노비아의 벽에서 좌절하고있는 수많은 분들에게 이 팁을 바칩니다!!!
간단합니다.
전투가시작되면 투명물약을 하나씩 마셔주면 됩니다. 투명물약은 불의섬에서 낮은확률로 드랍됩니
다. 넉넉히 50개정도는 준비하시길 권합니다.
그럼 몬토로를 제외한 모든적들이 전혀 공격을 하지않게 됩니다. 심지어는 얻어맞아도 반격조차 하지
않습니다. 단 몬토로는 투명물약을 마셔도 인식을 하고 계속 공격을 하더군요. 일단 몬토로부터 처리
하시고 여유있게 부하들을 하나씩 처리하시면 됩니다.
이때 주의하실점은 3가지입니다. 첫째는 투명물약은 사용한 한명의 캐릭터에게만 효과가 있습니다.
그러므로 3명의 캐릭터를 사용하려면 3캐릭이 모두 투명물약을 사용할 필요가 있습니다. 둘째는 투명
물약을 썻을때는 평타만 사용해야 한다는 점입니다. 셋째는 투명물약의 지속시간은 16초로 매우 짧은
편이니 지속적으로 복용해줘야 한다는 점입니다.
어쨌든 노비아만 남으면 마찬가지로 여유롭게 노비아를 때려서 피를 절반이하로 만들면되는데 투명물
약을 사용한 상태에서는 클리어가 되지 않습니다. 확실하게 반피 이하로 만들어주고서 투명물약의 효
과가 끝나기를 기다리면 이벤트가 일어나며 클리어됩니다.
문제는 노비아에게 높은 확률의 블록킹이 있다는 겁니다. 물리공격으로는 3그레이스나 3머킷정도가
아니면 클리어하기 어렵습니다. 블로킹이 되지않는 전격팔찌를 착용한 워록을 추천합니다. 굳이 스킬
쓸 필요없이 스테로이드포션+일반버프(스카없다면 직접버프약을 복용하는것도 괜찮습니다)에 평타
만 줄기차게 날려줘도 시간안에 충분히 클리어할 수 있습니다.
노비아 따위에게 좌절하지 마시고 투명물약으로 간단하게 바보 만들어 주시기 바랍니다.

[플레이포럼 - "GAlord"님 글]
Posted by Redvirus
,
어제 당퀘스트를 깨면서 알게되었습니다

51당퀘시 자캥에가서 1시간짜리퀘슬하면

그곳에 위어드나이트와 블라드미르가 나옵니다

오슈에서 블라드미르퀘를 받고선 그곳 블라드미르를 잡을경우

퀘스트 한마리 잡은거로 올라갑니다

블라디미르는 계속 소환대고 그리잡기어렵지도않아서

행여 상급연마제가 필요하신분은 당퀘스트 자캥편이 있으신분들은

한번 해보시는것도 괜찮을듯해서 글남깁니다

아마 다른 중보스들도 댈거같지만 블라디미르만 확인된거라

행여 다른것도 알고계신분들은 공유좀하였으면 좋겠습니다


[플레이포럼 - "섹쉬징어"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요.
가끔 몹에 쓸려 베르하는 것이 자연스러운 서버, 하이네에서 게임을 즐기는 평생리니지입니다.

오늘 주제를 말씀드리기 전에 한달 전 쯤 올렸던 단검에 대한 글에 대해 잠시 언급하겠습니다.
당시 제 글의 설득력이 부족했는 지 그 글이 불펌과 약간의 첨삭이 가해지면서 많은 오해를 불러일으
켰던 것 같습니다.
제 글 일부를 인용하면서 글 말미에는 '아크기사가 9오단 안쓰고 9어칼 쓰면 바보'라는 과장된 표현까
지 삽입되면서 파장은 더 커진 듯 합니다.

그 글의 계산으로도 아크 만힘 기사가 힘업 검업을 해도 9오단은 9어칼의 타격치를 넘지 못합니다.
무엇보다 그 글은 대만의 Nue's Lineage의 자료를 기본 전제로 계산된 것입니다.
얼마 전 우연히 본섭에 업데이트 된 변신리스트의 공격 속도가 Nue's Lineage의 자료와 다소 틀리다
는 것을 알게 되었습니다.
현재 이부분에 대해서 실험 중이며 곧 정확한 내용을 올리도록 하겠습니다.

오늘 말씀드릴 내용은 제목대로 덱스 수치가 근접 무기의 평타에 영향을 미치는 지에 대한 것입니다.
레벨이 높아져 덱스 수치가 높아지면 근접 무기가 최소타보다 최대타 쪽으로 터질 확률이 높아져 평타
가 올라갈 수 있느냐에 대한 실험입니다.

바쁘신 분들을 위해 결론부터 말씀드리겠습니다.
제 실험으로 보자면 근접 무기의 평균 타격치는 덱스 스텟과는 아무런 상관이 없습니다.
1레벨이 사용하건 80레벨이 사용하건 무기 자체의 평균 타격치는 동일할 것입니다.



▶ 실험의 동기

본 실험의 모티브는 약 2년 전으로 거슬러 올라갑니다.
어느 유저분께서 이곳 팁과노하우 게시판에 '기사 무기에 대한 고찰'이란 제목으로 글을 올린 적이 있
습니다.
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051010&kid=9284

고검과 9커트라스를 이용 조건에 따라 각각 500회를 가격한 후 각각의 타격치를 계산한 실험입니다.
당시 실험 결과, 무기는 상/중/하 타격치 구간에서 동일한 확률값을 갖는 것이 아니라 중과 하 구간에
치우쳐 확률값을 갖는 것으로 밝혀졌었습니다.
따라서 모든 무기의 실제 평균 타격치는 이론적 평균 타격치보다 낮은 쪽에서 형성된다는 가정이 성립
합니다.

