입니다.

다양한 조합을 통해 최고의 필살공격을 만들어보세요.

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*게임시작*
Play → Play → 레벨선택

*조작키*
마우스
일시정지 : 스페이스바

*게임방법*
문명을 키워나가면서 적을 막고 상대의 기지를 부수는 게임입니다.

우측 상단의 메뉴만 클릭하며 진행합니다.
유닛을 생산해서 내보내 기지에 터렛을 지어 공격을 합니다.
게이지가 꽉 차면 스페셜(Special)공격을 통해 상대방에게 큰 타격을 입할 수 있습니다.

일정 이상의 경험치가 쌓이면 다음시대 부대와 터렛을 뽑을 수 있습니다.

시대별로 공격 형태가 변화하는 모습이 흥미롭습니다.

난이도 별로 게임을 진행해나가세요.

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*게임시작*
Start New Game → 국적선택 → Select Team → Continue → PLAY! → 연습하고 싶을땐 OK , 바로 게임 시작하고 싶을 땐 Skip Tutorial

*조작키*
각도,이동 : 방향키
슛,수비 : 스페이스

*게임방법*
코너킥을 받아 골대앞에서 크로스킥을 성공시키거나 상대팀의 크로스킥을 방어해내보세요!

코너킥시, 스페이스바로 시작후 방향키로 코너킥 방향을 정하고 다시 스페이스바를 눌러 코너킥을 찹니다.
그 후, 방향키로 코너킥을 받아 스페이스바로 골을 넣습니다

상대팀의 공격시, 방향키로 방어하세요.
멋진 배컴의 택배 크로스를 연출해보세요.


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*게임시작*
Play → 난이도 선택 → 대화상자 X 클릭→ 주어진 돈으로 터렛 설치 → 화살표 클릭하면 적 공격

*조작키*
조준 : 마우스 이동
슈팅 : 마우스 클릭

명령 : 마우스
타워제거 : S + 타워

*게임방법*
소수 유닛으로 적절한 업그레이드를 통해 적들을 방어하는 성지키기 게임입니다.

성앞에 터렛 등을 설치해서 적의 공격으로부터 성을 보호해주세요.

레벨을 클리어할때마다 돈이 들어옵니다.그 돈으로 방어벽을 두텁게 만들어주세요


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[플래시게임]중독성게임 - 전투마법대전게임

*게임시작*
PLAY NOW !

*조작키*
마우스 이용

*게임방법*
액션 대전 게임입니다. 전략을 세워 상대방의 공격을 피해야합니다.먼저 상대를 골라 이동을 한다음 공격을 하세요.wait를 누르면 공격이 끝납니다.컴퓨터가 주여진 사람만이 공격을 할수있기때문에 전략을 세워 승리하세요.


 

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급증하는 게임 민원의 원할한 대처와 대국민 서비스를 위해 340여개 정부·공공 기관이 협력키로 했다.

문화관광부 산하 한국게임산업진흥원(원장 최규남)은 대국민 게임 이용급증에 따른 게임관련 민원처리의 효율성 향상과 게임 이용자의 권익증진을 위해 약340여개 공공기관과 연계한 전문 게임민원시스템을 오픈했다고 밝혔다.

매년 게임 관련 민원은 증가하고 있지만 게임콘텐츠의 특성상 다양한 분야의 담당기관이 각기 다르고 민원처리 절차가 체계화 되어 있지 않아 많은 민원인이 불편을 겪여왔다.

진흥원은 국민고충처리위원회 참여마당 신문고 확대사업(3단계)에 참여해 중앙부처, 지자체, 유관기관 등 340여개 기관과 협력하여 온라인 연계 게임민원시스템을 운영하여 보다 체계적이고 효율적인 대국민 게임민원 해소체계를 구축했다.

향후 각 기관에 접수되는 민원은 7개 유형으로 분류하여 자동접수, 담당기관으로 이첩되며 지속적으로 종합적으로 분석하고 관리할 계획이다.

진흥원은 게임관련 정책지원, 수출지원, 인력양성, 문화진흥, 경영지원, 제작지원, 법제도 등 정책민원을 중점적으로 처리하게 되며 보다 전문적인 정책민원 서비스를 공하기 위해 향후 변호사, 법학교수, 업계전문가 등으로 구성된 게임관련 전문위원회를 구성하여 운영할 계획이다.

* 게임관련 민원접수처 : 한국게임산업진흥원 홈페이지(http://www.kogia.or.kr)

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㈜SK텔레콤(대표 김신배)과 자회사인 ㈜엔트리브소프트(대표 김준영)는 자사가 서비스하고 ㈜레드덕(대표 오승택)이 개발하는 온라인 캐주얼 스포츠 게임 '공박'에서 UCC 공모전을 실시한다고 24일 밝혔다.

24일부터 31일까지 일주일간 응모할 수 있는 '공박' UCC 공모전은 재미있는 게임 플레이 모습을 직접 촬영하거나 만화를 그리는 등 '공박'과 관련된 내용이면 어떤 방식이든 자유롭게 참여할 수 있다.


아이팟 터치, MP3 플레이어, 게임 머니 등 푸짐한 상품이 준비되어 있는 이번 공모전의 결과는 오는2월 4일 발표할 예정이며, 대상 외에도 재치상, 노력상, 행운상 등 다양한 시상 내역으로 당첨 확률이 높아 재치 넘치는 아이디어를 가진 <공박> 유저라면 누구든지 도전할 만하다.


'공박' 퍼블리싱을 총괄하는 엔트리브 김용대 부장은 "얼마 전 공박 의류 & 스폰서 아이디어 공모전의 응모작을 통해서도 '공박' 유저들의 숨겨져 있는 실력들을 많이 발견할 수 있었다"며, "항상 '공박'에 많은 관심을 보여주시는 유저들께 고마움을 전하며, 앞으로도 어떤 형식이던지 유저들의 의견이 직접 반영될 수 있도록 노력할 것이다"고 말했다.


한편, '공박'은 다가오는 31일에 대규모 업데이트를 실시한다고 예고했다. 바로 많은 유저들이 원했던 신규 캐릭터와 신규 맵이 업데이트 될 예정. 공박 홈페이지에서 볼 수 있는 실루엣 처리된 신규 캐릭터의 모습은 그 동안 기다려온 유저들의 궁금증과 기대를 더하고 있다. 그 외에도 힙합 스타일의 의상 아이템과 자리 잠금 기능, 특정 포지션 예약 기능도 함께 업데이트할 계획이다.


'공박'의 UCC 공모전과 대규모 업데이트에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지(www.gongbak.com)에서 확인할 수 있다.




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'Fly Again! Second Wing!'

2차 전직 프리오픈 테스트 실시로 최종 점검, 모든 컨텐츠 이용 가능하게 혜택 부여

'내가 바로 공략왕 o 씰 브레인 서바이벌' 이벤트 실시, 30일 본 서버 전격 업데이트 실시

'씰 온라인' 2차 전직 시스템 미리 즐기고 다양한 아이템도 얻고!

YNK KOREA(대표 윤영석)는 개그액션 RPG '씰 온라인'(www.sealonline.co.kr)이 본 서버 정식 업데이트에 앞서 오는 29일까지 테스트 서버 프리오픈 테스트를 실시, 모든 유저가 사전에 체험할 수 있는 기회를 제공한다.

'씰 온라인'은 오는 30일 예정된 2차 전직 시스템 정식 업데이트에 앞서 오는 29일 오전 10시까지 프리오픈 서비스를 진행, 평일에는 오후 5시부터 익일 오전 10시까지 서버를 오픈하고 주말에는 24시간 집중 서비스할 예정.

