'2008/02/10'에 해당되는 글 108건

  1. 2008.02.10 [SD건담] 시나리오별 입수 캐릭터
  2. 2008.02.10 [기어즈오브워] 다시 올리는 라암 매우어려움 쉽게깨기
  3. 2008.02.10 [알바지옥] 보스케릭터의 적 완벽공략
  4. 2008.02.10 [스즈미야 하루히] 루트 분기표 (누설있음)
  5. 2008.02.10 [SSX트릭키] 초보자 가이드 Ver.1
  6. 2008.02.10 [워쉽거너2] A랭크 보너스 아이템 목
  7. 2008.02.10 [대신] 염주 정리
  8. 2008.02.10 [모노노케 이문록] 전체공격&JMS에 대하여
  9. 2008.02.10 [스즈미야 하루히] 공통 루트 (프롤로그 ~ 약속 III) 공략
  10. 2008.02.10 [DOA] 니콜 (스파르탄-458) 비하인드 (배경) 스토리
  11. 2008.02.10 [디맨토] 간단공략 입니다
  12. 2008.02.10 [구원] 팁이랑 어려운 몇몇 공략입니다
  13. 2008.02.10 [모탈컴뱃] 스페셜기술들입니다...(피니쉬말고;;)
  14. 2008.02.10 [버추어파이터] 퀘스트모드 올클리어 무패로하는 방법(잭키)
  15. 2008.02.10 [트루크라임] 플스2판 트루크라임 조작법
  16. 2008.02.10 [범피 트로트] 파트 얻는법
  17. 2008.02.10 [연옥] 다들아시는 약간의 정보
  18. 2008.02.10 [디맨토] 슴가관련액플 카메라 세로회전관련
  19. 2008.02.10 [카마이타치의 밤] 진행 루트 공략 (제23장~제25장)
  20. 2008.02.10 [스타오션1] 현재까지 나온 동료가입 조건
  21. 2008.02.10 귀무자3 두번째 공략
  22. 2008.02.10 귀무자3 첫번째 공략
  23. 2008.02.10 [아머드코어 포뮤라프론트] 대세는 화염방사기
  24. 2008.02.10 [그림그리모아] 하염없는 뒷북. 게다가 허접한 간단 유닛설명.
  25. 2008.02.10 [잔다르크] 초보분들을 위한 콜로세움 1회차전략
  26. 2008.02.10 [선광의 윤무 Rev.X ] 스토리모드 진엔딩(시나리오A) 분기
  27. 2008.02.10 [타임 스플리터즈] 미션1
  28. 2008.02.10 [릿지 레이서] 초보자 분들을 위한 간단한 릿지7의 개요입니다~
  29. 2008.02.10 [투어리스트 트로피] 기본 조작과 특이점
  30. 2008.02.10 [져스트 코즈] Just Cause 도전과제 목록과 1000점 달성 가이드
정발만 기다리며 손가락 빨고 있다가 혹시나해서 wiki 쪽 뒤져서 나온 정보입니다.

일어가 짧아서 번역기로 돌린걸 붙여왔는데 괜찬을지 모르겠네요. --;;

참고로 필요포인트라는 건 해당시나리오를 클리어하면 얻어지는 포인트 입니다.
해당시나리오를 클리어할때마다 누적되는 거 같네요.

말인 즉, 일년전쟁 시나리오 중 아무거나 클리어해서 400점 받는다고 하면 3번 클리어하면 1200점 까
지 받는거니까 하야토하고 가이까지 얻을 수 있다는 얘긴거 같네요.

[1년전쟁]
(필요포인트)(캐릭터)
400 하야토·코바야시
800 가이·시덴
1200 스렛가·로우
1600 브라이트·노아
2000 요한·에이브라함·레빌
2500 샤아·아즈나불
3000 아무로·레이

[08소대]
400 테리·산다스
700 카렌·죠슈와

[MS IGLOO]
400 히데트·와시야

[THE BLUE DESTINY]
400 모린·키타무라
800 님바스·슈타젠

일단 알려진건 이 정도네요. 한 시나리오당 몇명의 캐릭터가 배정되어 있는지는 모르겠지만 포터블때
보다 더 많은 캐릭터가 나올거 같네요.

ps. OP중에 전함에 수용할 수 있는 팀의 수를 늘리는 OP가 있는 것 같습니다.
그럼 3소대(4기체=1소대)를 탑재할 수 있는 전함에 2개소대 더 탑재시키는 행거 OP달아주면 전함 한
대에 MS 20개까지 태우고 출격할 수 있겠네요.. -_-;;

ps. 그리고 보아하니 기체에 싸이즈 대응이 있는것 같습니다. 현재로써 전투맵에서 얼마나 많은 블럭
을 차지하냐 정도 인거 같은데 혹시 소대 구성할때도 크기에 영향을 받나요? 아시는분 댓글좀 달아주
세요~

하아... 시간이 가긴하는건가..;; 12월 6일이 오긴 오는건가...;;


[루리웹 - "Albion"님 글]
Posted by Redvirus
,
최근에 기어 시작하신 분들을 위해


라암 매우어려움을 버그 없이 쉽게 깨는 방법을 다시 한번 씁니다.




=======================
일단



매우 어려움을 이용해





처음부터 5-3... 즉, 라암 바로 전까지 진행을 합니다.









고생하셨습니다 ^^;;;;













그다음에 게임에서 빠져나옵니다.





그다음에 액트 4를 다시 선택하시면서, 쉬움으로 선택합니다.





맨 처음에 부머 2마리가 나오는데 두마리 전부 죽이고, 십자키 왼쪽의 무기를 붐샷으로 바꿉니다. (로
켓런쳐요)



2마리니까 총 6개의 탄환이 모일겁니다.



절대 사용하지 마세요.







오른쪽은 랜서나... 샷건이나 아무거나 적당히 고릅니다.



전 그냥 랜서로.......









이미 매우어려움을 다 깨셨다면,



랜서 하나만으로도 쉬움모드에서 어렵지 않게 진행하실 수 있을겁니다.



또한 중간에 부머들이 몇번 더 등장하는데 잊지 말고 왼쪽에 있는 붐샷을 위해 총알을 줍다보면





어느세 12방이 모일겁니다.





그럼 오른쪽의 랜서만을 이용해 끝까지 계속 진행을 합니다.



쉬움이라 5-3까지 오는데 시간이 얼마 걸리지 않을겁니다





(맨 마지막 기차칸에 들어갈때 반드시 랜서를 손에 쥐고 들어가시길...)

그리고 그순간 세이브가 되겠죠??



그다음에 랜서를 토크보우로 변경을 하던지 해서 토크보우를 6발 확보합니다.

그다음에 일단 라암한테

수류탄 4개, 토크보우 6개, 붐샷 12개를 가지고 덤비러 갑니다.


처음부터 이기시면... 안됩니다... 쉬움모드로 끝낸거니까요..

일단 장렬히 전사하세요


하지만 죽으면... 게임 이어하기 하지 말고, 끝냅니다.

그리고

이전 챕터 이어하기를 선택하신다음에..



난이도를 매우어려움으로 바꿉니다.







그럼 이상하게도... 왼쪽의 붐샷은 12발 그대로 있는데..



원래 들고있던 랜서는 토크보우(화살)로 바뀌어 있을겁니다.





그럼 또 바닥에있는 토크6발을 추가로 입수하고



라암으로 들어갑니다.













토크를 한 5방을 맞추시고요 (한두방 빗나가도 별 상관 없습니다)





그다음에 놈이 중간쯤 올겁니다. 그럼 수류탄 4개를 조준 안하고 다 던지면 딱 중간쯤 가서 전부 잘 맞
겠죠??





보통 여기까지 는 다들 잘 하시는데.....



여기서 간격을 더 좁혀오는 부머가 어려운데



이때 왼쪽 붐샷을 선택합니다.



그다음에 라암은 느려터졌으니...어짜피 느리니.. 조준하지 마시고..



(물론 왼쪽 조준을 한번정도 눌러 중간이 어디인지는 확인합시다)



붐샷을 계속해서 무자비하게 갈겨댑니다.



한 8방 비조준으로 쏘다보면 라암장군은 이미 저세상 사람이 되어 있을겁니다 ^^











(라암이 간격을 좁혀올때.. 고개를 빼꼼~히 내놓을 필요 없이 계속 쏠 수 있다는 장점으로 인해.

운만 좋으시면 단 한번도 죽지 않고 매우 어려움 라암을 잡으실 수 있을겁니다_)


스나나 랜서같은 BB탄 총으로 고생하지 말고

붐샷으로 마구 갈겨 끝내시길 ^^

[루리웹 - "꼬우면로또해"님 글]
Posted by Redvirus
,
바로 앞에 어떤분이 보스케릭에 대해 올려서 제가 이런걸 한번 올려봅니다
보스케릭터의 적(이하 보케)은 총 스테이지 3까지 있습니다
1은 전함, 2는 메카 네시, 3은 이상한 구슬(스피드업 캡슐과 생긴게 비슷함)입니다
그리고 각 스테이지마다 안전장소가 있습니다
1은 왼쪽위,오른쪽위,오른쪽 아래(전부 최대한 구석에 쳐박혀야 합니다)
2는 오른쪽 위(갈수 있습니다 머리에 안부딫히게 조심)
3은 오른쪽 아래 입니다
이것만 알면 되는게 아니라...
보케에서는 보스가 각각 공격패턴을 갖고있죠
안전장소에서 느긋하게 공격패턴을 익히도록 하세요
또한 보케의 게임 설명에서 '약점'을 찾아라 라고 하는것처럼
보스에게 고유의 약점이 있습니다
1은 가끔 나와서 돌아다니는 외계인
2는 가끔 튀어나오는 세개의 구슬
3은 특정한 약점이 없습니다
약점만 공격하면 쉽게 이길것 같지만
이왕이면 기타 다른부분도 다 파괴하는게 돈을 더 많이 줍니다
다만 스테이지 2에서는 네시의 머리를 최대한 나중에 파괴해야합니다
눈이 반짝거리는걸로 상대의 공격을 알수 있는데
머리를 파괴하면 눈도 당연히 파괴되겠죠?
그리고 스테이지 3에서는 스피드업이 안나옵니다(아마도)
하지만 보스자체가 약하니까 그리 오래걸리진 않습니다
마지막으로 하나 더..
한 플레이에서 스피드업을 10개 먹으면 '폭주슈터'칭호를 얻는데
이상하게 저는 10개먹은 기억이 없는데 이 칭호를 줬단말입니다...
참 이상
그럼 잘이용하세요 -ㅅ-

[루리웹 - "네튜르"님 글]
Posted by Redvirus
,
루트 분기표

루트 확인 방법
약속VI 이후 세이브화면의 아이콘의 색과 캐릭터로 판별

아이콘이 붉은색 - 하루히, 코이즈미 루트
아이콘에 하루히 그림이 있으면 하루히 루트
아이콘에 코이즈미 그림이 있으면 코이즈미 루트

아이콘이 파란색 - 나가토, 미쿠루 루트
아이콘에 나가토 그림이 있으면 나가토 루트
아이콘에 미쿠루 그림이 있으면 미쿠루 루트


약속I
밤에 하루히와 대화했나?
YES - 약속 II로
NO - 약속I 반복


약속II
나가토, 미쿠루와 대화하고 코이즈미의 키 대화를 선택했나?
(미쿠루와 코이즈미 두명과 같은날 대화할수 없기에 최소한 2일 걸림)

YES - 약속III로
NO - 약속 II 반복


약속 III
밤에 캐릭터 선택에서 타니구치를 선택하고, 하루히의 SOS대화에서 키 대화를 선택했나?

YES - 약속 IV로
NO - 약속 III 반복


약속 IV
미니게임 '해변의 비치볼 발생'

밤의 캐릭터 선택에서 하루히를 선택했나?

YES - 약속 V로
NO - 약속 IV 반복


약속 V
질문1 밤의 캐릭터 선택에서 하루히를 선택했나?
YES - 질문 2로
NO - 약속 V 반복

질문2 '해변의 비치볼'에서 승리했나?
YES - 질문 3으로
NO - 나가토, 미쿠루 루트로

질문3 코이즈미를 신용하는가?
YES 하루히, 코이즈미 루트로
NO 나가토, 미쿠루 루트로


하루히, 코이즈미 루트


약속 VI

질문1 코이즈미를 막는가?
YES - 하루히 루트로
NO - 질문 2로

질문2 코이즈미의 호감도는?(게임내 판정)
낮다 - 엔딩 3으로
높다 - 코이즈미 루트로


코이즈미 루트
약속VII까지 코이즈미와 대화했나?
YES - 엔딩4로
NO - 엔딩5로


하루히 루트

질문1 하루히의 호감도가 높나?(게임내 판정)
높다 - 질문2로
낮다 - 엔딩2로

질문2 플레이어(쿈)의 하루히에대한 사랑은 충분했나?
YES - 엔딩1로
NO - 엔딩2로


하루히 GOOD END 에필로그중
샤미센의 SOS대화를 전부 수집했나?
YES - 영화를 편집한 인물이 밝혀진다.
NO - 쿈 '결국 영화를 편집한건 누구지?'


나가토, 미쿠루, 츠루야씨 루트

질문1 약속 I~III 까지중에서 밤의 선택에서 컴퓨터연구부와 대화했나?
YES - 질문 2로
NO - 질문 5로

질문2 약속V 아침의 행동에서 나가토를 선택했나?
YES - 질문 3으로
NO - 질문 5로

질문3 키대화를 선택했나?(대화후 SOS단 엠블럼이 나왔나?)
YES - 질문4로
NO - 질문5로

질문4 미니게임 「THE DAY OF SAGITTARIUS」에 승리했나?
YES 나가토 루트로
NO 질문5로

질문5 미니게임 '러브러브 포커'에 승리했나?
YES 미쿠루 루트로
NO 츠루야씨 루트로


나가토 루트

질문1 나가토를 믿는가?
YES 질문2로
NO 츠루야씨 루트로

질문2 나가토의 호감도가 높은가?(게임내 판정)
YES - 엔딩 6으로
NO - 엔딩 7로


미쿠루 루트
미쿠루의 호감도가 높은가?(게임내 판정)
YES - 엔딩8로
NO - 엔딩9로


츠루야씨 루트
츠루야씨의 SOS대화에서 SOS엠블럼을 전부 모았나?
YES 엔딩 11로
NO 엔딩 10으로


엔딩표

1)하루히 루트 GOOD END (유원지 데이트 엔딩)
2)하루히 루트 BAD END (공략실패, 신인(神人)설득 엔딩)
3)하루히 루트 (황야의 상영회 엔딩)
4)코이즈미 루트 (하루히와 키스 엔딩)
5)코이즈미 루트 (슈퍼신인(神人)대전 엔딩)
6)나가토 루트 GOOD END (평소대로의 나가토 엔딩)
7)나가토 루트 BAD END (키미도리씨 엔딩)
8)미쿠루 루트 (무인도 엔딩)
9)미쿠루 루트 (아사히나(대) 엔딩)
10)츠루야씨 루트 (야채조각? 엔딩)
11)츠루야씨 루트 (화려한 웨이트리스 엔딩)
12)7일내에 반복에서 탈출하지 못했을 경우 - > 여동생 엔딩(꿈이었다 엔딩)

[루리웹 - "Sharn"님 글]
Posted by Redvirus
,
공략을 한참 쓰다보니...;;
쌍군님께서 번역해 올리신 것이 있군요. (무념;)
그것도 퀄리티가 상당하더군요; 흠흠...
일단 지금까지 쓴것만 아까워서 올립니다. 우버트릭을 제외한 기본 부분이어요;;





본 가이드의 저자가 멀티유저인 관계로 엑박판을 기준으로 하였으며, 엑박판의 기술과 그에 해당하는
플스판의 컨트롤도 괄호안에 수록하도록 하겠음.
불펌 금지, 무단전재 금지, 잡지 게재 금지. 기타 문의는 LHKONLINE@hanmail.net 혹은
funkygroove@msn.com (MSN 메신저)로 바랍니다.

◎ 기본 컨트롤

- 스티어링(캐릭터 조작) : 좌측 아날로그 스틱

- 가속: 위로 밀기, 감속 : 아래로 밀기

- 점프 : A (X) 버튼을 '누르고 있다가 뗄 경우' - 보통의 액션게임과는 확연히 다른 특징이다. 버튼을
떼는 순간 캐릭터는 점프한다.

- 부스트 : X (ㅁ) 버튼을 누른 상태를 유지, 아드레날린 게이지 소모, 가속도및 최고속도 한계치가 증
가한다.

- 캐릭터 리셋 : Back (Select), 누르면 아드레날린 게이지를 잃어버리며 캐릭터가 코스로 돌아온다.
바위 틈새에 끼었거나 해서 더이상 진행이 안될 경우 사용.

- 자세 바로잡기 : X (ㅁ), 캐릭터가 넘어지거나 부딪쳐서 균형을 잃게 될 경우 화면 아래에 나오는 게
이지를 보면서 버튼을 연타하자. 게이지가 가득 차면 캐릭터가 균형을 잡고 회복하며, 아드레날린 게
이지가 소량 복구된다.

◎ 기본 트릭

트릭을 사용할 때는 항상 점프버튼을 누른 채로 트릭의 커맨드 상태를 유지한 후 점프 버튼만 타이밍
에 맞게 떼어주면 된다.
물론, 공중에서 트릭 커맨드를 입력해도 트릭이 들어가기는 하지만 사용하다 보면 전자쪽이 훨씬 유용
하다는 것을 알 수 있게 된다.