당시 무기는 각각의 타격치 구간에서 동일한 확률값을 가질 것으로 생각했던 저로서는 놀랄만한 내용
이었습니다.
그렇다면 무기의 평균 타격치는 조정이 될 수도 있다는 가정도 성립하는데 그 요인이 무엇일 지 생각
했었습니다.
그때 떠오른 요인이 바로 '덱스'였습니다.
덱스가 무기의 평타를 조절한다면 '렙이 높아야 고검이 효력을 발휘한다'는 기사 게시판의 단골 인용
문도 그 의문이 한번에 해결이 될만한 정보였습니다.

후에 알게 된 것이지만 그 실험에서 고검과 9커트라스의 타격치 구간을 상/중/하로 나눈다는 것 자체
가 오류였습니다.
고검과 커트라스의 타격치 구간은 각각 1부터 35까지, 1부터 10까지로 정확히 상/중/하 세 구간으로
나눌 수가 없습니다.



▶ 실험 내용

2년 전 그 글을 읽는 순간부터 이 실험을 준비해왔습니다.
실험은 콘25와 위즈를 찍고 레벨다운한 본 캐릭터를 이용하기로 했습니다.
58레벨에 위즈를 찍고 레벨다운하였으니 다시 59레벨이 되면 스텟을 찍을 수 있습니다.
59레벨부터 64레벨이 될 때까지 실험을 위해 스텟창 6개를 아껴두었습니다.

스텟창 6개(덱 +6)에 민첩의목걸이(덱 +1), 리자드맨영웅의장갑(덱 +1), 어둠의집행자판금갑옷(덱
+1), 재주의물약(덱 +6), 인챈트덱스터리티(덱 +5) 등을 이용해 덱스 12부터 덱스 27까지 1단위로 올려
가면서 고대의검으로 각각 1,000회씩의 타격치를 일일히 기록한 후 평균을 내어 비교하였습니다.

구간별 분포를 관찰하기 쉽도록 기본 타격치 구간 폭이 넓은 고대의검을 이용했습니다.

힘 16인 상태에서 진행하였으며 렙에 의한 추타 6과 힘에 의한 추타 2를 제외한 고검 자체의 타격치만
을 표본값으로 활용했습니다.

또한 레벨에 따른 타격치도 비교하기 위해 덱스 12의 45레벨 보조 캐릭터로도 1,000회의 표본을 추출
했습니다.
1,000개의 표본은 헛방을 제외한 유효타격만의 갯수입니다.

표본은 순서대로 활용하여 표본 오류 가능성의 확률을 최대한 낮추었습니다.
A4용지에 최초 데이터를 기록하고 그것을 다시 엑셀 차트에 옮기는 과정을 거쳤지만 17,000개의 표본
중 잘못된 숫자는 5개 내외로 무시해도 좋을만한 갯수였습니다.
잘못된 표본은 각각 1,000개 표본 바로 다음에 추가로 확보해 둔 1,001개째의 표본으로 대신 활용했습
니다.



▶ 실험 결과

[표 1, 덱스 수치별 각각의 데미지 값]
가로 숫자는 덱스 수치이며 세로 숫자는 추출된 표본 중 고검 자체의 데미지입니다.

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

1 26 34 36 21 29 19 33 29 39 35 32 34 21 19 37 32
2 35 32 21 27 18 35 30 26 24 31 33 22 34 25 37 32
3 26 26 22 36 36 26 28 37 28 24 36 29 26 34 30 25
4 31 28 32 26 39 23 34 34 28 23 34 33 20 30 24 38
5 31 37 31 27 26 21 22 26 35 33 30 28 29 31 27 22
6 23 26 29 27 35 28 23 26 28 26 28 26 33 25 34 27
7 29 29 23 30 30 24 23 26 32 23 18 31 29 32 26 25
8 34 43 29 31 30 27 26 26 24 34 24 31 31 43 23 27
9 24 30 30 22 32 30 33 26 31 30 25 35 22 30 33 21
10 19 27 28 27 32 33 20 28 18 27 26 21 25 24 25 36
11 36 24 34 29 24 27 34 29 35 28 33 29 29 30 24 27
12 24 25 29 30 26 30 32 20 33 38 25 27 24 28 25 26
13 46 36 34 29 34 33 36 28 17 24 22 19 34 21 26 45
14 28 36 25 30 22 29 23 31 28 36 31 34 47 32 30 22
15 31 19 37 35 29 35 23 22 26 29 22 32 43 22 38 37
16 29 33 31 30 26 34 31 32 21 30 23 19 28 32 25 28
17 22 20 26 32 24 30 30 18 30 24 27 23 32 25 21 24
18 28 25 24 26 32 29 22 28 28 30 29 28 23 34 30 36
19 29 26 29 25 19 24 27 33 21 36 31 34 32 27 29 18
20 27 31 29 27 33 17 31 34 24 28 33 28 29 24 35 31
21 25 27 32 26 29 31 34 26 29 24 34 37 27 30 20 25
22 30 27 32 27 31 35 38 29 25 20 32 24 32 31 31 39
23 28 24 32 32 18 29 31 31 27 31 27 24 23 18 27 23
24 28 20 29 34 23 37 30 30 24 27 34 24 22 33 23 25
25 34 31 18 28 15 27 23 31 21 33 24 32 26 29 26 35
26 19 28 32 25 37 27 31 34 34 31 29 22 39 27 33 24
27 28 32 24 30 35 26 29 36 27 25 21 27 21 26 27 25
28 31 39 24 32 22 25 39 24 29 33 29 33 24 26 24 20
29 27 27 27 27 32 32 26 27 33 24 23 23 23 28 28 25
30 27 26 29 35 25 33 32 24 24 35 33 41 28 19 32 27
31 26 25 27 28 29 41 21 36 38 26 38 35 22 34 26 41
32 28 31 36 18 41 23 20 28 28 28 34 27 30 31 33 28
33 38 24 22 30 35 32 23 24 46 23 23 31 42 31 29 29
34 24 26 29 30 20 24 35 32 32 24 27 29 31 31 34 28
35 29 26 28 31 32 24 27 29 33 27 30 28 19 38 28 27
계 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000