이와 함께 '씰 온라인'은 2차 전직을 기념해 '내가 바로 공략왕' 이벤트를 실시, 공식 홈페이지 공략 게시판에 자신만의 노하우와 공략법을 공개한 유저들 중 추첨을 통해 희귀 아이템인 '검정 꾀돌이o척키o하얀 메이드 복 세트' 등을 지급할 예정으로 유저들의 적극적인 참여가 예상된다.

또 '씰 온라인'은 최고의 두뇌를 가리는 '씰 브레인 서바이벌' 퀴즈 대회를 프리오픈 마지막 날인 29일 실시, GM이 제시한 퀴즈 정답자 30명에게 '가이우스·펫가방·로멘스헤어·부르스 트레이닝·리바이브·승화한 영혼' 등의 다양한 캐시 아이템을 증정한다.

YNK코리아[023770] 최정훈 게임사업본부장은 "이번 최종 테스트를 시작으로 2차 전직 시스템이 본격적인 카운트 다운에 들어갔다"며 "오는 30일 정식 업데이트를 통해 그 동안 함께 테스트하며 기다려 온 유저들에게 최고의 서비스로 보답 하겠다"고 말했다.

한편 '씰 온라인'은 프리오픈 기간 동안 2차 전직 테스트 서버에서 새로운 캐릭터를 생성 시 190 레벨 및 중급신의 명성을 자동 지급하며 테스트에 필요한 방어구·무기·펫 등을 자유롭게 구매 할 수 있도록 게임머니 1억 세겔을 제공한다.

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KTH(대표 노태석) 올스타(www.allstar.co.kr)는 '마그패라그'의 오픈베타테스트(이하 OBT)를 24일부터 실시한다고 밝혔다.


지난 8일부터 14일까지 OBT 전 마지막 점검인 사전 체험 이벤트를 실시한 '마그패라그'는 유저들에게 검증 받은 안정적인 서버와 완성도 높은 게임성을 바탕으로 웹사이트를 새롭게 단장하고 오늘부터 OBT에 돌입한다.


프리오픈테스트부터 많은 유저가 몰려 두터운 마니아층이 형성된 '마그패라그'는 초보자도 쉽게 적응할 수 있도록 튜토리얼을 강화하고 게임의 승패와 상관없이 재미있게 즐길 수 있는 색다른 콘텐츠를 대거 선보일 예정이다.


특히, 꿇어라는 마케팅 메시지 만큼이나 독특한 콘셉트의 게임성으로 무장하고 캐주얼 게임시장에 도전장을 내민 '마그패라그'의 순조로운 출발이 예상된다.


KTH 게임사업본부 홍지훈 팀장은 "오랫동안 준비한 '마그패라그'의 OBT를 실시하는 만큼 지금껏 성원해 주신 많은 유저들께 신나는 게임으로 보답하고, 더욱 재미있는 게임으로 발전시켜 나갈 것이다."라고 소감을 밝혔다.


한편, '마그패라그'는 이번 OBT를 기념해 내달 11일까지 100승 OK 100패 OK, 개근 소년, 친구 추천 이벤트를 진행하고 노트북, Xbox360, LCD모니터, PSP 등 푸짐한 상품을 지급한다.


파란 회원이면 누구나 참가할 수 있는 울트라 초다이나믹 이벤트와 '마그패라그'에 대한 자세한 내용은 웹사이트(www.allstar.co.kr)를 통해 확인 할 수 있다.



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Posted by Redvirus
,
초보분들이 종종 전쳇(전체 채팅: 채팅창 맨앞에 !를 붙이고 사용가능)으로

"어떤 클래스를 선택해야 하는가?" 라는 질문을 하시더군요.

그래서 종족과 클래스에 대해 이해를 돕고자 간단하게 설명하고자 합니다.


먼저 현재 라펠즈에 종족은 3가지로 "데바, 가이아, 아수라" 가 존재합니다.

간단하게 말해서 "아수라" 종족은 공격에 특화됐다고 보시면 되구요.

"데바" 종족은 방어쪽에 "가이아"는 중간선상에 놓여있다고 보시면 됩니다.

뭐 이것저것 따지자면 너무 깊어지고 길어지니 대략적으로 이렇다고 보시면되구요.

이제 클래스 설명을 하겠습니다.

(참고로 인기도는 유저들의 선호도나 호평, 실제 고렙까지 돌아가는 케릭터 등등

여러가지를 종합해서 보기쉽게, 간단히 표시한 저만에 판단인점 유의하시기 바랍니다.)


※ 아수라


기초직업 : 스테퍼

기초스킬은 JP(잡포인트)가 적게 들어가기 때문에 올스킬 마스터해도 상관은 없지만

소환사인 "서모너" 지망생이 아니라면 스마이트는 1단만 배워도 상관없습니다.


*스트라이더

빠른 공격속도를 지닌 클래스 입니다.

석궁과 검방(한손엔 검, 다른한손엔 방패) or이도류 사용이 가능합니다.

하지만 검방을 주력으로 쓰시는분은 못봤습니다. 저역시 안쓰구요 ㅎㅎ;

2차전직으로는 석궁을 사용하는 "레인저"와 검을 사용하는 "어쌔신"으로 분류됩니다.

어쌔신 인기도 : ★★★★★   레인저 인기도 : ★★☆☆☆

*매지션

공격마법에 특화된 직업으로 각종 저주마법과 약간에 버프도 가지고 있습니다.

지팡이나 단검, 방패 또는 한손지팡이, 방패등을 사용합니다.

파티사냥시 매력있는 클래스라고 보여집니다만 현실적으론 외면당하고있는 클래스 입니다.

2차전직으로는 지팡이를 사용하며 좀더 공격형 마법사 다워지는  "소서러" 와

단검,방패 또는 지팡이를 사용하며

각종 저주마법과 트랩등을 사용하는 "다크매지션"이 있습니다.

다크매지션 인기도 : ★★☆☆☆   소서러 인기도 : ★★★☆☆

*서모너

타종족의 소환사와 마찬가지로 크리처에 특화된 직업입니다.

앞서 설명드렸듯이 아수라종족의 특성상

크리처의 공격성을 가장끌어낸 직업이라고 보시면됩니다.

단검, 방패를 사용하며 오라형 크리처 버프가 정말 좋은 클래스 입니다.

자신이나 파티원이 크리처를 바꾸든 이중소환하든 오라발동 중에는 모두 적용됩니다.

2차전직은 "배틀서모너" 하나만 가능합니다.

배틀서모너 인기도 : ★★★★☆


※데바


기초직업 : 가이드

역시나 기초직업 스킬들은 모두 마스터 하셔도 상관없습니다.

"메이지" 지망생이라면 스마이트는 하나만 투자하셔도 됩니다.


*파이터

방어가 높은 클래스로 세종족 격수케릭중 가장많은 종류에 무기를 소화해 낼수있습니다.

하지만 실제론 양검(양손장검)사용도가 가장 높습니다.

뒤에 설명드릴 "가이아"종족의 투사와 마찬가지로 어쌔신에게 밀려버린 클래스 입니다.

약하지만 자체힐과 높은 방어력으로

"노시크(캐쉬템)", "노크리처"로 가장 효율성을 내는 클래스입니다.

실제 무일푼으로 테스트 해본결과 처음시작하기엔 가장 무난한 직업이 아닌가 싶습니다.

2차직업은 검방을 주력으로 사용하며 무시무시한 몸빵이 가능한 "나이트"와

양검을 주력으로 사용며 한방, 한방이 엄청난 "워리어"가 있습니다.