- Switch : 캐릭터의 기본 방향이 아닌 반대쪽 (예를 들어, 왼발을 앞으로 하고 달리는 캐릭터가 오른
발을 앞으로 하고 있는 경우)일 경우 아드레날린 게이지 아래 S자에 불이 켜지면서 Switch 상태가 된
다. 트릭명에 Switch가 붙는 것 말고는 별다른 영향을 주지 않는다.

- 180, 360 등 : 좌측 십자키의 좌, 우 방향을 이용해서 공중 회전한다.

- Front Flip : 좌측 십자키를 위로 하고 있어서 라이더의 진행방향으로 1회 재주넘기

- Back Flip : 좌측 십자키를 아래로 하고 있어서 라이더의 진행 반대방향으로 1회 재주넘기

대각선 방향으로 입력할 경우 FS Double Back Flip 360 등의 복잡한 트릭명을 얻게 된다.-_-;

- Tweak Button : L, (ㅁ)

Tweak 버튼의 경우 단독사용으로는 아무 효과를 볼 수 없으며 다른 기본 트릭이 들어간 상태에서 사
용해주면 자세를 한번 더 비틀어 더 많은 점수를 얻게 된다.
이것도 역시 점프 단계에서 착지직전까지 누르고 있는 편이 용이. Tweak 버튼을 사용할 경우 기술의
이름의 앞 혹은 뒤에 새로운 단어가 추가되며 동작이 바뀐

다. Tweak 을 사용했을 경우의 기술명을 괄호 안에 적었다.

- Stalefish : R, (R1) (FILET O'Stalefish)
- Method : X, (L1) (Method MADNESS)
- Mute : Y, (L2) (MUTATION)
- Indy : B, (R2) (SINFUL Indy)

- Nosegrab : R + X, (L1+ L2) (NOSEBLEED)
- Tailgrab : R + B, (R1 + R2) (Tail WAG)
- Lein : R + Y, (R1 + L2) (MEAN Lein)
- Swiss Cheese Y + B, (L2 + R2) (RIPE Swiss Cheese)
- Melancholy X + Y, (L1 + R1) (GLEEFUL Melancholy)
- Stiffy X + B, (L1+ R2) (IFFY Stiffy)

- Spaghetti Y + B + R, (L2 + L1 + R2) (MEATBALLED Spaghetti)
- Stalemaskey X + Y + R, (L1 + L2 + R1) (FRESH Stalemaskey)
- Chicken Salad X + B + R, (L1 + R1 + R2) (RUBBER Chicken Salad)
- Seatbelt X + Y + B, (L1 + L2 + R2) (BUCKLED Seatbelt)

- Shifty X + Y + B + R, (L1 + L2 + R1 + R2) (NIFTY Shifty)

실제 게임에서는 특별한 빅챌린지의 경우가 아니고는 NIFTY Shifty 정도만 사용해도 충분하다. 가장
높은 점수를 받을 수 있기 때문이다.

- Nose Press : 우측 아날로그 스틱 위로 밀기

- Tail Press : 우측 아날로그 스틱 아래로 밀기

- Butter : Nose Press 나 Tail Press 상태에서 아날로그 스틱을 회전시켜 캐릭터가 1회전 하면 된다.

위 기술들은 주로 평지를 가면서 콤보를 유지시킬 때 쓰인다.

◎ 고급 컨트롤

- 넘어뜨리기 : L, R, (L2, R2). 좌우의 트리거를 사용해서 각 방향에 있는 적을 넘어뜨린다. 오래 누르
고 있으면 더 강력한 펀치를 쓸 수 있다. 점프 준비중인 상태에서는 트릭에 대한 예비동작으로 인식되
므로 쓸 수 없다!

- 가드 : 상대방이 플레이어를 때려 넘어뜨리려 할 때 사용하자!! 양쪽 트리거를 동시에 누름으로써 머
리를 감싸쥐는 비굴한 가드 모드가 된다;

- 핸드플랜트 : 흑,백버튼, (O). 그라인드 할 수 있는 물체 가까이에서 핸드플랜트 버튼을 누르면 그
물체를 손으로 잡고 거꾸로 서는 동작이 가능하다.

- 핸드스프링 : 핸드플랜트와 동일. 버튼을 짧게 눌렀다 뗌으로써 일반 점프보다 높은 점프가 되는 핸
드스프링이 가능하다.

- 그라인드 테크닉 : 좌측 아날로그 스틱으로 캐릭터를 좌우로 움직일 수 있으며, 좌우 십자키로 캐릭
터를 180도 회전이 가능하다. 레일과 보드가 평행인 쪽보다 수직으로 교차되는 상태가 균형을 유지하
기 훨씬 쉽다! 부스트를 쓰면 초고속 대쉬... 그라인드 중에도 보드 들기가 가능하다.


[루리웹 - "그녀의 우울"님 글]
Posted by Redvirus
,
PAC-I-520 新型対潜誘導魚雷 -- 신형 대잠 유도 어뢰
PAC-F-530 アメリカ海軍旗 -- 미국 해군기
PAC-G-542 61cm誘導魚雷 -- 61 cm유도 어뢰
PAC-J-552 61cm誘導魚雷 -- 61 cm유도 어뢰
PAC-K-570 127mm速射砲 -- 127 mm속사포
PAC-A-580 地中海常設海軍部隊旗 -- 지중해 상설 해군 부대기
PAC-G-600 荷電粒子砲Ⅰ -- 하전 입자포Ⅰ
PAC-H-622 61cm誘導魚雷 -- 61 cm유도 어뢰
PAC-D-630 電波妨害装置Ⅵ -- 전파 방해 장치Ⅵ
PAC-I-640 152mm速射砲 -- 152 mm속사포
PAC-B-650 誘導荷電粒子砲Ⅰ -- 유도 하전 입자포Ⅰ
PAC-C-660 BS2Cヘルダイバー -- BS2C 헬 다이버
PAC-A-670 ガスタービンⅦ -- 가스타빈Ⅶ

EUR-C-190 対潜誘導魚雷 -- 대잠 유도 어뢰
EUR-A-200 ガスタービンⅢ -- 가스타빈Ⅲ
EUR-D-210 35.6cm砲45口径 -- 35.6 cm포 45 구경
EUR-E-234 電磁防壁Ⅰ -- 전자 방벽Ⅰ
EUR-F-240 ユニオンフラグ -- 유니온 플래그
EUR-L-250 囮投射機Ⅰ -- 미끼 투사기Ⅰ
EUR-O-272 48.3cm誘導魚雷 -- 48.3 cm유도 어뢰
EUR-O-280 電磁防壁Ⅰ -- 전자 방벽Ⅰ
EUR-D-290 音響誘導魚雷 -- 음향 유도 어뢰
EUR-G-300 40.6cm砲45口径 -- 40.6 cm포 45 구경
EUR-A-310 多目的ミサイル発射機Ⅱ-- 다목적 미사일 발사기Ⅱ
MED-A-320 十六条旭日旗 -- 16조욱일기
MED-B-330 誘導機雷投射機 -- 유도 기계수뢰 투사기
MED-C-340 電波妨害装置Ⅳ -- 전파 방해 장치Ⅳ
MED-C-350 新型対潜誘導魚雷 -- 신형 대잠 유도 어뢰
MED-D-360 45.7cm砲45口径 -- 45.7 cm포 45 구경
MED-E-372 53.3cm誘導魚雷 -- 53.3 cm유도 어뢰
MED-F-380 対空ミサイルVLSⅠ-- 대공 미사일 VLSⅠ
MED-G-396 ガスタービンⅣ -- 가스타빈Ⅳ
MED-H-406 ガスタービンⅢ -- 가스타빈Ⅲ
MED-A-440 アメリカ海兵隊旗 -- 미국 해병대기
MED-B-450 60cm噴進砲 -- 60 cm분진포
MED-K-464 電波照準儀Ⅳ -- 전파 조준의식Ⅳ
MED-H-490 40mm機銃 -- 40 mm기관총
MED-M-500 電磁防壁Ⅲ -- 전자 방벽Ⅲ
MED-N-510 ガスタービンⅣ -- 가스타빈Ⅳ


함격파수에따른 보상 입니다.

      100隻      500隻    999隻
駆逐艦  駆逐艦艦橋β   戦艦前艦橋δ  謎の戦艦艦橋
(구축함) (구축함 함교β)  (전함 전함교δ) (수수께끼의 전함 함교)
巡洋艦 祝砲   特殊機雷 特殊機雷
순양함 축포 기계수뢰
戦艦(전함)  自動装填装置α デジタルビジョン
전함 자동 장전 장치a 디지털 버전
潜水艦 原子炉α
잠수함 원자로a
航空機 80.0cm砲45口径 57mm速射砲 356mmガトリング砲
항공기 구경 속사포 가트링포
魚雷艇 てるてる坊主
어뢰정 이긴 깃발

망국의 이지스 2035 워쉽건너 데이터 변환 으로얻는 특전
亡国からのデータコンバート(망국으로부터 데이터 콘버터)
★データ有り (데이터 있음)
イージス旗 (이지스기)
焼夷弾弾頭 (소이탄 탄두)
電子攪乱M (전자교한M)

★一週目クリア (1회크리어)
日本護衛艦(일본호위함) (こんごう級)(혼합급)
日本護衛艦(일본호위함) (特殊設計図)(특수설계도)

★二周目データ (2회차 크리어)
ECO旗
チャフ・グレネードx2 (채프,그레네이드x2)
57mm速射砲x2 (57mm속사포x2)
対艦ミサイル発射機Ⅰx2 (대함미사일 발사기I x2)
RAM発射機x4 (RAM발사기x4)
ASROCⅠx1

[루리웹 - "Veeshan"님 글]
Posted by Redvirus
,
1번염주--이자나기굴 다리북쪽 이자나기 천수 팻말에서서. 우오의바위의뒷편을 파보면 나옴.
2번염주(카미키마을1/3)-카미키마을 오렌지할아버지서있는곧의 다리밭침대 위에 보물상자.
3번염주(카미키마을2/3)-스사오노의집에서 뒤에북쪽 두번쨰섬 밤에 빛나는곳을 파보면 나옴.
4번염주(카미키마을3/3)-카미키마을 술만드는 여자 집뒤에 연꽃잎을타고 올라가서.빛나는곳을 파면
나옴)
5번염주(신주평원1/6)신주평원 신사를키로하고 좌측의 안쪽 솟아오르는 지면을판다.아님 신사옆의
길쪽 나무위에 올라가서 보면 보인다네요(확실치는 죄송)
6번염주(신주평원2/6)도장의 뒷편 밤에빛는는곳을 팜
7번염주(신주평원3/6) 강가의 동쪽에 있는(처음에 와서 꽃피웠던 큰나무). 이근처에...밤에 땅이 빛나
는곳을 팜
8번염주(신주4/6) 이름없는 도공(나무꾼?)가마 뒤쪽 밤에땅이 빛나고 있어염 파보면.
9번염주(신주5/6)이거 얻을려면 폭탄청년한테 폭탄3식 보여줘야합니다.
10번염주(신주6/6)도공에게서 받은 도자기를 돌상에게 바침 총다섯개(보통4개주고마지막은 아직 못
만들었다함.다른하나는 나중에얻음.시기는 웨페케레 가기이전에줌.
11번염주(하나사키골짜기1/1)터널근쳐 캠프파이어근쳐 나무왼쪽.밤에 빛나는곳을 파보면 나온다.
12번염주(아가타숲1/6)점쟁이 할머니가게안.
13번염주(아가타숲2/6)사냥꾼 집근처.
14번염주(아가타숲3/6)담쟁이유적입구 부근.
15번염주(아가타숲4/6)강가 가운데섬.위를보면 복숭아꽃 타고올라가서 찿음.
16번염주(아가타숲5/6)하트시오의샘근쳐 거목에 복숭아꽃을 타고 올라 찿음.
17번염주(아가타숲6/6)점쟁이 할머니 가게 밖 상자를 바람으로 끄면있음.
18번염주(덩굴유적1/3)가장서쪽 문지기 있던곳에 들어가면 계단대신 나무가 놓여져서 위로 올라갈수
있음 중간층쯤에 바위문이 색이다르다. 그앞의 돌상을파괴 문이열림.그안꽃피움.
19번염주(덩굴유적2/3)멥 두번쨰지역큰버섯 근쳐에 폭포안에 동굴파괴안에들어감.
20번염주(덩굴유적3/3)구슬있느데 혹은 장착한곳 위 연꽃 계속타고 올라가 절벽안에 꽃피우면.
21번염주(타카페스1/6)이지역 큰고목나무 꽃피우고 들판에 색을 살렸던곳.그곳 전 동굴 여우 두마리
근처에 호수두개중 오른쪽 호수안 자세히보면 공기방울보임. 그곳을 붓을이용하여 잘름.
22번염주(타카페스2/6)칼든할머니네 집뒤 지면.
23번염주(타카페스3/6)보물 잃어버린 아저씨 뒤에 지면
24번염주(타카페스4/6)인어의샘 근쳐 낙옆 싸여있는곳의 밑 보불상자.바람일으켜서 얻음
25번염주(타카페스5/6)고목나무 가기전 동굴 입구에 불타고 있는보물상자(바람으루 끄던지 물로 끄
던지)
26번염주(타카페스6/6)서쪽의 땅파기(이땅은 기술이 필요함)회색 마른지역.
27번염주(쿠나나기마을1/3)공주네 집(9마리개들주인)근쳐. 좌측 호수있고 돌있는데
근쳐.
28번염주(쿠나나기마을2/3)대나무 할배집안 땅으파면.(밤에오면 땅이빛남)
29번염주(쿠나나기마을3/3) 8견사 강아지중 동굴안에서 한마리 발견했던곳전 연꽃을타고올라 왔던
데 왼쪽에 연들이 빨래처럼걸려있음 바람으로 날려 건너가서 찿음(연은 오이달린 오두막집 위쪽서보
면 보임).
30번염주(사사베시골1/3)부엉이들의 집들어가기전 근쳐.땅이빛나고 있음.
31번염주(사사베시골2/3)부엉이네 집안에 왼쪽방의 일본 눈한쪽없는인형 점 찍으면 얻음.
32번염주(사사베시골3/3)대나무숲 8견사 개찿았던곳 지역 안쪽에 토끼들 있는곳.밤에 빛나는 지역을

33번염주(바람신궁1/3)엘리베이터 아래 보물상자(엘리베이터가운데 폭탄 설치하되 타지말고 기다렸
다가 엘리베이처 위로 올라가면 아래로 내려감. 보물상자들 중에...
34번염주(바람신궁2/3) 2층에 있는 베란다. 보물상자가 있음.
35번염주(바람신궁3/3)큐유비를 이기고 돌아와 동굴안(풍차전 호수있는곳의 왼쪽길로해서 쭉가보면)
9마리 개와 공주가. 싸워서 이기면 준다.
36번염주(관문1/5)다리 왼쪽길을 통해 아래로 내려가면.거의 끝쪽에 있는 불타고 있는상자속
37번염주(관문2/5)다리왼쪽길을통해 아래로 내려와서.흐르는강의 제일끝쪽에 빛나는 지면.
38번염주(관문 3/5)양섬원쪽 (다리건너)왼쪽 풀밭.돌 근쳐.
39번염주(관문4/5)다리중간에서 왼쪽을 보면 복숭아 꽃이 있음 타고 올라가서(강하류쪽)복숭아 꽃으
로 바꿔타고 쭉가서 떨어지면 횟불이 놓인지점 도달 그곳 보물상자.
40번염주(관문5/5)(물위를걸을수 있는 악세서리가 필요함)물위를 걸어서 강의 상류 쪽으로 가면 그
중간에 작은섬이..그땅안에 보물상자가.밤에 빛나고 있음
41번염주(양섬원1/5)난파선 위(난파선지지대를 타고 올라간 장소)
42번염주(양섬원2/5)동물 좋아하는 남자에게 점밖이토끼를 줌(서안경 가기전 오른쪽 절벽위에 토끼
들이 놀고있음 그중점밖이 토끼 입으로 물고..그남자앞에 떨어뜨리고 말걸음)
43번염주(양섬원3/5)도장앞에 회색지역(땅파는기술필요한곳)땅을파면 보물상자에...
44번염주(양섬원4/5)처음 이지역에 와서 고목나무로 향하던중 소들옆에 땅을파서 아래로 떨어질수 있
는곳.그안에 귀신의집이(처음에 여기가면 거미, 물리치고 두번쨰에오면 귀신의집이)괴물들을 싸워서
계속이기면(귀신의집이 없어질떄까지. 최소 6번인가 싸우면 귀신의집이 없어지고 집터의 땅을파보
면...
45번염주(양섬원5/5)하야테와 달리기 3회 이기면 얻음
46번염주(서안경서민거리1/5)맨처음여기와서 물이없는 수로에 놓여진보물상자들중 하나.
47번염주(서안경서민거리2/5)머리위가 나무모양??인 분총색옷입은 할아버지 집안의 방
문을 일섬 자르고 얻음
48번염주(서안경서민거리3/5)옷의재료를 파는가게안 왼쪽으로 가면 뚱뚱한 옷디자이너가. 이아찌가
새로운 디자인이 필요하다든데 서민거리에 아이들이있습니다.그중하나가 유행에민감한아이. 이아이
가 그리는그림 5개(별,하트,88 그다음은기억이)암튼 그모양외워서 디자이너에게 가면 옷에 똑같이 그
리라고함.그다음날 이 아이에게 가면 행복포인트를주고 새로운 디자인..반복해서 염주얻음.
49번염주(서안경서민거리4/5)도둑 이벤트.기억이 안남 [BlueSky] (saintchw)이분이 쓰신글 참조 하
세요 .도둑이름은 하야죠.이이벤 다하면 보상
50번 염주(서안경서민거리)사진카 자매이벤트 하면 보수.(카미키마을 축제날 카미키 마을에 가면 그
여자선녀?? 만났던곳)에 가면 자매가 서있습니다.일본금색문을 통과하지말고 가면 사진카 자매가 서
있습니다. 뭐 언니가 잠을 덜꺴다나어쩐다나... 말이끝나면 박치기를 하고말을 걸면 자매한테 행복포
인트를 받습니다.(이처음 만나는 곳은 이곳이어야되며 이 축제날 말해야 이벤트 진행이됨 이날지나
면 염주 못받음).그리고 서안경 서민거리 돌아와서 자매한테 말걸면 또 뭐라합니다. 뭐나무가 보고 싶
데나(그이후 땅에점을찍어 나무가 솟아나면 자매가 신기해 합니다. 두번쨰로 땅에다 점을찍어 나무
가 나오게 한후 비가 오게 합니다.그리고 자매한테 말을 걸면 보상.