[표 2, 덱스 수치별 고검의 1,000회 타격치의 합과 평균]

총 타격치 합 평균 타격치
덱스 12 17893 17.893
덱스 13 17537 17.537
덱스 14 17858 17.858
덱스 15 18138 18.138
덱스 16 17908 17.908
덱스 17 18297 18.297
덱스 18 17993 17.993
덱스 19 18164 18.164
덱스 20 18332 18.332
덱스 21 17745 17.745
덱스 22 18012 18.012
덱스 23 18127 18.127
덱스 24 17920 17.920
덱스 25 18143 18.143
덱스 26 17900 17.900
덱스 27 17860 17.860
덱스 12(45레벨) 18154 18.154
총 합 305981 17.999


숫자가 많아 다소 복잡해 보입니다.
보시는 바와 같이 덱스 수치가 높아진다고 해서 고검의 평균 타격치 값이 증가했다고 볼 수 없습니다.
또한 64레벨과 45레벨이 타격한 고검 자체의 평균 타격치 값 역시 차이를 보이고 있지 않습니다.

고검의 1부터 35까지 각각의 타격치 값은 1/35(약 2.857%)로 어떠한 조건과 독립된 채로 랜덤하게 발
생한다고 볼 수 있습니다.
비록 랜덤하게 발생하지만 동일한 확률값을 갖기에 이 실험에 사용된 총 17,000개 표본의 평균값은 고
검의 이론적 평균 타격치인 18에 근접한 17.999로 보여지고 있습니다.

덱스가 무기의 평균 타격치에는 영향을 미치지 않았습니다.
물론 캐릭터의 레벨이 높다해서 평균 타격치가 높아지는 것도 아닙니다.
그러나 이 실험으로 몇가지 속설들을 다시 한번 깨는 계기가 될 수 있었습니다.



▶ 캐릭터에 맞는 무기

제가 리니지를 처음 시작한 것은 약 8년 전입니다.
당시 기사 캐릭터를 키웠는데 처음 들었던 조언 중 하나가 바로 제 캐릭터에 맞는 검을 찾아야 한다는
것이었습니다.
전 이검 저검 바꾸어 가면서 느낌을 비교했으며 첫 캐릭터의 검은 붉은기사의검이었습니다.

아직도 꽤 많은 분들은 캐릭터에 맞는 검이 있다고 믿고 계십니다.
그러나 위 실험에서 보이듯 무기의 타격치는 어떠한 요인에도 종속되지 않으며 개별의 확률값으로 적
용될 뿐입니다.

기사의 경우만을 보자면 싸울아비 장검이 나오기 전에는 보통 다마, 레이, 일도 중 하나가 캐릭에 맞
는 검이었습니다.
요즘은 보통 무장, 어칼, 싸울, 고검 중 하나가 언급됩니다.

지금까지 단 한번도 난쟁이족검이 자신의 캐릭에 맞는다는 소리는 들어본 적이 없습니다.



▶ 숫자와 확률

리니지는 철저히 숫자와 확률값으로 프로그래밍된 게임입니다.
17,000번의 타격치를 정리하면서 1부터 35 사이 이외의 타격치는 단 하나도 없었습니다.
옮기는 과정의 실수로 잘못된 표본은 (-) 값을 갖거나 100이 넘는 터무니 없는 값 5개 정도뿐이었습니
다.

'확률'이란 말 그대로 랜덤입니다.
따라서 한두번, 수십번만의 결과로는 정확하지도 않고 믿기도 어렵습니다.
그러나 위 17,000번의 평균인 17.999를 보시면 아시겠지만 횟수가 증가되면 증가될수록 놀라울만큼 정
확해집니다.

느낌보다는 숫자를 믿고 무기나 방어구를 선택하시면 틀림없이 좋은 결과를 가져올 것입니다.



▶ 글을 마치며

그냥 묻어둘까 했던 실험입니다.
미련했던 실험 내용에 비해 결과는 너무다 당연하고 간단했기 때문입니다.
굳이 노하우라고 할만큼의 가치는 없어 보이지만 저와 비슷한 생각을 가지고 계셨던 분이나 비슷한 실
험을 계획하셨던 분들을 위해 공개합니다.

이 실험은 여름에 행해졌습니다.
오래 준비하고 많은 시간을 투자해서 한 실험치고는 결과가 너무 허무했기에 상세 데이터 작성이 늦어
져 이제서야 공개합니다.

실험은 기사로 진행됐지만 결과는 모든 클래스에 똑같이 적용될 것입니다.
근접 무기의 경우, 클래스에 상관 없이 덱스 수치는 무기의 평균 타격치에 영향을 주지 않습니다.
또한 레벨이 높아진다고 무기의 평균 타격치가 증가하는 것도 아닙니다.

리니지가 오랫동안 사랑을 받아왔던 이유들 중 하나는 여러 속설들입니다.
마치 전설처럼 전해 내려오던 여러 속설들이죠.
저를 비롯해 여러 유저들의 실험으로 속설들이 하나 하나 깨질 때마다 그 재미는 반감이 된다고도 볼
수 있습니다.
숫자로만 결정된다면 너무나 뻔한 결과로 인해 해 보지도 않고 흥미를 잃게 될 지 모릅니다.
그러나 손바닥으로 하늘을 가릴 수는 없습니다.
게임의 재미는 속설에 의해서라기 보다는 엔씨의 노력에 의해서 더해져야 한다고 생각합니다.

무기를 선택하는데 조금이라도 도움이 되길 바라며 글을 마치겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 고맙습니다.



* 평생리니지로 작성자 검색을 하시면 다른 실험글을 보실 수 있습니다.
글을 옮겨 가실 때는 반드시 글 전체를, 원출처를 밝혀주시기 바랍니다.
부족한 내용을 여기 저기 알려주시는 것만으로도 고마운 일이나 옮기는 과정에서 글 내용,
특히 도표 같은 것이 손상될 수 있기 때문입니다.
또한 이 자료를 활용해 제 2의 실험을 하시는 분들께는 원 출처가 무척 중요하기 때문입니다.


