'2008/02/10'에 해당되는 글 108건

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  3. 2008.02.10 [디맨토] [네타]2회차 하드모드로 끝낸후 알아낸 사실!
  4. 2008.02.10 [그림그리모아] 마법진(건물)+심볼 설명
  5. 2008.02.10 [킬존] 미션3-4 왕(?)때문에 힘들어하시는분들을 위해
  6. 2008.02.10 [건담무쌍] 스킬사전 v0.2
  7. 2008.02.10 [알토네리코] 세이브전 대사공략
  8. 2008.02.10 [레인보우식스] 샷건에 대해 나름 팁
  9. 2008.02.10 [드래곤볼스파킹네오] 보조계 아이템 얻기
  10. 2008.02.10 [스트랭글 홀드] 엄폐 되니까 좋네요
  11. 2008.02.10 [나의여름방학] 벌레싸움에 대해서
  12. 2008.02.10 [블레이징소울] 알아두면 좋은 일반적인 팁
  13. 2008.02.10 [황금의 태양] 黃金の太陽 공략본
  14. 2008.02.10 [서몬나이트3] 1화 대사공략
  15. 2008.02.10 [라따뚜이] psp 치트키
  16. 2008.02.10 [전국무쌍2맹장전] 달라진 약간의 업데이트?
  17. 2008.02.10 [타임쉬프트] 마지막 보스 5분공략법 (네타가될수도있으니주의)
  18. 2008.02.10 [수왕기] 에리어5 주택가 보스 비만아 공략입니다
  19. 2008.02.10 [페르시아왕자] 69%에서 세이브하면서 통과하기. (가능)
  20. 2008.02.10 [닌텐독스] 산보갔을때 개주인들과의 대화내용
  21. 2008.02.10 [간츠] -THE GAME- 메뉴얼 (그밖에 추가~!)
  22. 2008.02.10 [니드포스피드] 돈얻는 치트 추가와 업글 도전과제 공략
  23. 2008.02.10 [오퍼레이션 다크니스] 간단한 정보
  24. 2008.02.10 [어새신 크리드] 암살을 계획적으로 합시다
  25. 2008.02.10 [바이오해저드4] 대사본챕터 3-2 ~ 4-1
  26. 2008.02.10 [마크로스] 대사 번역 - STAGE:P-02
  27. 2008.02.10 [와호장룡] 게임중 팁
  28. 2008.02.10 [마더3] 오프닝~ 허접대사공략
  29. 2008.02.10 [토니호크] 다운힐 착지 팁
  30. 2008.02.10 [번아웃] 부스터 게이지 채우는 방법
라이브 하면 할수록 재미가 있네요..

각병과마다 특징이있고.. 또 무기마다 모드가 있어서... 잔 재미가 있네요



음.. 데몰리셔의경우 업그레이드토큰을 먹으면 개틀링포(?)만 추가되는줄알았는데..

기본무기인 바주카의경우에도 업그레이드가 되는군요.

업그레이드전에는 보통모드, 대공모드(이름은 제가 그냥..;;) 가 있는데...

업그레이드하니까 보통모드, 추적모드, 대공모드( 역시 이름은 걍...; ) 이렇게 추적모드가 추가되는군요



추적모드로 하면 마치 언토2004에서 핵미사일 처럼 발사하면 미사일시점으로 바뀌면서 직접 미사일을

유도 할수가 있네요. 탈것을 요격할때 아주 괜찮을듯...



스나이퍼모드도 오른쪽 트리거를 누르고 있으니 숨참기라고해야하나 반동이 없어지고 조준이되는군요

이거 몰라서 정말 애먹었는데 이거아니까 그나마 조준하기가 좀 편해진듯...



아 그리고 모르시는 분계실것같아서 말씀드리는건데 그런트가 업그레이드가 되면 유탄 발사기가 생기는데

유탄 발사기 모드중에 탄환에 옆에 양팔같은게 있는 모드가 있는데 이걸로 하면 탄환이 충돌하자마자

폭발합니다. 아직 라이브에서 많은 분들이 보통모드로 하시는데요 보통모드는 일정 딜레이후 폭발하거든요

양팔모드(역시 이름은..;)로 하면 더 쉽게 킬하실수 있을겁니다.



콩까 라이브에서 만날날을 기다리며...^^;
태그 uhahao 였습니다..^^


[루리웹 - "우하하오"님 글]
Posted by Redvirus
,
초보적인 공략을 올려봅니다 --;;;아마도 다들 아실듯... 고기잡을때 처음엔 창(나무막대기,갈은 돌/
대나무, 갈은돌)으로 인생을 살아간후에 체력과 애너지와 배고픔이 100%일때(배고픔은 100%가 아니
어도 됨 50%이상)
여자와 (같은 조건)같이 강가 동쪽 해변가있는곳에 간후 올라가신후에 돌다리 넘고 (파도바로앞에있
는것) 가면 커다란 돌이있는데 같이 밀면 떨어집니다.
이벤트로 여자가 다치는데(?) 다시 내일 그곳으로 갑니다. 그런후에 큰돌밀은곳을 넘고 파도뒤로 동굴
있는데 들어갑니다.
그러면 조금가다가 두갈래길있는데 서쪽길로 간후 tree vine을 많이 줍습니다.
그러면 나무막대기, 갈은돌, tree vine/ 대나무, 갈은돌, tree vine으로 낚시대를 만들수있는데 그렇게
된다면 배고픔 걱정 해소.
낚시할때 엄청 힘들게 잡이는넘이 잉어. 중간이 블랙베스(배부름 엄청 올려줌) 가만히 ↓버튼만 눌러
도 오는 넘은 엄청 낮게 배부름을 올려주는 물고기이므로 버리고 블랙베스와 잉어만 잡습니다.
창으로 잡으면 베스가 레어 물고기수준이지만 낚시로는 베스가 기본으로 나오고 잉어는 하루에 2마리
밖에 안나오는 물고기가 입니다. 대신 잉어는 배부름을 엄청 올려줍니다. (베스보다는)

[루리웹 - "로인블"님 글]
Posted by Redvirus
,
어제 B엔딩보고 오늘 하드모드로 C엔딩을 보고 난뒤 알아낸 사실~!

2회차에서 엔딩C를 보건 다른 A,B,D엔딩을 보건

[휴이인형은 도그레벨과 상관있습니다]!!

피오나는 엔딩종류에 따라 코스튬이 추가되고

휴이는 doglevel 이게 A~F까지 있는데요

레벨이 E,F까지 도달하면 엔딩D가 되는거죠(3회차 플레이시)

호감도가 엄청 없어서 2회차 하드모드에서

도그레벨 A~B정도 되야 휴이인형 얻는것에 크게 도움되는것 같습니다

게다가 셰퍼트휴이(1회차끝나고 엔딩B로 개레벨C에서 얻음,

아이템 달성율60%이내 패닉25번) (은)는 코스튬하고 게임을하면

평소 하얀휴이보다 말을 엄청안듣고 지멋대로 행동합니다..

따라서 둘의 호감도도 전혀 올라가지 않고 계속 떨어집니다.

결론 = 휴이는 도그레벨에 따라서 코스튬추가됨

그리고 도그레벨+피오나엔딩종류A~D(아이템획득 퍼센트및 총 플레이시간,패닉숫자)

이거에 따라서 플레이타입 종류가 바뀌네요(총13개) 휴이 인형을 얻을수 있는건

도그-러버 플레이타입 또는 도그-브레드 타입으로 얻을수 있습니다.

*여담, 제가 하드모드로 C엔딩보면 휴이도 추가될줄 알았는디 아니더군요

알고보니 데빌죽이기전에 갈색휴이로 게임을 했던게 화근이었네여;;ㅜㅠ

후.. 이제 남은 A,D엔딩을 향하여~ 고고!

C엔딩 엄청 여운이 남네요.. 일본어 못알아듣겠지만.. 마무리가 영~


[루리웹 - "サイレントヒル"님 글]
Posted by Redvirus
,
일단 스토리 클리어... 트라이얼만 남기고 마법진에 대해서도 끄적여봅니다.

일단 어떤 마법진이던 설치에는 200마나가 소모됩니다. 유독 흑마술의 카오스네스트가 책이 큼직하
긴 해도 똑같이 200마나.
마법진의 설치 속도도 전부 똑같고, 에너지도 다 같이 사이좋게 250.
그리고 레벨업에 필요한 마나도 전부 다 100.
단, 레벨업에 걸리는 시간은 레벨에 따라 틀립니다.

그리고 심볼- 즉 타워는 역시 전 그리모아 공통으로 비용 100마나, 머릿수 2를 잡아먹고. 세번째(등장
순서는 두번째) 건물을 세워야 일꾼이 설치할 수 있게됩니다. 단, 능력은 조금씩 다르죠.

자투리로 하나 더. 일꾼이 마나를 캐 오는 마법진은 같은 그리모어의 속성이면 아무거나 상관없습니
다. 헤처리나 커맨드센터, 넥서스처럼 일꾼생산 마법진에만 마나가 모이는 게 아니란 소리. ...응? 헤
처리가 아니라 하이브라고?

각 레벨업은 유닛과 마찬가지로 스토리가 진행됨에 따라 차차 풀립니다.

정령술-------------------------------------------------

페어리 링 - 가장 먼저 나오고, 또 가장 많이 보게될 마법진.

설치시 : 엘프 소환가능. 사실 중후반에서 엘프를 생산한 기억이 거의 없네요. 많아도 5마리 면 뒤집어
씁니다. 유닛제한도 아깝고...

Level2 : 페어리 소환가능. 일단 정령술로 승부보는 국면이라면 이정도는 시작과 함께 레벨업을 시켜
주는 편이.

Level3 : 엘프 '힐' 습득. 사실 한번의 회복력도 10인데다 엘프의 MP도 별로고 무엇보다 일하느라 뼈
빠지게 바쁜 엘프를 얼마 되지도 않는 회복요원으로 돌린다는 건 조금 비효율적. 게다가 서브스탠스
전용인지라 아스트랄속성의 유닛은 회복도 안됩니다. 저한텐 통과점의 의의가 컷군요.

Level4 : 페어리 '아스트랄 체인지' 습득. MP소모제로 아스트랄유닛으로 변신. 한마디로 클록킹한 레
이스. 사실 페어리 방어, 맺집 업하고 아스트랄로 변하면 드래곤하고도 거의 맞장을 뜹니다. 역시 클록
킹레이스와 배틀의 관계?

Level5 : 페어리 사정거리 업. ...그렇게 늘어나던가? 페어리는 적을 발견하면 일단 자동으로 다가가
서 멈춘 후 사격을 개시하기 때문에 사실 방어용으로 쓸 게 아니라면 기분상의 업그레이드...


티타니아 - 모닝스타를 소환하는 마법진...이라지만 사실 모닝스타를 자발적으로 쓴 기억이 없음. 강
한 건 사실이지만 좀 굼뜬데다 쓰기가 애매해서... 오히려 공방업에 더 눈이 가는 마법진.

설치시 : 정령족의 소환코스트가 깎인다. 따라서 페어리를 소환하던 유니콘을 소환하던 일단 정령술에
서 소환을 할거라면 처음부터 200마나 깔아주고 시작하는게 이득. 75원 하던 페어리가 70으로 깎입니
다. 딴 녀석들은 얼마나 깎이는지는 미확인.

Level2 : 정령족 공격력 업. 설치 후 첫 레벨업에서 공업. 의외로 자주 손이 갑니다.

Level3 : 정령족 방어력 업. ...HP업과 함께 해주면 페어리의 그 찰라의 생명이 아주 조금 더 질긴 목숨
이 됩니다. 아스트랄도 같이 써주면 의외로 꽤 질겨집니다.

Level4 : 모닝스타 소환해방. ...레벨을 세개나 올려줘야 겨우 나오냐?! ...하고 따지고 싶어지는 위
치. ...하지만 컴퓨터가 모닝스타 4대 끌고 왔을땐 진짜 아찔합니다. ...그때 전 말렸습죠. 깨끗~하게.

Level5 : 모닝스타 탄수 스톡+2. 기본스톡 갯수는 5개. 하나당 10마나. 두마리를 묶어서 두다다다다 눌
러주면 단숨에 100마나가 증발하죠. 그리고 두마리가 함께 단독으로 달려오는 임프에게 발사~! 임프
는 거의 2~3번은 죽을 데미지를 맞고 증발합니다. 돈과 함께.


윗커 - 유니콘 소환이 가능한 마법진. ...전 가장 안썼군요. 나중에 정령족 HP업때문에 돈 남아돌때 써
봤음.

설치시 : 심볼 '탈리스만' 설치해방. 심볼계열은... 주로 흑마술의 가디언을 썼습니다. 이유는 불명.

Level2 : 유니콘 소환해방. 아군으로 쓸 땐 그저그런데 적으로 나오면 정말 치를 떨도록 딴딴합니다.
특히 홀리배리어. 가히 데몬급의 탱커.

Level3 : 유니콘 '홀리배리어' 습득. 유니콘을 소환한다면 이것도 같이 해주는 게 도리.

Level4 : 유니콘 '아스트랄 홀드' 습득. 교령술에 강한 정령술... 의 의의를 살려주는 스킬이겠죠. 사실
정지마법은 대형에게 써야 제맛인데, 교령술의 하데스는 셔틀이라 쓰기가 아깝습니다. 차라리 같은 정
령술의 모닝스타에게 쓰면... 하지만 차라리 클레어보이언스 쓰고 빨리 죽이는 게...

Level5 : 정령족 HP 업. 아마 정령술의 최종해방 스킬이었던 듯. ...주로 페어리에게 의의가 크죠.


탈리스만 - 정령술의 심볼. HP 70이라는- 공격형 심볼중엔 맺집이 가장 약합니다. 서브스탠스엔 15,
아스트랄에는 12의 데미지를 주는 녀석들. 같은 맛에 더 딴딴한 가디언이...


연금술-------------------------------------------------------

라보레토리 - 제가 연금술에서 가장 많이 썼던 녀석. 이유는 호문클루스.

설치시 : 프로브 소환해방. ...켬퓨터가 프로브로 대형유닛에게 '껌업' 쏴서 느리게 만들때마다 은근히
짜증납니다. 슬라임주제에....

Level2 : 호문클루스 소환해방. ...딱 이정도가 호문클루스의 기본사양. 팬텀 운용할때 컴퓨터가 이녀
석이 있는지 없는지 잘 살펴야 할 녀석.

Level3 : 호문클루스 '사이킥스톰' 습득. 뭔 할말이 있으랴. 사이어닉 스톰입니다. 아니, 대신관이었
어?! 그 생김새에?! 전 진짜 '한번도' 써본적 없었지만 딱 한번 컴퓨터가 사이킥 스톰 8방을 한번에 날
리는 걸 본적 있음. 일렬로 쫙~ 날아오니 드래곤이 그자리에서 녹더군요. 덜덜덜...

Level4 : 프로브 '껌업' 습득. ...위에서도 말했지만 짜증납니다. 이거. 전 써본적 없음. 느리게 하느니
재우지, 차라리. 게다가 서브스탠스 한정.

Level5 : 호문클루스 MP 업. 사실 호문클루스 세마리만 생산해놓으면 클레어보이언스만으로는 MP
모자랄 일 없습니다. 사이킥스톰 쓰시는 분들은 추천할지도... 어쩌면.


키메라 포운 - 키메라를 위한 마법진 같지만 사실은 HP 업을 세번이나 가능케 하는 우량아 양산공장.

설치시 : 키메라 소환해방. 대형크리처 치고 레벨업도 없이 곧장 뽑을 수 있어서 굳. 빠르고, 게다가 강
하지만... 문제는 아스트랄 만나면 바보가 된다는 것.

Level2 : 연금술 유닛 HP 업. 연금술은 '소환' 아니라 '인조생물'이란 설정이다 보니 위에 정령술엔 '정
령족'이라고 해놓고 얘들은 '연금술로 정제된 생물'이라고 씌여있는게 꼼꼼하더군요.

Level3 : 키메라 '콘슘' 습득. 이름까지 똑같은 디파일러의 '그것'. 단, 이쪽은 MP가 아니라 HP를 회복
합니다. 회복량은 먹은 유닛의 HP에 상관없이 회복됩니다.

Level4 : 연금술 유닛 HP 업. 또 늘립니다.

Level5 : 연금술 유닛 HP 업. 자꾸자꾸 늘립니다. 여기까지 오면 키메라의 HP가 드래곤보다 높을
까...?


엔그레이브 - 고렘의, 고렘을 위한, 고렘에 의한 마법진. 가고일도 나름 중시되지만 역시 고렘위주.

설치시 : 심볼 '가고일' 설치해방. 가장 쓸모있으면서도 동시에 가장 바보되기 쉬운 심볼... 양극단을
달리는 심볼입니다.

Level2 : 고렘 소환해방. 사정거리가 끝내주게 긴 건 마음에 드는데, MP소모제라는 게 좀... 적이 쓸
때 진가가 발휘되는 얄미운 유닛.

Level3 : 고렘과 가고일의 사정거리 업. 가고일보단 고렘을 위한 레벨 업. 이것으로 완전 가디언. 아
니... 골리앗인가? ...범위공격이니까 씨즈탱크구나.

Level4 : 고렘과 가고일의 방어력 업. 더욱 딴딴해집니다.

Level5 : 고렘과 가고일의 방어력 업. 더더욱 딴딴해집니다. 이쯤되면 진짜 맺집왕이 될듯. 문제는 역
시 아군이 쓰기엔 바보가 자주 된다는 것...


가고일 - 연금술의 심볼. 체력도 심볼중엔 2등이고, 공격력은 15로 평이해도 이녀석은 범위공격속
성. ...다 좋은데 문제는 아스트랄이 오면 손놓고 구경해야 한다는 것. 연금술은 이래저래 호문클루스
가 없으면 안되네요. ...속성상 약한 건 흑마술인 주제에...


흑마술---------------------------------------------------

헬 게이트 - 흑마술로 물량전을 걸 생각이라면 이쪽. 유닛운용에 따라서는 중요한 마법진.

설치시 : 임프 소환해방. 일꾼도 레벨업 하고 소환해야 하면 정말 열받을듯.

Level2 : 데몬 소환해방. 레벨업이나 스킬없이 기본적인 맺집이 좋은 유닛. 공격력도 좋고. 추가효과
도 쓸만한 효자. ...하지만 전 생산한적이 두마리... 있던가.

Level3 : 임프 '어택' 습득. 이로서 공격하는 일꾼탄생! ...누가 일꾼에게 공격을 시킬것인가. 하지만 의
외로 많이 만들어서 물량을 걸면... 범위공격의 밥이겠지.

Level4 : 데몬 이동속도 업. 이거야! 데몬에겐 이것이 필요했던 거야!

Level5 : 데몬 HP 업. ...쓸만할듯 아닐듯... 끄응.


카오스 네스트 - 제가 항상 스테이지 시작하자 마자 박아넣는 마법진. 드래곤 위주였던 전 이녀석에
목숨걸었었습니다. 이녀석만 유독 책이 이따만한데, 이유가...?

설치시 : 그리말킨 소환해방. 기본스킬 '슬립'이 눈부신 유닛. 상대방 드래곤엔 이것만큼 편한 게 없습
니다. 네.

Level2 : 드래곤 소환해방. 제가 스테이지 시작하고 카오스네스트 완성되자마자 바로 눌러주는 녀석.
카오스네스트의 의의가 여기에 있기에. 물론 그 후에 바로 드래곤에그 양산체제. 알상태로 나오기때문
에 완전소환에 시간이 조금 걸리지만 그래도 연속소환타이밍은 상당히 빠른 편.

Level3 : 그리말킨 '마나 번' 습득. MP만큼 데미지를 주는... 그 다크아컨의 기술. 이 한방에 녹다운 되
는 유닛이 꽤 있습니다. 의외로 성가신... 단, 적이 썼을 때.

Level4 : 그리말킨 MP 업. 그리말킨의 기본 MP는 슬립두방에 제로. 이게 있으면 조금 슬립난무가 편
해집니다. ...전 여기까지 마나 번 부터 레벨업 한 적 없습니다만...

Level5 : 데몬 '블랙 커스' 습득. 패시브스킬. 즉, 사용하는 게 아니라 자동발동스킬입니다. 데몬의 공
격에 맞으면 저주에 걸려서 지속적인 데미지가... 즉, 독. 신기한 건 아스트랄, 서브스탠스 안가릴 뿐
아니라 마법진에도 독이 걸린다는! ...후반엔 컴퓨터의 데몬에 기본장비입니다.


게헤나 - 세번째 마법진치고 유일하게 생산유닛이 없는 녀석. 하지만 가디언을 세우려면 어쩔 수 없
이 세워야 합니다. ...그나마 제가 쓴 심볼이 가디언이긴 하지만 사실 제가 직접 게헤나를 설치한 건
딱 두번.

설치시 : 심볼 가디언 설치해방. 개인적으로 가장 쓸만했던 심볼. 엉덩이가 예쁘다면 성희롱을 고소될
까...?

Level2 : 흑마술 유닛의 시야 확장. 멀리볼 수 있지만 정찰외의 의의는... 게다가 흑마술 유닛은 전부
지상이동. 유일하게 벽에 붙어 기어다니는 드래곤은 정작 너무 느려서... 정찰의 의미 없음. 고렘이 같
이 운용된다면 쓸만할지도.

Level3 : 임프 공격속도 업. ...저글링의 아드레날린? 하지만 전 임프를 겁내본 적 없습니다. 단 한번
도... 왜냐? 범위공격의 밥이니까...

Level4 : 드래곤 HP 업. 안그래도 최강의 맺집을 자랑하는 드래곤이 이것으로 더더욱 무서워집니다!
이제 야마토포만 있으면 돼!


가디언 - 흑마술의 심볼. 체력 130으로 심볼 중 최강. 공격력은 서브스탠스 15에 아스트랄 12로 탈리스
만과 동급. ...즉, 탈리스만 심느니 얘가 백배 낫습니다. 게헤나는 생산유닛이 없다는 게 유일한 문제.


교령술---------------------------------------------------

하데스 게이트 - 교령술하면 하데스 게이트. 하데스 게이트 하면 교령술. 개인적으로 생김새도 가장
맘에 듭니다. 큐트하자나~? 가장 기본에 충실하면서도 가장 유용한 마법진.

설치시 : 고스트 소환해방. 가장 유용한 일꾼. 덕분에 적의 크리스탈을 뺏은 후에 추가로 채취할 땐 이
쪽이 가장 유용하던 기억이.

Level2 : 팬텀 소환해방. 하데스 게이트를 심었으면 여기까진 즉시 레벨업 해주는 게 예의.

Level3 : 고스트 '챠지' 습득. 아스트랄에 특히 유효한 고스트 자폭. 중후반 컴퓨터의 고스트는 오벨리
스크 설치팀과 이 자폭팀으로 나뉩니다. 사실 컴퓨터가 크리스탈을 차지해도 마나 캐는 건 본적이 없
습니다.

Level4 : 팬텀 '버서크' 습득. 가장 쓸만한 추가 스킬중의 하나라고 생각. 행동속도가 일정시간 상승.
유효시간은 짧지만 띄엄띄엄하던 팬텀의 공격이 퍽퍽퍽퍽 들어갑니다. 정말 무시무시한...

Level5 : 팬텀 이동스피드 업. ...이것으로 팬텀은 질럿확정. '기어다니던' 속도가 진짜 '날라댕기는' 속
도로 변합니다. 일렬로 우르르 몰려올땐 진짜 간담이 서늘.


아케론 - 유일하게 레벨4까지밖에 없는 녀석. 왕따...

설치시 : 카론 소환해방. 위에 키메라를 '설치하고 바로 뽑을 수 있는 대형유닛'이라고 썼는데, 카론은
누누히 말하지만 셔틀이라 취급안함. 아니마드레인도 어째 영...

Level2 : 카론 이동속도 업. 만에 하나. 정말 만에 하나 카론을 쓸거라면 이쪽은 필수. 느려터진 셔틀
은 언어도단!

Level3 : 스컬메이지 MP 업. ...이 스킬은 왜 생뚱맞게 여기있나 몰라.

Level4 : 카론 '아니마 드레인' 습득. 태운 아군유닛을 '발사'해버리는 잔악무도한 스킬. 위력은 단일공
격으론 최강급인듯 하지만 범위공격도 아니고... 무엇보다 아군유닛을 쏘는거니까 많이 쏴봤자 4~5
발 쏘고나면 귀환해야 하고, 한발 당 가격도 최저 40마나. ...거의 최종수단일듯.


패거트리 - 초반은 스컬메이지, 후반은 주로 팬텀을 위한 레벨업을 가진 마법진.

설치시 : 심볼 '오벨리스크' 설치해방. 유일한 아군회복 타워. 단, 아스트랄 한정이라 스컬메이지도 회
복되는진 모르겠음.

Level2 : 스컬메이지 소환해방. 아스트랄만을 상대하는 아스트랄전의 프로페셔널. 느리고, 게다가 사
정도 짧지만, 아스트랄공격력만큼은 최강수준. 아무런 레벨업이 없어도 팬텀이 두방에 녹습니다. 하지
만 체력이 약해서 앞에 설 수 없다는 슬픔이...

Level3 : 스컬메이지 '아스트랄라이즈' 습득. 상대방유닛 하나를 강제로 아스트랄로 만들어버리는 스
킬. 이로서 상대는 스컬메이지의 밥이지만, 과연 그거 거는 사이 스컬메이지가 무사할런지?

Level4 : 교령술 유닛 공격력 업. 개인적으로 패거트리 최대 존재의의.

Level5 : 교령술 유닛 공격력 업. 당연히 두번 연속해서 올려주는 게 도리. 여기까지 오면 팬텀은 두려
울 게 없다!


오벨리스크 - 교령술의 심볼... 이지만 방어용이 아닌 회복용. 하지만 한명씩 회복시켜주는 데다 회복
량도 그렇게까지 많은 건 아니고, 무엇보다 회복에 MP를 소모해서 건전지가 금방 닳아버리는 골치덩
어리. 팬텀을 쓸때 두개쯤 만들어두면 살아남은 팬텀을 재활용하기 편하다는 면은 있다.


여기까지.