51번염주(서안경귀족거리1/6)멥중간에 빛나고 있는곳을 팜
52번염주(서안경귀족거리2/6)피리부는 중과 얘기(여우요괴집에서 나오면 바로 보임)괴물들과싸워서
18초이내 이기면 보상
53번염주(서안경귀족거리3/6)서민거리로부터 들어가자마자 다리아래 근쳐(다리 중간에와 서 강안에
보세요) 보물상자가 일섬으로 얻음.
54번염주(서안경귀족거리4/6)귀족거리 입구왼쪽에서 원을그리며 돌아보다가 발견.빛나는 곳을 팜
55번염주(서안경귀족거리5/6)궁전안 엘리베이터 근쳐.정확한곳을 모르겠음
56번염주(서안경귀족거리6/6)고양이탑 위로 올라가서 번개를 얻고 그안에 보물상자 번개로 연다.
57번염주(난파선1/2)대포있는곳 근쳐.기억은안나지만 대포를 조절해서 쏘아올리서 벽을 뚫음 1층2층
3층 안에 보물상자가.그중 어느것인지 기억이...ㅜ.ㅜ 죄송합니다.
58번염주(난파선2/2)요술망치 찿은곳 근쳐?? 아님 제일끝방...ㅜ.ㅜ
59번염주(서안경왕의궁전? 1/1)왕의궁전 앞 뜰 구멍을파서 발견 밤에 오면 알수 있음..
60번염주(양섬원1/7)양섬원 들어와서 북쪽으로 보면 해안에파면 얻음..
61번염주(양섬원2/7)활쏘는 아찌가 서 있는섬 밤에빛나는 지면을파보면 보물상자 안에...
62번염주(양섬원3/7)서쪽의 낚시이벤트 하는섬에 밤에 땅이 빛나는곳을 파면 나옴.
63번염주(양섬원4/7)활쏘는 아저씨 근쳐 단단한 회색땅 지면을 파고 얻음
64번 염주(양섬원5/7)양섬원 세이브 할수있는 곳에서 텔레포트 기술? 사용하여 살수 있는 양섬원산?
의 제일 위쪽 그근쳐에서 얻음 밤에 빛나고 있는땅을 파보면 입수
65번 염주(양섬원6/7)용궁에 들어가는 소용돌이에서 남서의섬.단단한 곳을 파보면 밑으로 내려가는
구멍이 마찬가지로 거미물리치고 두번쨰로 이곳에 오면 귀신의 집이 귀신의 집 10개 파괴(집안들어가
면 괴물?들이 다물리치면 귀신의 집에서 나오게됨 집 옆으로 살짝옴기면 귀신의집또생김 마찬가지로
다물리치기....반복 10번 귀신의집이 최종적으로 안생길떄 집터의 땅을 파보면.....밤에 오는게 좋습니
다.. 귀신의집부스기 전에 세이브필수.

66번염주(양섬원7/7)용궁에서 나쁜?용물고기 뱃속으로 들어갔던 방에갔던곳을 다시가보면 썩은물고
기 한마리가 놓여져있습다. 동그라미 쳐서 정화시키면 얻는 보물상자를 그 돌고래 소개 시켜준 남자에
게 가져다 주면 보상.
67번염주(고양이소리의탑1/3)탑에올라가는 도중 발견함 고양이 한마리씩 난간?에 있음 먹이주다보면
은 보물상자가 있는곳을 봄.
68번염주(고양이소리의탑2/3)고양이탑에 오르는걸 2번째루 완주. 맨윗층에 보물상자가(고양이탑아래
층)
69번염주(고양의소리의탑3/3)작은탑 정상의 보물상자
70번염주(용궁1/4)용궁안 계단뒤 젹을 부심(금이 가있음)구멍안에 떨어져서 찾음
71번염주(용궁2/4)용궁1층 동쪽안방 춤을추는선녀?들이 있는방 부러진 빨간기둥을 붓으로칠함,,세로
로 2획 긋던가 암튼 기둥 완성하면 그위에 올라 보물상자에..
72번염주(용궁3/4)용궁의서쪽 산호초밭?조개안에서 발견
73번염주(용궁4/4)용물고기를 처리한후 여왕한테 가서 보상
74번염주(캄이1/6)도장근처 눈밭 밤에 빛나고 있는곳을 팝니다.
75번염주(캄이2/6)북쪽의 동굴에서 왼쪽으로 뛰면 곰돌이한마리.그냥 앞으로 점프해서 가운데 지점.
얼어붙은보물상자.점프는요령 뛸려고 하는지점을 눈으로 쟤고 뱅글뱅글돕니다가속도 붙을떄까지 동
굴안에서여 가속도가 붙을떄까지 그 이후 점프 중간지점도달 다음지점으로 갈래두 마찬가지 중간지점
에서 뱅글뱅글 돌다가 점프.어렵습니다ㅜ.ㅜ
76번 염주(캄이3/6)웨페케레(마을)로 향하는 오르막길 그위에서 아래로 떨어지면 부슬수 있는벽 근
쳐.. 확실히는 몰르겠습니다 에잇 나뿐 네이버 일어번역기 ㅜ.ㅜ
77번 염주(캄이4/6)땅아래파서 들어가는구멍 문지기가있습 이구멍 근쳐 돌있고 호수 옆.
78번염주(캄이5/6)구멍안 문지기 파괴(어려워요)점찍기 9개 필자는 tv에 투명 쿡킹렙을 붙이고 했다
눈...제일구하기힘듬.공략 순서대로점찍기....문지기가 점찍는곳도 외우시고 순서두 외워야 한다눈....
79번염주(캄이6/6)웨페케레 마을 아래쪽의 동굴 안에 거미물리치고 와보면 귀신의집이.마찬가지로 귀
신의집 안나올떄까지...쬐금난이도 있음 세이브먼져 하시고 오셈.
80번염주(웨페케레1/4)계단올라 학있는곳근쳐
81번염주(웨페케레2/4)마을중간 곰돌이근쳐 옆.미국사이트.일본사이트는 폭포남쪽에있는 벽쪽.죄송
82번염주(웨페케레3/4)눈굴리는 곳의문(절대 안 아님)근쳐 절벽위..미국사이트는 근처에 양들이 뛰논
다네요ㅜ.ㅜ
83번염주(웨페케레4/4)눈굴리는곳의멥 최남단에서 발견.눈안
84번염주(캄이 예조후지신록1/4)동쪽의 일단상승 절벽 연꽃을타고올름
85번염주(캄이 예조후지신록2/4)최북쪽 절벽위 연꽃을 타고 오른다.지면파면 보상
86번염주(캄이 예조후지신록3/4)다음멥가기전 집한체 그위에 서서아래를보면 동쪽 연꽃이타고건너
아래의단단한암반을팜.
87번염주(캄이예조후지신록4/4)세이브 하는곳에서 기술을 사용하여 이위로 탤래포트함
거기서 얻음
88번염주(요시페타이1/3)카이를 따라가는길에.발견 둘째 멥 쪽 독의 늪을건너 그후 우측 지점
89번염주(요시페타이2/3)카이와의 달리기에서의 3번쨰 멥 다음멥으로 넘어가기전 갈림길에서의 반대
쪽으로가면 찿음.
90번염주(요시페타이3/3)카이와의달리기에서 우승
91번염주(폰코탄1/3)들어가자마자 서쪽 하스의잎에 연꽃을 사용 올라간다.
92번염주(폰코탄2/3)장로의집가까이에있는 연꽃을타고 쭈욱 감 발견
93번 염주(폰코탄3/3)장로와 두번쨰얘기 장로가 줌...
94번염주(요시페타이 두메산골1/3)멥첫번쨰보상 이산을따라갈떄 그와 반대방향으로
95번염주(요시페타이 두메산골2/3)멥두번쨰. 갈림길 반대방향
96번염주(요시페타이 두메산골3/3)고양의 발자국 벽 근처 우측의 보물상자
97번염주(이라와쿠신전1/3)첫번쨰 멥 대포두개를 파괴(포르쏠떄마다 붓으로 일획 대포에다 일섬사용
말고 폭탄 날라오는거에다 사용하면 그대로 날라가서 대포 폭파시킴
좌측 대포아래
98번염주(이라와쿠신전2/3)얼음 사용하는기술 배우고 돌아오다가 불붙은 거미들에게 사용(총 3층거
미... 1층거미 오른쪽왼쪽.2층거미 위아래 3층거미 위아래... )3층거미에게 사용 올라가서 얻음.(기술
배우기전에 이곳지나칩니다.)

99번염주(이라와쿠신전3/3)세이브 하는곳 오른쪽 불타는 거미에게 사용하고 가는도중에 발견



드디어 다썼군요 이거 쓰는데 3시간 ㅜ.ㅜ 타자가 느려서여. 엉성해두 봐주삼 이게임 한지 오래되서
여. 일본사이트 번역해서 올린것두있국 미국사이트. 제가 알아낸것등등 썼으니까 미워하지 말아주세
요.. 최선을 다했어염. 그러면 즐거운게임...



[루리웹 - "juwon"님 글]
Posted by Redvirus
,
조금 밖에 못해보았지만. 일단 알고있는것만 조금 써봅니다.

가장 기본적인 전체공격은 일단 초래시리즈가 있습니다.
각각 화천초래(불)수천초래(물)지천초래(?...이건 못 보았습니다 땅)풍천초래(바람)
등등으로 기본적인 능력은

속성:해당속성치 4이상 (예:수천초래의 경우 물의 속성)
내구치:8소모
위력:48
해당장비를 갖췄을경우.
※사용후 해당속성치 2~3증가
※해당속성치가 꽉찼을 경우는 속성 '무'로 돌아감.(중요)

여기서 가장중요한것은 해당장비를 구하는 것입니다.
솔직히 초래시리즈를 가진 장비는 거의 못보았습니다.(현재22주째)
어찌 된일인지 풍천초래만은 구하기 쉽더군요...(본인은 물의 속성이 베이스였는데)
현재까지본 풍천초래 가능아이템은 2가지
일단 풍시난사의 술법이 가능한 풍신의 수갑으로 마츠모토의 골동품점에서 살수있다.
(22냥과 2X8라는 장소만 있으면...) 해당능력치는 정신
또하나는 쥐의가게와 카마이타치를 변화시켜 만들수있는...
...이름은 잘기억안나지만, 아무튼 단검이있다. 놀랍게도 능력은 같으면서(내구치는 10).
4X1이라는 저렴한 장소 이 장비의 풍천초래는 속도이다.
이정도, 시키로 시작하였는데 어쩌다 이렇게 되었는지...(시키는 수속성이 베이스)

아무튼 장비에 JMS가 있긴 있는데. 내구치소비가8에 위력이48이다 하면 일단 의심해볼것.

아 전체공격은 풍천초래가 최고는 아니더군요. 현재는 하나밖에 못봤지만.
'뇌수(풍)'의 기본JMS로 뇌광기 라는 기술이 있는데
조건이 해당속성치7(즉 바람으로 가득차있어야 한다는말)로 적전체공격에 위력:68
해당속성7이기에 연발은 불가능. 좋긴하지만 조건이 까다로워서...

그리고 덤으로 JMS에 관해 약간의 이야기.
JMS의 조건으로 제가 현재 알고있는것은.
1:해당속성치 일정이상
2:해당스킬의 일정량이상 사용.
3:남은 혼의 수

첫번째와 두번째는 거의 공통됩니다. 공격스킬이나 보조스킬의 경우로 해당스킬을
여러번 써서, 알수있습니다. 기본스킬이 물이라면 물의 속성을 여러번 쓰면 알수있을겁니다.
보조스킬의 경우는 보조스킬에 각각 소->중->대의 차이가 있는것을 아실겁니다.
해당스킬이 대까지 한명이라도 되있으면 사용가능의 경우입니다. 조금쓰기 어려울지도.
3번째엔 남은 혼의 수로 혼이 몇개이하일경우에 쓸수있는경우가 많으며, 혼의 수가 조건에 맏다고 하
여도, 자신의 혼이 꽉차있는 상태에서는 쓸수없다.
(예:조건이 혼의수가 2개이하 라고하지만 목령의 경우 최초의 혼이 2개이기에,
한번죽어 혼의 수가 하나로 되지 않으면 사용불가)
목령예기가 나와서 하는 말이지만, 목령의 기본JMS는 혼이 하나줄어야 사용할수있다.
'천X진'...인가 하는 스킬로 우리편 전체 회복...으로 쓸만하다.
다만 위력이 0으로 회복량은 2~46으로 랜덤-_-a 그래도 쓰기 적당함에는 변함없음.
목령쓰는분들은 일단 한번 죽어보시길. 목령은 꽤 올라운드 플레이어이지만 역시 혼의 수도 있기에 후
열이 좋으니...

여기까지 읽으시는라 수고많으셨습니다.

[루리웹 - "D.O"님 글]
Posted by Redvirus
,
공통 루트
약속 I~III 까지는 각 캐릭터 공통이라고 할까, 아마 동시 공략이 가능합니다.
공략 하려고 하는 캐릭터만 뒤쫓아도 다음으로 진행되지 않기 때문에 주의가 필요합니다.

SOS엠블럼 대화에 대해서는 기본적인 진행법을 참조하시길 바랍니다.


<프롤로그>
약속 I 로의 진행 조건 : 하루히와의 SOS대화를 성공시킨다.

성공시키기 위한 키 대화는 코이즈미, 아사히나, 나가토의 정체에 관한 것이며, 초기 상태에서는 나오
지 않습니다.
SOS단의 목적을 재확인 하는 대화 이후 출현하던걸로 기억합니다.


<약속 I>
약속 II 로의 진행 조건 : 밤에 하루히와 대화해, SOS 대화를 발생시킨다.
(SOS 회화의 성공 여부는 상관없습니다.)

[공략 차트 예]
아침(나가토) : SOS 엠블럼으로 종료
낮(코이즈미) : SOS 엠블럼으로 종료
밤(하루히) : SOS 엠블럼으로 종료

호감도를 올려 두면 하루히, 코이즈미, 나가토 루트의 공략에 도움이 될지도 모르기 때문에,
3 캐릭터 모두 SOS 회화를 발생시켜 SOS 엠블럼으로 종료해 두면 좋습니다.
덧붙여 코이즈미의 SOS 대화는, 특정의 키 대화를 선택하는 것이 SOS 엠블럼 종료의 조건입니다.


<약속 II>
약속 III 로의 진행 조건 : 나가토, 아사히나, 코이즈미의 3 캐릭터와 대화해서, SOS 대화를 발생시켜
SOS 엠블럼 종료시킨다.

1일에서는, 아사히나와 코이즈미 중 둘중에 한명 밖에 대화할 수 없기 때문에, 약속II는 최소 1회는 반
복해야 합니다.
1일째에 코이즈미와 대화했을 경우는 2일째는 아사히나, 1일째에 아사히나와 대화했을 경우는 2일째
는 코이즈미와 대화합니다.
코이즈미의 SOS 대화는, 특정의 키 대화를 선택하는 것이 SOS 엠블럼 종료의 조건입니다.
약속 II의 스토리는 약속I 과 거의 같고, 저녁에 츠루야씨가 방에 오지만, 위의 진행 조건을 채운 날의
저녁에는 아사히나씨가 방에 온다.

[공략 차트 예]

<1일째>
아침(나가토) : SOS 엠블럼으로 종료
낮(코이즈미) : SOS 엠블럼으로 종료
밤(부장) : SOS 대화는 발생하지 않고, 대화만으로 종료.

밤의 대화는, 루트에 따라서 부장이나 샤미센의 어느 쪽인지를 선택할 필요가 있을지도 모릅니다.
샤미센의 SOS 대화는, 특정의 키 대화를 선택하는 것이 SOS 엠블럼 종료의 조건입니다.

<2일째>

아침(나가토) : SOS 엠블럼으로 종료(1일째에 성공했다면, 나가토를 만날 필요도 없음)
낮(아사히나) : SOS 엠블럼으로 종료
저녁 : 약속III 로의 진행 조건이 성립하고 있기 때문에, 아사히나씨가 방에 옴\


<약속 III>
약속IV 로의 진행 조건 : 밤의 맵 화면에서 타니구치를 선택해, 그 후 발생하는 하루히와의 SOS 대화
를 SOS 엠블럼 종료한다.