[플레이포럼 - "평생리니지"님 글]
Posted by Redvirus
,
짧게 쓰겟습니다.. 물론 길게 쓰면 좀 있어보이지만..

다들 용해 하면서 느끼셧겟지만.. 용해를 하다보면 실패하는경우보다 조금 빨리 용해 하려다가

지혜를 그냥 들이키신것도 엄청 많으실겁니다..

그걸 방지하기 위한팁이죠 ㅡㅡ;;

일단 제어판> 마우스설정> 더블클릭속도에서 최고로 마춥니다..

그러면 리니지상에서도 왠만치 빨리 누르지 않는한 더블클릭을 인식을 못합니다..

그후에 동전을 용해제 단축키에 끼워놓은후 마우스를 너무...

아주 빠르지않으면서도 적당한속도로 탁탁탁( 그거 아님..)

그럼 그래도 좀빨리대네요..ㅋ

[플레이포럼 - "머래대체"님 글]
Posted by Redvirus
,
★열렙을 위한 방법★

- 40 넘어가면서 부터는 렙업이 더디게 진행 된다는 걸 느끼실거에요.

지금껏 " 렙업 디게 쉬운 오락이네 .."라고 하셨던 분들 ... 이젠 쉽지 않아요

하지만!!! 이렇게 해보세요 . 시간 단축하는데 있어서 굉장한 TIP 을 전수 해 드릴게요


1. 우선 마을에 가입합니다 . 마을렙이 높을 수록 보너스 경험치가 높죠 ^^

나이제 없구 렙제 없는 마을이 많아서 쉽게 가입가능하실겁니다.


2. 수상한 모병관 퀘스트를 진행 하면서 사냥을 합니다 .

자기가 잡고 있는 몹의 수의 카운터가 표시돼므로 그렇게 지루하게 느껴지지 않구요

수상한 모병관 퀘스트는 무한으로 할 수 있습니다 .^^


3. 내금위종사관 퀘스트를 깨고 나면 - 장길산 퀘스트로 이어지죠 ? 굳이 안하셔도 됩니다 ..

특히 장길산 퀘스트 하는데에 있어서 "용궁"이란 곳에 가야 할거에요 .

정말 비추천입니다 . 퀘스트를 하지 말란 얘기에요 ^^

그냥 사냥 하는게 더욱 좋아요 . 뭐 이건 제 견해이긴 하지만 시간낭비라고 생각만 들뿐...


4. 저녁 6~7 ,10~11시 하루에 두번 보너스 타임이 있어요 . 경험치를 두배나 받을 수 있답니다 .]

- 말이 200%입니다 . 하지만 그 효과는 2.5배 이상이라는 점 알아두세요 ^^


5. 파티를 할 때에도 간단한 조건을 따져보고 하세요 . 왠만하면 검,지팡이 캐릭이 많은곳에 풀파티 (6
명)인 곳에서 하세요 ^^ (경험치 무자비하게 쏟아집니다 ^^)


6. 제가 알려드린데로 하다보면 최고 100%(베이스경험치)+100%(파티경험치) +70%(퀘스트경험치)

+30%~50%(마을경험치)+60%(풀파티 경험치) =360%~380% 더 빨리

경험치를 받을 수 있답니다 .^^ㅎㅎㅎㅎ


7. 남는 스킬은 남겨두세요 . 나중을 위해서 입니다 . 자신이 궁극적으로 배우 싶은건 빼고

괜히 쓸모 없는거 배우지 마시라는 뜻입니다 .^^ 중요 합니다 ^^


8. 남는 스탯은 그때그때 찍으세요 . 물론 정보가 확실할 때에만 바로바로 찍어주세요 .

어차피 고렙 달성 하고 나면 스탯 초기화 한번쯤은 감행해야 하니까요 ^^


9. 풀스탯 말을 삽니다 . (속도 20/근력,순발력,도력 - 20 상승의 효과)


10. 여러몹을 상대로 어느것을 잡아볼까 갈팡질팡 하지 마시고

가장 적은 타수로 가장빨리 가장 효율적으로 잡히는 몹으로 하되

아이템의 값어치를 꼭 따져보시고 하세요 . 초반에는 경험치도 중요하지만

돈도 굉장히 중요하기 때문입니다 .

한가지에 몰입해주세요 .

[네이버지식인 - "ayd0613"님 글]
Posted by Redvirus
,
★스탯 ★

우선 다른 온라인 게임과는 다르다는 것을 염두해 두세요 ^^

레벨 100기준으로 보통 순발력은 200정도는 찍어주시고,생명또한 200~250이상은

찍어주신다면 부족하지 않겠습니다 ^^ .. 순발을 아끼려면 명중부적을 발라주세요 ^^



--근거리 캐릭터---


레벨 60정도 기준으로 적습니다 . 오차 없으시길 바랍니다 .



검캐릭


근력- 무기에만 맞춥니다 (절대 오바해서 찍지 마세요.고렙화 되면 스탯이 모자릅니다)

순발- 굉장히 중요합니다 .(렙 50까지 100이상 찍어주셔야 합니다.)

생명- 음... 렙 50정도 넘어서부턴 100이상 찍어 주시는게 바람직 합니다 . 물론 그전까지는

자기가 잡을 다음몹까지 고려하여 적당히 찍어주시는게 좋겠죠 ?^^




도끼캐릭

근력 - 무기에만 맞춥니다. ( 정말 중요합니다 .무기에만 맞추세요!!)

순발- 굉장히 마니 찍어주세요 ( 도끼는 근력에 많이 소비되는 단점이 있기 때문이에요)

생명- 순발 1순위 하면서 찍고 나머지 주세요 .




창캐릭

도끼와 동일 합니다 .



---원거리 캐릭터---

레벨 60기준입니다 .