나이트 인기도 : ★☆☆☆☆   워리어 인기도 : ★★★☆☆

*클레릭

귀족클래스, 일명 "힐러" 입니다. 파티에선 없어선 안될 존재입니다.  

초중반에는 양손메이스를 사용을 가장 선호하며

후반에는 양메 또는 한메 or 한지, 방패도 사용합니다.

2차전직 으로는 힐러의 업그레이드 격인 "프리스트"와

공격마법에 좀더 특화된 "메이지"가 있습니다.

프리스트 인기도 : ★★★★★   메이지 인기도 : ★☆☆☆☆

*테이머

방어적인 종족답게 크리처 버프중 속성저항, 피격데미지 감소 등에 스킬들이 주를 이룹니다.

물론 공격쪽의 버프스킬들도 있으며 케릭터 자체의 데미지+형 스킬들도 존재합니다.

모든버프가 다걸린다면 크리처는 괴물이 되어버리지만 일일이 걸어줘야 하므로

제한시간이 있는 이체소환(크리처 2마리이상 소환)시 매번걸어줄수 없습니다.

2차전직은 "브리더" 하나가 있습니다.

브리더 인기도 : ★★★☆☆


※가이아


기초직업 : 방랑자

기초스킬은 올마해도 상관없습니다만

"궁사" 지망생이라면 스마이트는 하나만 투자해도 됩니다.


*투사

높은 방어력과 공격력..자체회복능력 등등

양도, 쌍도기(한손도끼 두자루), 대궁을 사용합니다.

2차직업인 "전사" 지망생들은 쌍도끼을 애용합니다.

위에 설명한것처럼 "파이터" 와 함께 파티에 외면당한 클래스 입니다.

2차직업으로 대궁을 사용하며 공속은 느리지만 한방한방이 강력한 "궁사" 와

주로 쌍도끼를 사용하며 공격과 방어가 모두 좋은 "전사" 가 있습니다.

전사 인기도 : ★★★☆☆   궁사 인기도 : ★★☆☆☆

*주술사

이속버프가 정말 감동스러운 주술사...

그외에도 공격,방어 버프들과 각종 마법들이 난무하는 마전사형 클래스 입니다.

버프는 클래릭에 비해서 뒤떨어지며 마법사계열 이다보니 몸빵도 약하지만

파티선호도가 매우 높습니다. (꼭 있어야 하는건 아닙니다 ^^;)

양도를 주로 사용하며 2차 전직으로는 "마도사" 와 "마투사" 가 존재합니다.

가끔 "마도사" 가 좋냐 "마투사" 가 좋냐 물으시는데 대등합니다. 저만에 생각은 아닙니다.

좀더 전사형이나 마법형이냐로 나뉜다고 보시면 됩니다.

마투사 인기도 : ★★★☆☆   마도사 인기도 : ★★★★☆

*야수사

자...공격에 특화된 "서모너" 방어에 특화된 "브리더" 그렇다면 야수사는?!

위 두케릭은 크리처 의존도가 매우높습니다. 하지만 야수사는 크리처와 함께 강해집니다.

이게 단점이자 장점입니다. 중저렙 까지는 타 소환사에 비해 힘들다고 느낄수 있습니다.

크리처 버프도  문제입니다, "야수사" 의 모든 크리처 버프는

술자와함께 적용되어 둘다 강해지지만

파티원들에 크리처에는 적용되지 않습니다. 그냥 자기만 강해집니다.;;

똑같은 레벨에 크리처를 데리고 각종족 소환사들을 돌려보면

초중반에는 "야수사" 가 가장 힘듭니다.

컨트롤도 매우 필요로 하구요. 타종족 두소환사는 반대였구요.

이게 중후반이 되면서부터 상황이 바뀝니다.

이제 크리처에 의존도가 높은 타종족 소환사들은

크리처와 레벨이 비슷해지면서 약해진 느낌마져들지만

"야수사" 는 반대가 되는것이지요. 한마디로 후반에 빛을보는 케릭이라고 판단됩니다.

암튼...사설이 길어지면 개인적인 생각이 많이 반영될까싶어 간단히 쓰려했지만

어쩌다보니 이렇게 됐네요;;

초반엔 양도를 쓰다가 잡레벨 40때 쌍도끼 스킬을 찍은후

한손도끼 두자루 사용이 가능해집니다.  

2차 전직은 "마수사" 한가지가 있습니다.

마수사 인기도 : ★★★☆☆

※ 최대한 중립을 지키며 현실적으로 적으려고 했습니다.

자기클래스가 나쁘게 평가됐다던가 마음에 안드는점은 너그러히 넘어가주시길 바랍니다 ^^;;

초보자분들에 이해를 돕고자 간단하게 적은것이니까요.

단 틀린점이 있다면 댓글달아 주세요. 수정하도록 하겠습니다.  ※

- 플레이포럼 백색의천황님 글 -
Posted by Redvirus
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★ 초던에서의 추천 사냥터(힐러카드 드랍위주) ★


 안녕하세요~

 제가 주로 사냥하는 코스와 스킬카드를 드랍하는 장소와 몹에 대한 약간의 팁입니다.

 고가에 거래되는 힐러카드와 임펙트 카드와 엔젤카드를 동시에 사냥할수 있는 곳입니다.

 초보분에겐 약간 부담이 되는 던전에서의 사냥터이니 파티사냥을 추천해 드립니다.

 수없이 많은 렙따와 새로운 케릭 만들기 신공(?)을 토대로 직접 체험한 내용입니다.



 ★ 힐러카드 ★ 

 힐링, 래피드힐링, 레스토레이션, 블레싱 오브 스트렝스, 블레싱 오브 인텔리전스,

 블레싱 오브 바이탈리티, 블레싱 오브 멘탈, 리저렉션, 마이너 샤이닝웨폰 드랍

 ★ 기타 카드 ★

 어쌔신 임펙트, 더블 임펙트, 헌터 임펙트, 컴뱃 서포트, 바이탈 서포트, 스트렝스 서포트,

 투사의 무기술, 기공의 체력, 블레싱, 바위의 정기, 성화의 기운, 복원의 정제수, 바람의 응원

 컨센트레이션, 라이프리치등 드랍 위의 카드를 득할수 있는 사냥터 입니다.


 카드는 드랍하는 몹이 정해져 있으며 드랍하는 카드종류도 정해져 있습니다.

 즉, 블레싱 오브 스트렝스 주는 몹이 인텔리전스, 레토, 마이너 샤이닝웨폰을 주는 몹입니다.

 블레싱 오브 바이탈리티 주는 몹이 블레싱 오브 멘탈을 주지요.

 그럼 블레싱 오브 스트렝스 카드와 같이주는 카드를 알아보죠!

 만약, 이카드를 줏었다면 그 몹을 집중적으로 사냥하면 스트렝스를 득할수 있는거죠 ^^*


 ★ 블레싱 오브 스트렝스 카드를 드랍하는 몹이 주는 카드 ★

 1. 블레싱 오브 인텔리전스

 2. 레스토레이션

 3. 마이너 샤이닝 웨폰

 4. 블레싱

 5. 기공의 체력

 6. 대지의 속박

 7. 심연의 봉인

 8. 나이트 메어

 9. 위크니스 스킨

 10. 바이오닉 레지스턴스

 11. 매직 서포트

 12. 컴뱃 서포트

 13. 액티브 가드

 이정도 입니다~ 이카드중 아무거나 준다면 반드시 스트렝스도 준다는 겁니다.^^


 자 이제 그럼 수련섬부터 시작해 보겠습니다.