하루히의 SOS 대화는, 특정의 키 대화를 선택하는 것이 SOS 엠블럼 종료의 조건 입니다.
아침에 츠루야씨와 대화하면, SOS 대화를 발생시키는 것이 가능하지만, 공략 (츠루야씨루트 포함)에
는 관계없는 듯.
츠루야씨와의 SOS 대화는, 특정의 키 회화를 선택하는 것이 SOS 엠블럼 종료의 조건입니다.

[공략 차트 예]

아침(하루히) : SOS 대화는 발생하지 않고, 대화만으로 종료.
낮(자유) : 무엇을 선택해도 좋음.
밤(타니구치) : 하루히와의 SOS대화를 SOS 엠블럼으로 종료.


출처 : 涼宮ハルヒの約束@wiki (http://www29.atwiki.jp/haruhi_yakusoku)

[루리웹 - "Sharn"님 글]
Posted by Redvirus
,
국적: UNSC, 인간, 화성 출생지

성별: 女

생일: 12월 19일

나이: 21

혈액형: O형

신체 : 무비장:
2.03 m (6 ft 8 in)
비장:
2.18 m (7 ft 2 in)

중량: 무비장:
139 kg (307 lb)
비장:
445 kg (980 lb)

치수: B89 W54 H85 cm (B49 W30 H41 in)

격투 스타일: CQB (Close Quarters Battle)

직업: 의용군 (코만도)

좋아하는 음식: Halo-halo (필리핀산 디저트)

취미: 애니 보기, 사격 시합

성우: Lyssa Browne

첫 참전작품: Dead or Alive 4




니콜은 Tecmo사의 Team Ninja 와 Microsoft사의 Bungie Studios 의 합작이다.

본래 팀 닌자 사에서 번지 스튜디오에 마스터 치프 (스파르탄-117) 을 요구했었지만

불가능한 스토리라인 덕에 아이디어를 내 DOA 세계관과 맞춰

헤일로2 게임 데이터에 연관해 니콜을 만들었다

(그래도 이상한 스토리라인은 마찬가지다 -_-;)




배경 스토리


니콜은 2541년에 화성에 거주한 뉴 레가스피 (New Legaspi) 도시에서 태어났다.

그녀 나이 6세에 스파르탄 ll 프로그램에 사용될 신병모집으로 인해

나벨 인텔리전스 (Naval Intelligence) 오피스 요원에 의해 유괴되었다.

스파르탄 ll 프로그램은 UNSC의 완벽한 군사들을

증대시키는 고도로 성공한 군사 프로젝트였다.

스파르탄-458의 부대는 나소우 스테이션 (Nassau Station) 기밀 임무에

대기 중이었으나 ONI 스텔스호 Apocalypso가

이례적이게 Nassau Station과 교차하여 어느 정도 안정된

"버블 (bubble)" 이라는 시간을 되돌리는 매개체를 생성하였다.

니콜-458이 21세기에 표류한 가운데 치사의 세력으로부터 Nassau Station의

비밀을 지키려고 하지만 니콜은 과거의 인류들을 해치우는 것은

참혹한 결말을 낳을수 있다고 깨달았다. (이게 도대체 무슨 말인지;;;;)

이제 그녀는 단지 "버블"이 붕괴하길 기다리며 다시 자신의

2552년으로 무사히 귀환하길 간절히 바라고 있을뿐이다.




이래저래 해석해보았지만 여기저기 말이 안되고 모순이 되는 부분이 많은것 같네요...

아 이런 허접한 영어실력을 탓해야겠습니다

자기가 쓰고도 무슨말인지 이해가 전혀 안되는 -_-

물론 제 해석에 문제가 크겠지만 아무리 봐도 본문이 말이 안되는것 같네요

[루리웹 - "[GK]〃Hunter"님 글]
Posted by Redvirus
,
안녕하세요?

날림으로 작성한 간단공략입니다

간결하긴 하지만 따라가시면 확실하게 엔딩을 보실 수 있을 겁니다

그럼, 즐겜하세요

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START

성2F스위트 옷 갈아 입는다.
가이드 입수(액션, 코스튬)

서제 라벤더 입수

서제 앞 복도 데빌리타스 추적 이벤트 → 성2f스위트 침대 밑으로
가이드 입수(회피 포인트)

서제 앞 복도 비스크돌 입수

타자기 방 EMETH 플레이트 입수

고렘의 방 문 앞 상자 밀고 방으로 들어감.
낡은 양피지 입수 (EMETH)

고렘의 방 EMETH 플레이트 사용
고렘 뒤의 문으로

굴뚝 옆 사다리 우물 사다리 타고 밑으로
항아리x2 (마그네시아 석x1)

드럼통3
철책

하프와 임신상의 방 이벤트
정원의 열쇠 입수
카모마일 입수
큰 충격을 주면 쓰러지는 책장!!!?????

굴뚝 옆 사다리 우물 정원의 열쇠 사용
가이드 입수 (루미네센스)

취사장 앞 복도 벽 허물면 바퀴벌레! (혼란 상승)
벽 뒤 연성 안티몬 입수
깨진 플레이트(RE) 입수

REST 사용 휴게실로
안 열리는 문 있음~~~~~~~~

취사장 사사미 쟈키 입수
계단 밑 나무 판자를 깨고 식료품 창고

식료품 창고 항아리 (사사미 쟈키)
성 지도 입수! 후 이벤트 스위트 룸으로

스위트 룸

성 앞 정원 이벤트 (묶여 있는 휴이를 풀어 줌)
항아리x2 (마그네시아 석)
철조망 열고 들어가 카모마일 입수
계단 올라가다 이벤트 (문이 열려 있음)
항아리x3 (메달리온)

흙더미 이벤트 (흙더미 위 마리오넷)

다리 메달리온 입수
이벤트 (잠긴 문 드리며 절망)

스위트 룸 이벤트 (침대에서 기다리는 데빌리타스 & 휴이)
가이드 입수 (개)

흙더미 마리오 넷 입수

정원 개구멍 볼 입수
오른쪽 허수아비 공격 위오라 메달리온 입수
항아리 비후 쟈키 입수

스위트 룸
기둥 복도
서제 앞

타자기 방 REST 플레이트 만들기

고렘 방
굴뚝 사다리

사다리 정원 휴이를 이용 알붐 메달리온 입수

취사장 이벤트 (요리하는 다니엘라)

취사장 앞 복도 마리오 넷 사용하여 문 열기

눈깔 방 휴이를 사용 눈깔 스위치 오프

전화 방 이벤트 (전화 받고 데빌리타스 추적 이벤트)
마그네시아 석 입수

취사장 사사미 쟈키 입수

식당 자물쇠 열기

붉은 카펫 계단 항아리x3 (사사미 쟈키, 안티몬 파우더 입수)
자물쇠 열기

좁은 통로

인형의 방 항아리 (메달리온 입수)

난간 이벤트 (데빌리타스를 밀어 떨어뜨림)

인형의 방 항아리 (메달리온)
옷장에 숨음

지오라마 2F

지오라마 1F

하얀 침실 마그네시아 석 입수

지오라마 2F 난간에서 데빌리타스 미는 이벤트

허물어지는 난간 기둥 위에 아이템 (메달리온)
이벤트 (난간이 허물어져 1F로 떨이짐)

오른 철책 사사미 쟈키 입수
루미네센스
울타리 뒤에 숨어 데빌리타스 피함
울타리 안쪽 아이템(나중에 휴이로)

오른 철책 사다리 항아리 (비후 쟈키)
항아리x2 (마그네시아 석)
다리 놓기 (다리 놓은 후 데빌리타스의 추적 이벤트)

허물어진 난간

당구대의 방 자물쇠 품

하얀 침실 침대 밑에 숨음
휴이 돌아옴

지오라마 2F

허물어진 난간 뒤쪽 사다리를 타고 놓여진 다리로 간다
기둥 위에 메달리온 입수
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기둥 복도 자물쇠 따기
스위트 룸 침대 밑에 숨기


타자기 방 이벤트 (맞고 있는 다니엘라를 보고 패닉에 빠짐)
데빌리타스의 추적
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사각 퍼즐 방 사각 퍼즐

나선 계단 거울 돌리기 퍼즐
항아리 (메달리온)
좌물쇠 열고 나가기

개구멍 철책 휴이가 와 있음

바람 부는 네모 창

꽃과 철책 스위치 스위치 올려 철책 열기
꽃 입수
철책으로 루미네센스 들어옴

데빌리타스 집 앞 항아리x2 (위오라 메달리온, 양파 입수)

데빌리타스 집 비후 쟈키

데빌리타스 집 앞 사다리 타고 올라감

피아노 방 라벤더 입수
자물쇠 열기
반사경 돌리기

개구멍 철책 휴이를 개구멍 안으로

나방의 방 꽃을 사용
식수대 (메달리온)

나방의 방 지 항아리 (메달리온)
휴이를 이용 서제의 열쇠 입수
데빌리타스 출현

당구대의 방 라벤더 입수

나방의 방 숨기

울타리 넘어 아이템 휴이를 사용 메달리온 입수

바람 부는 네모 창
철책
드럼통
우물이 있는 정원
취사장
식당

서제 앞 복도 때리는 소리가 들림

타자기가 있는 방 이벤트 (리카르도가 다니엘라를 때리고 있음)

서제 열쇠 사용 반사경 입수
나오면 데빌리타스, 루미네센스
스위트 룸 침대 밑에 숨기

스위트룸 앞 계단

식당 맞은 편 방 안티몬 파우더 입수

취사장
우물이 있는 정원
드럼통
바람부는 네모 창 피오나를 부르는 소리가 나면 조사
날려쓴 메모 입수

반사경의 방 이벤트

----------------------------------------------------------------------

허물어진 벽 옆 계단 REST 플레이트 사용
가이드 (리커버리 포인트 입수)
카모 마일 입수
왼쪽 문 열쇠 (비밀 포인트!!!)

눈깔방
전화방
붉은 카펫 계단
좁은 복도
인형 방
지오라마 2F
지오라마 1F
당구대의 방
좌우 철책
좌 철책
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어두운 복도 휴이를 이용하여 건넘

성당 여신상에서 열쇠 입수 후 데빌리타스와 전투
전투 종료후 사투루스의 열쇠 입수
(승리패턴 2 가지 - 샹들리에 & 휴이)
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사투루스 열쇠 사용
이벤트 (저녁 먹고 쓰러짐)
스위트에서 일어나면 다니엘라에게 추적 당함
REST로 도망

사각 퍼즐의 방 청소하고 있는 다니엘라
사루투스의 열쇠 사용
문 열고 나가면 다니엘라가 쫓아 옴
계속 달리면 이벤트 (거울 보고 미치는 다니엘라)
----------------------------------------------------------------------
물 고인 나선 계단 이벤트 (물이 넘쳐 남)
이후 베리 성으로는 돌아 갈 수 없음!!

뼈가 전시된 복도 라벤더 입수

칸데라의 방 라벤더 입수
탁자에서 레크레아티오, 세다티오 설명문 입수
(벽으로 막힌 문)

난간

철 바닥의 복도 거울이 있음

식물원 2F 루미네센스 출현
칸데라의 방으로 유인
'칸데라에 파란 불' 그림 밑에 계단이 생김

미이라의 복도 항아리 (마그네시아 석)
(벽으로 막힌 문)

그림 밑 계단 탁자 위 사사미 쟈키 입수
항아리

철조망에 쌓인 조각

왼쪽문 탁자위 연성 안티몬 입수
로직힌트 있음
화장실, 식수대
샷시를 열면 물고기 지나가는 이벤트
타이프라이터
플레이트 작성

붉은 삼각 직선 이동

구관 1F 알코브 지도 입수
자물쇠가 잠겨 있음

유니콘 방1

로직 힌트의 복도 루미네센스 출현 삼두룡의 방으로 유인 필름 릴 입수
자물쇠 열기
항아리x2 (위오라 메달리온, 름블름 메달리온)

거짓과 진실의 방 열쇠가 잠겨 있음

삼두룡의 방 찢어진 편지 입수
플레이트 (MERCURY, SULFUR, SALT) 입력
얼음기둥 타고 위로

작은 도서관 일기 읽음
마그네시아 석 입수
자물쇠 열기
계단 떄려서 유피델의 열쇠 입수
시계옆 책장 조사 아이템 설명 두개 입수
얼음 타고 밑으로

인형의 복도 거울 있음
마그네시아 연석 입수

철제 바닥 1F 끊어져 있음

거짓과 진실의 방 오른쪽 체스, 인체, 모래시개 조사
왼쪽 불지피는 다니엘라
이벤트 후 다니엘라의 추적

인형의 복도
철제 바닥 1F

귀신의 손 마당 루미네센스x2 출현
비후 쟈키 입수
귀신의 손 조사

로직 복도

유니콘 복도 2

4개의 불꽃 방 카모마일 입수
스위치 조작 (가시 없앰)
상 - 파랑, 빨강
좌 - 파랑, 녹색
우 - 노랑, 빨강
하 - 노랑, 녹색

유니콘 복도 2
로직 복도

삼두룡의 방 웨누스의 열쇠 사용

식물원 1F 이벤트 (만드라고라)

구관 1F 알코브

유니콘 복도 1

철조망에 쌓인 조각 항아리 (비후 쟈키)
름블름 베달리온 입수
청소하는 다니엘라에게 헤베의 향수 입수

로직 복도
삼두룡의 방

식물원 1F 만드라고라 이벤트
하얀 만드라고라 입수

삼두룡의 방
로직힌트 복도
유니콘 복도1

철창으로 둘러쌓인 방 항아리 (사사미 쟈키 입수)
름블름 메달리온 입수
다니엘라가 헤베의 향수를 줌

유니콘 복도1
로직힌트 복도

식물원 1F 흰색 만드라고라 입수
다니엘라 출현

인형의 복도 거울로 다니엘라를 미치게 함

귀신의 손 하얀 만드라고라 줌
이벤트
----------------------------------------------------------------------
로직 복도 직진
유니콘의 복도 직진
칸데라에 파란 불 계단
미이라 빨간 쇼파 반대쪽
막혀있던 문

동상의 복도 루미네센스 출현
항아리 (나키 이시 입수)
직진하면 섞인 동물의 동상

섞인 동물의 동상 실버스타 에스카 입수
----------------------------------------------------------------------
귀신의 손 마당 석상 안으로 들어감

고렘의 지하 방 플레이트 작성 (RRR, RRRR, RRL, RRLRR)
오른쪽으로 먼저 돈다
마기스트 메달리온 입수
계단 올라가 귀신 안 마당 라벤더 입수
메달리온 입수

수족관 통로

도서관 대 테이블 위 대성당의 비밀 (훌카넬리 - 문 앞 책장)
맞은 편 책장 현자의 술개요 (플라멜 - 맞은 편 책장)
밀어내고 은비철학 (아그릿파 - 시계 옆)

영사실 사사미 쟈키 입수
필름 릴 보고 난 후 다니엘라의 습격
길따라 도망 치면 안 따라 옴

천장 갑옷 계단 휴이로 아이템 입수 (알븜 메달리온)

빨간 글래스 복도 직진

의료실 라벤더 입수
(열쇠로 잠겨 있음!!!!!!!!!!)
식수대

빨간 글래스 복도

조합의 기구 항아리x2

사육 철책의 복도

암호 파이프 ㅏ ㅣ , ㅣ , ㅣ ㅏ

물 고인 나선계단 2F 마그네시아 석 입수

석궁의 통로

도서관 대 3F 연성 안티몬 입수

유리 천장의 방 다니엘라와 전투
마르스의 열쇠 입수

물 고인 나선 계단1F

물 고인 나선계단 1F 흰색 좀비가 보는 곳으로

녹색 시험관 리카르도와 만나는 이벤트 후 추격전

천장에 갑옷 달린 복도 항아리 (사사미 쟈키 입수)

푸른 계단과 두 복도 항아리 (알붐 메달리온 입수)
위로

돌기둥의 회전복도

옷장과 탁자의 복도 탁자 위 연성 안티몬 입수

천친의 여신 1F

바닥 핥는 좀비 자물쇠를 연다
메달리온 입수
자물쇠를 연 문으로 들어 감

천징이 있는 복도 꽃이 있는 탁자 위 나키이시 입수
좀비가 보는 계단으로

동굴 통로 문 부수기

분리의 기구 휴이를 개구멍 속으로
개구멍 옆 탁자 조사 파일 입수
분리의 기구 옆 항아리 알붐 메달리온 입수

천징이 있는 복도
바닥핥는 좀비
천징의 여신 1F
돌기둥의 회전복도 오른쪽으로
푸른 회전 복도 안쪽으로 들어가 자물쇠 열고 돌아와 계단으로 올라감

빗장 걸린 문 휴이를 부른다

순화의 기구 위리데 메달리온 입수

순화의 기구 뒤 복도 카모마일 입수
뒷 문 열고 들어간다

천징의 여신상 위 복도

빨간 조명 긴 복도 리카르도 출현 (오기 전에 빨리 갈 것?)
항아리x2 (메달리온 입수)

안마당 알블름 메달리온 입수
제 1원질 입수
자물쇠 따기

천징의 여신상 위 복도
빨간 조명 긴 복도
푸른 계단과 두 복도 리카르도 출현
갑옷 달린 복도 항아리 (사사미 쟈키 입수)

추출의 기구 제 1원질 사용 이즈우의 덩어리 입수

갑옷 달린 복도
푸른 회전 복도 루미네센스 출현
푸른 계단과 두 복도 계단 올라감

둔화의 기구 이즈우 덩어리 사용 은의 덩어리 입수

푸른 계단과 두 복도 계단 내려가서 오른쪽으로
항아리x3

촛대가 있는 탁자
울툴불퉁 복도
기도하는 좀비
창 넘어 계단
빨간 창문 복도 계단 올라가서 오른쪽
루미네 센스 출현 (HARDK?)