(근력 0에 도전합니다 ! , 순발만 찍으시면 돼겠죠 >? ㅎㅎ 생명도 가끔씩)



활캐릭

인기가 날로 증가하는 활 캐릭 . 장인 군주 "만들어보까" 님의 전문분야로써 갈수록 좋은

데미지를 보이는 활을 제작 . 초반에는 그리 좋은 점을 보이진 않습니다 . 중후반부터는

굉장한 파워를 보입니다 .

근력- 0 (찍지 말라는 얘기랍니다.)

순발-무기에 맞춰주시고, 오바해서 찍는게 좋아요 ^^

생명-알아서 찍어주세요 ㅎ ( 다른 캐릭이랑 비슷하게 찍어주시면 돼요 )




총캐릭

원거리 캐릭으로써 평타로는 가장 강한 데미지를 보입니다 . 장전속도가 너무 느리다는 단점이있죠

초반에는 키우기 무난하구요 . 시간이 지남에 따라 굉장히 느린 렙업이 단점입니다. 이를 보완하기

위해서는 듀얼캐릭을 써야 합니다 .

근력-0

순발-무기에 맞춰주시고 ,오바해서 찍어주는게 바람직 합니다 .

생명-알아서 ^^



지팡이캐릭

지팡이 캐릭은 마법에 따라 손상되는 신체부위가 있습니다 . 처음 법사를 접하시는 분은

굉장히 까다로운 입맛을 요구하는 마법사를 처단하고 싶으실 겁니다 . 어떤분은 법사가 돈을

제일 잘번다 못번다 하시는데 . 열렙을 위한 사냥에 있어서는 가장 돈이 많이 필요한 캐릭입니다.

음식과 약값 으로만 다른 캐릭에 비해 몇배는 소비돼죠 . 하지만 신체기관에 맞게 음식을

많이 먹여주면 굉장한 데미지를 보이는게 지팡이입니다 .

근력 -0

순발-몹에 미스 나지 않을정도로 찍어 주시고

도력-무기에맞추시고 약간 오버해서 찍어주세요 .

생명-조금씩 알아서 ^^



@ 부적에 짧은 글

명중부적-무기에 바릅니다 . 한장 바르는데 드는 비용과 손실은

부적 1장값+ 내구도 4 (최대내구도 아닙니다 걱정뚝!) .. 장당 0.1% 올라가게 됩니다 .

필살부적 - 요대에 바르죠 . 마찬가지 입니다.

동빙한설 - 이것도 무기에 바릅니다 .

흡성대법 - 신발에 발라 주세요 .

보통 많이 쓰는 부적은 명중,필살,동빙 이정도 구 . 각자 취향에 따라 발라주시면 됍니다 .

너무 대충적은거 아니냐는 질문및 초보자님들 정확하게 모르겠다는 말씀 많이 하시더군요

정말 다른 게임과 다르다는 점 잊지 않으셨다면 제가 적은 이 스탯 방법 맞습니다.

그래도 뭔가 방법을 강구하는 점에서 한가지 보태서 적어 드릴게요



생명-레벨 20까지 - 50

레벨 50까지 - 100


간단하죠 ? 원거리 캐릭일 경우 순발력과 생명만 찍을 수 있는 굉장한 이점이 있습니다.

그럴 경우 순발력에 더 투자하돼 생명에도 조금 신경 써 주신다면 최고의 원거리 캐릭이

될 수 있습니다 . (단, 전투캐릭일 경우입니다 .) 근거리 캐릭일 경우 무기에 맞추고 나면


잔여 스탯이 모자를지도 모릅니다 . 생명에 다소 투자를 못 한다 할지라도 몹을 빨리 잡는다고


한다면 생명에 대한 불만은 조금 사그러질지도 모릅니다 .

[플레이포럼 - "ayd0613"님 글]
Posted by Redvirus
,
예전에 제가 썼던 가이드에요....

참조해 주세요 ^^

우선 이건 제일 처음 아무 것도 없이 시작하시는 분들을 위한 가이드 입니다.

여기서 나오는 가격은 상점가를 기준으로 하며, 20까지만 하도록 하겠습니다.

그리고 편하게 반말로 하더라도 이해를 부탁드립니다.

Lv1~Lv5 : 자, 처음 게임을 시작하면 작은 집 같은 곳에서 시작을하며, 종소리 비슷한 소리와 함
께 채팅창 윗쪽에 물음표가 뜰것이다.

앞으로도 많이 주목을 하자. 처음 게임을 플레이하는 유저라면, 매우 유용한 정보가 많이 있다.

일단, 단축키 지정을 먼저하자, Alt+c를 눌르면 캐릭터 정보창이 뜰것이다.

그중에서 여러가지 표시가 있는데 마우스로 가져다 대면 설명이 나오고, 클릭을 하면 그 행동을
한다.

그 키를 클릭한후 오른쪽에 비어있는 곳에다가 적절히 넣어주면 된다. 일단 기본적으로 지정해
주어야 하는 사항이 공격, 줍기 앉기는 필수사항으로 넣어준다.

필자같은 경우는 리니지1을 하던 경험때문에 F4키에는 당연히 줍기를 넣었다. 필자의 단축키는
참고로 F4 : 줍기(주위의 아이템을 줍는다.), F5 : 공격(선택된 타겟을 공격한다, 물론 유저와
엔피시는 강제공격만이 가능하다. 강제공격은 Ctrl 키를 누루고 한다.) F6 : 다음타겟(가까이 있
는 몬스터를 선택한다.) F10: 앉기(서있을때보다 엠피와 피의 회복이 빨라진다.) 이다.

아무튼 지정을 했으면, 집에서 나와 어머니 나무 밑에 있는 세계의 수호자들에게 퀘스트(엘프 튜
토리얼 퀘스트)를 받는다. 그리고 앞에서 퀘스트를 깨면서 렙업을하라.

그리고 이때에는 네티피르와, 켈티르를 잡다가 3정도가 네루파에게 퀘스트(네루파의부탁)을 받아
서 마을로 간다.

그리고 잡화점 근처에 있는 아루지엔을 찾아 퀘스트(여자의 마음)를 받아서 깬다.