 ★1~15렙★ - 수련섬 남쪽 거북이와 북쪽 (8렙) 날쌘 루스터를 사냥합니다.

 (득할수 있는 카드) 마이너힐링, 스마이트, 크리처테이밍, 서몬크리처, 딥이베이션,정신통일


 ★15~20렙★ - 라크시 그루터기 벌목장에서 눈털보들을 사냥합니다.

 (득할수 있는 카드)

 퀵페이스, 컨센트레이션, 블레싱오브 바이탈리티, 어쌔신임펙트, 성화의 기운, 바위의 정기


 ★ 20렙 이후엔 이제 본격적으로 메마른 달빛 유적으로 갑니다.(2랭장비 입고 달려보죠 ^^*)


1. 첫번째 20~36까지 입구에서 좌측 첫번째 방입니다. 여기에 31~36렙까지 몹이 있습니다.

 (32) 반짝이는 스내퍼 - 성화의 기운

 (33) 굶주린 사자상 - 바위의 정기, 복원의 정제수, 플레쉬, 블레싱 오브 바이탈리티,

                              블레싱 오브 멘탈(완전부자몹)

 (34,5) 작은날개 매석상 - 블레싱 오브 스트렝스, 인텔리전스, 레스토레이션

 (36) 작은부리 매석상 - 래피드힐링(상대적으로 거지몹)

 (31) 조용한 매석상 - 거지몹

 단점이라면 큐브는 2랭 디큐만 줍니다. 가끔 순찰도는 40렙 거북이 무큐줍니다.


 2. 두번째, 입구에서 우측 케로로방 가기 바로 직전 우측방입니다.

     이곳은 그냥 통과해도 되구요~ 36렙에서 경험치가 잘 안오를때 가끔 가는곳입니다.

 (38) 절명의 거북상 - 이놈이 스트렝스,인텔,레토를 주기 때문이죠 ^^



 3. 세번째 40렙정도에 오포방 지나서 우측 첫번째 방으로 가는 길목과 방입니다.

 이곳은 40렙~46렙까지있는데요 6종류 몹중에서 무려 4종류의 몹이 스트렝스를 줍니다.

 (40)굴욕의 천사상 (43)사로잡힌 천사상은 엔젤카드까지 주니 최고의 사냥터가 아닌가 합니다.

 (43) 오디움 - 바람의 응원(디큐)

 (44) 포이즌 머드프로그 - 블레싱 오브 스트렝스(디큐)

 (41) 독이빨 알빈 - 블레싱 오브 스트렝스(디큐)

 (42) 독이빨 알빈 - 헌터 임펙트, 더블 임펙트, 투사의 무기술(무큐)

 (43) 사로잡힌 천사상 - 블레싱 오브 스트렝스(디큐)

 (44,45) 쁘띠 호크아이 - 블레싱 오브 스트렝스(무큐)

 (44) 휘파람 쉐도우 - 블레싱 오브 스트렝스 (무큐, 순찰도는 이놈마저 줍니다.)

 (46) 호크아이 패키 - 컨센트레이션(3랭 디큐, 순찰도는 몹입니다.)


 4. 네번째로 더토리안 방 바로 좌측방 입니다.

   이곳은 43~47렙까지의 몹이 있는데요 이곳은 어쌔카드와 엔젤카드를 득할수 있는 곳입니다.

 (44) 희생의 천사상 - 더블 임펙트, 헌터 임펙트, 투사의 무기술(디큐)

 (45) 희생의 천사상 - 어쌔신 임펙트(디큐)

 (46) 피눈물의 천사상 - 힐링, 바이탈서포트, 스트렝스 서포트(3무큐)

 (47) 짧은눈 호크아이 - 블레싱 오브 바이탈리티, 멘탈(3디큐)


 5. 마지막으로 막방가는 입구 계단인데요.

  네번째 사냥터에서 50렙까지 가능하므로 무시하셔도 됩니다.

  여기서도 더블임펙트, 헌터 임펙트, 블레싱 오브 바이탈리티, 멘탈을 드랍하긴 하지만

  다른곳에 비해 큰 메리트가 없어서 그냥 패스하도록 할게요 -_-;;


 ★기타 필드에서의 사냥터★

  잘 알려진대로 라크시 엔젤들과 리자드맨이 힐러카드를 드랍하구요~


  1. 카탄의 사이라그 폐허

    호크맨 광전사 - 스트렝스 카드와 호크맨 빈카를 동시에 득할수 있습니다.


  2. 라크시 템플러 헤드쿼터

    날쌘 아리스 - 스트렝스 카드와 켄타 빈카를 동시에 득할수 있습니다.

 
  여기까지 50렙까지의 추천 사냥터 였구요~

  50렙 달성후 3랭템 입으시고 갱던가기 전에 막방에서 한탐정도 하는걸 추천합니다.

  막방엔 몹도 많고 젠도 빠르고 각종 카드 다 드랍하니깐요~ 보스만 조심하시구요 ^^;

  이상 허접한 팁이었습니다.

  더 좋은 사냥터 있으시면 서로 공유해서 득템의 기쁨을 함께 누려보아요~~~**

  다음엔 갱던, 수던, 팔던까지 한번 해볼게요 ^^;


  오늘 하루도 득하시고 즐거운 일만 가득하시길 바랍니다.(--)(__)


- 플레이포럼 쎄스님 글 -
Posted by Redvirus
,
먼저 근접 전사형 크리처들은 스킬트리가 거의 비슷비슷 합니다.

그렇기 때문에 가장 기초가되고 초보분들을 위해서 쓰는것이니 만큼

우리에 국민크리처 "거북이(토르터스)"를 토대로 적어보도록 하겠습니다.

어느 마을이나 잡화점에서 구입하실수 있으며 현재 8000루피 입니다.

잡는방법등은 공홈에 게임가이드 에서 참조하시고..

테이밍 실패시 빈카드는 날아간다는점 참고하세요. ^^;

사실 110 전까진 오크에 "강인한전사" 빼면

오크와 거북이의 데미지나 방어력, 별반차이 없습니다.

애정을 같고 키우세요. ^^

자꾸 서론이 길어지는데..;;

거북이나 오크등은 "양도" 와 종족구분없이 "전갑" 을 사용하시면 됩니다.

장비착용방법 역시 공홈, 게임가이드를 참조하세요.




★ 거북이 ★


☆ Lv1


*튼튼한가죽M

*사나운이빨M


☆ Lv5


*울부짖음

좁은범위에 몹들이 크리처를 보게끔 만드는 스킬입니다.

이건 필요에 따라서 찍으시는 분들이 있습니다.

자기 판단하에 "내크리쳐는 몰매맞아도 좀 버텨준다." 하시면 찍으세요.


☆ Lv20


* 육체의각성M (설명참조)

이건 "찍지말아라" 하시는 분들도 있습니다.

그 이유는 여러가지가 있겠지만....

크리처와 같이커가는 처지라면 찍는것을 추천드립니다.

하나찍을때마다 100정도 최대 HP가 상승합니다.


☆ Lv25


*갑옷의수호1

40때 배우는 방버프(등갑의축복)을 배우려면 하나투자해야 합니다.

딜은 10분, 방어가 40인가 오르고 3분정도 걸려있던걸로 기억됩니다.


☆ Lv40


*아머리 유니트M

SP(스킬포인트 또는 스포)가 2개 들어가며 한번만 찍을수 있습니다.

*카드스탯 : 체력

이건 벨트크리처로 쓰실분은 찍으시면 됩니다.