촛대가 있는 탁상 메달리온 입수

울퉁불퉁 복도
기도하는 좀비
창문 건너 계단
빨간 창 복도에서 우회전

조합의 기구 은의 덩어리 사용 하얀 영석 입수

빨간 창 복도 계단 내려감
창문 건너 계단
기도하는 좀비
울퉁불퉁 복도
돌기둥 회전 복도 옷장 옆에서 연성 안티몬 입수
촛대가 있는 탁상
푸른 회전 복도 왼쪽으로 들어감
푸른 계단과 두 복도 위로 들어감
돌기둥 회전 복도
바닥 핥는 좀비

변화의 기구 사사미 쟈키 입수
하얀 영석 사용 붉은 영석 입수
유리 깨지는 소리


천징의 여신상 영석을 사용
혼돈의 숲으로

혼돈의 숲 지도 입수

다리 밑 항아리x4 (사사미 쟈키 입수)
항아리x3 (메달리온 입수)


나무 밑에서 휴이를 발견하면 리카르도의 추적 이벤트
덩쿨에 숨을 것 (밑으로 밑으로)

휴이 근처 항아리 (메달리온 입수)

나뭇가지에서 위로 항아리 (연성 메달리온 입수)

나뭇가지에서 왼쪽 메달리온 입수

나뭇가지에서 왼쪽
세갈래길 아래로

동굴 지나 절벽 이벤트 발생

감옥 안 탑의 지도 입수
접혀진 메모 입수
휴이를 이용해 열쇠를 연다
브론즈 피규어 입수
비후 쟈키 입수

승화의 기구 현자의 증거

리카르도 추적 이벤트
직진해서 통나무통 뒤에 숨으면 됨(?)
걷어차는 파이프x3 (알블름 메달리온, 목제 미니츄어 입수)
왼쪽에 것 차면 바퀴벌레 나옴!!!!!!!!!!!!!
은의 원반 입수

3F 항아리 (루미네센스!!)
3F 연성 안티몬 입수
5F 천장에서 통이 떨어짐 (혼란)
5F 항아리 (카모 마일 입수
6F 루미네센스x5
카모마일 입수

지구본 퍼즐

수탑 옥상에서 목제 미니츄어 사용
문 옆 구멍으로 휴이를 넣는다
리카르도 처치
문 열고 나갈 때 이벤트

호수 위의 길 라벤더 입수


오른계단 밑 '화기엄금' 상자 조사

왼 계단 밑 쇼파에서 카모마일 입수

회색 통로 항아리x2 (위오라 메달리온, 오른쪽은 루미네센스)

왼쪽 문 계단 내려가서 황금의 촛대를 입수

태양무늬 문으로 들어 감
로렌쪼와 만남

오른 계단 밑 (HARD 루미네 센스x2)
이벤트 (폭발 뒤 돌에 깔려 있는 로렌쪼)
다시오면 사라져 있음

폭발 된 구멍으로 름블름 메달리온 입수

이벤트 (로렌쪼가 다시 쫓아 옴)
밑으로 계속 내려가다 우회전
문 열고 들어 감

돌 분쇄기의 방 기계 세번 때림
분쇄기에 박살나는 로렌쪼
솔의 열쇠 입수

오오히로마 오른쪽은 자물쇠가 잠겨있음
정면의 문으로 들어가면 목소리가 들려오는 이벤트
시간이 흐르면 저절로 문이 열림

이벤트

로비 라벤더 입수
왼쪽 문은 잠겨 있음
계단 위로 올라가 문 열면 이벤트
문 열고 계단 내려감
계속 전진 하면 네가지 색깔 방으로

네 가지 색의 방 우 (청), 우 (황), 우 (녹-비후쟈키), 우 (적), 우(흑)

오른 계단 시계, 조합굴
올라와서 오른 안 쪽게 마그네시아 연석 입수
중앙 항아리 (연성 안티몬 입수)

왼쪽 계단 알벌래x2 출현

어두운 시계방 휴이에게 탐색시키면 마기스트 메달리온 입수

용암 구덩이 휴이에게 냄새를 맡게 함
용암 구덩이 나와서 안 쪽으로
상자위 안티몬 카소드 입수

양쪽 여신 상 이벤트 (피오나 등의 문신에 반응하는 벽)
카도케우스의 지팡이 입수

오른쪽으로 돌아가 자물쇠를 연다

용암 구덩이 카도케우스의 지팡이 사용
로렌쪼와 전투
증기를 이용?
피가 달으면 자동으로 빠짐

터미네이터!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

넘어지는 여신 상

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엔딩
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[루리웹 - "SDK"님 글]
Posted by Redvirus
,
구원 클리어 후 완전 버닝되어버려서..TT!!
쭉 공략쓸까 하다가 몇가지 팁만!


☆길이 막힌다거나 어디로 가야 할지 모를때는, '핏자국' 혹은 '노랫소리'를 따라가세요.(우리를 인도
해주는..;;-_-)

☆사쿠야에서 '마시라'(마사라?;;)여튼 그녀석.
일단 오두막에서 창문으로 엿본 후에, 그녀석이 옆으로 빠져나가면 안으로 들어가서
잽싸게 아이템 챙겨먹고 나옵니다. 가다보면 싸우게 되는데, 어려울거 없습니다.
(구원에서의 전투는 어려운게 없습니다;;)전 그냥 일부러 구석으로 몰려서(일부러는 아니고 어쩌다보
니 구석으로 몰려서..<<)다가오지 말라고 부적 마구 싸댔는데 죽더래요;
(구원에서 보스를 죽이고 난 후의 그 허무함이란;)


☆사쿠야에서 도만 공략.
그녀석 공격하는 족족 마구 막아내서 정말 짜증납니다.
초반에는 잘 모르겠는데.. 거의 후반부 쯤 되니 큰 주술을 많이 쓰더군요.
큰 주술을 쓸 때 공격을 하면 먹힙니다. 부적 무턱대고 쓰지 마시고 도만이 뭔가
주술을쓸때 쏘시면 됩니다/




제목이야 거창했습니다만 내용은 별로 없습니다;
왜냐면 첫번째에 공략이 다 들어있는..(핏자국 따라가면 만사 해결;;)
여튼 쫌이라도 도움 되셨길 바랍니다:-D

[루리웹 - "あおい"님 글]
Posted by Redvirus
,
휴,, 드디어 끝냈군요,, 오탕님이 알려주신사이트에서
스페셜 기술 그냥 모조리 복사해서 옮기려 하였지만..복사가 되질않아
캐릭마다 클릭하며 일일이 쓰며 겨우 썼습니다..
스페셜기술들이고요,,, 모탈리언들에게 바침니다(??) (보고쓴주제에 퍽! ㅡㅜ)
어쨌든;;모탈리언들 화이팅!!^^ㅋ
{상하좌우 네모,세모,동그,엑스 로 표현합니다..;;}

제이드
1.하 좌 엑스
2.좌 우 동그
3.좌 우 세모

바라카
1.하 좌 네모
2.우 우 엑스
3.하 상 엑스

아슈라
1.하 좌 네모
2.하 우 네모
3.우 우 동그
4.하 상 엑스

보라이초
1.좌 우 세모
2.우 우 동그
3.하 좌 네모
4.하 상 엑스

다이루
1.우 좌 하 네모
2.하 상 엑스
3.하 좌 세모

다리우스
1.좌 우 세모
2.좌 우 동그
3.좌 우 네모
4.하 우 엑스

어맥
1.하 상 엑스
2.하 엑스
3.우 엑스
4.하 좌 네모
5.우 좌 세모
6.좌 하 좌 동그

하빅
1.하 좌 네모
2.좌 우 엑스
3.좌 하 네모
4.좌 우 세모
5.우 좌 동그

호타루
1.우 우 동그
2.하 좌 네모

카발
1.좌 우 동그
2.하 우 네모
3.하 좌 세모

켄시
1.하 좌 엑스
2.좌 하 좌 네모
3.하 좌 동그
4.우 우 세모
5.좌 우 엑스

키라
1.좌 우 동그
2.좌 우 네모
3.하 우 엑스

코브라
1.우 하 좌 동그
2.하 우 세모
3.하 좌 세모
4.하 우 네모
5.하 좌 네모

리메이
1.하 좌 네모
2.우 하 엑스
3.우 우 세모
4.하 좌 동그

리우캉
1.우 우 세모
2.우 우 네모
3.우 우 동그
4.하 우 엑스

밀리나
1.좌 하 동그
2.하 우 세모
3.우 우 동그

나이프 울프
1.하 좌 네모
2.하 상 네모
3.우 우 동그
4.우 좌 세모

눕-스포크
1.우 우 동그
2.상 하 네모
3.하 좌 세모
4.우 우 엑스
5.하 좌 엑스
6.하 좌 세모
7.상 하 네모

레이든
1.하 상 엑스
2.하 좌 네모
3.우 우 세모
4.우 우 동그

스콜피온
1.좌 우 네모
2.하 좌 세모
3.좌 우 엑스
4.하 좌 엑스

신델
1.우 우 네모
2.우 우 엑스
3.좌 우 네모

서브제로
1.하 좌 네모
2.하 우 엑스
3.좌 우 동그

타냐
1.우 우 엑스
2.하 상 세모
3.하 좌 세모
4.상 하 네모
5.하 좌 동그

슈진코
1.하 우 네모
2.우 좌 엑스
3.하 우 세모
4.좌 우 좌 동그
5.우 우 세모
6.우 우 동그
7.하 좌 엑스
8.좌 우 네모

고로
1.하 좌 네모
2.하 우 세모
3.상 하 동그
4.하 상 동그

샤오칸
1.하 우 네모
2.좌 우 동그
3.우 우 세모
4.하 좌 네모
5.하 상 네모

휴... 끝났네요..
직접쓴거라서 틀린것도 있을수 있으니 틀리면 지적해주시길바랍니다
수정하겠습니다..잘쓰시고...^^
잭스와 블레이즈와 키타나와 프로스트 는 나와있질않아서 pass합니다;;
틀린 글자도 지적해주시길 바랍니다..잘쓰세요 ^^[힘드러..ㅜㅜ]

[루리웹 - "Dragon"님 글]
Posted by Redvirus
,
6단까지는 첨 시작시 뒤 발(무릅차기) 그리고 뒤발발 (무릅차고 면상도차는기술)
뒤발 하는순간 한대 컴이 맞고 그이후는 무조건 그냥 다 맞습니다.
6단 이하 평균 5초내외로 이길수있구요.
7단부터는 잘 안통합니다.
7단부터는 P+K K 이것만쓰면 무조건 이깁니다.(다 통함) 그리고 이걸
컴이 가드했을시 P+K K 뒤 하면 뒤로 스탭밟아지는데 그상태서 P+K 누룸 컴이 앉으면서 맞구요 (이
것만 반복) 디펜더인가 그넘은 안앉아요 그넘은 뒤 누룸서
아래로하고 발두번 누루면 무조건 맞아요. 이것만하면 평균 5~10초로 모든 랭커들을
다 잡습니다. (참고로 퀘스트 제 전적 2000승 0패 <- 의미없는..)
도움 되셨기를 바라며 이상 온라인 아이디 Destiny NO 였습니다.

[루리웹 - "온라인조아"님 글]
Posted by Redvirus
,
운전시

왼쪽스틱: 좌우방향조정

X버튼:엑셀 ㅁ버튼:브레이크 0버튼:핸드브레이크 △버튼 후방시점보기.

L1버튼: 자동차타기/내리기
R1버튼: 무기발사

십자키 : →자동차경적울리기
←싸이렌켜기/끄기
↓ 차를 보는 시점의변환

싸움때

왼쪽스틱; 주인공이동
오른쪽스틱: 카메라방향전환/목표물선택
엑스버튼:발차기 네모버튼:주먹 세모:날라차기 0버튼:붙잡기/무기던지기/무기줍기
R1버튼:총 꺼내기 L2버튼:방어하기

사격시

왼쪽스틱: 주인공이동
오른쪽스틱 카메라방향전환/목표물선택
X버튼:숨기 네모버튼:주먹공격 세모버튼누르기:점프/다이빙.십자키로방향선택
세모버튼살짝누르기: 구르기.십자키로방향선택
R1버튼:총알발사 R1버튼누르기:정밀조준모드변경
R2버튼: 총알재장전/자동화무기버리기

보행시
십자키 →사격모드전환 ←격투모드로전환 ↑일반 모드로전환

도시범죄해결시

R2버튼:■버튼: 경찰빼치확인
R2버튼:0버튼: 범죄자 포박한다
0버튼: 시민에게 다가가면 불심검문한다

R2버튼누른상태에서 R1버튼: 하늘에총쏘기 범죄자 겁주기

[루리웹 - "아너누"님 글]
Posted by Redvirus
,
제가 얻은것을 올리는 거라서 다 없을수도 있음

1.스파이크 브레스트E: 선엔딩 후 덴들라이언의 악기공장에가서 조수와 대화하면 어디있는지 나온다.
(엑스칼리버 암도 마찬가지)

2.스파이크 브레스트S: 이것은 슈나이더의 브레스트 파트임 아침에 가면 바에 가면 슈나이더가 있는
데 슈나이더에 대해 알고싶다고 하면 과거 얘기해줄때가 있음 계속 얘기하면 줌

3.엘리펀트 브레스트: 처음에 엘리펀트보스랑 싸울때 이기면 얻음

5.인간M강화형: 펜넬 전기기타 이벤트가 끝나고 하루뒤에 만들어준 사람에게 가면 조합해줌

6.새형M강화형: 스무스무에서 조합

7.윔암: 데저트 호넷단아지트에서 조합

8.투척강화암: 킬러 엘리펀트아지트에서 조합

9.부메랑 암: 스무스무 나가면 물있는데서 얻음

10.트라이언트암: 쥬니퍼베리호 간판에 있음

11.피알벙커암: 호텔 주식이벤트에서 호아킨한테 주식팔면 8000과 함께줌

12.마스크브레스트(사프란 플레이트): 사프란이벤트로 얻음

[루리웹 - "rkoo"님 글]
Posted by Redvirus
,
일단 몹을 죽이고 나면 노란색 게이지가 다시 뜹니다

이때 데미지를 마니 주면 줄수록 게이지가 올라가는데요

게이지를 올리기 좋은 아템이 별루 없죠 있다 하더라도 힘들고..

그래서 제가 사용하는 방법인데요

정확히 어디서 나오는지는 ...까먹었습니다 ㅜㅜ;;

七人新り이란 검이 있습니다

연속7번 베는 검인데요

죽자마자 이걸로 조지거나 힘들면 에너지 조금 남겨 놓고 이걸로 갈기면

게이지 풀 됩니다

지금 2주차하는데 아직까지 요긴하게 씁니다

하는 이유야뭐 높은 레벨의 아템을 얻기 위함이고 얻다가 나오는 자질구레 아템을

팔아서 케릭 능력치 올리고..

전 1주차때 알아서 모든능력 풀입니다

확실히 좀 수월해지더군요..

수월하게 플레이 하셔염^^*

[루리웹 - "[PSP]영길"님 글]
Posted by Redvirus
,
치치프룬 ← 이건 잘 모르겠습니다만 꼭 써야 하는것 같습니다.
9CB971EC 205527A5
9CB971F8 B295E7B5

( ˚∀˚) o삼˚ 젖가슴
9CB9710C 2055xxxx
9CB97118 B235E775 <폭
9CB9702C B235E771 <높이
9CB97038 B235E76D <깊이

xxxx의 값
27A5 젖가슴 2배
2765 젖가슴 3배
2725 젖가슴 4배
26A5 젖가슴 8배
F0A5 젖가슴 1/2배

혹시 세로 회전 코드? ← PAR용 같은데..한번 써보세요.
9CA8E3F8 D8D647A5
L2 R2 버튼으로

[루리웹 - "하늘의경계"님 글]
Posted by Redvirus
,
실로 간만에 업데이트입니다. 안하다가 하려니까 미루다미루다 이제야 합니다.(2월말까지 하기로 했
었는데 죄송합니다.ㅜㅡ;) 줄거리를 정리하려니 시간이 많이 걸려서 일단 분기 공략만 올립니다. 차후
에 수정하도록 하겠습니다. 이제 딱 3장 남았는데, 다른 시나리오도 공략할수 있을지 스스로도 의문입
니다.(...)

25장의 분기1에서 A를 선택할 경우, <完> 엔딩을 보기 전에는 분기9로, 본 뒤에는 분기3으로, 감색
의 책갈피를 얻은뒤에는 분기2로 이어집니다.(기억이 확실하지는 않습니다.)