*퀘스트를 깰때는 플린의 퀘스트란을 참고 바란다.



그리고 나서는 안델리아가 주는 퀘스트(세계수의 열매)는 선택사항이다. 그 다음으로 픽시(센티
넬 레이지엔/스타디엔이 있고, 잡화점 방향의 다리)를 만나서 퀘스트(픽시의 부탁)을 깨면서 레
벨업을 한다.

그리고 Lv5정도가 되면 833원 이상이 생겼을 것이다. 이때에 가장 중요한것은 무기를 사는것인
데 무조건 작은활을 사도록한다.

물론, 나무화살도 사야한다. 필자가 작은 활을 추천하는 이유는 원거리 공격의 가능성과, 뛰어
난 타격치 때문이다.

앞으로도, 전직하기 전까지는 장검 그리고 중갑을 위주로 올려라. 그러고 나서 전직을 한 후에
바꾸는것이 효율적이다.

그리고 마을로 와서 스킬을 배우는데, 파워샷 하나를 먼저 찍는것을 추천한다.



*스킬은 액티브->패시브 순으로 찍어라. 패시브스킬은 한번 찍으면 계속 적용돼는것이지만, 효과
가 일단 미비 하므로, 액티브 스킬을 먼저 찍고, 패시브 스킬을 찍어라. 그러나 전직 후에는 직
업에 따라 패시브를 먼저 찍는것이 좋기도 하다.



그리고 , 파워스트라이크 하나를 찍고, 단축키창에 파워샷, 파워스트라이크, 견습기사의검, 작은
활을 따로 지정하여, 활용을 한다.



*파워샷과, 파워스트라이크는 엠피의 소모가 많으므로, 한개식만 찍어서 활용하도록 하자.



LV6~LV10 : 자, 이제 어느정도 사냥하는 감은 익혔을 것이라고 생각한다. 그리고 Lv6이 되면 레
이지엔이 주는 퀘스트(오크를 사냥하라)를 받는다.

그리고 이때 중점적으로 사냥하여야 할 몬스터는 늑대, 오크 이다. 이때 주의할점은 오크를 잡을
때는 동족의식이 있기 때문에, 오크궁수나, 오크들이 모여있으면, 치지 않기를 바라는 바이다.

그래서 왠만하면 8까지는 돈도 모을겸 픽시 퀘스트를 하는것을 추천한다. 그리고 나서 Lv8이 되
면, 잡화상인 허브티엔이 주는 퀘스트(포자 수집)을 받아서 계속 깬다.

이제 Lv10쯤되면 만원정도 돈을 모았을 것이다. 그러면 일단 방어구로 천셋트를 사라. 그리고 무
기는 작은검이나, 재력이 된다면, 브로드소드(14375원)를 구입하도록 하자.

그리고 법사분과 파티를 맺어 센티넬 켄드넬이 주는 퀘스트(오크와의 접전)를 깨도록 하자. 붉
은 노을의 검을 준다.



*파티 : 액션창에 있는 악수 하는 모습이나, 상대를 선택하고 /초대 명령어로 한다.

그리고 아이템정산은 알아서 하도록하자

그런데 혼자다! 라는 유저는 넉넉하게 11이나 12때 깨는것도 좋다.

이때 붉은 노을의 검은 브로드 소드를 산 유저라면 상점에 팔고, 작은검으로 버텨왔던 유저라면
쓰도록하자.



Lv11~Lv15 : Lv11때 센티넬 스타디엔이 주는 퀘스트(시인의 유작)이 있다. 이걸 깨면 가죽셔츠
를 준다. 이때에 거기서 사냥하는 사람이 많다면 퀘스트 때문이라고 도와달라고 하면, 많이들 비
켜줄것이다.

그리고 가죽셔츠와 한쌍인 가죽 바지(1748원)를 사도록 하자. 이 옷도 타이즈 셋을 살때 까지 버
티도록 한다.

12가 되면 센티널 나이트 알슈페스가 주는 퀘스트(부해의 열병)을 깨면 센티넬 검을 얻을수 있
다. 그러면 브로드 소드 혹은 붉은 노을의 검을 처분하고 이 검을 쓰도록하자. 이때까지 버섯 포
자 퀘스트와 오크 퀘스트를 병행하며 돈을 모아 5만원이 됐다면, 작을활을 뺀 무기 모두를 팔아
그라디우스(상점가 : 62215원, 유저들에게는 더 싸게 살수있다.)를 마련하는것도 좋고, 돈을 더
모으고 모아 장검으로 건너 뛰는것도 한 방법이다.

15까지 는 오크류와 , 버섯퀘스트를 병행하면서 키우도록 한다.



*정령탄(정탄이라고 불림) : 무급부터 S급 까지 있는 아이템으로 무기를 클릭하면 정령탄X00 (00
은 자연수이다.)이라고 있을것이다. 이것은 타격치를 2배로 올려주는 캡슐형 아이템으로 유저
나, 상점에서 살수있다. 하지만, D급부터는 유저들에게서 사야 한다. 그리고, 왠만하면 100~300
개 씩만 가지고 다니면서, 위급상황에서만 쓰기를 권한다. 괜히 남발을 한다면, 거지가 된다!!

그리고, 마정탄도 같은 효과지만, 마정탄은 마법 효과만, 정탄은 타격치만 두배로 올려 주며, 정
령탄X00(혹은 마정탄X00)의 수대로 쓰이며, 0이라고 쓰여 있으면, 정령탄을 사용하지 못한다.



그리고 Lv15가 되었을때 드디어 엘프의 꽃, 엘리멘탈힐을 배울수 있다. 허브티엔에게서 마법서
를 사서 배우도록 한다.

힐을 배움으로 사냥하기가 더 쉬워졌으나, 엠피가 많이 드므로 하나만 찍고, 조금씩 사용하도록
한다.



Lv15~Lv20 : 자, 이제 갈림길은 두개로 나뉘어 진다. 필드냐, 던젼이냐. 던젼으로 들어 간다면,
오크만 나오는 오크방이나, 힐러 또는 다른유저와 파티를 맺어 오크류나, 해골류를 사냥하는것
을 추천한다.