체력이 10% 상승합니다.

(TIP : 모든 크리쳐의 카드패시브 중 스탯이 상승하는건 10%이고...

ex > 힘,체력,지능...등

능력치가 상승하는 카드패시브는 5%입니다...

ex > 공격력, 마력..등

벨트크리쳐란...간단히말해 소환해서 쓰는것이 아니라

카드형태로 케릭터(아바타)의 벨트에 착용해 놓는것을 말합니다.)

*등갑의축복M

대상에게 방어버프를 걸어줍니다. 좋은스킬이죠 ^^

현재로서는 5개 마스터시 방어+75가 상승됩니다.

75렙에 10단찍으면 방어+150이 상승합니다.


☆ Lv45

*예리한눈M (설명참조)

이것도 "찍어야한다 찍지않아야한다" 하지만

역시나 같이 커가는 처지라면 찍는것을 추천드립니다.

안찍고 써보시면 체감하실수 있습니다.

공속이 빠른편이 아니여서 마리당 세, 네방정도 밖에 못때리는데

미스가 꽤 납니다.;;


☆ Lv51

*힘의축복,체력의축복M (설명참조)

진화를 시키지않고 기본형에서 51이 되면 생기는 스킬입니다.

(TIP : 모든 크리처는 50때 성장형으로 진화 할 수 있지만

케릭과 마찬가지로 오버브리드가 가능하므로 60때 진화하시는걸 강추합니다.

성장형에서 진화형은 100때 가능하지만 115때 하게되면

풀오버인 +25/115가 됩니다

1업당 SP가 하나씩 생기지만 오버를 하게되면 오버구간(50~60)중엔

SP가 2개씩 생깁니다. 벨트전용 크리처라면 노오버해도 괜찮습니다.

기본형 60을 만들면 +10/60 이 되는것이지요.)

자 이제 60이 되셨으면 진화를 시키시고 똑같은 방식으로 찍으시면 됩니다.


※ 타 크리처(오크등)들의 스킬트리를 보시면 아시겠지만

다 비슷비슷 합니다. 위와같은 방식으로 찍으시면되겠습니다.

약간 설명이 필요한 블픽을 설명드리겠습니다.


★ 블루픽시 ★


☆ Lv1

*치유의은총M

*회복의손길M

치유의손길(이하 치손)을 찍기위해선 2개만 투자해주면 되지만 진화후

치손을 더찍기위해선 12개를 찍어줘야 하기때문에

일단은 마스터인 10개를 찍습니다.

사용은 10단사용시 MP소모가 많으니 자기에 맞게끔 낮춰서 사용하셔도 됩니다.


☆ Lv20


*육체의각성

블픽이 워낙 몸빵이 약하다보니 찍는분도있고 안찍는분도 있습니다.

전 보조로 키우다보니 안찍었습니다.

*치유의손길M

전 힐러의 레토처럼 이걸주로 사용합니다.

회손은 피가 무식하게 빠질때 콤보로 넣어주고있습니다.


☆ Lv30


*육체의부활

쓰시는분들도 있고 안쓰는분들도 있습니다. 알아서 선택하시길..

*시전 강화

레픽은 필수스킬이지만 블픽은 안찍어도 됩니다.

눈치것 미리미리 힐해주는 센스~


☆ Lv35


*MP재생

이것도 쓰는분 안쓰는분 있는데 전 꼭 찍어주는스킬 입니다.

보조로 쓰는데도 힐시전시 잡아먹는 MP양이 꽤 됩니다.  


☆ Lv40


*인텔렉추얼 유니트

법사의상 장착시 지능이 증가한다지만 현재 미구현 입니다.

*카드 스탯 : 지능

말그대로 입니다. 벨트로 쓰실분은 찍으시길....

*치유의단비X

간혹 찍는분들이 계시길래 일부러 적어넣었습니다.

90 치단까지 찍어봤지만 정말 필요없다고 생각하는 스킬입니다.

안찍는게 났다고 생각하는스킬...


☆ Lv51

*지능의축복M


진화를 시킨후...


☆ Lv50

*정령의축복

이건 기호에 맞게끔 찍으실분은 찍으세요.

사용시 파원전체에 HP,MP 리젠량을 늘려주는 버프가 걸립니다.

쿨탐 10분이구요..걸려있는시간이..으음;; 5단이 3분이였나..

암튼 길지는 않습니다만 힐러분들한테 물어보니 도움이 좀된다고는 하더군요.


※ 이후로는 역시 같은방법으로 찍으시면 됩니다.

틀린거 있으시면 댓글부탁드립니다 ^^


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카드패시브 : 스탯(지능,힘등..) 일때는.. 5%
카드패시브 : 능력치(마력,공격력등..) 10%

- 플레이포럼 백색의천황님 글 -
Posted by Redvirus
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수련자섬에서 라크시로 처음와서 2랭크 아이템 가격에 좌절하고 접는분이 많다고 합니다..


빈카드 노가다라는것을 해보려고 해도 설명되어진 곳을 가봤지만


허탕만 치는분들도 많았으리라 생각됩니다..


제생각엔 빈카드도 나오는 자리가 있다고 생각하여 막연하게 어디어디로 가시면 나와요~


하는것보단 몸소 체험하여 알려드리기 위해


하루에 2시간씩 3일간 6시간의 과정과 빈카드 드랍장소를 알려드리려 합니다~


빈카드 노가다좀 해보신 기존유저님들은 모두 나오는자리...라 하여 개인적으로


좋아하는 자리가 있습니다...


현질없이 시작하는 유저들을 위함이라 본케릭의 어떠한 도움도 받지 않았고


신규유저님과 같은 조건으로 시작했습니다.


케릭터는 아무것도 없기때문에 크리처와 같이 싸우기에 좋은 서머너로 선택하였습니다.


아무런 자산이 없기때문에 수련자섬의 퀘스트를 모두 마치고 보상아이템을 받아 호라이즌에


도착한 모습입니다..


우선은 호라이즌마을로 와서 북쪽의 닭들을 잡습니다


라크시필드와 카탄필드로 나가지 않는 이유는 호라이즌 북쪽의 닭들의 경우


아주가끔이지만 스킬카드중 고가에 거래되는 블레싱오브바이탈리티 를


호라이즌 북쪽 닭들이 드랍하기때문입니다.


닭들을 잡고 20을 만들고 마을에서 쉬고계신 힐러님들에게 버프를 부탁드리면


열분중 아홉분은 버프를 주십니다..


버프를 받고 30분밖에 시간이 없으니 라크시로 텔레포트 한뒤


동쪽 다리를 건너자마자 나오는 블루페어리들을 잡아줍니다...


아이템은 20렙이 될때까지 모은돈으로산 단검과 수련자섬의 보상아이템뿐입니다..


버프를 받은상태...


운이좋다면 10분안에도 빈카드를 드랍하는곳입니다.


글쓴이도 보조케릭을 키울땐 항상 들리는곳이기도 합니다..


퀘스트로 받은 세이버를 먹고 약 30분만에 3레벨업을 하며 블루픽시 빈카드를 주웠습니다..


다리건너자 마자 더 멀리가시지 마시고 다리앞에서만 하시면 됩니다..


저렙때 가장 많이가는곳중 한곳인 상아탑입니다..


켄타빈카드와 오크빈카드를 드랍합니다


비록 먹지는 못했지만 장소첨부합니다.


2주일전쯤 글쓴이는 이곳에서 보조케릭을 키우며 1시간만에 오크빈카드 4장과


고가의 스킬카드중 한개인 어쌔신임팩트 스킬카드를 2장 주웠습니다.