[루리웹 - "웃는 인형"님 글]
Posted by Redvirus
,
게임을 자주 하지 못해서 3주째 킬존을 하는데 이제야 미션4로 넘어온 플레이어입니다
제가 3-4에서 왕(?)을 죽이질 못해서 수십번을 죽으며 좌절했는데 알고보니
별로 어려운게 아니더라구요 혹시라도 저처럼 고생하시는분들을 위해 글 씁니다

우선 왕으로 넘어가면 포인트 찍기때문에 죽어도 왕부터 다시 시작할수 있죠
부담없이 하세요 ㅎㅎ
일단 그놈이 따발총 다다닥 쏠때는 둥그렇게 5개 정도 놓여있는 물건뒤에 숨어있다가
수류탄을 던질때 조낸 갈기세요.
전 첨에 그냥 갈기면 되는건지 알았는데 이놈 에너지는 왜 다는게 안보일까 했거든요
근데 알고보니 파란색 에너지 게이지가 있더군요. 그냥 쏘지 마시고 L버튼하고 R버튼으로 파란색게이
지 보이게 한다음에 갈겨주세요 에너지가 쭉쭉답니다.
그리고 왼쪽 밑으로 쭉 가시면 상자가 있더라구요 첨에는 몰랐어요.
그 상자에서 수류탄 계속 꺼내면서 똑같이 파란색게이지 나오게조준한담에
수류탄던져주는것과 병행하면 금방 죽네요. 에너지도 3개인가 넉넉하게 들어있고
혹시 더 모자르다면 아까말한 다섯개 물건뒤에 숨어서 따발총갈기게 한다음 터지면
거기서도 랜덤하게 에너지가 나오더군요
쉽게 깰수있을꺼에요 이제 ㅎㅎ
두서없이 써서 글이 정신없지만 잘이해하며 읽어주시길 킥킥

[루리웹 - "cameron"님 글]
Posted by Redvirus
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으.. 제가 진행을 많이 하면 간단 공략이라도 하나 올려드리겠는데;;
저도 카뮤나 아므로나.. 20수준이라.. 스킬이 한 몇개 안풀려있네요 -_-;;
그래도 한번 꾸준히 정리할 생각으로 만들어보겠습니다.

零距離射擊(영거리사격) : 거리가 가까울수록 사격데미지가 증가한다.
パリィング(패링?) : 적의 가드해체공격도 막을 수 있다.
パイロットセンス(파일럿센스) : 파일럿 경험치 습득량을 늘린다.
精密射擊(정밀사격) : 사격이 적을 관통한다.
ジャンクハント(정크핸드=고철처리) : 일정수의 적을 파괴할때마다 아이템이 나온다.
リ―ダ―ツップ(리더쉽) : 아군 전체의 능력이 상승한다.
クロスドライブ(크로스드라이브) : 차지공격의 공격력이 상승한다.
ヒ―トアップ(히트업) : 콤보수에 따라 공격력이 상승한다.
カスタマイズ(커스터마이즈=개조) : 필드에서 획득하는 아이템의 효과가 상승한다.(회복율/지속시간)
ガッツ(카츠=끈기/근성) : 파워다운 될 확률을 감소시킨다.


v0.2 : 커스터마이즈 정정
카츠 추가

[루리웹 - "Raf"님 글]
Posted by Redvirus
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레아-도 : 이것은 대체 무슨일이냐

에시미아의기사 : 보고드립니다! 사도의 제단에 바이러스가 전개중!
종류불명, 랭크불명 모든 정보가 미지수입니다!

레아-도 : 신형의 바이러스인가!? 그렇다고 해도 이 흔들림은 보통 일이 아니야!?

라이나- : 아버지!!
아버지!! 신종의 바이러스가 나왔다는거 정말이야?

레아-도 : 종류, 랭크등 모든데이터가 없다, 완전히 미지수의 바이러스다.

라이나- : 역시나군. 그러니 쓰러진놈들이 있다는 것이군.
좋았어! 한번 놀아볼까! (의역)

레아-도 : 기다려라! 라이나-!
누가 너에게 (적을) 쓰러뜨리러 가라고 명령했나!
제멋대로 행동하지 말거라!

라이나- : 그런말 하고 있으면 프라티나 마을이 바이러스에게 당해버리고 만다구요!

레아-도 : 너는 누구를 위한 기사냐! 대답해봐라 라이나-!

라이나- : 슈레리아님입니다.

레아-도 : 그렇다면 슈레리아님의 지시를 받아 움직이는것이 너의 사명.
그것을 위한 에레미아의 기사가 아니더냐!

라이나- : ...

슈레리아 : 레아-도. 사도의 제단의 상태는?

라이나- : 슈레리아님!

레아-도 : 사도의 제단은 현제 바이러스에 의해 점거당해있는 상태입니다.
바이러스의 종류ㅡ 성능등, 일절 정보는 판명되어있지 않습니다.

슈레리아 : 알겠습니다. 조사하러 (그쪽으로) 향하겠습니다. 라이나- 동행해주세요.

라이나- : 네! 물론입니다!

슈레리아 : 그러면 다녀오겠습니다. 레아-도. 마을의 대응 쪽을 잘 부탁합니다.

레아-도 : 넵! 맡겨주십시오. 슈레리아님 부디 조심히.
라이나여.
니가 간다고해서 별 쓸모는 없겠지만 손발을 잡아끌진 말거라.(방해가 되진 말거라)

라이나- : 당연하지! 절대로 내가 바이러스를 쓰러뜨리고 오겠어!

레아-도 : 흠... 언제까지고 얘들기분으로 검을 휘두르고 다닐생각이냐 라이나-....

라이나- : 뭐,뭐냐 이녀석은!?

아야타네 : 확실히 저런 바이러스 지금까지 본적이 없군.

라이나- : 또 사도의 제단에서 뛰쳐나온것인가! 대체 여긴 뭐야(어떻게 생겨먹은데야)?

슈레리아 : 쓸데없는입놀림은 끝입니다. 전원 전투태세!

라이나- : 좋아! 어서 쓰러뜨려버리자구!

슈레리아 : 기다려요 라이나- 먼저 분석하겠습니다.
@!$#%$%&%^*%$@#%^^$&
확실히 지금까지 발생했던 샘플과 일치하는 것은 없습니다.
행동패턴, 특성등이 모두 불명.. 이 전투 무슨일이 일어날지 모르겠습니다.

라이나- : 뭐라고 해도, 바이러스인것은 틀림없잖아!? 선수필승(먼저치는쪽이 이기는것)이다!

아야타네 : 라이나-! 혼자서 앞서나가지마. 슈레리아님의 지시에 따르라구.

라이나- : 슈레리아님!

슈레리아 : 위험하다고는 해도, 이대로 아무것도 하지 않을수는 없습니다.
보통때처럼 시(노래?)로 싸우며 어떻게 나오는지 봅시다. 둘 다 원호를!

**원ː호 (援護) [명사] [하다형 타동사] [되다형 자동사] 도와주며 보살핌. ¶전쟁 유가족 원호 활
동.

아야타네 : 이것은... 투명하게!? 도대체 뭐야...

라이나- : 뭐든 상관없어! 간다!!
빗나갔어!? 전혀 공격이 효과가없어!

슈레리아 : 이 기술은 설마..!!

아야타네 : 이렇게해서는 일방적으로 당할뿐이야!

슈레리아 : 라이나- 아야타네 일시적으로 퇴각하겠습니다.

라이나- : 뭐라구요!?

아야타네 : 현명한 판단이라고 생각됩니다. 돌아가죠.

라이나- : 잠깐 기다려봐! 우리들은 에레미아의 기사라구? 바이러스의 구제가 (우리들의) 일이잖아!

** 구제(驅除)[명사][하다형 타동사][되다형 자동사] 해충 따위를 몰아내어 없앰.

라이나- : 그런데도 이런 위험한 상황을 놔두고 도망간다고 하는거야!

아야타네 : 라이나-! 슈레리아님에게 무슨 무례한 말을 하는거야. (직역: 무슨 입의 물음 방법을 하는
거야)

슈레리아 : 상관없습니다. 그것보다 라이나-.
우리들이 여기서 쓰러진다면 누가 이 땅을 지킬 것입니까?

라이나- : 그래도..!!

슈레리아 : 기분은 잘 알고 있습니다. 하지만 냉정하게 판단하는것도 기사에게 있어 중요한것.
여기로부터 퇴각하겠습니다. 이것은 명령입니다!

라이나- : 알겠습니다...
슈레리아님! 이것은!

슈레리아 : 이주변 일대의 도력(힘을인도하는)라인이 손상을 받은 모양입니다.
아마(무섭게)도 프라티나의 도시기능은 완전히 마비되어 바이러스에의 저항은 불가능하겠죠.

라이나- : 그런.. 지금까지 그런일은 한번도..!!

슈레리아 : 이것은 태고의 옛날부터 일어난 두번의 대 참사 이래로 찾아온 일..
조속히 프라티나 마을로 귀환, 긴급대책회의를 열겠습니다.

아야타네 : 따라붙었군.

라이나- : 위험해!
아야타네!!

아야타네 : 위험했군. 자 빨리! 이틈에!

라이나- : 아야타네는?

아야타네 : 나는 좀더 여기 있겠다.

슈레리아 : 하지만.. 그렇게 되면!

아야타네 : 시간이 없습니다!
슈레리아님 라이나- 미안해!

라이나- : 아야타네!! 아야타네--!!!

슈레리아 : ..라이나-. 여기도 시간문제입니다. 서둘러 프라티나 마을로..

라이나- : 아야타네를 놔두고 가자는 거야!? 그런..

슈레리아 : 확실히, 아야타네를 와두고 가는것은 괴로운일..
이지만 여기 있다고해도 아무런 진전도 없습니다.
프라티나 마을로 돌아가 대책을 생각하는 일은 결과적으로 아야타네를 구하는 것으로 이어집니다.

라이나- : ...

슈레리아 : 라이나-.

라이나- : 아야타네...기다리고있어!

슈레리아 : !!

라이나- : 뭐, 뭐야!?

슈레리아 : 라이나-! 일시퇴각!!

라이나- : 제길.. 아야타네는...

슈레리아 : 우리들도 위험합니다.. 저 길을 막히게 두어서는 프라티나에 돌아갈수 없습니다.

라이나- : 슈레리아님은 아야타네를 조금도 생각하지 않는거야?! 왜 그렇게 냉정한거야!

슈레리아 : 저는 관리자니까... 개인적인 감정으로 움직이는것은 허락되지 않습니다.

라이나- : ...

슈레리아 : 라이나-. 진정하고 내말을 들어주세요.
저 바이러스는 통상의 방법으로는 구제할수 없습니다.
에네르기체로 되어있어 탑안을 순간적으로 이동가능하기 때문에 벽이나 타격이 의미를 가질수 없는
것입니다.

라이나- : 그러면, 우리들은 저녀석에게 손도 못대는건가...

슈레리아 : 방법은 딱 한가지 있습니다.

라이나- : 뭐라고!? 그 방법은..!?

슈레리아 : 그, 전설의 크리스탈을...
휴므네크리스탈을 쓰는 것입니다.

라이나- : 휴므네크리스탈! 전설의 성녀가 세계를 구하기 위해 썼던...

슈레리아 : 네 덧붙여, 그 안에도 파-쟈라고하는 것이 있을 필요가 있습니다.

라이나- : 휴므네크리스탈 파-쟈...

슈레리아 : 그러나 그 크리스탈은 현재 프라티나 마을에는 없습니다.
저멀리 수천스톤아래에 위치한 부유대륙[호르스의날개]에 있다고 합니다.

라이나- : 아래 세계..! 그곳은 내려가서는 안된다고 하는 세계아닙니까!?

슈레리아 : 라이나-. 무리인지는 알고있지만 부탁하고 싶은것이 있어요.
호르스의 날개에 내려가 [파-쟈]의 탐색을...이 문을 나가면 있는 봉인된 비공정으로 호르스의 날개
에 향해주세요.

라이나- : 에!? 그렇지만 비공정은...

슈레리아 : 이번은 비상사태입니다... 특례조치로써 허가합니다.

라이나- : ..네 알겠습니다. 슈레리아님은..

슈레리아 : 저는 관리자입니다. 바이러스가 날뛰고 있는 이상 여기를 벗어날수는
없습니다.

라이나- : 그런! 슈레리아님을 놓고 가라니요!

슈레리아 : 저는 괜찮습니다. 자 어서! 이제 일각의 유여(여유)도 없습니다.

라이나- : 이것이 봉인된 비공정!

슈레리아 : 라이나- 이것을..

라이나- : 이것은..

슈레리아 : 이 안에 [파-쟈]의 입체도면이 기록되어있습니다. 여행지에서 라이나를
도와주겠죠.

시스템문 : 아이템 [휴므네브로-치]를 손에 넣었다!

라이나- : 슈레리아님 꼭 [파-쟈]를 가지고 오겠습니다!
그때까지 힘내세요!

슈레리아 : ...

(동영상)

??? : 오리카는 어디있나?

교회기사B : 그러고보니 보이지 않네요.

??? : 어디간거야 정말.

라이나- : 응... 으..으응..여기는?
본적도 없는 곳이다... 아야!
젠장, 몸이 아파.
...그런가, 추락했었구나. 비공정은 어디에 떨어진거지...?
보이지 않는걸 보니 꽤 날려진것 같군 (폭발시에 비공정으로부터 튕겨진 것을 말함)
그렇다해도 큰일이군...
[사도의 제단]에 바이러스가 나와서.. 비공정에 타고...

(회상)

라이나- : 이것이 봉인된 비공정!
슈레리아 : 라이나- 이것을...
라이나- : 이것은...
슈레리아 : 이 안에 [파-쟈]의 입체 도면이 기록되어있습니다.
여행지에서 라이나를 구해주겠죠.

(현실)

라이나- : 휴므네 브로치!!
있다!
이것이 휴므네 크리스탈 [파-쟈]인가...
슈레리아님... 반드시 가지고 돌아가겠습니다!
여기가 호르스의 날개...
...
비공정을 찾지 않으면 안되겠군 그다지 부서지지 않았으면 좋으련만...

시스템문 : 헬프 [인카운트]가 추가되었습니다.
이 헬프는 메뉴의 헬프의 [나는법헬프]에서 참조 가능합니다.


[루리웹 - "모노X"님 글]
Posted by Redvirus
,
요즘 인터넷을 개인사정으로 끊고 다른 인터넷 알아보느라 3~4일동안 못하고 있네요

제가 좋아하는 샷건에 대해 몇가지 팁을 알려드릴려구요

샷건이 방장이 아니면 한발쏘고 제장전 하면 마지막에 한발을 더 장전합니다

예로 8발중 한발 쏘면 7발인데 여기서 장전을하면 2발을 장전하는데

9발이 되는게 아니라 8발입니다

자 그럼 이걸 어떻게 줄이느냐 마지막 장전중에 발사 버튼을 누르시면 됩니다

예를 들어 8발중에 한발 쏘고 7발 남은 상황에서 한발 장전함과 동시에 발사 버튼을

누르면 더이상 장전하지 안습니다 이 방법이 샷건 쓰는분이 거의 없어서

그런지 모르시는분이 있더라구요 저는 전부터 쓰던 방법입니다 샷건 쓰실때

도움이 됐으면 합니다

그리고 마찬가지로 샷건 한번 장전 누르면 8발 다 찰때까지 장전하는데

이때 원하는 타이밍에 발사버튼 누르면 더 이상 장전하지 않습니다

아 그리고 샷건 데미지는 870MCS 하고 SPAS-12 하고 게이지상은 수치가 같지만

살상 사거리는 SPAS-12가 더 깁니다(아는분이 베가스 총기별 수치를 예전에 보내주셔

서)해보시면 아실겁니다 데미지보다 전통적인 디자인을 원한다면 M3 통쾌

한 사운드 손만을 원한다면 870MCS 적은반동과 뭉직함 조금더 나은 사거리를 원한다

면 SPAS-12 자 샷건을 쓴다면 선택하시길 ^^

샷건에 맞는 옵션은? 레이저는 적에게 위치가 노출되니 생략(샷건이 어렵다면 초반에

써보는것도 괜찮음) 노줌 스코프는 모든샷건에 OK 6줌 스코프는 샷건으로선 사실상

거의 정찰용(가려는 지점에 적 엄페 유무를 확인하는 정도)하지만 X6를 달고 중거리

줌인후 적 헤드를 쏘면 좀더 정확해짐으로 인해 소 뒷걸음질 치다 쥐잡는격으로 헤드

샷이 좀더 정확해짐 하지만 산탄이 랜덤이라...단점은 시야를 조금 가리는정도

x6에 적당한 샷건은 SPAS-12(샷건중 가장적은 반동 조금이나마 좀더먼 살상거리

다른 샷건보다 스코프로 인한 시야방해가 적음 이 샷건이 다른 샷건보다 좀더 크고 길

어서 스코프가 같은 몸통에 장착했어도 보는 시야로 인해...)

근거리 한방의 쾌감을 원한다면 주저없이 샷건을 써라!! ^^

저 너무 샷건만 고집한다고 속으로 너무 뭐라고하지 마세요 제가 슈팅게임은 좋아하

하지만 맞추는 실력은 형편없어서 쓰는거고 남들과 같은총은 싫고 전부터 좋아하는 총

기류가 샷건이나 기관총류라서 베가스 기관총은 다른게임보다 너무 안맞아서 그리고

샷건은 지금 까지 해본게임중 가장 샷건을 잘살려서...

이글 보고 샷건 잘쓰는가 보다 하고 오해하실까봐 저 못합니다 단지 이용할뿐

전에도 말했지만 제가 무모한 돌격을 하는 스타일이라... ㅡ,.ㅡ: 가끔 소심하기도

다음에는 게임모드별 즐기는법과 다른총기별 분석을 올릴까 합니다

이글이나 다음에 올릴글은 어디까지나 저의 개인적인 생각이므로 악플이나 태클

은 삼가해주세요 서로 비방하고 트집잡기보다 토론하고 정보 교환하는 리플

은 주저없이 올려주세요 ^^

(난 왜 한번 글쓰면 요점만 쓰면 될걸 내용이 길어질까 ㅡ,.ㅡ:)
Posted by Redvirus
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SPARKING NEO!!보조계 아이템 얻기!!!

156 드래곤 호밍 회수+1 드래곤 호밍 회수가 1회증가하는 노멀 카드 제한 없음

156 ドラゴンホーミング回数+1 ドラゴンホーミング回数が1回増える ノーマルカード 制限無し

157 드래곤 호밍 회수+2 드래곤 호밍 회수가 2회 증가하는 브론즈 카드 제한 없음

157 ドラゴンホーミング回数+2 ドラゴンホーミング回数が2回増える ブロンズカード 制限無し

158 Z서치 성능 업 상대를 포착하는 속도가 UP 실버카드 제한 없음

158 Zサーチ性能アップ 相手を捕捉する速度がアップする シルバーカード 制限無し


159 달인의 묘기 드래곤 호밍 회수가 2회 증가한다
상대를 포착하는 속도가 올라간다
얼티메이트 blast 레벨을 5 업 제한 없음

159 達人の妙技 ドラゴンホーミング回数が2回増える
相手を捕捉する速度がアップする

160 재생 능력 체력이 서서히 소회복 피콜로, 셀, 마인 브우, 걀릭 Jr. , 일 호시용, 메타르크우라

160 再生能力 体力が徐々に小回復 ピッコロ、セル、魔人ブウ、ガーリックJr.、一星龍、メタルクウ



161 에너지 영구식 장치 기력이 서서히 대회복 인조인간 16, 17, 18호,
슈퍼 17호

161 エネルギー永久式装置 気力が徐々に大回復 人造人間16、17、18号、
スーパー17号


162 텐션 업 기력이 서서히 소회복 노멀 카드 인조인간 13, 16, 17, 18호 및 슈퍼 17호는 사용 불가

162 テンションアップ 気力が徐々に小回復 ノーマルカード 人造人間13、16、17、18号及びスーパー
17号は使用不可


163 아이암체피온! 기력이 서서히 대회복 노멀 카드 미스터·satan, 비델, 그레이트사이야만 2호

163 アイアムチャンピオン!! 気力が徐々に大回復 ノーマルカード ミスター・サタン、ビーデル、
グレートサイヤマン2号

164 전투 민족 러쉬 공격으로 데미지를 주었을 때의 기력 회복량이 UP브론즈카드사이야인

164 戦闘民族 ラッシュ攻撃でダメージを与えた時の気力回復量がアップ ブロンズカード サイヤ人


165 지기 싫어하는 성격 러쉬 공격으로 데미지를 주었을 때의 기력 회복량이 UP실버카드 제한 없음


165 負けん気 ラッシュ攻撃でダメージを与えた時の気力回復量がアップ シルバーカード 制限無し


166 전의 고양 배틀 개시시의 기력을 높이는 브론즈 카드 제한 없음

166 戦意高揚 バトル開始時の気力を高める ブロンズカード 制限無し


167 기분의 컨트롤기분 이끼과 사상기관의 기력 소비량을 반으로 하는 실버카드 Z전사

167 気のコントロール 気弾系の気力消費量を半分にする シルバーカード Z戦士


168 미러클 Z 체력 0이 되는 데미지를 받아도, 반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있는(배틀중 1회만
유효) 실버카드 제한 없음

168 ミラクルZ 体力0になるダメージを受けても、必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回の
み有効) シルバーカード 制限無し


169 중력 장치 배틀중, 자신과 적의 스피드를 다운시키는 노멀 카드 제한 없음

169 重力装置 バトル中、自分と敵のスピードをダウンさせる ノーマルカード 制限無し


170 마수야콘바톨중, 자신과 적의 기력을 계속 빼앗는 노멀 카드 제한 없음

170 魔獣ヤコン バトル中、自分と敵の気力を奪い続ける ノーマルカード 制限無し


171 온천-킹 플러스 온천-킹 상태의 지속 시간이 길어지는 제한 없음

171 スパーキングプラス スパーキング状態の持続時間が長くなる 制限無し


172 단념의 비법 러쉬 고속 이동을 해도 기력이 줄어들지 않는 실버카드 제한 없음

172 見切りの極意 ラッシュ高速移動をしても気力が減らない シルバーカード 制限無し


173 급소 지르기의 비법 급소 지르기를 결정해도 기력이 줄어들지 않는 실버카드 제
한 없음

173 当身の極意 当身を決めても気力が減らない シルバーカード 制限無し


174 미러클 Z플러스 체력 0이 되는 데미지를 받고 나서 일정시간 무적 얌체, 교자, 미스터·satan, 복숭
아 흰색, 큐이, 야지로베이

174 ミラクルZプラス 体力0になるダメージを受けてから一定時間無敵 ヤムチャ、餃子、ミスタ
ー・サタン、桃白白、キュイ、ヤジロベー


175 쿨 마인드 B2/UB를 고속 이동으로 회피시, blast 게이지 1회복노멀 카드 제한 없음

175 クールマインド B2/UBを高速移動で回避時、ブラストゲージ1回復 ノーマルカード 制限無



176 스텔스 모드 상대의 Z서치를 해제했을 때, 재차 Z서치 될 때까지 상대의 포착 스피드가 최악으로
되는 실버카드 인조인간

176 ステルスモード 相手のZサーチを解除した時、再度Zサーチされるまで相手の捕捉スピードが最
低になる シルバーカード 人造人間


177 아우라 바리어 blast 1으로 구속되는 시간을 반감 브론즈 카드 제한 없음

177 オーラバリア ブラスト1で拘束される時間を半減 ブロンズカード 制限無し

178 초감각 장애물에 관계없이 Z서치 가능 브론즈 카드

178 超感覚 障害物に関係なくZサーチ可能 ブロンズカード


179 강자의 풍격 접근전에서 도발 성공시, 기력을 1 본분 회복 노멀 카드 제한 없음

179 強者の風格 接近戦で挑発成功時、気力を1本分回復 ノーマルカード 制限無し

180 에너지 치우침 오징어-접근전에서 도발 성공시, 상대의 기력 1 본분 감소 노멀 카드 제한 없음

180 エナジーブレイカー 接近戦で挑発成功時、相手の気力1本分減少 ノーマルカード 制限無し


181 투쟁의 카리스마 접근전에서 도발 성공시, 교대 게이지 반회복 노멀 카드 제한 없음

181 闘いのカリスマ 接近戦で挑発成功時、交代ゲージ半分回復 ノーマルカード 制限無し

182 헤비 UP력 접근전에서 도발 성공시, 상대의 교대 게이지 0 노멀 카드 제한 없음

182 ヘビープレッシャー 接近戦で挑発成功時、相手の交代ゲージ0 ノーマルカード 制限無し

183 액티브 하트 접근전에서 도발 성공시, blast 게이지 1회복노멀 카드 제한 없음

183 アクティブハート 接近戦で挑発成功時、ブラストゲージ1回復 ノーマルカード 制限無し


184 마인드 치우침 오징어-접근전에서 도발 성공시, 상대의 blast 게이지-1 노멀 카드 제한 없음

184 マインドブレイカー 接近戦で挑発成功時、相手のブラストゲージ-1 ノーマルカード 制限無し


185 쾌심의 일격 1발목의 B2/UB만, 방어력 무시 데미지를 주는 실버카드 제한 없음

185 快心の一撃 1発目のB2/UBのみ、防御力無視ダメージを与える シルバーカード 制限無し

186 결사의 각오 B2/UB의 가이드 무효화, 다만, 기술을 낸 후 기절 상태가 되는 실버카드 제한 없음

186 決死の覚悟 B2/UBのガード無効化、ただし、技を出した後気絶状態になる シルバーカード
制限無し

187 퍼펙트 가이드 가이드 깎기 데미지를 0에 억제하는 고급 신용 카드 제한 없음

187 パーフェクトガード ガード削りダメージを0に抑える ゴールドカード 制限無し

188 퀵 recover 기절 복귀 시간 반감 실버카드 제한 없음

188 クイックリカバー 気絶復帰時間半減 シルバーカード 制限無し

189 질풍로도의 일격 1회만, 상대 다운시에 기절 상태로 할 수 있는 브론즈 카드 제
한 없음

189 疾風怒濤の一撃 1回だけ、相手ダウン時に気絶状態にできる ブロンズカード 制限無し

190 위협의 끈기 빈사 상태&기절 상태시, 항상 잔상주먹 효과가 발생 실버카드 제한 없음

190 脅威の粘り 瀕死状態&気絶状態時、常に残像拳効果が発生 シルバーカード 制限無し

191 덴데의 치유 능력 태그전에서, 대기중에 체력이 서서히 소회복 실버카드 제한 없음

191 デンデの治癒能力 タッグ戦にて、待機中に体力が徐々に小回復 シルバーカード 制限無し

192 키비트의 비술 태그전에서, 대기중에 기력이 서서히 소회복 실버카드 제한 없음

192 キビトの秘術 タッグ戦にて、待機中に気力が徐々に小回復 シルバーカード 制限無し

193 확고 부동한 자신 태그전에서, 대기중에 blast 게이지가 전회복 고급 신용 카드 제한 없음

193 揺るぎない自身 タッグ戦にて、待機中にブラストゲージが全回復 ゴールドカード 制限無し

194 달인의 비법 러쉬 고속 이동 또는, 급소 지르기를 결정해도 기력이 줄어들지 않는다
기력 레벨을 5 업 제한 없음

194 達人の極意 ラッシュ高速移動または、当身を決めても気力が減らない
気力レベルを5アップ 制限無し

195 달인의 정신 장해물에 관계없이 Z서치 가능
빈사 상태&기절 상태때만 항상 잔상주먹 효과 발생
공격 레벨을 5 업 제한 없음

195 達人の精神 障害物に関係なくZサーチ可能
瀕死状態&気絶状態の時のみ常に残像拳効果発生
攻撃レベルを5アップ 制限無

196 달인의 위UP감 접근전에서 도발 성공시, 자신의 기력 1개 회복, 적의 기력 게이지 1개 감소
체력 레벨을 5 업 제한 없음

196 達人の威圧感 接近戦で挑発成功時、自分の気力1本回復、敵の気力ゲージ1本減少
体力レベルを5アップ 制限無し

197 달인의 존재감 접근전에서 도발 성공시,
자신의 교대 게이지 반회복, 적의 교대 게이지 반감소
blast 1 레벨을 5 업 제한 없음

197 達人の存在感 接近戦で挑発成功時、
自分の交代ゲージ半分回復、敵の交代ゲージ半分減少
ブラスト1レベルを5アップ 制限無し



198 달인의 비장의 카드 접근전에서 도발 성공시,
자신의 blast 게이지 1회복, 적의 blast 게이지 1 감소
blast 2 레벨을 5 업 제한 없음