아니면, 알슈페스 에게서 퀘스트(지하요새의 수집가의 소망)을 받아서 엠탐도 하며 쉬엄쉬엄 거
미를 잡으며, 포자퀘스트를 병행하는것도 좋다. (물론 포자가 새파란 몹이 되면 졸업하고, 거미
를 잡을것을 추천한다.)

이제 우리 앞에 남은것은 오로지 레벨업 뿐이다. 부디 지루하더라도 20에 전직 하는것을 바라보
며, 쉬엄쉬엄 친구들도 사귀면서 레벨업을 하도록하자.

끝으로 이 허접하고, 난잡한 글을 읽어주신 분들께 감사드리며, 이 글로 인해 피해를 보지 않으
셨으면 한다.



마지막으로 몇가지 팁을 남기며 이 글을 마치고자 한다.



*가로안은 엘프마을 상점가 이다.



1)무기 구입 순서 : 견습기사의검>작은 검(833)>브로드소드(14375)>글라디우스(62215)>장검
(156400)


2)방어구 구입 순서 : 천셋트(274)>가죽셋(1748, 윗도리는 퀘스트)>타이즈셋or뼈셋(37945)



필자는 왠만한 거래는 개인상점을 이용할것을 추천한다.

개인상점은 팔기와, 사기를 할수 있는데 사기는 있는 아이템만 살수 있다.

팔기를 하면 3개인가 4개밖에 팔지를 못하고, 상점가의 2배를 넘어가면 경고가 나온다.

어쨋든, 공정한 상거래를 하도록 하자

*엘븐 나이트 전직후

1)무기 구입순서 : 검이나 둔기를 쓰도록 하자, 그리고 방어구는 청동셋에서 바로 돈을모아 중간
단계를 거치치 말고, 바로 올리도록한다. 그리고 액세서리도 마찬가지이다.

검 : 장검 > 펄션 >(여기부터D급 아이템이다.) 세이버 > 바스타드 소드 > 크림슨 소드 > 혁명의
검[선택] > 엘븐*바타 이도류

가격은 유저들간의 거래나, 레어 아이템이 아니라면, 기란상점이 가장 싸다.

2)방어구 구입순서 : 청동셋 > (여기부터 D급 아이템이다.)브리건딘셋 > 플레이트셋[선택]

3)방패 구입 순서 : (D급이다.)카이트쉴드 > 브리건딘 실드>플레이트 방패[선택]



*엘븐 스카우트 전직후



1)무기 구입순서 : 먼저 앵벌이를 위해 단검을 위주로 올리고, 남는돈으로 활을 사는것이 좋
다.

단검 : 더크(글라디우스 급)> 드로우나이프 or 샤이닝 나이프 > 소드브래이커 >(여기서 부터 D
급) 어쌔신 나이프 or 세공단검 > 파냐드대거 > 쿠쿠리 > 메인거쉬 or 저주 메인거쉬>미스릴단검[선
택사항]

활 : 작은활 > 합성활 > (여기서 부터 D급) 가스트라>사이클론보우[선택사항]

2)방어구 구입순서 : 타이즈셋 > (D급)맨티코어 셋트>셀러멘더 셋트[선택사항]

*어느쪽으로 전직하던지 간에 건너뛴 아이템들은 있다. 이것들은 사기도, 팔기도 어렵기 때문이
며, 무기를 2번 업할때 방어구 한번정도를 업하는게 좋다. 그리고 정 단검과 활을 같이 올리고
자 한다면, 단검에 비중을 더 주는것이 돈벌이에 좋다.


검 사실때에는 엘븐나이트 경우 건너뛰셔도 되지만, 아무 자본도 없이 시작하셨을시는 아마 저 위 순
서대로 올리셔야 할듯.. 그럼 도움이 많이 됬길 바랍니다 ^^


[플레이포럼 - "godrudgns"님 글]
Posted by Redvirus
,
Lv20

차원의 파편을 찾아서(★★) : 세븐사인 던전입구 틈새수문장

과거로부터의 구속(★★) : 세븐사인 던전 게이트키퍼







Lv.40

지금 그 칼날에 힘을 실어(★★) : 기란마을 그랜드매지스터 쥬랙, 오랜마을 매지스터 가이더, 아덴마
을 매지스터 위노니

마법의 동전(★★) : 사냥꾼마을 창고지기 소린트

창고지기의 유희(★★) : 오랜성마을 창고지기 클리프







Lv.50

유혹의 속삭임(★★) : 아덴성마을 대장장이 월버트 (파란구슬 모으는 퀘스트)







Lv.51

거인들의 동굴 탐험(★) : 아덴영지 거인들의 동굴앞 탐사대장 소블링







Lv.56

꿈의 속삭임(★) : 기란마을 제사장 마나키아 (용던)







Lv.57

시약의 공급책(★★★) : 오랜영지 상아탑 지하1층 웨슬리 (만퀘 서브퀘)





Lv.58

빼앗긴 긍지(★★) : 아덴성마을 화물담당 창고지기 롤프 (인페르니움 원석)







Lv.59

오만의 유산(★) : 아덴성마을 창고지기 발데랄







Lv.60

힘을 추구하는 마음(★) : 루운성 영지 성자의 계곡 입구 의문의 네크로맨서

오만한 탐색(★★★) : 아덴성마을 매지스터 하넬린 (만퀘)







Lv.61

카드게임을 하자(★★) : 아덴성마을 수석창고지기 클럼프 (붉은구슬 모으는 퀘스트)







Lv.63

네크로맨서의 부탁(★) : 루운영지 망자의 숲 수수깨끼의 마법사







Lv.65

잊혀진 마을에서(★) : 루운영지 저주받은 마을 미나

[리니지2월드 - "다크마검성"님 글]
Posted by Redvirus
,
체인캐스팅 패치가 생기면서

마법사에게 많이 유리해졌다고 생각합니다.