지금도 아이템은 여전히 대장작도 하지않은 노작이며


힐러님들의 버프에 의존해 사냥하고 있습니다.


좋은 버프를 받았다면 이곳으로 오시고(라크시에서 북쪽 오시는데 약2분)


버프가 좋지않다면 가까운 블루페어리 쪽으로 가시는게 좋다고 생각합니다.


버프를 받기 귀찮으시거나 미안하신분들은 빈카드 처분후 2랭크 6작 정도 구입하셔서 쓰시면


됩니다...꼭 8작이상이 필요한것은 아닙니다.


자리만 잡았다면 그때부턴 시간과의 싸움입니다...


운이 좋은날은 여러장을 드실수있고 운이 나쁜날도 구경은 하시고 돌아가실수있는곳입니다.


빈카드 두장정도 드신후엔 처분하셔서 2랭크 장비를 구입하신후


갱던사냥을 준비하는 과정으로 매던에서 경험을 쌓으시거나


80정도의 거북이(샐러섭기준 2천만~2천300만)를


구입하셔서 매던에서 솔플을 해보시는것도 괜찮은 방법입니다..


다른곳도 나오는장소 라는 곳은 알고있지만 스크린샷을 찍어둔게 없어서


다음에 빈카드 드랍시 스크린샷 첨부 하겠습니다..


샐러맨더 서버 버프가 필요하시거나 도움을 원하시는 분들은


이모 폴트리 보조 초보 미남 으로 귓말 주세요.


접속해있는한 작은 도움이라도 드리겠습니다.


가끔 돈달라고 하는분들있는데 제가 금전적인 부분을 도와드리면


금방 실증을 내시거나 현거래에 눈을뜨시게 되어....머지않아 떠나시더라구요...


궁금증이나 버프 등등은 계속도와드립니다..레벨이 올리기 힘드셔도


귓말주세요~


주접속시간은 새벽 2시,3시~아침11시 까지입니다.


주목적이 던전시즈가 아닌 렙제50까지만 (51이후부터 탈퇴하여 원하시는 길드 보내드림)


머물며 신규유저님들 기본적인것을


알려드릴 길드창설 준비중에 있습니다. 보조케릭 렙따 작업하시는분들 또는


접속시간이 남다르시거나 ㄱ- 초보분들 질문에 친절히 답해주실분들 모집합니다..


본케릭이 어떠한 길드라도 상관없습니다.


복많이 받으시고 항상 매너있는 샐러맨더 서버 만들어주셔서 감사합니다 ~


- 플레이포럼 쪽님 글 -

Posted by Redvirus
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금강저에만 해당 됩니다

초보존에 있는 암흑시왕 범위공격을 합니다만

이눔 잡을때 피물약 빨지 않고 잡을 수 있습니다

방법은 범위공격 범위에 있는데요

평면으로 봤을때 X, Y (좌, 우)범위에 있는 캐릭을 공격하지만

Y(상, 하)값은 전혀 영향을 받지 않는다는거...

예를 들어 같은 거리를 두고 공격하더라도

언덕 밑에서 언덕위에 있는 암흑시왕을 치면 전혀 맞지 않고 잡을 수 있다는거져

저랩이라 다른 보스몹은 테스트 못해봤지만

범위공격하는 보스몹은 다 같지 않으까 생각합니다

다른 고랩분들 테스트 해보시고 댓글 달아 주세요

그럼...^^  패치되려나???


- 플레이포럼 I쭉쭉빵빵님 글 -
Posted by Redvirus
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조합확률은 가이드북을 참고하였습니다.

 
















조합 비용 확률 성공비용 합산비용
1조 100 65 153.85 153.85
2조 150 60 250 403.85
3조 200 55 363.64 767.48
4조 250 50 500 1267.48
5조 300 45 666.67 1934.15
6조 350 40 875 2809.15
7조 400 35 1142.86 3952.01
8조 450 30 1500 5452.01
9조 500 25 2000 7452.01
10조 550 20 2750 10202.01
11조 600 15 4000 14202.01
12조 650 10 6500 20702.01


조합에 필요한 장비값은 제외한 수치이며 이 값은 단순히 게임사에서 제시한 확률로 계산한것 이므로 실제 소비되는 비용과는 차이가 있습니다.

- 플레이포럼 DeuDLP님 글 -

Posted by Redvirus
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나름대로 키워온 노하우좀 전수할렵니다.

테클은 사양합니다

사파유저임으로 사파공략법으로 씁니다

1성부터 2갑까지 노하우 .

스텟은 민.근.활 위주로 찍습니다 사냥용스텟으로 다음몹이 -1 받을떼까지 찍어둡니다

1갑까진 금방키우기떼문에 아템업글.강화. 이런거 안해도 충분히 보템으로 사냥가능합니다.

사냥시무조건 던젼드갑니다.랩마다 던젼드가서 풀파사냥하시믄 금방키웁니다.

90이상시 귀향곡 드갑니다 거기 던젼은 속성댐지를 주기뗌시 아무리 민이높다하여도

댐지 꼬박꼬박 들어옵니다 거서부터 슬슬 활력에 투자를 해주믄 사냥에 수월합니다 .

이스텟으로 쟁가믄 맨날죽습니다.방어 높아도 피통이 낮기떼문에 허구헛날 죽습니다

물론 킬수로 못올립니다 . 하지만 꾹참고 2갑까지 키우십시오. 112성에서 1갑달기 힘듭니다

뇌옥던젼드가도 엄청 안올릅니다 그럴떼는 천수변 가십시오 거서 3시에 요마블있습니다

그넘 죽어라 풀파로 필드서 잡습니다 그럼 업 수월하게 합니다

드뎌 2갑을찍습니다 . 혈타하십시오. 이제 그동안 쟁가서 수없이 죽어나가던 자신을 무참히

쓸었던 세력에게 복수할 기회가 생깁니다 . 근350-400. 올활로 찍습니다 .참고로 만갑 근500.

올활. 쟁스텟입니다 .일단은 근400비스무리하게 마추시고 올활로갑니다.

여기서부터는 돈이 상당히 께집니다.일단 사냥은 쌍극으로 합니다

물론 쟁은 태도들고 합니다 돈여유가 있는분은 90퍼이상 10조합이상으로 명탬꾸준히 마추길

권장합니다  물론능력이 안되믄 조합은 아니더라도 90퍼정도는 쓰시는거 추천드립니다

2갑찍으시고 용폭쟁 무조건 참가합니다 난 쟁이싫다.사냥이 좋다 .걍 민으로 쌍극으로 사냥만

할꺼다. 이런분들은 10갑되믄 겜접습니다 이유인즉. 뇌옥던젼에서는 10갑되믄 경험치 엄청

안올릅니다 10갑부터는 초계.초던가야됩니다 그러기위해서는 기여도30.300은화.필요합니다

3시간 사냥가능합니다 .10갑되서 아차! 큰일이다. 킬수없어서 초계를 못드간다~!! 이러시믄

상당히 늦습니다. 2갑부터는 근.활. 쟁케로 쟁하셔서 킬수 올리셔야 나중에 편하게 광랩합니다

물론.은화가 상당히 많이듭니다.태도6초.이건 기본입니다.천살공 이것도 기본입니다..

반지 60퍼이상 강화.이것도 기본입니다... 돈엄청들어갑니다...그래도 꾹참고 하십시오 ..