198 達人の切り札 接近戦で挑発成功時、
自分のブラストゲージ1回復、敵のブラストゲージ1減少
ブラスト2レベルを5アップ 制限無し



199 달인의 비책 상대의 Z서치를 해제했을 때, 상대의 Z서치의 포착 속도가 최악으로 된다
1회만, 상대 다운시에 기절 상태로 할 수 있다
속도 레벨을 5 업 제한 없음


199 達人の秘策 相手のZサーチを解除した時、相手のZサーチの捕捉速度が最低になる
1回だけ、相手ダウン時に気絶状態にできる
速度レベルを5アップ 制限無し


200 달인의 방비 가이드 깎기 데미지를 0에 억제한다
기절 복귀 시간 반감
방어 레벨을 5 업 제한 없음

200 達人の守り ガード削りダメージを0に抑える
気絶復帰時間半減
防御レベルを5アップ 制限無し



201 최종 오의 1발목의 B2/UB만 방어력 무시 데미지
B2/UB의 가이드를 무효화하지만 기절 상태가 되는 제한 없음

201 最終奥義 1発目のB2/UBのみ防御力無視ダメージ
B2/UBのガードを無効化するが気絶状態になる 制限無し


202 모두의 기대 태그전에서, 대기중에 체력, 기력이 서서히 소회복 제한 없음

202 みんなの期待 タッグ戦にて、待機中に体力、気力が徐々に小回復 制限無し


203 천사의 고리 B2/UB의 기력 소비가 반이 되는 「마인 브우편:08」클리어 정의의 전사

203 天使の輪 B2/UBの気力消費が半分になる 「魔人ブウ編:08」クリア 正義の戦士


204 마전사의 각인 B2/UB의 기력 소비가 반이 되는 사악의 전사

204 魔戦士の刻印 B2/UBの気力消費が半分になる 邪悪の戦士


205 무술의 마음가짐 모든 능력 레벨을 1 업 제한 없음

205 武術の心得 すべての能力レベルを1アップ 制限無し



206 천하 제일의 칭호 모든 능력 레벨을 4 업 제한 없음

206 天下一の称号 すべての能力レベルを4アップ 制限無し


207 격신의 칭호 장비범위를 2개 늘리는, 기력 레벨을 10 업 고급 신용 카드 제한 없음

207 激神の称号 装備枠を2つ増やす、気力レベルを10アップ ゴールドカード 制限無し


208 엘리트 전사의 칭호 체력 레벨을 3 업, 공격 레벨을 3 업, 속도 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

208 エリート戦士の称号 体力レベルを3アップ、攻撃レベルを3アップ、速度レベルを3アップ ブ
ロンズカード 制限無し


209 초전사의 칭호 체력 레벨을 3 업, 방어 레벨을 3 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

209 超戦士の称号 体力レベルを3アップ、防御レベルを3アップ、気力レベルを3アップ ブロンズ
カード 制限無し

210 정의의 죽음의 신 blast 1 레벨을 3 업, blast 2 레벨을 3 업,
얼티메이트 blast 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

210 正義の死神 ブラスト1レベルを3アップ、ブラスト2レベルを3アップ、
アルティメットブラストレベルを3アップ ブロンズカード 制限無し


211 신용의 수수께끼 체력 레벨을 7 업, 방어 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

211 神龍の謎 体力レベルを7アップ、防御レベルを7アップ シルバーカード 制限無し

212 초성수 공격 레벨을 7 업, 속도 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

212 超聖水 攻撃レベルを7アップ、速度レベルを7アップ シルバーカード 制限無し

213 귀선류의 오의서 기력 레벨을 7 업, blast 1 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

213 亀仙流の奥義書 気力レベルを7アップ、ブラスト1レベルを7アップ シルバーカード 制限無し

214 학선류의 오의서 blast 2 레벨을 7 업, 얼티메이트 blast 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

214 鶴仙流の奥義書 ブラスト2レベルを7アップ、アルティメットブラストレベルを7アップ シル
バーカード 制限無し

215 푸알의 응원 공격 레벨을 12 업, 방어 레벨을 12 업 고급 신용 카드 제한 없음

215 プーアルの応援 攻撃レベルを12アップ、防御レベルを12アップ ゴールドカード 制限無し


216 워隙?응원 체력 레벨을 12 업, 기력 레벨을 12 업 고급 신용 카드 제한 없음

216 ウーロンの応援 体力レベルを12アップ、気力レベルを12アップ ゴールドカード 制限無し

217 치치의 응원 빈사 상태&기절 상태때만 항상 잔상주먹 효과 발생
기력 레벨을 5 업 고급 신용 카드 제한 없음

217 チチの応援 瀕死状態&気絶状態の時のみ常に残像拳効果発生
気力レベルを5アップ ゴールドカード 制限無し

218 부루마의 응원 드래곤 호밍 회수가 1회증가한다
배틀 개시시의 기력 초기치를 MAX로 하는 고급 신용 카드 제한 없음

218 ブルマの応援 ドラゴンホーミング回数が1回増える
バトル開始時の気力初期値をMAXにする ゴールドカード 制限無し

219 무리의 응원 blast 1 레벨을 7 업, 기력 레벨을 7 UP실버카드 제한 없음

219 ムーリの応援 ブラスト1レベルを7アップ、気力レベルを7アップ シルバーカード 制限無し

220 코르드 대왕의 응원 기력 레벨을 3 업, 공격 레벨을 15 UP실버카드후리자군

220 コルド大王の応援 気力レベルを3アップ、攻撃レベルを15アップ シルバーカード フリーザ軍

221 18호의 키스 모든 능력 레벨을 4 업
드래곤 호밍 회수가 1회증가하는 제한 없음

221 18号のキス すべての能力レベルを4アップ
ドラゴンホーミング回数が1回増える 制限無し

222 스포포빗치 체력 레벨을 7 업, 방어 레벨을 3 UP실버카드 마인

222 スポポビッチ 体力レベルを7アップ、防御レベルを3アップ シルバーカード 魔人

223 YUM-공격 레벨을 5 업, blast 1 레벨을 5 UP실버카드 마인

223 ヤムー 攻撃レベルを5アップ、ブラスト1レベルを5アップ シルバーカード 魔人

224 프이프이 속도 레벨을 8 업
배틀중 캐릭터(적&아군)의 스피드를 20 레벨 다운시키는 실버카드 마인

224 プイプイ 速度レベルを8アップ
バトル中キャラ(敵&味方)のスピードを20レベルダウンさせる シルバーカード 魔人


225 즈나마의 수염 체력이 0이 되어 버리는 데미지를 받아도
반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있다(배틀중 1회만 유효)
모든 능력 레벨을 1 업 고급 신용 카드 마인

225 ズーナマのひげ 体力が0になってしまうダメージを受けても
必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回のみ有効)
すべての能力レベルを1アップ ゴールドカード 魔人

226 미크로 밴드 빈사 상태&기절 상태시 잔상주먹 효과 발생
체력이 0이 되어 버리는 데미지를 받아도
반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있는(배틀중 1회만 유효) 고급 신용 카드 마인

226 ミクロバンド 瀕死状態&気絶状態時残像拳効果発生
体力が0になってしまうダメージを受けても
必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回のみ有効) ゴールドカード 魔人

227 거북이 마크의 돌 B2/UB를 공격한 후의 리로드 시간 단축 속도 레벨을 5 UP실버카드 제한 없음

227 亀マークの石 B2/UBを撃った後のリロード時間短縮速度レベルを5アップ シルバーカード
制限無し

228 악의 야망 모든 능력 레벨을 1 업, B2/UB를 공격한 후의 리로드 시간 단축 실버카드 사악의 전사

228 悪の野望 すべての能力レベルを1アップ、B2/UBを撃った後のリロード時間短縮 シルバー
カード 邪悪の戦士

229 제왕 아우라 장비범위를 3개 늘리는, blast 1 레벨을 15 UP실버카드후리자군

229 帝王のオーラ 装備枠を3つ増やす、ブラスト1レベルを15アップ シルバーカード フリーザ軍

230 영원의 생명 체력이 서서히 소회복, 태그전에서, 대기중에 체력이 서서히 소회복 실버카드 제한
없음

230 永遠の命 体力が徐々に小回復、タッグ戦にて、待機中に体力が徐々に小回復 シルバーカード 制
限無し

231 Z전사의 정 Z서치 할 수 있는 속도가 올라간다
체력이 0이 되어 버리는 데미지를 받아도
반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있는(배틀중 1회만 유효) 실버카드 Z전사

231 Z戦士の絆 Zサーチできる速さがアップする
体力が0になってしまうダメージを受けても
必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回のみ有効) シルバーカード Z戦士


232 특전대의 정blast 1 레벨을 10 업, 접근전에서 도발 성공시, 기력을 1 본분 회복 실버카드후리자


232 特戦隊の絆 ブラスト1レベルを10アップ、接近戦で挑発成功時、気力を1本分回復 シルバー
カード フリーザ軍


233 진정한 힘장비범위를 2개 늘린다
배틀 개시시의 기력 초기치를 MAX로 하는 실버카드 제한 없음

233 真の力 装備枠を2つ増やす
バトル開始時の気力初期値をMAXにする シルバーカード 制限無し


234 수행의 성과 장비범위를 2개 늘린다
드래곤 호밍 회수가 1회증가하는 실버카드 제한 없음

234 修行の成果 装備枠を2つ増やす
ドラゴンホーミング回数が1回増える シルバーカード 制限無し

235 기합! 기력 레벨을 8 업, 방어 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

235 気合! 気力レベルを8アップ、防御レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

236 격노! 공격 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

236 激怒! 攻撃レベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

237 돌격! 속도 레벨을 8 업, 공격 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

237 突撃! 速度レベルを8アップ、攻撃レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

238 근성! 방어 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

238 根性! 防御レベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し


239 필살! blast 1 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

239 必殺! ブラスト1レベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

240 저력! blast 2 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

240 底力! ブラスト2レベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限無し

241 신기! 얼티메이트 blast 레벨을 8 업, 기력 레벨을 3 업 브론즈 카드 제한 없음

241 神技! アルティメットブラストレベルを8アップ、気力レベルを3アップ ブロンズカード 制限
無し

242 구세주일지도! blast 1으로 구속되는 시간을 반감
체력이 0이 되어 버리는 데미지를 받아도
반드시 체력 1 상태로 살아 남을 수 있는(배틀중 1회만 유효) 고르드카드얌체, 교자, 미스터·satan, 복
숭아 흰색, 큐이, 야지로베이

242 救世主かもな! ブラスト1で拘束される時間を半減
体力が0になってしまうダメージを受けても
必ず体力1の状態で生き残れる(バトル中1回のみ有効) ゴールドカード ヤムチャ、餃子、ミスタ
ー・サタン、桃白白、キュイ、ヤジロベー



243 핥지 마! 장비범위를 2개 늘린다
속도 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

243 なめるなよ! 装備枠を2つ増やす
速度レベルを3アップ シルバーカード 制限無し

244 느슨함-있고! 장비범위를 2개 늘린다
blast 2 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

244 ゆるさなぁーい! 装備枠を2つ増やす
ブラスト2レベルを3アップ シルバーカード 制限無

245 무도가의 고집 장비범위를 2개 늘린다
blast 1 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

245 武道家の意地 装備枠を2つ増やす
ブラスト1レベルを3アップ シルバーカード 制限無

246 일외 터프 장비범위를 2개 늘린다
체력 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

246 ことのほかタフ 装備枠を2つ増やす
体力レベルを3アップ シルバーカード 制限無し


247 빠르고 무거운 공격 장비범위를 2개 늘린다
공격 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

247 速く重い攻撃 装備枠を2つ増やす
攻撃レベルを3アップ シルバーカード 制限無し


248 기분을 개방해라 장비범위를 2개 늘린다
기력 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

248 気を開放しろ 装備枠を2つ増やす
気力レベルを3アップ シルバーカード 制限無

249 분노의 파워 장비범위를 2개 늘린다
얼티메이트 blast 레벨을 3 UP실버카드 제한 없음

249 怒りのパワー 装備枠を2つ増やす
アルティメットブラストレベルを3アップ シルバーカード 制限無


250 귀선류의 방한용 속옷 장비범위를 2개 늘린다
방어 레벨을 5 업 천하 제일 무도회·상급을 우승
실버카드 제한 없음

250 亀仙流の胴着 装備枠を2つ増やす
防御レベルを5アップ 天下一武道会・上級を優勝
シルバーカード 制限無

251 마족의 의복 장비범위를 2개 늘린다
방어 레벨을 5 UP실버카드 제한 없음

251 魔族の装束 装備枠を2つ増やす
防御レベルを5アップ シルバーカード 制限無し

252 전투 쟈켓 장비범위를 2개 늘린다
방어 레벨을 5 UP실버카드 제한 없음

252 戦闘ジャケット 装備枠を2つ増やす
防御レベルを5アップ シルバーカード 制限無し

253 용사의 검장비범위를 2개 늘린다
얼티메이트 blast 레벨을 5 업 고급 신용 카드 정의의 전사

253 勇者の剣 装備枠を2つ増やす
アルティメットブラストレベルを5アップ ゴールドカード 正義の戦士

254 무한의 파워 B2/UB의 가이드 무효화,
다만, 사용자는 기절 상태가 된다
blast 2 레벨을 5 업,
얼티메이트 blast 레벨을 5 업 고급 신용 카드 제한 없음

254 無限のパワー B2/UBのガード無効化、
ただし、使用者は気絶状態になる
ブラスト2レベルを5アップ、
アルティメットブラストレベルを5アップ ゴールドカード 制限無し

255 신용의 기적 얼티메이트 blast 레벨을 15 업
드래곤 호밍 회수가 2회 증가하는 고급 신용 카드 제한 없음

255 神龍の奇跡 アルティメットブラストレベルを15アップ
ドラゴンホーミング回数が2回増える ゴールドカード 制限無し

256 게로의 연구 데이터 장비범위를 3개 늘린다
blast 1 레벨을 5 업 고급 신용 카드 인조인간

256 ゲロの研究データ 装備枠を3つ増やす
ブラスト1レベルを5アップ ゴールドカード 人造人間


257 바비디의 초마술 배틀중, 캐릭터(적&아군)의 스피드를 20 뭔#다우?시킨다
캐릭터(적&아군)의 기력을 계속 빼앗는 브론즈 카드 마인

257 バビディの超魔術 バトル中、キャラ(敵&味方)のスピードを20レベルダウソさせる
キャラ(敵&味方)の気力を奪い続ける ブロンズカード 魔人

258 비비디의 초마술 접근전에서 도발 성공시,
기력을 1 본분 회복
교대 게이지 반회복
blast 게이지 1회복고급 신용 카드 마인

258 ビビディの超魔術 接近戦で挑発成功時、
気力を1本分回復
交代ゲージ半分回復
ブラストゲージ1回復 ゴールドカード 魔人

259 주재악접근전에서 도발 성공시,
상대의 기력 1개 감소
교대 게이지 0
blast 게이지 1 감소 고급 신용 카드 제한 없음

259 周災悪 接近戦で挑発成功時、
相手の気力1本減少
交代ゲージ0
ブラストゲージ1減少 ゴールドカード 制限無し

260 빈틈이 없는가 앞가이드 깎기 데미지를 0에 억제한다
빈사 상태&기절 상태시, 항상 잔상주먹 효과가 발생 고급 신용 카드 제한 없음


260 スキのないかまえ ガード削りダメージを0に抑える
瀕死状態&気絶状態時、常に残像拳効果が発生 ゴールドカード 制限無し

[루리웹 - "Sakamura=유키즈"님 글]
Posted by Redvirus
,
평평한 벽에 기댄 채 LB 누르면 자석처럼 달라붙어서 엄폐 사격하죠..이거 잘 이용하면 적군 아무리
많아도 수월합니다

그리고 미션 시작할때 문열리면 무작정 나가서 오버하지 말고 통로에서 적군들 올때까지 기다렸다 엄
폐한 상태에서 한명씩 처치하는게 좋습니다
밖에 나갔다가 안에서 시간끌면 다행이도 알아서 들어오더군요

쉬운 레벨로 클리어 후 어려움 모드로 한번 더 깨고 있는데 마지막 미션 한개만 끝내면 될거같네요..그
런데 하드보일드 모드는 손댈 엄두가 안남 ㅋㅋ

그리고! unlock 메뉴에서 십자키로 좌우 움직이면 라이브 캐릭터 살수 있습니다..미션 클리어 후 돈
좀 모이면 존우 감독을 사시길..존우 감독으로 100킬 하는 도전과제가 있더군요..뭣도 모르고 쓸떼없
는데다 돈쓰다가 지금 헛딴 케릭으로 하고 있는데..스타일점수 다시 2000점 모으는게 쉽지 만은 않군


게임 재미를 느끼는데 좋은 레벨은 역시 노멀인 듯..케주얼은 너무 쉬워서 재미가 별로 입니다..어려
움 모드는 고혈압인 유저들에겐 그닥 추천하고 싶지 않군요..다시 시작할때마다 스트레스 엄청남

[루리웹 - "NIGHTHAWKTALON"님 글]
Posted by Redvirus
,
벌레에는 서로 적대관계가돼는 종류들이 있답니다.
저도 첨에는 열심히 연구하다가 나중에는 별 관계가 없는듯 해서
그만 뒀는데.
하여튼, 일반 쿠와가타종류중 가장 센것이 '오오쿠와가타'이고
그담이 '가부토무시'인듯합니다.
제가썼던 공략은 '계속싸우면 언젠간 진다.'에서(꼬마의 말에서)
힌트를 얻어 3번정도 이기면 다른 종류로 번갈아가며 또싸우고해서
4-5마리를 번갈아가며 싸우게했답니다.
그랬더니..어떤날은 한번도 안진날도 나왔답니다.
한번 도전해보세요.

[루리웹 - "musabij"님 글]
Posted by Redvirus
,
일반

§이벤트에서 캐릭터들의 대사는 Start버튼으로 스킵할 수 있다
 - 스킵을 멈추고 싶을 경우, X버튼을 두 번 눌러주면 된다
  혹은 X버튼을 1초 이상 눌러주면 된다

§배틀등을 끝마치고 마을에 드를때마다, 합성소 및 콜렉터즈샵을 들러주자
 - 획득 아이템의 여부 및 전투횟수초과등, 여러 조건이 맞는 통칭 및 스킬조합이 나타나는지 자주
확인해주자

§전투에서 획득한 아이템은 팔지말고 모아두자
 - 아이템여부에 따라 여러 통칭을 얻을 수 있다 (ex:신출내기 건사)
 - 더불어 상위스킬의 조합에도 여러 아이템이 필요하다
  돈이 부족해도 하위원석들을 제외한 모든 아이템은 최대한 팔지말자

§초반에 VIT(바이탈)을 최대한 많이 찍어주자
 - HP증가율이 레벨업당시의 VIT수치 * 4이다, VIT가 높을수록 레벨업시 증가하는 HP가 늘어난다
  초반에 게임진행이 힘들다면, 최소 VIT를 어느정도 찍어주고 스토리를 진행하자

§EP노가다시 잠재능력 "행운"과 가스펠을 활용하자
 - "행운"의 경우 EP획득량이 1.5배 증가하며 가스펠은 EP획득량이 2배로 증가한다

[루리웹 - "사타나키아"님 글]
Posted by Redvirus
,
황금의 태양 黃金の太陽
Story 봉인되었던 고대의 과학……연금술. 영봉 '알파'산에 안긴 '하이디아' 마을의 '솔' 신전은, 그 봉
인을 계속 수호해 왔다. 그러나……그 봉인이 찢어졌다.
「연금술의 극에 달한 사람」은 「모든 것」을 손에 넣는다.」
라고까지 말해진 고대의 연금술의 아래 알려지지 않는 힘이……
이 세계의 모든 물질을 형성 한다고 하는, 땅·물·불·바람의 4개의 속성의 원소의 힘이……
누구인가의 손에 의해 해방 되려고 하고 있다. 연금술의 커다란 힘의 위협에 노출된 세계.
이 세계를 최악의 이야기로부터 구하기 위해서, 용기 있는 자들이, 지금, 일어선다……!

등장인물소개

로빈(검사) / 땅의 에너지스트
주인공. 하이디아마을에서 태어나고 자란다. 땅의 에너지를 계승해, 검사로서의 높은 능력을 가진다 .
3년전 대폭풍으로 인해 아버지를 잃는다. 그 때 자신에게 좀더 에너지를 쓸 수 있는 힘이 있었으면..오
늘도 에너지의 수행에 힘쓴다. 그리고 여행의 때가 왔다.

사튜로스
돌연히 나타난 악한같은 남자. 어느정도 연금술의 일을 알고 있고, 무엇인가를 찾고 있는 모습. 항상
메나디와 행동을 같이 하고 있는 것 같다.
그렇지만, 어째서 연금술의 일을알고 있는것일까? 불의 에너지스트로, 꽤 수행을 쌓은 것 같다..

자스민(불사용) / 불의 에너지스트
하이디아마을에서 가족과 함께 살고 있었다. 있는 폭풍우의 밤의 사고로, 가족 모두를 잃었지만… 귀
엽게 생겼지만 성격은 다부지다. 보기와 다르게 불의 에너지스트.



메나디
사튜로스와 함께 연금술을 연구하고 같이 다니는 메나디. 아름다운 사람이지만 적으로 삼으면 무서울
것 같다.


메어리(물사용) / 물의 에너지스트
머큐리의 등대를 수호하는 일족의 후예. 물의 에너지스트가 가지는 치유 능력으로, 로빈들의 모험을
지탱한다. 빨리 동료가 되면 굳~







가르시아
3년전의 대폭풍우의 밤, 행방불명 되어 있던 쟈스민의 오빠 가르시아. 사튜로스와 메나디에게 무언가
은혜가 있는 것 같다.




제랄드(전사) / 불의 에너지스트
로빈이 어릴 때부터 좋은 친구. 불의 에너지를 계승하는 그는 체력이 뛰어나 전사로서의 능력이 타고
나 있다. 하이디아 마을의 촌장의 손자이기도 하다.




알렉스
사튜로스,메나디와 행동을 같이 하고 있는 사내. 늘 신사적인 태도를 보인다. 과연 적인가 아군인가...



이완(바람사용)/ 바람의 에너지스트
가자미의 마을의 큰 상인에게서 자란다. 바람의 에너지스트인 그는 희소인 존재로, 특수한 에너지를
조종한다. 여기 웨이아드에서도 드물다. 사람의 마음을 읽는 [리드], 보통방법으로는 볼 수 없는 것
이 보이게 되는 [이마진]등이 있다.

