마법사의 전락요인 몇가지를 들어보자면..

리얼타임2 전투시스템 패치이후

마법의 굴리기가 불가능해지고

평타사이에 마법을 집어넣는것이 까다로워 진것으로 인한

마법의 활용빈도가 줄어든것

게다가 마법의 데미지가 평타나 활 데미지에 비해

빈약한것과

마나 리플렉터 몹에게 공격하기가 곤란하다는 점이 있을것이라 봅니다.

물론 파볼트를 사용하면 되지만

파볼트만으로는 빈약한감이 있으니까요.

위의 내용들은 일단 초급마법만을 대상으로 하였구요.

아무튼 마법의 여러가지 취약점으로 인해

마법사가 마법만으로 사냥을 한다는것은 힘들었다고 생각합니다.

하려면 할수 있겠지만

전사나 리볼버 궁수에 비해 매우 느린 사냥속도일수 밖에 없겠지요.

중급마법으로 사냥하기에는

마나 소모량이 극심하다는 단점이 있고요...



하지만 체인캐스팅이 생기게 된다면

몇가지 단점을 극복할수 있다고 봅니다.

일단 말하고 싶은것은 라볼입니다.

라볼의 특성 몇가지 부터 말해보겠습니다.

작은 최소데미지와 큰 최대데미지

솜씨와 지력이 받쳐준다면

큰데미지를 낼수 있기때문에

마법사가 주력으로 사용해서

큰데미지를 주기에 좋다고 생각합니다.

가장 중요한것은

한번에 여러명을 공격할수 있다는 것인데요

여기서 포인트.

라볼 = 윈드밀 +장거리 - 바보만들기

입니다.

라볼로 여러명을 공격하더라도

윈드밀과 마찬가지로 여러명에게 인식당하지 않습니다.

매우 오래전에는

라볼로 여러명 공격시 다굴 당하기도 헀었으나

패치되어서 한명에게만 인식당하도록 된것이

2년은 더 되었습니다.

하지만

윈드밀처럼 바보만들기는 안되더군요

라볼로 죽이더라도

시체가 사라질때까지 인식을 안당하는건 아닙니다.

하지만

라볼을 여러차지로 공격한다면

적은 다운됩니다.

한가지 더 라볼의 특성이

한계데미지 체감의 법칙이 작용합니다.

그러니까

많은 차지를 할수록

데미지가 감소한다.. 이건데

이게 단점으로 작용할수도 있겠죠?

여기서 라볼의 특성들을

체인캐스팅과 조합해 본다면

체인캐스팅

- 한번에 여러명 공격

- 한명한테 인식당한다

- 그러나 그 한명을 포함한 라볼을 맞은몹들은 다운상태

- 다운시간동안 라볼 시전 및 인식대상을 공격

- 여러명 공격 & 다운

- 라볼로 죽을때까지 굴리기가 가능

한명을 죽이는동안

주변의 적의 체력도 많이 달게 할수 있다는 장점이 있습니다.

이를 통해

안전한 사냥 + 여러명 공격가능 + 강력한 데미지

가 조합된 사냥을 할 수 있는 것입니다.

물론 이는 마나 리플렉터가 없고

원래 다굴몹이 아닌

즉 키상이나 피중 알중 등을 제외한

라비나 라하 등지에서 유용하게 쓸수 있을것이라 봅니다.

물론 다굴몹도 뭉쳐있다면

잘굴려서 사냥할수도 있습니다만

한명잡는동안 다른 적에게 맞을 위험이 있습니다.

조심해서 사냥한다면 괜찮을수도 있을거라 봅니다.

윈드밀처럼 다운됬을때 시전이 가능하지는 않기때문에

생명구출 스킬로는 부족함이 있습니다.

이점 유념해 주시길....

윈드밀을 익히셨다면

윈드밀후 라볼을 사용한다면

중급던전에서도 유용할것이라 생각됩니다.

물론 일반 던전에서는 체인캐스팅 + 라볼만으로도

충분히 강력하고 효과적일것이라 생각됩니다.



아볼은 사용하기 나름일것입니다.

아볼은 데미지가 빈약합니다...

보통 견제용으로 사용할수 있겠지요.

여러명이 달려들때

사용할수도 있겠지만

아볼 + 체인캐스팅으로

아볼굴리기가 가능해질것입니다.

하지만 요새몹들 생명력이 워낙 많으니

아볼로 언제 잡을까 싶기도 합니다만....

아볼 1발 데미지 * 5를 생각한다면

어느정도 사냥에 효과를 볼수도 있을것 같습니다.

물론 박쥐나 쥐 처리용으로는 최고 [.....]



파볼트는 말그대로 데미지의 극대화가 되겠지요

사용방법은 현재와 큰 차이가 없겠지요..

하지만 데미지가 강력하니...

파볼트는 한계 데미지 체증의 법칙이 적용되서

여러 차지할수록 데미지가 증가해서

1발데미지 * 5 +@ 가 됩니다.

데미지를 제외한 활용법은 큰차이 없으나

약간더 주력으로 사용할수 있을다 정도일까요...

파볼 - 카운터나

파볼 굴리기 정도이려나요..



짧게 정리하자면

라볼 - 빠른 사냥을 가능하게 해주어서

가장 활용성이 증가 될 것이다.

아볼 - 사용하기 나름으로

견제용, 굴리기 등으로 사용가능할듯

파볼 - 데미지 극대화

이정도 인데요..

물론 가장큰 문제는

완드의 활용성이겠지요

체인캐스팅이 초급마법에도

평타의 불리함

수리비

마나 증발

등을 감수하고도 완드를 사용하게 할정도일지는

개인의 판단이겠지요.

또한

체인캐스팅 사용시 마나 소모량과 캐스팅 시간이 어떻게 될지도

활용방법에 차이를 줄 수 있을것이라고 생각됩니다.

긴글

하나하나 다 읽으신분 별로 없겠지만

있다면 감사드립니다.


[플레이포럼 - "ASNUJ"님 글]
Posted by Redvirus
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