18장과 23장의 조건분기2(추리부분)에서는 범인을 맞추지 못할 경우 바로 다음으로 넘어갔지만 29장
의 조건분기2에서는 범인을 맞추지 못할 경우 다시 조건분기2로 되돌아갑니다. 사실 18장과 23장에서
범인을 맞추더라도 <終> 엔딩만 나오기 때문에 <完> 엔딩을 보기 위해선 범인을 알더라도 18장과 23
장에서 범인외의 인물을 지목하고 29장에서 범인을 맞춰야 합니다.(이런 억지가 어딨어... )

이번에도 역시 내용 누설이 될 수 있는 부분은 괄호안을 드래그해야만 볼수 있도록 해 놓았습니다.

각각의 분기는 언제나 색으로 구분합니다. 참고하시길...

붉은색의 글자색과 검은색의 배경색: 기본적인 분기.(선택지로 이루어진 분기. 선택에 따라 내용이
달라집니다.)
하얀색의 글자색과 녹색의 배경색: 조건분기.(플로 차트에서 녹색으로 되어 있는 분기로 주로 범인
입력이나 이전에 선택에 따라 차후에 내용이 달라지는 경우에 쓰입니다.)
파란색의 글자색과 검은색의 배경색: <完> 엔딩 이후의 분기.(와라베우타편의 <完> 엔딩을 본 후부
터 등장하는 분기로 분기가 없었던 부분에 분기가 나오기도 하고, 기존 분기에서 선택지가 추가 되기
도 합니다. 이 분기로 음양편, 소코무시무라편, 사이킥편으로 돌입하게 됩니다.)
검은색의 글자색과 분홍색의 배경색: 핑크의 책갈피 이후의 분기.(음양편, 소코무시무라편, 사이킥편
의 <完> 엔딩을 본 후부터 등장하는 분기입니다. 이 분기로 나의 청춘편, 나의 연애편, 와라비우타편,
관능편으로 돌입하게 됩니다.)
하얀색의 글자색과 남색의 배경색: 감색(紺色)의 책갈피 이후의 분기.(나의 청춘편, 나의 연애편, 와
라비우타편, 관능편의 <完> 엔딩을 본 후부터 등장하는 분기입니다. 이 분기로 망상편, 동굴탐험편,
참살편으로 돌입하게 됩니다.)

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제23장 의심암귀(주1)


분기1 아비코 타케마루는 누구인가
A 알았다!-> 분기2
B 모르겠어...-> 제24장
C 뭔가... 뭔가 힌트는 없는걸까?-> 조건분기1






조건분기1 기억
회상-> 분기1

분기2 아비코는...
A [아직 이 섬에 오지 않은 겁니다.]-> ( 제24장 )
B [지금도 이 관에 숨어있는 겁니다.]-> ( 제24장 )
C [아마도 우리들 중에 있습니다.]-> (조건분기2)
D [이미 이 섬에서 나간 겁니다.]-> ( 제24장 )

조건분기2
돌아가기(X버튼을 누른다.)-> 분기1
토오루 선택->( 제24장 )
마리 선택-> ( 분기3 )
코바야시 지로 선택-> ( 제24장 )
쿠보타 토시오 선택-> ( 제24장 )
쿠보타 미도리 선택-> ( 제24장 )
키타노 케이코 선택-> ( 제24장 )
와타세 카나코 선택-> ( 제24장 )
무라카미 츠토무 선택-> ( 제24장 )
마사오카 신타로 선택-> ( 제24장 )
카야마 세이이치 선택-> ( 제24장 )
카야마 나츠미 선택-> ( 제24장 )
미키모토 요스케 선택-> ( 제24장 )
히시다 키요 선택-> ( 분기4 )
아비코 타케마루 선택-> ( 제24장 )

분기3
A 나는 침을 삼키고는 천천히 말했다. [가장 수상한 인물이 너이기 때문이야.]-> 제24장
B 나는 침착한 말투로 천천히 말했다. [가장 범인같지 않은 인물이 너이기 때문이야.]-> 제24장

분기4
A ([바깥 상황을 볼 수 없도록 하기 위해서겠죠.])-> ( 제24장 )
B ([우리들이 밖으로 도망가지 못하도록 하기 위해서겠죠.])-> (엔딩 011 <終> 공범자)






주1) 의심암귀(疑心暗鬼): 의심하는 마음이 있으면 대수롭지 않은 일까지 두려워서 불안해 함.


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제24장 다시 식닥에서

분기1 주방을 조사한다
A 냉장고를 열어 보았다.-> 제25장
B 쓰레기통을 열어 보았다.-> 제25장


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제25장 세번째 비극

분기1 키요 할머니를 내려주자
A [어쨌든 키요 할머니를 내려 드립시다.]-> 분기9 분기3 분기2
B [범인은 아직 탑 안에 있을지도 모르겠군요.]-> 분기9

분기2 모두가 눈을 내리깔고
A 나는 어쩔수 없이 혼자서 탑의 밑동까지 갔다.-> 분기3
B 나는 어깨를 축 내리고 모두와 함께 관으로 돌아갔다.-> 참살 편 돌입

분기3 감시탑에는 자물쇠가
A 포기하고 감시탑을 떠났다.-> 분기9
B 포기할수 없었다.-> 분기4

분기4 갇혔다!?
A [어~이, 살려줘~]-> 엔딩012 <終> 아궁이
B 침착해, 침착 하는거야...-> 분기5

분기5 나선계단
A 언젠가는 꼭대기에 다다를 거야. 나는 올라가기로 했다.-> 엔딩013 <終> 프리 폴(주1)
B 아무리 생각해도 이 탑은 이상하다. 나는 내려가기로 했다.-> 분기6

분기6 철문
A 나는 그것을 열었다.-> 분기7
B 왠지 모르게 안좋은 예감이 들어, 나는 그것을 열지 않았다.-> 엔딩013 <終> 프리 폴

분기7 문을 열고
A 나는 되돌아가기로 했다.-> 엔딩013 <終> 프리 폴
B 나는 계속해서 내려가기로 했다.-> 분기8

분기8 세개의 철문
A 나는 오른쪽 문을 열었다.-> 엔딩014 <終> 부탁한다, 나의 제자
B 나는 가운데 문을 열었다.-> 엔딩015 <終> 범인의 이름은...
C 나는 왼쪽 문을 열었다.-> 엔딩016 <終> 아빠

분기9 나츠미=아비코?
A [카나코 양이 마사오카 씨의 방에 간 것은 몇시쯤이었지?]-> 제26장
B [나츠미 씨는 목도리에 목이 졸려 있었죠?]-> 제26장






주1) 프리 폴(Free Fall): 자유 낙하 《특히 낙하산이 펴지기 전의 강하》

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[루리웹 -"Mad Colony"님 글]
Posted by Redvirus
,
강제
라티, 미리, 로니키스, 이리아

선택
시우스⇔아슈레이

- 시우스: 선택사항

- 아슈레이: 투기장에서 우승(아슈레이는 실봐랜드의 PA로 감정치가 최고의 경우 라티에게 황룡오의
전수)

- 피아:
1. 시우스or아슈레이가 없는 경우 탈옥시킨다 (탈옥시켰을 경우 피아는 아스트랄에 들어갈 수 없게 되
어 무신오의 취득 불가)
2. 시우스or아슈레이가 있는 경우 알현 이벤트중 유혹할 수 있다

- 요슈아: 선택사항 (탈옥시킨 피아가 동료에게 있는 경우 요슈아를 권하지 않으면 함께 파티를 빠진
다)
(동료로 하면 미리가 에크다트는 아니고 실봐랜드에서 재회한다)
             ↓
그 경우 에크다트의PA로 미리로부터 부적을 받을 수 없다

- 마벨: 아슈레이or요슈아가 없으면 가입하지 않는다 어느 쪽인지 있으면 강제 참가
마벨을 파티에서 제외하는 방법:
1. 아슈레이(?), 요슈아가 있을때: 旧異種族의 유적의 최심부에서 선택문 구해준다(助ける)를 선택
2. 아슈레이, 요슈아가 없을때: 동굴에서 이벤트를 보고 거리에서 PA로 마벨과 대화를 하면 나오는 선
택문에서 에리스를 구한다(エリスを助ける)를 선택

- 티닉: 투기장에서 난입

- 펠리시: 해적의 아지트에서 구해 내 오카리나를 주워 둔다(동료로 하지 않으면 바니를 탈 수 없던
가?). 미리와 로니키스 합류시점에서 크라토스마을의 고양이앞에서 오카리나를 장비한후 ○버튼을 눌
러 오카리나를 연주하면 동료로 가입


아직 불명?
- 돈
- 에리스: 요슈아와 마벨이 있는 상태때에 유적안쪽에서 에리스를 도우면 마벨은 이탈하고 에리스가
가입.
- 웰치: 알현 이벤트 후 웨르치의 집?


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[루리웹 - "レナちゃん"님 글]
Posted by Redvirus
,
이벤트가 끝나고 시대는 2004년으로 된다. 여기서 또 다른 주인공인 잭이 친구인 필립과 열심히 환마
와 싸운다. 실질적으로 조작 가능한 상태가 되면 필립은 가만있기 때문에 도움 안 되는 친구라고 볼
수 있겠다. 일단 이 부분은 그다지 어려움이 없다. 할일은 잭으로 적당히 환마의 공격을 피해주면서 총
으로 환마들을 다 처리하면 이벤트로 넘어간다. 이벤트가 끝나면 과거에서 시간왜곡 때문에 날아온 사
마노스케가 파리의 어느 한 뒷골목에서 깨어나는 부분부터 시작한다. 일단 역기서 할 것은 뒤쪽에 나
무 상자를 파괴하여 상약을 얻는 것. 1주차에 봉인자전, 봉인홍염, 봉인백풍을 얻었으면 구슬3개가 떨
어져 있게 되는데 꼭 입수하도록.(즉 2주차 플레이시에만 나온다. 후에 이 아이템들은 다시 설명)그리
고 이제부터 파마경에서 수련이라는 항목을 이용 할 수 있으니 수련을 클리어 하여 보상아이템을 받도
록 하자.


적당히 피하면서 총을 쏘면 이벤트로 넘어간다.

이 자리의 상자를 부수고 아이템을 얻자.


이제부터 수련이 가능하다.

1번째 플레이시 봉인구들을 얻었으면 이렇게 나온다.


이제 골목을 나서게 되면 다시 한번 이벤트가 진행된다. 이벤트가 끝나게 되면 환마들이 플레이어들
을 반기고 있지만 가장 기본 환마들이니 튕기기 일섬을 연습하는 겸해서 간단하게 처리해주고 앞에 보
이는 지하로 내려가도록 한다. 지하로 내려가면 역시나 별다른 것은 없다. 지하로 더 내려가는 문이 있
지만 지금을 이용할 수 없으니 대충 처리를 하고 위로 올라가도록 하자. 올라가면 그 유명한 파리의 개
선문이 보이는데 역시나 환마들이 설치고 있다. 새로운 환마가 나오는데 날아다니는 새 형태의 환마
기 때문에 사마노스케의 검으로는 쉽게 잡기 힘들기 때문에 활을 이용하도록. 일단 활을 1번 쏘면 새
가 떨어지니 그 때 검으로 공격하면 활이 아껴지니 잘 활용하도록 하자. 여기서는 파마의 화살과 개선
문의 지도 그리고 상약을 얻을 수 있으니 모두 얻도록 하자. 여기에 아고상자가 하나 있지만 아고가 없
기 때문에 지금 얻을 수 없으니 무시하고 지나가도록. 아이템을 얻고 난 후 위쪽에 불꽃이 올라오는 제
단같이 생긴 곳에 가서 동그라미 버튼을 누르면 이벤트가 생기고 아래로 내려갈 수 있게 된다. 거기서
는 천쌍인을 얻게 되니 이제부터 제대로 된 전투를 할 수 있게 된다.


활을 이용해서 새 환마들을 처리하자.

여기로 들어가면 천쌍인을 얻을 수 있다.


천쌍인을 얻고 나면 자동으로 이벤트가 생기고 미셀과 만나게 된다. 미셀과 동료들이 환마를 처리하
러 개선문을 들어서지만 역시나 역부족. 미셀이 기절하고 나면 사마노스케를 조작하여 미셀을 구한
다. 그러면 자동으로 밖으로 나오니 다시 들어가도록 하자. 이제 개선문 안으로 들어가게 되면 바닥에
반짝거리는 것을 볼 수 있는데 이 후 땅에 떨어진 이벤트 아이템들은 이런 식으로 빛나게 되니 잘 염
두 해두도록. 아이템 위에 올라가 선택버튼을 누르면 전시실 플로어의 열쇠가 얻어진다. 얻은 후 계단
을 통해 전시실 플로어 입구로 가자. 역시나 열쇠를 줬으니 입구는 막혀있다. 메뉴화면에서 열쇠를 사
용하여 플로어로 들어가게 되면 환마들이 기다리고 있으니 연습하는 겸해서 적당히 요리하도록. 단 보
스전이 기다리고 있으니 전술각 사용은 되도록 자제하자. 여기서는 일단 연지서라는 책을 입수할 수
있으며 아고상자가 있지만 역시나 아고가 없기 때문에 패스 그리고 퍼즐상자가 있는데 퍼즐을 풀어서
열면 역석이 나온다.(본편에서 공략해두면 퍼즐을 스스로 풀려는 게이머들에게 방해가 될 듯하니 퍼
즐을 푸는 방법은 따로 공략해 두겠다.) 그 외에 상약이 있으니 챙겨두도록 하고 다음 층 가는 길에 보
면 붉은 혼을 주는 환마샘이 있는데 여기서 혼 흡수를 하게 되면 붉은 혼이 대량으로 나오니까 습득해
두도록 하자. 이제 할일은 다음 층을 올라가기 전에 파마경에서 세이브를 해 두는 것. 위로 올라가면
보스인 브레인스탄이 기다리고 있기 때문이다.


열쇠를 얻고 계단을 통해 올라가자

아고상자는 지금은 그림에 떡 그냥 진행하자


BOSS : 브레인스탄
이 녀석도 초반의 보스지만 어느 정도 난이도가 있으니 긴장하도록. 처음 시작하면 기관총으로 앞의
벽을 파괴하기 때문에 자세를 잡고 퀵스텝으로 이동하면서 옆으로 파고들어서 공격하도록 한다. 초반
패턴은 기관총 난사와 미사일난사 그리고 양쪽에 달린 팔(?)을 늘어뜨려 공격을 한다. 기관총과 팔 공
격은 초반에는 가드로 막아지니 공격할 기세가 보이면 가드로 막아서 체력을 아끼도록 하자. 미사일
공격은 가드가 안 된다. 그러나 미사일이 발사된 후 떨어질 때에는 아래쪽에 그림자가 생기니 보고 피
하도록 하자. 이렇게 피해가면서 공격을 하면 되는데 브레인스탄의 양쪽 팔을 공격하면 기관총과 갑옷
(?)이 파괴되면서 혼이 나오게 된다. 혼을 얻을 수 있는 기회이긴 하지만 양쪽 팔부분이 모두 파괴되
고 나면 패턴이 바뀌니 조심하도록. 일단 기관총은 파괴되었으니 사용하지 못하기 때문에 미사일 공격
이 강화된다. 미사일 패턴은 같지만 기본적으로 2연사에서 3연사까지 하기 때문에 미사일을 한번 피했
다고 방심하지 말고 연속해서 피하도록 하자. 그리고 팔 공격이 상당히 강해지는데 다른 것은 보고 피
할 정도이지만 회전하면서 따라오는 공격은 피하기가 상당히 애매하다. 그렇기 때문에 멀리서 따라오
면 퀵스텝으로 피하도록 하고 가까이 붙어서 피할 수 없을 경우에는 전술각을 이용해 무적시간으로 회
피하도록 하자. 쓰러뜨리고 나면 이벤트가 생긴다.
Posted by Redvirus
,
프롤로그에 해당하는 부분이다. 잭이 나오는 오프닝 이벤트가 진행되고 나면 사마노스케 이벤트가 진
행이 된다. 처음 시작하면 여타 다른 게임들처럼 기본적인 공격방법에 대해서 익히기 쉽도록 되어있
다. 다른 병사들이 싸우고 있는데 구해준다고 뭔가 특별한 것을 주는 것은 아니니까 신경 쓰지 말자.
후반을 위해서 될 수 있으면 모든 적을 처리하고 혼을 입수하고 진행하는 것이 좋을 듯. 처음 있던 곳
의 적을 모두 처리하고 계단을 통해 올라가면 건물이 나오며 덩치 큰 환마가 기다리고 있다. 이 녀석
은 기본적으로 플레이어의 공격을 무시하고 공격하는 슈퍼아머 상태이기 때문에 사마노스케가 때리
는 것을 무시하고 때리니까 조심하도록 하자. 계단 위쪽에도 한 마리 더 있으니 조심해서 싸우도록. 그
리고 여기서는 처음으로 파마경이 나온다. 불안하다 싶으신 분은 저장을 해 두도록 하자. 옆에 환마의
샘은 귀력을 다시 채워주는 파란색 혼이 무한적으로 나오는 곳인데 귀력을 사용하였으면 여기서 다시
채우도록 하자.. 여기서는 아이템이 2개가 나오는데 하나는 혼노지의 지도 또 하나는 약초인데 약초
는 계단 뒤에 있기 때문에 그냥 넘어가기 쉬우니 필요하면 습득하고 가도록 하자. 건물의 정문으로 들
어서면 이벤트가 발생하고 보스인 란마루와의 싸움을 시작한다.