민찍고 쌍극들믄서 -1댐지 받아가믄서 사냥하는유저들.. 나중에 피눈물흘립니다

초던가는순간 사냥케릭보다 훨씬더 빠른 광랩이됩니다..몹에게 피 철철빨려도 꾹참고 하십시오...  물론 사냥은 쌍극으로.갑옵은 강화 잘된거 80퍼 이상이믄 나름 할만합니다...

초던가는 케릭들 전부.근활로 사냥합니다 물론쌍극들고 합니다...

1갑이상.암명동.뇌옥상.10갑까지 키우십시오.장비되고.여유있으믄 8갑부터.장비세팅하시고

초던드가십시오... 초던많이 광랩에 지름길입니다.. 그럴려면 쟁 적극참여하십시오.....

이상 허접한 공략법이엿습니다 ..태클은 사양합니다..

- 플레이포럼 무적펜텀님 글 -
Posted by Redvirus
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안녕하세요 와우를 하다가 간단노가다을 알게 된사람입니다 ㅎㅎ

이거 보시는분들중에 아시는분들고 있을거고 모르시는 분들도 있을거라고 봅니다..

1.황천의 허리띠<< 이걸 만드는겁니다( 거의대부분 아실겁니다.)

2.이걸 만들어서 뽀각을 한다..( 이걸 뽀각하면 신수가루랑 하급 차원의정수 나올겁니다.)

3.비전 손목보호구<< 이걸만들어야 됩니다(이도안이 황천영던에서 줄겁니다. 어딘지 기억이)

4.비전 손목보호구 이거 무큰입니다.(황천허리띠 만들기 귀찮으시면 재료사서 해도 무관함)

5.제가 접기전에 재료값이 16골정도 했을겁니다. 무큰 가격 23골(수수료 약 1골)
  재료:신수가루12개 황천드루마리6개 확고40실버 짜리 실타래2개 (기억이안나네 ;;)
 
지금 무큰 가격이 얼마나 하느지 모르겠지만 무큰 가격이 내려가면 신수가루로 아마 내려갔을겁니다. 제가 만들때는 신수가루 20개에 16골정도 했던걸로 기억합니다..

이거 아시는분들은 아무 상관없지만 제주위에 있는분들 대부분 모르더군요... 그래서 몇자 적어봅니다..

저는 재료 싸들고 예전에 알방에서 만들고 뽀각했던 기억이 나네요 ㅎㅎ
(이궁 알방서 잠수했다고 묻히는건가 ^^;;)

- 플레이포럼 안준호님 글 -
Posted by Redvirus
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요새 특히 랙걸린몹을 자주 보게되는데요.

간단히 처리하는 방법을 알려드립니다.

랙걸린 몹은 때려도 피가 닳지 않고, 몹은 가만히 있는데도 투명몹이 떄리는 것처럼

계속 피해를 받고 있죠.

이 랙걸린 몹은 우리눈에만 이상하게 동작하는 걸로 보일뿐 게임내에서는 정상 처리되고

있습니다. <- 이게 포인트.

따라서 투명한 가상의 몹이 있다고 생각하고 그냥 싸우면 됩니다.

따라서 각종 메즈기 같은것도 다 통합니다. 단 주의할것은 근거리 공격 캐릭터의 경우는

투명몹이라서 어느 방향에 몹이 있는지 잘 모르니, 화면회전하면서 공격이 되는 부분에

칼질을 해주면 됩니다.

몹이 피가 안달고 계속 100%로 보여도 실제로는 데미지가 들어가고 있으며 피가 다 닳으면

몹은 죽습니다.

이때 몹이 룻이 안되는 문제가 있는데요. 이것은 실제 몹의 시체위치는 투명몹이 죽은 위치이나

화면상으로 보이는 몹의 시체위치는 다른 곳에 있어서 나타나는 문제입니다.

해결방법은 재접을 하거나 투명화 등을 해서 몹의 위치를 서버로부터 다시 전부 전달 받으면

됩니다.

그러나 여기까지 하면 팁이 안되겠지요?

번거롭게 재접등을 안하고도 룻을 하는 방법은...

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랙걸린 몹을 잡을때 랙걸려서 화면상으로는 가만히 있는 곳에서 몹을 잡으면 됩니다.

이렇게 하면 투명몹이 죽은 위치와 화면상으로 보이는 몹의 시체가 둘다 위치가 동일하므로

루팅이 가능합니다.
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퀘몹이 랙걸려 있으면 환장하는 경우가 있는데, 간단히 해결하세요.

- 플레이포럼 for_you님 글 -
Posted by Redvirus
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먼저 중복이면 죄송합니다

법사만 해당되는 팁이구요

사냥중에 또는 앵벌중에 몹을 잡았는데 렉현상으로 거리가 멀어서 룻을  못한다는 오류가 나오면서 룻이 안될 경우 종종 경험 해보셨을 꺼라 생각이 됩니다.


다른 직업 케릭들은 재접을 하면 몹이 실제 죽은 위치에 나타나서 보이는데

법사는 투명화해주고 풀면 재접 효과하고 똑같습니다.

몹이 실제 위치로 다시 보이는거죠..

- 플레이포럼 꿀박사님 글 -
Posted by Redvirus
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보통 2구역이나 3구역 가시면 키값 땜에라도 머스킷류 가져가신분은 나가고 싶지 않으실건데요

아는사람에게 탄 가져오라고 부탁할때 대부분은 열쇠값 내면서 직접오더라구요

이때 스쿼드를 이용하시면 열쇠값은 부담이 줄어듭니다.




먼저 필요한분과 배달가는분이 스쿼드를 맺구

배달가는분이 불섬 입구에서 스쿼드 루팅방식을 '차례대로 획득' 으로 바꾸신뒤

필요한분에게 넘겨주시면 되겠습니다.




모르시는 분들이 종종 비스 아깝게 왔다갔다 하시길레 끄적여봅니다.

[플레이포럼:란그레이님 글]
Posted by Redvirus
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안녕하세요!



스쿼드 했을때 들어오는 경험치가 궁금해져서 간단히 실험을 해봤습니다.






실험방법은 토플로두르가에서 각 조건별로 몹을 10마리씩 잡은다음 들어오는 경험치를



확인해 봤구요... 정확한 실험을 위해 같은몹으로만 10마리를 잡아야 하지만



하나 하나씩 골라서 죽이다 보니 그동안에 다른몹들한테 맞아서 캐릭이 누워버리는 관계로 ;ㅁ;



몹들이 주는 경험치가 크게 차이나지 않는다고 가정하고 가까이 있는걸로 10마리씩 잡았습니다.



(레벨 100짜리 샷건쏘는놈은 안잡고 97~99짜리 몹만 잡았습니다. 실제로 97짜리나 99짜리나



받게되는 경험치 차이가 크진 않았지만 이로인해 약간의 오차가 생겼을수도 있겠네요..)






스쿼드는 저하고 다른분 이렇게 두 가문으로 테스트 해봤구요.. 3인이상 스쿼드에 대해서는



확인을 못해봤습니다.




먼저 실험을 진행하기 전에 게시판을 검색해보니 2인 스쿼드시에는



(몹이 주는경험치(100%) + 2인스쿼드 경험치(50%)) / 2 = 75% 로 계산이 되어



솔플시 10%의 경험치를 받았다면 같은 몹을 둘이서 잡았을때 이론상 7.5%의 경험치를



받아야 하는데 2006년 자료였기 때문에 정말로 이 수치가 나오는지도 확인을 해봤습니다.



상황 설명의 편의를 위해 저를 user1, 스쿼드 해주신 분을 user2로 표기하겠습니다.