◆오프닝(オ-プニング)◆
·북쪽의 민가의 뒤쪽에서 「제랄드」를 동료로 한다
·남쪽의 광장으로
·「수수께끼의 여자」 「수수께끼의 남자」와 싸워서 반드시 진다.
- 3년 후...
◆하이디아마을(ハイディア村)◆
·「제랄드」와 「쟈스민」을 동료로 한다
·서쪽에 있는 스크레이타의 집으로
·스크레이타와 함께 솔 신전으로
◆솔 유적(ソル遺跡)◆
·「작은 편적」을 얻어, 오른쪽 방의 황소머리에 낀다
·방의 문이 열리므로 안쪽에 진행된다
·여러 여신상을 움직임.
◆크프압마을(ク?プアップ村)◆
·촌장의 집에서 「イワン」을 동료로 한다
·여인숙 2 F로 이벤트 발생
·여인숙의 지붕에서 천정 방에 침입
·도적을 넘어뜨린다
◆고마 산맥(ゴマ山脈)◆
·「이원」의 스핀을 사용해 담쟁이덩굴을 날려 버려 동굴로
·도중에서 마즈의 진"バ-ン"과 싸워 얻는다.
◆비리비노의 마을(ビリビノの町)◆
·북쪽에 있는 막코이의 저택으로
·안에 들어간 막코이로부터 이야기를 듣는다
※북서에 있는 담쟁이덩굴을 이원의 스핀을 사용하고 취해, 안쪽에 가면 쥬피터의 진"ゲイル"가 있으
므로 반드시 손에 넣어 두자
※이 후 코리마의 숲에 가도 괜찮지만, 최단 루트로서는, 머큐리등대에 가는 편이 좋을지도♪
◆머큐리등대(マ-キュリ-燈臺)◆
·입구에서 「メアリィ」를 동료로 얻는다
·여신상으로 「ブライ」를 사용한다
·빛나는 블록을 사용해 진행된다
·무지개가 있는 방의 우측에 있는 상에 「ブライ」를 사용한다
·「サテュロス」를 쓰러뜨린다
·「からのボトル」에 헤르메스의 물을 담는다.
◆바리게이드(バリケ-ド)◆
·비리비노의 마을의 동쪽에 있다. 「ム-ブ」를 사용해 바리게이드를 통과한다
◆코리마마을(コリマ村)◆
·고물상의 오른쪽에 있는 민가의 뒤에서 지하에 갈 수 있어 그 앞에서 땅의 진 "グラニト"를 입수
◆코리마의 숲(コリマの森)◆
·수문의 스윗치를 눌러 물을 뽑아 통나무를 조정해 안쪽으로
·트레트의 나무안으로
◆트레트의 나무(トレトの木)◆
·도중에서 쥬피터의 진"シルキ-"를 동료로 한다
·구멍으로부터 맨 밑까지 떨어지고 「トレト」를 쓰러뜨린다
·트레트에 「ヘルメスの水」을 사용한다
◆비리비노의 마을(ビリビノの町)◆
·막코이로부터 보물을 받을 수 있다
<보물의 상세>
보물은 4개중에서 하나만 선택할 수 있습니다. 보물의 내용은 왼쪽에서부터
【ヒ-ルドロップ|ヒ-ルポ-ション|エナジ?クリスタル|ふっかつのせいすい】
◆후틴사(フ-チン寺)◆
·사원에 있는 할아버지에게 「リ-ド」를 사용한다
◆후틴사의 동굴(フ-チン寺の洞窟)◆
·「りゅうのたま」를 손에 넣는다
·용의 상에 「りゅうのたま」를 낀다
·용의 상의 정면의 길로부터 안보인 길을 통과해(위 층에서 탄 길을 따라감) 안쪽에 가 「フォ-スの
オ-ブ」를 손에 넣는다
◆모고리의 숲(モゴリの森)◆
·그루터기로 향해 「フォ-ス」를 사용해 몬스터를 내쫓아, 그 몬스터가 도망친 방향에 나간다.
·순서는 아래, 오른쪽, 오른쪽, 아래, 왼쪽, 왼쪽, 아래, 아래, 아래.(랜덤일지도 모른다.)
※도중에서 비너스의 진 "マイカ"가 있으므로 잡는 것을 잊지 말자!
◆시안마을(シ-アン村)◆
·도장에 가면 이벤트 발생
◆아르테인마을∼아르테인 광산(アルテイン村~アルテイン鑛山)◆
·마을의 서방에서 물을 뱉고 있는 몬스터를 찾아내 뒤쫓아 간다
·광산안쪽에서 「リビングスタ-チュ-」를 쓰러뜨려, 「チルドのまがたま」를 손에 넣는다
·마을에 돌아와서, 수량이 일단층 빠져 있으므로, 계속해서 물을 빼 나아간다.
·광산의 최하층에서 「ハイドロスタチュ-」을 쓰러뜨린다
·「リフトのジュエル」을 손에 넣는다
◆라마사(ラマ寺)◆
·안쪽에 있는 건물에 가, イワン이 「イマジン」을 기억한다
·산맥의 갈림길에서, ウルムチ를 도우러 간다(가지 않아도 좋지만...)
◆라마칸 사막(ラマカン砂漠)◆
·「イマジン」을 사용해 오아시스를 찾으면서 나아간다
·사막의 출구의 동굴에서 「マンティコア」를 쓰러뜨린다.
◆카레이의 거리(カレイの街)◆
·북쪽에 있는 하멧트의 저택(ハメットの 屋敷)으로
·거리를 나와 남서의 선착장(船着場)으로
※여인숙에 있는 투어 손님이 여행을 떠나는 것을 지켜보고 선착장으로
◆선착장(船着場)◆
·배의 티켓을 구입
·배 안으로
·선장실로
·선원에 「리드(リ-ド)」를 사용해 이카리(イカリ)의 장소를 듣기 시작한다
·마스트 위에서 「イカリ」를 손에 넣어 선장에 건네준다
·항해중에 몬스터를 쓰러뜨리면서 진행, 마지막에 「쿠라켄(クラ-ケン)」을 쓰러뜨려 종료
◆트레비의 항구(トレビの港)◆
·트레비의 거리(トレビの街)로
◆트레비(トレビ)◆
·바비궁전(バビ宮殿)으로가, 이벤트를 본다
·거리에서 북서에 있는 아르타미라의 동굴(アルタミラの洞窟)로
◆아르타미라의 동굴(アルタミラの 洞窟)◆
·도중에서 쓰러져 있는 투명인간에게 이야기를 듣는다
·최심부에서 좌우의 돌을 돌려, 빛을 발생 시킨다. 빛에 대응하는 돌을 돌린다
※돌의 색을 잊을 경우는 「이메진(イマジン)」을 사용하면 볼 수가 있습니다
·약을 얻어 투명 인간에게 건네준다
◆콜롯세움(コロシアム)◆
·트레비의 콜롯세움(コロシアム)으로
·콜롯세움을 클리어 해 바비의 곳(バビのところ)에 가 「쉐도우 볼(シャド-ボ-ル)」을 손에 넣는다
·거리에서 남쪽에 있는 곤드와나 통행소(ゴンドワナ 通行所)에
◆스하라 사막(スハ-ラ砂漠)◆
·회오리가 발생하면 「아쿠아(アクア)」를 사용한다⇒ 회오리도마뱀과의 전투.
·큰 광장으로 나오면, 거대한 회오리가 발생해, 「아쿠아(アクア)」를 사용해서 ·「후랍리자드(フラッ
プリザ-ド)」와의 전투.
※물의 진 치치(チチ)가 있으므로 입수해 둡시다!
※진을 손에 넣은 장소로부터 좀 더 안쪽으로 들어가면 분홍색의 맹렬한 회오리가 있습니다. 이것에
휘말리면 보물섬(寶島)에 갈 수가 있습니다
◆비너스등대(ヴィ-ナス燈臺)◆
·큰 여신상을 조사하면 빛이 나오면서 길을 열어줌
·덧붙여서 길은 2 종류 있어 이야기하기 시작할 때마다 길이 바뀜
(각각 강력 아이템이 있으므로 2개 모두 통과하는 것을 권유합니다.)
※그 밖에도 비너스등대에서는 적의 거의가 레어 무기 방어용 기구를 가지고 있습니다. 확률은 낮습니
다만, 노력해 봅시다.
◆바비등대(バビ燈臺)◆
·5개의 여신상은 왼쪽 위가 빨강, 왼쪽 아래가 초록, 한가운데가 노란색, 오른쪽 위가 파랑, 오른쪽 아
래가 보라색
◆비너스등대(ヴィ-ナス燈臺)◆
·등대 위에서 사테로스들과 전투
·전투 종료후, 유니온 드래곤과 전투(라스트 보스)
·엔딩과 세이브

룬파 마을

■마을로 들어가는 방법
룬파마을의 근처에 있는 산에 가 냉동을 사용해 문을 밀어 올려 들어갑시다.
■집으로 들어가는 방법
룬파의 집(ルンパの 砦)으로 가면, 문지기가 있습니다. 물론 보통으로는 들어갈 수 없습니다. 방법으
로서는, 우선 쉐도우(シャド-)를 사용해 문지기의 앞으로 원래대로 돌아갑시다 그러고 나면, 문에서
부터 멀어지므로, 문지기들이 닷지 않는 곳으로부터, 왼쪽의 병의 그림자에 들어갑시다. 나머지는, 문
을 빠지면 OK입니다.
■지하 감옥 해설
안에서는 도적이 지키고 있으므로 발견되지 않게 그림자에 들어가면서 넘깁시다. 안쪽에 가면, 하멧트
가 있습니다. 도우면 드존파가 와서, 케론파(ケロンパ)와 전투가 됩니다.

■보스 해설
케론파는 공격력 등은 그다지 별로 생각합니다만, 에너지가 강력해서, 브리즈(ブリ-ズ)로 에너지를 봉
해 버립시다. 나머지는, 좋아하게 넘어뜨려 주세요.

보물섬 - 스하라 사막의 분홍색 회오리에 아쿠아를 사용하지 않고 그대로 날아온다.

지하 1층
■보스 해설
여기에서는, 고브린기간트와 하르퓨아×2와의 전투가 됩니다. 그렇게 강하지는 않기 때문에, 싸우기
전에 진을 스탠바이 하게 해,소환을 사용해 단번에 결말을 지읍시다.
■던젼 해설
블록을 걸쳐서 간다.
■아이템
111 코인, どくけしそう,ヒ-ルナッツ,ガ-ドナッツ

지하 2층
■보스 해설
여기에서는, 나이트메어 퀸과 사베이지베어×2와의 전투가 됩니다. 나이트메어 퀸의 에너지는 귀찮아
서, 먼저 쓰러뜨려 버립시다. (사베이지 베어는 전체 공격의 에너지를 사용하면 마음대로 죽어 버릴정
도로 약합니다)
■던젼 해설
길대로 나갑시다
■아이템
222 코인,きづけぐすり, ハッピ-ペッパ-,ミステリィソ-ド

지하 3층
■보스 해설
여기에서는, 리치 고스트와 세메타리 구울×2와의 전투가 됩니다. 리치 고스트는 어쨌든 먼저 쓰러뜨
려 버립시다! 세메타리 구울은 통상 공격으로 충분합니다.
■던젼 해설
캐치를 사용해 열쇠를 잡아, 그 색의 문을 열어 나갑시다.
■아이템
333 コイン, ようせいのゆびわ, サイクッキ-, けむりだま, あかいかぎ, あおいかぎ

지하 4층
■보스 해설
여기에서는, 그리폰×2와의 전투가 됩니다. 그다지 강하지는 않기 때문에 하이 임펙트 등을 사용해, 공
격력을 들어, 통상 공격 연발로 넘어뜨립시다.
■던젼 해설
스톱으로 상을 멈추고 그림자를 쉐도우로 진행한다
■아이템
444 コイン, ねむりだま, レジストスクリ-ン, エナジ-クリスタル

지하 5층
■보스 해설
여기에서는, 리자드킹, 사이렌하피, 런닝 락과의 전투가 됩니다. 시작해 , 전체를 공격 할 수 있는 에너
지를 사용해, 리자드킹 이외를 빨리빨리 쓰러뜨려 버립시다. 리자드킹만 남으면, 진 등을 사용해 쓰러
뜨립시다.
■던젼 해설
통나무의 위치를,  ―
 |― ―  이렇게 하면 진행합니다.
■아이템
555 コイン, ラッキ-メダル, ヒ-ルポ-ション, くろしょうぞく

지하 6층
■보스 해설
여기에서는, 키메라×2와의 전투가 됩니다. 마스계의 에너지를 사용하면 쉽게 이길 수 있습니다.
■던젼 해설
나무를 무브로 이동한다.
도중 , 땅의 진 「발브(バルブ)」가 있으므로 얻어 둡시다.
■아이템
666 コイン, きづけぐすり

지하 7층
■보스 해설
여기에서는, 어쓰리자드×2와의 전투가 됩니다. 머큐리계의 에너지가 효과적이므로 마구 사용합시다.
■던젼 해설
운반(キャリ-)을 사용해 블록을 움직이면서 진행한다.
■아이템
777 コイン, ラッキ-メダル, エナジ-クリスタル, じゃしんの メイス

지하 8층
■보스 해설
여기에서는, 보이즌토드와 썬더 리자드×2와의 전투가 됩니다. 보이즌토드의 독공격은 귀찮아서 빨리
넘어뜨립시다. 그 때, HP가 많이 있으면, 썬더리자드는 무시해 두어도 괜찮습니다.
■던젼 해설
칠드(チルド)을 잘 사용해 진행합니다
■아이템
888 コイン, けむりだま, ヒ-ルポ-ション, だてんしのゆびわ

지하 9층
■보스 해설
여기에서는, 헬하운드×2와의 전투가 됩니다. 단체 강력 에너지를 연발해 1마리씩 넘어뜨려 갑시다.
■던젼 해설
통나무를 잘 조작해 진행됩니다.
■아이템
999 コイン, ねむりだま, ふっかつのせいすい, ムラマサ

해적전(지하 10층)
■보스 해설
타로스(タロス)와의 전투가 됩니다. 분명히 말해, 라스트 보스보다 강합니다. HP, EP는 전투전에 회
복해 두는 것을 권장합니다. 타로스는 자신의 능력을 「프로텍트(プロテクト)」등을 사용해 주어 오
므로, 바람의 진, 「브리즈(ブリ-ズ)」를 사용 에너지를 봉하면서 싸웁시다. 할 수 있으면, 「마그나
(マグナ)」도 사용해 데미지를 가능한 한 줄입시다.「하이 임펙트(ハイインパクト)」나「프로텍트
(プロテクト)」를 사용해도 괜찮습니다만, 스플래쉬로 효과를 없애 버리기 때문에 권유 할 수 없습니
다. (공격할 때만 사용한다든가라면 좋음)
타로스는 1 턴에 2회 공격해 오기 때문에 주의가 필요합니다. (전체 에너지는 놀라울 정도 강력합니
다) 메아리는 회복에 전념해 로빈, 제랄드, 이원으로 진을 사용하거나 해 데미지를 줍시다. (모두 클래
스는 Lv6 이상은 가지고 있어야 합니다.)
타로스가 사용해 오는 에너지
파이어 크로스(ファイアクロス) ·이 것을 당하면 곧바로 회복합시다
프리즈 프리즘(フリ-ズプリズム)·위와 같다
스플래쉬(スプラッシュ)·····에너지의 효과를 지워집니다
프로텍트(プロテクト)······쓰기 전에, 에너지를 봉하면 좋겠습니다.
레지스터(レジスト)·······위에 같다
■던젼 해설
걷고 있으면 타로스와 전투
■아이템
デ-モンメイル

콜롯세움
제일 시합
에리어 사용하는 에너지 입수 아이템 공략 방법
제1 에리어 무브(ム-ブ) ヒ-ルナッツ 무브로 통나무를 움직여 두자
제2 에리어 아쿠아(アクア) 없음 아쿠아로 물을 모아 둡시다
제3 에리어 그로우(グロウ) オイルドロップ 그로우를 사용해 가자
제4 에리어 없음 ヒ-ルナッツ 통나무를 잘 굴리자
VS아자트
■아이템 해설
상대보다 빠르면 アイアンシ-ルド가 손에 들어 옵니다.
상대보다 늦으면 キルトグラブ가 손에 들어 옵니다.
■적해설
아자트 HP:약 450
HP가 오렌지색이 되면 회복합시다. 이따금, オイルドロップ을 사용해 오므로 주의!

제2 시합
에리어 사용하는 에너지 입수 아이템 공략 방법
제1 에리어 무브(ム-ブ) 없음 무브로 오른쪽 통나무를 움직여 두자
제2 에리어 없음 ヒ-ルナッツ 타이밍 좋게 점프 합시다
제3 에리어 냉동(チルド) 없음 좌측의 물을 냉동으로 얼게 해 두자
제4 에리어 그로우(グロウ) けむりだま 한가운데를 미끄러지자/그로우를 사용하자
제5 에리어 ? ヒ-ルナッツ 재빠르게 통나무를 굴리자
VS사트레이지
■아이템 해설
상대보다 빠르면 チェインメイル이 손에 들어 옵니다.
상대보다 늦으면 コットンのふく이 손에 들어 옵니다.
■적해설
사트레이지 HP:약 600
HP가 오렌지색이 되면 회복합시다. けむりだま를 사용되므로, 환상 상태가 되면 에너지를! ヒ-ルナッ
ツ를 사용 해 옵니다.

제삼 시합
에리어 사용하는 에너지 입수 아이템 공략 방법
제1 에리어 냉동(チルド) 없음 냉동으로 천칭을 들어 둔다
제2 에리어 무브(ム-ブ) けむりだま 나무를 우측으로 비켜 놓아 둔다
제3 에리어 ? ヒ-ルナッツ 잘 피하면서 삽시다
제4 에리어 그로우(グロウ) 없음 오로지 오르자/그로우를 사용하자
제5 에리어 포스(フォ-ス) 없음 전속력으로 앞질러갑시다
제6 에리어 없음 ねむりだま 잘, 나무를 치워 통나무를 굴리자
VS나바바
■아이템 해설
상대보다 빠르면 バスタ-ドソ-ド가 손에 들어 옵니다.
상대보다 늦으면 ハンタ-ソ-ド가 손에 들어 옵니다.
■적해설
나바바 HP:약????
HP가 오렌지색이 되면 회복합시다.けむりだま를 사용되므로, 환상 상태가 되면(자) 에너지를! ねむり
だま도 사용해 옵니다. ヒ-ルナッツ를 사용해옵니다.


자료제공:한미르일본웹 http://isweb20.infoseek.co.jp/play/gameinfo/ougon/
http://www5b.biglobe.ne.jp/~tororonn/sun/
GBA포럼 http://gbaforum.new21.net/
편집이: 디슈아(sondudu@chollian.net)
必殺魂 天下無敵





이름 | 장소 | 방법
1.솔로(ソロ) |처음에 알아서
2.그라니트 (グラニト)|코리마마을(コリマ 村)의 책안 |고물상옆의 건물의 뒤의 은폐입

3.마이카(マイカ) |미혹의 숲(迷いの 森)의 남서 |보이는곳에 있으니까 쉽게 잡을수있다
4.카르크 (カルク) |크프압마을(ク-プアップ 村)종있는데 |종을 울려, 개있는곳에서에서 이원
(イワン)의 이마진(imagine:イマジン) 사용
5.I v (アイヴィ) |마카란 사막(マカラン 砂漠)을 빠진 동굴의 |필드에서 만날 수 있다
서북쪽의 작은 섬(가까움)
6.지 (ジ-) |후나츠키(船着) 나무장위 |배를 탄 후, 트레비(トレビ )쪽으로 걸어
돌아온다
7.밸브 (バルブ) |보물섬(寶島) B6F |???



1.반 (バ-ン) |크프압(ク-プアップ)∼
비리비노(ビリビノの )의 사이의 동굴
2.코로나(コロナ) |이밀마을(イミル 村)의 가장 안쪽 언 폭포안|눈사람을 무브(ム-ブ)로 떨어뜨
려, 미끄러 지지 않게 한다
3.피버(フィ-バ-) |시안마을(シ-アン 村)로부터 조금 북쪽으로 |엔카운트몬스타로서 출현
다리에서 연결된 섬
(그냥 위에서 다 돌아다니면서 싸움)
4.다이나(ダイナ) |가자미의 거리(カレイの 街中)의 북동 |밖에 계단이 있는 집이 망가진 벽에
서 점프 한다
5.세대(ジェネ) |트레비의 거리(トレビの 街中)의 동쪽 |들어가기 전부터 방향키를 오른쪽으
로 걸어간다 (거기 보면 작은 풀 같은게 있는데 거기에 땅의 진과 불의진을 조합 하면 나오는 그로우
라는 에너지를 사용하면 덩굴로 바뀝니다
6.마그나(マグナ) |스하라 사막(スハ-ラ 砂漠)의 보스의 앞 |이마진(イマジン)을 사용하면서 발
자국을 따라가면된다
7.히트(ヒ-ト) |라리베로의 마을(ラリベロの 町)의 지붕 |우측의 무기가게의 옥상에서 외벽을
따라 간다



1.게일(ゲイル) |비리비노(ビリビノ)의 마을 교회 |막다른 곳의 풀
2.실키(シルキ-) |트레노(トレノ)의 나무의 내부의
우측 맨 위의 가지
3.vice(バイス) |후틴절(フ-チン 寺)의 동굴 내부
4.트바이(ツヴァイ) |하이디아마을(ハイディア 村)의 |큰 돌을 리프트를 사용해서 들고 안
쪽에 있는 동굴로 들어간 뒤 만날 수 있는데 진 만나기 전에 얻는 아이템을 장착하고 스톱을 씀니다
스크레이타의 집의 옆의 길
5.스모키(スモ-キ-) |사막의 넓은 화면 우단의돌에 둘러쌓인곳 |돌에 둘러싸인 장소에서 이마진
(イマジン)
6.전기(エレキ) |아르타미라 동굴(アルタミラ 洞窟)퍼즐부분 |약을 구하러 가는 도중
7.브리즈(ブリ-ズ) |바비의 등대(バビの 燈臺)의 길 | 좌우의 기둥을 치워 들어감



1.피즈(フィズ) |메아리(メアリィ)의 초기 장비
2.솔(ソルべ) |머큐리등대(マ-キュリ- 燈臺) |수압으로 벽을 미는 방의 다음의 방의
오른쪽으로부터 4번째의 폭포안
3.밀 키(ミルキ-) |시안마을(シ-アン 村) |물뜨는 여자에게 말을걸어 물을 흘리게

그곳에 얼음을 붙인다(위치중요)
4.마틴(マ-チン) |아르틴마을(アルティン 村)의 맨 밑의 광산 |시작해서 오른쪽으로가서 진행
5.스위즈(スウィズ) |트레비(トレビ)의 서쪽 2개째의 다리의 앞
6.민트(ミント) |룬파마을(ルンパ 村)의 사이 |드존파를 감옥에 감금한 후, 존파 할아
버지를 다시 한번 방문한다
7.치치(チチ) |사막을 빠진 곳의 가는 길 |도는대로부터 미끄러져 내리는 곳(왼쪽으
로부터 3번째 )


하이디아마을(3년전)- ハイディア 村-3年前-
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
알파산의 낙석을 받아 곧바로 남쪽의 광장에 피난하게 된다.
하지만, 남쪽에는 낙석으로 채워지고 있으므로 북쪽에 가 제랄드와 합류.
서방을 우회 해, 광장을 목표로 한다.
도중에서, 가르시아 구출 이벤트. 쟈스민을 두어 광장에.
(강가를 내려감, 다리를 건너면(자) 광장)
에너지가 회복한 마을사람을 길잡이 해, 가르시아의 원래로.
거기서, 오이와 이벤트 발생. 다시 광장에 가게 된다.
광장에 가는 도중 , 기묘한 2명조의 회화 (들)물어, 갑자기 전투.
(반드시 집니다. 이길 수 없습니다)
→3년 후에

-하이디아마을(현재)-ハイディア 村-現在-
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
제랄드와 쟈스민을 동료로 해, 3명으로 스크레이타의 집으로 향한다.
(서쪽의 빠져에 있습니다)
스크레이타의 집 앞에, 3년전에 있던 이상한 녀석들(사테로스와 메나디)
하지만 있습니다만, 여기에서는 전투가 되지 않고, 이야기문 부서지고입니다.
스크레이타의 집 앞에 붙으면(자) 스크레이타가 있습니다.
그리고, 솔 칸도노에 가게 됩니다.
→솔 신전에

-솔 신전-ソル 神殿
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
오로지 곧바로 나아갑시다. (으)로, 3 분기 하고 있는 포인트까지 오면(자),
우선, 중앙의 방에 가, 보상을 조사해 「작은 편적」을 손에 넣습니다.
그리고, 우측의 방에 있는 미노타우르스의 릴리프에는 째 붐빕시다.
하면(자), 좌측의 통로가 열리므로, 그곳을 진행되자.
그리고, 무브를 사용해 안쪽에 갑시다. (도중 , 「작은 편적」을 주워 두자)
도중 , 상이 많이 줄선 방이 있습니다만, 우선,
제일왼쪽의 상에 「작은 편적」을 끼어 넣읍시다.
다음에, 제일 오른(쪽) 곳에서 무브를 사용해, 안쪽에 진행됩시다.
그리고, 태양의 심볼이 있는 곳(중)에 가면(자), 이벤트가 일어납니다.
(한층 더 안쪽에 가기로·····)
하면(자), 방이 있지만, 정해는 태양의 (분)편이므로 무브를 사용해 상을 대좌에 끼자.
대좌에 끼면(자), 한가운데에 구멍을 할 수 있는으로, 중앙의 상을 그 구멍에 떨어뜨리자.
그리고, 달이 그려져 있는 (곳)중에 상을 움직이자(먼저 하면(자) 실패)
그리고, 스크레이타가 있으면(자) 목소리까지 돌아오면(자) 루나의 그림이 솔의 그림으로 변해있습니
다.
응으로, 루나의 장소( 전솔)에 가 빛이 오고 있는 장소를 조사하면(자),
안쪽으로 진행하게 됩니다.
그리고, 일렉트로닉 멘탈 스타를 모으게 됩니다.
우선은, 우하의 VENUS 스타를 손에 넣읍시다.
다음에 우상의 머큐리 스타를 손에 넣읍시다.
그리고, 좌하의 쥬피터 스타를 손에 넣으면(자), 이벤트 발생.
이벤트 종료후 쟈스민이 동료로부터 빠집니다.
그리고, 알파산으로부터 나와 하이디아마을에 돌아옵니다.
거기서, 이야기를 쭉 (듣)묻습니다. 그리고, 출발.
→필드에
(마을에서 나오면(자), 솔로가 강제적으로 동료가 됩니다. )

-크프압마을-ク-プアップ 村
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
우선 촌장의 집에 가 이원을 동료로 합시다.
그리고 여인숙의 2층에 가고 이상한 2명으로부터 리드를 하자.
그리고, 여인숙의 지붕으로부터 들어가 무브로 상자를 치워 먼저 진행됩시다.
지붕을 수리하고 있던 사람으로부터 이야기를 (들)물으면(자) 도적 3명과 전투가 됩니다.
(시후마스타, 스낫챠 A, 스낫챠 B)
어쨌든, 3명 모두 제일 강한 기술 에너지로 공격합시다.
3, 4 턴 있으면 이길 수 있다고 생각합니다.

-고마산구의 어떻게 구두전-ゴマ 山みゃくのどうくつ 前
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
도중의 하는 도중으로 무브를 사용해, 나무를 끌어 아래에 떨어뜨립시다.
그리고, 상에 가면(자) 담쟁이덩굴이로부터 기다려 움직일 수 없는 곳이 있습니다만
거기서 이원이 동료가 되어, 스핀을 사용해 담쟁이덩굴을 잘라 줍니다.
그리고 나무를 떨어뜨려 더욱 스핀을 사용하면(자), 먼저 진행하는 아나가 있습니다 삽시다.
반은 보통으로 공격하고 있으면 이길 수 있습니다.

-고마산구의 어떻게 구두-ゴマ 山みゃくのどうくつ
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
특히 헤매는 곳(중)은 있지 않습니다만,
도중 나무를 움직일 수 있는 (곳)중에 제일북쪽으로 올려 두면(자) 마즈의 진,
반과 싸울 수 있으므로 움직여 둡시다.

-비리비노의 마을-ビリビノの 町
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
어쨌든 제일 온 것 막코이의 저택에 갑시다.
문지기가 있습니다만, 오른(쪽)이나 개(살)에 이야기해 「네」라고 대답하면(자) 넣게 됩니다.
그리고 저택의 안쪽에 있는 막코이라고 이야기하면(자), 열쇠는 주지 않습니다만,
그 후에 문지기가 바리게이트의 (것)일을 가르쳐 줍니다.