여기 있는 적은 될 수 있으면 모두 죽이고 가자.

이곳으로 가면 된다.


이녀석은 슈퍼아머이기 때문에 조심하도록 한다.

계단 뒤에 약초가 있다.


BOSS : 란마루
시작부터 왠 보스야! 라고 말을 하고 싶지만 사실 엄청 약하기 때문에 가볍게 처리할 수 있다. 란마루
는 일단 기본공격을 대부분 모두 방어해 버린다. 그렇기 때문에 기본 공격은 힘들고 튕기기 일섬을 사
용하는 것이 가장 빠르게 처리할 수 있다. 일섬 3방이면 황천으로 고이 보내드릴 수 있으니 튕기기 일
섬 연습도 할 겸해서 일섬을 사용하자. 란마루를 처리하면 이벤트가 나온다
Posted by Redvirus
,
지금 제가 쓰는AC는 고기동 근접전 위주의 AC입니다.

첨엔 1번기체와 같이 밸런스 중시형이었다가, 1위머신 베껴서 5대 정도 깨보다가..

중장갑 포격전형, 초근접전 블레이드 타입, 고기동형 포격전형 등등 이것저것 다 해봤었죠. 튜닝이 비
효율적이었는지 상위리그로 와서 29위 이상 못올라가더군요.

그리고 지금 극복해 낸게 고기동형 근접전 위주의 화염방사기 부착식입니다.

아마 다른분들은 에너지계열의 확산 및 난사식으로 가시지 않을까 싶은데 화염방사기 상당히 무섭더
군요.

그 장점은 1. 기체에 직접 열을 가하기 때문에 상대기체의 오버힛이 빠르다. 2.한번 맞으면 기체에 불
이 붙어서 내가 뒤로 빠져도 추가 뎀지가 들어간다. 3. 뎀지가 들어가는 동안에는 상대기체의 공격이
어렵다 정도구....단점은 역시 초근접스타일이기 때문에 직접 붙기까지가 어렵죠. 특히 폭발형 무기를
쓰거나 속사, 난사 스탈의 기체는 인사이드로 파고들기 좀 힘듭니다만...일단 붙으면 안심해도 좋겠더
군요.

그리고 추가장비는 어깨와 등쪽은 부스터를 더 달아줘서 기동력을 극대화 시켰구요(하지만 화염방사
기 두개-하나도 상관없겠지만-달다보니 기동력을 S랭크까진 못올리고 A랭크입니다.)화염방사기 두
정, 보조무기는 인사이드의 네이팜탄으로 처리했습니다.

실제 데이타상의 뎀지는 1000내외로 끝나는데 상대방 에너지는 5000~7000은 우습죠

[루리웹 - "rackson"님 글]
Posted by Redvirus
,
뭔가 플레이중에 넘치는 제 의욕을 조금 가라앉히고자 써 봅니다.

일단 정령술, 연금술, 흑마술, 교령술의 네가지가 있군요. 유닛은 스토리를 진행하다 보면 차차 생산가
능해집니다.


각 마법- 그리모어간의 상성.
정령은 교령에 강하고, 교령은 흑마에 강하고, 흑마는 연금에 강하고, 연금은 정령에 강합니다.

그리고 '아스트랄'과 '서브스탠스'란 속성이 존재하는데.
아스트랄은 '유체계열', 서브스탠스는 '육체계열'이라고 보심 됩니다. 기본적으로 아스트랄은 물리공
격이 잘 안통하거나 아예 안통하고, 서브스탠스는 왠만한 건 다 맞지만 대신 아스트랄전용 공격은 안
통합니다.

뭐 대개 '혼합'속성이긴 하지만 개중에도 아스트랄에는 공격이 잘 안통한다던가 하는 특징도 있는 모
양.
예를 들어 아스트랄밖에 공격못하는 스컬메이지도 혼합속성인 페어리나 엘프는 공격이 가능하고, 서
브스탠스밖에 공격 못하는 임프는 절대로 아스트랄인 팬텀을 때릴수가 없습니다.
반면 드래곤이나 페어리처럼 혼합속성의 공격을 하는 녀석들은 아무나 안가리고 다 공격가능.

그리모어 별 유닛 설명~

정령술-
일단 가장 먼저 손대는 그리모어.
엘프 : 걸어다니는 일꾼. 마법진 페어리링의 2레벨업으로 서브스탠스유닛에의
회복능력을 익힐 수 있습니다. 혼합속성에 공격은 아예 불가능.
마법진 윗커를 만들면 방어타워인 '탈리스만'을 설치가능해집니다.
페어리 : 벽이나 천정을 무시하고 이동하는 부유유닛. 스타에 비유하자면 레이스...?
혼합속성에 공격도 혼합속성. 페어리링에서 레벨업을 해야 생산가능해집니다.
역시 페어리링에서 5레벨업을 하면 사거리 업. 티타니아에서 레벨업으로 공방업도
해주면 몰려다닐 때 쓸만합니다. 단, 뭐니뭐니해도 '레이스'인지라 범위공격
소유유닛이 오면 까딱하면 한방에 쓸릴 우려가.
그리고 페어리링의 4레벨업으로 MP소모제로 아스트랄화가 가능.
유니콘 : 방어력이 높은 지상유닛. 마법진 윗커에서 레벨업 후 생산가능. 역시 윗커에서
레벨업으로 사용가능 한 홀리배리어로 완전 탱커. 단, 가격 대 성능비가 좀.
윗커 3레벨업으로 아스트랄체 1대를 묶어두는 아스트랄홀드 습득.
모닝스타 : 공중원거리범위공격 유닛. 마법진 티타니아를 설치하고 무려 세번이나
레벨업을 해야 겨우 생산가능한 유닛.
그냥은 공격 못하고 리버마냥 탄알을 생산해줘야 공격가능. 대신 혼합속성에
범위공격. 위력도 강하다. 티타니아 4레벨업으로 탄수스톡 +2

연금술-
가장 늦게 습득하는 그리모어. 상성상 약한 건 흑마술인 주제에 아스트랄속성의 공격이 거의 없어서
교령술에도 쩔쩔맵니다. 난감...
방어력이나 HP상승 레벨업이 많은 방어위주.

프로브 : 프로토...가 아니라, 슬라임. 지상유닛. 일꾼. 나중에 라보레토리의 3레벨업으로
아스트랄을 제외하고 느리게 만드는 껌업을 익힙니다. 마법진 엔그레이브를
설치하면 방어타워 가고일을 설치가능.
호문클루스 : 지상 마법유닛. 프로브와 같이 라보레토리에서 생산. 단, 레벨업필요.
공격은 불가능. 대신 기본으로 범위내의 아스트랄을 서브스탠스속성
만으로도 공격가능케 하는 클레어보이언스 사용가능.
그리고 라보레토리의 2레벨업으로 범위공격마법 사이킥스톰을 습득. 단,
마법진과 타워는 공격불가능.
고렘 : 지상 원거리공격유닛. 최고의 공격거리를 갖고있고, 또 사거리업까지 가능하지만
공격이 MP소모제이고, 또 공격이 서브스탠스속성이라 아스트랄공격 불가능.
키메라 : 연금술 궁극유닛. 키메라보운에서 바로 생산가능. 단, 공격은 서브스탠스온리.
스피드도, 공격력도 최강급이지만 시간이 흐를수록 HP가 조금씩 닳는다. 대신
키메라보운의 2레벨업으로 아군을 먹어치우고 회복하는 콘슘 습득.
일단은 공중유닛. ...벽을 타고 기어다닌다.
외모가 사랑스럽다♡ 참고로 본인은 저그 러브.

흑마술-
드래곤때문에 사랑받는 그리모어.

임프 : 지상일꾼. 헬게이트의 2레벨업으로 공격이 가능해지고, 마법진 게헤나의 설치로
방어타워 '가디언'을 설치가능.
그리말킨 : 지상마법유닛. 카오스네스트에서 바로 생산가능.
기본으로 상대를 잠재우는 '슬립'사용사능. 그리고 카오스네스트 2레벨업으로
상대의 MP만큼 MP와 HP에 타격을 주는 '마나번' 습득.
데몬 : 헬게이트 레벨업으로 생산가능. 공격력도 강하고, 무엇보다 딴딴하다. 그 외
특수능력도 없어서 심플함이 매력적...인가?
드래곤 : 이녀석도 '기어다니는' 공중유닛. 그리고 '만능유닛'.
카오스네스트에서 레벨업 후 알을 생산, 이후 변태해야 완성되는 유닛.
사거리는 몸주변이지만 워낙 몸뚱이가 거대해서 꽤 광범위. 공격도
혼합속성이지만 왠지 아스트랄엔 좀 약하다.
공격력, 맺집. 뭐하나 빠질 게 없지만 딱 한가지 '무지 느리다.'

교령술-
아스트랄에 특화된 유령그리모어.

고스트 : 뉴클리어 런치없는 진짜 유령. 일꾼이긴 한데, 무려 '공중유닛'이다. 게다가
싸다. 마나모으기엔 최고. 하데스게이트의 2레벨업으로 자폭공격을 습득.
아스트랄에 왕데미지를 줄 수 있다. 패거트리 설치로 아스트랄을 회복시켜주는
오벨리스크 설치가능.
팬텀 : 지상 직접공격유닛. 아스트랄속성의 공격외엔 완전무효. 하데스게이트 레벨업
후에 생산가능. 역시 하데스게이트의 3레벨업으로 속도가 잠시 빨라지는 버서크
습득하능.
스컬메이지 : 지상공격유닛. 아스트랄밖에 공격 못하지만 대신 아스트랄에 대해서는
절대적인 공격력을 자랑하는 유닛. 패거트리 레벨업으로 생산가능.
역시 패거트리 2레벨업으로 적 하나를 일정시간 아스트랄로 바꿔버리는
아스트랄라이즈 습득.
카론 : 공중유닛. 마법진 아케론에서 바로 생산가능. 단, 이녀석은 셔틀.
기본적으로 아군을 아스트랄로 바꿔서 싣고, 이동해서 풀어놓는 역할.
아케론의 3레벨업으로 싣고있는 아군을 발사해서 공격하는 기술... 이 있는듯.
아직 미확인.


타워...라고 써놓은 심볼들은 전부 일꾼만 설치가능하고, 이중 탈리스만과 가디언은 평범하고, 가고일
은 범위속성. 오벨리스크는 아스트랄만 치료해줍니다.
이 심볼들도 머릿수를 잡아먹기때문에 스타처럼 꽃밭을 만들었다간 유닛수가 꽉 차서 생산을 못하는
경우가...

그리고 각 마법진엔 유닛의 성능을 올리거나, 생산코스트를 낯추거나하는 레벨업도 있습니다.
단, 레벨업은 커맨드가 딱 하나라서 원하는것만 레벨업은 불가능하고 무조건 순서대로 레벨업을 해야
한다는.


아직 다 깬것도 아니고, 어째 영 엉성하지만 일단 이정도.
써놓고 보니 존댓말이었다 반말이었다... 아주 막나가누만...
흐흐. 이로서 또 하나 자기혐오에 시달릴 게시물이...

[루리웹 - " 웃는 인형"님 글]
Posted by Redvirus
,
콜로세움의 전투는 자신의 역량과 전술을 시험할 수 있으며

클리어시에는 충분한 보상이 따르기 때문에 어떤 유저라도 콜로세움에

도전하고 있다. 여기서는 초보분들, 즉 택틱스전투에 익숙하지 못한 유저들을

위하여 본인이 짤막한 지식으로나마 콜로세움 정복전략을 써볼까 한다.

우선 본인은 아직 1회차이기 때문에 당연히 1회차의 콜로세움에 대해 말한다.

본인이 생각하는 1회차 콜로세움의 최하도전레벨은 평균레벨 38이다.


1회전 ~ 7회전

- 7회전까지는 큰 전략이 필요 없다. 몬스터의 속성을 미리 확인한 후

극속성으로 셋팅하여 적당히 패주면 어느새 클리어. 6회전에서 등장하는 고렘은

사이클론2로 적당히 비벼주면 무난히 잡을 수 있다.


8회전

- 8회전부터 조금 긴장을 타야된다. 도끼파들이 대거 등장을 하는데 이녀석들은

명중률은 불쉬트하지만 시원스러운 한방을 자랑하는 놈들이다. 당연하게도 한방

잘못 맞으면 그대로 멋지게 뻗어버리는 경우가 발생하니 진영을 짜서 치고받아야

된다.

극속성셋팅은 필수다. 달속성 셋팅을 기본으로 짜고 한명정도 별속성을 넣어두자.

선두는 우선 안맞아야되므로 코레같은 회피가 어느정도 되는 캐릭을 사정권 내에

돌입시키고 적당히 치고받다가 한번에 달려들어 끝장을 내면 수월히 클리어.


9회전

- 8회전과 9회전의 난이도는 상당하다. 9회전에서는 마법계열들이 다수 등장한다.

또한 양옆으로 밀리계열까지 달려드므로 전형을 짜지 않고 생각없이 달려들면

그대로 전멸이다. 우선 활계열에 명중 10을 달아주거나 어떻게든 스나이퍼 3를

생성해내도록 하자. 9회전의 고스트들은 엄청난 회피율을 가진데다가 법사계열이라

빨리 처리하지 못하면 마법에 일점사당해서 동료가 사망한다. 궁수가 태양셋팅을

한 후 스나이퍼3나 천공의 화살로 빠르게 고스트들을 떨궈내자.

중앙의 데몬은 속성이 달이다. 이자식은 물리쪽이나 마법쪽이나 무서운 존재이므로

미리 아군의 최강대미지딜러를 별셋팅을 걸어서 대기시키자. 본인은 잔느와

코레를 별셋팅으로 맟춘 후 기회를 잡아서 단숨에 데몬을 잡아냇다.

데몬과 고스트들을 대부분 떨궈내면 9회전은 클리어.


10회전

- 10회전에는 드래곤이 등장한다. 하지만 이 녀석을 전에 평원에서 만났던 어벙한

드래곤으로 생각하면 오산이다. 공격력이 완전 틀리므로 충분히 긴장을 타야한다.

브레스가 강력하므로 드래곤앞에 무리지어 가는 건 잡아죽여달라는 신호.

리커버리2 이상을 장착한 몸빵캐릭이 드래곤의 주의를 끌도록 하자. 본인은 리커버리 3

과 체력 100을 장착한 잔느가 드래곤과 1:1 맞짱을 떳다. 드래곤은 겉보기에는 속성

이 없는것 같지만 이녀석은 태양속성 1레벨이다. 맞짱캐릭은 필히 달속성 2 이상으로

맟추도록 하자. 몸빵이 주의를 끄는 동안 다른패거리들은 벽에 붙자. 가장 먼저 처리해야

할 상대는 위쪽 구석의 활쟁이다. 이 활쟁이는 다른건 별거 없는데 활대미지가 무식하게

강하다. 시작하자마자 활쟁이를 잡지 않으면 몸빵캐릭이 활과 드래곤의 공격에 버티

기가 힘들다.

활쟁이를 잡아냈다면 2차목표는 리치다. 이녀석은 토르해머라는 골때리는 마법을

장착하고 있다. 건드리지 않으면 얌전히 있으나 조금이라도 건드리거나 사정권내에

접근하면 토르해머를 날리니 이녀석의 엠이 차있다면 섣불리 건드리지 말자.

조심조심 접근하다가 한번에 달려들어서 처치하면 끝. 토르해머가 떨어지는 날엔

재수없음 몸빵이 사망하고 바로 전멸로 이어지게 된다.

그리고 끝까지 조심해야 하는 건 드래곤의 눈치를 봐야한다는 것. 벽에 착 붙어서

움직이도록 하자. 리치와 활쟁이를 잡아낸 후 한꺼번에 달려들어서 드래곤을

처치하고 양사이드의 법사를 잡으면 끝. 드래곤에게는 블리저드2를 갈기면 한방에

피 50%가 날아간다.

[루리웹 - "세상의별"님 글]
Posted by Redvirus
,
-선결조건-
전캐릭터 시나리오B(노멀엔딩)클리어

진엔딩을 보면 엑스트라모드의 데모보기 모드가 언락

-주의사항-
적보스모드후 회화가 발생하는 경우 난이도를 적절히 조절해줘야합니다
2스테이지에 이런조건이 발생하는 캐릭터는 난이도를 노멀이상으로
3스테이지에 이런조건이 발생하는 캐릭터는 난이도를 이지이상으로
조정해줘야 합니다.베리이지는 하면 안됩니다.
난이도가 낮을수록 적이 보스모드 발동하는 스테이지가 늦어지기때문입니다


미카

3스테이지까지 모든회화를 들음

스테이지 1 vs리리
78초부근부터 회화 시작
리리「分かりました。頑張ります」까지 회화

스테이지 2 vs카렐
74초부근부터 회화 시작
카렐 「テロリストと共に、当時の権力者たちを葬るための…」까지 회화

스테이지 3 vs백창포
적보스모드후 회화
아네치카「だめ、プロテクトされてる。解析には時間がかかりそう。」
미카「そう…ありがとう。」까지 회화

스테이지4부터 시나리오A분기시작


백창포

4스테이지까지 모든 회화 들음

스테이지1 vs 취란
시작부터 회화 「いーやーだー!」까지...