실험에 사용된 캐릭은 모두 경험치 1% 미만의 베테랑 캐릭을 사용하였으며



경험치 변화는 제 경험치(user1)의 변화만 확인했습니다.






상황 1 (솔플, 10마리 사냥, user1 : 3캐릭)



캐릭 1 : 0.0006, 캐릭 2 : 0.0006, 캐릭 3 : 0.0006 상승 (100%)




상황 2 (2인 스쿼드, user1이 10마리 사냥, user1 : 3캐릭, user2 : 3캐릭)



캐릭 1 : 0.0003, 캐릭 2 : 0.0003, 캐릭 3 : 0.0004 상승 (50~67%)




상황 3 (2인스쿼드, user2가 10마리 사냥, user1 : 3캐릭, user2 : 3캐릭)



캐릭 1 : 0.0003, 캐릭 2 : 0.0004, 캐릭 3 : 0.0004 상승 (50~67%)




상황 4 (솔플, 10마리 사냥, user1 : 1캐릭)



캐릭 1 : 0.0019 상승 (319%)




상황 5 (2인 스쿼드, user1이 10마리 사냥, user1 : 1캐릭, user2 : 3캐릭)



캐릭 1 : 0.0006 상승 (100%)




상황 6 (2인 스쿼드, user2가 10마리 사냥, user1 : 1캐릭, user2 : 3캐릭)



캐릭 1 : 0.0006 상승 (100%)




상황 7 (2인 스쿼드, user1이 10마리 사냥, user1 : 1캐릭, user2 : 1캐릭)



캐릭 1 : 0.0011 상승 (183%)




상황 8 (2인 스쿼드, user2가 10마리 사냥, user1 : 1캐릭, user2 : 1캐릭)



캐릭 1 : 0.0011 상승 (183%)





이렇게 8가지 상황으로 실험한 결과 내린 결론은



1. 상황1과 상황4를 비교해보면 다들 아시다시피 솔플하실때 캐릭 1개로 사냥하시면 3캐릭으로


    사냥하실때보다 3배의 경험치를 얻게 되는걸 확인할 수 있습니다.


    (상황1에서 한명당 얻는 경험치를 100%로 봤을때 상황4에서는 약 319%의 경험치를 얻게


     되는데 이는 잡은 몹의 종류가 균일하지 않고 화면에 표시되는 경험치가 소수점 4째 자리


     까지만 표시되기 때문에 생기는 오차라고 볼 수 있습니다. 약 20%의 오차였지만 실재로는


     경험치 0.0001의 차이밖에 안되지요... 실험할때 사냥하는 몹의 수를 100마리, 1000마리


     단위로 늘려감에 따라 오차율은 1% 이내로 감소할 것으로 보입니다.)



2. 상황2와 상황3, 상황5와 상황6, 상황7과 상황8의 결과를 비교하여 몹을 잡을때 내가 잡으나


    스쿼드원이 잡으나 내가 얻게 되는 경험치는 같다는 사실을 알 수 있습니다.


    (같은 몹 10마리를 사냥할때  내가 1마리, 스쿼드원이 9마리를 잡았을때와 내가 5마리,


     스쿼드원이 5마리 잡았을때 얻는 경험치는 같다고 생각할 수 있습니다.)



3. 상황1, 상황2, 상황3을 비교해보면 솔플시 캐릭 1명이 얻는 경험치를 100%로 봤을때


    2인 스쿼드시(user1:3캐릭, user2:3캐릭) 캐릭 1명이 얻는 경험치는 50~67%가 되는데요,


    이것 또한 소수점 4째자리 까지만 확인이 가능한 관계로 50%~67%의 수치 차이가 나게 되고


    실제로 얻는 경험치는 약 60%정도로 보여집니다.


    (0.0006이 100%였으니까 60%면 0.00036정도의 경험치를 얻게 되어 보이지는 않지만 소수


     5째 자리 숫자에 의해 0.0003~0.0004의 경험치가 올랐다고 추정할 수 있습니다.


     예를 들면, 경험치 0.00012(화면 표시 경험치 0.0001)의 캐릭은 0.00036을 얻어 0.00048이


     되어(화면 표시 경험치 0.0004) 0.0003이 증가된 것으로 보일 수 있으며


     경험치 0.00015(화면 표시 0.0001)의 캐릭은 0.00051이 되어(화면 표시 0.0005) 0.0004가


     증가된 것으로 보이는걸로 생각이 됩니다.)




4. 상황5, 상황6의 결과를 볼때 캐릭이 3명에서 1명으로 줄었기때문에 상황2나 상황3에서


    얻은 경험치의 3배인 0.0010~0.0011(180%) 정도의 경험치를 얻지않을까 예상했지만 실제로


    얻은 경험치는 0.0006(100%)에 불과했습니다.


    이 결과의 의문점을 해소하기 위해 추가로 상황7, 상황8의 실험을 한 결과 스쿼드 플레이시


    얻게 되는 경험치는 스쿼드원의 전체 캐릭수와 관계가 있다는 생각을 하게 되었습니다.





    예를 들어 솔플시 어떤 몹 한마리를 잡았을때 받는 경험치가 300이라고 한다면,


    결론 1의 경우는 3캐릭일때 300의 경험치를 각각 100(%)씩 나누어 가지고 1캐릭일때는


    300의 경험치를 혼자 다 먹게되어 300(%)이 올라가는 경우라고 해석이 가능하고,



    결론 3의 경우는 2인 스쿼드시 스쿼드 보너스가 20%라고 가정한다면 몹 한마리가 주는


    경험치가 300*1.2=360이 되고 360의 경험치를 2스쿼드가(전체6캐릭) 나누어 가지게 되어


    한 캐릭당 360/6=60(%)의 경험치를 얻는다고 해석이 가능해 집니다.



    상황5,6의 경우는 360의 경험치를 2스쿼드가(전체4캐릭) 나눠 가지게 되어 한 캐릭당


    90(%)의 경험치를 얻게 되는 걸로 볼 수 있겠구요,



    상황7,8은 360의 경험치를 2스쿼드가(전체2캐릭) 나눠 가짐으로써 한 캐릭이 180(%)의


    경험치를 얻는것으로 해석 할 수 있습니다.



    상황 5,6,7,8에서 생기는 오차 역시 앞에서 설명드린 오차의 이유와 같다고 생각할 수


    있겠습니다.




 이렇게 몇가지 테스트를 통해 2인 스쿼드시 얻는 경험치에 대해 몇가지 결론을 내봤는데요..


위에서 내린 결론과 같이 2인 스쿼드시 한 캐릭이 받는 경험치는 솔플 할때 받는 경험치의


75%가 아닌 60%정도로 보여집니다.(전체 6캐릭일 경우)



 즉 2인 스쿼드 보너스 경험치가 50%가 아닌 약 20%라는 건데요 위에서 결론을 이끌어 낼때는


처음부터 20%라고 가정을 하고 결론을 이끌어냈지만 사실은 결과데이터를 보고 분석한 결과


제일 잘 맞아 떨어지는 경우가 보너스 경험치 20%였기 때문에 이렇게 결론을 내렸습니다.



 실제로 몹을 100마리, 1000마리씩 잡아서 테스트를 한다면 오차율이 줄어들어 훨씬 정확한


결과를 얻을 수 있겠지만 그렇게 하지 못한게 제일 아쉬운 부분이네요... 혹시 여건이 되시고


관심이 있으신 분이 계시면 오차때문에 잘못된 결론이 나온 부분이 있거나 잘못된 부분이


있는지 확인 부탁 드릴께요...^^;



 감사합니다

[플레이포럼:31707님 글]

Posted by Redvirus
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