-바리게이트-バリケ-ド
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
안쪽에 가면(자) 상자를 쌓아올린 것 같은 곳이 있습니다.
그곳의 제일 오른(쪽)과 무렵을 무브로 아래에 하면(자) 통과할 수 있게 됩니다.

-코리마마을-コリマ 村
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
특별히 뭐도 없습니다.
하지만, 땅의 진 「그라니트」를 손에 넣을 수가 있으므로,
동료로 해 둡시다.
(동료의 방법)
여인숙의 우하에 있는 집의 뒤로부터 들어갈 수가 있으므로,
그곳에서 지하 통로에 가 울타리가 와에 갑니다.
그리고 그라니트의 전으로 A버튼을 누르면(자) 동료가 됩니다.

-코리마숲-コリマ 森
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
오로지 몰타를 치워 진행됩시다.
도중 , 물에 떠 있는 곳(중)이 있습니다만,
수문을 열어 몰타를 움직여, 또 닫으면 OK입니다.
안쪽에 진행되면(자) 큰 나무가 2개 서 있습니다만,
트레트(오른(쪽)나무)에는 담쟁이덩굴을 타고 가 넣기 때문에 한층 더 진행됩시다.
특별히 헤맬 것은 없습니다.
맨 밑에 가면(자), 트레트가 있기 때문에 이야기해 싸웁시다.
하기사 말해 약하기 때문에 라그나록크 등의 에너지를 연발하면,
시원시럽게 이길 수 있겠지요. 전투 종료후, 트레트가 마사키를 되찾습니다.
살려, 멸망을 막기에는, 헤르메스의 물이 필요함으로,
머큐리등대는 향합시다.

-머큐리등대-マ-キュリ- 燈臺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
들어가 가까운 곳에 메아리가 있고,
곤란하므로 무브를 사용해 도와 줍시다.
진행되면(자) 반드시 리자드만과 전투가 됩니다.
그리고 더욱 진행되면(자) 메아리가 있으므로 또 무브로 도웁시다.
(메아리가 동료가 됩니다)
그리고, 먼저 진행되고 있으면(자) 여신상의 눈앞의 블록에 떨어진다고 생각하므로,
거기서 여신상에 올라, 프라이를 주창합시다.
하면(자), 빛나는 블록(미즈노우에를 3회만 이동 할 수 있다)
하지만 나타납니다.
그리고, 조금 전까지 안 되었다고 무렵으로 추천하게 됩니다.
더욱 진행되면(자), 무지개 의 것인지 산 방에 다합니다.
그곳에서는, 오른쪽에 있는 상에 프라이를 주창합시다.
그리고 상에 갑니다.
상에 가면(자) 사테로스와 전투가 됩니다.
꽤 강하다고 생각합니다.
어쨌든 로빈과 이원은 회복을 우선합시다.
제랄드는 공격 밖에 없기 때문에 공격입니다.
다만, 메아리만은 냉동 지구를 주창해 둡시다.
사테로스의 약점은 머큐리이므로,
메아리가 몹시 도움이 됩니다.
(파이어 볼 등에 주의!)
전투에 이기면(자), 아래에서 헤르메스의 물이 구째의 것으로
「으로부터의 병」(이밀의 마을에 들어가 곧바로 있는 집에서 입수)
(을)를 사용해 헤르메스의 물을 참작합시다.

-코리마숲(헤르메스의 미즈이리수 후)-コリマ 森 (ヘルメスの 水入手後)
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
헤르메스의 물을 손에 넣으면(자), 먼저 트레트의 곳으로 향해,
헤르메스의 물을 걸어 줍시다.
하면(자), 나무로 되어 있던 사람들이 원래대로 돌아가므로,
남동의 다리를 건널 수 있게 됩니다.

☆비고☆
앞으로 돌린 후, 막코이의 곳에 가면(자),
아이템이 하나 받을 수 있으므로 받아 둡시다.

-후틴절-フ-チン 寺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
안쪽에 있는 제일 위대한 사람에게 리드를 사용합시다.
하면(자), 타키노마에에 있던 남자가 물러나, 동굴에는 넣게 됩니다.

-후틴절(폭포의 동굴)-フ-チン 寺 (롱の 洞窟)
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
우선 왼쪽의 아나에 들어갑시다. 다음에 아래에. 살아 더욱 오른쪽에.
그리고 진행되면(자) 「의 눈」이 있으므로 그것을 주워,
안쪽에 있는 「의 상」에는 째 붐빕시다.
그리고, 또 왼쪽의 아나에 들어가, 의 상이 있었다」방에 갑니다.
그렇다면, 다른 길(안보인 길? )(이)가 있으므로,
가 태운 후의 선을 따라 진행됩니다.
나머지는, 안쪽에 가 「포스의 오브」를 손에 넣읍시다.

☆비고☆
도중 , 쥬피터의 진 「vice」가 있기 때문에 싸워 둡시다.

-모고리숲-モゴリ 森
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
순서로서는, 「포스」를 그루터기에 대어
녹색의 monster가 나와, 도망치고 가는 (분)편을 쫓읍시다.
우선, 순서로서는,
아래, 오른쪽, 오른쪽, 아래, 왼쪽, 왼쪽, 아래, 아래, 아래,
입니다. (자신은 이렇게 되었습니다)
순서를 밟으면 전혀 헤매지 않기 때문에 간단히 이김이군요.

☆비고☆
도중 , VENUS의 진이 「마이카」있으면(자) 생각합니다.
머슴으로 해 둡시다.

-시안마을-シ-アン 村
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
도장에 가 이벤트뿐입니다.

-아르틴마을-アルティン 村
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
좌측으로 가면(자) 물을 토하고 있는 monster가 있기 때문에 쫓아 갑시다.

-아르틴 광산-アルティン 鑛山
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
우선은, 아르틴마을로부터 쫓아 온 monster를 둡니다.
눌러, 다 쫓으면(자) 이야기해 싸웁시다.
도해 진행되면(자) 냉동가 손에 들어 옵니다.
그리고, 1단만 마을의 물이 끌므로, 당겼더니의 광산에 갑시다.
(상기의 (일)것을 3회융통 돌려줍니다)
그리고, 최하층의 광산에 갈 수 있게 되면(자) 중에 들어가,
안쪽에 있는 하이드로 상을 쓰러뜨립시다.
하이드로 상은 꽤 강하기 때문에, 강력한 에너지를 연발합시다.
또, 진을 마구 부려 , 소환한다고 말하는 것도 하나의 손이군요.
넘어뜨리면(자), 「리프트의 보석」이 손에 들어 오므로, 최하층의 광산에 또 들어가,
오이와로 통과할 수 없었다고 무렵을 리프트를 사용해 치워 줍시다.
나머지는 길나름대로 나가면, 클리어 할 수 있다고 생각합니다.

-라마절∼산맥의 갈림길-ラマ 寺∼ さんみゃくの 分かれ 道
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
라마테라에 도착하면(자), 안쪽에 있는 선생님의 곳에 갑시다.
그리고, 이야기가 길게 계속되어, 이원이 거실 진을 기억할 수가 있습니다.
그러나, 우르무치를 도우러로 가게 되므로, 산맥의 갈림길에.
산맥의 갈림길에 도착하면(자) 리프트를 사용해, 우르무치를 도와 줍시다.
→라카만 사막에

-라카만 사막-ラカマン 砂漠
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
거실 진을 사용해, 오아시스를 찾으면서 나갑시다.
달리는 특별히 조심할 것은 없습니다.
안쪽에 가면(자) 「만티코아」라고 전투가 됩니다.
만티코아는 꽤 강합니다.
직전에 진을 스탠바이 하게 해 아포카리프스등으로(이며),
속공 승부를 결정합시다. 1 턴에 2번 공격해 오므로 주의입니다.

-선-船
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
배에 타면(자), 우선 선장들의 회화를 (듣)묻습니다.
그리고, 투어의 사람들의 곁에 있고 구와 선장실에 난입에 살기 때문에,
그것을 있고 선장실에 갑니다.
그러나, 노여움의 부적이 없으면 출항할 수 없으면 선장이 말하므로,
마스트 위에 숨겨 있는 노여움의 부적을 잡으러 갑시다.
그리고, 로빈들은 올조를 지키는 역이 되므로,
올 저어 실에. (투어의 사람들이 있는 방의 계단아래)
그리고, 출항합니다만, 도중 monster가 습격해 옵니다.
시작하고는 젤 플로트와 전투가 됩니다만, 약하기 때문에 통상 공격으로 넘어뜨려 버립시다.
넘어뜨리면(자), 올조를 해 주는 사람을 찾아에 가지 않으면 안됩니다만,
(아마) 누구라도 같다고 생각하므로 누구라도 좋을 것이다.
잠시 후에, 리자드파이타와 C 배트와 전투가 됩니다.
(싸우는 방법은 위를 같다)
그리고, 다음에, 젤 플로트와 하르퓨이아와 전투가 됩니다.
(이것도 위에 같다)
그리고, 마지막에 「쿠라켄」이라고 전투가 됩니다.
쿠라켄은 약 2500 정도 HP가 있으므로,
좀처럼 넘어뜨릴 수 없다고 생각합니다. 우선은
소환을 연발해, 강력 에너지를 구사해 싸우게 되겠지요.

쿠라켄을 넘어뜨리면(자) 겨우 기슭에 다합니다.
→트레비에

-트레비-トレビ
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
왼쪽 쪽에 있는 바비의 집에 갑시다.
→아르타미아 어떻게 구두

-아르타미아 어떻게 구두-アルタミアどうくつ
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
안쪽에 가면(자) 어두운 곳이 있으므로, 거실 진을 사용하면서 진행되면(자) 좋을 것이다.
도중 , 이상한 것(바비)에 이야기하면(자), 안쪽에 가 약을 잡아 오기로.
그리고 안쪽에 가면(자), 5개(살)의 돌 같은 것이 있기 때문에,
우선, 제일왼쪽의 돌을 돌려, 다음에 제일오른쪽을 돌립니다.
그렇다면, 룰렛으로 색을 알므로, 그 색과 같은 장소의 돌을 돌립시다.
(제일왼쪽→블루, 왼쪽으로부터 2번째→그린, 한가운데→화이트,
오른쪽으로부터 2번째→옐로우, 제일오른쪽→레드)
그리고, 문이 열리면(자) 안쪽에 진행되어, 「렘 리어의 약」을 손에 넣읍시다.

「렘 리어의 약」을 손에 넣으면(자), 조금 전의 이상한 것의 곳에 가 약을 먹입니다.
약을 먹이면(자), 바비라고 하는 것을 압니다.
그리고, 이야기상 코롯세오에 출장하기로···.

코롯세오가 끝나면(자), 바비의 아래에 삽니다.
그리고, 바비등대에 가게 됩니다.

-스하라 사막-スハ-ラ 砂漠
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
끊는 뿌려 말려들어지면(자) 아쿠아를 다 사용해 빠집시다.
(사용하지 않으면 마을로 돌려집니다)
아쿠아를 사용하면(자), 귀로 그림자와 전투가 됩니다.
(반드시 전투가 되므로 주의)
안쪽에 진행되면(자), 좀 더 대 (들)물은 개(살)나무가 있습니다.
(아마, 잘 도망칠 수 없습니다)
그러나, 그곳도 똑같이 해 아쿠아를 사용합시다.
하면(자), 후랍리자드와 전투가 됩니다.
분명히 말해 「강하다」이므로 Lv4 이상의 소환을 사용해 넘어뜨립시다.

-VENUS등대-ヴィ-ナス 燈臺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
별로 아무것도 하지 말고 좋습니다만, 큰 여신상을 조사하면(자) 마루가 빛나기 때문에,
번뜩거릴 수 있으면(자) 이제(벌써) 먼저 진행됩시다.
(나머지의 바비등대로부터 되는 VENUS등대로 안쪽으로 진행하게 되어,
아이템이 취할 수 있으므로 해 두는 편이 좋을 것이다.
덧붙여서 빛은 2가지 있습니다만, 양쪽 모두 다른 아이템이므로,
귀찮아도 2방법 해 둡시다)

-바비등대-バビ 燈臺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
굉장한 수수께끼 풀기는 없습니다. 하지만, 약간 써 둡니다.
5개(살)의 여신상은 좌상이 빨강, 좌하가 초록, 한가운데가 노란색, 우상이 파랑, 우하가 마을 앞
입니다. 이것만 알면 특별히 헤맬 것은 아니면 생각하므로 이것으로 끝납니다.
(모르는 경우는 공략 게시판으로 부탁드립니다)

-VENUS등대-ヴィ-ナス 燈臺
∇상세 차트(네타바레를 포함합니다)
오로지 진행됩니다. 여기도 그다지 헤매지 않습니다.

등대 위에 가면(자) 사테로스들과 전투가 됩니다.

우선은, 사테로스를 넘어뜨립시다.
사테로스는 전체 공격이 많기 때문에 힘듭니다.
공략법으로서는, 브리즈로 에너지를 봉합시다.
그러면 여유에서 이길 수 있다고 생각합니다.
그리고 메나디에 착수합니다만,
여기에서는 지를 사용해 움직임 그것을 멈추어 버립시다.
브리즈라도 좋습니다만, 메나디는,
에너지 사용하지 않는 편이 강합니다.

전투 종료후, 유니온 드래곤전투가 됩니다(라스 보스입니다)
유니온 드래곤은 우선, 회복을 우선하면서 싸웁시다.
1 턴에 2회 공격해 오므로 회복하지 않으면 당합니다.
로빈과 제랄드로 공격하면(자), 이원과 메아리로 회복.
이것이 베스트입니다.
(자세하게는 보스 공략으로)
넘어뜨리면(자), 게임 종료입니다. 피로님이었습니다.


[루리웹 - "어게인"님 글]
Posted by Redvirus
,
크헉 올리고 보니 써서는 않될 마크때문이 이것저것이 꼬여버리는 바람에,
다시 잘라내기 붙여넣기 하니라 쇼했군요^^;
그나저나... sn3 굉장합니다. 2의 그것이 아닙니다.
오늘 처음보고 그 2와는 비교도 않돼는 엄청난 고해상도 그래픽에 감동했습니다.
글자 읽기도 쉽고. sn3 만세!!!!
문제 있으면 바로 덧글 달아 주십쇼.


-이하 공략-

게임을 시작하면 주인공을 고를수 있다. 여주인공과 남주인공중 취향껏 고르자.
필자는 네스티를 닮은 남자주인공을 선택했다.
주인공을 고르고 나면 소환속성을 정하게 된다.
기機,귀鬼,령靈,수獸 가 있는데 써있는 설명을 보면 기는 주로 공격마법이 많고,
귀 같은경우 공격마법과 함께 빙의마법(공격력을 낮추거나 올리거나)
령은 회복과 치유계가 많다(초심자권장). 마지막은로 수는 발란스형이라고 한다.

서몬2에서의 기억을 되살려보면 기같은 경우엔 범위도 넓고 강력한 소환마법들이 많았고,
귀의 경우 강렬하게 한놈만 족치는 스타일, 혹은 공격력 업하고 돌진하는 형,
령은 초반까지는 회복이 중심이지만 막판가면 천사고 악마고 다 불러내서 싸그리 날려버리는 형.
수는 이도 저도 아닌 그저그런 지원형이었다.

필자는 남자답고 화끈한 귀를 골라서 시작한다.
원래라면 령을 골랐겠지만,나의 귀여운 아리제가 령계이므로...
다음은 주인공의 이름을 정하는데 렉스 그대로 진행한다.


"...떠라"
"어...?"
"자, 눈을 떠라..."
"목소리... 나를 부르고 있는건가?
하지만, 누가? 어디서?"
"눈을 뜨고... 일어서라..."
"우,우..읏"
"나를...
계승할 자여!"
"....읏!?"

렉스:...!!
꿈인가...
우으..읏
왜 나는 이런 해변에 엎어져 있는거지?
아니... 그 전에...
여긴 어디야???

제1장 "시작은 갑자기 ~Where am I now"

렉스:이것 참...집터나 사람조차 보이지 않다니
거기다 이 풍경 아무리 봐도 본적조차 없는 곳이고
아무튼,대체 왜 이런 꼴이 된건지 차례대로 생각해 보자
으음... (★자신에 대해서/그밖의 일)
내가 태어난 곳은 제국
...그렇다고는 해도 작은 시골마을이었는데
남국주제에 겨울에는 눈이 내릴때도 있었지
으음... (자신에 대해서/★그밖의 일)
하지만 추운데다가, 배까지 고파졌어
그렇다고는 해도,짐은 전부 잃어버린것 같고, 뭐냐 이꼴이.
일부러 생각하지 않으려고 했지만...
이건 어쩌면 엄청나게 위험한 상황 아냐?
미치겠군...
으음-... (★자신에 대해서/그밖의 일)
마을사람들의 도움으로 나는 제도의 군학교에 진학해서...
군인이 되기위해 쭉 공부해왔다.
강해지고 혼자서도 여러 사람들을 지켜낼수 있도록
하지만... 역시,나한테 군인이란건 무리였어.
최초의 임무애서 갑자기 실패해버려서 그대로 후퇴...
마을로 돌아갈수도 없고 이도 저도 못하고 매일을 보냈지...
으음-... (★최근의 일/그밖의 일)
배...
그래,나는 분명 배에 타고 있었어!
하지만...왜 배에 타고 있었지?
...
그래,일이다! 나는 새롭운 일을 위해 그 배에 타고 있었어.
음...점점,확실히 생각나는데...

-제국령-
렉스:그렇다고는 해도 너무 갑작스러운 일이라 정말 놀랐군.
설마 내가 "선생"이라는 입장이 될줄은
하지만,가르칠 생도가 제국굴지의 대무역상 말티니가의 아이일줄은...
분명... (남자아이었지?/★여자아이였었지?) -이곳의 선택에 따라 누가 생도가 되느냐가 바뀐다.
여자아이라고 편지에 쓰여 있었지.
당주는 귀여워 어쩔줄 모르는것 같았는데...
어떤 아이었더라?
분명... (격식높은 아가씨였지/★쓸데없는 생각은 관두자) -위의 선택과 마찬가지로 생도가 바뀐다.
쓸데없는 생각은 관두자.
만났을때의 즐거움으로 남겨두지. 그렇게 생각하는게 훨씬 바람직하고.
하지만...
조금 복잡한 기분이다.
정말로 나 같은게 훌륭한 선생님이 될수 있을까?
군인으로서는 아무짝에도 쓸모없던 나 따위가...
아리제:저,저기...
렉스:어?
아리제:...
렉스:나한테 뭔가 볼일이 있니?
아리제:아...그러니까..그...
렉스:누군가와 헤어졌니? 그렇다면 내가 같이 찾아줄게.
아리제:에?
렉스:아버지?아니면 어머니일려나?
아리제:트,틀려요...그게 아니라 그,저기...
렉스:와앗,잠깐 울지마...
:아가씨!?
렉스:엉?
(호,혹시 이 아이가!?)
:아가씨!? 혼자서 걷는건 않된다고 그렇게나 말씀을 드렸는데!
렉스:아하,하하하...역시...

사로네:당신이군요 주인님께서 말씀하셨던 새로운 가정교사라는 분이
렉스:아,예 렉스라고 합니다.
사로네:말티니가의 메이드(하녀)장을 맡고있는 사로네라고 합니다.
돌아가신 안주인님대신 아가씨의 양육담당으로서 마중 나왔습니다.
렉스:하,수고하셨습니다.
사로네:그렇다고는해도...
아리제님, 왜 혼자서 먼저 가버린신 겁니까?
그만큼이나 제가 기다려 달라고 부탁을 드렸거늘...
아리제:죄송해요,할머니
하지만,나 조금이라도 빨리 선생님을 뵙고 싶어서,그래서...
사로네:아리제님!
아리제:...죄송합니다.다시는 이런일이 없도록 하겠습니다.
...흑
렉스:자,자아...그 정도로...
사로네:...엣헴!
주인님의 말씀에 따르면 당신은 굉장히 우수한 성적으로 군학교를 졸업하셨다지요?
렉스:뭐...일단은 수석이었습니다만
아리제:...와아
사로네:제국의 군인은 무술도 소환술도 우수하다고 들었습니다만
당신은 어느쪽이 더 자신이 있으신지요?
어느쪽인가 하면...(★무술입니다./소환술입니다.) -이곳에서의 선택에 따라 주인공의 전투스타일이
바뀐다.
렉스:무술입니다.
(싸울 힘을 몸에 익히면 모두를 보호할수 있을거라고...
난 그렇게 쭉 믿어왔다.)
사로네:그렇군요.
렉스:(아 슬슬 배가 떠날 시간 같군.)
사로네:자, 아가씨 먼저 타십시오
저는 좀더 이분과 해야할 얘기가 있으니.
아리제:알겠습니다...

사로네:그럼...
당신은 지금부터 아가씨를 모시고
군학교가 있는 공선도시 파스티에로 가주셨으면 합니다.
일부러 함께 배여행을 하는데에는 이유가 있습니다.
아리제님은 어른스럽지만,
너무 소극적이어서 대응하기 곤란한 경우가 있습니다.
뭔가 말을 걸고선 우물쭈물해서 재촉하면...
더욱더 입을 닫고 결국엔 울어버리시니
그런 이유때문에 지금짜지의 가정교사는 어느분도 오래계시지 못하셨습니다.
하지만, 이번만은 그렇게 되도록 놔두지 않을 겁니다!
격식과 교사진에서 제국 최고라고 불리우는 군학교에 입학하는 것이야말로
아가씨의 장래를 위해 꼭 필요한 것입니다!
렉스:하,하아...
사로네:그렇기 때문에 당신에게는 어떤일이 있더라도 이 배여행의 기간에
아가씨와 신뢰관계를 맺어두셔야 합니다.
그렇게 할수 없을 경우에는 이 이야기는 없었던 것으로...

-선내-복도-
렉스:...
...곤란한데
조금 문제있는 아이라고는 들었지만 설마 이런 사정이 있을줄은...
그렇다고는 해도 "없었던 일로"냐. 정말 지멋대로 주문하는군
하지만 신경쓰이는걸 그 아이...
태어나자 바로 어머니가 돌아가시고 아버지는 언제나 일때문에 집을 비우신다니
잠깐 상태라도 보러 갈까?

똑똑
아리제:...누구세요?
렉스:안녕
아리제:아...
렉스:뭘 하고 있을려나 궁금해서
얘기를 좀 하지 않을레? 자아, 자기소개같은것도 아직 제대로 않했고
아리제:지금은 좀...
렉스:그런 말 하지말고, 자아...
아리제:싫엇!
렉스:...!
아리제:아,저기.. 죄송해요. 지금은 기분이...
렉스:그래...
그러면 내가 차가운 음료라도 사올게.

후우...일단 그런 핑계로 방에서 나오긴 했지만
도망갔다고 생각할지도 모르겠군.
아무튼 확실히 나를 꺼리고 있다는것은 틀림없군
어쩔수 없지...시간을 좀 보내고 오자.
어쩔까나... (선내를 얼쩡거린다/★갑판으로 나가본다)

렉스:으-...음
날씨한번 좋군 햇살도 따듯하고 바닷바람도 기분좋고.
그래, 여기로 대려오면 그 아이의 기분도 좋아질지도 모르겠는데?
응, 그렇게 정했으면 당장...

렉스:근데... 돌아오긴 했지만 들어가기 괴롭군
어쨌건, 마냥 이러고 있을수도 없는 노릇이고...
자극 하지 않도록 살짝...
탈칵
렉스:!?
아리제:않돼..울거나 하면...
하지만...웃,우우...
렉스:...
하긴,당연한일이지.
저 아이는 아직 어린애니까.
본적도 없는 어른과 함께 갑자기 여행이라니 불안하지 않을리 없지.
그런데,나는 그런건 신경쓰지도 않고...

쿵!쿵!쿵!
렉스:...웃!?

아리제:까야앗!?
렉스:괜찮니!?
아리제:아...
렉스:(지금 난 소리는 대포의 포격소리, 설마...!?)

소노라:얏호-! 콰광하고 명주웅!
스카렐님:잘하는걸, 소노라.
한발로 범주(돗대)만을 분쇄해 버리다니.

카일:어이 스카렐 그녀석 너무 칭찬해주면 않돼.
언젠가 처럼 또 들떠서는 화물을 바다에 가란않혀 버릴지도 몰라
소노라:흥이다! 오빠는 아직도 옛날 이야기를 하네.
카일:손님, 노리는 물건은 틀림없이 저 배에 있는거지?
야드:예,틀림없이
소노라:근데말야,왜 일부러 정기객선으로 위장해서 옮기는 걸까?
스카렐님:물건이 물건이니만큼 비밀스럽게 옮기고 싶은거겠지.
그래봤자, 우리들에게 들켰으니 꽤- 나- 얼빵이라고 생각하지만...
야드:하지만,경비부대가 붙어있는것은 변함 없지요.
카일:뭐얼,훌륭하구먼. 그렇게 나오지 않으면 싸움도 못하지...
좋아! 이대로 포격으로 견제하며 전속전진.
접현한후, 한번에 쓸어버리자!!
:오오옷!!

펑펑펑
렉스:틀림없어 저건 해적기다.
아리제...!?
렉스:걱정하지마 이 배에도 경비병사가 있테니 그렇게 간단히...


아리제:읏!?
렉스:(...그렇게도 될 것 같지도 않군.)
아리제:어떻하지...
렉스:여기서는... (행동만이 있을뿐/★신중히 가자)
아무튼,지금은 아직 상태를 보자.
섯불리 상대를 자극할만한 행동은 하지말도록해.
아리제:...
렉스:괜찮아. 나도 원래는 군인이었으니.
여차하면 너를 지켜서 여기서 도망가게 하는것 정도는 해보일께.
아리제:정말로?
렉스:그래,약속해.
아리제:...응

-갑판-
카일:으랏챠!!
퍽!
:으억!?
카일:어이 얌마. 너네들 빼지 말라구?
:우..읏
카일:붙어볼 생각 없는 놈들은 빨리 꺼져!
:으,으아아아!?
다다다다(도말가는 소리)
카일:쳇...정떨어지는 놈들
:두목 저쪽에 제국의 군인이 회복했어!
카일:좋아, 얘들아 화물은 저쪽이다!
:오옷!!