스테이지2 vs 미카
적보스모드후 회화
「なーめーるーなー!」까지

스테이지3 vs 미카
특별한 회화 없음

스테이지4 vs 사쿠라코
자신보스모드후 회화 「…そう。」까지

취란

4스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 백창포
74초부근부터 회화발생「そういうのが一番怖いんですけど…」까지

스테이지2 vs 카렐
74초 부근부터「我々は幾度となく~」까지

스테이지3 vs 리리
적보스모드 후 회화발생「…よろしいですわ。また逢いましょう。」까지

스테이지4 vs 페르나
61초 부근부터 회화발생 「わ、り、了解!」까지

파비안

3스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 리리
특별한 회화 없음

스테이지2 vs 리카
회화발생 없음

스테이지3 vs 페르나
74초 부근 회화 발생「わっけわかんねぇなぁ。」까지
그후 적 보스모드후 회화「あっぶねぇ。この火力…ちょっとヤバくねーか?」까지

리리

3스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 리리
66초부근 회화 발생 「はい。」까지

스테이지2 vs 카렐
적보스모드후 회화「キャッ!」까지

스테이지3 vs 페르나
적보스모드후 회화 「どんどんいくよー!」까지

사쿠라코

3스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 안셀
53초부근 회화발생「…いい返事だ。」

스테이지2 vs 파비안
시작부터 70초부근까지의 긴 회화를 들음

스테이지3 vs 카렐
자신이보스모드후 회화 발생 「話を聞くわ。ランダーを止めて。」「…。」까지

페르나

3스테이지까지 모든회화들음

스테이지1 vs 리리
57초부근 회화발생「せっかくだから、最後まで遊ぼうね~。」까지

스테이지2 vs 취란
66초부근 회화발생「怒っちゃったの?ごめんね。」까지

스테이지3 vs 백창포
적보스모드후 회화발생 회화가 길기때문에 빨리 적을 배니쉬 시키는것을 추천
「アンタ…ナメてる?」「いいなぁ~」까지

카렐

2스테이지까지 모든회화 들음

스테이지1 vs 파비안
특별한 회화 없음

스테이지2 vs 백창포
적보스모드후 회화「…知り合い…まさか…。」까지

[루리웹 - "신뇌"님 글]
Posted by Redvirus
,
여러분들께서 어려워하시는 관계로 다시 플레이했습니다... 노말 기준입니다...

처음 시작하시면 터널이죠... 일단 무기 드시고 보이는 적과 카메라를 모두 없앱니다.
놔둬두 되지만 걸리면 귀차나 지므로..

1. 컨테이너중 하나는 2층구조로 되어 있으며 계단이 있습니다... 이곳에 올라가
원형 폭탄으로 접시 안테나를 파괴합니다... 그다음 안테나가 있는 방에 가서
스위치를 누르면 댐으로 이동하는 통로가 열립니다...

2. 가기전 방에 있는 서류함 2개 파괴합니다...
이동중 파워를 복구하라는 메시지가 뜹니다... 목표추가...

3. 터널을 지날때 스팀 게이지를 낮춥니다... 총 3곳...

4. 건너편 컨테이너에 도착하셨으면 마찬가지로 주변의 적들과 카메라를 모두 제거
합니다..

5. 안으로 들어가시면 선반에 수박이 놓있곳이 나옵니다... 그중 한 곳에서
아나콘다 카트리지 입수

6. 계속 가다 보면 2층에 주 조종실 이 보입니다... 빨간색의 스테이터스 라고 쓰인 화면이 깜빡이는
곳...

7. 스위치를 켜면 발굴지로 통하는 문이 열립니다...

8. 발굴지 2번째 방에 가면 스위치가 2개 있으니 모두 켜고 안에 있는 실험실에서
좀비들과 싸워 시스템 디스크를 탈취합니다...

9. 다시 빨간색 번쩍이는 방으로 와서 번쩍이는 곳에 디스크를 넣습니다...
파워가 회복됩니다...

10. 바이오 뭐시기를 없애러 갑니다... 외계 샘플이 들어 있습니다.. 폭탄 5개 정도
부착합니다... 이때쯤 이미 화염방사기를 얻었을테니 좀비화된 병사들에게 뿌려주며
전진 합니다... 발굴지 바닥에는 크리스탈이 있습니다.

11. 바이오 탱크를 파괴하면 스페셜 포스가 투입되며 돌연변이체 탈출 저지 미션이
뜹니다...

12. 돌연변이체를 저지하며 엘리베이터로 와서 맨 꼭대기로 갑니다...

13. 헬기를 터트리면 게이트가 나타납니다...


급하게 써서 알아보실지 모르겠네요...
아나콘다 카트리지는 알고계신지 모르겠지만... 링크 시스템을 휴대용 게임기로
만들어줍니다... 게임속의 미니 게임이지요 ^^;;

[루리웹 - "미르얌"님 글]
Posted by Redvirus
,
처음 하시는 초보분들이 적응 하시는데 조금이나마 도움이 되고자 작성합니다.

먼저 릿지레이서7 차량에는 4가지 카테고리가 있습니다.

카테고리 4가 제일 느린머신이고 카테고리 1이 제일 빠른 머신이 지요

릿지스테이트를 진행하시다보면 아마 처음에서는 카테고리 4부터 시작해서

카테고리 1의 차량까지 운전하실겁니다.속도감에서부터 확 차이가 나니까 카테고리4

부터 충분히 공략하는것이 중요하겠지요.

릿치의 차량은 크게 3종류로 구분이 됩니다.

스탠더드,마일드,다이나믹 이렇게 3종류이지요

초보자 분들이 제일 쓰시기 좋은 머신은 물론 스탠더드 머신이고요

스탠더드에 적응이 되시면 마일드,다이나믹을 쓰시는게 좋겠지요

스탠더드는 드리프트를 포함한 코너링및 가속 부분에 평균적인 능력을 가지고 있으며

적응을 조금만 하시면 컨트롤 하는데도 지장이 없습니다.

마일드는 속된말로 차가 뻣뻣합니다.그립능력이 좋기때문에 리어타이어가 미끄러지는

등의 일이 거의 없지요.즉 드리프트상태를 만들기 위해서는 정확한 컨트롤이 필요하다

는 겁니다. 대신에 기본적으로 가속능력이 스탠더드와 다이나믹에 비해 제일좋으며

나이트로 전개시에 최고 속도에 도달하는 시간도 빠릅니다. 마일드 차량몰면서 스립상

태에 들어가면 추월하기 쉽겠지요.

다이나믹은 말그대로 정말 다이나믹 합니다 -ㅅ-.. 다이나믹 차량은 카테고리가 낮아

질수록(1에 가까워 질수록) 컨트롤이 정말 난해해 집니다. 일단 드리프트로 나이트로

를 모으겠다는 생각을 하시면 안됩니다..기본적으로 차량고르실때 보면 주작이나 로져

같은 다이나믹 차량의 맥스스피드가 제일 높은데 이거에 낚이시면 정말 봉변당하십니

다..다이나믹 차량은 일단 드리프트라는 개념보다는 최대한 속도를 떨어뜨리지 않고

코너를 통과하면서 나이트로를 채우는 방식에 있는데요.차량의 엔진토크가 약하다보니

드리프트 상태에서는 속도가 점점 떨어집니다.물론 다이나믹 차량은 가속에서도 제일

뒤쳐지는 성능을 보입니다.대신 얼티메이트 챠지(나이트로를 쓰다가 나이트로 가속이

끝날 무렵에 코너링을 해서 나이트로를 모으는 방법)에 제일 유리해서 잘만 컨트롤 하

시면 코너링 하나 돌면서 나이트로 3개를 모으실수도 있는 차량이 다이나믹입니다.

최고속도가 높으나 가속이 느리므로 가능한한 직선이 길고 주행거리가 긴 맵에서 유리

한 차량이라고 할수 있겠네요.

말이 너무 길어졌는데...간단히 요약하면

엔진토크 : 마일드>스탠더드>다이나믹
가속력 : 마일드>스탠더드>다이나믹
최고속도 : 다이나믹>스탠더드>마일드
드리프트 상태 유지: 스탠더드>마일드>다이나믹
컨트롤의 난이도:다이나믹>마일드>스탠더드

이런식으로 나뉘여 질 수 있겠네요.

간혹 보면 릿지 싱글플레이를 클리어 하지 않으시고 온라인에 오시는 분들이 계시는데

싱글플레이로 나이트로의 종류랑 엔진,에어로파츠 등을 장착하지 않으시고는 이길수가 없습니다..

하지만 온라인방중에서도 아케이드머신만을 쓰는 방이 있는데 그런곳에서는 모든 플레이어의 조건이
동일하므로 앞차의 라인을 어드레스 하신다면 어느정도 달릴수는 있겠지요.

추천은 일단 릿지7의 엔젤이랑 데빌은 살포시 밟아 주시고 온라인에서 다운되는 그랑프리를 몇개 해
보신후 도전하신다면 어느 정도의 순위는 하실수 있을것 입니다.


여기 까지 읽어 주시느라 수고 많았고요.다음에는 각 종류별 차량에 대한 공략및 에어로파츠,엔진,나
이트로 소개를 써볼까 합니다^^

읽어주셔서 감사합니다 (__)

[루리웹 - "-HoLic-"님 글]
Posted by Redvirus
,
메뉴얼에 나와있는 기본조작 법입니다.
*악셀: 엑스 버튼
*브레이크: 노말 모드: 네모 버튼:앞&뒤 브레이크,
R2 버튼: 리어브레이크(네모 버튼 시에는 적용 안됨)
프로 모드: 네모 버튼: 앞 브레이크
R2 버튼: 리어브레이크
*백(뒤 보기): 세모 버튼
*돌아보기: 동그라미 버튼
*시프트 업(MT): R1 버튼
*핸들 조작: 좌측 스틱
*우측 스틱: 업:악셀, 다운:브레이크
*시점 변경: 셀렉트
*PAUSE: 스타트

특이점: 화면 좌측 아래의 게이지(인디케이터)설명.
3가지중 좌측: 브레이킹 파워 인디케이터(위:앞 브레이크,아래:뒤브레이크)
중앙: 공기 저항 인디케이터
우측: 악셀 전개 인디케이터
좌측 스틱을 위,아래로 움직이면 무게중심 이동이 되는것 같습니다. 예를들어 좌 스틱을 아래로 당기
면 무게중심이 뒤로 이동하여 윌리가 쉽게 되거나, 위로 올리면 앞으로 이동하여, 잭나이프나, 풀 브레
이킹시에 앞 브레이크에 무게를 실어줄수있는것 같습니다.
참고로 바이크는 핸들로 꺽는것이 아니라 몸으로 꺽는것입니다.
즐 겜 합시다~

[루리웹 - "바리바리 전설"님 글]
Posted by Redvirus
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Just Cause 도전과제 목록과 1000점 달성 가이드

저스트 코즈는 나름 도전과제를 따기 그리 어렵지 않은 게임이지만 국내에는 게임이 그닥 인기가 없고
공략도 딱히 없는 관계로 몇몇 도전과제가 조금 난해한 면이 있더군요.(스턴트나 1000미터 강하 등)
일단 제가 해본 경험으로 글을 써보니 이후 플레이하시는 분들에게 도움이 되길 바랍니다.

설명 시작합니다.

<설명방식>
도전과제명 (점수)
: 달성방법 설명

Mission 7 Completion (25점)
: 스토리 미션 7까지 클리어

Mission 14 Completion (50점)
: 스토리 미션 14까지 클리어

All Story Missions Completed (125점)
: 모든 스토리 미션 클리어


10 Side Missions Completed (5점)
20 Side Missions Completed (10점)
30 Side Missions Completed (15점)
40 Side Missions Completed (20점)
50 Side Missions Completed (25점)
: 해방시킨 마을이나 탈취한 마피아 아지트 등에서 받을 수 있는
사이드 미션을 해당 횟수만큼 수행해서 성공하면 달성 가능.
몇몇 미션의 경우 버그인지 성공이 안되는 경우가 있는데
이때는 미션을 주는 곳에서 다시 말을 걸면 다른 미션으로 교체 가능.


Freedom Fighter (25점)
: 마을을 11곳 해방시킴

Protector of the People (50점)
: 마을을 22곳 해방시킴

Saviour of San Esperito (75점)
: 모든 마을을 해방시킴


15 Takeover Missions Completed (25점)
30 Takeover Missions Completed (50점)
45 Takeover Missions Completed (75점)
: 마피아 아지트를 해당 횟수만큼 탈취하면 달성됨.


Most Wanted 1 Min (10점)
Most Wanted 2 Mins (25점)
Most Wanted 5 Mins (50점)
: 최고 수배상태(5등급)에서 해당하는 시간(1분,2분,5분)간
살아남으면 달성됨. 최고 수배상태가 되려면 보이는 대로
마구 죽이고 부수고 하다보면 금방 되어있음.
작성자의 경우 미탈취한 마피아 아지트에서 장시간 학살을 벌였더니
어느새 달성되어 버림...-_-;


100 Kills (10점)
250 Kills (20점)
500 Kills (50점)
: 경찰,군인,마피아등 적들을 신나게 죽이다 보면 자연스레 달성가능...^^;


Salt Refinery... (5점)
Back-Door Action (5점)
I Want a Super-Potent Weapon (5점)
I've Got the Blueprints, Man (5점)
I Want My Intel Back (5점)
Red Eyes (5점)
We Have Ways of Making You Talk (5점)
Rico the Beach Comber (5점)
Staying Power (5점)
The Cleavage (5점)
Slippery When Wet (5점)
New Kind of Kick (5점)
White Beaches (5점)
: 과제마다 따로 설정된 콜렉트 미션을 수행시 달성됨.
콜렉트 미션은 맵에 파란색 점으로 흩어져서 표시되어 있는 아이템을
얻으면 활성화되는데, 그 미션에 해당하는 아이템을 전부 얻으면 완료됨.
여러 미션을 동시에 활성화할수 있고, 얻는 순서도 관계없으므로 그냥 무작정
다 획득하면 완료됨.^^;

All Collect Missions Completed (45점)
: 총 13개의 모든 콜렉트 미션을 완료하면 달성됨.


Champion Of Race 1 (5점)
Champion Of Race 2 (5점)
Champion Of Race 3 (5점)
Champion Of Race 4 (5점)
Champion Of Race 5 (5점)
Champion Of Race 6 (5점)
Champion Of Race 7 (5점)
Champion Of Race 8 (5점)
Champion Of Race 9 (5점)
: 맵에 표시되어 있는 9곳의 체크무늬 지역에서 할 수 있는 레이스를
성공하면 달성됨. 레이스는 순위 경쟁이 아닌 지정된 루트를 통과하여
제한시간 내에 완주하는 방식임.

All Race Missions (15점)
: 9곳의 모든 레이스를 완주하면 달성됨.


20 Car-To-Car Stunts (5점)
: 스턴트 동작으로 차 지붕 위에 올라가서 인접한 차에
옮겨타는 동작을 20회 행하면 달성됨.
20회는 연속해서 하지 않아도 되고, 차를 세워놓고 해도
가능하므로 쉽게 하려면 차 두대를 인접해서 세워놓고
동작을 반복하면 됨.


20 Land Vehicle Stunts (10점)
: Land Vehicle Stunt를 20회 행함.
Land Vehicle은 일반적인 자동차가 해당되고,
Vehicle Stunt는 아무것도 타지 않은 상태에서 탈것에 스턴트 위치로 달라붙는 동작을 뜻함.
이 동작은 와이어 사용으로 접근하거나 고공에서 낙하산, 점프 강하시에 사용할 수 있음.
이 과제를 쉽게 달성하는 법은 지나가는 자동차 등에 와이어를 발사후 끌어당겨서
Vehicle Stunt를 발동시키는 걸 반복하면 됨.


20 Sea Vehicle Stunts (10점)
: Sea Vehicle은 물에서 쓰이는 배 종류가 해당됨.
물에 떨어졌을 때는 와이어 등의 도구 사용이 불가능하므로...
가장 쉽게 달성하는 법은 부둣가 근처 등에 배를 세워놓고
바로 옆에서 와이어를 사용해 Vehicle Stunt 동작을 20회 반복하면 됨.


20 Air Vehicle Stunts (10점)
: Air Vehicle은 비행기와 헬기 등 비행하는 탈것 종류가 해당됨.
비행 고도와 속도등의 문제로 자연적으로 이 동작을 행하기엔
다소 무리가 있으므로 이 과제도 자작이 필요함.
자작 방법은 헬기를 조종하며 이동하는 상태에서 스턴트 위치로 전환->낙하산 펼침
->낙하산 펼치지마자 원래 탔던 헬기에 Vehicle Stunt 사용->낙하산->스턴트...를 반복.
군용 헬기의 경우 스턴트 위치가 후방이므로 헬기를 미속 전진으로 해놓고
스턴트 위치에서 점프->Vehicle Stunt의 반복으로도 수행 가능.

All Stunts Completed (50점)
: Car-To-Car, Land, Sea, Air Vehicle Stunts 도전과제를 모두 완료시 달성됨.


Base Jump 1000 Meters (5점)
: 고공 점프를 해서 1000미터를 강하하면 달성됨.
점프의 높이체크는 땅에서 발을 딛은 상태에서 점프해야 체크되고, 점프중 낙하산을 사용하면
체크가 종료됨. 고로 헬기 등에서 점프하는 것이 아니라 높은 산지에서 점프를 해야 달성가능.


이상입니다.
즐거운 게임 플레이 되시고 1000점 달성하는데 도움이 되길...^^;

[루리웹 - "hellwolf"님 글]
Posted by Redvirus
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