렉스:일단은 어떻게 잘 넘긴것 같군.
아리제:...
렉스:자, 이 틈에 보트가 있는곳까지 서두르자?
(팍)...읏!?
소노라:미안하지만 그렇게는 않돼지- 이게...
렉스:(당했다!? 아직 망보는 녀석이 남아있었나...)
소노라:얌전히 굴면 목숨까지 뺏지는 않을테니 조용히 항복하지 않을래?
렉스:아리제... 뒤로 물러서

아리제:!?
렉스:이쪽으로서도 그럴수는 없을거 같군.
소노라:뭐, 어쩔수 없나... 그게 당연한 반응이지.
살려달라고 할때까지 괴롭혀 줘버려!
:오오!!

"해적들을 상대로, 승리조건 적의 전멸! 패배조건 주인공의 전투불능!"

드디어 전투다아!!
그렇다고는 해도 일단 초판인 만큼 적들도 쉽다.
한턴 기다려 적들을 유인한뒤 마법과 다구리를 쳐서 보내주자.
항상 명심할것은 적보다 높은데서 치고 적의 뒤통수를 치되,
공격후 적한테 둘러쌓이지 않도록 조심해야 한다는것.

**주:체력이 얼마 남지 않았을때는 빈사상태가 되어 머리위에 별이 도는데,
이 경우엔 공격력도 방어력도 현저하게 줄어든다. 즉 골로가기 딱 좋은 상태가 된다는것. 단 크리티컬
시엔 데미지가 올라간다는 장점이 있다.
단,ド根性(초근성)라는 스킬을 갖고 있으면 핀치시에도 공격력과 방어력이 줄지 않으며 火事場のバカ
力(열받으면괴물파워)라는 스킬을 갖고 있으면 빈사시에 오히려 공격력이 올라간다.

사용자 삽입 이미지

출격선택: 전투에 나갈 아군을 선택한다. 이벤트에 따라 강제로 나가야만 하거나 나갈수 없는 경우도
있다.
파티능력: 장비하면 아군 전체가 설정된 혜택을 받는다. 단 설정할때는 포인트가 들어간다.
승패조건: 스패조건을 확인.
소지품: 소지품의 확인.
소환사전: 소환석들의 일람.
설정:사운드나 진동등의 환경설정.
세이브:데이터 저장.

사용자 삽입 이미지

이동: 움직인다. (방향은 언제든지 네모버튼을 눌러줘서 바꿀수 있다.)
공격: 장비한 무기로 공격한다.
소환: 장비한 소환석을 사용해서 소환마법 사용.
특수: 케릭터 고유의 특수기술을 사용.
(주-이는 캐릭터 상태의 skill란에서 확인가능. C라고 표시된다.)
도구: 아이템 사용. 회복 아이템을 남용하면 브레이브포인트를 얻지 못하니 주의.
(주-브레이브포인트는 FIGHT WITH BRAVE 라는 문구가 뜨는 이벤트 전투에서 특정조건을 만족시키

얻을수 있다. 이 수치가 높을수로 좋은 파티능력을 장비할수 있다.)
상태: 상태를 본다.
대기형:대기형 설정.
사용자 삽입 이미지

(주- 대기형이란 공격 받았을때 어떤 행동을 취할지 정한다.
기본적으로 모든 캐릭터는 반격과 방어를 갖고 있고, 캐릭터에 따라 간파하기 등의
특수 대기스킬을 갖고 있기도 하다. 스킬에서 W라고 표시된다.)

*사진에서는 방어와 반격의 위치가 바뀌었습니다;;

사용자 삽입 이미지

SKILL란에는 갖고 있는 스킬들이 표시된다. 그냥 육각형은 알아서 발동되는것,
W가 쓰여있으면 대기시행동으로 설정할수 있는 스킬.
C가 쓰여있으면 전투중 사용할수 있는 스킬.
스킬의 종류는 게임을 좀 플레이 해보고 따로 정리해서 올리겠음.

EQUIP TYPE는 장비가능한 무기 방어구의 종류이다.
같은 칼을 사용해도 캐릭터에 따라 종베기를 하는
녀석이 있고 횡배기를 하는 녀석이 있다.
자세한 설명은 나중에 가능하면 올리겠음.

사용자 삽입 이미지

전투후에는 이런 화면이 뜬다. 설명은 사진이면 충분할듯.
전투후.

렉스:하아,하아...
아리제:굉장해...
렉스:계속 해볼테냐?
:우,으으..
:아-,정말, 사람 속태우네!!
:아가씨...
소노라:다음은 내가 상대해주지, 덤벼보라구!
렉스:어떻게 해서든 눈감고 보내줄 수는 없는건가?
소노라:유감이지만 우리들에게도 체면이란게 있지.
여기서 그냥 보내주면 카일일가의 이름이 운다고.
여자라고 얕보면 다쳐!
렉스:...읏

흔들흔들

렉스:뭐지..!?
소노라:아아아아아!?

태풍이 몰아친다.
아리제:그런...?조금전까지만 해도 그렇게 쾌청했는데...
렉스:무슨일이 일어나려는 거지 대체...

쿠구구구궁-
소노라:읏!?
아리제:꺄아아아!?

풍덩
렉스:아리제!?
소노라:잠깐, 지금 뛰어들면...
:...큭!!

풍덩-
나는 약속했다구, 그 아이와...
지켜주겠다고 그런데...큭..
우으...윽 더 이상은 숨이...
아아... 나에게 좀더 힘이 있었다면
지켜줄수 있을만큼만 힘을 갖고 있었다면...
미안... 아리제...

"힘을... 원하는가...?"

에?

"그렇다면 나를 잡아라.
살아남고 싶다면 나를 계승해라."

살아,남는다...

"자, 팔을 뻗어서 붙잡어라!!"

...읏!?


해변...
렉스:그래..나는 그 아이를 구하러 바다로...
아참!? 아리제는...
:싫어!!
렉스:아리제!?
:그루루루루루루루루루
아리제:다가오지마!! 부탁이야, 더 이상 이 아이를 괴롭히지 말아줘!
:큐-피-...
렉스:하구레소환수!? 그것도 저렇게나 많이...
(*주-하구레소환수:소환된뒤 소환사가 죽거나 해서 빼도 박도 못하게 된 녀석들)
:큐피-...
아리제:떨지마, 내가 지켜줄 테니까.
꼭...

렉스:도와줘야해!
하지만 지금 나에게는 무기도 소환석도 없어.
:그루로로로로로!!
어떻하지...(★그래도 구한다!/어쩔도리가 없군)

휙-퍽-
:...뱌웃!?
렉스:너희들의 상대는 나다!
아리제:아...
렉스:자, 이틈에 도망가!
(무기가 없더라도 이번에야 말로...)
지켜내겠어!!

"무기라면... 있지..."
렉스:(어?)
"나를 불러라... 나를, 소환해라...
살아남기 위한 힘을 원한다면
나를 빼들어라!!"

렉스 발검각성한다.
렉스:(검...?
내 손에 검이!?)
:우,우우웃..
렉스:(아,알수있어! 이 검이라면...)
이 녀석들에게 이길수 있어!

슬라임 스러운 녀석들 세마리와의 전투다.
말이 전투지 상대가 되질 않는다. 웃으며 청소해주자.

전투후
:비이이잇!?
렉스:(!?)
검이..사라졌...
"힘이 필요할때가 있다면 언제라도 부르도록
나는 너의 마음과 함께 있다..."
렉스:(뭐였지... 지금은...)
아리제:선생님...
렉스:아...응, 괜찮니?
아리제:우..읏
으아아아앙!!


여기서부터... 모든 일이 시작된거였어.
본적도 없는 섬에서 우리들을 기다리고 있던 손쓸수조차없는 날들이
하지만, 나는 아직 그걸 몰랐다.
흐느껴우는 생도를 앞에두고 단지 난감해할뿐으로
마직...몰랐었다...

여기까지 진행하면 세이브 여부를 물어온다.
착한 어린이는 냉큼 저장하고, 10분 휴식후 게임을 재개하자.

[루리웹 - "under7"님 글]
Posted by Redvirus
,
북미판 치트인데, 확인결과 정발판에도 적용됩니다..

사용방법은 옵션 -> 엑스트라-> 치트로 들어가서 입력하면 됩니다..

Cheat Effect
pieceocake Easy enemies
deepfryer Hard enemies
myhero Enemies cause no damage
gusteauvid All videos
saycheese 9,999 Cheese
skycan Can All Blue Cheese
boingspawn Bouncy cheese
itscake Any health restores to full
anyonecancook All recipes


[루리웹 - "가브리엘"님 글]
Posted by Redvirus
,
1.무쌍의 판정 변화
보통 무쌍의 추가타를 맞이면 적장은 휙 날아가버리는데...이번 맹장전에서 그것이 수정됬습니다.
적장은 추가타를 맞을시 날라가진 않고 다운되거나 계속타격을 하면 날라가지 않고
전부 맞아줍니다(예외가 한2,3명있는것 같지만)
덕분에...저주받은 무쌍 미츠히데와 타다카츠 오이치등~ 적장이 위로 휙 올라가 타격하기 애매한 상
황이 없어졌습니다...

허나...덕분에 제가 만든 무쌍콤보는 무용지물...
게다가 수라의 저주스런 하락으로 뎀지도 하락...무쌍맞고도 적장이 체력이 다됬는데도 불구하고 사망
하지 않는버그!!(호란3만...)플러스 적들중 몇몇은 낙법을 시도한다는...또 움직임도 약간 불규칙해 콤
보 먹이기도 힘들고...대체적으로 약해졌습니다
(피해자들 예:원킬대마왕 사콘이!...도쿠가와가....노부나가가....)

2.쪼잘한 보정...
마고이치 R1ㅅ(세모)탄이 사정거리와 위력과 탄속 조금 보강됬습니다
신겐의 자이언트스링이 적을 약간위로 올려 위력이 약간 올라갔습니다
란마루 무쌍 추가타 원반이 화살로 대처!!...(헉)
미츠히데 란마루 특수기 일섬(?)에 위력이 대폭하락(수라이기에..)
등등...좋아진 캐릭도 있고 나빠진 캐릭도 많습니다

3.네네버그....
네네가 2플레이어시 1피에 모든!기술을 따라할 수 있습니다.
뭔말인가 하면...
네네는 원래 주위의 유명무장 얼굴을 확인하면 그무장으로 변하는데...
기술은 차지와 무쌍만 따라 할 뿐 특수기와 신차지는 따라 할 수없습니다.

허나! 2인플레이어시 1피에 캐릭을 보고 변신하면 차지4는 물론 특수기를 쓸 수있습니다.
방법은!
1.신고유기 공격중 특수자세를 맘대로 할수있다~를 장착.
2.일단 1피 캐릭을 보고 변신~
3.통상타나 차지를 쓰다 캔슬R1을 쭉~ 누르면...
4.보통때는 변신이 풀리나 3상황같은 경우에는 안풀리고 특수자세를 잡을수 있습니다.
5.자~ 그런다음 특수기를 멋대로 써주시면되죠~
(주의! 변신상태에 그냥R1을 누르면 변신이 풀리니 꼭 캔슬R1로 자세를 잡아주세요)

응용:분신을 쓴다음 사용하면 놀라운 파괴력을 가진 공격도 쓸수 있습니다.
예)1피 가라샤를 보고 분신부르고 변신~ 그다음 특수기 공격을 하면...
분신이 그걸 따라하다 한타이밍 느려지며 1,2,3특수기가 한꺼번에 발동~ (뎀지는 키야~)대신 무쌍은
다소비합니다...

뭐 이정도....
이번 맹장전은...잘만든거 같기도 하지만 약간의 아쉬움이 남는게 흠이네요..
1.복장!!!(어째서~ 차라리 색깔을 맘대로 바꾸게 해주지!!)
2.신전투에 부족...(아즈치성이 나오길 바랬으나...)
3.수라난이도...솔직히 그렇게 어렵진 안더래요...랩70까지 가면 고만고만합니다.
4.무쌍...수라의 약화
5.스킬사는거 외에 전투에 영향을 주는 돈쓰기(?_)를 바랬으나...
6.여포가안나왔다~(이건뭐...)
7.용병...무한성 왜 2플레이어 안돼(당연한거라...)

다음엔 신고유기로인해 사시캐릭으로 변한 분들 영상참고 올릴까 합니다

[루리웹 - "바람의당주"님 글]
Posted by Redvirus
,
헐 아주 간단하더군요
어제 고생한거 생각하믄 열받네요
레이져 나오는 터렛3개달린넘이 마지막 보스입니다

우선 처음에 옥상에 올라가믄 레이져 쏘면서 나타났다가 사라지는 넘들이 6-7명정도 나옵니다 석궁으
로 타임순간정지해서 제거 하거나
레이져건 사방에 널린걸로 나타나는순간 거리를 좀 두어서 발사하믄
원샷원킬가능합니다
너무 가까이에서 하믄 주인공이 다치니까 거리두십시요

그후 시간 느리게 가는거 걸고 터렛1개 날리면
이부분이 어제 무지 고생한부분인데
하늘에서 미사일 날벼락이 온 사방으로 떨어집니다
그거 피하고 두번째 터렛 날리믄 또 미사일 날벼락
그거 피하고 마지막 터렛을 날리시믄 또 떨어집니다

이 미사일 날벼락 모르믄 사람미칩니다 어젠 2번째 날벼락까진 대충에 규칙을
찾았는데 1번째는 왼쪽에서 오른쪽으로 2번째는 오->왼->오
절대로 그냥 걷기로는 못피하고 시간느리게 하는거 걸어야 피할수있음

근데 허걱~!!!
적을 보는 입장에서 오른쪽 구석 젤 앞에서 둔턱올라가서
그 곳이 안전지대
미사일 날벼락이 전혀 안떨어짐

터렛3개 날리믄 그 덩치큰놈이 움직입니다
다시 이동하여
조무라기 몇명 죽이고 그녀석이 또 나타납니다
그러믄 레이져 색깔의 파란 부분을 몇방갈겨주믄 엔딩입니다
마지막 보스 상당히 허무하네요

[루리웹 - "FPS최강자"님 글]
Posted by Redvirus
,
일단 수왕기의 보스들은
[아직 스테이지를 5개, 즉 보스도 4명밖에 못 만났지만 앞으로의 보스들은 어떨지 모르지만 1~5까지
의 보스들을 두고 얘기 하게습니다.]

야수로 변신된 상태에서의 타격엔 상당히 약합니다. 즉 대미지가 많단 말이죠.

그말은 제대로 공격만 한다면... 유효타만 들어간다면 적은 횟수로도 보스를
잡을수 있다는 뜻인데
이번 보스 같은경우 처음엔 어떻게 해야 할지 막막했습니다.
일반공격, 필살기, 그 어떤 공격에도 크게 대미지가 들어가지 않아 이번 보스는
장기전을 예상했는데 의외의 방법으로 그게 해결되 버려서 이렇게 글로 몇자 적겠
습니다.

주택가의 보스는 가까운 거리에서는 손장난을 일정거리 밖으로 타겟[나]이 나가면
자동차를 던지거나 굴립니다.
[에너지가 붉게 변하면 자동차를 연속으로 미끄러트립니다.]
그걸보고 윈디고로 변해서 저역시 자동차 들기를 시도해봤는데, 이게 왠걸..
저역시 번쩍 들수 있는거 아니겠습니까?
문제는 어떻게 자동차를 들고 공격권 안으로 들어가느냐인데...
윈디고는 파워와방어력중시의 야수 즉 그외엔 능력제로..
점프도 없고, 느린 걸음걸이에, 느린공격...

자동차를 들고 몇번 던지면서 거리를 재야 합니다.

일단 유효사정거리를 확인하면 이제는 안전하게 자동차를 가지고 가는게 중요
한데요, 케릭터가 너무 먼 거리까지 나가서 자동차를 가지고 올경우 무사히
보스에게 먹여줄 확율이 너무 적습니다.

보스도 가만히 앉아 있기만 한게 아니기 때문이죠. 오히려 보스가 던지는 자동차랑
충돌이라도 할경우 대미지가 만만치 않더군요.

그래서 일단 보스 주변의 차들을 다 던지고 나서 다시 울프로 변신합니다.
그리고 자동차좀 깔아달라고 앞에서 알짱되면 또 알아서 자기앞에 차들을
휙휙 던지거나 굴려 놓습니다.

그러면 다시 위의 순서를 반복입니다. 조무래기들은 윈디고의 브레스로 몰아서
얼려버리고, 보스는 일단 자동차를 던져서 맞춰 보세요.

그동안 고생했던게 바보같이 느껴질 만큼 에너지많이 답니다.
자동차 4대정도...그쯤에 에너지 한줄다 달더군요[이지모드]
아마 노말이라면 4대이상 6대미만쯤되지 않을까요?

어쨌든 이 방법을 알았을땐 이미 피가 바닥이여서 죽었지만,[뭐 거의 자살이였죠.
빨리 시험하고 싶어서..]

이 보스는 입구에 세이브포인트가 있어서 몇번이고 빠른 도전이 가능하다는게 또
매력포인트죠, 대미지를 주는 야수를 알고, 대미지를 주는 방법을 안다면
1~5스테이지까지의보스들은 다 껌입니다.

그러면 여러분들 힘내세요.

옛날 수왕기를 못있어 예약구매까지 했지만, 돌아온건 신의 목소리가 아닌
왠 오타쿠 같은 박사의 H같은 집착뿐....

어쨌든 이쯤 줄이겠습니다...그리고 타 스테이지의 보스도 이렇게 공략을
해야 할정도로 어렵다면, 그리고 다른분들이 적기 전이라면 제가 미약하나마
적어 두도록 하겟씁니다. 그럼 즐겜하세요..

[루리웹 - "캐슬반야~"님 글]
Posted by Redvirus
,
전 이 게임을 하면서 계속해서 한번도 빼놓지 않고 세이브를 하면서 플레이를 하다가
앤딩까지 본 사람입니다.
그런데 69%에서는 버그라서 클리어가 불가능하다고 하더군요.
문제는 어떤 '있어야 할 곳'이 없어지는 바람에 불가능 하다는 이야기 였는데...
저도 한 10번정도 가능할만한 곳은 다 뒤져가면서 떨어져 봤지만 정말 난감하더라구요.
그런데...불가능 한줄 알았던것이 가능했던 것입니다.


서론은 여기까지 하고 본론으로 넘어 가겠습니다.

(이것은 계속해서 세이브를 하던 사람에게 해당하는 이야기 입니다.
세이브 안하고 하신분은 더 쉽게 클리어가 가능하다고 합니다.)

우선 마지막 거울까지 맞춰서 공주가 '문이 열렸어요' 라고 말하는 때가 되면
이제 내려갈 준비를 합니다.
밧줄을 타고 중앙으로 건너 뜁니다. 그러면 보석에 걸려서 에너지가 조금 깎이거나
아니면 깎이지 않거나 확율은 반반입니다.
그래봐야 약간 높은곳에서 떨어진것과 같은 충격입니다. 데미지는 무시하셔도 됩니다.
그리고 계속해서 이동해서 벽에서 칼인지 톱인지가 튀어나와서 몸을 긁고 지나가는 트랩이 있습니다.
그곳까지 가셔야 합니다.
그리고 그곳에서 그 트랩의 벽을 따라 R1을 이용해서 벽타고 뛰어갑니다.
(그쪽 밑에 보면 사람이 서있을만한 공간이 있음을 알 수 있습니다.)
막힌곳까지 뛰어가면 그 벽에 부딪혀서 추락하고 100% 사망합니다.
그래서 막힌곳까지 뛰어가면 안되고 트랩의 벽에서 조금 벗어났을때 R1을 때고
관성을 이용해서 자유낙하를 합니다.
그렇게 해서 밑의 작은 공간에 손으로 잡을수 있습니다.

(그림)
┌┐ ┌
││ ┏━━━┓ │
││ ┗━━━┛ │
└┘ ┌───────┘
└────────
┌┐
└┘
(진한 부분은 트랩)
(위의 그림을 드래그 해서 복사하여 메모장에서 보면 제대로 보입니다)

어디로 가셔야 하는지는 보면 알겠죠?
그냥 점프로는 불가능하고, R1을 이용한 자유낙하로만 갈 수 있습니다.
하지만 정확한 위치에서 R1을 떼지 않으면
손으로 잡지 못하고 튕겨져 나가 추락하거나, 계속 달려가서 벽에 부딪혀 추락합니다.
(한마디로 정확한 타이밍을 잡지 못하면 무조건 사망합니다.)
이것을 하실때 시간의 모래는 최소한 2개 이상은 채워 놓여있는 상황을 권장합니다.
여러번 시도하는게 도움 되겠죠.

이제 우선 한가지는 성공해서 조금 내려오는데는 성공했군요.
다음부분입니다.
원래는 밑에 스위치를 눌러 책장이 발판으로 잠깐 나와있는 구조가 되어야 하지만
책장이 없으니 할수없이 여기서는 책장쪽으로 다시 R1으로 달려갑니다.
그리고 통상의 방법대로 쭉 달려가다가 떨어질것 같은 타이밍이 되면
x를 눌러 점프해서 다른벽으로 뜁니다. 그리고 다시 x를 누릅니다.
타이밍 맞춰서 계속 누릅니다. (벽타고 내려오기)
그러다가 사다리가 잡히면 잡고 내려오고, 안잡히면 그냥 끝까지 벽만타고 내려옵니다.

그렇게 하면 더이상 막히는 길은 없을겁니다.
통상의 방식대로 다시 내려오면 됩니다.
여기까지 다 했다고 방심해서 죽지 마시길.

[루리웹 - "Rooto"님 글]
Posted by Redvirus
,
제 패키지에서 출현해주시는 견공들 & 주인들

シロ(시로/시바견) & 주인 이누가이 씨
(대회 윗화면에서 모자 쓴 분. 안경아저씨가 종종 말을 가로막죠. 근데 캐릭터 디자인이 묘하게 리얼
한것이, 혹시 닌독 관계자..?)
そむりえ(소믈리에/미니핀) & 주인 코우노 씨
ななつ(나나츠/스파니엘)의 주인 모리이 씨의
チコ(치코/치와와) & 주인 나카세 씨
ロン(론/시츄) & 주인 요시토미 씨
ジャック(잭/셰퍼드) & 주인 후쿠다 씨
ビッグ(빅/셔틀랜드쉽독) & 주인 미야모토 씨
ワンダ(원더/요키) & 주인 이나가키 씨

(정렬순서는 무작위)





#대화패턴

일단, 선물을 주웠을때 나오는 말부터 덤으로 싣고..(짧은거니)
예제에선 저희 첫째 이름을 써보도록 하겠습니다.(..)


アキちゃんが
何か みつけてきました。
あなたに くれるみたいです。

가을이가
무언가를 찾아왔습니다.
당신에게 주는 것 같습니다。
(늘 강아지들이 주워온 '선물'을 받고있지요..)



ゴムボ-ン(赤/黃)を
手に入れました!

고무 뼈(적/황)를
입수했습니다!



그 다음 창에는 주운 아이템에 관련된 짤막한 설명이 나오는데
맨 아랫줄에

[ジャンル:スポ-ツ]

이렇게 나옵니다. 보시다시피 이건 분류(장르)입니다.

참고: 일본어 모르신다고 그냥 들어와서 집에서 확인하시는 분이시면
아마 새 굿즈 줍고나서도, 어딘가 틈새에 끼여있어서 모르시는 경우가 생기시지 않을까 생각됩니다.
지금 아이템리스트가 거의 다 완성되긴했지만, 평소 주우셨을때 장르만이라도 잘 봐두시면 찾기가 좀
편할 듯.
그 분류만 뒤지면 될테니까요;; (라곤 해도 악세사리는 그게 그거같고 상당히 많지만;;)









1.조우했을때: 처음에 개와 만났을때, 화살표없이 자동으로 넘어가는 창이 뜹니다.
상대방 개의 이름을 보여주는 설명.. 예로 시로를 만났다치면

散步中の
シロ(<-개이름)です。

산보중인
시로(개이름)입니다.



2.주인설명 및: 주인이 누군지 알수있고, 어떤 이야기를 할것인지 표시합니다.
시로의 주인은 이누가이씨지요?

飼主の 犬飼(이누가이-개주인이름)さんと
すこし話をしました。

개주인인 犬飼(이누가이) 씨와
잠시 이야기를 했습니다.

-이 경우에는 잠시 이야기를 한 것이구요.
('이야기 하다'는 그냥 아랫쪽에서 '잡담'으로 썼는데, 원래는 이렇다고 생각해주세요.)

아랫줄, 즉 잠시 이야기를 했습니다 이 부분이 바뀝니다.

"어드바이스를 들었다" ..
"주의를 받았다" ..
"꿈 이야기를 들었다" ..

등 여러가지가 있습니다. 어드바이스(アドバイス)라고 나왔을때는 한번 잘 보는것도 좋겠죠.



3.헤어지며: 별건 없고 그냥 헤어지는데, 개 상태(?)가 나옵니다. 예를들어

犬飼さんと わかれます。
アキちゃん(개이름)は
シロのことが
氣になるようです。

이누가이씨와 헤어집니다.
가을이(アキちゃん)는
시로가
신경쓰이는 모양입니다.

-이건 '그냥' 헤어졌을때입니다.
킁킁대더니 분위기 좋아질때도 있고, 엎치락뒤치락 싸우는 경우도 있지요.

분위기 좋았다가 헤어질때는
アキちゃんは
シロと あそんで
とても ごきげんです。
가을이(개이름)는
시로와 함께 놀아서
매우 기분이 좋습니다.

뒤집고 뒤집히다-_- 헤어졌을때는
アキちゃんは
シロの ことが
すこし きらいになったみたいです。
가을이(개이름)는
시로가
약간 싫어지게 된 모양입니다

라고 나옵니다.



4.산보를 마치고..: 코스종료.집으로 들어가기전에 나오는 창입니다.
맨 아랫줄이 개 상태(1~4)에 따라서 변화합니다.

-1:한 마리 이상이랑 분위기 좋게됐을경우;
家に つきました。
近所の子犬とあそんで
アキちゃんは
いつもより ごきげんです。
집에 도착했습니다.
근처의 강아지와 놀아서
가을이는, 평소보다 기분이 좋습니다.

-2:아무 일 없이 돌아왔을경우
まんぞくしたみたいです。
만족한 모양입니다

-3:싸웠을 경우
すこし つかれたみたいです。
조금 지친 듯 합니다.

-4:체력에 비해산보 거리가 너무 짧았을 경우-_-;
이건.. 위에꺼중에 비슷한게 없으면 이거라고 생각해주세요.
평소엔 안나오고 산보를 엄청 조금 하고 왔을때 뜹니다.
체력게이지는 완전에 가깝도록 깨끗이 비우는것이 좋습니다.

※혹시 길에서 만난 개를 그냥 바로 지나치고, 다른 개가 있는 공원에서 놀았을 때
성취도(?)가 다르게나올지 어떨지는 잘 모르겠습니다. 아직 시도해 본 적이 없네요.



5.완전귀가: 집에 들어오면 살짝 떠주는 창

散步から かえってきました。
おつかれさまです。

산보를 끝내고 돌아왔습니다.
수고하셨습니다.





이제부터 아랫쪽은 대화내용입니다.
덧글로 추가할 내용을 달아주시면 정말로 도움이 됩니다. 감사합니다^^/(..);
그럼 모든 분들의 득템기원~ :D



<분류>
1.꿈 이야기 등의 잡담
2.어드바이스 및 정보성 대사






[잡담 계열]


~~ ~~で優勝した犬だね? いや~よかった
~~(대회명.ex-디스크독) ~~(수준.ex-챔피언쉽)에서 우승(~위)했던 개죠? 이야~ 멋졌어 -이누가이
(참가했던 대회를 랜덤으로 이야기 합니다. 디스크독 챔피언쉽까지 하고 어질리티를 비기너까지 해도
무조건 디스크독을 얘기하는게 아니라 랜덤으로 해줍니다. 연승이 쌓이면 엉덩이가 예쁘다는 둥 합니
다-_-;)

ㅇㅇ(개이름)는 아주 귀엽다고, 근처에서 소문이 난 거 아세요? -코우노

그 아이, 당신을 굉장히 따르는군요~ -코우노

ㅇㅇはあなたのこと,完全に信?しきっているみたいね
ㅇㅇ(개이름)는 당신을 완전히 신뢰하고 있는 것 같네요 -코우노

대회에서 3위 안에 들면 상금을 받을수있어.
그래서 우리집의 가계는 이 녀석(원더)한테 걸려있지. -이나가키

꽤 사람을 잘 따를것 같은 ㅇㅇ(견종)이군요.
이런 아이는 교육시키기도 쉽겠죠. -후쿠다

キミのㅇㅇ(견종)はかなりの甘えん坊だろ?
しっかり かまってあげないといけないね
자네의 ㅇㅇ(견종)은 꽤 응석받이지?
확실하게 잘 교육시키지 않으면 안 돼. -후쿠다

저도 언젠가 디자이너즈 맨션으로 리폼해보고싶네요 -요시토미

あら,きれいワンちゃん!
ブラシングしてあげると まだまだ きれいになるわよ
(아마 きれい 상태일때 만나면)어머, 예쁜 강아지! 브러싱을 해주면 훨씬 더 예뻐진답니다 -요시토미

すごい毛なみね!これだけキレイに
お手入れしてもらったらこの子も しあわせね
(とてもきれい)굉장히 예쁜 털이네요! 이렇게 예쁘게 손질받는다니 이 아이도 행복하겠어요 -요시토

(벼룩 꼬였을때는 슬슬 씻기라고 합니다..;)

うちのチコは電子ピアノが大好きで曲にあわせて歌うんですよ
우리 치코는 전자피아노를 아주 좋아해서, 곡에 맞춰서 노래를 해요. -나카세

우리집 나나츠는 레코드를 들으면 춤추기시작해. -모리이

굉장히 영리해보이는 ㅇㅇ(견종)이네요.
콘테스트에서 챔피언을 노려보는 것도 가능하지 않겠어요? -미야모토

チ…チンチンをしつけるのはむづかしいです…いろんな意味で…
치..친친을 가르치는 것은 어려워요.. 여러가지 의미로.. -나카세
이 명령은 일어서(제 경우 차렷),로 통하고 있는데 사실 ちんちん에는 다른 뜻이 있습니다.. 너무 시켰
더니 싫어하더군요..;;
개님이 싫어하시는 일: 발이나 배를 잘못 건드리는것, 귀를 잡고있는 것, 코를 건드려서 재채기를 하
게 하는 것, 꼬리를 당기는 것(목욕) 등..

우리 애는 영화 사운드트랙을 듣는걸 좋아하지만
음악에 영향을 받아서 기질이 바뀐 것 같은 기분이 들어 -후쿠다

どんな子犬でも何度も しつけをすれば
必づ 藝をおぼえますよ
어떤 강아지라도, 계속해서 훈련을 하면
반드시 재주를 기억하지요 -미야모토

いい毛色のワンちゃんね。
わたしのロンと仲良くしてくれるかな?
예쁜 털색을 가진 강아지네. 우리 론이랑 친하게 지내주려나? -요시토미

ㅇㅇ(개이름)는 굉장히 당신을 따르네요~
나한텐 전혀 따라주지않는데 -코우노


うちの子はへや用とお出かけ用のアクセサリ-を使い分けてるのよ
우리 애는 집 안에서 하는 악세사리와 외출용 악세사리를 가려쓰고있어요 -요시토미








[어드바이스 및 정보 계열]



子犬っておなかがすごくすいているとプレゼントを
持ってこないでひろい食いしてきちゃうみたいね
강아지는 배가 굉장히 고프면, 선물을 가지고오지 않고
길에 떨어진 음식을 주워먹고 오는 것 같아요. -코우노

お金をかせぐにわまめにいらないグッズを
リサイクルショップで買いとってもらうことね
돈을 벌려면, 필요없는 굿즈는
꼬박꼬박 리사이클 샵에 되파는게 좋지요. -코우노

あんまり長い間 子犬の相手をしないでいると
家出しちゃうことがあるから氣を付けたほうがいいわよ
너무 긴 시간동안 강아지를 상대해주지 않고있으면
가출해버리는 일이 있으니까 조심하는 것이 좋아요. -코우노

강아지가 가출했다가 돌아왔을때는
화내지말고 아주 다정하게 대해줘야 하는거야. -이누가이

우리 치코에게 몇 번이나 '엎드려'를 시켰더니
오랜 시간동안 할 수 있게 되었답니다. -나카세

同じ藝でも何度もやったり連續で命令したりすると
新しいひらめきがあるかもしれないですよ
같은 재주라도 많이 반복하거나, 연속으로 명령하거나 하면
새로운 발견이 있을지도 모르죠. -나카세

공원에 갔을 때나 산보를 할 때는 강아지에게 벼룩이 꾀기 쉬우니까 조심해요. -요시토미

うちの子はきげんが惡いときは無添加フ-ドをあげると, よくなるのよ
우리 강아지는 상태가 안 좋을 때 무첨가푸드를 주면, 괜찮아져요. -요시토미

음식 주는 방법 하나만 달리해도
온순해지거나 태평한 성격이 되거나 하는 거지. -후쿠다

子犬の性格というのはね, 飼主の育て方ひとつで
やんちゃになったり, 素直に なったりするものなんだよ
강아지의 성격이란, 주인의 키우는 방법 하나로도
떼쟁이가 됐다가 고분고분해졌다가 하는거야. -후쿠다

밤에 잠들어있는 애를 계속해서 깨우면
낮 동안에 자는 아이가 되니까 주인이 꼭 신경쓸 필요가 있어요. -후쿠다

강아지들은 "앉아(오스와리)"나 "돌아(오마와리)"
같은 비슷한 말은 착각하기 쉽습니다. -미야모토

강아지가 기억할수있는 명령은, 보통 하루에 3~4개라고들 합니다. -미야모토

大會でいい成績とるには反復練習がだいじだ。
練習しないと 犬も なまっちまうからな
대회에서 좋은 성적을 거두려면 반복연습이 중요하다.
연습을 하지않으면 개도 솜씨가 무뎌져버리니까 말이야 -이나가키

돈을 벌자고 생각했다면 역시 대회지. 매일 하고있으니까 가볍게 참가해봐 -이나가키

디스크는 말야, 처음엔 가까운 곳에 던지다가
개가 익숙해져가면 멀리 던지는거지. -이나가키

돈을 절약하려면 먹이나 샴푸는
디스카운트샵에서 사 두는게 좋죠 -코우노

우리 치코에게 오스와리(앉아)를 시킨 상태에서 점프 하게했더니
공중돌기를 해버리는거 있죠... -나카세

성실하게 강아지를 돌보면
강아지가 선물을 주워와주죠 -코우노

シャンプ-やブラシはその子の毛の長さにあった
タイプのものを使うとよごれが よくおちるわよ
샴푸나 브러시는 그 아이의 털 길이에
맞는 타입을 사용하면 벼룩이 잘 떨어져요 -요시토미


ディスクドッグの練習を公園でしたかったら
他の犬がいないことを確認してから行くといいぞ
디스크독 연습을 공원에서 하고싶으면
다른 개가 없는 것을 확인 하고 가는 것이 좋지 -이나가키

[루리웹 - "이메리아"님 극]
Posted by Redvirus
,
00. 게임 진행

-기본진행

스토리 파트→미션 파트→채점순으로 진행됩니다.

-파트설명

스토리 파트.. 동료들과 대화, 케이의 독백등으로 진행됩니다. 선택문의 대답에 따라 시나리오가 바뀌
거나, 동료들의 신뢰도가 올라가거나 내려갑니다. 또한 히로포인트 또는 리더포인트가 올라가기도 합
니다.
또한 미션이 시작되면 무기와 아이템을 선택할수 있습니다.

미션 파트.... 미션이 시작되면 동료를 선택할수 있습니다. 동료는 기본 두명입니다. 기본적으로 세개
의 스테이지에서 진행되며 도중에 동료들과 대화를 하기도 합니다. 역시 선택문의 대답에 따라 시나리
오, 신뢰도가 바뀝니다. 스테이지를 클리어 할때마다 결과가 나오고 결과에 따라 히로, 리더포인트가
올라갑니다. 또한 세이브가 가능합니다.

채점......... 모든 스테이지를 클리어하고 미션이 끝나면 채점이 시작됩니다. 전투를 어떤식으로 했는
냐에 따라 점수가 메겨집니다. 또한 미션중 어떤 행동을 했느냐에 따라 칭호가 달라집니다.


01. 조작

-스토리 파트

스타트 버튼.. 대사 스킵
십자키....... 항목 이동
○버튼....... 선택
X버튼....... 취소
왼쪽 스틱.... 항목 이동

-미션 파트

스타트 버튼.. 포즈
십자키....... 무기, 아이템 선택
□버튼....... 무기공격
△버튼....... 회피
○버튼....... 격투공격
X버튼....... 점프
L1버튼....... 히로액션, 파워업(변신)
L2버튼....... 명령(빠르게 누르면 동료가 긴급회피)
왼쪽 스틱.... 이동(누를경우 레이더, 남은 시간 표시)
R1버튼....... 록온
R2버튼....... 명령(빠르게 누르면 동료가 긴급회피)
오른쪽 스틱.. 시점 변환, 록온 대상 변환

-포즈 화면

스타트 버튼.. 통상화면으로 돌아가기
십자키....... 항목 이동
○버튼....... 선택
X버튼....... 취소
왼쪽 스틱.... 항목 이동
L1버튼....... 페이지 이동
R1버튼....... 페이지 이동


02. 포즈화면

-장비

무기, 아이템을 선택할수 있습니다.

-스테이터스

플레이어의 스테이터스를 확인합니다.

HP........... 체력이 표시되어 있습니다.

PG........... 파워게이지가 표시되어 있습니다.

히로레벨..... 히로레벨이 표시되어 있습니다.

히로포인트... 히로포인트가 표시되어 있습니다.

레벨업까지... 다음 레벨업까지 필요한 히로포인트가 표시되어 있습니다.

슈츠내구도... 히로레벨에 의해 슈츠내구력이 어느정도 높아지고 있는가가 표시되어 있습니다.

파워게이지... 히로레벨에 의해 파워게이지가 어느정도 높아지고 있는가가 표시되어 있습니다.

공격력....... 히로레벨에 의해 공격력이 어느정도 높아지고 있는가가 표시되어 있습니다.

리더레벨..... 리더레벨이 표시되어 있습니다.


리더포인트... 리더포인트가 표시되어 있습니다.

레벨업까지... 다음 레벨업까지 필요한 리더포인트가 표시되어 있습니다.

슈츠내구도... 리더레벨에 의해 동료의 슈츠내구력이 어느정도 높아지고 있는가가 표
시되어 있습니다.

동료공격력... 리더레벨에 의해 동료의 공격력이 어느정도 높아지고 있는가가 표시되어 있습니다.

동료회피율... 리더레벨에 의해 동료의 회피율이 어느정도 높아지고 있는가가 표시되어 있습니다.

-명령

명령을 선택, 동료들의 스체이터스를 확인할수 있습니다.

-옵션

게임 설정등을 변경합니다.

진동......... 진동의 유무를 변경합니다.

피의 표시.... 피의 표시의 유무를 변경합니다.

화면설정..... 화면의 밝기등을 설정합니다.

사운드설정... 사운드, 음량등을 변경, 설정합니다.

컨트롤러설정. 노멀(일반적인 조작방법), GANTZ(X건 중심의 조작), 오리지널(직접 입
력)세가지 조작방법중 하나를 선택합니다.

미션다시시작. 미션을 다시 시작합니다. 미션중 얻은 히로, 리더 포인트는 그대로 적용됩니다.

타이틀화면... 타이틀화면으로 돌아갑니다.

-컨트롤러 설정 화면에서..

록온조작..... 스위치(R1버튼을 누름에 따라 록온, 해제가 됩니다.), 홀드(R1버튼을 누르면 록온, 손을
떼면 해제가 됩니다.)두가지 록온방법중 하나를 선택합니다.

동료에게명령. 스위치(명령버튼을 누름에 따라 명령선택화면 나오고 다시한번 누르면 사라집니다.),
홀드(명령버튼은 누르면 명령선택화면, 떼면 사라집니다.)두가지 명령방법중 하나를 선택합니다.

상하시점조작. 노멀(오른스틱을 밑으로 내리면 시점이 위로 올라갑니다.), 리버스(노멀과 반대)두가
지 시점변경방법중 하나를 선택합니다.

좌우시점조작. 노멀(오른스틱을 오른쪽으로 떨구면 시점이 오른쪽으로 돌아갑니다.), 리버스(노멀과
반대)두가지 시점변경방법중 하나를 선택합니다.

초기설정..... 설정을 초기화시킵니다.


03. 히로레벨, 리더레벨

-히로레벨

눈에 띄는 행동, 개인 행동을 자주 하게 되면 히로포인트가 올라갑니다. 히로포인트가 차면 히로레벨
이 오르게 됩니다. 히로레벨이 높으면 플레이어가 파워업하거나 파워게이지 최대치가 올라갑니다.

-히로액션

각 스테이지에서 히로 액션이 가능합니다. 히로액션은 적에게 보다 효과적인 공격, 높은 데미지, 빠른
회피등이 가능합니다. 히로액션은 파워게이지가 차있는 상태에서만 사용가능합니다.

공격........ 스테이지에 삼각형의 마크에서 L1버튼을 누르면 발동합니다.

회피........ 파워게이지가 어느정도 높은 상태에서 △버튼을 누르면 발동됩니다.

-리더레벨

되도록 동료들과 같이 행동하면 리더포인트가 올라갑니다. 역시 리더포인트가 차면 리더레벨이 오릅
니다. 리더레벨이 높으면 동료들이 파워업하게 됩니다.

-명령메뉴

←........... 없음(상황에 따라 나오기도 합니다.)
↑........... 도주
→........... 없음(상황에 따라 나오기도 합니다.)
↓........... 특수능력(필살기)
□버튼....... 총으로공격
△버튼....... 움직이지 마
○버튼....... 접근공격
X버튼....... 따라와

-히로포인트, 리더포인트의 최대치는 5000입니다.


04. 무기, 아이템

-무기

X건.......... 되도록이면 이건 꼭 챙깁시다. 가장 기본적인 무기라고 할수 있기 때문이지요. 파워업시
연사 속도가 빨라집니다. 또한 □버튼을 오랫동안 누를경우 챠지가 가능합니다. 챠지샷은 더욱 강력
한 데미지를 입힙니다.

Y건.......... 포획용입니다. 적의 체력의 따라 포획할수있는 시간이 달라집니다. 포획한 상태에서 다시
한번 쏘면 위로 전송됩니다.

X라이플...... 저격용입니다. 연사력은 낮지만 상당히 거릭 있는곳에서 사용가능합니다.

간츠소드..... 일반 격투 공격보다 효과적인 공격이 가능하구요. 파워업시 검날이 길어지고 파워도 올
라갑니다.

-무기는 에네르기가 있습니다. 에네르기는 무기를 사용할때마다 깍이며, 자동적으로 회복됩니다. 에
네르기가 바닥나면 무기를 사용할수 없게 됩니다. 화면 왼쪽에 표시 되며 녹색이 남아있는 에네르기,
회색이 소비한 에네르기, 오렌지색이 챠지중인 에네르기입니다.

-적을 록온할시 록온 커슬이 표시가 됩니다. 커슬은 리치에 따라 색이 달라지며, 리치는 무기마다 다
릅니다.(소드의 경우 파워업하게 되면 리치가 길어집니다.)
녹색이 장비한 무기로 맞추기 쉬운 거리, 황색이 장비한 무기로 맞출수 있는 거리, 적색이 장비한 무기
로 맞출수 없는 거리입니다.

-아이템

주파변형기... 사용시 투명해집니다. 미션에서 3번 사용가능하구요. 공격하거나 시간이 지나면 풀립니
다. 원작과는 다르게 상당히 쓸모 없습니다.(...)

포획지뢰..... Y건과 같습니다. 적이 접근하면 포획. 3번 사용가능.

엄호포격..... 땅에 놓으면 이동을 시작, 일정시간이 지나면 공격합니다. 범위내에 있는 아군도 데미지
를 입습니다. 미션중 1번 사용가능..

슈츠강화..... 공격 당하면 체력대신 파워게이지가 소비됩니다. 30초간, 3번 사용가능합니다. 파워게이
지가 없으면 체력이 깎입니다.

간츠바이크... 간츠의 채점에서 100점을 딴뒤, 더욱 강력한 무기를 선택하면 등장합니다. 파워는 상당
하구요. 미션중 3번 사용가능합니다.


05. 캐릭터

쿠로노케이... 주인공, 플레이어 자신입니다. 평범한 고등학생이며 플레이어의 선택에 따라 원작의 쿠
로노보다 활약하기도 합니다.

카토우마사루. 케이와 초등학교 시절 친구이며, 케이가 간츠의 방에 전송되게 한 장본인입니다. 무기
는 Y건이며 필살기는 잡기입니다. 처음부터 신뢰도가 높은 상태입니다.

키시모토케이. 자살해서 간츠의 방에 전송된 소녀입니다. 무기는 X건, 필살기는 막 쏘기(...)입니다.

니시죠이치로. 꽤 오래전 간츠의 방에 전송되었던 중학생입니다. 무기는 X라이플, 필살기는 기습사격
(제가 지었지만 네이밍 센스가...)입니다.

라이스....... 원작에서 버터개로 불렸던 개입니다. 무기는 없습니다. 필살기는 짖기입니다만, 무슨 효
과가 있는지 모르겠네요..;

호죠마사노부. 오토바이 사고로 간츠의 방에 전송된 호모입니다. 무기는 간츠소드, 필살기는 회심의일
격(이건 좀 멋진가요..^^;)입니다.

나카야마사다코. 역시 오토바이 사고로 전송된 여자입니다.(원작에서는 스즈무라사다요)무기는 Y건,
필살기는 기습포획(.....)입니다. 명령메뉴중 '총으로공격'이 없습니다.

사쿠라오카세이. 작가가 툼레이더 트레일러를 보고, 안젤리나 졸리에 반해서 만든 캐릭터라네요.(영
화본편은 그저그랬다네요.) 무기는 X건, 필살기는 킥복싱입니다.

토고주조...... 자위대원입니다. 슈츠를 입지 않기 때문에 체력이 좀 딸립니다. 그대신 전투 능력치가
상당합니다. 무기는 X라이플, 필살기는 저격입니다.

코지마타에.... 케이의 애인으로 숨겨진 캐릭터입니다. 스토리에서는 후반외에는 등장하지 않지만 전
투에는 참가합니다. 무기는 X건, 필살기는 없습니다.


06. 미션

파성인........ 첫 미션입니다. 총 세개의 스테이지에서 진행되구요. 배경은 주택가, 주차장, 언덕입니
다. 주니어와 아버지가 있습니다. 주니어의 경우 물리적공격과 구토등으로 공격해 옵니다. 아버지는
주위의 나무를 뽑아 던지거나 차를 던지기도 하고, 손톱으로 공격해 옵니다.

스즈키성인.... 두번째 미션, 총 세개의 스테이지에서 진행됩니다. 배경은 강, 아파트(일본은 아파트
가 주택이나 빌라같은 느낌입니다.)입니다. 성체와 보스가 있으며, 성체는 갑옷(?)을 입고 있습니다.
일정 데미지를 받으면 갑옷에서 나옵니다. 공격패턴은 초음파입니다. 보스는 커다란 새로 이리저리 날
라다니기도 합니다. 원작에서처럼 발로 잡은뒤 날아 올라 떨어뜨리기도 합니다.

-스즈키성인에 대한 잡담

원작에서는 다나카성인으로 일본의 연예인 다나카세이지가 모델이라고 합니다. 애니와 게임에서 스즈
키성인인것은 다나카세이지에게 허가는 받았으나 다나카라는 이름이 왕부리팅코(일본명 쿄로짱, 예
전에 한국에서도 방영한적이 있는 애니의 캐릭터로 모리나가라는 회사의 초콜렛제품의 캐릭터이기도
합니다.)를 연상시킨다고 해서 모리나가측에서 허가해 주기 않았답니다.(다나카가 팅코를 왜 연상시
키는지는 모르겠네요.. 선전에 다나카세이지가 나왔다던가?) 그래서 병아리도 원작에서의 색은 붉은
색인데, 애니에선 초록색으로 바뀌었지요.(팅코가 붉은색입니다.) 게임에서는 완전히 병아리로 변했
습니다.

불상......... 원작에서는 최강, 최악의 미션이였던 불상 미션입니다. 총 세개의 스테이지에서 진행되며
배경은 절입니다. 화 잘내는 성인, 난폭한 성인, 대불상, 천수관음과 부하등이 있습니다. 공격패턴은
다양합니다.

꼬맹이성인전. 총한개의 스테이지에서 진행됩니다. 배경은 건물옥상입니다. 중반부터 동료들 없이 싸
우게 됩니다. 빠른 스피드로 공격해오고, 연계공격을 해오기도 합니다. 체력은 낮은편입니다.

꼬맹이성인후. 총 세개의 스테이지에서 진행됩니다. 배경은 학교입니다. 첫스테이지는 동료들 없이 혼
자 싸웁니다. 배리어가 있어 좀처럼 데미지를 입히기가 힘듭니다.

뱀파이어..... 라스트보스입니다. 전반, 후반으로 나누어져 있습니다. 검, 나이프, 폭탄, 권총등으로 공
격해오고 필살기도 사용합니다.


07. 게임오버

-게임오버 조건은 다음과 같습니다.

1. 체력이 깎여 사망.
2. 에리어(붉은색 라인)밖으로 나갈경우.
3. 시간 초과.(제한 시간은 1시간..)

-게임오버가 되면 다음의 항목이 나옵니다.

다시시작..... 게임오버 되었던 스테이지에서 다시 시작합니다.
처음부터..... 미션을 처음부터 다시 시작합니다.
기억해냄..... 세이브 데이터를 로드합니다.
포기하다..... 타이틀 화면으로 돌아갑니다.


08. 엔딩

-총 16개의 엔딩이 있습니다. 엔딩중에는 100점을 따야만 볼수있는 엔딩도 있습니다.


09. 특전메뉴

프리플레이... 캐릭, 무기등을 자유롭게 골라서 미션을 플레이할수 있습니다. 스토리모드를 한번 클리
어하면 나옵니다.

네코미미성인. 숨겨진 성인, 네코미미성인과의 전투입니다. 총 세개의 스테이지에서 진행됩니다. 각
스테이지마다 각기 다른 조건이 붙기도 합니다. 프리플레이를 한번 클리어하면 나옵니다.

그라비아사진. 일러스트 입니다. 세조각을 모두 모아야 하나의 일러스트가 됩니다. 다 모으지 않을 경
우 일부만 보이죠. 미션중 찾기도 하고, 조건을 만족시키면 나오기도 합니다.

간츠의칭호... 간츠로부터 받은 칭호를 보여줍니다.

특전영상..... 애니판 간츠의 불상편 트레일러같습니다. 꽤 멋집니다.(개인적으로..;)

시나리오달성률. 현재까지의 시나리오 달성률을 표시합니다.

10. 그밖에..

-L1버튼, L2버튼, R1버튼, R2버튼, 스타트버튼, 셀렉트버튼을 동시에 누르면 리셋됩니다.

-바이크에 탈 경우 에리어밖으로 나가도 죽지 안습니다.

-그라비아 특전 조건중 '적의 피가 묻지 않도록 한다.'가 있습니다만, 옵션에서 피의 표시를 off로 해
놓으면 쉽게 조건을 만족 시키게 됩니다. 덧붙여 이 상태로 미션을 클리어 할경우 간츠가 '깔끔이'(き
れいずき)라는 칭호를 줍니다.

그밖에 궁금한점 리플로 부탁합니다.

[루리웹 - "死神 グリム"님 글]
Posted by Redvirus
,
참고하라고 사이트에서 퍼왔습니다만 물론 더좋은 노가다방법이 있으니 겜하기전이나 끝나고 나가기
전 걍 재미삼아 쳐보세요.

mastercode나 unlockallthings 를 치면 모두 언락되는건 다들 아실테고(먼처치셔야 합니다),

수리마커5개 얻기: SAFETYNET
돈 2000~10000 얻기: 1MA9X99, W2iOLLO1, L1iS97A1, CASHMONEY, 1Mi9K7E1, LEIPZI
돈10000과 무스탕GT500, 스카이라인r34, 카메로컨쉡 얻기: REGGAME
아우디3.8차량 얻기: ITSABOUTYOU
Chevrolet Chevelle SS 얻기: HORSEPOWER
폭스바겐 골프GT1과 Vinyl 얻기: ZEROZEROZERO
닷지바이퍼STR10과 Vinyl 얻기: ENERGIZERLITHIUM
미츠비시 랜서에볼류션 얻기: MITSUBISHIGOFAR
Castrol Syntec Vinyl얻기: CASTROLSYNTEC
K&N Vinyl 얻기: WORLDSLLONGESTLASTING




그리고 업글 도전과제를 못했었는데 이걸로 해냈습니다. 알고보니 너무나 간단한거였다는...

Horsepower Challenge - 아쿠라 인터그라를 공짜로 얻거나 산후에 이차로 엔진을 2~3스테이지 업글
을 해주면 얻습니다.

Preformance Upgrade - 아쿠라 인터그라를 퀵업글에서 파워와 헨들쪽을 모두 3단계로 되게 업글하
면 얻습니다.



료레코드 깨는 과제는 1~9까지는 무난히 진행되는데 스피드챌린지의 10에서 막히네요. 2분4초안에
아무것도 안부딪히고 도착해야 깨진다니... 낼 다시 도전해봐야 겠습니다.

[루리웹 - "BeSs"님 글]
Posted by Redvirus
,
예전에 SK8KR3W님이 정보게시판에 올렸던 글입니다.
게시판 활성화를 위해!

<프롤로그>

플레이어는, 제2차 세계대전중에 창설된 영군특수 공수 부대의 일원으로서 히틀러 암살 사건에 관련
됩니다.

전투 파트에서는 실재의 장비나 병사등이 등장하는 것 외에 독일군이 대전중에 비밀리에 제조하고 있
던 원폭이 완성하고 있으면? 등의 「if」를 포함시키고 있기 때문에, 사실과 픽션이 교착하는 긴박감
흘러넘치는 이야기를 체감 할 수 있습니다.

본작은 제이차 세계대전하에 있어서의 서유럽에서의 사실을 베이스로 한 시뮬레이션 RPG입니다만,
스토리가 진행되면 점차 호러적 색채를 띠어보다 스케일 올라간 격전이 전개됩니다.


<시스템>

게임의 대략의 사이클은 이하와 같이, 스토리 파트와 전투 파트, 인타르드의 반복으로 진행됩니다.

독일·제삼 제국 을 붕괴시켜, 유럽을 종전으로 이끄는 것이, 게임의 최종적인 목적이 됩니다.

미션 개시전·미션 후의 스토리 파트.캐릭터끼리의 회화로 이야기가 진행됩니다.

또, 요소에서는 이야기에 맞추어 제2차 대전이 진행하는 모습이 그려집니다.

그 때에는 실제의 영상이나 전황 도화 인서트 되어 상황 설명을 실시하는 것과 동시에 분위기를 북돋
웁니다.

전투전에 브리핑을 실시하면, 다음에 출격 하는 멤버를 선택해, 전투 스테이지에 돌입합니다.여기에서
는 자군 유닛을 커멘드 조작하고, 적과의 전투를 실시합니다.

무기나 인원의 특성을 근거로 해 유효한 전술을 세워 싸우는 것이 승리에의 열쇠가 되겠지요.

각 스테이지 마다 제시된 승리 조건을 채우면 승리.패배 조건에 저촉하면 게임 오버가 됩니다.

전투후의 스토리 파트를 거치고, 여기서 보충병의 증원이나 병기, 탄환, 그 외의 아이템등의 보급을 실
시합니다.

그 밖에도 특정 파라미터세트·조정등을 실시할 수 있습니다.또, 세이브나 로드, 다음의 스테이지에의
이동도 이 파트에서 실시합니다.

최종 스테이지에 이르기까지는, 몇개의 중기적인 미션(원폭 투하 저지, 적반항 작전의 저지등)을 완수
할 필요가 있습니다.

개개의 스테이지에 부과된 승리 조건을 달성해 복수의 스테이지를 클리어 하면, 중기적인 미션을 달성
됩니다.

출처: success-corp.co.jp . IGN.com

[루리웹 - "아기피부"님 글]
Posted by Redvirus
,
저도 오늘첨안건데 미션깨면서

문서같은거 소매치기 하고 심문해서 알아내고 하잖아요?

소매치기 한건 START키눌러서 메뉴에서 메모리정보 들어가셔서

A버튼 누르시면 문서를 볼수 있습니다. 거기에 뭐 암살할때 비상령이 내리면

성문이 닫히니 위로 나가라는둥 나가는길을 표시해놓은 종이도있고

적 궁수,근위대 위치 같은것도 있고 참 편하네요 ㅎㅎㅎ...

이 기능모르고 이전에는 막했는데 이제 알고나니까

미리 암살할 지역가봐서 도망칠장소도 생각해놓을수 있고

게임에 더욱 몰입이 잘되네요^^

쓰라고 있는건데 혹시 모르시는분은 이런걸 한번 써보세요~

[루리웹 - "YUB"님 글]
Posted by Redvirus
,
퍼가실땐 출처를 밝히시고 퍼가주시길 부탁드리겠습니다.
( - 루리웹 ★inuki★ / 네이버 엄브렐러대책실 이누이 )


3-2 시작시 무전이 도착한다.

리온 "하니건, 아까는 왜 무선이..헉.사라자르!! 어째서 네놈이.."

사라자르 "이 회선은 저희가 봉쇄했습니다. 쓸데없는걸 보자니 곤란할것같아서."

리온 "애쉴리를 어떻게 한거지!?"

사라자르 "그 아가씬 함정에 걸린듯 싶더군요.아가씨는 이쪽에서 찾을테니 걱정 말고
죽어주시면 되겠습니다..그러고보니 지하수로에 재밌는 벌레를 키우고있는데.."

리온 "덕분에 심심하진 않겠군."

사라자르 "살아있다면 또 보도록하죠."

이제 문을 열고 지하수로로..

계속 진행해서 4개의 그림퍼즐을 풀고 가면 사라자르와 이벤트.

사라자르 "이런..용건이 없는 분이 왠일로..
애쉴리양은 어쩐겁니까 케네디군."

리온 "용건 없으니까 신경좀 꺼라 늙은이"

사라자르 "늘긍ㄴ이 취급..케네디군,이래뵈도 전 20살입니다?"

리온 "네놈도 벌레놈이 조종하는 인형인가?"

사라자르 "저를 저속한 가나도따위와 취급하지말아주시면 고맙겠군요,
벌레들은 노예에 지나지않습니다. 제가 지배하고있는거죠."

리온 "아무래도 좋다. 어쨌든 네놈들은 내가 박살낼꺼니까."

(신도등장.)
사라자르 "저놈을 처치해"

적들을 해치운후 앞으로 계속 전진하면 정원에 도착.

사라자르 "케네디군,아직 살아있군요? 멋진 정원이죠?"

리온 "네놈의 삐뚤어진 성격을 잘 나타낸것같군"

사라자르 "그 정원에선 저도 길을 잃을 정도거든요.당신이 빠져나오는건 무리일겁니다
얌전히 제 귀여운 개들의 먹이가 되어주시죠.이쪽은 쥐 두마릴 잡느라 바쁘니까요.
그럼 실례하죠."

리온 "쥐 두마리?하나는 루이스..또 다른 하나는 ..침입자가 또 있는건가?"


길을 잃을정도의 미로라지만 맵을보며 진행하면 금방 빠져나올수있다 -_-

문스톤 두개를 얻은후 문을 열고 들어가면 이벤트.

??? "손들어."

리온 "여자에겐 손들지않는 주의인데 말이야.."

??? "손.들.어"

리온의 반격으로 쇼를 부리는 두사람..

리온 "접근전에선 나이프가 더 빠르지. 잘 기억해둬라."

??? "리온..오랜만이야"

리온 "에이다...소문이 사실이었군."

에이다 "..무슨 소문?"

리온 "웨스커의 조직에 들어갔다고 들었다."

에이다 "잘 알고있군."

리온 "대체 왜.."

에이다 "알아서 뭐할건데?"

리온 "이런데서 대체 뭘 하고있는거지?"

섬광탄치고 도망가는 에이다..

에이다 "나중에 또봐.."

리온 "에이다.."

챕터 3-2 종료.


챕터 3-3.

식당 진행후 앞만 보고 진행하자.

루이스 "리온,찾았어!"

촉수에의해 당하는 루이스..

새들러 "샘플만 손에 넣으면 네놈에게 더이상 볼일은 없다"

리온 "새들러!!"

새들러 "네놈들의 처분은 사라자르에게 맡겨뒀으니 이만 빠지지."

리온 "정신 차려!"

루이스 "나는 새들러에게 고용됐던 연구원이야..새들러에게 대들어서
욕만 먹었었지.."

리온 "더이상 말하지마!"

루이스 "이걸 받아라..일시적으로 해충의 성장을 멈추는 알약이다.
샘플이..놈의 손에 넘어갔어..되 찾아라.."

리온 "루이스..루이스!!!!!!!"

- 챕터 3-3 종료


시작후 바로 애쉴리를 구출하면 이벤트..

애쉴리 "맞으면 어쩌려고!"

갑자기 신도들이 몰려온다.

리온 "애쉴리 도망쳐!"

애쉴리에게 다가오는 신도들을 없애면 애쉴리가 열쇠를 얻고

문으로 들어간다.

이제부터 애쉴리플레이.

공략,맵을보며 플레이하며 리온을 만나면 챕터 종료.

애쉴리 "리온 !"

리온 "애쉴리!..잘해냈어."

애쉴리 "나 내생각만 해가지고.."

리온 "괜찮으니까 어서 나가자."

챕터 3-4 종료.

챕터 4-1 시작후 무전이 온다.

사라자르 "감동의 재회를 즐겼나?"

리온 "네놈이 튀어나온 덕에 모처럼 명장면이 망쳐졌어.
관객이 뜨기전에 얼른 자리를 피하시지?"

사라자르 "주제파악이 안되시는가? 당신은 조연입니다.
제가 쓴 각본에 당신의 등장은 이제 끝이니까요."

리온 "그딴 쓰레기 각본엔 관심이없는데."

사라자르 "그러면 어디 구경해볼까.일류 각본이라는걸요?
당신의 연기로 말이죠."

정면의 문을 열고 용광로를 가자.
공략을 보며 진행.
분기점이 나오는데 왼쪽루트로 가면.

바닥에 발판이있고 애쉴리와 조각상을 이용해 발판을 맞추면 문이 열린다.

들어가면 이벤트

사라자르 "슬슬 죽어주셔도 될 타이밍이군요.그럼 죽어주세요"

가시달린 천장이 내려온다.
빨간 스위치를 총으로 모두 쏘면 정지.

오른쪽 루트로도 가서 성배를 얻자.

성배 두개를 얻은후 중앙으로 가 열고 시계탑으로 향하자.

(가는도중 애쉴리 납치당한다.)

시계탑 다리를 건너려고할때 무전.

사라자르 "제가 보이십니까 케네디군?"

리온 "애쉴리에게 상처하나 입혔다간 각오해!"

사라자르 "여기까지 오셨을때 얘기지만.각오하시길 바랍니다"

계속 진행하다보면 사라자르의 집무실이 나온다.

사라자르 "케네디군.이제 그만 죽어주시죠"

리온이 떨어지고 버튼액션이 나온다.

사라자르 "응?뚫릴때 나는 상큼한 소리가 안들리는걸.."

리온 "수법이 너무 낡았어."

총소리로 사라자르를 골리는 리온.

사라자르 "날 깔보다니!! 죽여버리겠어!! 가라!"

신도들이 간다.

사라자르 "의식의 준비를 서둘러."

애쉴리 "제발 살아야해..리온.."

바로 사라자르에게 무전.

사라자르 "목숨을 건졌다고 착각하지마! 바로 내 오른팔을 보냈으니까."

리온 "오른팔을 뽑을수 있는건가?"

사라자르 "그 주둥이를 놀릴 수 있는것도 지금뿐이야!!"

길을 따라가면 보스 버두고의 등장.

처치후 엘리베이터를 타고 올라가면 이벤트.

새들러 "미국의 똥개 한마리에 애를 먹고있는군..
사라자르의 장난엔 더이상 놀아주고싶지않구나.
크라우져,계집을 끌고와.덤으로 그놈도 처리해."

크라우져 "알겠습니다.."

챕터 4-1 종료.

[루리웹 - "★inuki★"님 글]
Posted by Redvirus
,
~초시공요새 마크로스~

*프로메테우스 루트*



STAGE:P-02 스페이스 폴드



Golbal Report-

이성인과 조우하더라도, 선제공격을 하지 않는다는 전일, 방위 회담의 결정은

마크로스 주포의 자동발사에 의해 뒤집혔다. 내가 보기에는, 이것은 마크로스를

남겨놓은 이성인이 설치해 놓은 함정, 부비트랩이다.

이렇게 해서 마크로스는 전투태세에 돌입했다. 본래의 예정대로 우주공모 암드1,

암드2와 도킹하기 위해, 함은 합류포인트로 향했다.



브리핑-

포커 : 브리핑을 행한다.

현재 본함은 지표 120km를 주회중이다. 이제부터 우주공모 암드 1, 암드 2와의
도킹을 위해, 합류포인트로 향한다.

한편, 달 궤도상에 출현했던 적대세력은 마크로스로 접근해 오고 있어, 공격이
예상된다. 제군들은 본함 호위 및 도킹중의 안전 확보 임무에 임해줘야 하겠다.

적의 전투포드를 마크로스에 접근시키지 마라. 적들의 전투포드의, 우주에서의
기동성에 대해서는 확인된 바가 없다. 충분히 주의하도록!!

이상이다!



=Mission : 적 추격부대를 격파하라!=

미사 : 여기는 건사이트-1. 적 공격 부대 접근!
호위기 각 부대는 전투 준비!


바넷사 : 위성 궤도상에 고 에너지 반응!
급속접근중!!



(적함의 포격이 지구로 향한다.)



미사 : 암드 1, 미란다, 액시마, 격파된 모양입니다!

포커 : 무슨 일이란 말이냐!!
스컬 리더로부터 발키리대 각 기!
마크로스는 절대로 당하게 두지 마라!!

기합넣어서 가라-!!



미사 : 여기는 건사이트-1. 현재 위성궤도상으로부터 적의 공격을 받고 있습니다.
적들의 눈을 속이기 위해, 본함은 고도를 낮춰 남 아타리아로 향하여 지표
부근에서 폴드 항행을 행합니다.

발키리대 각기는 본함을 엄호하면서, 함께 강하하도록!

포커 : 대기권 돌입시에는 마크로스는 무방비다. 돌입 전에 주위의 적을 전멸시켜라!

미사 : 돌입개시는 120초 후입니다. 그 이상은 기다릴 수 없어요!



(적 전멸)



에마 : 적 전멸, 이제부터 대기권에 돌입합니다!



(발키리대, 대기권 돌입)



미사 : 본함은 이대로 강하하여 지정 고도에 위치하면 폴드 항행을 개시합니다.
발키리대는 그때까지 적 추격부대를 요격 후 귀환하여 주십시오.



(1차적으로 적들을 전멸)



에마 : 적 증원을 확인. 시간이 없습니다!
발키리 대는 귀환해 주세요!!


(미션 목표가 바뀐다.)


=Mission : 필드 전개 전에 마크로스로 귀환하라!=



에마 : 배틀로이드, 또는 가워크 모드로 갑판에 착지해 주세요.



(마크로스로 안돌아오고 뻐기고 있으면)

에마 : 곧 폴드 항행을 개시합니다. 어서 마크로스로 귀환해 주십시오!



(마크로스 갑판으로 착지 후)



클로디아 : 목표, 달 뒷면.
폴드 돌입 10초 전.

10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 제로.


글로발 함장 : 폴드 돌입!!


출처 : http://sarw.co.kr

[루리웹 - "hann"님 글]
Posted by Redvirus
,
1. 산적두목 한대도 안맞고 이기는 방법

일단 대결이 시작되면 일단 뒤쪽으로
뛰어갑니다 그리고 오른쪽으로 가서
점프를 합니다 중간에 약간의 공간이
있는데 거기에 착지해서 보스를 기다리면
알아서 와서 절벽에 떨어집니다 부하들도
그렇게 처리하면 됩니다

2. 젠이나 리무바이 한대도 안맞고 이기는 방법

일단 대결이 시작되면 폭포쪽으로 가서 그곳에서
떨어집니다 그러면 폭포 사이에 올라설수 있는
공간이 있는데 거기서 기다리고 있으면 알아서
와서 떨어저 죽습니다

3. 보스와 대결할때 계속 때리는 방법

보스가 등을 보이고 있을때 약배기를 계속
연타하면 보스가 죽을때 까지 때릴 수 있습니다

[루리웹 - "엑박메니아"님 글]
Posted by Redvirus
,
마더3
[이름을 정할 때 모두 디폴트 네임입니다. 주인공은 류카 형제는 클라우스 엄마는 히나와 아버지는 프
린트입니다. 개이름은 포니. 좋아하는음식은 후와후와오믈렛. 멋지다고생각하는것은 LOVE입니다.
]
노 웨어섬

타츠마이리촌

테리의 숲을 넘어 들어가서

히나와의 아버지 알렉의 집

똑똑!!

클라우스: 류카~~
언제까지 잘꺼야??
일어나서 놀자구!!
어서 일어나!
드라고가 아기를 데려왔다구!
귀~~엽다구!
어서 와!
[침대에서 일어나 눈을 비빈다. 방을 내려와 히나와에게 말을걸자.]
히나와: 잘잤니!
잠꾸러기 류카.
클라우스는 벌써일어나서 드라고들과 놀고있어.
[집을 나가려면 히나와가 말한다.]
히나와: 잠옷그대로 놀러나갈생각이니?
제대로 갈아입고 다녀오렴.
[선택지]예< 아니오
[예를 선택하면 자동으로 2층에서 옷을 갈아입는다. 1층으로 내려와 히나와에게 말을건다.]
히나와: 남자답구나.
다녀오렴.
[집을나와서 문옆에 서있는 알렉에게 말을건다.]
알렉: 오오 잠꾸러기 일어났냐.
오늘 돌아가는구나.
쓸쓸해지겠어.
[남쪽길은 개미가 있어 밟으면 안되기때문에 지나갈수 없다고 한다. 동쪽으로 나가자. 가는길에 개구
리는 세이브를 해준다.]
[동쪽길로 나가면 클라우스가 공룡이랑 놀고있다.]
클라우스: 하아하아하아하아.
아~ 피곤해졌다.
드라고들과 계속 싸움놀이를 하고있었어.
류카도 같이하자구.
[선택지. 예나 아니오 둘다 결과가 같다. 아무거나선택하자. 여기서는 예로 선택한다.]
클라우스: 드라고들에게 [몸통박치기] 해보라구.
알렉: 류카는 아직 [몸통박치기]에 대해서 모른다구.
류카! B버튼 이라는것을 이미지해봐.
그리고 그 B버튼을 눌렀다 떼는거지.
이걸로 너도 [대쉬]가 될것이야.
그대로 드라고를 향해서 [대쉬]하는것이 [몸통박치기]인것이다!
클라우스! 한번 시범을 보여줘.
[클라우스가 몸통박치기의 시범을 보인다.]
알렉: 그래! 저런식으로!
이번에는 류카! 네가 해봐라!
그렇게 딱딱한얼굴해서는 잘안될꺼야.
뭐든지 그렇지.
힘을 빼는거야.
자아 몸에 힘을빼고 릴렉스 릴렉스!
[이제 주인공차례. B버튼을 눌렀다 떼면 바라보는 방향으로 달린다. 드라고를 향해 달리자.그럼 드라
고가 넘어졌다가 일어난다. 그런뒤 클라우스에게 말걸자.]
클라우스: 세게 부딪힐수록 드라고가 기뻐해줘.
땅강아지: 비켜비켜비켜비켜~~~~~~~~~~!
땅강아지님의 등장이다!
싸움놀이란 소릴들으면 참을수가 없다구!
이놈이고 저놈이고 쳐부셔 주지!
방해했다간 가만두지않는다구!
[땅강아지랑 전투돌입. 쉽다. 공격만하면 죽는다. 역시 땅강아지.]
땅강아지: 의외로 근성있는놈들이구만.
또 언젠가 가슴을 빌려줘도 괜찮아.
다음에 만날때는 빅스타디움[땅강아지홀]이다!
기다리고 있겠어!..........형제.
[땅강아지는 떠나고 히나와가 온다.]
히나와: 땅강아지 다친듯 보였는데 괜찮았을까나.
모두 밥먹으로오세요.
류카도 클라우스도 제일 좋아하는 후와후와오믈렛이에요.
클라우스: 밥이다 밥이다.
후와후와오믈렛이다~!
자. 아버지도.
[모두 집으로 돌아간다]
알렉: 자.
모두들....
[세이브]하는법입니다.
개구리에게 말을건다.... 이것이 [세이브]입니다.
어려운 방법이 아니니 부지런히 개구리에게 말을걸어 [세이브]하는것이 좋을것입니다.
[세이브]는 일절 무료입니다.
그럼 저도 이야기로 돌아가도록 하겠습니다.
어~~~~이 기다려줘~~~~!
내몫의 후와후와오믈렛은 남겨뒀겠지?!
[알렉도 돌아간다.]
클라우스: 엄마가 제일 좋아하는 음식은 뭐야?
응? 후와후와오믈렛?
그럼 우리들이랑 똑같아?
마음이 맞네!
히나와: 식사가 끝나면 집으로 돌아갈꺼니까.
가는길은 숲속을 지나가야되니까 어서 출발하지않으면안되요.
알렉: 이제 아이들만이라도 놀러올수있잖니.
류카도 괜찮겠지?! 하하하하.
[히나와가 나간다]
프린트에게.
당신이 말한대로 아이들은 이곳에 오고부터 쭉 지치지도 않고
산을 돌아다니고 있어요.
여전히 클라우스는 건강이 지나쳐 위험해보일정도이고
류카는 아직 조금 응석받이에요.
그래도 둘은 잘 놀고 있어요.
아버지도 오랜만에 만난 손자들과 헤어지는것이 쓸쓸해보이지만
오늘 저녁까지는 돌아가기로 했어요.
오래간만에 산의 공기는 깨끗해서 기분좋아요.
언제나 타츠마이리마을에서 양들에 파묻혀있는 당신에게 이 공기를 마시게 해주고 싶네요.
다음에 올때는 양들을 관리인에게 맡겨놓고 가족모두오기로 해요.
류카도 클라우스도 나도 당신을 언제나 생각하고있어요.
저녁에 돌아가면 실력을 발휘해서 맛있는 후와후와오믈렛을 만들어줄께요.
당신과 아이들의 히나와가.
[비둘기를 날린다. 전서구였나.... 히나와가 집으로 들어가려는순간 하늘에서 이상한 물체가 날아간
다.]

마더3
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오프닝부분만 허접번역겸 공략입니다. 오늘 플레이시작해서 이제 1장끝나가는군요.
다쟈레같은 부분이 많아 허접한 실력에 더욱 어려운 해석이 ㅠㅠ 해석오류부분은 택흘 환영입니
다.....

[루리웹 - "훈짱신"님 글]
Posted by Redvirus
,
기술 하나 쓴 다음에 착지할때 sloopy -500 뜨지 않게
안전하게 착지하기


우선 기술을 하나 썼다 하면
그 기술 썼던 버튼을 놓습니다(예를들어 백플립 A↑ 를 하면 한번 백플립 된후 그대로 있습니다.이때
A를 계속 누르고 있으면 보드를 잡고있기때문에 놓아줍니다)
바로 놓기보다는 바닥에 근접했을때 놓아주는것이 좋습니다.
그리고 착지 방향은 보드가 앞으로 향하든 뒤로 향하든 직선이 되게 착지하면 되고요,

높은곳에서 떨어질때는 그냥 떨어지는것보단 묘기 (추천묘기: 더블 백플립?? A↑↑)
부리면서 떨어져야 안전하게 착지합니다.

[루리웹 - "찾는이"님 글]
Posted by Redvirus
,
이미 오펜시브 드라이빙에서 연습을 해보셨겠지만 다시 한번 간단하게 정리!

1. 역주행

반대 차선으로 달리면 아래에 "oncoming" 이라는 메시지와 함께 부스터게이지가

조금씩 찬다. 오랫동안 역주행을 하면 할수록 많이 찬다.

효율성 (★★☆)

2. 점프

빨리 달리다가 굴곡에서 점프를 하면 아래에 "air"라는 메시지와 함께

부스터게이지가 찬다. 빠른속도에서 높게 멀리 점프할경우 부스터게이지가

더 많이 찬다.

(효율성 ★)

3. 아슬아슬하게 지나가기

다른 npc 차들을 부딪히지 말고 스칠듯 아슬아슬하게 지나가면

아래에 "near miss"라는 메시지와 함께 부스터게이지가 찬다.

연속으로 아슬아슬하게 지나가면 콤보로 표시된다.

(효율성 ★★)

4. 드리프트

커브길이나 직선코스에서 오버해서 드리프트하면

아래에 "drift"라는 메시지와 함께 부스터게이지가 찬다.

주행거리가 긴 드리프트를 할수록 부스터게이지가 많이 찬다.

(효율성 ★★★)

5. 콤보 부스터 (번아웃 체인) 사용하기.

번아웃 모드 중에

위에 4가지 기술 중 임의로 일정 수치 만큼 사용하고

부스터게이지가 전부 다 바닥날때까지 번아웃 모드를 성공시키면

4가지 기술 중 사용한만큼 다시 게이지를 채워준다.

이때 사용한 수치가 많아서 또 다시 번아웃 모드로 갈 경우가 있는데

이를 번아웃 체인이라고 한다.

번아웃 체인을 성공시켰을 경우

BURN OUT * 1 이라고 화면 중단에 뜬다.

여기서 또 번아웃 체인을 성공 시키면

BURN OUT * 2 라고 뜬다.

참고로 필자는 6까지 성공 시켜봤다. (개인 프로필에 뜸..)


번아웃 체인을 잘 사용하는것이 번아웃2의 고수가 되는 지름길이다.

(또 하나는 Luck)

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* 드리프트 사용 방법

어느정도 빠른 속도에서

커브가 나올 경우

1. 누르고 있던 엑셀을 떼고 브레이크 키를 아주 짧게 한번 눌러준다.

2. 커브길 방향대로 방향키를 계속 눌러 콘트롤을 해준다. (좌 또는 우)

3. 다시 엑셀을 가동 시킨다.


(원리 : 빠른 가속도에서 달리다가 갑자기 멈추게 되어 관성의 법칙때문에

타이어와 땅의 마찰력 순식간에 없어져서 차가 미끄러지게 된다. 이때

방향키로 콘트롤을 해줘서 커브를 빠져나가는것이다.)


혹시 모르시는 분이 계실까봐 도움이 됐으면 좋겠습니다-_-

[루리웹 - "빨간망토차차"님 글]
Posted by Redvirus
,